【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形214回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形213回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665703500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>1乙
以下踏み逃げチンカス
950 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5702-y5HG [36.53.199.41]) [sage] 2022/10/20(木) 09:04:04.78 ID:Z+ylrCqK0
最終アプデかその手前ぐらいで自発劫血スキル出そうだよな
960 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5702-y5HG [36.53.199.41]) [sage] 2022/10/20(木) 11:06:23.14 ID:Z+ylrCqK0
属性チンカスな奴には蓄撃アシラ斧悪くない気がしている
まあそんな抜けて早い訳じゃないから半ば趣味やが 確定チンカス強化アシラ斧けっこう毒入るね 有用
匠要らずの切れ味と武器付与s2があって拡張性もある オロミドロ亜種はクソ面倒だと思ってたけど確定行動が多くてカウンター当てやすい良いモンスだったなあ
でかいし肉質やわいから当てて気持ち良いし
それに比べて雷連中の面倒なことよ…
ジンオウガ、ライゼクス、腕硬質化したラージャン
どれも面倒なんだよなー 確定行動は多いけどミドロ亜種は知っていればってところがあるわけよ
例えば二回叩きつけは2回目に合わせようとかこの行動の後にはこれをやる、とか
ラージャンやディアブロスやジンオウガは何かするときに分かりやすい事前動作が入ってからやるから
見てから動けることが多いから俺は楽だな
知ってなくても威嚇行動とかする奴らはそれ見て動けるので 怪異には出てこないけどナルハタもかなり面倒だな
距離とってビームの繰り返し >>1乙
ナルハタはパンパンしても硬い腹とか尻尾に吸われやすいしな
柔らかい腕頭も危険だしめんどい ナルハタでパンパンやるのは古龍降ってきたあとの確定ビームくらいかなぁ
全然パンパンが美味しくない敵だし ラーディアは終始カウンターでカモれすぎて逆に興醒めするぐらいヌルくなった カウンターって剣で虫ゲージ2あればいいんだよね?
なぜか構えが発動しない場面が多すぎて役に立たない 業鎧って1とめだとたった15やろ?
巧撃3積んだ上で業鎧つけれるならわかるけど
他疎かにしてまで積むスキルじゃないよね 見切り重すぎて基本外してるんだけどスラアクにはそんなに必要度高くないよね? >>18
辻元「反省しているんです。
ただ、これは私の問題だと思うが、反省をしていると言いながら、反省をしている色が見えない。
というご指摘は、私自身の問題だと反省をしている。 業鎧「俺のコスパがおかしいって悪すぎるって意味だよな?」 >>25
「(デメリットが)強すぎるって意味です」 業鎧は疾替えだけ気をつければ何も考えずに火力上げられるから
胴と腰も優秀だしな
うまげきは3積まないとコスパ悪いしそうすると防具の縛りがキツい >>22
強撃はあり
強属性は上昇量的にも枠的にもきつい カウンターとスラチャを使い分けてるから疾替え制限は地味に使いづらい バルファルクのお手始動のモーションってお手見て回避して対応してる?そもそも行動前にお手が当たらない位置にいるようにしてる? >>27
スロットもカタカタやってたら442にもなるし腰は優等生過ぎる 錬成しようとswitch立ち上げたのに琥珀使い切っていたでござる
悲しい 琥珀が下から700/500/1000くらい余ってるけどお金がないです
もう売るものも琥珀しかないです アプデ前ですらお金足りてなかったのに120で琥珀の入手量かなり増えて全く追いつかなくなったよなぁ……
8と10で4000zの差があるから結果進めるには緑琥珀だけ減っていくのも地味にめんどい
100連ぐらい一気に回したいわ 4で余りまくったゴリラの皮とXで溢れた鉱石こっちで売らせてくれ https://i.imgur.com/V6uGx5I.jpg
T1〜T5対応で第10スキルマイナスの錬成どれにつけるかずっと迷ってるんだ、ナルガ胴かゼクス頭ならどちらがいいだろうか 刃鱗3スロ増ナルガ胴が刃鱗型組もうとしても出てこないから気をつけろ
ウツシ裏頭はエスピナZを差し置いて出てくる時があるからおすすめ 自分はインゴ シルソル ナスZ 業鎧 ナスZ で強属性なのに業物刃鱗でくんでるが強撃ビン用に属強属弱切っても会心盛れる気が全くしない 錬成プロの話なに言ってるか全然わからんがすごい当たり錬成ができそうなことだけは分かってうらやまちいぜ >>44
現状で77533組めてるなら正直ナルガは無くても良いと思う
見切り重くて組めないとかならナルガにs3追加はあり
ゼクス頭は俺のとこだとあまり出番ないけど狂竜も見切りも確定蓄積も使わないならありかもしれない アドバイスありがとうナルガ胴はやめておくかな
>>47
錬成結果は全然大したことないよ… >>47
錬成で何かスキル減ってスロが空くって現象はスキルの移植と違って全て共通してて何回目になるか分かってたら結果が移植出来る
大抵消えたら不味いスキル消えてスロが開くんだがスキル番号みたいなのがあって記憶が確かならゼクスヘルムだったら連撃、ジンオウ胴だったら弱特とかで消えたら不味いけど(間違ってたらスマン)専用スキルで毒完全無効目的でテオ腰を使いやすくしたいなと思った場合は炎なんとかの恩寵じゃ無くて見切り1が消えるのみで防具単品としたら見切り消えてスロ3個分増えた方が使いやすいってな感じ
何を言いたいのかわかりにくいかもしれんが、とりあえずスキルの移植は無理な場合が多いけどスキル減ってスロが増えるパターンは何かしらチャンスあるよって感じ 錬成で攻撃スキル盛ったら瀕死マーク付くの早ェー
まぁ生存スキル貧相すぎて乙乙でいつもと同じタイムなったんだが 一周まわってしむたそに帰ってきた
バゼルの頭に700とか出て気持ちいいんじゃ 剛心はスラアクと相性バツグンだな!
ゲージ簡単に溜まるし、ゴリ押しできるし、保険にもなる メルゼ腰はS+2でスロットはよい感じになるからそこそこいい錬成ができたら使える でもアプデで新防具来たらそっちのがいい!ってなることもあるからガチでやる必要なくね? もう2回もアプデきたけど未だに汎用火力ビルド組む上でジャナフ腰が一番優秀なんだよな 傀異錬成きてジャナフ腰卒業できるかなと思ったら高レベルの錬成渋すぎジャナフ腰の錬成チョロすぎでますますジャナフ腰が外れなくなるという呪い 攻撃4珠来るまではスキル2個とs1追加のジャナフが最もスキル効率いいから困る
むしろ来てもかなり有能な部類っていう >>66
これ本当に優秀よな
作るの大変だけど作った甲斐があった
まあスキルに余裕あればエンマガ腰で火力底上げ、通常の敵相手にメルゼ腰って感じで使い分けてるわ 神ジャナフ引けてないってのもあるが距離2派だからたまたま来てくれた5s追加ナルガ腰がスタメンだな
他にも陰陽メルゼ怨嗟あたりは割と出番あるね 剛刃蟲s1が僕のエースジャナフです
どんなに業物や刃鱗が流行ってもこの腰から逃げられない… >>68
距離2s1ジャナフとか距離2怨腰って存在もあるんやで? ナスゼクス紅蓮4乙大社跡という何とも言えないクエストが出た ゼクスを80→110まで上げたけどテメエの顔も見飽きてきたぜ 剣士用2スキルs1ジャナフええなぁ
俺もかなりジャナフは回してるけど弾道強化スタ急s1くらいしかないわ
変形、持続s1とか来ないかな 現状巧撃装備しか使ってなくて腕腰が月陰で固定だしジャナフ腰は気長に回してる
でもアプデ等で巧撃使わなくなっても怨嗟マガド腰の方が使う気がするんだよな >>72
距離2s1ジャナフって77積むならスロ5ナルガと変わらんし怨嗟もそんな薄いとこ引かずにただの3スロ増でいいと思うんじゃが 俺の剛刃s4攻撃-ジャナフはいつか活躍してくれると信じてる 鬼火型組んだけど死中と災禍は別々で連撃3に分けたほうがもっと火力でそうかなぁ、割と錬成頭打ちしてきた
攻撃Lv.7 火Lv.5 鬼火Lv.4 強化Lv.3 剛刃Lv.3 高速Lv.3 災禍Lv.3 死中Lv.3 弱特Lv.3
匠Lv.3 距離Lv.2 会心撃Lv.1 狂竜Lv.1 弱点属性Lv.1 砥石Lv.1 連撃Lv.1 業鎧Lv.1
シャガル頭鬼火死中
シルソル胴S2連撃
狗手鬼火攻撃
禍腰S3
メルゼ足S4
強化持続 Lv.1, 高速変形 Lv.3 ( 2-1-1 ) チャアクからスラアクに渡ろうと思って武器眺めてたんやがキマロエーちゃんビン間違えてない?ログミーちゃんはしっかり榴弾ビンなのに… 間違えて無かったらぶっ壊れになってたので間違えてると言えるし、間違えてないとも言える
どう見えるかだ 琥珀200個近く使って童貞腰のスロット増えない…おのれ 強撃だと強すぎるから強属性になってんのね。それはそれとしてドジっ娘は推せるのでキマロエーちゃんでスラアクデビューします。 >>81
勇のないところでこれほどのサムハチ語録を...! キマロエーは滅龍で良かったんじゃないかなって
そっちの方が個性出るやろ(適当) キマロエー「サンブレは強属性が強いって聞いたから着けてみた」 キマロエー今の属性環境ならぶっちゃけ強撃でも壊れ寸前止まりだろうに
百竜スロ3が泣いてるよ スキル2追加スロット1追加ジャナフってスキル次第ではそんな大変でもないような
スロット1追加攻撃か見切り追加のカイザー頭のが大変じゃね?
実際これがまだ出てない
ジャナフは距離剛刃スロ1のがあるけどコスト的には攻撃スロ1と同じなわけだし
t2だから元コスト18あるので楽なもんだよ カタカタリセマラで狙うようなシロモノをさも簡単みたいな言いぶりで語るんじゃぁねぇ! そろそろ錬成結果の一部を固定する機能ぐらいはきそうだけどそれは悔しいからやっぱりこないかもしれない ワイはレウス腰に攻撃弱特S2風圧-2つこうとるで( ˙-˙ ) スラアク民は食事何食べとるんや?
何つければ良いかよくわからんから短期催眠よく付けてるんだが 442火強化-1連撃+1シルソル胴と211見切りカイザーが脱げなくて無事に水耐性死んでる >>96
これが鉄板すぎるな
たまには遊び要素ほしいもんだわ パンパンするから
防護鳥医療だな
決戦フィールドは鳥が催眠になる イベント重ね着…多分イラストだと…めっちゃイケてるんだろうな… >>101
全く別物
供応は一定時間毎にトリが寄ってくる
トリ飯はレベル4で効果2倍確定、3で体感6割2倍
トリ飯の倍効果は供応で寄ってくるトリにも効果あるから大体レベル3で事足りる、って感じ ライズ当時の中盤辺りから短期根性防御しか食ってない トリないと攻撃2発耐えられないことが多くない?
イカ相手にしてると多少被弾しても攻撃して取り返すぜ!って立ち回り多くなっちゃったからなー カイザーの1スロ追加+花形火力スキルは現在4000回くらいやって出てない シャレにならんわ加減しろ莫迦! 毎回、コンテンツの延命措置として超絶底確率ガチャがある
それが当たったとしても誤差程度だし当たらなくてもたいしたことはないからな
ソシャゲと違ってここがコンシューマーの限界 俺の使い方が下手なんだろうけど、
蟲使いなくても問題なく感じるな カタカタしまくったけどT5以上の7733s1は一つしか見たことないなあ
しかも当時価値がわからなくスルーしてしまって後悔
剛心本当強いね 何が強いかって剛心抜きでも優秀な防具のおまけになってる所
ついつい2までつけたくなっちゃうわ >>111
これが防具の5部位もあるとかなり変わってくるからなー… 防護、根性、短期or防御
根性は毎回90%チャレンジじゃい 根性100%にしたかったから串変えれないのほんま… 3分毎に種飲み直さないマンだから
アイテム使用強化が実質的に火力スキルになるからこっちも狙ってる
s2と一緒に付けば十分だ 弱特+渾身3の超会心と功撃3逆襲3だとどっち強いかな 見切り7超会心1、見切り5超会心3どっちがいいかで悩んでるわ
普通は見切りより超会心優先の方が多そうだけど7だと補正上がるからなあ 7733を半端に積むことができない体になったわ
コンセプト上これらを削らないといけない時はいっそ見切りを全部切って他に当ててる 錬成のおまけの広域1気に入ってるわ
3分経過後なら種で攻撃+40って考えると悪くない
わざわざつけるもんでもないけど >>123
ダメージ的には超会心1は会心率1.2倍、3は1.6倍と同じ
見切り7超会心1=40×1.2=48(弱特108)
見切り6超会心2=30×1.4=42(弱特112)
見切り5超会心3=25×1.6=40(弱特120)
ぶっちゃけ好みな気がする 超会心0→1.25倍
超会心1→1.3倍
超会心2→1.35倍
超会心3→1.4倍
じゃないの? 達人切ると弱特超会心達人芸もイラネってなるからスキル枠が余りまくって逆に困るんだよなあ 超心って加算で考えてたから会心率の乗算で換算するんは目からミドロ 血氣2を使う為にジャナフ腰から変更すること
考えたら重たいなあ メルゼ腰の破壊王マイナスのs5があれば良いんだけどねえ
現実的にはs2+有用スキルが落としどころ
まあ血気そのものが快適スキルなわけだから俺は他の快適スキルを落としてるよ
主に蟲と持続かな 破壊王s2メルゼ腰と破壊王s2のエスピナZあんよ愛用してる 弱特、狂竜、強化咆哮の100%超会心マン
強撃は連撃1止め、蟹以外匠不要だからカイザーの見切り3も積む
業鎧も足して完璧や! DPSチェッカーで力の解放5の会心率を計測してみたけど12.2%
クエスト時間はイソネミクニ相手に6分半
少なくとも俺のスラアクの使い方では使いこなせないスキルっぽいな 血氣使うなら破壊王は最低でも1あった方ががいい気がする
1.2倍ってだいぶ大きいし 強化咆哮もだけどあれ大したことないよな
弓は仕方なく力の解放入れて、素会心20が活きる武器種では強化咆哮ビルドやるときもあるけど
どっちも微妙 7733組めるようになってから会心安定しないスキルと超会心セットにするのアレルギー出るようになった。7733じゃないビルドの時もなんか抵抗ある 破壊王1って1.1倍じゃね?否定したい訳じゃ無いけど正直誤差だと思うんだが… メルゼ腰は破壊王マイナスの持続と回避距離ついたもの使ってるが、使ってて破壊王自体も欲しくなってくるね 態々血氣使うなら捨てたくないスキルではある
金銀ヤツカダベリオゴルム等実質火力スキルになれる相手も珍しくないしな 力の解放の会心率って基本的に半分が期待値くらいのイメージだったけど
逃げられたら時間を最後まで使いきれなくて落ちるのかな? 効果時間考えたら
7733と7433強化咆哮はまぁそこまで変わらんけど
ガルクの火力分7733が有利なんよね
咆哮はまぁマルチ向けよ マルチでならガンナーが持ってきてるだろうからやっぱし7733犬にしますぅ~ マルチで一人強化咆哮入れてくれてると剛心を消費せずに殴り続けられるから助かるんよな 遠隔犬どうせ次アプデで惨死する説も手伝ってマルチはファイト猫しか連れてない >>150
最長2分46秒で発動、2分間継続だから実戦では半分ぐらいの期待値になるだろうけど
討伐時間が短めだと
発動待機
発動
発動待機←ここで討伐完了
になってしまって発動時間がガタ落ちすることがあるはず
討伐時間6分あたりだと最も低くなりそう
あとDPSチェッカーの精度があまり高くないかもしれない 蟲3ないとカウンター連発できなくてイライラするからファイト猫連れて強化咆哮前提のビルド組んでるわ
もちろん犬も連れてるけど これからは随行番傘ガルクが輝くんじゃなかろうか
猛速の巻物も持たせてバッチグー 見切りが適正な重さになれば自分で積む方が安定するし、結局犬使う気はする 力の解放は発動間での時間が結構かかるのと時間制限あることから
どうしても挑戦者のが使い勝手いいんだよなぁ
カイイカは解除すると怒りも解除されるなら微妙なとこあるけど
それでも半分以上は怒ってるし もう腕腰脚はエスピナZ、メルゼ、エスピナZで固定に近い。死なないことが正義。攻撃チャンスも増えるし。
巧撃や確定蓄積と違って立ち回りへの影響も少ない 攻撃2見切り2が来れば軽くなりそうだけど来るのかなあ
次回でも来ないで引っ張りそうで怖いわ 出しても裏ボス実装時の誰もやってないタイミングだろね フルチャや挑戦すら来てないからなぁ
そこらへんで濁すタイミングがあるはず 出し渋られてるの本当に腹が立つ
未完成品商法やめてくれよなー お預けは喰らわせれば喰らわせるほどモチベに繋がると信じてるガイジ開発 強化咆哮&太鼓は戦闘開始から40秒ぐらいで1発目をかけてくれるのが嬉しい 錬成頑張れってことやろ
ただあの単発ガチャを毎回やるのはしんどすぎる…
しかも複数防具やろ?
せめて100連やれば天井にしてくれよなー のんびりやってるので最終アップデートくらいには
装備作り終えるかも
その頃には誰も居ないかもしれないがw 攻撃2の装飾品来たら攻撃3スロ311がゴミになるな ライズの時もちゃんとした装飾品来てからはBスキルCスキルおまの方が強かったしな もう錬成なんてやってないわ
気付いたら尖7000個くらいありやがる
そして1600回も振るって来たからそろそろスラアク自体にもマンネリ気味 ここにいると感覚麻痺するけどそんだけしゃぶり尽くしたら十分だろう >>169
似たようなもんの俺がいるぞ🤤
攻撃おま出てくれぇ 攻撃2きたら高速変形3スロ2-2-1に先祖返りするから問題なし 高速変形はスロットひとつ増えるし是非お守りでつけたいスキルだな インゴットは流石に役目を終えるな
みんなメルゼ脚履きそう 高速変形3力の解放1スロ4,0,0
っておまがあるんだけど、力の解放ってどうなん?
あまり強さを実感できてはいない… >>178
強走効果でコロリンが捗るし全然だめってわけではないだろうな
おまけでついてくる分にはわりと当たりでしょ 護石のおまけで早食い2付いたけどやっぱ魚強いわ
劫血やられの長い赤ゲージ即回復できるのは便利だし気軽にリジェネできる 力の解放って少しずつ条件が緩和されてるからいつか覇権スキルになると思ってる
いつかね 茶ナス腕についてくる業物を活かすために
剛心2匠5業物3シムタスというのを組んでみたけど
素紫なのに切れ味思ったより持たなくてうーん
どこかに切れ味長い強いスラアク落ちてねえかなあ >>178
うへっw生ごみおまw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強化持続ならワンチャンやったがw力の解放てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガイアデルム「ガタッ」
バルファルク「ガタッ」
激昂ラージャン「ガタッ」 エスピマス亜種のスラアクとオロ亜種のスラアクどっちが強いん? ミラオス来たらトノト使えるのか
いや火属性多すぎだろ! >>189
ダメージは文句なしでオロ亜種
ただどくによわいとかでそれなりに継続的に殴れるならそこそこいい勝負だな俺の場合
切れ味ケアがカクトスのが紫維持しやすいってのも大きい ネロミェールでも来ないと水の強武器は来ない気がするな
アマツのは属性値低いだろうしなぁ 水属性はオロがつよつよなので他の武器より大分めぐまれてると思うオロ
他武器の水は不遇な感じがある、氷もだけど このゲーム氷と雷がエース属性だからそこで強けりゃ文句ないわ アマツ剣斧って超低属性、低会心、かなりの高火力で斬れ味難、武器スロも難ってイメージある
3rdじゃ使ったりもしたがアマツ出てきたXXじゃ全く記憶に無いわ、G級の最終強化だとどんな性能だっけか
正直実装されても使えそうな性能のイメージがわかない 武器の性能なんて変えればいいだけだし
開陽さんを見ろ なんでもいいが百竜スロ1とかいう設計ミスだけはしないでくれよ 気になったからXX版の性能見てきたが良いとこなしのゴミだった、記憶に残らん訳だ
ミラクルが起きれば開陽と真逆の現象が起きるかもしれんが 目玉のアプデモンスターの武器ゴミ化させた時点でもう期待なんかしてないわ
まあ趣味で担げるように百竜スロ2か3だけつけといてくれ ゆたぼんもやさぐれメタルも立花も嫌いだが(やさぐれメタルは好きでも嫌いでも無い)相対的に好感度が上がっていく、それでも立花とゆたぼん親子は好きにはなれんけどね
一方で時事系チューバーと汚皮の好感度どはどんどん下がっていく p3のときはシルソルとの相性いいから白雨君よく使ってたわ アマツ防具の見た目ヒラヒラは好きだけど今作だとわりとキャラ被りしてるんだよなあ
てかアマツ来る前提でみんな話してるけどなんかあった? リークだの公式ツイの匂わせだのあったけど確定的なことは何もない ヨモギちゃんやカゲロウタドリの故郷滅ぼしたのがアマツっぽいって匂わせがあったくらい そんなもんかあ
リークの精度にもよるけどここまで出してきてるの亜種、希少種、特殊個体ばっかりだし完全新規というか復活モンスターなんて期待できんなあ 剛心に業鎧に弱属…この辺とスラアクで欲しいもの取ると会心系スキル一切取れんぞ…7733て化け物のみが到達できるのか >>221
そいつら全部は無理だけどへなちょこ錬成でも77533プラスアルファ一つくらいなら届くくらいにはなってきたって所だな
もちろん虫だの持続だのは1になったり2になったりする >>211
アプデの時いなかったのか?ver12のパッチノートにあるぞ アマツスラアクって低属性高攻撃力マイナス会心微妙斬れ味強撃だったか
カニに食われそう 7733変形3持続3蟲3距離2連撃1までは大体の装備に積んでるな 77533は得られる火力に対して捨てられるスキルが多すぎるのよね
正直コスパとしては悪い >>224
そこに更に武器スロも昔のままなら厳しい、というかぶっちゃけ紅蓮バゼル剣斧ってほぼ昔のアマツ斧な気がする 強属性零距離スラチャ用装備なんかは弱特だけ入れるか入れないかになってるなぁ 剛心、強いは強いんだけど活かせる武器というかビルドが結構限られるなぁ 殴れば回復できる状況だと余計に乙りやすくなるんだよな 剛心ありがたいけど発動したら勿体無い精神で被弾も攻撃回数も減って微妙な感じになってる 逆に剛心2で帰還後チャットログの剛心発動回数少なめだともう少し増やしてもよかったかなってなる 剛心使ってみたけど被弾しまくる俺にとってありがたみは薄かったな
今もうビルドしてはいないが血気が手数増えるし自分に合ってる気がする 血気っていまいち回復しない気がして鋼殻付けてるわ
ヘボだから的確に破壊部位に当てられない 鋼殻単品だと効果薄いから回復速度と回復量もガン積みよ
攻撃見切りとかは犠牲になった 蟹斬って遊んでたら火力モリモリ属性ビルドより
ネタで作った剛心シムタスの方が討伐早くて草
剛心はゆうた救済スキルなんやなって 剛心は本来避けるところを攻撃に転じられるので火力スキル
距離は被弾してロスになるとこを減らせるので火力スキル
激運も味方に危機感を覚えさせて頑張らせるので火力スキル >>239
実はこうした方が向いてる人は多いが自覚出来てる人はごく一部 だってyoutuberが火力積みはぶっ壊れだって言うから・・・ 鋼殻の恩寵は防具2箇所圧迫されるから中々運用しにくい、自分は体力回復量Upや剛心、たまに精霊の加護3でいいっす
腰防具で血氣もキツい、錬成でいい感じにしたら行けるんだろうけど 野良のシムタスはまともに研磨術すらついてないからクソ スラアクに汎用は無いってYouTuber広めろやボケェ 血気中毒者だけどどうにも多頭と相性が悪い
困りましたねぇ〜 シムタソに研磨術っているのか
いやまあ無いよりはあったほうがいいだろうけど エスピナ腕を使った剛心業物ベリューラ作ろうと思ってシミュ回してみたら腕じゃなくて足がひっかかってきて草 連撃3まで盛る時はコスパ最強クラスだからな
メルゼ脚から履き替えたらスキル減らさずに剛心増やせたわ >>245
2ヶ月くらい前は逆襲加護根性愛用してたわ
>>242
どれくらいまで慣れたら火力盛りにしても大丈夫かな >>245
被弾はしてもそう簡単に乙らないから今作では不屈より強い気がしないでもない むしろカイイカで回復も出来るからわざと貰う戦い方も出来るので逆襲は割といい
25はデカいからな
うま撃と合わせて無敵時間被せつつ被弾するといきなり55増やせる場面もあるからな >>231
うむw生存言うてw耐性乙ってる阿呆wのオマエwらしい無知wレス乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>251
研磨術に剛心で青になったら被弾踏み倒して研ぐの好き 逆襲ついてきてる装備だと、被弾しても「これで逆襲が発動するから」と自分のミスを棚上げできるんですよ
ええ、大変助かっております😌 >>260
あれって逆襲バフ効果時間中にもう1回ぶっ飛ばされても更新はしないんだっけ? よほどヘンテコな装備じゃなきゃ大体タイム同じくらいのヘボハンだから快適なら何でもいいやになってきた
装備の違いが目に見えてわかるほどの腕が欲しい 圧縮部屋建てたいもんだが部屋名指定出来ないのが残念だ 蟹いい感じに出来たけどここから伸ばすなら何を錬成していけばいいのかわかんない
https://i.imgur.com/9e0f5qV.png しかもその刃鱗もレベル1だから…。これだったら匠抜いて刃鱗と業物or達人芸を増やして大人しく白ゲージ運用かな。今のビルドだと白ゲージも持つか怪しい気がする 会心に振るなら業物達芸で白運用した方が良さげじゃね うん…。やっぱ紫10を刃鱗1業物3で維持できるとは思えんな >>267
ならそれこそボルシュでいいかなってなる
水弱点より雷弱点のが多いしね
明確にカニが勝ってるのは2スロ1個だけ ここから錬成伸ばしていくなら希ツネ腰とボロス胴の錬成を、スロ拡張じゃなくて2スロスキル2ついいのが付くまで粘るかな。刃鱗業物あたりがつけばバンザイ あとよく見たら強化持続ついてないね。ウマ撃刃鱗運用で覚醒も維持となるとシンドイ気がする。腕次第ではあるが >>271
紫あったら嬉しいし意外に維持できてるからこれでいいかなと思ってるんだけどそれなら匠やめて白ゲージでやったほうがいいのかな >>261
どうなんだろう…錬成のオマケでついてきたから使ってるだけで逆襲のプロじゃないんよな、すまん >>277 紫は属性補正が良いから強属性だと匠剛刃で無理やり維持しようとするけど、カニなら無理に紫要らんやろって思う >>277
物理メインで属性オマケのつもりなら紫に拘る必要ないしね
属性メインならD担ぐし(本末転倒) 強撃に紫要らないやん
からの紫出さないカニなんて要らないやん
からのボルシュや😉 属性分のダメージより物理の分のダメージの方が割合として大きいはずだし、紫維持の要否はしっかり数字を比べてみないとハッキリした結論は出ないであろう😤
(有識者が誰かやってくれ頼む俺には難しすぎる) 紫補正弱体化されたって情報だけで軽視し過ぎな奴多くて笑っちゃうんすよね そりゃ紫を「維持出来るなら」いいけど、出来るか怪しいビルドな上に持続なしだからツッコんでる。紫を軽視とかの話ではない 『物理運用の強撃だから紫いらない』じゃなくて『維持できない紫ならいらない』だからな
10で維持したいなら剛刃以外選択肢に入らんと思う 紫6割近く維持できて火力約3%↑分、紫2割維持で約1%分くらいかな あらローマ数字ダメなのね。匠2を抜いて持続2を入れるかな どういう立ち回りを想定してるのかにもよるだろうけどな
ワイステピョンピョンしてて手数出てないから結果的に切れ味維持できてるみたいなのだと意味ないし 匠3剛刃3で紫&白ゲ運用だけど純白ゲ運用より強いと信じてる ウマ撃刃鱗を使うっていう根幹の部分は崩さず意見してあげたいからなんとも そもそもヤーステ使って手数が減るってのはヤーステ使ってない人の意見やから >>300
個人的には剛心ブチ込んで攻撃喰らいながら無理矢理巧撃刃鱗とついでに劫血やられも貰うという強引な手段がすきです 匠2きたから匠剛刃の価値は間違いなく上がってる
匠は物理と属性両方強化できる汎用火力スキル >>302
まあ実際カウンターとの両天秤を咄嗟に判断できないし強引に攻めるなら剛心とかパンパンの選択肢もあるから使いこなせる気がしなくて使ってないわ
ヘボハンですまん >>305 ん?俺が匠抜けって言ったのはカニじゃなくてボルシュよ。武器スロ3のやつ 研ぐの面倒だから強属性も匠5業物3刃鱗2で運用してるわ
剛刃は強いんだけどやっぱ面倒に感じちゃうわ 研ぐの面倒もそうだったんだけど1エリアで怪異化を2解除したときどこかで研 げないと青落ちしちゃうから剛刃やめちゃった まあ剛刃やるなら犬はマストだとおもうわ
片ヒザついて研いでるのだせぇ 龍の強撃ってマキヒコなん?
何かマキヒコは属性な感じしないんだが ボルシュに似た武器があるじゃん
あれが龍の強撃でございます テンプレに一応載ってるが以前は龍の強撃の部分は「なし」になってたからな フレーム回避よか確実に手数減ってるわワイヤーステップ
フレーム回避がハイリスクかローリターンかその両方の時に使うようにしてる ワイヤーは多段や持続長い攻撃も確実に避けられるのが強みだけど小回り効かないからな
可能ならステップ回避かカウンターで対処するのが良い 剛心発動させながら敵の突進にカウンターパンパンするのかっこよすぎだろ でも零距離使う奴あんまりいないよね
巧撃刃鱗がメジャー?だから切れ味消費激しいパンパン使いたくないのかもしれんが 剛刃剛心だからパンパンしまくっとるぞ
うっかりリロードも研ぎ直しも剛心で踏み倒す 敵にもよるけど傀異鬱は零距離確変タイムなことが多いから好き 研磨鋭蓄攻シムタス組んだけどやっぱ属性のが強いな… ゆうた配信者がワイヤーズルすぎ!スラアク使うならゴミ構成!とか馬鹿みたいにはしゃぎつつ死にかけてて草 T6に剛刃連撃が付くの引いたんだが中々使えそうだが何に付けるか悩んでる
オススメないかなアフィリエイト >>331
ナスz脚か…確かに使ってるし良さそう
シミュってくるわ、サンクス >>328
短い紫維持したい&連撃3積みしたい強属性組用と考えたらシルソル胴じゃねえかな >>333
あーシルソル444に囚われすぎて失念してたそれもありだな >>334
まあナスZ脚は削れるスキルないからスキル2追加優先度高めではあるけど脚装備強いの多いから、という考え方もできるので好みだわね 剛鎧は思ったより使用者少ないように感じるな
うま撃がむしろ思ったより見かける 1部位で連撃3にするとゴルルナ腕とかに付いてる連撃が溢れて気持ち悪くなるからオススメしない 割と空きやすいのは腰なんだがいいのないな…
シルソル胴かナスz脚で悩んでみるわ 業鎧じゃろ
うまげきと両立してるけどまあ当たったら脆いのはある
あと伏魔みたいにキュリア舞う訳でもないしうまげき蓄積みたいにシステムチャットが楽しい訳でもないからちょっと地味 >>337
業鎧なら胴腕腰のどこか空いてりゃ選択肢には入れるけどできれば珠が欲しい ゴウガイっていうほど脆くなる?
一撃耐えられれば十分な気もするけど そういえば、回避したときに確定蓄積、巧撃はでるが刃鱗がでない、また、確定蓄積はでないが巧撃、刃鱗はでるみたいなパターンあるんだがそれぞれ判定違うのか? >>344
そこらへんは個人の感覚差かな、と
うまげき業鎧狂竜なんかやってると気づいたらやべーみたいな体力になってることはままある >>346
オウガ頭突きとかで気がつかずに減ってるんよな… >>345
前者は納刀してたらそうなる
後者は発生したことないから知らん マルチ・強撃ビン使用時、狙われたレーダーの為だけに煽衛1てアリかなぁとぼんやり考えた 大技食らって車田飛びしてる仲間に「狙いはお主だ!(キリッ)」って言うのやめてもらっていいッスか 何か来るっ!
ってのも今言われても間に合わんわって時多い あの体躯から繰り出される強判定サマーソルト...
レイアとかよりもアケノの方がよっぽど脅威なんだよなぁ wikiによればバルファルクにはレックスかテオがおすすめだけど信じていい? >>358
救難潜るとアケノはマジで乙率が高い
ちょっと自由に動かせてしまうとハンターが溶けていく バルクはもうマジでなんでもいいんじゃないかな……未だに最善手わからん 「グリーン 狙われてるぞ!!」みたいなボイスなら多少は機能した? シルソル胴に見切り1、スロ2がついたわ
77533弱属装備が組みやすくなりそう >>363
よく属性効かないとか言うけど怒り時でも前足は物理25属性25の属性に弱すぎる肉質なんだよね
頭どれだけ殴れるかのPS次第になるのかなあ ワイヤー使ってる時の崖はピンチ
竜剣使ってる時の崖はチャンス
金剛なんちゃらは知らん >>370
やめろ😡
あと勝手に壁に貼り付いて走り出すのもやめたまえ
手前方向に蟲受身したときとかに発生しがち 戦闘中の受け身からの壁走りは設定で封印できるじゃろ確か 金銀夫妻ってひたすら脚殴れって感じなのかな
劫火状態になったら頭殴るけど気持ち良くないね 受け身からの壁走りはマジで害悪よな
誰得だよ、しかも手前下側の視界が最悪の壁側視点に受け身取って暴発したらマジでわけわからん >>377
マジでか😡
OPTIONの項目かや、探してみるわ うま撃刃鱗運用錬成でt5,6にスロ2刃鱗、11番目-1来たが何に付けようかな
基本強属使いだからシルソル胴の会心撃(属性)落とすの何となく気が引けるけどLV1じゃ誤差範囲なんだっけ? >>377
それオフにすると肝心なときに壁上がれずに虫使わされたりするけどな 蟲受け身からの壁走りはオフれないんじゃなかったっけ 今まで武器の傀異錬成って深く考えずに攻撃+15にしてたけどもしかして属性レベル4+攻撃+5の方が火力出る…?
修練場のカエルの肉質が非現実的すぎるせいで誤解してたかも よく使う装備でダメシミュ回すと大体属性4攻撃1のほうがちょっとだけ高くなるな 条件次第で優劣変わるけど想定使用状況に近そうな条件でシミュって僅差ならあまり気にしないでもいいと思う なんでか知らんが属性モリモリビルドよりシムタスの方が討伐が早い・・・
これってシムタスがぶっ壊れなのか強属性の切れ味紫をキープしない俺が下手くそなのかどっちなの 基本属性20通るやつに担いでいくだろうし強属性の傀異錬成は属性5が一番強いぞ >>394
何分かによるからなにを何分で討伐したか言うてくれや😉 カウンターと零距離竜剣で平均モーション値倍くらい違うし同じ相手でも戦い方でシミュ結果も大きく変わったりするかな >>386
戦法によっては超会心1<会心属性2になることもあるから侮れないぞ 過去作より属性優位になったってだけだろ
柔いとこに高モーション値当て続ける腕あるならそら研マキヒコなりシムタスは強いよ 同じ装備同じクエでもやるたびタイムが変わるゆるガバスラックサーがわたしです 強属性零距離竜剣会心100%で物理27%属性32%爆発系物属41%あたりだと
27×1.04(超会心1)+32+41=101.08
27+32×1.05(会心属1)+41=101.6 みたいになる場合はあるぽいかな 入門用にスロット良さげなタナトスサーペント作ったけど白ゲージ短すぎるな
ザリエラなら紫白合わせて60もあるらしいしザリエラつくっときゃよかった… 巧撃ワイステってワイヤー避け微妙だな、回避あるんだし素の避けでええやん 今更錬成移植っての理解し始めた
ただ使ったら狩りで稼いでこなきゃならん
働きたくないでござる この回避の弱いゲームで全部をころりんで避けるのはいやーきついっす
もちろんヤーステ使わずにすむのがベストなのは同意だ コロリンだけでも刃鱗うま撃は性能付けときゃ余裕
まあ発動は余裕だけど避けきれてなくて被弾するんですけどね 久しぶりに強撃装備更新させたけど強属性のが強いな やったぜ 超会心1に下げたら合気2虫3に出来るけど虫なんて要らんよな 合気2だけでええわ いらないんだ!! こういう時に名前すら出ないとは落ちぶれたのうギガフロ RISEで活躍してたスラアク軒並み産廃にされたよな イカバゼル練習してるんだけど肉質的に強撃ビンだよなーってことでボルシュ担いでるんだけどさ
カウンターのチャンスあんまりなくね?
爆鱗が邪魔なんだよなー 滅諦めとかいう名前に違わぬあの悲惨な武器どうすりゃいいんだろうな 茶ナス脚 距離砥石s1が手に入った
これで剛刃装備に剛心を実装できる・・・ イカバゼルをリコンで討伐してる動画が2つもあるんか
確かに頭殴り続けるからスタンするし減気ビンだから覚醒も早いから選択肢になるんだねえ 変撃ベリューラ、蛙の腹での比較だけど割りと77533紫ダルクと謙遜ないダメージ出るのな
一回も研がなくていいのはかなりストレスフリーだしもうこれで行こう リコンってそんな強いの?何にでもリコンとしてイケるレベル? 汎用マルチ武器として研磨術+蓄積時攻撃強化のティガスラアクを布教する。フレーム回避も要らないし、カウンターもいらない みんな強化持続って付けてる?
強撃ビンでもカウンターすれば高出力維持できるから要らないっていう意見もあるみたいだけど 連続討伐で装備かえんの面倒だから何にでも装備組みたいんだが
今のところカムラかマガドが候補、怪異強化して百龍装飾スロ3できるし物理高いし強撃
マガドはおまけ程度の爆破 >>425
モンスターコケてるときに常に高出が維持できてるレベルで意識できてるならいらんだろ
そうじゃないならつけとけ >>425
つけてる
なしで回して大丈夫ならなしでいいんじゃない
PSと相談しろ マガドスロ32で組めた結果がこれ
瞬間火力目指した構成
条件揃った状態でプケプケの顔面にカウンター入れたら最後の薙ぎ払いで760ぐらい出た
https://i.imgur.com/wD0N7Oq.png >>417
剛心溜まってれば爆鱗踏み倒してガン待ちのカウンターも決められるで スロ4攻撃出なきゃゴミ
ただ重いだけ圧迫の原因
安定してダメ出すならいいんじゃない 攻撃重すぎるから瞬間火力だすなら攻撃切らなきゃ無理 なるほど理解できん
多分目指してる先が違うんだろうがまあ頑張れ そんだけ尖った構成にしたいなら剛心火事場とかどうだ
劫血やられ?うん… カエルの頭に当てたダメージでしこりたい人種も居るだろうからな バゼル頭、ループ斧660、ジャナフ脚、ループ斧330
ユーチューバーでもTAでもない火事場はしない
ソロマルチ用 錬成メンドイわー、装備更新の前に飽きるわー
狩りまくったら回避とカウンターめっちゃ上手くなって実質火力アップはしたけど笑笑 ムシ溜まり次第カウンター狙えよ
失敗してピンチになるとか考えるな、脳汁優先や >>438
この淡々と自分語りする感じ香ばしくて好き 研磨シムタスで飯バフなしでカエル頭に斧2連目900近くでたけど、実戦になると切れ味気にするのがストレスだった カニに迷い込むと結構な頻度で笛さんいてバフのおかげでセミ竜剣の爆発×2が単発1000超え×2で気持ちいい 強化持続無しは相手の動きと噛み合っている時はいいけどそうでない時の落差が激しいから無理ってなったわ >>429
瞬間火力の為にアベレージ上げる攻撃を切るのに会心積みすぎよ
見切り1だけにしろ ラージャンレイア位しかマルチで安定してカウンター取れねぇわwwwwwwwww ティガ行けよ、カウンター決まりすぎて蟲が足りねぇから >>448
スロ4なきゃ攻撃ゴミ、その上最低でも4レベまでもらなきゃまともに使えない、攻撃のためだけに他のスキル3,4個切るのは結果的にアベレージ下がる
はじめ見切り1渾身1で100会心だった、それで入れられる火力スキルは逆襲1ぐらい、だから渾身気絶切って見切り3 一撃火力なら最強の武器あるんすよ
大剣っていうんだけど 竜剣とヤーテプ切り替えしたいし業鎧切るかなぁ
(自分は)胴と腰についてる他スキル要らないからやや圧迫してる感じなのもある 要らんと判断するスキルなら
錬成でイケニエにしてしまえばよかろうなのだ リコンを汎用として使えるか質問してから豹変しすぎで草 だってリコン使えねーって言うし誰もナンニデモ装備公開しねーし 一撃火力と聞いてオトモアイルーがアップを始めました ナンニデモ装備なんて存在しないんだから公開できるわけなかろう タイム詰めないならリコンでもなんでも好きに使えばいいじゃん
一撃火力とか言うなら研磨術入れたシムタスかマキヒコでナルハタの腹でも殴ってれば良い ナンニデモをしたいならいい武器があるぜー!
ガンランスだ ナンニデモなんて物理高ければ良いんだから紫🦀かバゼルハート使え アイボーならナンニデモガンスやってたよ
鼻くそつけてため砲撃で炙るだけだもん
今のガンス、ガンダムやん逆入力とか無理なんだが クエ終了後の60秒にネムリガエルおいて竜剣で突っ込んで「絶対に!寝ちゃうわ…」がちょっと楽しい バゼルクシャミクニ亜種で1乙制限の糞クエが出たけどバゼルがちょっと弱いか 攻撃盛ってないってだけでお前らがムキになってるようにしか見えんわw
ま、攻撃って無条件なのが一番の取り柄だかんなあれ >>471
悔しいなら装備組んで公開ぐらいしてくれ 汎用なんてのはキャンプで着替えできなかった頃の考え方や レス乞食のガイジ大喜利はもういいよ〜
2,3匹棲みついてるよねここ 無属性武器あまり開拓されてないよな
汎用性抜群瞬間火力装備()はさておき属性通らんやついるし組む価値はあると思うわ 属性無視して担ぐにしても立ち回りとか自分の好みで好きにしろとしかならんのよ
火力と生存・快適スキルと切れ味ケアなんかを自分の手に馴染むように調節するのが一番いい バゼルハートのスペック見ると凄い魅力的なんだけどシムタソがどうしても脳裏にちらつく不具合はいつ修正されますか ワールドから移住してきてライズのスラアクの便利さに感動してるんだけど
ワールド屈指のロマンモーションだった空中解放突きがモーション遅くて弱いのが少し悲しい 属性通らない子はだいたいオマケで雷が通るんや
それか氷
だからボルシュかダオラ握っとけばいいんだよ >>472
狭いフィールドをバゼルクシャの設置技で埋め尽くされる城塞高地なら文句なしの糞クエだ
逆に氷海なら難しいけど快適クエ 毒こそおまけ程度だけど高攻撃力に高会心、切れ味まで素晴らしいスラアクが来てるはずだったんだけどなーあるぇー >>491
百竜スロットには勝てなかったよ…
いや百竜スロット以外にも色々物申したいけどな ナンニデモならマキヒコ作っとけばいいだろ、装備なんて過去スレにいっぱい落ちてる マキヒコ党だったけど蓄撃までのせたシムタスのが白殴りタイム考慮しても期待値上だったから最近は専らそっち使ってる 錬成がうんこちんちんだから武器スロの差でシムタス使ってる
なんだかんだで開幕40削るまでの間もストレスないし満足しとる 回避5刃鱗巧撃が気持ち良すぎて剛刃一切使わなくなっちゃった…
もう戻れない… マキヒコ装備流用して、蓄撃シムタス
回避刃鱗巧撃は、ボルシュかな?もええな
両方まだ作ってないわ 確定蓄積入れると巧撃も入れなきゃってなるのがぼく
結果として装備は完成しないのであった🤤 俺は7733鋭3業鎧1連撃1まで積んだ後の底上げとして1積んでる 使ってて確定蓄積は要らないなってなった
蓄積時攻撃強化だけでも充分だわ 一時期確定蓄積マキナ持ち上げてる人居たけどあれは何だったんだ?
さっぱり見かけなくなったけど 確蓄ナシの蓄撃1でも期待値1.03だからオマケで乗る分には美味しいんだろうな
それがオマケで乗るような錬成できてねえけど >>503
毒ビンだから確蓄ナシでも変形に蓄積乗るしその分火力スキル盛れるやろ~からのやっぱり強撃でええんちゃう?からのそもそも大して強くなくね?までの一連の流れで消えた気がする 毒確定蓄積蓄撃攻勢が最適アフィになる相手っておるんかな >>506
ゴメン、確定蓄積じゃなくて蓄積強化だった
あくまでマキナは皮挿げ替え用であって実用性は無いって認識だわ
そもそも初見の時点でリコンより強くも見えん… ヌシレイアとか動きはフレーム回避型と相性良いしワンチャンあるんでね >>510
匠1にスタミナ奪取だからリコンかな多少攻撃スキル崩してでもミズハ付けた方がいいよ しばらく強撃使ってたがやっぱストレス溜まってあかんわ うさぎ担いでても馬鹿にしないでくれな ロストコード買ったけどいいデザインなんだがなんかちゃっちい
ライズのグラとエフェクトのしょぼさがね…あと抜刀音とかも派手にしてくれてよかったのに
ワールドならやたら画面から近い自キャラなのもあって映えそうな気がする >>510
他の武器から適当に高速変形だけ付け替えたように見える
武器スロ見る限りだとリコンか?
もしそうならそのスキル構成で他の属性強撃を担ぐといいぞ ロストの笛の音色はぬぅ!?ってなっちゃう
それ以外はあまり目立たんし目に入ってきてないな 見た目最強のゲーミング斧ってどれ?
オロオロ亜ライエムキマロエー以外にあるかな >>490
氷海だった……糞クエじゃなくて快適クエか さんきゅー
11色に光るゲーミングハンターでいきます そういえばゴウケツ竜珠だっけ、あれってどうなん?
ドスバギィなら常にゴウケツ状態だし回復量も多いから、ワンチャン銀レウス斧とかが最適解になったりしないかな
それともやっぱ属痛や変撃には勝てないんかなぁ ロストコード超愛用してるん
ロンディーネのマントが武器貫通しなくなるから最高なんだオロ
だけど専らソロなんだよなー カイイカエスピナス入ったら、オマケが激昂ラージャンとバルファルクというクソクエだった。
ちなみに尖40個だった 激ラーは通す
エスピナスもギリ通す
バルクは通さない >>525
劫血属性零距離スラチャ試した中ではラー、ザザミ、ギザミ、ボロス、レウスあたりは悪くなかったよ 防御力と耐性下げてスキル消すだけで4000zだ
ボロい仕事だぜ 港の奴らいちいちうるさいよな
ヒノエから怪異クエその他諸々受注できればいいのに >>546
それはお前がヒノエ好きなだけでミノトからでも受注はできるじゃろ 綾野剛みたいな壺男の煽りとしか思えない(統失)台詞聴きたくなさすぎてNPCボイス切った >>547
ミノトは隣の猫が邪魔だし何よりナカゴが遠いしで最悪だろ
候補にもならんわ よもぎちゃんエルガドに来てくれ
アイルーなんか目がキモい ヒノエから全クエ受注できるようになるのが地形的に1番の理想 リコンで蓄積時強化を使おうと思ったけど
もしかしてこれミヅハ1箇所でやるもんなのか? >>553
発動できる部位が限られてるからおまもりや錬成次第 >>553
リコンならいっそ3部位使って3まで乗せないと火力保てんよ
頭と腰とお守りで他の火力盛る 今日野良で結構やり込んでそうな人も何人か見かけたけどそれでも錬成は防御プラスとかちょっとスキル1個付いただけみたいなので盛ってる感じは全然なかったな
お前らどこにいるん? >>555
そこまでやったらナヅチのスキルの内、蓄積強化のみがメリットのリコンの意味無くね?そこまでやるなら確定蓄積もの恩恵ある斧担ぐ方が意味あると思うわ >>558
実際ここに匠剛刃やら高速変形やら入れたら他に盛れる火力は攻撃7基準にしたら狂竜災禍と弱特に連撃程度になるけどそれでもダメ1.2倍は効率いいと思う
というかそこまでやらんと強撃ビンに追い付けないから蓄撃リコンは(快適性はさて置いて)強くはないって言われてんのよ リコンに汎用性があるなどというナイーブな考え方は捨てろ。 蓄撃って確か元の攻撃力じゃなくてスキルで上がった火力に乗算だよな? ヤツカダキ亜種きつすぎる
懐潜り込むと出の早い攻撃多いし少しでも距離話すと広範囲の技で逃げ場ない
どうすりゃいいのこれ? >>561
そう
総ダメージに対してのバフだから乗算できるバフが多ければ多いほど相対的に効果が高くなる
ただ現状は防具の部位縛られるわ(減気以外は)他のスキル盛りづらいわ立ち回りも縛られるわで個人的にはお手軽とは言い難いと思ってる ヤツカダキ亜種は動画見たりして観察すれば結構モーションの判断がしやすい動きが多くてコンボモーションも多いから一段目避けて二段目にカウンター合わせるとかもやりやすい
でも一段目出が早いモーション多いからフレーム回避やワイヤーステップで対処しないとキツめ、そういうのは食らってもこかされるだけだったりするけど
巧撃だと楽しく狩れる Lv2と3は効率悪いからLv1だけで試してみようかな まぁ、あまり深く考えずにインファイトを貫くのが、スラアクの場合最適解
予備動作見てから回避なんて慣れればいけるいける
パーフェクト無被弾なんて狙っても無理だし、ある程度のリスクは無問題 そうそう一撃目早いんだよねえ
そういう相手には欲張らずにカウンター待ち構える立ち回りするんだけど、何かかみ合わないんだよなあ…
てわけで、欲張らずに立ち位置ずらしたりしての立ち回りしてみたら少し楽になってきたわ
うまげきはもっと慣れなきゃ無理かなー… ランダムで放り込まれたヤツカダキ亜種は弓で行くわ
近接でいってもつまんねーし >>563
だよな
7733畜撃1渾身1連撃1匠1剛刃3蟲3持続3距離2で組んでるが甲殻集めのカニジュラ相手にはまあまあ使えるな
基本壁殴りだから蟲と見切り切って渾身3業鎧狂竜災禍でもいい気はしてる 出が早くても判定が薄かったり短かったりすれば対応できるんだけどゴアシャガルの噛みつきみたいな出が早い判定広い長いモーションとかしんどい
ゼクスレイア等の突進はくると警戒してれば反応できるけどカウンター構えておいたり性能積んでないとキツい
ミツネはなんか色々酷かった気がする
あとオロミドロとかモーション早いか知らんけど単純に何やってんのか分からんから対応できない >>536
メルゼナamiibo6体持ちで貯まった罠売ったら800万近く行ったわ ナルハタにのみ、ゴルオーンで闇討ち3蓄撃1見切り7弱特超会心3 の剛人運用で組んでる。
金玉捌き台にのったらそこそこダメ出るから面白い。 はーあ、おまもり更新できねえなあ…
かれこれずっと、剛刃2スロ311か業物2災禍1スロ400のどっちかだけだわ
こいつら使い続けて90日は経つ、そろそろいいの出てくれぇ ゴアとリオ各種のためだけに合気スラアク作った
大ぶりな突進や2段攻撃が多いから先翔げ刃鱗が発動して美味しい ヤツカダキ亜種面白いな
最初はポコポコ死んでたけど今は楽しく解体できてるわ
そして何よりイレクトロ様々オロ オロミドロスラアクでやるのおもろいな
うまげきと充填発動させやすいわ 地上を這う攻撃が来た時に竜剣ジャンプで回避出来たら脳汁出る お護りは最低でもamiibo必須じゃないかな
毎日3000くらいまわしてキープ1個出るか出ないかだったし >>575
うちの変形2泡沫3スロ1で良ければお裾分けするわ 序盤にBCスキルの良おまが出て更新できないままアプデを迎えたライズ
多分今回もそうなる リコンで畜撃を3まで盛れとか言ってるエアプがいると聞いて 攻撃7泡沫死中3蓄撃3で会心捨てたリコン振ってるけど虫3切って匠剛刃入れた方が良いのかな
組んでから気付いたけど虫技そんなに連発しないわ まあ高速変形のお守りは割と出やすいだろうから他武器よりは楽なはず…
攻撃3s311あるけど高速変形3s22のお守りも出番多いわ 迅錬丹は山ほどたまってるけど素材の貯蓄がそれに追いついてないんよなー
まぁいつか使ってブンまわそう、今日は寝る >>586
同じような環境だけどあんまり変形護石出番ないわ
錬成環境が結構違うんかな 4スロが余るなら変形3s321は攻撃3s31と変わらんしな
攻撃3s311のが1スロ分有利 うちだと攻撃3s311、高速変形3距離1s321、高速変形3攻撃1s211がほぼ横並びでシミュに並ぶな
スキルは同じでも防御や耐性高い上の方は攻撃3になるから現状はやっぱり攻撃おまが強い印象
攻撃見切り2装飾品は次回アプデでも多分来ないだろうしなぁ…… >>589
高速変形おまの出番が多いのは強撃ビンの場合やね
ボルシュなんかは雷属性強化抜いてるからs1あまり使わない
こんな感じで運用してる
https://i.imgur.com/NeSvYoA.png エスピナZ脚だけ現実的なあたりそういうことだろう
カタカタ復活しないかねえ カイザー頭は俺も作ったわ
何かすぐにできたけど7733で持ってるのこれだけだから実際やべー確率だったのかな
胴作りたいけどスキルマイナスされるんだよなー… エスピナZ脚にスロ2、小スキル追加はいうほど簡単には思えんが…
どれも俺には真似できん マイナス無し破壊王421エスピナZ脚くらいなら出たな 移植とかテーブルとか多少は知識として入れとかないとキツいぞ
レア10のスキルマイナスの2スロ追加+有効2スロスキルくらいなら1週間以内には出てくるかな 強撃にも脳死で弱特属性付けてたけど業鎧のがいい事に今さら気づいたわ 遂にまともな攻撃おまが出た
攻撃3s111だ
あまり出番はない 5スロ拡張は偶然出て移植できたらラッキーであって狙うもんじゃなかろうて
コスト18で1回見たくらいだわ お。メルゼ腰にスロ2つ増加+剛刃研磨ついた
血気伏魔いくかこれ 伏魔試してはみたいけど逆恨み重くて通常装備に勝てない >>603
持ってるけど 現環境では出番ないぞ
未来に対する投資ならまぁ… >>592
この錬成がすぐ出るとか言ってるやつ感覚おかしいの自覚したほうがいいよ
カタカタ後の脚以外全て確率低い
一番腰がきつい気がする >>612
俺も今日は寒いせいかキツいわ(ガタガタ) やっとライズをクリアしたのだけど、
お守りを厳選するならサンブレイクのクリアがいいのかい? >>614
どっちでもゴミしか出てこないから安心してサンブレイク進めろ カタカタ封印された今その編成結果出せんの?って言われたらみんな黙るだろうな
ここに装備貼ってるようなやつらは 絶望的な確率だからこそカタカタしてた訳だしな
カタカタなしでエスピナ脚距離s2引くの無理ゲーすぎて吐きそう 胴はまあ狙える
頭は1スロ+攻撃見切り弱特超会心のどれか でも6000回以上やって現在も出てない
腰も1万や2万では怪しいな 錬成雑魚ばっかだな 3頭クエ面白くてすぐ琥珀貯まるからおれのクエ入って来い 足りねえのは琥珀じゃねんだよなあ
あんなもん売るほど余っとるわ レウス腰はs2超改心あるから候補にあがることあるな >>620
3頭クエよりも
錬成強者の完成装備見せて下さい 逆に面倒運ゲーすぎて一度も錬成してない
奇跡の錬成装備も今後のアプデで不要になったらモチベ下がるし 錬成しないマンはとりあえず一発かましとけばあっさり初期コスト分の防御プラス貰えるからそれくらいはしてても良いと思うぞ
ワンチャン良引きするかもしれんしな 有用スキル1個とかスロ2追加とかはすぐ出るから流石にやっといた方がいい ぼくのメインカタカタ装備
カイザー頭 持続匠
シルソル胴 連撃s2
ゴルルナ腕 超会心剛刃フルチャ-
ジャナフ腰 連撃距離s1
インゴット脚 変形距離s1 c12以上が必ず入ってて草
持続、匠、剛刃、変形をs4珠で3まで上げられるの良いなあ
パッと見シルソル、ゴルルナ、ジャナフのs4を使い切ってるの良いねー コロナになった時にカタカタしまくって誕生したこいつらがズッ友だな
カイザー弱特211
シルソル蟲442 or ボロス蟲421
ゴルルナ剛刃持続
ナルガ421
インゴット攻撃211 回避距離載せたワイヤーステップって回り込む半径はどうなるの
距離が伸びてるのは分かるんだが >>631
半径がデカくなるし距離も伸びる
つまりより斜め右奥に飛んでいくイメージでいい
横距離伸びるからワイヤー後に変形剣が届かなくなるのがなぁ
まぁ突進斧縦でいけって話になるか 錬成ガチャは何もかも捧げる者だけが本物を得られるんだ 突進斧縦は隙が多くて難しいです
威力の割に合ってない感じが 隙はデカいけど距離詰めながら弱点をそこそこ威力で殴れる便利技 お守りは回避距離3不屈1スロット321から更新できん レスサンクス
これ結構気になってたんだよな、骨格が前後左右大き目のやつ(例えばベリオ、マガラ辺り)
は回避距離2くらいあった方が回り込みやすいんじゃないかとか
でもより右奥に回り込むって事はやっぱり半径はあまり変わってないのでは・・・? 御守りはずっと高速3翔虫1s4だったけどアップデートのたびに新しい防具に入れ替えていくと
インゴ、ボロス、ジャナフを外していく関係で攻撃3s4しか出なくなった >>637
いや円がデカくなると考えたらいい
半径変わってないならただ奥にいくだろ
右奥なんだから円自体がデカくなる
◎の右下4分の1を軌道に使うと考えて回避距離なしだと中の円の右下4分の1、回避距離2だと外の円の右下3分の1使うイメージになる ヤーステ緊急回避に使うなら距離2でもいいが
ウマ撃や張り付きステップ回避の代わりに使うなら
使いやすさ的に距離無しか1までかな
ガイアデルムの合掌を
ヤーステ性能5距離3で
無理やり脱出するの楽しい そうそう、この軌道のおかげでちょっとひねった使い方も俺はしてる
俺は距離1は入れてて例えば正面の少し遠く、例えば突進斧縦でもギリギリ届かないぐらいにモンスターがいるときは
少しだけ左前にハンターを向けてワイヤーステップするとちょうどモンスターの顔面の横に前に進むように陣取れる ヤーステは横に回り込みじゃなくて縦に飛び越えて欲しい ハンマーって今息しているの?
サブレになってからまだ一回も使ってない ライズからハンマー使ってたけどいつの間にか他武器のが使用率高くなったわ いくら錬成がよかろうが早く倒せなきゃ意味がない
錬成貼るついでにその装備でどのモンスを何分で倒したかも教えてくれや アイボーの時坂道で肉弾戦車するのは楽しかった
今では水没林の住人です >>650
早く倒せなくても意味はあるぞ スキルの数字が綺麗になるだけでも満足だ >>639
◎の説明すごいしっくりきたわありがとう
「右」と「奥」両方に広がるのね バゼルをハンマーがタコ殴りにしてる姿はちょくちょく見かける 俺はアイスボーンの時のギルパレスラアクが欲しい
重ね着でいいから
宮廷衛剣斧巨星だっけか?あれ好き >>650
言い出しっぺからどうぞ
見せたいんでしょ?
俺も参考にしたい >>663
いいよ
最近走ったイベクエバゼルのダオラでいいなら もし追加スキル候補にジャン鉄があったら間違いなく赤くなるだろうな クソ演出もメルゼ脚で散弾と装填拡張が同時についた時はうおっ!ってなった
高速変形攻撃s1来てくれてもいいんだぞ 1回だけ希ツネ胴のスロット三段階と防御+11でスタ急1下降は引いたな
有効スキル増えなかったから流したけどランスとかなら大当たりだったんだろうか ガンナーとか他武器担いでる奴が見たらそれを捨てるなんてとんでもない!って言いそうな錬成多分めっちゃ捨ててる気がするわ >>674
それはある
脳死で回してて拡張と弾強化きてもスルーしてる みんな大好きc15s211インゴットは大当たり演出確定と言うことを忘れてはいけない >>664
イベクエかー
傀異討究クエで何かない?
ダオラの話出たから聞くけどジンオウガ、ライゼクス、ラージャンみたいな個性の出るやつはどうよ ただいまオロミド頭に50万マネーお布施しましたがこれといった錬成は発生しませんでした…🤤
ぜんぜん装備更新できねぇぜー ミドロ頭って伸びしろある?中スロ2つあるのが魅力的なんかね
突出して良いスキル付いてる訳でもない上に属性耐性も防御力も難ありで個人的にゼクス頭のが使いやすいわ、もちろん高速変形の良おま無しでもね 怪異化エスピナス紅蓮バゼルギウスレベル120の30分とか皆たちはどれくらいで周れるの?
火力に振り切ってるわけじゃないけど安定装備団子で10分稀に切れたらナイス俺って感じです 2スロスキル二つつけば2スロ7個分になるからオロ頭も優秀だぞ
ランク低いから相対的には狙いやすいし ブラキもディノバルドも居ないモンハンなんてもう嫌だ
次回作はよ >>684
それよ、レア度見て大当たりを夢見ちまったぜ
まだもうちょっと夢の続きを追うんだぜ…
>>685
ブラキはだめです😡 おすすめはしないけど金と琥珀ケチっていい結果つけたいならオートセーブ切って各テーブル連続で回す→リセット
いい結果ない場合スキル数4のやつを混ぜたり、2回ずつT違うものを交互に回すとかやって移植してれば揃ってくるぞ かつての威厳はないけど流石にゼクスよりは優秀じゃないか? 気絶入れたい場合ゼクスが優秀&高速変形が④か護石で付けやすい >>687
琥珀ケチろうとして一時期それやったけど同じ結果になること多くてしんどいから諦めたわ
今は琥珀バカみたいに貯まるからT1-T6までそれぞれ50回やってダメならT1で安く50回消化って感じでやってる >>688
諦めない😠
ところでswitchでのスクショってどうやってアップしてるの? >>692
QR経由してスマホのブラウザから画像保存する機能ある
ググってもいいけどアルバム見れば多分分かると思う できたっぽいな、ありがとな
クソクエ出たら提出するで😉 掲示板でカタカタに発狂してる暇があったら一回でも多く錬成しろと毎回思う 今更だがロード画面の尻尾巻いてるオロ見て、猫モチーフなんか?かわいいなと思って画像検索したらクッソ汚かったわ 剛刃卒業した俺はT6マイナス無しの匠剛刃を迷いなく流した
だけど賢者タイムで流石にキープすべきだったか…ってなったけど今後俺は剛刃を使わないことでギリギリ理性を保ってる 今後のアプデの展開次第では泣きを見るパターンだなこれ スキル「アイテム使用強化」でスキル「剛刃研磨」の効果時間が延長されない不具合を修正しました。 飽きたら卒業するだけだしライトユーザーのわい高みの見物 古き良きレギオス武器のコロリン磨きMODならあったな 77331と傀異攻撃強化でダメシミュしてみたけど、シムタスって本当にボルシュに物理負けてるんだな
お前らの言ったこと再確認できたわ
シムタスは研磨術使わんとダメだな まあ最適解のみが正解というわけでもなし🤤
のんびり夜の部はじめんぞ、今晩は神おま神錬成ひきあてるんや… 一時期カニがやたら持ち上げられてボルシュが貶められていたがありゃなんだったんだろな シムタスに爆破強化付けるべきかどうか悩む
どの程度違い出るんだろ 匠Ⅱ出た今物理だけ見ればカニの方が高いけど、雷強撃はミツネとかガランゴルムとか出番に恵まれてる 水は他に選択肢がないからな
雷はオウガでもいいわけだし
強属性だったらオロ斧だけどオロもカニも匠3必要なのが変わらんしなぁ
雷はボルシュは白だけだしオウガもナルハタも最悪匠なしで紫出せるしな
水だけは匠必須 怒らないで下さいね 属性違うのに比べるってバカみたいじゃないですか 自分用テンプレ装備だと匠着けられないからカニの代わりにデルクガレオン担いでるわ
強いかどうかは知らんが収まりがいい >>714
適当にクエスト行って爆破回数をそれぞれ数えたらいい
増えた回数×200ダメージ程度が答えだ ナンニデモ刃鱗やってみたくて装備組んでる俺の方が怒られるわ
ボルシュ狂徒に 強撃属性組は属性の通り悪い奴相手にもある程度快適にそこそこの火力出せるくらいの立ち位置よな >>717
俺はジェンダーレスだぜ 水も雷も平等にマガドに担いでやるのよ ボルシュは紫出ないからって期待値換算せず脳死でゴミ判定する奴い結構たからなあ 太刀最近使い始めたんだが、太刀ってカウンター成功してもカウンターが当たらないと色上がらないんだな
カウンター当たらなくても成功したら覚醒するスラアクやっぱぶっこわれてんなw判定滑テいし
スラアクサイコー カウンターのカス当たりが多すぎる😭
突進系はだいぶ先端で当てなあかんのか
いまだ熟達しねぇぜ、おもしろいからいいけど >>726 野球のバットの芯で打ち返すように当てに行く感じだ。がんばれ 面倒だったけどか防具錬成始めたらそれなりになったはお前らサンキューな 久しぶりにバルク行くと毎回2連ビームの初段にカウンターして削り死ぬわ 強属性で匠5業物3刃鱗3かなりいいな
ずっと紫で砥石いらずは強いし快適だわ 意外とジンオウガがカウンターの練習に付き合ってくれる 匠5業物刃鱗強属性は斬れ味減による火力低下が起きにくいのが良い
それと勝手に付いてくる回避性能のおかげでフレーム回避しやすいのも楽しい オウガはカウンターチャンス多いけどタフすぎてしんどいんだよなー そういやアプデに零距離の修正あったけど使用感変わらんから稀に逆さまにくっつくってバグのことだったんかな サンブレ組でようやく色々な敵にも慣れてきたのでマルチ行ったらさ…ガンナーばかりですやん…
イカでガンナーが苦手なモンスってどんなやろ? 熊骨格得意な武器とかいるのか?
スラアクは零距離アナル地獄できるからまだマシなほうか クマ骨格と言えば4ヶ月経って初めて大雪鬼胆とかいうの手に入れたわ
なんだこの空気素材は 雷強撃はずっとボルシュだったけど、TAだとオウガ使われてる感じなのか >>2のテンプレにあるスプレッドシートの管理者です
DPS計算シートにスキル入力機能を追加し、ダメージシミュレータとして動作するように改良しました
また、シートの編集権限を開放しましたので、情報を追加したい方はお気軽にどうぞ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing そういやゴシャハギはモードチェンジとか得意そうなのにスラアクないのか >>746
ありがとう
スプシの情報も増えると良いですな 転載で申し訳ないけど有用そうなの貼ってく良さそうならスプシに追加して欲しい
wikiモーション解説の飛翔竜剣変撃乗せテクニックのとこを深く調べてきた
竜剣爆発の直前に出した変形攻撃に対応してバフが乗るみたい
着地後の行動パターンを考えると、変形攻撃強化が
乗る:ステップ→ZR 疾替え→ZR ZR→ZR(剣→斧→剣への変形斬り)
乗らない:剣二連→変形二連 ZR→二段変形機構
で大別できそう
竜剣後すぐ変形二連か二段変形を出すと爆発の火力が落ちるのは気をつけたい
誰か編集できる人よかったら追記お願いしやす ダメシミュから抜き出してきた属性ダメージのメモ
強属性デストロ・傀異錬成:攻撃1属性3・ベーススキル:火強化5連撃1(5ヒット~)
火肉質:20
切れ味:白
ベース:39
弱特属性1:43
弱特属性2:44
弱特属性3:44
連撃3:41
連撃3弱特属性1:45
連撃3弱特属性2:46
連撃3弱特属性3:47
斬れ味:紫
ベース:42
弱特属性1:46
弱特属性2:47
弱特属性3:48
連撃3:45
連撃3弱特属性1:49
連撃3弱特属性2:50
連撃3弱特属性3:51
属性ダメージの伸びは弱特属性1>連撃3なので巷で言われてる通り弱特属性1のコスパは良い
というかデストロほどの属性値でもLv1→2、2→3の上昇量が渋すぎる、付けるにしても1で充分、それ以上の価値がない
結局テンプレ通りまずは紫出してコスパのいいLv1でまとめるのでいいな
あと書いてないけど期待値が会心率依存の属性会心はゴミ 1スキル当たりの攻撃力換算期待値
武器340、属性60
追撃の会心無効補正22%
基準モーションは変形剣縦→剣2連→斧変形2連
属性値の攻撃力換算は強撃1.3倍、強属性2倍
時間に関するものは全て実測(ソロ)
攻撃7→6.3
弱特3→5.5 (弱点hit 50%)
見切7弱特3超心3→5.3 (30%→4.9、70%→6.1)
属強5→強撃4.2、強属性7.2
連撃1→強撃14.8、強属性19(5hit発動時間50%)
(連撃1~3→強撃3.5、強属性5)
挑戦5→3.9~4.8(発動時間60%~80%)
攻勢3→7.7 (毒時間80%)
蓄撃3→7.6 (減気ビンは22.7)
蓄確3→5 (発動時間30%で蓄撃3)
巧撃3→7 (発動時間70%)
狂竜1→強撃14.3、強属性15.5 (克服まで30秒)
災禍1→4.7(狂竜33%)、12.6(鬼火90%)
業鎧1→15
火事5→20.4
なんか色々検証してくれてるから自分用のも貼っとくわ
確かに会心系の伸びは悪いけどまとめて盛るならアリかなぁ(俺の腕で弱点ヒット率平均30%~40%程 >>745
属性の通りやすさ次第
ナルガとティガはオウガ
ミツネはボルシュ >>752
ナルガティガは雷神斧使ってるなー
オウガも試してみるか ディアバゼみたいに弱点殴りやすい相手なら7〜8割弱点に当てれるからそればっかりやってるな
弱点に当てれる割合は相手次第だし一律には何とも言えないはず
ただ、基本的に弱点を狙うべきゲームだから弱特のメリットは大きいと言える 紫維持出来るならオウガのがボルシュより強いがその紫維持が割と切れやすい
常に紫ってのがかなり難しいからな
白で殴るなら圧倒的にボルシュ
なお25以上雷が効いて物理肉質50以下を殴るならナルハタ
こちらはオウガ以上に紫維持が厳しい 狂竜・弱属・業鎧・伏魔・蓄強・巧撃・災禍・連撃
は1止めが最大コスパになるからフルよりキメラのが強くなるふいんきある
陰陽アークシルソル伏魔の青運用強属性が最近のお気に入り ボルシュは白の次が青で火力の落ち幅大きいから雷弱点には基本オウガ担いでる ヘボハンなので快適装備の方がタイム早いことに気付いてしまった
攻撃7属性5だけは付けられるようにしたい スロの関係上死に活は載せられるんだけど、狂竜とか泡沫とかの枠無い。劫血で効果あると思ってやってみたがイマイチダメ数値上がってるように思えない。
別スキル盛ったほうがやっぱいい?
順番的には弱特なんだが3まで盛れないんで夜寝れなくて今眠い。 個人的に変形3、距離必要分、切れ味関係、(属性強化5、弱特属性1)攻撃7、連撃1の次に積みたいスキルだな
ここに弱特超改心蟲持続くらいなら各防具スキル1個分の錬成くらいでいけそうだが他に何つけてるんだ? 連撃は3必要じゃないか そんなに重くなくなったんだし 剛心が最強クラスの快適スキルだからついでで付いてくる連撃は3欲しい
簡単めな条件で攻撃5属性7盛れるスキルって他にないしな 剛心のおまけとしては嬉しいけど個人的に意図してつけるスキルではないなぁ
連撃3を効果的に使うならビン追撃込みで10連続くらいは殴りたいけどダウン時以外に弱点10連続くらい殴らせてくれる奴少ない
それなら多少手数減っても正確に弱点狙い続けた方が火力は伸びる印象
ダウン時の火力底上げにはいいと思うけどな 連撃3よりは弱特3の方が強いような気もするけど弱点ヒット率次第か 剛心だいすき
「剛心で受けたろ」ってつもりで相手の攻撃構わず殴ってたら偶然ひるみ取ったりするもをかし 🐚🦑ゴマちゃんにはハイリュビが良いっぽい
通常時頭が火15だから弱属乗らなくてデストロはびみょい
カウンターチャンスは多いけど回避しづらい攻撃多いから茶ナスはびみょい
怯み軽減気絶耐性付けてゴリ押ししたいからs1二個あるハイリュビで 研磨鋭と剛心って結構相性いいね 相手のターンだろうが懐で研ぎ研ぎできる 鋭使うなら生存を距離だけに任せて火力全振りも気持ちいいぞ >>770
サンクス
あんまり使ったことないハイリュビちゃんの出番か! 研磨鋭とかほぼマキヒコ専用スキルみたいなもんだろ(暴論) 連撃1→3が攻撃+5/属性+7の7,8割って考えると攻撃換算10前後程度なので、ごうがいとか狂竜優先かね 連撃3積んでるやつはエスピナZ脚が制服だろうしデメリットスキルはつけたくないんじゃないか?
装飾品で3まで上げてるやつはしらん 強属性だと恩恵多いし属性上げる手段は限られるから連撃3にしてる 剛芯ってそんな使える?
無理にゲージ溜めようとして死ぬから個人的な自主規制リストに入ってるわ
結局根性付けないといけなくなる 剛心は万能選手だぞ
3パンパンもすりゃゲージ溜まってるしゲージがあればなんでもできる
もちろん噛み合わない立ち回りなら無理に採用する必要はないけどな パンパン2回で被弾1回踏み倒しだぞ
弱いワケがないのだ 劫血やられを狙ってもらいにいけるのが個人的に気に入ってる
光ってる間は強気にいける
この辺りが評価ポイントだと思う 刃鱗や巧撃の保険と考えてもいいんじゃない?
巧撃は部位かぶってるから微妙かもだけど 劫血か魚があればちょっとした被弾なら無かったことに出来るからすごく快適 業物刃鱗派でパンパンしないからあんまり溜まらんかったのか
ちょっと試してみるかな 剛心はディアブロスみたいな単発高火力系のモンスターに対してはとても頼りになる
うんち爆撃機はうんち うんち爆撃機とかテオとかは逆に危険が危ないからな
あくまで保険&快適スキルでわざわざパンパンでゲージ溜めにいくようなもんでもないとは思う 茶ナス自体避けてよしカウンターしてよしで接待入ってるよなあ うんち爆撃機に剛心はウンコ踏んだのガマンしてカウンター叩き込むのに使ってる 一度ガマンしてカウンター叩き込んだらすぐ立て続けにパンパンするから問題ないぞ 剛心あって唯一感動したのはラングロの突進を無理なく殴り返せることだったなー
リターンがあるからこの攻撃は食らおうって意識して立ち回れるなら剛心は強いと思う
まー剛心溜まってるの気付かずに次の攻撃まで連続で被弾して乙るような俺には無理ゲーだったw なんかのついでに付いてきた剛心に脳みそ焼かれる人多そう 茶ナス脚は連撃2攻撃1より攻撃2連撃1の方が嬉しかったな
シミュったらゼクスゴルルナと合わさって連撃溢れることが稀によくある 茶ナス腕で剛心付けると茶ナス頭がなじむ!実になじむぞ!! 火消しの泥、オロンドとでも名乗らせていただきましょうか よく吹っ飛ばされてるからおれの中では逆襲が強スキルになってるわ エスピナ足に破壊王s2ついたから、ついでだしメルゼ腰と合わせてみたらつえーわ
剛心と血気合わせたらもう脳死具合やばかった >>804
数値だけ見るとうま撃30逆襲25で割と近い効果だからなぁ
まぁ回避する回数より食らうってのは問題あるが被弾する人は割と被弾するわけで
数字だけ見たら発動してさえいれば強いのは事実
カイイカなら食らっても殴って回復出来るから相応に強いスキルなのは間違いない 咆哮に疾翔けで吹っ飛べば逆襲発動できる! 出来るよね? 狙うくらいならカウンターするが… >>807
奇遇だな
メルゼ腰も破壊王s2付いたお陰で全てを破壊してるわ 初心者なんだが零距離解放メインにしたい時は血気はあった方が良い?
張り付き中に死なないか心配なんだ 劫血もらってるなら要らん
非イカならあったらいいなレベル 零距離装備は血気有り無し用意してどちらも使ってるなぁ よっし、今日これからの稼ぎはメルゼ腰の錬成に全ツッパでいくぜ🤤 >>811
咆哮吹っ飛びには無敵時間ないんだよなあ
つまり動けないところに攻撃が… 咆哮は判断難しいけど可能な時はガルク受けも選択肢に入れてるわ
もちろんカウンターやうまげきできる余裕あるならそっちを取るのは前提で 俺みたく攻撃食らおうが構やしねえあとからキュリアで吸い付くしてやる……的な思考してるなら逆襲は使える
この場合常にキュリアついてるに等しいので死中も勝手に発動する
もちろん速攻で死んだら話にならないので防御7とか積んで団子も防御防護とかでガチムチに固めてな なんか今朝ゴマちゃん相手に何担ぐって書き込みあったからハイリュビとボルシュで試してみたけどダメほとんど変わらんな
青までの切れ味が長いハイリュビかs3で盛れるスキル増えるならボルシュか
ちなみに俺は距離1の取捨選択でクソ迷ってる ゴアマガラは明確にうまげき刃鱗のが速く狩れるモンスだわ ガレアスチケットいらないけど貰いに行っちゃう…🙃
>>817
正面突破よ
なお突破できない模様 未来視でレア10に心眼+2つくの分かったけどどの防具がいいかな? 心眼いるか?とは思うがラー用にエジニハ兎ダオラでいいんじゃない クシャナ腕って挑戦者と鋼殻2だからもしかしてラー絶対に殺す装備に使える? ラージャンくらいモーションわかりやすいモンスターならうま撃のカモだから腕は月光かな… うまげき好きやけどラージャンはそれこそモーションわかりやすすぎるからカウンター祭りでうまげきすることのが少ないぞ やっぱ戦い易いよねラージャン
今作もあの時みたいにゴリラの尻追っかけるゲームになりそうだ メルゼ腰から血気2落として防御23あげるクソ錬成なんなん🥲
>>833
ランスもいいぞ
盾持つ妹のダンナってとこではないでしょうか 防御アップはなんでレア度上がると渋くなるんだろうな
どうせ使われないとはいえ サブ武器は今のとこランスがしっくり来るな
スラアクなら近づけば攻撃が当たるから気付かないけどリーチの長さはやっぱり大事 ラージャンもゴマちゃんもカウンターしやすい…というより、とりあえずカウンター構えて待っとけみたいな感じが多いなあ
相手のターンにカウンター構えて様子見
→カウンター成功
→少し小突く
→虫あったらカウンター構えて様子見…
みたいなカウンターに頼った立ち回りしかできない
みんなはどうしてんの? かいいかラージャンはマルチだとずっと頭にパンパン出来て気持ちええ! カウンター構える
ゲージ無くなって被弾
虫がなくて受け身とれない
なんとか隙を見て回復して反撃
しようとしたらゲージがなくて敵前リロード
まあ立ち回りはこんな感じかな すごく参考になる
今までワイヤーステップ失敗して被弾した後敵の方向に受け身して乙る立ち回りしてたから変えてみるかな 多分スラアクに限らんと思うが脳死で受け身取るのやめるだけで生存率爆上がりするぞ
地面の味を思い出せ ちょろっとゴマちゃん相手の動画見てみたら皆お祈りカウンター多いな
安心したw
受け身とると虫回復遅いからなー
逆に受け身とらないと即死コンボしてくるのってナルハタくらいだっけ? ラージャンはカウンター判定だらけだからな
技終わりの着地にすら判定がある 疲労ラージャンのビーム空撃ちの胴体近くでコロリンしててもなんか刃鱗発動するし
どこ判定だかわからんわ >>845
さすがの俺も「いま受身とったら追撃に当たる」かどうかの判断はするようになった
けど3匹目の虫の有無や残り時間を意識できるレベルまで届いてねぇわ、脳死とまでは言わんが脳瀕死ってとこだな ゴマちゃんはお祈り気味にカウンター入れるけど正面向かってやや左手に立つとスカしづらいしスカしてもリカバリーし易いと思ってる
ツノ生えてる時は殴りボーナスタイムだから土下座くらいしか狙ってカウンターしないかな
>>849
俺はむしろ脳死で地面舐めるようになったわ 激ラーの超級覇王電影弾にカウンターで叩き落とすのが夢
飛鳥文化アタックに竜剣の爆発合わせて撃墜は出来たがこっちはまだだ お金がなくなりました😇
メルゼ腰には体術1と回避距離1がついた
悪くはない、悪くはないが…
あらためて見るとメルゼ腰ってスロットが貧弱だなー ラージャンはビームで巧だの状態異常確定蓄積だの発動し放題な感じあるし
個人的にはラージャンよりゴリラしてるガランゴルムの方が死ねるんだが
範囲広い攻撃強い動きも信じられないくらい俊敏とでなすすべなく玉砕することが割とある ガランもカウンターし放題なような
明確にこの腕が弱点でーすって言ってるしダウンの仕方も多種多様だから...
めちゃくちゃ弱いとおもうわあいつ ガランとゴシャハギとかサンブレで狩られてる数相当少なそう
害獣じゃなさそうだしええことやね ガランは意図的に弱くしてそう
攻撃の予備動作とか後隙がすっげぇ不自然 >>814-815
お二人の参考に血気有り無し両方組んで遊ぶことにしたよ
劫血やられだけでも零距離なら凄い勢いで回復したから血気無くても何とかなりそうだった
参考になりました、ありがとう 剣二連振っててジャンピングボディプレスに潰されたことあるやん?😂 弱いって意見多いけど分かりにくい動作が多くて苦手だわガランゴ 地味に爆破使いなのが面倒
ガスに触れてまあそのうち解除できるだろうとか思ってたら
殴り放題なのでコロリンせずに爆破がよくある 高速変形3回避距離2スロ22が出たけどスラアクは距離いらないんだよね… ライズからずっと距離1でやってたけど基本位置避けする自分には2がちょうどいいかもしれないと気づいた ガランゴルムの頭突きにカウンター失敗すると乙確定するの怖いな
ただ爪組では1番狩りやすいな ゴルムはボディプレスの予備動作見切れるようになってからすごく楽になったな ゴルムの地面爆破してジャンプする技何気にめっちゃ優秀
威力こそ低いけど始動速い範囲広いおまけにカウンター避けにもなる ガランゴルムのドシドシ突進を正面からカウンターで受けるのすき >>862
完全に同じな護石持ってるわ
それか攻撃3 途中で書き込んでしまった
その護石か攻撃3スロ311使うわ
回避距離2も慣れれば安定するし良い護石じゃないかな 陰陽頭に高速変形と刃鱗磨きがついて回避距離-1された
これはもううま撃刃鱗しろってことだろ
位置避け派からフレーム回避派に転向だ やっとハンターランク開放されたんだけど、百年竜武器ってどのタイミングで最終強化できますか?
今は百竜剣斧Ⅲまでしか強化できません。 無印では(主に武器のせいで)ほぼ死んでたスキルが生き残るとはな サンブレイクになってからそんなのがあったことを知ったわ サンブレ組だと百竜武器とか使ったこともないわ…
そもそも百竜夜行すら5回もやってないし なんかちょっくらwiki見に行ったら動画つきでカウンタータイミング書いてくれてる人がおるやんけ
最高かよ
ルナガロン狩りたくなってきたわ >>800
そんな防具も錬成で作れちまうんだ
やったね! バルファルク狩る時いつも早く終われ…!終われ…!って祈りながら狩ってる
しんどい 百竜はもう少しうまく作り込んでたら面白い要素だった気がするんだがなぁ
過去作でもギミック使った大規模作戦みたいなのはジエンとかゾラマグダラオスとか
色々あったんだから楽しめてたし バルファルクは音楽がいいからむしろ気分盛り上がるので終われと思ったことないなー
マルチで襲撃来るときだけ他人狙いに激突しないよう気を払う必要はあるが
それ以外は理不尽攻撃もないしソロだと襲撃なんかただ空にぶら下がるだけで回避出来るしで戦いやすいモンスターに感じる >>889
バルファルクの襲撃は飛び立った時にハンターがいた位置に飛び込んでくるんだよ
飛び立った時にハンターが空にぶら下がってる事なんてほぼないので
飛んだらのんびり虫でこっちも空に飛び上がってぶーらぶらぶら下がってりゃ
それでまず当たらんということ ただしマルチは自分以外がどこにいたかを全部把握してるでもない限りは誰狙いか分からん以上
どこに行っても当たる可能性あるし、
ぶら下がりも落下の軌道上だと激突してしまうので
他人がどこにいたか分からん以上はまぁ緊急回避が一番安全なのではないかと思う ゴシャハギとかの薙ぎ払いをぶら下がりで交わすの楽しい 意外と便利だよねぶら下がり
クールタイム中で小ジャンプ誤爆がよく起こるけど マルチといえばラージャンマルチで陽動つけてみたわ
割とタゲ来るようになったからカウンター狙えて楽しいもんね 個人的にex6はどれも狩りやすいわ
ヤツカダキ亜種とラージャンはちょっと時間かかるけど単純に体力高い気がする ラージャン楽しいからもっと戦ってたいって思ったら勝手に死んでる哀れな猿 カダキ亜種は体力80000軽く超えてるんだっけ
これで原種みたいなカチカチ肉質だったら頭がおかしくなってた 3大壊れたところ見たことねーよ部位
ラージャンの腕、ヨツミワドウの背中、ジュラトドスの脚
ラージャンはこの前1回だけ見た >>890
これ高さどれくらい必要なん?
蟲2個で爆風も届かないなら嬉しい 今まで脳死で剣2連して4ぬこと多かったけど我慢できるようになってからラージャン楽しいな。腕に吸われずに頭殴れると気持ちいい みんなラージャン楽しいとか言うけど大の苦手でどーしたらいいかわからない
カウンターがほとんど間に合わないけど適当に構えてるとすぐスラッシュゲージ切れる
というかラージャンに限らずカウンター狙うとスラッシュゲージが常時不足して戦いにくい
なんか本当は貯める方法あるの?スラッシュチャージャーは併用できないよね >>903
ゴシャの背中もなかなか難しい
ラージャンは心眼2付けるなぁ >>906
ゲージは二段変形(初段だけ)で溜める
ラーは行動後に息切れする行動があるからそれ以外は基本的に脳死カウンター構えて問題ない 疲労時のラージャンは威嚇モーションが多い(ランダム?)しモーションも遅いから見てからカウンターか零距離メインで立ち回った方がいいかな パンパンゼミで張り付いた瞬間にエスピナス亜種が溜め始めた場合の対処法を答えよ(10点) >>910
そのままパンパン以外の選択肢あるんか? 運命を受け入れる
発射ちょい前に離れてナスと逆方向に竜剣で逃げればワンチャン?無理? >>916
普通に踏み潰すだけ
凶悪カウンターはやってこない ファルクのビーム初段カウンターは死亡確定演出だぞ
襲撃はたしかカウンター出来たけど死んだかどうかは覚えてないな カウンターに自信がなければ金剛で受けてもええんやで 襲撃はカウンターで生きれる! 本体と爆発で2回ダメ判定じゃ無いかな? 音聞くかミニマップ見ながらカウンター合わせると楽 いつかマルチでドヤカウンターしたいけどそもそも俺んとこに来てくれない なんかサブレになってから音が聞こえづらくなった気がするから画面左下ガン見しとるわ >>906
ラージャンは殴れる後隙がある行動とそうじゃない行動がハッキリしてるからターン制バトルを学ばせてくれる良モンス
この行動の後はこの行動をするなど、確定行動もあるから動き覚えると楽しくなってくるよ!頑張って 襲撃カウンターはマップ見てバルクの方見て構えないとケツ掘られて死ぬから注意だな ラージャンカウンター成功してもカス当たりになること多くない?😢 >>918
俺死なない角度あるのしってる
動画もあるが名前消す方法がわかんね >>926
覚醒はするからまぁ
太刀くんなんかは当たらないと色上がらないし グルパンなんかはしゃーない
壁を背負って戦えばフルヒットできるぞ 剛心に完全に頭破壊されたんだけど気絶値はたまるから気絶耐性欲しくなってきた 名前はオプションのHUDの表示→プレイヤー情報offで消せる
バフとかの表示も消えるけど普段あんま見てないから困らんかった ゴアマガラに20分弱掛かった
デストロで良いんよな? ゴアはセオリー通りに頭ぶっ叩こうとするとクソモーションで轢き殺されるから劫血やられもらって脳死パンパンしとけ ゴアにゃんはうま撃回避性能でゴロゴロするのもありだぞ 性能5うま撃3でやってる
ぱんぱんしてきたけど、ゲージ管理疎かになって2乙してタイムは同じだった
あいつ動きわかりづらいのね
ゴアにゃん依頼があと1あるからラスト絡んでくるわ
ありがとう 脚に吸われるからパンパン刺したいところだけど車庫入れでスカる ナズチ腕442出来たけど作った後にこの絶妙に使いにくい蓄撃の構成に頭がペイン ちょっと考えた末に思いついた欲しいものはビン光着色だった どうだろう
Lvはあんま高くしすぎないほうがこういう補強しなきゃいけない武器との格差が減る気はするが とりあえず力の開放3高速変形2s2とかいうお守り出たから力の開放5くらいしてみるわ >>944
砲撃レベルは8が最大らしいよ
スラアクにも何か来ないかなー
カウンターの構えが少し早くなるだけで良いんだけど… 武器種トルチがガンスに修正されたとかいう書き込み見て笑った でも結局トルチになる未来が見える
てかスラアクの百竜スロ拡張もs3で2個増やさせてよ トルチはスロ311で会心30%白クソ長と攻撃力と砲撃以外で見てもトップクラスに強いのがね 2スロ拡張のコストを5くらいにしないと結局元から3スロのやつが強いだけだからな
頼むぞ モーション値が終わってるらしいからねえ
昔はガンスはモーション値高くてチクチクボンするの好きだったのに うん?トルチは攻撃力終わってるやろ?倍率300だし
てかだからこそフルバループ以外ゴミだったわけで オートガード竹槍が懐かしい
自然派スラアク、貝以外になんか来ないかな 移植はまだできるからt1-t6まで全部見ると別の未来から移植できる可能性がある
全部無理なら安いt1とかt2で乱数消化するんすよ スプシいつの間にかかなり充実してるのサンキューな
見てない人はテンプレ最後のQAリンクを見ると何か発見があるかも 突進縦斬りは割と使うがなあ
いやもちろん変形攻撃の方が回数は多いけども
あとはどうしても尻尾切りたいとき切り上げをごく稀に使うくらいかな…
変撃つけてると変形振ってりゃゲージ問題ないもんな 斧モードは格ゲにおける小パン的なアレで変形ニ段移動斧突き変形2段とかブン1とかコンボのつなぎに使うからそれで良いと思ってる もしかして斧をなくして剣モードAと剣モードBだったら最強なんじゃないか? 百竜スロ+2もでてきてスロ1にも人権が!?
まああったとしてもほとんどスロット埋めるだろうしないだろうな ビン変更なんか来ちゃったらキマロエーさんが最強になってしまう これでベリオナルガが最強に返り咲くという未来が見えない その分、スロ3組が伸びるから
何か尖った特技が無いとスロ1組が面接を突破するのは厳しい
あなたの特技は何ですか? スロもりもりのミツネ斧はギリ使えるかもな
まあスロ問題が解決しても属性までアレなんだけど そこは紫ゲージの長さで勝負やね
会心10パーあるから見切り弱特と合わせて100パー
切れ味スキルは達人芸だけでも何とかなりそう
ゴマちゃん相手なら活躍を期待できそうだけどね とりあえず次のアプデはそろそろ7733のスロ4版頼むわ
勿体振り過ぎ まあお手軽4種はさっさと4出してつけやすくした方がいいよね
超会心見切りのためにいつまで珍妙なカツラ被らなあかんのか まだ挑戦者、力の解放、逆恨み、火事場力あたりの4珠が来てないから
こいつら出てからになりそう あのカツラほんと草
重ね着無かったら完全に呪いの装備だったな >>978
フォルター「…すみません、見た目だけです」
面接官「合格です」 P2Gの頃は可愛かった気がした…ので調べたらそもそもカツラじゃないやん MRオロミド頭は重ね着として有能
フルフェイスタイプの中でもかなり小顔だしドラグナー1みたいでイカすぜ でもこれでガンスの環境変わったらスラアクも万が一何かあるかもくらいに思えるのは嬉しい
いや今も十分恵まれてるのは分かるけど スラアクは最初に百竜スロ拡張あった時点で優遇は十分受けたし
今後にスラアクのみの何かはないだろう
個人的には竜剣とワイヤー両方使いたいってのが一番だけどまぁそれは無理だろうな
ZL+Bは何で割り当て作らないのだろう
そこワイヤーでよくねーか?と思う 状態異常・滅龍ビン武器に通常属性付与とか来ないかな
高出力時の斧が2属性になる このスレッドは1000を超えました。
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