【MHR:SB】狩猟笛スレ 325曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 324曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663735728/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 乙
>>3が力尽きました 報酬金が1000z減りました >>1乙&乙
踏み逃げ発生したときに率先してスレ立てしてくれる奴は
乙旋律重ね掛けくらい貰っていい 怪異属性5の属性+15で激ラー笛の属性値が32とほぼ倍にまで成長したので普段使いできるくらいまで強くなったのでは無いか?!
というわけで成長した激ラーのスペックを書き出してみた
・紫
・物理280
・雷属性30ほど
・会心餅
・百竜1スロ
どれくらいかいまいちよくわからないが近しい性能の笛は以下の通り
・グィロ=フリギドゥス(未強化)
この話は忘れようか 味方の邪魔しかしないからハンマーとガンランにはgood押さない決意をしてる >>6
おんたま置かずに攻撃旋律吹けるだろいい加減にしろ!!
盤石来るまでは高耳も輝いてて旋律優秀だっただろ!!!! 属性5といえばフォルモントくんは自身の属性旋律もある分かなり強化されたのではないか 剛心装備にマギクローシュ担いで共鳴音珠おいてA+ZRコンボ時々Xで殴るの結構楽しい
クソめんどくさいヤツカダキ亜種もごり押しでなんとかなった。ソロ専だけど。 シンプルに剛心で震打をゴリ押しで打てるようになったの強くない?
相手の攻撃気にしなくて位から撃てるチャンスがめっちゃ増えたわ もう攻撃面では他武器と比べても悲しくなるので
重ね着に力入れ出した 重ね着も各武器ごとに設定できたら文句ないんだけどね >>15
響打の属性倍率とモンハンの属性の仕様理解した上でそれ言ってるならもう言うことないです 、笛自体に火力なんて求めてないからナルハタのでも吹いてればいいよ 震打はクソ長前後隙で連撃切らしつつ反確もらって最悪響打切らすのでダメです
攻撃旋律持ちのためだけにZL+Aにスラビ欲しい 伏魔逆恨み業鎧に攻撃積んで最強装備完成した!とウキウキで行ったけど他の武器でソロの方が早かったわ
見た目の数値すごいのになんかショック 無属性・状態異常属性の素の火力上げるだけで響打に殺されかけてた、震打・炸裂・スラビはある程度使えると思うんだけどね。
炸裂音珠はオトモのスチーム技の状態異常版みたいな感じで1.5倍の確定蓄積とかなら更に差別化出来たかも
今回は一つ一つの笛の旋律の組み合わせが唯一無二の存在だから、全笛ある程度使える火力にして欲しいよね
防壁や切れ味延長旋律によって火力は出るが旋律は使えない、旋律は強いが火力が低く使えない笛が多すぎるからなんとかして欲しい 剛心もしかしてこれ映える写真撮るのにむっちゃ捗るやつ? さくれつは強いぞ。使いにくさにあった火力か?って言われればちょっと微妙ではあるけど
さくれつ当てまくれる人は攻撃旋律ついた笛での運用も火力出ると思う
火とかジャナフ笛かなり強いんじゃね 渾身珠もきたし最低でも弱特渾身3までは積んどいた方がいいな
各種属性笛にスタミナ旋律持ちも結構あるから渾身と相性いいし >>28
肉質次第なところあるよね
今だと克服オオナズチとかにはさくたまの方が良さそう 会心と相性良ければなあ
超会心、弱点特効とか言う大正義スキルを最大限に発揮したかった
会心旋律も相性良いしなあ 4G以来のモンハンで、ソロでMR100も超えたしそろそろネットで情報収集するかとここ来てみたら自分のやってきたことに間違いしかなかった。
響打使ってみたら意味わからんくらい花火バチバチ鳴る武器になって笑う 響打が強いとか使ってもわからないレベル。ライズは物理特化が大正義で、サンブレでいきなり属性武器になるから既存装備でダメージ増えないし。 攻撃7属性5匠5連撃3死中3弱得3業物3泡沫3災禍1弱属1まできて剛心2もれてるからこれでええかなもう 弱点特効は笛と相性良くないと言うと暴論扱いされるぞ 優先しすぎるもんでもないけど軽視しすぎるもんでもない 会心が音に乗らないの差し引いても強いのは間違いないんだが
他武器(強武器)と比べるとやっぱ相性ちょっと良くない
強いスキルな上、笛は自由度高いからもったいない 攻撃7属性5連撃3匠や業物積んでからの選択肢で迷うのよな 音波と追撃に会心乗ったらそれはそれで7733必須みたいになってイヤだけどね 基本のA>ZRループ、響打中だと会心が乗るダメージの割合が半分くらいだから会心の恩恵も半分くらい… 属性会心は倍率もアレだし肝心の響打には無意味なので 0.100でしかもの語れん馬鹿も多いが優先度的に物理>>会心であることは間違いない
会心スキルの中でもコスパの面から優先順度があるし だいたい笛の火力のうち属性がざっくり30%として、演奏ループの属性補正は打撃部分2:響打部分4.5
属性会心が乗るのは打撃部分だけだから、会心100%のときですら属性会心1積んでも総合火力0.5%も上がらない計算だね
まぁシルソル胴のオマケで1はだいたいついてたりするんだが誤差でしかない つめるもんつんだ上で+αの部分はもう好みじゃね
生存スキルをどんだけ詰むかにもよるしな
前からずーとあるスキルなのに弱点特攻強すぎるよなこのスキル 弱特はLv3の上昇率間違えたんか?ってくらい上がりすぎてるよね
ガンスですら採用するくらいだし どこに重点置くのかで変わるんだろうけど、ナンニデモ泡沫シチューうま撃の俺には会心盛る余裕はないわ 一時期の弱特の仕様って肉質+5だったよな?
あれだったら迷わず採用できたのにね 逆に全ての笛の攻撃に会心乗ったらどうならるんだろう
単体火力も全武器中そこそこまでいけるのかな?
弱点特効、超会心は攻撃7クラスに重要になるんかな? カリピッピは基本頭を狙うから弱特は好相性だしな
2スロ3つ分で手軽に殴りを伸ばせるからとてもお得
激ラー、バルクは渾身超会心まで載せてるけど
攻撃力を弱く設定されてるのが理解できた
納得はできんが 会心相性悪いの分かってたり言われててもやっぱ物によっちゃ渾身超会心積むのってアリなんだな 装備更新したら剛心2がつけれるようになった
相性いいなこれ 激ラー笛は別に弱くないよ
達人芸運用するなら筆頭候補 会心は積み始めたら7まで詰まんと気がすまないから弱特だけで妥協する
妥協するから超会心は無視 攻撃属性匠業物連撃、
気絶距離笛までが基本で
伏魔なら逆恨
業鎧なら狂竜災福(剛心も+可)に
弱特が入ればつけてる。 属性会心はシルソルで消して無ければ今後3まで付ける選択肢出て来るとは思う
攻撃珠達人珠Ⅱ待ちだけど 超会心ですら微妙なのに属性会心は生き残れないと思うけど 1.2になって伏魔装備ええ感じに更新できた人いるかい
なんか伏魔なしに比べてスキルそんなにふえねーわ まぁ伏魔逆恨みが最強なんよ
でも俺は伏魔苦手だから(息吹とか使いたいこともあるし)、火力は弱特3狂竜1災禍1から入るな
次は(通るなら)弱特属性1、まだ余裕あったら業鎧1、それから死中等々
最近は血氣1と剛心1〜2積んでるからだいたい弱特属性までで打ち止めになる その伏魔逆恨みが強いってのは伏魔3の話?1だとたいした事無いとかある? 伏魔1でも逆恨みとのシナジーがいいから他に回して1でもいい
でも火力求めるならデメリットも増えないし3欲しいよねって感じ 伏魔3まで積むと装備縛られるから、錬成イマイチなら1止めして他の火力スキル盛った方がいいこともあるかも 伏魔は脚が優秀だけど1運用考えるなら腕の1消しでスロ増加するの良いかもね >>68
レア10はスロットを空けるのも大変だしね
腕にs3以上欲しいけど後回しにしてたら
カタカタが修正されてしまった 伏魔1のデメリット受け入れられるなら3にしない理由ほぼないでしょうね
単純に火力面で他のスキルより強いし2部位しか縛られないから生存スキル盛る余裕も充分ある
アプデで防御力伸びたしシルソル胴と怨マガド腰までほぼ固定で全属性作った 伏魔朱は1と3で結構差があるんだよなぁ
ちなみに参考までに聞きたいんだけど、伏魔使ってる人たちはさくたま切っておんたま固定だと思っていいんだよね? 怨嗟マガド腰までつかってるのかぁ。うめぇ人はすげーな
ラスボス一式で腰だけメルゼにしてみた。
ナルハタ以外は伏魔してなかったけど、これでジャナフ笛なら俺でもいけるかなぁ >>72
マイセットには鉄蟲糸技も登録できるので攻撃upが吹ける笛かどうかでおんたまさくたまは登録してるよ >>72
攻撃upなし→温玉固定
攻撃upあり→炸玉固定でやってる エスピナ頭結構いい気がするんだけどどうだろう
みんな頭装備何使ってる? 辻カスが顔真っ赤にするから状態異常回復(無効)旋律は出ないぞ 前作テオ笛の全状態異常無効が何故か削除されたからな
何故か 状態異常無効はあったとしても劫血無効にして防壁並みのPK旋律として恐れられると思う ミツネ希少種の笛切れ味もともと長いから切れ味延長じゃなくて別のにして欲しかったわ ほんまや剛心モリモリたまるなこれ
1だけでもつけよかな 剛心2つけちゃってええと思うで装備優秀やし
部位的につけたい装備あるなら1だけど たしかに
腕とか錬成で弾丸節約消えたらさらに伸びそうだしね
ありがとうございます 匠珠U来たけど、ナルハタ笛って伏魔切って匠弱特渾身で紫ゲージ運用した方が良いのかな? いやむしろナルハタは高属性値と回復旋律で伏魔と相性最高だろう
紫は欲しいけど会心は切る候補じゃね
人によるだろうけど 伏魔はナルハタ笛のために存在するといっても過言じゃないし
紫ゲージないとなんのために伏魔つけてまで属性上げてるのか分からなくなっちゃうわ >>78
言葉足らずだったけどこれが聞きたかった
やっぱ攻撃旋律ない場合はさくたまを封じることになるよね
まぁもともと置く回数は知れてるから困ることもないのか
伏魔素人童貞の俺でも蟹周回だけは伏魔ナルハでやってるわ
紫出して弱特狂竜災禍のいつものやつ。渾身超会心までは手を出せてない 剛心2の爆発、修練カエルだと300ダメなんだけどイベクエのカニは360ダメ、カイイカプケプケだと315ダメだから何か別の補正でもあんのかね 現状剛心で受けたい攻撃なんてないしただの初心者救済スキルか ラングロトラでボール遊び出来るから骨集めにはいいんじゃないでしょうか 剛心つけてるやつは初心者で伏魔使わない笛はバカで氷属性の笛は回復できないので存在しないんでしょ 味方を鼓舞する笛使いがdisなんてしません
よってネガするニセモンは無視しておk
味方が優秀だったとはいえ100超えのフルフル相手に2分以上ノーガード殴り合いできちまったよ
剛心すごいわ 初心者救済って言ったらdis扱いか
笛使いって頭おかしいんだな 剛心で受けたい攻撃とか言ってる時点で少しズレてるのでは?
そういうスキルじゃないと思うけど 剛心1だけ積んでミツネやってたけど形態移行の爆発の時に逃げずに攻め続けられるからなかなか良かったよ
多段で乙ることもあったけどゲージとかを意識できたらなかなかいいと思うの 赤か青に回復大があるだけで需要あるのに追加武器は悉く外してくるよなぁ? あそうか腕と足だから伏魔と取り合いになるのか
なるほどねぇ 剛心いっぱい貯まるけどしらべ打ちってやっぱりあんま使われてないんかな ボロス笛とか全部ゴミ扱いした頭おかしい人が面白いこと言ってる 武器錬成終わらないんだけど
よく考えたら何十本も強化してんのってカリピストと複数武器使いとよっぽどの暇人だけなんだよな… 血気とは全く干渉しないから、血気剛心とかは他の武器でも組まれてるね
剛心ゲージの蓄積が武器ごとに全く事情が異なるから、剛心との相性差で積みにくい武器とかはあるが 一番欲しそうな大剣とかほとんどゲージ溜まらんからな剛心
笛は手数武器になったのと、ガード、カウンター、無敵技ない分恩恵大きいよ 「でも何か悔しいから伏魔と部位被せたろ!」
運営ップさぁ… しらべうちと剛心の相性いいのか
気分転換がてらしらべうち使ってみるかなくらいには思えてきた 業物派の人はオトクですな
エスピ腕で剛心つけつつ業物もオマケでついてくるから
しかもアプデで匠2珠追加されたからかなりスキルも組みやすい
個人的には巧撃と回避3がつけられる月光腕が捨てられなくて腕はスルーすることが多いけど
まあそれでもエスピ足も優秀だから剛心1だけでもつけられるのが嬉しいね 自分も月光腕とカクトス足で剛心1入れつつ回避性能3巧撃2と泡沫シチューで立ち回り火力補助してるな
ただ腕は他にもいろんな選択肢とれるし拡張性でみても使いやすいと思う 剛心ゲージ貯まりやすいとはいえ貯まるまでは避けるか受けるかしないとだしね
月光腕と希ツネ腰でうま撃3+挑戦者3+回避性能4相当も捨てがたい 氷属性は伏魔やめて剛心にしたけど適当にゴリ押せてめちゃくちゃ快適だわ
正直伏魔に拘ってちょっと難しいゲームにするより全属性これにしたいと思えるぐらい お願い三音とお願い気炎を通しやすくなるので実質火力スキル 剛心は三音、気炎、さくたま、おんたまの隙の大きさに悩みがちな笛のニーズを多少は埋めてくれるスキルだと思うよ。 剛心付けると三音中からの吹き飛ばし攻撃→もういっちょ三音ラッキー!が無くなるのちょっとしんみり 切味スキル積まないことに慣れてしまったからもう切味継続回復以外の笛担ぎたくない
たまに剛刃でナルハタ笛担ぐとストレスがすごい 匠珠2が来たおかげで匠5と業物3の両立が凄くやりやすくなったな
遠慮なく連撃蹴り上げ連打ができるようになった 気炎ゲージは吹き飛ばされて残ることあるけど三音の音符が残るのは記憶にないわ 三音は気炎に比べたら消費判定かなり早いね
というか三音が遅すぎるだけだけど 笛は手数増えた関係でどうしても斬れ味問題が付き纏うから意外と茶ナス笛アリかもしれねえ
レウス笛よりだいぶ火力低いけど レウス笛は高周波が魅力的すぎる
でも快適性考えると茶ナスなんだよなぁ。笛の剛刃は管理するもの多くて忙しすぎるわ 茶ナス笛はスロットと斬れ味回復のおかげでスキルに大分余裕ができるのもえらい 火力が落ちるのは個人的に許せないからレウス笛だな
匠IIがきて匠5まで積み易くなったし
剛刃運用してたのを匠5業物に切り替えた 匠5業物でも結構すぐ切味落ちない?
合計紫ゲージ60の倍で120だけど三音控えめにすればいけるかな レウス笛はAZRループしてるだけで兎が沈むの楽しすぎる >>133
業物ありで100あれば大抵持つかな
塔とかだと一回は研がないとだが 追加はほとんど決戦マップだし怪異化もダウン多くて以前より移動しなくなったからね
錬成で会心積むの想定されてそうな調整だし次あたりで見切り達人芸の装備来るでしょ多分 音の防壁の次に笛についてるとガッカリな旋律が高周衝撃波なんだけど
俺がこの旋律の強さを上手く引き出せていないだけかも知れないから
歴戦のカリピストの皆さん高周衝撃波の使い方教えてください >>138
ありがとう見てきた。連打してダメージ上昇の為に使うんじゃなくて
音爆効果で怯みやダウン狙いで使うのね。でもそれ狙いで担ぎ直したりするのなんか違(ry イベント大名50秒台から1分10秒くらいで周回してたけど
くっそ早くて笛の時代かと思った
Youtubeみたらヘヴィ30秒ライト35秒くらいだった井の中の蛙だった 高周波は単純に演奏のモーション値が+5、温玉おけばさらに+5となれば使わない理由なくね レウス笛でも貴重なダメージソース
高周波でジャナピーと並んでるようなもんだし 兎の高周波特殊ひるみは回数制限なかった?3回くらいのイメージある
あんまいかないから別のと勘違いかもだけど 高周波は見慣れないエフェクト連打で困惑するから気分はデバフ 特殊ひるみはどれも3回まででディアは6回だっけ?
確か笛wikiにあったと思う ぶっちゃけ笛は響のせいで面白くなくなったとまである
脳死で赤演奏赤演奏は作業すぎてつまらなすぎる
しかもこれがまた強いっていうのがジレンマ
開発はもっと奏の回避演奏の使い勝手を突き詰めるべきだった 奏はジャスト回避みたいな性能付けてくれれば面白かったのに 奏はモーション自体はもっさりしてるしぶっちゃけ回避性能とかうま撃みたいな回避絡みのスキル適用されても良かったよね つうか分けないで両方使わせてくれりゃよかった
あ、疾替えさんはお帰りください 奏一択だったライズ時代もAZRループしてましたしお寿司 奏とか確実にストレス溜まるだろうから響しか使わん
ライズ時代ですら使ったことない 響は演奏=効果発動なのが良い
演奏しても自己強化しかされないのは違和感しかなかった クルルヤックの岩とかってダメージ破壊?攻撃回数で破壊?
A-ZRが早いのか三音が早いのかいつも悩む 閃光で落とすていうか立ち尽くし状態になるの?
それならそっちのが圧倒的に早そうだな あれって怯ませれば落とすって認識だったんだけど違うの? ダブルクロス以来久々に始めたんだけど、笛人口増えてないか!?
音重ねるやつなくなったけど、演奏モードがあるのはおもろいね
石持つイヤンクックみたいのに殺されたけど楽しいわ! SB笛は属性と旋律で選択肢があるのは良いが...
他武器が7733とか言ってる一方で笛だけ特殊な仕様上、会心率はせいぜい弱特3程度で連撃3必須...とガラパゴス化してるのは正直気持ち悪い スキル構成は武器ごとに個性あったほうが好きだわ
みんな同じようになるほうが気持ち悪いわ 必須スキルが同じな方が錬成済み装備使い回せるから他武器に渡りやすいのはある
ガード武器はスキル構成違うからなかなか手を出しにくいわ 言うてチャアクとかも超出型なら会心積まなかったりするし武器の個性がはっきりわかっていいじゃん チャアクってむしろ会心重視で攻撃積まないって専門ハンターから聞いたけど 旋律と属性と対モンスターでスキル構成ちょっと変わるからその辺は笛楽しい 武器ごとの個性と捉えればそれはそうだな
去年rise買わずに今年IBぶりに笛触ったもんだから、仕様からスキル周りまで変わりすぎてて驚いたんだよな 固有スキル積もうとすると耐性が悲惨なことになる哀しみ ステレジア切れ味系のスキル切れるのはいいけど必須スキル積んだらなに積めばいいのかしら?見切り弱特超会心?災禍泡沫?風雷合一?うーん悩む 剛力装備に泡死中で災禍1つけてるけど、鬼火が使いやすかったら泡じゃなくて鬼火にしたいんやけどねぇ 巧撃泡沫シチューマンのみんなって、
足はマカルパXパンツを使ってるの? PC民ならわかると思うけど属性盛り響打してたらすげえ雑な動きでも一般的近接で越えてたら上手い人ラインのdps100余裕で越えるし壁相手だと200行くのにマルチで出会う笛は火力捨ててる人ばっかりなの謎過ぎる 位置取りで避けること癖ついてるので巧撃は使わんで泡死中
4スロ2スロが2セットあればいけるで ゲーミングpcでやるくらいだから情報リテラシー高くてswitchよりまともな人が多いイメージがある エスピナZ頭が弾丸マイナス笛吹き1s431になったんだがカリピスト始めていいか? どうせおんたま使うから攻撃旋律無い方がいい理論で茶ナス笛は解雇された 回復なし攻撃ありの笛でわざわざおんたまなんて使わんだろ 一回不思議なこと言うやつNGしとくとほとんど見えなくなるからオススメボロ 気炎したら蒼龍待機なってアチャーとおもったらワールドツアー始めやがった
マジで最近多いな 剛心の溜まる速度えげつないな
強引に気炎まで持ち込めるのは助かる ワールドツアーし始める奴
目の前のイロヅキムシをガンムシして隣のエリアの大型モンスターに向かう奴
マジで多すぎ 他武器担いでる時に味方にナルハタ笛いると安心感やばいわ
伏魔火炎弾してたけどHPが減らなくて笑いながらプレイしてた 今回のアプデ状態異常メインっぽかったしそれでいて茶ナス笛がなんともな火力だったし
テオ笛は対ナズチで輝くくらいで他に異常でめぼしいのないから笛の装備連撃珠作ってスロ4属性珠作るくらいしか更新ないわと思ってたけど
剛心はよさそうなのか 重ね着するまで気が付かんかったが結構デカいなオルドマキナ 剛心2で疲労ラングロトラの真正面で殴ってたら4連続くらいボール遊びできて草生えた オルドマキナみたいは地雷率120%の武器担ぐのはやめて欲しい重ね着ある今判断に困る プロのカリピーなら野良ハンの名前・定型分・動きからその人の性格をプロファイリングして、
何の笛担いでるか分かると良かったのになぁ 相手に聞こえてるか知らんが剥ぎとり中に肉焼き流すの楽しい 百竜強化攻撃上げた方が強いのは分かってるけど属性5にしたくなる
三音メインの立ち回りなら属性の方が強くなるんかな? 剛心砥石とか剛心罠設置とかモンスターの攻撃中でもゴリ押しできちゃうの楽しい 剛心アーマーより防壁が優先されるの本当鬼畜だな、と今気づいた。
剛心無効旋律になってないかコレ 剛心使ってみたら思ってたより強い
ラージャンの必殺プレスに三音ぶつけるのが楽しい
気炎より早く溜まるしこれこそ真の爆破属性では >>207
マジかよますますゴミになってるじゃないか 武器錬成もwikiに書いてあるぞ
あと前スレで質問したら響打抜きでも属4攻1より属性5のがつよいって聞いたボロ
真剣に悩む必要がありそうなのは既に十分な属性値があるけど物理が足りてないステレジアとか茶ナス、火力モリモリで匠5業物3が現実的になった雪ミクボロ >>207
システム上はスパアマ付与だから、優先しないと磐石や響打で受けてんのに
剛心先に消費しちゃうなんてことになってしまうからしゃーない
防壁のダメさは擁護できない >>211
211が検証してくれてもいいのよ?
匠3で紫が出るヤツは変わらず剛刃運用だな
刃燐装備なら匠5で使うけど >>204
おんたまと重なるように肉焼くと野良が凝視してくるゾ おんたま置いたらおんたまが伴奏するようにしてくれ
キィン!だけじゃもう物足りない みんな武器重ね着、里守武器(肉焼きbgm)にしてそう わざわざ検証までやるのはめんどいのでステレジアで期待値シミュ突っ込んでみた
以下パターンと条件
属性5
振り下ろし:122
多重演奏:127
音波:118
響打追撃:63×3回
計556
属性4攻撃1
振り下ろし:122
多重演奏:128
音波:120
響打追撃:62×3
計556
攻撃3
振り下ろし:121
多重演奏:127
音波:124
響打追撃:57×3
計543
スキル
攻撃7 連撃3※1 属性強化5 死中3 狂竜1※2 弱特3 弱属1
※1:5ヒット目のみ計算
※2:感染中のみ計算
肉質想定
物理45
属性20
その他条件
爪護符
攻撃旋律
会心旋律
属性旋律は枠がなかったので恩恵欄に >>219
ステレジア基準だと結構僅差なんだなぁ
紫切れ味武器とかだと変わるかもだけどそんなに気にしなくてもいいくらいに感じる 同スキル雪ミク紫
属性5
振り下ろし:139
多重演奏:146
音波:139
響打追撃:76×3
計652
属性4攻撃1
振り下ろし:140
多重演奏:147
音波:141
響打追撃:75×3
計653
攻撃3
振り下ろし:139
多重演奏:145
音波:145
響打追撃:69×3
計636
おまけ
属性3切れ味
振り下ろし:138
多重演奏:144
音波:139
響打追撃:73×3
計640
前言撤回思ってたより誤差でしかなかった
属性5の真価は次以降のアプデまでお預けらしい ギリ弱点の物理45でほぼ同じくらいだから平均的な50以上になると属性4攻撃1のが上回るのか ちゃんとスロ拡張頑張らないといけないかー
今後のアプデで7枠目解放もあり得るし 頭殴ること考えたら属4攻1のが僅かに上回りそう?
どっちにしろ誤差レベルだから音波と響打どっち優先するかで好きな方って感じでいいのかな 属性弾以外で属性が5割以上占めるのなんてチャックス超出のビンぐらいじゃね
双剣でも2〜3割とか螺旋で5割近い程度っての見た気がする ライゼくらい属性肉質渋いと脳死で属5とはいかんかもしれんけど、わざわざそのためだけに付け替えるのもな 特殊なやつにはそいつ用の装備作ってもいいかもね
バギィに睡眠無効つけるのと同じ感じでライゼには物理特化装備みたいに 渋いならボロなりキノコなりを物理特化で担げばヨロシ キノコは属性渋い相手には悪くないけど状態異常笛に火力求めるのは酷
フルチャージ逆襲シチュウ災禍までキメても属性笛に太刀打ちできんもん kuroyonhonダメシミュのランキング機能見た感じ、帯電なしライゼクス頭(打55/氷10)相手でも雪ミク攻1属4>属5>攻3だね
攻3蓄積強化1キノコ笛は乙女チックサウンドと同じくらいには火力出る キノコはそこそこの攻撃力と赤で回復大っていう個性(他はナルハタのみ)があるから救われてる方よね 対ライゼでも雪ミクがトップなんか結局弱点属性持っていきましょうと言う現実を改めて実感したわ
回復大あれば脳死伏魔なり剛心できちゃうからなぁ、それ考えたら雪ミクよりはクエ的に安定はするのか…?? 雪ミクは旋律がイマイチって欠点があるから、属性渋いモンスに多少火力が劣ってるくらいならキノコ担いでも全然良いと思う 怪異化101以上のガランゴルムものすごい糞モンスターなんだが 笛で一番辛かったかもしれない
とにかく隙なさすぎるし攻撃避けにくいし即死級の技もあって回復旋律吹く暇もない だが俺は氷弱点相手なら快適性を求めてフォルモントを担ぐぜ 匠と業物つむの簡単すぎてフォルモントのどこに快適性があるのがわからん 属攻と切れ味が支援能力高いから
マルチだとフォルモントが総火力で上回るって場面は絶対ある
でもパーティ構成見て担ぎなおすほどかは微妙かもな
野良がまともに攻撃できる腕かどうかとか戦線に行ってみてからじゃないとわからんし
>>227
シルソル以降の属性双剣は弱属通る相手には物理4割:属性6割くらいで出るね フォルモントは見た目が好きだから愛用してるよ
重ね着なんて子は知らない 雪ミク笛は武器錬成の上限解放とクシャ珠を控えてるし更に強くなってしまう 切れ味支援は切れ味支援を意味する味方のスキル構成にして初めて効果がはっきすると思うんだけど
切れ味スキルつけるのが当たり前の環境だと野良で使う旋律じゃないよなって思う。
見た目は俺も好きだなフォルモント 斬れ味回復あっても紫20だと白まで落ちてずっと白ゲージっていうのを茶ナス笛で味わった 連撃珠、匠珠2あたりの追加で錬成頑張らなくても結構スキルに余裕が出てしまったタイミングで追加されたのがな。
連撃珠とかなかったらデカめのスロットが結構良かったと思うんだ マガイマガドって狩猟笛と相性悪くない?
回転すくいあげ攻撃は鉄蟲糸響打で防げないし受け身不可の左右への頭突きが避けれないし。 >>248
フレ部屋で剣士が3人居ると切れ味系にして
双剣が居るとスタミナ系で合ってます?
各々だったら属性up重視にしてる >>252
自分も無茶苦茶苦手なので猟虫が使える笛でいつも行ってる >>252
わかる
動きまくるしコロリン移動だけで爆発も避けて殴らなきゃいけないのが普通に厳しい場面多い
怨マガドは割といけた記憶しかないけど通常の怪異化高レベルは慎重に行く 高レベルギルクエもそうだったけどモンスターがスピードアップしていくと笛は攻撃の前後隙の関係ですぐについていけなくなる
大剣の仲間だな…
むしろ後隙にでかい一発入れられるから大剣の方がなんとかなるまである サンブレイクは回避距離より回避性能の方が必須スキルに近い印象だな
早さに対応しながら手数出すならインファイトで避け続けるしかないんだ 笛だって後隙にでかい一発入れられるんだが?(スカッ 回避性能5相当積んだらフレーム回避で張り付ける機会がグッと増えた実感あるし、最近外せなくなってきたわ そこに関してはうまいこと調整してあるんだろうなわざわざ回避成功時前提のスキル増やしてるってことは
ライズの時点でフレーム回避弱体化って聞いてたから信用してなくて位置避けばっかりしてるわ 響打のおかげで取りあえずどこかに何か当てとけば追撃してくれるのは大きいね
サンブレの奏モードも結構気に入ってるし強いと思うわ これだけ手数増えたならヘイト蓄積昔の仕様で良かったと思うんですけどね 紅い蟹はナルハタ笛の餌だけど青い蟹がナルハタ笛でも裂傷あって辛い けむり玉中でもバレるのさえ無ければヘイトが確実にこっち向くっていう仕様は便利だったね
頭殴りやすいし自分に攻撃が来るのが分かるから避ける準備できるし罠や閃光も当てやすいし 青い方wikiだと雑魚ちんかのように書いてあるけど実際は普通に強いからね ぶっ飛ばしてきたり遠距離攻撃する赤い方と比べたら回避しやすくて素直な青い方が個人的に楽
裂傷も一定量以上減らないし放置や 青は怒り時のハグが避けられんから好かん
距離の位置避けじゃなくて性能でフレーム避けの方がいいんかね 茶ナスは属性運用だと微妙っぽいけど、最近話題のゴミミゴミ装備ならどうなんだろう ゴルルナ頭で毒方面と連撃
シルソル胴とカイザー腰で火属性
残りで攻撃確保してハイブリッドにしたら蜘蛛笛にはギリギリ追い付けるかどうかくらいな気がする
ジャナフやレウス笛には勝てる気がしない ゴミミゴミって会心と似たようなもんで全部の攻撃に乗ることを前提で強いって話でしょ
乗らない攻撃の割合が高い笛はまぁお察し ジャナぴーは設定ミスったんかってくらい優秀だからな
属性持ちで無属性とタメ張れる攻撃力よ 響打の状態異常蓄積が消されたことについて、パッチノートに嘘書いてるやんけってカプコンにメールで問い合わせてたんだけど
「通常プレイにおいてゲームの進行や攻略に影響する範疇の修正ではないことから、ご指摘の表記とさせていただいております」って返信来てたわ
これが消されてなかったら蓄積時強化が響打にも(多分)乗ってたんですけどね??? 攻撃旋律持ちで攻撃上位からソート→
匠5で紫40はほしいよな→
ジャナフ
とかになるくらいだからのう アカン、茶ナス笛が快適過ぎてナンニデモ茶ナス笛になってしまった
それこそ茶ナスにも茶ナス笛で殴りかかってる 温玉でカバーできるから攻撃旋律持ちはちょっと損した気分になるのがな… 茶ナス武器は片手剣とか操虫棍くらいなら、普段の火属性装備から蓄積時強化1だけ載せた構成で既存装備上回れたよ。逆にゴミミゴミまでやると弱い
笛や双剣は流石に無理だったけど >>285
温玉置いてすぐにさく玉に疾替えするし攻撃UP旋律が笛についてるだけで旋律1つ損した気分になるよな 剛心人気だな。積むとしたら1で十分なの?皆は腕で剛心積んでるのか? >>289
恩恵やらアークフィリアとの兼ね合いで属性によって腕だったり脚だったりする
剛心1でいい >>290
なるほどーじゃあ腕と足どっちも作ったほうが良さげな感じね ダメージ軽減があって、視覚化されて本人がアーマー付与を意識できるってのが大きいね
聞いてるか防壁 俺も剛心は腕だったり脚だったりだから両方用意するのが良さげ
剛心2はソロやるなら(アーマー意識して立ち回る恩恵が大きいので)価値感じるけど
タゲのばらけるマルチだと1で充分かな。1の軽減率でも攻撃チャンス多いマルチなら劫血ですぐ戻せるしね 温玉が消える時に大きい音が鳴ったりすればわかりやすいのにね!
ついでに演奏回数に応じた追加攻撃も出るようにしたりして… 置いてる間英雄の証流れるようにしてくれ
どのバージョンが流れるかはランダムでな 吹っ飛ばしやかち上げが楽しいと思っている開発のことだから剛心の爆発にも絶対FFあるんだろうなと最初身構えてたわ エスピナZ腕、足が、剛心抜きでもパーツとして優秀だから困る 剛心て多段ヒット事故ないの?
一発目アーマーで受けるけど二発目は吹き飛ぶから大丈夫てこと?クシャ竜巻とか おい!音の防壁吹いたら剛心ゲージ半分くらい貯まるぞ!防壁笛の時代来たなこれ!
っていう夢を見たんだ >>304
ケースとしては少ないけど思わぬ危機はある >>304
あるにはあるけど、ダメージ軽減と使用者本人が任意で付けて発動もわかりやすいからあまり起きない
防壁は軽減なしと知らん間に勝手に付与されてるから事故る >>306
>>307
危ないのは限られてるから溜まってる時にソレにつっこまなきゃいいだけか イソネ亜種の多段とかは剛心のせいでワンパン技になりそう ライズ時代から見ても蹴られたことないんだけど蹴られる奴はとりあえず地雷の自覚した方がいいよ ガランゴルムの水やられにする拳叩きつけで剛心発動しつつ吹き飛ばされたな
ダメージは普通に喰らう程度だったから問題なかったけど 救難でガンナー3人の所に後から入ったらスキル関係なく蹴られそうな気もする 救難出しておいて助けに来てくれた人をキックとかそんな自分勝手な話…ないよな? >>313
割とあるけど蹴られたこと一度もないわ蹴られる奴はやっぱりおかしいよ普通に 挨拶してこないのが無礼だから蹴ったとか
挨拶してきたのが馴れ馴れしかったから蹴ったとか
そんなのもあり得るから気にするだけ無駄だゾ 蹴られるのってよっぽど参加者がおかしいか
よっぽどホストがおかしいかの二択だからな キャンプ放置居るのをホストに教えたら俺が蹴られたことあったわ 一度だけ拡散弾撃ち続けるヘビィを蹴ったことがある
俺だけじゃなくて他の剣士の人もぶっ飛ばしてたから流石に無理だった この前金銀入った瞬間にそんな弱小武器使うクズがってめっちゃ長文飛んできて読んでる間に小樽投げられて気付いたら蹴られてたよ 金銀だったら他の剣士と笛の火力あんまり変わらない気がするんだけどな ガンナーとシャトルランしてるテオを追いかけてたら1乙しちゃって蹴られたことある
それ以来テオに苦手意識が出来たわ…… ホストの時だけど味方吹っ飛ばす攻撃何度も使う勇者プレイするガンスと
他全員近接なのに1人拡散祭してるヘビィはキックしました。 自分で使えって話だけど剛心と響打ジャンプが同時になるとダメージ軽減率どうなんの? 奇遇だな俺もマルチなのに小タル化成する大剣にあたったとこだ
最後までやったが普通にクソだった
高MRでああいう事やる人は何考えてんだろね
わかっててやって反応を楽しんでるのかね 匠モリモリしやすくなったからヒキ音シわんちゃんあったりする? なんだかんだ攻撃、属性攻撃、連撃、伏魔、剛心、匠、業物、血氣、蟲使い、回避、超会心で落ち着きそう。
伏魔3ほしいけど細かく装備調整するのだるいから属性5種作ろうとすると剛心とか入れて便利にしたほうが楽だった
ちょっと前まで剛刃使ってたけど業物使ったら面倒になって匠5積んでこれでいいや感
どうせ今後も装備更新はいるし… 攻撃属性連撃泡沫シチューてんぷく巧撃弱属に匠+業物刃鱗or剛刃と回避3距離2剛心1その他耐性+αで落ち着いた >>335
そういや飛沫シチューてんぷく使ったことなかったな…面白そうだから今度作ってみよ 攻撃7属性5連撃3弱特3渾身3狂竜1死中3災禍1弱属1業鎧1剛心1匠業物気絶名人が気に入ってる みんなスキル積めてすごいな
血気とか全然積めないわ コロコロ転がるせいで渾身使えないイメージあったけど意外と悪くないんかな 意地でも紫から落としたくなくて雪ミクに匠5剛刃研磨3積んでるけど流石に頭悪いか 狂竜入れる構成で近しい人初めて見たわ
攻撃7挑戦5属性5匠5弱特3連撃3業物3超会2狂竜1災禍1弱属1剛心1名人1+匠落としたり武器スロ次第でシチュー盛りに自分は落ち着いた 渾身、ソロなら響打と剛心でコロリン減らして戦えるので意外と悪くない
おだんご体術付けてコロリン1回まで継続させたり 見てると剛心1止めが多いな
2まで積んでるけど1でいいのかな?
相手ターンに無理やり音珠とか三音を当てつつ追加で300ダメージ入ると考えれば悪くなくない? 剛心が要因で死んだってのを少しでも避けたいから俺は2つけるわ
伏魔、狂竜、業鎧みたいのはつけてない 剛心2で泡沫死中災禍と狂竜症積んでる
おかげで全身エフェクトまみれだわ マルチでは剛心いらんな
無駄消費されまくる
結局いつもの装備に戻ったわ 伏魔3から伏魔2剛心1にしてみたけど、殴れる回数増えて結果DPS上がったわ
剛心付けてないと躊躇う場面でも強引に殴りに行けるのは強い >>342
どうせ3までは積むんだし今なら追加4スロひとつでそこまで出来るから悪く無いと思う
剛刃研磨の秒数が伸びる感覚だし 切れ味継続回復の旋律めっちゃ役に立つね
それとは反対に切れ味延長の旋律は使い勝手悪いね 斬れ味延長、最大斬れ味を20延長&回復じゃダメだったのか
重ねがけのたびに回復はヤバいのでもちろん回復は初回演奏のみで >>327
善人ぶってんじゃねーよ
メンバーから外すだけのことに私情も何もあるか >>314
ホストだったら拡散マン、防壁マン、キャンパーはキック
入ってくれた他のメンツに悪いから >>341
笛になんも得ないやろって思ってたスタミナ消費軽減の旋律が意外と渾身と相性いいんじゃないかって最近思い始めてる。 ラージャンが苦手すぎる
相手の攻撃を距離2積んで位置避けするか響打で受けてるんだが、結局追いかけっこになってしまってなかなか攻撃できん
性能盛ってころりん回避が正解なんだろうか
TA参考にできるほどのプレイヤースキルはない 闘技場ラージャンSランクまでやると大体見切れるようになるよ
他武器使う必要あるけど ラージャンは合気2使ってるわ
笛の合気いろいろ試したけど結局実用してるのはラージャン相手くらい
あいつの攻撃めり込み気味だから合気バクステしてもちょうど殴れる間合いのことが多い
横スピンとかも位置避けだときついけど合気なら楽勝
ただめちゃくちゃ人を選ぶ戦い方だと思うし、習熟したところで多分TAで競れるような戦法ではない 今作のTAはガルクの麻痺も合わさって9割ハメ状態になってるのばっかで参考になんないわ
渾身もTAなら有効だけど通常は維持難しくない?
最近やたら火力笛以外お断りなレス多く感じるけど皆どのモンスターを何回の被弾で何分くらいで狩ってるの?
自分は斬れ味やスロット多めの笛に血気や防御積んだ方が事故死もせず早く狩れたりすることも多いんだけどな 渾身はⅡ珠も出てコスパ良いから積むってだけだし
あとスタミナ使う攻撃が無いのも相性いいよね スタミナケアなくても回避後棒立ちしなけりゃ渾身ギリ維持できるよ
2回転がっても維持しようとしたらそれなりのケアは必要だが
合気でスタミナ消費しないのもいいよね ラージャンってシリーズ恒例の顔面が1番安全なお猿さんじゃん >>356
回避距離お好みLvと性能5で正面衝突すると案外避けれるよ
ワンツーのフックは密着すると当たらんから後隙待ちより踏み込む方が殴れる
硬化時の岩盤めくり飛鳥文化アタックが確定威嚇だけど見失いやすいんだよね 氷属性の笛っていままでルナガロン1択だと思ってたけど匠積みやすくなったから実はクシャ笛が一番強いんじゃないか?
切味消費軽減っていうイマイチ使いづらかった旋律も噛み合ってるし
ルナガロン笛は切味無限が唯一無二のアイデンティティだったけど氷属性としては属性値低すぎて まぁ俺笛の剛刃研磨あんま好きじゃないから無意識に選択肢から外してたってのはあるかもだけど
長め紫+業物を無理なく積めるようになったから選択基準が変わってきた >>366
別に煽りとかではないんだけど、笛wikiの各笛の解説も一度目を通してみた方が良い。 レベル110超えの25分クエ時間かなりきついなこれ ラージャンの立ち回りアドバイスくれた人達ありがとう
とりあえず合気と性能5の装備それぞれ作って闘技場で練習してみる
苦手すぎて他武器に持ち替えようと思ったがやっぱり笛が好きだ そんな君が好きだがんばれよ〜
シャガルもラーもギルクエで遊びまくった幼馴染みたいなもんだから確定バクステ減ってやりにくくなったくらいしか印象ないのよな ラージャンは演奏を奏にして近距離で貼り付けばめちゃくちゃ立ち回り楽
個人的には合気で距離離れるとやりづらい サンブレになってから距離2が明らかに過剰なのはわかってるのに呪われてて外せない…
もともとはスラビのために入れてたはずなのにどうしてこうなった 張り付いてるときは過剰
追いかけるときは足りない
ボタン押す長さとかで調整できればな 怪異バーストが多段ヒットってことは、
音の防壁を使うことで確実に味方倒せるのか 距離は相手と慣れにもよるからなあ
ミツネみたいなのだと2
体格ちっこいのだと1
うま撃するときは0~1 イベントでなんかのコラボ笛こないかな
ライズってイベント笛0じゃなかったっけ? >>364
属性値高いイソネミクニ亜種の笛でいいかと ガランゴルム相手に何を担いでいけばいいのかいまだによくわかってない >>379
最後のコラボ武器はダブルクロスのぐでたま。ワールドからない。 >>382
ワールドエアプだけど全くなかったのか
デコれる表面積も大きいしやりやすそうだけど楽器ってなると難しいのか コラボ特有の笛…?ってなるのいいよね
スプーン…フライパン…お前は今どこに… カプンココラボでいいじゃん
井出洋介名人の実戦麻雀コラボとか ゼルダとかコラボしてくれたら嬉しいんだけど
あのシリーズ楽器いっぱいあるから一つくらい笛で出してよ ワールドの武器デザイン募集予選のタピオカミルクティー可愛かったよね ライズに入ってからコラボ武器自体出てないかと思ったら、一応USJコラボで太刀と弓は出てるのか 豪鬼ってただの重ね着防具だけだったか、片手剣のイメージあったけど
やはり海外版の関係で笛に限らず難しいんかねぇ ワールド・アイスボーンに至ってはコラボ武器どころかネタ武器一切無かったもんな
みんな魚やら肉やら振り回してて羨ましかった >>390
PC版があるから任天堂コラボはないでしょ >>395
ネタ武器は無かったけど皮ペタ演奏音っていうネタはあったから… >>394
豪鬼は片手剣のみモーションの見た目が変化するから、あながち間違っちゃいない
コラボ防具と言うか重ね着の方は充実してるし、単に武器を選ばない防具寄りに方針切り替えただけかもね
ワールド時点でコラボ武器の数自体が極々限られてたし コラボ武器ってデザイン考えな上に該当武器種使いの人しか喜べないからやめたんだろ
重ね着なら全ハンター着れるし 重ね着といえばロストコードの音色なんなんあれ
なんなんあれ >>391
タピオカ笛ほんとに良かったなぁ
笛使用率1%の時に産まれてしまったのが惜しい どう頑張っても希ツネ笛活かせない。切れ味延長はガンナーには意味ないし仲間は旋律受けたうえで研がなきゃいかないし
ひるみ軽減なきゃまともに立ち回れない環境でのけぞり無効て何の役に立つのだろう 固定面子で切れ味延長分考慮してスキル組むのが大前提で研磨術活用するとか切れ味回復笛と組ませるとかするなら初めて意味を持ち始める 研ぎ直さなきゃいけないのが最高に足引っ張ってるよな 事故りそうなマッチングした時用に各属性の色とりどりなクラリチェリコーダーが欲しいです 切れ味延長旋律笛と切れ味回復旋律笛の最強タッグ感は好き のけぞり無効は周りに気を使って武にしたハンマーの心労を減らすのに役立つから… マルチで役立つ旋律ってんなら攻&防吹ける時点で十分じゃね?
のけぞりだって尻餅と風圧まで無効にしてくれるんだし役に立たないってことはないだろう
ただあの笛の百竜スロットって@だからそもそも犬2匹のソロ向けだと思うけど 本当マルチとしても一切隙がないナルハタ笛ってやべーよな 茶ナス笛は強くはないけどこういう風に使ってほしいのかなと言う作り手の意図は何となく分かる
希ツネはもう意味が分からない アプデで火属性笛ばっかり追加されてるけどそれぞれ性格違って使い分け出来るから楽しいよな
全属性こんな風に充実してれば良かったんだけど ミツネ希笛はあれ以上の斬れ味持ってるのトゥリパだけだしスロットもすごいし言われるほど酷くはないと思うけどな
装備整ってない状態で使うならむしろ最適解まであるんじゃないの?
ここの住人はエンドコンテンツ回し続ける前提で話してるけど大半のユーザーってそこまでやりこまないでしょ 火武器が何本増えたところでなぁ
はやく真っ当な水武器をください ミツネ希笛は属性値が低すぎるし百竜スロットがレベル1なのがホント残念。
攻撃力340であのスペックならまだギリ使ってた >>417
新規で始めるとラスボスクリアした途端に金銀バゼル茶ナス希ツネが順繰りに来るから、その中だとギリ使える感じだね
ジャナピー作るまでの繋ぎみたいな立ち位置 斬れ味延長旋律の微妙イメージに引っ張られてる感はある 武器重ね着嬉しいと思ったけど、各属性笛の音色に慣れすぎて結局使っていないという
変えても違和感が凄い 剛心試してみたいけどまた傀異錬成やりなおすのしんどいしそもそも伏魔中毒で付けられないから装飾品出してほしいわ フレーム回避メインの組もうとシミュったらうま撃3までのったはいいけどついでについてくる回避距離3はやばいな、使いこなせる気がしない 錬成で2まで落とすのは簡単
1まで落とそうとするとちょっと手間だが その手があったか、ありがたい
2ならまだなんとかなるかもしれないからちょっとガチャるか 希ツネ頭は回避距離を生け贄にスロ追加狙うのがよさげよな
あわよくばそれに刃鱗磨きとか付くと嬉しい キノコ笛、蓄積とかそういうの入れて火力盛れば雷耐性用の第二のかんなりになれるかな 希ツネ頭で距離1犠牲にスロ1と攻撃1付いたからそれとルナルが腕でうまうまうまにしてる 太刀とライボってダメージでるんじゃねえんかよ
なんで20分もかかってんだよ何回ダウン取ったらいいんだよ
加護防御なかったら高確率で失敗になるしなんなんだよ ライトボウガンはともかく太刀は特段火力高くは無いだろ ボウガンほぼ全く知らんのだけど、やっぱりクリティカル距離とやらの影響でかいん?
笛もそうだけど、ゲーム内で仕様知識が必要な武器って大変なんやなぁって クリティカル距離大事は大事だけどよっぽど距離離すとかじゃない限り近接より断然火力は出せるよ 三音演奏でフルコンボだドンしたら威力上がるようにしてくれ クリ距離は近すぎる方は減衰少ないけど離れる方向だと極端にダメージ低くなる
チキって距離取るんじゃなければ攻撃機会多い分ガンナーの方が火力出しやすいんじゃないかな 3音演奏ローリングでキャンセルできるようにしてくれ 復帰勢なんだけどMR上がったらこれ作っとけみたいな万能笛ある? 位置よけと回避で華麗に立ち回りつつ
とりあえず剛心つけて脳死で頭 笛担いで傀異克服ナズチ行ったけど頭高すぎてハードモードだったわ… せっかく肉質無視の衝撃波と属性ダメ1.5倍の響打があるんだから双剣みたいに弱点以外の部位を狙っていく戦法もアリだよね
それはそれとしてアタマナグル 性能5積んでみたけど攻撃モーションが長いからコロリンすら出せないことあるしかといって避け待機してたら総合火力落ちるしで使いこなせなかったわ
片手剣みたいな振りが早い武器種じゃないと合わねえ >>447
野良の笛は頭付近で見かけないことが多いだけど
きっとそういう意図があってのことなんやろなあ(棒 まあ位置取り悪いと後ろ足殴ってることもあるけど
あとボルボロスとかバサルモスみたいな害悪系は頭ばかり殴るのもねアレだし 翼とか背中壊れる相手なら多重演奏で下から突き上げて壊せるから踏み込んで頭以外に行く事もなくはない
壊れたらアタマナグル どこまでモンスターがシャトルランするかで実用性は変わるけど闇討ちとかも楽しそうではある アシラみたいな牙獣種をケツしばきする時は強そう
ただ防具の関係で他の火力スキル削れたら元も子もないが 怪異ヌシアシラとかきたら闇討ち装備作りたくなりそうやな 怪異克服ヌシアオアシラ
魔境になるな(くれば)
モーション追加や新グラだとコストかかりそうだから難しいのかしら ただでさえ傀異化アオアシラクソうざったいのに傀異克服とか害悪すぎる 丁寧にアタマナグルより身体に潜り込んで三音の方が気持ちええんじゃ
敵の肉質なんざ属性の覧しか見とらんわガハハ 脳死する時の快適スキルだと思ってる2は重いからいらんかなぁっていう代物
ラングロ狩りたい変わり者なら剛心2が面白いらしい 剛心付いてるエスピナZ腕足が優秀なんで、汎用スキル詰め込んでみたいな構成してる人は苦もなく組み込める
一度受けた扱いの攻撃は次の判定来るまで無敵なんで、放出系とかの動作が長い攻撃を殴り放題できるのは楽しい
快適スキルの新星 伏魔3派だけど流石に1削ってエスピナZ脚にしたくなってきたわ 俺雰囲気でやってるから何発で怯むかわからんし、頭殴りにムキになりすぎて被弾するより
ちゃんと避けて殴り続けるほうがダメージ出せると思うわ 剛心は無理なく詰めるのもポイント高い
錬成ちょっと頑張らないといけないけど 耳栓代わりにもなるから盤石切れるのも地味にうれしい タマミツネ属性しょっぱいなーって思ってたら泡纏ってると頭も弱特属性圏内になるのね 剛心は人によるだろうね
強すぎないしいいスキルよなほんと。
エスピZ3部位+シルソル固定で考えちゃってるわ装備考えるの楽 剛心強いけど調子に乗ってたらバゼルギウスの爆撃連続で食らって人生終わりました うま撃と刃鱗磨きと剛心が同時に発動した時のやっちまった感は好き >>468
ちょうど同じやらかし方で乙った俺の悪口はやめてくれ 切れ味ケア系のスキル切って茶ナスの笛使おうと思ったけど火力スキルがもうこれ以上のらなくて無理だ
腕と脚に有能スキル偏るのなんなんだ
しかも攻勢って別にオトモに毒入れさせれば自分は毒武器持つ必要すらないのか なあ未だに怨マガドの笛担ぐアホいないか
そいつの装備見ると防御7広域5のおまけ付きやし
お前がゲームやっとる端末で装備調べる脳はないんかといいたい そもそも野良笛自体、滅多にいないからトレンドがわからん
ゲシュライもウラザも長らく見てない気がする
今日はヤツカダ亜種でミツネ笛見かけたけど結構珍しいよね 怪異レウスでゲシュライの皮被ったセロヴィトレスベルデいてワロタ
後から入ってきたセロヴィクアトノワールと俺のステレジアでもう大音量演奏だわ 音の防壁はソロで雑魚をハメれるから強い
吹っ飛ばないし無限に殴れる
雑魚狩りなら本当に快適だしマルチでも助かるぞ 固定と組む時のゲシュライはマジで楽しい
短切れ味高攻撃力の武器に火力だけゴリゴリ積んで火力の上がり幅に喜んでるのを見ると嬉しくなる 雑魚狩り最強の防壁笛教えてくれ
回復盛り魔法ステッキか研磨鋭マキヒコあたりになるんか 防御7はともかく広域5を積む前に攻撃7積んでこいよと
笛と攻7入ってりゃ後は好きにしたらいいと思うけどさ Steamだと野良マルチのスキル編成見れる?
switchだと見れないけどスキルてんこ盛りの人たちは防具何か見たいわ
攻撃と連撃と気絶入れたら埋まっちゃう switchだけど笛被りした時はキャンプ地で武器旋律
討伐後にスキル構成を参考の為に見てるよ
見れないって何の事だろう? >>465
剛心耳栓のかわりになるのか。手癖で回避ボタン押しちゃうからありがたい。すごい有益情報だわ。 咆哮に回避合わせれば失敗してもうま撃発動していい感じなんだ。 剛心響打回避と受けの選択肢が増えてから、相手の攻めに効率いい受け考えたりし始めて更に頭使うようになったわ
尚傍目からは脳筋バーサーカーにしか見えない模様 >>449
ダウン時、拡散弓居たら横の方に移動するけど。 茶ナスとオオナズチは心眼発動部位が多いからマシにはなりそう マルチだと頭間に合わないこと多いから音波で尻殴る可能性探るとして闇討ちと硬い部分だからついでに心眼で威力上がらんかなって思ったんだ
まぁ頭行けるよう立ち回り変えたほうが絶対いいんだろうけど 今回のアプデで一番バランス崩したのは装飾品の追加だわ
匠珠2なんて言う、既存のスキル配分バランス壊す4スロ装飾品が出てきたせいで、
元々匠付いてた装備が随分価値が落ちた 他の武器は知らんけど笛はほとんど最初から切れ味最長だから匠って死にスキルじゃん 匠が死にスキル???
紫の属性補正ないともう満足出来ない身体にされちゃったのに?? バルクの波動砲で2回もしんだ
翼前状態のときは正面たたん方がいいんか? 紫には乗ってて剛刃つけるからほぼ死にスキルと言いたいのか、白で十分と考えていているのか、切れ味倍率の伸びを知らないのか、切れ味倍率以上に効率のいいダメージ出す方法があって死にスキルと言ってるのか…わがんねぇ 他武器に比べて、旋律効果での斬れ味ケアができる笛は負担になりにくいってのはその通りだけど、
白→紫で物理部分が約1.05倍、属性部分が約1.1倍になるから、
火力考える上で上位の選択肢なのもまた違いないよ うーん克服ナズチ何が最適解なのかわからん、もうトゥリパで響打もせずに翔虫3つけてさくたま連打のがいい気もしてきた
テオ加護珠くれば火特化でよくなりそうだけどなぁ 匠が死にスキルなら属性笛も死んでいるはずだしボロス一択だな! 白でも心眼のるってどこいら?
ボロス金銀の頭とかナズチの尻尾、硬化中のラー腕くらい? >>509
俺はもうテオ恩恵3イージーモードが1番ストレスなく戦える体になってしまった >>512
ヤツカダキの脚は弱特も緑心眼も乗らないからクソって無印時代から言われてたんだぞ
まして青や白の心眼なんて乗るわけもなく そういえば克服ナズチの防具で毒がテコ入れされたってことなら克服テオは爆破テコ入れを期待してもいいってことかコレ 蓄積時攻撃強化は爆破でも効果あるから、
霞皮の恩恵の所が炎鱗の恩恵に切り換わって、攻勢が何か別のになるんだろうな バルクとアマツUSJの奴で因縁あるからな
アマツ出すなら乱入枠はヌシオウガorバルクでいいぞ カダキでたまにカンって言われてるのどこだ、牙か?wiki見ると爪ってなってるけどどれが爪かわからん あの右ぶんとか左ぶんで邪魔になるやつか
たしかに硬そうな見た目してるわ ヤツカダと亜種も簡悔詰め込んだ笛にとっての糞モンスよな。爪で頭隠すなよ さくたま使い所わかんなかったけど肉質終わってるやつには有効でいいわ オトモの子グモもまとめて倒せるからさくたまホント相性いい カダキは子グモいっぱい背負ってる繭に三音叩き込むのがクソ気持ちいいからすき 部位破壊多いしラージャンよりカダキ亜種の方で爪集めしてるわ カダキはHIT数多いからか剛心の溜まりも早いし潜り込んでゴリ押し気味に戦う方が楽だな
普段は頭の判定無いし カダキは爪に吸われて頭が殴れないとかそういう次元じゃないのほんと笑う
なんだよダウン時以外部位としての頭が消失するって、バケモンかよ 無印時代にふるうつの音波ダメージ消失した恨みまだ忘れてねぇからな! 下位の怪異素材足りなくて怪異強化進められないんだけど集めるなら50〜60くらいのクエぶん回すのがいいのかな?
30以下掘った方が良さげ? 100でもある程度まとめてもらえてた記憶
101以上になると下位素材出なくなるんだっけ
欲しいのが決まってるなら多頭クエ120でコイン集めてバハリのとこで交換した方が早いかもしれん 通常の傀異調査クエストが悲しそうな目でそっち見てるぞ 81以上から骨と皮以外は下位素材のでも3-5個くらい出たと思う
もしかしたら討究じゃない普通のを回した方が剥ぎ取りや部位破壊でも出て良いかも
と思ったけど体力があっちの方が高いから
まぁ低レベルのを育てる方が楽なのかな
低い方が剛心ゴリ押しとかしやすいし バハリ珍獣ランドの交換レート微妙なんよね
普通のカイイカクエ受けて低Lv討究クエ出して育てるのが遠回りに見えて1番速いかも lv85前後の密林クエスト残しておいて元手に81~クエスト派生させて稼いでるわ
効率は知らんが81↑から素材も結晶も出が良い気がするからさ 剥ぎ取り時のおまけで傀異素材が貰える確率がアプデで上がってるのがどれくらい響くのか 素材だけなら普通の怪異クエスト回したほうが早い(★1-4は) Lボタンがイカれて反応しなくなった、アイテムが使えねぇ
回復旋律と刃鱗のみで前線維持しろってことか? >>542
瞬間接着剤と接点復活剤と精密ドライバーとエアダスターあれば直せるぞ
ヘタりやすいAボタンもついでに補修できる ザザミ120にしても出すのは琥珀上なのか・・・
おとなしくギザミ育てるか >>542
ナカーマ
自分は十字キーでアイテム選択できる設定にして凌いでるわ
ショトカもスライダーも使えないから不便ではあるけど EX1はレベルの割に怪異化下位素材の数増えないから普通の怪異クエか討究30以下回した方が良さげだな 響打受け間に合わない時とかに地味に役立ってくれるよな
ヒット数稼ぎ安いからすぐ貯まるのもベネ カニさんの赤い血と殻で属4強化出来るから楽だけど重骨集め面倒くさいな…
アシラ苦手なんだけどウルクが良いんだろうか 重骨三銃士は全員ニガテだ
ノーモーション突進とか飛びかかりがエグすぎる 俺は城塞アシラ行ってるな
ダウン時間伸びる沼まで誘導すれば攻撃チャンス増やせるし、
鈍化中はレウスの高周で怯みハメ状態にできる 伏魔と剛心は装飾品こねーだろさすがに
重骨はアシラでケツ殴るのが一番やりやすいよな 伏魔2に落として足に剛心つけたけどこりゃ強いわ
🍡防護4も食べると滅多な事じゃ乙らない アシラとウルクはピザカッターできる笛でシバキ倒してる
笛でやろうとすると頭殴りづらくて気持ち良くなれん ラングロは確定で頭殴れる隙があるからフラストレーション晴らせていいぞ
跳ねるな おい クソがよ 鋼龍珠来たら自動回復+三重加護+剛心装備作ろうかな ボロスの頭は虫を操れる笛を使うと簡単に壊せるぞ
覚蟲撃なら肉質無視でダメージが通せちまうんだ 笛の使用回数1000回超えたけどいっちょまえのカリピスト名乗ってもええよな? アシラは闇討ち3スノウで5分〜6分くらいだな
上半身は火だけど一番柔らかい尻は氷の方が通るんだよな 笛は回復のナルハタのしか持ってないなあ
ほかなにか作ろうかなあ
なにがいいかな 笛と弓のwikiはその武器以外の事まで解説してたりよく出来てるよね 何がしたいかもわからねー相手にアドバイスもなにもねーしなそもそも
wikiみて決めるか全部つくれしかいいようがない 以下にもまとめブログの記事にしたそうな質問とかならwikiみろでいいけど
どんな疑問質問にもwikiみろの一言で一蹴しちゃうのもなんだかなあ wikiでもわかりにくい話なら全然答えるけどwiki見ろで済む質問ばかりだからなぁ だって大抵の質問を解決するためのwikiなんだから
大半は「wiki見ろ」になっちゃうのは仕方ないかと
wiki見ても分からないなら具体的に何が分からないかを質問すれば、スレでもきちんと答えてくれるよ wikiでボロス教布教されてるけどこいつこんなにコピペ量産されてたのか知らんかったわ
このスレでコピペ見た記憶なかったけど他の界隈でもボロス教って信仰されてたの? >>573
なん…だ…と…
でも怖いので慣れるまでリコーダーで行って慣れたら氷にしてみるわ
精霊王の安心感に依存してしまいそう よその武器は会心率命みたいなイメージあるしネタにもされて無さそう 泥と蟹にまみれてた7~8月頃は結構見た記憶があるボロ 笛のおすすめとかウィキに乗ってたっけ?
8とかじゃないの 笛を使うと自然と泥臭い戦い方になるから泥臭いボロスが人気になるのもしかたないオロね スラアクスレのスパイがおるな
どうして属性値モリモリのオロミド水笛が存在しないんです……? 自分のものだと主張するならせめて名前くらい正しく覚えろ ボロス笛は属性渋い敵、連続狩猟やめんどい時に使う笛。属性に関わらず高周波が響打分を多少は補ってくれる。
多少ね。
あとAZRだと剛心が他の笛よりもちょっとだけ貯まるの早い。 ミツネ希少種の属性耐性ダウンって属性やられ無効旋律の耐性アップで相殺できるんか? 状態異常扱いだから旋律で無効はできないけどマイナス10だから数値はちょうど相殺できる 防御ダウンは無効化した上で旋律乗せられるのに…
計算式の都合上なんだろうけど耐性って下がりやすいくせに上げにくいのなんとかしてほしいね くらったら都度かけなおせばいいのか
アレのせいなのか気づくと地味に体力持ってかれてるんだよなぁ 上の話で出たから今作の防御DOWNと防御旋律の関係を検証しようと思って試してみたんだけど
そもそも防御DOWNの効果ってちゃんと発動してるのかこれ?
やられ中もステータスの防御力の数値変動しないし被ダメージ量も変わらないんだが‥‥
仕様変わった?それともバグ?調べても同じような話は出てこないな スラビ使って上げたくて鬼火と併用しているのだが、糸伸ばしている間に攻撃食らうと不発してしまうのか…
笛の火力低めに設定するのはわかるけど、せめて機動力だけはもう少し何とかならないのかな?
疾替えからしかスラビ360度派生できないのもストレスたまる >>598
茶ナスで確認してきたけど火耐性20短期催眠1業鎧1ありの防御力750から火ブレス食らう→防御力ダウンアイコン出るけど750のまま
防御旋律吹いて防御力845→750
火耐性14に落としても750から下がらなかった
大辞典見ると0.7倍とあるがFの情報なのかしら 業鎧なし火耐性マイナスとか防御力ボーナスなし笛とかで色々試したけど、防御力ダウンで防御力は下がらないみたい
防御力ダウンは防御力アップを上書きする効果しか無さそう 何その対笛みたいな状態異常
実際は防御アップ消すだけだけどめんどくさいから防御DOWNって表現にしてるってこと?それともバグか? ステータスの数値には反映されなくてダメージを受けたタイミングで適応される類のものじゃなかろうか オルタロスも同じだったよ 防御力も被ダメージも変わらない
自分だけじゃないってことはガチの不具合なのかなぁ お問合せしておくか‥‥ ワールド知らんけどXXまではステ上でも数値下がってたし被ダメも上がってた気がするんだよな プラシーボで体感下がってるからヨシ的アレか
修正したら今倒せてるゆうたが憤死するのでは 酸性の攻撃で防具が腐食して防御力が下がったような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ 数年振りにモンハンはじめて、MR5に上がり立てで
攻撃7、属性強化5、スタ急3、気絶3、翔蟲3、連撃3、見切り2、弱特2、笛1距離1ひるみ1
各種属性特化で鉄蟲糸響打バフで攻撃してるんだけど、
切れ味がすぐ低下して困る
なんか削って剛刃研磨とか業物入れた方がいいかな? wiki見ろ
(困るなら入れればいいのにそれを入れないのには何か理由がありそうだからそれを教えてもらわないことにはなんとも
俺ならスタ急抜くけど採用理由によっては抜けないだろうし
wikiのオススメ防具のページを参考にして考えてくれ) よく分からんけど困るなら入れた方がいいんじゃないの? MR5という事で恐らく連撃3積むのにゼクス頭胴手を使ってる物と思われ
個人的には頭ゼクスで他変えて連撃は1にするかな 連撃1だけ確保して他ウツシ裏/神凪で脚オロミドXで良いかもしんない
連撃3組むのはMR10からで良いわな 剛刃研磨は1分半で切れる旋律が1つ追加されたみたいで窮屈になるからオススメしないわ…
紫ちょぴっとだけある時は最大限活かせるかと テオ笛って旋律的にはマルチなら優秀だよな?
匠もつけやすくなったしマルチ前提ならもうちょい評価されて欲しいが 攻撃旋律が欲しいなら温玉でもカバー可能
回復力が欲しいなら小と継続ではちょっと物足りない
猛毒対策としても解毒吹くより毒耐性積んでおけば自然回復任せでも十分
といった具合で旋律面でも微妙に噛み合わなくなってるのが現状
回復目的なら雷神笛とキノコ笛を使い分けた方が(火力面も含めて)よっぽど貢献できると思うぜ 旋律でもアイテムででも人のために持ってるならタイミングよっぽど合わせてやらないと過剰な余計なお世話になるよね。テオでいいかって思ってる人のpsって微妙ってか納刀後とか解毒飲んだ後に吹いてたりあんま意味ないのよな。
自分のためなら性能がお察しだし 傀異クエのせいで解毒も死んでるからなあ
通常クエストでやばい毒でも来ないと活躍する場面まるでないぞ テオ笛くんボロス程度に火力出てくれたら担いでもいいかなくらいにはなるんだけどね テオ笛なんでこんな選ばれるんだろうな?
武器スロもないし爆破だしで使いづらそうなもんなのにな
複合旋律ふたつもあるからかな 毒が辛くなるのは持久戦になった時ってそれ全てのRPGで言われてるから
自分から低火力なテオ武器使って長々と付き合わなくても、ってかんじ >>629
おんたまの効果を知らない
響打での属性追撃が強いことを知らない
回復小が回復薬並に回復すると思っている
爆破がいまだに強いと思っている 通常でヤバい毒なら克服ナズチが来たからこれ以上は紫毒姫とかヌシレイアの怪異化とか克服来ない限り厳しい 野良マルチの汎用笛にいいかもと思って作るも火力のショボさに落胆し
素直に属性温玉に持ち替えて以降倉庫で埃かぶってる 茶ナス笛な感じで、激おこラー笛とかちょっと惜しいのに付いたらちょっと嬉しい 2回のアプデを経ても尚トップに君臨し続ける爆破ガンランスさんの完成度の高さには感服しますよね アプデから🐚🦑やってないんだけど、赤カニ不味くなったって聞いたけど何周回してんの? 思いつきで魔法少女笛の武器重ね着作ったけど思ったより植物の部分が血走ってるみたいで気持ち悪くてそっと外しました 最終アプデまで一線級だったどこかのナルガさんはさぞ完成度が高かったんやろなぁ(すっとぼけ) 魔法ステッキとゴルドリコーダーは龍属性笛に被せてる(懐古厨) >>644
ゴアラーティガオウガレウスミツネあたりテキトーにやってるよ ゴリコで攻撃7連撃3属性5耐絶3距離2弱属1弱特3渾身2匠4達人芸3業物3剛心1盤石1供応笛名人組んでるけど何か間違ってる気がする >>644
青い方は尖取れるから青赤カニカニ
赤い方は上取れるから赤青カニカニ
飽きたらラーとかのガンナー来なさそうなとこでマルチしてる 不味くなったと言っても尖の方が余るし
上取れるのは普通にありがたい ヤツガタキ亜種は気炎ゲージの溜まり方がエグすぎて笑える 正直サンブレ始めたばっかの頃は企業wiki見てテオ笛担いでました野良は一切やってないけど
企業wikiは元々あまり当てにならないとは認識してたけどまさかあそこまで適当なことしか書いてないとは思わなくて本格的にはじめようと笛wiki見て愕然としたわ 企業wikiは間違ってるのが正解だから
正確な情報だと馬群に沈み検索に影響する テオならまだマシな方でゴルム笛勧めてるとこまであると聞いた 狩猟笛のYouTuberもひどいけどな
狩猟笛で検索して真っ先に出てくるのがおわこんとゆっくりとばばばだもん MR解放までは何も見ずに自由に楽しんでたわ
装備悩んでもどうせ近いうちにアップグレードするし 王国笛がマルチにオススメ!とか最強スキル構成!(回避距離も性能も無し)みたいなYouTuberも居るし、マガド笛勧めてるのも居たぞ 最強だのぶっ壊れだの言ってる奴はチャンネルごとブロックすることにしてる 最強と言いつつクリアタイムはそうでもない(むしろ遅い)のが多いから何も信用してない みんなテオ笛に厳しい割にファンガサナルには優しいよな
最近の野良救援はテオ笛遭遇率よりゴミミゴミ装備ファンガサナル遭遇率のほうが高い
目も当てられないDPSだしこれならテオ笛のほうがまだマシかと思えるレベル 651さん 650さん 648さん
ありがとう参考になる ゴミミゴミ装備の時点で知識ない人だからしゃーない
どの武器使ってもゴミミゴミはそもそもよええからな そもそもまともに攻撃スキル積んでる笛が野良だとレア物だから
広域防御加護はたくさんいるがな 101↑野良適当にいってるけど会心つんだ構成の人よくみるわ。
他武器の装備からそれっぽく組んでみたみたいな感じなんかなー 回避距離無しで弱特超会心勧めてるYouTuberとか居るからなぁ 笛って会心積んだらダメなんすか…一体何の攻撃当てればいいんだ スレでも定期的にwiki見ろ案件が発生するくらいなんだし、そら野良には期待できんよな ガチるには微妙かもしれんけど
リコーダー会心100%A+Xループは楽しいぞ 弱特3は積めってこのスレでも度々言われてるし、他を盛り切った後なら別に見切りやら超会心も積んでええんやで
大剣・太刀・片手・槍・槌あたりの超会心最優先の武器種とは違うよって話だけわかってりゃいい
ナルハタみたいな極端な相手だったら俺も超会心で行くし、相手次第なとこもある ナルハタガイアデルムみたいな超大型は会心積みたいねえ
っていう話を色々すっ飛ばして解説してるのがYouTube rだから厄介なんだよなあ 会心系より優先すべきものがあるってだけ
会心率上がれば火力全体で見てプラスにはなるわけだし >>673
積んだらいけないんじゃなくて優先度が低い
その辺は笛wiki読んだ方が早い 野良の笛見てると攻撃7盛ってる時点で少数派なんだよな
冗談抜きで広域マンが最大多数派で人口の4割占めてるとかありえそう まあ野良に関しては明らかにクソDPSに見えるライトボウガンとかハンマーガンランみたいな味方吹っ飛ばす地雷だので笛以外もクソばかりだが 野良なんか魔境を楽しみたい人以外はソロクリアできない寄生のゴミしかいないと思ってる いっそ自分もうんこスキル編成にしてしまえば他プレイヤーのことなんて何も気にならなくなる
…で防御7逆上5音の防壁マンにたどり着いた者も中にはいるのかもしれない 笛どころか全体見ても7733どころか攻撃7すら届いてない人は多いぞ野良
その分快適スキルに振ってるのかと思えば全体スキル量からして少なくて穴埋まってねえだろってのも良く見る
あとサンブレイクからって人はヌシレウスやってないから超心珠持ってないとかも見た事ある ぼくの考えたさいきょうの狩猟笛
真名シストルムメナト
攻撃力 会心率 スロット 防御
330 0% ●●● +60
♪精霊王の加護
♪全状態異常無効
♪状態異常攻撃強化 攻撃&防御/精霊王/回復大 かつステータス最強、とか一度は実現してほしい 攻撃あるとおんたまで回復連打ってムーブしたい時に損した気になるからいらんのよ ボロの考えたさいきょうの狩猟笛
土砂笙【厳ノ音】改
攻撃力 会心率 スロット 防御
360 -30% なし +30
♪防御力UP
♪高周衝撃波
♪スタミナ消費軽減 あーあ
マギクローシュの赤旋律が自動回復か精霊王だったらな 百竜でも怪異でもいいから旋律変更のカスタマイズはよ 剛心入れると3音演奏とか妨害されなくてストレス減るなこれ レウス笛だとスキル枠足りなくてカクトスゼーレだとスキル枠余りまくるんだけどどうしたらいい? 紫ゲージから1度でも落ちるのが嫌で回避5刃鱗3にしたけどさすがに過剰すぎて逆に火力落ちてそう 笛広域マンはなんかおかしいなって思わないのかな
殴りながら支援出来るのがウリなのに態々武器しまって薬ぐびぐびするの本末転倒にも程があるだろ お前らまだ広域さんに粘着しよるんか!?笛と広域はミスマッチなの周知の事実な上でまだ広域笛について語るのか… なんなら広域そのものがモンハンのゲーム性とミスマッチじゃね
回復なんか自分でするし他人に回復任せなきゃやってられないやつは血氣なりアーマーで劫血貰えばいい 雪ミク笛のスキルを鋼殻2+業物かうま撃+刃鱗のどちらにするか悩んでる
はやく克服クシャ来てほしい みんな例えばジャナフの天鱗欲しいなーって時
・普通のジャナフ乱獲
・傀異ジャナフ乱獲
・バハリの指定狩ってコイン交換
どれでやってる? >>650
何にでもクーゲルマンがこないクエなんてないんだ
オサイズチにすらロングバレル反動中で降臨してくる 次で一気に克服クシャとテオが来るか、克服クシャだけが来るか
クシャ対策のナズチ珠が来て次は克服テオのみはないと思いたいが そもそも傀異クエストと広域がシステムから反発し合ってるし 剛心つけてカダキ亜種のお腹に三音する時が一番生を実感する。ヒット数エグくて自然に口角が上がってまう トランペット型の武器ええやん!て思って重ね着装備作ったけど、砥石で楽器を研いでいるのを見て鳥肌がたった吹奏楽部出身です。 武器についた血糊もろもろを削ぎ落とすことで滑りを防ぎ打撃力を高めるとかなんかそんなじゃね >>713
トランペットでぶん殴るのはいいのかアンタ 重ね着は今までずっとマギアで魔法少女一筋してたけど
演奏音面で肉焼きbgmの里守りもいいなと思い始めた ミツネ笛を振る度に北斗の拳OPのイントロが思い浮かぶ >>728
打属性だったら近づけてもいいんだな!? 温玉の中にtntn突っ込んだら演奏の度に震えるので癖になった。
それが過ちだった(シュシュシュ) その昔、フルフルBABYという笛があってのぉ…
似たような見た目のキュリアピーが欲しいのぉ… フルフルートにキュリアの皮貼っ付けてソプラノボイス出させろ さくたまって地面に生やすより尻の穴に刺したほうが絶対に便利だし効率いいよな なんとなく破壊王を付けてボルボロスの頭破壊を狙ってみたけど壊す前に死んでしまった
響打すら付けずにひたすら打撃で殴らないと壊せなさそうだな 王国エルガド支部騎士団広報課によれば、狩猟笛を使うハンターが狩猟中に局部を切断され、同エルガド騎士団指揮所治療室に緊急搬送されるという事件が起きた。
ハンターは秘薬湯蒸しだんごにより一命をとりとめ、切断された局部もハモン氏の加工屋の技術より怪異練成を経て復元している。
一命をとりとめたハンターによれば「ボロス笛の温玉は高周波で凄い事になる。発生直後は切断属性である事を忘れていた」と発言していたがそのままだとチッチェ姫がショック受けるかもという配慮があり
「極めて危険な新手のモンスターの可能性があるため近々調査団を送る」と提督ガレアスが公式にコメントせざるを得ない事態になった。 ジャナピーなら破壊王あれば響打使ってもギリ壊せるぞ ボロ頭は振り下ろし後方とかで狙えば何とかなるボロが、部位破壊の最難関はヨツミの甲羅かゴシャハギの背中ボロね ゴシャ背中、バルファルク背中、ボロス頭、バサル尻尾
部位破壊四天王 睡眠武器で息してるのってひょっとして笛だけ?
起爆さくたまからの震打で一撃3500ダメ気持ちええんじゃ~ 寝かしてさくたまおいて演奏してる間にAZRで3500なんて遥かに上回るダメージ出せるからね…… 震打が強いとかじゃなく震打まで確定で入るのが気持ちいいって話だぞ >>746
言うほど遙かに上回れるか?
ちなずっと壁殴り出来る腕は無い >>747
なら睡眠武器が息してるなんてらそもそも書くなよ サブレで一番イキイキしてる睡眠武器はハンマーのzzzベアやな
サブレの狩猟笛は属性ダメージが重要すぎるから、もう無属性や状態異常武器はキツい
でも睡眠さくたまは好きだから息抜きでたまに使うけどね 必要なスキル載せた上で2スロx4+4スロ1あるんだが何乗せるべき? >>753
必要なもの以外は個人差が出る
人に聞くより笛wikiの立ち回り補助系見て好きなの選ぶ方がいい クシャの大技ダイソンに響打受けしたらみるみる削られて死んだわ…
あれ4〜5回くらいの多段判定なのね… 野良で自分含め笛3のパーティーに入れた
一人は広域マンだったけどまあ嬉しいもんだね ゴアの大叩きつけも2回判定あるね
回避演奏したけど叩きつけ後に地上げ判定あるぽい バルクの大技、ルナルガの大回転も多段やね
ルナルガはギリ耐えられるけどバルクは確定死 野良でなぜかよく見る防壁笛なんとかできないかと思ってアメフリツブリ3匹纏めて設置してアーマー受け→即回復のゾンビ戦法しようと思ったんだけどさ
これ剛心でいいよね 剛心より防壁が優先されるって>>207が言ってたよ フレンドと防壁で味方殺しじゃ〜って遊んでたら防壁のせいで自分の剛心が発動しなくて乙りそうになったくらいには厄介だよ
咆哮とかのノーダメリアクションで消費しないのはありがたいけどね… 音の防壁はマルチの味方にかかるやつは剛心みたいにダメージカットありにしてくれ 一定体力ある上で防壁適用したら数秒間はHP1で耐えるとかになればいいのになぁと妄想
そういえばランサーのフレからしたらどうせ芋るから防壁はむしろありがたいって言ってたけど実際どうなんだろうか 防壁にどんだけ割合カット付いても、持続時間が短いから狙って活かすのは至難の技よ
防壁奴隷みたいな立ち回りしたとしても、切れ間が大半 味方殺しにならなくなるだけでも大幅にありがたいし、気前よく防壁修正してくれんもんかね…
防壁付いてるせいで担げない笛が結構ある 1「プレイヤーは防壁の強さを分かっていないようだ。分かってもらうために今後追加する笛にも搭載して更に使ってもらおう」
2「防壁はどうやら弱いらしい。ならば防壁笛の攻撃力と属性値を上げて、バランスを取れば満足してくれるに違いない」
3「防壁のバランスを調整するのは無理だ。調整も追加もしないで忘れよう」
4「剛心の評判が良いから防壁も同じ効果にすれば問題ないんじゃね?」
防壁笛の未来はどれだ
W~IBでも特殊装具消費軽減の調整はされなかったから、防壁の改善は望み薄かなあ… 防壁が素直に剛心付与だったらこんなに即キックされませんよ! そもそも攻撃を捌くのがモンハンの面白さなのに不動の装衣みたいなハイパーアーマーはつまらん
無双系みたいに絶対飽きる 効果時間が短いから風圧と咆哮を無効化して、ダメージは半分にしつつダメージリアクションありが一番無難 防壁君は提灯みたいな吹っ飛びあり・ダメージなしだったら使われてたって永遠に言い続ける 吹くと防壁ゲージが溜まって10回吹くと半減付きハイパーアーマーが発動する音の剛心に変更しよう そもそもダメ軽減があればいいだけなんですけどね初見さん >>775
他武器の人は防壁のことを知らないから
キックされてるのなんて見たことない
自分がホストのときは即キックするけど 剛心の良いところはダメ軽減だけじゃなくて、使用者が任意で付けて発動条件が可視化されてるところに依るところがでかい
防壁のダメなところは軽減無しとなんか知らん間に付与されてるところ 効果が可視化されていないのがダメというご意見をいただきましたので、分かりやすく画面中央に表示するように修正いたしました
それと合わせて、誰の旋律効果によるものなのかも併記するようにいたしました 防壁ついたらキャラが見えなくなるぐらいキャラの全身をオーラでまとわせよう アイコンが力士だからまわしと髷のオーラを纏うようにしてファッションテロできるようにしよう 簡単に旋律発動できる今作のシステムと短時間で強力な効果ってのがマッチしてるせいでバランス取りづらいんだろうな
過去作の仕様だったらダメージ軽減と効果時間数十秒あっても問題なかっただろうに
良くも悪くも不動の装衣が強すぎた 効果が効いている間は一切乙らないけど効果が切れた瞬間乙る旋律にしよう 防壁だけ異様に効果時間短い辺り、開発側も把握はしてるだろうからなぁ… 防壁は当初の予定からダメ軽減だけ消された説は永遠に擦り続けろ
4秒一回のハイパーアーマーなんて50%軽減でもいいでしょ 50%のダメカット追加されたら防壁の評価上がるのかな… ダメージ軽減あったとしてもクールタイム設ければ良かっただけの話なんだよな ダメカットあれば存在が邪魔からまぁあってもいいくらいにはなると思う 四人で同時に防壁吹いたらダメージ100パーセントカットするようにしろ 3回重ねがけ出来て10%30%50%ってダメ軽減率が増えていけばいいな 伏魔4人笛で温玉置いて回復(大)旋律で殴りまくるパーティやりたい…
誰かが被弾しても即座に体力全回復するゾンビ戦法、早くはないけど楽しいだろうな >>803
使い途のないゴミを何とかしろっつうだけで
愛されてるわけではないぞ 空気ならいいけどデメリットが発生する迷惑な旋律だからなあ
ライズが初出みたいだし積極的に調整してまともな性能にして欲しい 開発はカリピストの心がわからない
冗談抜きで威嚇とかの便利スキル消して小型の攻撃性能上げたりする位だから防壁がこれからも尾を引く可能性は高い それでも響打考えた奴は有能だと思う常にバフをかけ続ける必要が生まれたけど そのかわり威力控えめだから結局うんちDPSなんだわ
どうしても笛いじめは続く W精霊、防護&防御、盤石つけて防壁でゴリ押すんじゃ
不安なら剛心、根性もどうぞ 防壁慣れしてないメンバーが混ざった時のリカバーと称してなら不屈もいけるな! 支援能力考えると単体DPSでは最下位くらいじゃないとバランスおかしいからなぁ
でもそれ込みでも上位に位置する武器とちょっと差が大きすぎるというのはあるよね
ところで笛は攻撃旋律持ちにペナルティ課されてるのに
素であれだけ強いボウガンで鬼人弾がノーペナで許されてるの納得いかなくね?
まぁ野良で鬼人弾撃ってるボウガンなんて見た記憶がないけど…… 笛に理解のある開発君なんて存在した事あったっけな…? 鬼人弾は当てるの難しいから、徹甲弾でスタンとってあげて頭に群がってきたところを一網打尽にしてる 野良で拡散弾ブッパしつつ時々イチモクラブ設置するの楽しすぎワロタ >>822
リアルで防壁をかけてやろう
精神的肉体的ダメージ食らっても
倒れる事を許されない 救難だと後続の武器が確定してなくてどの旋律担ぐか迷うけど
みんな笛の旋律なんてほとんど気にしてない気がしてきた
ガンナーがいても自分のために斬れ味旋律吹くか 切れ味旋律はガンナーにも効果欲しいな
延長なら一定時間装填数+1
継続回復なら5秒ごとに一発とか そもそも野良で救援来る人は
「笛がPTにいて」「自分に都合の良い旋律を吹いてくれる」
ことなんてまず想定も期待もしないだろうから
自分が好きな旋律吹けばいいと思うよ 普通に5属性担いで温玉で攻撃旋律だけ出しとけばなんとかなる 「お前、防壁吹いたな(笑)」という恒例のやりとりは絶対残したかったので、旋律効果の変更できなかったんです。 多彩な旋律で自分と味方の能力を上げて闘う!
ってのが笛のアイデンティティなのにさ
強烈なデメリットが発生する旋律効果を付けるとか
あたおか以外の何者でもないな 喰らったのにノーリアクションだから防壁と言うより痛覚麻痺でしょ あたおかじゃなかったらハンマーガンランスのかち上げ尻もち吹き飛ばしはとっくに修正してるかと…
むしろ笛から吹き飛ばしかち上げ消えたのは奇跡としかいえないよほんと 追加イベクエさっそくマルチしたら他三人全員防御スキルしか積んでない奇跡が起こったわ つーかTwitter見てると広域笛が大マジにマルチで喜ばれる装備と思われてんだな怖い まぁそれでありがたいって言って喜んでる層も一定数いる サブレでは○○&○○up旋律が増えたり蟲技での旋律強化期待していたんだけど、一部回復小が大になった程度なのはがっかりしたな…
他武器は欠点を補なったり、個性を伸ばせる入れ替え技が豊富なのに、笛は旋律モードと攻撃アップの救済音珠しか無いのが辛いよね
個人的に狩猟笛は必殺技で大ダメージ出す武器ではないし、後隙大きい割に火力低い蟲技作るくらいなら、機動力上げたり響音符作れる技出して移動速度&回避性能upの旋律とか出してほしかったわ
太刀のゴキブリステップからの居合の火力知ったら炸裂音珠必死に育てては外していた自分が恥ずかしくなった 音の防壁&防御up旋律とかいう完璧なシナジーを誇る組合せ来ないかな 正直に言うけど敵がダウンした時に雪玉コロガシと間違えて頭の前にイチモクラブ設置しちゃったことある さくたまは三音ですぐ爆破させてるわ
育てたりしないなー 笛と広域化の相性が悪いのは事実だけど
そもそも広域化積んでるようなプレイヤーって基本的にどの武器種で何やらせてもお荷物にしかならないPSなんだよな
広域笛やらせとくのが一番マシかもしれんぞ >>845
それは分かってるけどそういうやつが増えることでちゃんと殴る笛にまで風評被害が及ぶから、カリピストとしてはしっかり否定するしかないんだわ ナルハタ笛に響打と剛心でゴリ押してるとモンハンを楽しめてるのかわからなくなってくるな
他の武器を触ってみてもいろいろ考えながら狩るのめんどくさくてすぐ戻ってきてしまう 剛心ナルハタ作ったけど剛心発動しないまま終わる時あってなんかもったいない
思った以上に位置避けと響打に頼ってたのが分かった >>829
テオ笛TUEEEEって思ってるレベルのは防壁で守る俺かっけえええええとも思ってるから余計やばいことになる 強化持続3積めば、おんたまと響打180秒気炎も60秒ぐらいに効果時間伸ばしてくれたら良かった。 >>845
テオ笛広域気炎なしの大三元に遭遇した
まだいるんだな… 剛心は「それそこに判定あんの!?」みたいなやつで消費されがち 剛心とうま撃同時発動って多段してるの?剛心も回避扱いなの?
剛心のせいか響打のせいかわからんけどナルハタのマルチウェイ雷撃で多段して死にかけたわ
アレって一方向ごとに判定持ってるんだな ナルハタナルハタってセルレギオス金レイアでも周回してんのか?
弱点でもない属性担ぐアホあまりにも多いから笛が火力不足扱いされるんだよ 他武器に浮気した途端まともな笛使いに出会うようになったわ
今までおんたま置く笛使いなんぞ見たことなかったのに
それか途中参加したクエにすでに笛居たら武器変えたりしてるとか? たまになんだその笛使いは本物の笛使いを見せてあげますよ的な感じで笛に持ち替えて
ソイツに出来もしないくせに持つなよ的なこと言われたことはあった
旧仕様の笛の話だけどね
今仕様の笛は旋律で噛み合わないなって時増えて結構武器チェンジ増えたかも ナルハタとバルク笛が揃ったときは俺たち最強!って気分になったわ >>857
マキヒコの防壁は緑だから完全に封印して立ち回ることも不可能ではなさそう
三音も封印になっちゃうけど響打三音したいような肉質の相手にはそもそもマキヒコ担がないだろうし
淵源ナルハ相手とかならマキヒコ実用も全然アリじゃね?
というか実用してる奴スレにいない? ちょっと使用感聞きたいが ここナルハタ笛信者多いけど私は基本的に雷弱点の相手にはグルンリヒトを担ぎますの おんたま置いて剛心回復ゴリ押しマンの思考停止感くせになるからそればっかだぁ
ナルガはレウス笛担いで行くと疲労時に高周波ダウン取れまくるの楽しいから悩む >>862
研磨術鋭が楽しくて使ってる 物理ダメ高いから火力もあんまり気にならないし
音の防壁は一応スキルで加護3も付けてはいるけどそもそも事故ったことないから分からんな
三音後の4秒以内に連続で攻撃もらうって状況が限定的過ぎて さっきカダキ亜種で他の笛と一緒になってほぼ同時に鬼炎したんだけど、鬼炎ゲージって同時にぐるぐるしたら二人とも消費しちゃう? え、そんなことあるのか
それめっちゃレアケースじゃない? ぴったし一致してなくても消えるから稀によくある
同じくらいのペースで殴ってたら溜まるのもほぼ同時だし 自分と同等の実力を持ったカリピストがいるとお互いに即ブッパして被りがち
あと三人以上笛が揃うレアケースでもよくある あと旋律発動直前くらいまで入力猶予あるからそれでも事故る やっぱあれ無駄撃ちになっちゃってたか。ありがとう。
自分が一歩遅れてぐるぐるしたと思って、鬼炎切れたらゲージ空になってたから疑問だった。
流石にエスパーにはなれる気がしない 明らかにペース被ってるなって時は響打のかけ直しほったらかして振り下ろしループで気炎ゲージ稼ぎに徹してる 気炎タイミングかぶってるとうれしくなる。
気炎未実装の笛多すぎやろ 戦慄く神解【復顕】をマキヒコ笛ソロ(犬2匹)防壁不使用縛りで5戦だけやった
安定重視で団子防護術4+雷耐性3+短期催眠1食って最速5分半、基本6分台、ミスると7分ってとこ
俺は伏魔に不安があるレベルの並ハンなので普段は快適・防御系も多少盛ったトゥリパでやるんだけど、それよりは一応ちょっとだけ速い
スキルも立ち回りもタイトだけど、差し引いてもまぁ使えないってほどじゃないな 龍弱点相手で味方がバルク笛だったらマキヒコ笛担いでるけど火力出てイイヨ
それなら翔虫切れるんで攻撃7研磨鋭伏魔狂竜業鎧と弱特3超会心3も現実的になる
XAは基本封印し振り下ろしループメインで逆に気炎中は音波封印で連撃振り下ろしと叩き付け主体にする 旋律1つ潰されて立ち回りまで縛られるのは流石に禿げそう いや正直なところ叩きつけ封印・3回研がなきゃいけない・おんたま設置などなどだいぶ面倒
マルチでマキヒコ使うと防壁警戒で蹴られる可能性もあるかもしれないし
せっかく組んだけど結局総合力の高いトゥリパでええんちゃうかなこれ >>845
他人の回復考えないで普通に戦って自分回復してついでに周り回復というならあり
広域で周り回復しようとするなら地雷だなぁ マキヒコ笛は温玉と砥石は我慢できても封印しないといけない動きがあるのが息苦しい
ソロならともかくマルチでは担げない 叩きつけ封印する必要あるか?その後譜面4つを赤と青で埋めちゃえばいいんじゃないのか?
もしくは奏… 気炎ゲージ溜める為に演奏頻度上げようとするとAかXでの演奏ループ主体になる
XA演奏しちゃうと味方の頭に防壁が映り込んで攻撃控え気味になるからPT火力下がる可能性排除でXA演奏封印推奨
気炎発動も三音からじゃなくて響打気炎を狙うと良い 野良で出会う笛の体感4割は火力スキルなしの広域マン
体感3割は旧世代の戦い方を未だに引きずってるスラビ振打マン
残り3割のうち響打使ってるカリピストに出会えるのは良くて1割って感じなんだよなぁ
炸玉はたまに見るけど自分以外に温玉置いてるの見た記憶がない 色んな武器使ってきたがいつの間にか笛がメインウェポンになってたわ
ギルカ見たら傀異討究はほぼ笛でしか潜ってない 今作の笛は強いかは諸説あるけど響打の追撃がポコポコポコポコ気持ちいいから使ってて楽しいし爽快
打楽器最高だぜ! >>876
セロヴィ伏魔で普通にタイム勝てないんだが早くね?
立ち回りでそんな差ができるとも思えないんだけど環境生物のタイミングとかガチったら結構違うのかな 手持ちのお守りのせいで7733が最大火力になりがちで辛い
もっと色んなスキル使ってドッカンドッカン攻撃したい >>889
タイムそのものは錬成とかお守りでそもそも差がついちゃうから他人と比べてもあんまりかもしれん
環境生物は翔蟲取るタイミングを大技捌くのに合わせてるくらいであんまり意識してない、TAレベルの詰め方ではない
単純に数値の問題が気になるならダメシミュ回すといいけど、虫笛やトゥリパに伏魔逆恨み盛った程度じゃ研磨鋭マキヒコの最高打点は上回れない
まぁ実際はマキヒコの立ち回り上の問題で数値ほどの差じゃないんだけど……
TA勢は伏魔トゥリパにさらに火事場とか闇討ち(ナルハタの腹には闇討ちが乗る)とかの乗算効果まで盛るから普通にマキヒコ越えする、これで4分〜3分半くらいで狩れる模様
立ち回り的に差がつくとしたら大技の対処かな
アーマーなり回避なりで風圧を捌く、撃龍槍は位置避け、中央の雷玉はアーマー受け、ってすると最速で殴れる
事前に蟲3匹にしておいて風圧を震打のアーマーで、雷玉を響打のアーマーで受けられると多分ベスト
2回目の大技を止められるかどうかはタイムにめちゃくちゃ影響するから気炎は多少ホールドしてでもそこで吐く ナルハタ1回目の撃龍槍は直前に閃光投げればキャンセルできるんだっけ
キャンセルせず殴り続けてダウン取った方が早そうではあるが 実際のところ防壁持ちの笛ってそもそも他の部分が弱くない?
防壁が他の何かに変わったとしても担ぐ機会なさそうな顔ぶれ 回復大がないと生きていけない体なので、魔法少女は担ぐ 俺も回復好きだから赤にまともな旋律あったら魔法少女は使ってると思う 魔法少女は圧倒的回復力で伏魔狂竜してもいいしまきひこは研磨鋭適性があって加護での生存力も強いし
タイタンズ=ロックは顔がいい 誰かゴルブロンテくんのいいところ挙げてやってよ可哀想だろ 体験版のあれは旋律全然違ったしただの重ね着武器なのでは?(無慈悲) ナス亜笛にゴルブロを被せてあの頃を思い出しています 赤Aが音の防壁三銃士を連れてきたよ!
火笛に比類するものなし!
タイタンズ=ロック!
恋の活殺自在!
究極恋鐘マギクローシュ!
スロットは凄い!
巨塊鼓ゴルブロンテ! ゴルブロンテ君、俺は使ってるよ!採集用装備に……。
セロヴィトレスブラン君の方がスロット優秀なんだけど、彼は視界をかなり塞いでしまう。
ゴルブロンテ君は形がシンプルで良い。 タイタンズロックはまじもんのゴミなのがほんとすごい せめて斬れ味白長だったらネタ枠くらいには入れたのに‥‥
実は無属性で白長なのボロス笛だけなんだよな
ストーリーでルナガロンやリオレウスあたりと戦ってた時は他の笛と変わらないタイムも出せてたんだけどね 採集装備はルナルガだわ、小型狩り装備兼用だから高周波あったほうが便利なのよね
百竜装飾も小型特効だから1スロでいいしな もしかしてアイメラぶっ倒して落とす肉球のスタンプ集めたい時って高周衝撃波役に立つ? 笛スレでこんなこと言うの業腹なんだけど
小型狩ることが主目的なら放散ライト使った方がずっと手軽で速いんだ…… >>902
恋の活殺自在 ←この子三銃士で一番闇深くない…?
採取用ならスタミナ軽減吹ける笛だと頂上までむりやりよじ登れたりできて便利ね 回復するために味方へダメージを与えるヤンデレ乙女チック ライズ体験版リスペクトでフルバサルガワで野良してるからよろしくな
たまに生ガンズもあるよ うるさーい!
でないことに時代の流れを感じたけどよく考えたららきすたも結構昔だな ゼブラ:サウンドアーマー!(音の防壁)
なお、漫画と違って味方を守ることは出来ない… 幼女「プリキュア好きです」
おっさん「プリキュア好きです」
つまり幼女=おっさん Q.E.D ロビーで一緒になっためっちゃ上手な人が笛に持ち替えたと思ったら防壁連打しまくっててビビった
あんな上手な人でも防壁知らなかったりするんだな
わざとじゃないことを祈る 武器錬成の最大スロットが偶数だと属性5スロを使う気になれんな
1スロ余ってキリが悪いからもったいない 武器怪異は属性5より属性4攻撃1のがちょっとだけつよいボロ >>931
そんな上手い奴が防壁連打するって事は他のプレイヤーを乙らせる為に決まってるじゃあないか 水属性少ないと思ったら狩猟笛にはオロミドロ武器ないんかよ!低めの攻撃力に高めの属性値と響打と相性バッチリなのに 笛で盟友クエ行くときウツシ&ヒノエでいいのか?自分でもバフするからどっちかを他の盟友にしたほうが火力でるのか?皆どうしてる? アイテム使ってくれる片手フィオレーネか
麻痺取ってくれるスラアクロンディーネ連れて行ってる というかヒノエは笛盟友の中だとぶっちで地雷イメージ強いんだけど >>941
そうなの?音の防壁持ってるミノトの方が使いづらくない? 回復含めた支援に重点を置くなら笛ヒノエは優秀
ただし火力面はぶっちぎりで低い
盟友だからモンスのHPは増えないけど広域笛に近い感じではある
ミノトは笛持たせると防壁撒くから連れてく時は槍持たせてるな 盟友の火力なんてたかが知れてるしヒノミノ笛で行ってるな
ヒノエの支援もありがたいし
ミノトも防壁やエンエンクでどっか行ったりかわいいし ウツシがラセンザン外してすっ飛んでいくのを見守る為にやってる 時限大花火の技使ってるけど結構強くね?
拘束時に抜刀状態で口笛吹くだけで1500ダメージぐらい稼げるんだが >>949
その1500と犬の継戦ダメージ比べてどっちが強いのって話だわな 大花火は傀異核破壊と同じく割合ダメージみたいね
最大HPが高いほど効果は上がる >>951
猫はサポ能力が強いから笛と同じく一概に火力だけで評価できない
でも花火は最大HPの1.5%くらいでかなり厳しい距離減衰があるから… 強化咆哮は今でも強いんだけど、自前で会心整えられる人が増えてきて相対的には価値が落ちたかな
弓やスラアクは会心100%までは盛れてないケース結構あるからそのへんには有効
笛の会心旋律や切れ味系旋律と同じで、固定パーティで全員それ前提にスキル組んだら効果は高そうだけど ゼクスオウガとかの麻痺しづらい、属性渋いのはファイト猫の方がタイム縮まる事が多い気がする >>952
だからマルチで輝くんだよな
でもまあ属性スチームとかで属性やられ誘発させてた方が結果的に火力に繋がる気がしないでもないけど >>947
みーーつけた(ハート)が聞きたくて異常者連れて行ってる 未だに密林25分のカニが無い
カニしかやらないからカニが出ない 水没林カニカニ出て嬉しかった、50分だけど
ギザミが傀異化 208 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.117]) sage 2022/08/24(水) 03:47:45.41 ID:UVaFNu5Ba
ところで俺の笛の重ね着を見てくれ
シノラーみたいなの見かけたらよろしくな
皆の重ね着も見てみたいところだな
ていうか初めてSwitchから画像取り込んだけど割と簡単なんだな、でも写りめちゃめちゃ悪い
アルバムにフゲンが沢山保存されててクソ笑った俺は何をしてたんだ
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg 全属性で出して欲しいけど死産みたいなスペックならいらん
せめてルナガロ笛と並ぶくらいでおねしゃす 渡りしてきてとりあえず回避性能入りビルドを全属性作ったけど
剛心血気つけて響打ハイパーアーマーゴリ押しの方が良さそうな気がしてきた
作り直しか…… 剛心付けると3音演奏とかおんたま設置で吹き飛ばされなくてストレスが減る
響打と合わせた多段で死ぬ事も増えるから一長一短 立ち回りを甘えたいからって理由で剛心を採用するから多段死が発生するんだぞ
択のひとつとして活かしてこその剛心よ 合気と剛心同時採用してるから剛心は合気ミスとか間に合わない時の保険用になってるや イベクエのカニさんはバハリくんのクソ依頼スキップに良く使う
じっくり見ると愛嬌あってカワイイのよねダイミョウザザミ 蟹というか甲殻種は刺さる人にはぶっ刺さるデザインしてて良い
だからそろそろシェンガオレン復活して… シェン(飛び上がって無理矢理に頭殴ってくる…こわい) シェンくんはデザインはともかくとして戦うと面倒くささしかないのが悪い 砦最終エリアでタイマンしよう
ケオアルボルとかも割とそんな感じだったし 最速で三音演奏するのって青→黄緑→赤であってる?
モーション名はわからない >>988
状況によって違う
笛wikiの攻撃モーションのとこ見ろ 今から老山龍とか出すの大変そう
作業ゲーを復活させるわけにもいかないし、モーションとか全部作り直さなきゃ 王国って兵器弱そうだし城塞は滅んでるからシェンガオレンくんでも何とかなりそう 王国は一応マスター淵源のときに百竜夜行防いでるからそれなりの設備はあるっぽい
つまりマップとモンスターさえ用意すればラオとかシェンとか設定的に出せないこともない このスレッドは1000を超えました。
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