【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形209回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形207回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663421408/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形208回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663985605/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured > ■モーション・コンボ解説
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
>
> ■有用なスキル
> ・スキル、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
>
> スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
>
> 切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
>
> ■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
>
> 強撃ビン
> 火:ハイ=リュビリオン
> 水:巨爪ダイカイタイ
> 雷:電刃ボルシュレッド改
> 氷:エジニハ=ダオラ
> 龍:神成・風雲黒業★
> 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
> 毒:タナトスサーペント、
> 幻界のザリエラ★
> 痺:イルフェムフェレス★
> 強属性ビン
> 火:デストロ=Y
> 水:D=イレクトロ
> 雷:フルマーク改
> 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
> 龍:災禍斧ダルクメルツェ
> 減気ビン
> 無:リ=コンクエスタ
> ※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
>
> ・百竜装飾品
> スロ3 変撃竜珠(推奨)
> オロミドロ亜種討伐で開放
> スロ2 各種特効
>
> ・武器、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
>
> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>
> ■よくある質問等まとめ
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 立て乙
それはそうと確蓄強化刃鱗攻勢ザリエラが物理トップになったかもしれん
シムタソとは攻勢で差別化できる 発売初期に汎用減気武器として名を馳せた俺、怪異討究の強属性高火力環境に役立たずと追放されてしまう
〜蓄積時攻撃強化が来たから帰ってこいと言われても今更もう遅い〜 匠4珠来たのか
やっと強属性紫77533に蟲や持続が盛れそうだ 離婚は結局属性に負けてるな
雑に救難ランダムや多頭に持っていく武器としてはいいとして 汎用武器としてシムタスより上が出たってことか
7733にモリモリのシムタスより強いんか? 次のアプデまでゴミミゴミをリコン用につくってガチで錬成をがんばる遊びがはかどるな 武器の重ね着が出来るようなったんか
ようやくデストロが猫被る時が来たようだ できるかは知らんが7733に蓄強1とかならリコン行けそうなのでは 匠剛刃あたりが必須だけども リコンとシムタスだとどっちが強くなるんかな?蓄積強化は3つけるには重すぎるから2で考えてみるとリコンよりシムタスの方が強くね?
リコン
常時1.15倍
シムタス
1.15倍が1/3で発動 期待値1.05 減気はカウンター取れなくてもすぐ覚醒の強さあるから、マルチだと何気に便利なのでは >>23
ダメージだけで皆語ってるけど
疲労はアレとしてもスタンとかで殴れる時間考えんとよな 元々バルファルクTAに使われる位には物理性能高かったからなリコンは まぁ今まではバカにしてたがバカにしなくていいくらいにはなったか まぁザリエラシムタスリコンを汎用で使ってもいいし各属性武器の強撃も強属性もこれまで通り強い
選択肢が多すぎるくらいには相当恵まれた環境になってるのは確かだ リコンの1.2倍って古龍にも適応されるのか?
あいつら疲れないけど減気は蓄積されてるということか やはり変撃竜珠が罪すぎる…
せっかくいい武器来たと思っても1スロなだけで即却下なんて… この程度じゃ防具作って錬成する手間の方が大きすぎて装備更新無しになりそう
あの確率じゃお守りも錬成もモチベが持たないよ 茶ナス武器は純粋な火属性値だと微妙だけどスロットで差別化してきたかーって感じだな ヤーステに巧撃刃鱗が乗ったり今回の新スキルしかりサンブレイクはスラアクにかなり追い風が吹いてて嬉しい限りよ ザリエラは怪異スロット増えて強化されたやん
元々タナトスと趣味レベルの差なんだし ガンスよりマシだな
調整しきれないならもう砲撃レベルって概念廃止すりゃいいのに 茶ナス武器の毒付与が結構仕事してるんでトータルで見ると強い ガンスより武器選択の幅が少ない武器はそもそもないのでは 実質F仕様の双属性が輸入された事だし毒麻痺滅龍は次回から無属性縛り止めよう 特定モンス武器の固有能力OKならレギオスの刃燐も元に戻してくれよって思うんだわ >>33
ナズチの尻尾切ってみたけどしっかり1.2倍されてた
蓄積値が0扱いなのか耐久が無駄に高いのか耐久0になっても減気発症しないのか
システムは分からんけど蓄積自体はしっかりされてた ナズチの固有が装飾品化したけど、同じようにテオクシャも次のアプデで装飾品来るんかな?
来るならテオクシャは属性強化もあるし遊べそうなんだけど
ただ装飾品レベル1にしてくれるかどうかは分からんけど 強撃ビン1.15倍でも強属性に勝てない現状を考えるとリコン1.2倍じゃ火力面で上にいくことは無理やね
スタンの価値や如何に クシャは属性アップだし超回復力あるしでスロ1はなさそう
テオも爆破強化がスロ2だから怪しいな リコン躍進かと思いきやそんなことは無かった一方で毒ビン麻痺ビン達を覗いてみたら悲しくなってきた 弱点の違う3頭とか行くならリコンはかなり選択肢になりそうだな いうてバルファルクとか属性通らん敵もおるしリコンが相対的に強化されたのは間違いないな >>51
君達はサンブレイク在職中、決して国民から感謝されたり、
歓迎されることなく自衛隊を終わるかもしれない。
しかし、 ゴミ装備とかゴコク装備とか名前どうにかならんのかw 常に1.2倍だがカイイも古龍も疲れないから減気はスタン取れる以外メリットないようなもんなので
強撃ビンより強いとはならんだろ、リコン
属性ダメが2割以上出せるスラアクにおいては強属性にも勝てるとは思えんし
武器錬成で属性強化も増えたし蓄積攻撃はそこまで効果的とも思えんなぁ
ただ火弱点に限ればエスピナ亜種武器が仕事しそう タナトス確定蓄積は面白そうではある。ただLv3付けると錬成頑張らないと他のスキルが… ていうか連撃装飾品きたから装備見直さなきゃかもだわ ナズチの毒爆発で即死する脳筋ばっかで草
よく見りゃチャージしてんだから分かるやろ
俺はセミしてて爆心地にいて2乙したぜ 克服ナズチのウンコ色バーストもちゃんとカウンター取れるんだな
ソロだと本気モード短すぎて草なんだ >>60
1だけつけるのもありな気がする
あと装飾品で攻勢霞龍つけやすくなってるのも良い 超心痛撃4スロがきてたら2スロ2つ分空きできただけに残念だ YouTube開くと恒例のぶっ壊れサムネが並んでてうんざりしてきた
履歴消してクリーンにするか 茶ナス4分で倒せて拍子抜けしたんだが 強いブレス1回もして来なかったぞ >>69
それは期待せん方がええやろ
アイボの時もこなかった気がするし
77の方は最後に来ると思うけど >>70
新作とかサブレのどれ没収されてもキツいし新環境で慣らすしかねえんじゃねえか? 茶ナスの四股踏み爆発は毒なのかやけどなのかわからなかったが
ヌリカメの根性無視して即死させてきたわ ナズチのブレスにカウンターしたら2発目来て死んだから気をつけろw >>76
変撃、竜剣、カウンター、ヤーステ、高速変形と今回の要素で馴染みすぎてる部分多いよな
この中じゃ高速変形しか今後も継続しなさそう 剛心使いたいけどスラアクだと吹き飛び無効利用して無理矢理にでも当てに行きたい大技が無いか… アーマーと爆発……
圧縮解放の出番のようだなァ!! EX6のモンスは東急100からスタートからかと思ったらちょい低いレベルからもあるんだな 属性4珠ってスキル4までしか付かないのな
ゴミやん 過去レス読む限りバルクにはリコンが最適解になり得るっぽい? ゴミミゴミとかいうけど剣モードの仕様上ゴじゃなくていいんだよなスラアク ミツネ希、カウンタータイミングわかんねえ
てかカウンターしてもあいつ攻撃のあと離れすぎ ゴミミゴミほんますき。実際は腰外れたりミが1つだったりしそうだけど。 ミツネはやたらと超移動で突っ込んでくるから何となく予想でカウンター入れても
発動する事多いのでそれでいいやと思ってる
飛ばしてくる泡でもカウンター取れるしな
エスピは見てからカウンター入れられるのも多くて悪くないが
必殺技にカウンター合わせたら判定長いのかカウンター後のアーマーの時に削られたな
多分タイミングをもう少しギリギリに合わせたらいける気もしなくもないが
あれにカウンター合わせた人いる? リコンならゴはいらないし
タナトス系なら1だけ積んで基礎火力スキル上げた方がいいと思う 野良で克服ナズチ回ってるけど
流石にみんな慎重になってんのか鳥集めてから交戦してるのが多いな
開始即会敵のバーサーカー少ないのはいいことだけど 元の防御力が上がっていくと業鎧がどんどん軽くなっていくな 匠珠Ⅱは傀異化した凶爪だった
ラージャンと多分カダキ亜種 >>35
錬成その物が蛇足以外の何物でも無いよな、他人の装備もほぼ参考にならなくなったし >>98
匠Ⅱのお陰で強属性装備ちょっとだけ更新できそうじゃ
しかし属性強化がきっちりⅣなのケチくさくて草 正直アプデ拒否ってでもカタカタに籠る気持ちも分からんでも無い
カタカタやり続けてもそういいものは出ないしな 今回のアプデも割りと良く出来てるっぽい?
まだSP亜と希ツネしかやってないけどそんな気がする PSがゆうたの自覚してる俺でも初見クリア出来るスラアクって優秀すぎる おまえら当たり前のように言ってるが確定蓄積ってなんや
すいません、教えてください 茶ナス斧わるくないな
そこまでダメージ落ちないし匠IIのお陰で快適 >>105
ゴルルナ装備に付いてるスキル
状態異常の蓄積は基本的に3分の1で発生するがそれが確定蓄積になる タクミンも渾身も災禍も4スロが追加されというのに、攻撃見切弱特超会心は意地でも出さない感じがするな
神おま崩しの阿鼻叫喚が見たかったのに 神おまもってるようなのはだいたいカタカタもやってるから
4スロだらけでむしろ恩恵でかい 大勝利結構だけど1.2倍にするには3防具使わされるんやろ 克ナズチ装備はかなり固定されるし相当錬成頑張らないとダメでしょ
弱点合わせた強属性、強撃超えるとは思えん
ナンニデモというには運用ハードル高いと思うけど 武器重ね着もきた今となっては見た目じゃもうなに担いでるか分からんからコンクエだろうが何だろうが好きにしろって感じ
いちいちマルチで他人の装備チェックする程暇でもないんで 剛心1でもダメージ半減すんのね
防護術感覚で使えそう ロストコードに減気の青が合うからリコン使いたい
蓄積攻撃は1か2止めで会心盛れば弱くはならない筈だ… うーんゴミミゴミで攻撃7が付かん
久し振りに攻撃4に落とすかな… 蓄積時強化3は重すぎるから2止めならリコンが実質スタン取れるかわりに属性失くした強撃か
微妙じゃね...? >>117
三ヶ所錬成で攻撃つけろよ!
諦めんなよ! >>120
既に付けてみた仮定でシミュってみたのよ…
足りにゃい ミミミは一見スロ優秀っぽいけど
実際装備組むとこんなに4スロ要らんわってなるなった >>123
御守り3+5部位中4部位で7やん?諦めんな! 火は茶ナス武器が1番強いんじゃないかな
毒がどの程度かにもよるけど恩恵、攻勢、蓄積あたりを盛ると火力出そうじゃない? なんで火なんだろうな
いやナス亜種はまぁしょうがないけどミツ希とか企画段階で誰かストップかけてよ火多過ぎ >>125
確定蓄積3諦めたら攻撃7行けた…
ミの錬成まだだから結局攻撃4だけど
https://i.imgur.com/YU3MyG7.png >>133
その腰クッソほしいんだけど
442以上に価値あるわ 今気づいたけど東急101からは一番下の傀異素材出なくなるんだな(〜100・上皮&皮、101〜厚皮&上皮)
在庫なくなったら地味に面倒そう >>139
だからバハリの交換所に追加されたんじゃん... 琥珀ならともかく傀異素材程度なら大量に必要にはならんから
普通の傀異クエ行けば済むことだな
琥珀出ないからめんどくさいというのはあるが アプデのために茶色の琥珀2000個貯めて待ってたワイ、今から回すのが楽しみで仕方がない すまん1か月ぶりに来たんだがスラアク的に何か大幅に変わりそう? 最低限追加モンスター倒して、新武器防具装飾品確認してから聞けよってな 剛心の検証動画既に上がってるけど
40hit必要なスラアクは覚醒追撃のおかげで20回斬ればゲージ溜まるね
零距離の場合だと
覚醒剣2連→零距離で19hit
追加で竜剣→変形攻撃で合計23hit
つまり2回目のセミ中にゲージを溜め切ることができて、フィニッシュ後の竜剣がほぼノーリスク確定で使えて剛心2だと爆発の360ダメージもオマケでついてくる
スラアクだとかなり相性良い方じゃない? ミツネは現状紛うことなきゴミアフィ
茶ナスはかろうじて使えなくもないアフィ 久しぶりにやったらナズチくそ強かったわ。毒めんどくさい ナズチの毒は猛毒?それとも普通の?
猛毒なら炎鱗積もうかと考えてるんだけど 本当今作のスラアク優遇と言うか色々噛み合う物が多いな
嬉しいけど次回作が怖いよ 現状でもリュビリオンに十分すぎるぐらいスキル積めるのに
他の性能諸々犠牲にして2スロ馬鹿みたいに開けてもなぁ 使ったことないやつが騒いだせいで下方されるのだけは勘弁 これさ武器の錬成進んでも進んでも最初から変撃はめれる武器との差が埋まる事はないよなぁ? 強属性ビン傀異練成の属性5or攻撃1属性4は条件次第で優劣変わるみたいだし好きな方でもいいかも 茶ナスとミツネ希少種狩ってきた
ミツネアックスの色良いから重ね着で使おう 連撃積めるようになったし属性強撃は百竜攻撃3もアリかもしれんね 怪異克服なんなんだ?やっぱりバーストもするしよくわからんやつだった 属性強化4玉来たやん!みんなもう知ってるだろうけど嬉しいから書きたかったんだよね! 希少種ミツネを希ツネって言うんだから亜種エスピナスは亜ナスだろ 百竜は次回のアプデでもう一個拡張できるようになるやろ
…なるよね? 大復活したのはリコンじゃなくてタナトスなんだよなぁ ナス亜種スラアクは巧撃3状態異常確定2蓄積攻撃強化1がちょうど良いのかな スキル自体はまあまあ強そうな気がしなくもないけど部位がね… >>174
誰も亜レウスレイアなんて呼ばなくて青レウス桜レイアだから
まぁそういうことなんじゃない >>128
水弱点を増やしたかったとしか思えん
銀レウスも水弱点だし
出す順番を失敗したんだと思う >>174
エスピナス亜種はずーーーっと前から茶ナスって言われてるから今更変な呼び名浸透させようとしても無理かと アップデートの追加モンスター7体中の4体が火属性という事実
1体くらい水属性にしてくれ 金レイアの龍属性武器とかあるんだから火ばっかにしなくてもいいのにね
タマミツネ希少とか爆発属性500くらいでいいじゃん まあ個人的に欲しいのは雷か氷の強い強属性武器だから水属性来られてもなんだが
水はよっぽど物理強くないと多分ミドロ超えられないだろうし 連撃の装飾品きたからもう前みたいに1で止めずに3までつけてもいいんだよね? 克服ナヅチいま初見でいけたけど2乙で苦労した
素材もっと欲しいんだけど野良は阿鼻叫喚になってないの? 毒爆発で死ぬやつはいるけどクリア出来てはいる
野良で阿鼻叫喚というほどではない
ちなみに毒爆発でセミ死してるのが俺 救難出しても大体8分以内であっさり終わるよ
しんどいなら右上のボムガスと雷毛拾って活性化したら転ばして頭殴れば一瞬で解ける ソロクリア出来ないやつ集まってる感じあるがそんな絶望するほどではないな 茶ナスの裏毒が許されるなら
希ツネは水属性に裏爆破とかがよかった
というかそういう変わり種もできたはずなのに日和すぎだろう
茶ナス弓とかいう産廃of産廃もおるし何考えて作ったんだろう 重ね着で百竜剣斧以来のディズオブアームちゃんだわ
リコンよりこっちの見た目のが好きなんだわ >>194
>>195
サンキュー!ためしに行ってみる >>196
盟友クエないしソロ疲れたから行ってみるサンキュー 連撃珠でたしラスボス胴ともお別れかと思ったが他の胴にいい感じのやつがない
というか胴防具全体的に弱くない? すみません、渡りなのですが強属性で紫運用と見切り超会心だとどちらの方が優先度高いですか? >>201
強属性ならシルソルだけど強撃はいいのないんだよねえ
1スロ欲しいからジンオウに攻撃1スロで使ってるけど 胴部位だけ迷うのわかる、シルソルかナルガかジュラ使ってる 希ツネこいつ派手に糞モンスじゃないか?
なんだあの追尾ファンネル ナズチは高難易度かと思ったら結構日和ったなっていうか様子見というか
とか言ってて極限みたいなの来ても困るから余計なこと言わないでおこっと
どちらかといえば茶ナスのチャージブレスの方が阿鼻叫喚だな。アレとりあえず離れてるけどどうするのが正解なのん?攻撃したらダウン取れるとかある? 克服ナヅチはデストロ753血気1匠3剛刃3で零距離竜剣やってると勝てるよ 茶茄子のメガフレア一回も見てないわ
野良で5回行ったけどどれも見ることなく終わった 氷は種類が少ない上に強撃のダオラのほうが属性高くて強属性のウサギのほうが攻撃力高いというチグハグっぷりが頭来ますよ 茶ナスのチャージブレスで開始1分で乙ってしまった
まさか振り向いてくるとは思わないじゃん 蓄積攻撃強化倍率ええやん
これはラングロ斧とか始まったんちゃうか 茶ナス初戦時は3発くらいチャージブレス撃たれたわ
2発目のは歩いて軸合わせしてきたせいで乙った 狂竜1外して煽衛1挑戦5にしてみた
どっちでもいい気がする… >>201
強撃使う時は禍鎧かナルガよく使ってるわ
錬成次第にはなるけどスロ多いしスキルも腐らんし 最後に調整したのが氷でそれまでの武器見てたら悔しくなった説
もしくは最初に氷調整しててその時点ではIB克服開発じゃなかった説 怒天胴が渾身3距離1スロ31になったから愛用してる
維持はあんま出来ないけど1部位で30%はでかい >>201
渡り故強属性しか使ってないからシルソル胴固定だわ 茶ナスに巧撃刃鱗回避性能ヤーステで行ったら削り以外のダメージ貰わなかったわ
スタンプも溜めタックルも尻尾もヘルブレスも全部シャキンシャキンタイムでクソ楽しい
そのうえ5分台で討伐できる イベクエサンタオロミドロ登場で雷氷龍の強属性斧が作れるチケットをドロップ 雷強属性はアフィマークとナルハタどっち使ってるアフィ? アフィマークだな
強属性匠3紫族だから装備流用出来るって単純な理由だけど うわ、匠珠2のおかげでようやく欲しいスキル全部乗せたイレクトロできたわ
https://i.imgur.com/ijTRNBc.png
これが組めなくてずっとモヤモヤしてたからすげー嬉しいわ ワイもボルシュキチだが強属性だって言われてるだろうが
ナルハタ使ってるわ 茶ナスはチャージブレスやチャージブレス後の初見殺し空中ブレスよりも
攻撃前にしてくる噛みつきみたいなねっとりとしたモーションが一番脅威だわ
判定がクソ広い上に食らってもリアクションしないから気がついたら体力60くらい削られててビビる >>234
ありがと
最強ってか快適スキル全部乗せやね
今なら持続落として連撃3にしろって言われそうだけど
ちなみに俺はフルフルの見た目が苦手でアフィハタ使ってる
けど雷はカウンター取りやすい相手が多いからボルシュ担ぐこと多いわ 「不屈って防御力も上がるんですよ。意外にコレ知られていないんですけど^^ スラアクには関係なさそうだけど新しい百竜装飾品ってどうなんだろう スラアクは匠珠2あるだけで今回のアプデで勝利が保障されてるのな
あとはリコンはどこまで仕えるか
ゴミ装備がどこまで使えるか 1ヶ月くらいスラアク スレきてなかったけど、強属性が強いことになってるの?
当時は強撃とどっちが強いかはハッキリしてなかったが 高田馬場ミカドは紫くっそ長いから業物だけで良さそうだしありっちゃありなのか
変撃竜珠付けられないのは残念だが ゴミミゴミの毒&リコンには可能性を感じる
多分大したことないで終わりそうだけど 新ミズハ装備は錬成時に霞皮とかいうしょうもないスキルが犠牲になってくれるお陰で重要なスキルが消えないの偉いわ 俺はタナトスサーペントが強くなってくれてうれしいよ 匠2来たからリコンもいいけど匠4ゴルオーンもありかもしれない
白ゴルオーン>紫リコンだし、ゴルオーンはスロ4ついてるし、スロ4ってまだすこし余るからな 研磨術が使えるシムタスと比べてリコンは覚醒しやすくてスタンが取れるくらいのポジションに収まりそう 俺はウィルofソウルに・スカルフェイスにデスギアとかあわせてまっす!
テーマは死神の代行人、かな・・・
みんなはどぅ?? まだ未完成だけもリコンは快適さを考えれば妥協できる火力は出せるな
蟹を殴っててもイラっとしない程度の火力は出てくれる 今が旬のゴミミゴミ仮組したけど気絶耐性が入らなくてチェストにしまい込んだ…錬成素材集めねば 武器重ね着みんな何にした?
ライゼクスとかレギオス斧の見た目も結構よくて楽しくなってくる 重装騎士にロイヤルのベタな組み合わせ
マント貫通しまくってるの気になるが 久しぶりにスラアクスレ来たら今はゴミを着るのが流行ってるのか
汚いし臭そう 既存防具に匠も連撃も錬成でつけてたからアプデで何一つスキル更新できなかったわ… 今の装備から逆襲2消せば匠5業物3出来るわ 剛刃のストレスにも慣れてしまったけど快適だろうな… 悩ましい >>202
そら強属性なんだから属性が強くなる方よ 武器錬成6枠になったら強属性組は属性3斬れ味1にして匠2に落とせるかなって予想してたら、まさかの属性錬成5まで追加は予想外だったよ
そんなん出されたら属性5か攻撃1属性5にするしかないやん おれは金レイアにしてる
しかし百竜武器はどうなるんだろうな 百竜武器も重ね着に出来るなら色も変えさせろや
そういうとこだぞ開発 >>268
これのせいで予定狂ったわw
まあ匠2珠のおかげで装備更新できるようになったから助かったけど 傀異バーストのかカウンタータイミング完全に見切ったぜヒャッハーって思ってたがたまに「え?こんなに殴ってんのにバーストくんの?」ってなって結局食らう マルチだと途中参戦でHP変異するしどうしてもね
それ以外でバーストしたら全部ガンナーのせいにしてる
お前ダメージ出せてないならなんのためにいるん?って
もちろん自分が使ってるときにバースト起こったら自分下手くそやなぁと思う 同じ属性のカッコいい見た目にしたかったのに
この仕様じゃ今何担いでたっけ?ってなる >>232
お前らこんなにハイレベルな傀異錬成持ってること前提で話してるんだな
おれゆうただからこんなプラスだらけの傀異防具もってねえわ
7733とか固執できるわけだ >>277
マイセットと紐づいてるからな
オンオフ切り替えあるならまだしも何故無くしたと小一時間問い詰めたい 何にでもトルチなガンス以外だとすぐ武器重ね着が剥がれるの糞だるい
マイセットじゃなく武器に直接貼り付けさせろ蟹とフルフル武器の見た目嫌いなんだよ 装備マイセットごとに重ね着も紐付けしはったらデータサイズが膨らむんでしょうなぁ笑
まー真面目な話ワールドの頃に髪型を紐付けできなかったのもその辺に理由があるんじゃね データサイズ膨らむと消える可能性あると判明してしまったしな >>284
その代償としてトルチから脱却できない怨念の渦に包まれてるけどな… そもそもライズはワールドの後継じゃないから流用効かないんじゃね
まああるだけマシだろ武器重ね着 あと強激スラアクに確定麻痺とかつける装備教えてください デストロとかの武器錬成って攻撃1属性4と属性5どっちが火力出る?
有識者頼む 茶ナス斧装備完成したが中途半端で困るな…
攻撃5挑戦者3痛撃3業物3回避性能3属性やられ3気絶3霞龍3変形3顕如3巧撃3攻勢3匠2連撃2状態確定2持続1距離1蟲1煽衛1供応1刃鱗1蓄積攻撃1
弱特がないと会心が中途半端で気になる 今回のアプデ後まだゲーム出来てないんだけど毒、麻痺、爆破は最前線とまで行かなくても前線にはだせそう?
リコンが再び脚光を浴びそうってのは読んだ 匠IIが出たから他の剛刃とか持続みたいな快適系に成り下がったな、もはや匠Iのために3スロ使うの勿体ないまである ミミミ錬成で全素材吹き飛んで成果0と言うカタカタの偉大さと正攻法の無理ゲーを痛感した
カタカタなんて不具合入れなきゃ頑張れたんだろうな 減気って古龍には意味ないって聞いてるんだが、蓄撃強化の倍率は乗るの? >>297
やはり錬成ガチャは悪い文明!! 粉砕する!! 傀異じゃないのいさびさで茶ナスすげぇ弱かった
オロ斧振り回してたら溜めブレス見る前に終わっちゃった 新しく増えたモンスターでナズチが一番時間かかかるし苦手だわ 発狂時の爆発カウンターしてから頭に貼り付いてそのまま強引にセミるのが最適解と判断した 蓄積はどこまで積むのがええんやろ?
1がコスパ最高なのは分かるけど2とか3まで積むと火力スキルが抜けて弱くなるからムズいわ
蓄積1から3までの上がり方は1が最も高いけど2や3は1.045倍なんよな
1.1倍→1.045倍→1.043倍 スラアクはなんか優遇されてる感じするなぁ
蓄積時攻撃強化とかスラアクのためのスキルやんと思っちゃう
バランス調整版が常に気にかけてくれてる感じするわ >>292
強属性ビンなら属性値1=攻撃力2で比較してるわ ガチャが悪い文明なのは認めるがガチャなかったらもうやってないまである 別にガチャは良いけど、現実的に狙えるラインにして欲しい
延々やったとしても欲しい物が手に入る可能性があまりにも低すぎるのが問題 1.1倍って冷静に考えると研磨鋭と同じじゃんやばいな 今回ナヅチ恩恵が1スロ珠できたってことは、次回のアプデでテオクシャ恩恵も1スロになるのかな?
強属性が強くなりすぎるから流石に無いか? テオ珠来たら防具揃えた自分が完全にアホになってしまう、しかも結局使ってねぇし
でも火属性強化や毒完全無効はかなり美味しいよね、クシャ珠も来たらかなり使えそう
というかやっぱ小スロ穴って重要よな >>311
確率渋くてもいいから天井みたいなのが欲しいんだよね
その点スプラのスキルのかけらは良くできてると思うわ 琥珀尖を100個くらいで好きなスキルかスロット拡張を1つみたいな強化方式が良かったな アイスボーンみたいに装飾品ガチャで良かったんじゃね
攻撃2でなかったけど配布したりしてたし >>316
バハリコインを見てみろ、そんなレートで出来るわけないゾ 装飾品ガチャ
マムガチャ
覚醒武器ガチャ
戦闘はライズサンブレの圧勝だけどガチャはWIBの圧勝だなどれも現実的な確率で楽しませてくれた
護石ガチャも怪異錬成ガチャも時間と素材だけ消費してなんにも得られない事のが遥かに多くて不毛過ぎる 新スキル
状態異常蓄積強化
&
減気スラアク
最 新 汎 用 ス ラ ア ク リコンばっかり言われてるけど、他のはダメなん?
テオ(爆破)とかルナルガ(毒)とか
神おまも髪錬成もないからリコンのスロ1x3はキツいんじゃ こう言ったらアレだけど
ハクスラゲーで天井のないガチャついてない作品探す方が難しいと思うぞ
ハクスラジャンルなんて今どき簡悔精神ないと手出さんだろどの開発者も リコンは汎用7733から強化持続抜かないと蓄積強化1積めないな
しかし蓄積強化積むなら強化持続も欲しい気がする 毒ワイステ回避に蓄積強化足した
強いかはしらん
武器:スロット【2】【1】【1】
頭:ゴールドルナ【3】【2】【1】
( スロット + 2, 麻痺属性強化 + 1 )
胴:エスピナZ【3】【2】【1】
( スロット + 2, 回復速度 + 1 )
腕:メルゼ【4】【2】【1】
( スロット + 3, 砥石使用高速化 + 1 )
腰:ゴールドルナ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 砥石使用高速化 + 1 )
脚:ミヅハ醒【4】【1】【1】
( 業物 + 1 )
護石:【3】【2】
①高速変形Lv2
②翔蟲使いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:553, 通常強化後:645
火:2 水:-4 雷:-9 氷:2 龍:-11
-----スキル-----
攻撃Lv7
回避性能Lv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
攻勢Lv3
高速変形Lv3
状態異常確定蓄積Lv3
刃鱗磨きLv3
毒属性強化Lv3
業物Lv3
砥石使用高速化Lv2
ランナーLv2
連撃Lv2
回復速度Lv1
霞皮の恩恵Lv1
供応Lv1
属性やられ耐性Lv1
蓄積時攻撃強化Lv1
チャージマスターLv1
ひるみ軽減Lv1
麻痺属性強化Lv1
-----装飾品-----
斬鉄珠Ⅱ【4】× 1 ,昂揚珠Ⅱ【4】× 2 ,攻勢珠【2】× 1
刃鱗珠【2】× 3 ,回避珠【2】× 1 ,速変珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 3 ,供応珠【1】× 1 ,毒珠【1】× 3
耐衝珠【1】× 1 ,耐絶珠【1】× 3 >>324
討鬼伝がその点はよかったが3でないのかな 汎用性抜群とか言うけどそんなに連続狩猟行かねえよな 来年2月にコエテクがなんか変なゲーム出すからそれで我慢しろ >>333
討鬼伝3は出ないがコエテク製狩ゲーは出るぞ
ただEAと組んでるから確実に青天井装備掘り掘りゲームだ >>335>>336
情報ありがとう
しかしEAかあー悪い予感しかしないw
鎖鎌での進撃の巨人ごっこはかなり楽しかったし防具も見た目がよかった
モンハン開発はコーエーの防具見習って!イメージ画はメチャクチャいいのに台無し感ある つか錬成久々にしたけど本当にクソだな。
尖1000使ったのにろくな錬成なかったわ…
百歩譲ってそれはいいとして、UIがクソすぎる。
連続でやるような仕様なんだから、10位一気にやらせて候補から選択できるとかにしろや コエテクは仁王2の操作性が神憑り的に良かったからチーニン担当なら期待できる インゴットXが211に高速変形1付いたけどこれって強い? 今作では使えねぇゴアフロが重ね着できるようになって満足 >>313
1スロ2個で属性1.1倍は冷静に考えてヤバいから2スロ以上でしょ
2スロでも大分強い方だと思うから個人的にはそもそも出ない派 >>341
カオスもレックスラッシャーも重ね着出来るようになったぞ
あれだけお世話になったんだから当然使うよな? 連撃の珠も実装されて強属性に追い風なのに鋼殻と炎鱗まで珠になったら... >>343
属性持ち帰るたびに重ね着も付け直すのが思いの外面倒だから使わねえかな…
見た目云々より武器重ね着自体の問題だが 風雷合一もなんとか調整して珠出してほしい
雷と龍も強化したい 新防具試してみるかと生産して錬成始めても30回くらいじゃマイナスの無い匠1が当たりってくらいには渋い、エスピナもナヅチも試したいとは思うもののもう2-3スロ追加狙うのは厳しいしで結局防具更新辞めちゃったな
カタカタしてテーブル変えれてたのがバグなのは分かってるけどやっぱり見逃して欲しかったわ >>339
残念ながら討鬼伝はωフォースなのでチーニンではない 剛心でセミした時の被弾ダメージ抑えられるかなと思ったけどハイパーアーマー中は吹っ飛ばし攻撃食らっても発動しないみたいだ 巧撃、確定蓄積型の猫斧が弱点統一されてない多頭で強くてほぼ常備してるわ。重ね着でオルドマキナも使えるし最近全然やってなかったけどまた熱戻ってきたわ >>345
防具の重ね着と一緒で、武器変えても見た目そのままやぞ おまえらリコンばかり言ってるけど匠2きたからゴルオーンさんもワンチャンあるんだぞ
白ゴル>紫リコンだし、ゴル本体にスロ4ついてる
まあ青ゴル<白リコンなんだけど 重ね着無い事はマルチで他プレイヤーの壊滅的な見た目やキメラっぷりを見るのも楽しかったのだがな >>354
本当だわ
武器種変えた時だけか変わるのは
欲を言えばマイセットに紐づけて欲しかった 思ってた武器重ね着
「わーい!属性毎に重ね着できたぞ」
実装された武器重ね着
「どの属性も一緒になる…」 多頭はキャンプにもどって属性変えてるけど、もしかして少数民? 最初はマイセット紐付け無いとかマ?とか思ったけど
結局シムたん重ね着しか使わないから思ったより気にならんな >>359
乗りでターゲットが変わった時とかももどって変えるの?
それとも最初のターゲットを追いかけるんかな >>359
前はそうしてた
今は多頭の時はガンス担いでる 匠2や属強4が出た分でフルマークがかなりスキルに余裕が出てきたから
スロ無のナルハタだと積めるスキルの差が少なくなってキツイな >>357
属性ごとに使い分けたかったのは非常にわかる… >>359
前はそうしてたけど、状態異常がかなり持ち上げられたから。ならこっちでいいよねって感じ。属性遊びももちろん楽しいんだけどね 劫血活性とか研究111で出たけど変撃珠抜いてまで入れるものじゃねえな・・・ >>366
スラアクは百竜珠に関してだけは呪われてるよなぁ。試してみたさはあるんだが変撃が強すぎて… うま撃から装備切り替えたらもう薙ぎ払いブレスみたいな攻撃をどう避けてたか思い出せない
ヤーステは元から使ってない あるぇー?ボケたか俺… カウンターで耐える
零距離で耐える
圧縮で耐える
好きなの選べ 蓄積時攻撃強化が珠になったら、リコンが最強火力に化けるなこれw サンブレ:ヤーステ
アップデート1:巧撃
アップデート2:蓄積時攻撃強化
常に何らかの新しい要素がぶっこまれるスラアクって ライダーなら武器3本切り替えられるんだしハンターもベースに戻らず複数に対応出来るよう複数本持ち歩けばいいのに
なんならスラアク3刀流でもいいぞ >>373
ただし、新規武器は残念なものが多い。
……いや、既存武器が強すぎるだけか。 >>358
ただそこを割り切れば
服と武器のトータルコーディネートできるのでこれはこれでありかな?と思い始めた 変撃のおかげで良くも悪くも百竜装飾品変えなくて済むからなー
もし変撃入手の条件が百竜夜行だったとしても喜んで行ったわ >>375
そこは百竜スロ3の呪いだわな
新武器も火属性としてうおっ!つええ!?からの
百竜スロ1のガックリ感よ サンブレ組からすると百竜夜行って何だったんだ?って感じ >>378
まあこれはある程度覚悟決めてるからなー
その後ガンススレ覗いてホッコリするまでがテンプレになってきた ガンスはもう設計から間違ってるレベルで選択肢ないからね
全ての最終が砲撃Lv8になったとしても選択肢無いのは流石に笑うわ 昔のスラアクも強撃ビン以外人権無かったからイベクエ配信即お通夜が多かったけどね
今は強属性でも強撃でも良いから今のバランスに感謝だわ
攻略途中の強武器に減気ビン用意するのもよくできてるよ ワイステ様々だわ適当に連打してるだけで大暴れするミツネもナズチの毒撒き散らしも全部さばける >>361
その流れはまだ会ったこと無くて考えもしなかったわ
でもそうなったら新しいタゲ用に変えに戻るかな 多頭で弱点属性合ってなかったらカムラノ業物達人芸なンだわ >>388
操竜失敗とかでちょいちょい起きる気がするんだけど無いか~
自分は面倒だから弱点あってなくてもそのまま戦っちゃったりするんだよね
そんでエリア移動したら武器替えに戻る感じだな 刃鱗玉4欲しいなあ
でもレギオス強化個体とか絶対クソモンスだからいらない ギミック復活した武器作れるレギオス特殊個体は出そう 怪異核が固着して強制弾かれ部位になってる怪異克服セルレギオスだな 固有ギミック復活するなら白黒のマガラも出てくるかな? >>393
それナントカ石で研磨するとはじかれなくなります? 刃鱗は現状lv1の50%で十分と言えば十分だしな
仮に100%にしても切れ味ケアを刃鱗にのみまかすのは難しいし 刃鱗は発動偏るからなあ
レベル1で10回復、2で15、3で20が良かったなあ >>396
自分は基本2まで発動させないと安心できなくなってしまったな。攻撃とか積みたい時は1に落とすけど マルチだと蓄積オルドマキナが物理一位で汎用性高いわ
強撃ビンは維持がしんどいし減気はカウンター阻害するから 剛心ってさりげなく刃鱗巧撃と相性良いよね 回避ミスっても発動できる
茶ナス胴に業物も付いてるし、ウツシ裏頭と交換するかな >>399
それならテオ斧はどうよ?
期待値同じで百竜スロ3ついてるし
強属性なら覚醒維持十分でしょ
紫の長さは負けてるけど剛刃なら大して変わらんし
と思ったけど毒ビン変撃の確定蓄積狙いか? 蓄積強化に押さえても強いな
確定蓄積は3ほしいけど パッと錬成して蓄1リコン7733作って試してみたが、ナンニデモ系列にしてはよかったよ
ボルシュはもうお役御免かな...
https://i.imgur.com/jIqHWbl.png 蓄積時攻撃強化どうだろうねこれ。ナンニデモの力がちょっと増すぐらいで結局のところ
強属性を使い分けた方が火力出るし。連撃と属性強化のスロ追加の方がアツい >>401
楽しく使えるかどうかでしょ
俺は好きだよ
切れ味をもう1伸ばして距離2の代わりに剛刃をつけるって選択肢があるかも? 剛心がガチスキルすぎる
吹っ飛び以外で消費されないの優秀 鋭マキヒコに心眼付けてナズチぶっ叩くのって効率悪いかな?
鋭の斬れ味補正が1.53倍だから肉質30の後脚で1.53×30=45.9
45以上だから心眼の攻撃力アップが発生しない…であってるんだろうか
45÷1.53で元の肉質29以下なら鋭でも心眼発生するって解釈で良いのかな >>403 せやね 毒ビンだと変撃竜珠付けたらメインコンボに大体乗る
攻勢が機能しやすいし、回避頼りの確蓄も不要
青ゲが短いから剛刃3研鋭1運用できて他人の操竜中も暇しない 毒ビンって覚醒時は常に蓄積?長いこと使ってなくて忘れてしまった ザリエラにゴミミゴミで属性合わせるより早くかれてしまうんだが… 変撃で確定蓄積の代用出来るオルドマキナならゴルルナ外せる上に斬れ味もケアのみで良いのか
必須スキル+確定蓄積3蓄積時強化1うま撃3攻勢3刃鱗3連撃3でザリエラしてたけどナンニデモならオルドマキナの方が良さそうだな 結局匠珠2以外の恩恵少なくて装備更新出来ないんでしょ?
アプデとは 減気スラアクに研磨(鋭)が使えるやつがあったらワンチャンあるとおもったけどないじゃん(ないじゃん)
これだダウン時に確定怯みで2秒稼ぐだけの性能のままか よくコロリン多用するから渾身喰わず嫌いしてたんだけど見切りよりいい感じ? 煽衛ってどうなんだろ
怒りやすくなるって効果がどの程度のものなのか検証しないといけないけど、盤石や挑戦者とセットで強くならないだろうか スラアク的には回避性能は強いけど勝手に付いてくるスキルでもあるからなあ 怪異克服ナズチに武器の見た目はコードで青いエフェクトの武器を使う2乙クソ地雷と遭遇してしまい
試しにリコン装備作ろうと思ってた気持ちが完全に消え失せたわ
ナンニデモは悪しき文明許すまじ >>419
回避距離3つけてコロリン変形斬りなら渾身運用できるかもしれん スラアク本当ににわかなんだけど強属性で火力スキル積む時の優先度ってどんな感じか教えて貰えませんか
一応今のところ匠3、攻撃7、属性5、弱点特攻3だけ付けてます >>414 「変撃で確定蓄積の代用できる」の部分が分からん。変撃竜珠になんか効果
あったっけ?毒ビンは毒の蓄積100%にするとか? >>428
取りあえず連撃
そこからは錬成ハードの見切り超会心ルートとイージーの狂竜災禍ルートがある >>429
減気含め状態異常ビンは変撃竜珠つけてると変形斬りで確定蓄積できる
斧→剣でも剣→斧でも確定蓄積 >>431 なるほどありがとう。それで毒だと攻勢が発動してる時間が長いから強そうだな。作ってみよう >>430
ありがとう
見切り超会心は優先度低いってどっかで見たんだけど案外そんな事ないのか
ハードモード目指してみる >>434
優先度低いだけで積めたらそりゃ強いよ錬成頑張ってくださいな >>432 蓄積強化3にして1.2倍にしようとすると他のスキルがウンコになるんよなあ ついてると思うけど連撃1も欲しい
あとコスパ良いのは狂竜症+転福
短い紫維持するのに剛刃3が必要
当然高速変換は必須
ここまでなら錬成無し、適当なお守りでも組める
後は錬成頑張って快適スキル(距離、強化持続、蟲)あたり積めばいいんじゃないかなー
余力あれば連撃3にしたいところさん
とかダラダラ書いてたけど遅かった >>432
離婚自体がもとがハナクソみたいな存在だったからちょっとではあるわな 一部位で1.1倍確保出来るスキルと考えたら破格だよ
2以降は伸び悪いから積まなくて良い やんねリコン元々の火力が低いからインチキゆーちゅーばーが言う「ぶっこわれ!最強!」ではない 一人くらい弱点はちゃんと合わせましょうって言う配信者いねぇんだろうか >>432
3部位で1.2は微妙 他スキルもうんちだし しかもゴミゴミ装備にすると見切り7が現実的じゃないから結局7733ボルシュでいいじゃんってなるわ
ビン追撃の火力も低いから結局早く覚醒出きること以外は特別いいとは思わん ゴミミゴミの「ミミミ」3部位に蓄積強化が1ずつ配られてて、レベル1止めがかなり組みやすいのがいいね。確定蓄積とうま撃は見習え 既存のテンプレビルドに飽きたから新スキルの使い道を模索してる状況やろ 蓄積時増加と言えば茶ナスの毒でも発動するの?瓶か怪しい書き方だけど ボルシュは物理特化でついでの属性が雷ってのが強い
切れ味も白30で遊びの幅があるし
連続狩猟でも担ぎやすい良い武器 >>439
詳しくありがとう
今ルナルガ手脚なんだけど巧撃って火力面だけ見ると微妙な感じ?ルナルガの回避性能込みで快適かつそこそこ火力出るって評価なんかな
狂竜症と回避性能の相性悪そうだしどうしたらいいか分からんくなってきた 発動するけどバフされるのは物理部分だけだと思われる そもそもテーブル変えれなくなった錬成が地獄って点は見ないようにしてるからな
弾丸節約消してスロ増やす、くらいの妥協でも中々ゴールできないっていう 脱皮してイケメンと化した蟹に合うビルド探した方が強いし楽しいです Twitterでは言うの自粛してるんだけど、ロストコード、くそださくねぇ? 一部位妥協錬成すら茨の道だもんな
3スロとか要らねーよぺっぺっとかやってたカタカタ民に今の錬成は耐えられない カタカタ民よく発狂しないなぁって思う
リセマラ潰される前に2時間くらいだけやってみたけどそれ以上はもたなかったぞ
やってる間が虚無過ぎる >>452
攻撃7弱特3属性5高速変形3連撃1回避距離1まではどんな構成でも必須だと思う
ここから、俺の場合は、快適スキルに全振りで具体的には
回避性能5、巧撃3、刃鱗3、業物3、匠4、強化持続2、気絶3、盤石3、供応とかだな
狂竜症+転福は強いんだろうけど俺にはデメリットがきつくて使いこなせねえや ロストコードなぁ
ギルドパレスとかに合わせるんかねアレは >>459
むしろあの虚無な時間が仕事の疲れを癒してくれたわ 「カタカタ民と他の差ガー」ってどの板でも見るけどそんな差できるか?
途中で虚無になってカタカタやめたが一日50分野良マルチ順番部屋やって77533組めてるよ? そんなのとっくに組んでる前提だろ
そこでゴールだと思ってるなら満足しとけよ >>428
属性5弱特3弱属1連撃1匠は大体付けてて攻撃4に落として狂竜災禍業鎧にしたりしてる イキるのは良いけどカタカタしてない人の大半は77533なんて組めてないと思うぞ
割とカタってたけど匠3積めずに諦めたし 3G開陽に思い入れある程今の開陽辛いだろうな
もう重ね着で開陽(ザリエラ)で妥協する事にした 野良リコン使いのスキル覗くと結構な割合で火力スキルほぼなくてちょっと悲しくなる
火力盛り🦀とか振ってるスラアク使いに会いたい イキるというか...レア8・9・10でテーブル違うから一日10分テーブル内容全部見てリセしてよさげなの移植してるだけなんだがね 咆哮は回避かカウンターするし盤石が欲しいと思ったことないな 蓄積強化1採用して毒ワイステ回避型作ってみたが
まぁやっぱり属性のが強いわな オルドマキナ運用て攻勢3?
属性値低いからなかなか発動せん気がするけどそこは変撃でカバーってことか? 蟹なら77533匠3剛刃3はいける
スロ2が2個付いてる斧+カイザー錬成で77を余裕持って積める 今アプデ拒否してカタカタしてる人らってどうせ最終アプデの頃には辞めてそうだわ >>476
貴方には言ってないよ
気を悪くしたらごめんね スタートライン護石持ってるならカタカタしてなくても組めるんじゃねーかな
どちらかと言うと装備組む時はこっちの方が致命的だったりする >>452
うま撃は相手と環境によるからなー…
使いこなせるなら強いと思うよ
狂竜は被弾しなきゃええやろの精神で言うなら回避と相性良いかとw
とりあえずアフィ頭(アーク/フィリア)で試してみたらどうだろ?
まあ前の人の仰る通りHP削れられるのしんどいけどね
こんがり魚使えば少し負担減るけど カタカタはしてなくてもそこそこの錬成は出来てるんだが
護石が本当にきつい、攻撃3の3-1-1とかすごすぎる
今使ってるの攻撃2の2-0-0とかだぞ・・
攻撃3の護石出るまでにどれくらい作ればいいんよ・・ >>484
攻撃3のスロ2以上出ない…
高速変形の護石使うしか ラー死出来た頃なら3or3s2↑は得に珍しくもなかったけど潰されてからは地獄だよな
ガチガチに組まなくてもクリア出来る難易度とは言え後発組が可哀想すぎるわ 流石にアプデしたけどむしろカタカタしてなかったら辞めてたまである
スレでクソ強装備指咥えながら見て妥協装備なんて使ってられん マカ錬金はもう緩和していいよな
第一スキルくらい固定でいいよ >>486
わかる
なんなら攻撃3でスロ無ししか出たことない 今年の7月からライズ始めた俺に攻撃3が二つくらい出るんだからほんと運ゲーだよな
マジで糞 カタカタした装備更新するのはミラボ級が来ないと無理そう
茶ナスも素材としてはいいけどカタカタなしではどうにもならん リコンは10030保護マシマシ蓄攻剛心KO血気零距離構成にして遊んでみてる 攻撃3 3-1-1 見切り3 3-1-1は第2スキル無いとシミュには載ってこないのでさらに高い壁だと思う
リセマラ時1日3000個ペースでそれぞれ1つずつ出たけど先の理由で活躍してないわ 見切り3スロ4おまはあるんだよな
今後はスロ4使うしまぁまぁ使えるかもやが
スラアクは見切り7必須でもないからやっぱり攻撃3おまがほしい マイセット画面で防御が600切ったんだけどどれくらいから危ないんだっけ?
なんか意外と誤差で属性のほうが大事って見た >>490
一年くらい経って人いなくなったくらいに緩和するからなここの開発 攻撃7属性5弱特3弱属1匠3連撃3の強属性飛翔竜剣でやってたけど、ヤーステにしてそれに合わせたスキル構成にした方が強い? >>499
鎧玉強化の倍率ショボいし誤差レベルでしか盛れなくね?
金はガッツリ減ったけどな… ちなみに水がマイナス17でまだアプデしてない世界線だ!
11月までのんびりカタカタする >>502
俺はライズ時代そんなだったが、ヤーステの方が雑に避けれて楽しいよ
どっちが強いとかは知らんし分からんわ 保護マシマシだと茶ナスの溜めブレス+追撃ブレス両方喰らっても少し体力残ってた >>502
人によるでしょ
おれは無被弾を意識したスキル組んだ方が攻撃スキル組むより早くクリアできるから弱特より回避性能のが優先度は高いし
まあ裸プロハンには勝てないんだし気楽にいこう!
さすがにベストなタイムがヘビィボウガンのタックルのみに負けてた時はショックだったけれどもw 変撃珠ってのはこんなに差がつくことなのか
雷属性武器はなんだかんだフルマークよりもスロット広げたジンオウガの方が紫長いし強撃だし個人的に使いやすいわ >>511
シムタスが紫20白20、斬虎が紫30白20だから遊び用に鋭蓄積零距離あたりで組もうか考えてる スロ1ってだけでダメージ5%ダウンのデバフみたいなもんだから百スロ1ってどの武器種でも不遇気味よね レックス君がスロ拡張するコストでリコンは紫だせるしそうなると会心とスロの差でレックス君に勝ち目ないで… 2-2-2もあんのかよ希ミツネスラアク
これはなんか変撃つけられないことを補うプロが使えって指示なのかね こんなに優遇されていいのかなと思うぐらいに
ライズからこっちアプデ毎に弄り回す楽しさがずっと続いとる 特殊攻撃団子lv4食ったロイヤル結構実用レベルまで行くね
紫がとても長い 変撃はそのうち上限上がってみんな3にできるだろう
まあ3にできる頃には元から3の武器はもっと強くなるんだがな パンパンしてると勝手に剛心ゲージ溜まってくの面白い 希ツネ斧なぁ…いろいろ惜しいけど結局使わなそう
変撃珠の壁は厚い 今回は何だかんだエスピ斧が火と毒の両属性なのが色々面白い 攻撃力は低いけど会心15ついてるし百竜3だし火も49あるし毒もついてるしスロットもクソ優秀だし切れ味も素で紫
マジでこれ火じゃなければ… 次のアプデで属性変更とか百竜強化で来たりしねえかなあ そういや武器重ね着が来たってことは、百流武器はもう希望無しなのかねぇ 武器重ね着で「見た目が好きだけど微妙な武器」を使う理由が無くなったよね
生まれた瞬間に死んだミカドアゲハ… >>533
二流どころか百流ではなあ
今となっては思い出だけが詰まったちょっと毛色の変わった里守武器みたいなもんよ つか百竜でできてた武器に重ね着固定を何故実装しない この武器にはこの見た目、じゃなくて今の気分はこれって事が多いから今の武器重ね着あんま不満ないわ >>534
死体から皮だけ剥ぎ取って使うんだろう? 激戦区の火でも茶ナスは割とユニークな性能してるけど
希ツネは厳しいな 希ツネ斧もどこかの誰かが結果残せる程度にはポテンシャル自体はあると思う
自分は使わない(使えない)が 剛心スラアク試した人いる?きになるから教えて欲しい 百竜装飾品も増えてたんだな
ごうけつやられのときに効果が出るっていうけど… 未だにライズのときにとったレア7の攻撃3スロ111の護石が現役だわ ダメージカット率が優秀
能動的に条件満たせて
削り(吹っ飛ばない程度の)ダメージじゃ発動しない防護団子lv4の強化版ってかんじ
アーマーもごり押しには便利 うちでは刃鱗2スロ211とか言う謎の護石が輝いてるわ やっとヤツカタギ亜種111解禁でスロット拡張に王手かけられる
あとはあつりんと牙がとてもいるけど イカ素材の下位素材が高レベルになると出なくなるの地味に酷いな
ケチケチせずによこせよ コンクエ1.2倍運用は現実的じゃないよなどう考えても
有用スキル+中スロぐらいは付かないと 武器重ね着で本当のフルゴアになれた……!
俺、この格好ではちみつ配る逆ゆうたプレイするんだ……! ただ属性以外でも
とりあえず、なんにでも系装備は下手な強撃よりリコンが再度台頭してきた感じ
元より属性以外に求めるのは快適と気軽さであろうし そういやヌシの追加なかったんだな
レウス銀レウスヌシレウスのクエ見たかった 4珠増えてslに空き出来そうなんで5属性分再度シミュかけてもまず討究ランク上げてかなあかんのか
素材も全然足りんのう 研究レベル上げてたら新しいモンスやディアとかの素材は手に入るけどバギィとかザザミとかレイアとかあの辺の素材集めるのが面倒ね
まだあの辺の111は中々マッチングしないし自分で全素材用にレベル上げるのも時間かかるし 重ね着来たから貝殻初めて背負ったんだがデカすぎないこれ >>563
今回追加されたやつ以外は101からで大丈夫だよ >>565
既存は101でいいのね
じゃあ楽だな(テノヒラクルー アプデ後サッと追加装飾品でディアバゼヘビィ更新して120まで上げて、ナンニデモ蓄1リコン作って5属性スラアク更新。疲れた >>566 ナズチは火弱点とはいえ通りがそんなに良いかと言うと微妙 集中、蓄積、変形、回避性能、回避距離、攻撃4と業物2,1スロ8個までのナンにでも装備が出来た
虫使いも2個ある
紫ゲージは無視するとして、爆破、毒、メッキ武器作るとしたら候補なんよ?
とりあえず離婚は作った 克服体は最高でも5週か?
まだ現時点では克服ナズチ武器無いよな? お前ら何の武器重ね着してる?
王国騎士剣がシンプルで愛用してるんだが >>572 集中いらない。業物3にしちゃって出来るなら蟲も3にしちゃいな >>572
ワイステ?なら距離いらんし、ワイステじゃないなら回避性能いらなくね?
蓄攻使うなら確定蓄積欲しいし、集中もいらん >>575
オルドマキナ、変形音と見た目カッコええんじゃ〜 集中いらなさげか
このビルドで茶ナスがクソ雑魚で死ぬ要素無かったが、ここまで生存スキルはいらんのね オルドマキナいいよな
緑色の部分を赤や青とか色々変えてみたくなる >>576
ごめ、持続もちゃんとつけてる
持続集中蓄積変形回避二種はマックス
我ながら良い錬成 >>587
攻撃4と蓄積だけという漢装備よ
ついでに納刀も2にしてるw
マジ死なんw 集中のスラッシュゲージ回復量増加ってlv3で+1なんよな
変撃竜珠で+10されてる分には乗算されないという
覚醒ゲージのほうはちゃんと1.2倍されるけど強化持続はlv1で+30%だからうむむ ダメージ食らって回復するより、モンスターが逃げるまで叩くのやめない方がいいかなと
実際ガンナー追って離れてもヤーステコロコロで足元まで追いつくからな、超快適 最終的にクシャの固有と血気も装飾品化しねぇかなぁ
超回復&血気で吸血蝉プレイしたい ヤーステ使うなら生存スキル無くてもそうそう乙らんしな…回避性能あればまぁ嬉しいけど 火力はカイイカバースト抑えられてるなら十分だと思うオロ
バースト抑えられないなら腕を磨くか火力上げるかした方が良いオロ しかし、実際会心を割り切ってすてたビルドのスラアクだと、火力守り辛く無い?
せめてこうせいあったら積みたいけどな…
痛撃1や2乗せてもたかがしれてるし 7733のために錬成するの飽きたというか
成果が無さすぎるから別ゲーやるわこんなん >>596
まずSwitchでDPSの出し方を教えてもらおうか? そういえば、マガドの尻尾スクリューアタックにカウンターしたらマガドにヒットしなくてもカウンター出来たんだがさすがにガバガバ過ぎないか カウンターって攻撃さえ受ければ別に本体に当たんなくてもいいのが普通じゃね 衝撃をビン爆発で相殺してるんだ
音や風にもぶつけられるぞ デル・クスって釣り竿イメージのスラアクだったんスね
イマまで全く気付かなかったっス 爆弾だとなぜか弱点殴りながらじゃないと駄目なんだっけ >>610
弱点を殴るというよりヒットストップで少し遅れるのが重要
たぶんカウンター判定が出るのが攻撃判定より遅いんだろう 希ツネ頭の回避距離錬成で削ってスロ増やしとかできねえかな ヤーステも蝉竜剣もスラアクなんて殆ど殴りダメなわけだし誤差では? ゴミミゴミじゃなくゴミ月ゴ月がいいな
火力モリモリにはできないけどせめて巧撃位は積みたい 近接系ゼロから5種類の強属性スラアクと必要な装飾品とか作ったらめっちゃ大変だった
これで僕もスラアク使いに入門できますか
まあ完成させたら使いに行く気力はなくなったんだけど 茶ナス腕脚の剛心零距離竜剣使ってみた 安定感がすごい
ゲージ4割下回っても被弾気にせず二段変形で回復できる
強撃属性斧の必須スキルになってくるかもしれんね 発動条件が厳し目な上に任意発動じゃないしそんな大した効果じゃないから正直ゴミだと思うけど 必須ではないなぁ
防護術みたいにカスダメでも使わされるんだろ
そううまくいかんわ 琥珀がめっちゃ貰えるから新しい防具もスロ2くらいなら簡単につけれるな
そして寝ぼけてマイナスなしのスロ3+スキルの結果流して誤セーブした… 剛心ついでの爆発が300ダメージあるんだな
パンパンついでに爆発したら嬉しいから作るか 零距離なしだと立ち回りで火力出すの苦しくならないか?
基本はなるべく剣モードで回避して即二連零距離差し込むか虫尽きるまでカウンター連打よね なんでえ~っ どいつもこいつもシムタスリコンってよぉ~っ
アルパサダンとかライエムロードとか使ってるモンはいねぇのか~っ?スラアク使いが聞いて呆れるぜ~っ ザリエラのスロ拡張したら使えないかな?
毒効果アップだし、ゴミ装備なら良いんじゃなイカ? 火力がどのぐらい出てるか分からないからなんとも。。。
俺は昔から斬撃連打F回避のスタイルが好きなもんで
さんブレイクだとそこにカウンターを挟むぐらいで さすがにナンニデモよりは属性選んだ方がいいってバランスはいいと思う
覚醒が早い
スタンや怯みが取れる
相手を選ばない
これらがあっても採用したくないほどの低火力が改善されただけでも十分よ 強化リコンだと平均100+50くらい出て結構強く感じるけど、属性型だともっと出るんか? ナンニデモってことで
リコンvsボルシュってとこか 2スロが2個余ったからレンゲキつけたんだけど、攻撃4から6にすんのとどっちが期待値あるんかな?
一応殴り続けると仮定して ちゃんと弱点合わせた武器よりコンクエの方が火力出ちゃったらそれはそれで属性振るう意味が無い糞バランスなんよ
今がいい塩梅だろう 多頭クエにコンクエ担いで行きやすくなったのは大きい
頑張れば二回スタン取れることもあるし >>631
その基準がどこら変なのかわからんが平均でそのダメージ量だいぶしょぼくね…
強属性スラアクでそんな低いダメージ量肉質悪いとこに攻撃した時並みの低さだぞ ドスバギに伏魔積んで殴るとビンだけで150くらいいくよね
非伏魔で普通に有効な相手でもビン70~90くらい出るか
属性環境ではあるけど特に一部武器の属性値がおかしいんだよ うぁぁぁ ぶ...ぶっ壊れ最強テンプレ装備『ゴミミゴミ』がエルガドを練り歩いてる ゴミミゴミ使ってみたけど、火力に安定感あまりないなと思ったな…毒も昔みたいに更新できるわけでもないし >>624
疑問形で勘違いしたままでいる前にちゃんと調べろ
もう零距離の時代はとっくに終わってるぞ 零距離だけが手段じゃないのはそうだけど時代が終わってるは言い過ぎ リコンに既存の火力スキル+蓄積時強化1積んでも研磨鋭シムタスの方が全技1.15倍強いな
実際にはミヅハの分スキル減るから手軽さを考慮してもナンニデモ更新はきついか まぁIBの頃みたいな勢いは消え去ったが敵ダウン復帰時のダメ押しとか部位破壊に使える程度の価値はある
ってかまぁセミ最強時代死ぬほど嫌いだったから今くらいの実用性がほんとちょうど良い ナンニデモみたいな妥協の頂点みたいな発想に妥協しない姿勢って鉄板ギャグなん? 手抜きしたいからナンニデモなんだろうにそれをどうにかして突き詰めようってのは本末転倒だよな
まぁその姿勢は嫌いじゃないけど ダメージ計算したらナンニデモする気もなくなるほどダメージ差あるからなあ ナンニデモって渾然一体のエアリアルグレイブみたいなののことじゃないの? 肉質やわやわのレイアですらマキヒコよりダルクのがダメ出るからな
単体火力を求めると全部強属性になるがそれだけじゃ味気ない ナンニデモ=強属性
ナンニデモが狭義になっていっておもろいな ナンニデモする人は火力は他人に任せて戦ってるライブ感だけ味わえたらいいってやつだろ?
いっそ加護回復量早食い性能距離納刀みたいな生き延びるスキルのみで構成してくれてた方が清々しいまである 個人的にはカクトスブリオンの可能性を探りたいところ
オロミドロ先生(炎)と比べてどこまで行けるかな
オンリーワンなのは間違いないわけだが 流石に今状態異常やらナンニデモ装備突き詰めてる人は
属性装備はもう既に完成してやる事無いから作ってる人達じゃないの 最低限実用できる性能があって双属性ってだけで使いたくなる魅力がある 炎と毒が両方そなわり最強に見える
ガンナーが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ 一緒くたにされたら状態異常に可能性を模索してる人が可哀相すぎる ダメシミュだと強属性武器の錬成は属性5積んだ方がダメージ出るんだが錬成枠が必ず1空くのがあまりにも気持ち悪い 強属性はすぐ揃うし状態異常や新スキルで組む以外やる事ないしな アプデ前から完全に趣味で毒ビルド考えてるけどナンニデモ扱いされるとちょいともやる
そして大抵は作って自己満で終わって属性担ぐことのほうが多いしな >>666
毒が効く相手に有効に使うならナンニデモとは呼ばれんだろ 蓄積強化、確定蓄積じゃなくても1/3で会心出ると考えると強い気がしてきた ゴミミゴミはいまのとこルナルガ片手剣で研磨術運用になったわ 茶ナス斧はゴミ月陰○が錬成厳選しなくてもそこそこ使えるから良さげ >>646
これでも下界では汎用性最強!とか喧伝されまくってんのがなぁ...
SBスラアクって双剣なみの属性武器だと思ってるけど割と軽視されてない? >>671
自主的に調べられない人はどこにでもいるから居るから仕方ないとしても
まぁ今時の諸悪の根源は大体youtubeだから・・・
それこそワールド辺りからも「汎用〇〇最強!(なお実際は最強ではない)」を鵜呑みにする人結構居たし >>671
ここでも常時1.2倍!強撃超えた!リコンゲーまったなし!とか大騒ぎしてたんですがそれは… ここで騒いでたのはアプデ直後のあんぽんたんだけでしょ 毒ビン担ぐなら青熊はどう?
340 白長め(匠紫無し)スロ2、百竜スロ拡張いるけど 今日初めてナズチやったけど勝てねー
もともとパンパンゼミしてたらよくわからん一撃技くらって死んだわ >>677
単にゴミ呼ばわりされたのか、ゴミセット運用ならまぁ良いんじゃね?なのか判断つかねー!
オルドマキナとどっちがええのか分からんのよ Yステ持ち上げたりリコン再浮上させてんの企業wikiだろ スラアクソロだと怯み軽減が要らないって今知って装備解体し始めてる
回避時以外全部スーパーアーマーついてんのねぇ シミュもいいが実際使って比較するのが正確だな
比較の前提条件がおかしいやつもかなり多いし マルチだとまあ弱点を常に狙い続けるの難しいからセミする
そして乙る 前にも出てた気がするが色々めんどくさいからナンニデモ装備作ってんのに研磨術とか一番やってらんねえんだわ まあナンニデモの究極は不屈2乙火事場に落ち着くでしょ
これを越える汎用火力はそうそうないし 確定蓄積毒攻勢蓄積時霞皮巧撃業物刃鱗タナトスサーペントは頭抜けてるわ
隙の少ないステップで回避即反撃できること強撃ビンというアドバンテージ
スラアクと噛み合い過ぎてて笑える
太刀はゲージ回収などやること多いし片手剣は盾にのらん
双剣は手数多すぎて属性が強すぎるがエスピ亜種武器ならあるいは
とにかく多頭相手に何にでも担ぐならこれ一択と言っても過言ではない 凶殻はやっぱバゼルが楽だな紅蓮よりは脳死カウンターできるし >>679
ゴミ
どっちかと言えばマキナだけど残念なことにザイレラかタナトス使う方がタイム縮まってる >>646
研磨鋭蓄積強化ティガ斧とかどうすっか?
減気ビンなら変撃珠より特効のが火力出るし >>693
うまげきに拘らないならメルゼ腕とか移植できない?
6スキル目になるならゼクス頭でもいいかも 攻撃してない時に怯まされてビクンビクンするのが気にならないなら怯み1切ればいいんじゃないかな
俺は耐えられないから最優先で入れるけど タナトスに可能性を感じてゴミミ ジャナフ ミ の錬成を始めた ヤーステは使ってないやつほど過小評価する
ヤーステしたらカウンター撃てないと勘違いもする
敵の避けた攻撃動作の次の攻撃動作までには虫が回復してるって何度言えば理解するのか >>699
それって虫3が前提になっちゃうからじゃない? >>701
ならないって
5秒かそこらで回復すんだから
避けてからそんな矢継ぎ早に攻撃してくるモンス居ないよ >>702
俺いつもディアブロス先生しかやってないから他知らんけど虫3ないとワイヤステップ後のカウンター間に合わなくなるターンが来るよ
逆に虫3あると一生カウンター取れるけど ヤーステとカウンターのCT回復はちょっとびっくりなほど早い
受け身に使っちゃった分がおっせえ!と感じるくらい 剛心これいいな
ただ錬成はしなきゃな
カタカタなくいいのでるのかな >>703
他知らないならまず他のモンスやって来てからにしてくれよ
無知を誇るなよ だから間に合わないモンスターもいるという話なんじゃないの
事実な イライラで草
ディアブロスで間に合わない時あるって言ってるんだから居ないってことへの反論にはなってるだろ スラアクやってて誰が一番楽しい?
自分はティガレックス >>711
ああん・・
結局強さでゴミミ装備に行き着く武器種はないというのか >>716
夢は夢だと早く気がついた方がいい
俺と同じ道を辿るな(尖4000消費) 俺はナルガかなー
試し斬りとストレス解消にはもってこいだよ 激ラーすこ
カウンターも見てから決まりまくるしセミ竜剣叩き込める隙だらけだし
はよ怪異化激昂と戦いてーよ そういや克服ナズチも警戒してたけど大したことは無かったな
元々のモンスが肉質的にやりにくいのに加えて極限化を彷彿とさせる感じだったから発表時は身構えたけど、流石に反省したのか ソロでジュラ相手にリコン担いでアヒンアヒン言わせんの楽しい
火力出てないのは数字でよくわかるけど減気怯みで強引に引きずり出せるだけでストレスが段違い 武器の重ね着でメルゼナ斧が出現しないんだけどなんで?
他の武器もランスと虫棒、弓を除いて出てるんだけど意味わからん 本編が快適なのは良かったけどアプデモンスまで快適だと物足りなくなってくるな
簡悔ちょっとだけ解放してもいいんだぞ >>726
むしろ克服ナズチがカウンターキラーで簡悔精神出してきてるでしょ >>716
期待値だけ見るとミ1に押さえたザリエラなら弱点強属性上回る
錬成必要だしアベレージでは誤差みたいなもんだから趣味だけど >>698
普段から汎用はタナトス使ってたからかなり火力伸びたわ
何より霞皮の恩恵を装備縛られず乗せれるようになったのが一番デカイな 3箇所にミズハ付けるのが強いはずないんでミズハ1箇所で抑えられるならワンチャン ミは一箇所で考えて 月光手はともかくタナトスだと匠はいらんでもうま撃は3欲しい うーんなかなかむずい 1.2で騒がれてるが1.1と1.1掛けた方が高いんだよなあ コンクエ使ってみたいが腕と足の月光は脱げんのよねぇ・・ 匠盛りやすくなったから匠3剛刃3より匠5業物3のが軽いな
やっぱ研がないの快適だな 元々リコンと強属性の間には1.5倍近い差があったからミヅハぐらいじゃ覆らないのだ ア~ライエムロード~
ア~レジェンド~
ア~ヒストリ~ >>737
モンスターよりスレ民にマウント勝とうとしてる人のが多い気配 そして強属性用装備、攻撃系スキル半端だしうまげき堪能したから組み替えようとしたがなんということでしょう
うまげきはともかく回避性能無くしたらを考えると体の震えが止まらない 最強とか行ってるyoutuberに対する敵意は高いと感じる スラアクのステップは割と避けるから回避性能なくてもへーきへーき >>741
おかげで脳死セミプレイがより捗っちゃって困る 状態異常スラアクにテコ入れ入ったし好きなの担いでいけや
ただし
開陽
テメーはダメだ >>743
回避5から0にしたけどワイステの無敵時間が思ったより短くなってなかなかヤバいぞw >>749
個人的に3か4は欲しいな、無いとワイヤーステップも信頼性にかける 回避5積んでステップ回避で張り付いて切りまくるの楽しすぎる 茶ナスとかミツネ希少種にリコン担ぐとよろけ疲労スタンに犬の状態異常で殆ど何もさせずに終わるな
怪異化と古龍以外ならクッソ脳死快適だわ
問題は周回するのが怪異化だからやっぱり強属性でいい事ですね… 業物型だとセミできないじゃないですかやだー
ーそう言って彼は討究120でのセミ中に帰らぬ人となった >>754
業物刃鱗だけどたまにセミしてるよ
やりまくるって感じではないけどダウンの起き上がり際とか
なんとなくセミしたい気分のときにやるくらいは余裕ある 再生数どうでもいいからオロ斧ゴリ押し紹介動画作りたくなってくるな
サムネはもちろんぶっ壊れ、誰でも簡単、これ一本等のトレンドワードを入れていく 茶ナス斧、要素がいろいろあるからスキル組むのおもれーわ。無限の組み合わせあるな。 >>755
セミかヤーステのどっち派ってよりもやっぱモンスターごとに使い分けてこそだな
ラージャンみたいな熾烈な相手にはヒットアンドアウェイの業物刃鱗が相性良いと感じる ラージャンは頭パンパンしてるとすぐ転がるからオロはパンパン竜剣 セミ死するならセミ死しない装備を作ればいいじゃない
ソロはともかくマルチでセミなしはストレスホッハ タナトス中々やれそうじゃん
攻撃Lv7
回避性能Lv5
霞皮の恩恵Lv3
強化持続Lv3
攻勢Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
状態異常確定蓄積Lv3
刃鱗磨きLv3
超会心Lv3
翔蟲使いLv3
毒属性強化Lv3
巧撃Lv2
連撃Lv2
回避距離UPLv1
蓄積時攻撃強化Lv1 そういえば麻痺ビンはやっぱりいらない子なのか?と思って覗いてみたらデフォ百3スロないのね・・・ ナズチたのしくねぇ~
その2回行動や多段はなんだい? >>749
PC性能と一緒で失った時にありがたみが分かるあるある >>747
見た目がかっこいいからセーフ
武器重ね着で出番増えたよ 今回の新スキル組み込むと自動的に回避距離が2になる事が多くて戸惑う
距離2のヤーステってこんなに距離開いたっけ?
逆にこんだけ広ければ位置避けするって考えで回避性能削ってもいいのか? 剛心ゲージ溜めたらなんかバフ欲しい…弓とかボウガンの初心者向け保険スキルなのかな >>770
いや今ので十分かと
今更ではあるけどスラアク待望(だった)HA技をスキルでもらえてるようなもんだし
見ようによってはクエスト中何度も発動可能なド根性(と言えるほどの軽減率もってる) スラアクはもともと攻撃8割って脳筋で乙率相応に高い武器種だったけど
もともと手数多いです
高出力追撃でも1カウントされます
なのに要求カウントは40(?)と少なめです
とこれで文句いったら他の武器がダッシュで殴りにくる スラアクだと本来間に合わないタイミングでも無理矢理カウンターにいけるしな 剛刃切るとオロ斧がきついからオロ斧使うときは結局剛刃ストレスと付き合ってしまう 妹も剛心でさらにエアダッシュのゴリ押し力が上がって喜んでたよ 希ツネ頭のスキル、うま撃と回避性能3とかすげえええと思ったら回避距離3だったね。ふざけてる >>771
剛心は蓄積強化の影に隠れてるけど
追撃もヒットカウントに入る仕様上20回の攻撃でゲージ溜まるのもシナジーヤバい
セミだったら2回目途中でゲージ溜まってモンスが暴れてようと竜剣確定で刺せるし 匠5業物3最高だわ
剛刃研磨のストレスはやばかった 猫斧の存在がデカすぎるよなぁ。あと何故か嫌がらせみたいに数値が低い 剛心と防護の併用いいな
片方割れても片方残って安心感すごい 久しぶりに兄者弟者のAA張ろうと思ったら張れんかった…OK、ブラクラゲット 攻撃3 スロ3スロ1があった
話題のゴミでタナトスとザイレラどっちか作ろう >>791
悩むくらいならタナトスで良いと思う
物理そこまで変わらないし攻勢入れるなら毒高いのに越したことはないし
ただ青に落ちるのが気になるならザリエラ使った方が良いかもしれん 剛刃からちょっとだけ逃げたくて俺はタナトス業物刃鱗を作るぞj◯j◯ーー!
MR580にしてまだ攻撃3スロ1-1おまが相方の糞運で果たしてどこまでスキルつけられるかなぁ カゲロウとヨモギちゃんに関しての小説来てたけどフレーバーで終わるのかアマツ参戦の伏線なのか
アマツ実装なら武器の性質はガラッと変えて欲しいな >>713
フルフル
首伸ばし薙払いにカウンターぶち込むの気持ちええんじゃ 妹は氷と雷が強いし、兄たる我々は水と火が強い
補い合っていこうな妹よ 11月のロードマップって特殊個体、強化個体としか書いてないが
強化個体ってのは多分克服クシャ、テオとかだろうし
過去ボス復活はあんまり期待してないけどどうなんだろうね まぁ次回で来なくても来年も2,3回はアプデあるっぽいしなにかしら来るやろ 最終的に禁忌のどれかは来るんじゃないかな
トノト… ミラオス来たら嬉しいけど水中ないからかなり魔改造されるだろうねぇ >>794
俺たち兄だと思ってたら姉だったのか・・ >>804
なんだぁこの装備はぁ…護石にもよるけど一生脱げんやろこんなん >>814
最初は確定蓄積考えたけど、重い割に効果時間短い・構成が回避メインに寄っちゃうって点で外すことにした
自分にはこっちがしっくりきてる 毒装備の火力期待値比較したいから怪異ゴア用の火力装備を誰か貼ってくれないか? >>812
強属性だと属性5もいいし条件にもよるから好きな方でもいいと思うよ 噂の蓄攻構成考えてみたら攻撃7は難しいっぽいなこれ。
攻撃7+その他攻撃スキルと蓄攻、どっちが火力が出るんやろか。 >>814
なくても1.06倍くらいにはなるしスキルにも余裕でるからな ゴミ装備にとりあえず攻撃7を積もうとすると
4スロットの大半に攻撃珠を積めって指示が出るんだが異様にもったいないな
何かもっといいやり方はないもんか 4スロの穴に2スロの珠2つぶち込めるようになんねーかなー
大きさ的にいけるだろ 回避巧撃型で120怪異ナスヌシレイアレイアの多頭よく回してるんだけど猫斧と龍斧持ち替え氷斧だとあんまりタイム変わらないんだよな…むしろ猫斧のが早い気がする。ナス怒り時の肉質詳細ってどこかに載ってたりする? >>828
とりあえずダメシミュの肉質では起床時、睡眠(初期)時、怒りになってたよ 茶ナススラアクのゴミミゴミはどうなんぬ?
火属性だべな 馬撃人倫確定蓄積ザリエラ使ってる奴俺以外おらんのか 怪異強化属性5を付けるとスロット1余ってなんか落ち着かない アプレで強撃の胴を
イレバ→ボロスにしたんだけど、なんか他にオススメある? 茶ナス回診あるから弱特3と見切り7で達人芸が視野に入ったね
他と差別化できそう毒は1クエ一回は毒になるかなって感じだからおマケ程度かね >>829
おぉほんとだありがとう。怒ってる時の肉質のやっぱりかなりやらかいな。レイアともどもやらかいから属性にこだわる必要なさそうだな… イカモンスって気軽にパンパン出来るけど
むしろごうけつやられくれない通常モンスの方が蝉するの怖いよね? >>835
パンパン?知らない子ですね
いやマジで最近はパンパン龍剣使ってなかったわ
モンスの起き上がり直前にパンパンするんじゃなくて起き上がり後の攻撃にカウンターで覚醒維持するようになっとった パンパンしないとか何が楽しくてスラアクやってんの(過激派) セミは正直そんな好きってわけでもないけど傀異化は使った方がまぁ楽だな
特にラーは傀異化で相当易化した >>839
変形カッコイイじゃん!
XXからモンハン始めたからパンパンなじみないんだよう
げろ吐いてくるモンスに張り付くなんて生理的に無理すw
柔道と剣道の選択でも剣道にしたしw知らない男の吐息がかかる間合いなんていたくない! どんなパイセンが使ったのかもわからん臭い防具使わなきゃいけない剣道の方が嫌じゃない?(脱線) >>846
フフフそんな時代もあったねw
今は自動防具乾燥機君があるのだよ!マジで臭わなくなる!
つーかジャナフ防具の方が臭そうじゃね?w 剛刃もパンパンも好きじゃないけどスラアクは好きだぞバカヤロウ >>851
ゴリラとお近づきになってもなあ
女子の先輩ってもっと…あれ…誰か来たようだ… モンハンしてる時点でゴリラ・フェチなのは免れないんだよね バスケは女バスとたまに交流試合して合法的に身体擦り付けられるぞ。腰下げて守るから股もいける ゴミミゴミって名実ともにゴミだな
むしろ火力落ちてるまであるわ
情弱炙り出しツールとしては機能してそうだけど >>854
そんなことないだろ
防具の設定画どれもカワイイじゃんか…設定は… ジャナフ腰に嫌われてる もうまぢむり…錬成追加しよ… >>854
ククク……ひどい言われようだな
まぁ事実だからしょうがないけど 別にセミが好きでスラアク使ってるわけじゃ無いのよ。カウンターとか無しで回避で攻撃をいなして攻撃し続けるガン攻めなのが好きだったのよ。セミもカウンターも嫌いって訳じゃないんだけどね そういや連打する武器が疲れるから嫌いってのもあるな
それもあってずっとセミってのもダルイ スラアクで気持ちよく狩れる高レベル傀異って誰だろう。ディアバゼ貫通氷結周回飽きてきたからおすすめ教えてくれ。 攻撃2変形3スロ4を野良で見たけどこれ正規品か?
だとしたらめちゃ羨ましい… パンパンするつもり無くてもつい使っちゃう事あるオロ 怪異化ゴアマガラ(体力78200)
接敵後の戦闘時間5分50秒
毒時間4分40秒
合計毒ダメージ8400
蓄確時間2分10秒
期待値
蓄撃3=攻撃1.116倍、攻勢3=攻撃12会心16%
ザリエラ
攻撃4回避4霞皮4弱特3毒3刃鱗3砥石3
高速3攻勢3蓄確3蓄撃3超心2持続2連撃2虫1
https://i.imgur.com/xRDyiZ9.jpg
ハイリュビ
攻撃7見切7火5弱特3超心3連撃3
高速3剛刃3砥石3持続3弱属1
https://i.imgur.com/U4vvdYF.jpg カウンター型か回避型でだいぶ変わりそうだけどね。回避型ならまぁ誰でも楽に狩れる。カウンター型ならレイアとかティガとかディアバゼとか? >>865
第一スキルが高速変形なら正規品逆なら非正規、のはず ◆弱き者から狩る。
第2のターゲットは…リコン…!? うちのタナトスサーペントちゃん
7:攻撃
3:攻勢 弱特 超会心 変形 翔蟲 持続 気絶 剛刃 砥石 顕如 毒強化 霞皮
2:蓄積攻撃 確定蓄積 連撃
1:距離 供応 渾身 やられ
今日アプデしてここまで出来た
蓄積攻撃3にすると途端にスキル窮屈になるから付けるか迷うわぁ
https://i.imgur.com/LMJnRo7.png >>873
あの質感何なんだろうなw
アレじゃなかったらたぶん担ぐ機会もあったと思うわ タナトスデザインはいいんだけどスライドする溝テクスチャが片方にしかなかったり作りが雑なのが少し残念だよな ダメシミュ リコン ビン変形強化 蓄積時攻撃強化 剣:変形二連斬り30・60の部分がシミュ数値変化しないけど
実際は増えてたしシミュのビン変形強化の変形二連斬りの減気ビン効果まだ未設定になってるとかなのかな? >>877
ナルガの達人なら教えてくれ
くるりん回転安定して避けたり捌いたりできんのだけどどうすれば見切れる? 達人じゃないけどナルガの攻撃って判定短いから
ベイブレードはコロリンで抜けれる >>879
マジかよワイヤーでもたまに引っかかることあって絶望してたっていうのに
あれさえ安定したらあとはだいたい攻略できるからなんとかしたいわ
回避性能は積んでる? ラオートの時代からナルガは性能付けて気持ちよくなってる >>880
積んでる
っていうか巧撃積むと自動でついてくる ナルガのベイブレードはヤーステすると2回目が硬直に引っかかったりするから過信も禁物よね。股下に潜るのが手っ取り早いが ティガレイアあたりよさそうですね。見つけたら息抜き用に確保しときたいと思います。 逆襲とうまげきって重複するよね? いまいち強くなった気がしないわ ルナルガ腕外してみたけど
性能無しでもただのステップで抜けれるね >>886
回避でバフかかるのに対し、被弾して吹っ飛ばされないとバフかからないのは相性悪いのでは… >>878
ポーズ取ってから攻撃するまでに結構ディレイがあるからギリギリまで見るといいかも
2回と1回の見分け方は分かってない >>887
いやすまんミスった距離1ステップだった
距離1はいつもつけてるから忘れてた… 巧なんて名ばかりのガバガババフだからわりと同時にかかる 持続が長い攻撃をステップで回避して巧撃発動したあと回避擦って前転回避したらもう1回巧撃発動するくらいガバガバ うま撃の人って匠に刃鱗2とかなん?
マルチだと保たなそうな印象がある アーク脚に達人芸と災禍ついて初めて神装備ゲットと思ったけど、調べたら達人芸ってスラアクだと使えないんだね
業物が良かった…めちゃめちゃガッカリ なんでリコンばっかり注目?と思ったらそもそも状態異常系で怪異無し百竜スロ3がリコンとテオとタナトスくらいしかないからか?
テオとタナトスが注目されないのはなんで? 久々にバギィ以外狩に出たらマガドに18分も掛かったでござる。素材は次の101しなきゃならんがもうしんどいわ。もっと(楽に)火力クレ。 >>897
減気は他の状態異常と違って100%蓄積だからな。つまり蓄積強化のバフも100%乗るってこと >>643
亀だが討伐速度考えるとワイヤー欲しいと思う場面ほぼないけど零距離欲しいと思う場面は腐るほどあるからまだ現役だと思ってたんだが
俺はみんなと別の武器使ってるのかもしれないね >>902
そうなのか、知らんかったわ
話題になるってことはビン爆発だけが1.2倍しゃなくてモーションのダメージも1.2倍になるってことなんやな リコン(紫)が340×1.39=472.6
ゴルオーン(白)が360×1.32=475.2
あれ?ゴルオーンのが強くない?すぐ青に落ちるけど
ゴルオーンの方が穴ガバガバだからこいつもワンチャンありか? >>908
スキルとかアイテムとかヒトダマドリとかでその内逆転すると思うが 仮に乗れたとしたら気圧の負荷とかが激しすぎて惨たらしく死にそう
振り落とされない前提だけど >>908
攻撃7連撃1爪護符傀異練成攻撃3くらいからリコン紫≧ゴルオ白かな 匠5業物3積めるようになったけど
攻撃ついた月光腕が一生脱げなくなった 蓄積強化と火属性強化とか諸々積んだ茶ナス斧なかなか強いじゃん 何よりエフェクトでテンション上がる >>910
ゴルオーンは自前でスロ4あるからな
スロ4が後一つあればいい 匠1とか3で剛刃してる奴らはスロ4余らせてるなら入れ換えて匠2か4にしとけよ いい感じに組めたと思ったら弱特抜けてた・・・
翔蟲3→0にするかわざわざつけた剛心2を切るか カウンター溜まり次第撃ちたい層に虫けらは必須なのだよ
虫なしは考えられねえ マルチじゃカウンターとか誰よりも早くモンスターに到達出来た時くらいしか撃たんし・・ ホストだとすげータゲ来るから蟲欲しいけどね
ゲストは知らんけど ホストとかゲストとか関係あるんか
特に気にした事なかったわ >>882
>>890
そんなにいけちゃうんだなあんがと精進しますわ 77533に匠5しようとすると強化持続が2から1になるな…
強属性だし別にええか? ホストはタゲ取りやすいってのはどこかで読んだな
検証はしてない 蟲スキルってオマにつきやすいからお得感あるんだよな
タゲ取りやすいソロなら永遠にカウンター当てれるし蟲3は便利っちゃ便利
ただ一撃の火力を突き詰めてくと蟲スキルが入んなくなっちゃう >>927
前にそれ言ったらちゃんと検証しろとか馬鹿叩かれたわ 蟲は最低野良蟲長くなる1くらいは付けたいけど
取捨選択になると真っ先に切るかな ホストがタゲ取りやすいというか途中参加した奴はめちゃくちゃタゲになりにくいバグ?仕様?みたいなのあると思う。これは体感でみんな感じてると思うけど
なんか自分だけ無視されてるんじゃないかってくらいモンスターが自分を認識しない 検証勢ですら未だにヘイトの仕様よくわかってないらしいからな
それあなたの感想ですよね?になるのはしゃーない 何となく手数多い武器のがヘイト稼げてる気はする
大剣といくとスラアクの俺がめちゃくちゃ狙われるが
ライトといくと全くタゲ取れん もうムフェトみたいにモンス自身が今お前を狙ってるぞって見つめてくれ 剛心のアーマー使うとコンマ何秒か遅れてカウンター発動しても
モンスターの攻撃判定が続いてればそこにカウンター判定入って発動出来るってマジ? >>888
回避失敗の保険みたいなもんだ 逆襲以外で火力上がる良いスキルないかね やっっと今日からアプデ後出来るわ
ゴミ離婚強いって聞いたからまずはここからか マルチならタゲが固定じゃないから弱点を安定して殴れないし見切り7とかより持続積んで追撃を多く当てる方がいいと思ってる >>944
マルチだとモンスターが転がりまくるからむしろ弱特強いと思う 体感できるくらいにはクエのホストは狙われやすいよ。クエスト順番貼り部屋で自分がホストの時だけ刃鱗ワイヤー型とか大剣使ってる。もちろん陽動も一応付けてな 弱特攻勢蓄積ナルガとかどうなんだろう
攻撃300は低すぎるよな・・・ 開陽は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間(3G)は終わって、君もサンブレと向き合うときなんだ >>949
ルナルガっていうか俺がいってるのは普通のナルガね
毒瓶だし蓄積で使えないかなーって 普通のナルガ武器って一度も選択肢に無かったわ
まず百竜1の時点で苦しみしかないw タナトスにゴミミジャミで攻撃7盛れたが強化持続が1になってしまった
でも意外となんとかなるもんだな
霞皮の恩恵強いし良い感じだわ サンブレイクのだめなところもスラアクのおかげで乗り切れた
ありがとうスラアク 茶ナス武器の性能で全属性揃えたくなる
やっぱ自己流カスタマイズで揃えられる百竜やムフェトみたいな装備が好きだなぁ 業物運用だと何か削れば剛心が付けれそうなんだけどスレ民的に評価はどんなもん? 匠3族の強属性を持ち替えながらグリムキャット重ね着で遊ぶ...たのしい... >>958
快適スキル盛りたいマンにはかなりオススメ
思考停止プレイが加速する 強撃、強属性以外なら百竜3じゃなくてもよくない?変撃珠で火力バフされないんだし
ゲージ管理できれば使えるでしょ そういや武器重ね着来たからフルフルの見た目問題も解決されるな むしろフルフルを被せる一流のフルリストはいないんか >>966
ブラボっぽい重ね着にフルフル武器重ねてノコギリ鉈ごっこしてるぞ グンダリの見た目好きなのに自分以外にかぶせてる人を見ることはない ゴミミゴミのなづち武器でスラアクデビューしようかと思ったけど微妙な感じなんですかね…? >>964
減気ビン2連ループ 蓄攻1→蓄攻1変撃で約1.036倍くらいかな?
斬虎改零距離スラチャ多用構成は変撃以外も試してみる予定 >>972
ゴミミ装備なら切れ味ケア刃鱗だろうからタナトスのがいいと思う
ソロならゴミミタナトスで回避スラアクが蓄積強化フルで生かせて強かった
救援マルチで毒武器使うときはナズチ武器のミズハ1部位採用剛刃火力盛りのほうががダウン多い時も火力出せてよかった レウスコイル
スロ+1
剛刃+1
匠+1
を超えるポテンシャルある腰ありますか?… 開陽って性能ありきのカッコよさだったから見た目自由に変えられるとなったら普通にオルドマキナやロイヤルの方が良いんだよな 連撃が追撃の回数も殴り回数にカウントされてるの知らない人多いよね
覚醒になるとほとんど連撃常時発動やで >>980
腰より胴防具でいいのがほちい
シルソルの錬成?
当たり引けるほどの琥珀なんざ持ち合わせてねェんだよ!! 装飾品も来た今なら連撃もフル投入がいいのかな?
1止めで十分って固定観念があるんだけど
ただ連撃を1で止めても代わりに入れられる火力が狂竜転覆くらいしか無くてどっちがいいのか悩む 連撃は3にできるなら盛る
2は若干中途半端感あるから他のスキルに回した方がいいような、くらいの認識
狂竜災禍と連撃3なら断然前者だな流石に >>972
実際はゴミミゴミで1.2倍に固執するより1.1倍に他も盛った方が全然強いからね ゴミ月ジャディで落ち着きそう
うま撃や状態異常系積みきれないわぁ・・ ゴミミゴミはバブブママとかムラムラムみたいなの言いたかっただけだろ感しかない カタカタで完成してるならまだゴゴゴゴミwの方が火力出そう 属攻4と匠4と連撃の装飾品のおかげで伏魔3積んだ攻撃スキル盛りまくった装備作れるようになったな
攻撃7属攻5弱特3伏魔3連撃3匠3逆恨み2狂竜症1災禍1弱特属性1が全部付けれるようになってアホみたいな火力出て楽しいわ いつかドラゴラムというテンプレが誕生するのを楽しみにしてる ゴミミゴミはなんか口に出して言いたいゴロの良さがあるよな >>995
下手くそならバギィくらいにしか使えないんじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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