【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1454【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1453【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663677296/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1-999
(ワッチョイ f57b-dv3E [14.12.49.99])
IPアドレス 在日 14.12.49.99朝鮮人
ホスト名 強姦犯 M014012049099.v4.enabler.ne.jp 殺人犯
地域 Ariakemachi
郵便番号 832-0054
緯度、経度 33.1391,130.3916 この板の投稿数順位
最終更新日時:2022/09/22 06:25:18
本日の総投稿数: 313 順位: 93/1,032
分あたり投稿数: 2 順位: 51/1,032 モンハンってこれからどうなるんだろうな
次はハイエンド路線か? やっと肉焼き機とクナイをアイテムスライダーから非表示に・・・
いやそれよりも鈴木さん、自慢の錬成ページを無くしてよ
それが時限爆弾なんだからさ
提案が辻本でも遠慮容赦なく決断しないと てかサンブレイクアプデからカーソル位置が「記憶」になったバグ直せよ
クエスト受付とかが記憶になってるのはまぁ別にいいが
アクションスライダーがカーソル記憶になってるせいで産廃になっとるがな
クエストと拠点で共通してるものを使ったらもう一方の初期位置がソレになる >>12
一応次のアプデでセーブデータ消えないようになるから
爆弾自体を消す感じでしょ グラフィックの進化と大ボリュームは両立しなさそうだからなぁ
周年で何を重視するかと言えばメンツ揃えることだと考えれば次はMHXみたいな内容かなぁと このゲームあまりにも下手なプレイヤーが圧倒的に多いから
ソロは全てのクエストに盟友連れていけるようにしてよかったというか今後のモンハンは全部それでいい
人型NPCが協力してくれるのはそれだけで安心感あるだろうし ゼクス頭444とシルソル胴443とルナ腕フルチャ抜け442と月光腰431とメルゼ足441と…
自慢したいものが多すぎる、ちなみにカタカタはしてないよ >>18
ぶっちゃけライズサンブレイクレベルですら(だからこそ)30分~40分くらいかかるのなんとかしてくれとか言うのいたから、次回から、というかアプデで盟友同行全クエストに導入したほうがいいと思う オトモ二匹とパートナーハンター(NPC)でいいよな
フロンティアからの輸入はよ >>20
30分〜40分が大半のユーザーの普通なんやぞ
ワイらの感覚が麻痺してるだけや 下手な人が多いのってプレイヤーの直観通りにはなかなか動かないアクション面での誘導がないからだと思う
ライズで全武器100回使った俺でもサンブレイク闘技大会で「は?」ってなったもん 特に近接はDPS出せる攻撃と虫技使わないと火力大幅に落ちるからな スキル増えすぎなんだよ
お前らは増える度にキャッキャ出来るけどライトや新規からしたら覚えることがまた1つ増えただけ
このまま突き進むと遊戯王のカード効果レベルの複雑さになるんじゃねという懸念 今となって思うと神食うやつは新作出るたび言うほど操作増えてなかったよな
あれくらい簡素にしてくれりゃ他武器に手を出すのも楽なんだけど今のモンハンは色んな武器に手をつける気にならねえ 簡素にしすぎても1つの行動を擦り続けるのが最適みたいになるから難しいところ 太刀なんかがいい例だよ
カウンターだけでも見切り、居合、剛気刃、威合、水月って5種類もあるから無駄に増やしすぎ感はある 複雑にしても結局そん中から主要な1つ2つの動き擦ってんだからそこはそんな変わらんのじゃね わかりました簡素にするためにマイセット半分にしてお守りロック廃止しますw 人間て不思議なものでやれることをやらなきゃいけないことだと思いがちなんだよな
だから別にできなくてもいいのに勝手に複雑にして自分を苦しめるんだよね 確かにスラアクとかエアダチャアクとかはもうそんな感じか 多分項目ごとに別の奴らが作って擦り合わせもせずに合体させてんだよサンブレイクは >>38
色違いと歴戦王しか来ないって分かってるけどそれでも楽しみではある >>37
サンブレイクが、というより今までのシリーズの積み重ねだろうな
特にサンブレイクはベースのライズが急な路線変更やトラブルで土台が定まらないまま出した感がパないからな >>37
「はい」「いいえ」のカーソル初期がめちゃくちゃなことからも分かるよな 怒らないでくださいね
くだらない称号やジェスチャーにワクワクするって馬鹿みたいじゃないですか で、今週のイベクエは何が貰えるの?
武器防具?それとも重ね着?もしくは調査ポイント稼ぎ? お前らは文句言ってるがイベクエ要請かけると瞬間4人集まるよ そろそろモンハンも対人要素出そうぜ
ちょうどギルドナイトっていう対人ハンターの設定もあるんだしさ TAやお守りや錬成でマウント取るのが対人要素です
なおSteam版でチート可能 闘技でやるtaが主流だったらまだマシにはなってただろうに また非Steamユーザーが自らチートの話題出してるよ >>13
記憶にして欲しいところに限って記憶しない中途半端さがムカつくわ
ショトカが逐一↑にリセされて実質↑以外メインに設定できなくて4パレット分しかバリエーション作れないとか傀異錬成で事あるごとに検索条件リセされてダルいとか無能&無能 PCでもチートバグ使ってるのなんてごく一部なのにCSユーザーってあたかも全員使ってるみたいな言い方するよな
これなんでだろPC持ってれば普通にわかる事なんだけど 新しい装備にカタカタ無しで錬成する楽しみを与えよう このゲームって仮に神おま神怪異錬成揃えられたとしてもそこまでして何倒すのってなるから虚無だよな 近接しかやってないと分からんがガンナーはショートカットパレットセット沢山要るからな >>58
極ベヒやジョジョブラキがいないからこういうことになるんだよな
MODガーって荒れてるのもモンスターの体力が少なすぎてスキルでしかタイムの差が縮まらないからだし
ヌルゲー路線はこういうところが嫌だわ パレットセット追加くらいSB入った時点でやってくれねーかな
人減りまくったところにようやく動き出しよって >>26
たしかにTA動画とか見て予習してるクセついてるからなんとかなってるけど
初見で最適な動き見つける想定するとめちゃくちゃムズいと思うわ 体験会も体験版もDPSチェックは厳しめにしてるしやる気はあるんだろうけどそれ以上にユーザーからの評判は悪いだろうな
キック祭りにしかならないし ソシャゲはガチャすれば絞れるから長期運営やる気あるだろうけど
このゲームを長引かせる目的は中古対策くらいだからな
エンコンに対する作る側のモチベが低い >>59
俺に言ってるのだろうけどそれマイセットにショトカだけ紐付けすればいいだけの話なんよ
今4つしかないもんだからクエ開始時にショトカ切り替える謎な動作があるのはガンナー使ってるならわかってくれるだろう >>63
DPSチェックが評判悪いなら体力と攻撃力をバカみたいに増やすだけでよくね?
ジョジョブラキ方式ならコストもかからんだろうし >>58
まぁそれ言い出したらトレハンゲーは自己満足の為だけに装備更新するもんだし。 紅蓮バゼル2体は29日か?金冠埋めにわざわざ戦いたくないから早く配信してほしい >>70
だから何?
ヌルゲーが好きなら無双ゲーでもやってろよ 良モンスだけ集めた時間ギリギリの単体大連続狩猟をやりたくはある 3回目あたりまでは最速イベクエ実況してた人らもいたけどもう流石に誰もやっとらんな >>67
次のアプデで増えるのは今4つしか無いそれではないのか……?🤔 1セットにショトカ4つあるっつーても開始時にショトカ切り替えるのめんどうだからな
弾の初期位置が通常弾1なのすら煩わしいって言うのに 主に配布装備で今作まで駆け上がってきたユーザー用のクエか プラチナ卵も割と出るな
1分ちょいで2~30万と考えたらなかなか >>58
そこにカプコンがソシャゲでこけた理由つまってるな kiranicoによれば銀90%金9%プラチナ1%
採掘してた方がマシ >>84
地獄みたいな確率の怪異錬成が虚無なだけでゲーム向いてないとかやべーな デスヨネー
MRHR上げたくねーから林放置入りまーす 今回のイベクエで金策しないといけないような層はもうサンブレやってなさそう イベクエはザザミと卵沢山貰えるやつだったね
今金が必要かはともかくイベクエの方向性はこういうので良いと思う
>>78
次増えるから今と言ったんよね、分かりづらくてすまん
まあマイセ紐付けなら4つだ8つだ悩まず済んでたんですけどね…Wじゃ出来てたんだが不思議なもんだ モンスターと戦うこと自体がエンコンになってたWIBって奇跡なのでは アプデで合気II珠出てバラマキされそうで怖いッスよね イベクエ言ったら延々罠ループと麻酔玉投げ続ける奴いてワロタ
どんだけ捕獲したいんだ 今日のイベクエは闘技場ザザミ1体か。うーんもうちょっと工夫してほしいな… イベクエ金策
水没林鉱石ツアーとどっちが効率いいかな? >>94
同意。
スタンプやらジェスチャーなんかより、まだ金策クエの方がいい。
油と迅練丹も闘技場クエ欲しいわ。 錬金は当たり出る確率が天文学的だから
あってもなくても大して変わらん 次アプデで入るイベクエも猿蟹と紅蓮2頭しか判明してないし歴戦王みたいに開国をイベクエで出してくれ 武器スレ見てると傀異100を5分で倒して初心者卒業とか言っててついていけない イベクエやったけど
水没林で鉱石とってる方が効率よかったわ
イベクエは金策したいけど採取ツアーの鉱石増殖してないときにクエ更新するくらいでいい >>104
どのモンスターかによる
その武器と相性いいモンスターってなら分かるが >>94
ショトカ関連やら紐付け関連は圧倒的にワールドIBの方が使い易く分かりやすかったね
あんまゲハ的な事は言いたくないけどこういう所は比べられても仕方ない >>104
そんなの言ってる本人も真面目に言ってないのがほぼすべてだから気にすんな
ソロクリア出来りゃよくやってるでしょ そもそも次のアプデって防具の傀異錬成は追加ないからガチャ要素は増えないんだろ?
ナズチ倒すだけのオンラインで11月だか12月まで持たせる気なのか気になる >>104
相性いい敵なら5分台討伐目安
相性よくないなら10分以内討伐が目安かな
全モンス5分とかならエアプだが弓とかライトしか出来ないんじゃね?
近接は少からず武器種的に苦手なモンス何体かいるだろ いや武器しか追加されないって意味だけどなんで伝わらねえんだよ 週一のイベクエだけでは冬のアプデまでもちそうにないなマジですることない あるだろ?錬成ガチャが
ゴルルナ444までハムハム 武器の錬成は拡張1枠とそれに伴う各項目の強化レベルアップだから色んな武器やってるやつはそこそこやれそう 過去作を振り返ってみてもモンハンってだいたい3ヶ月くらいでやらなくなる
昔はネットが無かったからもうちょっと長かったかもしれんが 問題は傀異モンス以外を狩らせる動機が増えないってことや
やってること今までと全く一緒 >>119
強化されたカイイカを周回して攻撃+5とか属性+3しかされないの徒労感すごそう 古龍しばいて珠ガチャしたり、炭鉱夫になったり
モンハンの最後ってそういうもん >>120
ライズはそうだったが、今回はまだ1週間後にアプデある
そこからさらに11月もアプデあるし、12月くらいまではできる
半年持ったらモンハンではかなり長い部類になるな? エンドコンテンツとしては発掘武器とかマムタロトオンラインにしていくしかないからな
生産武器が死ぬ~とか言ってたら一生カニ背負うだけで装備更新ないんだからそりゃやること増えねえだろと 歴代だと今ぐらいなら金冠等勲章集めに苦労してる時だから今作は妙に倦怠期のペースが早いな
一応俺あのライズでさえ7ヶ月持ったんだぞ 新作ってもライズの強化パッチだからな
ライズやってればやってるほど飽きるの早いのはしゃあない ガチるとたぶん金が大量に必要になるからプロハンは今からカニ漁だな ライズ系は長期間プレイに向いてないよな
ワールドは期間限定イベントとか限定うまクエストとかマルチ必須クエで継続させようとしてきたが しょうがないから武器重ね着はカテゴリ素材だけじゃなくて武器一つ分くらいの素材要求させて少しでも延命しよう
ていうか重ね着は最終強化の名前で来るんだろうしレア11とかは無さそうだな
さよなら夜明けのソルナ…そもそもプラチナムドーンですら無いけど 周り誰もやらなくなるのが切ない
自分一人でやるモチベもあんまりないし
つべ見てもモンハンでの盛り上がりあんまないしな 部屋じゃないからじゃないかね
快適度は間違いなく救援なんだけどね >>131
そういうソシャゲみたいな制限クエ大っ嫌いだったからサブレの方がいいわ モンハンモンハン言ってる芸能人とかも居なくなったしな
世の中でアピってもしょーもないもんになったってことだろう クエ後に珠なり発掘武器なりが即ドロップしないのは飽きるのが早いな
クロス系とサンブレはそれが顕著 >>134
マルチ体力あるからでしょ
ない頃だったら装備適当でも死ななきゃ別にどうでもよかったけど野良行ったらソロの倍時間かかりますじゃそりゃ楽しくないよ ライトユーザーはG級まで買わんからな
狩野英孝だってサンブレやってないだろ? 海外向けのせいなのかプラットフォームのせいなのか知らんけどコラボが激減したのも盛り上がりに欠ける要因だな
ユーザーはコラボ装備増えて嬉しいし出版社は宣伝するしでwin-winだったのに
ライズになってから世間でモンハンについての話題がない >>133
スカスカロードマップにあったクソみたいなコラボがひと段落ついた頃がこんな感じだった記憶 >>131
Switchの携帯モード想定なんじゃなかろうか PVEのゲームのあり方に限界が来てる
いま世間で流行ってるって基本的にPVPのゲームがほとんどだし
メガトン級ムサシもPVPコンテンツに乗り出したし
大衆向けにして微妙なゲームになるくらいなら固定の客層を大事にしてくれ
どうせ未来なんてないんだから まだまだやれる事たくさんあるから未来はあるぞ
カプコンがうまくやりゃな 次作はeゲームでやりこまれるようなモン作らんとモンハン死ぬぞ 闘技大会をeスポーツにしようとしてたプロデューサーがいましたね… ライズシリーズって新規さんや若い層向けの筈だったのに何でサンブレでこうなったんだろうな
ハード的な処理落ちやコントローラーによる誤爆はモンハンのせいでは無いけど
モンハン独特な後隙中のボタン受付不可とかがとにかく多いから
「あれ?確かに入力したのに?」ってイライラさせられる事がかなり多い
過去作より操作の択を増やすのは良いけどそれならもう少し動作のキャンセルとかを練り込むべきだったな
新規層を呼び込みたいなら「元々が純粋なアクションでは無くてハンティングアクションだから」とかの言い訳は通用しない
正直モンハンの操作感覚はアクションとしてはかなり良くないと思ってる 死ぬつっても数百万本売れてんだしそんだけじゃペイできない時代なんか 操竜あるんだしずっと操竜状態のプレイヤーと戦うみたいなのもできたよな 世間的なPvEに合わせるなら装備がインフレすごいことになってDLCでそれ前提のボスと、装備さらにインフレしていくしかないな
mmo化するのはゲームとして自然 イベクエのカニ、ナルハタ笛で1分57秒
報酬もほとんど銀魂 正直モンハンでpvpやらんでええやろ、何しても面白くなる未来が見えない
未来がっ…見えない! 今日のイベクエ、出すのが遅くねえか?
今さら金稼ぎって言われてもって人が多いんじゃ? pvpとかハンマーが一番悲惨だろうな。溜めアーマーないし >>159
悲惨なのはひるみ1つけられたら何もできなくなる太刀双剣笛だろ 直対するタイプのPvPなら散弾速射やばそうだな
引き撃ちライト最強だろ 今時は完全なオンラインゲームでも数百万とか売れる時代だからもうモンハンもそっちにシフトしようぜ
フロンティアはフロンティアだから最終数字が悲惨だっただけで今のモンハンなら余裕で成功しそうに思えるけど クエ終わったあとわざわざ鍛冶屋まで行って天文学的な確率のガチャ一発ずつ回すの何が楽しいの 世間で話題にされなくなったら終わりだよな
認知度下がってブランドとしての価値なくなる上にPSPの頃にあった周りがやってるから自分もプレイしようっていう同調圧力も弱まる
ゴッドイーターやファンタシースターシリーズと似た凋落の道を辿ってるけど新作出す体力残ってるのは救いだな
ワールド2とかのメジャーなタイトルで巻き返してほしい PvEでもオンラインが楽しければ長く遊べるんだけどダブルクロス時代と比べてもサンブレイクのオンラインってマジで劣化してるからマルチが楽しくねえんだよなあ モンハン以外のPvEゲーがほとんど消えたのが答えのようなもん
モンハンだってブランド通用しない層が増えてきたら終わり カプンコはブランド化するとすぐクソゲーにするから… >>164
防具の怪異錬成は天文学的な確率よりはもうちょっとましな非現実的な確率でしょ 百竜が ”あがき” だったんだろうな・・新機軸がなにかないと毎作結局同じだしな
小手先の蟲とかだけじゃな・・ ザザミを1分台でボコボコにして金策とレンキン出来る神イベクエ コラボでイブキくらい持ってきてくれ。アイツ明らかにモンハンだろ ぶっ壊れ!?!?
イベクエザザミ1分台周回で報酬10万クエ!?!?
これを見ろ!!復帰勢必須!! 古代文明時代を舞台にしたモンスターハンターオンライン作ろうぜ
今のモンハン世界より高度な文明があった設定だけでもう好き勝手できそう
ライズベースでも十分通用するやろ ノロノロやってたサンシャイン池崎もこないだやっと自力でクリアしてスプラ行ったし普通の人は他ゲーに行く 基本的に難易度高くてやりごたえあるPVEのソウルシリーズでさえプレイヤー側が敵になって侵入してくるPVP要素があるからな
モンハンでも捕獲専用クエストでモンスター討伐しようとしてくる侵入者みたいなのそろそろ考えた方がええで >>178
モンハンって水中を最後にこういう挑戦的なのやらなくなったよな
世界観が陸から海に大幅にシフトしたから新鮮味が半端なかったのに
その後に出てきたものは段差やら狩技スタイルやらクラッチやら翔虫やら小手先の変化ばっかでやってること大して変わらんし 本当に怪異ガチャでわざわざ武器屋いく意味ないよな
しかも1連 >>180
続編でシーサーペント型の機械と戦うクエストで3人のNPCと共闘するんだけどマジで未来を感じたわ
AIが賢くて普通にモンハンやってるみたいだった 錬成もアホほど回す前提の糞確率なのがな・・
狩り後リザルト画面で手足が怪異変化しました!とかで強化されるとかのが良かった マカ錬金でいちいち素材選んで入れるのが本当に手間で面倒くさい 金策カニクエ俺でも1分10秒とかで終わるから上手い人は1分切ってるだろうな
最速何秒で落とせるか気になる それこそスプラのギアパワーみたいに狩ったらランダムで +スキル付与、気に入らなきゃ剥がしたりかけら集めて付け替えでよかったと思う。 超過分ムダになってもいいからワンボタンで連続で錬成させろよな
ガチャゲーのくせにそういうとこ適当なのほんとクソ ロックマンオウガが40秒くらいで倒されてた記憶あるな
アレより激しいインフレしてる今なら30秒代ワンチャン? ワンボタンで5連して出た結果の中から選んでスキル付けるとかでええやん
手動で一回一回やらせる意味は何やねん アプデの度に何が楽しみというか求められてるかって装飾品だろ
はやく攻撃系スキルの4スロ出せや
そんなによこしたくないなら傀異原珠使って装飾品錬成で珠ガチャでも出すつもりか 錬金こそ所持数ソートで上から順に使ってくれりゃいいのに カプコンがソシャゲでことごとく失敗しまくる理由がわかるよな。
次も回したくなるガチャとか快適なインターフェースとかを作るのが本当にド下手クソ あー全員ラー並みとは言わないまでもマガド並に操竜強くなんねぇかな 次のアプデ跨いでも第一段アプデ組の強化個体と戦えないの残念だな
イベクエでなんとかしてくれたらいいけど金銀があれだしなぁ 🐚🦑やってると明らかに必要以上に貯まりまくる原珠で基本装飾品とは別に新たな装飾品を錬成できるとかそういう工夫すらしてこないのが本当モンハンって感じ いつも思うけどやりたい奴は枠組みの中で何千時間でも楽しみ方を見つけてやり続けるんだから
最低限天井は作って欲しい
YouTubeでお手軽におススメ装備が分かってしまう昨今
「多様性」とか「ハンター一人一人違うスキルが!」とか一見理想的かも知れないけど
結局火力スキルに皆群がるのは分かりきってるし
それを余程の激運持ちか極一部の廃人しか到達出来ない確率にするのは怠慢通り越して無責任だと思う
モンハンの開発陣はユーザーに寄り添いたいのかそれともユーザーと戦いたいのか?ともう少し足元を見直して欲しい ユーザーと戦いたいに決まってんじゃん今さら何言ってんだ 今日のイベクエで金策する場合は幸運3つける価値ありそうだな >>210
こうは言ったけど敵の強さでプレイヤーとガチンコ勝負とかは否定しない
ただユーザーを離さない為に青天井のガチャに頼るのは流石に安易過ぎないか?って言いたかった 実際度のゲームでも名前割れてるD叩くの流行ってない? >>158
防御力lv上げるからその準備しとけって事かな。 錬成もお守りも全部テーブルで結果が管理されてるのにガチャって言われてるの違和感凄いわ >>215
本人では無いけど
Player VS DirectorもしくはDeveloperじゃないかな >>216 アタイは神wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 卵大量イベいいじゃん、その調子で行ってくれたらいずれマカ油大量とか来そうだし
あと金銀同時も楽しいわ
野良で行って誰かが消し炭にされるの見て笑うもよし自分が消し炭にされてよしで楽しい >>220 ああそういうことか
てっきりPVDって物理的な成膜方式で、主に高真空(10-1~10-5Pa)の状態において、薄膜となる成膜物質を加熱、スパッタリング、イオンビーム照射、レーザー照射などで粒子(原子・分子)の状態に蒸発・飛散させ、基板・基材表面に付着・堆積させる方法かとおもったわ >>182
モンスター側を操作する人間が居てもいい。 蟹クエ好きだわこれはいい、すぐいける、闘技場、そんなにタフじゃない、金策、何よりダイミョウ、将軍じゃないのがイイ ギルカ周りの不具合だとか錬成周りとかがアレなせいで槍玉に挙がるけどぶっちゃけ鈴木には同情する
バグが起きるのは専門分野を担当してるプログラマーの責任だし
どんなゲームでもディレクターは全てに精通してるわけじゃないからミスが起きるとゴーサイン出した自分に非が行っちゃうしね
だからこそ批判されるんだけど >>186
竜種特攻かね。武器種によっては違うかも。 闘技蟹クエが次アプデのイベクエでさらに追加されるってマジ >>225
ギザミがこんだけ弱かったならそれはそれで良かったんだけどね 巧撃のタマタマって来ると思う?
次アプデぐらいで来て欲しい >>219
結局こういうことなんだよな
錬金にしろ錬成にしろ、遥か先にある“かもしれない”アタリのために約束されたハズレを引き続けさせられるのが虚無でしかない
だからこそランダムにできないならテーブル変更要素が必須なのに悔しいからなのかぎじゅちゅてきに出来ないのかそれをしない それをしないもなにもマカ&カタカタ修正してるんだから察してくれ 毎日お守りガチャ5000回してるがろくなのない
まかあぶら毎日5000個貯めるのだるい 動画配信者が神金策クエストって動画だしまくるから
わくわくしながら行ってみたけどプラチナまったくでなくて
一周10万でたまにプラチナでて20万くらいのたいしたことない
クエストでがっかり
そこは金とプラチナずらりとだせよって思ったイベントクエスト
なのにケチるなよ >>234
グリッチとかが駄目なのはしょうがないとして
リセマラすら「悪!駄目絶対!!」みたいな考えを感じるよね
形は違えど過去シリーズからの過剰な押し付けがましさは未だに健在なんだよこのゲーム この装飾品まともに全部作れる頃にはもう次回作の話出てるころなのホントしょうもねえ ブレワイの「バグ?なんか面白いからこのまま残しとくわ」の精神を見習ってくれ
データに不具合とか起こるレベルならともかくとして >>224
それ武器格差以上の格差が待ってると思うぞw
ラオシャンロンとか操作出来ても あいつ立つことと歩くことしか出来ねーし 防具にスキルつけられるアイテムをクエスト報酬にするじゃ駄目なんかな そろそろ4スロに意味を持たせるような珠を追加して欲しい
現状ゴルルナとかシルソルの444がただのオーバースペックなのアホらしいわ アタイは神
ペット紹介
モンハンがヘタでもいいじゃん
ここらへん全部辻本の案かな
オッサン寒すぎるからやめろって誰か言ってあげて ガンナーの匠枠が反動みたいに感じてた昔
今じゃ一スロと3スロの差 色々不満をぶつけてはいるけど
過去に技術が低いのにユーザーの意見を聞き過ぎて
ちょっと工夫すれば1発数万ダメージ!とかの狂った超インフレゲーになり果てた結果潰れていった狩ゲーを見てきたから
個人的には戦闘面ではあまり文句は言わない
ただしそれ以外では出来るだけユーザー側に寄り添う姿勢は見せて欲しい
何だかんだで20年近く続いてきた大作ゲームの名に恥じない内容を望む 別にリセマラは廃止でいいでしょ
何が不満なのか分からん やっぱりレスポンスの早さが一番大事だわ
いろいろと間があくとカプコンが本当に無能に感じる マルチ専だけど次のアプデからは罠効かなくなってきて
かなりグダるような気がするわ
克服個体や古龍のブレスで乙りまくるんでないの
現状でもヌシレウスとか近接部屋だと手間になってる時間あるかなぁ
最強ガンナー4?は好きにしてくれ いきなり444が前提のビルドとかあったらそれこそカタカタしないと人権ないやん 壺に素材いれる手間と武器屋にチケット渡す手間がだめ
リセマラ云々ではなくガチャするシステムがまずユーザーに優しくないのがな やっぱガンナーのダメージはアホだわ
伏魔5とか火事場でやっと5分行くとかそういうレベルにしろ >>207
そういうのちゃんとお問い合わせにも投げつけといてくれよな レベル120に対するこっちの強化具合も気になるねえ >>252
そのためにライトボウガンをご用意しましたってカプコン本気で思ってそう >>252
罠とかよりも追加防具と装飾品で装備を更新出来るかが重要
武器の錬成は伸びしろがないし防具と装飾品がゴミだったらクリア時間が延びるだけになる 罠効かなくなるって何?
ナズチの話?
タマミツネは流石に効くだろ知らんけど 防御力の上限が上がるっても別にダメージ減るわけじゃないだろうし
そういうとこなんだわモンハン >>256
確率かなり低そうだしジャナフ腰441のが簡単に出るからそれでいいや >>253
そういう事じゃなくて4スロ引き当てても4スロ装飾品出し渋りしてるせいでスロット持て余し気味になってる気持ち悪さのことを>>245は言ってるのでは
>>260
まあ攻撃力はもうちょい上げても別にいいけどもし体力がこっちのビルド向上以上に上げられると本格的にソロもフレマルチもグダリそうでなー п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと90日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと7日 モンハンって特定の値から被ダメ変わらないのに防御上限LV上げる意味ってなんなん? >>271 これが前に言ってた防御ある程度まで盛ると意味がなくなるってやつ? 装備仕上げてる人はもう4スロ73来ても大差無いと思うよ
鳥集めしないモンス直行多い高ランだと狩り初めのリズムが重要だなここを壁殴りから転ばせればすぐ終わる
序盤とグダった終盤が乙る確率高いんだから 蟹初見1:26か
デカいからしっかりくっつかないとスカっちゃうな >>271
それってどっかのバカユーチューバーが広めたデマじゃなかったっけ せっかく攻撃3S4のお守り出たのにS4に入れる珠そんな強くないから攻撃3S3-1のまま更新出来なかったわ
錬成でスロットも空けてるからアプデで珠追加ないともう防具更新出来ないよ >>276
防御力と被ダメージのグラフがこれ
個人的にはある程度以上の防御力に意味があるとは言えないと思うな
https://i.imgur.com/DNn6etc.png >>279
防御0なんてやらないんだから500辺りの被ダメを100としてグラフ作り直した方がいいと思うんだよなコレ 今使ってるの攻撃じゃない321スロおまだけど
攻撃3見切り1の3スロより積みたいもの積めるわ
虫と距離なんだけども イベクエ初日は猫連れの猛者ばかり集まってて討伐早すぎて笑える どんくらい上がるのかわかんないけど安定して650以上にできるかもってのが大きいんじゃね
敵の攻撃倍率12倍とかザラだし威力値によるけど被ダメージ10違うだけでもだいぶ変わる >>284
錬成と防御系スキルと団子スキルと…って積んでくと1500くらいまで行くらしい アプデでモンスターの攻撃力も上がっていくだろうし防具強化しなきゃワンパンクソゲーが加速するだろ 確定で死ぬかどうかのゲームなのに防御0~500と比べてそんなに上がらない!とかガイジ理論過ぎて小学生もビックリだよ 現状珠が無いから連撃付いてるお守りとビルド的に弱特2災禍1S2-1とかよく使うわ
77533組むときも盤石とか入れるから結局攻撃3S3-1ばかりヒットするし しかも被ダメージ100のグラフで全然変わんないから!ってのはね
でも耐性はよほどでもない限り疎かにしちゃう >>279
それ貼るのはずかしいから辞めた方が良いよ
防御について勘違いしている人多いけど「軽減率」でみるからおかしく見えるだけで
「実質体力」でみれば常に一定に上昇しているんよ、どこのアホTuberが広めたのか知らんけど
1から2になったら2倍だけど100から101になったら100分の1しか増えてない!と言っている様なもの
https://i.imgur.com/lYCGEdr.jpg >>296
軽減率で見ないでどうするのよ
お前さんの言ってることは「被ダメージは大して変わってないけど防御力は上がってるから効果はある」ってのと同じだぞ >>299
軽減するってのは体力が増えるってのと動議
数字のマジックに騙されるな 仮想敵の攻撃に耐えられるかどうかで調整するもんだろ
頭ポケモンキッズ以下かよ >>296
グラフの見方分かんないんたけど
軽減率は常に傾きが変わるのに実質体力は傾きが変わらないっなんて事あるの? つまり防御を積めば積むほど効果が薄くなるというのは全くの嘘
ま、防御珠を付けようとはおもわないがね 討究の攻撃倍率とかも解析されてたらキラニコさんに威力値とかお世話になってダメージシミュできるんだけどな >>300
いやだから数字上は変化が見えたとしても実際に被ダメージがどれだけ軽減されるかを見ないと意味ないだろ
数字のマジックに騙されてるのはお前さんよ 確1確2のライン変わんないと誤差なのはまあある…… >>306
どれだけの攻撃に耐えらエッるのかという視点で見るべき
軽減云々で考える事の愚かさはもう言った 例えば東急100のバーストの被ダメージのグラフとかのがイメージ湧くんじゃないか? 防御力の実感としては、下がったからといってそこまですごく変わるほどでもないけど、一部が言うようなほど変わらないわけでもなくある程度は変わるって感じ
全身錬成+業鎧とかだと流石に怖くなる このモンハンの経験式はいろんなゲームで似た方が方式で採用されているが
「毎回」軽減率の上昇量が低い!だから弱い!っていうノータリが沸く 確定ラインデ考えるのも難しいんだよな
被弾って大概体力マックスからじゃないから 防御力700で10ダメだけの攻撃じゃなくて、100ダメ食らう攻撃で考えてみたらいいんじゃね? ちょっと極端な例だけど
軽減率99%で1000食らって実質10ダメ
これを軽減率98%に、1%だけ落とすと、倍の実質20ダメ
でも軽減率の数値で見ると1しか変わってない、軽減率の数値のイメージに引っ張られやすいよね 防御700から600になったら受けるダメージ1.2倍と思えば結構なものだろ
乙るかどうかは別として 今怪異化ミドロ狩ったら
報酬で天鱗が3つ出たんやけどこれどんくらいの確率や? >>318
というかそれをわざわざ切り取って話題にしてるからすげえアフィ臭い
これで纏められなかったら辻本のセーブデータ賭けるわ 4gやアイスボーンみたいなクセのある作品はコアなファンが多いんかな 数字だけ解釈してどうこう言ってないで
実際自分の腕前で防御盛ったり削ったりして試してみればいいのに よく見たらはられてたのは上のを切り取ったやつじゃないわ
セーブデータ消します >>319
まあ1人ぐらいそう言う猪突猛進タイプの人間がいた方がマルチひりひりして面白いかもな 防御はスパアマ攻撃持ちや近接の属性耐性上げる為には必須だな
舐めた奴は克服の属性ブレスワンパンが待ってる 鳥飯lv4食って緑3~集めるのが時間的にもコスパ良い気がしてる
言い方変えたら緑1つの2倍で防御7以上かな? 空気の耐性団子を食べる時が来たか・・・毒耐性あったか覚えてないが でも600くらいだと大技喰らうと死ぬから
新規討究組にヒリヒリする 防護4に鳥lv3に供応でもいいぞ
最初に緑5くらいとって足りない分は供応ガチャや 今作の属性耐性の偉大さはヤバイぞ
傀異錬成で耐性マイナス引くより防御マイナスのがマシかもしれん 素で600あればなんだかんだクエスト中650はいくと思ってる >>329
80の倍数が大事だから640or720な 770〜800くらいに、鳥採って硬化薬飲んで団子防御術防護術発動させてヌリカメ取らないと不安何だけど >>299
あのな
90が91になっただけだから1%しか軽減しないとアホな見方するわけだが
ダメージは10から9になってるんだから10%軽減なんやで 雷耐性終わってるのにマガド腰で更に下げてるからフルフル戦が緊張感ある どうせ鎧玉も金も余るだろ
デメリットあるわけじゃ無いし防御上げときなよ 今日のイベクエ、だいたい1分半で周回できるけど水没林マラソンの方が時間効率いいの? 錬成で溜め込んだ各防具を切鎧玉で強化するとかんがえると気が遠くなるな >>350
お前さっきからどういう変換してんだよwww イベクエエアプだけど3分半ってザザミギザミの闘技場クエより時間かかってね?
そんなに体力多いの? >>352
攻撃力310くらいの無属性でナンニデモしてるのか? >>354
MR1だからストーリー最初の大社跡のザザミと変わらんのじゃないかなぁ。 カニイベMR1からだしMR上がりたての人と怪異化連戦してる人だと流石に差が出るでしょ コイン5000枚 琥珀尖カンスト 金カンスト
これでアプデの準備は完璧や >>345
防御700から800に上がった場合のサンプルケースだろうけど仮に元のダメージが1000だとしても
軽減率90%と91%でダメージは100と90しか変わらんのよ
それが効果が高いと思うか低いと思うかは個人の自由だけど俺は低いと思うね でも業鎧も積みたくなる
実際どのライン基準にすべきなのかは分からんなぁ
単純な数値計算や仕様の話ではないから難しい そうか?それがホントなら250あるうちの10程度ならスキル使ってまで防御上げようとは思わないなぁ 防御厨を擁護するわけじゃないけど数字を読み取れないやつが火力を語るのは滑稽であほあほ 即死じゃなきゃ秘薬か吸血やられで似たようなもんじゃない アプデ後の方が効率絶対良くなるから今琥珀溜める気にならん
EX6Lv120の3頭クエなら琥珀堅25個ぐらい落ちそう >>352
何使ったらそんなかかるか寧ろ知りたいわ >>366
3頭クエは効率悪いと聞いたけど
単体25しかやらないから知らんけど 業鎧使ってたらわかると思うけどな
防御力の額面って結構ダメージに響くよねって 火力を1でも上げること目指して錬成してるのに防御を1でも上げることを認めないのは理解できない
モンスターの行動運で討伐時間なんて簡単に代わるから余計に 2パンが3パンになるなら意味あるけどそれ以外なら気絶積めばなんとでもなるから盛る必要あるか微妙だって考えてる 防御は全部の属性耐性5プラスになるのも地味だが有用 >>373
救援だと嫌い
それ用の装備で行ってるのに着替えないといけなくなるし ガンランスって絶対氷耐性死ぬけどガンサーって氷モンスター相手にもあれ担いでるの?
合気ミスったら即死やんやば 救援入ってから装備変えるのめんどくさいわ
ワールドみたいに選べるようにしてくれ おいおいおいスレマルチやらねーのか?
昨日さんざんやるって言ってたじゃねーか ネタバレとかいやだからアプデされたらすぐに追加モンス狩りたいんやけど不労所得で錬成し続けられる上級錬民やめたくない
何かいい案ない? 4スロの使い道がないいいい!!生存スキルに4スロ使いたくないいいい!!
そりゃ入れるスキルないわな… SDカードにカタカタバージョンを退避させてからSD抜いた上でライズサンブレを再インストールしたらうまくいくだろうか? >>382
スレマルチやるなら放散マンで乗り込むわ >>389
なるほど、最高効率ではないけど周回は楽な感じかねスレ見てる感じ >>386
セーブデータは本体しかセーブ出来ん
そしてバージョンが合ってないセーブデータは使えない だが思い出してほしい
まだ日時と場所を指定していないという事を… 明日やろうや
マクロに使う新しいビデオキャプチャー届くし祝日で暇だから
スレ民部屋ライブ配信して晒そうず オロミドロ25行くなら行きたい
あと原酒ミドロのみなんや25クエ >>403
いいね
夜はちょっと予定あるから昼間か朝なら大丈夫だ、先に時間教えて欲しい 忘れてたけど錬成終わらせてないから冷静に考えてマルチできんわ 部屋閉じるわ
日課の過疎チューバーの配信行ってイキってくる よし、29日にしよう
スレ民の初見アプデプレイを見れるのはこのスレだけ! そういや傀異化ヌシとか傀異克服ヌシって今後出たりすんのかな ヌシとはいえリオレウスにさえ克服されたらガイアとメルゼナの株どんどん下がるな 克服して強くなったからなんなんだろうってのがある
ずっとモンハンプレイしてる人が相当頑張らないと勝てないみたいな相手来ないでしょたぶん スレ見てない間にスレ部屋建てる建てないで喧嘩してたのかよ もう終わりだね スレ見てない間にスレ部屋建てる建てないで喧嘩してたのかよ もう終わりだ猫のスレ メルゼナは克服以前に端からキュリアを従えちゃってるぽいので克服古龍より上の扱いなんじゃないかな そもそも傀異化だの傀異克服だのは本来の宿主(ガイア)が居なくなって急激に進化したキュリアが引き起こしてる事だからね
ガイアが居た頃(キュリアが進化する前)の事と同じように考えるのがまず間違い ガイアって完全にキュリアのおまけだしラスボス古龍のくせに瀕死とかでもないのにメルゼナと引き分けって弱いし見た目キモいしいいとこないよな 多分ハンター無しでも勝てるし 犬を呼んだら全ての行動をキャンセルして即足元から出てくるようになるアプデはよ 防御力の低減率ってさ、効果とか実際の数値うんぬんより労力に見合うかどうかだよね。しかも見合うかどうかも個人の感覚だし。 サブレのペット用品出るんかw支給品ボックスハウスはうちの猫に買ってやりたいw ガイアさん対空攻撃手段岩投げだけだからリオレウスでも引き分けに持っていける説
刺さって爆発する撃龍槍何発かぶち込んでも時間稼ぎにしかならない辺り耐久力は凄いんじゃね 最終形態のガイアはそれなりに強いと思うよ
そうは言ってもメル・ゼナを利用して50年間も溜めた精気射精してるわけだし 野良救難だと鳥集めてる人めっちゃ多いよな
ディアバゼですらキャンプからガッツリ鳥集めしてる人いるし ガイアデルムを船でガレオスが迎撃して、迎撃に成功したのに
なぜかガイアデルムが生きてて
なぜかハンターとヒィオレーネだけで倒しに行くことになって
なぜか船があるのに肉弾で倒しに行った
このへんのストーリーの奇妙さが語られることは少ない 盟友って尻尾剥ぎ取らないけどなんなの?
クエスト来るのに素材いらないの? ガイアデルムをハンターだけで倒すクエスト欲しいな
撃龍槍なしのバリスタなしで 尻尾切ったとき「剥ぎ取り忘れないように」って言ってくるよ
ヒノミノどちらか忘れたけど >>436
船が縦横無尽に飛べるならその発想も悪くないんじゃないすかね 専用フィールド作るコストがなくてアマツ出さないのにアカムウカムのために2つも用意するとかハゲがハゲちゃう >>436
>ガイアデルムを船でガレオスが迎撃して、迎撃に成功したのに
>なぜかガイアデルムが生きてて
そりゃ別に死んだとは言ってないでしょ
>なぜかハンターとヒィオレーネだけで倒しに行くことになって
一番強いので
>なぜか船があるのに肉弾で倒しに行った
お、お船さん!? 盟友は武器防具これ以上作る気なさげだから素材必要ないし
アルローはチートでスキルいじってるから色々必要ないし ガイアデルム倒さないと王国滅亡の危機みたいになってんのに二人で倒しにいくのなんなの
1000人くらい動員しろ アマツもアカムもウカムもナルハタとかマキヒコと同じフィールドでよくね?
背景とか気にしてるやつおるんかいな >>447
1回目 ほぼ無理
2回目 運よければ行ける
3回目 ほぼ100%行ける
と思うけど
3回目がある前に討伐してるなら2回目をがんばれ
あとむしろマルチで成功したこと一度もないのだが アマツは獄泉卿が似合いそう
夜の獄泉卿だったら雰囲気も霊峰に近いし
アマツ程の格があればバルファルクのBGMですら上書きするBGMの影響も受けなさそう フィオレーネ有りのガイア初戦だけなの残念すぎるので盟友クエにガイア追加してほしい てか1回目行ける可能性あるんか
発動阻止した記憶が一切ない 獄泉郷を縄張りにしたアマツはありそう Fの焼き餃子輸入して? エピソードクエスト的な感じで同行クエ配信とかしてほしいキュリア集結とか 1回目は百竜夜行の第一関門突破と同じで失敗確定の遅延クソ行動だよ
悔しかったらバリスタ全削除出来るぐらいのDPSを叩き出してTA並の早さで討伐するしかない メインモンスにびびり散らかすラスボスって珍しいよな >>454
ぶっちゃけ天候だけ変えればもうそれだけでええと思うんじゃよな マルチなら1回目ワンチャンなかったっけ
ソロだとコアを均等に削ってたら普通に時間切れになるからなー 冷静に考えたら2弾アプデの豪華さやばいな
茶ナス(フロンティアのみ登場)、ミツネ希少種(新モンスター)、克服ナヅチ(2つ名よりモーション違うっぽい?)
モンスターだけなら余裕で第1弾超えてきてる >>461 いや流石に無理じゃよ
アマツヒメヒコは獄泉郷で行けなか無いけどアカウカはなぁ…いうなりゃ溶岩と氷の化身やし
それはそれとしてアマツヒメヒコを渓流大社跡マップに出してほしいな、超悪天候でいいから 玉1つが700くらいのHPだが3つ目が1000くらいでも壊せなくて検証終了してた
チートでも使わないと検証は無理かと
2回目3回目と緩くなっていくので頑張れば行ける 出るであろう克服クシャテオが歴戦王?クシャテオと比較して、原種からどれぐらい離れてるかによるんじゃね? ガイア、多分殺すつもりでキュリアをメル・ゼナに放つ→メル・ゼナ、思ったより強くてなかなか死なない→なんだこいつうぜぇなさっさと死ねよ…まあ精気くれるしいいわほっといて引き篭ろ→メル・ゼナやっと死んだから出て来たで\(^o^)/→女騎士「臆病者」
こいつ情けなさ過ぎない? 来年アマツディスフィロアからのミラルーツで神ゲーになるからよ エンコンが増えない2弾でモンスターまでショボかったら終わりだよこのゲーム なんかこっち向かってくるキュリアも落とさないから厳しい こっちに向かってくるキュリア放置してるとどうなるの?一度もそれを狙ったことがないんだが クッソつまらないバリスタパートでさえ簡単に撃ち落とされたら悔しいんだからマジで病気だよな サンブレイクここまで順調だから、あとは克服が極限の二の舞にならないことを祈るばかり オオナズチは新大陸に行けなかったからその分優遇してもらえるのは当然と言えば当然か >>464
復活モンスの時点でFからまさかの参戦したナスや海外人気あるゴアだしね まあIB第2弾がご苦労とムフェトだったし感覚おかしくなるのは仕方ないな キュリア「ガイアさん(くそ強いハンターが)メルゼナ倒しましたよ」
ガイア「よっしゃ、これでワシの天下やな」 バリスタパートはめちゃくちゃ厳しいDPSチェックをクリア出来れば一応削除出来るよ バリスタはイベントシーンみたいなもんなんだからあんなにシビアにする必要なかったよなぁ バリスタタイムは貫通雷撃弾取りに戻ってるわ
終わり際教えてくれるから親切 大陸の東側がユクモ地方とカムラ周辺と王域で魔境過ぎるのでそろそろちゃんと地図を更新して欲しい
カムラからエルガドはどっか海峡を1本越えた程度かな まあどんなナズチがクソモンスでもミズハ装備作るの怠いだけで放置でええからな
オロミイソネ亜種みたいになるだけ ガイアバリスタ2回目以降は発動=火力不足や
まだまだだな俺って思・・・ぅわけねーだろ!
敵の行動運で左右されすぎなんじゃぼけぇ!!
バリスタ含め遅延行動多すぎの糞うんこ野郎め
運悪かった時のイライラがやばい ナズチはどれだけ強化されても急接近するようなモーションがない限りは強く無いだろうな
ゴシャハギがその感じにするだけで鬼強になったし イベクエザザミが1分半くらいで死んだんだが
これ体力相当低く抑えられてるんかね >>487
通常のMR1クエストのやつに毛が生えたぐらい 動画で見た感じ克服ナズチ結構強そう
新モーション大量だったな >>487
MR1でゲーミングありで目の前ににモンスターがいる
そりゃ早いでしょ 傀異克服オオナズチは何が強技になるんかな
土下座でキャンプ送りにしてるの眺めるの好きだったんだけど 毒のフィールド展開して消えてるナズチの場所に音爆弾投げないと即死します 怪異東急も盟友といけるようにならんかな
大宝玉とか集めに重要調査行くとウツヒノコンビが野良より頼もしくて感動するわ 毒乱舞しながら寄ってくるやつあれ早くしたらクソ強くなる >>493
近縁種のネロもすっごい地味な大技名だからな
猛毒大爆発とかそんなんかもしれない ミツネもなんだかんだ新モーション力入ってるし新モンスターなんだかんだ楽しみだわ >>500
なんだかんだってそりゃそうだろうよ希少種だもん 俺の予想だとキュリアは生活環ごとに人→竜→大地に寄生先を変更する寄生型古龍だから
細胞サイズで人や小動物に感染するセルキュリア→大型モンスターなども襲うようになったドラキュリア→龍脈や地脈からエネルギーを吸い取る成体キュリアとなる
追加ボスで成体キュリアが出るのは明白 >>501
>>501
まあネタ被り感は否めんがそうは言っても新希少種だしね
あれらをMRヌシでやればいいとか言うのは流石に無理があるし叩きたいだけだと思ってる 開国ナズチってMR解放クエなら重要調査ワンチャンあるかな
野良より楽そうだからあって欲しいけど ヘルブラザーズと特命騎士の盟友もいつかは来るだろうからな…来るよな? 🦑エアプの盟友連れてって開国させにいくの鬼畜すぎん? 希ティちゃんも今の時代に出したら
デカいだけで新モーション無い手抜き
とか言われるんかな
そう考えるとユーザーの目も肥えたもんだ なあ
円月貼ると大名が水鉄砲の頻度多くなるんだけど、なにこれ?不具合? 手抜きっていうかまた爆破?となんでティガ?で終わりじゃね
新しい属性で出すなら別に歓迎されると思うけど 轟竜とかいう名前のくせにビシュテンゴよりしょぼい咆哮なのなんとかしろよ ディオレックスを新希少種として出してたら歓迎されそう >>511
あくまでティガを例に出しただけで
今のモンハンにデカくして色変えて一部攻撃に追加効果を付けただけのモンスを希少種として出したら荒れるんだろうなって話
あの頃は別にそれでも違和感なくやってたじゃん? >>513
一応軟化するとはいえ糞硬いアーマーあるから多分歓迎されないと思うよ 追加ムービー久しぶり琵琶法師ききたいけどポエム朗読になるのかな カムラサイドのストーリーになればな…大社跡にアマツが出たとかなれば >>514
当時の準人気モンスターに爆破がまだ新要素だったからでしょ
4とか亜種の嵩増しやめろって一番叩かれた世代じゃん 4の亜種は嵩増し感強かったけどその分ただの色変え属性変えに留まらない別物に改造されてたので割と嫌いじゃない
いやモーションとかは大体クソモンスで嫌いだったけど >>521
鉱石掘りなんていう高効率に頼らず不便を楽しめよという開発からのメッセージ ニートがゴミがどうとか喚いてて草
やはり太刀は弱体化すべきだったな >>519
まあ今思えばあれよな
キティは新モーションこそないがルーチンは違ったし
形態変化もあったからまあちゃんと違う方の希少種だったわ
よし、頭の中を当時のルナルガに切り替えてくれ
あれ程度のものを今出されたらまあ荒れそうよな >>523
まとめサイトのコメント欄とかに書き込みしてそう もしかしなくてもカニ漁するより寝てる間や仕事中に城塞高知井戸でレンコン放置のほうがよくね Switchで蓮根放置はなんか怖くて出来ねぇわ
アイボの頃はやってたけども ザザミはいいよ、可愛いしデザインもいいし戦ってて楽しいしムービーも琵琶法師だし >>530
あんな自分の事をアケノシルムだと思い込んでる一般ビシュテンゴの慢心の権化と一緒にするな悪たれ坊 >>533
さすがにこれぐらい良いだろ
また今日のわんこを紹介されたいのか? スラアクとか甘えんな
ハンマーか大剣でチャレンジしろ 武器重ね着が待ち遠しすぎて夜も8時間しか眠れない
29日とか遠いわ何で連休に被せないんだよ 大剣で抜刀術力技とかいうしょーもないスキル抜きで戦ってみてほしいわ 挑戦した開発者複数のうち、成功した人の武器種がスラアクだったんやろなと予想 挑戦!wじゃなくてバランス調整のためにしこたま周回しておけって話じゃない なんか泣シミュおかしくない?
泣シミュで組めなかったスキルが他のシミュだと組めるんやが ワイヤーステップって別にスラアクでしか使えない動きじゃ無いよな
全武器にくれ >>553
いやスラアクの変形機構使ってるから他の武器じゃ無理だよ ゴシャハギはサジェスト検索にかわいいがあるぐらいには人気ぞ ゴシャハギが前方にスライド移動するの納得いかないんだけど >>554
ライトボウガンがやってるやん
無敵時間ないけど >>551
ちょいちょいある。まぁ参考程度に使えばよし。 ハンマーのチャージステップもほとんど同じだろ
回避性能乗らないけど 俺バカだからわかんねえけどよ、こんな金策クエ作るくらいなら普通に怪異討究で卵落とすのはだめなのかよ?? >>561
イベクエなんて仕事してるアピールとか好感度稼ぎとかでしょ ゴシャハギの棒みたいなブレスとフワーッて跳ぶのだけは気持ちわるすぎて見慣れない ゴシャハギ人気だから熊骨格の古竜級モンス出すか
怪異化ゴシャハギ全然頭下さなくて辛いわ イベクエなんて適当に豆粒サイズとか極太ビームとかでいいのにな オロミドロの方が狂ってる
サイズ的にあの身のこなしは異様に見える ドロミオロは泥じゃなくてなんか金を溶かして身に纏うとかすれば綺麗そう 骨格1つにつき最低1種類の汎用古龍級欲しいわ
オロミドロは身のこなし云々より泥を溶かすだけではなく自在に操って自由に成形するのが古龍くさくてファンタジー感すごい 怪異のミドロ亜種とミクニ亜種は古龍クラスだと思ってる ミクニ亜種はなんかアクティヴ魚竜種って感じ
カウンターしても貫通してくるダメージがえぐい >>436
つまりドスガレオスがいればガイアなぞワンパンだと
そう言いたいわけだな!? ミドロ亜種は💩原種からよくこんな良モンスターに育て上げたなと誉められるモンスターだろ やっぱ日替わりで武器とモンスが変わる4人でできる闘技をやるべきだったわ
今日の武器クソクソ言いながら盛り上がれるのはイカで証明済みだし
と言うか闘技が2人までなのは何でなんだあの悪習 傘鳥 アケノシルム
黒傘鳥 アケノシルム亜種
鳳傘鳥 アケノシルム希少種 >>582
今のままでもいいから救援要請出せるようにしてほしい。 >>580
原種と違って柔らかいのが救いだしね
ミドロ亜種もミクニ亜種も大技を見たときは古龍みたいだなと思ったんだ >>582
この手のレスに珍しい良案で草
なんか開発側はいちいち大変そうではあるがいつかやってみたいなそういうの ミクニ亜種の大技とか視界が少し白む演出が入るしな
あれ古龍にしか許されないやつだろ イソネミクニ亜種の氷連鎖爆発は古龍っぽいと思うより先にフロンティアっぽいと思った 闘技大会はマジで次から出さないで欲しい
完全に跡形もなく綺麗に消し去ってくれ サーモンは面白いからいろんなところでパクってくれていいぞ モンハンがやりたいこと、やるべきだったことは他会社に持っていかれて悠々と構えているうちにモンハンは10年以上遅れるんだ 闘技大会は防具のレア度制限で遊べたら少しは楽しめたかも
開発の武器種制限に自己満スキル構成とかつまらん 茶茄子でっか
原種茄子もこんなもんだっけ?10体で金冠揃ってたから全然やっとらんのだよな hordeとかサーモンランみたいなのをパクったのが百龍夜行じゃないのか
面白さは全く及ばずって感じだな 茶ナスのチャージブレスって正直遅延行動のクソ技じゃね? 希ツネと茶ナスと克服ナズチで11月までなんもなしだとラインナップ弱くね? 傀異エスピナスが出るだけで討究回し甲斐がある
密林ナスカニレイアついに現実味を帯びてきた ランダム討究で回っててもほぼエスピナス出てこなくて悲しかったんだよな 装飾品作るのにコインが必要だったなぁ...(遠い目)
わざわざ楽されたら悔しいから人数絞ってんの
しかも不快代表のガルルガだったりレギオスに裂傷倍加だっらたり
...やっぱ昔からプレイヤーに嫌がらせしてイキるキモオタ開発者がいるなこれ ハイスペ機ではジャンルを変えたオープンワールドアクションRPGのモンハン
携帯もできるハードではクロスやライズみたいな比較的カジュアルな周回ハンティングアクションの二本柱が個人的な理想
古代樹みたいなマップもじっくり世界観を楽しむゲームなら喜ばれるだろ多分 討究★6はバゼルギウス居るからな
絶対こいつ乱獲される バゼルは弾肉質も属性も紅蓮より固かったような気がする 怪異120まで上がるし大丈夫かも
俺は一ヶ月持てば御の字かな
ここの人達はもっと早く平らげるだろうな 斬裂亡き今ガンナーで通常バゼルは多分ライゼクス並みに怠いぞ 弾肉質って何だよって話だよな
衝撃や炎なんだから打と火でええやろ モンスターが睡眠動作入った時の自動定型欲しいな、爆弾置きましょうか攻撃し続けましょうって設定で 常備品非表示は個別に設定させてくれるのか
砥石だけ欲しいんだけど チョーゼバ、イターキマス(ボウガンクルンッ)
(爆速でコンテンツを消費する音) 俺はカチ上げ吹き飛ばしとやられた時の自動て
FFなくせよって話なんだ 闘技場全部A以上終わったあとに思うのは
闘技場までも遠距離は優遇されてるよなって思うわ
ヘビィとかS取るの楽すぎてヤバいわ
ガランゴルムに散弾なんか持たせるなよ近接と違って縛りプレイになってないじゃん >>533
チャージブレス、フレーム回避でいけるか
性能盛った装備組んどこ 紅蓮とライズの斬烈でおかしくなってるが通常バゼルの弾肉質は珍しくガンナーに優しくないからな… モンハンやる時絶対bgmかけてるわ
最近は女王蜂の火炎 おいおいイベクエの日なのになんだこの勢いは!
わしは悲しいよ! 確か傀異討究来る前のハメ周回、ディアディア以外にエスピライゼがあったろ
☆6きたらそれになるんじゃないか? だって今日のイベクエ10分どころか1分でカタがつくんだもの YouTube配信は賑わってるけどな、今日のイベクエ 逆に盛り上がってたら公式Twitter見てるみたいで怖いよ アプデまでまだ一週間もあるのかよ...
飽きたわさすがに カプコンさんありがとうございますううぅぅぅ神企業! いくら闘技場とは言っても1分でザザミが沈黙するの見るとハンター側のインフレを実感するわイベクエ もうオープンワールドへの幻想は消えてるんだよ...
どれだけマップが広くてもプレイヤーは必要な施設にしか行かないんだよ...
作り込んだマップ()なんて一回見て終わりよ
その施設をプレイヤーがどこに置くかが選べるなら広いマップにも意味が出てくるけどな
マイクラと同じ理屈 周回はディアバゼがバゼディアに進化するぞ良かったな
バゼバゼもありえる んーたしかにすぐ終わってしまうなあ金もほとんど困ってないしなあ ジン亜ヘビィはコロリンしゃがみを覚えたらわりと苦労しなかったな
ラギアヘビィは無理 G級モンスター1分てセカンドジー辺りじゃ考えられんはやさよな
ドス鳥竜じゃなくて蟹だし じゃあセルレギオスみたいに近接に優しいモンスだなバゼルは アプデ後はついにランダムディアバゼの呪いから解放されるのか…? ランダムディアバゼほとんど当たらんくね?
てか当たった事がない バゼルのうんこって豪傑やられつかないだろうしあんまし行きたく無いな
落とすのは何だろ凶爪かな >>421
>>618
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき ☆6でバゼディアって言ってる奴はディアバゼエアプ
通常ディアは雷弱点だから ディアバゼ流行り始めた頃は6割くらいディアバゼだったぞ >>640
ジン亜ヘビィS取り苦労しないやつは十分プロハンだよ >>649
操虫棍ならうんこも国ならない
みんな操虫棍を持とう 多分来るであろうヌシミツネはちゃんと原種との同時クエスト出来る仕様なんだろうか
油集めも兼ねて電気責めしたいんだが >>644
流行り初めから何日かはかなりの割合で当たったが最近はそこまで酷くはないな
野良でやるのがあまり効率よくないと気付いてくれたのかな? ミツネヌシミツネとレウスヌシレウスは記念品に欲しいわ >>648
モンハンのスロずっとゴミ続きだから期待してないわWも黄金狩猟もビチグソもいい所だし
月下は神台だったんだけどなあ 自分で見つけた討究クエに自分でクエ名考える遊びしようぜ 怪異錬成のアホらしさに気付いて回す人がいなくなったからだぞ と言ってもバハリにディア狩ってこい言われたらディア25で救援出すと閃光罠ハメボウガンが瞬間で集まるから結構いそうではあるけど PC版は過疎ってるからディバゼばっか当たるけど
自分以外全員ガンナーでも普通に近接でいくわ ガチャ妥協しない人はついて行けないし妥協する人は数回で終わるんだからそら持たんよ >>657
喜べ月下雷鳴2を冠してるぞ
ジンオウガいるからな… 今はマンネリ化してるけど当時の4のギルクエとかもそんな感じ? ギルクエはマップやら武器やらランダム要素が比にならないから無限に遊べる 暇になったらやろうと思ってた百竜50回が暇になってもやる気にならなくて如何ともし難い >>666
ボトムズコピペ改変でスレは盛り上がってたよ サンブレイクには百竜夜行無いってイベクエならギリセーフだよな?
マカ油大量とかで百竜夜行やる意味くれないと勲章達成が苦でしか無いわ 百龍ほんと消えてよかったなぁ
いまから勲章集める人はご愁傷さま >>658
相変わらずお前はバカだからスレに文句しか言わんな アプデ遠すぎて気が狂うわ
次からpv発表はアプデ1週間前くらいにしてくれ >>671
金獅子ブチギレをやれ
3,4分で終わる 百竜夜行やるならヌシの金冠も同時にやったほうが絶対良い >>668
でも今でも無限に遊ばれてんだよな
新作出てもサンブレやる奴いんの? カプコン「カタカタ消したしこれで無限に遊べるな😁」 ライズはすぐやめて4Gやってたけどさぶれはまだやってる バゼル君に罪はないけどこいつほんと嫌いだわ、例のガンナー用ハメクエも相まって印象良くない
救援でこいつ対象だと露骨にテンション下がる
給食にみかんサラダが出てきたような気分になる そんなん言い出したらいまだにカタカタして無限に遊んでる錬成は大成功ってことになっちゃう >>682
そらそーいう極めて希な存在は居るんちゃうか
4なんかに居るなら >>686
バゼルってイケメン風になったラングロトラだしな
キモオタがオシャレしてもキモオタなんだわ アプデきても
エスピ亜種、希ツネ、開国ナヅチ、研究レベル上限120
なんて1日で終わるぞ やっぱり超特殊許可がエンドコンテンツの中で一番良かったよ カタカタなしでの装備錬成だから
2か月は人が残るな ギルクエが無限に云々はハッタリ通り越してただの嘘だろあれ 開国ナズチ、クシャ、テオ、覚醒メルゼナ(仮)の大連続で最終クエストだな 百竜50はモンハンのbgmひたすら聴きながら里の大物オサイズチクエやってたな サブレの最終クエはレウス→クシャ→ティガ→ナルガ→ナス→オウガ→ゴア→ラージャン→ミツネ→ゼクス→童貞→メルゼナのクエストだろ?楽しみだな 色変えモンスほど萎えるもんわないなー
頼むから新規出してくれ ギルクエ抜きにしても4はベース作だけあって色々出来が悪かったし >>697
ジョーとテオもあったけどまあサルゲーではあった ザザミ1分半とかお前ら盛り過ぎだろ
って思って今やったけど本当に1分半で終わってワロタ ガイジゲーユーチューバー共「金策ぶっ壊れクエスト来たぞーーー!!!」
すまん、まだこの未完成品遊んでる奴おるんか😅 ザザミに貫通電撃ヘビィ担いでいったら45秒で死んだわ
綺麗にハメて捕獲すれば30秒台前半くらい出るんじゃねこれ >>703
4Gは猿が(ギルクエの)メインモンスターだったからな 松ぼっくりは看板失格だし 無印のメインが古龍幼体なのにGで普通の飛竜出されても...って感じは正直あった 金策クエストにしても半端なんだよな
一緒に高難易度用のクエストも出して最低保証がプラチナ卵5個とかやればまだよかったのに レンコン持ってないしわざわざ買う気も無いし採掘は虚無過ぎてめんどいからザザミの金策イベクエは普通にありがたいわ
相手がザザミなのがより良い
ただでさえ練習する気の起きない某クソ技の練習しやすいから イベカニ出すタイミングよな
一番最初に来てたら評価されてたかも
金銀とラー2頭で少し稼いでるから今更感ある サンブレイクのセルレギオスも久々の復活でPVでも取り上げられたのに影が薄い
装備に需要がないのが要因の一つなんだろうけど >>691
自分の番が終わったらパタンする奴ばっかりだったけどなw >>712
PV2は盟友と疾替えとミドロ亜種に話題持ってかれたからな 錬金固定カタカタ無し状況でやってる人ならそりゃアプデ後も残るわな
錬金固定とカタカタ潰しでどれだけ人消えたか知らんけど セルレギオスは矢切りが気持ちいいから結構狩ってるわ 蟹でYouTuber達がめっちゃ生き生きとしてて笑う 最終アプデまでされたらなんだかんだカタと非カタの差はほぼ無くなると思う 開国444とかの錬成結果で煽り合う覚悟がある奴だけが残れ >>712
むしろあいつをPVのメインに添えたことでPV2の絶望感が強まった感がある ドラゴン装備はそのままでも強いけど装飾品ガチャで真価を発揮してた部分もあるからサンブレイクにもゴール装備的なものがあるとすればそんな感じで錬成で真価を発揮する感じになると思う 開国444って語呂良いな
90年代辺りの漫画にありそう >>725
莫大なコスト容量を持つ防具
地獄の厳選だ 鎧玉の名前を見るに無印→上→尖→堅→重と続くだろう
もっともそこまでポイント必要な状況もないだろうけど >>728
まあカタカタ民も死滅するしいいんじゃねえかなあ サンブレイクには禁忌なんて来ないからドラゴン装備もないよ… ワールド風に大アレンジされてたけどあれはあれで良いのだ
長い旅が終わった感じあった 対ミツネに防御7加護3盤石3水耐性3泡沫の舞2つけてるけど乙るのやばくね 最終防具は複数の錬成結果を反映できますとかになりそう ライズサンブレどっちもイベクエ出すの遅すぎなんだよ
救済系とか発売翌週から配信でいいだろ カマキリ→お守り依存度高い
ドラゴン→装飾品依存度高い
まあこれからもこういう装備がお決まりのパターンになるだろうな
ゴールが明確で分かりやすいし
サンブレイクも最終アプデで何かしからその手の装備は来るだろう なあなあなあマジでメゼポルタbgmいつ来るんだよふざけんなよ 錬成の確率渋いのはいいとしてもっとテンポ良く引けるようにしてくれ
あと金足りん ミラオス来たら武器は火属性特化で剣士は火属性200攻撃力280会心0%切れ味紫長め百竜スロ3でボウガンは攻撃力260火炎弾貫通火炎弾のみ弓は火属性200攻撃力260貫通矢溜め段階は神弓で頼むわ グランミラオスが魔改造されてアイスボーンのミラみたいに高速で動いたら嫌よな ミラオス本当に出す気あるならミツネ希少種なんで火属性にしたのってなるよな
絶対装備埋もれるじゃんデビュー作品なのに >>742
無料で金策ザザミをすでに提供しているんですよ我々は 🐚🦑ガチャ以外やることない民ってイベ含めた闘技オールSとかもしてるんだよな
闘技自体話題にならないから流されてるけどここの住人のやり込み度合って魔境だったんだな つまり普通に錬成出来るようになったマキヒコナルハタ防具の実装か…! サンブレの闘技場てやる意味あんの?
くだらん妄想全開でイキってるやつ居るけど 金策ザザミクエって一回目卵4枠だったけど
もっと多いこともあるのか
てか最大枠で固定でいいだろこれ 闘技大会ももうそろそろ無くしていいよな
闘技大会あって喜んでるプレイヤーのがすくないだろ >>743
そういや各属性スキルって上限あるみたいなこと書いてるけど
上限っていくつなん? >>752
ある
枠の抽選はわからんが6ぐらいはでるよ
銀ばっかだけど >>753
ムカつくけど出来ないゴミを見下せるよ😘 刑務作業は充実感得られるけど闘技大会はゴミ同然のコイン以外何も得られないぞ ソロ専用じゃない次点でなんのためにあるか全く分からんからな闘技って MH2とかMH3の時はエリアの高台に登って攻撃するも一つの選択肢(ごく一部ハメ)だったけど
MH4からMAP高低差意識してるのにむしろ地形利用という点で退化してるよな 普段使ったことのないチャアクを激昂ラージャンで使うってのは地獄だった Triの時にインテリアで腕振り人形もらえたのはちょっとだけうれしかった 上級貴族がメシ食いながら見るためのものだよ、ハンターさんは不利な戦いを強いられて苦戦してるところを楽しまれてるよ 闘技場は武器防具は自分の使うようにしちゃ駄目なんか? >>758
もっと上のやつからタイムでマウント取られそう 闘技バッジとったけど剣士のほとんどはどうやって火力出すもんなのか未だにわかってない
大剣とか懐かしの抜刀コロリンでやった 全ては開発がユーザーに楽しまれたくないってのに直結してるんだよなあ 闘技場はまず操作覚えるのがクッソ大変でやる気なくす
メインで使ってるのですら微妙蟲技微妙スキルで使用感が大分変わるしなぁ… ライズ闘技場は全武器種クリアで剥ぎ取り2回になる素敵なピアスがもらえたけど
サンブレは全武器種クリアしても大した景品ないし勲章と採取用ブリケイド以外用無しだわ 太刀の兜割は闘技大会をなんとかS取れる程度に調整されてて、水月も解放斬りも色吐き技はそれを基準に計算して火力調整されてるだろうからこれ以上の余計な弱体化は無さそうなのは救い ライトボウガンのコンボ……💡
上にビョーンって飛んで地雷背中にぶっ刺して放散で起爆だ!! 傀異化すらしてないオサイズチで死ぬやつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はい 速射中に発射ボタンをもう一度押すことで連射数+1してさらに速射、
どんどん連射数を増やしていくぞ
その間一歩もその場を動けなくなるが猛攻撃を繰り出せる
猛攻撃を繰り出せる ゴウキとかフゲンボイスとかカゲロウボイスとかが下手だと何かイメージ崩れるっつうかガッカリ感が凄いな
モンジュとか「えい、やあ!」の奴とかが上手過ぎると逆に引く
ミノトとかラパーチェボイスがヘタクソだとおティンたんがおギンおギンになる >>776
ライズ時代に闘技6でガチで嫌いになった タイミングよく射撃ボタンを押すと威力が上がるジャストショットはよ 改めて歩き打ちと即リロできるボウガンヤバいわ
クロス辺りのボウガンとか二度と使えない フゲンとかチケットおじさんって盟勇に連れ出すと断末魔しか言ってない気がするのは俺だけか クロスのボウガンなんて全弾装填ガショーンで一発やぞ >>787
イケメンだった頃のベリオライト返して😭 盟友ってもう盟友に寄生できるくらいのレベルで良いよな
調整の問題で笛かつげる奴だけ超有用なのってイメージ的におかしな事になってんだろ ボウガンはワールドとかいううんちのせいでおかしくなった ライトは火力よりもアクションがなぁ
マルチで見かけると一人だけソシャゲのゾンビゲーみたいな歩き方しててダサいのが気になる ボウガン系統はストスリくらい連射に気を使う武器になってくれ 闘技場で他の武器使わせて面白さを布教してくれるのかと思ったら、お前にはこの武器は使いこなせないハイ負けー今使ってる武器だけ使っとけよみたいな感じになる ライズの時点でライトのリロード反動弾数が頭悪すぎたわ
そりゃサンブレもこうなる >>751
記念品の羽飾りが貰える、あとブリゲイドXやギルドナイト装備の素材コインが出る。充分じゃない? 昔のボウガンが良かった厨ってどうせしゃがみヘビィでハメしたいだけだろ🤔 ジャストショットはゲーム性もあって楽しかったのになぁ ブレイブスタイルとブシドースタイルは、なんらかの形で残して欲しかったな ブレイブスタイルとかいう最強の補助輪があるダブルクロスよりサンブレイクの方が普通に難しく感じる >>799
ブシドー双剣でディノの尻尾ガリガリやるの楽しかったよ 抜刀が尻もちらしいから封印してる
他の技はどうなのか分からんけど尻もち調整されたら使ってみたい ブシ双とかという鼻糞ほじりながらBボタン押してりゃノーダメージで全部殺せるやべー奴 >>805
流斬りは縦斬り派生が尻もちだからマルチで使いにくい定期
まあちゃんとやればソロでも淵源5分台出せたりするし楽しいぞ >>807
今の双剣と同じく火力は一歩譲る感じだから許されてた感じだな ブレヘビの快感を覚えるとクラショの寸止めがつらすぎる 流斬りは今回限りで消えそうな気もするしFF調整してほしい
望み薄いけど ブレ双のが好き当時はダッシュが新鮮だった
今ならどの武器も蟲でビューンだけど 大剣にこかされてもそんなに気にならんな
あんま見かけないからかもしれん
でも片手とかランスとかスラアクとかにこかされるとイラッと来る
ガンスとかヘビィに吹き飛ばされたら容赦せん >>807
記憶があいまいだけど、ちゃんとゲージ貯めないと回避しながら反撃できないのではなかっただろうか
でもまぁとにかく楽しかった 片手は剣盾コンか?使ってないからわからんわ
それ以外で片手やスラアクに尻餅なんて無いから無知の逆恨み定期
それかよろけでもしてんのか? アイスボーンでは片手の溜め斬りも尻もちだった気がするけど今作全く溜め斬り使わないからわからん ワールドであれだけゲームの仕様変えたんだからffも消せばよかったのに 久しぶりに片手剣で回転ループしたら手首ちぎれそうになったわ
操作忙しすぎ ごめん危うく踏み逃げするとこだった
次スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1455【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663855633/ 間違えてマルチ設定にしてイベカニいってしまったが凄い勢いで枠埋まってワロタ
ソロよりマルチのほうがタイム早い勢が入ってくるのかね? ライトボウガンのマシンガンみたいな蟲技使ってるやつ見たことない…
ヘビィの機関弾ならたまに見るが 最後のアプデで全てのクエに盟友ついてくる仕様にしそう 片手やスラアクにこかされるってどんな立ち回りしたら可能なんだよ >>842
別に皆が斬っててちょっと遅い程度なら気にならないし乙とかも気にならないが、シャトルランでストレス溜まって狩り遅いは最悪
ソロだと20分もかからないで終わる100ディアクシャテオの3頭討伐がガンナー3人居て40分掛ったのがいい証拠だわ ヘビィの円のSEチープすぎて笑っちゃうわ
無料のサウンドセットから適当に抜き出してきたんかってくらい ライズ全体的に音がショボいなと思ってたけど俺だけじゃなかったか 特にランスあたりから不満の声が多いな
アイスボーンの守勢が気持ちよすぎた 近接はガンナーのサポート役に徹しないと遅くなるのは当たり前だよ、火力無いんだし 粉塵閃光罠バフは近接の役目なんだからちゃんとやってよね 野良のガンナーなんてまともに火力出してる奴2割くらいだろ
ライトは10割ゴミ 普通のランスのSE→ザクッドシュッ
ライズ→ペチンパチン しっかりクーゲルで火力出そうとしたらエイム力必要
まあ雑でも近接よりかは火力出しやすいのかな ミラオスよりマジオスの方がエルガド好きそう火薬いっぱいありそうだしダラとか立体機動できる今なら何か改善できる気がするようなしないような なんかよく大剣の真溜めが失敗とか言われてるけど、逆に近年のモンハンで追加された武器アクションで1番成功したのってなんだろう 大剣ならブレイブの抜刀強溜めと移動強溜めだな全然近年じゃないけど
抜刀強溜めをZR、移動強溜めをXA長押しでできるようにならねぇかな真溜めは消して SEに関してはワールド圧勝だな
ライズ入ったとき違和感凄かった 案の定放置ガイジ湧いてるやん
一定時間操作入力や一定方向しか入力が無い奴は自動切断しろよ カウンターのキンッてのだけは許すよ
それもまぁなんとも言えないSEだけど 女装に目覚めた、深夜にいきなり巨チンをスカートからコンバンワしたくて震える >>776
サンブレの闘技チャアクはエアダ連発してるだけでSランク取れるぞ 久々に起動して3個か4個か溜まってたイベント消化したけどちょっとひどいな
金銀とかゴリラとか手応えもなくソロでペロッと出来ちゃうのはどういうアレなんだ
報酬よりそっちが気になるわ 金レイア砲で通常弾3撃って遊ぼうかなと思いランダム入ったら近接3人でワチャワチャしてたのでボクも双剣に着替えてワチャワチャしましたたのしかったれす(^q^) >>879
けつなあなな
にわかが使ってんじゃねーよカス Lv.100のテオにゃんとか鳥積まないと余裕でワンパンされるわ
アドセンスクリックお願いします
防具レベル上限増加とか耐久面のアプデもやってくれるにしても今から開国個体が怖ぇよ俺 >>872
女装に目覚めたのに男を誇示したいのか? >>882
じょそうはもっとも男らしい行為だからな Riseってベースゲームの頃から高難度=ワンパンだよね
無能すぎる >>880
これはあくまでミームでありもうけつあなで定着しちゃってるネタなのでセーフ ポリコネ対策とかすんなら男にもパンツ脚装備よこせ
ボーン脚はもう飽きた スラアクがストレスない武器ってよく言われてるけど切れ味管理考えなきゃいけない時点でストレスマックスなんやけど >>859
アフィわし矢切
移動アフィ撃ち可能な速射 公式は否定したけどフロンティア復活っていつかするんかな ポリコレとかいう1周回って差別の塊な思想に配慮するぐらいなら男ハンターをもっと可愛く作れるようにしろ 男と女で別の衣装なのマジで意味わからんわ
ずっとそうしてきたからなのはわかるけどさぁ 太刀も時代遅れだよな、双剣見習えよ
最後の一切り当たんないとオーラ回収できないってなんだよ練気切りしたらオーラ徐々に溜まってけよ
最後の切りで半分回収できるとかそういうのでいいだろ 一乙おじさんとの密会シーンは女でやるとすげーエロい それにしてもマスターランクモンスターの多段大技攻撃はマジで腹立つな
ほりゃ!と見せかけてほりゃあ!!からの〜〜〜w!そりゃあ!!って
三段で殺されたらガチで禿げそうになるわ モンスターハンターシューティングゲームだからお前らさんもひたすらに撃ち続けろ >>900
せっかく2パターン作るなら男装/女装じゃなくて軽装/重装とかにして好きなほう選べたら良かったのに 太刀は今までだと入ってたカウンターが傀異化モンスの高速化について行けずにスカってるのマジでゴミすぎて笑う >>898
俺のチャナガブルちゃんはいつ復活する?
なぁ、教えてくれよ
モンハンで2~3番目に好きな子なんだよ いやじゃっいやじゃっ
エルなんとかみたいな特級汚物を彷彿とさせる動きでゲロ吐きそう 太刀
・カウンター配りすぎなくせにどれもバランス狂ってる
・蟲のリチャージが軒並みバランス狂ってる
・サンブレ産の蟲技が忌子
・カウンター蟲技依存、散々コンボ繋げといて最後が当たらなければオーラ回収すらできない前時代的ゴミ仕様 つい最近までワールドやってた影響で
psゴミなうえ、転身と蜜虫根性と回復カスタムないから
変に慎重に立ち回ってしまう >>914
サンブレでも回復カスタムやればええやん
クシャの専用スキルのやつ >>915
恩恵の詳しい効果しらないけど、あれより血気の方が近いような
けどメルゼの錬成あんまりやってないなぁ そろそろみんなで狩るってモンハンは終わりだな
調整できないなら完全ソロゲーにしとけ 討究レベルのポイントって蓄積されるのかな
正直また上げるのダルいんだが
80〜100でも結構かかったのに〜120とか考えたくもない >>902
ライズのカットシーンも女ハンターでやるとどう見てもフゲンと肉体関係にあるとしか思えない表情してんだろ >>920
新規やエンジョイ勢に気を配りすぎだわな
ライトがマジで害悪 SF6のアバター作成とかロビーとかって新規へのアピールなんかな
何か斜め上っつうか、そういうのはモンハンにくれよ そりゃこだわりの強い常連生かすより新規増やしたほうが儲かるからな 新規を取り込みたいならボウガンより近接を簡単操作で火力出るようにしろ定期 本当に新規取り込めてるんですか?継ぎ足しまくったゴミみたいな操作性にめんどくさいだけの要素満載で取り込めるんですか? モンスター弱いからモンハンやろー!なんて層はいねーんだよ
序盤は弱くしても良いが全体的に弱いとかアホか、金銀ルナがるの弱さにはビビったわ、天井が低すぎる とりあえず大剣の抜刀を強くして抜刀溜めで最大火力が出るようにしとけば初心者はなんとかなる >>925
6のあのクロンボなんなん?
気持ち悪いんだが モンハンに引き込み易そうな新規客はFPSTPSやってる層って分析なんだろ モンスターが弱いからとりあえず初見はソロでやったらソロの方が簡単で早い問題に直面 新規を取り込む為に小数点以下の確率でしかまともに使える装備が出ないガチャと
キャラクリを有料にして回数制限があるチケットをご用意しました!!
バカか
親族経営のボンクラはこれだから せっかくIDあるんだから名前とキャラクリくらい自由にできればいいんだけどねぇ
判別する為のIDちゃうんか
名前変わってもええやろ ガンナーは新規のためというより単純にバランス調整が下手なだけな気が… 海外で売りたいからガンナー強くしてんだろ
強くするのはいいとしてシャトルランとランダムクエがガンナー汚染されてるのが無能だけど 昔からガンナー強いから関係ないんだよな
面白くないからあんまり使われなかっただけで
ワールドからは弾無限に配給できるようになった追い風も来たし使いやすくなったよな。面白くはないけど モーションは強いんだけどな
ハンターにイキりが多すぎて見てて恥ずかしい ワイの周りもスプラに移行してモンハン辞めちまったなぁ >>179
もう飽きちゃったのか…
なんか悲しいな 今のモンハンって2G~3Gぐらいまでにあった魅力が無いよな
なんというかどこにでもある凡アクションに成り下がったわ 評価なんて個人の物差し次第だろうけどその物差しが腐ってる奴が多い お守りだけは劣化してると胸を張って言えるけどそれ以外はどうでも 4から全部追ってきたけど今作が一番プレイ時間長いわ プレイ1500時間だけど最近になってガンナー様のために罠置くのが癖になってきた。 お守りも今作のがいいわ
過去作で最大値を乱数調整なしで取れたことないし
今作はいくつか最大値神おま拾ってるが
ライズサンブレ錬金より1/5000孤島おまのがつらい MR2桁の人すら頻繁に持ってるのを見かける攻撃3スロ4-0-0おま手に入らないまま510まで来ちまったぞ…なかなか地獄だわ モンスターが弱いんじゃなくてハンターが強くなったんだぞ
ドスベースのハンターの動きで今更モンハンやれるかよ 討究レベルのポイントって蓄積されるのかな
正直また上げるのダルいんだが
80〜100でも結構かかったのに〜120とか考えたくもない >>966
内部蓄積しててほしいのもそうだがLv100のクエスト自動で120まで引き上げてほしいわ 明日スプラのフェスあるからアプデとかダメに決まってんだろ
スプラのスケジュールが全てだぞ ハンマー初心者です
相手がダウン中はスタン値はたまらないのでしょうか? 討究は所持数増えてくれたらいいがPV見る限り120のままっていう悲しみ 最終アプデでアイボードラゴン装備みたいにスキルめちゃくちゃできるんかなぁ
それとも悔しいから適当なんかなぁ >>971
まず質問していいか聞いてから質問しよう ドラゴンみたいにハイこのゲーム終わり!とっとと次移ってください!は好きじゃない でもドラゴン装備作ってからが本番ってくらいに楽しかったからなアイボー サンブレイクもミラオス周回させてくれや…
いやあいつはそんな何回もやるタイプじゃないか 片手剣だけど100ライゼクス7分くらいかかるわ
本スレでランスマンがそろ5分出してたな… ドラゴン装備は装飾品集めのご褒美だから好きだよ
実際めちゃくちゃに色んなビルド組めて遊べたし楽しかったわ そんな東急クエの保存数いるかねー
それより上げ幅だわ25分クエ集まってきてるこの期に及んで1ずつ上げるままだったらガッカリ極まりないな >>983
110までは2回120からは3回で1レベ上がると予想 そういやデータ破損って最近また報告増えてるみたいだな
お前らも気をつけろよ >>984
そんなことされたら鈴木のメガネかち割ってしまうかもしれない
最初は研究レベル以上にレベル上がらんからしゃーなしにしても もうプレイしてないから大丈夫だろ
アプデまでスレオンよ アイボはドラゴン装備作って何倒すんだって話
今のサンブレもそうだが強い装備作っても戦う相手がいない虚無なんだよな >>991
わかりました、では次回からアプデラスボス倒しても武器も防具も報酬もなしにします 何倒すんだってそれでミラボ倒しまくってただろ思い出せ
ほぼ全武器有能だったからドラゴン作っただけじゃ終わらんかったしまずパパッと武具作れるような敵でもなかったし
時期の話なら王カーナでもよかったな
>>988
安価ミスじゃないならすまん意味わからん >>994
謎バリスタが降ってきたり生えてきたりしたらしらけそうだよな 最近討究25分集めしてるけど、水没林とか大社とか溶岩洞とかいらねーなと思い始めてるわ
何なら全部密林と城塞でやりたいぐらい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 8時間 54分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。