【MHRise】チャージアックススレ チャージ207回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ206回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661951989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/ ■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ 盾乙
古龍が傀異克服して装備もあるからどの古龍まで広がるか恩恵合一使うチャアクには重要
ナルハタは克服来なそうだが…
あ、バルファルク君は克服しないでどうぞ ナズチ君はキャラ的に普通にムシャムシャやってると思ってた ロストコードダサいな…
ダークイーグルは青ウーロンと凄い相性良かったから愛用してたけど、俺はロストコード要らないかなあ… 水チャアクの見た目が変えられる喜び
おまえら どれに変更するよ? 水はオルドマキナ
雷はトリスタンにしたいな
火と氷は見た目好きだから基本変えないと思う 盾乙
見た目的にはカイゼルとエストオレだけどある程度属性は合わせたいからナデギリ辺りにしよかな お魚でガリガリ出来る日を待ってたぜ!!
そんなことより即妙のガード補正微妙すぎて一部の敵で微妙の構えになってるから調整しなおせ アンゴワ:素で良い
アルマドラード:ナデギリ
雷禍:トリスタン
スノウべロウ:素で良い
キュグニ:素で良い
ログミー:ギラロワ
こんな感じになりそう
でもシンプルにダサい雷禍と違ってアルマドラードはたまに担ぐとおもろいからこのまま使う子も >>20
即妙のガード性能って出始めと以後で変化するの知ってる? ガ性5積まない火力全振り野郎には即妙はコンボパーツとしてしか応えてくれないぞ 板前とかコックみたいな重ね着作れたら重ね着全属性お魚にするわ
先月に来てればソメバナに合わせて杵臼使ったのに ラヴァタやセイヴァー(の側)が日の目を浴びる時がきたな え?ガード性能5でジャストで受けても潰し攻撃大量にあるのをご存知でない?!
スキル盛ったら最低でも高出力派生はさせてほしいわ 剣モードでカッコいい奴も斧モードで先っぽグルグルすると途端にクソダサになるのなんとかしたい 回転ノコギリにして一番似合うのは多分クロムフォート
新大陸しかないですが… 即妙ガ性5のガード値104あるから威力値100までなら仰け反り中で高出力打てるんだがな やっと餅と猫が使える
シャフルも面白そうで気になってる 血気入れてる人ってやっぱレベル2止まり?シルソル胴と競合するから3は難しいよね‥ >>23
マガイマガドとかガ性5積んでも一番ガードしたい行動はノックバックするぞ 即妙のガード性能はのけぞり小だけでランス相当なんだから十分だろ
問題は結局即妙も多段に弱いって点だけ オロ亜のとぐろ巻攻撃が立ち位置次第ではCFCで拾った後下から出る溶岩に被弾してカウンター出来ない時があるが確定で被弾しない場所って決まってたりする? >>35
オウガもおしゃれよ。ちょっとログミーに似てて食傷感あるけど むしろ斧グルグルでかっこよくて剣モードでも悪くないのを探すほうが早い
ラングロとか回すための盾してるし
アイルーなんか剣が普通にかっこいい上に斧強化しようもんなら威嚇ポーズしてるネコがグルグル駆け回り始めるんだぞ
全盾斧アイルーの重ね着させるまである 雷強属性ビンのエフェクト青いしバサルに変えるのも面白いかも 魚だけ着せ替えようと思ったけどあんま水っぽい見た目のがない さっきYouTuberのチャアク使いの人がエスピナス亜種やってだけどタイムオーバーでクリアできてなかった
あんなん素人には絶対無理ですやん スムラー斧ガリ切れ味ケア匠3の砥石でいけっかな…
やっぱログミーくらいねーときついか カッコイイ訳では無いけどゴシャハギチャアクが如何にも氷属性って見た目してるから好き マルチのハンターネームが武器名になるならゴシャハギ武器使ってもいいよ
ギガ!ゴシャ!ズバァ! お魚チャアク色々言われてるけどカジキ大剣よりはマシに見えなくもない
ただ臭そう 今作は相手によって武器変えるからあんまり重ね着欲が無いな 言うてナバルもログミーと大してデザイン変わらんやろ 武器重ね着来るならもう武器の性能横並びとかしなくていいから追加モンスの武器強くしてくれー 魚は剣モードの時の剣がくっそヒョロいのが本当に嫌だった
もっと骨太なら強そうに見えたよ >>51
ほんそれ
ルナガロンこれからもレギュラーでいて欲しいわ パンセレノンめちゃくちゃ好きだけど氷臣ダルクも恋しい 氷は氷刃ベリオのレイジングヴォルフも好きだったわ
影薄すぎてもうあんまり出て来ないだろうけど 氷チャアクは昔からの馴染みで亀の方が好きだな
しかしクシャの皮?はブリキぽくて実はそんなに硬くなさそうに見える たまにはギガフロストくんのことも思い出してあげて下さい ラギアとアマツなら回転似合うのに…
ガワだけ売ってくれ ガワだけ売るのが許されるならヒロイックザンナバル?だっけか あれ欲しい
めちゃくちゃかっこよかった 要求素材は課金に加えてmh4レベルの要求きていいよ 漢はゴルムロック
まあ怪異錬成に囚われてるからアプデ出来ないんだけど 盾の形はともかく、あの厚みが個人的に好きじゃないかな…
上位中盤は愛用してたんだけどねえ… 見た目ならいっそピザックス欲しい
あとそれに合わせた重ね着も
もしくは浴衣に似合うようなリンゴ飴か団扇風のチャアク
紫と水色の浴衣愛用してるんだけど、どうしても武器が浮いてしまうのが悔しい よっしゃ!翔蟲や操竜、オニクグツや罠型生物も邪道だし削除だな!
2Gこそモンハンだからチャアクも邪道だな! SBで初めて触れたけど虫消えたらチャアクどうなってしまうん チャアクは毎作毎作とんでもない仕様変更に見舞われるタイプの武器種だから次作とか考えるだけ無駄なのよ 汝今を楽しみなさい……
武器重ね着ほんとに嬉しいね タヴァラとか使う気起きなかったけど原種に重ねてもいいだろうし プロペラはムリでもホイール移動はそろそろ来そう
空のガンランス地のチャアクでいこう >>80
アイスボーンに戻るだけだならむしろ強化だから大歓迎
現状は蟲技で快適度アップとみせかけて制限も多くて斧強化に至ってはむしろマイナスだし
てかクラッチ無くせば同じコマンド方式で即妙、ホッパーとかも使えるやん!
固有モーションは移動だけなら評価高いんだがな
戦闘中にも入れ込むから賛否分かれてる 達人芸ナーフされた現環境でアイボー仕様に戻されると剛刃しか選択肢無くなるがそれでもよろしいか 全武器中最弱クラッチ傷つけするだけでも斧強化解除されちゃうねえ セルレ金レイアナルガのクエスト手に入ったが個人的にディアバゼより狩りやすくて気に入ってるわ
まだセルレに超開放連打は出来ないが、馴れれば10分ちょっとで周回出来そうだわ 錬成1000回先まで見て良いのなかったし
アプデくるまで討究クエをやる気なく
チャアクで動かない敵殴り続けんのマジつまんねぇ
怪異疲労はよどうにかしてほしいわ
テーブルガチャもうんこ >>86
ウンチ乙
機関榴弾ヘビィが傷付け最弱だから >>91
ライズ仕様のままIB環境に移る話してました 削撃で完全なる傷つけ弱者になったのほんま草
バランス取れよ そもそも全武器1回で傷の持続時間で差別化すれば良かったのにな TGSのMSIブースで配信者?が体験版メルゼナ討伐の催しやってたけど
大勢の前でやるならボウガンじゃなくてチャアクだろ!
CFCorGP超開放で歓声間違いなし スキルがランスボウガンスラアク以外終わってるやつだっけ? 最終アプデまで3回組と比喩されてた操虫棍よりはマシだよな ナルハタチャアク嫌いじゃないけど戦隊モノのおもちゃに見える時がある ネロミェール復活して、全武器に皮ペタじゃないオリジナルで追加してくれないかな
んでチャアクは強属性ビンにして欲しい
ちゃんとしたモンスターの高水属性値の強属性ビンが欲しい 期待してたタマミツネすら謎の爆破オチだったしもう水属性できそうなのがねえ アマツ実装でも起きない限り水属性はお魚独走になりそう
てかメカニカル武器なのになんでオロミドロ系列の追加しなかったんだよ アマツ武器は水属性値が低いから、強属性ビンが来ても微妙そう 胴はシルソル、腰は火属性のときにカイザー着るから血気入れる隙間なんてないんやが、超高型で血気は無理か? >>104
ライズ既存モンスターの新規武器が一つもないとはね… >>108
同じく。メルゼ腰はスロ411、211ガ性1、211変形1、211回避1まで揃えてしまった。421は無理だ。 >>107
マルチは恩恵業鎧狂竜鬼火災禍弱属
合一業鎧
ソロは伏魔狂竜災禍血気でプレイしてる アンゴワは腕足カイザーにしてる
火属性5属痛1炎鱗2あれば火力は十分だしそこにガ性5速変3増弾2ねじ込めれるからまあ困らん 克服古龍で恩恵シリーズの装飾品きてほしい。
風雷合一は期待していないけど。 >>114
克服防具に強化版が付いてると予想してる
ナズチスキルで毒殺の時代あるでないでないで 血気使う時って脳死で破壊王入れるんかと思ってたんだが、みんな入れてないのな
特に必要ないんか? わざわざつけんでもメルゼパーツに勝手に着いてくるが 尻尾切断以外超開放ぶっぱしてれば出来るから入れなくても問題ない チャアクの部位破壊力で血気使わんの勿体ないよな
ぶっぱと敵の大技が相討ちになっても血気と刧血でふっ飛ばされながら全回復したりするし 勿体ないというか伏魔強すぎるしプロハンじゃないならケア手段にガード削りで消えそうな狂竜よりは血氣の方が安定してる
まあ狂竜も併用するんだが 武器の更新はなさそうだな
エアダバッタが何にでもナズチーがありえなくもないぐらい 火榴弾がフレムリオンしかないからミツネ希も火榴弾かな?
ナズチがMR110だからそこそこ良い性能で出してくれると良いんだが ヘルメスレイをクソザコ強属性にしやがった開発なんで期待してません ガリガリならエネルテもヘルメスレイも同じくらいダメでそう +10で紫出るエテルネの方がつおいよ
重ね着来るからもうどーでも良いが >>123
ナズチ武器強化来ても毒だろ?毒が弱い以上何にでもはあり得んよ
ちなみにバッタの蔑称は地上戦が強いのにジャンプ攻撃を繰り返して火力貢献しなかった操虫棍使いに対してであって普通に火力出るエアダや今の操虫棍にも当てはまらない死語だぞ 火力しっかり出ていても蔑称つけられることは普通にあるよ
パンパンゼミとハナクソは記憶に新しいだろう?
脳死エアダマンは蔑称で呼ばれてもしゃーないだろう >>131
パンパンゼミは蔑称と言うより見た目が由来だしハナクソはβテストの時クソ弱かったから付いた蔑称だぞ?
バッタは語源的に当てはまる物が無い 語源厨じゃないけどそもそも格ゲーとかのバッタから来てるから強い(リターンの高い)行動=ジャンプ攻撃を擦ってそれ以外の行動が適してる状況も思考停止でジャンプ攻撃してしまうようなプレイヤーの蔑称よ
今作だったら即妙ループ入るような所でエアダする人はエアダバッタって言われてもしゃーないね
でも最近だとエルデンリングで特大二刀バッタとか普通に言われてたりするから蔑称って意味合いは昔よりは薄れてるとは思うね 全属性魚にしてやるぜと重ね着わくわくしとる魚屋ハンターおる? お魚のデザイン普通に凝ってて好きだけど
やっぱり普通にカッコいいのがいいです チャアク始める最後の決め手になったのがお魚の三枚におろされるギミックだったわ >>140
モチツキは女子ウケが抜群にいいぞ
チャアクいいな〜!かわいいー!!からのボウガンの弾は何がいいかという話になるまでがテンプレ アルマドラードはアルブーロベースで海女さんコーデにすると割といい感じになる Xにあったピザ2種復活してほしい
グルニャンも一緒に ネロミェールの雷攻撃は雷やられになるけど内部的には水属性の攻撃のように
ミツネ希少種の炎は火やられになるけど水属性の攻撃なら武器の属性は水の可能性がある。 >>148
奮発して全属性30ついてる最強の属性武器をやろう
攻撃力は大台を超えて305!切れ味極長白ゲージ!!!会心はなんと15%!
複数属性強化を考えスロットも奮発して111!!
百スロ3!もちろん属性瓶!!!
しかも爆発エフェクトはネコ花火を流用したド派手な大爆発!!
満足? そろそろエフェクトとかSEもDLCかなんかで追加してくれてもいいのに
叩く度に肉球スタンプや猫の鳴き声がポンポン出てきてもいいのよ?
IBのSEに交換するの公式で出してくれたら絶対買うのになあ ちょっとした出来心でスプラ入れてみたけど
チャアクやってたおかげでで視点操作凄く楽に感じる エスピナス亜種の防具スキルでMHFみたいに武器の副属性や双属性を開放するスキル来て天地ひっくり返らんかな 兄斧に少し飽きてきたから弟使ってみたけど斧ガリして被弾しそうなとこエアダッシュで誤魔化すだけでもうそれなりに強いのね
使い慣れた兄よりは討伐遅いけど数回使っただけで100回ぐらいは使ってるランス片手らへんよりは速いわ 俺は慣れてない兄斧の方がめっちゃ早くて悲しくなったわ
ただ妹斧は死に難い ガードあるだけのことはある 堅実な立ち回りしてたら死に辛いけどそうしたら火力が出ないのだ スラアクお兄ちゃんの知らないとこでガンスおじさんに魔改造されちゃうシチュ浮かんだ チャアクの超高型使いの中にはエアダなんか認めないみたいなところあるよね
白人史上主義みたいな了見の狭い人間なんだろうなって思う TGSでチャアクワッペン売ってた
色的にも妹と言える
使い道?ないよ
https://i.imgur.com/BwZDcFJ.jpg 今後のシリーズで武器属性とビン属性が独立した武器出てきてほしいわ
実用性があるかはわからんけどロマンがある
エスピ武器だったら毒200/強属性ビン(火500)とか >>161
スラアクにはワイヤーステップ認めないマンいるしランスには通常ガード認めないマンもいる
彼らは自分と違うプレースタイルの人間全部馬鹿に見えるんだろう、誰が何使っても自分に何か不都合あるわけじゃないのに IBの頃は超出ブッパ型を見下す発言も見られたのにこうなるとはね お魚チャアクの見た目候補は個人的にゴルムチャアクにするのも悪くないと思うんだよな
ゴルム本体は左前脚に苔を纏ってそれを地面に叩きつけると水がバシャーンってなるじゃん?
そこでハンターが左腕で武器を振るう事とかけると水の強属性ならそれを再現する形になる
やや斜め上路線の発想かもしれんがこういうのも案外悪くないと思うのよ 超高出力が気持ち良すぎて斧強化使ってない(使えない) GPじゃなく通常ガードからカウンター超出出そうとすると斧抜刀が出る
どうやらR2押しながらXA押してるからっぽいんだが、IBでもこの仕様だったっけ? よくわかんないけど斧抜刀っていうのが変形切りを指してるなら誤操作だろ >>172
失礼、変形斬りだ
誤入力というのはR2+Xになってしまってるていう意味? R押さずにガード硬直中XAだけで超出出るぞ
R押しながらでも俺はちゃんと出せるからAがうまく押せてないんじゃない? でも某有名実況者の醜態は脳死エアダマンの末路だよな >>175
超高だとジャナフ腰使わないし、斧ガリだとガ性使わないから微妙じゃね? 斧ガリは即妙の隠されたガード効果に結構助けられるし、ガ性足らないと剣に戻っちゃうから積んでるな
逆に超出ぶっぱはマルチとかだとGP拾いにくくてあまりガードの機会ないけど、こっちもガ性積んでる チャージアックス関係ないけど耳栓とか風圧耐性とか修正来ないのか?
いくらなんでも弱すぎじゃね ガ性斧ガリで足止めてインファイトで完封できる相手もいるから相手次第では
ラージャンとか 自分も斧ガリにはガ性欲しい派だけど、この辺立ち回りとか想定が全然違うんだろうな
チャアクは派閥多過ぎてそこが楽しいんだけど難しい ガ性は最低限1は欲しい派だなぁ
スロ3の鉄壁珠で3と5に調整できるから装備でガ性1ついてるとうれしい 単純に斧強化だとエアダ派と即妙派に分かれてて
エアダだとガ性要らねって話なのかな
即妙しか考えてなかったわ 即妙便利だけどガード受けより回避のほうが利点大きノックバックで剣に戻るのも未入力で戻るのも悔しさに溢れてる そんなにGPしてたっけ?って思って見返したら10回もGPしてないやんけ
これでバンバンGP決めてると言えるならよっぽどキミのチャアクがかわいそうやわ あ、初見でってことね
それでもみんなホイホイ決めてるのね、もうちょっと練習してみるわ モンスをよく見て動きを覚える、初見での戦闘中だろうが100体倒した後だろうがやる事は同じ
まあ俺は初見のモンスにはチャアク絶対使わんが CFC後の先駆けでブレス避けるのはうまいと思った
GPは修練場の蛙ブレスで練習したらすぐできるようになるよ この動画観て思ったんだけど、ひょっとして2連切り→盾突き→2連切りよりも
2連切り→回転切り→2連切りのほうがいいの? 初見のモンスはガリガリしながらエアダッシュで誤魔化す ちょっと動画見たけど、溜め2連がフルヒットしなかったから前進の意図で回転斬り挟んでるんじゃないかな
ダウン時に溜め2連回転斬りでチャージするのは単純にその方が好きだからだろう
カカシ相手なら牽制切り溜め2連の方が普通に少しだけ早いけど、モンスターの動き次第では溜め2連サイステ移動切りとかが最速になる場合もあるから、まあ好きにしたらいいと思うよ チャアク初心者なんだけど、属性運用の時って皆何使ってるの?属性珠5は前提としてそこから伏魔、業鎧、シルソル、風雷とかの恩恵系スキルどれ使ってる?ちなみに超出スタイルで運用したい。 斧強化型でブルファンゴとかに吹っ飛ばされたらたとえ討伐時間のびる無駄な時間でも1乙してでも何がなんでもこいつ殺すって思う瞬間ない? 斧強化が切れるわけでもないし、その気になれば簡単に巻き込んで殺せるだろ
超出打つ瞬間に飛ばされる方が発狂するわ ブルファンゴは確かにむかつく
でもこの動画の1:55辺りを見てくれ
俺はこれ見て、こうなりたいと思った
https://www.youtube.com/watch?v=DSaEK77eJwE ブルファンゴも分かるが、今作はデルクスのほうがイラつくわ 小型モンスターに腹立つことは無いなあ
大型連れて来たのにいつまで経っても同士討ちせずプレイヤーばっか狙ってきたら、いやこっちじゃねえよアホって若干イラつくけど >>198
アフィ頭、シルソル胴、ラスボス腕、メルゼ腰、ラスボス脚
超出運用なら汎用性考えるとまずこれベースでやってみるといい クソ虫に麻痺させられるよりかはマシ
というかクソ猪もクソ虫もXX以前に比べたらそこまで攻撃当たらん(気がする)から気にしない 俺は鳥5匹集めて伏魔使うか、伏魔抜いて直行するかだけど今のところ後者の方が多いかなぁ
レベル100だと鳥要らないけど今後どうなるかだな
伏魔+直行はたまに事故るから俺には無理だ 動画見たが下手くそやん
盾強化維持出来ない時点でチャアク使ってないの分かるわ 普段は太刀使いらしいからそんなにマウント取らなくてもいいぞ 伏魔あり
各属性5伏魔3弱属1連撃3攻撃5
ガ性5変形3砲弾2持続3距離1気絶3+武器スロ
伏魔なし
各属性5恩恵2or3弱属1連撃3
2段目は上と同じ
今見たらこんなんだった
護石も錬成も結構いかつい 本人が再生数乞食で貼っている、あるいは私怨で叩かせるために貼っているのどっちかだと思ってスルーしてた
わざわざ再生する人いるんだな 低評価だけつけてブラバした上で視聴履歴から削除が最適解だぞ よしなまだしこんなもんじゃない?初見かつ注目されながらやったらお前らだって緊張するだろ 自信満々からの3乙だし、そこそこ惜しいとこまで戦って
場の空気としては満点の動き エスピナ亜種って水弱点かな?
また魚で頑張らないといかんのか… 茶ナスは属性肉質が柔いことを祈る
原種とは逆で非怒りのみ25〜30、怒ると10〜15とかだったらキレるからな 闘技大会激昂ラージャンをクリアさえ出来ればいいのだが操作で頭がいっぱいになっちゃって被弾しまくり
もう斧強化は捨てるつもりなんだけど、ここの住民さんは闘技大会激昂ラージャンを斧強化無しだと何分くらい? TAではなくクリアできればいいってレベルなら、激昂は簡単やぞ
使った後に隙だらけのサービス行動多いからよく観察するといい >>220
ビビりすぎで立ち位置が悪いんだとは思うんだけど隙を上手くつけないんだよね
全然斬れないか被弾するかどちらかになっちゃう
先が長いわ…… ゲストだと初見()
って思ったりもする見てないけど 他武器勢が全武器種クリアの為に無理矢理やっている感じだな、最悪使い勝手の悪い片手剣みたいに使えばOK
確実にヒット&アウェイできる隙にXで牽制切りしてBで回避
ビンが赤くなったら長めの隙にZR+Aでチャージ
余裕あるならX→X→BやX→X→X→B
操作ミスって斧状態になったらZR
これを繰り返せば50分以内にクリアできる
まあチャアクの良さ殺しているし片手剣の数倍時間かかるけどクリアの為ならしょうがないね IBと比べて多段判定が消えた上に安地も増えとるしGP派生でも素出しでも高出撃てるタイミングは多い
その分即妙受けとか差し込みエアダを強気で出せる斧強化の方が楽やし早いんですけども クリアするだけなら属強すら無視して斧強化エアダしてればいいんじゃね 斧強化って属性強化より難しくない?と思ったけど
開幕空ビンチャージすればいいだけか そもそもTGSの試遊なんてスキル構成うんちだしな
よくやってるでしょ 空ビンチャージっていうか、斧強化はビン消費しないし盾強化も前提じゃないしな、普通に斧強化でええやろ 闘技激ラー斧強化しかやったことないから超出でやってみたけど被弾アリ凡ミスアリで3分10秒くらいだったわ
分かっちゃいたけど斧強化の方が絶対に楽 砲術ガ性砲弾装填つまれてる時点でうんちではないだろ
まぁ初見超出型で易々とはいけないだろうけど >>193
砲弾装填積まない選択肢ないからだれもわかんないな 超出闘技ラー4分台までしか出ないわ…ちょくちょく被弾覚悟で高出撃ったりしてるけど3分台は見えん 斧強化の切れ味ケアって
研ぎが面倒じゃなかったら剛刃砥石、面倒だったら業物か達人芸で、どの程度弱点狙えるかで選択…って感じで特に問題ないですか? >>235
その武器の切れ味参照すると択はしぼられると思われ基本榴弾な紫維持の剛刃属性なら長めの白維持で業物か達人
斧ガリなら渾身か見切り弱特会心アセンになるので達人になるけど見切りが中途半端なら業物の方が圧倒的にいい みんな超高出力はアーク頭前提って言ってるけど連撃のお守りがゴミすぎて組めない >>193
ダウン時のコンボは
赤瓶 溜め2連 盾突き 溜め2連
黄瓶 牽制 溜め2連
ダウン時2回超開放ブッパする時溜め2連 回転斬りだと瓶溜めがちょっと遅いせいで超開放放った後隙き狩られる可能性がある 斧ガリって意外と手数少ないから剛刃より達芸の方が良い >>236
>>239
ありがとうございます。武器毎に精査すべきなのと、そもそも斧強化自体も一枚岩じゃないんですね…
ガリガリしたいのでまず達人芸で会心盛る感じで考えてみます >>237
調べても出てこないけどどこのみんなだよ
属性5のためにデメリット付きスキル積むような前提は無いよ 盾強化無視ったいつのまにか斧モーション値1.1倍消えたのか
GPのガ性強化も効かなくなったし消えたのかすら本当に知らんが 頭アークフィリアは積み得だからどの超出構成にも入ってるが前提というわけではないな 他に属性値盛れる頭装備ないしね
デメリットがイヤならゼクス頭とかでおk 狂竜症のスリップなんてデメリット扱いしてわざわざ避けるほどでも無いと思うけどね タイミング悪くエリチェンしてもガルク乗ってウチケシ使えば調整出来るし 超出型だとチャンス伺って剣でチクチクしながら様子見してる間に発症しそうになることがあってあせる 狂竜症のスリップなんてデメリットじゃない、って言うけど狂竜症と伏魔のスリップダメ量同じだぞ?
狂竜症がデメリットじゃないなら血気積んだ伏魔だってデメリット無いことになるし、それなら上昇値が倍多い伏魔積むわ 狂竜症は克服まで意外と攻撃せにゃいかんからなぁ…
メインじゃないモンスに発見されて発症することが有るのもマイナス 伏魔は血気発動までにずっとスリップダメ続くが狂竜は克服すればスリップで受けたダメ全てリセットして次発症までスリップダメ無いから付け得って話じゃね?
狂竜なら頭付けるだけで完結してるし
まぁ自分は狂竜伏魔両方採用するが ガ性5即妙でも削りもらう🐚🦑には狂竜積むのやめた
マルチだとなおさらリスク高くてワイは扱いきれん
ミクニ亜、おまえだよ どうせ血気と相性いいから全部まとめて使うだけ
そもそも狂竜あってもなくても被弾したら回復するから赤ゲージ消し飛んでも大差ないし モンスターの攻撃力そのものが高くなったから対策できるスリップより業鎧みたいな耐性ダウンの方が痛い 即妙でも削られる攻撃を回避で避けようとすると
難易度爆上がり
回避型のがよくね?と使ってみれば簡単だけどつまんない
やっぱ盾で受けてこそのチャアクですわ チャアクだとトビカガチとかビジュテンゴとかの中型がきついわ…
超出当たらないし、斧ガリだと細かい出入りができないから被弾多くなっちゃうし
大人しくエアダ連打がいいのかな チャアクだと🐚🦑セルレギオスくん安定して4分台で周回できるから楽でいいな エテルネ持った斧ガリで見切り7+渾身3で会心100ってメジャーですかね?渾身あんま使わない? 俺は弱特3見切り4だわ
これ以外無いと思ってたけどみんなバラバラなんだな ありがとうございます
どこ切るか完全に人それぞれだけど渾身派いなそうですね…真似して弱特中心にしてみます >>260
カガチは知らんけどビシュテンゴくらいだったら斧ガリのガリを減らしたりして調整すればいいんじゃない? 斧ガリカガチクッソ相性よくない?
前脚ひっかき返すときだけガリ減らしたらあとは全部欲張っても即妙間に合うだろ カガチは尻尾柔らかいし好きだけど怪異化素材がレイアプケプケと被ってるから自然と行かなくなっちまった 尻尾が柔らかいっていうか頭が堅いような
無駄に体力多くて報酬ショボいので行く価値ないのはそう >>257
むしろ傀異克服古龍の装備に血氣付いてそうだなぁって思う 半端なサイズ感のヤツに超出したいときはビンの範囲が狭くなるからホッパー派生超出使うって手もある
でもGP超出やCFC超出の方が気持ちいいから微妙 なんか通常のオロミドロも大概そうでもないな
なんで前まであんなに嫌いだったんだろう 火力でさくさく潰せるようになったら良モンスに化ける事例は多い やっぱ火力スキルって快適スキルだわ
スキル77533333333まで盛ったわ >>277
クソネミクニが全部ヘイト持ってたし
頭殴り易くなったし
でも泥は相変わらずうざいからクソだよ >>277
サブレで潜る頻度が大幅に減らされたしMRの追加技も避ければ隙だらけだからな
悔しさが抑えられた調整されればそりゃ良モンス化するよ 今もオロミドロ一番嫌いでこいつとだけは絶対戦わないな
うんこタワーされるとこのゲーム自体辞めたくなる 糞斬肉質でデカすぎ問題あるけど強属性だとそのデメリット無視できるからな EX4~5の中ならジンオウガが正直1番戦ってて楽しくないな ジンオウガはやりづらい
超出力でやって8分くらいかかるし当たりどころ悪いとダメージが全然出ない アケノシルムがガチ最強モンス
エアダッシュあって良かったわ 狂竜症って属性値上がるの発症の時だけだし、克服すると属性値上がらないから超出やるときは他の快適頭付けてるわ
斧ガリやるときはアーク被るけどな 超高でウルクスス行ったら全然当たんなくて発狂しそうになった 克服で上がらないっていうか
上がったまんま+災禍だから付け得でしょ >>294
克服したら攻撃上昇と属性上昇は消えるぞ 今まで弱いくせにただただめんどくさかったモンスが
だいたいエアダゴリ押しでいけるから助かるわ ミドロは遅延行為がね…
チャアクで相手するようになってかなりマシにはなったけど エアダでバゼルがただのやわらかうんこになったけどつまらんものはつまらんわ
やっぱうんこは救えないな セルレギオスくん、つよない?チャアクのカモとかいうけどlv100だと足でちょいちょいって二回ぐらい引っかかれたら死ぬんだが
飛び上がってドーンも体力8割持ってかれるし >>300
形態変化前進で避けて超出力撃つ基本が身に付いてればあとは予備動作覚えるだけよ。あと3回戦ってみ >>290
アケノほんと強いよな
割とダークホース感ある ベリオとレウスは超出型だとあんまり面白く無いな
レウスは形態変化前進の使い所もあるからもうちょいマシだけど セルレ初見討伐の頃は超開放相性クソ悪糞モンスかと思ったが何度も動き見てると攻撃モーション分かりやすくて今だと100セルレ超開放で平均6分で討伐してるわ
怪異鈍化もあるから通常種よりめっちゃ狩りやすい 立ち回り極まってくるとガルクの武器はメデュレトよりもしまき真のがいいタイム出るな
ドスバギィなら爆破もアリかな ここのスレ住人は普通にGPできて当たり前ばっかりですげぇなって思う
ろくにGPできない雑魚ハンですまんな
でもチャアク好きだから今日も担ぐんや >>306
まずガード構えてる時に被弾する瞬間にx押す練習してみれば
タイミング分かりやすい咆哮とブレスから始めて
馴れてくると戦闘中CFCとGPの使い分けや咄嗟にGPで防げるようになる GP取る練習してるくらいが一番上達を実感できて幸せで楽しい時期だ
連続攻撃を全部GP取って最後の一撃に反撃乗せた超出で俺UMEEEEEEE!!してけ GPどんだけ練習しようが血気つけて喰らいながら脳死でホッパー連発するほうが火力出るのほんと悲しい それは対象モンスによるとしか言えんでしょソロホッパーって普通にGPCFCよりキツい GPはできるけど正直守勢は全く発動してない気がする
ガード構えっぱからの反撃じゃ出ないんよな~あれ 反撃GP超高出力打ってるつもりなのに
普通の超高出力になってる気がする、気のせいだよね? 守勢超開放も反撃GP超開放も明らかにダメージ上がってるからまだ分かる
寧ろ連撃の方が発動してるか不安だわ
発動してると信じて連撃3まで積んで撃針ペチペチしてるんだから >>313
ガード判定が2回発生する攻撃をGPするとそうなる。気にしなくてokだ CFC→超高よりGP→超高の方が威力高いんだっけ?
どこかで聞いたような気がするけど忘れちゃった 4からずっとチャアク使ってるけど最近斧強化しかやってないからGPやら超出力やら下手になってたわ >>319
反撃GPなら1,25倍バフが乗る
普通のGPはライズからずっとやってないから知らん >>321
威力上がるの斧の斬撃部分だけやからな?
310とかもそうだけど
ホッパー君よく湧いてくるけど、色々と分かって無さそう ホッパー超はビン爆発が収束する結果ダメージが出やすいだけです
反重と違ってビン威力自体は上がりません…上がりません…上がりません… 瓶収束と斧叩きつけダメージデカいからトントンよ
理論値的には守勢反重GP超出をしっかりヒットさせ続ける方が火力は出るが 結局肉質とスキあるかどうかじゃね?レイアとかボロスとかホッパーで狩ると面白いぞ ホッパーだと数字揃うから気持ちいい
反撃でやるとぶっとんだ数値も見れるけどうんこも混ざるからビミョ〜
そもそも属性超高出力が強すぎて楽しくないはある
ライトペチペチと変わらん >>331
ホッパーも強すぎてつまらんと言っている
装備更新で数値だけ見て満足。後は触らん
そもそも剣で立ち回れるのもあってアクション要素低いし
逆に斧強化がイカれ火力だったらゲーム自体やめてるわ マイナー武器に酔ってるわけでもないんで別に強くていいです 正直エアダの追加でほぼ全てのモンスに平均点以上出せる今のチャアククッソ楽しいよ ずっと斧かずっと剣かの2スタイルで完全に別武器になってて、合体変形武器というコンセプトの崩壊を、ヤケクソ火力で無理矢理黙らせてる感じ
兄のスラアクが剣と斧と変形攻撃のバランスをいい案配でとっているように見えるだけに、それだけが残念 機動力とガードを捨てて火力特化した斧モード、ってコンセプトのはずが
即妙CFCエアダがあるから変わってしまった感はある
そもそも斧強化してない斧モード火力なさすぎていまや火力特化でもないし… 兄貴の斧はほぼ出番ないぞ振り回し派生のために渋々使うだけ
剣を一切使わないピザカッターか斧は一瞬の高出力しかないこっちよりはマシと言われたらまあそう 兄のスラアクもヤケクソ高速変形コンボで斧使わせてるんだよなぁ 属性超出以外はヤケクソって感じないけどな
榴弾使ってると変形縛られてるわりに大したことないなって感じ
スラアクのほうが雑に強い 斧強化無いと超出でしか斧の出番がないのもおかしいの そもそも斧強化いらんな
チャージチェンソーにして超出型でも斧ガリ出来るようにしろ
剣モードにしても納刀しても斧ガリできるなら少ない隙に火力出せるようになる 319だけど答えてくれた人ありがとう。
超高1.25倍はでかいからGPで受けるよう練習するわ そして超出型斧強化型どちらでも存在意義のほぼない高出力な 高出力は即妙からコマンドミスった時に出てくるなんか弱い技になってしまった 即妙は盾強化が切れてるよって教えてくれる大事な目安やで 超開放じゃ間に合わない時や位置取りが悪い時に高出だけ叩き込む事はあるな
ベリオとか腕破壊する前ピョンピョンすぐ動くから高出力で部位破壊狙うこと多いわ 超出で盾強化解除されなくなったんなら高出強くするのは当然のはずなんだがなー 高出力は☓ボタンキャンセルとかで出せるようにしてほしい
いつも明後日の方向に撃ってしまうわ 高出はほんのちょっとモーション短くするだけで、撃てる場面多くて面白そうなのになぁ
ガードからの派生行動は、CFCと同じにしてくれー
あとは長過ぎるヒットストップ無くなったら文句ない 高出力は斧振りのSEとビン爆発エフェクトだけでも4仕様に戻してくれ
ワールド以降のクソ雑魚パンパン音萎えるわ チャージアックスどころかモンハン初心者の質問で申し訳ないのですけど
とりあえず初心者の立ち回りって常に超高出狙っていく感じでいいのでしょうか
剣2連>楯突き>剣2連>チャージでビン溜めて盾強化
盾強化したら超高出>ビン溜めてまた超高出の繰り返しを盾強化が切れるまで
狙えそうならカウンターフルチャージ>超高出
こんなもんでいいのでしょうか? 初心者も上級者も目標とする立ち回り変わんないからTA動画色々見るといい
ちなみにCFC剣強化は結構使う 初心者は砲弾装填というスキル2個積んでチャージに対するストレスを無くしたほうがいい。最初はビン五本溜めてもスカ連発だからな おおむねよさそう
それで慣れてきたらGPからの超出とか
形態変形前進で安全地帯に移動してからの超出とか
出来ること増やしてくのが良いと思う とりあえずスキルに砲弾装填入れて牽制切り 溜め2連とか短いコンボで瓶を黄色にするコンボ覚えた方がいい
戦闘の流れは開幕咆哮をCFC→盾強化
後は適当に剣で斬って瓶ためて超開放ブッパ
基本瓶がある時はGP超開放
瓶が無いときはCFC超開放
CFCから超開放撃つ隙が無いときは剣強化しとけばいい 集中3と増弾なら溜め2連だけで終了!!溜めも若干短くなるで!!
ちなみに盾突きはなぜか切れ味消費倍だから
溜め2連→横ステ→溜め2連が好き 超出型好きだけど今後の討究レベル解放についていけるか心配
今は鳥2個くらい集めたらお祈り超出も許されてるけど
攻撃倍率最終的に17倍程度まで上がるみたいだしワンパンめっちゃ増えそうなんよなぁ 軽い剣と重い斧の切り替えが好きだったから
久しぶりに触って斧だけでビン溜めれる斧強化見たときはがっかりしたな
入れ替え技で剣強化できるか斧強化できるかの2者択一にするんじゃなくて
・どちらのモードでも攻撃でエネルギーチャージ(黄赤弾のやつ)がされていく
・変形を行う際黄チャージ以上だとエネルギーをビンにチャージし変形後のモードの強化状態に入る
だったらよかったのに
そうしたら高出力周りの派生はそのままに
普通の変形切りからも強化状態に移行できるから
高圧属性斬りと高圧廻転斬りは疾替えする度に必須の儀式から強力な変形切りとして立ち位置を変える 解放12が弱すぎて斧で戦うことに意味を持たせられてないな
サンブレイクの超出型に関しては文句付けたくない最高の調整だけども 360ですありがとうございます
まだ始めたばっかで動きもぎこちないのですがとりあえず超高出(動画で撃ち方だけ覚えた)メインでもよさげなので少しずつなれて行こうと思います
というか剣と斧の使い分けがまだ出来ないのでワンパターンだけでも覚えていこうかと まだ村クエの段階で集会場じゃないですし
GPは…ちょっとまだ無理かな… >>366
次のアプデで防具の強化上限も上がるし
これからも同じく上げていくっぽいから大丈夫じゃね? あ、あと私がみた初心者動画では盾強化必須。剣強化は無理して使わなくていい、みたいな感じだったのでまず剣強化は捨てて覚えようと思ったのですが
その動画はライズ時代のやつだったんですけどサンブレイクになってから剣も強化しないといけない感じですかね? ライズ時代の剣強化はあんま意味なかったな
今は強属性でのダメージが大きいし撃針あるから全然環境違う >>367
なんか長ったらしいな
・斧強化状態の攻撃でビンチャージがエネルギーチャージになる
・解放斬り後含む全ての変形にビンチャージと「チャージできたなら強化状態移行」が付与される
これでどうだ >>371
剣強化は無理して使わなくて良いよ
心眼効果が出るから、弾かれてめんどくさいなーって時に思い出して使うくらいでいいと思う
超出型は完全に対応型だから、まずはモンスターの動き覚えて
余裕が出てきたら撃針だったり意識して使っていけばいいよ 高圧属性斬りは剣強化のためというかモーションがコンパクトで使いやすいんよ
サンブレイクは撃針の強化延長も嬉しい 最初は剣強化出来たらやるで大丈夫
でも割りとcfc>超出とかGP>超出って反撃確定の場面が多いからcfc>高圧で剣強化しつつチャンス時に形態変化前進>超出の局面が増えると思うから捨てるのはモッタイナイネ
撃針とあわせて連撃発動とかもあるしある程度慣れたら使ってこ 浮棒ここにもおるんかい
笛スレだけじゃなかったのか >>371
剣強化はCFCした後超出打っても全然当たらない場面、例えば突進して走り抜けていったときとかに使えばいい
ぼったちして振り向くよりはマシ ジオブロス装備がやっと攻撃7砲術3闇討ち3連撃1守勢2になったわ
月光の腰か脚スロット空けれたら守勢3まで盛れる
まぁ榴弾超開放を担げる敵バルクとヤツカダ位だが すみません、4Gからチャアク始めた初心者なのですが超出力と超開放は別物なのですか? どちらも超高出力属性解放斬りの事だよ
超出や超高と呼ぶ人もいる 斧ガリ即妙ループと覚醒スラアクの剣2連変形ループのDPSは同じぐらい? 超高出力属性解放斬りと高出力属性解放斬りって、名前長いし超が付くか付かないかの差しかないから、チャアク使い始めたばかりのころ動画見てても何言ってんのかよくわかんなかったな 属性って単語消してほしい
感覚的に頭に入ってこなくてわっかりづれーのよ脳がバグる
盾強化、超高出力解放斬りでいい 属性倍率高いよ!ってアピールポイントなんかな?名前に属性入ってるのって それだと剣強化使う人マジでいなくなるからね今回のシステムだと サンブレから属性倍率めっちゃ上がったって聞いてるからライズ時代は超出ってお通夜やったん?
でも斧ガリってほとんど見た記憶ないんだけど 火力はもちろん酷かったが、特にビン判定がグロかったな
きっとディレクターの頭がおかしかったんだろう ライズの頃は榴弾瓶は1瓶100超えてたが属性瓶は弱点当てて70とかだったからな
属性肉質低い所に吸わてた時は1桁のダメとか見た覚えあるし
大半のモンスに対してタイム縮めようと思ったら斧ガリの方が断然早かった イソ亜種武器高属性で羨ましいわ
妹よ、テンゴ2種類やるからよこしなさい! RISEの頃は一瀬ほんとに4追加組嫌いなんだな〜と思ってた ライズ時代のスレは一瀬への怨嗟が響めいてた
あの悪夢を忘れてはならない チャアクは弟斧だと思ってたけどスラアクスレによると妹らしい
だがそれがいい 怪異錬成のアップデートがきたタイミングで発売された他のゲームやってたから何からやればいいかよくわかんないや
レイアの討究レベル上げてればいい? ソロ怪異レベル上げならザザミとドスバギィひたすら狩ってたらいい
クエは25分単体と30分複数(弱点属性被り)はキープであとは素材に合わせて狩りやすいやつやディアバゼみたいな周回向けも手に入れておくと楽 高出力だけ撃ち終わったあとのドヤ顔剣変形を即妙か滑走でキャンセル出来たら斧強化での切り札枠になったかもしれない
もちろん長押しピザカッター出来る前提で 大技にわざわざ隙を付け加えるのが価値の人間が開発に少なくとも一人はいる 回避距離3の斧ガリマンからガ性5の反撃マンの練習始めたんだけど、身についた回避距離の中毒が抜け切らなくてスーパーノヴァとかほんとヒヤヒヤする
毒抜けるまで頑張るしかない?重くても両立させるのは悪手? 斧ガリの距離3が過剰気味だと思うからそこから変えた方が良い説
斧ガリは距離1or2で超出は距離1だったらそんな混ざらないと思うけども チャアク装備全て距離1で統一してるわ
距離付けすぎると無い装備使った時コロリンの感覚違いすぎて勝手悪すぎ どっちつかずになるのもダサいかと思ったけど、回避距離1とガ性5くらいなら、両立させてる人いるのね。安心した
回避距離0だとバルファルクのビーム背中1ミリで避けててほんと心臓に悪い 斧強化の距離0と1の差は天地で2以上必要な場面は基本ないな 1で止めたいのにナルガ腰ばっかシミュでヒットして2になってしまう たまたま回避距離-1に連撃超心のナルガ腰出来てからかなり使ってるわ
ナルガは胴もなかなか優秀だし狩りやすいし武器にはライズでお世話になったしイイヤツ 個人的に距離2は必須スキルだわ
3は移動距離長過ぎてダメだけど1は短く感じる
コロリンのあと解放1切り上げ突進叩き付けしか出来ないから、チャージステップから解放2打ってっての出来るようになって欲しい
もしくはガンスランスよろしくステップ移動になったら嬉しい やっぱりチャーステは要らんわ
そうなったら回避チャアクが環境最強になりそうだし
チャアクはGP派生多用するスタイルが最強であって欲しい
超出型ならGP超出、斧強化型ならGP高出とGP解放2が強くあって欲しい 4爺の懐古がウザかったけどやってみたらわかった
システムと操作性が今と比べるとクソだがチャアクが楽しいってのは素晴らしい 小樽(マタタビ)回復必須なのと極限,狂竜石周りの仕様さえ目を瞑れば4gでチャアク振るのがが一番楽しい ガルクの挟撃が全くといっていいほど機能してない気がするんだが気のせいか?
敵の攻撃がガルクに当たってGPミスったり操竜大技のブレスとかがガルクに当たって敵に当たらなかったりするんだが >>414
慣らすしかない距離2か3とガ性5の両立は結局どちらかが腐るし腐るのなら他のスキル積んだ方が良いとなる
即妙は出し得だから回避入れるタイミングで取り敢えず出すそしてエアダを一次封印すれば回避グセは抜ける >>427
ガルク使って火力出してもらうなら陽動付けた方がいいよ
カウンター武器なら陽動まで入れてワンセット マルチでちょっと普段と違うことがしたくて
回避性能5と確定蓄積積んだ猫チャアクで拘束特化プレイやって見たけどなんか微妙だな
元々拘束はガルクと罠で十分な気がするうえ普段より明確に火力落ちてる分逆に討伐まで時間かかってる気すらしてくる 麻痺特化で5〜6回とスタン4回とったところで遅くなるだけだわ
ちゃんと殴れる人からすると拘束中も怒り中も大差ないってことやろな 斧ガリなら相手が何しようが常に攻撃してるみたいなもんだしな 火力上げれば上げるほど怯みやダウンの頻度が増えて、怯み中ダウン中の火力も上がってさらに怯んでダウンして~
モンハンって基本こういうゲームだからな
火力限界まで盛って攻撃しまくるのが結局いちばん早く安全に狩れる 超回復4入れてる あとは防護とか短期催眠とか適当に >>429
そういう意味じゃなくて挟撃のはすなのに自分の近くにガルクがいるってことなんだが
ライズの時に調べた感じだと切断ならガルクで尻尾切れることもあるって話だったからガルクは敵を挟んで向かい側にいるはずでは? チャアク完全初心者でMRのモンスター狩りながら立ち回りの練習したいんだけどとりあえずカムラノ傑盾斧作ってみればいい? 兄斧使ってるときはガルクめっちゃ殴ってくれるけど妹使うとあんまり殴ってくれないのは1ボタン1モーションの時間が長いから? やっぱその辺だよなぁ、だんご何にするかめっちゃ悩む
ありがとう 犬バリスタは虫技に呼応するっぽいから即妙エアダ多用するスタイルだとめちゃくちゃ使われる印象がある
逆に超出型だとCFC貼った瞬間犬が反応してバリスタ撃って縛ったり怯ませたりしてクソガンモ!ってなる ガルクは即妙エアダには反応しないらしいぞ
だからチャアクとガルクの組み合わせは実は全武器種でもかなり悪い しないんか じゃあプラシーボ効果だったんか、悲しいな… オトモwikiには即妙で鉄蟲二連射撃するって書いてあるんだけどどっちなのだよ >>440
それでいい瓶の種類に榴弾と属性があるから色々と触ってみて興味が湧いたら属性別に揃えていくと良いと思う >>447
ありがとう
とりあえずガチャガチャブンブンしてきます チャアクとガルクは相性悪いとは思うがだからといって猫を使う程ではないな
猫2 猫1犬1より犬2の方が狩り速度早いこと多いし 大剣見限って寝返ったけどチャアクってコンボが多くてSwitchのボタンやスティックの消耗が激しそうだ
コントローラーは消耗品と思った方がいいのか... いやそうそう壊れないだろ君がムキムキなだけじゃないのか いや確かにまだ動作がおかしくなったりはしてないんだけど
あんまりガチャガチャすると良くないかなあと
でもどの武器も入力数割とあるしもうモンハンやる以上関係ないかな? >>452
気にするだけ無駄だぞ
思ってるより頑丈に作られてるし、そんなの気にしてたら生きにくいだけだぞ 鞄ガルク2頭でやってるけどカイイカ5.6分くらいだと麻痺1回しか入らない事も多いから麻痺&睡眠に変更したらそこそこ良くなったかも
すぐ起こしちゃう事もあるけど、超出力一発撃てればいいやね 最近サブデータ作ってやり直してるんだが、下位の時点で強属性の火力が割とヤバい
ディアルテミスTでベリオの棘にぶっぱしたらあっさり100ダメ超えやがった
ライズ時代のネフィラ並みじゃん... >>452
DSも3DSもRボタンが逝ったから任天堂製品のRボタンは信用してない 俺はLがたまに効かなかったけどガムテ2枚分嵩上げしたら良くなった ボタン入力受け付け無いことがあるのは仕様だから諦めてね セールでswitch版も買ってプレイしてるけど2連切り不発や入力遅延でハゲそう 斧ガリは榴弾で砲術付ける方がいいのかな?金が無いから強属性しか作ってないんだけど >>462
解放ループのビン消費で砲術乗ると思ってるんだが違うんか?それともビンダメがうんこだから乗せる必要ないってことか? PC版の動画見てるとヌルヌルで操作しやすそうだなー
2連斬り不発のぼっ立ちとかも起こらないんだろうか ライゼクス5分台すげーな
肉質ゴミで平均7~8分だわ
武器と型なんだ? >>466
もう慣れたからほとんどしなくなったけどテキトーに連打したらたぶん棒立ちすると思う 当人じゃないけどゼクスはダオラ斧ガリじゃね?
ないしはパンセレノン斧ガリ >>468
5分台はまだ出てなくて6分10秒前後
業物パンセレノンでガリガリしてる >>466
PC版で60fps設定でやってるけどぼっ立ち結構出るよ
もっとヌルヌル設定なら別なのかもしれないけど ゼクスは属性肉質クッソ渋いからパンセレノンの方が適性高そう チャアク使い始めたけど操作難しい…
なんで皆あんなの頭こんがらがず出来るんだ
システムも操作も必要な情報量が多すぎる とりあえずX+Aを連打してれば(超)高出力が出る
動画見ながらやれば2.3日で慣れるさ 溜め2連→チャージ→盾強化と盾突き→超出だけ覚えて後は実践あるのみ 棒立ちなのはハードの問題じゃなくてライズサンブレイクの入力の仕様だろ。
先行入力効かないから。
普通のゲーム感覚でやると失敗する。 pcだと頻度高くないがswitchだと頻繁に起こるぞ 先行入力以外の部分も噛んでると思う >>479
他ゲーなら起きないからカプコンがSwitch作るの下手なんやろな あと過去スレか他スレで誰かも言ってたけど、Switchだと画面描画負荷が高くなると入力の受付が鈍くなってるのもストレス(とくに同時押し)
さっき笛盟友二人と怨嗟マガド行ったら全然盾突きでなくて笑った Switchの貫通速射だと2ヒット分ぐらい判定抜けがあってSteam版より火力減少してるという酷い話 利便性やコンセプトは過去一だと思うが排熱とスペックだけは慢心せず改善していって欲しい Wiiでもめっちゃ綺麗やあああああああ
孤島最高やああああああ
ってなってたのに更にグラが向上して、もはや実写になってきたやん
これ以上何を求めるというんや 4爺だけどswitchTV出力のRiseよりNew3dsでやる4gの方が快適だった 画質よりフレームレートと入力遅延の有無の方が個人的に大事だわ NEW3DSが出たのってモンハンクロスのときじゃなかったっけ? ジュラドトスに雷禍でいったら超高のダメージ4とかで笑う
弱点変わるのはさすがにずるい しかも体質が変わったとかじゃなくて
表面に泥付いただけだぜ >>488
4Gの頃にはあったよ 発売して何ヶ月かは経ってたと思うけど
テオのブレスがバグるとかロード時間が違うとかで話題になったから覚えてる 強属性の超出はモーション値8あるから上位雷禍の攻撃力190でもダメージ15は出るんだよな… いつだって負け筋のソニーよりは王道の任天堂に傾くわなそりゃあ
なお画質 ジュラって何で行くのがいいんだ
ミツネかジュラペタあたりで泥剥がすのか? てかモンハンワールドのときでも思ったけど、なんでクロスプレイできないんや?
SwitchとSteamとPS4で発売してクロスプレイできたらみんな幸せになったやろ ジュラは泥剥がし優先する水で行くか、頭だけガリガリなら割りと直ぐ剥がれるから雷で行くか、どっちもちょっとだけ通る氷か龍で行くか
色々試したけど火以外の斧ガリならなんでも良いんじゃねってのと別にもう行かなくて良くね?って結論になりました >>497
steamはmodで改造のハードルがめちゃ低いからな
俺もsteam版でやってるけどスイッチとクロスプレイ実装されたらめちゃめちゃ荒れると思う ジュラガリでジュラ行くとジュラの泥剥がれた後ジュラのビンダメ1桁がジュラジュラ見えて萎えるから雷派 ジュラは部位破壊すればもう泥纏えないから雷斧ガリに限る
拡散する超出型は知らん >>499
周りチートだらけってだけで冷めそう
Switch版でいいや 野良救援で装備覗くとおまもりまで普通の人ばっかよ
まぁあからさまな人もいるし耐久見えてる時点でクソ有利だからクロスプレイはありえんが ジュラに限らず弱点属性が一気に変わるボルボロスとか含めてグロルザムかルナエストオレ使う事が多いな てか、○○纏い系はそもそもの肉質ゴミすぎてどうやっても時間かかるのがクソっぷりに拍車かけてる
通常マガド好きだけど肉質悪くて楽しくねぇわ
ガリガリダメージ55は越えてほしい
無能バカ体力に加えて弱点狙う楽しさまで奪ってほんまセンスない >>505
そんなイライラするならモンハンやめなよ
引退おすすめ さっきチャアクで攻撃力2600会心100%の人いたよ
装備とかは確認するまえに画面遷移してしまった PS4はまだしもPCとのクロスは地獄になるだけだろ。 スペックに性能差ありすぎてスイッチ版が疎まれるだけやな チャアクの新しい盾強化コマンドを妄想してみた。どうこれ
高圧廻填斬り(高圧属性斬り)のときにR(2)を追加入力で発動可能、入力なしだと通常の技
https://i.imgur.com/uaTa2G3.gif
https://i.imgur.com/uEB7CgG.gif どうと言われても可哀想な頭してるなくらいの感想しかないが チャアクはじめてみようとWikiやら動画で装備調べてたけどシルソル胴が呪いの装備なのかな >>512
超出力型だと各属性5に恩恵、伏魔、業鎧、狂竜、災禍(鬼火)、連撃、弱属のどれを組み合わせるかは人それぞれ
弱属入れるならシルソル胴になる
とはいえ、大概入れるかなぁ >>512
前スレにもあるけど○纏い通常怒りで肉質が変化するモンスもいれば変わらないモンスもいるハンターノートの肉質も通常しか乗ってないから注意が必要
動画にしても最初にこれらに注意換気してるものもあれば単に弱点特攻属性が活きるモンスを選んで狩って有効性を紹介するものもある
これらの肉質を詳しく載せてあるサイトもあるからそこで判断した方がいいかもね 属性超高出力の場合狂竜災禍弱特属性血気伏魔連撃で全身呪いになってるわ
連撃は錬成1護石2 はよハンターノートで形態変化後の肉質見れるようにして
通常しか載ってないのなんでなん 超出型の場合みんな災禍までのせてるの?
超出以外でダメ稼ぐために攻撃にしてたけど >>519
乗せてるね
全属性鬼火狂竜災禍弱特属性血気伏魔連撃 >>519
攻撃4と属性値増し増しで狩ったら属性値増した方がいい狩るの早かったから増してる
超開放型で使ってるビルドは
ソロ:属強伏魔狂竜災禍弱属連撃
マルチ:属強恩恵合一狂竜災禍鬼火業鎧弱属連撃 >>521,523
ありがとう
装備組み直して試してみるわ 超高のボタン同時押しって判定地味にシビア?
なんか出ない事度々あるんだけど
他武器の同時押しとワールドの超高はそんな事無かったんだけど 今作先行入力効かないからワールド感覚でやると不発するね落ち着いて押した方がいい >>524
書き忘れたが火力スキル入れ得だから弱特だけは入れてるわ
斧ダメ火力上がるしエテルネに至っては狂竜含めて会心100%になるし 同時押し連打は大変だな、XAが単独入力で判定されてそう
落ち着いてタイミング良く押す方がいいと思うわ >>513>>514
選ぶスキルによって変わるとはいえ鉄板なんだね
錬成で属性会心を犠牲に守勢と翔蟲ついたから運用してみる
確かに動画はご指摘の通りモンスター選んで倒してたかも
アプデでハンターノートに碇状態の肉質のらんかなぁ XA同時の時はXを気持ち早めに押す感じでやると成功率高い気がする... ワールドは最短で超出出すために連打するし無理もない
首別方向に動かしてかわしてくるしな 弱属は肉質依存だからといってシルソル胴脱いでまで入れる火力スキルがそんなないから超開放型は弱属絶対に入れてるわ
スロットも優秀だし 装飾品の方は相手選ぶけどシルソルの方はほぼ固定だな チャアフィ全属性揃えてなんとなく操作覚えたばっかりの渡りゆうたです
練習台としてヨツミワドウ相手しててこっち向いたタイミングに合わせて顔に超高出力ぶちこんだら前足で挟んでくる小技を真正面から受けたけど無傷だった
勝手に剣モードに戻る時にもGPつくの? 前にここで色々教えてもらったガチ初心者ですが砲弾装填お薦めされた理由がわかりました
剣エネルギー溜めるのが難しい…
リーチ短くて貯め二連を1回当てるのもヒーヒーです
そして二連当てた後大体吹っ飛ばされるのが日課
装填ないと貯めを2回当てないといけないとか気が狂いそう タイミングによっては溜2連ですら初動潰されるか後隙刈られるよね 最近は超出型に集中3入れるせいで入ってない装備の溜め二連ミスりまくるし空チャージもしまくるわ
チャージキャンセル切り上げしまくってるチャクサー居たらよろしく 今作地形にビン吸われる事多すぎてつれえわ
特に水没林と城塞 モンスターが端でダウンしてる時超開放撃つと一気に瓶判定に消失するの悲しい
そういう時はもう形態変化で位置調整して無理やり全弾当てるようにしてる やっぱ斧強化大味すぎてすぐ飽きるなー
属性超出もそれよりはマシだけどちょっと飽きてきた
高出力駆使路線になると超出の気持ちよさは消えるし両立しにくいんだけどさ 手数出しながらのスタンを狙えば片手剣に負け
手数だけ稼ごうとすればスラアクに負け一撃の火力に賭ければ大剣に負ける
それでいて戦況に応じた使い分けできるほどサクサク切り替えもできない可哀想な武器 崖の先でビンが消えるのは分かるが、壁でビン消えるのやめてくれ 納刀したら斧強化切れるのだけ改善してくれ
未だに意味が分からん 時間制限の強化になるくらいなら今のでいいけど
納刀が遅すぎるのが一番よくないよ
武器ごとの納刀の速度にここまで差がある意味が分からない 昨日からチャアク始めたんだが、もともと使ってた片手剣のクセが抜けないなぁ
剣モードのみで立ち回ろうとするんだよなどーも
剣モードはビンタメが役割なのはわかってるけどね 斧での瓶回収消していいから盾強化と同じような時間制限にして欲しい
斧強化したら盾強化の持続時間が2/3とかになるとかで
コンボ締めに高出力打って気持ちよくなりたいんだ >>553
ビンが溜まったらモーション値クソ雑魚の剣で殴るのやめて超出チャンスだけ伺う方がTAじゃなければ結果的に早く安全に倒せるよ
片手の回転ループ1回とチャアクのXXXは攻撃時間同じくらいでモーション値は2倍以上差がついてるからね >>555
指南ありがとう
スキル構成は7733が主軸ですかね? 先行入力効くようにしてくれたら文句ない。
これのせいでモッサリ感が拭えん。 噂の新CPUのSwitchならできるんじゃね?知らんけど 先行入力の有無なんてどう考えてもswitch側の問題じゃない エアダッシュお手軽すぎてモンハン下手になっちゃうぅぅぅ エアダ即妙でも、普通は攻撃チャンス探して有効な打撃増やすもんだから
それはエアダが問題じゃなくお前の問題やで わぁい闘技激昂金ゴリ倒せたぜ!
3分半掛かったが
MRから始めたけどチャアク難しいわ チャアクは技中断されてもビンだけ消えたりしないのが優しいよな
太刀は最後のダメ確定までいかないと練気だけ消えたり虫だけ消えたりするのに 今命中前にビンが全部消費されるアイスボーンチャアクの話した? 乗ってしまったが最後ほぼ確定で斧強化消えてたもんな
他のみんながラッシュかけてる中、一人悲しく瓶集めして斧強化し解放1だけ打って距離をとる そっちじゃなくて超高出力出す直前に被弾するとビン全消費するの言ってると思われ >>564
これは思った
最近渡ってきた新米だけど超出モーション中に吹っ飛ばされてビン無くしたと思ったらきっちり残ってて言い方おかしいかもしれないがモンハンぽくないなと思ったわw そこでガンスさんを引き合いに出すとうんこ味のカレーとカレー味のうんこ論争になるからやめて差し上げろ エアダでさくっと野良モンス操竜できたり麻痺入れたりそこからスタンに繋げたり
誰かが睡眠入れてくれたから頭にホッパー超高で3倍ダメージ活用したり
野良との狩猟に貢献してるって思える役割を武器1本で複数持てるの楽しいな
火力的に見たらカスなんだろうが 今作はチャアクしか使わんと無意味に心に誓い今のところ他武器の使用回数0だが、怪異周回してるとしんどくなってくる
皆周回は他武器使ってる? 俺もチャアク一筋だがランダム救援で色んなモンスター狩ってるからしんどくはないぞ >>576
ランダム潜る時って何担いでどんなスタイルでやってる? >>577
マルチは基本斧ガリしかしない
モンスターに合わせて弱点属性担いでる >>578
つまりキャンプで着替えってことか
まあそうだよなあー 斧ガリじゃ気持ち良くなれない!超出ムホォゥゥゥ!って人いるけど、基本音切ってプレイしてるオレからすると斧ガリのヒットストップの方が気持ち良くなれる ナンニデモルナルガで研磨鋭してるけど強い感じは全くしないぞ!! >>575
ライズの時は超出しか殆ど使ってなかったからサブレは疾替で超出と斧ガリ使ってるよ
オウガとかゼクスが良い例で帯電中はCFCや前進駆使して超出帯電切れたら定点斧ガリ
モンスの超出有利斧ガリ有利がある場合はそこを突く感じで遊ぶバルクとかは榴弾で基本属性このアセンでかなり遊んだけど飽きてきたら片手使うかな >>575
チャアクに飽きたら片手ランス虫棒スラアク弓ライトあたりをよく使うな
ライト以外はどの武器も楽しいアフィ >>575
基本チャアクである程度納得行く装備と立ち回りが固まったら弓で行くことが多いわ
頭高い位置にあるジンオウガとかアンジャナフにバシバシ当てられるから気持ちええよ 傾斜や段差ダウンでたまに頭狙えなくなるけどジャナフはエアダのおかげでまだどうにかなるようにはなった >>575
ここにいる連中も本当は太刀厨で周回だとライトしか使わない
自称チャアク使いだし気にせず好きな武器を好きな時に使うようにしたら言いと思うぞ >>575
ディアバゼのガンナー部屋もバギィソロ狩りも強属性チャアクの適性高いから苦では無いな dpsメーター付けてやってたけどディアバゼ周回でガンナー3人に混じっても大体ヘビィ >チャアク>ライト弓みたいな感じだったし
クソみたいなガンナー周回作業に身を落とす方が辛いから好きを貫いた方がいい マルチディアはガンナーがいると閃光使うからソロでしかやらなくなったな ディアはソロなら5~6分で枯れるのにガンナー3チャアク1だと8~10分かかるのマジでアホらしくなる 人権クエでちゃんと火力マウント取れるの好き 流石にヘビィにはdps勝てないけど パーティの火力足りてるなら怪異化中に鬼火ワンダウン入れるだけでもかなり楽になる あとは怪異化中潜行→閃光撃墜入れてシャトルラン減らしたり 討究ランダム野良マルチ入ってガンナー3だと即抜けするわ
ガンナー居るとどんなクエストでもソロより時間かかるし楽しくない
剣士4より圧倒的に時間かかること多いからほんと害悪 色々見てきた感じだと下手なライトがタゲ取りまくって旋回で横や後方に避けるのが1番の原因だと思う 自ホストでガンナー即キックしまくればいいんだ
まあそれでも蟻の如く湧いてくるんやけどなブヘヘヘ ディアバゼの効率がいい!っていう情報だけ聞いて救援出してるような人達だからPS高い訳がないんだよな そもそもな話ガンナー使ってる時点で自分は下手くそですって自己紹介してるようなもんだからな もうこのゲーム別に効率とか気にしてないな、どうせ非現実手な確率で出ないし デルクスウザすぎだから砂原のクエスト自体やりたくない 野良マルチは鬼畜多頭クエバンバン貼ってくれる所に長居してるわ
チャアクで火力足りない事無いし何より飽きないで楽しめる
鬼畜3頭だと報酬も美味いしいつの間にか琥珀尖2000個近い
ヘビィでひたすらディアバゼ周回は秒で飽きる レア入りの2頭が良い
3頭はメンツが弱いと30分近くかかってしんどいし集中も切れてくる 単体か弱点被り二頭をバンバン貼ってボウガン蹴ってくれるホストが理想だわ たまに部屋探し当てると長居しちまう 部屋主が何から行くとか指定する所は慣れてる感あって3頭でも長くて15分位でサクサクいく事多いわ
MRは飾りとか言うがやはり高いとこのが安定する 野良で3頭入った時一向にモンスターに行かないホストほんと困るわ
属性違うからキャンプで着替えたいのに
いつまでたっても行かないから先に近い方から狩り始めると違うモンスターに行くのも腹が立つ 他人の多頭はあんまり行く気しないな貼られれば行くけど
属性合ってないと途中で換装するのめんどい特に3頭は属性合ってるやつ以外殆ど消してる 野良マルチなんて仏の心で参加するもんだろ
たかがゲームに腹立つ意味が分からん そういやこないだ野良で圧縮解放ぶっぱしまくった兄に出くわして案の定こかされまくった ディアブロス救援出したらマジヘビィしか来なくて笑う
ソロでやろ... 初期の頃はディア単貼るとディアバゼ30分目当ての乞食が即抜けしまくる魔境だった ディア救難出すと氷属性じゃない剣士しか来ないんだけどこの差は何なんだw 斧ガリでも怪異バースト用にガ強積んでたけどエアダねじ込んだ方が楽やな... 強属性ぶっぱの時百竜装飾品何にしてる?
属性肉質25ってなかなかないし特攻でも大丈夫? アプデ前の超開放と斧強化の装備出来たから他武器使おうとスラアク手を出したが全然思った装備組めなくて草
斧強化装備作るために色々作った防具あれば他剣士にすぐ派生できると思ったが他剣士の必須スキル入れると組めないもんなんだな >>617
◯種特効は物理にしか効果ないけどそれでもいいなら付ければ チャアク初心者でスマン
おすすめスキルに高速変形あったけど、超出チャアクで恩恵そんなにあるの? >>619
そこが微妙なのよね
面倒くさがらずに武器2本用意して使い分けかー >>625
明日のアプデ次第だね。俺は二本使い分けてマイセットも登録してる。これに伏魔ありなしも分岐させてるからマイセット膨らむ一方だ クロスから使い続けて定期的に他武器行っては戻ってくるを繰り返してるんだけど(ガードも出来るし一発もあるしで器用貧乏タイプの自分にしっくりきた
効率を求めて他武器に浮気を繰り返すもマルチゲーだし結局楽しくて魅せられるのが一番じゃね?ってループ)
確かにサンブレの超高は気持ちいいしバリエーションも多くて使いやすい
だけどオンライン人口も増えてるから他武器探そうかと思ってるんだけど
気づいたことがある
いかに超高当てるだけのゲームに最近なってるから
それならハンマーの方がより特化しているんじゃないかと
実際にハンマーも使ってる人いたら聞きたいけど、どう?
ドス以来のハンマーだけど自分の感覚は合ってる?
結局インパクトクレーターだけ狙い続けるのと超高だけ狙い続けるのって
どっちが強い? 真溜め大剣の方が特化してるぞ
なんならあっちもガードできるはず 脳死で当てるだけゲーミングするならどの武器も変わらん
プレイヤーの問題 >>630
儀式が多すぎる
全体的にもうちょっと火力が底上げされれば流れ斬りで使ってた
というか一時期カウンターと流れ斬りに魅入られて使ってたけど不便すぎて諦めた >>628
弓wikiの剣士渡りガイドハンマーのところ見ろ >>633
ありがとう
弓wikiなのに剣士武器詳しすぎて草 逆に飽き防止に2弾アプデからチャアクを触ってみようかと思って動きだけ予習してるが…難しすぎて投げそう
とりあえず斧強化型やってるが
長押し忘れてピザカッター起動しないまま切ってしまうとか
解放2の後のA高出とか即妙X誤爆して斧強化切らすとか なんか修正してるな
・チャージアックス「盾突き」後の派生を調整し、「高出力属性解放斬り」に繋げやすくなるよう調整します。
・チャージアックス「エアダッシュ」での攻撃ヒット時に、動作中に攻撃を受けても怯まなくなるアクションは継続するが、ダメージ軽減が途切れてしまう不具合を修正します。 盾突きヒットストップ中の先行入力が効くってことでよろしいか?
てかエアダッシュ強化いらんやろ
公式がゴリ押し推奨ってなんやねん エアダ中ダメージ軽減途切れてたんだなまったくわからんかった チャアクってさ、他の武器と比べて見た目ダサいの多くね? ガルクナーフくるが超開放型はもともとガルくと相性悪いしワンちゃん影響あまりないの期待 エアダ修正、全然気づかんかったしあってもなくても変わらんと思うけど細かいとこ気づいて仕様ですとか言わずちゃんと直してくれるのは好感度高いよ鈴木 超高出力属性解放斬りのビンが地形に吸われて消滅するバグ修正は? エアダさらに強くなるのか
超出も誤爆減るし犬ナーフ除けば割といいのか 盾突き修正するまでに3ヶ月掛かるの辛いな
対応が非常に遅い 属性超出しかやらないけど特に猫にやってほしいことないんだよなあ……犬の弱くなり具合がどのレベルか 花火見た目は派手で楽しいんだけど一番要らない部類の技だからなんとも… ちょっと遅いけど不満点と言えるほどの不満点は盾突き連携ぐらいだったからまぁいいわ
一年以上放置したどこぞのゲームよりはマシ >>639
多分そうじゃない?
今の調整がおかしすぎるからね。 ナズチだけは超出で行きたかったからこのタイミングの不具合修正助かった
あとアプデまでにやるべきなのはオトモの最適解探すくらいかな エアダのビン爆発の瞬間もハイパーアーマーあるけどあれは別に不具合じゃないんか
狙うの若干シビアだけど残してくれるのはそれはそれで嬉しい ホッパーでヒットストップ消せるのはそのままがよかった
そこまで修正するものか?という疑問がある チャージアックス「盾突き」後の派生を調整し、「高出力属性解放斬り」に繋げやすくなるよう調整します。
やっぱ不具合だったか
そんなことないとか言ってた奴いたなぁ エアダでアーマーあるのにホッパーでアーマーないのが謎すぎる ゼクス行ったらお兄ちゃんこかして
そのまま翼ビンタでハエみたいに潰され死させちゃった/// >>658
個人によって程度が違うし
盾突きや片手のバクステは慣れればいい派もいたからなんとも
バグが見つかったからにはいつか修正しないと一部からは叩かれ続けるから辛いものよな >>635
チャアク使ってる人間からするとむしろやることがシンプルだから慣れが全てだと思う
剣モードは適当に振ってビン貯めるだけだしいつでも斧派生でガード出来るから他武器よりも安全性高い
ハンマー使ってみたが動き回る相手に辛すぎる
弓と違って貯めながら歩かなきゃいけないしキープスウェイあるとはいえ
しかもクレーター虫2個使うから
他武器使えば使うほどホッパー、cfc、エアダが虫1なの壊れてると思うわ
使うけど チャアクの虫技マジで燃費いい
代わりに受け身取れない縛りを課せられてるけど 元々ライズの頃から虫技だけ見れば捨てるところがなく優秀って言われてたしな そこに即妙エアダっていう綺麗に穴埋めるものが与えられたわけだから嬉しい話 被弾したら回復しないといけないから翔虫受け身することの方が多い
ガンランスでも攻撃機会損失するくらいなら受け身取って回復薬飲むか敵に飛びつけってのはある
大剣は翔虫受け身すらせずのっそり起き上がったあと納刀して回復する 翔蟲使い切れるのはチャアクのいいところ
その代わり他の必須級スキル多いんですが 怪異化だと劫血やられで回復できちゃうからマジで受け身取らなくなったな
なんならエアダで怪異バーストに突っ込んでいくまである チャアク含め使ってる武器種どれにおいてもHAで血を貰う動きが楽しくて多用してるけど死ぬ時は死ぬしLv120で攻撃力がどのくらい上がってくるかが少し心配なところでもある
まあ防御力上がるし剣士のダメカなら結局どうにでもなりそうではあるが 今さら盾突きからの超出先行入力を修正されてももうタイミング良く押す癖が付いちゃってるし、今さらなんだよな‥ >>642
チャアクの造形自体が金属系というか無機物系にしかあまりマッチしない印象がある
モンスターの素材をベースにするとどうしても生々しい武器が多くなるからなぁ
武器重ね着追加は嬉しいがラージャンとナルガしかなかったライズ時代にこそ欲しかった てか、チャージモーションから盾突き繋げられるの最近知った
なんで誰も教えてくれんかったんや‥ ミツネ希少種
320/火18/10/スムラ/2-2-2/1/榴弾 ちなみにエスピ亜種
310/火45/20/スムラ/4-1-1/3/強属性 うーん?🤔
ミツネ焔の方がワンチャン斧ガリ使用ぐらい? 武器は残念だけど防具オモロイな
ガ性と新スキル重複するのかな?しなくてもガ性積まなくて良くなるし
連撃装飾2スロは以外 チャナスの剛心めちゃくちゃ超出と相性良さそうじゃない? >>689
足も腕も強いから自然に入ってくるし強いね 霞皮恩恵1スロ装飾品なんだな
今後テオもクシャも克服来た時に恩恵スキル1スロ装飾品濃厚と考えると夢が広がる
ナルシマも来い! 腕と脚って伏魔とガン被りやん😭
まぁわざとだろうけど🤔 超出と相性良さげだが固有スキルとしては既存の装備に組み込む余地がないな 剛心は斧型だといらないし超出だと伏魔と被るのきちいな業鎧装備に入れてみるか スロ1装飾品で付けられるなら盤石3剛心2とかで脳死ぶっぱテンプレになり得た なぜ伏魔を使うのか?
ただそこにキュリアがいるからや!!
ぶっちゃけ体力管理面倒なだけだしそこまで強いと思って使ってない
だが、またも装備更新ならず・・・克服メルゼ待ちか 希ツネ斧惜しいな
18じゃ流石に属性武器としては扱えないぞ てか重ね着って武器ごとに設定出来ないんか・・・
茶ナスにお魚ガリガリで行ったらその後炎のお魚になっててワロタ
やっぱカプコンくん分かってない
武器は個別設定に決まってんだろうが!! ルーチカの大技ボイスの笑い声がハイになって違法超出してる時の心持ちと一緒で爽快感がある 全部の斧猫にするとかカイゼルベアラー一択とか言ってたやつのこと参考にしちゃったんでしょ
エフェクトとの親和性重視するならどんな属性でも問題なさそうなやつ担ぐしかなくなった
ナズチとか まださわれてないんだけど武器重ね着1つ設定すると武器種共通になるってこと?訳分からんな 新武器どれもスロットガバガバなのに属性値低すぎだろ チャナス片手剣は裏ステータスで毒も付与らしいけど(武器説明文に記載されてる)
チャアクにもついてる? 装備と重ね着の紐付けあったっけ?
ただそうすると防具の方を変えたくなった時くっそ面倒になる
見た目で楽しむ重ね着なのに結局同じの使わせ続ける仕様ってマジでどうしようもないポンコツ開発 >>691
ナズチ恩恵は他恩恵と比べて弱いから1スロなんじゃない
たぶんテオクシャは2スロでくると思う
しかしユニークスキルが装飾品化は意外だった ナズチ2箇所で風圧大まで無効だから十分強いぞ
咆哮はチャアクならあんま関係ないし、まあ相手によるけど オオナヅチ途中からもう見えねんだけど
動きに法則性あんのかな 大抵の咆哮は盤石で無効化するから気にならん
ホッパー使うなら尚更盤石入れるし 蓄攻強化が騒がれとるっぽいが、超出には関係ない話だなぁ
斧ガリれってか 確定蓄積入れれば100%で1.2倍強化だから強いけど回避型がおもしろくない&ダウン・拘束中はうんこ火力だからな・・・ 回避して攻撃上げるぐらいならエアダしたほうがマシだからな 榴弾ビンにも一応減気効果あるけど蓄積時なんちゃらは乗らんのか? すでに強属性超出の装備の完成度高くていじりにくい
変えるとすれば狂竜症くらいかな >>721
殴る部位ごとに最適武器を考えろってことやろ
疾替えで書ごとに武器切り替えできるアプデが来るんや(鼻ホジ 課金重ね着チャアクだけ買ったが納刀時の見た目空飛べそうな見た目で草 回避エアダ型に蓄積強化アリかと思ったがおもいっきり部位被ってるから難しい 剛心って超出に積むにしても1でいいかな
爆発って300ダメらしい あんまり実感できん
それよりCFC貰った時のカチーンって音が無くなっとる
空ぶったとおもったらビン溜まっててビックリした チャアクの斧強化解放2だけバグレベルで剛心ゲージ溜まるの早いんだが。これ何か使い道あるだろ エアダのハイパーアーマー中に攻撃食らっても剛心ゲージ使わない仕様だった
斧ガリで貯めて超出、ホッパー、エアダ連打、なんでも捗るな バゼル元々エアダチンパン方式通しやすくなったけど血貰えるようになって加速したな 斧強化で剛心は使えそう
即妙ループどれだけ入れられるかゲーだしな >>733
なってるぞ
ヒットストップかかっても先行入力効いてるから暴発は今んとこ一回もしてない
溜め2連も先行入力効いてるし、暴発は単純に押しミスの問題ということになる
てかライズからこうだったし、なんで改悪されたんでしょうねぇ 剛心採用快適超出生活しようと思ったらアーク・シルソル・エスピZ・メルゼ・エスピZって感じになるかな アプデしてから即妙からの解放2がたまに不発するようになったんだが同じ現象の人いる?
A入力しても即妙構えたままぼっ立ちが3度ほど発生した
初めはただの操作ミスかと思ったけど流石に違和感強いわ 討究レベル上げ中にナルガで初の4分台出したわ
普段5分台だからめちゃ嬉しい 溜め二連斬りの溜め部分なんか遅くなってない?
気のせいかな 等級レベルは蓄積してると思ったがそんな甘くなかったか 剛心本来は超出できない攻撃に無理矢理撃てるの面白いな、でもマルチだとハンマーとかに殴られると「《剛心》が発動しました」ってなる 煽衛ってのはガード削りだけで性能は変わんないの?んじゃゴミだけど 剛心って流石に2にしても溜まる速度
早くならないかな?
流石に? 早くならないし集中も効かない積むなら1でいいけどいらなくねこれ 新スキルの煽衛ってどうなんかね?さすがにガ性5より上ってことはないだろうけど、ガ性いらなくなるならアリ? >>752
検証動画だと回避性能はLv5を上限に重複し、ガ性はなんとLv5を超えて重複する
どこまでガ性乗るかは検証されてないがフルに積みきれたら即妙がとんでもない硬さになるな 煽衛はマルチでは使いにくそうだしガ性5のままで良さそうではある
キツネ脚に弱特と守勢付いてるから最低S3まで拡張すると守勢型属性榴弾斧ガリがガ性5攻撃7会心100蟲3剛刃運用出来るな
前まで自分の錬成だと攻撃4止まりだったから火力上がって嬉しいわ >>751
1発くるか2発くるかわからん攻撃に1発目GPぶっぱ超出できるとか超ストレスフリーじゃん 剛心ゲージ溜まりにくすぎて超出だとコスパ悪くね?天鱗2枚と琥珀無駄にしたかもしれん 実用性考えると榴弾ぶっぱは剛心型、斧ガリは守勢即妙ガリ型は作ってみてもよさげだな >>757
手数武器用かなぁ
双剣が飛びまくれて相性いいらしいけど
茶ナスの防具的にもそういう編成してくれって感じするランナー連撃ついてるし
エアダあるしこっちはいらない気がする ぶっちゃけ榴弾超出は闇討ちジオでほぼ完成形だから剛心は組むだけで満足しそうではある ミツネ稀少種ひでえなこれ犬神さま無きゃやってられんわ >>757
剛心検証動画だとチャアクは68ヒットだった
因みに狂龍症克服は34ヒット
実践考えると剛心ゲージは減少するからよりヒット数は必要になると思われる
後隙き狩られる時ワンパンされるレベルまでいったら必要かもだが現状は無くても良いスキルじゃね >>759
>>763
ダメージじゃなくてヒット数なのか…天鱗2枚お蔵入りです 那須踏みつけ二連のガーダが気持ちいいだけ
ミツネゴミオブゴミ
ナヅチなんてやる気にすらならなかった
こりゃ離れますわ 属性超出に剛心2ねじ込もうと思ったけど恩恵削ってまでやるもんでもねえなこれは 他に積みたいもんと喧嘩する 超出で剛心便利って言ってる人はゲージ貯めるのどれくらいかかるのかわからないで言ってそう 糞コマンドを戻しただけで他になんも無いアプデだな兄さんに渡るしかないか >>767
武器ごとにゲージ溜まる速度決まってるから超出チャアクと斧強化チャアクが同じ武器種なのが悪い チャアクの剛心は完全に斧ガリのヒット数想定で設定されてるっぽいもんな >>770
武器というか技毎にだろガンスや太刀も糞ゲージ回収早い技あるぞ 他武器は知らんけどチャアクは全部同じじゃね67hitでゲージが溜まって攻撃が空くと2秒毎に1/3hit分減少って感じかなlv.1だけど 67ヒットで減算アリとか条件キツ過ぎる それ一度溜まった後は被弾するまでもちろんストックするよね? 盾突きとか撃針割りは結構早く感じるけど
まあ斧ガリが一番早いかな ここに来て二種類追加とかなんか火属性ばっかり無駄に充実してんな ルテミネヴァ、ヘルメスレイ、カクエモの団栗の背比べ感よ ミツネのスキル快適やな
今までの怨みも込めてガイアいったら合掌以外はHP削られることもなく余裕でガードできるわ 剛心は無属性超出の装備に組み込むくらいか
煽衛をガ性5できついマガイマガドとゴリラ向けに作りたい 火榴弾ならフレムリオンよりオオモンシロの方が好きかも ガード盛るためにセンエイ使ってみたけど傀異化だと怒ってるのか怒ってないのかが分かりにくい
てか非怒りラージャンのボディプレス程度でガ性5即妙がのけ反るのひどい 重なるからガ性5と併用でより盛れるんだな
つってもそれで防げるようになる攻撃分かんねぇけど🙄 >>787
ガード性能とかに怒り状態は関係ないぞ
ついでにラージャンで仰け反る攻撃は一切なくなったから即妙早く出し過ぎ 斧ガリで守勢っておまえら斧使うときもちゃんとGPやるんだな
下手っぴだからコロリン避けちゃうわ >>790
コロリンか即妙しかしない俺には剛心マジ救世主
超出型は常に意識してるからGPできるが斧ガリしてるときは知能も下がってるからGPとか無理やで 斧ガリの守勢は即妙ガードで発動させるんじゃないんか 剛心の強さが全く分からんのだが
時間かけてゲージ溜めて吹っ飛ばし攻撃1回で消し飛ぶんでしょ
くそ弱くね? >>793
斧ガリが安定感増して、更に強引に殴れるようにもなった
相手の動くタイミングで様子見せずに殴り続けたり
エアダの降り際の吹き飛ばしも無視して殴れたり
超出型からしたら溜まるの遅すぎて微妙 >>790
守勢入れればガードするだけで火力上がるしやり得よ >>795
エアダッシュ中の被弾で剛心消えないってこと?
吹っ飛び判定というより吹っ飛んだ時に発動か
どんだけ親切やねん!
空中咆哮もいける? ゴミミゴミの確定蓄積チャアク流石にスキル重過ぎて無理か.. >>797
吹っ飛んだ時に発動で合ってると思う
空中咆哮は食らってないからわからないな 初見茶ナス負けたけど、天鱗落ちたからヨシとした
てか弱点分からんからテキトーに雷属性で行ったんだけど、あいつ何担いでいけばいいの?
月末でデータ容量切れてるから調べてない、今日はもう5chしかできない 剛心これ絶対防御態勢の調整版でしょ?
どうせ装飾品くるだろうけど装備に組み込んで遊ぶぜ 斧ガリの守勢はさすがに即妙用でしょ
GPは受け損なうと剣に戻っちゃうし基本的にコロリンか即妙で動くべき
そもそも斧gpってことは重変形だろうし、やっぱ積極的に使うものじゃないのでは 剛心は付いてる部位の他のスキルもスロットも優秀なのが良い
試しに使う気にさせてくれる 茶茄子は魚希ツネは雪ミクかダオラ克服ナズチはヤツカダキアクホぶっぱ ナスZ腕とフィリア脚を揃えると凄くいい感じに見える 百竜スロで傀畏スキル来たから武器錬成は属性5で良さげだな
属性2百竜スロ拡張で属痛が対抗だけど前者のが安定しそう ミツネ周回は盟友クエが楽、パンセレノンで3分ぐらいだったわ オオモンシロはどんなスキル構成が良いのだろうか?火属性投げ捨てて攻撃と会心の物理盛りとか考えたけどそれだと金レイアチャアクでも良い気がするしよく分からないな 開国ナズチがゴウケツやられをくれないから地味に嫌い アプデで使えそうな武器防具ある?
家帰って早く茶茄子に会いたいわ >>815
個人的に茶ナス腕脚キツネ脚どれも斧強化運用
超開放型はあまり装備更新出きなさそう 武器怪異強化の上限増えたのは嬉しいけど属性強化の素材キッついな アシラ骨格まじでダルい アシラ骨格はどれも時間かかるけどラングロトラはマジ楽しいからオススメ ラングロ楽しいけど別に早くは無いんだよな…
結局沼地でアシラのケツハメるのが1番楽 狂竜伏魔の間を全部ミツネに変えたら鉄壁安定伏魔完成したわ
ガードで体力削られるほうが稀になったし、なんなら刃鱗で切れ味ケア出来るのに火力据え置きはヤバい
挑戦、逆恨み、匠、属性、ガード性能 5
超会心3、一応会心100%
刃鱗、連撃、怯み、陽動、供応 1 ミドロ亜の天鱗出なくて希ツネより周回してるんですけどォ?! 希ツネの腰だけど次出なかったコイン使うわ...
貧乏性だから使わなかったけど流石に秋田 今狂竜血気伏魔やってる人どこまで火力盛れてるの?
錬成の参考にしたいんだが
自分は属強5伏魔3狂竜1災禍3連撃3弱属1 前にスレで助言もらってそこに鬼火4追加したかな
あとは基本的な快適スキルを盛ってる やっぱ鬼火弱特攻撃どれかは追加出来るのか
教えてくれてサンキュー
自分の錬成がまだまだなのが分かった
可能なら参考までに錬成防具とお守り教えて欲しい >>834
ベタ貼りで悪いけど全属性こんな感じ
武器:スロット【0】
頭:アーク/フィリア【3】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【4】【4】
( スロット + 4, 会心撃【属性】 - 1 )
腕:冥淵纏鎧【4】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
腰:メルゼ【4】【1】【1】
( スロット + 4, 破壊王 - 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 連撃 + 1 )
護石:【3】【2】
①高速変形Lv3
②回避距離UPLv1
-----スキル-----
ガード性能Lv5
氷属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
高速変形Lv3
災禍転福Lv3
火属性攻撃強化Lv3
伏魔響命Lv3
連撃Lv3
血氣Lv2
逆恨みLv2
体力回復量UPLv2
砲弾装填Lv2
回避距離UPLv1
狂竜症【蝕】Lv1
攻撃Lv1
弱点特効【属性】Lv1
ひるみ軽減Lv1 >>835
理想型で羨ましい限りの構成だ
そのお守りずっと求めて錬金してるが未だに手に入ってないわ
教えてくれてサンキュー 高速変形入れてると要らねえなって思って入れてないとき欲しいなってなる
誰か同じ気分のやつおらん? 高速変形と強化持続はシミュ回して、2スロ穴使ってたら1個下げる癖が出来てしまった 高速変形3で超出のモーションが0.2秒だけ早くなる、って考えたら不要じゃね? まぁでもあると超出当てて怯まなかった後のガードとかCFCが間に合う事が多いからナルガ周回とかにはつけてってる 高速変形の有無は盾強化する時の速度が分かりやすい気がする
無いとすごく遅い 切り詰めた行動してんなら3欲しいし安全に立ち回るなら2でいい派 高速変形の超出力って、初動のガシャンが速くなってるから体感速く感じるだけで
その後の攻撃モーションとか後隙は一切速くなってないからプラシーボじゃね?
って思うんだけどまあ人それぞれか 全体フレームが短くなってりゃそれでいいじゃん
目的は反撃を貰わないことなんだし >>850
実際問題変形あるから後隙GPかCFC間に合う攻撃あるからプラシーボではない
スキル構成なんて人それぞれだから好きにすればいい話だが 超出だとスキル枠ダダ余りなのに外したい理由が分からん ゲームスピード上がってるのにデフォのモーションが昔のままでもっさり過ぎるのが悪い
高速変形2の速度を通常にしろ 希ツネは塔の秘境の方がなんか弱いな
ごくせんが本体だったか 超じゃない方の高出の後隙減らしてついでに何らかの派生増やして欲しい 武器の怪異錬成で属性値ダメージが上がっても120のモンスの体力もそのくらい上がってるから全く強くなった感覚が出ないな
アプデ前となにも変わっていない 怪異化やってると鈍化と劫血やられがあるからビン出りゃ勝ちみたいな超出かなり撃つから高速変形は外せない たまにやる通常種が強くて伏魔で乙ったりするわ
カイイカより攻撃力高いとかない? 属痛竜珠付ける場合の龍属性値はだいぶドラクイラが上回るな
まぁキュグニも現役だとは思う
キュグニで天魂竜珠使えるんじゃないかと思って、バルク頭腕足シルソル胴なるかみ腰で試してみたらそこまで強くなかったわ
実質体力70%にする価値はないな エアダでも希タマミツネに全然ついていけない
ゲームスピードが違いすぎる 希タマは超出で行ってるわ
エアダも最近は形態変化前進の方が使いやすくて使ってないわ クソ威力の剣モードでビン溜めるの時間の無駄すぎだろう
そっから超出当てるタイミング計ってウロウロとか
しかも属性効かなきゃ威力も大したことないし
外したら目も当てられん
マルチだと完全にお荷物 新装飾品で属性値1.2倍まで伸びるという噂
属性ダメージが伸びる逆襲みたいに使えそう 反撃超出は難しいけどごうけつやられは貰えるモーション多いから
それを形態変化前進で受けると強いな 特効系と相性悪いし劫血やられも他武器に比べて貰いやすい 今からでも希ツネと茶茄子のチャアクビン入れ替えてくれねえかな 劫血竜珠って属性1.2倍か
超出型は傀異相手ならこれ一択になるか? >>878
1.2倍はやばいけど効果時間ってどうなの? >>880
ドスバギィ特攻なのは分かったわwww
後半の敵だとあんま役に立たないかな しかもこれ"回復した体力に応じて"って書いてあるから
もしかしてゴウケツでも体力満タンだと効果ないんか 恩恵、弱属、血気ありきで考えるとやっぱり新スキル入れる余地全く無いな 劫血珠属性値上がるの魅力的だがどんどん被弾しない立ち回りになっていくこと考えると弱属珠の方が全体的には狩りタイム縮そうだな 形態変化前進やエアダで痛い攻撃に突っ込みながら超出出来るような相手には使えるんだろうけどピンポイントが過ぎるかもなー マルチではお荷物つーか遠隔以外担いでいくと迷惑なレベルなので、
武器種がどうとかそういう問題じゃなくなってる。 大典太で傀異ティガ(lv101)行ったら間違えて斧ガリじゃなくて剣強化セットしちゃってた
着替えてもよかったが折角なので色々試してみようと思い剣強化盾突き連打で戦ったら、そのあと改めて同じスキルの斧ガリで行ったときより速かったわw
相手にもよるだろうが小回り効くのは使いやすかもしれん、強属性だともっといいんだろうけど 小攻撃を溜め2連とかのSAでやり過ごして刧血貰って維持、が今後の基本だろうな
それくらい2割はでかい >>889
流石に斧の使い方がぬるいだけだろww
ティガは隙だらけの部類です 刧血やられは20秒
上手くやれば3分の1くらいは維持できるか? そんだけ維持しようとするとワザとくらって、その後被弾せずに攻撃が前提条件になるし
劫血時に1.2倍でもないしなあ
火事場でいいわ よく被弾するので防御構成
→被弾が減ってきたので火力構成(攻撃見切り)
→被弾がほぼなくなったので体力減少のデメリット付き強火力構成(狂竜伏魔転福)
→意図的に被弾するデメリット付き強火力構成(劫血) ←今ココ
→デメリット全載せ超火力構成(劫血狂竜伏魔転福火事場) ワザと被弾というが軽いジャブで劫血やられにならんか 超出の後隙狩られたりエアダで調子こいたりしてるとすぐ血まみれだわ どの攻撃が劫血やられの対象なのか理解してピンポイントで当たりに行くとか面倒な上に安定しないだろ…弱属珠にしろこれにしろ百竜は半端な性能ばっかだな
変撃とかいう神器持ってる兄が羨ましすぎるわ ティガって弱点狙いやすくて理不尽な攻撃ないのになんで戦っててあんなにつまらないんだろうな それ俺も思う
できるだけティガが被弾しないように確定行動少なめに作られてると思う >>898
ハンターから遠ざかる奴は全部クソモンス認定だわ
マガドみたいにブーメラン式に戻ってくる奴は許す ティガは攻撃出来ない時間が長すぎ
連続突進は遅延行動にしかなってねぇよ 何もできないターン長いやつはおもんねえよな
ナルガみたいに確定で超出打てるとかならいいけどティガ最後なにするかわからんし ガイアとか超大型なのになんでやたらと動き回る調整にしたんだろうな
壁登りの時の背中もクッソ耐久高いし、開発スタッフ性格悪すぎ >>902
ティガのモーションよく見て口が開いてたら突進からぐるぐる確定するんじゃないか?みたいな観察した?
これは今適当に書いたから間違ってると思うけどどのモンスターも予備動作から派生が判別できること多いから自分の努力不足をゲームのせいにするなよ 予備動作にしてはずいぶん不親切だなそれ
もっと分かりやすくするべきだと思う ティガの2連飛び込み?は2回目を斜めガード超出入れられるけどそんなに出してこないのが 今回のアプデ、スラアクより恩恵デカい気がするな
本スレでチャアク話題になってないしひっそりと振舞うけど 傀異化した骨を出す骨格のやつら面倒すぎる。
お前らスラアクでけつあな確定な >>911
骨の中ならラングロだな恥を忍んでバッタになるしかないけど >>907
バルファルクの対空からの突進か羽爆発かは対空時の高さで見分けられたり
イソネ亜種の突進からの派生は突進する前の頭の動きで見分けられたりするぞ
それを探すのも楽しさのひとつとして設定されてるみたいだから見分けにくいってのは知らん ドスバギィで属痛と劫血両方比べてみたけど
最大ダメ4桁はあるものの
敵の行動運が強すぎてアベレージだと変わらんわ
常時劫血やられになるブッ壊れ装備はやくよこせ! 属強が一番活きるドスバギィで平均が変わらないんだったらほぼ全ての状況で刧血珠の勝ちって事だね 匠と挑戦者付けやすくなったから地味にルナルガチャアクが使いやすくなったな ドスバギィほど相性がいいのは劫血も同じだしどうなんだろうな
他の敵でもほぼ弱点には当たってるし
そもそも伏魔のおかげで被弾したら死ぬ状況にしょっちゅうなってるから
劫血やられ自体あんまり縁がないわ >>901
超出は知らんが斧ガリなら遅延行動とかほぼ皆無 違法超出1回するだけで死ぬ可能性がある状況嫌すぎて一生伏魔使えないわ 伏魔装備の時だけ鳥集めするのもアホらしいし後隙狩られる前提で超出力撃つモンスには伏魔は厳しい >>914
だいぶ恣意的な調整だな
気付かない人は仕方ないと思う 通常種の強いモンスターはキツいが他は伏魔強属性ぶっぱ辛くは無いと思うけどね 度々話題にあがってるけど猫飯とかまで考えられてなさそう 超回復4とこんがり魚で緩和出来るのも知ってるし防護術によるケアができるのも知ってるけどそれでも小型に赤ゲージ齧られたり防護食われたりすることあるし
通るかどうか分からん時にもお祈りブッパしたいんじゃ 斧ガリで楽な怪異星6って誰だ
25分単体ラージャン引いたけどこいつ苦手なのよね 個人的にEx6斧ガリならラージャンバゼルゴア他は超開放の方が早く倒せるかな
ラージャンはガ性5即妙受けすると狩りやすいよ >>926
ヤツカダキ亜種
ガード不可の半周火炎放射→ケツアタックにさえ気を付けてれば戦いやすい 伏魔で死にそうになるなら納刀して回復してもいいんだぞ? 早替え封印とか新要素否定するアホさ加減が気に食わん
龍脈覚醒持ってこい せっかく無印では出来なかったCFCとアクホの両立が出来るんだもんな
眠ったらアクホで起こしたい >>928
ヤツカダ亜種は渡り素人の俺でも一生エアダしてられるから好きだわ マガドの尻尾ビームをGP超出力したくて煽衛付けてみたけどガ性5煽衛2(=ガ性8)まで入れないとダメだった
通常ガードでも殆どの攻撃でノックバック軽いから快適ではあるけど、恩恵2と弱属1削ってまでやることじゃ無かった マルチで兄3と一緒になった時はマワされるかと思いました/// 最近モンハンやってないけどガ性8相当まで上がるのか 実際そこまでガ性伸ばすことでどのくらい反撃超出を通せる数が増えるかって考えた時特に要らねえかな…ってなる 今更だが高速変形3積むと超出の斧叩きつけのヒットストップ無くなるんやな
高速3外せなくなりそうや >>937
と思ったら反撃超出はヒットストップあるのな 煽衛はスロ3でガ性積むかの択でしかないでしょcfcがあんだからそもそもガ性5で十分だし現状付随してくるスキルが弱すぎる >>936
そこまでするなら
というかそこまで行く前にCFCで取るのを選ぶだろうなぁと思った >>933
MRになって位置で避けるには回避距離必須になったし、ガードしたら削りで死にかけるし
結局3F回避×2で突っ込んでぶん殴るので安定した
マジで判定持続だけはゴミで助かった
てかミツネ装備ならそもそも刃鱗積んでお手軽フレーム回避で切れ味のおやつにした方がいいっていう 煽衛2とガ性1でガード性能5 煽衛1とガード性能3でガード性能5 これで合ってる?間違ってる? ルナルガ盾斧の斧ガリ汎用性高くね?
上からカイザー月光エスピナZ陰陽インゴットで
攻撃7見切り7弱特3超会心3挑戦者5連撃1
匠3業物3回避距離2剛心煽衛巧撃+α >>942
厳密には威力値軽減がカード性能5相当で
スタミナ軽減効果がガード性能3相当になる >>937
そんな効果は無いと思うけど、硬い部分殴ってないか? >>942
煽衛は1で1、2で3、3で5だからそれだと4じゃないかな。あと怒り時しか効果ないから案外そこが安定しない 大辞典によると煽衛はタゲ取られてないと発動しないらしいからソロ向き
オトモタゲやマルチ他タゲ攻撃には発動しないから注意な >>946
色々間違ってる
怒りは関係なくてタゲられてるか否か
ガ性〇相当というのも根本的に知識合ってない
煽衛はタゲ取ってるとガード値がLvに応じて10上がる
マガドの尻尾ビームは威力値100だからチャアクガード値39に属強GPで20、ガ性5で30煽衛2で20合わせて109あれば仰け反り中に出来る
ちなみに煽影3にしてガード値119にしても威力値100のビームは仰け反り中になる >>835
これに剛心足すなら足を変えるしかないんかな 渡ってきたばっかりなんだけど斧強化でやるなら榴弾と強属性どっちがいいん? 怪異クエはスタン耐性あるせいでスタンの旨味薄いからどっちでもいい
武器性能見て考えろ もうスキルで補うのも限界だろ
必要なのは元の武器の強さ >>955
ありがとう、気付いてませんでした
5分位読み込みあったけどうまくできたみたい
次スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ208回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664709390/ >>956
盾乙!
次はテンプレも入れといてくれると助かる 食わず嫌いするのも良くないかと思って伏魔使ってみたけどこりゃダメだ
確かにある程度リカバリーは効くけど違法超出1回咎められたらそのまま泥沼になるからストレス半端ない あとアクホに切り替えられないのもやだ
龍脈覚醒と不動転身くれ もっと適当にぶっぱなして気持ちよくなりたい チャアクに集中3なんざいらんだろうと無視してたけど恩恵1個犠牲にして入れてみたらカイイカが満遍なく早くなった
反撃重視が乗る回数も自然と増えるしカイイカ疲労中に撃てる回数が明らかに増える。もうこれ外せない 計算してたら特攻なしでもアードラの方がフォースofカタストルより強いんじゃないか?
いやキュグニ使うけどさ 集中付いてないけど溜め二連で黄色行くときと行かない時あるのなんなん ログミーから卒業したい…。そこまで切れ味補助しなくていい武器って、カムラとか?あと希ツネ武器とかかな? 希ミツネ斧はアレじゃあちょっと選択肢に入らんだろう
スロット盛り盛りとはいえもう少し攻撃力頑張ってほしかった 切れ味補助って希望だけなら満たせるけどね
物理期待値はログミーとほぼ同じだし
ビンダメや百竜スロでの差はあるけど逆に通常スロも多いし快適性はあるだろう お魚の属性値がとうとうアンゴワに追いついちまった(両方属痛竜珠つける前提の比較だけど)
お前成長したな... うーん、悩むなー。とにかくどこでもこれでいってたから最近は毒とか爆破のがいいのかな?とか思ってきまして。
まあ必要あらば切れ味スキルは組むは組むでしょうな… ソロでどこでも行くなら毒でいいね
カダキとかラージャンは通り悪いから氷はあるといいけど どうしてもデメリットスキル使いたくなくて枠余ってるから俺も集中入れてる
最近狂竜症入れようか迷ってるけど デメリット加味しても強属性だと伏魔が強すぎて常用でも伏魔使ってるな
困ったことに防具の性能自体も優秀だし… チャージからの派生でガードに繋がるモーション欲しいなとか思った
今回CFCあるから良いけど既存の派生全部攻撃だし モンハン起動するたびに今なんの武器担いでるんだっけ?ってなるから武器の重ね着やめてしまった
昨日食べた晩御飯も思い出せないのに覚えてられないわ >>968
ようこそテスカ・デル・エストの世界へ。 生粋のガンナーアンチな僕のもとに反動3弾丸節約2スロ4おまがやってきました
もっとチャアク向けのを出してくれよ… 武器錬成の素材足りなすぎる…依頼気にせずラージャン狩るか 武器リスト眺めててふと気付いたけどキュグニをスロ3にする前提ならキュグニは龍66だけどドラクイラは70まで上げられるから属性だけならドラクイラ今回結構いい感じになったのか
まあ切れ味どうすんのとか百龍の弱特属性バサルに通らないからバサル相手ならキュグニ属性lv5まで上げればよくねとか色々あるから結局キュグニでいいか 耳栓効果付いた状態で咆哮ってガードできるんだっけ? なんで武器重ね着アイスボーン式じゃないんだよ…
重ね着がマイセットと連動しないんだからなんの武器かわかんなくなるじゃん >>983
不便過ぎて魚の時に換装する位にしか使ってないわ 魚のときに着替えても他の属性使うときにそのままになっちゃうしほんと…… 討究ヤツカダ亜は狩りなれてないのもあるが明らかにコイツだけ時間掛かるんだがみんな何分で狩れてる
ちなみに自分は10分台 >>987
防具と違うところそこだよな
だからIB式になるかと思ってたのに 後でアプデでその辺対応したらみんなさすがカプコンって
手のひら返すだろ?
それ狙ってんだよ。 チャアクやりたいんだけど超出型だと剣強化も常時維持する感じなの?それだとちょっとめんどいな 超高出力や高出力打てない時に剣強化で濁してたらある程度は維持されてるとかそんな程度
後はCFCチャージついでに剣強化するくらい >>990
常時維持する必要はない
超解放打てない攻撃をCFCしたときに剣強化する感じかな
慣れるとそれでそこそこ維持できるはず 盾強化維持できればなんでもいいよ
けどCFC超出高出なんて毎回入れられるものじゃないから剣強化しゃーなし打ってると維持してる感じになる 撃針活用できるかできないかで露骨に儀式タイミング変わるので慣れたら剣強化活用できるとQoL爆上がりや このスレッドは1000を超えました。
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