【MHRise】チャージアックススレ チャージ206回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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■スレ立て時の注意
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ203回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660148611/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ205回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661162808/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ204回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660586835/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/ ■ オススメ武器
【汎用】
斧強化榴弾:グロルザム、エスプリ
榴弾ぶっぱ:ジオブロス
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
竜: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
超出: 砲弾装填、ガード性能
— 榴弾: 砲術、攻めの守勢、闇討ち
— 強属性: ○属性強化、〇〇の恩恵、風雷合一 、業鎧、伏魔、連撃3、鬼火、災禍、弱点特効【属性】1
斧強化: 会心スキル、連撃1、回避距離、ガード性能、巧撃
その他有用スキル: 高速変形、疾之息吹、疾替え術(猫飯)、 Q.サンブレイクでチャアク厨武器になったってホント?
A.確かに超高出力の威力は上がったし、脳死エアダで初心者にも多少とっつきやすくなった、
即妙で斧ガリも強化されたけど、近接武器の中で操作が最も複雑なのは何も変わっておりません
このめんどくささを愛せる人だけどうぞ。逆にそういうの好かん奴はたぶん合わない
Q.脳死エアダッシュ初心者向けって聞いたんだけど難しくね? 普通に死ぬんだけど
A.操作だけでなく相手の動きも把握していないと、まともに火力出せない超高出力型に比べれば
(相対的に)ゴリ押しが利いて遥かに簡単ってだけで、チャアクはチャアク
あとタゲが分散するマルチとか、傀異化でもEX★1~2ぐらいのが相手なら割とゴリ押せるけど
それ以降のモンスターにソロで脳死ヒャッハーすると普通に死ぬよ
Q.即妙強いって聞いたけど、これ微妙じゃね?
A.ループ強いけど、野性の翔蟲捕まえるか翔蟲使いLv3発動させてないと蟲ゲージの切れ目ある
あとガードにも使うならガ性を積んでないと斧解除されまくりでストレスホッハ
面倒なら脳死でガ性5、敵の攻撃の威力値把握してるプロハンなら相手に合わせて1・3・5
ただそもそもGP触ってなかった、咄嗟にガードする癖が全くついてない奴だと、ガ性即妙は腐るよ
Q.ようつべで教えてもらった伏魔響命+血氣コンボつえええええ。エアダさいきょーw
A.ソロでTAとかならともかく、野良マルチに伏魔はマジやめとけ
血氣エアダも、何箇所か部位破壊した後は楽勝消化試合になれるけど、そこまでがマジ不安定
特に多人数マルチとかだと部位耐久も上がってるから、回復が血氣頼りだと普通に死ぬよ
Q.77533、7733って何?
どこ発祥か知らないが攻撃7見切り7(属強5)弱特3超心3の略語。主にアプデ後斧強化のスキルテンプレを指して使われているが先住民には受け入れられにくい模様
Q.斧強化榴弾・強属性どっち使えばいい?
🐚🦑には特に属性が有効なのでダメージや解除を優先するなら強属性が優勢。スタンを他の拘束と被せず傀異化中に取れるなら解除までの不確定要素を減らせるため榴弾も使えるがせいぜい2スタンが限度。 紅蓮たぎるいちおつ
そういや斧ガリでも最近のトレンドは強属性なの?
エアダ後ビン爆発しまくりでやっと榴弾と並ぶくらいのイメージしかなかったけど何か変更あったっけ? 汎用
斧強化:ログミー(初心者オススメ)、グロルザム、エスプリ
グロルザムはスキル積み前提
エスプリは色んなスキル積みやすさでオススメ
斧強化属性榴弾チャアク
火:フレムリオン
水:しろたへ
雷:轟天
氷:ダオラ
龍:キュグニ 斧強化属性チャアク
火:属 エテルネ 榴 フレムリオン
水:榴 しろたへ
雷:属 轟天
氷:属 スノウ 榴 ダオラ
龍:属 キュグニ
東急の影響で強属性推しなのと雷龍は榴弾の期待値横並びだからほぼ好み 氷榴弾は期待値的にダオラだがガ性積みたい場合ルナガロンも選択肢にあがる 斧強化はアプデ後怪異化と戦う事が増え核破壊が容易で期待値の高い強属性の方が流行ってる
錬成や④珠でスキル軽くなったりカスタムで斬れ味10盛れたりする関係で取り回しやすくなった 強属性ビンで超高出力撃ったときって会心乗る?
会心撃属性とか入れようか迷ってるんだけど ライズのとき乗らなかったし今も乗らないと信じてるけど検証はしてない 瓶に乗らないし倍率も発動条件も全てが弱いから会心撃は要らない >>1
乙
会撃弱いのか…俺のカタカタしたシルソル… 高出なら弱特属性が必須で腕腰は他に装備したい防具があるからシルソル胴は腐ることないぞ
>>8
物理肉質渋くて属性が通る部位の核破壊するより弱点殴った方がダメージ出るからなぁ
頭だけ殴ってたら傀異化でも2回スタン取れるし個人的にはまだまだ斧強化は榴弾の印象だわ
雷と龍は強属性の方が有能すぎるのはあるな 弱部位の核破壊は斧ガリ部分じゃなく属性のエアダ瓶でサクッと終わらせれて楽 ソロで麻痺ガルク二頭連れてパターンに落とし込めるなら榴弾ガリも使える 🐚🦑相手に強属性と榴弾の斧ガリ交互に色んなモンス試したが強属性の方が狩りタイムは短かった
犬の拘束 その他ダウンとスタンが重なる事多くて榴弾の強みがイマイチ出なかった印象
斧ガリ使うなら個人的FAは
🐚🦑は強属性
通常は榴弾属性だな 初心者へのおすすめって意味合いが強いし作成時期でグロルザムとエスプリは除外で雷はとりあえず超出でも使うナルハタ作らせてガリでダメシミュしたら必要ってんなら轟天作ったらいいと思うわ
シコシコテンプレ書き加えたからみて
■ オススメ武器
【入門】
カムラ ログミー
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
竜: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形 鬼火纏い
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢 闇討ち
― 強属性: ○属性強化 〇〇の恩恵 風雷合一 業鎧 伏魔 弱点特効【属性】 災禍転覆
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 回避性能 疾之息吹、疾替え術(猫飯) Q.この武器なにしたらいいの?操作が複雑でなんも分からん
A.ビンを貯めて盾強化し超高出力属性解放切りを放つか斧強化して属性解放切りIIを当てましょう。
溜め2連と回転切りを中心とした剣での攻撃かガードでエネルギーが溜まりZR+Aでチャージすることでビンが貯まります。CFC取るか溜め2連盾突き溜め2連するといいです。
X+Aを連打すると出る高出をZRでキャンセルすることで瓶を消費して盾強化状態となり様々な強化がされます。CFC取ってX+Aでいいです。
ZR+Aでのビンチャージ中にXを長押しすることで剣強化(盾強化中のみ)あるいは斧強化状態になります。CFC取ってXでいいです。
強化が切れそうになったらCFCしましょう。
Q.GPってなに?
A.チャアクの一部の攻撃には攻撃中に自動でガードするモーションがあり、ガードポイントと呼ばれます。
抜刀含む斧への変形と各種回転切りの終わり際にあり、通常ガードよりもガード性能が高くガードしても切れ味を消費せず盾強化中はビン爆発が起きます。
なるべくガードはGPで行う方がいいですが斧変形や反重剣変形でガードが取れなかった場合隙が大きく被弾してしまうことがあるため無理せず通常ガードしてもよいでしょう。
Q.超出すると後隙狩られるんだが
A.形態変化前進から超出しましょう。
ガードからの超出は間に合わないことが多いです。反重超出が通る攻撃を覚えCFC剣強化や高出との撃ち分けを考えましょう。
Q.脳死エアダッシュ初心者向けって聞いたんだけど難しくね? 普通に死ぬんだけど
A.HAは出だしから斧攻撃の1回目終わりあたりまでとビン爆発の瞬間にしかありません。モンスターの攻撃に合わせるようにして飛び危ない時はAを押して緊急回避しましょう。
〆の斧攻撃は360度方向転換でき解放2へ派生します。ビン爆発は早めに押すと後方、ニュートラルで前方、45度ほどの制限つきで左右へと撃つことができそれぞれ逆方向へふっ飛びます。
即妙でのけぞり小にできない攻撃や突進や尻尾回転のような反撃のしにくい攻撃にモンスターに追従する形で撃ったり距離を離されたときの追撃や方向転換、位置調整や雑に突っ込んで劫血やられをもらったりしましょう。
Q.即妙強いって聞いたけど、これ微妙じゃね?
A.蟲の回復がとても早いため基本アクションの一部として方向転換や様子見で気軽に使いましょう。即妙解放2ループのDPSは近接でも指折りです。タイミングよく使えば守勢のトリガーにもなります。
Q.CFC、ガリ、77533、7733って何?
A.CFCはカウンターフルチャージのこと、カウンチャーとも ガリは斧強化自体や長押し追撃部分のこと、77533は攻撃7見切り7属強5弱特3超心3
Q.この武器よりこっちの武器の方が強くね?
A.お前にとってはそうかもしれんが俺とお前の環境は違う
ストーリー進行度やおまもりや防具錬成により各々の盛れるスキルに差があるため一概に言えない場合が多くなりました。各種シミュを活用し自分のプレイスタイルに最適な武器を選びましょう。
基本的に榴弾は取り回しのよさ、強属性ビンは属性値の高さで選ぶとよくストーリー進行段階ではゴルム、通常MRクエストではカムラやログミーといった榴弾、怪異化では強属性が優位になりやすいです。 初心者とかいう幻のポケモンの話はやめろ
完全に1から始めてる層より他武器から渡ってくる奴らのが多いんだから作成時期の遅さを理由に削除する意味がわからんな
Q&Aの最後の方も存在意義が分からん >>21
榴弾も強属性も入門の下にゴール品書いてるじゃん
渡ってくるなら最初からそっち作ればいい 一週間前くらいに他武器でラスボスまで倒して渡ってきたのが俺
自分は結局作れるのがログミーしかないとそれを作り終わった後だったけど他の初心者の人も聞いてたし初心者いないってことはないと思う
ライズや他武器から渡ってくる人のMRの傾向はわからないな
最終強化の武器の名前がゲーム進めてないとネットで調べる必要があるからテンプレの武器の横にモンスター名書いてあるのは助かる タイムアタッカーじゃないなら好きなのどうぞ。
で終了。 そもそもQ&Aはいらないんじゃない?長くなる
あと煽り文も入ってていい気持ちしないでしょ
テンプレはスレを見やすくするものだから、
やるなら用語集で完結に説明するくらいでいいでない?
CFC = 入れ替え技:カウンターフルチャージの略
みたいな >>21
初心者を想定しないならもうテンプレ自体いらないんだわ
判断基準をまだ分かってない初心者や考える頭のないゆうた向けにとりあえずこれ作っとけって示すのがテンプレなんだから
んでとりあえずで作らせるなら進行状況問わず作りやすいログミー等が適任だろうってわけ
テンプレに乗ってるから最強ってことでも乗ってないからゴミってことでもないんだよ
ログミーで雑に斧ガリしたりナルハタで蟹に超出したりでサンブレチャアクがどういうもんか分からせて
それでハマったなら後は勝手にグロルザムでも何でも作るだろそれぞれが強いと思うやつ
Q&Aいらないってのは同意 グロルザムってそんないいのか?
ログミーカムラ錬成ルナルガと大差なく感じてた 大差ないどころか横並びだろうな
爆破で差がつくだろうけど、バルファルク相手だと15回くらい入るのかな そもそもQ&Aはいらないんじゃない?長くなる
あと煽り文も入ってていい気持ちしないでしょ
テンプレはスレを見やすくするものだから、
やるなら用語集で完結に説明するくらいでいいでない?
CFC = 入れ替え技:カウンターフルチャージの略
みたいな 他武器入れるならQ&A消して
■その他オススメ武器
グロルザム、エスプリ、轟天
とか入れたら良いんじゃない
轟天はテンプレに推したいけど流石にナルハタ優先だし強属性5本作ったりMR100超えてたら並べられてるの見て自分で考えられるっしょ >>19
型別スキルちょい詰め込みすぎじゃね?
結局何付けたらいいんだよってなるわ テンプレに入れるおすすめスキルに鬼火はなんか違和感あるような >>23
>>27
いや既に【汎用】として載せてるもんを削除して【入門】に変える必要性を感じないんだが
作成時期が遅いとはいえバルファルクや大連続でちゃんと使えるグロルザムやエスプリを消す意味ある?
とりあえずこれ作っとけ枠でカムラノやログミーを記載するってんなら分かるが 確かにおすすめスキル他の武器スレのやつと比べるとかなり見づらい 超出に闇討ちとか入れるなら攻撃7をまず入れろよと思うわ ハンマーや斧みたいにチャアクもモード?切り替え付かんかな
ダブルクロスモード
・属性強化中はガードしても斬れ味消費無し、GP取らなくてもガードでビン爆発
・GPはガード態勢に移行せずそのまま攻撃続行
・抜刀中の移動がステップになり、剣モードはGP付きステップ
・溜め二連前半にGP付き
・突進斬りにGP付き
・解放斬り3が使用可能 >>34
武器本数を増やせば素材集めや傀異錬成のコストやハードル上がるし、テンプレは文字数が増えるほど本当に重要な部分が埋もれて見えなくなる
特定の状況やクエストで強い武器ってもはや汎用と呼べないし、それがどうオススメなのかも書き出すとキリがなくなる
そういうのはもう個人でYouTubeに動画上げるとか詳細なオススメ理由も添えてnoteに投稿する方が良いんじゃないか >>38
特定の状況で最適解になるってだけで汎用武器としてその辺の名前が上がってくるのは間違いないだろ
少なくとも謎に煽りの入ったQ&Aよりよっぽど場所取らないし有益な情報だと思うが 色んな武器スレのテンプレ見てみたけど個性が出てて面白い
ランス…… 童貞マガド武器は短い紫白を利用して研磨術鋭とか入れないと特にメリットない
そして研磨術使うならマキヒコでいいという
弱くは無いが汎用性があるかと言われると疑問 グロルザム使うならホントはログミーに渾身見切り詰んで100にした方が火力出るしな、その癖斬れ味スキル必須とか弱い
研磨術鋭ならマキヒコのが強いし(斬れ味40落とすのに即妙ループだけでも50秒近くかかる) 入門とかいってラスボス武器紹介してる時点でガチガチの初心者はターゲットじゃないはずなのに作成時期がさらに遅いからグロルザムは消すというちぐはぐぶり
研磨術でしか運用できないマキヒコ武器は汎用武器というには苦しいけどスロ充実してて色んなクエストに担いで行けるエスプリグロルザムルナルガあたりは汎用武器と言って差し支えないっしょ ログミーに並ぶくらい素紫が長いとかなら汎用性高いとも言えたかもだけど、専用ビルド組んでやっとログミーよりちょっと上じゃあ汎用武器と呼んでいいもんか
そもそも爆破と毒は属性として死にすぎててオマケにもならんのがな、素の威力3倍くらいないとMRでは使えんわ テンプレ一回書いてみたかったのと書いたからには書き込みたかっただけだから流して
グロルザムは標準的な相手だと200ダメが5、6回でバルク相手だと300ダメになる程度なのでこれと切れ味10のトレードが釣り合うかどうか各々判断してもらって ふくま血気採用するか否かで全然意見違ってると思う
採用するならグロルザム、しないならログミーって感じ そもグロルザム消したてのは今のところ19の人の妄想テンプレの中の話では 文字数が多くなればなるほど結局読まれなくなってテンプレの意味無くなるからな
操虫棍スレとかいい例 >>48
伏魔血気でも7733に渾身入れてログミーでよくない?
伏魔血気入れるならスキルなおさらカツカツだし、グロルザム使うなら研ぎ師剛刃研磨か匠達人芸が必須レベルなんだし 切れ味が長いだけで少ないスロット数で狂竜や渾身等の条件付き会心スキルのっけないと他に見劣りする火力
錬成ガチらないとガ性ガ強も満足に盛れない武器が初心者や渡りにおすすめできる汎用武器なのか?
>>49
そうだよ これでいいだろ
ストーリー進行:カムラ、ガランゴルム
汎用
斧強化:ログミー、エスプリ
ログミーはスキル無しで強いため初心者オススメ
エスプリは色々なスキルが積みやすく防御+50有 まずは斧強化にも超出にも使える一本ってことでログミーにしてたと思うんですけど
汎用枠なんてそんなもんでしょ >>3>>4統合でこんなもんでどう、もうちょい短くならんかな
武器名抜いてモンスター名だけでもいい?
■ オススメ武器
【入門・汎用】
カムラ ログミー
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
竜: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力ではなくダメージが増加するスキル
― 強属性: ○属性強化 弱点特効【属性】 風雷合一などの属性特化スキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など いんじゃねぇの
抜くなら武器名じゃなくてモンスター名の方だとは思うが >>53
わかる
もう最後にログミ使ったの覚えてないけど
とりま一本ってならカムラログミエスプリかなぁ
防具(スキル)の縛りが緩ければ緩いほど
とりあえず組んでみるにはいいんじゃない
ルナルガ研磨組んでみたら確かに強いんだけど被弾してたら時間無くなるし少なくとも業刃運用が安定してないと使い物にならんと思う
勿論渡りでモンハン慣れしてる人にはありかと思うがテンプレはもう少し尖ってない武器のがいくないか?
そういう意味では闇討ちや鬼火も謎ぃけど
って>>55消えてるね
闇討ちジオ使うけど使うけどやっぱりお勧めはしにくいわ >>51
そんなの組めんのかよと思ったら組めたわ
錬成進めたらここまでくるのか
渾身3で丁度会心率100%
これでグロルザムより3~4%は火力出るね
渾身がどれだけ機能するかは無視して、10000ダメージにつき300、400の違い
まぁ属性には負ける。追撃部分のダメージがかなり違うな 錬成でスキル盛れて火力が頭打ちになると
素の攻撃力が高いやつが期待値優勢になるからな
ログミーはやっぱ勧めやすい 攻撃7見切り7弱特3超会心3に加えて血氣2渾身3入れてもログミーで組めるからグロルザム勧められる意味わからないんだよな
色んなスキル組みたくても2スロ1つ有で斬れ味補助薄くて良いエスプリで良い(スロ32と21で斬れ味30の差は埋まらない)し、火力高い複数討伐とかに使える汎用は研磨術鋭抜くならログミーでいいし ダメと判定同じでもいいからグロルザムのビンが鬼火爆発のエフェクトになるとかなら喜んで使うかも 月光腕使う場合だとグロルザム優勢かもしれない
渾身死にやすいし >>55
それで全然見やすい
武器名まで抜かんでいいと思う >>60
そりゃ渾身3積んでも研磨鋭マキヒコグロルザムルナルガに逆立ちしても勝てないからな
火力盛るならマキヒコ、そこにガ性や快適系積むならグロルザムルナルガ、切れ味何も考えなくていいログミー、防御盛れて何でも柔軟にこなせるエスプリで汎用武器もそれぞれ強みがある グロルやエスプリは7733に追加で巧撃や業鎧1翔蟲3みたいなスキルが入れる枠があって渾身頼りじゃないとこが強みな
ログミーは実際の立ち回りで渾身が回避やガードで外れるの忘れて最高期待値の話しかしてない
実際グロルの7733巧撃3渾身1とログミー7733渾身3で試し切りしたら前者の方が早く狩れるよ 構成難度的に新規や初心者向けとは言えないが 研磨術鋭でマキヒコ以外使うとログミーとどっこいぐらいになるから研磨術鋭グロルザムルナルガは採用価値ないぞ
研磨術鋭付いてても斬れ味白の火力意外と微妙だし、最初に斬れ味40落とすの時間かかってその分の火力無駄がデカい
普通に即妙ループエアダ混ぜながら戦ってたら30秒で斬れ味20しか落ちないし、被弾増えたら尚更遅いしかと言って研磨術鋭切れる前に斬れ味青まで落とせなかったら火力ダダ下がり
研磨術鋭使ってガ性振りたいとかそもそも研磨術鋭使うなって話になる
斬れ味補助して火力詰んだグロルザムよりログミー7733業鎧虫使いのがタイム早いけどな、巧撃積むぐらいなら業鎧虫使いのが強い 攻撃3s211想定だとエスプリは届くがグロルじゃギリ巧撃3業鎧1翔蟲3に届かないんよな もう少し構成難度上がれば積めるようにもなるがおま環 白に落ちた状態でも会心100ログミーと大差ないけどどう言う計算?
30秒で切れ味20落ちるならエリチェンなんかのロスが入っても剛刃1~0で運用に足るレベルだし何も問題ないと思うが
グロルザムで7733研磨術3業鎧1渾身1フルチャ1連撃1距離2血氣2蟲3剛刃1砥石3気絶3盤石5くらいなら組めるけどログミーでどう組んでもこれ以上の火力でねぇわ クリア後すぐ作れる一本としてはログミーに軍配あがるとおもうのね なんでオススメ汎用枠の話だったのにスキル盛り最高火力競争になってるんだよ 怒り時のレイアの頭とかでいいんだけどそのマキヒ子とかグロルザムの鋭が出た状態でガリ部分どんくらい出るん? グロルザムもシムタスと同じ武器倍率なら良かったのにね ログミーのポテンシャル引き出すために渾身活かす立ち回りが上級者向けっていう テンプレ更新はテンプレ組み込みたい人が次スレ作らないと正直分からんってなるので次スレは早めにテンプレ含めてお願いしたい タワシ、ナルガしか選択肢がなかった時を思い出すとあーだこーだ武器間で語れる光景だけで嬉し涙出ますよ ライズで頑張って2強が受け入れられなくてカダキチャアクに存在意義持たせてやろうとしてた時期が懐かしい >>76
エアダも即妙もスタミナ使わんのだから普通に殴ってれば発動するぞ >>70
ガ性積まないならマキヒコの下位互換って言ってんだろw
ガ性積まないならマキヒコのが上って言ってんのに研磨術鋭グロルザムとログミー比較するな
ガ性詰んだら業鎧詰めなくなって研磨術鋭紫でログミーと期待値20程度しか変わらないし白に落ちたら20差がでる
単体討伐ならせいぜい1クエ3~7分なのにグロルザムは最初の1分間ログミーより期待値100ぐらい落ちるんだから弱いだろ 研磨術鋭ならマキヒコ、研磨術鋭無しで火力特化ならログミー、スキル積みたいならエスプリ
ガ性積みたいならそもそも研磨術鋭使うなって話だし、理論値的な話するならグロルザムは入ってこねぇよ
ストーリー進行にはカムラ、ガランゴルム
初心者向けにはカムラ、ログミー
以上 >>81
マキヒコとグロルザムルナルガの比較じゃなくてログミーとグロルザムの比較だろ?
火力ガン盛り状態の比較でもグロルザム、ガ性や血気息吹あたりのスキルを同じだけ積んだ状態の比較でもグロルザムが上なんだからログミーのセールスポイントは唯一無二の切れ味くらいって話なんだが
マキヒコで火力スキル以外が十分に詰めるならグロルザムルナルガの存在意義はないけど マキヒコでも7733虫使い3血氣2剛刃2砥石3気絶3破壊王3組めるからガ性積まないならグロルザムは話にならない
グロルザム推しの何が面白いかってログミーは渾身前提とか言いながらちゃっかり渾身1込の火力で話してて面白い
それなら渾身要らずで見切り7弱特3で会心100%になるエスプリでいいですよね?斬れ味も良いし 7733だとエスプリとカムラの比較ではカムラの方がわずかに期待値高くないか? すまん、1つ嘘こいてたマキヒコ7733の時は破壊王は無理だわ
マキヒコで破壊王まで積めるのは渾身3狂竜症1の場合だった 7733でガ性積んだら切れ味系積めないからぼくはログミーをつかうことにするよ テンプレなんてこれから始めるやつが読むもんだしログミーカムラでいいよ
グロルザムが強いんならTAやってタイムでも出せばいい なんか最強構成、どっちのが強いって話しになってるけど
読み返してる限りテンプレ入れろとかは言ってないみたいだし語っといてもろていいんじゃない
>>55
いいと思う
そもそも三行で語れる武器じゃないのに強属性入ってきたから多少は仕方ないんじゃないかな
三本作ったらクリアは何だったんだよなw バルファルクTA最速が火事場2'37でグロルザムだな >>84
ガ性積むなら話になるじゃん
火力のマキヒコ、拡張性のグロルザムルナルガ、切れ味ストレスフリーのログミーで住み分けできてんのになんで他を否定しちゃうのか分からんな
スキル余った時に一番有効な渾身1積むのは当然だし依存度がログミーと違うっしょ
研磨術運用じゃないエスプリを引き合いに出してくるのも意味不明 切れ味のケアの問題は常に付いて回るから実際には火力のマキヒコ、拡張性のログミーで終わりなんよな >>55
型別オススメスキルに違和感あるけどなー俺は 研磨術鋭運用じゃないと話にならないグロルザムルナルガを推す理由はなに?
研磨術鋭運用しても、最初に斬れ味落とす1分はログミーより80~100期待値下、研磨術紫時は剛刃30秒+斬れ味20落とす30秒間ログミーより期待値20上、白20消費する間はログミーと同等かつ攻撃頻度足らずに研磨術がない状態での白斬れ味はログミーより期待値100劣る
総合的に見ても最初1分ログミーに火力負けしてる点
研磨術鋭紫でも20程度しか変わらず白時には同等の癖に1:30毎に研がなきゃいけない
グロルザムルナルガに対して研磨術鋭+剛刃の斬れ味ケアならシナジーあるからいいけど総合的にはログミーのが上だし劣化マキヒコ
そもそも研磨術鋭+剛刃無しだと他の斬れ味補助必要。
そうなると素で紫50あるエスプリで良くね?って話だからグロルザムとエスプリ比較するのは正しいと思うけど
研磨術鋭グロルザムルナルガ使う理由ないよ マキヒコなら最初に斬れ味落とすのも30秒で終わるし、研磨術鋭無くても特化ログミーと期待値10しか変わらない
剛刃2付けて残りの30秒で研磨術鋭発動中に斬れ味20落とせなくても研磨術鋭無し紫でも前述の通りなので問題なし 怨嗟武器はスラアクなら研磨鋭運用アリだけどチャアクは研ぐまで遅いからマキヒコ以外ではキツい >>96
どうするのがいいと思う?
試しに短くまとめて書いてみて 研磨術鋭前提でログミーと比較してきてエスプリと比べるのはおかしいとか言ってきてるくせに
研磨術鋭+剛刃載せたらログミーより拡張性ないのに拡張性のグロルザムルナルガって言ってるのも面白いわ そんな渾身嫌いなら7733狂竜症渾身1ログミーなら文句付かないねー
狂竜症発動してなくても攻撃力上がるから期待値対して変わらないし、渾身ガーも反論出来ないし本格的にグロルザムルナルガ要らんくね? 素朴な疑問だがログミーやグロルザムに拘ってる人はそれ担いで誰狩ってるの?
斧ガリでも属性担ぐ方が狩り速度早くね? 汎用型って相手に合わせていちいち最適装備に変えるのが面倒な人か
たまにチャアクやる人が装備マイセット圧迫しないように程度で作るものだろうから
多少の火力差より快適さや使い易さ重視で見ないとコンセプトがよく分からなくならないか?
タイムを詰めたい人じゃなく汎用性を求める人にとってはログミーで何も不足ないように思うが
あるいは傀異錬成で下がりがちな防御力を補うエスプリでもいいけど 怪異等級で2,3頭連続でしばく機会も増えたし、キャンプで装備着替えたり特攻スキル付け替えたりするのが面倒になるのは分かる
その点鋼龍ログミーは100点出せなくてもどんな相手にも70~80点出せるしいいんじゃないかな
わたくしはカイゼル使うけど 斧強化チャアクに限っては属性特化より汎用武器物理盛りが優位になるモンスいくらでもいると思うが
ナルハタバルクはそれぞれマキヒコグロルザムに勝てる武器ないし頭ずっと殴ってられるタマミツネも雷担ぐより無属性で物理盛りのが早いしガランゴルムも物理でいい
他にもライゼクスジンオウガルナガロンヤツカダキあたりの物理属性両方クソ肉質モードがある敵にも属性担ぐより物理特化のが火力出る もはやテンプレに載ることは100%無いくらい四方八方から否定されながらそれでも汎用性でログミーにケンカ売り続ける熱意はいったいどこから来るんだ
マジでこんなところで一日中レスバしてるよりnoteにでも投稿した方がいくらか真面目に読んでもらえるし賛同者も出てくると思うぞ なんなら榴弾斧強化はナンニデモログミーになっても構わない
正直大して遊びの幅がない属性使わされるのめんどくせぇよマイセット圧迫するし 斧強化は研磨術鋭マキヒコor嫌ならログミーエスプリ
超出で属性作ればいいよ
斧強化用の各属性作ったところで研磨術鋭マキヒコなら正直時間変わらない早かったりもして、複数討伐もってけるし楽でセット圧迫しない >>111
四方八方て…
はっきり否定してんのなんて一人だけだろ イマイチライズからの変化わかってないんだけど、強属性斧ガリって無属性会心型より今作ありなん?
ライズの属性武器そのものがアレだっただけで、属性の有用性が高まった現在だと基本的に属性合わせた方がいいって認識だけど その質問もはや何度目か分からん 汎用も属性も両方使う場面あるから全部作っておくといいよ >>109
いうてもそこに挙げられてるやつのTA最速も結局属性よね >>116
N番煎じな質問ですまんなありがとう
ひとまず色々と使って試してみるわ、思えばこうやって選択肢が増えたの普通に嬉しいな >>118
>>55の武器に加えて余裕があれば汎用はジオ エスプリ グロル、雷強属性の轟天(斧強化)、氷榴弾のパンセレノン(斧強化ガ性5積み)とかも追加で作っておけば困らないと思う そもそもゴリラとナルガがツートップ貼らなくなって「どれがいい」って考えたり見た目で選んだりできるようになったところがSBのいい所なので色々試して好きなの使えばいいのよ >>117
知らんがな
動画で見たからこっちのが強いってただの思考停止だろ
こいつら相手に属性優位になる理屈説明できんの? 単純に物理榴弾より強属性の方が大きいダメージが出るから以外にあるか?
ダメージを出せば出すほど怯み頻度もダウン頻度も増えて弱点への壁殴り頻度も増えて相乗的に討伐が早くなるのがこのゲームなんだし 強属性ビンがどうのってより武器の属性値で考えれば良いんか? ログミーとかの物理モリモリvs属性「榴弾」の比較の話かとおもてた バルクとヤツカダに榴弾は分かるが他のモンスは自分がやる限り属性だと6 7分で終わるがグロルザム使うと8分が平均になるから自分のビルドでは属性の方がやっぱ早かったわ
色んな武器使い分けるほうが楽しい派だからこれからもスキル追加や更新ない限り属性使うわ でも属性に寄せたビルドは微妙なんだよね
スキルの内容を弓や双剣に合わせてるせいかね
弓は痛属属会チャマス全部使うが、榴弾斧強化は属性の方が強いってだけであって、属性活かして戦ってるって感じしないわ >>97
その計算結果は何と何を比較してるんだ?
蟲3砥石3気絶3距離2は前提でバフは護符爪種粉塵鬼神薬G
盛れるだけ火力盛った比較
7733連撃1研磨鋭3フルチャ3剛刃1渾身1業鎧1のグロルザム
紫1008.22
白957.45
7733連撃1フルチャ3渾身3業鎧1のログミー
945.67
もちろんフルチャや業鎧削ってガ性や快適スキル同じように積んでもグロルザム優位
初動1分の差は爆破のゴミダメでもペイできるレベル
研磨術が渾身より維持しにくい状況下でギリログミー検討の余地あるレベルだと思うんだがドスバギィみたいな中型くらいしか思いつかねぇよ そりゃ期待値的に強いのは分かるが研磨鋭構成はまた別口よ >>128
そうだよ
ログミーのが火力出るって言ってる算数できないやつに物申してるだけだが >>127
研磨術3積んだうえでそこまでスキル盛れるのすごいな
錬成すごい大変だったろそれ >>134
まあな
でもマキヒコだとこっからフルチャ削ってもガ性乗せられないからガ性積みつつログミーに見劣りしない火力出せるグロルザムやルナルガにも価値はあると思うわ 好きなやつを担げ。他人の武器にグダグダ言うな。それでもDPSだの期待値だのがどうたら言うやつはヘビィ担げ。 チャアク触ってみようかなと思ってスレ来たら面白い話になってるな
汎用って話してるんなら特定条件下で云々ってやつは除いてもらって書いてくれると門外漢も助かる
考えること減って大正解じゃなくていいからまあ正解ってなるようなの挙げてもらえるといいなって
思いつきで今回はチャアク使おっかなってノリで持ち出すときに相手問わずまあ不自由しない感じの
まあ迷ったらどの武器種でもラスボス武器かカムラ武器を作っておけばいいんやろって雑に思ってるけど 研ぐならマキヒコで良いって言ってるし、せいぜい3~7分しか戦闘しないのに最初の1分間火力ダダ下がりな時点でないって言ってるのに分からんのか
しかもログミーと違ってチマチマ研がなきゃ行けない、マキヒコなら研磨術鋭発動しなくてもログミーと変わらん火力出て研いだらめちゃくちゃ火力出るけどさ
グロルザムルナルガは最初の斬れ味落とす時間で火力負け、紫時しか火力上回らず、白研磨術では同等、更に研磨術鋭発動中に斬れ味落としきれなければ火力下がりまくり、研ぐ手間含めたらログミーの方が強いですよね?って話をなぜ理解できないのか
あと拡張性ならエスプリって話したら、拡張性はグロルザムルナルガとか意味わからんこと言ってた事に対して意見無いの? 拡張性のグロルザムルナルガとか言うなら恐らく研磨術鋭無しだろうしスロットだけならグロルザムルナルガが良いって理屈通るけど、最後に研磨術運用じゃないエスプリとか言って研磨術前提なの何?
研磨術鋭詰んだらエスプリより拡張性無いですよね?
>93:名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp99-eHSD [126.253.81.236]):[sage]:2022/09/01(木) 17:01:49.07 ID:C0SXcRtmp
>>>84
>ガ性積むなら話になるじゃん
>火力のマキヒコ、拡張性のグロルザムルナルガ、切れ味ストレスフリーのログミーで住み分けできてんのになんで他を否定しちゃうのか分からんな
>スキル余った時に一番有効な渾身1積むのは当然だし依存度がログミーと違うっしょ
>研磨術運用じゃないエスプリを引き合いに出してくるのも意味不明 >>138
グロルザムルナルガにガ性乗せてもガ性0のログミーと比べて見劣りしない火力って話な >>55
でいいよ
カムラログミーでつないで傀異化入ったら属性 俺は強属性5個とゴルムしか作ってないから安心しろ🤗 >>139
全クエ7分で終わるなら大したもんだよ
傀異ジンオウガルナガロンあたり7分は厳しいし大連続は10分以上なんてザラだわ
>>141
何と何比較してんのかはっきりしてくれ
俺は研磨術積んだグロルザムルナルガと会心盛ったログミーの比較をしてるんだが
突拍子もなく出てきたけど研磨術積んだ上で快適スキル十分に詰めるし研磨術無しとかいうエスプリの用意した土俵で戦う必要ない 超出斧ガリ両方いけてお守り錬成頑張らなくても切れ味の代わりに渾身積めばそこそこ強いログミー
お守り錬成頑張って今の自分の環境下なら最強だけどもっと頑張ったマキヒコには負けるグロルナ
どっちが汎用性高いかなんか比べものにならんでしょ これだけ議論が白熱してるなら逆説的に「どちらを選んでもいいんだな」と思えて良いな >>147
7733渾身3虫使い距離気絶はログミーも積めるけど研磨術鋭グロルザムルナルガがログミーと比べてどこに拡張性があるのでしょうか?
拡張性とかいうなら研磨術鋭は無くなりますし、その場合エスプリの方が斬れ味も良く、拡張性があるのではないかと存じます。
研磨術鋭運用でマキヒコと比べてグロルザムルナルガの方が拡張性はあるかもしれませんが、その場合ログミーと火力は大差なく実使用でも総合的にログミーが上回ると存じ上げます。
以上よろしくお願い致します。 入門用の汎用武器でそのままビルドを詰めに詰める前提なのがマジで草 >>150
グロルザムに7733連撃1剛刃1研磨術3ガ性5血気2蟲3距離2砥石3気絶3くらいまで積めるしここから火力大幅に落としてまでつけたいスキルがない
これでいいか?こっから防御7や体力回復量アップ回避性能あたり積みたいなら好きにしたらいいと思うわ
ハナからそんな感覚で話してない
質問で返して悪いが1分間ログミーより期待値37~82下で戦っても6分間51~12上で戦えるならお釣りが来ると思うんだがどう思う?
常時渾身発動で計算してこれなんだがログミー側が火力勝てる要素あるか? あと外野がややこしくしてるが汎用性で議論してるんじゃなく期待値比較してるんじゃね?
俺は巧撃グロルおじさんだが流石に研磨鋭運用をログミーとの比較に持ってこなくてもいいのではと思うぞ 結局ログミー憎しの過剰なグロル推しを発端に対抗勢力も白熱し出すいつもの流れ 無属性武器としての火力の比較をしてるだけだぞ
火力はマキヒコ、やや落ちるがガ性や快適盛れるグロルザムルナルガ、唯一無二の切れ味のログミーとそれぞれ強みがあるなって話なのにログミーより火力出ないグロルザムルナルガ使う意味ある?ってレスが飛んできたから返してるだけ
モンスターによっちゃ属性特化を上回る火力出せるんだから無意味な話ではないと思うがな
テンプレいじる話に興味はないがテンプレの属性武器は火力でピックアップされてるのに無属性は汎用性って括りなのは不思議に思うわ 無属性も状態異常武器も"汎用武器"って昔から言われてきたはずだぞ ログミーより火力出ないなんて言ってないのに話ねじ曲げてて笑う、あくまで研磨術鋭なしなら劣るって話な
今度は研ぐ手間考慮してないし、研磨術鋭中に斬れ味下げれなかった時の火力は?マジで話にならん、総合的に見てって言ってんだろ
自分が頑張って4545組んだグロルザム君が簡単に作れるログミー如きと並ばれるのすら嫌なオジサンなんだろうな
もうアホくさすぎるから終わり
ストーリー進行はカムラ、ガランゴルム
斧強化榴弾は研磨術鋭ならマキヒコ、そうじゃないならログミー、スキル詰むならエスプリ
属性ビン斧強化と超出は属性ビンおすすめチャアク参照 ナンニデモ用榴弾斧ガリなら達人芸エスプリこそ扱いやすい上にイケメンという至高、とか言ってみる よし、ひと段落ついたし今度は鬼火とジオについて話そうぜ! エスプリってギルドパレスみたいな鎧系の重ね着と合わせんと見た目のバランス悪いよね
普段着のゴギョウシリーズには全然合わん >>157
研ぐ手間w
お前さんいわく3分~7分しか戦闘しないのに何回研ぐ想定なんだよ
そんなもんで覆らないくらいには火力差ついてるってわかんねぇか
火力云々の話が身に覚えがないなら安価つけといてやるわ>>97
まあ不毛だから俺もこの辺にしとくわスレ汚しすまんな チャアクは定点火力高いほうだから鬼火ダウン狙ってもいいなとは思う
しかしリバブラ鬼火ダウンを先にとられるガンサーの気持ちを考えると可哀想 鬼火いいよね
突進とかに合わせて適当に形態変化前進するだけで転ぶから安全に気持ちよく超出させてもらえる ガンランスもチャアクも使ってるとヒュオーwってうるさいビルドが増えて困る 慣れたら瓶2セット分溜めて任意のタイミングにアクホ2連とかいけるからだいぶタイム短縮に貢献してる どこにもログミーより火力出ないなんてって話ないのに安価してて草
文盲の虚言癖かなそれとも最初の1分火力負けを総合火力負けと見間違えちゃったのかな 正直無意識に漏れ出してる場面の方が多いから任意のタイミングで転がせるように練習しないとアカンな・・・ エアダ即妙どっちも回避いらないからスタミナも使わず渾身と相性いいので鬼火とも勿論相性はいい
ガンスと違って能動的に爆発させる手段がないのと重さ的にはおまけでつけられる狂竜の方が会心サポにもなって楽だからあまり付けようと思わないだけで相性自体はいい 最初は操竜ダウンと被らないように意識するくらいで他のダウン中に瓶溜めして起き上がりに鬼火合わせるのもいい
少し言語化難しいが外しはダウン中に被せたり形態変化で当たらない位置で外すとかかな
怪異化中にまとまったダメージ入るから解除後の脳死アクホ連打に繋げられる コスト重くて斧強化型にはまだ付けたことは無いがライゼやエテルネみたいな会心30組を狂竜1鬼火災禍運用にすればギリ入るかも 1ダウンよりも災禍常時発動が目当てになりそうだが 怪異化周回はザザミが一番楽だな
連撃Lv3
風雷合一Lv2
業鎧Lv2
弱特属性Lv1
で属性モリモリにすれば超高出力やってるだけで下手でも5分で倒せる 連撃3つけてるやつはやっぱハナクソ使ってるのか?
どうも難しいんだよなあれ エアダは今はあんまり飛ばなくていいかなって時にご機嫌になるから焦るんだよな
密着から撃つとダウン中に離れてっちゃうし >>176
ハナクソって追撃ビンのこと?
それなら全く意識してないな
超高出力のビンにも連撃乗るから付けてる >>178
そうなんか
5ヒット目までは連撃1も3も変わらんからハナクソで無理やり発動させてるもんかと思ってたわ 連撃3積みの時は剣モで次の瓶まで溜めてから冷めない内にぶっぱしてるわ >>179
うわ連撃の効果誤解してたわ
1〜4ヒット目まではレベルに関わらず属性が5しか上がらず5ヒット目以降の属性がレベルによって8だったり15上がるのか
じゃあ無理に連撃3にしなくても1でいいな よくある勘違いだよな
これを機にハナクソマスターになるのも一興だぞ 斧強化は物理メインの1で強属性ぶっぱは3にしてるわ 他に属性盛るスキル無さ過ぎて連撃3に頼る他無い 連撃の猶予って3秒だっけ、結構超出型でもなんとか乗せられる ハナクソつける暇があるなら超高出力打つかって思っちゃうわ
連撃の効果が3秒間だから攻撃後に超高出力打っても間に合わなさそうだし他にスキルが無かったら連撃3つけるくらいにしよ ハナクソに向けて超出したらハナクソの破裂判定で肝心の超出を出だしから5hitに持ってけるって寸法よ
毎度ハナクソつけるムーブが強いかは知らん
連撃3は正直防具にうまい具合についてくれた時のおまけって感じだな ドスバギィ周回に集中3付けたら快適すぎるな
慣れたら普段使いに影響でそう 斧強で快適に周りたい時は高速変形と砲弾装填積んでるわ
集中は試したことなかったな 俺自身最近は隙あればホッパーマンだから余計にかもしれない
ホッパー飽きたらまた斧強化快適ビルドも試します ジュラトドスの正解がわからん
この肉質と属性どういうつもりなんだ ■ 型別オススメスキル
・共通 :ガード性能 連撃
・超出型:砲弾装填 高速変形 ビン対応スキル
・斧強化型:剣士系スキル全般 回避距離
■ビン対応スキル
(1)榴弾ビン :砲術 攻撃力を上げるスキル
(2)強属性ビン:属性値を上げるスキル
属性肉質20以上 弱点特効【属性】
属性肉質25以上 百龍装飾品:属痛竜珠 >>191
即妙で受けながら水武器で頭に斧ガリが楽なんじゃない 連撃入れてるなら基本剣強化かがきれないように立ち回れば沢山撃針付けれるし立ち回りは然程難しくない >>175
レベル100ドスバギィ狩るのが最効率だと思う
ホッパー超出連打で2分台で狩れるし 意外と2分切れないドスバギィ
ベストで2分15秒くらい
螺旋斬に勝ちたいけどなー インゴッド脚にスロ1回避距離1ついた
これはなかなか斧強化型にはいい防具だろ >>192
謝った表現は無さそうだし要点掴んでていいと思う エスプリで超出デビューしようと思ってるんですけど
これがないとかこんなのいらないとかありますか?
-----スキル-----
攻撃Lv7
ガード性能Lv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
高速変形Lv3
攻めの守勢Lv3
砲術Lv3
業物Lv3
回避距離UPLv2
砲弾装填Lv2
供応Lv1
業鎧【修羅】Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 >>175
ザザミは25分クエで2分台でいけたな
ちなその構成より合一3業鎧1のがデメリット軽く出来て属性値ほぼ変わらない
朱も使うなら業鎧2のが強いけど >>194
泥剥げた後を考えるとナデギリとかヨツミ斧とか割と相性良さそう >>200
高速変形要らない
攻めの守勢も多分いらない >>200
エスプリは超出型じゃなくてナンニデモ斧ガリ用だぞ、見た目採用だったら特に何も言わんが
榴弾超出だったら基本的に攻撃力高いのが正義なのでまずはログミーあたりが無難ではある
しいて言うなら連擊は別に要らんが今後強属性に構成流用するつもりとか錬成した装備で勝手についてくるとかだったらそのままでもいい >>203
早速>>192のスキル否定してて草
高速変形はTA勢も超出型なら基本使ってるし守勢は必須クラスなんだがね >>200
榴弾ビンは攻撃依存だからエスプリは超出だと思ったよりダメージ出ないって事は置いといて
超出型だと蟲3はいらないかなあって1でいいと思う
高速変形3はいると思う 皆さんありがとうございます
エスプリは見た目で選びました
言われた通りのスキル削ったり調整しながらナルガ100匹やってきます あと最初のうちは集中つけとくといいかも、特にマルチ主体とかなら
慣れてないとCFCやGPスカッたり超出カス当たりだったり後隙狩られたり、とにかくストレス溜まるので、せめてビン管理はスキルでカバーしておく >>208
ナルガ100Lvじゃなくて100匹か
マジで狩るなら途中からナルハタチャアクに浮気をおすすめする 集中は溜め2連の為だけに欲しくなるけどそれに慣れると外した時に溜めきれなくなってしまう >>205
TAと渡りを並べるなよ
それに192に賛成してるの一人じゃん 超出の高速変形は必須だよ
これが不要という人とは、一生わかりあえない気がするわ
エスプリで超出なら、攻めの守勢も要るやろ
あえて外すなら回避距離UP
避けるより最初はガードおしっぱくらいの勢いで慣れるといいよ ドスバギィ狩る時はホッパーマンになるから高速変形外してるな 高速変形守勢より回避距離や業物の方が遥かに優先度低いと思うけどね
超出型は回避スキルと切れ味スキル切りは珍しく無いし 榴弾高出力が強いかはさておき守勢と変形抜いて何つける想定なんだろうな
見たところ砲術ガ性砲弾装填切れ味ケアも乗ってるし中途半端に会心盛るより守勢積んだ方が圧倒的に強いと思うが そこはもう恐竜症とか鬼火とか死中に活とかになるのでは
クソ重いな MR闘技のために渡って来た。ルナガロンは初チャアクから2時間でS取れて浮かれてたけど激ラーは3日でやっと取れた。闘気硬化解除が大変で泣けたんだけど、お手で削られまくる中みんなどうやって斧強化維持してんのさ… 最後は諦めて闘気硬化中は逃げに徹して自然解除を待つ作戦に出たけどなんとか5分で倒せた。上手い人の動画はあっという間に解除してるわね… 闘技激ラーは動画見てどの攻撃に即妙合わせて反撃できるか覚えれば行ける TAとか関係なく守勢はつおいけどエフェクトをもう一声ですね 俺も渡りだから高速変形どのモーションに乗るかわかんなくてつけてない
守勢はキュピーンってなるのが楽しいからつけてる 虫技の使い分けが大変だよな
ライズのときに思ってた
もう慣れてきたけど 斧強化時に盾強化切れそうになったら入れ替え技の片方を剣強化にしといて
疾替え→変形斬りで剣に→剣で切って盾強化→形態変化で斧に→疾替えで斧強化状態に戻る
で無駄なくスマートに戦えてる気がして楽しい チャアクに限った話じゃないけどライズは特に要素が多いから慣れてない武器だと何していいのか分かりにくいからな 超開放型でも距離1は必須派だわ
サイドステップの距離が伸びるのが位置調整や避ける時に便利過ぎる
高速変形は有るか無いかでカウンターが間に合うか変わるから3必須だわ 最近は斧でも速変2くらい入れたくなってきた 優先度は低めだけどモッサリすぎて見ててハラハラする 斧強で高速変形と砲弾装填つけたらクソ快適だぞ
被弾してもゴロゴロ転がることなく受け身使って瓶貯めつつすぐ斧復帰出来るし操竜もいけるしエリチェン時イライラしない 高速変形3距離1-22
高速変形3加護1-221
のお守り愛用してるわ
ジオブロスちゃんと強属性5種くらいしかチャアク使わないけども >>224
超出モーションは早くならないが、超出前のカシャン部分が早くなる
結果、早く撃てるし早く動けるようになる
コンマ何秒の差だけど、でかい
分かりやすいのは、GPミスったときと斧から剣にするとき
これは目に見えてわかる
形態変化前進からすぐ剣にするときと、盾強化も体感しやすい 超高出力型だと高速変形入れとけとは思うけど腐らないし
全モンスターでありなし比べてないけどミツネとかあるとほぼ反撃かわせるし
PC版だとなれたら被弾しないでしょswitchは反撃もらうけど このゲームフレームレート上がるとヒットストップがおかしくなったり判定やアニメーション変わったりするからむしろPCのほうが入れないと危険
30fpsに絞ってるならSwitchと変わらんが >>233
あーなるほどね、解説ありがとね
俺は超出コンマの差でスカすこともGPスカすこともあるから入れた方がよさそうだ >>223
分かる。そもそもダイアログもないから発動してるかどうかも分からん ディアバゼにチャアクで乱入するの楽しい switchじゃ蹴られるかもしれんが 設定で効果音下げてるのもあるかもだけど赤い粉が舞って「チュミン」みたいに小さく鳴ってるのが一応守勢のエフェクトなのか? >>241
合ってる
しかし守勢をはじめエフェクトや効果音が新作の度にしょぼくなる一方なのは何故なんだろう
高出力なんて斧を振るSEもビン爆発のエフェクトも4時代が一番格好いいっていう
ワールド以降のパンパン音ほんと萎える 最近使い始めました
ワールドの頃は強化持続が結構必須だった覚えがあるんだけど今回はいらない感じですか? >>243
強化持続はワールドの頃もそれほど優先度高いスキルではなかったような…
どちらかというと砲弾装填の仕様の違いから集中の方が採用率高かった記憶
今作は過去作より圧倒的にビンを溜めやすいからますます優先度は下がるかな
入れ替え技の剣強化撃針というのを上手く使うと盾強化をそこそこ延長できるし 強化持続たまに使うと意外とええやんってなる
けど別になくてもいい 斧ガリ強いし安定するけど
周回でボウガンぶん回す時に似た虚無感あるな 超出型で恩恵ってみんな付けてる?
自分の錬成がしょぼいってのもあるけど組み込むの頭痛いわ 撃針が上手くハマった時1エリア盾強化し直さないで超開放ブッパし続けられる時はうまハンかと錯覚するわ
撃針一気に発動されるの音気持ちいいし 伏魔か業鎧に付けてる 伏魔3弱属1恩恵2とかぶっ飛んだ火力出て気に入ってる >>250
火水氷は属強5恩恵2業鎧1弱属1狂竜1災禍3連撃3で属性増し増しにしつつ斧ダメも上げたかったから弱特3まで火力スキルは積んでる 伏魔入りは火はカイザー腰が恩恵2付くからいいんだが、水氷のクシャ腰恩恵1がちと貧弱過ぎて困る。挑戦者付いてくるけどさぁ 水氷は恩恵1積むくらいなら血氣2でもいいや感はある
火のエテルネは伏魔弱属恩恵に狂竜弱特超会心まで全積みでアクホ特化したら化け物火力 普段使いの装備はデメリット狂竜くらいしかつけてないから入れてるー
属性5恩恵2(合一2)弱属1連撃3狂竜1災禍1~3とかでも25分討究なら大体5~6分で蟹とかの属性敏感肌には2~3分位で周回出来るからガチTAしたいとかじゃなきゃオススメよ >>257
合一3弱属1業鎧1では息吹
合一2業鎧3ではウチケシ
これ以外に積んでる連撃や他のスキルの影響で業鎧3組んだ方はまだ息吹までは詰めてない チャアク久々に使ったら虫のせいでめちゃくちゃ難しくなってない?
即妙使おうとして変形切りしちゃうみたいな事故が多くて辛い 気絶耐性殆ど付けたことないんどけどそんな効果発揮することある? >>266
エアダッシュガンガン使うなら必須
ハイパーアーマー中も気絶値蓄積される
あと超出型で相手によってはあった方が事故無くなるくらいかな
反撃食らう前提で超出撃つ場合多々あるし よっしゃダウンした!ここで即妙ループや!からのCFC誤爆
息吹使うとこれがね…いや俺がポンコツなのはわかってるよ(´・ω・`) ちょっと体験入学するつもりが、チャアク楽し過ぎて完全に転校しそう >>269 スキル、装備等自由な校風です
楽しいキャンパスライフを謳歌して下さいね 装備選びが結構新鮮すね
所謂7733系ばっさり切っちゃったよ 闇討ち付けたらめっちゃ付いてくる匠で剛刃白ゴルデロックでもする? 形態変化前進からの超出の方向が上手くいかない、何かコツでもありますか? >>274
前進してるときからLスティックをニュートラルに(おまじない)
打ちたい方向にカメラ合わせてXAでガチャってやったらLスティックを上にいれっぱ 俺逆だな
形態変化前進したあと方向指定して入力後にカメラ合わせてる >>275
これ違ったな
XA前にLスティック上いれっぱだ >>274
前進→L(タゲカメ)→XA→右スティックで微調整しつつ左スティック前倒し めっちゃズレるの方向指定タイプ2だから?でもステップしたい時にころりん暴発するのめっちゃ嫌 タイプ2って片手でバクステ多用する人向きかと思ったけど結構使ってる人いるんだな タイプ1でカメラリセットする癖つけたほうがいいと思う >>281
初心者動画でとくにこだわりがなければタイプ2にしろと勧めてる極悪ユーチューバーがいた気がしたんだが探してみるとみつからんな 傀異討究チャアクでなに回してる?
ギザミナルガとかあれば楽しく回れそうなんだがないのでディア回してるけど飽きてきた 超高出属性特化でやると龍属性だけ腐るな
怪異討究だとレウスとレイアしかいないし >>286
闇討ち榴弾装備作れてなかった頃バサルに訳もわからずぶっぱしてた
結局肉質変化しても23多くて百竜属痛聞かないの面倒 タイプ2での超出方向狙いつけるのやっと慣れてきた
ズラしたい方向にスティック傾けるんだな斜め15°くらいならその方向に
何か今までずっと傾ける時間やらタイミングだけ気にしてた ギザミとか最初はめっちゃ殺されたけどなれたら良モンスだよな
下手に回復とかで武器しまうと狩られるイメージ 武器しまいたくない斧強だとギザミ君まあまあのストレスだったが今は裂傷貰ったらゴーケツで回復した後一回殴ってもらって消してる 超高出力だとミツネ
斧だとテンゴ亜種イソネ原プケプケ
通常のティガレックスを超高出力というか高出力でちまちま殴って7分台までしか行かない
こいつはどう動いたら最適なのかがさっぱり分からん 勲章のためバハリの依頼ずっとこなしてるわ
特定のクエスト回すよりは楽しい ティガは斧ガリで転倒管理 突進に後ろエアダとか出来るようになったらダメも稼げる
怪異化中に動かしたら延びるからサクッと解除出来るかが肝 ティガくんは予備動作わかりやすい大振りすぎて個人的にはおもちゃ 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/MFzZXkJ.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>267
そっかエアダ連打だと必要になってくるな…失念してたわありがとう 使いこなせれば強いのはわかるけどCFC↔ホッパー(即妙)の早替え忘れるか暴発するかのどっちかや… CFCからの超高出が明後日の方向に飛んでいくんだけど、調節のコツとかない? お、ここは超高じゃなくて高出力にしよう、後ろXだ!
なおあらぬ方向に超高がぶっ飛んでいく模様 高出力のためだけにチャアクやるときだけ方向指定2に変えてたXとXXよ 真正面で受けても素通りしていくナルガのウネウネ突進なんなの… ザザミには専らナルハタ斧担いでたけど
ヤツカダ斧も意外とアリだな GP超出があるチャアクならあの突進はガチおやつ行動 274です。方向指定を1に変更したら、だいぶ良くなりました。アドバイスありがとうございました。 MR30だからキュグニ使えないでしょ
カムラで十分 素直にマルチで助けてもらう
グルグル槍のところは小タル爆弾自爆でやり過ごす キュグニに血気気絶耐性固定後は火力と快適組めばいける 骨集めが地味にだるい
ウルクススレベル上げてたんだけど
まだ60レベルくらいなのに10分くらいかかる
皆さん何狩ってます? ウルクススもアシラもあの体力で体がもっと大きければ蟹同様超出撃ってれば問題なかったんだがそれができんのがな 骨組は何ならウルクススが一番だるくないか?
何だかんだアシラで良い気がする 伏魔採用しない水氷超出装備の脚部分、みんな何採用してる?
怪異錬成が中途半端でシミュにかけるといろんな候補出てくるから最終的に何に落ち着くのか知りたい
ある程度錬成する防具絞りたいんじゃ 骨はラングロにスラアクで脳死パンパンして集めてた
チャアクでやるならアシラでいいと思うけどあんま楽しく狩れない😭 糞にわかの意見なので鵜呑みにしないで欲しい
牙獣三馬鹿に関しては俺も皆さんの意見を聞きたい ウルクにエテルネでガリってエアダ瓶当ててるだけですぐ終わる 一番楽 まあ牙獣は散弾でも撃ってたほうが早そうなのは分かってるんだけど
装備作るのダルいという怠慢 >>321
ゴルルナ脚にしてるわ、火力伸びないなら死ななきゃいいやって割り切ってメルゼ腰で チャアクにも強化持続派だからディグニ脚をよう使っとる 見切り7と渾身3付けてるけど、見切りやめて弱特3でもいい気がしてきたな
おまはんらどうしとんの? 頭ゼクス脚フィリアか頭フィリア脚メルゼとかになるのかなって思ってたけど意外と色々候補あるのね…ありがとう ソロでしか使えんが小樽ガードで瓶ためれるんだな
睡眠のときに自力で瓶ためれるの嬉しい うーん、やっぱ会心100なんかなぁ
体力回復アップスキル切るかなぁ、疾替え回復用に付けてるんだけど、効果薄いような‥ 弱特3渾身3狂竜1
見切りだとスロ効率悪い気がしてしまって使わない 見切り弱特つけれるなら弱特優先だけどもう両方切って超出力に全てを捧げてるわ マルチだけど雪ミクの横滑りブレスをホッパーで跳躍避け超出力するの気持ちよすぎた 怪異化マガドって雷より水が良かったりする?
ダメージが渋いんだよね >>340
使ってるビルド的に雷の方が早く狩れるから雷使ってる >>341
ありがとう
それだと雷で組み直したほうがよさそうだ ベリオロスは形態変化前進超出力がかなり合うのに後ろ足とか首に吸われるとカスダメになるのが残念だなー
いいプロレスしてくれるんだけどな ルナガロン、集中つけてホッパーぱなしてれば7分くらいで終わるからいいな 操竜後のチャンスタイムは斧強化解除されてるから毎回出遅れるんだけど、おまいらどうしてんの? >>345
そもそも操竜しないで殴った方が早い
他のモンスが乱入した時は滞在されるとめんどいから操竜して終わったら瓶ためと盾剣斧の強化し直す >>345
乗るなよカスって思いながらカスの思考を読んで先回りする 榴弾ビンの属性ってわざわざ気にするほどの差ないよね? 斧ガリで属性値高めならしっかり属性スキル詰めた方いいとおも テンプレは撃針とガードだけがピックアップされてるの謎だし
オススメやQAは主観モリモリで首を傾げたくなるけど
作り直すのも縄張り争いもめんどくさいから誰もやらんのだ うるさいのを黙らせるためのテンプレって感じになったな 100%意見が噛み合う事なんかないからな 各々で環境も考え方も違うし いやテンプレは次から>>55だけってので決着着いたでしょ 今北だけど>>55の超出おすすめスキルの
"榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力ではなくダメージが増加するスキル"
って記述は間違ってね?
榴弾は攻撃力上昇影響するし
そもそも守勢の効果もダメ増加じゃなくて攻撃力上昇 守勢は効果時間短いだけで単なる攻撃バフだしむしろ闇討ちが乗るのがびっくりだよ
榴弾超出の時点でおすすめじゃないから省いていい気がするわ、好き好んで榴弾超出やる人はそもそもテンプレ不要でしょ 何!?攻撃力が上昇するということはダメージが増加するということではないのか!? まあ……お前じゃわからないか、この領域(レベル)の話は😎 操作モーションからスキル選びまで新規お断り武器だわやっぱ 強属性ビンで超高出力撃つときってもしかしてあんまり斬れ味気にしなくてもいいのか? 属性ビンに切れ味補正乗ると思い込んでウキウキで匠盛ってたの思い出した
斬れ味系スキルは全部切ってるなぁ 斬れ味は基本要らないが会心は盛った方がいい場合もある マジかよ
ナルハタタヒメの武器にちょっと匠盛るだけで紫になるから匠と剛刃研磨盛っちゃったよ
他の快適スキルでも盛ったほうがよさげなのか 快適って言っても雷ってナルガ以外殆どホッパー連打だからそんな積みたくなるおまけスキル無いんだよな 装填2は前提スキルでホッパーだと特に盤石3の恩恵は高く感じる あとは鬼火 強属性ビンに会心撃属性をつける初心者が大量生産されるだろ なんか野良でチャアク見かけてもほとんどエアダ使ってない人ばかりなんだがエアダって邪道なんか?
いっつもオレだけヒャッハーしてる‥ ライズの頃からホッパー苦手すぎてさっぱり扱えないわ
前進cfcばっかり 蟹猟のためにナルハタチャアク作ってアックスホッパーして遊んでるんだけどスキルの組み方が分からない
属性伸ばすだけ伸ばして積むものないから仕方なく鬼火あたり積んでるんだけど他に欲しいスキルあるかな? ガードカウンターある武器で盤石の強さイマイチ分かんないんだけど
チャアクでも怒り入るモーション見てから超高入れたりしてる人いるのか? >>379
合一2伏魔3弱属1に鬼火災禍盤石3連撃3砲弾2くらい入れば上等よ >>381
連撃1で止めてたけど3積むのはありだね、やってみる
ありがとう カニさん油断してるといつのまにか微削りで瀕死になってる 蟹は斧部分が殻に引っかかるからアクホで頭に瓶集中させるしかないけど物理肉質柔らかくてホッパー適正高いヤツには弱特も悪くない
エテルネに弱特超会心狂竜1でバギィ ポンデ フルフルやると良い感じに頭溶ける >>376
むしろエアダマンばっかりじゃね
超高の方が見ない 渡りたいけど超高あてるの難しすぎていつも引き返してしまう
先生モンスいたら教えてください 超回復つよつよだけど確率低くて結構失敗する嫌さ
砲撃術と一緒に確率上げて♥(無茶振り) ドスバギィは伏魔恩恵属教属弱超会心連撃辺り積んでアックスホッパーすると総ダメージ5000超えるから楽しい >>387
超開放練習相手はレイアナルガマガドメルゼナとかかな
通常個体なら初期エリア討伐出来る
慣れたらミド亜ディアブロとか他の属性通りいいヤツいくとダメ見てて気持ちいいぞ 夏も終わったんでチャアク始めました!ちょっと教えてくれい!
属性ダメージはビン攻撃だけに乗って、ビンを消費しない攻撃には乗らないって理解したんだが、あってる? アフィだとしても我慢出来ないからツッコむけど1ミリも合ってないゾ
属性は普通の攻撃にも乗って超出力の斧は2倍掛かったり斧ガリ追撃には0.3倍掛けだったりする >>392
ありがとう!アフィじゃないよ!
スラアクから渡ってきたから属性ダメージ発動になんか条件があるんかと思い込んでたんだわ(あっちは基本は剣撃じゃないと乗らない)
調べ方が悪いのか0.3掛け2倍掛けとか全然見つけれんかったわ 見づらいけど>>2のモーション値ページやweb上でダメシミュ置いてあるとこのトップに戻ったとこにあるチャアクページで学んだ
ダメージ計算覚えたけど掛かる倍率多くて骨が折れたわ 不安になってきたが兄の方で変撃つけてない斧モードでも属性のるよな? おん?そうなのか?
(兄の)剣か斧かってのはビン追撃の有無であって属性値自体は乗ってるんか?ずっと勘違いしてたぜ 改めて調べたらどんな武器でも常に属性値は計算されるんだな、初めて知った! ビンでしか属性ダメ出ないならビンないのに属性盛ってる双剣とかシュールすぎだろww 片手剣って書いたけど一番泣きを見てるのはガンランスだったわ ガンランス君はそろそろ属性砲撃とか出てもいいのでは?
固定ダメージの火属性でしょあれ タマミツネも超高と相性いいよな
今まで他で行ってたけど急に神モンスになったわ 超出練習相手おススメでよくレイア挙げられるけど果たして本当にそうだろうか
基本どこで打っても怯まないと超出は反確じゃない?
かなり先出しの形態変化前進でサマソギリ避け超出くらいしか離脱間に合う超出ポイント見つかんねぇわ >>408
超出力も相性良いけど、斧ガリだともっと相性良いのがな 超出デビューしてレベル100ナルガ8分台まできたけど
属性と榴弾の超出の範囲とダメージの差で榴弾不遇がわかってきた レイアはMRでだめになった
噛みつき突進連打するやつは相手にしててつまらないな
モンスターが反撃されると困る調整やめろって 超出相性と言えば傀異化オロミドロ兄弟やろ
ほんと楽 ナズチも超出と相性いいから多頭にくっついてくるやつは残してるな レイアの突進はGP、GP、形態変化超出ってやってるわ
往復突進のさばき方はロアル先生に教わった レイア突進はGP、GP、逆CFC超出してるわ
怯み取れないと反確だけど もしかして素直にGPから超出できるような攻撃って咆哮、ブレス、尻尾回転ぐらいであんまりない? >>419
咆哮やブレスも大半は怯まなきゃ後隙狩られるで
金レイアみたいなブレス後確定威嚇みたいなのじゃないと間に合わん
まぁ大体怯むからなんとかなるけど突き詰めるならハナクソで怯み補助もしたいよね 基本はGPキャンセル高出力して、そのまま超出撃てるなって思ったらキャンセルするのやめてそのまま超出してるな 斧ガリやってるけど超高も出したい
これらは両立しますか? >>407
それ欲しいな…
でも砲撃レベルやタイプに加えてさらに属性砲撃まで追加とか頭おかしなる レイアは超出よりキュグニ斧ガリが楽チン過ぎるってかエアダが超出より噛み合い過ぎてね 血気いれてないから劫血やられもらうために被弾上等でカイイカ回してるけど逆襲3斧がりでも相性良いな
攻撃Ⅱ出るまでスロ4にこれ入れるわ マジで何もつけるものがないときの4には幸運ねじ込めば琥珀もマカ素材も増えてお得
1はカスだけど2はそれなり、3なら目に見えて増えるし レイアの3連突進は、納刀、閃光、シビレ罠かな 納刀さえ軽ければ単シビレ罠できるのにな バギィにホッパーの話が出てたけどホッパーでやってる人結構いるのか?
対バギィに絞ってもホッパーと斧強化で派閥わかれちまうのか ホッパー瓶一発770とか出ちゃったからにはもう…ネ… 属性肉質も斬撃肉質もクソ雑魚すぎるからいいとこ取りできるホッパーの出番だネ >>376
エアダマンは2割くらいしかダメージ出せてないやつしか見たことがない ドスバギィは壁際追い詰めてバクステ出来ないようにして脳死ホッパー連打してるわ 睡眠汁吐いて疲れてグエーしてるのかわいいね ホッパー! 前まで斧ガリしてたがみんながホッパー言うから試したら斧を頭に当てて1000オーバー出てからは皮集めの最適解になったわ 皆攻撃7とか積めてるの?
サンブレイクから始めて怪異錬成も結構進んできたけど攻撃3おまとか一向に出ないんだが! >>441
右に同じ
攻撃Ⅱがきても現状4までしか詰めない
7733は攻撃3の使えるお守り持ってる人だけ組めると思ってるわ アクホでリオス種撃墜とか楽しんでみたいけど傀異化はゲームスピード早すぎてよう通さねえ サンブレはずっと弓に浮気しててようやくチャアクに戻ってきたけどライズ時代に使ってたマガド斧やラングロ斧が産廃みたいで悲しい… 超高は属性値が重要だから攻撃も会心も優先度低いから7733に固執しないしな
斧ガリやるときも渾身弱特3狂竜1と百竜ダオラにして見切りは切ってるわ 攻撃力3距離1スロ311使ってるけどこれ出すまでに攻撃3スロ4を5回くらい引いたかな
粘れば何かしら出る ホッパーはcfcと被ってて毛嫌いして全く使ってなかったけどルナガロン闘技でcfc→疾替え→ホッパーを勉強して使えるようになったわ もう出来ないリセマラ前提みたいな確率の護石傀異錬成ガチャを頑張る気にはなれないな
アイボーのドラゴン装備はよ 砲弾装填積んでcfc外したわ
やっぱ溜め2連でビン貯めてる時が1番チャアクを使ってるって実感する 普通に両方使わない?
普段はCFC超出すればいいしダウン時には砲弾装填欲しいし cfc外すってどんな戦い方してるんだか
砲弾装填も必須で、今まで付けてなかったんかいと
超出撃ってる回数俺の半分以下なんじゃ 強属性ビンで超高出力撃つときって、アックスホッパーのほうがいいんか? ブロスやゴルムせっかく作ったけど
攻撃スキル盛っても超高榴弾200くらいしか出ない その辺分かった上で相手を見極めて使う物ぞ
ナンニデモとは対極にあるやつである
動画の人が火事場で攻撃770まで上げてやっと300台行くくらいだ そういやバルクに高出で行ったことねぇな
属性通らないモード加味しても榴弾は微妙じゃないか? 斧ガリだったら朱cfc蒼即妙
超出だったら普段はcfcにして、前進から超出撃ってる バルファルクはログミー担いで翼にエアダしてるな大体4~5分で倒せるし楽でいい >>462
老眼でマップ上の動きがよく見えないなら、未だに強襲を食らうわ チャアクに限った話では無いんだけどカメラ倍くらい引けないかな…自分がどうなってるか見えねンだわ >>463
アイコンが止まったらダイブすればいい
まあこれつい先日知ったしそれまで肉眼で追ってたんだけどな バルクはナルガミドロ並みに超出やりやすい
ただ一点榴弾使わないといけないせいで大減点される >>465
右上のアイコン?マップ上のアイコンならじじいだからよくみえんぞ。なお自キャラの矢印がどっち向いてるのかも見えない >>467
まったく同じだw
たまに自キャラを蛇行させてみてどっち向いてるのか把握してる
ワールドは問題なかったんだけどなあ 彗星は密林だとマップから消えてどこにいるか分からないことがあるから音を聞いて判断してふ 普通に視点で追っても半円みたいな動きのあと消えてから直線で突っ込んでくるから間に合う そういえばバルク今作は星にならないなと思ってたらあの演出は密林限定なのかい? ここで言われてたけどレイアは閃光罠でもしないと安定しないな
時間稼ぎ3連突進を好きにさせるとバーストされてムキーってなる チャアク使いなかなか見なくて寂しいけど、居たら寝取られたみたいでイライラする カウンターフルチャージで突っ立ってるのをみると同志かと思う 状態異常確定蓄積と斧ガリで面白い事できないかな〜と模索中なんだけど
斧ガリの連続ヒット部分って蓄積値に補正がかかったりする?
自分では情報見つけられなかったので教えてくれると嬉しいです 0.2かな
前スレでそんな話題あった気がする
斧ガリではエフェクトはいっぱい出てもあまり効果はない マップの矢印は見えるけどビン溜まってない時にビンの枠が白なのか黄色なのか分からん時はあるな ナルハタおすすめされてるけどエアダ運用だとジンオウチャアクのが強いとかそんなことない? >>484
このスレとか前スレで「轟天」をページ内検索してみそ
雷で斧ガリは轟天が推されてます レイアヌシレイア30分がもうすぐ100になるんだけどキュグニほんと強いね
8分くらいで終わるし撃墜多いと7分台だ オウガ斧使ってる人ってむらさき維持前提で使ってるの? 即妙ループが強属性ぶっぱを超える敵って誰がおる?
装填集中3つけると2連斬り1回で黄色貯まるからホッパーぶっぱしてる方が良さそうなんだが >>490
火力が取り柄のホッパーが火力負けしたらもうおしまいだろ こんだけ連日ホッパーホッパー言ってるのはマルチ前提の話?
超出力型でGPやCFCメインよりホッパー軸に戦った方が早いモンスなんてドスバギィくらいしか思いつかないわ 早さしか見なくなったら近接自体を捨てることになる
派手さや爽快感を重視してる人には刺さるんじゃないか 強属性オススメスキルに弱点特効【属性】とかあるからホッパー属性ぶっぱを超えることあるかと思ったけど別にそんな事なかったんね 調べたら乗るやん
口閉じて股開いておくから好きに使って 砲弾装填ホッパーのダウン時即妙エアダッシュて誰もやらんの? ホッパーも嫌いじゃ無いが面倒だから超高オノガリで全部マイセット埋めてしまっている 誰か属強5恩恵2業鎧1弱属1連撃3狂竜1災禍3弱特3攻撃4ガ性5変形3装填2距離1までスキル盛れてる人いる? チャアクに求めてるのはエアダみたいな姑息な戦い方じゃないんだが?
ちょうど派手なエフェクトの超高出力気持ちよく撃たせてくれよ 即妙ガードからの解放2ガリ決めるのが楽しいからガ性に厚く振ってる 属性超出力は属性5伏魔3血気2連撃3弱特属性1装填2変形3虫使い3距離1と流石になんか切れ味スキルまで載せてもスカスカで困る
幸運か持続くらいしか恩恵を感じられないし >>516
相手によるけどオロ亜種とかなら8ヒットくらい行くし撃針とか盾突きとかまで含めたらまあなんとか
1止めしたところで護石が空くだけだし攻撃護石ない民としては大したもの付かない 2はないとGP受けに現実味がない少なくとも俺は無理
重変形自体は倍率強いから狙う価値あるし 斧から普通に超高するとえっ!?こんなに遅かったっけ?ってなる 小さい隙に差し込んでギリギリガード間に合う場面めちゃくちゃあるから絶対に外せないわ 強属性ビン超高出力型で重要なのって、属性強化5と〇〇の恩恵2と弱点特攻属性1あればいいよね?
連撃スキルも1よりも、やっぱ3つけたほうがいいのか? その3つがマストであとは装備次第
狂竜/災禍転覆 伏魔⇄業鎧 連撃 デメリット無しのスキルならそんなもんだが錬成やってるともっとスキル盛れるから連撃や災禍を3まで伸ばすこと多いな 連撃はとりあえず1積んでりゃOK
恩恵も、狂竜・災禍・伏魔構成だと腰くらいしか開く部位ないから、恩恵2は火以外は難しくなる 変形そんなに変わるんか
なら余裕あるし搭載してみようかな 高速変形はライズの頃は一長一短だと思ってたけどこれが無いとダメな体になってた ナルガの感覚でティガ行くとあんまり超高タイミングないんだな >>513
そんなこと言ってると、エアダから空中超高のコンボ追加されるぞ チャアクめちゃくちゃ楽しいし男のロマン溢れる武器で超火力なのになんでこんなにも使用者が少ないのか分からない
おまえらなんか悪いことでもしたんか 並ハンのおいらはGP狙うとか全然無理だわ
タイミングズレて被弾するのが怖くてすぐコロリンしちゃう
おまえらこんなん使ってほとんどガードするの?すげぇわ ワールドで使い込んだからうおお来るここでGP!ってタイミングは分かる
と見せかけて分かってなくて相手の攻撃が空を切り自分は何もないところに斧を叩きつける 素ガードで判定のタイミング覚えて次からGPでええやん 旧作は通常ガードからだと高出撃てなかったからGP必須だっただけだよ
今作はGP必須じゃないから無理せず通常ガードでいいけどコロリンだとタイミング分からんしせめて前進した方がいいよ なるほどなぁ、ライズからスラアク長かったからコロリン染み付き過ぎててなかなか咄嗟にガードってならないんだよな
意識して練習するしかないなぁ >>533
GPの利点って超出威力上がったり、ガード性能上がることもそうだけど
キャンセルしてガードできることで、通常そのままガード間に合わないとこも
GPでキャンセルして間に合う。
なので、攻撃の手数が増える。
この利点のほうが大きい。
なので無理して全部GPしなくていいよ
特にすり抜けやすい攻撃とかは、通常ガードと使い分けたほうがいい場面もある
とりあえず超出撃つ前の攻撃に、しっかりGPできるように始めてみればいいんじゃないか もちろん回避も不要って意味ではなく
とくに横ステップは隙を少なくしたり、位置調整やタイミングの調整などにも使えるし
GPと同じくらい使うから、まぁ使い分けだなぁ ガンス同様ガード派生が貧弱だからガード使いづよね唯一ガード派生できる牽制斬りはお察しだし
ガードで待つかダメ元GPしなきゃならないときある
パリィできる片手は便利に見えて成功ペナルティでジャスラ派生だしランス以外のガード系はオマケに見える チャアク君スキル重すぎるよ
ログミー斧ガリしか出来んぜ キャンセルって言葉が馴染まない
キャンセルはワールドのバグ高出力モーションのみ
異論は認める GPダァァッ!→スカして大きく隙を晒す
GP成功ッ、超高じゃあァッ!→連続攻撃で潰される 即妙解放2やろうとして糸巻きながら盾構え出すよりマシ 4からチャアク使ってるけど未だにGP使えないわ
下手にGPでガードできた時は変な行動に派生する 陽動付けて全攻撃GP取ってキャンセル高出力出す練習するの超楽しいけどな
やってるとだんだん高出力じゃなく超出力挟めるなって攻撃も分かってくるし
なおマルチでは全然活かせない模様 >>548
その立ち回りが1番火力出せるなら尚楽しかったのにな
GP専用高火力派生欲しいわ GPからサッと済む何らかの行動が欲しい
撃針2個付けるとかビン1増えるとか切れ味回復とかもオマケでくれ(強欲 >>551
撃針2個付けとか面白そう
GPのダメージで仰け反ったり、討伐したりが個人的に嫌だから、ダメージ無くして他の特典つけてほしい 盾強化時のガードで発生するビン爆発を
入れ替え技で高出力の振り降ろしからに楽に派生できるようにしよう
文言はモンスターの攻撃の圧力をエネルギーへの圧力に転換うんたらかんたらで
ビン無消費が1本消費になることや後隙などコストはあるし
超高にはならない分上手く使えても環境破壊するほどの火力増強にはならないだろう >>552
GPで討伐した時のシュール感まじわらう GPって盾を構えながらxでもできるよね
まずはそこから始めてるんだが 斧ガリ解放IIはモーション値146をループできるってのに高出力ときたら…
仮にも準必殺技枠なのに色々情けなさすぎる
斧ガリ適正と回避キャンセルくらい盛ってあげて頼むから
無印4から一切テコ入れ無しはあまりに過去の遺物すぎる 高出も昔はコンボの締めや短い隙に先読みで出したり起き上がりに怯みありきで撃ってたりしてたけど今の環境じゃ斧強化外れて後隙デカいだけのよわよわモーションだからなぁ.. 榴弾超出型のビンの弱さのとの差別化に斧部分のモーション値は上げてほしいところ サンブレイクになってから操作感イマイチだな。
Switch版だけど。
もう少しどうにかならんのか。 若干マニアックかつ見た目だけの話すると
ワールドにおける超出打つ直前のモーションブラーを用いた「ぐわっ!!」って感じの集中線的演出がチャアクの見た目的到達点感ある >>551
GPからのハナクソ擦り付けしたい時は
チャージキャンセル切り上げから盾突きなりなんなりで出来るぞ 即妙から切り上げ派生あるけどなぜそれを変形GPでできない 超出だけで言えば無印ワールドは良かったけどな
剣強化も活きてたし、不動があるおかげで今よりGPから通しやすかったし ワールドの強属性超開放は美しすぎる
氷柱、水しぶき、噴火、落雷と属性エネルギーの塊をぶつけてるって感じがたまらん 縦の判定がめちゃくちゃ強かったのが今でも懐かしくなる アイボーはクラッチ傷つけ儀式がなきゃたまに出戻りして遊びたいんだけどあれがめんどすぎて >>572
攻撃と属性を両方上げるからホッパーならありかも 百竜スキルでバルクの魂詰んだ龍気活性型だろうな
伏魔来てれば1回被弾で1でも発動安定だし猫火事場も合わせて火力マシマシ 久し振りに伏魔狂龍災禍やったがやっぱ日常使いするスキル構成じゃないわ
普段使いしてる人はすげーわ 狂竜症、斧強化型ならとりあえずエアダぱなせば克服出来るけど超出型なら超出通せる行動引くまで剣でつんつんすることになるから時々発症する それを嫌って違法超出をパなすと大抵咎められて沼る 火は会心盛るから狂竜付けてるけど他属性には入れてないな 恩恵も弱特属性も重過ぎるんすわ
せめて錬成か護石で出してくれや ドラクイラ紫出したら結構やれる子なんだな……
剛刃用に研いでる間で結局キュグニに負けるけど >>577
狂竜発症中にも属性加算あるから災禍と合わせて加算ない時間が30秒しかないのと理論上は被弾しなければ伏魔のリカバリにもなる
俺は伏魔ないと火力雲泥の差だし妥協して血気やるけど 超出に業鎧ってムダなのか?
蒼で属性値あがるから意味あると思ってたけど >>583
属性強化目的では伏魔と両立できない上に伏魔より弱い
物理によるダメージ比率が極端に低いし
ピザカッターとか弓とか笛とかスラアクなら物理も属性も要求されるから朱で両採用はある 伏魔と業鎧で書の色逆だからそもそも両立できねぇよってツッコミだぞ
どっちが強いとか以前の話 >>583
業鎧は乗算、伏魔は加算なので武器の錬成が進めば乗算が有利になっていくけど
属性ダメージに倍率のかかる弱特属性の装備部位とかちあってるので現状はダメージを伸ばせないのが残念ポイント >>586
素の武器属性値に乗算だから伏魔の10~20超えるには修羅3でも70くらいは必要だしそんなものはこの武器にはない
弱特属性や属性会心は伏魔や連撃とかの加算後の乗算だからまた別 アプデ後は伏魔の方が需要高いな 業鎧は弱属がモロ被りだし わざわざ伏魔消して脚装備使ってるわ
チャアク納刀遅いからできるだけアイテム使う回数減らしたいのに体力減っていくとか不安で仕方ないわ狂竜もGP多用する手前使いたくない 攻撃を4にするか、匠を4にするか
迷い過ぎててかれこれ40分、トイレから出られない 体力減っていくのが不安てのは気持ちわかる、オレの場合は狂竜は付けるけど伏魔は使わないわ
疾替え回復モリモリ運用だから納刀はしないけどな 仰け反り中で削られたり違法超出咎められることを考えると体力減少スキルは使いたくないよな
体力に余裕があれば「後隙狩られるかもしれないけど超出撃てるし撃ってやるか」ってこともやりやすいし やるなと言われたらそれまでだが >>594
おだんご早替え術めちゃくちゃインチキだよなアレ
今回おだんごスキルどれも強いけど盾持てる武器ならアレが一番インチキだわ 4Gぶりにチャアク触るから動画で予習してるけどGP高出使ってるやつ一人もいねぇな
チェーンソーぶんぶんするやつとかチャアクでやる意味あるのかこれ GPしたらピザカッター解除されるし高出してもピザカッター解除されるんだからそりゃね 高出力は滅多に使わないけど超出力は普通に強いよ
ビン全ブッパする関係でビン溜めカットできるcfc多用するけど可能なら反撃重視のGPなら与ダメ1.2倍くらいにはなるから有効 >>598
本当ならワールド無印みたいにチャアク使いたいけど総じて超高出力当てに行く労力がしんどすぎてな、カウンター潰し行動ばっかだし
やってるとエアダ即妙でいいやってなるんだもん 弱属は結局使えるのかな?
オウガゼクスルナガロ相手だと腐るイメージしかない怒り状態で肉質変化したり部位破壊で活きてくるとは思うけど限定的だしなぁ
今後のアプデで追加されるであろうモンスの属性肉質に対応できる気がしないんだよなぁ チェーンソーぶんぶん丸は解放2いっぱい当てられて楽しいぞ
もう超出強化路線に入った時点で4Gチャアクは死んだんだ 正直4Gマンの方が厄介になってきてる
普通の解放12で戦える武器になればいいなぁとは思うけどね 榴弾ビンで超高出力撃っててチャックス弱いなと思ってたけど、強属性ビンに変えてからは討伐タイムがめっちゃ早くなってから楽しいわ
やっぱ超高出力が強いと楽しー クソ肉質想定して使えないスキルは流石にネタだろ
9割くらいには有効なのに どちらにせよライズから剣モードがお飾りになったのは変わらん 弱特属性は1部位でつけられてお釣りのスロットもガバ穴だしあんまり外す理由がないな 今後のアプデで龍属性が有効なのが増えるといいな
バルファルクの斧全然使えてねぇ そもそもマルチだとタゲ分散するからgpもcfcも狙いにくいし、ピザカッターだらけと言われてもそりゃそうなるんじゃね? >>605
これたまに言う奴いるけど変形禁止とか言う仕様を付ける必要性が一体どこにあんの?いらないだろあんなの レウスメルゼナとか引けたら出番あるけど引けねえんだわ 陽動付けてないが立回り意識すればCFCもGPも普通に出来るし形態前進で位置取りすれば普通の超開放もブッパ出来る エアダガリガリたのしい→強属性超出つえええ→ガード性能即妙ガリガリつえええ←今ここ >>608
弱特属性ならネタ抜きで現状でも真逆やで
ナズチナルガ希少とか特定モンスしか採用するメリットないと思うが 僕ちゃん弱点ちゃんと狙えません!
だからゴミ!
ってか? シルソルの方の弱特属性と装飾品の弱特属性の効果同じだと思ってそう GPって成功しているかわかるエフェクトってあります?
修練上で比べてもわからなかったので 頭に弱特属性通らないのなんてジンオウガルナガロンミツネくらいで頭に限らないけど範囲広いと特定部位が判定吸う仕様あるからクソほど当たるんだが 属性値が重要な武器だともうシルソル胴は呪い装備と化してるよな
なんで弱属スキル護石にも錬成にも付かない仕様にしたんや 斧ガリにつけませんとか属痛竜珠つけないなら分かるけど超出型で弱特属性抜く理由は特にないっすね
>>622
盾強化して密着してGP取ったら🐸にダメージ入るのと強属性なら属性ごとの色、榴弾だったら黄色のエフェクトがちょっと追加される 百竜装飾品は「◯◯のスキルを武器に付与します」とか言いながら実際のスキルと仕様が違うのはほんまクソやな
テキストが説明不足なのは今に始まったことじゃないが >>622
瓶が爆発するから盾の前にエフェクトが出てる
戦闘時はイチイチエフェクト見てられないしダメが入ればGP成功と思ってていい シルソル胴は怪異錬成でs441の連撃付いたからどの武器も呪われた装備になってる 百竜装飾品とシルソル胴とかについてる弱特属性って重複しますか? >>622
成功したらガードして、失敗したら被弾して、ってだけでは? >>631
質問スレ案件だけど重複するよ
シルソル胴は属性肉質20以上で百竜は25以上だから肉質25以上で重複してダメージ出る 斧ガリしてたらエフェクトでモンスターの動き見えんのやけど、こういうもん? 本日のドスバギィ2'06
ほぼ理想行動引いてノーミスなら2分切るなこれ CFCをカウンチャーって言ってる動画見てあれヘビィの動画だったっけ…って一瞬焦った
紛らわしいわ 高出力にしろ斧強にしろド派手なエフェクトも取り柄だよな
CFC定着する前はカウンチャーって呼ばれてた気する 超高出力はW、それ以外のビン爆発の音と見た目は4Gで頼みたい
チャアクとヘビィ同じくらい使うけど滑走移動系とカウンター系の技がそれぞれある上にXとAが逆だからたまに脳がバグることがある XとAもそうだけど
ガンナーと剣士を行ったり来たりすると
ZRとZLとRもわけわからなくなるわ
操作体系煩雑スギィ デメリット嫌って超出装備に恩恵だけ組み込んできたけど錬成で枠がガバガバになってきた
業鎧1だけでも組み込むべきかなぁ 業鎧伏魔がデメリットに感じるなら使わんでいいよ
弱点殴れないのに弱特頼りの会心調整するようなもんだし 余裕できたらできた分だけ便利スキル積みまくっていけ
血気とか回復力UPとか精霊の加護とか疾之息吹とか盤石5とかガンガン積んでけ スロット余るなら集中もほしいわ
ちょい早の溜め2連が地味に効くし
GPだけで黄色になると少し幸せな気分
完全にネタだが味方に双剣がいるとなおよし 斧強化強属性の場合、属性強化スキルってどのくらい積んでます?
属性強化5、恩恵or合一2、連撃1は全属性積んでて、火だけはシルソル胴で弱特1を追加してます。
恩恵(合一)が中々の装備縛りですよね。 ここの人って錬成の優先度どんな感じ?自分はスロ+3あたりが現実的っぽいから優先的に狙って必須スキルのマイナス以外はそこまで気にしてないんだけどどんなスキル狙ってるかとかも知りたい
現状連撃ガ性あたり付いたら嬉しいくらいにしか思ってない スロ増やすとかスキル2個つけるとかは防具によるけど最低でも防具単体で2スロスキル6つ相当になる様にはしてる 欲しいスキル付く、スロ2増える、スロ4増えるから2つが目標だな
各部位で2スロスキル2つ増やしたい >>645
既に組んでるかもだが連撃3まで伸ばしたり鬼火災禍とかで火力盛るのおすすめ
後は血気や盤石みたいな快適スキルも超開放の回数増やして火力スキルにするとか すっごい今更だけどごうけつやられを
却血って書いてたけど
刧血なんだな 未来永劫の劫やぞ
右側は刀ではなく力
むしろその漢字初めて見た 刧じゃなくて劫か
ありがとう
目が悪くてスマホで探すの大変orz チャアクスレってたまにお爺ちゃん来るよな
前もマップの矢印がどっち向いてるか分からんって言ってる人いた 伏魔のデメリットなんて生命力と鳥寄せと会敵直前と被弾後にお魚食べてるだけでほぼ無視できるけどね、恩恵あんま強くない分メルゼ腰で血気2も無理なく付けれるし シルソル胴ラスボス腕脚メルゼ腰が脱げない
4箇所固定になっちゃった… 怪異錬成はチャアクだと3スロの守勢がc9なのが破格だと思うわ
まあ4スロで来たら困るんだが… >>662
伏魔狂竜だからそれ+頭フィリアで伏魔型は全防具固定だわ チャアクもっさりすぎない?
ワールドもこんなもんだった? Wからこんなもんだぞ
モンスターによるけどIBで超出ぶっぱやろうとしたら後隙狩られるどころか発生潰されまくってたからな 斧エアダメルゼナで9分かあ
雑に強いけどランスのほうが安定してつよいなあ 超高で後隙狩られんのはなんだかんだで最適解だったりするからまあいいとしても
発生潰されるってなんやねん笑笑笑笑
逆恨みはスキルだけにしとけ >>674
超開放型で伏魔以外に古龍スキル盛らないで何盛るんだよ 風雷合一もLv2で最大強化にしてくれんかな
シルソル胴とメルゼ腰は呪われてて外せないから伏魔が積めないわ 風雷はアプデ前なら着ない選択肢無かったけど錬成来てから相対的に弱くなったし快適方面の自由度削ってまで採用するの微妙な気がしてるわ まぁ伏魔狂竜鬼火の3点盛りするか風雷合一3箇所着るかって言われたら俺なら圧倒的に後者だけどな >>669
の動画にあったんだが龍気活性lv3以下を積んでるのは何か意味あるの?攻撃UPないよな? まあソロでも斧ガリ>超出だったら超出の存在価値なくなるし >>678
風雷着ないで何着てるの?
伏魔以外で風雷2業鎧3より火力出る装備あるなら教えて欲しい >>679
儀式がダルいんだよな
同じくらい被弾してるがランスのほうが早いんだよな
まだ使い込んでないってのもあるが >>686
火力出したいなら素直に伏魔採用でいいと思うんだが 全属性伏魔3狂竜1災禍3連撃3鬼火4血気2をベースにしてる
3スロ1個空いてるからガ性は3とか5だけど 自分の業鎧ありなしセットちゃんとダメージ見てなかったからちょっと比べてみた
(共通) 変形3装填2ガ性5距離1持続3業物3気絶3
①属性5合一2連撃1業鎧3
②属性5合一3連撃3弱属1(血気2)
このセットあったからナルハタチャアクで蛙に超出力してみたら①1瓶540②1瓶523(連撃3条件で567)
業鎧セットに連撃3付けられればまあ検討の余地はあるけど、それでも血気の差がでかいな 大体インゴットシルソル冥淵メルゼ冥淵になるわ
血気伏魔じゃない時は頭フィリア胴シルソル腰怨嗟固定でメルゼナだのボロスだの
恩恵は確かに強いし火は流石に積むけど他属性と快適スキルとかの足並み揃わないのが嫌 とてもためになる流れ
恩恵一択だと思い込んでたわ
なるほどなあ ナルハタマキヒコはメルゼナ腰と合わせて大人しく4部位使ってると怪異化じゃなくても少し楽になる
錬成できてないとお守り厳選必要だけど >>682
バルファルクの百竜スキル使う為じゃない?
龍気活性の龍やられで龍属性1.2倍 >>690
②血気のメルゼナ腰を怨マガ腰にして業鎧1入れると①より火力出るから現環境で業鎧3積むのは無いかな ソロ前提だけど超出力と血気の相性強いしクロスカウンター許容できるから超出力は伏魔血気だわ
ここにフィリアsソルつけると恩恵の枠ねえんだ >>694
その通りだった、ありがとう
龍気伏魔は実質火事場運用だな… ライズは使ってたけど
サンブレイクから強化一切してへんけど
とりあえず怨嗟マガドでええか?
属性はもうスラアクでええわ デメリット系付けたくなくてナルハタマキヒコにシルソル胴だと弱属2に出来るし良いかと思ってたけど血気のが良さげなのか 弱属2は1.125倍で弱属1と殆ど変わらんから血気じゃなくても他に有用スキル積んだ方がええで
錬成粘れるならなるしま4部位はちょっと見劣りする 弱属2はそんなに増えてなかったのかありがとう
これならメルゼ腰にそのまま変えた方がまだいいか 火水氷属性でマルチ行く時の装備どうしてる?
伏魔業鎧は迷惑かけそう 正統派な超出型も斧強化型も飽きてきたから
斧強化強属性でエアダ等で瓶溜まってる時は気分で超出打ったり最大溜まってない時は即妙ループしたりでやってるわ
強くはないけど結構楽しい >>705
>>706
ありがとう、無属性のマルチ脳死エアダッシュ飽きたから色々見直す! なんでマルチだからって業鎧伏魔やめんの?
ソロでも死にまくってんのに業鎧伏魔なんか使ってるんか?!
そもそもマルチはタゲが分かりづらいしある程度の被弾、乙は許容範囲だぞ
10回以上被弾してんなら何装備したって余裕で死ぬから防具がどうとかいうレベルですらない もしかしてバギィちゃんいじめてる分には伏魔より業鎧の方が良い?数分で終わるし属性攻撃ないし でもこの環境も劫血回復できる今だけ
EX7以降は別装備組まないといけないだろうな クエ失敗しないなら火事場でも良いけど怪異化で伏魔だと普通に立ち回ればハイパーアーマーある武器はむしろ有利だろ
伏魔でも防御マシマシでも死ぬやつは死ぬし 渾身って超出構成にはわざわざ積まない感じですかね?
錬成で高速変形&渾身引いて付ける先悩んでたんですが、超出には渾身要らない感じだとそもそも微妙だから不要かな?と疑問になりまして それがスロ追加無しなら、他にいくらでもマシな組み合わせ引けるでしょ
ゴミとまでは言わんが、微妙スキルでコスト無駄遣い >>714
超高出力はスタミナ使う場面多くて腐りやすいから現状ほかスキル押しのけてまでは採用するメリットは薄い
エアダで斧強化ガリなら採用しやすい >>715
>>716
ありがとうございます
スルーすることにします 討究100の攻撃倍率が14倍くらいで150で約16倍、200で約17倍みたいだから今のままだとワンパンされる攻撃が増えるかな >>714
斧ガリなら割と便利な組み合わせかも
無難にゼクス頭とかにつけるのがいいんじゃないかな >>710
むしろバギィなんて死ぬ要素無いから伏魔3弱属1恩恵2狂竜1会心構成でアクホしまくったんでいい >>709
マルチで伏魔なしで乙った奴が居ても何もしないけど伏魔ありで一度でも乙ったら俺は即蹴ってるよ
伏魔地雷多すぎて信用できない
仕方ないシーンとか関係ない マルチ必須なクエがないのに心狭いやっちゃなー
マルチなんて、そういうの見たさで行くとこやろ 自分は良くても見えてる地雷をキックしないのは他の参加者に申し訳ない そうだな他の参加者に申し訳ないから全員遠距離担いでこいよ あからさまな地雷ならキックでいいけど、そうじゃないって本人が言ってるから心狭い 下手か仕方ないかなんてそんな動きまでは見ないわ。マルチで伏魔つけて死んだらその時点で地雷なんだから 伏魔で死んだら地雷
伏魔なしで死んでも地雷じゃない
何言ってるかさっぱりわかんねえけど選民頑張れ マルチしないからどうでもいいけど仮に伏魔付けてマルチで死んだら恥ずかしくて生きてられんわ 同感だわ
マルチで伏魔入れて乙るのは、腕前不相応のスキルを入れてますアピールにしかならん 乙りたくないマンだからサンブレイク発売からまだマルチで3回しか乙ってない
自分が乙らないことで成功率を高めていく作戦なのだ
なお最後の一回はドスフロギィの模様 正直クエ失敗しなけりゃどうでもいいぞ
野良なんか死にまくるし マルチで人が乙るのは前提だから自分が乙っても失敗しないソロとそうはならないマルチで伏魔使うか否か変えるのはそんなに変な話ではない
ソロと比べた時のマルチなんて相手の体力は2倍にしかならないのに討伐時間は2倍じゃ済まないし失敗率は10倍超えてるだろ 1乙くらいいいだろって奴が3人集まったらもうクエスト失敗だからな マルチに伏魔で行くのはプレイヤーの自由だし全然アリだと思うけど乙った時にはそれ相応の評価を下されるっていうのは頭に入れとかんとな
ワールドの時に体力増強つけないで火力スキル入れて乙った時のあの感じよ 伏魔着ていくことでクエ主に嫌な思いをさせているかもしれない時点でマルチに着ていく選択肢に入れない 今しがたディアブロス行ったらチャアク3ライト1の珍しいパターンだった 久しぶりにマルチやると、他の人タゲの攻撃に当たったりする 伏魔狂竜業鎧辺りが無しで1人で2乙されてもまぁしゃーないと思えるけど、付けてて2乙されたら文句くらいは言いたくなるかな
どうしようもない事故もあるし人間からミスを無くすのは不可能だけど、備えも対策ましないのは話が別
せめて1乙した時点で送り返されたキャンプで20秒かけて着替えてこいと思ってしまう 防護術使ってみたんだが小型で剥がれんの笑えるんだが チャアクに手を出して1週間
やっと開幕の盾強化から斧強化までグダらずに出来る様にはなったが
まだまだ動きぐへっぽこ過ぎてマルチ行けないわ
どれくらい動ければマルチで足引っ張らないかな? マルチの斧強化ならエアダッシュ連発しながらダウン時即妙ループしてるだけでいいよ マルチで伏魔なしゆうた装備で死んでてもなんとも思わんけど伏魔つけて死んでる奴みたらアホかこいつとは思うな マルチは自分が戦うのは1/4で死んでかける迷惑は4倍だから安全第一でいいよ 伏魔とか即妙ループ以前に
傀異クエで酷い時は2乙かますレベルだから
もう少しソロで立ち回りの練習してみるよ
ありがとう >>747
失礼解決しました
ゴルルナにも同じ移植できたからそっちにする 仲間が乙るのが楽しいから野良マルチ行くが伏魔が落ちるとスキル見直してこいとは思う
やっぱ狂竜伏魔はソロ装備よ こんがり魚超回復防護色々デメリット相殺する手段はあるし実際自明に強いけど、連戦するにあたってタイム多少長くなっても体力管理に脳のリソース割かなくていい方が自分には合ってるから結局ソロでもそんなに使わなかったりするんだよな 流石に伏魔狂竜ヘヴィのテンプレ装備が三乙した時は溜息でた なるしま2部位でも重いな…装備の優秀さ含め弱属1個の方が強いのでは… TAやる人以外はソロでも伏魔いらんと思うけどなぁ
youtubeでトップクラスのTA出してるプロハンでも事故る事ある時点で選択肢から外れるわ 防護術や超回復魚でデメリットカバーできるのはわかるんだけど、小型に防護使われることもザラにあるし精神衛生上よろしくはないよな 異常に乙んのに抵抗ある人多いのなんで?
どんだけ上手くなろうがタゲありきの立ち回りだしマルチは事故って当然だぞ
なんで被弾したかを把握出来て対応も分かってればそれで十分だわ 乙らないに越したことはないだろ
というか事故があり得るからこそワンパンで死ぬ状態にはしたくないし
リスク減らすのは当たり前だと思うが
それをした上で不運が重なって乙るのはしゃーない 味方の位置を確認して事故らない立ち回りをすべき
この方向へ歩いたらあいつに突進された時巻き込まれるから逆方向へ行くみたいな
モンスターもランダムじゃなくてAIで動くんだから不運のせいにするのは上達を妨げるよ とりあえず5積んで、どうしても3スロ1つ浮かせたい時に3に下げる マルチ伏魔狂竜はシャトルラン引き起こす味方がいた時に狂竜克服する前にワンパン体力割ることがあるのが嫌だわ
HP満タンなら超出ぶっぱできたのにって場面とか結構ある 俺が乙ったときはまぁ滅茶苦茶モンハン上手い人でもマルチで乙るしなぁと思ってるし
味方が乙ったときは自分も乙るしなぁと思ってる >>620
こういうのいるからマルチはバーストするんだよな >>760
ありがとう、とりあえず3ベースにしてシミュまわしてやってみるわ マルチで他人が落ちるのが許せない人は精神衛生上ソロでやったほうがいい よほどの達人が偶然揃わない限りは犬二匹連れて狩ってる方がはやいしな ガルク2匹よりアイルー2匹で撃龍槍撃ったほうが強いんじゃないの? マルチ全然行かないから伏魔キツいって言われる理由が分からなかったけど狂竜克服できないパターンがあるのか
普通に立ち回れるなら伏魔はむしろ生存率上がると思ってるけどたしかにそれはヒリつくな 犬はバリスタそのもののDPSも猫とは比較にならんくらい高いからな
現状猫は強化咆哮や翔蟲欲しい時用 マルチはタゲが分散したりいきなり変な方向から攻撃が飛んできたりするので想定外の被弾が発生しやすい
ほぼ正対して戦えるソロと同じように考えてはダメ チャアクも犬と相性いいんだよな確か
麻痺と操竜待機であっという間に解除取れるから最初の数分ほぼ殴り放題みたいなもんだし 遠隔ガルク2体で壁殴りは確かに効率的だけど飽きるのも早いからなあ
マルチの程よい緊張感の中でクエスト成功目指すのが一番いい ソロで移動用ガルク1匹に隠れ身の巻物だけ持たせて武具付けなければいい緊張感でプレイできるよ 犬には睡眠持たせてドヤ顔アクホタイムにしてる もちろんソロだけど 伏魔狂竜で回復使わないだけでも十分緊張感あるし
赤ゲージ溜めまくって自力復帰する瞬間が気持ちえぇのよ
マルチならなお緊張感あっていい
と思ったら先に粉塵投げられて微妙だったわ
と思ったらそれ普通の粉塵じゃねーか!ってテンション上がる時もある
つかうなら大粉塵使え ソロで死んでも誰にも迷惑かからないしどんな構成だろうが緊張感なくね……? 価値観が全く違ったみたいだから緊張感の話は撤回するね 迷惑や責任問題が無いと緊張感が持てないのはどう考えてもおかしい しゃあ!睡眠アクホ!
→盾強化なし、ビンなし、色なし 初心者です
オトモの行動で属性値上がる方法って無いですか? SB開始時に撃針が解放されて以降
撃針超出スタイルでラスボスまでチマチマ進めたのですが
スレ見てみると今作は斧強化以外は人権ない感じなんですかね マジで?
サンブレからチャアク始めて各属性装備組んでひたすらブッパしてんだけど 他のスレで脳死エアダマンの言葉を真に受けてここに来たのか? モンスターにもよるが、超出・斧どっちも大きな差は無く良いバランスだと思うよ
脳死エアダもできちゃうから、今回のチャアクは結構受け皿は広い >>783
差し戻し検討ってやっぱよほど不評だったのか
月末のアプデに入れ込んでくるかな 超出力に連撃3いる?とかヘビィと防具が丸かぶりするんだが?って話が出てるのにピザカッター以外人権なしだと思うのヤバすぎるだろ ラスボスまでなら野良でも超出ぶっぱマン見るだろうし勘違いした理由が謎 エアダは次作も存在するか分からんし、超高やってる方がつぶしがきく 伏魔で死ぬやつ地雷即蹴りって流石に盲目過ぎないか? 積むならケアも前提だし直接的な乙の原因そこじゃ無いと思うが 火事場ライトとかでデルクスで落ちまくったりするならそれは地雷と言われても仕方ないけど 1ミスが重いデザインのゲームでその1ミスが文字通り致命傷になる装備を使ってあっさり死んだらそら地雷扱いされるだろ
即キックするほどまでかは個人によるから何も言わんけど でもフクマ使わないと弱いんでしょ属性ボウガン
DPS高けりゃモンスター拘束力高くて狩猟時間も短くなるし、その分リスクは減るからなぁ 伏魔積むならケア前提だから死んでも伏魔のせいじゃ無い?生存のために割けるリソースをケアに使ってるんだからやっぱり死んだら駄目なんじゃ無いかな 脳リソース理論はめっちゃ分かるんだけど
個人差年齢差あるから人によっては何言ってるか全然伝わらなそう そもそも死ぬなら火力スキルの前に防御や加護積んどけって話なのに
よりによって死にやすくなるデメリットまで付いてるものつけてたらそりゃ印象悪いわ てか下手くその巣窟のマルチに何期待してんのw
失敗当たり前でやるもんだぞ >>799
伏魔使わなくても近接よりは強いよ
ソロだと火力全振りしないと弾が足りないから火力全振りしてるだけだよマルチで近接いるとマジで弾足りないから属性より速射貫通が良い 属性強化5伏魔3連撃3早食い3お団子超回復&こんがり魚で
マルチ超出ぶっぱしてるんだけどダメ? 魚と超回復積んどくだけでいいしスキルなんて圧迫しないだろ 怪異化相手だと刧血で体力も回復するし 伏魔にアレルギー示し過ぎ 魚食ってる奴いる?
ただでさえ儀式多めなのに定期的にもう一個儀式挟むのめんどすぎて血氣にしたわ このゲームって早くクリアするのが偉いとか勘違いしてる奴いるけどペナルティは乙数=死なないのが偉いって設計だからマルチでは死ににくくするのが前提だぞ 野良とか乙られるの前提だと思うんだが、何をそんなにカリカリしてるんだ?伏魔装備してようがなんだろうがどうでもいいわ
乙されるのが嫌なら広域化入れて介護しながらやれや ソロマルチ関係なく自機が死ぬのはシンプルにストレスだから1,2分縮められる可能性があるくらいのリターンではそんなにデメリットでかいスキル使う気にはならんな 伏魔はアイテムやお団子スキルで踏み倒せるとはよく言うが、防護は雑魚に潰されることあるし、常時魚の効果あるわけでもないし アプデ前まではあまり伏魔使ってなかったが怪異化環境になったり弱属の追加や耐性の問題で業鎧よりも担ぐ事増えた
ノーデメ業鎧と伏魔でどちらか迷うくらいには 殴りゃ回復するから問題ない環境好かんから
次のアプデで変わらんかな 伏魔なんか狂竜もいれればデメリットにすらならんから
そもそも被弾祭りか即死圏内で立ち回れないような下手くその物差しで測られてんのマジ笑える 即死圏内で戦い続けることに耐えられんわ、名人様すげえなぁ
回復する前に赤ゲージ小型に齧られることが多すぎてハゲたからもう二度と使うかボケってなった
龍脈覚醒が恋しいわ 伏魔で乙る奴の話なんだから当たり前だろ何言ってんの 結局そこらへんの火力補助スキルってソロで活用してノーミスの動きでタイムが1、2分変わるかどうかってぐらいだしTA勢でも無ければ無理して積む必要ないじゃん。
マルチなんか自分が補助火力スキル積んでも極論タイム変わらんし。
だから大元はそこまでして火力テンプレセット以上に火力スキル積む必要ある?って人とTA勢で意見割れるでしょそりゃ。
ソロでも快適性求めて血気や回避距離とかなんなら変速とか付けたいし自分は。 伏魔狂竜なんて雑魚狩り用で高速周回装備だよ
初見のモンスや強敵には使えない
今環境だと強敵いないから使えてるだけ 伏魔使うな勢→野良はとにかく乙さえしなきゃいいよ
伏魔使う勢→野良は乙前提だ乙に文句言うな
そら伏魔積むやつ嫌われるわ、言ってることパチンカスとかヤニカスレベルだし 例題では伏魔で乙ったやつ蹴るって話なのにそこで実は対策してましただとその上で乙る核地雷の馬鹿ですって自己紹介にしかなってないんだがアホなのか? マルチなんて自分だけ伏魔で火力特化にしたところでたいして狩猟時間変わらんよ
まぁしっかりデメリット潰してたり腕に自信ある奴は付けりゃいいと思うけど
youtuberの動画鵜呑みにして脳死で最強()装備にしてるヘタクソがかなりいるのが現実 血気でガッツリ回復出来ることも前提になるかもだからチャアク向けの話題なのかもしれない 狙ってやるのはムリだけど、超出とかは反撃食らった後に爆発ダメ入るのが良いよな
アイスボーンの悲劇はもう思い出したくない…(虚空に消えるビン) リスク抱えても1~2分縮めたい奴と1~2分しか縮まらないなら快適スキル積む奴
根っこが違うんだから折り合いがつくはずないよな 被弾リスクの低いライト使ってディアバゼハメやるなら分かるけど近接ではね…
フレンドと了承した上でやるなら好きにしたら良いけど野良ではとてもオススメ出来ん 乙ったくらいで文句言ってる心の狭さよ
乙の理由も伏魔つけてたら全部伏魔のせいってかw
視野狭すぎww
やっぱチャアク(使ってる下手くそ)って糞だわ。 ディアバゼハメも
火事場伏魔でデルクスに殺されてる奴たまに見る 乙らない自信が有るなら付ければ良い
その代わり乙って蹴られても文句は言うな
それだけの話だろ 別に他人がどうしようと知ったこっちゃないけど俺は使わないっす…デルクスに赤ゲージと髪の毛食べられるの嫌なので… まだ伏魔レスバしてんの
笛スレでも似たような流れ見たな 乙るってことは原因が何であれ下手ってことの証明に他ならないから
そういうのが伏魔付けてイキってるようなのは余計叩かれやすいな
伏魔より先に付けるスキルあるだろとか、ソロで練習しろとか 逆に考えるんだ
どうやっても乙るから言い訳作りのために伏魔付けてるんだって 伏魔狂竜業鎧付けて無いなら2乙でも仕方ない、3乙しないよう気をつけてね
付けてるなら1乙でNG、2回目参戦する前にキャンプで即刻脱げ チャアクでデルクスに轢き殺される事はまず無いけどそれはそれとして赤ゲージ持っていかれるのはなんか腹立つ 非斧強化型で解放2差し込んでいく立ち回りはアリなんだろうか >>843
普通にアリだぞ
どれくらいアリかっていうとガード突き以外封印したガンスとか溜めナシ抜刀コロリン主体の大剣とか通常弾Lv1ボウガンくらいアリ 撃針を即妙解放2で割ってくスタイル楽しいよ
盾強化切れないし納刀や受身も自由だからストレスフリー スラアク兄さん「弱点特攻サイコー!剣モードに斧モードに敵に合わせて切り替えて常に高いダメージを維持するぞ!」
オモチャ「ハァ…ハァ…攻撃箇所?いいからドーピングだ!」 解放2でガリガリするのとしないのとで倍くらいダメージ違うからまぁ微妙よ
超出型で撃針つけてエアダで割ってビン爆発顔にぶち当てるとかならレウスみたいなのにはちょっと刺さる 昔は解放2は使えたけどライズでモーション値下げられたし斧強化が強いから殆ど使う機会が無いな 解放2使えたのは4と4gだけじゃね
4はそれしかやることなくて4gは強かった
Xの弱体化はモーション値半減してたし 前進したけど超出高出撃ちたくねぇなってなったら振るかもしれんけどあんまりビン使いたくないしなぁ 強化無し解放Uは即妙ループに高速変形乗るなら余裕で実用レベルだったし期待してた
でも発売初日に高速変形乗らないと知ってガッカリした 最近オサイズチちゃんの魅力に目覚めてきた。攻撃大ぶりで回避しやすいから斧ガリでもうまげき維持しやすいし戦ってて楽しい 最近チャアクに手出したんだけど強属性の水ってお魚以外ろくなもんないんか
見た目キモすぎて使いたくない GPスカった時位置次第では解放2して撃針割って盾強化延長しつつCFCから剣強化してまた撃針ペタペタするときはある
超開放以外で撃針割るのも結構楽しい オレは超高撃つときに魚がガシャッ!て開くのなんか好きだけどな 雷禍宿命は触手部分がちょっとね
アルマドラードはお茶目で好き 解放ⅠとⅡの瓶爆発ダメージ10倍になったら自然と瓶溜めの剣モードと斧モードどっちも使うようになるんじゃねと思ったけど斧強化で瓶溜まるしCFCもあるなやっぱ即妙に高速変形のったほうが美しい TA見てる感じ、盾強化したらビン溜めずに斧強化突入した方がよさそうだな
ビン溜める意味がなさすぎるね
チャージしない方がDPS出せますってのがそもそも武器としての矛盾を感じるわ でも制限内に定期的なチャージしないと強化切れますいっぱいチャージして維持がんばれって仕様のIB斧強化は窮屈でたまらなかったよ
属強でチャージしてるんだしそれで充分でしょ 剣モードで強化切れないから反撃重視と高速変形があれば楽しかったかもね次回作はGP後とチャージ後の派生に即妙仕様のスティックニュートラル+Aでダメージ1.2倍動作速度1.3倍な高速解放Ⅱを出せてほしい この武器剣でチャージして斧で解放がコンセプトだから行ったり来たりするのが本来の姿だぞ 斧ガリのバフ切れ仕様というライズの負の遺産に武器コンセプトを崩壊させられてる やっぱり剣から高出力出せなくて強制的に変形させられるXXが一番だな! >>865
IBの斧強化は今思えば維持が大変すぎたよなー
盾強化切れたら儀式やり直しだし デメリットばっかり言ってるけど
納刀OK。抜刀ガリガリ、高出力ガリガリできるし今より遥かにマシ ロアルドロスくんつよない?あらゆるモーションと相性悪いんだが。高速変形つけたら間に合ったりするんだろうか 昔から一向に治らない問題と言えることだが、チャアクは敵に合わせて戦い方を変えることができない
どんな敵相手でも同じことをしなければならないという酷すぎる欠点がある
やろうと思えば硬い部位に素早く小刻みな斧攻撃とかできるくせに、モーション値でオモチャ化してるから最悪なんよ
大技なんて趣味でいいのに…
気絶値が高いとか、ダウン中の相手に特攻とか、やりようはあるのにな IBの斧強化はデメリットが強烈すぎて二度とあの仕様でやりたくないっていうくらい嫌い こっちのが簡単だけどチャージアックスって何?感じするわ 超出型での対ジンオウガクッソ楽しいんだけど肉質クソすぎて10分すら切れる気がしない 面白いかどうかは別として4とX、XXが一番チャージアックスしてたな
ライズはチャージソードとチェンソーの両方が楽しめるって感じ まぁスラアクなんて斧モードは剣よりちょっと早く走れるくらいしか存在意義無いぞ
超高型ならちゃんとチャージもするし、お手軽の斧ガリもあるしで、色んな遊び方ができていいと思うぞ 期間限定イベクエで公式主催のTAとかやれば楽しいのにね
ランキングとか出たら自分のPSの目安にもなるし 今のスラアクの斧はカウンターない場合というかダウン時強撃の最速覚醒は斧始動で斧強化から変形二段変形二連飛天ともう一撃くらいだった気がするんだがそんなに無意味か? チャアクはワールド無印のしか触ったことなくてアイボーはやってないんだけど皆的にワールドのチャアクはどうだったの?自分的には結構楽しかったんだけど
SBはエアダ即妙が無難に強すぎるのとカウンター潰し行動多すぎて超高使うのは無理して使ってる感が凄い ワールドはぶっぱするだけの糞ゲー
チャアク人口は比較的多め
アイボーでガチャガチャ斧強化きて個人的に大満足
ただしチャアク人口激減 まあほぼワールドからチャアク始めてブッバばかりしてた身だけどアイボで操作とモンスターのモーション共に難易度上がってワールド脳死ブッパからちゃんと考えて立ち回り変えざるをえなくなった
自分的にはプラスに働いてる 怪異ナルガでチャアク練習しはじめて200体くらい倒したけどまだ毎日一回はナルガ行っちゃう
なんかあの子楽しい >>880
あいつほんとどこに撃てばいいかわからんよな
背中判定がどこなのかわからん
尻尾付け根辺りに当たると良いダメージ出るから、その辺が背中なのか
俺も伏魔とか使わないと10分かかる
>>888
ナルガ楽しいよな
ルナルガはテンポ良くてもっと楽しいぞ
周回する意味がないけど >>888
はじめはCFC超出とかでした?
そろそろ修練場から出たくて参考にさせていただきたく… いちばん相性悪く感じるモンスターはやっぱラングロトラ
特殊ダウン狙うのとかほぼ運ゲーな上に
コケたらコケたで遠く行きやがる モンハンは武器の使い方1割、敵のモーション把握9割だぞ
どの武器も一部の強技やりまくるだけで余裕だし
修練場なんかほぼ意味ない
コマンド確認なんか5分で終わるし >>891
ラングロは距離離すと無防備な前転をやるようになってる。あとは分かるな? >>891
少し離れたら回転してくるから、エアダ合わせるんや
一生転がせる
回避距離2積んでたら回避一回で殴れる
斧強化じゃなくてもエアダで転がせるから、着地してそのままホッパーでも届く
距離にもよるけど、回転モーション見てからエアダで転がせる TA大会はまぁあっても別にいいと思うけど、タイム出る武器に偏りが出るだろうから、何かしらネガというか火種になりそうな匂いがプンプンするな どっかのスレでWIBのチャアクは魔法使いって書かれてて笑ったわ
確かに今思えばなぜあんなに火やら氷やら具現化できてたんだよアイツは ラングロは近寄らなければローリングしてくるからエアダで打ち返して即妙解放2するだけよ 今更ログミー作ったけど雑に斧ガリするなら中々強いんだな あいつの前転エアダで打ち返し出来ちゃうのか…
闘技場6の苦しみを引きずりすぎた
ありがとうちょっと練習してくる >>896
エフェクトがモンスターの属性攻撃とほぼ同じような感じだからな エアダッシュ強いなぁ
酔っ払いながら適当にぴょんぴょんしてるだけでモンスター倒せるじゃん
超出型で必死に隙見てカウンター入れてってやってるのがバカらしくなるレベルだな エアダみたいな技を入れたのは
モンスターのターボ化で、通常技や高出なんかの隙の多さを改善するの
面倒だったんだろうなと思ってる 「チャアクは地味な鉄蟲糸技ばっかだから、派手なのも作らないとなぁ」
「せや!エアダッシュや!アクロバティックに飛んで斧振り回すのど派手やろ!」
こんなノリで作ったんだろうなと思ってる 強すぎるよなあ
属性超出ならそこそこたいこうそこそこ対抗できるけどあ榴弾超出はほぼやる意味無くなってしまった
お手軽に火力超えすぎてもはや縛りプレイ状態になっちゃうもん 属性ブッパの時は攻撃積んどる?
突き詰めたら攻撃1すら積めなくなって不安になってきた
流石に4は積むべきかね チャアクでディアバゼソロで周回してる変態いる?
伏魔狂竜使わないでアベレージ9分台なんだが遅いかな?
伏魔狂竜使うと体力ケアと事故死で安定しない エアダ即妙はお手軽スタイリッシュで強い
強属性超出は使いこなせればもっと強い
2度美味しい良い調整 その二極化の結果、空気になって飛んでった高出とかいう謎の技 >>906
伏魔狂竜血気そうびで7分後半くらいだったかな
2頭クエで10分切ってるならいいと思う >>905
メルゼナ腰とお守りの攻撃3でなんとか詰めてる感じ 瓶チャージ→解放1 が最も使われてない説、あると思います ハナクソのお陰で使用頻度が激増したチャージ斬り上げ君とは対照的だぁ >>911
斧強化しないと斧弱いから変形斬り全般が死んでるのがなぁ
剣モード中は時間でビン消費するけど斧強化維持に変えて欲しい 剣モ即妙高速変形開放2できれば天才的調整だったのに >>911
ハナクソ爆発させたいときにめっちゃ使うわ >>907
超出決まりやすいかどうかなんて完全相手次第じゃん
動画勢は極まった超出はエアダ即妙の完全上位互換だと思ってそうだけど 超出でもちゃんとTA走られてるけど
火事場の分だけ斧強化の方が有利 思考停止してるからオロ亜神とかは超出力しかできない なんかここ最近スレはずっと超出の流れだったのにここにきて急に斧ガリになったな >>922
あいつに超高叩き込まなかったら何の為にチャアク使ってんだって話よォ! ずっと斧ガリで超出もやろうと組んだものの
動きと思考が斧ガリでカモにしてたザザミにすらあんまり超出撃てなくて凹んだ ザザミは怯み軽減でほぼインファイトできるしジャンプだけ即妙かエアダで受けたらほぼ貼り付けるからあんまり超出力やろうと思わない オロ亜は★5なのに脳死ブッパで片付けさせてくれる神的にいい人 アプデでローゼルフィン見た目の水チャアク出るのを待とう アプデといったら茶ナスのチャアクって出るんだろうか?原種が見た目にステータス全振りだったから実用性を上げて欲しいな ぶっ飛んだ火属性値の強属性でドスバギィlv100を即死させたい 茶ナス斧は火属性に転向して
氷属性でいうパンセレノンみたいなポジションになると予想 TAは運次第なとこあるから、平均で見ないと意味ないし
ガルクありだと性質上、虫使いまくる斧強化が強いのは必然 レウスレイアも折角超出よく通るのに遅延行為多いから結局エアダッシュで脳死しちゃう レウスほんと変わっちまったな
どう攻撃するかの前にとりあえず飛ぶのやめてくれ 形態変形でレウスの着地に合わせてるとだんだんイライラしてきて結局エアダで叩き落として頭ガリっちゃう 銀レウス飛んでも殴れるしすぐ降りるとはいえ
空中で足怯みされると萎えるから
足のダメージ計算して閃光玉投げてる
通常レウスは普通だな。飛んだ時点で確定行動決まってるし、閃光玉すらいらね ガード後の属性解放斬りの威力が上がるのって反撃重視変形斬りのGPだけ?
普通に超高出したときと、盾ガードして超高出したときで、後者の方がダメ出てた気がしてたんだけど気のせいかいな? >>940
GPだけだねー超出撃つ前に虹色に光るから分かりやすいと思う
多分連撃や災禍が乗ってた乗ってなかったとか怒り状態とかどっか肉質吸われた辺りじゃね? GPから超出打ったときのカウンター音がたまりませんわ
まぁ片手剣でもスラアクでも聞けるけどさ IBチャアクまたやりたいかつったらそんなこと全くないけど、守勢ピキーン強属性超出パンパンパンの見た目はすげえ映えたから良かったな IBの守勢の音気持ちいいよな
チャアクもいいけどランスだと絶頂できる >>941
やっぱそうなんか
反撃重視じゃない普通の変形斬り運用のオレにはその虹を拝むことは一生なさそうだ ギュゥゥウン……(光シュワァァア………)
これ脳汁エグい 4Gのころはチャージした時に排莢してた気がするんだけどあれいつのまになくなったんだっけ?Wではもう無くなってたっけか サンブレの剣強化スムーズに繋がるようになった分たまにIB戻って剣強化すると空チャージモーション挟んで違和感 IBのチャアクはめんどくさい部分は確実にあったけど好きだったなあ
7割くらいはSEとエフェクトのおかげかもしれんがw
でも抜刀斧ガリができるのはIBだけ! >>950
後向くのはあるけどライズみたいにカチャカチャはしないし >>949
WIBは排莢するしガッチャンギヂィッって感じだったなあ 次スレです
【MHRise】チャージアックススレ チャージ207回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663234317/
>>952
ライズでチャージ失敗モーション復活させる意味はなかったね 超高出力だけはW準拠にしてあとのエフェクトと音は全部4Gに準拠して欲しい
解放Ⅰ,Ⅱ,高出力のビン爆発はW以降しょぼいし属性圧縮の際は無駄にシュインシュイン言いながら煙吹いて欲しい 嫁と子どもが寝静まった後にシコシコとやってるから音なんて分かんねえわ
常に無音よ >>957
すげーわかるけど予備動作とか音で判断できないとまあまあハンデだよね 反撃重視のモーションがどうもモッサリしてて違和感が消えなくて使えてない
重いから守勢も使ってないけど入れてくべきなんかなぁ
エアダと即妙ループが強すぎて超出めんどくさく感じてしまってる 自分も斧ガリがメインだから榴弾ビンばかり使ってる
スタンさせて無抵抗な相手を殴り続けれるのは気持ちいいんだ 最近斧ガリで行く敵はスラアクで良いのではと思い始めてきた
斧ガリも楽しいがやっぱ超開放や高出撃たないと気持ち良さが半減するわ
スラアクの充填カウンターも決まると音めっちゃ気持ちいいし >>961
一人でやるとき「ここは超出(確実に入る)」「これ違法超出(後隙狩られるかもしれないけど撃つ)」みたいな感じでやろうとすることをボソボソ言いながらやることはある GP取れないのに反重したらそりゃダメだよ
守勢はラージャンでも有効なのが4割くらいしかないけど錬成安めだからついたらラッキー程度でいいと思う ミツネなんで超スゴイ水じゃないの
火属性は激戦区なんだよ ミツネ希少種からは水属性作れ無さそうだな…
魚に何か着せれるからまぁいいか 焔狐って言うくらいやし火属性だよねえ
魚からの解放はまだ先ね なんで火と毒ばっか追加すんだよおかしいと思わないのか と思ったけど火確定じゃないかごめんちゃい
爆破でも結局ダメな未来しか見えないけど PV見直すと希ツネが水ブレスしている場面あるから水属性ワンチャン…と希望持っておく 有料重ね着のロストコード、ダークイーグル味があってかっこいいね
買おうかな ナヅチは新毒チャアクかあるいはただ単に強敵になるのか?毒チャアク追加となるなら比較対象が金レイアチャアクだと思うが良い性能であって欲しい(ルナルガの二の舞はヤダ) メイン武器に飽きてきたから渡ってみたけどこの武器難しすぎ、リオレイアすらまともに戦うこと困難だわ 毒は無属性武器とほぼ同一くらいのスペックじゃないと無理だと思うわ 爆破は過去作と比べて弱いって言っても怯み値が削れるし ミツネ希少種武器頼むぞ
MR10だからって日和った性能にするのはやめてくれ 毒は強いんだけど霞皮が重すぎてまともに組める人がいないからね
あとマルチだと耐性上がるのか全然維持できんし ダサかろうがカッコわるかろうがモンハンはキメラ装備してなんぼだと思ってる
重ね着装備なんて邪道 複雑複雑言われるから操作派生図をまとめてみようとおもったんだが
4G時点の派生だけでもう心折れそうだ
https://i.imgur.com/j7lAunr.jpg
だいたいの動作からX、A、X+A、ZRは繋がるし
剣モードならZR+XとZR+Aも繋がる
ライズにまで目を向ければZLを使った鉄蟲糸技派生が待っている
これが14武器種に用意されていてコンボの繋げ方によっちゃ同じ技でも違うモーションで出したりすんだからすげぇゲームだよほんと 今作のチャアクは儀式→斧強化→エアダor即妙解放2だけだから超シンプルだよ CFCがビビるくらい便利だしね
ここから盾、剣or斧強化にもっていけるとかかなりびっくりしたわ 爆火毒毒ときてまた火毒毒なんかな
ちょいバランスわり~ 克服ナズチの防具がどういう性能か楽しみだわ
ものによってはテオやクシャが克服した時チャアクで採用出来そう 基本コンボ以外だと超出力への派生とガード後CFC後の派生さえ覚えてれば不便ない感じよね
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