【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -148発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター
https://www.monsterhunter.com/ja/
※前スレ
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -147発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661771425/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 伏魔はとりあえずシールドで敵の動き学んでそれから
シールドスキル分を攻撃スキルや跳躍に置き換えればいいよ
まちがってもマルチで練習してくれるな 単発属性弾は貫通属性弾よりは伏魔の優位性は確かに薄れる
それでも威力1.5倍っていう火事場を越える強化がされる
伏魔使わない属性弾使うくらいならマジで物理弾でいい
伏魔が苦手っていうなら、>>3の言うとおり練習あるのみだと思う 伏魔ヘビィはダメ出すだけなら簡単だけど、死なずにキッチリ討伐するなら結構難易度高い装備だと思う
ディアバゼみたいな全身性感帯でビクンビクンするモンス以外なら特に 業鎧付けてると防護生きてる状態でも肩を信じきれないときがある 今日初めてディアバゼ部屋入ってみたけど思ってたより遅いソロの方が早いわ そらそうよ というかこのゲームで野良マルチがソロより効率良くなることまずないもん マルチはあくまでワイワイガヤガヤしに行くとこであって 属性ライトと属性ヘビィ両方使ってるけどヘビィの方は腰メルゼにしてるわ
肩を酷使するから常に体力多くしておきたいねんな… ディアバゼ以外でマルチで伏魔で死なない奴にお目にかかった事がないが skyrimの衛兵肩で矢を受けてればワンチャンあった説 なんでコルムは倍率340しかないんだ???
期待値がノッタースと同じやぞ なんで古龍の武器が最初期ドス鳥竜と同等なんだ???? ドス古龍武器はもう一段階強化あっても良いなというか最終強化の伸びがしょぼ過ぎる X系もそうだけど最終強化時期を揃えようとしてるっぽいんだよな
一択にならないのはいいけど終盤モンスターの武器が下手すると骨武器に負けたりするのは釈然としない カムリムナはまあ及第点上げてもいい気がするけど月華ちゃんの登場でやや厳しくなった
テオフラはRISEではせっかく歴代最強のテオフラだったけどMRでは競合する相手が多すぎる
カムリムナは見た目のゲテモノ感と堅実な性能のギャップが熟練変人ガンナー感でて好きなんだよね 円鈍やろうとして狙撃銃弾の装填し始めた時のイライラは異常
なんでこんなクソ存在してるんや
(R+Aを押したはずなのに) 絶対に……倒す!(狙撃竜弾を誤爆してモンスターに轢かれる) ボイスオフにすると
絶対に…倒す!(倒される
のコントを見なくて済む分精神衛生上良い
ことヘビィにおいてはタックルとステップ以外の新要素悉くオミットし尽くすハンターが最適解なんや 武器重ね着嬉しい
ダオラ砲、プライド、ローゼンプリーマ、アルシャマリ…今からどれを重ね着するか迷うぜ ゴルクロプス使ってうちに愛着湧いちゃったから重ね着しようって感じにならなくて困る 細かい不具合調整とかはアプデ前になるか
ミツネ砲の明日はどっちだ ナスかコルムかなんかライフル系使うか
レイアとベリオ以外になんかあったっけ 既に月華妃竜砲という見た目も性能も完璧な一丁があるから今更武器重ね着来ても「そう…」って感じにしかならない adidasのトラックジャケットみたいなやつと運パンと白スニーカーって色合わせのセンスどうなってるのって感じなんだけど誰も何も言わないのか
さらに嫁のあの格好 コーデアカウントだから余計なお世話だろうけど統一感もないし方向性も分からないし気持ち悪いわ 重ね着来るけどヘビィってなんか面白い装備あったっけ? 個人的には定番のダオラやプライドからギザミとか古き良きアイアンアサルトとかで重ねるの楽しみだな アプデ2弾発表を機に見に来たけど発射レートバグ直った? ニャノン・・・重ね着か、ネタ装備好きな人いるよね
拡散ドーン・・・ニャノンじゃねーか!
あると思います カムリから派生増えるのかな
ライズでは散弾仕様で愛用してたけど性能的にもう一声欲しい >>34
重ね着の話題と微妙に噛み合う誤爆やめれw >>40
7月中に問い合わせて8月上旬くらいに修正予定ですって返答を貰ったのにまだ直ってないのか
アプデと同時に修正内容なければもう直す気ないかもしらんな あれ特殊個体ってより歴戦王的な強化個体じゃないのって思ったけど
まあドス古龍の最終強化どれもいまんとこぱっとしないしもう一段階強化あんのかね
武器重ね着はいざ解禁されると散弾で月華は解釈違いだしどうすんべか
なんだかんだゴルクロ好きなんよな むしろマキナにゴルクロ被せて拡散撃つんだ
4連ロケットランチャーぽくなってコマンドーごっこ出来るやん 今作の散弾砲どれも見た目も性能もバランス取れてて好き
撃ッチャリなんかモンスター素材の味を全面に出しつつ重火器らしさも備えててかなり良い あの水タンクも様になって見える 発射レートバグが原因でデータ破損されるってことが起こらない限り永遠に修正されないよ 武器重ね着たしかに嬉しいは嬉しいんだけど なんだろうこれただの皮ペタなんだよなあって悲しくなって最終的にいつも通常の見た目に戻してしまう アップデートで御守りの怪異錬成だと!?
夢のようじゃねーか!
夢だった
昼寝したらもう夕方やんけ・・・ IBの武器重ね着は赤龍武器一択になった環境への補填だと思ってたから、今作に武器重ね着来ても「そう…」くらいの感想に収まるのは事実 今作どの砲も極端な産廃がないからその気になればどれも普通に使えはするし
ガンスは嬉しそうで良かったねって感じ ガンスはモロコシとヤツカダキ亜種に呪われてたからね
ヘビィはなんだかんだ言いつつ選択肢多いし現環境だとテンゴ亜種砲以外はあんま見た目に文句無いのは確か ジゾウもデザイン自体はそんなに嫌いじゃないんだけど、PVでクラウチングショットに湧いて体験版で焦らされて製品版で失望した一連の思い出が蘇るからこいつは六天ルスタになってもらいます ジゾウよりシールドゴルクロのもっさり具合のほうが文句ある人多いんじゃないか ヘビィ初心者なんだけど、防御7とか積んでも焼け石に水?RISE上位くらいからワンパンくらっちゃうんだけど。 防御積むよりヒトダマドリ集めるほうが効果あるから鳥寄せLv4食べて開幕2分ジョギングすればいいよ 防御積むよりヒトダマドリ集めるほうが効果あるから鳥寄せLv4食べて開幕2分ジョギングすればいいよ >>62
上位ならまだ割と防御力の恩恵はある方だけどそれだけ積んでも即死する時はする そもそも鎧玉で強化してないとかなら話は変わるけど とりあえず距離2付けるといいよ 防御750あるとワンパン防止そこそこ効果ある
防御650下回るとはっきりワンパン増える 錬成しまくってたらいつのまにか600前半どころか500代が見えてきたので盤石5と各種おだんごで誤魔化しながら生きてる 次のアプデで防具強化の上限解放もあるけど錬成でカリカリにスキルやスロット盛って防御力ダダ下がった防具は補正値高まるけど、素の防御力帯維持してる防具はあんま恩恵無さそうなのがね 怪異ナスは怪異化解除するとやることなくなるけどそのへんどうすんのかな
解除してカチカチお肉になってぼけわっとしてるナスを周りうろうろしながら眺める感じになるのかな 500代ヘビィ使ってみたけど肩で受け止められるラインが際どくなるから業鎧抜いてメルゼにしたわ >>69
ルナガロンは氷纏いと傀異凶化と鈍化がそれぞれ別個扱いだし傀ピナスも鈍化で怒り解けない仕様にしてくるんじゃないかな ナスはヴォルマーンでしばく、ゴアはこの際プライドは抜きだして盾散弾でしばく、カダキ亜種はデリュージュを持ち出す、ラージャンは通常なり散弾なり色々遊ぶ、バゼルは剣士に持ち帰る こんな感じになりそう ナスって解除したらゼクスと違って対策すらないクソ肉質になると思うんだが弾たりなくね? 最近使いはじめたけど、素早い怪異モンスターよくヘビィで戦えるな
アンジャノフですら忙しくて疲れるわ アンジャナフとかサイドステップしてたら全部避けれるじゃん そう言ってジャナフにガブガブされてるヘビィを何人も見てきた欲張ったら死ぞ あいつは身体幅がくそ狭いから無理に貫通通そうとすると死ぬわね
まあ下手くそしか死なんけど 溶岩洞アンジャナフモーションが見分けづらいから嫌い なんなら溶岩洞は体色が保護色になる奴多くてマップの右側とかの地下で戦うのはちょっと骨が折れる
粉塵ばら撒きまくるテオとかな コツなんかねえだろ
普通の立ち回りで貫通通すだけ
ハメしたいならマルチでおけ >>83
傀異化したやつは大体同化するからなあのフィールド
何も考えずに作ったんだなって 色による視界妨害も難易度のうちとか考えてそうだよなあ
真っ赤なマップ昔から無くならねえもん >>88
地形もそうだけどマルチだとエフェクト抑えても画面が満開花火状態で視覚直接攻撃されるよな まともにクリ距離拾えてないから放散は大したことない モンハン板で作ったヘビィボウガンのDiscord(チャットサービス)サーバーです
https://i.imgur.com/09ZDQ2x.png
Switch版ではマルチプレイもしています
招待URL: https://discord.gg/rgHbmux5
入った時に「ヘビィスレから入りました」と書いて貰えると助かります(ROMでも大丈夫です) スプラ3でジャイロなれたからこっちでも試してみたら、 >>98
途中送信しちまった
スプラ3でジャイロなれたからこっちでも試してみたら
スプラより画面の情報量が多いせいかすげー酔うわ なんか野良で銃口からバーナーみたいな攻撃してるやつ居たけどそんな昨日あったっけ 元FPSプロゲーマーのスプラ3切り抜きがみんなブチ切れまくってて面白いから見てるけど
エイムの忙しさは向こうのが上っぽいとは思った スプラはゲームの性質上どうしても一人ではどうにもならない局面があるからな…
普段温厚な人でもブチ切れるし口調が荒くなる 遊びでゲームやってブチ切れる人はそもそも温厚な人じゃないと思うの
仕事でやってるなら多少は理解できるけど 見ず知らずの他人と遊んでていきなりレベル低すぎとかブチギレ出す人を否定はせんけど温厚な人であるとはびた一文思わんなあ そんなレベルとかいう主観たっぷりの価値観でキレられても… たまにマルチでタックル縛りしてるけど文句言われたことないよ
気づかれてないだけかな? バレてないわけないし
うわぁ…って思われてると思うぞ 放散だけじゃなく散弾でもヒットエフェクト派手で目がチカチカするから野良でガンナーはキックするとか宣う近接様がチラホラネットにいるけど
あの人らマルチにゃ向いてないよな ガルクから空中ジャンプ近接攻撃で一番槍するのがマイブーム アプデでバグが治ってヘビィに合致する新スキル来ますよーに 装備変わらない子なぁ。自己満足の世界は長続きしない
イカレタ武器デナイトもうやること無いし。というわけでナナテスカトリで凄い武器お願いします。 >>117
地球防衛軍になってる
フェンサーは実質ヘビィガンナーなので ブレワイにコラボでバイク出して雰囲気めちゃくちゃにしてくんねえかなあ
バイブ自体はもうあるけど もうフルフル亜種でヤバい造形の奴を‥
ナナテスカトリで爆発オンリーで龍撃連射とか頼む PB散弾でウッチャリorゴルクロ+盤石3ならどっち選ぶ? バイブ懐かしいな…素直で良い銃だった 攻撃力低い以外になんも言うこと無かったわ 麻痺が取れて通常弾しゃがめる良い武器だったね。貫通弾追加しても悪くない
最後は火力不足になるが、攻略中は殆どの人が世話になったろう >>126
咆哮と風圧を肩でいなせるかどうか
または咆哮やら風圧を頻繁に起こす奴かどうかによって使い分ければ良い
マイセット枠圧迫するくらいしかデメリット無いし これ以上体力増えたら貫通属性持ち込み分でドス系すら狩れなくなりそうだな 連撃のせいでラスボス胴に呪われてるんだけど錬成でつける以外ないのかこれ
はよタマタマだしてくれ むしろゴルルナ腕のおかけで連撃そんなに美味しいとは感じなくなった
見切り攻撃弱特超心よりは軽いし少しねばれば割と着くから頑張れ 撃ラー腰には連撃と属会と弾節最初から付いてるし業物を生贄にスロット増設やら有用スキルはめれるから属性貫通装備に採用してるけど
皆は腰何履いてんの なんで急にガララ砲かと思いきや
なるほどバイクを誤字ってバイブってことか >>135
メルゼ怒天フィリア怨嗟それぞれ組んだけど結局メルゼばっかり使ってる 小型に赤ゲ齧られた時のリカバリーが効くから精神衛生上良い >>137
確かにたまに血気入ってる人見かけてたわ
怨マガ腰も最大火力構成であったねそういや
アプデで追加される装備の錬成で琥珀余ったら自分も血気構成に手出してみようかな >>135
基本的にメルゼのみ
業鎧はただでさえ錬成で防御下がってるのにより下げるのは辛い。ライトなら別にいいけどヘビィは肩を酷使するため肩相殺可能ラインが下がるのはキツい…
メルゼは肩で食らったダメージをリカバリーできるのが強い しかしワールド以降の弾レベルの差異はやっぱ味気ないよなぁ 使い分けもへったくれも無くなったのはちょっとな
カプコン的には分かりやすさ重視のつもりなんだろうが退化は退化だ ボウガン係数、ガンナー防具、しゃがみ撃ち、リミッター解除
ヘビィボウガンがこれまで奪われたものはとても多い シールド散弾ヘビィ、ネットで調べたら攻撃全然積んでないのばかり出るんだけど
ガ性5とか色々いるから余裕ねえのかな >>144
攻略サイト()やYouTuber()をあてにするやつなんかいたんだ そこまであてにしてねえから懐疑的なレスしてるんだけど 性能5強化1チューン1積んでるけど攻撃弱特積めてるぞ まぁ散弾使う上でどのように運用すればいいのか理解している人達はそのうちスキル構成も変わるだろうさ 会心特化というか物理弾使うにあたって見切り弱特超会心を使わない選択肢がないとしか
錬成きてからガ性5チューン5でも当たり前に攻撃7積めるようになったからありがたい 散弾ヘヴィでM4まで来たけど、戦ってるうちにシールドの上からHP半分ぐらい削られて、それを回復するのにオタオタするのやめたいわ ゴルムリロード速いにならないんだけど
準速リロード運用なのかこれ ガードして半分削られる攻撃ってガ強1積んだうえでラージャンかヤツカダキのブレスくらいしか無いけど
それらは流石に回避するかガ強3積むの前提だからな ガ強3で5分くらい戦闘してからですね
ちょっと四ツ葉鳥試してみます。 削られる相手にシールド担ぐのつらいからPBにして距離積もう
シールドのまま火力落として距離積んでもいいけど 攻略途中だとお団子超回復も解放されてないしこんがり魚量産体制も整ってないかもしれんから盾散弾は辛いかもな 回避距離ですねちょっと御守りと相談してみます。あとはこんがり魚も試してみます。 傀異錬成と護石次第ではあるけどもシールド構成でも快適スキル積んだ上で
会心率100%弾強化3超会心3連撃1災禍1攻撃4以上積める
PBだとそこから火力上げるには伏魔とかになるから実質頭打ちなんで快適スキル盛り込むけど シールドで削られる相手って血氣で回復するじゃダメなの? 散弾思ったより射程あるな
射法2ぐらい付けとけばシールド要らんのかこれ >>163
いや、シールド散弾ヘビィで実際使ってるが別にゴミとは思わないけど…
常に削られまくるとかなら確かに回復不足だとは思うけど、たまに削られる程度なら余裕で回復間に合ってるよ 3段1発分のダメージしか回復に反映されないしゴミなのは間違いない PB散弾に血氣2入れてるけど肩ダメ程度は余裕でリカバリーできるからゴミだとは思ったことないな
回復量が1/5で低いってのは確かにそうだけど 血気入れてはいるしあるとないとで違っては来るがこいつに一任はできない、そのくらいの立ち位置
魚かじって超回復4つけてメルゼ胴着て…くらいしても削られる時は削られるし バルクとか一部面倒な奴除いて散弾はPBメインだけど最近は咆哮と劫血やられもらいたい時くらいしか肩も使ってないかな
あとは距離3盛った横ステと予備モーション見てからのローリングで割と弱点に貼り付けれてる 散弾で体力回復目的なら流石にアイテム使った方が早い事の方が多いよ
血氣は通常弾のフルチャ維持に最適だと思う1で十分だし メルゼ胴に通常強化1ついたやつ確保出来てから通常弾構築は全部血気1入ってる このリカバリー力は他の弾種にはできない芸当 部位破壊必要な血気入れるなら距離1回避前提と魚用のアイテム強化と
体力2〜3+串回復1装備にしてるわ。怪異は余裕なら肩受け血やられの回復UPもいいし
通常モンスも1エリア移動の間魚が続くから問題ない。狂竜と血やられあるから全然使ってないけど ヘビィの入れ替え技だけはほんと適当に考えたとしか思えない 弓ライトも雑なバフだらけだからガンナー周りに関んしては開発も困ってるんだろうなとは思う カウンターショットやチャージャーのモーションまで作った上でスーパーノヴァや火薬装填が出てこないのは本当に舐めてると思った
回復特殊弾のしょーもなさとタメはれる入れ替え技はヘイルカッターと無印エッジくらいしか無さそう 個人的には散弾で血氣入れるなら早食いでも入れたほうがいいと思う
血やられもらってるなら数発通常に切り替えて回復 特殊射撃はもうこのままでいいからせめて外せるようにして欲しいわ
滑走出そうとして誤爆した時の隙がやばい 俺「あっ…」
ハンター「でかいのがいくぜぇぇぇぇ!」
俺「…(死んだ目でAポチ)」
ハンター「カチャッ」
俺「…」 散弾ヘヴィでゴルム改からマガツ改に一つランク落としたけど装填速度も要らないから防具も組み直しになったでござる。
スキル枠自由になりすぎて逆に困る。 PCでやってるんだけどすげー手が痛い
多分LT/RTのストロークが深いせいで手に負担がかかってるんじゃないかと当たりをつけてるんだけど良いのが見つからない
なんかお勧めのコントローラーない?
ちなみに今はエレコムのJC-U3613MBKを使ってる SwitchLiteでやってる俺もZLZRで指がつらい
ガンナーの職業病と思って諦めてるわ たまに近接武器の感覚で虫技出そうとして特殊射撃リロード入るのまじでストレス
ダメージ5倍にしてから出直せクソ仕様 ヘビィ以外使用回数ゼロなんで逆に闘技大会で近接使ったときに虫技使おうとしてR押してのんびり納刀してハゲまくったな
あれオフにできない限り今作で近接始めることはないと思う 次のアプデで武器錬成も強化項目が増えるとか言ってたけどムフェト武器みたいに装填反動ブレリロを弄れたりはさせてくれないんだろうなぁ…… 反動リロブレはないと思う、てかあってしまうとゴルクロが他の散弾ヘビィ食い尽くしかねないからなぁ
装填数は増やさせて欲しい アダプターかましてプレステのコントローラー繋いでるけどいい感じだな >>185
Switchならカチッ入るから指に負担が少ないんじゃないかと思ったがダメか
>>190
PSコントローラーか…高いけど考えてみるわ 円鈍だそうとして特殊弾装填しだしてディアブロスに吹っ飛ばされた ブレ大にブレ抑制3つけて暴れうち発動させてもブレ出ないんだな 別に特殊射撃をRTにして、射撃をAにしたらいいだけじゃね? 今まで脳死で百竜は鋼魂珠付けてたけど属痛珠クッソ強いのな
早く教えてよー ヘビィ使わないけどマキナって地雷に名前挙がるくらいマルチ評価高くないんだね
身内パーティだと超火力の徹甲スタンで心強いんだけど
拡散も被弾しない位置にばら撒いてくれるし まだ弾詰まり直ってなかったのかよほんまきしょいわサンブレイク レートおかしいなバグか?と思ったら装填速度の必要レベル間違えてリロード速いになってたことはあった
バグってるのは俺の頭だった 装填速度の4珠頼むぞ
理想の装備組む為の理想のディアバゼ装備早く作りたいんじゃ 何人か機関銃弾誤射おるけどR押してからA押したら安全です ディアブロの突進と咆哮毎回タックルで回避してんの?
みんな凄いな同時押しなのもミスりまくりだわ 4スロ余るし耳栓つけてるわ
割と火力スキルとして機能してると思う
突進はコロリン YouTubeみてるとタックル回避は玄人が何テイクもやってるのか、皆んな普通にやってることなのか分からなくなるな
練習あるのみといっても失敗したら即死なのが疲れて結局コロリンしてしまうわ 突進コロリン、咆哮タックル
突き刺しヘッドバットにもタックルorカウチャだな
タックルが微妙に前移動するからヘッドバット回避出来たりするのが良いな
火事場的には喰らった方が良いんだろうけど ところで茶ナス先行体験のヘビィどうだったのかね
例の2つのバグありでやらされたのかな なんか他の武器のスキルゴミすぎてクリア例のほとんどがヘビィって聞いたよ ナルガヘビィは普通に優秀だし貫通は怒り時の茶ナスと相性良さでチャージブレスは糸滑走で安全圏まで離脱できて納刀できるのが噛み合ったのかね >>217
ナルガ武具だから有利だと思うけどガードカウンター殺しとかかね?
結果だけ見てヘビィ強すぎじゃん!不具合は放置しよう!とかなったら困るな 何がどうあってもヘビィの不具合なんて放置に決まってるやんけ ボウガンとスラアクとランス以外スキルが終わってたのは知ってる
ランスもジャスガ前提のマゾ仕様だけど あと取り回し終わってるからハメ以外でヘビィ使う人は流石に変人枠 クラショバグ直らんかったら流石に2度目のメールかますわ 散弾装備の腕がボロスに呪われてるんだけどなんか錬成候補ある? クラショってオバヒ直前で辞めるのが普通だったんだな
気持ちよくて毎回オバヒさせてたわ… 連射速度あがってきてこっから気持ちよくなるぞ!てところで賢者タイムになるのがね… もうオーバーヒートしたら3通常弾30発分位の排熱弾うてる仕様でいいだろこれ ヒートゲージがそのままでも、ちゃんと撃ち切れるならここまでストレス溜まることないんだけどな ヒートゲージたまったらFの排熱が使えるなら人気でると思うんだ あんなに気持ちいい瞬間寸止めするみたいなこと
できるやつ人間じゃねえよ ・オーバーヒートまで撃ち切る
→罰ゲームです クソ長い硬直があるししばらくしゃがめません
・オバヒ寸前まで我慢する(これ自体罰ゲームじみてる)
→よく我慢しました それはそれとしてゲージ冷却まで待ってください
アホ もっとリターンを寄越せ 通常弾貫通弾三弾それぞれ25,20,15連発くらいさせろ クラウンチのオバヒ寸止めの残尿感本当酷いよな
気持ちよく排出させてくれ ろくに他の追加アクション用意出来なかったのにゲージ、初期レート、弾数、垂れ流しと不具合抜きにしても丁寧に使いづらくしてあるのがしゅごい
挙句伏魔って武器と関係ない所でおかしな火力になってるのがホント杜撰 >>237
見た目派手なだけで威力ゴミカスなんだ😭 伏魔怖がってたマンだけど結局血気と組み合わせて使うことにしたわ
マジで無被弾になったら初めて血気外してみるつもり
さすがに根性機能するくらいのHPは意識せずとも常に残しておきたいしな
それはそうと散弾銃をシールドで使ってたけど削りとか以前にものすごくめくられるな…
ガード判定狭すぎて結局位置避けするかカウンチャーで受けるかの方が楽なのでシールドいらなくね?ってなった
シールドで運用してる人ってめくりは気にならない感じ? アオアシラくらいしか気になった事ないけど
下がりながら撃ってれば大体大丈夫 アオアシラわかるな
ランスやガンスでやってても4連ひっかきでめくられるし…
ヘビィだとイソネの滑り突進ですら真正面向いててもちょっと正中からずれると引っかけられて唖然としたけど、常に敵の方向きながら後ろに下がるようにしてれば大体なんとかなるもんなのかね 撃ッチャリとやらがかっこいいからヘベェしようと思ってヨツミXごと作ったけどさては相性良くねえなコレ ガ性と散弾強化と反動装填速度適当につんだ撃ッチャリ超強いんだが
最強か? どいつもこいつも顔面にしか弱特通らんからマルチだとまじでめんどい やっぱり僕は王道を往くゴルクロプスくんですかね
武器の反動とリロード速度もカスタマイズさせてくれ マルチのルナガロンむずくない?
アケノシルムほどじゃないけど頭小さいし頭動かしまくるわ動きまくるわでむずいわ >>258
マルチのルナガロンはメンバー次第だと思う ルナガロってソロでもマルチでもこけつづけてる印象しかない >>249
盾使ってませんかエアプかと疑う
怪異化イソネ亜10連戦して一回もめくられなかったらもう一度書き込んでください(煽りではなくまじなら盾散弾で立回り御教授ください) >>262
10回もつまらねーモンスターとやれと…
5分間ひたすら攻撃受け続けるとかじゃだめなのか
ヘビィのシールドは正面からの攻撃は防げる時はオートで防ぐんだから
ターゲットカメラ設定
攻撃受けたらL1押して常にモンスターの正面向くようにする
でめくられることなんかないはずなんだが。実際めくられたことないし つまらないモンスターしかめくってこないから言っとるんです(半ギレ
MR序盤から今までほぼ盾運用だけど明確にめくられてるなっていうのがそいつぐらいなんよなぁ あのバルファルクでさえ極太ビーム以外はシールドで受けられるからな 基本的に、狩人は盾を用いるものではない
なぜなら、獣の膂力に対し、それはあまりにも無力なのだ
盾はよい。だが、過信することなかれ >>269
ほならね大剣やハンマー並みのローリング与えて(還して)くださいよ
それが無理なら構えてるだけでステップ出せるようにしてくださいよ ブラボのポエムはブラボ以外のとこで見るとこっぱずかしくなるわ いくらオートガードでも接近しすぎるとめくられたり危険だ。
だからこうして斜めの角度ではじく。 攻撃判定が自機の後ろあたりまで伸びてくるやつだとケツから捲られることがあるから盾は盾なりで普段と違う気の使い方しなきゃいけない それ込でも圧倒的な盤石さがあるけどね クソネミ亜種の突進は気持ち進入方向側へ斜めに構えるとめくられ難い ベリオとイソネミはしっぽが捲られがちで結局普通に戦ってる方が安定してPBでいいやになった >>274
後藤さん、なに遊んでるんすか
人間でも修練すれば回避できる程度の攻撃しかやってこない相手しかいませんよ?
軽く避けられるでしょ? ゴシャハギの斜め下からの斬り上げにめくられてる感あるけど
たぶん部位破壊で欲かいてるだけなんだよな
あと、ゴア系は顎の下に納められててビクビクしながら戦ってる 散弾ヘビィシールドばっかでパワーバレル使ってるやつ少ないよな マルチで見かける散弾ヘビィはシールド多いけどPBもそこそこ見る
こないだゴルクロPB担いで多頭クエ参加したら他メンバーで最初撃ッチャリのシールドだった人が2匹目以降はゴルクロPB担ぎ直してきてちょっと楽しかった みんなよく周りをよく見ているな
俺はひたすら逃げて、倒したあとに当たり前のように剥ぎ取りに来るやつ以外は気にしたことないな
そいつだけには拡散を食らわしたわ 今日から配信の金策イベクエザザミはサイズでかいから貫通雷撃弾通すの超楽しそうだね そういやディアバゼばっかり話題に挙がるが貫通火炎弾で良い感じの効率の組み合わせないんかね
シルソル胴余すとこなく活かせるしカイザー腰もあるから良さそうな気がするんだが タックルしたら死ぬ場面多すぎるから血氣になったわ
火事場やるならそりゃ修羅安定なんだが 〇〇の恩恵の1.1倍ってかなり最初の方にかかるから属性弾との相性って微妙なんじゃないっけ? >>292
恩恵と弱特属性それぞれ作って比べたけど弱特属性の方があきらかにダメージでかかった
恩恵積むと割と制限されるし弱特属性+伏魔+業鎧とかの方が絶対いい 属性値換算で2か最終乗算のお陰でもしかしたら3上がるくらい
元々40〜50くらいで戦ってるから弱いとは言い切れないけど狂竜災禍伏魔連撃を前提にした後で要るかと言われるとうーん?ってなる マキナ用錬成進めてたらまさかのガイア頭が候補に出てきて困惑してる ヘビィ納刀するとRT押しっぱなしのアクション(クラウチング、ためウチ)が自動で出るようになってしまったんだけど誰か解決策知りません?
スラアクては普通に変形連打できるし納刀時の虫移動も普通にできるからよく分からない オルドマキナで砲術ヘビィ作ったけどこれ流劇団つかわんと弾足りないやつ? 古龍とかは多分足りない
たまに担ぐたびに集中も入れときゃよかったと思うけど錬成して組み直すほど担がないからほったらかしてる 通常クエの古龍なら足りるよ
傀異化は足りないしそもそもスタン取れないから不向き 古龍でも足りるのかそりゃすまんかった
ディア砲竜撃オンリー楽しそうだし組もうかな >>304
闇討ち竜撃ディモニ楽しいぞ
ガルクポーチと猫砲撃4のおかげで非傀異化なら弾切れすることがほとんど無くなった 猫砲撃4の発動率70パーセントなのまじでうんち
MOD導入考えるレベル >>306
なーるほどあれにも闇討ち乗るのかそれはアツいな 属性貫通って全弾恩恵発動すんじゃないの?
初めの方しか効果ないなんて聞いたことないんだが 属性ダメージの計算式みてくれば意味がわかると思うよ ヘビィどころかボウガン自体使うの初めてなんだけどディアバゼ周回装備作ってみたら毎分死ぬレベルで困ってる
やること多すぎてハメられないんだけど慣れの問題なのかな
ヘビィ関係なくアイテム利用が苦手なだけかもしれんけど 罠とか使ってハメなんかしなくてもでかくて隙だらけだからほぼ常時蜂の巣にできるでしょ
無理なら大人しくライト使う方がいい ディアを見てはヘビィを担ぐ
ヘビィを担いでディアに行く
重弩の理ここに在り >>312
とりあえず回避距離2積むところから始めるといいと思う
あと無理して円糸鈍使って死ぬくらいなら大人しく滑走を使う マジで鈍と迅のコマンド入れ替えてくれって思うわ
貫通でも滑走したいんじゃ ディアバゼル周回でもバゼルのダウンに位置取りする用に距離を外せない
完璧にハメる腕があれば切れるんだがそんな腕と集中力はない
ディア突進にタックル合わせるのもワンミスで死ぬから距離で避けたほうが安定するし ディアバゼに限らず円糸鈍で糸滑走使えないのと最良の射線確保をする都合上回避距離は最低2は積まないと火力発揮も生存性もままならんね
特に伏魔と狂竜症で体力ジリジリ減る呪いありきの弾だからある程度のケアは必要 滑走使わせるために通常回避を超もっさりにした説カプコンって結局つまりそう言うことよな もう伏魔血気距離2でやってるなぁ。でも素早い奴は苦手だわ W無印の頃はやってなくてIB発売と共に駆け抜けて仕様変更に大混乱したクチなんだけど、W初期のヘビィ相当酷かったって聞く このスレどんな雰囲気だったんだ >>314
昔はディアにヘビィとかキツすぎて逆に試験みたいな扱いだったのに
時代変わりすぎ ディノバぜ安定しないからディノ一匹でやってるのだが弾が足りない
そんな事ない? ディア、後ろに弱点があるから突進を避けてこっちケツ見せた隙に貫通弾をしゃがむ定石が美しいと昔から思ってた 今でも散弾でやってみろクリ距離維持不可能だから
攻略時一度挑んで防御力的にワンキルあるしで投げ捨てた 嬉々としてシールド散弾使うようなライトちゃんはクリ距離なんか気にしないから大丈夫 それはテオに感じてたな
通常ぶちこむ快感たまらんかったぜ 懐かしいな 4系テオは剣士は後脚斬ってガンナーは尻尾撃つから皆ケツに張り付いてたわ テオは昔はなんというか早送り気味 今作は早送りではないが暴れまくりでハンター側はドッ……スン
情けないが張り付ける気があまりしない 昔のディアは突進をころりんしてれば延々とクリ距離維持できてた気がする ワールドの初期は有名な斬裂ナーフ後はマグダゲミトゥスで状態異常と拡散でゴリ押し
もしくはジャグラスヘビィとネギヘビィで散弾
ギエナヘビィで申し訳ない程度に息してた貫通
通常弾は使う気になれないくらい弾速も威力も終わってた
マムタロトが実装されてから待望の散弾銃ガイラ賊が来て黄金時代が到来した
ガイラ賊がどんだけ強かったかというと全武器中ガイラ賊だけがG級性能とか言われる程度にヤバかった 永遠に衝重砲の幻影を追い続けてるヘビィガンナーだからW無印やってなくてほんとに良かったと思う >>325
今やってみた、鬼人伏魔狂竜症節約前提だが
たまーに足りない事あった、それでも他弾でちょっと撃てば倒せる程ではあるが
テントに戻るほど慢性的に足りないのなら円鈍ちゃんと通してないか
ビビりすぎて途中で射程外判定になってる弾があるんだと思う
あと団子は催眠マガド暴れ撃ちの順番がいいぞ ワールド初期は斬裂オンラインを横目に見ながらボーンシューター担いでたわ 最後の方まで賊が出なかったからマム以外は不動拡散オフラインだったわ プーチンで流行ってるしヘビィに核弾頭実装してくれんかな ザザミ腕に通常弾強化ついてシールド運用呪いの防具になった
え?通常弾なんか撃つの?って聞かないでください 傀異化ボロスのLv90くらいのやつ手に入ったから
頭をヘビィで割ろうとしたけど肩が届きにくくて諦めた
30分のやつだったけど間に合うのかね ザザミイベクエに貫通電撃持ってくと流石にザザミ可哀想になるな てか通常使うのにシールド使うか?シールドだと密着しすぎてクリ消えるし ライトボウガンから来たんだけどディア用ヘビィ装備はライトの速射3を逆恨みに変えとけば良い?
腰がマガドで業鎧ついてるけどヘビィだとタックル使うから体力回復できるメルゼ腰も強いとか聞いたが… >>346
弾導強化盛ればゼロ距離でもクリティカルにならないか?
通常弾は弾導強化無しだと「これ散弾で良いのでは?」感が増すからクリ距離広げて狙撃銃にした方が良いとは思う
>>347
他に詰め込めそうな火力スキル無ければ逆恨みでも良いんじゃないかな
メルゼ腰使うか怨マガ腰で火力伸ばすかは使用感比べてみてからの好みで良いと思う 弾道入れてないなあ
ブレ3に着いてくるおまけ弾道は入ってるけど 弾道強化2ブレ3つけてるから至近距離でもクリってるな そもそも通常でシールドなんてほとんどの相手にいらないしシールド頻用する相手なら散弾のがいい まぁパワーバレルつけたところでライトの通常弾にボロクソ負ける現実があるってのが バルファルクだけはシールド通常弾使ってる あいつは盾ないと苦行だけど盾つけた瞬間案山子になるし散弾だと翼の付け根狙いにくいし
他は通常弾の距離で盾付ける意義はないわな その距離なら散弾撃てやってなる 行き着く先はそれカラザで良くねってなってしまうので じゃあカラザ撃ってろよわざわざヘビィスレで言うことか? 月華がある今あえてトリガー使うのは愛を感じる
と思ったけど歩きリロと竜撃に価値を見出すならそうなるか マガラ砲で竜撃弾撃つ時、ヴェノムみたいに口開かねぇかなってずっと思ってる いくら単発火力負けてても通常弾であの発射レートと範囲の狭さは無いわカラザは完全ソロ向き
サイステあれば機動は十分だし しゃがめばdps割と追いつくし射程の差やらステップの差でもう趣味の範囲じゃね
自分は月下で伏魔やら火力盛ってしゃがむの好きだし楽しい
そもそもダメージや理想で測ったら属性貫通ヘビィでよくねになったりするし… 適正射撃法への嫉妬は発売2,3週間で散々荒みきったし今更それ言うか感はある
せっかく月華妃竜砲っていう歴代最強の妃竜砲と会えたしもうあとはクラショハグが治って月華ちゃんとゆっくり隠居生活させてくれればもういいよ バイクは希少種来ると思って気長に待ってるけど通常ポジ被っても悲しいことになりそうだよな 月華についてる支え棒はなんの意味があるんだよ
しゃがめよ 狙撃竜弾という技がありましてですね
え?装填できない?そうですか……… つまり狙撃竜弾対応砲に月華のガワを被せりゃ万事解決だな! 威力倍加とヒット間隔半減位したらまぁ使えなくはない位には落ち着くんじゃないの
リキャスト長すぎるから初手撃ち込んで終わりな気もするけど 戦闘中の装填・排莢のプロセスが問題なので、排莢タイミングを任意にして普通の弾と同じく前もって装填できて回し撃ちできる状態にしてくれればいい
伏せて立つ動作くらいはモーション値考えれば妥当だし1エリア1回なら壊れもしないだろ 一矢みたいに同時押しで発射するタイプにしないと
ノロ過ぎて火力気にしないライトユーザーでも使わないでしょ
RB+X+Bで適当にカッコイイモーションつけて発射とかでいいじゃん そう言われると武器重ね着はかなり楽しみだな
ナズチ砲の性能良かったら嬉しいけどカーマのアップグレードかな… 反動大きいほど威力上昇するスキルとか
装填速度遅いほど全弾装填になるスキルとか欲しい 度々見かけるけどマルチで竜撃撃つゴミみたいなんが増えそう 久々にワールドやってみたらめっちゃやり辛いなw
ようやってたなこれ 反動リロ最速タックルステップ糸滑走受け身を覚えてしまったらワールドのアクションじゃ満足できなくなるからねぇ
今のヘビィで極ベヒとかワールドIBご当地モンスと戦いたい
ライズのモンスター肉質も傷つけ前提みたいなもんやし 獣神のリロード早いに感動してたのが懐かしい
至近距離で散弾撃ち込むのにスコープわざわざ覗くのが視界悪いし何よりダサいしで嫌だったな… タックルはマジで革命だと思うけど2回もレートバグ再発させた時点で台無しだよ
あとはもっさりローリング消したらいいよ 通常ヘビィ楽しいけどクラウチング使うせいで台無しなのなあ
オーバーヒートはまあいいけどバグは治せよ… ヘビィといいKATATEのバックローリングといい
どうして余計なモーションを作るんだろう
シンプルにしろよお陰で近接武器どれも面白くねぇぞ カウンターチャージャーは緊急ガード用にお世話になってるよ 鬼火を場に残せる技がカウンターショットしかないから怒り咆哮に合わせて渋々使う 糸滑走も鬼火残せるんだけど属性貫通だと封じられるのがな カウショをスーパーノヴァに、カウンチャーを火薬素麺にしなかった時点で開発チームのセンスがないな〜と思う
ラセンザンもブラストダッシュも震怒もトランスラッシュチェインソーサーも復活してるのに… 肩ライン下がるから業鎧入れたくないんだよなぁ
ただでさえ錬成で防御犠牲にしてるし とにかくレートバグ直していつでもウンチ出来る様にしてくれ。 オルマキソロ全然弾足んねえな
なんでコジャハギ100ごときがソロ体力70000もあんだよ馬鹿じゃねえの オルドマキナHBって傀異討究の環境での話をあんまり聞いたことないな オルドマキナ君は多分東急100で使うこと想定されてない
あれは通常個体とか連続狩猟やるときにドカドカ爆撃して気持ち良くなるためのもの そもそも傀異モンスターなかなかスタンしないから徹甲は相性悪すぎてね マキナじゃまず弾足りないし調合も面倒だからねぇ
糞肉質相手にはマキナより竜撃通常弾ディモニを持ち出すわ 撃とうとしたら自動で調合してくれる位の革命が起こらない限り徹甲拡散は面倒さが勝つと思う 弓溜め段階解放つけたら溜め撃ちがLv4までになってる!🤥 もーだめだオウガの2連お手+爪サマソの2連お手が避けられん オウガの帯電お手3連は初段の発生が早いからあれ来る直前に撃ってない場合は避けるの無理じゃね メルゼにs3か4追加と他c15s1くらいの錬成と攻撃3s3くらいの護石で多分組めると思うよ
https://i.imgur.com/20WinBK.png オウガお手が2回のとき、3回のときの見分けができない タックルがあるだろ
お前のキャラの肩は飾りなのか? とりあえず具体的な対策が無いくらい危険な技とは分かった
ゴロリンは思いっきり狩られたのでステップ合わせるしか無傷回避はキッついのね
タックルは今度やってみるわ Q:避けられない
A:死なない防御力にして被弾しましょう 弓からヘビィに浮気してるだけど貫通はヘビィの方が圧倒的に強いんだな >>417
ギザミ頭 超会心+1
メルゼ胴 スロット+3
ゴルナ腕 攻撃+1
ナルガ腰 攻撃+1 スロット+1
インゴ脚 スロット+3
護石 攻撃2弱特2s1
ジンオウガも肩血氣で安心 前に通常血気言ったら動きを詰めればいいだけだから血気は自己満スキルだと理解した方がいいいって謎マウント食らったな 自己満言い出したら火事場以外は自己満だから不毛だぞ そもそもゲームなんて本来自己が満足するためのものなのに何言ってんだと思ってたよな
ところで傀異化にはHAで劫血もらって殴る動きを多用してるけどそろそろ通じなくなりそうで怖い アプデで防具の防御力上限解放されるけど肩で受け止められるラインはギリギリになるかもね 距離2ついてる装備でしかジンオウガ行かんけど
一発目予備動作見てからコロリンでもV字に二発目すれ違い気味で避けれてるな 結構逃げるんじゃなくてモンスターに向かって回避したら避けられるよな 距離3弾道3で通常弾中距離戦しかけてれば帯電お手コンボとかは余裕で捌ける。
ただマルチだと近接走らせるかも。 距離2前提だけどお手の1回目サイステ×2、2回目をサイステ入力受付ギリギリギリまで待って1回、フィニッシュは後ローリングで正面に顔来るよ っぱマルチは高火力で近接走らせづらい散弾と属性貫通のインファイトよ キティ=インファイトの代名詞だった時代をちょっと懐かしく思いながら今日も撃ッチャリで撃っちゃります 張り付きインファイト通常弾は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も散弾と向き合う時なんだ キティ来るのかな。
回避性能が死んだ今、あの巨体で塔の狭いフィールドで走り回られたら全員轢死しそう。 歩き撃ち非対応なら攻撃力400会心40くらいまで突き抜けてくれるだろ
まぁ溶岩系の決戦フィールド追加されそうな雰囲気は全くないが 素で会心盛られても7733楽に積めるしバセカムの方が嬉しいわ これからヘビィ本格的に使いたいんだけど
属性貫通が有効な相手以外は散弾が主流な感じ? 通常弾と貫通弾は適正射撃なり速射があるライトが使われがちで
差別化できるのはシールドでインファイトできて装填数がライトより多い散弾ヘビィってイメージ
ソロ限定で大連続とかなら拡散徹甲ヘビィも選択肢かも >>446
シールド散弾の盤石さはもちろんその通りなんだけど、盾無し散弾も滑走サイステで足回りが改善されてタックルで耐久性も増して弾導強化で射程が目に見えて伸びてWの頃から圧倒的に使いやすくなってる
適射の射程短縮は通常貫通ではまあ気にならんけど散弾だと流石にキツいし通常と違ってサイレンサー要求されるからDPSでも撃ッチャリがカラザに負けることはまあ無い クラウンチ通常は使っていて楽しいけどね
貫通も最近はクーゲルじゃなくてデリュージュばっか使ってるわ 通常弾をカスタマイズできるようになったら立場が変わりそうだよな ヘビィボウガン「クラウチングショット」を設定時、ボタン連打で単発射撃をすると、発射レートが安定しない場合がある不具合を修正します。
ヘビィボウガン「クラウチングショット」を選択時、「自在鉄蟲糸滑走」を「タックル」でキャンセルした後に射撃ができない不具合を修正します。
一部のヘビィボウガンで、設定しているカスタマイズパーツにより射撃の発射音が変化する不具合を修正します。
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver12_00_00.html 明日と言わず今すぐやれ
放置していいレベルじゃねえんだよ ようやく俺と月華の蜜月の日々が真の始まりを告げるな ヘビィ使おうかと思うんやが何がいい?弾の在庫減らしたい やあっっっとこれで心置きなくウンチ出来るわ。
通常弾メインで狩ってるのにメインの立ち撃ちがおぼつかなくなるから使いたくても使えなかった。 >>457
何を撃つかじゃなくて何を撃ちたいかで考えるんだよ
弾の在庫減らしたいならその弾撃てば良くね >>459
ウンチのオバヒ関連については特に何も調整入ってないっぽいけど今以上に使えるんか…? どでかいマイナスが0になるからめちゃくちゃデカいぞ
ハゲージとの付き合いは続くが アプデ明日だから来たけど不具合修正遅すぎたよな離れた心は戻れるか? >>461
オバヒはまあ仕様だから折り合いつけるが、今はそもそもウンチの準備してるだけで通常弾の立ち撃ちが不安定になるから、溜めにセットしとかなきゃならないんで、
そこからわざわざ遅替えで切り替えてまでウンチする気にならず、結局無い技扱いになってる。
これがいつでもしゃがめばウンチできるなら、思い立ったらすぐウンチしてやる。技の存在そのものが復活する。
無論オバヒまでが倍に伸びるとかあれば尚良いけど、それやるとまたぶっ壊れとかいう騒ぎになりそうだしね。 忘れたころに突然弾詰まりするせいでサイステの出が遅れたり、滑走タックルという便利ムーブに存在しない硬直が挟まったりして立ち回りに著しいディスアドが着くようになってたからな
ハゲージはもちろん忌々しいものだがクラショ自体は通常弾で普通に使う限り基本的にアド取れるものだし ウンチ修正されたけど犬がナーフされたから討伐タイム伸びそう クラショ、初速遅くて気持ち良くなり出した頃に撃ち止めしないといけないバグの修正はまだ? クラウンチの不具合直してくれるのはありがたいんだが
それより先に性能調整が入らないと死産なことに変わりないんだよなぁ… 通常と貫通はクラウチングした方が理論上はDPS上がるけど
最後まで撃ちきれなかった時やオーバーヒートした時のDPS損失とその場から動けないリスクに見合ってるかと言うと… 通常はクラウチングした方が強いってのはわかるけど貫通はオバヒまでの時間が短すぎてな カウンターが冷却短縮じゃなくてヒート蓄積軽減なら良かったのに 使える使えない置いといて気分転換でクラウチング運用もしないとライズからホントにやる事変わらんから >>457
てんとう虫かナズチ砲でも担げばいいんじゃね オトモのAI調整するってあったけど銃ガルクのナーフなんかね そういやビィガン関係のバグ3つ修正されたけど追加バグは何個あった? 最近さわってないけど貫通クラショは足止めるリターン一切ないように感じたな ソロでしかやらないから無限クラショMOD入れて遊んでるわ
ボルショ気持ち良すぎだろ! バグ修正した結果通常打ちがクラショピークの連射速度にならねえかな 希ミツネカチカチの上かつてのご苦労を思い起こさせる追尾弾飛ばしまくって来て草も生えない 弾強化Ⅱは有難いな
スロ4持て余していた感あるから 希ツネ砲とか何させたいのかよくわからん
カムリムナ強化を一番期待してたんだがなぁ >>490
ホンマコレ
ナズチ武器に強化来なかったのはある意味衝撃だった ウンチの滑走タックル射撃はやいねえ
溜め撃ちにある溜め判定のようなのが出ない あ、そうなんだ
ナズチ砲強化ないならダオラ砲も絶望的やな
もう戻る事ないわ、ありがとう ナズチ恩恵が1スロなら他の恩恵も1スロか?
だったらクシャ恩恵とか着けやすくなるな ミツネ希少種ヘビィをこの性能で出すってことは単発属性がまともに機能してるとでも思ってるのかね 弾強化の装飾品にレベル4が追加されたのいいね
更にスキル盛りやすくなった ナズチ克服個体でカムリムナ強化ないんか〜
コルムとかまだ伸び代が残ってるかな、とか淡い期待があったけど…残念だね やっとクラショ立ち撃ちバグが直ったのか
まあ3ヶ月もほっといていいレベルの不具合じゃなかったんですけどねカプコンさん やっとウンチングショットが使えなくも無いレベルになったか
立ち撃ちの発射レート下がるのに逆張りして私はウンチングショット使えるよ?って言ってた奴ら元気にしてるかな〜 ミツネはほんとめんどくさいな
飛び回るからいちいち尻尾撃てるとこまで位置どりし直すのめんどいし泡鬱陶しいし 希ツネ相手は安心と信頼と安定の激ラーヘビィが火を噴きそうだ ミツネ希少種まんま4G御苦労で笑った
ひたすらケツ追っかけて通常弾でしとめたけどもうええわ
あと茶ナス相手は距離3欲しいな 肉焼きセットとかクナイとかどーでもいいのは消せて肝心のLv1通常弾だけ消せないままとか舐めてんのか
アプデ情報に記載してんだからちゃんとしろよバカプコン
この不具合も11月まで放置するのか?
https://i.imgur.com/XpE2onu.jpg >>511
盾散弾とのシナジーは高そうだけど挑戦者は不安定な上に今の環境腐り易いし、うま撃は論外なのでつらい うま撃とスタ急を錬成で生贄スキルにしつつスロット増設や有用スキル2個以上狙ったりできるからまだ良い
ただ腰と脚は競合する防具多いからなんとも言えん
あとクラウチングは発射レート低下しなくなったけどたまに2バーストするバグはまだ残ってんね 怪異バゼルとか怪異ナスとか周回する気起きん奴増えすぎた キックされても強すぎるから仕方ないと割り切ってる
サブで近接も使うから気持ちは分かるつもり 何でわざわざヘビィスレでその報告をしようと思ったん? ヘビィ以外一度も使ってないから機嫌悪いときは蹴られたらブロックしてるわ 弾弱点が点みたいなヤツばっかだと核潰すのもめんどくさいんだよなー 蹴った数をきちんと記憶してるのに感心するわ
ナスといいバゼルといい殻連中はヘビィには辛いな 第一弾アプデの良心っぷりはどうしたのかというぐらい肉質がライズに巻き戻ってる 茄子は柔らかくて好きなんだけどな
鈍化が致命的に合わないね まだやってないんだがナスは貫通氷結ですぐ終わるやろと思ってたんだがなんか悔しいことされてた? 鈍化の仕様があまりにも敵すぎる
ゼクスもナスもオウガも派手に硬化するし疲労状態自体慣れてくるとそんなに美味しいわけでもないし キックしたいけどやり方調べてない
タルの起爆はあれじゃないとなんというかもやる >>509
これって接撃ビンは消えるんですかね?
1匹だけいる大翔蟲の存在感 曲射で拡散弾打ててもなぁって感じだしなんとも言えない性能すぎる >>533
弓はまだ試してないや
オプション見たり考えられる原因は全部調べたつもりだけどまだLv1通常弾がスライダーの一番上でドヤ顔してるわ
ちなみに大翔蟲は全部取得してるけどラス1の設置場所わかんね 激ラー・金レイアの金砲コンビには敵わんかったようやな 武器は更新なさそう
防具は何個か使えそうな部位はあるけど、傀異錬成の手間を考えると更新する気が起きんな 武器重ね着もマイセット紐付けできないし面倒くさくて誰も使わなくなりそう 気持ちウンチの出が良くなってる気がするのは気のせい?
前よりはほんの少しだけスッキリ感が増したような??? |:::::::::::::::
∧_∧::::::::::::
(´・ω・`) ::::::::
◎ー) / \:::::::::
| | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___ ウンチングから更に排熱砲ぶっぱできるようになればさらにスッキリするんだがな クラウンチが改善してやっと劣化XXみたいな動きが出来るようになったな通常弾限定とはいえ ウンチの排熱少し早くなって良くなってない?
なんかストレス減ったような気がする タマモゴゼンで通常クラウチング運用悪くないね
歩き撃ちができないならしゃがめばいい
ただ百竜スロが残念だけど 通常歩き撃ち出来ないならしゃがむってほとんど択にならないのでは >>537
通常弾外せないかあ
蟲をわざと1匹残してるように見えたぜ
ちゅーかビンの話はスレチよねごめんね 意思でもあるかのように追尾する魔法の泡を飛ばしてくるのはいいとして、青タマミお前ひたすらぴょんぴょんしまくって逃げるのは止めろ
ひたすら待って盾受けしつつ散弾が楽だったわ 亜種いないのに希少種てなんなん?だから弱いんか?亜種レベルやん
氷貫通が猛威を振るっとるやん ガ性5ガ強3煽衛3のシールドヘヴィはどうなんだろうか? 現状ノックバックのデカさそのものが辛い場面少ないしな
うま撃やスタ急とトレードで有用なスキル付けられたら話変わるかもしれんがそこまで錬成粘っても他に競合する優秀なパーツ沢山あるし チューンナップまでで十分だと思われる。
そしてやはりウンチ立ち回りに組み込めるのは良いわ。
ここまでほとんどライズから代わり映えしなかったからな。変化が出る。 ガ性5ガ強3煽衛3チューン1で調和砲再来なるか
なお火力 ゴルクロはリロード速度的にマガジンに残り1発の時クラウチング始めて撃つのが強い
リロード早い撃ッチャリとかだと恩恵受けにくいから特に恩恵が如実に出るね クラウチングの発射レートバグ治ってなくない?
遅いんじゃなくて、通常弾2連ショットが偶に出るやつ。
逆に火力上がってるような気がするんだけど。 やっぱ拡散弾は全てを解決してくれるな
コスパ最悪だけど 煽衛フルガードヘビィはほとんどの攻撃で削りダメがないから脳みそを使わなくて良いのは楽
なお火力 傀異錬成で余計なスキル削って攻撃や弱特付けば見切りと弱特で会心100%にしつつ超会心3挑戦者5攻撃4までならイケるかもしれない 検証動画見る限りガ性5チューン1煽衛1でガ性5ランスに相当するし無理に3積みせず1止めするのも悪くないかもしれん ガンスが削り辛すぎて盾捨ててケツアタックしてるのにそこでシールドに頼ろうと思うのこのゲームに向いてないだろ ガンスとヘビィ使いの俺がはっきり言ってやる
ガンスはゴミ武器 エスピZメルゼエスピZメルゼエスピZで剛心血気にすれば盾なんていらない 頭より尻尾の方が肉質柔らかいの、生物としておかしくないか ウンチは適当連打でも最速間隔撃ち安定するようになったし時々お漏らしで得することもあるしで
散弾やオルドマキナでもない限り入れ得技になったな 煽衛が付いている装備はヘビィとのシナジーが薄すぎる >>573
胴体くらいかね、マシなのは
スタ急2を錬成の生け贄にしたらスロットもいい感じにできそうだし、そもそも盾運用なら別にあっても腐る訳でないしね
煽衛1つでも追加したらかなりカチカチ具合に磨きがかかるし、この部位なら採用してもいいかとは考えてる ガンスがジェットしばき棒になったのは単純にリバブラがクソ便利だからなのに盾の性能の話するのよく分からんな
ところでエスピナZ腕のおかげで月華も撃ッチャリもデリュージュも弾節3積めるようになって嬉しい >>575
便利さならガッジも候補に入るけどノックバック多すぎて投げ捨てたんだが 剛心試した人いる?
マルチの事故減らせそうでいいと思うんだが >>577
剛心1で散弾ヘビィ担いでみたけど割とすぐ溜まる
散弾張り付かないといけないから強気の立ち回りできるのは便利と感じた ただ慢心すると死ねる
怪異化の爆発で発動してキュリアの塊に当たると死ねる 剛心ってタックルすれば発動しないで温存してくれるの? ソロなら傀異バーストなんかしないし剛心もいいかもしれんね 剛心はゲージ溜まれば1回発動する不動の装衣だね
1だけで被ダメ70%カット、仲間からのFFでも発動、タックル等のスパアマ時はそっち優先でゲージ消費無し
高威力の多段食らった時が怖いな
>>578
マルチで通常弾クラウチングしまくってると割とありがたみがわかる
ソロは要らない ガ性5チューン1煽衛1がコスパ良いな
弾強化4のお陰で火力スキルも落とさずに更新出来るからこれにしたわ 煽衛3積んだらカッチカチやぞ。ゴルム砲なら火力スキルも意外と詰めたわ。
攻撃5/見切2/挑戦5/超会3/弱特3/節約3/散弾3/連撃1
煽衛3/ガ性5/ガ強3/チューン1
装填3/反動3/供応1 今回防具は面白そうなの増えた分武器更新が無かったのが一層残念だったな
カクプリには第5の散弾ヘビィになって欲しかったのに… クラウンチが改善して3ヶ月越しにようやくスタートラインに立った感じだな 火属性二つも増えたくせにどちらもシゾウ以下は悲しくなってきますよ 340/20% 7発 歩き撃ち/歩きリロ
ってみるとトリガーofオールの存在がチラつくんだよな そういや発砲音が銃固有のに修正されたけど地味に良いね
個人的にはナルガ系とセッドの重い音が好きだわ トリガーと比べても4スロ付いてるし普通に上位互換寄りじゃね? 倍率20って4スロ1つで覆せる差かなぁ…まあそこは個人の装備プール次第にはなるか 突き詰めりゃゴアなんだろうけどめんどくさいからレイア砲使うわ 剛心煽衛シールドマキナできた~👏
隠れてるところはおまけのうま撃2泥雪耐性2
陽動付いてるから煽衛挑戦者発動しやすいかな?ソロでしか使えんけど
https://i.imgur.com/V4E9nc2.jpg
https://i.imgur.com/vaWmmDw.jpg オルマキとかたま足りんからパワーバレル攻撃スキルブッパしてるけど足りんの? >>598
通常クエの古龍レベルなら足りる
傀異は足らんと思うけどそもそも傀異と徹甲が相性悪いからどうでもいい ナスZ腕の剛心、元々弾節欲しくて採用したけど散弾だと馬鹿にならない頻度で溜まる 逆に通常弾だと存在を忘れる クラウチング改善したらしいけどどうせ全弾当てないとたいして強くないのは変わってないのよね クラウチング採用、通常弾3運用かなり快適に弾出るようになってた。
攻撃7、弱特3、超会心3、チューンアップ2、フルチャージ2、渾身2、弾強化3、弾丸節約3、連撃1、弾道2、ブレ3 、回避距離3カタ民から来たからもう積むの無くなってる 4系X系に比べて今作の反動小の発射レートめちゃくちゃ上がってるのにクラショはX系のしゃがみ撃ちの発射レートのまま持ってきたらまあ相対的な価値は下がるよね
IBのストスリみたいにゲージ残量に合わせて発射レート上がるとかならまた面白かったかもしれんが 通常弾はまだしも貫通はあの貧弱な発射数なら最初からフルスロットルでもバチは当たらなかったよなぁ >>597
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力ゴミPB未実装装備晒して喜んでんのかコイツw >>597 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草生えだはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常弾だけカスタマイズできる機能を新たに導入してくれ
今のモンハンならこれ位のアレンジできるだろ マキナ担ぐのバルファルクだけだしシールドマキナ使ってるわ
どうせ弾取りに戻るんだから多少火力変わるくらい誤差だと割り切ることにしてる 普通にアリだと思うけどなぁシールドマキナ。相手の顔面に張り付きながらドッカンドッカン楽しいのに
でも攻撃避けられなくてシールド付けるくらいなら最初からライトでも使うほうがマシなのかね
持ち味の火力を捨ててる訳だし マルチで火力貢献できないのはゴミ過ぎる
シールド積むくらいなら火力に少しでも乗せろ
ヘビィで火力ないって存在意義ないぞ オルドマキナなんてソロで足りない素材取りに行く時の作業着なんだから自分が楽になるならなんでも着りゃいいわ
その意味で俺なら破壊王つけるけど、まあソロならつけんでもだいたい壊れるわな オルドマキナ自体がゴリ押しの権化みたいな武器だしゴリ押し性能上がるからシールドは意外とアリだと思うのよね
まぁでもパワーバレルの方がいいんだろうなぁ。ヘビィ担いでるやつみんな性格悪いな いや張り付く必要ないじゃんだって
散弾ならまだしも さっと終わらせたいから担ぐのにわざわざ火力下げるのは意味不明 継戦能力求める弾じゃないし
いいんだろうなぁとか言いつつなぜかヘビィ使いをディスりだしてるところも気持ち悪い 下手くそだからシールド運用しかできませんって正直に言ったほうがまだ可愛げがあるぞ >>621
?
何言いたいのか分からないけどそもそもお前を誰か煽ったか?俺にはそうは見えないけど >>622
確かによくよく考えたら別に俺は煽られてねぇわ
性格悪いとか言ってすまなかった >>624
俺も言い方悪かったわすまん
まあ自分が使いやすいのを使うのが1番良いんじゃないかな >>625
こっちも>>597ニキに感情移入しすぎたわ。必要なときは思考停止できるシールドマキナで遊んでて楽しかったからつい
次使う機会があればPBで遊ぶわ むしろ担いでるだけで性格良さそうに見られる武器あんなら教えてくれ
今日からそれ担いで聖人君主プレイするから 仕事じゃないんだし、PBもシールドも好きな方で楽しく遊べば良かろうて。
本気で効率だけ求めるならライトになっちゃいそうだがなんか楽しくないのよな個人的に。 散弾はソロだとPBで華麗に避けるんだけどマルチだと近接を走らせないために盾にしてるわ
属性貫通は他メンバーに走って頂くの前提に近接3人分の火力出すつもりでPB一択 >>597だけどPBオルドマキナも持ってるぞ
https://i.imgur.com/TK4rGsL.jpg
https://i.imgur.com/IvAQSj3.jpg
要は使い分けだろ
基本的にPB使って苦手なシャガルバルファルクはシールドを使ってる
苦手なモンスに対してはPB付けるよりシールド付けて立ち回った方がトータル早いこともあるしシールドがゴミとか決めつけは良くない ちゃんと戦闘に参加してるなら笛が一番マルチで喜ばれるんじゃないの? 最速オルドマキナにしないやつはモッサリリロでもしてな 先に到着した後
ガルクで突っ込んでくる味方全員に鬼人弾当てるミニゲームすき まあ一番性格悪いのはヘビィ使ってる奴で決まりよ
対抗馬すらいない そりゃライトあるのにわざわざこんなくそモーション武器使ってんだからなんかあるわな 今後シリーズがどうなろうと一生ユプカムと衝重砲の幻影を追い続けるし初恋は神撃だった 煌撃をみて立派になった晴れ姿に涙したよ 滑走タックル射撃が出来るようになったの本当に有難い
こんなに放置して良いバグじゃ無かっただろうと改めて思う 放散弾使ってる人おる?
あれって散弾ヘビィで相手との距離が空いたときや距離置きたいときの牽制用で使う感じでいいんかな? 牽制ってなんだよ
さっさと距離詰めるか距離取って回復かしろ 雑魚掃除に使えるかぐらいじゃね
それにしても火力低いけど 散弾強化珠を散弾と共有できるからどうにかして放散弾も使いたかったんだけどやっぱ弱いのか… 別に完全に産廃とまでは言わないけど近づいて普通に散弾撃ったほうが強いのよね
自分も試しに散弾用装備で放散だけでソロで戦ってみたり、混ぜたりしてみたことあるけど、
散弾だけでいいなって結論になった >>644
オサイズチに呼ばれてきたイズチにイラッとしたら使うこともあるよ 取り巻き駆除には優秀>放散弾
あと剛心ゲージもわりかし溜まりやすいから使い分けの機会は増えたかも
いずれにせよ火力はかなり小さい TA勢で頭文字がaの方はコメントで突っ込まれてから説明欄にmod記載してるんですね 間合いの維持が難しい
当たり所が不安定
そもそも火力が低い
なんか中距離維持すると火力上がるみたいなスキルが実装されたら使うかもしらん
世間ではゴミミゴミが話題だけどヘビィには関係ないよなぁ
エスピナス亜種砲に隠しで毒ダメージとか付かねえかな… 予想はしてたけど属性貫通は傀異110くらいから
弾丸節約あっても全然足りんね
どうせキャンプ戻るんなら弾節切って別のスキルにしたほうがいいわ 下手すぎて普段から属性貫通弾足りてなかったのに更に足りなくなるとか属性貫通自体やめたくなるな >>654
すまん、煽りじゃなくおかしいと思う点を教えてほしい
古参ってわけでもないから間違ってたら助かる >>655
いや、キャンプ戻りのロスタイム入れても
他武器より全然早いよ >>659
早いんだろうけどなんかアホくさくて
完全にどうしようもない無の時間だよキャンプで補充って
まぁ使うんだけど >>658
その理屈はわかるけどDPSあげてもキャンプ戻りが確定だと相対的に有用性が落ちると思うんだよなぁ てか属性貫通持ち出すようなガバ肉質相手なら足りるくない >>662
当たってるようで当たってないってことか…
出直してみるわ 装弾数5発前後で弾節の重要度がだいぶ変わってくるのが分からないって人が定期的に出てくるのはこのスレじゃいつものことだし
あとゴミ装備は近接へのテコ入れだからまぁシールド構成以外で大した装備更新無いのは残念ではあるね 節約で弾の総数が減らないどころかマガジン内のも減らないのほんま 3以下なら弾丸節約必須、4なら採用圏内、5なら別にいらなーいって考えてる
でもどのみち素材ケチりたいし属性弾の底上げするスキルって少ないんで入れたくなる ガ性ガ強チューン煽衛でやっとワールドのシールドヘビィが帰ってきたな
モンスにタゲられると「煽衛が発動しました」て出るからその時だけ連打やめて脳死でプレイできる 火力7か弾節3かどっちかしか入れられんので悩ましい… どんだけムカつく見た目に映るのよと思ったけど陽動効果はないのね
なんだかイライラするニオイが出る と 連撃3って属性貫通に要らんよな?
連撃1から属性値2しか上がらんとか 狙われてるのを通知してくれるなら
攻撃に当たった時に他のメンバーから聞こえる
狙われてるぞ!を正しく狙われだした時に喋らせろと思う
事後報告止めろや 雑魚ハンで伏魔3でディアバゼやると1乙事故が多発していたが剛心1つけたら乙しなくなったわ。伏魔は2になるけど脳死で周回できて安心感ある。 >>671
基本要らんけど余ってるなら入れてもいいんじゃない シールドヘビィってチューンアップ本当に必須?
なしでも行けるくない? 寧ろチューンアップわざわざつけない理由がない 流石に煽衛くらい防具縛られるなら話は変わるが 茶ナスヘビィで散弾運用ってキツイかなぁ。ゴルクロプスの攻撃400会心0ってやっぱバケモンだな。 クラウンチ修正されても遊び方変わらんなぁ
他武器がゴミゴミ言ってるけどヘビィじゃ無理だし >>679
普通に使える性能してると思うけど装填数や対応弾種考えた時撃ッチャリとヒルヴングリーが競合先として強すぎる
素の会心率とスロットによるスキル自由度が強みっちゃ強みだけど既に現環境のスキル自由度かなり高いからな… >>679
あの火力設定でスロ多めで百竜スロ3でクシャ珠つけれるのはインチキだよな中々更新されない ゴルクロプスは装填遅くて安定しないしむしろ使ってない ゴルクロは甘えたリロードが許されやすい分積みたいスキルが多いフロギィマラソンで重宝してる
それ以外はPBも盾も撃ッチャリだな…特に盾の距離だと歩きリロードの恩恵が馬鹿にならん ソロならいいけど、マルチで弱点狙うには歩きリロード出来ないとダメ出ない 一度歩きリロードの快適さを知ると離れられないわ
通常もバイクかゴアで貫通は無明砲以外だと蕁麻疹が出る 最初バイクしてたけど月華にしたわもう
どうせ攻撃できないし歩けるからって攻撃避けながらリロードなんてできる速さでもないし ボウガン始めてみようかなって思うけど有志wikiとかある? そ、そんなレベルなのか…
ボウガンシリーズでヘビィしか使った事ないしアイスボーンまではそこそこ持ってたけど今作はどうなんだ なんだ
じゃあ普通にやればいいじゃん
やること変わってないからwikiとか読まなくていいよ なんでボウガンは武器Wikiないんだろう
なくてもいいけど 技の派生とかないし弱点撃って転がるか肩で受けるかしかないから書くことがないんじゃね。 Wの頃のatwikiはめちゃくちゃ丁寧に書いてて有難かったな
>>692
IBの頃から単発のパワーは落ちたけど今作の散弾ヘビィはめちゃくちゃ楽しいゾ Wikiが充実してるのは笛と弓辺りか?
ボウガンがないのはスレ見てれば分かるだろ まぁぶっちゃけ避けて弱点撃ってればおkとしか言えないしな ガ強3ガ性5チェーン拡張全部つけて7733出来たわ
強い強すぎるがはは 煽衛みんなつけてないの?
ガ性5に上乗せできるから、かなり削りダメージ抑えられるんだけど、火力スキル積みづらいからかな そもそも削られるのにガードするのは宗教的理由で受け付けない 流石に3積みはキツいからとりあえず胴だけ採用しようとしてちまちま錬成してる
相手するモンスターの大半が傀異化してる今挑戦者は腐り安いし腕腰は競合するパーツが多い アイスボーンに比べてモンスター側のエイム補正がアホほど効いてるけどある程度距離取る場合回避距離かシールドどっちつけたほうがいいの 距離2つけて反復ステップ覚えたらシールドいらなくなるよ 肩で受けるも言うとったわ
スリップダメージで思いの外減ってたのかデルクスに突つかれたのか即死してたが 錬成きっちりやってれば盾削っても汎用火力スキルは頭打ちで伏魔や挑戦フルチャあたりしか積めないのがな
だったらPBより威力1割くらい下でも盾でいいわ シールドヘビィは趣味じゃないから回避で何とかしてるわ マルチではシールドで安全運転してるわあ
基本ソロより討伐時間伸びガチて事故る確率増えるからな 属性貫通でキャリー楽しいよ
マルチは二刀流ブライドの火力ぱないで だいたい基本的にステッポ回避するから削りとかどうでもいいわ 煽衛におまけでスタ急つくし渾身とメッチャ相性いいかなと思ったけど渾身の仕様が微妙……。
"合計"1秒で解除じゃなくて、1秒で解除にするか満タン3秒で上書きしてくれや。
まあ、ガード1回とかタックル(射撃で硬直キャンセル)は1秒以内に留まるから相性悪くはないけど。 >>701
とりあえず積むなら1だけでも効果十分なのか、それとも3がん >>701
途中送信してしまった
とりあえず1積みで十分なのか3つガン積みの方が良いのか
個人的には盾使う時って削りダメージ云々よりノックバックと硬直が気になるんだよね ガ性5強1チューン1煽衛1 で修羅1狂竜1災転1にしてる
攻撃積めないからこれにしたけど盾付きならほぼ乙らないしこれで十分だよな?
貫通ヘヴィだけまだ何使ったらいいか悩んでるけど >>717
メイン弾種の弾強化と反動装填が確保出来てるなら良いんじゃねあとシールドヘビィで貫通運用はアホのやる事だぞ シールド関係なく物理貫通自体がヘビィにあってるかというと…
属性のほうなら100ディア程度なら弾切れ前に倒せるから慣れてない相手やマルチでならシールド普通に実用範囲だったが
120になったらどうなるかな RISEの貫通はそもそも面白くないよな 音がしょぼくなり過ぎ
ヤツカダキに使うくらいであと全部通常と散弾でいい 貫通といえばLv2貫通弾のHIT数が改善されたらしいね
ヘビィにはあまり関係ないけど IBで変わったかは知らないけどWのダダダダダっての嫌いだったからこっちで良いや自分は 貫通はWから弾速遅くなって爽快感ゴミ。ヘロヘロ弾が体貫いて多段ヒットするの違和感スゲーだろ。 XXの貫通ブレヘビの快感を知ってるとW以降の貫通はヘロヘロ豆鉄砲に見えるよな >>726
マジでそれなんだよな
ワールドの初期はそれでいてクソ性能だったからマジで地獄だった グラフィックが進歩してるはずなのにW以降はSEがどんどんしょぼくなってってるよな
発射音の個性無くしたの許してないしIBで割とすきだった守勢だってRiseでカスになったし IBの守勢は発動条件ユルユルで発動エフェクトとSEも気持ちよくて2スロ余ってたらとりあえず入れ得くらいには便利だったね やっぱりSwitch版の貫通のヒット数改善されてるよね? >>730
守勢って盾ヘビィとは噛まなくなったんじゃなかったっけ?
あれじゃない、プライバシー効果ってやつ! >>727
マジでそれよ 貫通弾速とモッサリコロリン回避は 馬鹿かと思うわ!虫技とかどーでも良いから弾速とコロリンなおせや馬鹿開発(怒) 下手くそだからシールド氷で希少種狩ってるけど、怪異化に比べたらコイツなんか楽で良いわ 剣士だけど竜撃弾って強いの?
ガンガンぶっ飛ばしに来られていい加減蹴りまくってんだけど >>739
ダウン時に寄ってきてぶっ放して剣士数人まとめて吹き飛ばしてるやつ多いんだわ
蹴ってて良かった ディア以外でヘビィ全くみかけない
お前らどこに居るんだ 散弾砲担いで弾弱点広いガランゴルムとかに行ってると貫通ライト君が円糸はよと言わんばかりにぴったり追走してまで後ろから貫いて来るんだが貼ってやったほうがいいんか?
朱蒼両方滑走入ってるんだけど迅貼ったら誤魔化されてくれたりしないかな 野良貫通ライトにそんな優しくしてやる理由無いと思う
甘やかしたが最後何もかも任せて来る奴多いし >>734
それはIBまでじゃないかね
RISEからはシールドヘビィじゃ発動しないはずだぜ、発動文はちゃんと出てるか?弾薬節約みたいにログが残ると思うんだが >>745
セットはしてないけどかといって他使う事あんまないから片側に仕込んで嫌がらせするくらいなら出来るんだよね
まぁあいつら馬鹿だし貼ると味占めるだろうから入れずに行くわありがとな >>742
自分が張った円を仲間と共有するのは強いと思うけど、他人の為だけに円を張るのは渋いな…
円だって張るのに時間かかるしね、その隙が惜しい そんな乞食根性丸出しのライトいんのかよきっしょいな マルチでしか試してないけどナルハタヘビィでクラウチングショットにすればナルガ120でも弾切れしないよ。貫通火炎と電撃弾も撃てるから。
他の貫通属性弾は継戦能力低い。プライド担いだ方が弾持ち良さそう。 クラショ改善でカス装填数弾をサブに据えやすくなったのは大きいな
単発属性もクラショでなら少しはごまかせる え、鈍ってマルチで共有できるの?
ソロしかやらんから知らんかった 貫通属性の継戦能力が厳しくなる+クラショバグが治る
これによって単発も合わせて撃てるラヴィスやコルムの価値が上がる
こういうことだな! マルチでナルハタヘビィは貫通属性弾切れしたけどもう少しでエリア移動したり弱ったって時に属性弾でお茶濁せるの良いね
幸い雷弱点のモンスは属性の通り良い奴が多いし 煽衛3剛心1の茶陰陰陰茶装備で無敵になった。剛心ゲージ使って咆哮も回避できるのは地味に嬉しいわ。 カクトスには百竜3かつ火炎+貫通火炎の枠に収まってほしかった
ラヴィスが完全に死ぬがこれはラヴィスが悪い ハンターが警告をしてくれるセルレギオスの攻撃はどうやって回避すればいい?
向かって左側からまわって飛びかかってくるやつ
なんか回避が安定しないのよ 別に頼りにしてないけどナスZ腕のお陰で弾節ねじ込みやすくなって必然的に剛心1着いてきて保険としては悪くないくらいの認識 お前らそんな装備更新してるけど傀異錬成どうしてんだ
琥珀全く足らんぞ セルレギオスの大技は左から右に行く時にタックルするのがいい
降りてきたら劫血で回復できる非傀異はしかたがない >>760
ゴルム砲使ってこんな感じ。怪異錬成もっと頑張れば攻撃7まで伸びしろあるにはある。
節約3,散弾3,装填3,反動3
挑戦5,攻撃4,超会3,弱特3,渾身2,連撃2,鋼龍(百竜)
ガ性5,ガ強3,煽衛3,チューン1,剛心1
スタ急3,供応1,うま撃1 シールド散弾ヘビィって機動力無さ過ぎでマルチだと非弱点の所撃ってる悪いイメージしかないけど、完全ソロ向きだよね? >>767
そりゃそうよ
ずっと近くでこっち見てもらって初めて成立する シールド云々より散弾で距離弾道積まないのはソロもマルチもキツい そもそも近接と弱点部位違ったりするが普通に弱点撃ってるぞ
散弾5ヒットで200~以上出る
弾道強化入れたら遠距離でもカスダメが無くなる
虫滑走あれば距離は外せる >>762
やっぱり聞いてみるものだわ
ひとりで顔真っ赤にして連戦してたらタックルという発想が消えてた
ありがとう レギオスくん空から突っ込んでくる時律儀に鳴いてくれるからアホなのかなって思ってる そもそも予備動作してくれてる時点で相当な舐めプやぞ
ノーモーション突進使ってくるやつは本気 クリティカル時のヒット音は最初聞いたときシンバル叩いてるのかなと思ってたけど今ではヘビィ君のAAの叩きつけだったんだと気付かされた
流石CAPCOM >>773
シャウトで力を入れてるんだろ
事あるごとにピーピー鳴くのなんかかわいいわ >>776
自分も好きだよ本作の良心だと思う
どうしても回避したいなら前後に避ければいいんじゃない?
1回目のライダーキックもタックルしてるかな横に逃げられない イーラレギオンのことは残念だったけど闇討ち散弾楽しめるから好き あと煌めく千の刃も原曲ではそんなに刺さらなかったけど今作のアレンジは気に入った セルレギオスは初見時はなんやこのバッタきっしょって苦手だったけど
モーションも慣れれば有情で肉質も柔らかく体力も低めで部位破壊ダウンありとかご褒美モンスターの一角だわ
>>767
糸滑走と距離2↑ステップのお陰でむしろ散弾全盛期のワールドIBより張り付きやすい 煽衛シールド硬すぎてディアブロクン涙目
ガンナーに持たせていい能力じゃないね >>746
小樽置く→後ろから小樽に向きながら抜銃で発動する 基本避けるからシールドとかそんなに積んでも意味ないです 煽衛かってえなほぼ怯まないわ
激昂ラージャンがだいぶ快適になった ヘビィ練習中なんだけど敵の攻撃は距離2積んで回避するよりタックルで迎え撃つのが正しいのかね ヘヴィの神御守りってどんな感じですか?
攻撃見切りは優先度低いんでしょうか タックルで迎え撃ってばかりいると気絶するから注意だ 希ツネ砲びっくりするくらい微妙でない?
ていうか他の武器種でも本人のあの強さはどこに反映されてんの?て言うしょぼさなんだけど見間違いですかね? >>790
攻撃2珠とか達人2珠とかが無い現環境だと攻撃3に程々のスロットがある護石がどの弾構成にもほぼほぼ要求される
次点で物理弾構成とかで使えなくもない見切り3に程々のスロットの護石 >>793
ありがとう。
ヘヴィでも攻撃は必須な感じなんですね 円糸に便乗するのは良いんだが俺に弾当てるのやめろw
貫通使う装備は耐衝付けてないんだよww タックル多用注意か一応気絶耐性1つ付けたわありがとう
>>793みて思ったけど属性貫通弾なら攻撃5見切り5よりかは攻撃7見切り3の方がいいのね >>785
そもそもwディアブロ相手にシールド全くいらない件なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力ゴミマルチ遅延地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wPBヘビカウンチャ溜め撃ちの究極ダメがマルチ快速クリの案件になってる件なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>795
マルチ全武器種100%必須耐衝無しの地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww EX6でエスピナスのサイズ大きめ引いたら散弾の間合いが危険過ぎた
アレはマジであかんやつ >>790
属性貫通弾なら虫付きおまが鉄板なゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鈍技が属性貫通弾の火力ベースやけ絶対必須とも言えるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw攻撃見切りとか笑わすなよハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>799
アホw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれを散弾とか何の苦行やねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>793
装填拡張2S311より攻撃3S311の方が優先度高いん? ゴアへの解答が今ひとつ分からん 翼邪魔すぎて側面から頭へのアプローチやりづら過ぎるし盾付けたら腕バーンで捲られるし、やむなし貫通弾使ってるが面白くねえ >>794
攻撃おまに恵まれてなければ攻撃7のところを4に下げたり
4の構成なら無しにして他のスキルを足したり伸ばす方が結果的に快適性が上がって火力向上したりすることもある
攻撃無くても並の近接よりはDPSは高いんだけど詰めるなら7か4の区切りで積んだ方がヘビィとしては本望
>>796
属性貫通構成なら見切りを削って7積めるならそっちの方が個人的きは良いと思う
攻撃4と5はダメージ変わらないけど4と7では明らかに差が出るし会心率は猫や環境生物でも大幅なケアできちゃうから >>802
銃ごとに元々の装填数で優先度は変わってくる
デフォルトで5発以上リロ最速なら装填拡張より攻撃4以上積むために攻撃おまの方が需要高い
ワールドIBみたいに装填拡張で2発増えるならまた話が変わってくるんだけど
今作はどの弾も元々の装填数がどんだけ少なくても1発しか増えないから徹甲とかでもないと採用優先度はどうしても低くなりがち
ただし攻撃2スロが来たら護石の価値が逆転すると思う >>803
対ゴア大正解は火力アドバイザーの俺さん初言エスピナヘビの火炎弾通常弾2強のハイブリカスタマやっちゅうーねんwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwゴアに貫通弾とかw何の無知晒しやねんオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソわろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>804
属性会心未発動とかw何のエアプ丸出しやねんオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
攻撃とかwアホw晒し乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 実際タックルタックル言うけどタックル受けとかやらんわ
ほとんどステッポと滑走でいいし ベリオの尻尾叩きつけ→回転がよく事故るので嫌い
壁際で連打してくるのやめろ ナルガは貫通電撃の消耗キツくてやになってきたので雷特化した近接でしばいてる
ベリオはそもそもやらん 完全効いてて↓クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
808 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 03a4-wSbg [210.145.46.12])[sage] 投稿日:2022/10/03(月) 20:28:58.58 ID:fj6+kFgz0
リアルで辛いことでもあったんか
809 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfdc-L7/w [121.103.200.18])[sage] 投稿日:2022/10/03(月) 20:31:10.07 ID:PgSWKQ3r0 [3/4]
見えないけどどうせ草生えバカが暴れてるんでしょ? 草生やしとけば言いたいこと言っても誰も反論もとい相手されないからって楽してるだろお前?とりあえず草抜きで話せるようにならないとなクソガキ
あーすまん見るからコミュ障だしできねえか?雑魚が ちなみに言ってることは基本的に情弱が悪いから間違ってない >>817
全員からNG食らって見えなくなってる草生やしまくるコミュ障に対して言ってる
せっかくレス飛ばしてもまともに相手されてなくてアホやなって レス見たけど大体合ってるしタックル使わないとか素材無くなるとか言ってる奴らよりはちゃんとヘビィ使ってると思う 荒らしに構うやつも荒らし定期
みんな仲良く荒らしだ いやタックルとか使わんし😅
逆にステップ滑走で避けられんの下手くそすぎん? 素材消費が少ない雷がガバガバで単発クラショも楽しめて3分クッキングまで出来るナルガは重牙組の良心 今日からレベル上げするんだがディアバゼで1番火力出るスキル構成教えてくれないか?
なんか貫通強化が強くなったって聞いたけど変わった? >>825
装備くらいまずは自分で調べたら?腐るほど出てくる思うけど。
「これが最強()」なんてのはプレイスタイルとかよっても違ってくるからないです
調べた上で、スキル構成を書いて聞けば答えようはある
とりあえず氷属性貫通うってればいいよ
あと、貫通強化が強くなったなんてどこで聞いたか知らんが、装飾品追加のおかげで付けやすくなったってことじゃない? >>826
いや調べたんだけど攻撃盛るパターンとか会心盛るパターンやら貫通強化とか入れるパターンとか色々あって結局どれが1番火力出るのか分からなかったから…
あと貫通の件はSteam版の方が貫通弾のHIT数が多いバグ?があったらしくてそれが直っただけだった 言いたいことは分かるし防具錬成の手間を考えると最適解教えろってなるのも理解できるけど
ある程度は自分で組んでみてアレコレ試行錯誤しながらやるのも楽しいと思うよ
アーク・シルソル・冥淵・好み・冥淵
が属性弾スターターセットだからとりあえず組んでみたら? >>828
ヘビィ使って周回したかっただけだから手っ取り早く専用スレでスキル構成聞こうと思ったけどもういいや
スレ汚しごめんなさい 貫通強化入れるパターンなんてあるのか
プラシーボ効果とロクに調べない人との相乗効果の産物かな ここに限らず武器スレは愚痴を垂れ流す場所が大半なのでここで質問すること自体場違いというか 伏魔はデメリット多いからつけずにフルチャで火力取る方が安定して強いぞ
貫通なら血気もいれるのが今の主流 プライドは属性貫通弾2属性分うててキャンプに戻る手間が少し省けていいんだけど、如何せん歩き撃ちできないとうまく体に通せないや
あと、プライドでキャンプに戻らず第2弱点属性を撃つのと、各属性特化武器でキャンプに戻って第1弱点属性を撃つのと、最終的に火力どっちがでるのかわからん 我が世の春を謳歌してる武器と刑務作業中の武器だから ヘビィ楽しい! ✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌ >>840
めんどいから攻撃抜いて
見切り 渾身 狂竜 超会心 会心撃 節約 貫通強化 属性強化 弱属 災禍 連撃 業鎧 でやってるわ W無印の絞首台に吊るし挙げられてた時代からだいぶ前進したとは思うがこんだけ伏魔貫通属性が力を示した後だと次回作でまた酷い目に合いそうなんだよな、次回作おそらく徳田だし
あとカウンチャカウショは無くても困らんが滑走ないヘビィに戻れる気がしない 出だしのHAが便利すぎる ステップと肩さえあればいいと思ってるが回カスも劫血もない肩はちょっと苦しいな 次回作で物理も属性も徹甲も拡散も斬裂も没収されたヘビィとか来たら逆にどうやって戦うのかは気になるな 竜撃弾でブラストダッシュしながらタックルに決まってんでしょ 最悪ステップだけ続投してくれれば文句ないわ
久しぶりにWやると当時よくシールドなしで出来たなって思う 綺麗な震雷でも見に行くか〜つって久々にIB起動すると当時よくやってたなと思う ステップ滑走がないのもそうだし最速装填に慣れてる状態だとリロ普通にビックリする ワールドIBは回避強打転身不動を着回しながら回避型やってたのが懐かしい
回避性能スキルが当時は優秀だったからなんとかなってたけど今のサイドステップの方が回避型はやり易い >>816
オマエw又弄られてんのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
817 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13bb-jeWg [150.147.85.218 [上級国民]])[sage] 投稿日:2022/10/04(火) 00:49:47.29 ID:5wXlscVV0
>>816
誰と話してんだ? >>828
オマエw無知w >>827 w弄りはやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>827
クズwがMHに触んなカス 初心者虐めんなよ恥ずかしい
ポンマス風にやるんだったら8割くらい教育入れてから変な路線に誘導するのが筋だろ 楽しみたいんじゃなく楽したいから教えてくれは姿勢としてどうなんってことじゃないの
実際ここの住民がちゃんと答えてるのってそういう質問のが多くない? >>858
>>859
yoyoyo men
あんたたちが言うべきことはただ一つ
お前らのブラウザでNGするための方法をググれ、だ
そいつがたった一つの冴えたやり方だ覚えといてくれよ 具体的に何弾使いたいけどどの砲がいいかとかこのスキルは必要かとかなら答えようがあるけど「ディアバゼ周回したいけど動画見ても分からん、必要なスキル何?」はなんぼなんでも雑すぎて答えようがない 貫通弾強化とかが出てくるあたりよっぽど変な動画見た気の毒な子なんだろうけど ラージャンのシールド徹甲ヘビィで、
攻撃7挑戦者5狂竜1逆恨み2業鎧1砲術3災禍1
で攻撃力面組んでるんだけど、火力全然出てない方になる? ざっくり過ぎないかいくら何でも
プレイスキルによるでしょ 火力云々の前にケモガミに盾付けて徹甲撃つ仮想敵が今ひとつよく分からん わざと間違ったレスをドヤ顔で噛ませば血眼でマウント矯正してくるから
つーばーのサムネみたいなレスする必要があるんですねぇ 正直なところ本当に装備が自分で組めない人は普通になんかしらの装備紹介動画見てコメント欄で突っ込み受けてない奴を真似ればいいと思うよ(適当)
ライズの頃は双剣だと最強汎用()とかふざけてた動画があったけどあそこまでぶっ飛んだものは実際にはそうそうないし 論外というか弱くはないと思うけどライトもヘビィも伏魔属性と一部に散弾以外は何やっても趣味になってしまうというか... 徹甲だって十分選択肢に上がると思うし、例えばバルファルクなんかに盾は有効だろうけど、オルドマキナHBがある上であえてケモガミ選ぶ理由があるかっつうとね 月華ちゃんは重い女なんだよなぁ
やっぱゴアちゃんよ 徹甲撃つなら不屈付けて2乙するのが一番ダメージ上がるよ 月華ちゃんは武器スロに強弾1装填2ピッタリ入れられるのがエロい 今でこそ敢えてと思って集中チャージマスター徹甲拡散睡眠竜撃ヘビィ作ったけどデタラメに強いなこれ
マルチに持っていけないのが唯一の欠点だけど 月華は良い女だけどあの対物ライフルめいたデザインでどうやって機関竜弾撃ってるのかだけ気になる そもそも金もらってやってるわけでもない娯楽なんだから趣味以外の何物でもないよな ここではというかある程度の層からは弾切れてもキャンプで補充すればええやんで終わりだけどちょくちょく酷いレベルで残念なお方がボウガンだとモンスターが倒せなくなることがある!とか言い始める可能性もあるし消せない可能性 >>864
うんwPB無しシールドの時点でオマエwは火力ゴミのカスwマルチ来んなカスってなゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwラーヘビでPB無しとかwオマエwヘビスレに来るなカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常弾Lv1は消せなくていいからクエスト開始時のデフォルト弾を通常弾Lv1にするのをやめてくれ
手持ち弾丸のうち一番左側にある弾をデフォルトにしてくれ なんでワールドIBでできた弾の並び順変える専用メニューが無いのかな
ライズSBのお粗末なアイテムポーチ編集と違ってあっちだとLv1通常弾もイジれたのに
ゲハ民ではないが前者にアクション以外全部劣るって言われてるのはこういうとこやぞ むしろUIの利便性とかはハードの処理性能と無関係だからそこ言い訳にできねえんだよな シンプルに開発が舐めた仕事してる
なんでWの良かったところをフィードバックせず良くないところだけ残し続けるようなことしてんねん wとライズは同時開発だから、UI周りの技術共有が出来てなかったんだろうね よしんばそういう事情があったとしてもユーザーからはそんな事情知ったことじゃないし「前作でできてたことが出来なくなってる」としか取られないんだよね 同時開発とかエンジンが違う事は「良い部分を共有してはならない」って事ではないから言い訳にしては苦し過ぎる
現にもっさりローリングとか特殊弾とか負の遺産を共有してるしね クラッチクロー無くなってんのにIBの肉質のまま連れてこられたナルガとかな 開発期間が被ったとはいえ煌竜剣→プラチナムドーンの下りが2回も発生してるの見るとテンプレートみたいのは共有する余裕あった筈だからUIも共有できんかったんかとは思ってしまうな また最強ぶっ壊紹介されたんか知らんけどシールドゴルクロで酷いのがまた見かける様になった
竜撃はホントやめて欲しい 煽衛で話題になってるね盾散弾
確かに固いのは事実だけどあの手の動画みて真似するような子はリロード欲張って引き潰されたり攻撃判定の位置や角度を分からずに捲られるのが常だからなぁ >>882
そういうモヤモヤっとする所を見た目武器でカバーする選択肢ができたのは嬉しいね
プライドとかも同じ理由で何か気になっちゃってたから 初心者こそウッチャリ使った方がいい
リロード中に殺される可能性が高いゴルクロは玄人向けだと理解しろ 月華ちゃんを重ねるに相応しい狙撃竜弾対応通常砲がないのが問題過ぎる
ティガ希少種追加で倍率370/10発装填の衝重砲を実装してくれ バルファルクとか一部の面倒くさい奴には盾散弾使ってるけど
煽衛の装備紹介とか見ると煽衛抜きの従来構成に比べると更に火力スキルを幾らか抜かなきゃならんから自分は煽衛不採用のままだな 個人的には煽衛は胴体使って1だけ積むのが良いなと思ってる
腕にナスZ使って剛心1と併用することで捲られた時のケアができるし弾節も無理なく搭載できるようになってかなり良い感じになった シールドヘビィはマルチでは地雷ってYouTuber一切言わないの謎だわ 煽衛は確かにソロ専用スキルではあるが貫通ライトみたいにシャトルランを誘発することもないしホウ酸みたいに視覚デバフかけることもないし滑走のお陰で食らいつく性能も高い気で特に地雷になる要素があるとは思えんのだが >>906
死ぬ方が地雷だからな
火力特化動画出している奴でもまともな奴ならソロ仕様ですって説明するからな 盾でガ性5ガ強3つんでも会心100で攻撃7超会心3も普通に詰めるし散弾なら普通に地雷ではない
がマルチで見るシールドヘビィは確かに地雷が多い 別にシールドだろうが死のうが構わんけど竜撃拡散無駄な閃光高台見たいな立ち回り上迷惑なのはやめてくれって釘刺す
放散も邪魔くさいけどそれが選択肢に入る様なのがまともに散弾で立ち回れるとも思えんから何も言わない >>906
PB無しヘビイとかw火力ゴミでしかないけのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シールドwで火力マシマシとかワラwやけんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚PBヘビの極大火力表示の爽快感なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>904
バルにシールドヘビとかwド下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バルとかwPBヘビのおやつだはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通ヘビィ作ろうと思うけどスキルはアイスボーンと大体同じ感じでいい?
シールドつけるか回避距離入れるか悩む 流石に貫通の距離だとシールド付けるうま味ないし回避距離積んでステップ滑走で捌くのが火力面でも生存面でもいいよ そうか虫技で滑走ってのもあったな
スコープもないから視野広くできてそもそも攻撃見やすいからシールド外してみるか 通常弾使ってたら指が本当につかれた
連射コンだと大丈夫なのかな? アケノシルムは散弾でも良さげだけど糞ディレイの攻撃避けながらあのクチバシ狙い続けるの軽くストレスだから属性貫通で雑に殺す方が良いね ディアバゼのルナガロン砲用のスキルの反動軽減とブレ抑制って1で大丈夫なんよね
なんか反動軽減つけてなかったり2だったり見るとこで割と違くて 自分で撃てばわかるだろ 何のためにつけるか理解しろよ 属性貫通についてよくわかってないんだけど伏魔と攻撃属性や連撃つけて属性貫通弾撃つってイメージでいい? >>918
ブレ1で良いけど、伏魔装備だと1スロが足りなくなって、余った4スロに点射いれるからブレ3になる >>918
反動もリロードもブレも装備変更画面で確認できるし修練所っていう便利な物まである
>>920
属性弾のダメージ計算式を調べるとイメージじゃなくて理屈で分かるよ あれっ貫通ってこんなに1ヒットダメージ低かったっけ…
スコープの超適性や近接強化に慣れすぎてたかな 反動中の属性貫通弾たまに見かけるよな
撃ってておかしいと思わんのか…? ヘビィはシールドで被弾せず攻撃し続けるか、シールド無しで回避距離積むかやね
もっさり回避で避けるのとシールドで受けて即攻撃し続けるのとどれくらい火力差があるのか知らんけど、基本シールド安定やろ
イキってシールド無しで被弾して一回でも回復飲んだ時点でシールドモリモリには勝てん気がする >>927
おいおいwシールドで火力もりもり言うてるエアプwおんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PBヘビの究極火力無しでマルチ参加とかどえらい地雷やなマジでえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>920
ライトだけど参考になりそうな書き込み
属性ライトは
攻撃7速射3属性強化5伏魔3連撃3弱特属性狂竜1災禍1が最低ラインか
攻撃上がるとダメージ上がるので業鎧も考えて良い(伏魔と相性が悪いのは確か)
会心は物理部分にしか乗らないので要らない
会心盛らないので会心属性も切ってok >>930
まず攻撃7はスパルタとグセならワンチャンあるかなってレベルで他の属性速射では相当錬成と護石が上振れていないと積めない
連撃3も護石出たとは言え重いのには変わりないから優先度下がる
属性ライトの話で業鎧と伏魔の相性が悪いって言ってるってことは恐らくサンブレイク黎明期の書き込み(もしくは書き手が無知なだけ)だろうし参考にならんよ
今の属性ライトのテンプレは鬼火死中型 散弾使ってるとラーの弱パンチが余りにもウザいんだけど何か対策無いかね 普通に怯み3か団子でいいだろ
サイズ次第じゃ歩き避けできるけど 発砲後はほんのちょっと待たないと肩を出せないのがもやもやする 欲を言えば溜めてる最中もキャンセルでタックルさせてほしい >>930
おいおいwライトとヘビ同じ目線で見てる無知w >>930 w正気かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ライト速射はマイナ補正逃れないウンコ火力やけw属性会心付けても悲しいウンコやけんどw
究極火力鉄板PBヘビ鈍属性貫通は属性会心で超極大ダメに変貌するけw会心盛らないとかねえよ無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>943
ヘヴィ使ったことないから参考になりそうなの見つけて貼っただけだよ
そういう詳しい説明が聞きたくてね HAで攻撃を受けたら一定時間攻撃アップみたいなうま撃の亜種みてえなスキル出ねえかな ある意味逆恨みがそれに近い気がせんでもない
咆哮には使えんけど 散弾で弾道強化3はあんまり慣れない方がいいかな?
ラージャンめちゃくちゃやりやすくなったんだが >>949
4スロ持て余し気味な現環境じゃ射法珠2が簡単に組み込めるし立ち回り上で本来は歩いたりローリングしなきゃならない所で手数稼げるようになるから入れて良いと思うよ すまん規制でどうやってもスレ立てできなかった
>>955 の人お願いします 勢い40だし970スレ立てでええんちゃう
今立てても今日中にスレ移行しないぞ タックルもそうだけど滑走の出始めにHA追加されたのめちゃくちゃデカいよね
特に傀異化やってるとかなり恩恵感じる 次回作では滑走とお別れかと思うと辛いわ 散弾って弾道2までだと思いこんでたけど3まで効果あるのか
全然問題ないと思うな普段より1発2発クリ距離にならなかったやつがなるって思うと結構火力増えてる気する >>955
散弾3に場合は弾導2と3には違いがあるね。具体的には樽1個分程度3のが遠くまで届いたはず。誤差と言えば誤差レベルだが 盾なし散弾には弾導3ねじ込んでるわ リオス種の撃墜を狙う時とかにあると助かる
正直2スロより4スロの方が余りがちなので散弾でも射法2+点射3やるの全然ありだと思ってる 盾切っても積む候補が伏魔フルチャ挑戦者あたりしかないのがな お前らのPB散弾のスキル構成教えてくれよ
そろそろ煮詰まってきただろ? 伏魔属性貫通から始まって剛心といい珠といい、今回はボウガン使って下さいねというメッセージよ 散弾では血気の回復がミジンコ、通常弾では剛心ゲージ永遠に貯まらない
つまり散弾と通常弾を併用すれば無敵になれる…?? まぁ物理弾徹甲拡散属性弾は血氣、物理貫通散弾は剛心入れた構成が攻守共に強そうではある 剛心ぬきにしてもナスZ腕のお陰で弾節積みやすいから通常弾でも使ってる
月華ちゃんは散弾が何故か6発入るのでそのために抑反1入れてはいるが実際散弾咄嗟に切り替えて撃つの忘れるんだよね 散弾以外でマルチヘビィって何撃てばいいの
属性貫通じゃいかんのか 属性貫通弾の消耗がソロより激しい上に時間もソロよりかかるがそれに耐えれるならいいんでないの
俺は通常弾で優雅に遊ぶ あれは同期の問題でこっちの画面上だけ吹っ飛んで見えるだけなので実は問題無いんですよ^^ 逆になぜ通常弾じゃいかんのか
避けて狙って当てればヘタな近接より火力は保証されてるというのに
的選べば脳死で貫通撃ってもDPS偏差値50は下らんだろうし
伏魔ハメ部屋で物理とか遠近混成野良で>>971みたいなことしなきゃ大概皆さん納得程度の火力は出せるべや 通常メインよ
傀異単体7-9分 2頭10-12分 3頭15-18分
大体ソロ盾散弾と同タイムくらいだから割と十分 PB散弾ヘビィはセツドよりゴルクのが良いんですか?装填最速にならないのが気になる ゴルクはソロで使うのが鉄板
リロード遅いし動けないからマルチだとまぁ事故る PBならウッチャリじゃね
シールドはゴルクロでもいいと思う >>978
>>979
ありがとうございます。
散弾だけならウッチャリが1番使い易そうですね。徹甲撃てるのもポイント高いです。スキル組めたらウッチャリにします。 他の弾種では歩きリロがあってもなくても変わんないけど、散弾の距離だと歩きリロのありがたさを実感出来るタイミングがある…
というより歩きリロに慣れてしまうと持ち替えた時にむず痒くなる 散弾でできるかわからないですけど、クラウチングショットで立ち回り覚えてるので歩きリロードよりは攻撃力と最速装填が私的評価高いです 散弾はクラショするとDPS下がるんや…それはさておき撃ッチャリはマイナス会心ない中では1番倍率高いのもいいよね リロードの遅延まで考えるとクラウチングショット挟んだほうがDPS高くないです?
普通撃ちしてると人差し指痛いんですよ。
疲れたらしゃがみたくなるでしょ? >>984
それが適応されるのは通常弾、貫通弾だけなんだ…
残りは初速が普通に撃つより遅いのとあんまり数撃てないのが合わさってクラウチングそのものが非推奨なんだ… ゴルクロ装備の余ったスロに通常弾強化ぶち込んでクラウチング込み両刀するの意外と楽しいぞ 散弾でしゃがんではいけないのは
今も昔も同じって事だな 散弾だと立ち回りの中で溜め撃ち使う機会多いしな
反動小レート最速リロ溜め撃ちサイステタックル滑走といったRISE要素全部PB散弾の追い風になってるからIBより散弾楽しく使えてるわ しゃがみ散弾はやめときます。
しゃがみ徹甲、毒、麻痺はやってもいいよね? むしろクラショは装填数の少ない状態異常弾を反動無視してねじ込むのが1番アド取りやすい使い方まである >>991
PB無しのゴミ火力地雷装備晒し乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 立てようとしたが俺の端末では立てられんて言われてしもうた だれか頼む このスレッドは1000を超えました。
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