【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -147発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター
https://www.monsterhunter.com/ja/
前【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -146発目
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1661280855/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured きっと次のアプデでエクリプススナイパーが追加されて貫通ヘビィ最強時代が始まるんだ・・・ 強化に朧要求無いからまだ最終じゃないかもとも思えるけど
ダオラカムリナのしょっぱい強化具合見ると無理矢理にでも横並びにしたくてあんなもんかもとも思える 怪異錬成がでてきちゃったからなぁ
レア11の追加は残念だけど無さそうに思うんだよね バ開発のお陰で属性貫通自体使えるものからめちゃくちゃ使えるものになったけどそれでも伏魔ありき火事場は場合によりけりって感じで快適ではないが早く討伐できるのが救いか
リロ中調合や散弾のヒット数やら拡散やら色々弱体化受けたRISEから考えるとマシだわな
Switch版TA基準で考えると伏火事場なしでタイムだしてる大剣が異常過ぎる
>>7
ヘビィイジメの一環だからな仕方ない 七殺には失望したけど、そもそも今作物理貫通弾使いたくなる相手がヤツカダキくらいしかいないんだよな… アンジャナフとか一見相性いいように見えるけど正中線陣取らないとダメ稼げないし赤熱した頭にダメージ集中させるなら散弾や通常弾の方が楽だし 貫通最大の利点は垂れ流せること
適当な動画8プレイ2くらいの比率で脳を稼働すれば野良マルチでも言い訳が立つ程度に火力が出せる それはもうモンハンやめて別のことやったほうがいいやつ 傀異強化とか追加されたとしてもななころが他の貫通砲に勝てるようになるビジョン全然見えない こういうゆうた野郎が物理弾強くしてくれって言ってると思うと笑えるね
属性貫通時代になってよかったわ 俺はキモオタで、発達障害だけど、通常弾LEVEL3の単発火力がライト・ボウガンに負けている事実に打ちひしがれていたらIQが76まで低下してしまった😭
属性貫通弾でディアブロスをブリブリ捻り殺していたらIQ97まで回復した☺ 汎用貫通装備のスキル構成未だに悩ましいわ弱特は微妙だし渾身維持も難しいし
デリュージュくらい素会心あれば見切りだけでいっかってなるんだけど まどかいとにぶり、滑走と入れ替えなのがやらしいわ よりによってよく使う滑走に比較的有益な入れ替え先与えて、受け身狩りで多段が増えた結果使用価値が相対的に下がったカウンター系に何の役にも立たんカスの入れ替え先与えるの、分かった上でやってると思う 弾丸重化パーツありきのアイスボーンでも貫通の弱特運用はあんま流行ってなかった辺り
銃の素会心+見切り7+狂竜症でちょうど100%のデリュージュならこっから超会心や攻撃、挑戦者とかで火力の肉付け
ナルガヘビィなら10%足りない会心を挑戦者2以上か渾身1でケアとかかな
散弾よりはスキルに余裕あるから組むのは楽 でもまあ強力な効果付いてまどかちゃん前提になられてもあの使い難さじゃ困るし 正直PV見た時は銃身に付随するもんだと思ってたから試遊映像でその場設置って知ってめちゃくちゃガッカリしたよな
ブラストダッシュもラセンザンもトランスラッシュもチェインソーサーも帰ってきてるんだから、射突型裂孔弾やスーパーノヴァや火薬装填も帰ってきて欲しかったよ… 後ろ姿はそっくりだけど前から見ると全然違うレベルのクラウンチ君
てかクラウンチはレート低下するの修正すらされてないからな 反動小の発射レートが上がった現在だと当時のボルショそのまま持ってきてようやく「まあ強いな」くらいなのに、そこにヒートゲージによる縛りを与えたんだからそりゃしょっぱいわ 通常弾ですらフル回転でヒートゲージ減少完了したらすぐクラウンチってのできればDPSは立ち撃ちより上になる程度って本当にしょっぱい 金レイアが来てから通常弾メインになった
血気で回復もするし扱い易い 通常弾は資材やPSがある程度まで行けば自然と使わなくなるけど、苦手な相手なんかに距離取りながら戦う分にはまだまだ重宝する 正直血気って普通に回復したほうが早いし被弾しない努力をして火力上げた方が効率いいし考える程積む意味なくね?と思ってしまうんだけどどうなんだろ
別にダラダラ狩りたい訳でもないし有難がってるのってイナゴかなにか? 通常弾はマルチバルファルクくらいしか使ったことないや
散弾より上向く角度マシだから使ってるレベル
ソロだと拡散徹甲で良いしね
>>43
それが正解
ネタの域を出ないスキルだしな チャアクで超出力ぶっぱなすときは後隙殴られたの納刀して回復するのめんどくさいからあると便利、弱点部位狙って瓶当ててるから破壊は割と直ぐにできるし
ボウガンはまぁまず被弾しない方向で頑張った方がいいよね メルゼメイル錬成してたらたまたま通常弾強化ついたもんだから採用したら意外と便利でそれ以来ずっと使ってるわ HA受けで削り貰ったあとのリカバリーとかに重宝する >>43
なんでもイナゴって決めつけるのはやばいね
別に効率よく狩りたい訳でもないし、血気通常弾で6、7分くらいだけど十分かな
完全無被弾は無理だし、タックルで削られた分とかも勝手に回復するから便利ってだけ 保険はあるに越したことないしソロなら好きにしたらいいし
野良ならまあ死ななきゃなんでもいいよ
効率周回には採用しないけど常に効率周回しかしてないわけでもあるまいし 傀異化は回復半減するから血気のほうが回復する
連撃護石拾ったから属性貫通に血気2つけてるわ そもそも渡ってくるようなニワカは通常弾なんか使わないから通常弾の回復力に気づくこともないしな 通常で血気使うのはまぁアリだとは思う フルチャとかも活かせるしね そもそも通常弾担ぐ相手がほぼ居ない
アイボーのスコープは追加要素としては良かった
>>49
マルチは乙らないのは大前提
乙らなければ何でも良いとかいう馬鹿剣士みたいな言い分はNG
自分一人だけじゃないからどれだけ火力だせるかが重要 なんならボルショどころかただのしゃがみ撃ちにすら劣るけどな、クラウンチ。
誰も使わない技ばっかり追加して何がしたかったんだ。 血気伏魔オルドマキナ本当脳味噌溶けるよな
破壊王詰めば最初のダウン中に部位破壊出来るし
弾調合が忙しすぎて実は脳死できないのが難点 タックル使う時は血気欲しくなるマルチは大体根性か伏魔狂竜防護だなぁ >>37
撃ち切りペナルティはボルショと同じくかっちょ良い「撃ち切ったぞ」アクションだけで良かったのにな。 乙らなければクナイ縛りプレイでもいいのか!とかいうアホ湧いてくるから乙らず一人分の火力は出してねってところ
問題はその一人分ってのがTA模倣火力盛々丸か3割~半分は快適積んでるのか快適と切れ味でほぼ8、9割かとか色々基準の感覚が個々人間で絶対に合うことが無いからややこしいことになる 見てない俺が悪いんだけどクラウチング中に弾切れしたら銃カチャカチャするでもなく思考停止して動けなくなるのひどい
思考停止したいのはこっちだよ 通常クラショでゴルムとジンオウガマルチを遊んでる。何より押しっぱでいいのが楽だわ。回復もいらないしな スイッチだとホストの方がクラショの時の立ち打ちは発射レートいい気がするが気のせいかな 野良プレイヤーにはおおよそフィオレーネ一人分くらいの貢献をしてくれると嬉しい
それ以上が必要ならフレに呼ばれますので……… >>61
四人なら、4分の1の体力削った時点でなんかハンターさんの挙動が全体的に浮かれた感じになるとかいうノルマ達成サインでも >>48
いや、だから効率求めるというより6、7分が火力と立ち回りの精度を少し上げれば5分で終わるとしたらそっちの方がいいよねという話 時間がかかるだけソロでもマルチでも乙リスクは上がるんだから
タックルのダメージも回復できるしってそれ血気ありきの立ち回りの話じゃん
使いたいなら好きにしたらいいけど自己満でしかないスキルってのは理解したほうがいいと思うよ 7733弾強化3連撃1さえあれば構築時点での火力は合格点だと思ってるからそれ以降は立ち回りの補強を優先するし、まして血気の有無で火力がそんなに変わるかよとは思う 今作のヘビィの足回りはタックルや滑走でのHA受けありきみたいなところない??? 今作のヘビィの足回りはタックルや滑走でのHA受けありきみたいなところない??? >>62
思考停止してるのは開発のバカどもだから心配するな >>67
だからそんな精度上げるくらいなら別に6、7分で良いって話なんだけど
まずスピード求めるならそもそも通常じゃなくて属性貫通、散弾にする
それを捨てて通常血気でやってるんだから精度なんてどうでもいい
早い話俺がそれで満足してるんだからいちいちうるせーよボケ
好きにやらせろ >>73
まともな言い訳できなくてキレててワロタ
だから好きにしろって言ってるだろ
自己満ってのは理解できただろうからもう噛みついてくるなよ それもこれもHA受けを要求される今作のヘビィ側に問題があるな!
まともなローリングと多段にも対応する無敵技が有ればなぁ! >>75
ローリングが普通になって回避性能が以前の仕様に戻れば全て解決なのだがねぇ。無いものねだりしてもしゃーないけど。
W回避でのインファイトは楽しかった。
ナルガの尻尾で縄跳びしたっけな。 >>74
まともな反論してるぞ
お前が理解出来てないだけ
好きでやってるのに好きにしろと言ってくる時点で馬鹿丸出し
そりゃ理解出来ないか 逆に自己満足じゃない通常弾ヘビィボウガンってなんだろうな ???<ヘビィ火力高すぎて僕のモンスターがすぐ死んでしまう・・・せや!機動力と引き換えに火力を高めた武器がヘビィのコンセプトだからローリング改善するなら火力下げて良いやろwww クラショはカウンターチャージですぐ最速連射になれば多少は使えたかもな
今のままだとヒートゲージ回復アップされてもハメてない限り使い切れんわ
つうかクラショもだけどカウンターの後隙もゴミすぎ ショットもチャージもいらんから
攻撃終わったらすっと立ち上がって打ち始められるほうがまだマシだわ 発売当初ならともかく今更ローリングに文句を言うのは
他武器から渡ってきたビギナーさんたちかな?
ライズもサンブレもモンスター側の調整丁寧だから
慣れない敵もいるけどヘビィのクソ回避はもう慣れたよ カウンターショットがスーパーノヴァ、カウンターチャージャーが火薬装填なら見栄えもいいし比較的アドも取れるんだけどな…
受け身狩り多段が横行しすぎて、基本位置避け無理ならHAみたいな動きになりがちでカウンター形式糸技使う旨味がない >>82
もう3年も付き合ってきて流石に馴染んでるけど、他武器使った時とかに「なんてヘビィだけこんな罰ゲーム押し付けられてんねん」っていうやるせない気持ちには未だになるよね 何が丁寧だよカス
強化主ジンオウガソロまじで禿げそうになったわしね チャージャー後の光ってる状態で撃つ弾もなんで操竜ゲージ溜まらないのかな?という微妙に弱体化されてる点もなんだかねって感じはする まあもういいけど >>82
むしろ過去を知っているロートルでは?
快適だった過去のコロリン知ってればこそ怒りは消えまい
慣れることはできた。でも許せないって人は多かろう >>82
物理弾に拘ってる発達障害の老害だけじゃね
属性貫通の火力知ってたらあれで機動性もっと上げてくれとは言えんだろう
まあそれが実現したのがブレイヴヘビィなわけなんだけどね 機動力を捨て火力を高めた武器がコンセプトだから
ライトさんみたいな調整ミスじゃなくてヘビィの火力は真っ当なものって感覚があると言うか
距離積んだステップが優秀だし逆にローリング改善されて火力奪われるよりはマシかなと
とは言えクソ回避許容できる最大の要因は敵の挙動調整が丁寧なことなので
もしも次作でワールドみたいな雑調整でこのクソ回避だけ続投だったらキツイな
蟲技無いだろうから受け身も無いだろうし 親を殺されたかの如く異様に物理弾を毛嫌いする属性貫通しか使ったことなさそうなハンターの正体って何? 属性ヘビィなんか使って「楽しい」?
俺は楽しくない こう…エンジンのパワーは申し分ないんだけどサスがガッチガチで乗り心地最悪…そんな感覚
サイステタックル滑走に回避距離というチューニングのおかげで今は和解できたし快適に使えてるけど、これからのタイトルずっとこれなのかと思うとちょっとね…
サイステとタックルはこれから標準搭載されることを願う 俺は高火力で怯ませ続けるの楽しいけどな。貫通ヘビィらしくて
自分が物理弾好きなのは勝手だけど人に押し付けるなよ >>94
物理弾だ属性貫通弾だのは置いといて、他人の趣味嗜好を指して発達障害だ老害だと騒ぐのは普通に趣味悪いし品がないからやめた方がいいよ 先に押し付けてきたほうがなんか言ってる…
やっぱ発達障害なんだな >>97
>>92にも言ってくれよ。
片方にしか言わないんならお前も物理弾に拘ってる発達障害にしかならんぞ >>99
別に>>92は人格への罵倒はしてないじゃん
ゲームシステムへの文句と人格否定が区別出来ないのはちょっとやばいから気をつけた方がいい 属性貫通ネガキャンレス全部末尾rと末尾dなのウケる。
wifi回線で勝負する度胸もないんか >>100
どう見ても楽しんでるやつはバカってニュアンスが含まれてるよこれ 老害はともかく他人を発達障害呼ばわりは普通の奴は使わないからほっとけ ライズ時代の太刀スレもこんな感じでイナゴ渡りゆうたと元々使ってた奴らとでいざこざあったんかね 火力は最強だし属性貫通散弾でいつもよりガンの選択肢多いし通常貫通もライト使えばいいじゃんってだけで遊ぶ分には問題ない火力だし俺は今回のヘビィ好きだよ 他人は自分を映す鏡だなんて言葉があってだな
自分が人にそう言う事ばっかり言ってるから他人も似たようなこと思ってるに違いないって発想になるってところもあるんじゃ無いかね
もちろん君と同じ趣味をしていて本当に似たような事を考えてる似た者同士と言う可能性もあるけれど >>92とかまさにそうだよなぁ
このスレには自分と同類の人しかいないとでも思ってたんかね バカにするって言うか
お気楽ぶっ壊れ火力無双して楽しいのかなあって 「物理弾に拘るんじゃなくて属性貫通っていう今作特有の強みがあるんだからそれを楽しめばいいじゃん」って主張だけなら理解できるのにわざわざ発達障害だ老害だと汚い言葉を付けるから反感を買うのがわかんないのかな >>108
それをバカにしてるって言うんやで
あとこのスレで主張するぶんにはいいけど本スレまで持ち込むのはやめときな >>109
楽しんでないでネガキャンしてる住民ばかりだから仕方ないと思うわ カウンターショットカッコつけてないではやく撃ってくれえ 自分が気に入らない相手にはどんな汚い言葉を吐いても「仕方ない」で済むと思ってんのマジでやばいな カウショはダメージもゴミでもっさりショットでもいいから特殊効果付けてくれればいい
肉質軟化とか付けてくれたら蟲ゲージ5倍とかでもいいから歓喜するわ 特射盛り盛り構成で大剣の真溜めぐらい出るならそれはそれで面白いかもな
どっちにしろ今のショット部分にあんまり価値がないのが問題だと思う >>116
ヘビィスレは初めてか?
分裂する前とかもっと酷かったぞ
マシだったのが本当に初期の方しかなかった 属性貫通使ってて云々は本当草
マイオナガイジかよ
イナゴ嫌うのとマイオナ擦るのは別物だぞ
マルチは乙らず可能な限り火力だす努力しろ >>119
参加も何もソロでやりゃ良くね
ヘビィオンリー4人マルチだと確かに1〜3分程度と早いけど飽きてくるぞ 与えられたもんで楽しもうにも使用感にダイレクトに関わるバグがあるのは辛いからとりあえずクラショバグ治してくれ 頼む どうせ細かいバランス調整みたいなのはないだろうし期待してないから てか大前提として火力は最強レベルじゃなきゃ話にならん
金を弾丸に変えて撃ってるようなもんだからな
カムラポイント然り採取時間然り クラショのレート低下放置はヤバすぎてヘビィageできるやつは純粋に凄いと思う クラショ使わない人からしたらどうでもいいからじゃないの 開発はそういうもんだよなってわかってはいても次回アプデに割り込んでまでカタカタ修正パッチ配信しにきた一方でヘビィの不具合二個とも放置は流石に悲しくもならあね クラショ使わないというか使えないんだよなぁこれじゃ迅円もなんとかしてくれこっちはマジで使わんぞ ローゼンブリブリちゃんの殺意高いデザインすこなんだがメイン弾軒並み歩き撃ちリロ不可はなかなか使いにくいな 正直歩ける歩けない分けたのは失敗だよね
せっかく装填数や期待値に優れる銃が歩けないっていうだけで選択肢から外れるの勿体ねえな〜と思う ハンター名:夜凪
所持武器:ガンナー(ライトボウガン)
HR&MR:失念
オトモ名:失念
Steam名:みたらし団子(レベル1/プロフ画像なし/フレンド3人)
遭遇日時:8/30 13時頃
問題行動:嫌がらせキック厨
詳細:怪異討究Lv90フルフルにて上記ハンターが討伐対象モンスに操竜していたため、早く降ろさせようと自分がシビレ罠を設置して操竜を中止させたところ「邪魔する人は追い出します」のチャットを出してこちらをキックしてきた
ソロならまだしも野良マルチで粋がって操竜(しかも討伐対象なので意味ない)するゴミクズ君はモンハンやんねぇでくれるか??(^p^) クラショは実用性無くても趣味で使ってみたいのだが、通常の立ち撃ちがおかしくなるのでは流石に立ち回りの許容範囲越える… 渡イナゴは属性貫通でしか見んだろうから、物理の残念な扱いの話しても相容れんわなぁ。
クラウンチ詰まりは、シンプルに不快感すごいんですわ。 属性貫通運用にしても状態異常弾をクラショして拘束とか普通にやるし、クラショバグは弾種云々関わらずこの武器種全体が抱える欠陥だから… 物理弾に拘ってる発達障害にもブレイヴヘビィから渡ってきたイナゴがどれくらいいるんだかな。 なんかあぼーんがすごいんすけどひょっとして発達だのなんだのの話ししてる? 昼間っから10レス以上も発達発達言ってる時点で本人がお察しパターン
ネット上だから関わる機会が生じただけで日常にはいない者 659 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d88-Nev3 [118.158.51.139]) sage 2022/07/14(木) 04:39:57.16 ID:sV7ewqlo0
ヘビィボウガンにはゲームを壊す力を求めてたから、
今のシールド作業ゲーミングに不満はないわ
機動力も耐久もなければ火力もないRise初期に戻りたいんか?
65 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d88-Nev3 [118.158.51.139]) sage 2022/07/15(金) 19:09:21.32 ID:IiJftnrP0
徹甲もシールドもそうだけどせっかくライバルと比べた優位点があるのにプライドに拘ってこき下ろすのはどうかと思うわ
あるもので満足しないとそのうち何もかも奪われるどころかトライみたいにリストラまでされるもかね
155 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d88-Ag6a [118.158.51.139]) sage 2022/07/16(土) 01:56:04.71 ID:sxKRtwLF0
Rise初期~中期のガッカリ性能をテオ砲とラー砲の徹甲路線で生まれ変わらせた件もあるし、
武器としての強さはこれからを待ってもいいと思うわ
エクリプスナイパーもキティ砲もまだまだ控えてるしな
楽しさ云々はボルショを経験した以上どんな形でも文句は出るんだろうからあんまりピンと来ないな
真っ当に強ければどんな形でも楽しみを見つけられるだろうよ
今は正直火力があまり高くないからつまらなく感じるだけだと思う
159 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d88-Ag6a [118.158.51.139]) sage 2022/07/16(土) 02:13:34.01 ID:sxKRtwLF0
徹甲楽しかったけどな 竜撃の持ち替えとか適度に忙しかったし間に合うかのハラハラ感もあった
弱点肉質撃つのがヘビィ云々っていう意見もあるけどそれ今までの貫通ヘビィも似たようなもんじゃねって
198 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d88-Ag6a [118.158.51.139]) sage 2022/07/20(水) 10:32:12.23 ID:pO56GbbN0
徹甲拡散やらシールドを頭ごなしに否定する老害ばかりだからしゃーない
209 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d88-Ag6a [118.158.51.139]) sage 2022/07/20(水) 12:06:29.69 ID:pO56GbbN0
効いてる効いてるw
511 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7588-TWXM [118.158.51.139]) sage 2022/08/20(土) 11:09:14.29 ID:vUWSr7HB0
今作はなんだかんだでヘビィが火力最強で安心したわ
徹甲竜撃撃つゲームしょうもなかったからな 今後のアップデートで修正予定・修正検討中の主な不具合は以下のとおりです。
※修正時期が未定のものも含まれます。
不具合内容
ヘビィボウガンの「クラウチングショット」設定時、ボタン連打で単発射撃をおこなうと発射レートが安定しない時がある。
ヘビィボウガンの「クラウチングショット」設定時、自在鉄蟲糸滑走をタックルでキャンセルした後に射撃できない。
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_switch_rise-sunbreak_0153172.html >>140
どうした?何か言いたいことあるなら言ってみろよ
レス貼ることしかできない臆病者 流石にエスピナス亜種と戦う時はクラショを選択しててもジャムらないし、滑走始動のタックルから即座に射撃できるようになってるよな…
なってるよな?!?!?!?! 直す…!直すが…今回まだその時期の指定まではしていない
どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば不具合の修正は10年20年後ということも可能だろう…ということ…! なぜユーザーに不利なバグを直さなきゃいけないんですか? 錬成でいいの引けてないんだけど氷結貫通ヘビィの必須スキルってどこまで? ヘビィボウガン使いの皆様にゲームを楽しまれてしまう恐れがあるので慎重に検討します 氷貫通の必須スキルというかちゃんと罠ハメ出来てたら錬成してなくても別にって感じする 頭任意シルソル冥淵怒天冥淵でほしいスキルだいたいそろっちゃうしね 斬列ナーフの速さ考えたらマジでそれ考えてそうで笑う モンスターハンターの時に異常弾でモンスに気づかれず倒せるってので渡ってきた俺なんかもいる
素材集めがかなりしんどかったが毒束で狩るより狩猟してる感あって好きになったわ
片手剣は2nd以降使わなくなっちまったけどヘビィはどれだけ虐められてようが狩猟してるって感じがして飽きない
>>146
御守りまともなら武器のみ錬成でも問題ないレベル 手帳持ち云々とか別に今作に限った話じゃねぇしな
4あたりからそういうのは普通に散見された
当時はふんたーさんとか池沼呼ばわりとかだったはずだけど
>>147
本当ば開発はそれ考えてそうで怖い なんてこった俺たちの敵はカプコンだったのか!(今更) >>116
久々にきたらNG登録が捗りすぎてつらい 徳田の「ガンナーなんていなくなればいいのに」はもちろんだけど、それを良くないことと隠すことなくむしろ公の場で冗談めかしていうような開発チームなのでまあ…
仮にそう思っててもユーザーの耳に入れないようにするだろうて… 俺はOPのハゲに一目惚れしてヘビィ使ってるんだけどドドブランゴ戦で見せたボウガン投げ捨てて全力ダッシュする回避ムーブはいつ実装されますか? もうガンナーは一律でもっと防御下げて剣士なら1発は耐えるけどガンナーなら即死っていう状況を今より増やせばいいんじゃね? もっさりローリングとはもう4年くらいの付き合いだから慣れたしなんなら距離2の抜刀ローリングが癖になってる
デカくて属性肉質20以上ある箇所が多い奴には属性貫通
それ以外の奴には散弾メインに趣味で貫通と通常と徹甲榴弾
クラウチング周りは呆れるけどそれ以外は別に満足だしな
いつまでもXX以前の思い出に浸ってないで前向いて欲しいわ 正直環境としてはW以降でも最上級のはずなんだけど、やっぱクラショに期待しすぎて製品版での落差に失望したって人が大半じゃないかな
もうハゲージに縛られるのは受け入れるとして、ここまで操作性に直結したバグを2ヶ月も放置されたらそりゃ萎えるってもの 連発するのが基本のガンナーで連発に不備があるって普通に考えて終わってるんすよね。
まぁウンチセットすることないからいいんですが。 >>160
でもせっかくだからウンチしたいんだぜ。
不具合なのは分かってるんだからはよなんとか汁 虫滑走から納刀がさらに早くなって狙撃竜弾のモーションが座りに変わる事で射角が増す強化か クラウンチは直さんしボウガンの火力が伸びそうな2sスキルの4s版は出さんしでなんかねモヤっとはするよね そりゃこの段階からボウガンの火力伸びるわけないでしょ、火力カーストTOPなんだから
物理弾使いすぎで視野が狭くなった? 物理弾縛りは金レイア砲が好き過ぎて勝手にやってるんだが・・・
ルナガロンの金レイアとバルファルクがお供のクエスト30分かかるんよ
弾補充も2回くらい行くがこれは俺が弱点外し過ぎなんかな? ルナガロンが小顔なのでしかたがないと思う
3頭クエストはハッカの実とか使うことになるからうれしい 疾替えであんな痙攣した魚みてえに動けるんなら普段のコロリンももっと足腰鍛えてキビキビ動けよ 実際ルナガロンってヘビィだとどうするのが正解なんだ? チューンナップさん火力上昇まんまで良いから未装着の効果をパーツ関係なくそのまま反映してくんねえかな
そしたら中々面白いスキルに仕上がるのに ルナガロンは散弾で処してる
頭が常時弱点で氷纏時は弱毒ギリ通らない程度に柔らかい分まだマシな方 >>119
逆恨み5にならないのかな
業鎧とはずして ブレ抑制入れてない人よく見るけど
散弾とか左右どちらか曲がりで自力で弾道制御し易いとかならまぁわからんでもないにしろ
暴れ撃ち団子とか食わないのかな >>176
素材欲しければ通常種をマキナの爆発物で焼き殺す。怪異化は行かない
こういう人が多そうなモンス >>185
防護4短期3か短期4根性3でいいだろ
ダメージ補正物理しか乗らない上LV1以外不確定で乗っても3~4ダメの暴れはTAでもなきゃ伏魔属性でつける意味ない まぁTAじゃなければ誤差だし団子も個性ってことで良いんでないの チッチェは15,6にもなればデッッッカになる
そういう顔をしてる
俺には分かる >>181
物理弾撃つヘビィとブレあるヘビィは入れてるけど他は要らなくね
団子も属性だと火事場短期催眠射撃術で良いし >>199
自分は最近サブキャンのエンエンク拾って誘導してから戦い始めたわ
デルクス居なければ火事場団子使えるし、誘導時間差し引いても同じかむしろ少し早いぐらいに落ち着く
やつらが嫌いならお勧めだぞ デッカイ銃持ってんのにロリコンとかここの人怖い
あ公式がそうなのか >>199
クエストクリアすら安定しなくて血気に逃げた俺がいるから大丈夫だ。調合分撃ち切る頃には瀕死マークでてるぐらいには火力あるし血気無しには戻れないぜ 物理伏魔通常クラウチングしてる時防護術短期催眠射撃術だわ1スロ開けるのもきついこと多いしひるみ軽減目的に
クラウチングだとレート早すぎてアケノシルム討究100とかだと硬すぎて通常弾lv3の99発+火薬lv3持ち込み分一瞬で打ち切ってしまうしたおしきれなくて笑う リアん装備の誘惑に負けてアプデしようかな
属性ヘビィと属性珠揃えようとしたら皮骨甲殻爪と足りなさすぎて急激に飽きてきたぜ セッドから歩きロリ出来ると話題のうっちゃり装備作って試し打ちいったんだがなんかやたらと撃ちづらいんだけど
ボタン押してるのに撃たないときがあるというかワンテンポ遅れるというか なんか俺たちとはちがう世界線から来たのかてくらいガトリング連射してた気がするが… あれはガトリングボウガンっていう別の世界線の武器だ えっ!?今日は俺の竜撃砲をヨモギのヨモギというヨモギに竜撃してもいいのか!? 龍撃オンリーとか動き回る相手によく当てれるなと感心する >>223
意外と簡単だよ
激昂ラー2体も竜撃オンリーでクリアしたよ 竜撃特化って攻撃7砲術3集中3節約3でいいの?
射法とかブレ抑制って関係あるんだっけ 前スレで100レウス竜撃ディモやってた者だけど、基本スキルはその4つ(と装填速度3)でいいと思うよ
ブレや射法は関係ない
後は闇討ち積んだり、相手に合わせて耳栓積んだり(睡眠ガルクと好相性)、鬼火纏3積んだり、怯み3積んだりしてる
傀異化相手なら不屈自爆したり、火事場で遊ぶなら伏魔入れたり(相手をかなり選ぶが) >>225
俺の構成はこんな感じ
腰は妥協して散弾ビルドのものそのまま持ってきたけど可能なら4-2-1目指すといいかも
https://i.imgur.com/YhCmQZ8.jpg
https://i.imgur.com/L0KLoju.jpg
https://i.imgur.com/b4EPnYC.jpg
必須スキルは攻撃7砲術3闇討ち3弾丸節約3装填速度3不屈1
溜めを速くする集中も3積んでおきたい
後は咆哮中もタックル挟まず竜撃弾撃てる顕如盤石3もオススメ
MR4(通常クエスト)までなら補給無しで狩れるけどシャガルマガラのようなタフな古龍は2乙不屈にガルクポーチが必要になる
麻酔弾早くキメるためにブレ抑制2反動軽減1入れてるけど正直いらない
もっとスキル積めるなら怒り状態以外の咆哮を防げる耳栓か腕で業鎧か伏魔あたりがおすすめかな
オトモ犬は睡眠武器持たせるのが良い 最強!ぶっ壊れ!ディモニアーカの竜撃砲が強すぎる!
って紹介されたらウケるな
マルチが竜撃砲マンで荒れそう ライズ無印の時から上がってたしTの人も竜撃オンリー狩猟とかやってた結局増えんかったから大丈夫やろ 動画みたくらいで渡ってくる子には使いこなせんて >>228
なるほどどうせソロ専用だし不屈積むのか マルチでも近場に段差があるとジャンプ射撃で拡散水平発射しまくりたくなるバグ 最強ぶっ壊れ!タックルオンリーのヘビィが強すぎる! もし増えたら頭に群がる剣士を吹き飛ばすヘビィとしてまた敵視を取るのか 特にハンター側で何かしてるように見えないのにヘビィを持ち替えたりPBをつけるだけで肩の威力が上昇する不思議な現象 弾肉質だけクソなやつにタックルすると思ってたより火力出てびっくりする
メインにするのはいくらなんでもだが 月華でLv2徹甲をワンセットクラショしておいて、任意のタイミングでタックルしてスタンとるムーブが気に入ってるがそれ故にクラショバグにめちゃくちゃ苛まれる
マジでクラショバグさえ直してくれれば郷愁に浸りつつ妃竜砲を愛でる優雅なヘビィ生活が送れるからさっさと治してくれ ディモニアーカ、クラショのおかげで通常弾で戦う選択肢が強くなったから、WのガーディやRISEのバズディみたいな「他に道がないから」という訳で竜撃弾を使うわけじゃなくなったのが良いなあと思う
通常強化3砲術3弾節3捩じ込んだディモニ楽しい ゴミカスを消し炭にするためにオルドマキナ作るための甲殻集めにゴミクズに行くのめんどくさすぎてオルドマキナもヴォルマーンも作ってない
面子が不快すぎる……… さる動きウザいしモーションもウザいのがあるけどまだマシな方だと思ってる
あとはドスバギィほど脳死にはならないけど睡眠無効つけてクソネミでもいいんじゃね 劫血やられ時に体力回復量アップ乗ってると思うんだけど通常弾に比べて散弾と貫通弾の回復量がやたら少ないのって仕様?貫通弾は置いといて散弾は間合い的にけっこうリスク負ってるし通常通より少し多いくらいあってもいいと思うんだけど。 仕様
劫血やられや血氣は、回復するのに0.2秒くらいのクールタイムがある
着弾が同時の散弾、連続HITする貫通弾だと、回復量はかなり落ちる >>245
要求は解らなくもないけど通常弾でもゴリゴリ回復するのにそれを上回る回復量はさすがに強すぎると思うぜ >>246
>>247
了解
通常弾で体力回復量アップでゴリ押すのが楽しかったから散弾で同じスキル構成にしたとき回復量に違和感があったんだけどそういう仕様なのね。散弾だとあんまり美味しくないし別のスキル入れたいけどゴルルナで勝手に回復量アップ入ってくるのよね。 散弾の回復量が少ないこと自体はバランスとして妥当じゃねえの
少なすぎるってとこは同感だけどさ 血気はともかく劫血やられのほうは通常弾に変えて何発か撃つだけでも間に合うしな
むしろそういうときにしか物理弾を換装して打つタイミングないから逆に楽しいわ
あと血気散弾がまともな回復量になるとシールド散弾が脳死になりすぎる >>250
物理弾メインでしか運用してなかったから気づかなかったけど属性運用にも通常弾持ち込むメリットを見つけた!ありがと。
シールド散弾の存在はすっかり忘れてた。その通りだね。 非貫通属性弾狂竜症克服滅茶苦茶時間掛かるな
結構ダメージ与えても克服できないんだけど属性ダメージは換算されないのかな
そもそも一定のダメージを与えたら克服出来るという認識で合ってる? 仮に散弾で血気たっぷり回復するとして、カダキ腰外せるのかって問題があるけどな。
錬成で血気は出ないっぽいし。 >>254
ダメージ増やすとあきらかに克服早くなるからダメージなのは合ってると思う 真偽は定かじゃないけど恐竜症の克服は攻撃回数にのみ依存するって検証動画上がってたな
通常弾が19発 散弾が60Hit 貫通が68Hit 属性単発弾が38発らしいから、武器色々持ち替えて必要弾数変わらなければ
多分合計モーション値が600超えたあたりが克服ライン ダメージではないだろうな
クソ肉質殴っても克服できるし
モーション値依存だと思う じゃあ俺が克服早くなったのは当てるの上手くなったからなのか よいく考えたらカッパ相手に伏魔あたりのブーストアリナシで比較すればわかりやすいな
いま所用で出来ないけど 狂竜症のみと攻撃逆恨み属性強化死中に活弱点特攻会心撃伏魔響命連撃のレベルmax種粉塵盛りで修練場のカエルに水冷弾撃ったけどどっちも38発で克服したわ
滅茶苦茶克服し辛いってのは気のせいだったのかな 通常弾の倍かかるという点では克服しづらいという点は間違いではない マルチで貫通属性ケチって溜め撃ちとかやってると克服が異常に遅くなるよな 武器と防具の怪異錬成ができるようになってメテオキャノンがまた輝き出した気がするがどうだろう?
百竜にテオ珠詰めれるしサポートスキル増やすとどうしても火力がイマイチになってしまっていたが攻撃7砲術3KO節約回避といった基本スキルに加え号外2連撃睡眠2麻痺2鬼火纏3災禍防御4と火力を上げつつサポート、防御低下相殺スキルも漏れるようになってソロマルチどちらも使いやすいからおすすめ
願わくば産廃化したマキヒコ通常ラーテオ砲あたりを救ってほしいね マキヒコはマジで救えない
テオは通常で使えんこともないがそれよりはケルビ使うわ 歩きリロ射撃が追加できるようになったとしてもプトスアステに殺されるマキヒコ君哀れ そういえばライズよろしく歩き撃ち非対応だとクラウンコカス射撃レートクソバグ起きないんだな
ジャナフ砲とかプストスアステスとか使うなら今のうちか クラウンチバグってセットしたら、立ち撃ちがすぐにしゃがみ判定になってろくに連射できなくなるやつかと認識してたんだが、違うんか。 クラウンチのバグ二つあって普通に使うだけで起こるレート低下と起こる時は起こる弾詰まりの二つ
クラウンチ自体の無駄なよっこいせっていう準備の削除とか強化は欲しいけどバグで付けるとデメリットしかないから早く直してほしい ディアバゼ9乙クエとかでデータ破損が確認されてるから気をつけろよ
まあガンナー使ってて9乙クエ欲しがる奴なんていないだろうけど >>270
ディアバゼ話題になった時にはSteam版でしか報告無かったやつだからあんま実害ないよな
その時点で入手してりゃ3〜4乙30分クエだろうし
話題になって暫くしてからやろうとし始めた人が被害被る程度かな 改造の性質よく知らんけど救援で飛び込んだクエがクリア後見てみたら9乙でした で破損する可能性があるなら凶悪すぎる 入ってみたらってやつが1番嫌だな
ソロか自分で貼るのがいいね ディアブロTAソロ練習やってるんだけど
突進はカウンターで防げるけど、相手の停止位置によって
追撃の最速ヘッドバット、ディレイ車庫入れタックルで即死食らうんだけど対処方法はお願いタックルするしかない?
全然安定しないんだけどどうしたらええんや 最初の突進をタックルで取るか回避で距離作って避けるかした方が良い
初手カウンターはどうしても運ゲー化する 初手タックル!そういうのもあるのか
もっと自分の肩を信じてみるよアリガタックル! 早めに回避して、突進キャンセル誘導ヘッドバットが怖くてのう
それこそタックル受けか 突進は基本的にステップ踏んで回避
追撃の突き刺しがくるようならタックルで対処するって俺は何スレか前に教えてもらった
突進でカウンチャ合わせちゃうと突き刺しに派生された場合回避間に合わないはず カウンターは脳内から消す
ディアはステップ回避とタックルで全部対応できる カウンターはこの後絶対安全って大技以外には封印安定よ
というか完全に忘却しても別に良い… タックルは偉大はっきりわかんだね
次回作もタックル続投してほしい タックルがどうしても咄嗟に出せなくて突進ステップからのヘッドバッドは前コロリンしてる
地味に鈍を反対から使い回せるのも嬉しい カウンターショットいらないからカウンタータックルくれ 糸で固定した後肩からモンスターに吹っ飛んでいくのか オウマ使い回しの突進キャンセル突き刺しは足元安地だから構えてる間にディアの方に転がれば良いだけ 逆に言えばR.SB通して良かったところってタックルと全調合ショトカくらいしかなかったわ。 ライトがあんな軽快なカウンターしててヘビィだけなんでいちいち余計なモーション挟むかな もっさりコロリンのままで良いんでタックルとステップだけはこれからもずーっと続投していってください そのうちタックルも発動前に一瞬のタメが入るもっさりタックルになりそう なんかの間違いでランスのガードしながら走るやつみたいなタックル突進にならないかな タックル続投されてもスーパーアーマー没収とかありそう これ以上下がるとこがなくなったヘベェの何を弱体化してくるか、今から楽しみだぜクソハゲ カウンターか回避がまともなら被弾するタックルは必要ないんだが ハメさせないように叩きまくった結果ハメしか残ってない 入れ替え技で
タックルA: スーパーアーマー効果でモンスターの攻撃を無視してタックルできる
タックルB: タックルで受ける事でモンスターから受けるダメージを50%カットできる
とかが用意されて自由に選べたりするんじゃないかな! 実際問題タックルと通常殴りの差が有り過ぎてタックル一択になってるのをどうするかのはあるよな 通常殴りは連続入力で派生があればネタとして面白かったかもね
昔はキックよりちょい強くてケルビの角剥ぎ取るくらいにしか使いみちなかったし 通常殴りはコンボ出来るようにして、カスタムパーツで銃剣を取り付けられるようにしよう 武器殴りってクエスト終わりにイライラ解消の死体蹴りする時以外で使ったことないし廃止でええやろ……… 通常タックルと貫通タックルをしゃがみタックルしたりするような武器になるのか 通常タックル貫通タックル散タックル放散タックル溜めタックルクラウンチングタックル滑走タックル迅タックル
タックルの可能性は無限大 特殊弾に杭追加して近接orタックルから派生出来るようにならねぇかな… 弾倉にある全ての弾を一斉発射する常軌を逸した技でSwitchを破壊 PBつけてるときはともかくシールド付きなら近接の方も使い道あると思うけどな
咆哮とか軽い攻撃だけ受けるならガードポイントでカウンターできるし 次回作タックル無くなってたら通常ローリング返して貰うくらいでないと割に合わないくらいの快適性 ランスで突進できるならヘビィでも突進できるよなぁ? ヘビィのみが得する事はとことん許さないんだろうから ライトのついでで恩恵が来る要素を期待していく 蟲技のクソさはタックルのおかげで許せてる
あとはもっさりローリング廃止して蟲技消したら完璧 スタミナ消費エグすぎてランナー推奨スキルになってもいいからパワーランとスライディングと通常回避くれ ヘビィが雑に強くなるとライト層が流入してヘビィのブランドイメージに傷が付くからな… 龍撃を逆向きに放つ事で高速移動と強力なタックルが繰り出せる入れ替え技くれ オンが活発化した4の頃からヘビィのイメージは悪いんで…… 今のヘビィしか知らない人にブレイヴヘビィやらせたら笑い止まらなさそう >>325
変なゲージがついて、3秒くらいで筋肉がオーバーヒートして止まる仕様に。 ヘビィ投げ捨ててからダッシュタックルする技ください クラッチヘビィとかいう謎存在また復活しろ
タックルから派生でしがみつけ クラッチ竜撃弾とかいう超頭悪い割に火力だせる戦法好き じわじわでもHP回復し続ける団子ってやばいもん入ってね…? 大物youtuberも復活したことだしここらでひとつディスティハーダをだな ヘヴィの鉄蟲円糸ってライトボウガンにも効果あるんか?
円作って撃ってたら後ろのライトに蜂の巣にされたんだが マジでライトの相乗り気分害すわ
俺のまどかちゃんだぞ勝手に使うなばか 軽いやつにサークルをNTRとかなんてスケベな武器なんだ
規制しますね アイボー早めにやめちゃって試したこと無いけど冰気抜刀狙撃でだいたいどんくらいダメージ出せてたの? ライトが後ろにいると敵の目の前で阿波踊りをする事になる 金獅子筒【チョーライ】「イエ~イ♪ヘビィくん見てる~?www」 闇討ち散弾でカガチしばいてるけどこいつのスタイリッシュな避け方わからなくてタイムが縮まらねえ
ヘビィじゃ無理なやつだろ 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/wOKKDnr.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 防壁連打荒らしとかお前らそれでもヘビィ使いかよ
オルドマキナ出せばええねん 拡散で吹き飛ばしつつやっとこさ近寄れたハンターたちを竜撃で吹き飛ばす
くぅ~w 割とも何もネガられてる理由の9割ライトとの比較での話ですし 通常なら金レイアってよく言われるけど、他の通常ヘビィと比べてそんなに圧倒的なのかな 散弾血氣がよく叩かれるけど必須スキル一切削らず付与できたら別に問題ないよな?
ゴルクロに攻撃7見切り7弱特3超会心3散弾3ガ性5ガ強1チューン1血氣2距離2ひるみ1反動3装填速度3弾道2陽動1までついたわ 片手剣が大剣より一撃重かったり、ランスよりガード性能高いみたいな状況だから、まぁ仕方ないっちゃ仕方ない。 >>362
今って散弾にもブレ抑制が必要なのか?
実戦じゃ差を感じなかったんだが
まあ仮に必要でも弾道2と4スロ入れ替えするだけ ブレ消さない(消せない)ならゴルクロじゃなくてセッドとか使った方がいいぞ
そっちのが銃として素直な性能してる というかガ強1だと普通に削り殺されるでしょ
オマケで付いたなら知らんが 散弾で弾導3無いのは縛りだしゴルクロくんはブレ凄いのと火力出すなら暴れ撃ち付けるので3は必要だぞ
サンブレ初期時点で散弾の距離ならブレ無視できるできないの論議はさんざんされてたけど結局当たる弾が割と減るので付けるべきって話になってた
ブレ3にはおまけで弾導1付くから弾導3ブレ3は過剰ってことで弾導2は理解できるけど ガ強1は事故防止のためにつけてんだがガー不はタックルなりコロリン回避するもんではないのか?
アイスボーン散弾なんて離れたら割とすぐカス当たりになってたしそのぐらいのソロ密着で立ち回ってたら特段の不便さもなかったんだが
マルチじゃなくソロでも必須扱いなのか 数字見えててもこうやって感覚で要らねえ!ってなるのか…
もう君が要ると思うなら要るし要らないと思うなら要らないでいいよで解答した方がたぶん皆幸せだよね ガー不は回避するものとか言い出したら全部回避すりゃええやんという話ですし
ソロで好きにやる分にゃ好きにしたらとしか言いようがないわな わかった、考えを改めます
これなら問題ないかな
武器:スロット【4】【2】【1】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
( スロット + 1, 見切り + 1 )
胴:冥淵纏鎧【3】【2】【1】
( スロット + 1, チューンアップ + 1 )
腕:ボロスX【4】【3】【1】
( スロット + 5, 滑走強化 - 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 散弾・拡散矢強化 + 1 )
脚:メルゼ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 散弾・拡散矢強化 + 1, 属性やられ耐性 - 1 )
護石:【2】【1】
①見切りLv3
②弱点特効Lv1
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
ガード性能Lv5
ガード強化Lv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
装填速度Lv3
超会心Lv3
反動軽減Lv3
ブレ抑制Lv3
回避距離UPLv2
弾導強化Lv2
供応Lv1
逆恨みLv1
攻めの守勢Lv1
属性やられ耐性Lv1
チューンアップLv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 散弾と血気の相性悪すぎてハゲ上がりそうだったけど闇討ち乗ればギリギリやれた >>375-376
血氣はあくまで快適スキルの認識だったからリストラした
さすがにこっから追加は無理だったし >>378
マジレスすると
「血気を含めたシールド散弾のスキル構成」のあれこれについてみんなコメントしてたわけで
それを抜いた構成について問題ないかなと尋ねられてもそもそもあなたがなにを問題として捉えていたのか誰も理解できないと思うよ 俺もガード強化は1だな 強化が必要な攻撃を理解してるならいいんじゃねモーションでかいの多いし
まあ血気入れるくらいなら3にするけどね 血気自体が最初は回カス代わりになることを期待して付けるけどそのうち部位破壊しないと意味ないことを実感して捨てるようになるスキルだし…
回復の時間が減らせるというのが強みならその強みが生きるのが中盤~終盤だけな上に積む為の腰固定が重すぎるから火力を積みたいと思うと自然に外れる まあ回復薬飲んだ方が早いしなぁ、、
あと盾あるとはいえあまりにも削られる攻撃は回避するだろうし フルチャ維持用にするにしても基本スキル入れた上でフルチャ3と血気入れるの相当重いしそれだけ積めるならそもそも他のスキルが入るだろうし
狩猟時間が間延びしたとしても倒れない俺楽しい!っていう人じゃないとダレるしまず入れないよね
ぶっ壊れYouTuberさんがほぼ紹介してないのが証拠だよ >>384
ガ強切って積める火力スキルが挑戦者3か渾身ぐらいしかなかったから逆に積んだ
ラッシュ時考慮してガ強2渾身1もよさげかな >>387
>>374のスキルって防御なんぼ?結構下がってね? 伏魔とか狂竜症とか環境入りスキルがそもそもフルチャと相性悪いし逆恨みは伏魔構成以外だとコスト重いからどうしても万能に積める訳ではないからね
あと血気積むよりは早食い入れてこんがり魚定期的に食べるかアイテム使用強化入れてエリア入室前にこんがり魚食べる方がスキルマネジメント的に良さげ
シールド構成もガ強欲しいなと思うモンスターがイソネミクニとMRでブレス頻度上がったヤツカダキくらいしかいないから他に優先したいスキル積めるならガ強切るのは全然あり なんかライトよりヘビィの方が射撃速度が、早い気がしてヘビィメインに成りつつあるなぁ レートバグゴミだからクラウンチングショットから逃げていい? 実際のところうんちセットしてなくても詰まったり詰まらなかったりするから、ヘビィの方が射撃速度速いかどうかは普段使ってても疑問が残る オルドマキナ便利だけどいざ持つと拡散撃つタイミングいつがベストなんだろう?って迷う
頭に徹甲当てれるタイミング待ちながらだと意外と撃つ暇無いしダウン時は竜撃優先するし
反動装填ちゃんと積めば手早く撃てるしまごつくくらいなら中距離で撒いちゃったほうがいいんかな >>394
ダウンして近接が集まったとこに撃ち込むのがベスト クラウチなんていらないからチャージモードと連射モード使い分け出来るだけで良かった ヘビィ使ってみたいんだけど、この武器って低防御+鈍足でもしかして全武器中一番死にやすかったりする? はい、ライトボウガンの軽快な動きをもっさりに変えただけの武器です つまりプトスアステは機動力のないカラザですねわかります 既出だったら申し訳ないけど鉄蟲円糸通したらエイムが揺れまくるんだけどバグ?
Switch版でジャイロONにしてるけど円糸通さない時は全然揺れない
YouTubeでpc版の人の動画見てると全然動かないから気になる >>394
好きな時で良いと思うぞ
自分は初手で閃光投げて足止めしてぱぱっと調合まで撃ち切っちゃう
その後は徹甲弾でスタン取りつつ龍撃してるな やっぱ死にやすいか…
金レイア砲で通常撃ってみたかったんだけど下手にシールドとかつけるより肩を極めた方がいいのかな?
Wの賊で知識が止まってるのでガード性能+シールドもありかと思ってしまうんだけど流石に今そんなに甘くなさそうだしな >>404
ひょっとして迅使ってないか
迅に弾通すとブレがかなり酷くなるぞ
散弾でさえ横に曲がる え、迅使ったらブレ発生すんの?
何のために………? マスターランクや怪異化では肩ではキツイんでないかな。
肩を極めて肩のみで激ラー二匹6分台とかいう変態な方もいなくはないけど。 >>406
んなこたない
通常だろうがシールド付けようがキッチリ扱えばヘタな近接よか生存性も高いし火力も出る
ライトほどにゃお手軽に扱えんってだけ
一般論で言や乙りやすい条件は揃ってるが要は使い方と慣れの問題やで 迅でブレ悪化がトレンドか
ちょっと竜撃弾曲げてくるわ >>406
死にやすいかどうかなんて使い方によるんじゃないの。自分だと一番生存性高い武器になってる 迅にバグがあっても誰も使ってないから気づかれないだろうなという気はしてた つか普通にガイラ賊扱ってた人なら盾付けてゴルクロなり撃ッチャリなり担げば野良でブーブー言われん程度の火力は余裕で出ると思うよ
盾通常でも及第点は出ないこたないPBのステップなり歩きなりで立ち回り工夫する事をオススメはするけども 悪化じゃなくて速度上がったから普段より曲がるだけじゃないのか
消えるまでが時間依存ならあり得るわけで 塔が追加されたから希ティの参戦も有り得るよな
正直茶ナスには期待してない 何を期待しているんだ
この先スッカスカアプデしかないじゃん 迅通す→弾速と距離が伸びる→ブレ幅が広がる(ブレ具合はそのまま)
じゃねーの?
散弾も元々迅通さなくてもブレてるし ディアバゼル周回用に触ってみたけどストレス解消になるなこの武器
まずは基本の通常弾からだけど、バイク以外の武器作っちまったよ 散弾もちゃんとブレ抑制の恩恵受けるよ
宙空に向けて撃ち比べてみたら分かるしなんならDPSにもがっつり関わってくる アプデ後は貫通氷結で傀異エスピナス狩るお仕事になるのかなぁ IBじゃ貫通と特に散弾が猛威を振るった影響でムフェトが物理弾対策
アルバはモドリ玉不可でキャンプ補充封じ
ミラボレアスは頭の弾肉質カチカチにしたうえでその頃流行ってた徹甲榴弾対策にスタン無効
歴戦王ネロには古龍バリアで正面以外からは弾に対して無敵
ライズも重大事変や高難度系は軒並み徹甲対策されてたから
多分これからの追加モンスは弾肉質渋々にされて属性の通り悪くされそう アフィに埋もれているのか知らんけどブレ幅の情報がないから遊んでみたけど
今作はブレ幅の変動はないぽいね
ギガン=バールが来たら面白いのに 散弾ってブレてたのか 密着してたから全然わからなかった 枠の関係で散弾でブレ3のみか弾道2ブレ1みたいな択になったとき悩むけど弾道取っちゃうわヘビィは射程が強みだと思ってるし伸ばしたいなって 貫通は貫通3でフルヒット250位が上等?
もっと出る? ヘビィの鬼火纏ってあまり事例見かけない気がするけど相性そこまでなのかな?🤔
https://i.imgur.com/WQPatPP.jpg 反撃竜弾ピョーン!鬼火ダウン!みたいなのに比べると鬼火置くの手間だからね 円糸が必須だから滑走入れられん
つまり一旦収刀しないと鬼火設置できないし、設置するまで根性発動しなくなるから全武器でも最低クラスに相性悪いな 貫通属性だと鈍にするしスキルスペースもないからな
オルドマキナなら大アリ 確かに貫通もそうだけど
みんな散弾とかいくつでてる?
修練カッパ頭数一発目80〜90くらい? >>428
その時は徹甲榴弾で肉質ダメージ与えればいいな いつぞやは藤岡の絶頂射精に金払ってんのがアホらしくなって二度とやんねえわってなったから遊べてるだけまあまだサンブレはマシな方か………
にしてもはよバグ直せよカス 今作のラージャンとかはさすがに弱くしすぎだけどな
とはいえクソ要素はだいぶ少なくなったし、調整不足のバランスブレイカーを
クソモンスで対策するみたいな頭の悪い調整からは脱却してると思う >>438
鬼人薬だの暴れ撃ちだの抜きのゴルクロで93
撃っチャリで87だった 上位ラージャンはともかくMRラージャンはまあまあ普通じゃね
wの面白みのかけらもないようなの求めてんならあれだけど IBのMRラージャンは怯ませても壁があったら受け身からのカウンターパンチあったり激昂だったらそれが横薙ぎビームだったり隙らしい隙があんま無かったりでまぁ強かったな
今作にムフェトがいたらDPS的に間違いなくヘビィが一番敵視貰うだろうけど今の属性貫通でムフェトしたいわ
アルバはキャンプ補充できないからやりたかないけど アプデで多少は有用装備が追加されるだろうが
属性のシャガルシルソル伏魔はまず変わらないだろうから安心して錬成できるな 隙らしい隙がなくてずっと派生行動擦ってきたりダウン取ってもカウンター取ってくるようなのはそうそう出したらあかんのよ
そこにクソ肉質があわさると目も当てられない
聞いてっかアケノシルムくーーーん???? アケノシルムの格ゲーみたいな距離とってブレス連打ほんとゴミ 茶ナスヘビィが貫通火炎弾運用の最適解みたいな性能に生まれ変わって来てくれねえかなほんと
F時代みたいな運用は絶対にできないし魔改造必須だろカクプリは ジソウが異常管理までできて最強性能なのに超えることはそうないだろ
錆クシャみたいな狂った倍率にでもしない限りは 開発がモンスターだけ復活しても装備が有用じゃないと価値がないことに気がついてくれればいいんだけど
紅蓮バゼルみたいに装備ゴミカスなのに奇跡的に傀異クエで需要ありましたとかはやめろよな カクトスはなかなか有能だったと思うけどルナルガ武器という前例がある 七星武器どの武器種でもボロカス言われてんのほんま草 七殺くん装填数が8くらいあればなあ ルナルガ武器はガンスだけは致命傷負ってるけど他の武器種ならまあ趣味で担げる程度の性能はしてるね
それでももう一段強化欲しいけど ガンス君なんて追加武器全部が致命傷みたいなもんやし 後発ってだけで性能が優遇されるのも変な感じはするが
やる価値なしよりは遥かにマシだな 3さえ撃てればいいし特効刺さらないし哀しいねバナナ味… 正直物理は全部セッドガンドでもいいからな
器用やでほんま 全部セッドは流石に言い過ぎだけどまあそれくらいの便利さはある
ただ見た目がね……… 無明どころか今作は貫通ヘビィ自体がちょっと微妙じゃね 散弾・通常のほうがダメ出せるモンスばっかだし、
貫通使いたいならクーゲルでよくね感がすごい 武器種違うから比べるのも無粋だけど、
少なくとも趣味じゃなくて実践級で担げるレベルになるには結構ぶっ飛んだステの武器が必要な気がする 自分の装備環境で試す限り理論DPSに関してはPBデリュージュで適正クーゲルに負けることはないな〜って感じなんだけどどのみち今作の物理貫通弾そんなに楽しくないんだよな
せいぜいミツネとヤツカダキに使うくらいで 弱点部位が狭すぎんだよな ミツネぐらい柔らかい部位多いかカダキみたいに
弱特つけるの諦めるぐらいクソ肉質じゃないと使う気起きないわ ヤツカダキは弱特つけてセッドで放散と散弾使い分けるのが最適解 ヤツカダキはオロミドロ諸共極力行く用事を作らないことで対策してる なあそろそろヘビィの略称決めようや
ヘビボガ、ヘボガン、ビィガンあたりが無難だろうけどどれがいい? 遅レスですまん
>>404だけど揺れると書いたけど色々調べてみたけどリコイルって言うのが正しいと言うか近いわ
迅ではなく鈍使って属性貫通ブッパしてるときに揺れまくるのよ
同じ症状の人おらんかね?
中華製の偽プロコンのジャイロが悪いんかな 鈍通すと滅茶苦茶振動するからそれでジャイロおかしくなってるとかなんじゃないの
一回ジャイロ切ってやるか振動切ってみるとか ディアヘビィをマイナス会心運用したいんだが強化スキル軒並み会心入ってて泣きたくなる
伏魔か業鎧しかないか… 気合いでマイナス会心相殺してプラスに振り切れるまで会心積んでみるとか! なんか操作感がもっさりしてんなあと思って
コントローラーとかテレビやスイッチの本体設定色々触ってみたが
原因は、反動とリロードが極小になってないのが原因だった。
性能よりも距離よりもまず最初にやることは反動リロード極小だったんだな 火力盛りたいだけなら痛恨やめて普通に会心積んだ方がよくね?
ガ性や快適スキルにまわしたいからあえてってならわかるけど… これはガイジ
最小最速リロは弾種によるのに何いってんだこいつ >>488
本当それ
多分>>486はイナゴなんだろうけど酷過ぎるよな… とりあえずディアヘビィ伏魔3運用にしたら攻撃力597になったわ
通常3が蛙に平均260でてるしこれでいいかな >>489
お前がガイだろ
最小最速は弾種で変わるってお前はLv1とかLv2使うんか?
Lv3基準で話してんだろコミュ障かよ
>>490
本当それじゃねんだよバカ
シールドおっさんは棒立ちしてるだけだから関係ない話だったな 下らないツッコミを入れてどーでも良いよと言われてたかったのに燃えてて草 反動リロード確認せずに本体設定見るとか無能以外の何者でもないことを自白しておいてそれに突っ込まれるとキレるってどういう精神性なの? 弾種をレベルと勘違いしてる時点でお察し
そのヘビィボウガンもどき捨てろよ 脈略無くシールドをバカにすれば玄人ぶれると思ってる所もアイタタタ >Lv3基準で話してんだろコミュ障かよ
>シールドおっさんは棒立ちしてるだけだから関係ない話だったな
どっちも意味分からないけど日常生活でも劣等感を抱いているからなのか沸点低すぎるから一度検査してもらったほうがいいぞ 普通は自分が無知だったわすまんで終わることを 使う弾種によって反動リロ調整するなんてボウガンの基本中の基本を知らんかった時点で渡りなんだから優しい目でみてやんな ヘビィボウガンほぼ一択でやってるsnsユーザーとか個人ブログたまに見ると雨の日の湿ったおじさんみたいな匂いする人ばっかだし
やっぱおかしいよこの武器……… >>493
属性貫通も異常弾も使わんイナゴが何言ってんだ…
アスペの上にマジの基地外かよ こりゃ面白いオモチャが現れたな
(ワッチョイ 6554-M/fu [60.155.249.184])ID:aVzkwzOr0 それぞれが話の流れ理解出来てなくてカオスになってるな どこでNGしたかも覚えてないけど見えないってことは他でも変な事言ってんだろうな まあ意味もなくキレ散らかしてるだけよ気にしなくていい 488はヘヴィという人に対してヘビィと突っ込むあれと同類の話
489はボウガンの表示と理解したのかな、それで弾種によるという突っ込み
490で488の意味を理解したのか同意して追い討ち
493は489が勘違いされたと気が付かず普通こうだろと発狂&489、490が同一と気が付かず、更に488の意味を理解してないで発狂
ʅ(◞‿◟)ʃ バゼルハメが上手くいかねーからディア25分回してるけど
こっちのほうが事故なくていいな ビィガンなんかに渡って来ずにラトボガ使ってろや無能w ほんと話すことがない
むしろ数ヶ月良く持った方じゃないか? 通常ラー砲溜め運用ニキが出てこなくなったからその話は消えたよ 徹甲そのもののダメージが不条理に低い
これに尽きる 肩以下の火力じゃな
それにスタンも三回あたりから一瞬だし ワールドの時もそうだけど斬烈も徹甲もクリ距離ない系をメインダメージソースに出来るのはだめだわ
クリ距離意識ない奴が大量生産されすぎて未だにクソみたいな距離でパンパンしてる奴がいるし なんで渡りイナゴライダーって集中とかチャージマスターとか入れたがるの?もしかして質問と見せかけて僕の考えた最強()構成を褒めてくれるとか思ってる? チャージマスター試したけど溜めるのもチャージャーで受けるのも手間でなぁ、結局ばらまいてた方が強いし チャマスは野良マルチで弾ケチるためのスキルだろ
DPS目的で入れるやつなんているわけないじゃん 集中チャーマスチャージャー入れてなおばら撒きに勝てないってもう仕様として破綻してねえかもうギウラスに土下座して圧縮撃ち導入させてもらえ ディアバゼ用にヘビィやライトに渡ってきた人らが常備してない霜ふり草になんであまり困ってないかというと
交易3枠霜ふりにして闘技場ラー死しまくってるかららしいよ イベクエライゼクスはめんどくさくてソロオルドマキナで爆殺した >>526
貯め撃ちが糞だとみんなに分かって欲しいが
説明したって「じゃ貯めなきゃいいじゃん」って言われるだけだしな
サンブレイクなんて新要素無かったんや
どこまでいっても突き抜けて糞だわ 劣等感?頻繁に抱いてるぞ(自分のボウガンを見ながら) クラウンチの何がクソって発射レートが上がってきてトリハピ気分になれそうなところでオーバーヒートが来るところ
大便を踏ん張って踏ん張って噴出が始まったと思ったらすぐに途切れて残便感が残っているそんな感じ まあ通常弾以外でまともに使えんだろうがな
その通常弾でも全然気持ちよくならないけど 忘れた頃に青の書で滑走タックル射撃出来ないのにひっかかるのマジうんち >>547
気持ち良くなるタイミングでオーバーヒートするからな 傀異討究の効率が良い組み合わせにたまたま弾ガバ氷ガバのディア紅蓮が揃っていたのはヘビィにとって幸運かそれとも不幸の始まりか
少し体力が増えたり属性肉質が渋くなったりで補給が必要になったら弓や速射が相当優位になる程度には不安定な立ち位置なのに ディアバゼ、攻7ともろもろ必須スキル詰めた後の余りスロに渾身3属会3詰めてたけど耳栓4いいな
初動の肩を無視して撃てるのが思った以上に強いわ 7733弾強化までを積むとして撃ッチャリとセッドどっちとるかなぁ
使い勝手はセッドのがいいけど 散弾1種なら俺は撃ッチャリかな
常に歩いていられるのが散弾と相性良くて好き
でも更に貫通強化3まで積む余裕あるならセッドを楽しむ >>554
なる
やっぱそうなるかぁ
装填6かぁ……って思ったけどまあゴルクロもあの性能で使われてるし使ってみるわありがとう! スロ関連と歩きリロのほうが歩きなしより遅いからセッド >>552
繰り返し作業は時間短縮に全振りよりも、快適スキルに振るの大事っておばあちゃんも言ってた 仕事帰りにヴォルマーン型のスクーターが対向車線から来ておおってなったわ 比べてみるとすぐわかることなのにロクに調べもせずプラシーボ効果でモンハンプレイしてる奴多すぎだろ ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でモンハンをやっている でも尻尾はすぐ剥ぎ取ったほうが新鮮でいい素材が出やすいだろ? いや天鱗狙いの時はモンスターの頭の上で剥ぎ取りしたほうが確率高いよ 背中から採掘で竜骨取れちゃうバサル君は動きに支障ないんか モンスターたちも結石を拝めるハンターどもを大概だと思ってそう モノブロスが仮に復活しても心臓何個もポロポロ落とすガバ仕様はさすがに復活せんだろうな… ザザミのヤド壊してもたまに手に入る辺り本当に心臓かはかなり怪しいけどな アンチ乙頭が何個も取れたりする世界で心臓複数持ちとか基本ですから 今も昔も一匹から尻尾何本も取れたりするしガバガバよ コルムダオラについて教えて欲しいんだが鋼竜の魂が百竜装飾品で発動ってなったら元の効果よりやっぱり弱いよね? よく分からないけど百竜強化と百竜装飾品を比べているのだとしたらそうだね RISEの頃から効果半分に下げられたよ
通常砲貫通砲としては完全に存在意義失ってる
氷結弾と貫通水冷が使えて弾切れの心配のない貫通氷結砲として使う方がまだ捗るし固有の強みって言えると思う >>574
まじかよ・・・
昔からずっと使っててライズで強かったから嬉しかったのに・・・
ただ見た目がいいだけのうんちやん・・・ コルムダオラみたいに銃の形してて強いヘビィあればいいんだが ヴォルマーンが強すぎるだけで貫通氷結弾自体の性能が凄まじいから趣味で使っても全然いいと思うけどな、というか俺はそうしてる まあ氷ボウガン自体ディアバゼ専属みたいなもんだしな〜 葬銀のクーゲルが糞かっこよくて強いからライトに乗り換えるか検討してるわ
百竜装飾品はいいけど百竜スキル無くすなよ!糞が!
今回百竜夜行もねえし 貫通属性弾はなんか禁じられた弾って感じがして使えない
使ったら負けな気がする というかなんで百竜夜行終わったのに百竜装飾に名前引き継がれてんの? 貫通属性弾俺は楽しめてるよ
少なくともRISEの徹甲榴弾よりかはよっぽど健全だと思うし、ちゃんと通せないと弾切れするのがストレスである一方ゲーム性でもあると思う
クラウチングショットのハゲージさえ無ければ個人的には最高のヘビィ環境になったはずなのに惜しいタイトルだなと思う 百竜夜行はメテオキャノンでサブミッション埋めまくって終盤に散弾セッドに乗り換えるの結構楽しかったけど10回も20回もやりたいもんではない ディアハゼが生まれたのはハンターが貫通属性に甘えたせいだろうがよ! 回避面倒で盾受け安定な相手にシールド散弾 盾受け重すぎてステップの方が楽な相手に通常弾
ディアバゼとかの短期決戦用の属性貫通 オナニー用の物理貫通弾
クラウンチはくそだけどなんだかんだ言ってヘビィの中ではちゃんと役割分担できてる ていうか弓やライトが最強なのかと思ってたけどディアハゼ?みたいなのでハメるときはヘビィ最強なんだな ライトの貫通属性速射がたぶんバグ抱えてるせいで勝ってるだけでそれなかったら負けてたんじゃね 別にライトで良くね?くらいの感じで、ヘビィは毒にも薬にもならないくらいの感じでいいかなぁ
ほんとに好きで使ってる人しかいないくらいのやつ まあ昔からそうだけど今作でも明確に他の武器と機動力や動きに差出来ちゃったから、普通のマルチであんまり強くないとヘビィは嫌がられるんじゃないかな
話変わるけどフロンティアでしか打てなかったビーム打たせてくれや ライズの頃より散弾かなり使えるようになってまた俺上手くなっちゃいました?って思ったら弾導3をデフォで装備できるようになったから間合い管理しやすくなっただけだった 誉を捨てて近接からボウガンに渡るプレイヤーはライトとヘビィの火力がTAでもないと誤差って認識だから
機動力があり快適性と生存性に加えて速射で継戦能力が高いライトを担ぐのが大半っていう現状
ライトが渡りの受け皿になってスケープゴート幼稚園になってくれてる分にはありがたいけど
仮に今後バランス調整でナーフされたり追加モンスターがボウガン対策してくる場合は間違いなく巻き添えを食らうから悲しいねぇ シールドヘビィ強いのに次のアプデで防具の強化追加ってもう無敵やん 野良ヘビィくんいっつも死んでるからへたくそはライトでいいよ 射法のおかげでRISEの散弾めちゃくちゃ使いやすくなったしSBでスキル環境充足してさらに捗るようになったよね
単発のダメージはIBには及ばないけど滑走タックルサイステあたりの足回り改善でトータルのパフォーマンスはIBより上に感じる
武器プールが豊富なのもあって新大陸よりずっと散弾楽しめてるわ いっそのことライトもヘビィも無くなれば諦めもつくんだが triやったことないけど組み立て式ボウガンって面白そう今なら搭載弾種細かく決めたり出来そうだし 弾丸追加スキルがあった頃も銃弄くり回せて楽しかったな 一天四海を捉うラゼン←最高 かっこいい 名前デザイン性能全てがイカす 光る回る弾が出る
蛇帝砲オピュマデュラ←言いづら過ぎ なにその「ピュ」意味不明 無駄に赤すぎ まともな肉質だけじゃなく武器のセンスも失ったのかよ 渾然一体の薙刀ヤマタが見た目も性能も名前も完璧すぎた >>581
いや貫通属性弾はRISEでも使えたのに何言ってんだ… RISEのナズチとか貫通属性弾の最たる相手じゃねぇか
ライトイナゴに比べて素直じゃ無いイナゴがヘビィに来てるってマジだったんだな ナズチといえばこの前1ヶ月ぶりってか発売直後以来の久々にナズチ行ったらボコボコに殺されたわ
あいつワシより強くね? バイク2本作って片方に水棲特攻つけてほぼミツネ専用の貫通雷撃にするのとか面白かったな
百竜夜行はゴミだったけど百竜強化システムは続投して欲しかった ナルガの弾肉質にバチギレしてた時にライドの貫通電撃と出会って世界変わったわ ビヤラーでディアぼこぼこにしたりルスタでナズチ焼いたり楽しかったけど正直グラギガみたいな枠になるまで流行るとは思わんかった ナズチは初見で属性装備整ってない頃に尻尾に弱特通るのに感動したな
もっとクソ肉質だったら意地でも燃やすマンになってただろうけどなんか尻尾に散弾撃ってりゃ終わるならそれでもいいかなみたいな気持ちがある
そもそも狩る機会ないし…… 俺も百竜強化は欲しかったわ
汎用性あるものにするのはいいけど、それとは別にコルムダオラは100%鋼竜の魂発揮できるでいいと思うんだ
まあ今回属性貫通使って欲しいからお手軽会心消したかったのかね スキルの自由度が上がればそりゃ属性貫通は強くなるわな 弾数渋りすぎて絶対弾切れになるだろと思わせてからのアホみたいなダメージ上昇スキルはギャグセンスあるよね ディアバゼで騒がれてるだけで
実際そんな使われてないんだよな >>621
実際アカム銀行の亜種
ブレイヴみたいに立ち回り強いどころか明らかに最弱だし PBヘビィのマルチでの死体率は異常
せめて自慢の火力相応のダメージ与えてから死んでくださいw 金レイアTAなら物理弾優位かなと思ったけど実際動画開くと雷禍壊劫なんだよな 頭は雷かなり通るしまあ
翼が15なの許せんが
弾消費辛いからセルレギオス金欲しいわ闇討ち散弾させろ ガランゴルムとかバルファルクみたいな極端な奴を除いてナンニデモ伏魔貫通属性でいいだろ
一部非貫通属性弾速射の方が強いやつもいるけど 貫通属性強いけど調合素材の在庫が減るの嫌で結局物理弾7属性貫通3くらいの使用頻度に落ち着く なんなら1分変わるかどうかの火力差なら素材節約で属性貫通速射する時すらある 他武器の使用回数0だから知らんかったけどスラアクのTA動画見てたらいつの間にブシドースタイル導入されたんやってくらいぴょんぴょん飛び回ってて楽しそうだった
俺は一体何のゲームをしているんだ………? >>626
バルファルクこそ前脚に貫通属性で良くないか? 今はディアバゼルをヴォルマーンでボコってるけど
カイイカエスピナスが来たらナスバゼルをヴォルマーンでボコるんだろうなあ…
生息域違うからナスディアは無理だろうし 物理弾使ってたらそりゃ別のゲームしてるように感じるよなとしか
属性貫通はぴょんぴょん飛び回るスラアクより圧倒的に強いぞ 傀異ナスが怒り解除で肉質どうなるのか知らないけどもし今の通りなら解除中の弱特属性すら通らないノッペリ属性肉質で弾切れ不可避になりそう 傀異化ナスは対策もないからゼクス超えるクソモンスでしょ
ついでに速度上がるなら普通に辛い よっぽどうまい手を打たないと一生ディア紅蓮が早さと楽さのバランスが最高のままになりそうだな まだ来てないのは…ゴア、ナス、ラー、カダキ亜種、古龍、ヌシ、特殊個体勢かな?
属性伏魔一番やりやすいのって誰だろ… 混沌ゴアヘビィ特殊効果付きで復刻はよ
あれほど装備を組むのが楽しいヘビィは中々無かった
組んでも使わねえんだけどな >>628
素材節約したいならヘビィで溜め撃ちしたほうが… 錬成前は流石にヘビィが勝ってたけど今だと速射強化と属性リロード使える武器ならライトがdps勝てるのではとちょっと疑ってる
流石に装填数差が厳しいのかもしれんが >>641
装填数より発射レートの差だな
あとライトには鈍がないし速射強化が重いし >>640
まあそれでもいいんだけどテンポがね
連コンおしっぱでいいから楽だし >>641
・属性貫通の速射はバグでかなり弱くなってる
・属性リロードを積むと絶対に属性貫通は装填最速にできない
この2つと鈍の分で流石に全然安泰だから安心していい >>641
ライトのバグが直らない限りヘビィを超えるのは無理 なんかナスはキュリア効かないみたいな設定無かったっけ?だとしたら怪異化ナスは来なさそうな気がする。まあでもEX6が出るとしたらヘビィならゴア、シャガル、ナヅチあたりを周回することになりそうだな おじいさんだから
P2Gのラオートとか特殊な例を除いて
ライトが属性 ヘビィは物理
っていう変なイメージが未だに抜けない 0.5倍なら仕様だと思うんだがなんか他にバグあるのか
問い合わせたらバグ扱いだったなら知らんが 今まで狂竜化も獰猛化も無かったし古龍は🐚🦑無さそう いうても散弾のパフォーマンスならこっちが上だし、貫通は今作そんなに欲しくならないしまあ…今作くらい許したるか…くらいに思えるようになってる
通常弾に関してはとりあえずクラショバグ治してくれ 気持ちよくクラショできればカラザに負けてても別にいいから 次回作からはハゲージなんとかしてくれればいいから ヘビィは物理ってよりヘビィは貫通の歴史だけどね
たまたまワールド系列で散弾が強かったからみんな物理弾って錯覚してるけど
俺はすんなり受け入れたけど物理弾に執着する人も現れてて大変だなって ワールド以前のヘビィは大体通常2撃ってたイメージだわ。 まあ通常ヘビィが通常ライトに負けるってことに衝撃隠せない気持ちは分かるよ ユプカム嫌いなヘビィガンナーいないもんね
でも通常弾ヘビィもRISE無印より肉質緩和で使いやすくなったし武器の択も増えてるし妃竜砲は歴代最強だし、クラショバグさえなおれば長く楽しめるものになってるとは思う 俺たちはキティとユプカムの幻影を追い続けているんだ…… 物理貫通は初見攻略時にはお世話になったけどシルソルと傀異錬成で属性貫通装備が充実してからは物理貫通は一部の敵除いて出番激減したわ
散弾はカエルの頭にバフ無しで一粒95以上を弾導強化3の射程でバカスカ撃てるけどライトにこんな芸当無理じゃね 反動小同士で速射じゃなくても発射レートヘビィの方が早いしな >>647
もう解析で現時点での傀異化するモンスターは判明している
ヤツカダキ亜種、ゴアマガラ、エスピナス、ラージャン、激昂したラージャン、バゼルギウス、怨嗟響めくマガイマガド
の7体が傀異化する。古龍、希少種、紅蓮バゼルは現時点では傀異化予定無し 効率だのTAだの言わなきゃ貫通特化のナルガヘビィで不便感じないしな 他だとラーもボムガスガエルかオニクグツでダウン取るだけで殴り下手でも特殊ダウンから解除ダウンまで繋がって楽そうだけど >>657
試して見たけど変わらないような
どれぐらい差があるの? ヘビィは貫通の歴史って渡りかよと思ったけど通常弱くなってからもう結構経ってたな 通常強い時代なんてあったか?
3Gの水中ぐらいしか思いつかんわ 初代から基本的にずっと通常より貫通優位なんだけどな 水中も跳弾が面白いってだけで貫通3のほうが強かったし 水中でも結局しゃがみバグ使ってエンヴァトーレで貫通撃ったりしてたよね
アークアンセム…会いてえなぁ… XXまではなんだかんだ通常撃つ事も多かったような気がするけど チャージステップあればなぁ
しゃがみの偽物で我慢するか・・・ 素材持ち込み量の差で通常2がなんだかんだ強かった気がする
そもそも今ほどスキル自由度高くないから特定の弾種しか使わないってことなかったと思う 通常弾の話題になってふと思い出したけどシェンガオレンのヤド割って中身狙撃して跳弾フルヒットさせるの楽しかったんだよな
またやりたい 貫通属性って
属性5攻撃7伏魔3節約3積んどきゃとりあえずいいのか? 貫通1の方がモーション値的には優位だけど貫通の歴史ってのは違うと思うな
通常と貫通両方が選択肢にあった XXは敵によってはガオウじゃなくて会心特化ユプカム担ぐシチュは割とあったな
超特天眼とかアマツとかアルバとかピンポイントで弱特通る部位に当て続けなきゃいけない場面多かった >>677
属性攻撃強化5伏魔3弱特【属性】1↑連撃1↑
これをベースに攻撃盛り盛り構成にするか会心率上げて属性会心寄りにするか各自の錬成事情と好みによりけりって感じ ヘビィの歴史?
昔雪山キリン散弾ハメという戦術があってじゃな……… >>681
もしかして貫通属性弾には攻撃はいらんのか? ラスボス胴使ってるけどこれ外すと連撃無くなっちゃうわね
もちろん錬成で連撃なんかつかないしうんち タックルって成功しても気絶するのか?
タックルを練習しているけど当たり前のように気絶して練習にならんw
もしそうだったら装備の構成を考え治す必要があるな >>682
このハメで持たされたタンクメイジがヘビィを使うきっかけだったわ デュークウィパス糞かっこいいから使ってみたんだが、ライトボウガンて強すぎるし楽だし全然面白くないな
モンスターの周り回って打つだけの作業 >>684
攻撃系はいらんことは無いが正しくは他に優先するスキル積んだ後に4以上積めるなら積む序列のスキルってこと みんなはうっちゃりに弾節積んでるアフィ?
攻撃4弾節3か攻撃7か悩んでいる 物理弾ならゴルム以外は攻撃4とか4→7のほうが強いよ
ゴルムだけ節約でも5%くらいdps上がるけどほかは3%くらい
節約つけることで多頭クエでキャンプに戻る必要がなくなるとかならつけたほうがいいかもしれないけどそれは知らん 3Gのヘビィは強いしめっちゃおもしろかったからな しゃがんでよしリミカしてよし
あの時代のルナルガ砲返してくれよ 正直しゃがみとリミカ選べた時代が程よい強さでちょうど良かったみたいな所はある 3Gのヘビィは各物理弾ごとに最終候補が色々あって良かったな
俺はTriのボウガンカスタマイズ大好きだったから復活してくれないか期待してた分ちょっとガッカリしたところはあるけど 歩き撃ち対応しない弾は火力や発射速度優遇とかあればな歩き撃ちのアドバンテージがデカすぎる 歩き撃ち無しは実質リロードしなきゃいけないクラショみたいなもんだから
要するにハメれるような特殊な状況以外は使うなってことじゃない 歩き撃ち有無は選択肢の増加に貢献してないどころか足引っ張ってるのがね……
装填12発くらいあれば違うんだろうか ライトのデュークウィパスくらいかっこよくて、強いヘビィ誰か教えてくれ
鋼竜の魂ナーフで気落ちしてます ニンダイ発表後に地震が発生した時
キチガイソニー朝鮮人が建てたスレ「被災者「うぅ・・・俺たちがこんなに苦しんでるのにニンダイやるなんて」」
ニンダイ延期発表後
キチガイソニー朝鮮人が建てたスレ「被災者「うぅ・・・俺たちがこんなに苦しんでるのに楽しみにしてるニンダイやらないなんて」」
まじでソニーファンはキチガイの知的障害者の朝鮮人しかいない 9月15日(木)~9月18(日)開催「東京ゲームショウ2022」
TGS2022限定クエスト「激情のエスピナス亜種・特別版」試遊のご案内です!
クエストルールや装備情報を公開しております。
TGS2022で試遊をご希望の方は、ぜひ事前にご覧ください!
https://i.imgur.com/qwWbchi.jpg
https://i.imgur.com/omph29d.jpg
https://i.imgur.com/4bw7geo.jpg
https://i.imgur.com/pqlzPgX.jpg そういやTGSで試遊お披露目ってことは実装早くて10月のそれも下旬とかかね
そうなると2ヶ月強はヘビィのバグほったらかされることになるな ワールドの時から敵のダウン中などチャンス時にたくさん撃ちたいから装填拡張と弾丸節約は基本つけてるアフィ
サンブレイクでクラショの紹介動画みて、これらのスキルとおさらばかと思いきや、クラショ全然気持ち良くなくて外せないアフィよ ワールドIBだと装填拡張はミラボレアス砲で以外じゃマストではあったけど
今作の装填拡張は3スロスキルで増えても1発とコスパナーフされたから流石に採用しづらい 弾丸節約は4連続とか決まると脳汁出るから外せなくなったわ 気持ちよくないどころがバグまであるとかもう終わりだよこの武器種 属性貫通なんかステップ上手いこと入らんのだが判定シビア?通常弾ならスイスイいくんだが
シールド必須系なんかね 弾節ゴルクロはリロードタイミングずれて被弾するから怖い >>720
撃ち比べてみたけど変わらんよ
弾速遅いから入力の感覚が変わってるだけじゃないか >>722
どうもありがとう
お手数かけてすみません スプラは自機がなんか気持ち悪いからやる気にならない そもそもインクが出る銃とかダサい スプラ治安悪そうで受け付けられないわ
味方乙っても鼻ほじってられるモンハンの方がやってて楽しそう ドヤ顔で素材をゴミに変える雑貨屋の兄ちゃんに嫌気がさした
不具合も放ったらかしだし次のアプデまでさよならバイバイっすわ もう装備更新が期待できなくなったから金レイアとじゃれあい続けて余った素材で無限に月華作ってる
ディアレイア30分・プケプケ25分・一縷の月光をずっとローテしてるけどどいつも素直な挙動でやってて楽しい とりあえず月華でBOX1ページ埋めるのが目標 クラウチングショットってさなんか使いづらいし
昔のしゃがみ撃ちそのままもってこないか? >>733
分かりました!X系以前のしゃがみ撃ちの発射レートそのままでお届けしますね!!! アイボーアプデ終盤のクラッチ修正みたいにサンブレイクも最後の最後でクラショ修正が来ると思ってる
本当は強すぎるんだけど、わざと弱い設定にしてリリースしてると信じてる泣 金レイア砲もチャンスタイムにしゃがんで通常弾撃つより散弾垂れ流した方が火力出るからもう要らないぞ わざわざ反動軽減つけてチャンス時に弾切り替えてってやるのダルいし何より妃竜砲の見た目から散弾飛び散るのあまりに「違う」 クラショはもう強くならなくていいからバグだけ治してくれ ユプカムを思い出し儚む宴会芸として楽しむから 散弾以前にもっと違う所があると思うんですよね
あの見た目で狙撃させてもらえないんですか? 対物ライフルのビジュアルから機関竜弾撃つのは流石に解釈違い
別に特殊弾なんかカスみてえな性能で趣味でしか使わねえんだからバランス気にすることねぇだろ…… レイア原種は狙撃竜弾だからレイア希少種は機関竜弾にするか!
ボケが代…
通常弾の運用に長けて狙撃型の砲があまりにも少なすぎる IBの時も狙撃撃てるヘビィのクラッチが強いと気づいてからアプデで追加されて環境入りするヘビィは軒並みクソ長モーションで被弾率高い機関竜弾にされたんやぞ
武器傀異錬成もスロットは増えども強化項目数はあのままだろうから諦めろン 毛深いちくわみてえな見た目しやがって徹甲スタンからの通常でも撃ってやがれ 特殊弾使うこと減ったなぁ
狙撃ってライズで弱体化してなかったっけ Wの時期からそんなに使うこと無かったけどね
IBの獣神に出会った時は感動したな、反動小リロード速いがパーツ2つで実現出来て拡張込みで8発装填、綺麗に100会心整えられてサブ弾も優秀
アイアンアサルト重ねて楽しんでたわ 良い通常弾体験だった 攻撃力高めで通常3歩き撃ち歩きリロード、リロード最速反動最小かつ狙撃が打てるボウガンがありまして そもそも竜弾自体が望まれて産まれた子ではないという悲しみ
それでも清く正しく成長させることは出来たはずなのにどうしてこうなった 一応上がるんよ
その間に殴った方がいくら何でも早いから誰もやらんだけで チャージ拾いまくればしゃがみも悪くないけどね
8-12発で調節出来るならそんなに隙ないし まあせっかく拾えるなら拾っといて損はねーべ
何のことか知らんけど 本来避けてる場面をわざとチャージャーで受けるから拾うって感覚になる
拾い過ぎると逆にクソ長モーション分損だけど 属性貫通使うならやっぱ伏魔使わんとダメなんかね
俺の腕だと普通に死にそうなんだが… 伏魔使わないなら属性貫通なんか捨てた方がマシレベル 弾節が5くらいまで上げられれば伏魔なくても良いんだがのう >>767
不安なら鳥寄せ4とド根性2以上団子喰うと全然死なないからオススメ
傀異モンスにどつかれても劫血やられで属性貫通撃つと笑うくらいモリモリ回復する
狂竜症も併用すると克服時に赤ゲージ全開するし定期的に繰り返すから意外になかなか死なないから並ハンでも余裕 伏魔で防護でもなく超回復でもなく鳥寄せ勧めるとか斬新だな ヒトダマドリで体力MAXまで上げれば流石に一撃死はあんまり無いからまあ…
劫血やられでモリモリ回復できるし別に間違ってる訳でもない
防護も無敵バリア張るわけじゃないしね しかしやることねーな
怪異の糞3頭クエ育てるくらい 怪異錬成ってもしかして進化することなくもうこのまま説ある?武器錬成の枠増えたりはあるだろうけど防具錬成の進化ないなら本当にやることないな ヘビィで通常貫通撃ってるとモンスに狙われること多くない? 回避性能と距離積んでギャラクシーキャノンで睡眠麻痺徹甲竜撃ってどうですか? >>782
メルゼナの翼とかバルファルクの背甲とかを破壊して帰ることに関して他の追随を許さない かなり世話になった >>783
シールドつけてガード徹甲でいくか、回避しまくって遠方から徹甲睡眠弾麻痺弾撃ってスタン睡眠麻痺したら近寄って竜撃ぶちこむかどっちがいいかな?
回避性能積んで攻撃スキル盛る方が、ガードとか防御スキル盛るより結果的に早く討伐できて安全な気がするけど シールド散弾組み直してみたけど龍耐性-23になってたからバルクビームとかガードしても即死しそう 討伐時間気にしないなら問題ないと思うよ
反動ある時点で俺はやらんが >>781
そういうもんなん?
ライトが居てもこっちにくるのが多い気がする >>784
俺はメテキャにシールドはつけたことない、っていうかメテキャで通しで狩猟することはない
開幕即座に寝かせてタルG竜撃かまして狙いの部位壊したらもう帰るか他の砲に持ちかえる
麻痺睡眠徹甲で拘束繋げるのも面白そうではあるけど徹甲が反動中までしか軽減できない・犬猫環境生物による拘束が強い・敵の体力がインフレしてる今、竜撃で通し切るならディモニ使うかなってなる ヘビメインで使ってる人間は何かしらひねくれてるから仕方ないし許容してやるのもまたヘビィ使いだぞ ヘビィ一筋他出撃数4000越え他オール0だがこんな無礼な奴とは一緒にしないでクレメンス >>794
修正してたら誤字ったわすみません許して下さい何でもしませんから ディモニアーカといえば、通常ディモニ使いと竜撃ディモニ使いが喧嘩してるの見ておもろいなぁ〜と思ったことがある
やっぱ角砲使いは武器ににて気が荒いのかなぁ 闘技場でライト使ったらめっちゃ移動早くて草
歩きは早いわステップは軽快だわコロリンも軽快だわ
ヘビィはなんなんだよこれwww ヘビィも弱い訳ではないしむしろ火力は出てる部類なのにライト弓にほぼ喰われてるしなもう何処ぞのガンスの様に高速突進からの一斉射とかロマン方面に舵を切るしかないと思う ライトなんか全然使ったことないのに歩いて撃ってるだけで闘技ラージャンS余裕で草
馬鹿じゃねえのこの武器笑 ガチで闘技場はライトだけ何も考えずに1発目でS取れるから焦る だからこそ近接は面白いんだろうけど ライトにすべてを押し付けて被害者面してるのかヘビィは その立派なバレルを僕に押しつけてください待ちきれめせん ギガン=バール程の漢なら俺のはじめて捧げてもいいかなって思えるわ ヘビィには肩がある
それだけで使う価値があるンだわ 熱で焼け赤くなったバレルの先端を顔に押し付ける
独特のニオイがするらしい、少し顔をしかめるナカゴだったがすぐに顔を紅潮させた
「お気持ち、分かりますよ」と口にするやいなや彼もまた自身のボウガンを取り出し… お前らディアバゼに鋼殻の恩恵つけてる?
どこ見ても腰マガドだけどクシャ腰のがいい気がしてる 業鎧1で無条件に攻撃力+15だぞ 他に何積むんだよ さっき思い立ったばっかでまだダメ計してないけど挑戦者込みで捲れる気がする
攻撃うp目的でも元大体から攻撃4積んでるだろうし421攻撃3ジャナフで7にした方がいい気もすんだよな 業鎧強いけどアレつけてるとタックル対処可能なラインが上がるから付けたくない気持ちも分かる もしかして鬼火死中3より鬼火攻撃4とかの方がいい感じ?脳死で死中3にしてたんだけど ヘビィなら攻7業鎧1鬼火死中も出来るからな
錬成をみじめにやれ そこそこ錬成してるけど回避距離とか会心撃を生贄に捧げないと無理だわ
どんな防具とお守りなんだ 攻撃3s111かs4と節約2s311がよく出てくるな
攻撃3距離s311とか出てくれんかな 距離3節約2s2持ってるけど一度も出番ないからそれより重い攻撃7とか護石の問題じゃなくてほぼ不可能だろ 俺は物理弾なら見切り3弱特2スロ2、他弾種だと攻撃3距離2スロ3-1ばっかりや
攻撃3スロ4とか弾強化2スロ4とか目ぼしいものいくつかあるけど装飾品の追加がないせいで全く出番無し >>838
月華ちゃんおるのに敢えてトリガー使うのよっぽど好きなんだね >>840
好みだとは思うが、トリガーの方が扱いやすくて火力出るね 確かに歩きリロードと竜撃に価値を見出すならトリガーに声がかかるかもな ただ自分の装備環境では通常弾に関してトリガーが月華超える気配はなかったな 滅龍弾はいい加減許されてほしい
調合前提とはいえ特化するとクシャとかボコボコにできたし今作ならラスボス組とか的になりそうなやつちらほらいるのに mod探せばあるんじゃないの?ゲームバランス壊す側だけど護石も同じだし変わらん変わらん 恩恵は元の属性値じゃなくてダメージにかかってくれれば一転必須スキルだったな
腰2点の炎鱗はまだやれなくもなさそうだが >>846
ガイアデルムは滅龍弾でも行けるぞ。補充はいるけど楽
戦闘開始から調合終わる前に第一エリア終わる
第二エリアで調合終わる前に壁登りを始める。壁上り中の無駄時間に弾補充
大技終了見計らって戻りとどめを刺す
まあ素材は交易フル稼働でも赤字なんでお遊び遊びの範囲ですけどね aの人は貫通滅龍でガイアシバいてたね
訳分からんダメージ出てて見てておもろかった 貫通滅龍なんじゃこりゃw
持ち込み13発はさすがにクソだな
ノーマル滅龍つかうなら速射のが強そうだし ボウガンだけ龍属性第一弱点のやつがつらいのはお仕置きなんだろうか
特化すりゃガイアデルム瞬殺するくらいのDPSと総火力あるのはそりゃそうなんだけどプロ用すぎるわ いうてもそんなに貫通滅龍があれば…みたいなやつはおらんし物理弾使ってても並の近接くらいのタイムは出るしまあ…
そんなことよりハゲージのないしゃがみ撃ち返して欲しい ???「攻撃珠より効果の高い剛撃珠【4】を実装します!Lv7で攻撃力1.2倍+20です」 剛撃ってワード懐かしすぎて泣いた
無慈悲テンプレ陣笠ディスティ… ディスティはいらん
ただ見切り2弱特2s111のお守りをくれればいい
それだけでいいんだ… 攻撃2弾導強化2s1が出たけどなんか色々足りてないなこれ バルクソロヘビィでやったら回避できなくてキレそうになったんだけど
距離2ステップで避けられん攻撃ばかりなんだがあいつヘビィソロ無理なん? 弾導2が4スロでつけれるのがおいしくない つくのか知らんけど弾導が弾節だったらな
まあそれでも良おまだとは思う >>865
あいつに関しては大人しくシールド付けると一気に案山子に出来る 隙を生じぬ2段構え系があまりに多いから回避連打連打は咎められがち 散々マルチした俺が思うのは、ヘビィのイキリコミュ障率は異常という事だ ヘビィボウガンは救済されるべき弱者なのに弾圧される、社会で言うところの異常独身中年男性だからな マジでバルクに限るけどシールド使うわ
ビーム以外の遠距離技全部無反動受けできる ディアバゼで悪目立ちしたからか、たまにアシラ骨格の牙獣種やらプケプケやフルフルみたいな小さいのに属性貫通担いでくるのいるけど
あの辺のサイズは円糸鈍使ってもせいぜいダウン中に4ヒット通せれば御の字みたいなカス当たりしかしないから大人しく散弾か、拗らせていても通常銃担いでこいやとは思う
ちなみにライト使いの場合は
「あの辺のサイズでも雑に属性貫通垂れ流してた方が散弾よりDPS高いだろ」
「マルチで散弾とか怠い」
らしいんだけどライトは専門外だからわからん
ただなんとなく散弾のDPSに関しては弾導強化3の射程から撃ちまくれる手数含めるとライトは圧倒してるんじゃねーかなとは思う つ攻撃3s1しかシミュ引っかからんわ
サンブレイクのお守りちょっとやる気足りないのでは? やっと完成したぜ
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
弱点特効Lv3
装填速度Lv3
弾丸節約Lv3
火属性攻撃強化Lv3
伏魔響命Lv3
回避距離UPLv2
逆恨みLv2
装填拡張Lv2
翔蟲使いLv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
弱点特効【属性】Lv1
反動軽減Lv1
ブレ抑制Lv1
連撃Lv1 >>872
伏魔貫通属性舐めすぎ
ガランゴルムみたいな属性が通らないうんこ肉質でない限りは最高のDPSが出せる、コスパは悪いが
散弾なんかで勝てる相手じゃないよ >>872
お前愚痴スレでも同じこと言ってただろ
余程のことがない限り弾の優位性はライトもヘビィも同様で、ライトとはいえDPSも出てただろう
撃ち比べて愚痴ったって言ってたんだから、その撃ち比べたデータを出せばいいだろう 属性値平均20以下のやつは散弾のがDPS高くないか?
熊は背中打ってるだけで600ダメ超えるぞ なんぼなんでもアシラ骨格に対して貫通属性>散弾はないと思う 四つん這い状態で綺麗に正中線割れるならまあその限りではないだろうけど実戦でそんなことまずないし プケプケやフルフルくらいならまあ貫通属性だろうな… マルチのタゲぶれる状況で弱点きっちり抜いたDPSなんてよほど弱点でかくなけりゃハメ無しじゃ机上の空論だと思うけどな
ライトならともかくヘビィは特にポジショニング厳しいし怪異化なら弾数もきついだろうよ >>881も>>883も〜思うとしか言わないのな
マルチでDPS計測したらすぐわかることなのに、なんで憶測でしか語らないの そういやこのスレで物理弾に拘る奴は老害だの発達障害だの汚い言葉並べてたニキいたじゃん?
丁度この間ライトスレで「ライトボウガンに盤石3積めるスペースある奴いねぇよ馬鹿」って暴れてその後盤石3積んだビルドがゴロゴロ出てきて涙目になって逃走した奴がいたんだけど、口調似てたから調べたらIP同じだったのよww
ダッサww
ヘビィスレにももう来るなよIP118.158.51.139君ww 憶測とかDPS以前に戦闘中ダメージ表示見たら分かるだろ
アシラ骨格に属性貫通どこ通せば散弾のダメージ超えんの
そもそも属性通るの前足とかだぞ 属性貫通有利派も物理弾のほうがいい派も感想戦してるだけじゃん 別にどっちかを
あげるわけじゃないけど、きっちり議論したいなら検証したらいいんじゃない
誰かちゃんと確かめて結果出してくれるなら参考になるからみんな助かると思うし >>872
ライトに関してはPCライトスレ見に行けば良いよ、あそこDPS検証を色々としてるし 今一ついえるのは
どうせ茶ナスも初日に水冷貫通ヘビィで1分台討伐報告が上がるだろうってことだ
Fと同じ仕様の塔てっぺんフィールドだったらいきなり1分30秒切りもありうる アシラに属性貫通より散弾が有利なんて誰でも検討つくレベルの事いちいち計算する訳ないだろ
上位武器とMR武器どっちの方が火力高くなるか態々計算してるくらいアホらしい 誰でも検討つくレベルじゃないから荒れてんじゃないの 理論値の計算ならともかく実践値なら特に アシラ骨格っつってもアシラとウサギじゃ肉質も動きも全然違うしな 結論出てるなら教えてくれ 自分の組める装備でダメ計して比較してみたらいんじゃないすかね… >>884
まさかそんなことあるまいよとは思って一応試して見たけど俺の腕前と装備環境ならアシラに対して撃ッチャリ>>ジゾウだったよ 俺の通し方が下手くそと言われたらそうかもしれんがわざわざその練習する暇あるなら普通に散弾使う方が楽だし精神衛生上良いわ にしてもほんとクマ骨格だるいな、骨集め心底苦痛だわ >>894
ダメ計だけして結論出るならこんな荒れてないよ 検証するまでもない、みたいにイメージでDPS低い言われてたのが検証でひっくり返ったなんてPCライトスレでそれなりなあったし
最初から固定観念で出ないって決めつけるよりDPSをきちんと計測した方がよっぽど健全だろ >>889
初日は無理かもだけどけど何日か後に1分切りそう >>865
距離3ならほぼ避けれる
突き刺し2連か突き刺し薙ぎ払いかはしっかり見切らんとアカンが
距離3の関係で弾道がほぼ必須なのがつらい わざわざDPS検証なんてしなくても自分で使って見りゃ一瞬で分かるだろ… 詳細条件分からなくて計算できないにしても散弾ぶっぱのダメージと属性貫通理想のとこ通したダメージ比較してそれぞれ何割くらい実現可能なのか考えてみりゃどっちが上かは検討つくよな 接敵から討伐まで完全拘束前提ならともかく
動き回る的相手に理論値DPS前提で比較するのはナンセンスの極み 今夜検証するから具体的なターゲットモンスターと使う弾を指定してくれ
メーターで数値出せば済む話をいつまでグダグダやるんだよ 算数の話は難しくてよくわからないのでMR単体で五分以内、怪異化100単体5〜6分くらいで倒せれば頑張ってるな〜って自分を褒めてあげることにしてる ルーチカさんに影響されてガンランス始めたけどヘビィより難しい割に火力出ないね;; >>910
でもヘビィより機動力あって立ち回りくそ強いぞ ガンランス君は未だに火属性固定ダメージとかいうクソに縛られてるの可哀想だと思う 伏魔属性貫通なんてワンミスで即死するような編成で野良行く度胸はさすがにないな… だからなんでこのスレは伏魔防護という基本のキも知らないで伏魔ガンナーを語るバカばかりなの?
エアプなら喋らなくていいよ デルクスのいないクエに伏魔属性貫通で行けばいいじゃない 伏魔だ防護だ関係なくそもそも野良マルチで貫通属性使う気にならんわ
火力出すためにはきちんと射線通すことが前提になる弾なのにタゲ対象が多いとあっちこっち向くからソロのが断然やりやすいし、きっちり通せたとしても周りの火力次第で結局弾切れになる可能性もあるから野良マルチは適当に物理弾で遊ぶ 防護様には日頃より大変お世話になってるけど結構不安定な物だってこともエアじゃなければ知ってるはずだよな(煽り) 正直錬成に連撃あれば腰以外で火力スキル揃うしここから伸びしろの少ない連撃2以上とか属性会心積むくらいなら血気で事故ケアしてるから防護は消えてもまあヨシ 連撃がつかないからラスボス胴が脱げない
連撃つかないのが悪い 楽しく狩れるのと楽して狩れるのと早く狩れるのはそれぞれ別の話なんよ
俺は楽して楽しく早く狩りたい >>912
属会に火力劣る福間で来る属性ヘビは100%地雷やけなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
福間のゴミはマルチに来ても乙迷惑掛けるだけのクズでしかないけのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 虫技使う思考が身に付かん
全部ローリング、ステップ、エイム、ファイアで完結してるわ 属性貫通使うときは出来るだけ鈍
通常貫通使うときはダウン取ったら鈍
その他はロリで間に合わない時に滑走
通常貫通の鈍は効果あるのかわからない
なんで鈍と滑走を併用出来ないんだろう 結局ヘビィが頼れるのは己の肩だけって事だな蟲技?しゃがみ?ヘビィに必要なのは狙って撃つ、そして肩 縦軸の動きを貰えてないからどうしても代わり映えはしなくなるよなぁ
そういえばエリアルスタイルなんてものがありましたね……… チャージと滑走わりと使ってるな
滑走は距離詰めタックル用だけど ガンナーなのに軽やかによけるでもなくドッスンころりんorタックルってバカみたいじゃないですか 次回作ではガルクなり騎乗系オトモに乗りながら射撃出来るさ 射撃出来るさ、が射出にみえたハンターでも飛ばすのかと思っちまった…オレ自身が砲弾になることだ!みたいな
南斗にそんなのあった気もするが >>937
うんむw出来るだけやのうて100%円貼りしてから撃つが基本やはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んでw属性貫通必須なゆんスキルは虫使いLV3って事なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
福間福間言うてたアホウwはここ最近火力アドバイザーの俺さんが教育入れてから大人しゅうなってて草生えとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別にもっさりにしてもいいんだけど、モンスターは高速になって他武器のハンターはそれに対抗するカウンターや移動技増えたのにヘビィにはないじゃんそれはおかしいよね 竜撃砲は反動をかなり抑えてあれだけの威力出てるのに、ガンスは人を飛ばせる程の出力なのに微妙ダメージってなんか可哀想 モンスター高速化高速化言うけど正直そこまでかと思うね
追いきれないほど当てられないほど早くもなってないしなぁ
操作方法変わらなくてもやってけてるのはむしろありがたさある ステップと虫移動あれば高速化したモンスについていけないってこたないな
多武器比べて新要素がパッとしないっつうのはわかる 追いきれない当てられないではなく位置で避けられないのは事実なんだよなぁ 下半身を糸で補強してアクセルシャワーみたいになる感じの虫技あくして >>953
その程度で禿げるとかモンハンだけじゃなく毛根まで弱いんだなお前 ほらまた喧嘩してる
ちくちく言葉ばっかり使う悪いこには………こうだ!(ボロン >>953
火力アドバイザーの俺さんやけんどwラージャンPBヘビイで完ソロバルファルククリしたけんどwオマエwまさかwシールド付けて?wwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一応ラーPBヘビ運用は雷弾で前足頭狙いw怒りで通常弾を羽頭に撃ち込むwで普通に完全ソロPBヘビクリしたけんどwシールドてwwwwwwwww >>955
うるせえそのフルットシリンジしまえやもぎ取るぞ なんか自分で言ってて思ったんだけど我々ヘビィガンナーは
オチンチンの話題をする時ライトボウガンはヘビィボウガンよりも劣るオチンチンである
みたいなスタンス取りがちだよな
なんでだろう サイズの問題では
デカけりゃいいってもんじゃない気もするけど一番わかりやすいし 実際は物理弾の火力は負けてる太いだけの短小なのにな 長さや太さより、固さと持続性だって知り合いが言ってた 今お前がボロンって出したとして
サイレンサー付いてんぞ
と言われたらおうゴルァってなっても
シールド付いてるぞ
と言われたらんん?ってなるやん
仮定の話オプションパーツが付けるときPBとLBどちらも選択できてそれが自分のオチンチンであったなら
迷わずPB選ぶし間違ってもサイレンサー選ばんやん
つまりヘビィボウガンはオチンチンであり故にオチンチンの話をするとああ我々の話題であるなって共感が生まれる気がするんだ
まあ要は同じ禿同士仲良くしようや よってヘビィボウガンはオチンチンであるQ.E.D
>>964
ウチのオカンもそう言ってたわ 普段ライトでやってるナルハタタヒメをヘヴィでいったらボッコボコにされたわ
よくこんなの倒せるな でもヘビィ使いがライト担いでいっても余裕で狩れるじゃん >>968
ん?w完ソロで何度もナルヒメヘビイ討伐しとるけんどwオマエw下手糞杉じゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww たておつ
メイン弾の反動装填ブレ消すくらいしか言うことない武器だし昔から変わってない
今作だと属性貫通に伏魔使うと壊れるくらい 避けて(防いで)弱点に撃つっていう単純な動きだし
虫技も新技も別になくてもいいしな
昔から変わんないからこそ、正直使いやすい
以前使ってた他の武器とかもうわけわからん…
P2からXXまでは弓も使ったりしてたけど、今の弓とか全く使えん
大剣も抜刀スタイルできなくなったしなあ 乙
ナルハタは棒立ちで撃ってる時間長すぎてライトでもヘビィでも立ち回り変わらんだろ 確かに大剣のような変化をするならヘビィの方がいいかも知れん人にもよるけど たておつ
上の方で質問してたヘビィ初心者だけど無事月華、無明砲、ゼクトインジェクトを作って物理弾一通り楽しんだわありがとう
散弾のインジェクトはあまり名前を見たことなかったけどカタログスペック見て取り回しが良さそうだったのと異常弾、見た目に魅力を感じたのでこれにしてみた
で、今度は属性貫通も使ってみたいんだけど伏魔(できれば狂竜も)使いたくないマンが使ってもいいもんなんだろうか
体力減るのがとにかくストレスすぎるし、特に伏魔は鳥集め中なんかにも容赦なく猫火事圏内まで削ってくるから焦るわ
業鎧修羅くらいならデメリット軽くて使ってもいいって思えるんだけど、やっぱり伏魔なし属性貫通はダメなんかな 即死したくなくて取り集めるなら鳥寄せでパパッと210くらいまで上げれば時間も食わない
だがデルクスには食われる 食われた 注射器は使える弾がプケプケの下位互換なところ以外はそれなりに強いよ ヒルヴングリー好き
タンクメイジやトロペクルガンみたいな序盤鳥竜産の散弾砲に愛着わいてしまう モンスターに向かう途中に緑鳥集めるだけで体力なんてすぐ最大になるし
どのマップもモンスターに向かいつつ緑鳥だけ集めるルートが開拓されてる うーんやっぱ何としてでも伏魔使えって感じか…
自分が考えたのだと例えば火なら火強化+弱属+業鎧+恩恵+連撃で属性盛ればいいかなって感じなんだけどそれでも足りないかな 「足りない」というのを時間制限内にモンスターが倒せないってことなら足りないってことは全くない
だから慣れるまでは伏魔削ってガード系なり回避系なりを積んでみてもいいと思う
でも伏魔のパワーは素晴らしいぞ
一度付けると無しには戻れない
体力減るのが嫌ならお団子超回復とか魚を食うとかすれば対策できるぞ 伏魔付けないと弾の補充にキャンプ戻らないといけないのが嫌 ディアブロ単体なら大体足りる
でもたまに足りないのは翼通してないからなのかな?それとも傀異玉運か… どうしても伏魔使いたく無いならそうすれば良いけどオススメはせん
両手縛ってるレベルの枷 なるほどなあ伏魔はそこまでして使うほど強いってことか
調べたら属性貫通は属性値22、伏魔最大強化で+20だから確かに1.9倍くらいになるわけか…
逆に言えば単発属性弾運用なら属性値40だから相対的に伏魔の優位性が薄れるのか?でもヘビィで単発属性ってのもあまり見ないしなあ このスレッドは1000を超えました。
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