【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形204回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3行になるようにコピペして下さい
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形203回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661963346/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 武器一通り作り終わってスキル構成も組めたしこれで無敵だと思ってたが
ランスの方が討伐タイム短いって言うね・・
くそう、見た目はスラアクの方が好きなのに俺には使いこなせないようだ・・ シミュってみたらギザミをデストロで殴る時頭より爪の方が火力出てるんだな
属性ダメ出すぎだろ みんなやっぱり血氣って入れてない?
パンパンよくするから入れてるんだけどさ パンパンのタイミングよくわからん
相手が鈍化してる時はやるけど ぶっちゃけ兎斧は見た目はそんなに嫌いじゃない
ウルクススの斧って事実が安っぽさを出してるってのがある おつみどろ
キノコじゃなくて早食いがコスト重いのがなーと感じる
種食ったりとか色々だから早食い軽かったらなあ 強属性ビン担ぐなら強化持続諦めて代わりに早食いつけてる
クエスト開始でサブキャン移動後移動しながら鬼人G気軽に飲めるのがいいわ
劫血やられで赤ゲージめっちゃ出てるなら魚で回復できたり、
吹き飛ばされたあとの受身後モンスターに近づきながら種食えたりできるようになるからやはり早食いは火力スキルだわ 野良マルチでライトボウガンがカイイカレベル100とはいえアオアシラに3乙かましてて草
アシラはオロ亜よりレウス斧の方がダメージでる気がする >>1乙ミドロ
パンパンは一部除く飛竜種の翼とかメルゼナの尻尾とか安置探さないと気軽に出来なくなるのが前作の流れ
回カスが恋しくなる アシラはお尻弱々だけど火より氷の方が通るぐらいなんだから強撃の方がダメージでるのは当たり前 >>21
ほんとだな
ケツだけシバくなら氷のほうが通るんだな ちゃんとケツに当たってるのかよくわからないから困る やっと9種作り終えたけど誰で練習すればいいのかわからん 再生時間2時間の動画見て勉強しました
よろしくお願いします 兎斧はフルフルが笑ってる顔に見えるからそういう意味では好き ヤーステや充填カウンター練習したいんならメルゼナ ディア 激ラー オウガ ゼクス等々色んな練習台がいるよ >>19
良いこと聞きました
野良アオアシラでライト転がしてきます >>28
そんなんだっけ…と思って確認したらちょっとわかって草
おまけに雷のエフェクトもついてる テンプレの龍強撃にゴアマガラのなんで入ってないの?
会心100%構成持っていきやすいし普通に強いと思うんだけど 高速変形1剛刃研磨1がT3までつけれるんだけど何がいいかな?
今のところミドロ頭が無難と思ってるけど 百竜スロだけならまだしも310はきついんよ
スロの差あってもマキヒコでいいだろうから趣味枠だよなマガラ斧 320なんですけど!2スロ?もついてるんですけど! アオアシラもそうだけど、ビシュテンゴも割とクソモーションですねぇ!?😡
と傀異化やって思いまちた
頻繁にカメラが上向いて視界悪くなるのもロクでもねぇ もらったギルドカードに
「戦争とオドミドロが嫌いです」
って書いてあった
これもう宣戦布告だろ… スラアク面白いし強いけど百竜スロでわりと武器絞られるの不満 可能性を鎖してるのはいつだって自分自身だぞ
あ、僕は百竜3使います フンッ百竜①なんかをスラアクと認めるわけないだろう つうても強撃と強属性の各属性分はあるわけで
ガンスメインなのでなうらやましいゾ
ライズの虫棒とか思い出す 百龍スロ2ならまだ拡張して使えると思うけどな
デフォでスロ3ならその分火力盛れると言ってもスロ2斧はスロットの分多少元の性能が高めだし >>50
スラアクにもイケメンのヤツカダ武器ちょーだい ナルガクルガ希少種のがアレだったからなあ
期待していた分ガッカリ感もある 今作のスラアクって前作の太刀ほど誰もが認める最強ってほどじゃないにしろ他の近接よりたぶん半歩ほど強いな、個人的にチャアクと僅差だけど火力はチャアクがわずかに上、安定感はスラアクが遥かに上って感じがする オールラウンダーのわりには少々火力が高い気がするタイプ 納刀したら覚醒切れる仕様じゃなくてほんとよかったぜ 高速変形つけてZR連打してるだけでもそこそこ火力出るお手軽ではあるね ハンマーは使ってないからわかんね、片手は確かに強いなリーチが辛いけど敵によってはスラアクより速く倒せるときあるわ 近接だけで見たらそんなに差はないだろう
大剣が悲しみを背負ってくれたお陰でほぼどんぐりの背比べ状態
いいバランスだと思うよ、ガンナー除いては 何気なく参加してた3頭クエ終わった後に眺めてたら1乙クエでちょっとヒェッってなった
クエスト中に気付かなくて良かったのか悪かったのか…… 片手は昇竜カウンターをキッチリ当てるなことが難しいぐらいかな
頭の動きや怯みやスタンでカスあたりにしないように決めるには相当綿密な管理がいる 属性強ぇ〜がしたくてガンスから流れきましたー
武器の方の傀異強化は基本的には属性と攻撃でいいんですかね? まぁ銃があるのにモンスターに近接武器で立ち向かうとか狂気の沙汰だからな
そりゃ遠距離武器の方が強いさ サブレになってから零距離後の竜剣が地味に当て辛い
てかモンス動き回って竜剣発動前に画面からよく消えるから感覚で当てに逝ってる…カメラ100以上にもっと遠く出来んものか >>68
俺と一緒や。パンパンしながら画面回して飛んだ方向合わせようとしてるんだけと明後日の方向飛ばされるんよ 実際罠や麻痺らせて遠距離から一方的に狩るガンナーが実際の狩りに一番近いだろうね >>66
装備やスキル構成次第じゃ錬成で斬れ味1追加も選択肢に入るよ >>71
怪異強化で強属性武器の場合ね
いつでも匠3がスキル構成に組めるなら強属性なら属性メイン、強撃なら攻撃力メインで怪異強化って感じだと思う >>69
そーなんよね、零距離中にカメラ調整してると思うけど毎回同じカメラワークしてると不安定
サブで下位上位改めてやっててそっちは概ね問題ないけどマスターがとにかく画面から消えやすい >>72
あー確かに斬れ味あげちゃえば匠の分3スロが1つ余裕出来るってことですものね
変に火力のみ上げるならその枠に翔蟲使いでもいれようと思いますー
ありがとうございますm(*_ _)m タゲカメでも飛ぶ瞬間どっかいかれて外すこと増えたなとは感じる ドスバギィ用に火力振りにしてみたが4′30″すら切れん
回避距離無いとコロリンで全然追いつかないのな ドスバギィは攻撃7属性5匠3弱特3弱属性1連撃3で3分いけるぞ
伏魔とか積めばもっと速いだろうな >>70
実際の狩りを考慮する必要なんかないぞ
相手は竜だし自分も実際の人間からは程遠い肉体の生物だからな💪 伏魔狂竜恩恵弱属盛り盛りで2分半よ
そこに幸運付けてちょっと報酬を増やす 確かに何の為にドスバギィ屠殺するか考えたら幸運積むのもアリか https://i.imgur.com/ZpPZDsW.jpg
錬成頑張る為に錬成頑張ってドスバギィ絶対倒すマン装備は組んだな
洞窟スタートとか他大型モンスが邪魔してこない限りまず3:10以内、上振れで2:30台って感じだ >>77
くっついてる時じゃなくて吹き飛んだ後にタゲカメ+↑+Xで竜剣発動させれば
少なくとも発動前に見失うことはなくなると思う どこに張り付いてもフィニッシュ時にハンターの背中側に飛ぶから
タゲカメに頼り切りだとあらぬ方向に飛ぶよね
ボルボロス前足とか横から刺すから顕著だわ スラアク初心者なのですが、ビンとは武器のどこに装着されているのか分かりません
武器のグラフィックを見てもビンらしきものは見たらないし…
コーラのビンなど現実で一般的に使用されているビンとは違うものなのでしょうか? 武器グラだと柄の部分のちょっと上に付いてるギルドマークが描かれた筒状の物体
オロ斧は飛び出してるからわかりやすい そういやオロオロ言ってる連中消えたな
オロヘルムお前もうちょっと強くならんか コーラ瓶は草
ワンピースコラボしてクードバースト実装してほしい オロは少しカタチを変えてスロットの中にいつまでも息づいているから…… コーラの瓶と同じ認識でいいよ
強撃瓶と強属性瓶は外して飲むことで属性、物理に補正がかかってパワーアップする仕組みになってる え?剣モードで良く振ることで炭酸が勢いよく出るようになるんじゃなかったの? 滑走強化ついてる奴おるね
こっちまで恥ずかしくなるからやめろ スリップダメージやめろ(オロミドロともかかった高尚ギャグ) 滑走強化もち多すぎだろ
もっとちゃんと傀異錬成しろ 開陽は死んだんだ
いくら呼んでも3Gの輝きは帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もサンブレイクと向き合う時なんだ アプデで8コストまで解放されれば開陽にも変撃がハメられるようになると考えられる ぶっちゃけ8コスト来ても今の開陽は弱い
今の開陽は火力はともかく斬れ味もクソ微妙だから 上位からまるで成長していないジュラ胴も思い出して差し上げろ その8コスで他のスラアクは更に強くなるじゃないか!!
潰瘍はネブラXと一緒にどっかのアプデで復活しろ カムラ斧と自分を開陽だと思い込んでるアレを比べると哀しくなる 研マキヒコ装備ようやく完成した
ここまで盛れれば充分やろ…回避距離捨てれば蟲3にもできる
攻撃Lv7
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
研磨術【鋭】Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
強化持続Lv2
剛刃研磨Lv2
回避距離UPLv1
翔蟲使いLv1
雷属性攻撃強化Lv1
属性やられ耐性Lv1
力の解放Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 俺のマイセットには笛吹き名人と飛び込みついてるわ… おっ研マキヒコバトルか?
一部モンスには弱点属性斧担ぐより火力出るから愛用してるわ
攻撃Lv7
見切りLv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
研磨術【鋭】Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
剛刃研磨Lv2
連撃Lv2
フルチャージLv1 >>122
蟲3いいなぁ
俺もどっかに研磨術があと1個だけつけばいけるんだけど、お守りの関係でもうこれ以上はきついや ポイントでも良いから安定してドスキレアジ売ってくれりゃ良いのによ シムたその時もマキヒコの時も装備だけ色々考えて作っても結局カニ担いでるじゃないですか!!
男の人っていつもそうですね...! 私たちのことなんだと思ってるんですか!? ドスキレアジ500位持ってたわ
売ってるときに買ってればそこそこ貯まるもんじゃないの? 生臭い魚野郎は弾の材料並みのペースで交易できるようになってから出直してくるオロ モンハンはビンって言っとけばなんでも許されると思ってそうなぐらい謎の物体 マキヒコ完成したら蟹爪に用はないぞ
条件付きスキルとはいえ剛刃より維持楽だし水通るならオロ神様でいいしな 弓と違ってビンが消費アイテムじゃなくて良かったよな
他武器使わないから分からんが、ボウガンとかも弾買わないといけないから始めたて初心者なら金欠になりそう 過去作はともかく今回は強撃瓶50個支給されてるしお財布には優しい すまん流石に剛刃より維持楽は言いすぎたわ
とはいえ使用感さほど変わらんくらいには発動させられる印象だな いうて弓も行きつく先は拡散(=接撃)だからビン消費なんてしないじゃないですか 初めてスラアク触ったときは(アイテムの)ビン使うん?どうやって使うの?と勘違いするあるある 接撃の倍率低いから拡散でも強撃使うわ
スラアクはそういう見えないサボりは思いつかんな
スレチ失礼 マキヒコ運用って絶対神おまいるじゃん…
俺には無理だわ… バゼルの頭でオウガよりちょっと物理ダメージでかいかなくらいだったしもう研磨術使うことはなさそう
当然追撃ダメは負けてるし 次のアプデで渾沌マガラも来ないかな
クライムorグラント振り回したい スラアクでポーチにビンいれとく、とマタタビ玉強化のためにポーチにマタタビいれとくはあるあるよな ゼクスには研磨鋭シムタス使ってたけど、ダメシミュ的にはダオラのがダメージ高いみたいで少ないシムタスの出番がまた一つ失われてしまった 鋭はマルチで安定させるのが地味にむずくて結局蟹で妥協してる ゼクスエスピナスのクエ育ててるけどエスピナスのターン始まるとなかなか手強い、亜種もヤバそうだな 鬼火ワイヤー楽しかったけど普通に見切り超会心積んだらタイム10%くらい縮んだ マルチでも強化持続積んでたら割といけるよな
強撃だろうが強属性だろうがカウンターで覚醒維持する立ち回り目指すのに変わりはないし
予期せず麻痺スタン操竜あたりが続いた時にすぐ覚醒に戻せるのは強属性のいいとこだな 4スロ余ったところに持続2で入れられるの心地いいよね マルチで強撃を使って覚醒と巧撃を維持できるようになりたい 巧撃をマルチで維持するのは無理じゃないかな
覚醒は強化持続積めばまあまあいける 小樽投げろと言いたいけどマルチでやるのは迷惑だしなぁ
離れてやっても周りの目からしたらヤバい奴判定だし モンス殴ってるときに唐突に爆風で吹き飛ばされるときあるけどお前らだったのか 別に維持しなくてよくね
ダウンしてるときは定点火力優れてるし、うまげきはダウンしてないときの張り付き時の火力あげてくれるだけで儲けもの マルチだとどんだけ巧みなプレイしようとも他人の行動なんか見てないからあんま気にすんな 目立つのはカウンター当ててる奴やな
見てる方も気持ちいいからガンガン当ててくれ ランスジャスガや片手昇竜とくらべてスラアクカウンターは難易度が超高いぜ・・特にマルチ ターゲット分散してるマルチだと素出し飛翔竜剣が距離詰めながら攻撃するのにかなり便利なことに最近気がついたぞ >>167
他人のプレイ見てて気持ちいいとかキモいな マルチカウンターで金レイアの尻尾千切ると脳汁出る
前スレで見たオウガお手3発目にカウンターも行けたけど構えてからzr連打不可避
>>88
>>77だけど修練場でちょっとやってみたが操作忙しくなるね、練習してみるよ シャトルランされたらパンパンで張り付くぐらいしかないし 折角マルチやる以上他スラアクのプレイングは割と見るな
カウンターしくじったはずなのに周りからカウンターのSE聞こえてきたら燃えるしタゲこっちに向いてるのにワイヤーで割り込んでくる奴見たら巧撃なんだろうなとニヤニヤする 一番悪目立ちしてるのは離婚担いでるのに頭殴れてないやつな
離婚じゃないのに頭張り付いてる他のスラアクから白い目で見られるから注意だ
頭殴らないなら離婚じゃなくていいんだから
頭殴ってても離婚じゃなくていいけど 量産型リコンマンの大半はザクザク切ってるだけだけどちゃんとスタン取ってくれるとおっ!ってなる
どちらかというとゆうたの突然死みたいなハプニングに期待してるところある セミ竜剣しすぎて肝心なときにカウンターの虫ゲが足りてないやつ
私です マルチで装備見せてもらってもここの人達みたいに綺麗にスキル並べてる人見た事ないわ
だいたい「何じゃそれ」なテキトー うっかり棒立ちリロード出るとゲージ見てなかったことを責められてるようで辛い そもそもスラアクとほとんど遭遇しない...
大体ガンナー3種のどれかと太刀じゃない? 他人の装備見ると割と集中や破壊王みたいなマイナースキルがついてたりで面白い
こないだ装飾品で砲弾装填つけてる奴いて吹いたわ マルチで火力出しつつ覚醒維持するなら結局強属性安定な感じか 穴いっぱい開けたけど集中破壊蟲は入れられないわ
7733功撃3快適積んだところに上記も入れたい
それぐらい遊ばせてくれてよかろうにケチやわ スラアクはそこそこ見るけどぱんぱんしてる奴はマジで見ない ソロだと笑い飛ばせるがマルチでセミ死したら冷や汗モンだから慎重にパンパンしてるとこはある
他のスラアク と張り付くタイミング被ると嬉しい レアな零距離竜剣いるとこっちも負けじとしたくなるのは世の理 ジャン鉄スロ無しと会えなくなったの悲しい
虚無タイムの癒しだったのに 仲間の真似して零距離してから竜剣じゃなくてワイヤーだったことを思い出す >>187
この辺は乳首ねぶりキュリアがよく出てくるわ
乳首アクメで正気度を下げられないように気をつけてね えっ!
裸スラアクでエロトラップダンジョン制覇を!? 飛んでるレウスの足にゼロ距離するとヌルッと頭まで移動してセミになるの面白い ティガさんちゃんと攻撃当てろよカウンター発動しないだろ
ポッケ村にいた頃のお前はもっと攻撃判定の塊だったぞ!
俺たちの満足はここからだ! 錬成で同じスキル+2はたまに見るけど+3はあるんだろうか
実用性はさておき一度くらいは見てみたい 弱点違いの多頭クエはナニ担いでいくのが正解なんだろ 翔蟲使いってカウンター狙うならやっぱ3必須なのかな
ずっと脳死で3入れてきたけど疑問に思い始めた >>199
忘れちまったぜ、高速ドリフトなんて技... 昔のティガならただの振り向きにだってカウンター出来たはずなんだ スラアクの防具選びは高速変形3だけは絶対
ワイステ盛り→ゴルルナ頭腰と月光腕足は固定で傀異錬成
その他→伏魔やら鬼火災禍やら狂竜や業鎧あたりで何を底上げスキルにするか決めたら
あとはそれぞれに攻撃と会心を盛れるように傀異錬成か
大剣なら高速変形の代わりに集中やらガ強にするだけか >>201
自分の目で見てぇんだ
加護3とか地味にありがたいな ゴルルナ頭は連撃2で攻勢1だし有用だろうけど錬成がなー
ゼクス頭で妥協してもいいと思う 頭はカイザー見切り4超心1S211が呪いになってる パンパン後の飛翔竜剣ってけっこうすぐ出るのね
今までだいぶ離れてから出してたわ >>212
何で砥石3入れてる人は信用できないの? 見切り1超会心1スロ1ってこと?
コスト的にこんなんあり得るのかよ 砥石3つ入れられるところに顕如でも入れろってことじゃね
しらんけども 属性武器を使う際に
攻撃7属性5匠3弱特3連撃3剛刃3持続3に更に属性会心と弱特属性を入れるなんて今の装備では不可能なんだが
攻撃を切ってでも属性会心と弱特属性入れた方がいいのかな? マルチで同僚の睡眠タル爆カウンターに合わせてカウンターすると気持ちがいい ほんで属性武器担ぐなら会心よりも属性盛り優先てことでええんかな?答え出た? 属性会心はいらない
マジでいらない
でもシルソル胴におまけでついてきて4スロあまってるからつい3にしたくなっちゃうんだ
まぁしないけど 持続は本当に謎の重さ
シミュでこれ入れるだけで色々切らねばならぬ 強化持続は自由にカウンターできるソロなら切ってもいいけどマルチならほしいところではある
実質火力スキルだし 持続を切ってシルソル胴着るってのもあるのか
試してみるわ 強属性に弱属1を付けたら変形二連の総ダメージが3%ぐらい上がる
シルソル一部位着ればなんのデメリットも無しでこれはオイシイので出来ればつけたいところ
属性会心はガチでいらん P3以来でスラアク使ったけど今作のスラアクすっげぇ楽しいな 持続は2の伸び率が悪いとわかっててもスロの関係で2になる不思議なスキル 多少伸び率悪うても実戦では1じゃ物足りない、けど2あれば足りるいい塩梅だしな 持続1でも強属性なら点滅見えた時点で変形二連入れ込めば即ゲージ8割回復してそのあとの剣変形でまた覚醒に入れるんで1でいいっす スラアクに見切り超会心っているか…?それら切って快適もりもりにしたいところだが スラアクは必要スキル多すぎて
ランスと比べるとだいぶ火力系のスキルが寂しくなるな
まぁ武器自体が火力たけーけど 俺は砥石3も顕如3も入れるぜ!
カウンターできない状況でも安心して研げる ソロは脳死火力ガン盛りできるけどマルチだと強化持続と回避距離欲しくなっちまうんだよな
陽動スキル強化してほぼ自タゲしか取らないぐらいになって欲しい まて
スラアクの必須スキルって変形3だけじゃないか?
出来れば距離1
でもここまでじゃないか
他の納刀だ集中だ体術だガ性だガ強だに比べればマシな部類すらある どう考えてもランスの方が必須スキルは多いだろ、、
スラアクもランスもエアプかよ スロ4に攻撃詰めるなら持続詰めるくらいの優先度なイメージ ランスは守勢ぐらいじゃね?ガ性はガーダシルタ多用しなければ普通に切れるし 怪異錬成のスキルのコスト表見れば分かるんだが
体術や納刀、ガ性、ガ強どれもコスト軽いんだよな >>243
距離もヤーステ派はいらないって人もいるからなあ 百歩譲ってランスの必須スキルが守勢だけだと仮定するならスラアクの必須スキルは高速変形だけだな
となると高速変形より重いってことは少し考えりゃ分かりそうなもんだけど お守りで軽めの高速変形が錬成だと重めなのはスラアク若干目付けられてる感ある スラアクって何にでも使える武器ないの?
カイイカで複数狩猟の時属性武器変えて担ぐの面倒なんだが 準神おまあるけど錬成でそこまで差がつかなくなったのがちょっと残念 白ゲ出してゴルム…はめんどくさいからコンクエスタでいいよ >>249
言うてもランスって守勢以外に欲しいのガ性ぐらいだし
スラアクは翔蟲使いと属性5もかなり重要度高いし人によっては強化持続と回避距離まで入る
どう考えてもランスの方が必須スキルが多い なんてことにはならん気がする シムタスは強撃ってこともあるし「何にでも」という言葉から漏れ聞こえる
お手軽、気楽さや快適さとは少し違う感じはする
少々手間かけてでも最高火力を望むって感じの武器かと 下手くそだし強撃ビンは使いこなせない…
複数狩猟に古龍いるとコンクエも担ぎにくいんだよな 下手なのは構わんし自覚があるのは結構だけどそれなら武器属性変える手間くらいかけような しっかりスキル付けて属性合わせた方がダメージ出るなんてダメージ数字見れば分かることだもんな
くそ雑魚爆破なんてわざわざ担ぐ理由が趣味以外に無い >>260
ラスボス武器おすすめ
ただしこの武器は会心攻撃はすて
なくても持ち前の高攻撃力で長い紫で補える
そう割り切ったら匠必要なし、マイナス会心弱特1で打消しと
スロ無しなんぞ問題にならないお手軽さと汎用性になる
尚見た目 怪異複数なら闇討ち心眼ゴリラが匠4もついてきて穴大量なのでオススメ。マルチでも強い ラスボス武器ってリコン以下な印象あるけど違うのか? >>266
離婚を紫運用したら確か離婚の方が上になった気がする(うろ覚え
ただ離婚を紫で運用しようと思うと、せっかくの汎用性そがれる一面がでてくるので
(とくに剛刃きらうと)
とにかく快適さを優先しようとした場合のビルドならばラスボス武器が火力上になる
感じだった むしろナンニデモってそれなりのPSがある人が使うべきやろ
なんで下手くその癖にキャンプ帰って武器変える手間を惜しむ? まぁ実際に使ってみれば分かるよ
弱点突いたときのダメージ見たらもう弱点武器じゃない武器担ぐ気になんねえ
それくらい気持ち良い火力出る 強属性の難点は多頭で戦闘中に対象モンスター変えられるくらいか
バルファルクに龍属性武器振るはめになって悲しかったわ 多頭クエなんてマルチでも1体5分かからんのに態々持ち替えてられん まあランダム救難で参戦して
相手見て一々キャンプに駆け込むのがめんどいって気持ちはある
モンスター指定するなら弱点属性以外ありえんが シムタスはMR100前提なので、作れる人はそんな質問しないだろう メイン武器やとみんなそれなりに色々作るやろけど、ちょっとかじりに来ましたくらいだと全部作るのはダルいからナンニデモで済ませたくなるんしゃないか?
ライトのクーゲルとかそう スラアクでナンニデモは離婚かシムタスだよな
錬成で属性装備を整えるまではめっちゃ楽しめる
しかし属性揃ったら269みたいに戻れなくなったなぁ 2頭クエは弱点揃えた奴をやろう
通常クエ埋めならそれこそ離婚でいい 闇討ち心眼ゴリラ結構面白いんだよな
背中適当に殴ってるだけで200前後出るからマルチに向いてる
弱点殴っても380くらい(強い武器だと500くらい)なんでラッシュ時は弱いけどタイムはそこそこ出る 怪異に減気ビンは微妙みたいな評価じゃなかったか?
評価変わったのならスマヌ ナンニデモは肉質💩のやつにしか使ってないわ
マルチでも属性合わせる ナンニデモはボルシュでいいよ
雷属性以外のモンスのほとんどに電気通って物理高いし マルチやってる奴、他人への注文か文句ばっかり、何が楽しくてやってんの
そもそもマルチそのものがクソほどおもんないし
リア友以外とやる奴の気がしれん >>279
滅気で怯みやすいザザミとかでも
フルマーク改で斬り伏せたほうが早いには確か >>282
オンラインならではの楽しさあるやん
面白い定型文で狩ってる奴とか面白い事故とかもマルチならでは マルチなんて気分転換の為にやるもんでしょ
怪異以外なら盟友もあるし素材集めならソロがいい >>230
P3とはさすがに違う武器レベル
P3のスラアクは解放はゴミだしラッシュは縦ループするだけだし
斧は遅いだけで弱いからスラッシュゲージ切れた時の罰ゲームだし
リロードをマタタビ爆弾でキャンセルするぐらいだったしな ボルシュは紫を気にしなくていいのもナンニデモ適正高い
アプデ前はナンニデモ蟹っていわれてたけどアレは紫から白に落とした時点でボルシュに負けてたしな スタンと怯み自体は発生するからランダムで入るときは減気ビンもってっちゃうわ 🐚🦑状態だと減気怯みと頭殴ってピヨりはあるけどスタミナ低下の恩恵ゼロ
🐚🦑鈍化すると強制的にスタミナ無し状態になるからマジで火力低いだけ
減気怯みもそれでダウン状態になるダイミョウショウグン以外邪魔なだけだし
🐚🦑に離婚やるくらいならバフを吹ける笛か納刀なしでバフアイテムや罠使えて火力も高い片手盾でもやれば良いと思う 属性全種揃えたら属性武器以外使わなくなってしまった
ダメージや討伐時間に顕著に現れるからな
研磨鋭付けたシムタスも担ぎたいけど、使う場所があんまり無いわ わざわざ毎回🐚🦑って打ってるのアホくさい
傀異化で辞書登録するよね普通 ナンニデモってんならそも属性遊びが楽しいスラアクをわざわざ担ぐ意味 とにかく怪異化クエではリコンの出番はどう考えても無いんよな、他に武器が無い時期なら仕方ないけど
トウキュウレベル高いクエでリコンに出くわすとマジか?ってなる 多分大連続だとしてもキャンプで武器変えたほうがその時間加味してもdps上だと思う どうせ強けりゃスラアクなんて見た目は二の次よ
それもまあセルレギオススラアクを担ぐんですかっこいいもの
オルドマキナは全体的に見直して ウサちゃん使いたいからそれに合わせてクエを選ぶ
こんなじだいだこういうあそびもわるくないだろう >>250
高速変形はチャアクでも使えるとはいえほぼスラアク専用スキルだし、低コストにして錬成ででまくっても他武器で使い物にならないから高コストにして絞ってるだけじゃないかな
高コストのスキル表みると有用汎用スキルか武器専用スキルばかりだし シムタスは見た目が最強なんだよなあ
綺麗だろ?透けてるんだぜ? ちゃんと相手に合わせて属性担ごうね
肉質見ようねっていうyou tuber一人でもおんのか?
どいつもこいつも同じ文言サムネに載せやがって 城塞初手で隠密隊使って左上で1体目倒して2体目も左上にいるぐらいのレベルじゃないとキャンプ戻るのが総合的にロスな状況無いと思う 攻勢渾身超会心のタナトスでテンプレボルシュ並には火力出てるから許して
開陽はもう諦めた 毒武器は担ぐ人少ないし割とナンニデモに適正ありそうね うおおおお!!!
○○がぶっ壊れ、○○がぶっ壊れ!! 単品クエにはちゃんと最適持ってくけど多頭でキャンプに帰るのはさすがにダルすぎる
たまに潜る野良でも属性や各種特攻付け変えに帰ってる奴見たことねぇわ
火力だけを追い求めたらみんな伏魔つけて弾出るスラアク握ることになるし快適さや楽しさを維持しつつ火力もそれなりに出せるちょうど良い塩梅を求めるのは不思議なことじゃないと思うがな >>297
🐰今日も俺だけのフロギィ祭りが始まる… >>304
最近のyoutubeはタイトルがおおげさでテレビみたいにつまらんくなってきてる >>306
俺が会ってないだけかもしれんがいたとして全体の何%だよ 風圧でカウンターって出来ない?
出来たら結構良さそうだけど、そもそも風圧で困ったのってクシャルぐらいしか思い浮かばないな今作 バリバリと雷系は氷
炎属性相手にはカニ
水辺系は雷属性
寒冷地はミドロ亜
陸地ドシドシしてるやつは麻痺とか状態異常
ラスボス級とりあえずドラゴン
そしてフルフルにはエッチな女の子を担ぎたいね 大体のモンスターって雷と氷でなんとかなる気がする
だからまともな氷スラアクをクレヨン まさか大連続中に剥ぎ取りしながらキャンプ帰るのがタイムロスとか言っとるやつおりゃんよな?😅 スラアク立ち回りで相手をこかすやってほしくない技とかある?
ダウン時の密集地帯でしたい放題する時なんか毎度怯ませてないか不安になるわ キャンプで武器替えは甘え
弱点が一貫した30分クエストを厳選しろ >>320
こいつは冗談だろうけどこれの一行目たまにマジで言ってるガイジ居て笑うわ >>319
各種解放フィニッシュが尻もちなだけだから気にしなくて大丈夫 気体もカウンターできるからな
バサルタンは鬼ギレしてもいいよw ひるんだりはしないけど移動のための変形斬りで斬りつけちゃうのあんまり心証よくないよなぁって他武器からしたらどう見えてるかはちょっと気になる 疾替えならぬ武器替えを実装すれば解決する
各属性1ビルドを登録できて、クエスト中に任意に切り替えできる
武器だけじゃなくて装備全部変わるのでスキルも安心 俺のルナガロンゴアマガラオロミドロ3頭クエは炎弱点一貫だぜ
でもたぶん需要ないな…
ソロだと20~25分かかってしまう… キャンプも面倒くさい
研ぐのも面倒くさいってよく見るけど
古のモンハン、初代Gあたりやってこい、禿げるぞ(老害) ベリオロス!フルフル!ルナがロン!
の30分って当たり? 古のモンハンは絶対回避臨戦があったからなあ
グギグギグとかもあったしむしろ研がなかったっしょ >>329
初代は知らんがキャンプのベッドに寝転んで回復だけしたり支給品すら時間差で到着とか今のキャンプinだけで切れ味MAX無限補充を味わうともう戻れないオロ >>330
おめでとう
君のデータも属性解放フィニッシュだ! 古のモンハンは砥石の残り個数でそろそろモンス倒せるかなとかの目安にしてた そろそろ属性作ろうと思うんだけど強撃か今日属性か決まってない まずは素材的に作成簡単でスロ空き多くて組みやすいものをおすすめする
カニとか蟹とか🦀とか ティガレギオスレイア希少種の雷統一クエストたまんねぇや 2004 MH
2006 MH2
2009 MH3
2013 MH4
2015 MHX (2017 MHXX)
2018 MHW
2021 MHRise
もう5年も前か 5年が自分の人生の何割かで印象変わるよな
1.2割かぁ… 最近強撃属性の立場が危うい
大半の敵には強属性だし属性渋くて物理柔らかいなら研磨マキヒコでいいしで強撃属性がベストになるパターンがあまり見あたらん 昔プレイ時間を自慢するCMとかあったよな
あれもうやらんの? 条件付きスキルという意味では特殊だけど容易に維持できるからな
シンプルな剛刃運用は操竜待機時やエリチェン時なんかに能動的に再発動できるとはいえその利点と火力を天秤にかけたらどうしても研磨術選んじまう >>348
武器によるな
ダオラは強属性がウサギだからさすがに使わんなぁ
研磨マキヒコはぶっちゃけ発動条件的にさほど火力上がらん気がしてる >>352
むしろ刃鱗業物ヤーステ運用のようにエリア移動まで研がない戦い方の場合困るな
何せ切れ味落とすまでは回避するなって話になるわけで >>354
ダオラのが属性高いのひでぇよな
研磨は青になったら研ぐだけだからそんなに難しい条件でも無い気がするな
殴りまくれる敵なら剛刃2、マルチとか攻撃チャンス少ない敵には剛刃1で割と発動しっぱなしや
>>355
その辺は研磨鋭と合わせるスキルじゃないしな
マキヒコの時点でスキル自由度もクソもないしまず積もうと思わない 鋭ちゃんと鱗ちゃん兼用するやつはさすがにおらんやろ 雷強撃は大人しくジンオウガでいいのに百竜スロがこの野郎 ライゼクス斧雷属性の中で一番見た目好きだけど属性武器としての自覚が足りなすぎる >>356
発動しっぱなしのために研ぐ行為が多すぎる事がリズム的にしんどそうだなと
個人的には移動まで研ぎたくないぐらいだけど剛刃2と残り紫でも1分ちょっとしか持たんわけで
モンスターは大体3分以上は居座るからめんどくせえなって感じる
何なら4分程度で討伐できる場合は移動すらしないで終わる場合多いしね >>359
XX時代と比較しても倍率30増えた代わりに属性は下がり瓶も強属性から強撃になりただでさえ価値の落ちた素紫を当時のまま引き継いでスロットも貧弱ってわざわざ復活させた意味 ちょこちょこ話題になるけど基本属性担ぐ民にとって属性渋いやつに担ぐ武器はほんとに悩ましいわ
テオスラアク基爆破がもっと優秀なら担ぐんだけどなぁ
離婚は明らかに火力落ちるしシムタソは強撃故ソロならまだしもマルチだとヘボハンの自分は覚醒時間までの間が長すぎるのが気になって担げない…
てことでミツネだろうがジンオウガだろうがヌシアシラだろうが属性担ぐようにしてるわ
バルファルクだけ未だに回答が出ず妥協に妥協で離婚担いでる ちょくちょく研磨術は刃鱗だと回避が制限されるから使いづらいみたいなレス見るけど前提からしておかしい
まず研磨術と刃鱗は併用するもんじゃない >>358
まぁジンオウガもボルシュも多分さほどダメシミュ見ると変わらん
属性肉質が柔らかい奴ならナルハタになるしな ゼクスはどの武器でもかっこいいゼクスねぇ
片手では使います
スラアクは寝ててください >>364
物理弱点で且つ属性も通る部位のモンスターってなんだろ
ギザミか >>363
いやだから刃鱗運用の人はそもそも研磨鋭は対象外になるし
完全に棲み分けになるからなぁという話
逆をいえば攻撃30のうま撃も一緒に除外されるわけでな >>360
?
研ぐ回数はよくある剛刃3と同じかそれ以下だぞ
紫は剛刃2が切れたら1分持たせるもんじゃなくて30秒で落とすもんだしなんか勘違いしてないか?
刃鱗派ならまあ採用の余地はないスキルだ >>368
いやだからそのズレの30秒で落とすとして要するに1分半で常に研ぐ運用がめんどくせえなって話
剛刃運用のみの場合は剛刃自体が1分半持つ上での残り紫だしマキヒコじゃなく紫長いか白もしっかりある武器使うから
概ね3分程度は研がないで戦うでしょ?
倍回数研ぐのはなかなか大変だからさ 昨日か一昨日くらいに刃鱗と研磨鋭の動画が上がってたからつい釣られちゃったんだよなぁ
動画であがったから、実際やってみてこれはねーな。となるところまでがセット >>369
ティガならフルマークのほうが強いんじゃない? 客観的にデータとして見るべきところに自己アピールとかをしれっと入れることでややこしくなるんだよね 恐竜1 転覆2 逆恨み3 死中3 泡沫3 功撃2 攻撃7の盛り盛りで攻撃力500超えて目が飛び出た
性能3と泡沫でほぼ適当で避けるしやべえ >>370の文章分かりづらいかスマン
マキヒコ鋭運用は鋭が1分半、剛刃が1分で剛刃切れてる30秒で紫を使い切って
研ぎ直して再度、鋭と剛刃1分に戻る運用でしょ?
つまりは常に1分半ごとに研がないと途端に鋭が切れてる上に青切れ味になって
火力が激減する運用と言えるわけでそれがめんどくせえなって思ったって話ね
別に1分半ごとに研ぐのがそんな大変でないという人は問題はない
ただ研ぐタイミングって俺の中で安全に研げるタイミングにって思ってるので
操竜待機や移動みたいな時がメイン二なるので乱戦中に研ぐのはなかなかしんどく感じるのよ 弱点属性とそうじゃない武器で討伐時間どの程度かわるんだろ >>372
そうなの?
フルマークダサすぎて使ってないけどナルハタとそんな違う? ダウン中に白でも殴る選択肢取れるのとダウン中に強化切れてお通夜になったりするのとじゃ使い勝手はまぁ違うわな >>377
属性肉質次第
俺の中で弱点の属性肉質が20以上で物理肉質が50以下なら強属性、
物理肉質が60以上で属性肉質が15以下なら強撃、みたいに思ってる 個人的に強撃か強属性かは、物理に対して属性が1/3以上通るかくらいを目安にしてる。正しいかは知らん >>381
概ね属性ダメはスラアクに限れば物理の2~3割の場合が多いので
そのぐらいの計算で大体あってる気がするよな
もちろん属性値次第ではあるけども >>370
剛刃3積んで白まで使い切る考えはなかったわ
強撃側はチャンスタイムに切れ味落ちた時白で殴ってもまあまあ火力が出るというメリットがあるのは分かるが剛刃3運用で3分研がずにつかったことはないな マキヒコ刃鱗研磨鋭そんなダメなん?
研ぐ時間不要で強そうなのに >>373
刃鱗と研磨鋭でメルゼナ4分20秒の勇者マキヒコ動画あるからそれほど悪い組み合わせではないと思う むしろ初見うおおおおってなって実際使ってしょんぼりするパターンが多そう >>384
刃鱗で即座に回復できるからありっちゃありだけど実質回避が縛られるのがな
コロリンで移動した時に掠っただけでも反応するし >>383
乱戦中のモンスターのターンに研ぐのはリスクがあるしこちらが殴れる時に研ぐのももったいないと感じてしまうからなぁ
結果的に操竜待機か移動で研ぐことになるのでモンスターが居座ったら結果的にそうなる場面が多いと 刃鱗楽しいんだけどボコボコにして相手が怯みまくる時ほど腐るんだよなあ んなこといったら渾身が最強スキルになるからそっち使おう 渾身君は回避でコロコロ移動する時に腐るんで…(ワガママ) 今作砥石挟むの困難なレベルで連撃仕掛けて来るやついるっけ
大体10秒に1回は研ぎチャンスあるイメージだし最悪犬に乗れば良い気はする 殴る部位に関係なく発動してスタミナも敵の状態も関係ない見切りこそ至高 クククク⋯ 開陽は毒18・会心0・紫10⋯ そしてスロ1が含まれている完全剣斧だァ MH3G
数あるスラアクの中でも非常に優秀な一品で、ナルガ武器としては高めの攻撃力1150
ナルガ武器らしい会心率30%
素で長い紫ゲージ50
剣モードでは強撃ビンがさらにそれらを強化
覚醒により毒属性240
おまけのスロット1
あっ… 草
切れ味だけでもぶっちぎってたら
スロ拡張アプデ次第では希望あったかもだが
どこ見ても中途半端という完璧な不完全剣斧なの逆にすごい 変撃の呪いがあるとはいえ 色んな武器、色んな戦い方(パンゼミ竜剣・カウンター主体・ワイヤー主体・金剛主体etc)があってどれも強いのが今作のスラアクの魅力
自分に合った立ち回りで戦えってコト 過去の自分の武器に真正面からボコボコにされて比較されてガッカリされるだけとかルナルガさん10年間何してたんですかね >>394
研ぐという時間は殴る時間を捨ててる部分もあるわけで
研げないとか研げるって論点だけじゃないからさ
まぁでも10秒に一回もあるか?
仮に10秒に1回モンスターが攻撃してこない時間があるなら
そこは殴る時間ではないのか? >>401
あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。キマロエー。 犬に乗りながら研ぎます
マニヒコさん使いの作法です 研磨鋭は剛刃みたいにまだ効果時間中だけど操竜待機入ったから研ぐかみたいなのができないのが窮屈だった
よほど極端な肉質じゃなければ属性強撃の方がダメージ出るし >>404
殴る時間を捨てて研ぐのと3分研がずに切れ味下がった状態どっちが勿体無いか明白だろう カムラノ剣斧のが開陽名のって良いっぽい性能してるよね、毒付いてなくて会心も無いけども
つか強撃ビンの期待値的にはカムラノ剣斧はどの辺りに居るんだろう
シムタスルトは世間じゃ人気だがあの武器スロのスロ構成が癖ありすぎてシムタスルト用に全身のスキル組まないと武器スロを活かしにくい(個人的にだが) そういや話題に上がったり上がらなかったりするナズチ斧の存在すっかり忘れてたわ、こいつも開陽よりもよっぽど開陽らしい性能してる気がするな やべぇ今日バギィしかやってねぇ
開幕から2頭で居ると萎える 僕は百竜スロが小さいし会心も付いてません
ビンの種類は毒ビンだしその数値も18です
それでも強くなれますか? 確定蓄積巧撃刃鱗ナズチどのモンスターにもベストにならないけどクソ楽しいからたまに使う 今日も神おまは出ませんでした
高速変形3てアプデで出なくなったんちゃうか😂
明日もオロ頭 >>408
これなんよね
研いでエリア移動入ったとかだと研磨術は研ぎなおすわけにもいかないし 高速変形はテオ頭かジャナフ腰かインゴット脚に生やして4スロにⅡ珠嵌めるもの そういやうま撃の話題なくなったけど結局使わなくていいやつ? 久しぶりに研磨鋭使ったら剛刃型のいつもの感覚で開幕で研いでた自分がいたんだよね >>421
それ俺だけだと思って恥ずかしくて書き込めてなかったから助かった ザリエラはタナトスとの差別化のために研磨鋭で使ってる
強いかと言われるとうーん 快適でしょう?んあぁ仰らないで。百龍スロットが1、でも変撃なんて見かけだけでスロットは固定されるし、呪われるわプレイが雑になるわ、ろくな事はない。
攻撃力もたっぷりありますよ、どんなハンターの方でも大丈夫。どうぞ変形してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ >>414
はい!なれますよ(ニコニコ
なめてんじゃねえぞ!こら!
会心もなくて毒ビンで強くなりてぇだと?なれるわけねぇだろうが!スラアクってのはなあ百竜スロ3から始まるんだ! 異常ビンは諦めるにしても滅龍ビンは今回の属性重視コンセプトにもあってるんだから何とかしてほしかった
パワスマ方向なのかまた別の方向が良いのかは分からないが ギガフロストとかいう百竜スロ1の短小野郎
見損なったぞ鈴木くん… そういや滅龍はマイナーすぎて性能すら見てなかったな
ワンチャンやれる奴いたりするのか? 滅龍は属性値が低過ぎるよな
強属性みたいに倍率かからないんだからもっと高くないと勝負にならない ベリオロスってワールドじゃ特殊個体存在するらしいしワンチャン無いかな
それよりセルレギオス剣斧なんとかして欲しい、4G、X(主に下位から上位中盤)で世話になったから終盤でしか担げない開陽よりも思い入れある セルレギオス斧は攻略中に苦し紛れでちょっと使ったわ、ラスボスもこれで倒した
いま?いまは……そう……そうねぇ……(未強化のまま倉庫に転がってるのをチラ見しながら) 今や爆速で覚醒できます!じゃアピールポイントにすらならねぇ
百竜武器見た目折り鶴で使ってたけど元気してっかな 毒ビン麻痺ビンはビン強化つけると変形斬りで確定蓄積できるってのはどこかで見たが
滅龍くんはさぁ… グンダリ:攻撃330属性値32百竜1匠1紫
アルダ:攻撃330属性値10百竜2会心10素紫
折鶴:攻撃340属性値23百竜3匠3紫
剣抜刀→2連→飛天で覚醒!無撃珠来ればワンチャン、来なけりゃ愛を注がにゃ使えない >>438
折り鶴の属性が最低でも倍欲しいな
ダルクと同じくらいあれば属性のダルクと物理の鶴で差別化できたのだろうか? 強属性の龍属性武器にして一纏めでよかったよな
睡眠ビンのがまだ需要ある オウガ亜種がくれば龍強撃もマシになるかね
龍スラアクは生半可な性能じゃ全部ダルクに喰われるんだよな 攻撃3研磨術2スロ311を掘り出す前にアプデで格上のマカ錬金が来そう
というか来るなら早くきてくれ https://i.imgur.com/GqJbbeq.jpg
90秒以内に1回カウンター当てればずっと高出
強かないけど楽しいなぁ サンブレアプデで護石の総コスト変わらなかった時点でここまでじゃないかなーと思うけどどうなんだろう 内部データでスロ411や421があるらしいからアプデで解放されるんでしょ 最近スラアクにはまってずっと使っている
カウンターの気持ちよさは全武器中1位素晴らしい
ただゲージ溜まった後の変化というかド派手なアクションが物足りない ダルクメルツェ君名前も性能もかっこいいけど見た目がもはや斧なのかどうかすらわかんねぇ
一応金玉とかにはゴアのが通るよな >>445
解放されてもテーブル移動できんし掘れないのでは 時代はスロットレス
百竜1も2も3も防具錬成で補って平等に使いこなしちゃうのよ チキショウ…ゼクスナスオウガレギオ銀()スラアク使ってるやつ誰も見かねねえぞ…チキショー 怨マガ腰ずっと使ってたけど錬成始めたら防御が気になるようになってきた…
でもスラアクで火力底上げするにはこの腰だよなあ >>410
間違いなく殴る時間捨ててる方がマイナスだろう
これが青や緑ならともかくほぼ紫で少し白で殴る程度の話でしかないんだから
合わせて刃鱗業物ならほぼ移動まで3分ずっと紫まであるんだから切れ味が白で殴る時間など大した時間ではない >>378
気になったので計算してみたら俺のスキル構成だと僅差でナルハタのほうが期待値上だったわ
攻撃7属強5弱特連撃3弱属1しか入れてないからこっから会心伸ばすとフルマークが逆転しそう 達人芸業物刃磨入れたら紫消えなくなった
研ぐなんてことずっとやってないわ
もちろんちゃんと火力積んでるぞ 色々と巡って
攻撃7と高速変形と強化持続と心眼と翔虫使い盤石がベース
次に匠と業物で次に属性強化でその次に防御と気絶耐性と砥石高速
伏魔か狂龍災禍や巧撃がつまめそうならその辺の防具に底上げる感じにしてるけどやっぱダメなんだろうか
まあダメだろうが俺はそうするんだけど 現在攻撃7、逆恨み3という環境なんですが
攻撃6に落として逆恨み5にしたほうが強いですか?
ちなみに恐竜運用 >>459
ものすげー僅差でその差なら逆恨み5のが攻撃力は高くなるが数値にして3ぐらいだな
常時発動ではないことから多分差はない 常時使えないスキルって、実際には結構弱い
強いと思ってんのはプラシーボ効果でしかない >>454
>>370で白がしっかりある武器で概ね3分研がずに使うって言ってたじゃん
剛刃が途切れてから1:30も研がずに戦ったらスラアクなら相当切れ味落ちると思うし落ちないくらいの攻撃頻度ならハナから剛刃使う必要ない
砥石使う間に何発殴れる想定か知らんが間違いなく白で戦い続けるよりはこまめに紫維持した方がダメージは上
なんなら今や犬もいるから相手のターンにも研げるし白ゲで戦う意味はほぼない 位置避けに慣れちゃったから刃鱗スタイルは俺には難しい
脳筋剛刃スタイルが楽でいい
結局はプレイスタイルによるんじゃないか?
刃鱗なら巧撃とも相性いいし
研ぐ時間も惜しいってTAの話なら知らん >>463
ゼロ距離多用するならともかくそうでないなら基本的に剛刃と紫に白まで使い切る事はないだろう
刃鱗運用ならそもそも間に刃鱗かかるから紫維持も難しくない
そもそも犬に乗る時間降りる時間まで考えると結構無駄な時間多いと思うが
まぁそれで早いならそれでいんじゃね?
人によって戦い方が違うのは仕方ない
ヤーステ運用型とゼロ距離で張り付く戦い方は根本的に全く違うからな 巧撃が優秀すぎてそれに刃鱗付けたら装備限られてなあ
俺なら刃鱗捨てて火力盛るし 現状の怪異大半は位置避けするけどラーなんかは巧撃刃鱗発動しやすいから使い分けかな
アプデでワイヤー欲しくなるモンス増えたら評価変わりそう >>464
10何分とか戦うならともかくTAレベルでなくても仮に6分7分で考えるなら2回研ぐか4回研ぐかは倍違うし
さらに操竜待機で研ぐ、移動で研ぐならロスはほぼないわけで
乱戦中に研ぐのとは違うので研ぐタイミングを時間で強制されるより
研げるタイミングで研ぐ方が楽だなって感じる人は多いと思う
まぁあとはモンスターにもよるな
刃鱗ヤーステ運用の場合はモンスター次第では基本的にヤーステで相手のターンにも割り込んで殴るからずっと紫になるので
一切研がずにクエ終わることもあるしね
まぁ俺は下手くそなんでヤーステ運用しか出来ないだけで
うまい人は乱戦中も研いで常に殴り続ける事も出来るのだろう >>467
ラーとかディアブロやティガやバルファルクなんかはヤーステうま撃が生きやすい
ディアブロバルファルクなんかは闇討ちも割と生きる
体の後ろ半分から弱点殴れるからな >>465
剛刃3つけて3分研がずに戦うって話にツッコんでるだけで刃鱗なり何なり好きなもん使えばいいというのは同意だわ >>470
白まで考えたら3分は持つだろ
剛刃で1分半、紫と白合わせたら60や70は切れ味あるしね
まぁ白で殴るのはどうしても嫌だってスタイルなら仕方ない
ダメ効率的には白と紫でどれぐらい違うのかってのはあるが
俺の体感では犬に乗って研ぐほどの差には感じないな
さすがに青になるぐらいなら研ぐけど >>471
マルチは乱戦中でもタゲこっちじゃなければ研げるし色々違うな 変形3泡沫1s22が出たから泡沫災禍やってみた(シチューは3が重い)けど意外と災禍途切れて微妙かもしれん ダメージシミュ高出力状態のありなしは設定できるけど変撃竜珠の設定ないよね?
2スロ武器との比較や強撃属性のダメージ差も見てみたいんだけどな >>474
被弾で消えるし90秒だし割と維持がめんどくさそうな感じはするな
まぁ狂竜も織り交ぜれば >>477
パンパンだけなら出来るぞ
竜剣出来ないから痛そうに地面に落とされるけど 研磨術の物理補正1.1倍しかないからな
属性が高くて研磨術向きの武器があれば強い筈 >>472
白が持つか持たないかじゃなく研ぐ手間惜しんで白で殴り続けるのが勿体無いって話な
例としてお前さんが名前出してるラージャンなんかはデンプシーだの闘牛突進だのラービームだの出始め見てからコロリンで軸ずらして砥石使うだけ
突進多用してくるティガディアは言わずもがな後隙ガバガバ威嚇行動だらけのバルファルクも研ぐチャンスいくらでもある
プレイスタイルは色々あれどそこで研がずに仮に3発殴れたとして白で殴り続けるの事がロスであることには変わりないよ 昨日からの縄張り争い見るにチョイ隙ありゃ気楽に研げる砥石高速とドスキレアジはやはり火力スキル、我が腰が輝いてるゼクス
てかどっちの意見も分かる部分あるけど平行線っぽいしそろそろお開きにしたら? >>480
スラアクの手数で犬に乗って研いで犬から降りての時間でたった3発のわけがないが
口笛吹いてすぐ来て乗り込む時間で3発ぐらい殴れそうだ
まぁ犬犬言ってた奴と違って犬乗らないにしてもそれでも威嚇行動なりの殴りやすいタイミングに3発は少ない
仮に3発としても1000ダメほどの差が出るとして白と紫でその差を埋めるために何発白で殴ると逆転するのか計算しないと分からんけども
まぁでもそんなみんな紫オンリーでないとって感じなの?白は使わん!って人がそんないるとは思わんかった 普通に剛刃でも余裕で白まで殴るしなんなら気持ち良くなってると気付いたら青くなってるよ >>482
敵の行動終わりに研ぐ数秒を使って何発殴れる想定なの
そんだけ手数出るなら1:30で切れ味60や70なんて消し飛ぶんだが前提条件が高速変形しすぎて何が言いたいか分からん 基本剛刃だから他装備にすると剛刃だっけ?なんだっけ?ってなって結局開幕に研ぐという儀式 剛刃から業物装備に変えて開幕研ぐし剛刃に戻した時に開幕研ぎ忘れる
それが俺 剛刃でもなんでも開幕研ぐことを忘れる
ガルクに乗って全バフかけてモンス見つけたら即ガルクからジャンプして武器振りかぶってる脳筋です エリチェンの時に犬に乗ってすぐ研いでモンスターのいるエリア到着直前でも研ぐ 全装備剛刃でも研ぎ忘れる俺もいるぞ!
開幕カウンター→怒り咆哮合わせカウンター→切れ味白になって慌てて研ぐまでがテンプレになってるわ… そういえばここのスレ民は結構オトモはガルク派が多そうな感じなんやね自分はソロは猫1犬1、マルチは猫なんだけど猫の翔虫補充と激流葬、強化咆哮の30%会心が便利すぎて辞められない 虫のために猫連れていってチンタラ移動に我慢してるのに、気がついたら虫パクられてる
犬に虫かごはよせーや >>498
鳥集めが主流になってるから緑鳥も3羽程度集めつつさっさと犬の俊足で現場行きたいんよね回避距離3積んでりゃ犬なんて要らないけど装備次第でつけてないのあるし >>497
自分もそれ持っててライズではずっとそれと赫耀一式だったな 金剛ゴリ押しの民
モーション中の移動距離もうちょい短くしてほしい 犬犬言っといてアレだが割とネコ使ってるわ
長距離走だと遅れを取ってカウンター構える前に咆哮終わってるみたいなことはある カウンター連打するなら蟲3つ維持いないと無理じゃねこれ ティガなんかは蟲3ないとタイムおちるんじゃないか、カウンターチャンスまみれだからな >>498
俺もアイルー派だけど撃龍槍は届かなくて呆けてること多いからヨツバか演奏、スチームにしてるわ 犬犬の方が速いのはわかってるけど虫3で連続カウンターして気持ちよくなりたいから猫は外せないわ
タイムよりも気持ちよくなる方が大事 怪異バーストで飼い主が零距離命の削り合いする横で被弾範囲に居たワンコが微動だにしないの見た時は一瞬背景かと思ったニャン >>456
俺もこれだな
翔虫なくなってるが、研ぐ時間ないってのはやっぱ快適だわ 達人芸って見切り7積める武器種ならわかるけどスラアクでやるには重くねーか
しかも達人芸業物って
攻撃4だったりしてんのか? 今シミュまわしたけど達人芸(=会心)で組むのは重すぎるな
会心すてた高威力武器なら多種多様なスキル組めて結果的にこっちが快適になりそうだ ああそっちか
切味ケアを無しにする=切味を重視するってことでまず紫は前提と置いてた 達人芸刃鱗とか重すぎだろ
会心100にするのも会心0の武器なら弱特3見切り7+傀異でも95だし、他でも狂竜3弱特3見切り4傀異で何とか100
スラアクには合わない 紫やらないならそれこそ業物刃鱗だけで維持できると思うが... >>517
分からん
達人芸業物刃鱗採用の時点で火力は諦めてるだろうし白運用かなと思ったが 紫消えなくなったって言ってるんだからスムラ前提なんやないかな
どの道現実的じゃあないわなスラアクに達人芸なんて
百歩譲って切れ味ケア過剰にする前提としても業物剛刃研磨併用の方がまだわかる 会心積むってことは強撃じゃない?
それならキツイけど組めなくはない 達人芸業物いうてる人は紫維持できて火力も積んでるいうてるからな
もしかして攻撃7見切り7防御7の禁じられた神おまでも使ってンじゃないだろうな? 大剣に見切り7攻撃7弱特3超心3達人芸3匠3つんで確かに切れ味紫から落ちなくなって快適はやってるが、スラアクはここから高速変形とかいれるの無理やろ 素紫のレウスやダオラならそれこそ匠2以上ついてるルナルガ使って業物刃鱗うまげきで紫維持出来るから見切りと達人芸なんて要らんと思うが
見切り7生やすために攻撃や持続や距離やらを減らす意味もないだろうし
>>524
同じく片手にそれら積んでる
それら積むと攻めの守勢とか入れられないし普通に厳しいよな バギィハンター多いしこの手のは話半分で聞き流すオロ >>523
見落としてたわ
しむたそとかの話で錬成お守り突き詰めたら7733連撃1蟲3持続3達人芸3業物3刃鱗3距離2砥石3気絶3まで積めるな 錬成がどのくらい進んでるかの中央値が分からん
アプデ止めてまでカタカタしてる人からしたら77533達人芸匠3に高速変形とか強化持続入れられるのは確か 強撃は773333で業物刃麟22の回避4巧撃2が安定する 達人芸かカイザーメイルの錬成は済んでるし一考してみるか ジンオウ胴は有用スキル+s1で中々の装備になるし消していいスキルもあるから意外と強えんだよな
とはいえ強属性担ぐならシルソル胴着たい説はある >>537
会心100にできるならかなり快適だぞ
片手とか大剣には積んでる 達人芸積んだのに早めに研いでる時は20パーを引きまくったんだなと自分に言い聞かせるんだぞ 見切り7まで入れてる人ここでよくみるけど鬼錬成と準神おま要るよな 錬成はカタカタ修整前ならちょっと頑張れば出来た範囲だけど今からやるのはしんどいだろうな 全身スキル+1程度の妥協錬成だから弱特狂竜渾身で会心上げてる
おまも未だに上位の変形3攻撃2から更新出来てない まさに鬼錬成と準神おまだが火雷龍なら強属性に紫出して剛刃3の77533弱特属性1連撃1変形3気絶3砥石3距離2蟲3持続1供応くらいまでは行ける様になってきた
針に糸通す様な錬成と本物の神おまが有れば持続3まで行けるんだろうな 上の編成
高速変形3攻撃1スロ3お守りでも匠4までしか無理だったw
錬成はそこそこで行けるとしてやっぱお守り半端ねぇな そりゃつけられるなら3までつけるけどスキルカツカツの中他削ってまで3盛るかと言われたらな 他武器なら77533積んだ上に連撃3もいけるけどスラアクでやるのはキッツい 連撃なんか1でいいだろ
なんか他の武器スレでもアホみたいに崇拝されてんだよな 2本の剣で戦うスラアクでは3まで盛ってるけどスラアクにおいては優先度はかなり低いと思ってる 連撃は装飾品来たら強属性なら3入れていいと思う、今は重すぎる 見切り7まで盛るよりは7433くらいで止めて連撃盛った方が良いと思ってる
錬成で攻撃見切りより若干付きやすいし 他削ってまで積むほどじゃないよな
各レベルの上がり幅見たら1で十分だわ
神錬成神おまで余裕あるなら好きにしろとしか 錬成の余裕ないならそもそも7733が遠いしそれなら連撃3まで上げた方がコスパいいって結論になるような…… 装飾品で付かないからそこら辺は各々の錬成とおまもり次第じゃないか
積めるんなら積んだ方が良いし積めないのに無理に積む程ではない 連撃3がどれくらい発動してるか見てみたらいい
5ヒット以上継続させないと連撃1と変わらんし効果的に発動してる状況なんてダウン時の壁殴りタイムかセミ中くらいだ
それならまだ渾身でも付けてたがマシ バギィみたいに壁殴りできるやつ以外つけてないしつけられん😔
血気外せん 強属性で盛り上がってるから作ろうも思って適当にフルマーク試したけどわいの装備だとシムタソとかわんなかった コスパ最高は不屈説をオススメしたい
開幕2乙後の食事が楽になったし お…お前ら少し前までは会心ビルドは渡りとか言ってたのに強属性に見切りまで積むようになっちまって… 無属性の汎用(ネタ)装備は思いついた端から気軽に試せるが
属性は下手にシミュまわして今ならこんな事できるようになってるのか!
と発覚すると
5属性分全部更新するのかとゲンナリする >>559
そのダウン時の壁殴りタイムこそが一番のダメージソースじゃん 業鎧3の属性アップで狩ろうと思ったが(防御減らんし
弱属1会属3盛れて上記より快適スキル盛れる装備の方が火力盛れたりと
業鎧の存在価値がないの悲しくなった
錬成限界までしてこれだもんなぁ 連撃2以上か渾身かになると最早好みだったりモンスや武器によるレベルだと思うぞ
変なとこで派閥ってないでオロ信仰に戻るフィリア カイイカの鈍化ダウンとそうりゅうのダウンあるし連撃は盛ってもいいとは思うけど
他に盛るスキルがないなら >>565
軽くもないのに壁殴り時にしかまともに発動しないスキル優先してつける必要ないっしょ
6hitや7hitで止まるなら会心撃属性にも劣るゴミ、10hit以上殴れる状況想定するなら渾身のが期待値上
どれも見切りより優先でつけたいスキルではないが 連撃3なんてゼクスガイアゴルルナで手軽に3にできるけどうまげきとか使ったりすると厳しいのかね ぶん回しのスタミナ消費のせいで二段変形に渾身が乗らないのがもどかしい っぱキメるなら狂竜症だわ
ウイルス気持ちよすぎだろ 連撃は軽めに盛れるのが一番のメリットだと思ってるから話がかみ合わないんだな
まぁ錬成なんて個人差大き過ぎるし平行線続けてもしょうがないか 連撃1と3で盛れる数値どんだけ違うか今一度見てみるといい
絶望しろ 似たような事は巧撃にも言えるとおもうが(Lv1の費用対効果が売り)
ただ巧撃は付ける場合は自然とlv2スタートって感じもする 真逆なのは超会心でこっちはLv1がゴミ、つけるならLv3一点狙いなもんだから
重さに拍車がかかってる印象 錬成で付与するなら見切りの方が重くなるが元からついてる優秀な防具多いんだから見切り7連撃1と見切り4連撃3じゃ前者のが組みやすいと思うが
渾身に関してはむしろ連撃より明確に積みやすいしわざわざ連撃3選ぶ理由が分からん 巧撃は謎の専用スキルだからLv3ねらった時点で装備がかなり決められるって感じかな
いやまじで何故専用スキル
名前的にも効果的にも別に専用っぽくないだろこれ 超会心は大体どのレベルでも万遍なく効果があるはずだが 超会心は0.05倍を加算していくからLv0→Lv1が一番効果大きい
Lv0→Lv1だと1.04倍なのがLv2→Lv3で1.037倍になる 色々言っといてアレだがドスバギィ専用装備には連撃3つけてる
あれくらいサンドバッグだったら火力スキルとして候補に挙がってくるな >>583
上昇比を出すベースを1つ前のレベルにするとその書き方になるけど1レベル毎のダメージ増加で考えると1→2→3で等しく上がると思ってるけど合ってる? 77533に連撃3会属2達人芸持続変形耐性3距離2までなら盛れるな今のところ
変形3s22と錬成の品々で出きるからハードル低いと思う >>588
結構スレで話題になったから答え合わせしたいんだが>>456は何の武器想定だったんだ? 達人芸業物刃鱗積むくらいなら剛刃すればいい話では…? いろいろ試してみたくても錬成した防具しかシミュに上がってこないからたどり着く先そう変わったものにならん
いいとこ盤石が耐眠になったりする程度 死んでも研ぎたくないからこその全部盛りだろうし剛刃すすめるのは野暮ってもんだろう 77533に匠3剛刃3連撃1弱属1が火力系スキルの鉄板かな
追加で強化持続3蟲1盤石3砥石2以上は欲しい コスパと実用性で言えば剛刃でいいよね!ってなるけど皆やる事も無くなってきて色々なスキルの組み合わせで神々の遊びがやりたいだけだよ 別にいいけど達人芸業物刃鱗って、達人芸採用してる時点で会心系もガン積みだろ?
スキルかつかつ過ぎない? 刃鱗1だとしてもぜってー過剰だろ
どんだけ短い紫使ってんの剛刃使え >>597
だから何の武器想定だったのか気になってる
しむたそなら鬼畜難易度の防具お守り使えば無理ではなさそうなんだが シムタスやるくらいなら研磨鋭やらないと属性でよくね?ってなるからそもそも刃鱗と相性悪くね じゃあしむたそだと仮定して
7733達成出来た上で達人芸業物でしょ?
刃鱗いるか?って思うんだけど
過剰でしょ ID変形しまくってるが俺はハナから過剰だと思ってるぞ スキル見せびらかして悦に浸るのは結構だが、使用武器とお守りくらい開示してくれないとなぁ スラアクスレは妙にスキル披露マン多いのなんでだろうね
大抵誰もレス返してないし本当に無益なただの独り言 装備貼る人が多いスレは聞かなくても定番のビルドが大体わかって助かるんだよね…個人的に 良く言えば伸びしろがあるとも言えるかな?
スラアクは武器(ビン)によって好みが変わるのもあるし 錬成とお守りという個人差がある以上、もうスキル披露はほぼ自慢のでしかないからな 錬廃自慢スレみたいな承認中毒の隔離所ありそうなもんだけどないんだな
糞滑りガイジに荒らされてる機能不全のゴミスレしか無かったわ そこそこ良い護石持ってる方だとは思うけどスラアク必須スキル+77533に匠3剛刃3とか組めねえよ
構成すら書かずにスキル開示マンはマジでどんな錬成してんだっていう >>608
分かる
弟初めて触って困惑してた時スレに色々装備貼ってあって助かった記憶あるわ >>613
必須スキルっていうのが人によって違うのがなんとも 某所のスキルシミュの画像生成が一番錬成部分含めて分かりやすいんだけどな >>613
必須スキルが何かによるけど
匠持続、連撃スロ2火−、連撃砥石、匠剛刃、匠変形の錬成で俺は組んでるぞ スラアクの呪いスキルは本当に意見分かれるな
満場一致になるのは高速変形3ぐらいで
回避距離すらヤーステあるからいらんって人も多い
個人的には強撃武器なら持続ないと気持ちよく戦えんってのがあるが
持続はやたら重く組み込むのかなり困難って一面あるしで スラアク初心者だけど
武器錬成はどうしたらいいんだ?
基本的に切れ味紫にするのがいいんか? 攻撃1切れ味1
攻撃2属性1
攻撃1属性3
属性1百竜1
好きなのを選べるぞ! 武器によるとしか
百竜スロ2武器なら何は無くともスロ3化が必須みたいなもんだし
その他は属性優先するも、基礎攻撃力あげるのも好み
おそらく百竜スロ3化以外は運用においては誤差レベルじゃなかろうか >>618
俺は持続切って虫3に呪われてる
カウンターを当てて気持ちよくなりたい
そんだけや 必須…
高速変形、攻撃、剛刃(or業物)
優先…
回避距離、各属性強化、弱特属性1、連撃1、匠(強属性)
便利枠…
蟲、強化持続、砥石、気絶
余裕があれば…
超会心、見切り、業鎧、研磨術、伏魔
個人的にこんなイメージだわ スラアク必須スキルと書いたがほんと人によって何が必須と考えるかは全然違うんだな
変形3、持続1〜2、距離1の3つは必須だと思ってたけど距離すら外す派閥もあるのな 武器関係なく地味に顕如3が呪いになってるところはある >>583
仮にダメージが100だとすると
0→125
1→130
2→135
3→140
単純計算でこうなると思うんだが違うんか?
倍率の比率なんか考えて意味あるんか? 持続は付けれるものなら本当に付けたいんだけど
あれ付けたら最後、一気に色々諦めなくちゃならんって感じ
んで気になって調べたんだが
もしかして錬成で強化持続ってつかないのか? 見てるサイトがわるいのか
(コスト表の中で)どうにも見つからん
もっかい目を皿のようにして検索しよう
ただカタしないからなあ自分
出てくれるかどうか 連撃2やめて1にして災転狂竜1と付いてくるおまけで死中2も入れたのにタイム変わらない
フロギィ狩り短くするのはここが限界かぁ 変形斬りしようとしたらチャージになるの回避する方法ある? ないよ
おとなしくモンスに殴られて
ゲージ管理をしっかりできて一人前がスラアク 2ってのけぞるから意味無くない
3で完全無効にしないと カタカタ未経験のままアプデ済みだけど最近移植試してる、カタカタにハマる人の気持ちがわかったわ… 普段から変形斬りを気持ち多めにやればいいんじゃないか
慣れてくると二連切りが増えてゲージ回復が疎かになりがち >>639
強化持続引くだけならそこまで難易度は高くない
強化持続プラス2スロ良スキルとか
強化持続プラススロ1とか2追加とかだと簡単には出ないけど >>639強化持続はコスト9だよ
何処のサイトを見てるのか知らんけど、自分はhyperwikiはよく見るよ ダイカイタイは無理に匠3にするより白ゲで会心超会心狂竜災禍で物理もりもりにするほうが強い気がする
強属性はまた違うんやろけど 持続なんとなく外せなくなったから7533とかになってるけど本末転倒か? バギィは変形でタコ殴りしてるかパンパンしてるかだしな
たまにコロリンした時ブレスで尻もちついてイラっとするが 持続欲しいやつはこんな感じでオロ頭頑張って錬成するオロ
(前も貼ったけど)
2スロ換算ではゼクス4-2-2超えてる
https://i.imgur.com/J9136aj.jpg >>617
コスト的には全ての防具に4スロ付与してるようなもんだな 変形2連と変形切り以外だと段差リロードとか被弾して蟲受身取りつつ空中リロとかFFでぶっ飛ばされた時に空中リロ(空中零距離も可)とかも出来るとゲージ管理の幅が広がるオロ
特に攻撃躱しつつ段差リロ出来ると地味にカッコイイ(小並感) >>655
持ってる一番いいお守りが高速変形3プラスアルファのやつだっているんだぜ…
そんな俺は気合でシルソル頭にスロ1強化持続1砥石高速化つけたゾ 強化持続は実質火力スキルやから2は入れる
特にマルチは覚醒の手間を減らせるのがやっぱり快適 >>660
確かに変形おまが優秀なやつには微妙か
それはそれで羨ましいな… 持続1付いて1だけじゃ短いから特スロに2積んで
そうなると3もイラネってなって結局錬成じゃイラネってならん? オロは足ならわかるけど頭は他にいいのが多すぎるし速変は4スロであるしでお蔵入りにならないか?
だいたいカイザーゼクスフィリアでしょ >>663
気持ちはわかる
結局はモンスターの気分次第で最適解は変わるからそこは割り切るしかない
中途半端に火力スキル盛るよりいいと火力出せると判断してるわ >>664
おまや他の錬成との兼ね合い次第じゃない?
画像のやつは2スロ7個分だし >>629
最終的なダメージに対する増加量ってんならその考えでも良いよ
ただ他のスキルと比較するならスキルレベル毎の増加率に直した方がどちらを優先すべきかってのは考えやすいと思う
そう言う意味では俺は増加率で出す方が好きだな 錬成の流れっぽいので質問したい
スロ追加なし高速変形+1と回避距離+1って何に付けたらいいと思う?
他の錬成や持ってるおまもりの状況によるのは重々承知の上
元のスロ優秀で連撃あるゼクス頭でいいかなぁと思ったけど、オロ頭チェックしたらスロ+1まで付いてきたからめちゃ悩んでる ゼクス頭に変形2入れる前提だと連撃1とスロ2-1or持続1とスロ2-2を比較する感じか
連撃をいくつ積みたいか次第かなあ
1でいいならオロ頭でガイア胴かゴルルナ腕のがいいかもね T3のオロミドに高速変形距離s1を追加できるのならT2ジャナフ腰に移植してどうなるか試して見てほしい。s421に出来るし良いと思う。 やっぱオロ頭に付けて高速変形完結かなぁと思ったが、ジャナフ腰か!完全に抜けてた
ジャナフ腰もスロ+1されたからこれに決めたよ
アドバイスありがとね 77533とかつけてる人って快適スキルどこまで積んでる?
気絶顕如砥石供応とか積もうとすると匠無しでも見切り5とかで止まっちゃうんだけど さて今日も元気よくプルニーマちゃん担いでジンオウガ君と遊ぶか 77533連昴変剛砥3距離2かなぁ
顕如も入れたいが俺には無理ぽ
あと気絶しなくね?どこで気絶すんの? 気絶はお守りみたいなもんになってるな
被弾少なくなってきたから多分まともに発動してないと思うけどもしかしたらパンパン中に本来気絶してるのかもしれん どこで気絶すんの?ってのはマルチでバースト食らうとかよくあるだろ
ソロならそらねーけど 7スロ分オロヘルムも7スロ分ゼクス頭も会心積み出したら全くシミュに出てこない
6スロ分しかないはずのカイザーが優秀すぎる 距離と気絶の話は🤓が大体1,2匹は飛びついてくるからもっとやれ 「助けに来たぞ!」「待ってたよ!」🐉<キュイーンズドォーン🔴🔴🔴
はマルチの醍醐味 追うとき歩調合せないとすぐ爆発するから難しいね
人入ってきて人数増えたときはしゃあない マスター攻略段階から気絶耐性を外したことがないから実際どの程度で気絶するのか分からんのよな
実際セミ以外だと気絶するほど被弾してないかもしれんし一回外してやってみるわ 気絶積んでない奴とゆうたミキサーで割と魔境な野良ナルハタが気絶検定な気もする >>681
7スロ分のオロヘルムって何付いてんの?
消せるスキル無いのに凄いな 気絶積んでないとバーストされたときに恥ずかしいし・・ 最近、白毛武器を業物運用するのも悪くないと思うようになった >>693
高速変形はスロ4装飾品あるからなぁ…… ワールドと比べると全然気絶しない気がするけど保険として無効は欲しい >>693
おう今すぐ渡ってこい
そのおまはチケットとして回収する 装備組む難易度てpcなのかswitchなのかで天地だよなぁ
pcなら護石も錬成も理論値余裕なわけだし スロ5個相当だから普通に良おまだね高速が完全おま依存になると装備の使いまわしもしやすそう 傀異バーストはマルチでも食らったことないな
俺は4Gテオで学んだんだ バーストは攻撃アップしてくれて切れ味も回復してくれる良モーション みんなバースト何で避けてんの?
距離近い状態だとワイステしても食らっちゃうんよな 傀異は割かしダウンしまくるから刃鱗だと切れ味が気がついたらヤバい位落ちてるから剛刃だわ >>701
いつでも手を止められるようにしてカウンター >>704
カウンターで間に合うんか
頑張ってみよう 属性強化5と顕如3供応1、どっちを取るか迷うなぁ
顕如3だと咆哮中に変形ループフルセット+α入るから顕如のが強い気がするんだがダメシミュには出ない火力なんだよな 爆発の中心に飛び込む形ならワイヤーでも避けられるから駄目そうなら一か八かでやってる >>708
間に合わないとかなければ普通に出し得だよ 7733信者うざって思ってたら77533まで出てきてる
5ってなんだよ 匠か?属性か? 社会に出た事あるならこういう人によって意味の変わるあいまいな表現使わんくなるよな
つまり・・ バーストは10秒くらい前からキュリアが集まるエフェクト出てるからカウンターは楽
たまに逃げた先で合流したら即バーストされて困る 正直モンハン板にいる連中にはまあまあ浸透してる表現だとは思ってる 何か知らない間にいつの間にか広まってたって印象
人が使ってる分にはまあいいかって感じだけど自分で使うと時々>>712みたいに発狂する人が出るから使わないようにしてる モンハンポータブル1からやってるけどアレはアレで楽しかったなぁ
イャンクックが果てしなく強かった 変な造語でキャッキャする奴は5ちゃんねるの名物だから別にいいけど
それはそれとしてスラアクにはもっといい構成あるんじゃねぇかなって感じる ワールドのオドドドド的なのにもいちいち発狂してたのだろうか 社会に出てたとしてもあまりにもよく使う言葉は業界用語ってのはあってな でもいつものに加えて火力上げる選択肢って超会心狂竜業鎧伏魔巧撃くらいで
ここまで盛れるようになったらデメ無い超会心択にするのはいいんじゃないの
会心気にするなってのは攻撃7と併用するのがきつかった頃の話だし
どんな構成でも否定はしないんだけどスキル羅列がうざいのはわかる スラアクマイセット3ページ目に突入したが見切りが入ってないの巧撃確定蓄積みたいなネタビルドだけになったわ
会心積めるようになったのに外す理由もない お前ら禁じられた会心ビルドを平気で使ってるじゃねえか!? 使ってみりゃわかんだろだいたい
よく話題になるってのはそういうこと KBTIT時代とか知ったら椅子から転げ落ちて泡吹いて倒れそうだな カウンターしたのにアーマーで死ぬってどゆこと?
ハイパーアーマーでカット60%あって死ぬって 直撃しても死なないことわりとあるのにアーマーで死ぬのはキュリア当てられてるとしか思えないけど当たったことはないな
カウンター成功か間に合わず直撃のどっちかしか今のとこ経験してないわ マジレスすると高速変形+αのお守りは普通に使う
ましてや攻撃2スロ2つきとか余裕 火力ほどほどにどいつ相手でも楽しく狩りできる装備は
77533333222111にしてる 金玉の槍ぐるぐるに吸引されながらカウンターで入っていくムーブで真ん中の雷まで貰うと満タンから半分以下までいかれるけどやめられないとまらない 啓蒙足りてなくて7733とかの羅列を認識した途端発狂してしまう(ブシャー 災禍死中巧撃が重なると伏魔逆恨み以上の火力が出せちまうんだ よらにもよって伏魔は実質常時発動だからちくしょう! >>743
こマ?
でもどういう状況ならそれを満たすのかわかんねーよ >>745
泡沫つけて泡になったあとに息吹→また泡 匠は月光の脚か腰付けてりゃ武器錬成で足りるからなぁと思ってる 月光脚に匠+1錬成でつけるだけで3になっちまうんだ 匠2納刀1インゴットとかいう化け物来てから他の足壊死した >>743
災禍泡沫死中巧撃使ってるのが他にもいるなんて 目標だった4分切りようやく出た
躁竜されにワラワラ集まってくるのウザいわぁw 腰完全フリーにして四部位で装飾品無しで鬼火転福狂竜死中伏魔付けれて感動した
それぞれシナジーあるのが美しい 神おま出ません😢
ところでレベル3のスロットってこれといっていいの無い感じなんだが何かある?息吹とか?? 俺もそろそろ傀異錬成に手を出すかなぁ…
まだいいか…MR60程度やしな… ガチらなくてもマイナス要素無しで防御や耐性やちょっとしたスキル付いたりだけでも十分お得だから軽く錬成しとくといいぞ 攻撃弱特超会心とその他必須スキルは積んだ上で武器強化で斬れ味増やしたダイカイタイの見切り7、連撃2と
武器強化で攻撃+属性と見切り5、連撃3ってどっちがいいか教えて 久しぶりにリコン使ったら火力低すぎてダメージ表示バグったかと思ったわ 連撃についてはスレ内に書いてあるし個人で必須スキル違うから何とも言えんアフィ 去年の実装からずっと苦手だったバルク練習しててこの3日で40匹ほど狩ったんだけど
一番早く倒せたのが心眼ゴルオーンだった
まぁ死なずに倒せるようになったってだけで早くはないんだがw
ちなみに流行りのスキル表記すると555533333321111だけど何がなんだかわからんねw ガチるの前提で語られがちだけどプチ錬成もまあそれなりのもんはできるからいいよね 月光腰が4-3-1になって回避距離もついてきた
匠確保が楽になるー 悪いこと言わんから連撃は1で止めとけ
1つけるならコスパの良い神スキルだが2や3なんて雑魚狩り琥珀集め装備でようやく最後の方に候補として出てくる程度のスキル 強撃の挑戦の強さに気づいて試しにTA動画みたらほとんどが挑戦盛ってたの巻 ワイヤーステップなんか見たことあるなと思ったらブラキの回転パンチやったわ 研磨鋭マキヒコ使ってる人って会心スキルどうしてる?
見切りが重いから力の解放(+猫咆哮)で誤魔化してるんだけど
そうするとグローシア脚に呪われちゃって…
でもグローシア脚って余り話題に上らないなぁって
で狂竜症のアーク(フィリア)脚も良いかと思い
業物1が付いてくるから剛刃研磨は1に落として…
とかやってみたら意外と普通に戦えてこれはこれでありかなと >>760
1スロ一個付くだけでもプラスなんやし軽い気持ちでやればいいと思うよ 挑戦者は怪異化と相性悪いイメージだがどうなんだ?
発動割合にして5割ぐらいじゃねーの? 挑戦者は重い割に効果微妙すぎてな
怨嗟マガドの胴か腰どっちか採用して渾身珠1個でもつけた方がまだ安いし強そう ゼクス頭の傀異錬成したいと思いつつ超会心1でもういいやってなってる ta動画見てきたけど5までは積んでないな
タイム短縮のために最後に入れられるだけ入れました感 ウマ撃捨ててもいいかなと思いつつ
月光に注ぎ込んだ琥珀の量を考えると巧撃は捨てれないの
助けて 挑戦者はカイイカの解除で怒りが解けちまうからなぁ
とは言え盤石がこんなに活躍してんだから意味あるでしょという意見も分からんでもない ラスボス足に匠逆恨みがついて俺のドスバギィ用伏魔装備がまた一つ強くなってしまった モンスターが疲労してたりダウンしてると攻撃上がるスキル欲しい(欲張り)
以前そんなん無かったっけ >>792 Xにあった切り札なら…あれ狩技の火力とか強化時間長くなるだけだけど 状態異常蓄積値と確定蓄積ってどっちが良いの?
ちなみに爆破で フルフルは頭の先端から咆哮の判定が出てるので
失敗するのは多分めり込んでてケツで受けてる レイアとかの簡単な咆哮も失敗したりするのはそういうことなんですかね?
全方向にカウンター判定はなく剣の先を当てないといけないということですか? カウンター構えたら後ろに回り込んで殴ってくるギザミ嫌い
アーマーで吹っ飛びはしないけど裂傷はちゃんともらう ギザミは未来予知して構えるんじゃなくて動き見てからでも十分間に合うよ これどうですか?武器スロは考慮してないですワイヤーステップ練習したいのと被弾が多くよく死ぬので回復重視してます
こうした方がいいとかアドバイスお願いします
攻撃Lv7
回避性能Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
高速変形Lv3
挑戦者Lv3
巧撃Lv2
状態異常確定蓄積Lv2
匠Lv2
連撃Lv2
業物Lv2
回復速度Lv1
攻勢Lv1
通常弾・連射矢強化Lv1
陽動Lv1 血気と精霊の加護(スキル)と団子の防護と根性食べればいいんじゃないかな ゴルルナとルナルガの混合が良いと思うけどなー
自動回復は譲れないってのなら仕方ないが 傀異モンスターから受けるダメージは自然回復じゃ追いつかないからゴルルナ胴メルゼ腰にした方が生存率上がると思う
あと刃鱗磨きがないのが気になる ありがとうございます参考にします
恩恵卒業したかったのでゴルルナメルゼに変えてみます
刃鱗磨きは余ってる武器スロに付けたり付けなかったりしてました 被弾多いなら回復より防御付けて更に回避重視のほうがいいんじゃないの 生存重視なら早食いと体力回復量アップ3はどうだ?
両方ついてりゃやられ中に体力少なすぎて殴りに行くの怖くても
薬飲んでまともな量回復するぞ 回復量アップは割といいスキルだったりするよな
カイイ回復も増えるし 戦闘時間が長引くと生存率が下がるから火力盛ったほうがいいぞw たまたま付いてた回復量アップ3でその威力知ったわ
怪異化相手に張り付いて闘うスラアクに向いてる気がする >>816
いくら火力高くても回復飲んでる時間殴れないというマイナスは補完出来ん
被弾して許されるのは逆襲付けてる奴ぐらいだわ 加護3逆襲3でモンスターもガンランスも小タルマンも怖くねえ! >>819
なぁにモンスターの咆哮に合わせて竜剣で飛び上がるか
蟲で飛び上がればノーダメで吹き飛べるだろう なんで初心者が会心積んでんだよ…?テンプレはどうなってんだテンプレは!? スキル見ただけで大体何装備してるのかわかるようになるもんだなあ
腰ってジャナフが流行だと思ってたけど距離2使うならナルガ腰優秀だなあ >>826
切れ味強化つけたら紫ゲージ出たのですが匠の方がいいですか? ミドロ亜種斧でバギィ殴りいきたいけど匠3重くてなかなかいい感じにならない
武器強化は属性じゃなくて匠上げた方がいいんかな? 俺も初心者の時にここに会心盛ったスキル貼ってボコボコに言われたけど今の錬成環境なら会心まで盛れるし普通に正解なんだよな
強撃ならなおさら >>831
前は胴に特にめぼしいのがなかったからクシャ胴で匠2確保できたんだがシルソル胴のおかげで匠珠【3】*3になっちまった ソロでやるならマジでどうでもいい
マルチ来るなら生存方面大丈夫か?とはなる
マルチだと多分やり過ぎて防御とか耐性ガン下がりしてるんだろうけど、即死するやつ多い >>828
俺も斬れ味付けてるよ、そもそもリコンは最適解から離れる武器だから怪異錬成の素材をフル投入するのも勿体無い武器だし斬れ味抱けつければ良くねって感じ似してる、強撃ビン武器等は大抵素紫だしね あとまぁリコンだからって律儀にスタミナ奪取レベル3を常備する必要無いかな、1でも良いし今なら盤石に小スロ使いたいし 会心関係で質問ゴメン
見切り4持続3
力の解放2血氣2持続3
狂竜1災禍2解放1渾身1持続2
選ぶならどれが良いかな
猫咆哮弱特超会心研磨鋭マキヒコなんだけど 淵源想定で下<上<中かなぁ
もしインゴ脚使って解放2を見切り2解放1にできたら一気に安定感増しそう >>838
ありがとうございます
解放1見切り2出来るかシミュって来ます 君たちいいお守りやら錬成やらたくさん持ってんだな
俺は弱特2攻撃2スロなしとかいう化石おまが今でもシミュ結果に出てくるよ… >>840
4スロ珠の無いスキルが付くお守りは代えが効かねんだわ ダメだた
解放1見切り2血氣1持続3
なら組めたけど…うーん 攻撃か弱特付いてる護石なんて一番良いので攻撃2中スロ1小スロ2とかしかないな
お前ら当たり前に良い護石持ちすぎやで 錬成頑張ったから更新きついけど護石は滅茶苦茶更新の余地あるわ
俺はいつ攻撃2S3-1の護石を卒業できるんだ? 神おまなんて必要ねー。 へへへへ 神おまにはもう用はねー! へへへへ 高速変形も必要ねーや。 へへへへ 回避性能3研磨術鋭2スロ211くらいしか良さそうなのないからマキヒコさんから離れられない
攻撃とか弱特のお守り欲しい 高速変形3剛刃1 S4より攻撃2 S3-1の方がシミュレータに引っかかるという事実が辛い 一通り錬成終わらせたら血気でも積まん限り距離2派の腰装備はほぼナルガ固定になるな
有用スキル+2、s+1、スキルマイナス無しの神ジャナフを錬成できたらそのナルガすらお払い箱なんだがハードルたかしゅぎぃ! 高速2ガード性能1s221の僕、低みの見物
同じ装備でも錬成結果でメインサブの使用感変わるね、物資少ないサブに錬成のオマケで節食2ついて何気に助かる カウンターで火力伸ばしたい→蟲のためにワイステは抑えたい→フレーム回避使いたい→巧撃発動させたい→位置避けする必要がない
回避距離いらなくねってなった 一番いいスラアクお守りが高速変形3回避距離1に211だから距離2前提だと
どれだけシミュってもナルガ腰がかからん
せっかく頑張ってひるみ軽減マイナスでスロ2アップ連撃を移植したのにこれはこれで悲しいぜ ジャナフ腰は高速変形1剛刃研磨1スロ+1があるなぁ
メルゼ童貞ゴルルナ腰使う時以外は大体出てくる
ナルガ腰作ったことないけど作ってみようかな ひるみを犠牲に5スロ増やすか有用スキル2個つけたら2スロ7個分だからな
もうレウスとか長いこと履いてない 回避距離はマルチで追いかけるときには必須だし、結局どのモンスも大技は大きく移動するものが多いからソロでも要る
踏み込み剣変形→踏み込み斧変形→ころりんをしないモンスなんておらん MR300近くなってこれまででてきた天上の護石眺めてみたけど見事にゴミしかなくて草
攻撃2スロ4が主戦力って泣きたくなるわ カチカチになった鼻くそついてたわ
これが俺の神おまなのか コロリン斧変形の移動は勿論、コレは当たらんだろって角度でも追尾して届く事あるのが有能 マジキチレベルで錬成するならおまもりは高速変形3蟲3s321らへんが最有力だな
強属性組の紫剛刃運用でもいわゆる7733に快適スキルまで不自由なく組める様になってしまう ライズは
攻撃3毒強化1スロ2-1
変形3抜刀力1スロ2-2
蟲使い3滑走1スロ2-2
サブレは
攻撃3スロ3-1
変形3水強化2スロ2-2-1
見切り3破壊王1スロ4
更新はできてるといえばできてる 神おまのおまはおま**のおま!
今夜こそ神おま出すわよ 研磨鋭使ってるけど
圧縮解放なんだかんだいるな切れ味消費としてだが… うま撃刃鱗は使いこなせる自信がまったくないぜ
ありがとう剛刃砥石 使いこなすも糞もとりあえず避けとくかってところで避ければいいだけだぞ
カウンター取れるって確定行動で避けるのは勿体ないからそこは臨機応変に >>869
我が低スペ脳ミソだと、刃鱗を当てにしだしたら刃鱗で研がなきゃ!みたいになってな
カウンターもそんな傾向がある、イマイチ脳に定着しないわ
ただの練習回数不足であってほしいところだ
もっとガッツリモンハンしたいぜ早く帰りたいぜ バルファルク脳死で竜剣連打するのが一番いい気がしてきた GP超出型のチャアクやると良いぞ
避けなきゃいけない攻撃とカウンター取りにいく攻撃覚えないと最大火力出ない むしろカイイカモンスターじゃない普通の方でセミするの怖くなってきた
ゴウケツやられくれないから回復出来ないし ナンニデモボルシュ名乗って良いすか
刃鱗で紫維持もしたくない
研磨鋭もしたくない
剛刃の1分半に縛られたくない
無い無い尽くしで渡りに最適だよ
https://i.imgur.com/U0rfUGk.jpg 無駄とは言わんが
まあかなり勿体ないって気はするな 連撃1で巧撃盛ることおおい
その場合回避性能もりたいとどんどん崩れていく >>875
持続2にすると勝手に連撃も2以上になるんだもん
では指摘通り連撃1にして持続を3にしました
https://i.imgur.com/7aKvmQU.jpg ボルシュの斬れ味達人芸だけでカバーできるのか?
匠か刃鱗ないとつらそう 達人芸はめっちゃ維持出来ると思うよ
スラアクより切れ味消費多い片手でもほぼ達人芸だけでやれるし
落ちたらそんときはまぁ研げばいいってことで高速化もつけた
業物より効果量増やすために弱点部位殴ること前提だけど...優先して殴るっしょってことで
匠欲しいなら強化持続1個削って3スロに匠珠も入れられるぞい 最近はドスバギィをいかに早く処理できるかしか考えてないわ
火属性だけ優遇されてるのが悪いよ 達人芸は3で会心100%なら斬れ味5倍の期待値だからちゃんと運用できれば普通に優秀
ただ、各種肉質無視の爆発は会心出ないから確定で斬れ味落ちるというデメリットもある スパロボで回避80%なのに被弾するやつは達人ゲイは使ってはいけませんw いずれも発動する確率は80パーセントと表示されるが、このゲームでは乱数が糞なため、実際は100パーセントの確率で消費する。 ハイドロポンプやストーンエッジしょっちゅう外すから達人芸も信用ならん
んんwwww運命力がたりませんぞwww 7733できるレベルまで錬成してたら防御力どうせゴミだし業鎧いれようぜ
スキル1いれるだけで攻撃力15の神スキルやぞ 業鎧1はほぼ固定で入れてるわ
余裕あれば狂竜も入れる 何でもボルシュはもっと頑張れるぞ 防御559のゴミだからソロ専用だけど
https://i.imgur.com/2rfBI1Y.png 発動する確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で発動する。 理論値護石とか嫉妬でチーター認定か妄想認定するしかねえわ スレに貼られる装備って大抵理論値とか神おま神錬成だから参考になんねえわ
カタカタも潰された今、もうちょい頑張れば作れるかなって現実味が無い そりゃぁ、装備を教えて上げてるわけじゃなくて
自慢の装備を褒めてもらいたいだけだからな しかもなぜシミュ画面?
俺の自慢装備みてくれ!!だったら普通ゲーム画面のSSとかじゃねえの? 新装備の錬成に備えて琥珀3000個くらい集めておきたい
3000個くらいあれば当たりを二つくらいひけるやろ 護石なんてリセマラできなくなってからほとんど触ってないわ
たまにマカ油が溜まったらやるくらい
当然いいのなんて出るわけがない 護石は300個先まで当たりがないのを確認してアップデートでテーブルリセットまちだわ バギィ狩りやディアバゼ周回で貯まった素材を錬金にぶち込んでるけど、最近金にした方がまだマシなんじゃ無いかって思えてきたわ
錬成で金いくらあっても足りんし あー神おま持ってるやつのセーブデータ全部ぶっ壊れないかな 未だにライズ時代の良おま使ってるけど不便してないからあんまり錬金ガチってないな 変形3 距離2 スロ1×3 のライズおま使ってるのなんて俺だけだろ 胴とお守り以外は普通だから錬成頑張ればの参考程度のつもりでいたすまなかった
画像がシミュなのはSwitchから移すの面倒なのと一枚で済むからだ 神おま持っててカタカタもやっててディアバゼ一生擦ってる奴らより立ち回りが上手ければいいだろ 変形3スロ321か攻撃3スロ31しか使ってないわ
回してもどうせこれ以上出ないし 神おま持ってる人はどれくらいやり込んでるんだろ?
ハンターランクとマスターランク幾つくらいよ 後はメルゼナamiibo持ってる人と持ってない人の差やな
これさえ持ってれば無限リセマラできた カタカタはバグ利用だと思ってたから一切使わなかったな
まあそんなこと口で言ってもだけど >>918
あーそうか、神おまもリセマラ出来たんだったな・・ 錬成の方は頑張ればまあ良品みたいなのは出てくるけどおまはマジで無理 ゼクス頭442作ろうと思ったけど気絶-1生贄で431の弱特1と節食1付いたんでもういいよね? >>927
もうしてないな
最低限のスキル付いたのは出来たからアプデしちゃった アル中やんけ
まぁ俺も酒入るとティガレックスの突進が止まって見えるけどな 俺ぐらいになれば酒飲んだらもはやクエストに出発する必要すらない 今日はハイボール飲みながらやるわ
これで神おま出る🥃 俺はまだカタカタしてる
マルチできなくて辛いけど今アプデしてもディアバゼガンナーオンラインだから我慢してる アプデで新しい装備や装飾品来たらガラッと変わりそうだから今の装備に+αついたらそこでいいやってなっとる
百竜武器はイロイロくるでしょ
あと空気な百竜なんとかクエだっけ波あるやつもテコ入れあるでしょ カタカタしても味のしないガムになりつつあるが、アプデしてもディアバゼ死んだ目で周回することになると思うとどうしてもな 怪異レベルも上限上がるっていうし最終的にギルクエ140とか超特殊許可クラスになるのかねぇ ワンパンしなきゃ何とかなる
広域早食いヒーラー外人()出てきそうだから言語別で救難出せるようにして欲しいけど ランダムで潜ってもディアバゼ全然当たらなくなったわ ディアバゼってそもそも野良でやってもそんなに美味しくないからな
ただ減った印象はそんなにないな。今ぐらいの時間なら前からそこまでディア一色じゃなくて夜遅くなるほどディア率上がる印象 基本的にワンパンゲームになると難しいとかより楽しくなくなるんだよなぁ
ワンミスしたくないと思って攻め込みにくくなるだけで
爽快感はなくなるからなぁ
鏖魔とか逃げ回る時間が長くて楽しいとは思わんかった 固定面子の部屋だと何分で回せるの?
あんまギスってる空気も好きじゃないから野良で気楽にやってるが一回9分~12分くらいかかってる
これならドスバギィ狩ってる方がマシに思えてくる コンナハズジャナイノニィィ
絶対☆裏切り☆ヌルヌル
…マルチ怖いお… 全員ヘヴィでシビレ罠3つ罠連するレベルならディアバゼは1週5分かからん
最初シビレ罠から入るときに気づかれて鳴かれて怯んでやられるとかでぐたったならしらん そういえば7733前提なら達人芸3刃鱗1ってどうなんだろうな
非会心で斬れ味使う技ってセミ爆発の1消費だけじゃなかった?(竜剣は斬撃部分に会心あった気がする) ボルシュで達人芸刃鱗試してみてるで
とりあえず等級マルチランダムで試してる
今のところほんとたまに青になるけど気にならんかな 高速変形3おまきたー
付け合わせは…力の解放1か…うーん… 7733匠5達人芸で運用してみてる
エリチェンまでに青行くことが無いから快適ではある 高速変形5で通常の剣やオノ振りよりも早くなるとして
7まで行くとどうなるんや これ以上速変珠を積むと俺はオロミドロ希少種になってしまう そのときは俺が倒してやるよ
まーた踏み逃げっぽいからスレ立て試していい? 初歩的なこと聞いて悪いけど覚醒したときの追撃ダメは切れ味消費に関係ないよね? あかん今日は規制食らってる
誰か頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3行になるようにコピペして下さい
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形204回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662271608/ >>960
よろ
>>961
追撃は消費しない
けど竜剣爆発はなぜか消費するオロ そんなのカエルでも殴ってみりゃすぐわかることじゃあ…… できるか試してみたら立てられちゃった
テンプレ今から貼ります
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形205回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662556300/ >>966
おつです!
オロ亜種を周回する権利を上げよう! 錬成でオロ頭使わなくなった人少なくなったと思うけどまさか心のオロミドロまで手放したスラアク使いはおらんよな? 高速変形7とかになるの太刀の鬼刃みたいな感じでシャキーンでモーション終わってるかもしれん
変形だけだけどw 自分は連撃供応がついたからむしろ外せないなあ
カイザーとかアークとかつけてるの? >>973
カイザーかぶってインゴッドに高速変形生やしてジャナフの4スロに速変2付けてる 高速変形7にもなると変形ループしてたら斧で剣のモーションしてたりしそう >>973
4スロスキルで攻撃的なのが少ないから速変2つけてる人が多いんじゃないかな ゼクス頭のスロが442になって剛刃ついたら呪われた装備と化したわ >>973
2スロ+回避距離2のインゴット頭が今は呪いになってるな
高速変形とか強化持続とか翔蟲使いとかは4スロ珠あるからオロ頭の高速変形2ってのが地味に使いづらい >>973
自分の持ってる良お守神お守が高速変形絡みな人は
真っ先に頭から外すじゃろ? >>966
おつ
>>975
細かくてすまんがインゴットやで
ingotの意味は大雑把に鉱石で、gold ingotは金塊 バギィ周回3回目でもう飽きたんだけどこれ周回できる奴すごいわ お守りのレア10の確率上げてもらえんかなぁ
リセマラしてなかったから強いお守りほしい 人それぞれ錬成によって呪いの装備が違って面白い
俺は狗竜腕に剛刃と距離がついて腕が呪われてしまったよ >>991
レア10の割合増やしてくれればテーブルでもなんでもええよ >>992
確かに少ない
>>993
テーブル移動出来ないよう固定されただけでテーブルなのは変わらんのでは?
痛風みたいに同じテーブルに閉じ込められるワケじゃなく
何らかの形(端まで行ったら違うテーブル移動するとか)でテーブル移動はあるようにはしてる、と思ってたんだけど違うの?
と言うかコンピューターである以上何らかのテーブルにはなるのではないか? >>988
だんだんタイムが縮んだりしてる時期は楽しかったわ
最近はクソモンスが依頼にきたとき流すためにしかやってない
>>966乙 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 8時間 37分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。