【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1412【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.44【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660965254/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part32
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660486168/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1410【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661681454/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured この前このスレで参加要請ロード中に終了は蹴られてると言われてから
ホストで色々確認してたけどさ
参加メッセージ来てから動き出すまで10秒くらいで
これを戦闘中に蹴ってるってこと?
メッセージ出てから5秒かからず蹴らないといかんよな? 護石と怪異錬成の仕様については問答無用でクソだと思うわこのゲーム ボウガン使ってるぼく「ボウガン使ってもんはんするのたのちいね」
ボウガンアンチ「ゆうた乙!俺以外のガンナーが3乙した!エフェクトがどうのこうの!ギャオオオオオオオオン!」
ぼく「…モンスターなのはプレイヤーです、か」 >>4
リセマラ潰したいなら少なくとも護石は錬金やめてクエ報酬で出せばいいだけなのに
クエスト難度で出る数を多少変えて、さらにクリアしたクエストが増えると出る護石も増えるようにすれば護石のせいで特定のクエだけに偏ることも少ないだろう
護石も傀異錬成もリセマラ潰してからそれなりに時間がたつのに未だに新たな方法が見つからんということは、
どうやっても乱数移動しないようにプログラム可能だったってことなんじゃないんだろうか
最初からそうしとけよと思うわ スプラだけじゃなくてfpsで芋砂が嫌われるのは伝統だ いっそ射線さえ通ればキャンプからの狙撃でもモンスター倒せるボウガン用意しろ ボルボロスとかいう属性貫通弾で気持ち良くさせてくれないマン 鉱石掘りたくないんだけど
金策どうしてる?
ディア周回副産物の凶角売り? >>1おつ
>>10
懐かしの毒弾狙撃復活させるか 天素材以外売っていいよ
虚無な金策するくらいなら、必要素材をその都度取りに行くほうがゲームとして面白いし >>17
珠集めに上位素材毎回要求されて取りに行くのを苦痛と感じる件について アイスボーンみたいにチッチェの着せ替え出してくれ
取り敢えず眼鏡を外す
JKの制服
髪を伸ばす
ゴスロリ
キャミィ辺りのコスプレ
とかでいいだろ
やってくれれば貧乳キャラで需要はある
早く出せ メガネはずしたら更にクリーチャーやけどな
メガネかける前提で目がバカでかい すまん、モンハンは豚をシコらせるためのゲームじゃねンだわ😅 >>23
それ春奈じゃなくてフィオやカムラの姉妹でいいよね >>20
あんな作業で周回して必死に貯めた素材からゴミしか出ないガチャじゃそりゃカタカタしちまいますよ カイイ化とかいう弱体状態を克服した強化個体は出てくるのだろうか 髪と表情でどうにでもなるだろ
エンディングを見る限り美人ではある ぶっちゃけ言うほどチッチェの姿も見てないし声も聞いてないわ
左上のリストがやたら増えてるからライズよりも初っ端に意識を引く力が強い
そんでメニュー開いたらあとはもうゴコクの絵とクエスト情報眺めるフェーズに入るからチッチェなんて見えない カムラ姉妹は胸がでかいので直球のエロになるので無理だろ
しかし見る機会の多さで言えば受付嬢
やはりチッチェを改造してもらうのが視覚的幸福度が上がる
話しながら視線を下に落とせる機能も生き返る >>18
珠の為の上位素材集めは本当に苦行
1回で出なかったりするしな 重要調査まで盟友クエスト全部終わらせたけど、
シナジーがない組み合わせだと静かすぎてつまらんな 前スレのEX6.7ってのが本当ならすごいな
鈴木を崇拝する奴が出てきそう これか
684 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b7b-SvMG [39.111.254.35]) 2022/08/29(月) 00:38:31.52 ID:G6RxO57F0
https://imgur.com/a/Ngmt77Y ex7よりレベル200までありそうなのが嬉しい
来世でもやれそう >>35
重要調査クエ、ヒノエミノトの組み合わせしかプレイしてないから他のボイス聞く機会なかったわ。 >>38
サンブレイク出てから心機一転サブキャラで始めた俺もいるぞ
クロオビ一式でアホほどサクサク駆け抜けれるけど一部の上位素材と水光源珠の落ちなさにはまいった レベルキャップ開放で100から11上げたらex6ってのがそれっぽいな チッチェ「あなた様の生まれ育ったカムラに行ってみたいです」
俺「よしいこっか。じゃあ船に乗って」
俺「カムラに着くまで結構時間あるからさ、気持ちいいことしよっか」 9月アプデ終わったら12月までないからなぁ
次回でレベルは上限まで開放してほしいわ >>27
錬成 普通にやったらあまりにも結果が悪すぎるよな
無限に遊べるとか言うけどやりすぎはよくないわ
渋すぎる
マカ錬金もな サンブレイク初ガンナーとして弓触って思ったけどエイムが火力に直結するってやっぱ面白くはねーなって思った 錬金も錬成もあんな確率じゃ普通の人は逃げるんよ
やってるのガチヘビーユーザーだけ >>49
そのぐらい離さないとすぐ到達しちゃうからな レベル200で何もかもワンパンされるのはいいんだけど体力爆増だけはやめて欲しいなぁ
今さら1クエ30分とか集中もたねぇわ カタカタできなくなっただけで付け替え出来るし、なんならレア替えたらリセマラも数回は出来るのにな 受付ジョーはずっとタイラントにしてたわ
今回はそういや嬢の着せ替えないな >>50
それは程度の差はあるけど近接も同じじゃないか?
敵の弱点部位をどれだけ切れるかが下手なスキルよりも火力に直結するし
狙いを付ける動作と、狙える場所に移動したり移動させたりする立ち回りの割合が近接と遠距離で違うだけで
やってることはほぼ一緒だろ どっかのおっさんが適当に決めたアホみたいな確率に人生捧げるとかよくやるわ カタカタやってもガチャして確認する作業はあるんだろ?
やらない人はそもそも妥協ラインも低いし確率がどうのこうの言わないよ >>54
レベル200 3頭討伐…
体力爆上がりで討伐 1時間とかありえるな どっかのウラガンキンみてーな顎したボンボンのおっさん 確率緩かったら別の武器の装備作ろうってなるしコンテンツの寿命縮んだりしないよな
むしろ1武器分作ったら別武器厳選アホらしいしもういいやってなるわ 防具強化はマイナス無しでスロット1個か使えそうなスキル1個付いたら満足してる >>65
カタカタ無しだとそれくらいだよな
もしくはマイナスなしスロ+2で妥協しないと沼る >>52
レア度コストによるがスロ1やスロ2ついたらいいな程度に妥協してる カタカタの後遺症で弱特追加程度じゃ魅力を感じない体になってしまった… >>63
2Gの時は2回に分けての討伐があったような気がする
それに近い仕様になったりしてなw 各部位マイナス10以上だからデフォルトで業鎧1超えたんだが… >>71
お前ら「錬成全部終わってやることなくなったボリューム不足のクソゲー」 武器と同じだとコスト少なくて全然弱装備救済にならないゴミになる モンスター増やしても一回狩ってやる事ない言うだろw 防具の錬成は払うコストをこちらが選べるってだけでも嬉しいんだけどな。カタカタ修正されたんだからこれぐらいあってもいいのに・・・
それよりもお守りの怪異”合成”なんてのはまだですか?
ナカゴ、お前最近いい所ねーんだから少しはがんばれよ 何度も狩る理由を作ってくれるのはいいんだけど確率渋くするなら天井も用意してほしいわ 下手とかいうレベルじゃなくて算数できるやついんのってレベル 怨恨の一つとして重ね着の素材の部分の色も変えさせてくれよ
一度変更したら2度と変えられなくて、また新しい重ね着作る必要があるって条件でいいから
あと色変えるのに素材も必要にすれば好きな人はやるやろ 何追加しても速攻で消化してやることないって文句言う輩は一定数存在するんだからもうそいつらは無視すればいいのにとは思う
ライズでスカスカって言われたのがよっぽど応えたんだろうな ところでお前らスプラどうだった?
自分の使おうとした武器が結構変わっててスシの安定感に逃げてしまったわ >>89
初めてやったけど思ってたのと違ったわ
塗れば貢献できる聞いてたけどマップ細いから敵とすぐ鉢合わせになる テーブルバグもまだ見つかってないだけであるかもしれない
天文学的確率、天井なし、当たりが入ってるかも分からない、当たり引いても大して影響なし
こんなガチャ誰もやりたくないです... 疾替え【朱】と疾替え【蒼】にそれぞれの重ね着設定が出来ればなー。重ね着スレで見かけたけどあれは良いアイデアだ
仮面ライダーごっこがやりたいだけなんですけどねw >>89
スプラ2Aマイナスまでやったけどボコボコにされて20・26だったから泣きながら引退したわ
このゲーム初心者いなくなったのか?敵陣にヒトの姿のままローラーベタ塗りしていくかわいいキッズみたいなの1人しか見なかったわ 討究はいい要素だと思うからアプデはそっちの要素色々追加して欲しいわ >>93
自作は生着替え実装されるんじゃないかと思ってる
着せ替えじゃなくてスキルも >>93
家のSDカードが遅いせいかもだけど
マイセット装備に着替えた後直ぐに切り替わらないし
変わった後も1秒位は処理落ちみたいになるしで
戦闘中に切り替えとか不安になる >>89
めちゃくちゃ楽しかったわ
ほぼ経験ないから最初負け続けたけど撃ち合い分かって勝てるようになってからかなり面白い
ガロンとかいうの使ってた >>98
4→5はそもそもあると思わんかったやん
レベル上げてたら勝手に追加されたみたいな
5→6は伸ばしすぎるとダレるから早めに解禁するんやろ 公式サイトにさ
"無料タイトルアップデート 第2弾では「エスピナス亜種」以外にも
希少種モンスターや、強化個体モンスターを複数追加予定"
ってあるけど、残りの希少種モンスターってティガレックスしかいなくね?
新規で何か出るのかな?アフィお断り 傀異化クエストで
今までだったら数回しか狩らないようなモンスを狩る意味があるのはよかったな
モンスの数が多いと実感できるわ 周回で得た素材で錬成して何の成果も得られないと流石に堪えるなぁアプデで素材入手量か確率にテコ入れしてほしいわ >>103
ティガ、ミツネ、オウガ、ナスの中から2つが確定濃厚 既存の希少種ならな
リークやらシルエットの形状やらで噂されてるのは
タマミツネ ミツネ希少種いるならライゼクス希少種の可能性もある 強化個体モンスターってなんなんだろうな
傀異化は特殊個体だっけ? 錆びたクシャルダオラ
フケ舞い散るテオテスカトル
食べ過ぎたオオナズチ
の三体でお送りします >>104
序盤モンスターの武器が強いのも良い
サンブレはこういう部分のバランスが好きだな ミツネは二つ名もヌシも出たのに希少種まで出るの?
かさばりすぎじゃん ほぼ濃厚な感じだけどタマミツネって希少種出るほどの格無いと思うわ 強化個体って ライズだと事変クエみたいなやつだっけ? >>89
始めに鳥集めたりしないから試合のゲームスピードは満足リザルトは長過ぎ 傀異討究追加するにしても持てるクエストの数も増やしてほしいところ
120でもカツカツだってのに メインモンスターなのに格がないとは
あとそろそろ希少種=格があるやつ、強い、みたいな風潮もやめてもいいんじゃないかな
もっと中型の亜種とか希少種見たいわ
つまりアケノシルム希少種をだな >>114
あれは公式の表記だと強力な個体呼びだからまた別の感じの個体だと思う 強化個体は二つ名であのシルエットは天眼というパターン
希少種は白ナスと希ティ 何故か希少種化されたことない看板モンスター
・ジンオウガ
・ブラキディオス
・セルレギオス
※古龍と外伝にあたるX系列は除く >>112
ミツネとガムート
・・・どこで差がついたんだろうな?( ´Д`) >>119
そうか
とりあえず
強化されるのは王域モンスのような気はする >>120
ヌシタマミツネの可能性を忘れるな
なお武器も防具もない模様 強化個体モンスターがただのステータス弄っただけの使い回しじゃなくて新たな二つ名ヌシ枠みたいなのだったら最高なんだけどな
超高難易度枠のモンスター達欲しいわ メダルと尖がたくさんもらえるデイリーターゲットみたいなのはあってもいいと思う >>125
百竜の遺産は東急のお邪魔キャラで救済されたから よしなまってずっと前からエスピナス亜種とタマミツネ希少種って言い続けてたから凄いと思う カプコン「MHXGを作ったぞ」モンハン信者「ついに来たか,,,!」
1:名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/03/01(火) 10:55:07.98 ID:HqmQUdKf
カプコン「XGのメインモンスターは...」
信者「ゴクリ...」
カプコン「ディノバルド亜種、タマミツネ亜種、ガムート亜種、ライゼクス亜種だあああ!」
信者「四天王の亜種か!MHGのリオレウス亜種をなぞってるわけだな!さすがカプコン!」
カプコン「それだけではないぞ」
信者「なに!?」
カプコン「ディノバルド希少種、タマミツネ希少種、ガムート希少種、ライゼクス希少種だああ」
信者「うおおおおおおおおおやべえええええええええ」
3:名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/03/01(火) 11:08:53.75 ID:HqmQUdKf
カプコン「そして、ドスマッカォ亜種、ホロロクルル亜種、そしてオストガロア亜種も追加だ!」
信者「強敵ぞろいだ...勝てる気がしない...」
カプコン「既存のモンスターを忘れられては困るな」
カプコン「ブラキディオス亜種、ゴア・マガラ亜種、シャガルマガラ亜種、セルレギオス亜種も追加しているぞ」
信者「あぁ...ああ...」
カプコン「これだけでびびっていてはジンオウガ希少種、ブラキディオス希少種、ゴア・マガラ希少種、シャガルマガラ希少種、セルレギオス希少種に太刀打ちできないぞ?」
信者「ああああああああ(ジョボボボボ)」
5:名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/03/01(火) 11:24:29.28 ID:HqmQUdKf
カプコン「あまりの衝撃に漏らしたようだな...」ニヤニヤ
カプコン「さらにモンハンではおなじみバサルモス、グラビモス、モノブロス、ディアブロスも復活だ!」
信者「フフフ...」
カプコン「どうした?」
信者「これはすでに予測済みだ!このくらいで驚いたりはしない!」
カプコン「では亜種も復活するとは予測済みかな?」
信者「なに?」
カプコン「そしてこの四体には希少種もいるのだが...」
信者「そ、そんな...」
カプコン「グラビモス希少種、モノブロス希少種がいるということは...」
信者「ま、まさか...」
カプコン「ダイミョウザザミ希少種、ショウグンギザミ希少種もいるのだよ」ニヤリ
信者「」ビクッビクッ >>129 ここでもクソほど言われ続けてんのに何がすごいんだよ…
よしなまも大概周りの持ち上げすごいよな >>126
ステ弄っただけの個体をわざわざロードマップに載せるとかライズでもやらなかったからそれは無いかな
まぁ傀異化モンスターの追加でしたってオチはある…でも第1弾で強化個体表記は無かったからそれも怪しいが 氷刃ベリオロス来てほしい
それ自体が好きなわけじゃなくてベリオ武器の強化が欲しい 混沌に呻くゴマアガラほんとかっこいいから来てほしいわ、BGMも設定もビジュアルも地雷に頼らない白トカゲとは違う元来パワフルモンスターとして人気もあるしな 重ね着だけの登場でいいからオウビートとかセルタス装備欲しい 今後アプデが来ても、新モンスターを倒す→帰るってユーザーが多いだろうな
数回戦うだけのモンスターのために、数十時間も強化するってことはしないだろう 前のモンス復活して欲しいのはあるけど超性能ホーミング多段のカウンター対策仕様ではないんだよな… ゴアマガラは藤岡モンハンに出してほしかったわ
シャガルもだけど扱いが雑すぎるし生態描写も少なすぎ 藤岡ってもうモンハン開発にいないんだよな?
ストリートファイターに移ったんだっけ? >>143
オトモの防具も好きだったな
犬用もほしい マルチが楽しければちょくちょく遊ぶし腰を据えて強化をって気にもなるけど今作は終わってるからな マルチは楽しくないわけじゃないだろ、マッチング次第で近接祭りで地雷がいなければ楽しい
つまりいつも通り 盟友あるしマルチウンチだし長くやればやるほど錬金錬成でイライラするだけだから
ソロでちょっとやって終わりがちょうどええな ランダム救難でマッチングするときに武器が均等になるようにしたら面白そう
ガンナー、ライト近接、ミドル近接、ヘビー近接みたいに組分けして >>41
うちも稼働率は主に笛サポの性能面でヒノエミノトが一番だけど、
ウツシアルローの教官コンビもなかなか喋ってくれる
ウツシアルローやるときは趣味でハンマー部隊やるときね
フゲンもウツシとか多分ヒノエミノトあたりともシナジーありそうだけど、
フゲンの蛙AIが思ったよりうざくてあまり連れてってないわ 渾沌ゴアが出るかもって話はもう流れてしまったんかな 斬竜
雷竜
巨獣
泡狐竜←これ嫌い泡竜でいいじゃん >>153
使用人口の多い武器はマッチングしずらい問題出るんじゃ? なんとなく昔のモンハンやりたくなって3Gやったてみら難しすぎるんだけど
ハンターの動きのそのそしすぎなんだけど昔はどうやってモンスター倒してたんだろうな >>156 上がシンプルすぎるや
斬獣竜?なんかしっくりこない
雷電竜?なんかしっくりこない、あだ名でんでん竜とかいわれそう
巨象獣?うーん
泡狐竜、いけるやん! ガッツポーズはあんな回復効果のある薬を一気飲みしたらそらそうなるよって副作用や
活性化しすぎてああいうポーズとっちゃうんだろなあ >>156
泡竜だと崩竜と被るじゃん
凍魚竜は知らん そろそろラージャンは青くなるよ
キリンが蒼だから整合性も取れるし P2のディガレックス強すぎてわろうてまう
ダイブしないと避けれん ランスと片手剣は悪いこと言わないからひるみ3付けようね >>169
ソノワリニケンシニグッドクレナイヨネ リオレウス希少種とか頭破壊しても紫だろうが問答無用で弾いてきたぞ
43に文句言ってるのが恥ずかしくなってくる
頭破壊で柔らかくなる仕様ってクロスからだっけ 中距離で他プレイヤーの動きもよく見えるからな、ガンナーの性格が悪いんじゃなくて地雷プレイを見られてただけじゃないの? あーあ。結局ディノバルド、イビルジョー、キリン、アマツ、その他強力なかっこいいモンスター出なかったな。有料でいいから一気に畳み掛けるぐらいのモンスター追加してくれたら最高に盛り上がるのに。 地雷に頼るシャガルと地雷に頼らないパワー系の呻くで特徴変えてたからパワー系になったシャガルがいる今渾沌に呻くの出番とは🤔 最近拘束してあげないとなんもできないスラアクをよく見るしいいね来ない率も高い
謎は解けたようだな 錬成で5部位全部に2スロ開けたけど
それぐらいならそんなに変わらんね 2スロ開けが有用になるかはデフォスロット数に依存してるからな
1スロばっかアホみたいに増やしてもどうしようもない >>185
全部位に2スロ+を付けたのか2スロの総数を増やしたかで全然話が変わるんだが >>178
モンハン2追加有料パック:ドスファンゴ、ババコンガ、キングチャチャブー、ヤマツカミ 有料ならFにあった極の型を売ってくれよ( ´Д`) シャガルが優しくなったからゴア呻かせずに放し飼いしてるし極限化もしないんだ
🥺優しい世界🥺 >>185
全装備に2スキル分追加まで頑張れば攻撃7に武器必須スキルつけられる 2スロでもけっこう変わらないか
2が211になって盤石装備できるし >>178
本当たくさんの強力なかっこいい人気モンスター有料で、出してくれるんなら5000円でも余裕で買うわ。 ドスファンゴは紙で一生分で狩ったから当分来ないでよかとです IBで出てないモンスター足してる感あるから
被るのは出さなそう 2スロ有用スキル+1スロが最も現実的な妥協ラインよね >>196
だいぶ変わるのは4スロの総数を増やしながら優良2スロスキルを付けるパターンだな
s3防具が化ける >>134
茶ナス発表されたらロードマップの亜種表記が消えたのに、紅蓮バゼルが発表された後もロードマップから特殊個体の表記が消えなかったのは開発がかいいかを特殊個体だと考えたからかね そうなると2弾はかいいかの追加はないのか ルーチカって上坂だったんか
やべえおれのカタストルが急にフルチャージして来た ルーチカなりきりセットはよ
サンブレ発売してからずっと待ってるんだ... 当初は第1弾で紅蓮バゼル以外にも特殊個体を追加する予定だったが何か理由があって後に回した(3弾)という可能性もあるんだよな
何にせよ海外複数形説は完全に崩れた 手持ちの装飾品を組み合わせて複合珠を作れる傀異合成はよ
攻撃ⅱや達人ⅱもこれで作るし耐絶ⅲを3スロに出来たりするんだ 複合スキルとかはアプデで良いから既存のスキルの珠は最初から出しといてくれないかな 確率はともかく錬成でスロ開けられること自体は幅が広がって楽しいのに肝心の珠がなかったら意味ないじゃん >>210
攻撃2は複合じゃないのでダメってなるぞ Youtubeで最強とかぶっ壊れとかうたってる装備紹介って
大概、伏魔業鎧恐竜入ってて使えない もったいぶってないでさっさと攻撃と見切りの4スロ珠出せよ そんなこと言ってると複合4スロ珠がマスター百竜で来ちゃうー!😱 錬成でスロットを諸々を犠牲にして増やしてると、4スロ珠の設定に神経質になるわ
2スロ2つ分の4スロ珠 沢山→わかる
2スロ4つ分の4スロ珠 友愛IV→元の設定間違ってんじゃね
1スロ5つ分の4スロ珠 防御V→お得だがまぁわかる
1スロ3つ分の4スロ珠 沢山→何で効率下がんねん >>205
傀異化=特殊個体説は一度は頭をよぎるけど、怨嗟マガドや激昂ラーを特殊個体として発表している一方で傀異化は特殊個体とは言われてないんだよな
多分カプコンとしては「紅蓮バゼル/ルナルガと更に複数モンスター追加します」と「希少種と特殊個体と塔の秘境追加です」は別だったんだろうね
でも海外の文章的には「紅蓮バゼル/ルナルガと更に別の希少種/特殊個体が出ます」と捉えることが出来たから、そこで多分ユーザーから御意見あったんじゃないかな
それを踏まえて今回はしっかり亜種の項目を消してきた説 >>213
業鎧は防御7積めば使える
狂竜症は思ったより使いやすい
伏魔は近接はやめとけ 9月末に装備2着追加だけだとその後がかなりの虚無になるな
ミラボレアスを作ってあるならそこでもう出した方が良くね
アルバトリオンでもオストガロアでもアトラルカでも良い
ダブルクロスまではこういうの最初から入ってたし あぁラージャンバゼルが乱入してくるってことか
すっかり存在を忘れてたわ 動画で装備紹介してる奴がことごとく良おま持ちで何の参考にもならんのだが?
いい加減このクソおま量産機修正しろよカプンコ 怪異錬成も相まって、マジで参考にならんのホントおもろい 新たな禁忌級を追加してくれよ
いや、ミラも良いよ・・・でも芸がないんだよな 不安定じゃなくても普通に野良モンスおるよな
敵の格の違いか? ターゲット外のモンスターって操竜の材料だし実質環境生物だよね >>230
プレイヤーがテーブルずらせる有利なバグを修正したぞ >>228
アプデ第1弾と第2弾はスプラ3発売と被らないようにしてる感はある
そうなると第3弾はポケモンSV発売と間を置きそうな気はする
11月末だとまだ2週間も経ってないから、もうちょい先になりそうな気はする ムフェトみたいに龍脈じゃなくて自分の力で生態系作る禁忌作れば良いんじゃね 生態系めちゃくちゃなフィールドをいつでも出せるようになるし他の禁忌も出張してくる理由になるし >>241
ミラオスは島ぐらいなら作れるんじゃなかったっけ? 2ヶ月毎に小出しにすることに意味はあるのか微妙だな
後はどうなれば神ゲームになる?
フロンティアのエンドコンテンツを流用する気は無さそうだ
ならアイスボーンの導きの様に城塞高地で無限狩り
王イキポイントを貯めて燃料と交換可能
蒸気スロットから大粉塵、竜人手形、琥珀が排出
財宝ドラゴン実装
こんなところか どうでもいいけどカイイカ3頭クエだと先頭にいるカイイカモンスターが最初いなくて他モンスター2頭しかいないのなんか気になる カメラ糞なのにガムートなんて来たら嫌ですね
ダブルクロスでもモーション見にくかったのに 今作もキリンはムービー無しでシレっと居る枠でお願いします >>244
業鎧1なら誤差みたいなもんだから
たとえガンナーだとしても、それでワンパンしなきゃ気にしてない >>233
新たな禁忌とか激アツすぎて
サンブレイクに追加とかは期待できない >>245
それ思った
最初から3頭居て怪獣大戦争出来れば早さはどうあれ面白かったと思う >>245
出発時に武器の属性間違えてキャンプで持ち替えるまでがテンプレ
ほんと罠だよ 乙抜けするチキンゆうたはブロックしてるわ
今後上手くなることはないだろうからな ミララース復活とかされてもミラバルカンと何が違うのか忘れたからミラバルカンでいいよ 何言ってんだ
サンブレイクで禁忌の邪毒が追加されたやろ 事変並にすると死にゲーとかいう別ジャンルのクソゲーになる
だからライズは紛うことなきクソだった
防具が敵に対して無力になるっていうのはこのゲームの半分ぐらいを否定するようなものだろ
フロンティアの乱入系も形態変化を繰り返すからタフだっただけで一撃必殺は無かった 事変はライズ特有の雑調整の産物だと思ってるわ
あれだったら新アクションある歴戦王のがマシだね 低予算と辻元とコロナとブラック企業カプコンと2軍スタッフに支えられて一瀬が怒り悲しみ作ったのがライズだから 事変で即死すんのは鳥拾わなかったチンパンだけだろ
アシラの尻気絶or振動→掬い上げ2連でゆうたジェノサイダーしてたのははちょっとおもろかった 重大事変出しても誰もやらんやろなあ…数値だけあげたろ! 歴戦王は装備って報酬の質もよかった
古龍たちの強化って位置づけもいいし モンハンストーリーズ(笑)に注力していた時期でもあったな
完全に黒歴史 鳥だんごすら無かった時代にチンタラ鳥集めてゆうた!ゆうた!は草
どっちがゆうたなんですかねぇ… P3の延長線上感あるしやっぱりアマツマガツチ来てほしいなぁ 錬成のせいで廃人も楽しめる高難易度クエ作るの大変そう スマブラの開発者がリターンはリスク追う行動にこそ与えるべきって動画出してるぞ
貫通弾、聞いてるか? カプコンて2軍でもこの凄さなんよなぁ
外注に技術力劣るスクエニさんとこうも違うんかって思うわ >>266 ソースはレイトン
とはいえ(ワールドチームは知らんけど)割と長い歴史のゲームなのに、アイテムマイセットとか装備マイセットUIとか未だにこの使いづらさ…
というか装備マイセットは入れ替えると前後動くからページごとに区分けすらできないという…これは2軍を疑いたくなるわ 太刀のカウンターあれだけナーフしといてそれは草
皆ができるようになったら、リスクのハードル自分勝手に上げるんすよね >>273
弾に費用がかかる分剣士よりリスクしょってるから強くて当然だな! >>274
とはいえ本軍ならFF7Rとかキングダムハーツバリのゲーム作れるから本命以外らあからさまに手抜きしてそう ハイリスクハイリターンが基本なのにガバヌル居合見切りさん…
あ、威合は技そのもの作り直してくださいね >>244
防御600でも気にならん
不屈発動しても違いがわからん
伏魔狂竜症の1回で2ゲージ削りはきつすぎて死ぬ カプコンさんは【Eスポーツ】運営するのに忙しいから……
なお赤字の模様 スクエニはリメイクしてる連中は限られたコストの中でようやってると思うが、
ハイエンド機で出すオリジンとかはコケてるな 久し振りに上位ランダムに入る→イブシ百竜→金玉&イブシ→ヌシ熊百竜…なんかもういいやで終了
入った義務でもちろん抜けずにやったがw
カイイカディアバゼも飽きたしなあ 豪華な報酬が欲しいのにモンスターがめっちゃ強いせいで入手できない!簡悔!みたいな意見に配慮した結果なんだろうけどむしろそういうのに良い報酬がないとやる気起きんわな >>270
救援に入って30秒経たずに3乙終了が誇張抜きに多発してたからその言い訳は通用しないぞ
致死率が高いのになんも対策をしないのは紛れもなくゆうた ガンランスの砲撃威力解析データを見ると、色々と納得してしまうところあるよね
それまでのシリーズは砲撃/竜撃砲(/竜杭砲)に威力設定しつつそこに各補正を乗算する形だった
でもライズだけは砲撃だけでも砲撃/斜め砲撃/上方砲撃/溜め砲撃/斜め溜め砲撃/上方溜め砲撃/強溜め砲撃/斜め強溜め砲撃/上方強溜め砲撃、と全て数値を打ち込む形になってる
そのせいで通常2フルバだけ補正がかかってなかったり、それが「仕様」ということにされたりとメチャクチャだった
まあサブレでは乗算ではなく個別設定という点を、しっかり意味のあるものにしてきたけどね
ライズ時点では本当に意味不明だった >>275
間違いではないけど、なんというか情報として2軍って言ったわけではなくて、(メインナンバリング相当でないことを踏まえた上で)プログラムコードの杜撰さに対してBチームは中身もBだなって言っただけな感じ ライズのUI設計完全にうんこだからなぁ…AAAタイトルどころかそのへんのインディーゲーにすら負けるレベル マガイマガドってほんと素晴らしいモンスターだな。狩るの楽しすぎる >>279
5年以上かけてあれだぜ?
……他ゲーディスすまん消えるわ 見切り7で弱特3超会心3だと伏魔より狂竜症業鎧の方が強い
フィリア胴とマガド腰で死中に活を3にする
伏魔はスロット多くてスキル積みやすい利点がある ED見たら終わりのゲームでUIあるていど不便でも流せるけど
近代モンハンみたいにソシャゲ並みの周回させるゲームでUIの不便さは致命的なんだよな
しかも周回のキモであるマルチでそれって 今回のアプデで地味に(派手に)ヤバいところは、リセマラ封じはすれどずっと言われてる検索設定リセットは放置なところ 外野フライの練習かってぐらいハンマーに打ち上げられまくったんだが
飛ばされすぎて滅昇竜でカウンター取れるようになったわ 鳥集めしないやつらでワンパンマルチ事変クリアが醍醐味やろあれ
カイイカと違ってクリアしても別に美味くもないし
暇つぶしにはちょうどよかったな どうせドラゴン装備なみのぶっ壊れきてそれに怪異するゲームになるんだから
アプデはしっかりアメとムチいれるようなのにしてほしいわな
検索設定リセットオフと10連入れてくれよそんな難しくなさそうやが… >>289 まあそれでも暗に2軍だろコレwwwって言ってるもんだと俺は思うよ
ゲームシステムとし百竜夜行なんかは完全新規システムだからまだ分かるけど、それ以外の護石やら先述のマイセット関係やら装備製作画面とかさ
ワールドから劣化してるってことは、ワールドからそもそもデータの共有もされてないだろうし(それもおかしいことなんだが)
仮に見習ったとして同等のもの組み込めないようじゃ2軍と言わざるを得ないと思うんだよな >>298
最終アプデまで放置になりそうな予感
禁忌モンスター倒した褒美が体力100スタミナ100攻撃50防御50の花結とかになりそう あんまりやってないけど特定のクエスト選んで参加する奴とか参加できるもんなのかあれ
クエスト見てどれに参加するか選べる方式の方がよかったな マガドもメル・ゼナも楽しいけど傀異錬成やっててメル・ゼナいけてないな… 現状、ガチャチケをもらうっていうのが嬉しさに直結しないんだよな
あの1連ガチャ消化すんのか……って面倒臭さがくっそノイズ クエスト掲示板見たら「いまこのクエ参加需要高いよ!」とか分かればいいのにね >>300
来たら誰も討究いかなくなるから琥珀救済はないでしょ
油と仁丹救済で我慢しなさい 「Bチームクソだわwww」「じゃあAチームは?」「クソ」ってなるからもうモンハン開発は救えないわ ライズのヌシ戦面白かったよな
徹甲が台無しにしてってたけど 橙琥珀だけでも1500残ってるけど1500回手動1連するとか地獄だわ 季節や時価を実装して報酬にメリハリつけたら面白いかもしれないな
カプコンさん見てますか?このアイディアパクっていいですよ! 臨界ブラキ並みにマルチが混沌とするモンスター来ねえかな
塔の虹鳥なくして体力150で戦う金銀ルナルガはなかなかのモンスターだったはずなのにもったいなさすぎ
虹鳥はソロ限定にしたらいい クエスト見て入る方式だとクソクエになおさらクソしか集まらなくなって初心者やライトゲーマーが詰む ディアバゼルのクエ主が貫通ライトだったり近接だったりするのはなんなんですかね
モンスターに近付いて貫通弾の音を聞くとゲンナリするわ それはそれで気軽にディアバゼやれるからいいかなあ
参加メンバーの武器種が分かれば更に良し 二頭クエ除外できるだけでランダム性一気に改善できそう
まあカプコンさんとしてもこんだけディアバゼだけ流行るの想定外だったんだろうけど 野良の奴らってなんでいっつも情報が途中で止まってるのか不思議だよな 右ラーとか前例あったのに想定出来なかったは無いと思うが
複数の方が良いようにしたのもそうだし 討究は受注回数制限無いから特定のクエで溢れかえってるのふつうにつまらんよな >>319
モンハンだけに張り付いてる訳じゃないだろうし仕方なくね?下手すりゃ10年以上モンハンに粘着し続けてきたここのガイ...ベテランハンターの尺度で物事を語るとおかしくなる モンスターの渾身の大技をカウンターで無効化されるの、モンスター視点だとクソゲーすぎんだろ
ブナハブラにそんなことされたらコントローラーぶん投げるわ ランダム出撃をわざわざ選ぶときに求めてるの味変だからなあ
そこに親の顔より見たクエ入ってると普通にきつい でも最近のゆうた層はちゃんと火力特化装備してて偉いと思うよ
昔は太刀にガード性能とかオートガードつけてるようなヤツばっかだったのに今はちゃんとその武器にあったスキル組んでるもん 実際ギルクエで金レイア一式とか普通に見た時代に比べるとかなり良くなってるよな >>326
キメラ装備でスキル無しとかザラにあったしな
確かにそれよりはマシか だからランダムは99レベル以下指定にしろって言ってるだろ 勲章について知ってる人いたら教えてほしいんだけど、
1000等討伐のやつってカイイカとか討究もカウントされる? >>329
それは10点で+1とかアホみたいな設定止めた功績だな 全員近接なら普通のクエストになるから全然構わんのだけど、
実際はかなり高い確率でダウンしまくるライトが混ざるからランダムで入っちゃうディアバゼ部屋はだいたいハズレだと思うわ
攻略サイトや動画とかと全然違う装備でやってるくせにヒトタマドリを取らないって所だけピンポイントで真似しちゃうからなぁ youtube普及きて強すぎぶっ壊れ装備が誰でもわかるようになったからな 俺もランスと片手はバルクランスで情報止まってるんだ… 今マルチ出来てるとかアプデしてるって事だからまぁガチ勢な訳ないわな
ガチ勢ならアプデせずにカタカタしてるはずだし 勝手にクエスト貼る
戦闘に参加しない
したとして明らかに弱すぎる装備で挑み乙になる
チート余裕
勝手にキレる
3DSの時は本当に地獄だった >>330
その手があったか、よっしゃランダムポチー
ディアバゼ! マルチ事変はランク高いくせに即乙しまくるやつや
普通にうめえやつを見物しにいく場所だったな
ただ割合的には即乙やミスされて三乙退場のほうが多いから
クリアはソロでつけたな 季節や時価は無いけど今日の高ポイント狩猟対象はダブルクロスにあったな
ああいうのは良い
取り敢えずそいつを一殺してくるかとなる
サンブレイクのバハリコインまでの10体もまあ同じなんだけどこっちは見せ方が殺風景だし拠点も文字通り殺風景なんだよな
ゲームなんだから楽しげに作れよ
3連飛空艇の基地は夢があったよな
セリエナの雪と蒸気テクノロジーと集会所の祭り空間という魔法の世界もゲーム的で良かった
エルガドの殺風景が一年後はどう見えるかだな
まだ何か追加あるんだろ 合気ってダブルクロスのブシドーとかブレイブの見切りだっけ?
みたいながばがば回避ではない?
下手くそだから回避力あがるならと思ってなんとか作ったけど
なんか修練場やと四股踏みで成功しないんだけど
ブレスはいけた
俺がただ仕様理解してないだけかな? 結局やりごたえ求めていてもクリアできなきゃつまらないからな
クリアするならソロがオススメになる難易度はちょっとなあ 金銀相手にしてあらためて思ったこと
やっぱ溶岩洞ってクソフィールドだわ >>322
いや例えば~が強いってなるとその武器は使うけど運用はめちゃくちゃとかよくいるじゃん?なんかデータインストールが30%で止まってるようなやつ 傀異ディアソロは氷結貫通弾残して終わるのに野良だと調合分まで使っても終わらないのクソすぎる
これ俺一人で半分以上ダメ稼いでんだろ >>344 ガバ塗るかシビアかでいえばシビア寄りではある マルチ関連はワールドの時の方がよかったなと思う
けどクエスト中4人+犬+NPCとか出来るクエストあるのは弱いものいじめ感凄くて楽しい パーツつけてない反動軽減足りてない装填最速じゃないボウガンが大量にいる時点で野良やろうと思わない 今のチケット代の100倍払ってもいいから、身だしなみチケットの回数を無限にしてほしい。 >>354
もうソロにするよ
野良の奴らがこんなゴミ火力だとは思わなかった >>348
動画で丁寧にソロ攻略の手順上がってるよ >>349
ほえー 動画とかだとシュバッっとよけまくってるから
俺も俺もーと思ったが そうか >>348
ガチ周回したいならロビーでやっとけ
ヘビィじゃなくてライトでやっててロビーに入っても即蹴られるとかなら野良でやるしか無いのかもしらんけど サンブレイク発売後にRISE始めたんでサンブレイクに追い付くため急いでナルハタタヒメ討伐まで進めたからロクに逆鱗などの上位素材揃って無くて、
装飾品の作成や武器強化をMR段階まで進められなくて困ってるんだがバハリ討究コインみたく上位のレア素材ポイント交換出来る場所ってある? >>348
備蓄ないから調合分もってきてないんすよw
いつも助かってますw ソロの方が早いモンハンはもういいかなーって
味方の動き早すぎて何やってるかわからないしソロより時間かかるしシャトルランはじまるしどんどん共闘が面白く無くなってる >>300
救済はないだろうけど
ディアバゼルに並ぶように他のモンスの琥珀を調整してほしいな 「ハンマー」や「ガンランス」を信じている可愛いキッズに
ヘビィボウガンつきつける時を想像するような下卑た快感さ ディアの狩猟数とライトヘビィの使用率上がるの不名誉すぎるわ
ようやるわ 野良は効率求めるとこじゃ無いから
味方介護したり逆にプロパンに介護されたりするのが野良の醍醐味 >>309
はっきりしてることは
一瀬モンハンがク○ってことだ >>351
さっきまで過疎ってたクエストかカンストプレイヤー入ったら速攻で埋まるとか笑
武器見て初心者かなあって救難入ったり、同じ武器3人揃ってたら自分も揃えてさんかしたりと、クエスト情報見れたほうが楽しかったよなあ AチームBチームとかまるでどうでもいいけど一瀬だけは金輪際モンハンに関わらせてはいけない >>348
ディアバゼ一回も調合撃ちきりまでに終わった記憶ないんだよなぁ。絶対補充必要になる
てかこんなクソクエに救援出すなよっていつも思ってる 既にキンタマと原種バゼルの数が軒並み高いからどうでもいいや >>314
それはともかく
ワールドみたいにクエスト経過時間とか使用武器は何かとか見てから入りたい コロガシを直後じゃなくちょっと後に被せてくるやつなんなん?
頭悪いの? オロミドロのうんこタワーほんま白ける
マスターランクで消して欲しかったこれ >>351
珠が直にクエ報酬で貰えるのが結局良かったな
リターンわかりやすくてストレス少ない 結局バランスよ
野良で効率は確かに求めてないが全くクリアできなかったり放置だらけになったら流石に萎える
だから今の難易度はちょうどいい >>371
何回かしたけど経過時間とかも分からんし選べんから入った瞬間モンスター死んだり色々つまらんわ 効率を求めない場所に効率を求めるクエを貼る非効率さが俺の脳をバグらせる
100ランダムが機能停止するくらいコレが流行るのを理解したくねえわ マスターランク999になったらやるきなくなってきた マルチ体力は意味不明だわ
ソロじゃきつい上手い人に助けてもらおうってマルチに逃げ込んだのに
モンスター側がバキバキに仕上がってんだもんなぁ ソロよりマルチのほうが遅い人って全体の2割くらいだろ >>314
ストーリー救難なら時間経っても参加してないようなクエストはカンストプレーヤーが入ってくるから逆に楽だよ
クエスト見れないからこそ、そういうクエが救済されない >>358
最初は素直な攻撃してくるモンスターで練習したらいいよリオレイアとか
何回かやってたら合気の受付タイミングがわかるから他のモンスターにも応用効くようになる >>250,281
まぁ積むなら防御↓上等でってなるよな
業鎧積むなら何のための防御スキルだよってなるし ディアバゼってソロでやっても調合するしそんなもんじゃね?
今のボウガンって完全に属性弾ありきだから小まめにキャンプに帰って補充するか他の武器も使って素材をコツコツ溜めるかの2択だと思うわ >>331
コイン1000枚集めてる最中で1000頭討伐の勲章貰えたのでされると思う マルチ補正なしのXX以前のオンの盛り上がりといったらそれはもう凄いもんじゃった ふがふが ディアバゼ自力で出すとしたら討究クエのディア単体とかから派生させる感じ?★5の傀異ディアだと時短クエとか複数クエ派生しないとかある?
素材集め兼ねて単体ディア(30分)を氷結ヘビィで回してるけど弾がいつもギリかちょっとグダると足りなくなるから辛いわ >>392
XXは超特殊までのダルすぎるレベル上げがもう無理 >>371
部屋入ってみて、クエが何分経過してるかだけでも分かれば少しは待とうという気持ちにもなるんだけどね。ワールドの頃は出来てたのに。 >>382
WIBなら経過時間わかるじゃん
クエ立ったばかりの選んだらいいし、逆に途中抜け二人のクエストに入ったり出来るし楽しいよ >>360
MR装備と遠隔犬がいれば上位なんて楽勝やろ
地道にやれ🤗 ベーキャンでアイテム補充がガンナー一強を助長してるよな 極ベヒほどとは言わないけどアイボミラボくらいの難易度のクエは欲しいなぁ...
火力限界まであげて時間ギリギリってクエがないとなんのためにガチャしてるのか分からなくなる >>360
カムラノ武器とかはマスター一発生産なかったっけか 古代樹 歴戦クシャル 報酬2枠 でも大人気
熾烈な椅子取りゲームで瞬殺だった
5ch民は嘘しか言わない >>388
モンハン下手くそだから
簡単によけれると思って作ったんだ
そんな受付がどうのっていうレベルのスキルだとは・・・ 今作通常個体のは盟友あるから尚更マルチには潜らないっていう
傀異も傀異で耐性とか怯み値とかも人数分で適当に倍々するせいでマルチの方がやりにくいし
結局ソロの方がはぇぇメンツが数人集まってようやくマルチの方がはええになる程度
せめて耐性や怯み値だけでももっと上昇緩やかになりませんかね? 大体の迷惑行為は許せる俺でもマルチにモンジユボイスで来る奴だけは許せねぇ EX6とか7の解放レベルってあくまでも研究レベルでクエストレベルとは別な気がする >>400
やる必要ないからガチャ受け入れられてるとこあるから
必須になったら地獄 >>382
あ、ごめん、サンブレマルチシステムの話か
確かにそうだな
経過時間は見れるか選択させてほしいな >>80
ナカゴはカタカタするのが1番スムーズだったから… つか参加人数上限の項目あるんだから体力固定でよかっただろ 傀異Lv81で気絶耐性付けてないのが居てびっくりしちゃった 心配しなくても高難度クエは何かしら来るでしょ
それがアプデモンスかまたヌシ(笑)かは分からんが
それにカイイカのLV解放される時点で十分高難易度 マルチ用に鬼火採用した氷結貫通ライト作ったけど結局ソロでしかやってないわ
咆哮に反撃竜弾合わせて転ばせるの楽しい レベル200ヤツカダキマルチ4人の体力すげぇことになりそう
傀異核爆破で下位モンスター程度なら消し飛びそう >>323
モンスター視点のスピンオフ「ハンターハンター」制作決定
レイアで姫プレイが捗るな 取り敢えずチッチェを性的な目で見れるように着せ替えさせろ
まず眼鏡を外す
髪を伸ばす。前髪も使う
ゆったりとした服を禁止
セーラー服を着せる、いやむしろ着ない
上は裸で乳首にハート型シール
下は短いスカート
首にピンクのリボン
頭にウサギ耳
膝上まであるストッキングみたいなやつ
話しかけるとわざとらしく深くお辞儀
これぐらいやってくれればロリコンじゃなくてもチンコ立つ
頼んだぜカプコン まずそもそもマカ壺・怪異防具錬成のインターフェース最悪なのが問題の根っこだからな
それともう1つ大きい救援周りの融通効かなさ >>405
今作のボイス周り決めてるやつはマジで戦犯
モンジュとか汎用ハンター(特に女)は言わずもがなだが、施設キャラの独り言も酷い >>416
最終的に核兵器で最強の敵倒して終わりそう ガチャチケワンボタン自動消費つけたのにマカ壺に素材自動投入ついてないのギャグでしょ…… オンの仕様はまぁ色々な意見があるよね
ただ1つ言えるのはどんな仕様であれここで他人に文句言ってる人とやったらクソつまらんってことだけ リオ希少種はウロコモリの対象外なんだね
楽させてほしい 他人のボイスオフにしてるからモンジュとやらがどれほど不快なのか気になる >>411
錬成更新して装飾品外れたままクエスト参加してる人かもしれん
俺もよくやる、すまんな >>403
難しく感じるのは合気のタイミング覚えるまでよ
覚えてからはブレスとか尻尾振りとかの見切りやすい技狙って合気するだけで気持ちよくなれるからレイア相手に練習してみ? 絵では美人だし3Dも特に問題ないがボイスが問題なラパーチェと比べて
モンジュは発表時点でもう全てが無理だった >>425
深夜アニメとかが好きな層に全力で媚びてる感じかな >>403
スライダーで合わせて十字キーの上下やると簡単かもしれない >>421あったところで適当に押して錬金回しておいて
後で何々の素材無くなってるふざきんな!するお客様が目に見える
事前にポイントに還元してXで自動投入とからならまぁ 日本語でやってないからどれが誰みたいな判別すらつかんわ >>380
>>397
>>401
サンクス、ポッドキャストでも聴きながら地道にMR最終装備で上位モンス蹂躙してくるわ クエスト中にキックされるとキックされた側ってどうなんの?
ソロでクエやらされるのかもしくはクエから完全に弾き出されて拠点に戻るのか そもそもモンハンでボイスとか気にしたことないのに公式は声優押したがりだからな >>437
通信エラーメッセージがでてから人が消えてソロになる >>437
自分だけ通信エラーで切断されたような挙動になるだけ ほんとにウザくてワロタ 10数年前のラノベアニメの喋り方みたいだな確かに >>437
たぶん「通信エラー」ってなってそのままソロで続行する。 >>437
ローカル不具合よく出るからそれなるけどソロになるよ
自分全員が途中抜けしたような感覚になる >>437
通信エラーの表示が出るだけ
戦闘中に蹴られればそのままソロで続行 チッチェは話す時遠い
もっと耳元で囁け
さっき言ったエロコスでな
「安寧の時が訪れますように」の後にほっぺにキスしろ
嬢と呼ばれるからにはそれくらいやってくれないとだめだ 正直に「キックされました」って表示すればいいのに。 >>400
極ベヒも2回目以降の配信だと
慣れてるひと多くなって一人くらいお荷物いても余裕だったよな
最初の配信ではクリアできたプレイヤーは3割くらいとか言われてたけど 気分転換に伏魔で野良行くと高確率で蹴られるからカタカタ対策以降アプデせずに潜ってるわ モンハン語でも固有名詞だけは同じままって違和感あるよな
日本語が由来のモンス名とかもう世界観滅茶苦茶 自分で書いて思ったがローカルよく切れるのってなんか対策あるんか
結構切ないんだが うま撃入れると7733が維持できないんだけど入れる意味ある? >>449
発動遅すぎる
ミソネ亜種のブレス回避くらいにしか使えん 俺を含め>437にレスした5人はキックされた経験有りかw
ナカーマ(=´∀`)人(´∀`=) >>438
そういえば薬の竜人ってあれ結構な無駄遣いだよな
些細な事だけど結構顕著にキャラ担当の酷さ表してると思うわ 注文取る時日本語団子の歌モンハン語表示される歌詞日本語
ヨモギはよう分からん まずガッツポーズ挟む時点で刃鱗や巧撃とかに活用しようとは思えない なんか今話題の声優さんがライズのプレイヤーボイスのタイプ17の担当らしくて笑った
好きだからずっと使ってるやつだったわ なるほどサンクス
余りにもウザい奴をクエ終了直前にキックしても無意味って事なんだな 乙カウントを個人ごとにして3乙したやつは後ろから応援できるようにしようぜ >>457
あれ日本語じゃないの謎すぎるけど
サントラ見るに各ローカライズ版作るの面倒くさかったんだろうな 月光腕は前任ディレクターが破壊したゲーム性を正常に戻す効果がある
今からでも素の回避フレーム数修正すべきだと思うけどね 野良でヘビィ3人のディアバゼに入ったら普通にキックされるよ >>449
サンクス、しらなかったわ
調べてみたら回避性能5つけてたら30fpsで30フレーム無敵ってやばいな
巧撃3回避性能5つけて遊んでたから早速練習してみるわ >>453
スキル構成次第ではあるけど、うま撃と7733は共存可能だと思うが >>465
一時期はガンスで入るだけでもキックされてたからな
あとライズ時代に徹甲ヘビィでハメてたら蹴られたわ キックするとクエストから離脱します!ってメッセージが出ないんだよな ガンナー3人のところに近接きたらキックするのがホストの役目だぞ
寧ろ優しさだぞ まあガンナー3までせっかく揃ったらちょっと粘るほうがいいわな >>471
自動定型切ってる場合もある
俺は切ってる 近接キックはシャトルランを強要させないホストの粋な計らい このクエはシャトルラン前提だから来ない方がいいぞというガンナーの優しさ ライズ側が勝手にクエストにぶち込んできてホストはそいつが気に食わないからキックする
別に誰が悪いかって言うと誰も悪くないよな キックされる可能性高いクエストを自衛して弾けない設定のライズがまあ強いて言えば悪い 近接キックはガンナーの優しさなんだよな
シャトルランに付き合わせる訳にはいかないから 自分で救難出しといて面接するってのもアレだと思うけどな。 ディアバゼ潜らされたら適当にやってるわ乙しようがつまらんクエまともにやりたくない ガンスは本当にアホほど味方の背中を焼いてたし地雷のレッテルを貼られるのもしょうがないかもしれんな >>472
部屋ならキックするのは致し方ないが
救難だったらキックはやめてやれ キチガイホストにイライラするくらいなら自分でホストした方がいい 勝てないクエの救援出して同じ奴が2乙した時は流石に蹴るか迷ったわ MRいくつ以上とか救難呼ぶ側が指定できるシリーズあったっけ?
そんなことするやつの救難なんて行きたないが 早駆けを回避で使うなら双剣の朧みたいに敵の攻撃に当てにいく運用が良さそうだな
30フレーム無敵ということならほぼどの攻撃でも突っ込んでいける
最近太刀で遊んでたから早駆け突込み、巧撃発動させつつ兜打ち込むってのも楽しそうだ 普段から近接伏魔やってて相当ランダムディアバゼに吸われたけど1回も蹴られたこと無いぞ
運がいいだけ説もあるけどさては盛ってるな? 待ち時間だるいんよな
マイナークエだと鳥集め一通りしても揃ってない時あるし ある程度の面接はしょうがなくねえか?ストーリーメルゼナに入ってきて2乙したやつがいたから
装備見たら上位装備だったこととかあるし 参加要請でホストが条件付けられても条件付けないで貼る奴に文句言う未来が見えます! >>481
助けは必要でも邪魔はいらんし
面接と言うなら今の仕様は求人出した途端入社してくるようなもんだし入社後面談でお別れを告げる形になるのは仕方ない >>487
ワールドは手動にしとくと入って来るやつのランク見れたよ 野良救援にホスト条件はいらんなあ
これは部屋が不便な方の領分の問題 適当にモンスと戯れてればよい
面接官気取りのゴミホストにあたるよりはマシだろ ガンナーいると戦闘が面白く無くなるからガンナーが参加しているかだけ教えてくれ 救難出す時にMRと武騎手設定できればいいんだけども
開発はやらないだろうな ガチ狩りしたい人向けの設定を部屋に充実させて住み分けりゃいいのにな
そこが不便だから野良にガチクエ流れまくるんやろうに 自分でホストしてるときは適性距離より遠くから撃ってるナンニデモクーゲルだろうが連続で2乙した人だろうが蹴ることは無いけど味方を繰り返し吹っ飛ばす人だけはアウトだわ >>488
まあ>>454の通り発動遅めだから充填カウンターくらいの溜めがいるのは難点だね
咄嗟に使うなら合気1止めにして時間差多段を先駆け回避とかも良さそう すまん武器種だ
豊が救難出来てくれるのはありだけどw ダメージ出ない武器でオナニーしにくる寄生根性丸出しの近接さんサイドにも問題はあるよね いつも野良に不満だらけの本スレの奴らが部屋立てて集まれば問題の殆ど解消されるよね
なぜかやらずにいつまでも文句たらたらだけど 部屋の募集文のバリエーションが少なすぎるのが悪い。 部屋?絶滅しましたよそんなもの
まともに募集もできない部屋なんて誰もつかないから ガンナーが効率求めてディアバゼ回してそこに仲間が欲しいと思うのに罪はない
近接がスリルを求めて難しいの行ってそこに仲間を欲しがるのに罪はない
住み分けできたら何もかも解決なんだがな ぶっちゃけ何十戦もするならともかく
たかだか数戦の為に部屋立てる気が起きないってのはある 効率求める人に悪いから近接使う時はランダム行くんだぞ
ゲームが棲み分けようと努力するのに巻き込んでくる 馬鹿みたいなエフェクトととシャトルランさえなけりゃ別にガンナーいても文句はないんだけどな
あるから文句言うけど 野良の仕様知っててやってるんだからアホよな
面接やってるアホガンナーホストもだしわざわざそれに引っかかりに行く近接も同等
別にディア以外にモンスいないわけでもないだろうに 近接でディアバゼ当たった時の緊張感は異常そのまま近接でやるけど許してね 今のクソ募集文章しか出来ない仕様を見るにお子様向けハードでのエロ女奴隷募集は相当頭を悩ませたってことよな
募集文書けないのは仕方ないと思うが救援とかは運営側の怠慢だわ
椅子取りゲームだったけどワールド仕様にするべきだっだ ゴグマジオス部屋で散々裏切られた自分にとって今の救難はマジ有り難い
多少ゆうたが交じるのも愛嬌 部屋の人数を前作16人から4人に変えた理由ってハードが理由なだけなんかな?
16人部屋だからこそある程度好き勝手出来たし、クエの合間で休憩できたんだけど、4人部屋だと休憩し辛いから今作では一回も部屋行ってないわ
ホスト自身も休憩したいときにあるだろうに 結構ロビーでやってるけどトイレ休憩するだけでも一々部屋から出ないといけないのはちょっとなぁって思う
あと散々言われてる事だけど募集要件の選択肢が少なすぎて使い難いから利用者が少ないのも当然だろうな ガンナーゲーになったお陰でジャイロ使う機会増えてスプラの操作にすぐ取っ付けたわ 「ネーム指定(ディアブロスで指定した人のみ)」が参加ON/OFF、とかにしてくれんかな
ランダムでてきとーに遊びたい時にディアバゼばっか出て例外なくガンナーまみれになるのがきつい 全体救援出すのはカジュアル歓迎
モンス固定のみ救援でガチ狩り
これで棲み分け手打ちってことで…… >>517
デクルスに削り殺されることあるけど許してね 効率求めてるのに救難出してるガンナーが1番矛盾してるし迷惑だぞ ディアバゼでホストが火事場ヘビィで野良ライトが2乙したときの緊張感は異常
クエクリアした後に粉塵巻きまくったわ >>524
自分の事を大人な女性と思ってるJSが行くよ ガンナーゲーなのと救難・集会所のクソっぷりがオンの寿命縮めすぎだろこのゲーム ちゃんとエンコン実装してるように見えて
細かいところが初期のソシャゲ並で台無しになってる 理論値追い求めて無限にガチャする人間ばっかりのゲームなんだし野良募集でヘビー3人来てくれることに期待してディアバゼ貼るのは至って普通のことだぞ 自分がライト使うときは横に回避して味方のほうに移動しながら撃ってるけど
それでもシャトルランになる? カタカタする手間かけられるやつはガンナー友達3人と部屋する手間惜しむな
理論値効率よく追っていけ ガランゴルム25分クエスト二人限定だったんだけど、時間切れでクリアーできなかってワロタ。 傀異クエじゃなくてたまには通常MRクエのランダムとかいくと気分転換になるぞ。まぁまぁな確率でナルハタタヒメに放り込まれるけど。 辻本がストーリーズ3作りたいとか抜かしてたらしいな
勘弁してくれやマジで ゴリラで時間切れってどうやってるんだ雷担げば余裕だろ >>536
回避する方向よりも無暗に突進を誘発させない間合いの維持が大事だと思う 贅沢な悩みだが錬成クエやってると普通のマスターランクに行く気がなくなっちゃうな >>536
下手な近接ホストが被弾して遠くまで逃げてから回復なんてのを繰り返してるのを
よく見るから一概にガンナーのせいとばかりいえんよ >>538
ゴリラやたらタフいしなあ
しゃーない、切り替えていけ 10分くらい誰か来るまで採取しといたろパターンかもしれない
あと2人救援に通うようになってハッキリしたんだけど
驚く程火力稼げないモンハン慣れしてないプレイヤーもちょいちょい見かける ランダムは参加して辿り着くまでに死ぬMR2とかのクエに捕まるの辛い
グッドだけ送って報酬もらって帰る人 各モンスの素材100個以上あったのにゴミ錬金で全部ゴミに生まれ変わったのすごい悲しい
こんなんじゃ狩られたモンスも浮かばれないよ ゴミ錬金を更にリサイクルするとちょっとは良い護石が出るとかYou Tuberがゆってた 俺ホストが近接で遊びながら野良はガンナー3人で介護
正直嫌いじゃない 不人気クエは10分経過でようやく一人とか普通にあるからな 剣士が火力を出せないのは走らせまくるボウガンのせい
剣士が被弾するのは走らせまくるボウガンのせい ブスのヒノエと美人のミノトの絵が飾ってある場所ってエルガドのどこにあるの? >>520
PS2やWiiの時代でも10人部屋が出来てたんだからハードスペックの問題ではないと思うわ >>556
チッチェの後ろとかハバリの研究所の屋根裏 >>554
下手くそ近接がマジで拠り所にしてそうやな 全員近接だと今度は大剣ガンスハンマーにヘイトが行くんだよね… >>555
むしろ住み分けできていないのが荒れる原因だから双方が要らん武器種をお断りできればよかったんだと思う >>562
今上から縦並びだからもうZ順は死語なんだ… >>562
自分の用終わると抜けるやつがいてそのまま解散すると悲しい気持ちになる >>563
ガンスが今許されてるかのような物言いだな なろう主人公「ふむ‥ではガンナーを下方修正すればいいのでは?」
カプコン「天才か?」 もうアプデしちゃおっかな
別に理想が来たところで5分切れるわけでないし ガンナー「剣士全般要りません。防壁を使わない笛は居てもいいよ。」
剣士「ガンナー死ね。大剣ハンマーガンスも死ね。」
よしこれで棲み分けができるな >>566
XXの二つ名Z順で最後の人、切なかったよな。 Z順(部屋主のクエスト手伝って、終わったら全員キックするね)部屋 ガンナーが安定して高火力出せるのは事実だからな
ゆうたでも余程でなければ火力が出る
近接の中堅以下でシコってる奴はは平伏して感謝するんだぞ🤗 >>575
特殊は半分手伝って部屋だったな
3番目以降も続いたとこ見たことないぞ マルチ愚痴スレガンナーに親殺されたってのかって気迫の連中ばかりで見ていて面白い ガンナープレイはもう仕事とあんま体験変わんないからな……
モンハン歴そのまま貫通弾撃たされた歴史だよ 銃使うならモンスじゃなくて人撃ちたいんだわ
剣士にダメージ与えられるようにならないかな 武器調整すればいいだけでは・・・?
好き好んでガンナーやってる奴とかほぼいないだろうし ガンナーが覇権じゃなくなったら変わりに覇権になった武器が嫌われるだけや MR5まで割とサクサク進んだのにメルゼナが体力化け物すぎてどっと疲れたわ…
尻尾も頭も狙いにくすぎるだろ >>584
何があったらこんな考えになるのか非常に興味深い
需要無いならとっくに消えてるわ 太刀も抜刀大剣もヘイト買って消されたしガンナーさんも1回ハゲージ背負ってみるくらいやってみは…? ぶっちゃけ弓が楽しいはわかるけどボウガンが楽しいはイマイチ理解できん 好き好んでガンナーやってるぞ俺は
ライトヘビィ弓は極めたから次はガンランスを極めて俺はルーチカになるんだ 弓とライトは楽しいよ
ヘビィは誰が好き好んであんなのっそりのっそり動きたいよと >>584
ライトヘビはともかく弓は面白いぞ!
拡散弓なら剣士を無駄に走らせることもないしな >>580
そのスレで言われているガンナーって近接武器から逃げてきたニワカ達なんすけどね 愛武器死んだ横で貫通弾大勝利された経験は結構な割合であるよな
それ許されるのにこっち許されんのかーいと 拡散弓+みかわしは並の近接武器よりもスリルを得られる
そして死ぬ 属性貫通弾で100ダメボリボリ出すのは爽快感はあるけどな
楽しくはない ヘビィは動きがモッサリッシュだから縛りプレイとして成立するよ
ライトはもう作業っていうか、バランスが狂ってるからな
ヘビィが小回り効かなくて走り出しが超重いけどスピードが出るロードレーサーだとすると
ライトは超軽くて取り回しが良い上に折りたたみ式で補助輪まで付いた電動アシスト式自転車なんだけど同じくらいスピードが出るし道によってはむしろ早い、
って感じ
頑張ってロードレーサーに乗ってる奴からしたら何じゃそら…ってなる 弓でスタンってマジで意味わからんよな
あれハンマー使い許してんの? 拡散弓と散弾ヘビィはなんか許せてしまう
生存性捨てた火力に呪われたマンみたいな感じがして そもそも溜め撃ったのに維持できるっていうのが冷静に意味分かんないので…… メルゼナもそのまま討究に来たらグダり筆頭モンスになりそうなんだよな
良モンス扱いされてるけど赤くなってないときの肉質から悔しさを感じる 次回作は属性散弾マルチになるだけだと思うがバランス調整は頑張れ ガンナーどうこうより弾肉質を全モンスター弱特通らないように調整したらだいぶ火力差埋まらないかな? >>601
弓やガンナーは主婦やキャバ嬢、近接はリーマンが多いってデータマジであったよな ガンナーなんかいなくなればいい!
みたいな事言ってる割にずいぶん優遇してるじゃないのツンデレめ 弓って思ったより親の仇のように叩かれないけど難易度のせいであまり人口居ないのと他人に迷惑かけないからだと思うんだよな
後はライトとかがお手軽高火力だからわざわざ挙げられないってのもあるかもしれんが >>610
それは流石にふざけんなだわただでさえ肉質クソなやつ多いのに
単純に火力さげればよか >>468
ピーン セルレギオス(Lv92)にキックされました
ピーン セルレギオス(Lv92)にキックされました
ピーン セルレギオス(Lv92)にキックされました >>614
弓って適正距離もそんな長くないし欲張ると被弾するリスクもボウガンよりずっとある気がする 今思うとMHWのマルチ環境は良かったんだなぁ
クエスト情報やクエ主・参加者情報を確認できるのはデカイよ >>610
前それやったら徹甲斬裂オンラインになって
今もその傾向あるけど属性貫通弾オンラインになってるな >>618
ワールド時代は2位だった
使用率低いは普通に大嘘 ガンナー
基本ワンパンなのでノーリスクで伏魔使えます
基本ワンパンなのでノーリスクで怪異錬成で防御落とせます
今作のガンナーはシステムとの噛み合い方も凄いんだわ >>610
物理弾は別に壊れてないだろ
属性弾が頭おかしいから属性肉質をなんとかしないと
そして始まるナンニデモ=ナルガ ライトはXXのブシドーが1番好きだったな
ジャスト回避キャンセル撃ちとか練習してた >>393
野良に潜ってスリープすればある意味自力やな 貫通弾は「リスクを詰めてリターンを得る」っていう体験が薄いからな
危険度が上がるほどダメージ美味しくなるっていうゲーム設計の基礎の外にいる
離れた場所がむしろ適正距離という さっき桜井政博もリスクとリターンが面白さって言ってた この超周回ゲーで現状のガンナーがお手軽ぶっ壊れで萎える要素なのは間違いないやろ
腕を磨いたところで近接じゃ並ハンガンナー以下のクソタイムしか出ないし
エンドコンテンツはライズの最初期から今日までずっとガンナーお手軽周回だけのカス >>605
あそこまで行くと比較するのが馬鹿らしいから逆に気にならないやつ
あとハンマーと弓ってやること似てるから太い渡り候補になるんで悪口は言わないことにしてる もうちょっと切れ味を高めることの旨味があっていいと思う
紫1.5とはまでは言わないけどね ボウガンを独立した武器種にすること自体無理がある気がしていた >>633
ライトはカラザで遊ぶからヘビィはシールド散弾っていうオモチャで我慢してくれ 行動は似てるけど弓は許されてるがハンマーは許されてないってパターン多いの何とかしてほしいな まあ超絶周回とアクションゲームが相性悪いっていうのはあるんですがね……
新鮮さがなくなるのアクションゲームにおいて致命的だし 弾強化系が3スロ3つで1.2倍とかぶっ壊れすぎてるよな
せめて匠と同等以上にキツくしないと 剣士のスキルは匠と業物を軽くして鈍器使いは青でも効果出るようにしてほしい! 近接の紫ゲージ至上主義悔しいでナーフされたのがXXであって ハンマーは味方を吹っ飛ばす
弓は味方を吹っ飛ばさないの違いだな
というかほんとここしかない 切れ味ゲーの脱却と称して紫の補正弱体化と匠重くしたの誰だよと思ったらクロスの時に一瀬がやってたわ😇 リロ高速化と砥石高速化が同じ査定の顔してるけど噛み合ってないよね >>619
拡散は適正距離まんま近接武器だからね
>>623
先月とある動画で9000票集計してたランキングでは9位だったよ 野良マルチにそんなに弓居る? 貫通弾と弓の溜め射撃に尻餅つけようぜ!
そうすれば怯み3が義務化して平和になるやろ🤗 >>643
まぁ補正強かったら匠ゲーだしやむなし
いい加減黄色以下の切り方補正も廃止していいくらいだ 怪異90付近だとライトヘビィの次くらいに弓みるぞ
その次くらいにやっぱ太刀 火力はおかしい 火力以外は本当に何一つ徹底的にあたえられない
自分のメイン武器がそうだったらちょっと厳しいなぁ 変なのいっぱい来るだろうし >>651
少なくとも近接武器でよく見かける太刀スラアク辺りよりは弓の方が見かける気がする 斬鉄珠はUがあって節弾珠はUがない開発の微妙な嫌がらせ 装填速度って近接でいうと集中とか高速変形と同じだよな >>652
貫通弾と溜め射撃する奴が地雷になるだけだぞ というかFF要素残してる意味が分からん
友達とワイワイやる奴よりオンラインで繋ぐ奴の方が多そうなのに身内ノリでギリ笑える吹き飛ばしが問題にならない訳がない
状態異常もオトモが治してくれるしギスギスオンラインにしたい以外に理由あるのか? アンチ乙
ガンナーは防護術があるので剣士より硬いですから! >>651
ちょいちょいハットトリックカマしてるやつが目立つくらいには居る
それにライズ時代は4位だしそんな変わってないと思われる
https://www.monsterhunter.com/mhb/rise_data_book/ オートじゃなくてメニューから手動セーブするとエラー吐いてゲームが落ちる現象があるらしいんだが原因なんなんだろうな というかガンナーと比べると切れ味ってのがそもそもギャグだけどな
大した火力ないのにすげー勢いで勝手に弱くなっていくのをスキルポイント大量に使って必死に遅らせるってなんだ >>651
あれ自称メイン武器ランキングだから
ボウガン2種が11位と14位の時点であてにならない 先月って怪異討究実装前か
あの頃まじで近接多かったな
無限にガチャチケ集められるようになって一気にガンナー増えたわ ハンマーはスタンが取れる代わりに
攻撃力が低くて難しくて尻尾斬れなくて味方に迷惑かけやすい武器だから仕方がないな 購入者の8割ぐらいは傀異100まで上げないだろうし
エンド周回調整の為に初心者ストーリー攻略を困難にすることはもう無いだろうな >>654
傀異90とかになると軽くやってるハンター達がやめちゃってガンナーの数増えちゃってるのありそうだなそれ
>>664
これの1回目か 弓は据え置きとして、大剣スラアクガンスチャアク片手辺りは絶対人増えてるからいい感じに他も増えてる印象はあるけどねー それもそうだな
じゃあ銃とか弓とかもエロージョンとか弦強度低下とか追加しようぜ
無対策だとガンガン威力が落ちて銃身交換とか弦張り替えとかが必要になる様にしよう 散弾、通常弾ライトが俺は厨武器使いじゃありませんよ?みたいな顔してると笑っちゃうんスよね 弾強化矢強化ってもっと倍率低くて良くない?
それか近接に似たスキルくれ >>673
あるとおもう
EXクエが一番むずかった時代は全武器めちゃくちゃ均等に見た 弾強化はいい加減消していいよ
撃ち分けするより同じ弾脳死で売ってる方が強いとかアホくさいし ライトとベビィも通常は無限じゃなかったっけ?今は違うんだっけ? 傀異クエストも100までいくとどちらにしろ攻撃痛いし楽に周回できるボウガン使うよな
属性弾の素材足りなくなったら適当な近接でドスバギィしばけば良いし 50分じゃ撃ちきれない量の矢弾を携帯してるってことでなっとくしてくれたじゃないですか! やったことないから知らんけどフロンティアもガンナーゲーだったんか?
違うとしたらRISEと何が違ったんだ ランダム近接4はバーストしまくるしいつ終わるんだってのがあるからダルい ライズで近接難しくて辞めるって奴に徹甲斬烈ライト使わせたら
俺TUEE出来る様になって楽しそうだったし、そう言う層にはライトが必要なんだろう ただIBと違ってガンナーじゃなくても色々な場所攻撃できるようにはなったんだよな
ムフェトとか近接でやるとマジでつまんなかったし >>668
前までだったらボウガンは弾切れで火力減少する
弓は溜めがあるから平均ラインがそもそも低め
っていう縛りが一応あった気がするんだ
どっちもワールドでないなったけど アケノシルムの100強すぎ
怪異化で一番強いかもしれん ライトに速射があるように近接にも似たようなスキルは欲しいよな1回攻撃で3HITするような”多段”とかさ Fは詳しく知らないけど、ガンナーゲーじゃないとは聞いてたものの
Fの昔話をする動画見たらヘビィでハメた話めちゃくちゃ出てきたからあっちもヤバいっぽい
長い歴史でお仕置きされ続けたみたいな話は聞く >>691
弓は強撃ビンが全てだったからボウガン以上に息切れ早かった記憶 Fは空色ゲージってイカれ補正をスキルで簡単に維持できたから近接ゲーだったよ
Gラヴィが来てからライトがイカれてるのがバレたけど >>692
高速化積んでも砥いでキランの動作みたいな意味不明なロス ハンマーと笛はグリップが悪くなってきたから砥石を握り潰してグリップに塗りたくってんだぞ 初心者向き強武器作るならライトじゃなくて大剣の抜刀攻撃を強くするとかの方がモンハンぽくて良いのに、マルチも寒くならないし 変撃ありなら達人芸も許して良いんじゃない
100%減らなくても反動軽減のコスパにかすりもしてないし >>677
二人クエいいよね
マルチつまんなかったけど二人クエできてマルチ楽しくなったわ ボウガンとか単純作業系ギフテッドしか使えねえんだから優遇されててもいいだろ Fはそもそも救援がないからな
ハメ嫌いだったから編成自由で募集かけてやってたわ
ダルイ奴は流石にライトヘビィ引っ張り出したけど それか笛枠 >>695
ハメるならヘベェになるのは昔からそうだし
別にマルチがそればっかになるわけじゃないから
ユーザー目線ではそこまで忌避されてはないと思う
そもそもハメられたくない運営とのバトルはさておきだが >>697
そもそも空色以前に紫がくっそ弱体化されてる謎 >>702
抜刀コロリンはライズで念入りに殺された 歩きながら射撃やリロードできる
リロード押さなくていい
照準で適正距離わかる
ダメージ表記で初見相手でも弱点わかる(近接よりも調べやすい)
そりゃ強いわ 4スロを刀匠珠みたいな近接でしか使えない複合珠増やせば多少差は縮まるのかな ライズの体験版の時もそうだったと思うんだけど、緑のヒトダマドリでは瞬時に体力増強するのに黄色のヒトダマドリだとすぐにスタミナの最大値上がんないのってなんで?
この時要望送ったはずなんやけどな
よもや肉に無理矢理役割を持たせるためではなかろうが >>712
文句言うとこソコ?って感じあるが大丈夫か 氷気錬成とかいう歪な形で復活させるレベルで抜刀大剣人気あるなら
普通に復活で良かったと思うんスよね…… >>716
カーナ装備のバランス最高だったな
シリーズスキルじゃないと強すぎるからスキル導入は難しいだろうけどなんか調整は欲しい
流斬りがゴミすぎる 抜刀大剣が強かったら脳死武器すぎるけどボウガンこんな調整してるなら別にいいじゃんと思ってしまう >>687
剛種って高難易度がメインだった頃は剣士ですら紙屑のように殺されてたからヘビィで火事場でリアル気合いで避けながら短期決戦が主流だった
罠にぶち込んで超速射っていうライトのあの蟲技の速射みたいなのでぶち殺してたこともあった
MHFGになってからはハンターの頭の上ににピンポイント爆撃してくる攻撃が増えたから一部除いては剣士の方が人気になった 複合スキル珠は刀匠、心剣一体、剣心珠だけ実装しようや >>701
ハンマー無理すぎていつも笑う
笛はまだ弦みたいのチューニングしてんのかな説あるけど Fの剛種で麻痺弾と毒弾が最強ダメージ源なの今考えても頭おかしかったわ 抜刀大剣大好き
2gからずっと使ってるしサンブレイクも攻略ではゴシャハギ上位腕とかボーン腕とかで愛用してたよ
抜刀【力】は明らかに弱かったけどな 大剣は初心者用として、抜刀ころりんか強いくらいでいいのに 実力でソル444出せた方いらっしゃいますか?
どのくらいかかったかお聞きしたくて…
当方2000ほど使ったものの未だに443が限界で 今本当に初心者がとっつきやすい近接なくなっちゃったからなあ
抜刀大剣めちゃくちゃちょうどよかったのに ハンマーと笛に関しては鈍器状態のほうがダメージ上がりそうなイメージが未だになる
切れ味高いという概念がそもそも当てはまらんやろ 本当の初心者はライト使う前にショートカットの設定の仕方すらよく理解してないから一括調合使えないんだよな
あと反動やらブレの調整方法もよくわかってないし >>726
尖15000個で5割の人が見つけられるくらいらしい >>727
色々考えるとランスが一番良い気がする
カムラ強化してけばなんとかなるしMR低いところである程度装備整うし 教育状良くないからガンナーは猟銃免許ある者のみ使えるようにしよう
免許添付送信をカプコンにしてロック解除で >>730
あ、そんなもんですか
それなら1ヶ月もあれば出せそうですね
ありがとうございます >>729
クーゲルを反動有りでぶっ放してるライトよく見たけど反動の概念とか全然説明無いし無理もないよなと思った >>732
狩猟免許て銃だけじゃなくて罠もあるけどな ガンナーに流れた層が同じシューティングならスプラでいいやって全部流れていきそう それに狩猟免許に即したらマルチで狩りは禁止や
あと接敵前のリロードも🙅 打撃限定の部位破壊無くします
→スタン状態しょぼくします
→斬撃武器とガンナーでもスタン簡単に取れるようにします
→傀異化の疲労状態に減気関係ありません←NEW! まあショトカ使えない初心者が近接の儀式見てこなせるかというとな…… 誉を捨てた奴らがガンナーに走るんだ 近接はまだ誉を持ってるからな なんとなくでも動かせてる双剣使うと知識がないからどう装備組んで良いのかわからず火力がうんこになる
初心者は苦難の道すぎるわ
古龍に罠効かないとかも多分ゲーム中説明なさそうだし Switch版4,1かPC版でとっとと6出してくれりゃ地球防衛しに行くんだがな
PS4は長距離引っ越しの際に売っちまったし
PS5は防衛以外そこまでしたいことがないから買う気になれん やっぱ初心者には片手よ
シンプルに強く、やりこむほどに上手くなる楽しさ 合気とかうま撃刃鱗磨きみたいなギミックのせようとすると途端に護石傀異錬成の難易度上がるわ
あとひるみ軽減と気絶耐性
うま撃刃鱗回避近接作りたいんじゃ!! >>747
これちょっと話題になってるな
さすがにゲーム側の問題じゃないだろうが >>748
初心者はしばらく片手使ったあとライトヘビィ使ってガンナー堕ちしてほしい >>747
カプコンを信じるからこうなる
やっぱりオートセーブはオフだな 飛び込み斬りのモーションdos以前のに戻してあと攻撃ボタンでバックステッポはどうにも性に合わない >>756
ジャンプ斬りなんで削除されたんだろうね 初心者にヘビィはキチィだろ
動画でも見てハメ手順真似でもするならともかく フェンサーでランス振り回したいけどなぁ俺もなぁ
steam版あくしろよ スリープでやってたけどたまにはゲーム終了して
Switchの電源落として再起動するか 初心者向けってのは操作方法というより立ち回りが適当ですむかが問題だと思う
どの武器もとりあえずこれ覚えとけって操作は2~3種類なんだし
それより間合いつめて弱点的確に殴ってなんぼって武器はとっつきにくいかと 1番楽なのは地上型属性双剣じゃね?
武器作るのが怠いけど ハンマーくん低火力との評判なのでEDFやエルデンリングみたいに二刀流させて下さい >>758
たしか乗り攻撃かどうか紛らわしいとかなんとか
だから4から突進斬りに変更 ちょうど良かったのは冰気あったアイスボーンの大剣
抜刀メインで隙あらば真溜めって状況に応じて使い分けられてて良かった いくらカムラ人でも両手武器を片手で振り始めたら人間やめてますわ ヤーステや朧まじガバガバすぎる余裕とか思って友達に勧めたら
全然出来ねえって言われたからな
ジャスト回避XXで慣らされて調教されてたのかもしれん 拡散弓の射程は近接と同じくらいだし弓の動きはハンマーと似ているんだから火力もハンマーと同じで良いよな ランスとガンスを片手武器と思ってる時点で人間やめてないか? 双剣良く使ってるけど大ダウンのラッシュにやるのが弱点をただ殴るだけっていうもう超絶カイザーから10年以上経ってるのに未だに乱舞アレルギー治ってないのか 廉価版ps5のリーク来たぞ
1 風吹けば名無し 2022/08/29(月) 15:13:34.73 ID:qxvdLLZT0NIKU
https://i.imgur.com/JrUclR9.jpg 攻めてナンボの大剣なのに当たらないカウンター待ちとか
ただでさえ低いDPSがもっと低くなっちゃう
一気呵成で真溜めが決まれば気持ちいいんだろうけど、そこまでのプロセスがね ガンナーだけ傷付け復活させて
傷ないと肉質ゼロにすればバランスとれそう >>777
言われてみて思ったけど確かにカウンター待ちの大剣ってコンセプト狂ってんな >>750
別ゲームでオートセーブ中に電源きれて
メモリーカード破壊したときの状況にそっくりだから
それだと思う。
その経験からオートセーブは絶対どのゲームでもオフにしてる あれ?逆鱗とかってマスターじゃでないのか...
昔のG級はポロポロ逆鱗落ちてた印象 闘技大会をコンプした者だけが武器バランスに文句を言いなさい 拡散弓はハイリスクハイリターンみたいなもんだから
やってて素直に面白いと思える
実際紙装甲で相手の眼前でヒラヒラかわしまくって翻弄するのは癖になる
昔は双剣がこういう印象あったんだけどな >>780
そんな簡単にオートセーブ中に電源落ちるもんか?
まあ破損が問題ならクラウドからセーブデータ戻せば解決する程度の問題か >>782
いまライズ闘技の太刀やるとクソ弱すぎってなる
他の武器はかなりイージーモード 大剣は溜2およびタックルでも方向転換可能にしたらマジで初心者から上級者まで気持ちよくプレイできる良武器になると思う
これやった所でいうほどDPSあがらんだろうからやっても問題ないと思うんだけどな 二回くらいエラーで強制終了あったけど酷使しすぎでゲーム自体が不穏な動きになってたし適度に休めればこうはならんだろ 今昔のモンハンやっても面白くないなw
ワールド以降変わりすぎてな。P2Gとか当時は神ゲーだったけどやっぱゲームも順当に進化してるわ
ダブルクロスはお祭りゲーとして悪くは無いけど今のモンハンみたいに過去作のモンスターの調整や技追加はほぼないし、エンコン不在だし
結局最新作のサンブレイクが1番おもろいという結論に至ってる
あとはアイスボーンのミラくらいファンサ多いクエ来たら最高やね まあ肉質無視してとにかく当てさえすればいいというのは
他の武器では真似できない強みだとは思う
ただ初心者がマルチにヘルプを求める際にガンス担ぐのはどうなん?とは思うが 棒立ち溜めモーションの時点でライズの環境に付いていけてないしな弓がパシャパシャで溜め段階上げられるなら大剣も攻撃毎に溜め段階上がって任意でぶっぱとかやればいいのに 実際砲撃レベル意識するだけでどの武器が強いかとか分かり易いからガンスは悪くないと思う >>784
サンブレイクは武器作成とかいろんなとこでオートセーブはいって
その時に電源落としたりホームに戻ったりすると
故障の原因になる
自分は別ゲーのオートセーブ中にゲームがフリーズして
メモリーカードが壊れたからなぁ >>791
今昔(こんじゃく)のモンハンつまんねぇよなっていう
過激派かと思った >>796
XXはエンコン不在とはいえ
超特殊許可制覇するだけで100時間はかかりそう Q.ボウガンを殺すにはどうすればいいですか?
A.ミラボレアスを参考にしなさい 闘技場はスキルやばすぎてほとんど別武器だからな……
ああいうの想定して火力調整してるならボウガンいつまでも強いの納得させられるが XXもお守りっていう闇の深い楽しさ皆無のエンコンもどきあるじゃん 2G時代の敵の動きを先読みして攻撃を置く感覚も今となっては懐かしいな >>800
スラアクと太刀に関しては納刀術と高速変形無いだけでクソザコになるからな いっそガンナーのところにだけメテオ降らせるモンスター作ってもらいたいわ不評だろうけど 野良マルチ貫通弾まみれだから怯み軽減orふんばり猫飯忘れると終わるな
特に弓がガンナーの射線上に立つと怯んで何もできないの素晴らしすぎる
カプコン最高 >>809
結局ガンナー狙いに巻き込まれて文句言う剣士爆増しそう >>807
スラアクは大丈夫だ
とにもかくにも金剛だけを脳死でつかっとけばSとれる >>811
よく分かんねえけど
後半は弓が下手くそなだけじゃん マルチのボウガンつぶすなら
モーション中にターゲットを切り替える方式にしたらボウガンかなりしんどくなると思う
(ナルガの飛びかかり先がコロコロ変わるので壁撃ちできない等) >>815乙
闘技場で入れ替え技まで固定したやつ禿げてしまえ >>813
本当に金剛ゲーだったわ
強撃ビンだからろくにゲージたまらんしな 闘技場は個人的にはボウガンの方が楽だったわ
立ち回りがほぼ固定されてるし 実際今のモンスターの連続攻撃行動を、ヘイト切替にした場合
(ジンオウガのお手、ナルガ、シャトルランの相手)
しんそくなるのはガンナーとカウンター使いだけじゃなかろうか?
それなら一回試しにそういう敵つくってくれんかな 怨嗟の赤鬼火薙ぎ払いをもっと早く連打すれば良いんじゃね
懐に入っても近過ぎてダメージ入んないし ガンナー殺すなら至近距離以外即死の技撃つのがいいガルバねぇ >>822
どの近接もヘイト見ながら殴ってるんですけど・・・ >>828
ああ・・・言われればそうだなあ
でもまあそこら辺はほら・・・遠近関係なしのイーブンな関係ってことで
・・・ますますソロでいいってゲームになってしまう ライズのモンスはガンナー距離かなり意識した攻撃するようになってるけど
じゃあ旧モンス狩れば良いってなってるのが現状みたいなとこある 発生の早い射程無限ブレス
シャガル地雷
ノロノロ誘導弾
龍風圧
全モンスターに実装しよう そんな仕様にしたらイブシマキヒコの連続噛みつきがえげつないことになる ガンナー殺せないモンスターたち悲しすぎるだろ
遠くから撃ってくる貫通ライト相手に何もできない笑 発掘は防具がメインだったか?
武器だろ?
傀異錬成で防具がこれだけ盛り上げってるのに武器があれでは カイイバーストのグルグル回る球体も遠距離ガンナー対策なのかなと思ってるけど
アレのせいで余計剣士だるいことになってん 他の人を狙って潜り3連攻撃やってるギザミの最後の一撃に合わせてカウンターしてたチャアクは素直にすごいと思った モンスターに風を纏わせて弾を反射する様にするってのはどう? モンスターを中心とした円柱状の攻撃を遠距離からモンスターに向かって動かせばいいな >>833
ソロではそうでもないんだけどね
狭いフィールドはもとより適正距離たもった攻撃の間合いなら
調子にのって速射パカスカ撃ってりゃ襲撃に対応できませんでいたあああ
は稀によくあるし 運がよければ少ない素材で取れますよ
素材を大量に使えば確実に取れますよ
錬成もお守りもこの併用ではダメなのかね 角度が悪いと跳弾するシステムとかどうよ
某海戦ゲームの徹甲弾みたいに 全モンスにルナガロの大技くらい出が早い大技追加してくれ >>838
バーストの中心のほうが当然密度高い上に壁にあたったら消えるからいうほどガンナー対策になってないぞ 風で連射拡散は跳ね返すけどなぜか貫通は通るよな
弓でしか確認してないけど バサルモスみたいなのはハンマーだとやわやわになるべきじゃないんか?剣よりちょっとましなだけじゃん ガタキの糸レール火炎放射とか
ミドロ亜種の横移動食うマグマとか
マガトの爆裂体当たりやガスビーム
なんかは真面目にガンナー超意識してそうな範囲と射程してる 昔の通常弾レベル3って跳弾してたよな
今もそうだったらすまん >>845
それ火力上がってない?
外した弾が跳弾して当たる(かもしれない)訳だし 属性速射ライトを眺めてたけど、有用なのは大抵百竜スロ3空いてるんやね
なんだかなぁ >>849
これはこいつが悪いでしょ
跳弾して最終跳でプレイヤーめがけてくるのがわかりきってるのに
まだ同情できる範囲なのは画面外のパターン
これは見えてるじゃんカスなだけ
ギルクエなめてんの?やめちまえよ ガンナーは昔からハメや周回の立ち位置だったからなぁ
近接よりガンナーが楽しいor難しいモンスターとか冗談抜きで存在せんやろ
モンハン色んな武器やりこん出るやつでもボウガンは強くて周回に使うけど楽しくない武器って評価されてるし 遠距離って近接より攻撃できるチャンス多いから壁殴りした時に近接のDPS超える調整しちゃダメなはずなんだけど
モンハンの開発ってそういう計算全然してないよなゲームクリエイターなのに 実際今でもガンナー殺し的なモンスは結構いると思う
問題はそういうモンスは「ふんっやらない」と無視してディアバザを延々とまわし
更に問題なのはそういう人があまりに多い為にランダムマッチがほぼ死んでいると
・・・後半はこれはもうカプコンではなくプレーヤー側の問題に思える 貫通弾は龍風圧効かないの知らないレベルの知識よね
触った事無さそう >>853
今はしない
弾3は純粋に弾2の上位互換弾になってるのが殆ど なんでアプデ事に拡張されて行くっていってんのに第1弾アプデの時点で全部実装されると思ってる?
武器ガチャはあってもこれからかな
第1弾で全部出して全ての武器過去にしてどうすんのって話だし、カイイレベルも上がれば上がるほど上のシステムや上の素材を用意してるだろう >>866
ナバルの背中に撃とうものならものすごい勢いで跳弾して気持ちよかったな >>861
別にモンハンに限った話じゃないけど、何かを売る時には性善説前提にしない方がいいと思う
バグがあれば悪用されるし、出会い厨はのさばるし、効率厨やチーターも蔓延する
特に時間が経つほど初心者が消えて悪質ユーザーの割合が増えるんだから対策は発売前の時点でしっかりしてほしい タドリってなんも役割ないよな
今後のアプデでなんかできるようになるんかな 古のガンナーは通常弾も貫通弾も拡散弾も徹甲榴弾も基本LV2に信頼を置いてる 遠距離は素直にダメージ下げたらええのよ
遠距離はモンスターの攻撃中もダメージとり続けれるのに近接と似たような火力出てちゃそらダメよ
マルチだと余計顕著になって当たり前 紅蓮バゼルも対ガンナー性能かなり高めだと思うんだけど肉質のせいでガンナーの的にされるという悲劇 >>873
貫通弾なんて3はヒット間隔が長すぎて全弾フルヒットする相手は超大型古龍のみです
って嫌がらせみたいな仕様だったしな アプデで10連実装する計画だとしても1連ガチャ許せねえよ……!
つぶせる時間よりストレスが余裕で勝つわ レベル1貫通弾とレベル2-3貫通弾の使い分けとかあって好きだった
レベル3通常は2より装填数多目な傾向でリロ怠慢勢な俺は好きだったりした もちろんガチャは10連やったら11連になるんだよな? 性善説前提のものを作る人って恵まれた人間関係送ってきたんだろうなって思う >>776
モンハンライズ??PS5版なんて出るの? 錬成の前に護石緩和はいつ来るんですね
締め付けられたままで窒息しそうなんですが >>882
琥珀を天鱗なみのレアアイテムにしておいて
バグのたびに詫び琥珀なんてしなかったあたり
ギリ理性はあったみたいだな 紅蓮バゼルくん貫通でヒィヒィ言ってすぐ爆発する
火力さえあれば適当にやってても拘束できちゃうわ バハリの依頼ってほぼ同じモンスで回ってるよな?
ビシュテンゴ亜種出過ぎ >>885
いうて流石に最高理論値おまはともかく
そこそこの装備組めるおまもりはゲットしてないか? きゃぴオラのボイス初見は良いなあって思ったけど狩中ずっと聴いてるとイライラしてくる
ボイス個別にON OFFさせてくれって思うわ エグゾプライマルってのをMHWチームが作ってんでしょ?
モンハンっぽいけどモンハンじゃない、シューティングアクション? 元々リセマラ有りでもクソみたいな確率だったのに固定にした結果見向きもされなくなった哀れなマカ錬金 >>871
かつて圧倒的な強さを持つ格ゲーのラスボスを「プレイヤーの良心を信じる」とほぼそのまま使えるようにして発売した結果ゲーセンを地獄にしたメーカーがあってのう… 俺は勝負が好きなんじゃねえ
勝負に勝つのが好きなんだよ! ガンナーがクソだとかライトが簡単だとかやめて欲しいわ(ライト一筋並感)
誰々がクソだったとか名指しにしようよ。ライトに罪はないんだから >>888
お前らが狩らないモンスター指定してんじゃね?
幅広くデータほしいわけだし ライトがメイン武器じゃなくて本当に良かった
恥ずかしくて使えねえよあんなもん 昔のリミカライトで全弾駆使して戦ってた姿は見ててかっこいいなって思ってた >>896
結局渡りの多さ的にライトの〇〇がクソだったで溢れかえり結局ライトクソだな、に落ち着くのは目に見えてる
こればかりは渡り武器の宿命だわ まじでボイスくらい無料で好きなの使わせてくれよなぁ ジエンに通常弾3の跳弾回数が凄すぎて着目されたトライG好き >>901
マジで迷惑
雑に火力高いとか適当こいてるやつ多すぎ
他の武器に比べて高いのは高いかもしれんけどライトのポテンシャル引き出せてるやつはそんなに居ないのに ポテンシャルを引き出さなくても雑に強いライトさんが悪いよ結局 ガンランスとかハンマーの吹っ飛ばしなんかはその技使わなきゃいいから使ってる人に対してヘイト向くけど
ライトは普通に使ってるだけでヘイト買う罪深い武器だからしゃーない いや雑に火力高いのは事実だろ
近接からライトに渡ったらそんなのはすぐに分かることだろ >>907
モンスの近くで散弾連射してるライトとタックルしまくってるヘビィは許された しゅまん、近接で慣れた武器使いこなしてるからガンナーやるより近接のが楽なんだ😄 ハンマーいて頭いったらかちあげ食らわなかったことほぼないぞつまりハンマーいらない ほんの数ヶ月前までナンニデモナルガが本当に最適解だった武器がありましてね >>911
自分もこれ
ガンナーは退屈になって3~4分もする頃にはダレてしまって凡ミスするって構図になりがち 今となっては掃き溜めだけど初期傀異100にいた野良ガンナーは一目で上手いのが分かったわ 中には武でひたすらニュートラル溜め3とクレーターしてるのもいるけど
あれはあれでライズ時代から何一つ変わらないつまらない動きを強要されて哀れだから開発にヘイト向く 気がついたらギルカ大剣のみ1000回とかやから他武器担げなくなったわ
誰に見せるわけでもないのにな データ3つあるんだからアイテムボックスも共有してほしい キュリアヨツバ鳥ヒトダマ鳥色々飛び回って派手になってきた 吹っ飛ばしてくれたガンスにはお礼に小樽投げてあげる 多武器種使えるのって凄いよな
気持ちよく感じるメイン以外も練習するんだろう? 晒されるの怖いからやらないけど体力ミリ伏魔ガンナーに小樽投げたい >>921
どの武器にも違った気持ちよさはあるよ、ライトはいまいち合わなかったけど好きな人は好きなんだろうし >>921
昔と違って操作複雑になってきてるうえに蟲技やらで複数扱える人凄いと思うわ カウンターとか回避の多くて隙少ない武器種使ったあとに隙多い武器使うと辛くない? ランスから別武器使うと別ゲーすぎる
急にエルデンリング始まったかと思った 片手もダクソみたいに盾構えながら軽快に歩けてもいいのにな、昔は歩くことさえ出来なかったからマシと言えばマシだけど >>916
溜3きれいに当てるとまとまったダメージが出るからテンポ良く当て続けられると楽しいんですわ
クレーター以外の選択肢ができたんで満足しとるよ
あとは餅つきを無限に叩けるようにして欲しいくらいかな ハンマーも使ってるけど頭で吹き飛ばすのって
どんな立ち回りしてるのやら オロミドロ亜種って全体に肉質軟らかいんだな
拍子抜けした いややっぱ勇をマルチで気軽に使いてえわ
欲求不満や むしろ色んな武器使わないと同じモンスター周回なんてやってられないから
1つの武器だけの人の方が尊敬するわ 大辞典のライトボウガンのページ更新されてて草
総じて技量の上達が火力に直結するバランスの良い武器と言えるはずだったのに ハンマー使ってるとxxのニャンターの大車輪ほしくなる
そのばで回転させてほしかった ハンマーは溜め中に水面打ち使えたらずっとメイン武器にしてたかな
もうスピードについていけないよ >>936
昔のライトボウガンはどちらかと言えば
知識の量が火力に直結するって感じだと思った
ただ今は肉質も属性も全部ハンターノートにかいてあるし
なんなら肉質無視で貫通ぶっぱすれば火力でるし
そういう一面はなくなったな >>931
溜め2をモンスターの後隙に差し込むとか?
ソロでやってるとナチュラルにこの動きするからマルチでもついやってしまうのかもしれない
あと勇ちゃん
それくらいしか思いつかない 立ち回りは動画でわかりやすく解説してくれるしな
派生技使いこなさなきゃいけない近接が相対的に難しくなったのもあって一気に敷居下がった >>932
隙もちゃんとデカいし肉質やわやわだし良モンスだぞ
距離間違えるとずっと俺のターンしてくるけど ギルカが汚れる()とかで一つの武器にこだわるのは良いが他の武器触らないのに火力が高いだの低いだの鳴いてたらただのアホだよな
要はエアプで文句つけてるってことだし 色々武器あるけど、武器ごとの個性薄いからやれることの幅と火力の差で使う武器決めちまうわ
ハンマーにできることは他武器でできるし、もっと火力出るし
ランスは立ち回り面白いけど火力無さすぎる。ジャスガなくともガードで立ち回れる相手なら即妙斧強化がチラつく
これらの頂点がスラアクで、さらに火力出そうと思うと弓になるんだろうな ミドロ亜種は傀異周回の素質あったのに棲息域が終わってるのが惜しい スラアクって火力TAなら強撃>強属性なんだよね??
強属性スラアクですら使ったあとに他の近接使うと火力の低さに絶望するんだが… 貫通弾の存在が「そもそも近づいてリスクさらす意味なくね?」という基準作っちまってるのがな
最上位がこれだと他の武器全部の存在意義が薄れる >>947
覚醒維持できるようになれば強属性には戻れなくなるぞ 盟友が操竜で合流した瞬間キャンプ送りにされたが、マークを見るとキャンプに戻らず怪獣バトルやってるので感心したw 軽い気持ちでエアダッシュ型から入れるチャアクをもっと使うんだよ >>947
強属性も狂ってるよ
リコンでも他より強いんじゃね?さすがに強属性よりは結構落ちるけど 武器種は増え続けてるのに各武器の出来ることは増えてるから本当没個性よねぇ、もっとロール分けして欲しいけどソロに優しくする方向性だし無理なんだろな 火力で武器決めたくないけど、やっぱ格差は見ないフリできねぇわ
だから個性強くて何か尖ってないとやってられん
超出チャアクはだいぶいい感じ スプラトゥーンもジャイロ使うんだな。
ジャイロとTV出力は次世代機になっても残りそうな機能だな
スイッチの次世代機なんてまだまだ見えてこないけど 肉質弱いとこに当てなきゃ弱いを貫通させてどこからでもあたるようにしようはなかなかの脳筋 体内を貫通する弾を撃たれてるのにそこそこ耐えるモンスターってなんだよ ハンマーとランスはライズから超強化受けてるのにそれでまだ最下位争いしてるとか一体ライズのハンマーとランスはなんだったのか… ライズの剣士はスラアクと太刀以外楽しさも火力も無いゴミばっかりだし >>923
メイン以外も触ろうってモチベーションも凄いし
武器種毎に気持ちよさを感じる感受性も凄いんや でもバルクのビーム3連ジャスガする気持ちよさはランスじゃないと味わえないよね
火力も大事だけど他で脳汁出せる武器も多い 弓は火力云々よりアクションがつえーわ。
蟲依存しない、射つだけで溜め段階上がる、蟲なしのチャステで回避+溜め段階⤴︎+維持と。 >>947
数字だけ見ればね
確かに強撃の500ダメージ目にしてしまうと他の400前後のダメージは見劣りするが
高出力の追加ダメージ時間短くてトータルdpsはもちろん
単純に気持ちよくなれんと >>966
バルクはどうぞジャスガしてくださいって攻撃ばっかだし昇天も異常に刺さるしランスのズッ友だわ 敵が攻撃しまくりでも蟲消費なしカウンターでバンバン攻撃差していくから壁殴り弱いのはわかるけど
ハンマーはどうしてこうなってんの ライズハンマー徹甲のせいで本気で存在価値無かったからな
挨拶すると同時に蹴られたまくったモンハンは初めてだったよ ライズのハンマーそんな弱かったかな
ソロでスタン蓄積やらいろんな要素計算して立ち回ると十分優秀だったと思う
事変のスタン耐性を目の前にして終わったけども、普通のモンスター相手なら強さそこそこで楽しさあった
ランスが悪い意味でヤバすぎたな
ジャスガの受け付けフレーム数とか、流転以外の攻撃のモーション値低すぎるせいで火力ない単調でつまらない。何も救いがなかった >>909
そういう次元の話じゃないんだけどなぁ… ハンマー使いの配信者の名前パッと言える人おらんやろ ライズではクレーター差し込む以外の選択肢がなかったんだよな
クレーター棒 >>974
インパクトクレーターって言う火力武器だったから
蹴られることはなかったけどハンマーとしては死んでた >>976
笑顔の時間
ハンマー専ではないけど一部のネタ配信でハンマーも使ってる >>976
またどーるしか知らん
配信者ではないんかな タカティンって人がハンマー使いだけど詐欺で捕まったって聞いてる マガドの腕刃既視感あると思ってたけど分かったわ
カーズ様の輝彩滑刀だ
あとバオー来訪者のバオー こん^ ^ よろ^ ^参加いいですか?^ ^
フレに呼ばれますね^ ^; ライズのクレーター棒に嘆いてた人が属性ブレイヴ意気揚々と使ってるのはよくわからん あとガイバーなど(これは肘からだが)
昔あのての上腕ブレードは大流行したな またどーるもWからいるけどその時居た他のハンマー使いが皆音沙汰なくなったから必然的に残って目立つ印象 >>975
おめーの次元が低いっつってんだよ気持ち悪いな >>976
Vチューバーだっけ?あの辺はハンマーだらけ
だぞ何故か とりあえずハンマー界隈の最後の希望がまたどーる?さんだということが判明しました どのスタイルのハンマーもFF残ってて尻餅カチ上げ上等なの邪魔だからもっとクソ雑魚にしてくれていいよ ライズはそもそも敵ターンに割り込める太刀のオンリーワン具合すごかったからな 昔ハンマー使いだったけど
攻略プレイ記を投稿してる某ブログにはお世話になってたな
近年は瀕死だけど 兜割りと徹甲で惨めな気持ちにされながら時々昇竜でスタンとられる気持ちはわかるまい このスレッドは1000を超えました。
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