【MHR:SB】太刀スレ 115練気目【Switch】
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MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 114練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661013532/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マキヒコ太刀装備構成誰か教えて下さい
神おまないと研磨術鋭使うの難しいのかな? うま撃は強いスキルだと思うけどカウンター豊富な太刀でやることじゃないってのは本当そう思う
見切り斬りに乗ってくれたら必須レベルの神スキルだった… いうて合気太刀だってあるんだし巧撃太刀もひとつの型としてならアリなんじゃね 合気は敵の攻撃やり過ごす為ってより蟲のクソCTを解消するのが主目的だからむしろ太刀向けまである CTがクソ過ぎるから合気を積むのが現実的な選択肢になるだけで、合気使うまでもなくカウンター持ってる太刀と相性いいかというと… 巧撃付けて状態蓄積付けて回避性能付けてお膳立て完了したら
片手剣で張り付きたいよねw 研磨鋭って剛刃研磨2砥石使用高速化3と合わせるのが基本だと思うんだけど
刃鱗磨きと合わせて運用するのってどう? 巧撃強いと思うけどなぁ
見切る旨みのない遠距離攻撃をころりんするだけで30秒間攻撃+30だし
クエスト中全く回避使わないなんてなかなか無いと思うんだけど
個人的には挑戦者積めるならこっち積みたいわ >>1もつ
ナルガ腰に連撃2ついたから
武器s2で773333属5連3挑戦2闇1距離2ひるみ1に1s5個でけたわ
中々良さげかも 合気桜花の練習ならミドロ太刀装備でレベル100マガドだな
7分台は出せるようになる マキヒコなら青に落ちたら刃鱗ってやれば研磨鋭刃鱗の運用は可能だし実際にやってるYouTuberいたと思うな
巧撃は2までは入れやすいけど、月光足いれるとインゴットが入れられないからなあ 巧撃はカウンターがあるから云々の前にフレーム回避なんてできる気がしない 巧撃も刃鱗も別に回避成功じゃなくても良いんだぞ
蟹みたいな連中に対してならゼクス太刀有りだな 無敵フレームに合っていればいいだけだしね
でも被弾するから嫌だわ 合気常に入れといてみるかなースカ威合受け流しのあと合気打てるの良さそう あー…完全に回避しきらなくても発動自体はするのか
教えてくれてありがとう ルナルガ腕で勝手に回避性能3付いてくるけどこれで通常回避が大体0.2秒、威合ステップだと素で通常回避の性能+1相当だから0.27秒くらい?
やっぱり性能+5相当は欲しいな
最低でも0.3秒〜あれば流石に大抵の攻撃には楽に対応出来そうだが
格ゲーみたいだな >>20
腕に回避性能3付いてるから無敵が7フレームに伸びる
これは居合の8フレームとほぼ変わらないから太刀使えるなら十分活用出来るレベルなんだけど モンスターが円月の外に出る→ブレス攻撃などを剛気で捌きつつ色上げ→威合を溜めて待つ→円月内に戻って来たら解放斬りで迎え撃つ
これは理想だけどなかなか円月内に戻って来てくれないのが常 居合抜刀気刃斬りはカウンターしつつ位置回避という2段構えの回避能力持ってるんよね
その場F回避だと判定残ってるのも多そうで、F回避取れる攻撃=カウンターも簡単とかだと
今どっちを優先するかの判断が大事だねー >>27
1フレームでも重ねればいい居合と全て無敵フレームに重ねないと喰らうローリングじゃ大分違うと思うんだ
とりあえず試してくる 闇討ち3装備は勝手に巧撃つくからたまにあれ今の回避出来てんの?って感じで巧撃発動してるの結構ある ルナルガ腕で勝手に3付いてくるし4スロで2ポイントの装飾品あるしでうま撃装備使うならとりあえず回避性能は5まで上げちゃう派 +3どころか回避IIの性能+2でもかなり違う 尻尾回転やマガドの尻尾ビームとか
判定が一瞬だったり当たり判定を振り回すタイプの攻撃は俄然避けやすくなる 回避性能と泡沫(性能+2)重複するから泡沫も良いぞ
ついでに体術+2の効果も付いてくる >>36
意味が分からないから釣りか何かの間違いじゃないなら説明して >>15
動きつつ発動させられる刃鱗が理想ではあるね、回復切れ味で発動させないといけないからマキヒコになるか
研鋭ティガがマキヒコ超えを確認、というかそれはそうか
良い所は研鋭切れた白でもまだ強い所、その分渾身か何かしら必要か
ちょっと違うが尖ってるのはライズとあんまり変わってないんだなこの太刀 蟹回してたら指痛くなっちゃった
操作が楽な武器って何かあるかな 多分カウンターに成功すると一定時間攻撃力が上がるスキル来ると思うわ
ランスと太刀の時代が来る >>2
そんな変わった構成にはなってないね、お気に入りの装備にお守りで研鋭付けてスロ4に剛刃2で
勿論砥石は3。刃鱗マキヒコも考えてみるか…?
ティガと稽古していたら太刀までティガになってきてこれ以上太刀を使っていると俺はティガになってしまう 鋭マキヒコ剛刃2で東急クエ行ってみたけど1クエに何回も研ぐからストレス感じたよ
刃鱗運用は試してないからそっち作ってみようかな >>38
確かに剛刃研磨はいちいち研ぐのがめんどくさいよな
正直俺もあんまり好きじゃない
刃鱗運用するならルナルガ腕で回避性能確保してついでに巧撃2発動出来たら強そうだな
狩技の妖刀羅刹が死んでるからそれをサンブレイク風にアレンジしたやつを太刀の専用珠で実装して欲しいわ
ちょうど体力減り続けるスキル流行ってるし
回復の条件を錬気ゲージ赤でどうたらにして円月みたいに実質的な色補正元通りとか うーん、刃鱗スロ4が何気にないのか、組みにくいから欲しい
しかし見切りで回避発動が起動したらと考えるが太刀だと普通に戦ってるだけで
切れ味回復攻撃UP確定異常蓄積が発動してオルドマキナ無双が始まりそう 刃鱗は2でじゅうぶん実用範囲なのでスロ4来たらかなり強い ファルメル胴が見切り4のスロ211になったからインゴット足脱いで、巧撃3回避5で運用始めたけどかなり楽しいな
カウンター間に合わないときにひょいっと避けると巧撃発動する
カムラかルナルガ太刀だと更にフルチャ3までつけれるからフルチャと巧撃で攻撃力50上がるわ 特殊納刀居合水月で楽しんでて防具もスロ4装飾品増えなきゃ上目指せなくなってきた
闇討ち居合抜刀とか気になるが今はとりあえず威合桜花の練習しようかと思ってるけど
今の主流ってうま撃型なんだろうか? >>47
フルチャまで盛れる余裕あるなら回避性能2詰んでる分を削ってなんとか泡沫シチューが盛れれば回避性能5相当を維持しつつもっと手軽に攻撃力50上げれるぞ
死中は2まででも攻撃力+40だから許容範囲 騙されちゃいかん!うま撃型が主流になることは今のとこありません
あくまで色々な立ち回りの太刀やった人達の崇高な模索だと思ってくれるといい
まあ、カウンター全然やる気ないとかならうま撃型も悪くはないけど、ちょっとはカウンターも練習しつつ桜花威合でいいかと 手持ちでシミュったら錬成次第では見切り7攻撃6超会心弱特巧撃3はいけるっぽいがさて
神おまなら攻撃7も可能だな 桜花威合も煮詰まってくると桜花で色上げするより見切り威合で色上げする事の方がはるかに多くなるから太刀はどこまで行っても結局カウンター武器なんだなって感じる 居合成功時に画面が勝手に動くんだけど、pc版のRTA動画は動いてないんだよな、設定全部切ってるつもりなんだけど、変えれるのか? カメラの振動をOFFにすれば行けんじゃね?
素会心0太刀の10%を補う用にオトモを遠隔犬とファイト猫にしてたけど
犬2にしたらタイム縮んじまった やっぱ遠隔犬つええな… >>40
太刀の時代はRiseの時に来ましたよ^^ ナルガは密着状態だと尻尾びたーんの出かがりに威合カウンターの出始め食われるの地味に面倒くさい
あんなところに攻撃判定設置すんなや・・・
それからびたーん二発目のコントロールもうちょい鍛えろ
カウンター構えてるのに妙にずれるから色上げしょっちゅう失敗する >>41刃燐使うならナルガ腕いれたいですね、納刀術無しの使い方でもいいかな? >>57
そういう例だとテオが一番カウンターが自動受け流しに化けるな
地上より早く発生する対空の全身判定も拾っちゃうからペース乱されやすい >>57
上位?
マスターならそんなこと起こらなくね
マスターはほぼ100%2連続カウンター出来るけど 一発目の見切りを引きつけすぎたり、威合大回転威合したりすると自キャラの移動分で外されやすい その場で打てばいいのに、回り込むからかやたらとガバいよな二発目の狙い 2発目の発生遅くなったのか猶予は延びたよなMRの2連びたーん >>53
そりゃカウンターをキッチリ決めれるならその方がいいのは言うまでもないっしょ
脳死桜花ビュンビュン威合ドーンの初心者スタイルからカウンターを混ぜることを思案し始めることが脱中級者の扉を叩いていると思う
ただまぁ…そこで頑張ってカウンター取ろうとして被弾増え回復薬ガブ飲みやモンスがあさっての方向に行ってるのに構えたままボーっと棒立ちだと桜花ビュンビュンにDPSが圧倒的に負けるジレンマ ディアブロス傀異化100で14分掛かる
円月居合もそれなりに決めてるんだけど何が足りないのや… あ 百竜スロット空だったわ
ディアブロス傀異化100で12分30秒掛かる
円月居合もそれなりに決めてるんだけど何が足りないのや… 無条件と条件付きクエでどれぐらい変わるか分からんけど、兜やら水月もちゃんと弱点に当てれば10分は切れると思う
あと武器装備次第かな え 円月下で水月も当ててるんすか…
みなさんちゃんとやっておられますねえ うま撃はハヤガケの方には乗るんだよな確か
コロリン回避じゃなくてハヤガケ使ってほしいアップデートなんだと思う なんか「自分の中の最強太刀装備作るんだ!」と意気込んで始めた錬成も98%完成したけど、これじゃないんじゃないかと思い始めてきた…
武器はブロンテ運用で、攻撃7、見切り7、弱特3、超会心3、納刀3、挑戦5、虫3、合気2、気絶3、砥石2、渾身1、闇討ち1,連撃1
なんか面白みのない無難な構成というか 弓は2種のバフがお手軽につけられるのに、太刀は円月でエリア限定かつ行動制限かけられた上でカウンター追撃のみって嫌がらせに近いなあ
まあ、バフ技ってそれ前提の呪い装備になりやすいから円月ぐらい使い勝手悪ければ呪い装備にならなくて良かったって超ポジティブに考えるしかないな ジンオウガが疲れて円月の外出てぜえぜえしてるの殺意沸く >>66
とりあえず円月捨ててみれば 角に追撃出るとカスダメになるし
突進した後尻尾フリフリとか円月敷いてると手の届かなくなるとこで
行動するパターン結構多いはずだから 普通に殴った方が速いと思う 見切り斬りってパッと見は発動早そうだけど、案外出が遅く感じるのだけどどうなんだろう
同じタイミングで技出して、威合カウンターはゲージ消費いなしでやり過ごせるけど、見切りはそのまま潰されることが多い気がしてなぁ ブロンテのみ切れ味スキルの枠(スロ43)を抜刀技にしてみたんだがどうなんだろうね、解放斬りが思ったより弱点に当たらんって感じるから試しに珠作った
弱点以外に75%になるが、桜花水月には乗らんし微妙か >>69
その早がけとか翔蟲消費の回避に回すほど蟲余るわけないんだよなー今の太刀で
普段でも早く起き上がりたいのにじっと我慢してるってのにさ 円月内だと見切り切りしまくれて特殊納刀のリスク冒すくらいならこっちだけ使えばいいレベルだけど、そうじゃないんだよ >>75
ワールドに比べると見切り判定の出が遅くなって雑に使うと取れないことが多い
TA勢の動画でやってるけど、正面から攻撃が来たのを見切るなら後ろに下がるのではなく真横に移動したほうが取りやすい
ベリオのタックルとか真後ろに下がるなら遅らせて見切りしないととれないとかあるよね
最初のうちはどっちに入力するか頭バグるけど 一時金レイア太刀とかアーガーラとかやたらと絶賛しとったやつがおったが
最近あんまり言わんな 結局属性サイッキョだからな
2体で弱点突けないなら流石に汎用武器に分があるだろうが 俺はアーガーラ使ってるよその人じゃないけど
5属性あるからそれも使うし 多頭狩りだとアーガーラ担いでいくことあるな
一回一回キャンプに戻ったほうが早いのかもだが気分的に面倒くさい マサヒコは研磨鋭の為に存在する様な太刀だがスロが無いからなあ
だったら正直研磨鋭アーガーラとかルナルガとかでよくなくない?
なくなくなくなくなくなくない?ってなる まとめるとアーガーラに研磨術鋭を使えば良いということになる 研磨鋭やるならティガ太刀もおすすめするわ
錬成ありの攻撃360で最大火力だから理論値では最大火力になる
マキヒコは紫短すぎて研磨鋭刃鱗巧撃で運用したいと思ってるんだけど7733が維持できない 研磨鋭におけるマキヒコの強みって、白飛ばして直で青行けるのもそうだけど減らす斬れ味がたったの20でいいっていうのもあるんだよな
アーガーラは白紫合わせて40、ルナルガは30
正直アーガーラは研磨鋭で運用するには斬れ味長過ぎて論外だと思う
斬れ味10の違いでさえ結構な差で研磨鋭の発動回数に大きく関わってくる
だからトータルの火力で見ると理論上は結局マキヒコが一番強い
ただまぁルナルガにはスロットの優秀さとういう利があるからその分スキル組みやすいのは事実
逆に言えばお守りと錬成が充実してればやっぱり最強はマキヒコ
研磨鋭はマキヒコかルナルガの実質2択だな ティガ太刀もスロが無いのがなあ
アーガーラルナルガと比べると快適スキル二つ減らすか下手したら攻撃スキル減らすハメになる
良いお守りがあればあんま関係無いのかも知らんが アーガーラーとテオの差異ってどんなとこ?
パッと見、テオ太刀の方が強くない? いやティガ太刀もアーガーラもだけど斬れ味40も減らして研磨鋭発動させるのダルくない?
これを研磨鋭で使う意味が薄い気が
研磨鋭で得られる超火力は回転率と発動回数が何より重要だよ
あの高倍率を斬れ味40分も"ロス"して使うのは非常にもったいない アーガーラはスロットの数活かしてフルチャ3積みするという超玄人向けの尖った構成になったわ
そんぐらいしないと爆破太刀最弱まであるしな 研ぐという動作がめんどいからいくら強くても研磨鋭は使う気にならない 金レイア太刀は毒属性3と攻勢3に加えて、7733乗っけれれば強そう
現状無理なのかな >>96
タカティンがドヤ顔で紹介した研磨術【鋭】装備の動画内で、研いでる時にモンスにの攻撃喰らって吹っ飛んでたの吹いたw アーガーラは使ってないけどマガド玉すぐでたから攻略中はナンニデモアガラでお世話になったな 怪異投球の3頭クエではいつも金レイア太刀担いでるわ
攻勢を1だけつけてる うおおおお俺は研磨鋭刃鱗巧撃泡沫死中を諦めない!! 研磨術鋭は儀式込みで1.1倍だからなあ
一度発動すれば以降は発動し続けれれるもんなん?
それなら価値はあると思うが 条件を満たすと一定時間「斬れ味上昇値UP」状態となり、
斬れ味によるダメージ上昇量を物理は1.1倍、属性は1.07倍にする。
つまり、物理補正は白ならば1.32倍から1.45倍、紫ならば1.39倍から1.53倍となる。
らしいがどうなん? TAみたいな短期決戦にはアリかなと思うけど
まず切れ味落としつつ使って操竜待機中に研磨術鋭でバフかけて倒しきるみたいなルートなんかね >>97
それやりかけたけど何だかんだでナズチの恩恵付けたくなって火力スキル削って…
ってなって本末転倒になりかけて止めたわ
金レイア太刀の斬れ味も微妙と言えば微妙で斬れ味スキル欲しくなる カウンターにシナジーのあるスキルをくれ
鞘砥石 抜刀する度に切れ味が5回復する
とかでいいからさ >>108
金レイア太刀もナルルガ太刀も匠乗っけたり、業物や達人芸とか切れ味ケア必要で、火力盛れないのが嫌でブロンテでいいやってなった
恐らく今後武器の拡張ももっと出来るようになるだろうし、会心率アップも更にいけるようになるのを見越して 1度達人芸に慣れると切れ味ケア無しブロンテとかすぐ無くなるように感じる >>112
できる
属性太刀は2スロ開いてるのが多いから融通は効きやすい 闇討ち装備してるとついでにうまげき1乗るけどちょいちょい発動するから結構馬鹿に出来ない >>113
故にオウガ太刀のスロ1×2が地味にもどかしくなる 太刀専用装飾品もカウンター用スキルもないし次アプデはさすがに何か来ると思いたい あのシルエットが何ミツネか知らんけどきっと太刀を救ってくれるさ
ていうか逆にそうじゃなかったら完全にタイミング失ってるし
スラアクがオロミドロを崇めるように太刀はあの影ミツネを崇めるようになる
ミツネ太刀の実物大まで展示しておいて新ミツネで太刀ガン無視は流石に… 切れ味ケアしたくないナンニデモならダークインザダークの方がよさそう むしろ直径を1/2にして、威力を高める方がいいかもしれない >>121
その方向性のほうがH×Hノブナガみたいでカッコいいね😊 >>121
円月あんまり使わんけどこれだけは絶対無いのは分かる MR50くらいなんですが
ラスボス太刀使ってます
各属性太刀と装備作った方が火力伸びますか? 円月の酷いところはイソネ亜種の冷気を纏った突撃みたいに多段判定になっている技はカウンター取ってもダメージ貰うんだよ
サンブレはその手の技を持つ奴が何体かいるから100%全ての攻撃をカウンターしてもそれだけだと相打ちでやられる >>126
攻撃力はインフレで盛っても意味ないから会心中心で組むだよ
特に属性会心と属性弱得は重要だぬ
太刀は相手選ばない通常では会心40パーの真カムラ、火属性なら飛竜刀(銀)、氷なら琥牙刀シャリドファルとかおすすめ
ラスボス太刀なんて会心低すぎて使う意味ないだよ 何!?大辞典で大絶賛されているジャナフ太刀が一番さいつよではないのか!? 円月はもうせめて虫1にしてくれ
円月切れたのに兜割り差し込みまくってたら円月使うタイミングこねぇ 虫2のときにうっかりイキリ兜しちゃうと30秒間円月貼れなくて泣く そもそも円月とか居合はソロ用の技だおね、マルチには向かないだおね
マルチなら桜花→威合、たまに兜かな 特殊納刀円月水月でジンオウガの攻撃だいたいカウンター出来るようになってきたけどこいつ結構円に入ってくれないことあって威合桜花のが相性いいんじゃと思てきた >>137
ディアブロスに踏みつぶされロ引きこもり、キモ>< ジンオウガは円月使えるなら使った方が強いんじゃない
朝活ジンオウガの人だって円月使ってるし 円月を活かすなら兜撃つより回転の速い剛気刃のがいい気がしてきた 意外なこのモンスターを◯◯の型でいくと実は面白いってやつあったら教えて >>134
そもそも兜割りのct戻れば円月虫2でもそんな気にならなさそうなのがね…
蟲使い3当たり前の現環境なら約16秒で戻ってくるし そもそも兜割のCT戻ったら蟲使いすらいらないんだよね… 蟲CT戻せば不満も大体は解決する簡単なことなのに、それをしないクソ開発
そんなに嫌がらせしたいならもう太刀って武器種なくせば???
開発にとっても貴重なリソース()費やさず他の武器に回せるからそっちの方がいいでしょ 蟲のキャストか色補正値のどちらかあるいは両方戻してもバチは当たらんだろ
過剰な弱体化で逆方向にバランス崩れてるじゃん 太刀の調整は圧倒的にワールドの開発班のが有能よな
特殊納刀の判定緩くするまでは分からなくもないが何から何まで強くしちゃったライズの調整はほんと禍根を残したわ 居合で色上がるのも、おかしいと言えばおかしいからな
見切りにだけ色上げ持たせとけば、居合兜のループなんてそもそも生まれなかったのに マジで他武器より翔蟲使いと環境生物呼び出しネコの依存度が高すぎる 研磨鋭の良いところはとにかく斬りまくっても良いこと
斬れば斬るほど強化へつながる 納刀スロ2がT6でつけれるんだけど知恵をくれー他には移せないっぽい
マガド腰かなぁとは思うんだが 居合の色上げはやっぱ欲しいわ
居合で色上げ→兜の流れが美しいし気持ち良すぎる
まあ気刃突きを復活させれば済む事なんだけどな 威合桜花久しぶりすぎて忘れてたけどこのスタイルならガルク麻痺のがやり易いな 武器錬成は、色々武器使い分けしたい!って前提だと属性上げたくなるな
でも威合型だと属性より物理上げた方がええよなあ 本当今回の太刀調整班無能すぎるから業界出禁になってほしい
糞みたいな調整ばっかりしやがってここまでやるならせめてカウンターに相手の攻撃力分の追加ダメージ補正くらいのせろ
リスクだけ極大になってリターンゴミか素とか何考えたらこんな調整になるんだよ 武器錬成みんなどうしてる?攻撃二つ付けて終わってる事が多いんだけど 久々に太刀使ってみたけどほんまにゴミだな、、生存率上げるためのモーションが多いだけで火力のかの字もない武器になりさがってしまった。カウンターのフレーム数だけは多いから疲れた時に使うくらいが丁度良さそう いつもの開発へのただの暴言夜行来てるな
中身がいつも一緒のなのも周回っぽくていいね ナル希太刀7733剛刃納刀虫砥石気絶3供応ひるみ軽減フルチャ1
これにプラスで付くならどれ選ぶ?
①研磨術鋭3連撃渾身災禍陽動1
②災禍3連撃渾身陽動1
③連撃2逆恨み災禍匠1
④回避距離2回避性能災禍連撃渾身匠1
火力的には①が良いのかな。
生存性能や解放雑に出してもステップ回避で何とか出来る④もアリか、、②と③は分からん >>163
ありがとう
やっぱり死なないのとここぞの1発を当てれる方が大切だよな。 本当今回の太刀調整班無能すぎるから業界出禁になってほしい
糞みたいな調整ばっかりしやがってここまでやるならせめてカウンターに相手の攻撃力分の追加ダメージ補正くらいのせろ
リスクだけ極大になってリターンゴミか素とか何考えたらこんな調整になるんだよ >>159
具体的に直してほしいところを挙げてる奴が殆どだから暴言とは違うだろ
大丈夫か? 太刀はライズとサンブレで武器調整逆なら良かっただろうけどね
でもそれだと居合兜一択でつまらなかったのかもしれん 蟲の時間と色補正だけ元に戻せば解決なのでは?
なんでやらないの? >>146書きながら>>165言えるのすごいな
ジャナフ腰に3スロ&合気引いたから合気桜花試してるけどなかなか難しいな
何も考えずに使うと合気のタイミングでカウンター決めて色上げればいいやんってなりがち
桜花がダメージソースになるように属性や闇討ちに特化させるべきかね >>66 俺25分クエで23-4分かかってるから気にすんな12分も6分も誤差みたいなもん 合気2それ自体はいいと思うんだけど
Switchプレイの場合
3ボタン同時押し→暴発して違うの出る
スライダーから→硬直ある
で辛い ナルガ相手にしてて、横っ飛び→高速腕なぎ突進orどたどた走り寄ってきて体振り回すような体当たり
威合メインだとこの二択がかなり苦手なんだけど、どう対処するのがいいかな?
高速腕なぎ突進は正直見てからだと対処きついから、基本横っ飛び見た時点で前もって威合カウンター
置いておくのだけど、そうすると走り寄り体当たりに綺麗にひっかかる
更に言うなら横っ飛び→横っ飛び→高速腕なぎ突進みたいに横っ飛びがもう一度増えるパターンも苦手
これらに対処できれば被弾要素ほぼなくなるからアドバイス欲しい ルナルガもカウンターしようとしたら判定ガバガバで空振り多いんだよなぁ >>157
物理なら攻撃2属性1、属性なら攻撃1属性3、元の百竜スロットが1ならスロット強化属性1 アンジャナフの攻撃全般ガバガバなのどうにかなりませんか
居合抜刀失敗するんじゃなくて、そもそも相手の攻撃が当たってないから居合抜刀以前の問題という 敵が攻撃外すのダルいよなあ
見切り斬りのバックステップで攻撃範囲に向かうのはちょっと違うだろ! 根性1積んだ7733合気連撃をなんだかんだで一番使ってるわ
今日もプライド胴の錬成が始まる 見切りの判定は本来プレイヤーがいたはずの場所に攻撃が来ても発動すべきだわ 太刀使いは結局どの太刀使ってるん?
やっぱり属性揃えて使い分け? 巧撃つくってうおおおってなったけどこれ太刀じゃなくていい感がヤバい >>182
火属性:レウス
水:ミツネ
雷:おにぎり
氷:六花
龍:バルク
あと遊び用にマキナとアーガーラとジャナフ使ってる
龍太刀はジャッジにしてもいいかなと思ってるわ 最近はずっと金レイア太刀だなぁ
3頭の討究クエをソロでずっと回してるから装備をいちいち変えなくていいように無属性太刀として金レイア太刀ばかり使ってる 金レイアがベストだと思うのは剛刃を使わなくていいことと達人芸1か切れ味ケア無しで十分運用できること、会心率が10%あるから渾身を積まなくても100%になることが理由だな
スキルに余裕ができるから回避距離や精霊の加護、早食いなどの快適スキル系のスキルを盛ってる 糞修正をした結果ちょうど真ん中ぐらいに強さになりましたってライズがどんだけ強かったか良く分かるなwwwww 7733に加えて狂竜症【蝕】構成ってどうなんでしょ
あんま使ってる人いないのかな 死中とか逆恨みを十分積めるならアリなんじゃね
ただの一積みは克服時の会心率上昇狙いが多いからその構成には合わなそう >>189
回避も重複で乗るのは面白そうだけど実用的にどうなんだろーむずそう
桜花や兜に使う蟲が無い時に発動してたらダメを持ち上げてくれるんかな >>175
ルナルガというより塔の問題
窪みがあるせい 確定マキナ使ってるとフロギィとかファンゴにイライラしてくる
今回は大型眠った瞬間に小型は元気にハンター狙ってくる仕様なんだな 円月使いこなせないから居合兜封印して
桜花威合ばっかりやってたら
威合カウンター色落ちしないでバシバシ決まる様になってきて楽しくなってきた >>195
めっちゃ分かる
威合→大回転→威合→大回転→桜花→解放とか都合良く決まると虫2残るからもう1解放ぶち込めるし気持ちいい ナルガの2連ビタンとかは威合回転で2ゲージ回収できるようになってきた >>182
なんなら一応各属性物理寄りと属性寄りで一本ずつ+ブロンテアーガーラ金レイアで10本以上使い分ける想定でマイセット作ってる
まぁマイセット組むのが楽しくてやってるトコあるから実際はほとんど使ってないのもそこそこ含まれるけど 解放斬りはマジで回避距離と回避性能が火力スキルだと思ってる
ほぼタイミングを選ばず撃てるようになるからな マルチで円月張るの楽しい
今からカウンターするから見てて🥺 >>187
でも白ゲージ
紫ゲージは男の浪漫
どんなに高性能でも素白というだけでガッカリ感がある
例えるなら性格も良くて家事万能だけどブス、みたいなガッカリ感
浪漫が足らない ベリオ腕とかいう神器のせいで渾身1が勝手についてくるからどうしても金レイアの10%に違和感を感じてしまうわ
4スロに攻撃やら達人やらが来てくれたらゴルナ腕に乗り換えられるんだが 全属性に合気入れといたわ 慣れたら隙消せて強そうだな 会心0%武器を100%超会心にしたい時は渾身1が候補になっちゃうなぁ
挑戦者は傀異鈍化ダウン時に効果切れるから評価落ちちゃう カプコンは神企業です。
https://i.imgur.com/k3zkFHm.jpg
モンハンサンブレイクは神ゲーです。
一生付いていきます! 回避性能5が呪いの装備になりつつあるわ
フレーム回避快適すぎてやめられないわ ベリオ腕とかルナガロ頭って最終的には錬成でカイザー頭とかゴルルナ腕とかの劣化になるかな?
レウス腰がジャナフ腰の劣化になるのは聞いた事あるが セルレギオス、メルゼナは居合兜でやると気持ち良すぎて脳汁出る
ライゼクス、ルナルガは剛気刃水月でやると絶頂する
やっぱり太刀は相性に合わせてこの2スタイルを使い分けないと気持ち良くなれないわ
居合兜にこだわりすぎて視野が狭くなってた ゴルルナ442作ったらベリオ腕+超会心ですらそこそこシミュから外れるようになってきた 4スロ装飾品の攻撃やら見切りが追加される可能性の事を考えるとゴルルナ腕はめちゃ将来性。現状でも強いが 剛人研磨+連撃3のせいで
紫属性太刀で桜花+気刃連携すると
今まで使ってた威合より総合ダメージ出るとかいう逆転現象が起き始めた… 久しぶりに猫使ったらやっぱ蟲呼ぶのだけは強く感じる
他は分からん 双剣がドスバギィしばき倒すので初めて見たけどラセンザン?かなんかってあれで兜よりダメージ出るんだな
ゲージも落として虫回復も遅い兜割りさんの立場なくね 電転虫とぶんどりも便利だからソロは犬+コレクトだな >>222
ドス系の属性肉質が40だから双剣はあいつらには強いよ 俺はボマー猫派
ガチるならファイト
コレクトは傀異化相手だとアシストに株を奪われるな >>222
双剣使ってる身からするとアレは肉質に依存するから相手によってはちゃんと当てないと火力出ないどころか場所によっては崖から落ちる 秘伝サポートどれがベストか分からん
常に水属性の属性スチームが1番強いんだろうけどクジもそうだけど無駄に運要素絡んで普段使いするには微妙感
結局癒しヨツバでいいやってなるわ オトモスレの意見やオトモwikiの内容を統合すると、ヨツバが強化演奏の二択
ヨツバはほぼ無敵になって死ななくなるし強化演奏はサポート行動の頻度が上がるのはもちろん犬も強くなる ガチャが渋過ぎて御守りとか錬成とか何かもうどうでも良くなって来たは そこがどうでも良くなるとこのゲーム自体割とどうでも良くならね? 上手くなってスムーズにモンスター狩れるようになるのが目的の人も多いでしょ >>162
自分はあえて剛刃2に落として運用してる
せっかくの毒属性も活かして余った2スロ分の防具錬成で攻勢1入れたい >>43理解できないガイジに説明して意味あんの?病院いけ https://i.imgur.com/bI993tj.jpg
これに連撃と業鎧までついてくるの草
これ以上火力出すなら研磨鋭か攻勢か伏魔くらいかね もうすっかり忘れてた事に亀レス来てると思ったらただのやべぇ奴だった… 距離3超会心1スロ4のおまもり使うためだけに開放斬りメインにしてる 遠くでモンスターがコケてても距離3ケツステップ威合なら一瞬で詰めちまうんだ 何だその
急なバーゲンで買いだめしても軽のワンボックスなら全部荷物積めちまうんだ
みたいなかっこ悪い理由
趣味くらいかっこ良さを求めさせろ 初めて太刀やってLV100傀異化ディアを乙らなくても26分かかったわ
おまえらよく使いこなせるな 何を火力源にするのかはっきり決めるといいんじゃないかな
解放斬りか飛翔斬りか円月か
いずれにせよ通常攻撃や見切りがかなり扱いやすい分火力がしょっぱいので使いやすさや蟲ゲージを引き換えにする必要はある 解放切りとか動いてる相手にまともなダメージ出た試しがないから嫌いだよ >>210
おぉすごい
自分のは攻撃3、連撃1スロ4なので、そっちのほうが太刀には向いてるなぁ
うらやましい >>236
美しいね
性格なのかスキル一覧で各スキルはMAXにして余計なスキルは付けたくない
なんかLv1で装填拡張とか太刀でいらないの付いてると凄い嫌になる 結局居合兜水月が1番安定するわ
ライズとやることなにも変わらなかった モンハンを楽しむのはソロでも出来る
でも俺がモンハン続ける理由なんてマルチしかなかったわ
マルチで円月カウンター連発出来ない時点でなんで練習してんだろってなった >>255
両方居合兜水月にして合気すれば頻繁に兜も水月も撃てて楽しい 威合カウンターも慣れると気持ちええで
色は落ちるが受け流しも併用するとほとんどの連続攻撃を無傷でやり過ごせる
最初MRバルファルク怨嗟マガドを居合兜でやってたら被弾多くて10分切れなかったけど
桜花威合メインに変えたら被弾少なくなって10分切れるようになってきたわ >>252
分かるわ
弾丸節約とかのガンナースキルは勿論逆恨み1とかですら邪魔に感じる カイザー頭にスロ+2と剛刃研磨ついたからそのまま3にして使ってみたけど、結構いいね
ディアとかなんやかんや張り付いて通常攻撃や鬼刃でもザクザクやるから切れ味1エリアで緑すらなくなりかねないこと
多かったけど、実装してみたらかなり持ちよくなったわ
六花のスロ3も活用して匠2もつけれたし、乗り待機時に研げば最初のエリアはまず白維持できるし紫も活用できる
しかしなんやかんや通常攻撃も結構使うし、赤ゲージの補正くらい戻してほしいなぁ 俺はインゴッドに達人芸S2ついたから常にこれにしてる
禁レイア太刀がほぼ白維持出来るから楽しい 今作って虫の回復が遅いせいで通常攻撃でお茶濁すシーン多いしな
やたら斬れ味落ちる気がするし赤補正も相まってその通常攻撃も弱いっていう…
ただそれらの弱体化はまだ構わないが武器倍率や斬れ味が他の武器種に比べてあからさまに一段落とすのは是正してくれ
太刀だけ強い武器って下手したら一本もないんじゃないか
ライズのナズチ太刀やティガ太刀が暴れてたせいかな 割とマジで通常コンボの火力は太刀が一番低いんじゃないか
ゲージ使った上にもっさりな大振りであのモーション値は割に合わなさすぎる 並ハンにとっての近接内ヒエラルキーだとライズでは太刀一強だったけど、サンブレでは逆に太刀の一人負けに近いレベルだな
念入りな多重ナーフし過ぎ 災禍転覆くん30秒って短すぎない?
狂竜症とかで自発的に状態異常になれるとは言ってもあまり強いと思えない 虫を縛ったら最弱なのは確実と思ったが笛とガンスとハンマーも依存度高いか ディアブロ、バゼル周回でかなり火力出てそうな太刀使いがギルカで属性太刀使ってたんだが
無属性のラスボス太刀とかより属性武器使ったほうが火力出るのか? 無属性のラスボス太刀とかいつの間にアップデート来てたのか デフォでカウンター持ちなのにダメージ出ないから合気で蟲ゲージ回復狙ってるのやばない? 虫ゲージ回復より後隙の対処に使う
バルファルクに合気2つけていくと楽なこと楽なこと
完全にモーション覚えて対処できる人なら多分要らないんだろう 闇討ちとかで匠増えてると鴉やジャッジも採用圏内な龍太刀は良調整 作成時期の速さと斬れ味の長さが魅力、ナンニデモブロンテ!
手入れは必要だがハマった時の物理火力は最強、研鋭マキヒコ!
剛刃さえありゃ物理と属性のバランスは随一、スティールofジャッジ!
紫なんて要らない、研ぎ不要な白さえあればいい、バルク太刀!
納刀術が足りない?俺の4スロを使いな、フリューゲル!
飽きた 属性は50以上あるもの以外は属性太刀として使いたくない 火属性ならサイトで推奨されてるキャバルYとかがいいのか? いや属性太刀作れよw
マキヒコやジャッジ作るより楽だろw 雷属性は属性値低いのしかないから
ゼクスの特殊個体が来て更新しそう マキヒコは属性太刀を超える可能性あるぞ
物理火力(理論上)最強だからな 気刀切りの最後に合気できないの謎だよな
バグであってほしいけど マキヒコ作れるなら行けるやろ、絶対そっちのがスキル構成ダルいわ 盤石積んで適当に威合解放して戦うのに最近はまってるわ
咆哮で潰されること多かったから楽で外せなくなりそう 研鋭マキヒコに回避性能盛って刃鱗運用したら火力と生存性と砥石要らずの快適性を全部両立出来て良いぞ 属性太刀は7733属性5積んで白運用で一先ずOKだろう
研鋭マキヒコはいまいち扱い方が分からん
青になったら刃鱗を剛刃研鋭つきで発動させるとかそんなのか? 研磨術鋭を発動させた状態で青になったら紫に戻す、基本はこれだけ
紫に戻す手段は刃鱗でも高速砥石でもドスキレアジでもいい
刃鱗の場合は刃鱗の回復頻度と斬れ味の消耗頻度をほぼ等価に調整する必要がある
刃鱗が多すぎると青に落ちないし、少なすぎると紫に戻せないからな
少ない刃鱗に合わせて手数を落としてちゃ火力上げた意味がない
砥石キレアジを使う場合はその辺りのケアは不要
ただ短い紫を維持しないといけないので剛刃研磨2or3は必須だと思う 他の武器は7733なんだろうけど太刀は773333、なんなら個人的には7733331までほぼ確定枠だわ 肉質50属性25モーション値50
マキヒコ研磨術 194ダメ 属性武器素強化 199ダメ
こうやぞ 何が見えてるんだ? 肉質50満たないモンス多いからまだマキヒコ有利にしてるくらいだ
ちなみにマッキー鋭で龍属性弱点を突くと同じくらいになる >>293
基本は普通によくある砥石高速剛刃研磨型で良いよ
剛刃研磨は2で止めとくのがポイント
ただ砥石がめんどくさかったり巧撃等のフレーム回避で恩恵を受けるスキルを併用したかったり泡沫シチューしたい場合とかは回避盛って刃鱗でもあり
大体この高速剛刃研磨か刃鱗磨きの2通りの運用方法だけど結局は好みかな ほとんどの武器種で共通して入ってくる火力スキルだから7733と一括りにされてるだけでどの武器でも77333333とかだろ 結局ソロでは特殊納刀と剛気刃で色上げての水月カウンターに落ち着いたわ
威合と桜花はマルチかダウン時にしか使わん 弓は体術関係が重すぎて77なんてまず積めないな
スラアクは属性ダメ部分に会心乗らないのもあって733の所はやや優先度低め
もちろんないよりはあったほうが良いんだけど 納刀いらないニキは流石に消えたな。初期はそこそこいたのに オウガ太刀みたいな紫の短い強い属性太刀で研鋭使えたら気持ちいいだろうなぁ……はぁはぁ……
まあ属攻強化積むからスキルカツカツで厳しいんだけどね 桜花威合スタイルのわいは
攻撃7見切7弱特3超会心3翔蟲3納刀1達人芸3属性5回避距離1あとオマケで付く渾身1や >>294
刃鱗には小タル自演という手もあるぞ
まあそれぞれ違ったメリットあるし紫維持だけなら総合的には大してかわらんから結局は好みだろうな >>294 >>297
詳細な説明ありがとう
シンプルに砥石剛刃でもいいなら分かりやすいな
物理でゴリ推せるのは魅力だし一揃い作ってみるよ 剛気刃兜形の俺は納刀抜いてるわ
というか入れたら剛気刃の存在意義が消える特殊脳等でいいじゃんになる >>301
割りと昔から1or2推奨でしょ
0だとマジで溜め撃てないから 納刀抜きは威合兜ならアリ
この場合解放斬りは完全に捨てる 威合で色上げて兜で火力出すスタイルなら納刀一切いらないぞ >>308
太刀は昔からモンハンの華だからね、カクイクてなんぼの世界よね(笑い)
ただ属性と会心率中心でやっと火力出せるようになってきた モーションとかテンポ覚えてけば納刀3でも威合カウンター余裕じゃん 納刀は0か3の二択でしょ 中途半端に付ける意味がわからない 解放打たないから納刀いらないって話なのに納刀3でも色上げできますよって言われてもな
兜じゃなく解放で火力出す方なら納刀3でいいのはそう 納刀外して威合受け流しの猶予伸ばしても取れる攻撃が増えるわけじゃない
直前の自身の攻撃からのディレイを強くかける事を意識すれば良い訳で
納刀3外す方がデメリット大きいと思うけどな 気刃解放出しにくくなるのは当然として
細かいところでは無双斬りからRで出来る納刀のモーションに加えて移行も遅くなるっぽいし >>309
納刀1,2で止めるなんて聞いたことねえよ。ガン積みするかせえへんかやろ 納刀術いらない派は練習して上手くなるにつれて納刀術あった方が良いってみんな気づいたんでしょう 特殊納刀と威合解放の使い勝手が大きく変わるから採用されてるだけでその二つ使わないなら納刀術なんて採用の余地ないだろ
他の武器でも納刀が早くなるからって理由で態々納刀術積む奴いないし 納刀なくても戦って行ける調整に一応なっている上で、1とか2だけ積む人は何なの?って話じゃない 威合カウンター+見切りでモンスの攻撃さばいて
隙見て威合解放してるが
納刀1がちょうどよい塩梅だわ 個人的には、その隙へのアプローチをしやすくするって意味でも納刀3欲しいと思ってる 納刀術3は特殊納刀型は当然必須、威合型でも3に慣れてない奴はゆうた
って弓wikiが言ってたよ 解放斬りを一切全く放たないなら納刀術はつけなくて良いと思うけど、解放斬りを打つなら練習して納刀術3でも安定するようにすべきだな 解放斬りは3発目が硬いとこに当たってカスダメになると萎える
あらゆる意味で3ゲージ先払いする価値無くてこれもそれなりにクソ技 ライズ時代に強さの先払いをしていたというメタファーよ
ライズ太刀vsサンブレ近接武器、サンブレ太刀vsライズ近接武器でそれぞれいい勝負ができる気がする >>325
解放切り3ゲージ全部使うほどの価値感じないのほんとに思う
ゴキステも見た目悪いし3ゲージ回収する手間を考えると火力も思ったより出ない サンブレイクからの新技はなんだかんだ剛気が一番マシな気がして来た
なお入れ替え技 >>325
解放切りに全てを賭ける桜花ビュンビュン雑魚太刀マンだからより一層わかるぅ…
逆に弱点に3段目が入って1000オーバーのダメージ出たら嬉しいわ 剛気刃自体はエアダ即妙ヤーステリバブラあたりに似た軽さと強さ両立してるサンブレ基準の優秀技
円月水月、お前の席ねーから 剛気刃が円月水月の枠なら確実に使われたのに
なんでよりにもよって桜花兜の枠なのやら
水月もMR特有の後隙潰しに有効なんだけどね蟲2匹残ってれば
円月は死ね
たまに居合に慣れたやつが無理やり運用してるようだけど
普段の周回なら絶対に使わなくて良いゴミスキル 正直1番評価上がったのは水月だわ
属性が強くなったのも相まってめちゃくちゃ心強い 野良やってたんだが…
ひたすらカウンター狙い→ミス&被弾→回復ガブ飲みor乙のコンボはマジ勘弁だわ…
華麗に決めて被弾無しならカウンター狙いもええけど…
下手クソな癖に斜に構えててんで決まらないカウンターばっか狙うなら、俺みたいに桜花で飛んでろよ… ソロ練でいくらカウンターとれてもマルチはまた別だしなー
温かい目で見てやってよ! ダメだ、カウンター間に合わない!って時に、剛気刃でカウンター決まるとうれしいよね。 桜花マンとか言って卑下してる人を偶にみるけど
お前らのことだからどうせ見切りや受け流し斬りもきっちり使いこなしてるんやろ
偶にソロで納刀3桜花威合メインで立ち回るけど言うほど簡単じゃないと思うわ >>325
先払い嫌よね。溜めてエリア移動された時マジで虚無 >>336
ソロ専ならカウンターをしっかり決めていかないとお話にならないのはごもっともよ
ただパーティーでひたすらフルボッコするのが基本の野良ではタゲが自分に集積しないからカウンター狙いは逆にあんまり効果的ではないね(完璧に決められる人は別だが)
カウンター入れてもカス当たりばっかりだし… 桜花威合は雑に使う分にはお手軽簡単だけど弱点への精度求めたら難易度跳ね上がるからな 討究も一通り落ち着いたから桜花封印して居合兜の旅に出てるけどクソむずい、こりゃ上達しますわ
ティガやディアブロスなど高ランクに置かれてるモンスの方が相性がいい傾向にあるね
ウルクススとか居合カウンター決めるの絶望的に難しい EX5は良モンスだらけで楽しいわ
強いて言えばルナガロンはカウンターは取れるんだけど火力の取り方わっかんね >>343
なるほど
ライズの時は桜花なんか使わずに色々上げてたもんな…
ただ桜花って解放斬り使った後のゲージ回復で使ってしまう癖付いてるから見直さないといけないな… 円月って強化納刀みたいなシンプルなバフ技じゃダメだったんだろうか…あと追撃が空間に発生するせいで突進技にカウンター決めた時ほぼ追撃当たらん
居合抜刀の追撃は部位に発生するのに >>338
桜花威合に虚無を感じて初見とか慣れないモンスターで地獄を見ながら
居合兜し続けて慣れたらまだイケるって頑張って狩猟してる派だから
桜花にまだ可能性見出して相当練度上げてるやつは評価するわ ぶっぱ桜花→ただ色を上げたいだけの桜花。もったいないね
うま撃桜花→うま撃中にぶっぱする桜花。実際には見たことない
闇討ち桜花→スレで話題になった桜花。火力ある?
異常確定桜花→個人的に一番上手く使えてる桜花。ヒット数は正義 >>345
自分はサンブレイク発売後にライズ始めて無料配布の里守武器とクロオビS防具(MR序盤でも通用する新規ライズユーザー救済装備)でライズ駆け上がったから全然居合兜の経験培って来なかったんだよね…
居合カウンターを安定させるにはモンスターのモーションを覚えた上でしっかり画面見て対応する必要があるから上手く出来るとアクションゲームとしてより楽めるかなと思って練習してる
最終的には合気付けて威合桜花と自由自在に切り替えて立ち回れるようになりたいんや いかにして威愛(笑い)をたくさん決めるかだからさ、マルチは
桜花&大回転斬り連携で虫消費抑えて色上げる適菜あれだよね >>234
それ自分も思ったんよね
30秒紫鋭の倍率取るか切れ味下げて復帰までのインターバルを取るのか
この辺は好みになるのかなぁ 少しでも早くやっつけないと仲間が死んじゃうこと多いからさ>< マルチはシンプルに少しでも早く狩る!じゃないと効率悪いんだよね 〇〇分で討伐、とかyoutubeに上がってる動画は、桜花使ってたら全部低評価押してますw
あんな初心者救済用の技使って色回収して、ドヤ顔で動画上がるなよと。 >>354
動画上げんならさカウイウやんないとよね(笑い)
ただ琥珀集めるだけなら話は別だよ~ディアとバゼルが一番琥珀儲かるからさ、属性決めて無駄なものは極力外して~
少しでも火力上げるだよね、毎回研究してんだけど結構火力出てきた! ライズの特殊納刀からワールドの居合抜刀気刃撃てたら楽しいだろうな… 昔を遠い目で懐かしんでるお爺さんかよ(笑い)
現実見なさいな(ハート) 私の今のディア&バゼル装備はね~太刀はシャリドファル
装備はクリーブはゴロロナで他はシルソル属性と見切りは7で顕如は満額入れてりゅ~対絶と対爆も満額!
属性系の会心&会心と属性の弱得はもちろん満額、後は適当に(笑い)
ディアが固いから出来れば心眼入れたいけど魁夷錬成がまだアレでスロに余裕がないの>< 私の一番の悩みはモンスター追っかけててよく迷子になることなのよね
地図とか見るの苦手だし カイイカしてるなら駆除しなくても勝手に死んでくれるんだが… ctとか円月とかもういいからさえんなぎごごごくれ久々つかいたいわ 道具屋のオボロの横にいるバカ猫が勝手に自分語りとか初めてすごいうざい>< プロハンが桜花組み込んだ立ち回りしてる時は合気も使ってる気がする
逆に言えば合気でも使わないとまともに火力出ないって事なのかな そろそろ太刀使ってんのに操竜は認めないとか言い始めそうだな >>296
計算より実際殴ってみろな質ではあるんだけど実際殴ったらマキヒコの方が大分大きい数字出ててねぇ
なんだろねコレ
まぁ研鋭マキヒコでティガの頭に兜割り水月は気持ちいいのでヨシ! >>343
ウルクススはあんまりカウンター主体で相手したくない方かなぁ
あんまりいかないからおぼえてないのもあるけれどね ウルクススは可愛いけどカウンターで行くのはもちろん桜花威合で行くのも相性良くないのでマジでどうしようもない
あいつ何が最適解なの?剛気水月とか? 頭から突っ込んでくる奴には水月 これさえ覚えておけばなんとかなる 爆バゼルもカウンター主体より桜花威合のが手っ取り早いのが腹立つ
あいつこけすぎなんだよ セルレギオス君は最初は動き死ぬほど腹立ったけど慣れると虚弱体質すぎて太刀の玩具やな
それでもムカつく時はムカツクが IBクシャじゃないけどノーモーション突進にカウンターすっぽ抜けやすい回転とか
クソムーブがアオアシラ並かそれ以上に多いウルクススはスルーが最適解
骨欲しかったらラングロトラでいいし ちょっと距離取ってゴロゴロ誘発させたらカウンターでハメられる 骨はカウンターの取りやすさにしても圧倒的にアオアシラだわ
城砦だと初期位置沼率が高いのも良い
ラングロは距離取っても2連続横回転煽りだのブレスだのジグザグジャンプだのでまともに戦えん >>371
正直、太刀使いとしてどうかと思うけど
炎属性太刀を担いで
尻と上半身に気刃の先端を
ひたすら当てて削って弱らせてからボコるのが
一番ストレスなく狩れた。
気刃2段目までなら相手が何してきても見切りでほぼ対処可能なので
出し切らずに相手の初動を待てば楽
頭から突っ込んできたら上に答えてる人がいるけど水月でOK >>371
うそん、ウルクススって桜花威合と相性悪いか?
とろい攻撃待ちしてカウンター当てるよりか、拘束ありきで手数稼いだ方が良さそう 桜花バカニスルのはわかるけど
居合もモンスターが攻撃モーションしてようがしてまいがとりあえず
居合構えてればいいとかいうかなりのヌル技だと思う そればっか擦ってると凄まじく弱いんだよな今作の太刀>とりあえず居合構える 気刃解放斬りもカウンター技だと思って使う事にしてるわ
くそ長バックステップで攻撃躱して当てるだけ
スラアクのカウンターのような待ちの長いカウンターってイメージ >>381
その打ち方だと滅多に3発目が当たらんわ
解放斬りはワールドの大剣の真ためを思い出す 解放は1を外してもいいから2と3を弱点に当てる射程を未来視する テオクシャの装備のシリーズスキルって属性値上昇の効果もあったのか…
テオ火、クシャ水氷限定だけど使い道ありそう 解放は1を当てようとすると開始の距離が近すぎて3がずれる事が多い
デカい的や身体で前進止めてくれるような位置なら零距離からでもいいけど >>385
ティガの頭とかでそれよくやるわ
最後の縦斬りが頭の横にずれてスカる事多い
その後の大回転とかは当たるから誤魔化してる感がある 4スロ空いてると気絶の4スロとか積めるのいいな
まあ攻撃珠2とかが出たらそんなの積む暇なくなるだろうけど 逆に耐絶や耐毒、根性が必須になるかもしれないぞ
茶ナスのブレスがどんな調整になるのか楽しみではある >>389
快適装備中心に攻守バランス良く組む俺は常時気絶耐性と毒耐性はMAX入れとるよ
武器=ナルルガ
主だった火力スキル
匠5、業物3、挑戦者5、破壊王3、翔蟲3、連撃1
主だった防御スキル
耳栓4、回避距離3、気絶耐性3、毒耐性3、回復速度3
「ざっこ!火力不足!」と言われようが知ったこちゃあねーな
野良専は死なないことが最優先で、なるべく攻撃参加時間を増やしたいし
結局、バ火力一辺倒装備を組んでもそれを運用する操作技術がなければ張子の虎よ >>390
毒に対しては炎鱗3じゃダメなん?
毒耐性3って結局は猛毒だと毒になるし
毒使ってくるモンスは限られてるからその時だけ着替えるとか >>391
それこそ個人個人の癖や動き方に寄るところが大きい防御系スキルに正解なんてないんじゃない?
装備が固定されにくい毒耐性を入れても良いし完全毒ガードできる炎鱗にしても良いし
回避性能が良い人もいれば、俺みたいに回避距離の方が使いやすい人間もいるし
防御系スキルに関しては自分で試行錯誤して1番使い勝手のよいのを選ぶしかないかと… >>255
封印推奨レベル
ググったところところ赤ゲージでの特殊納刀は円月の追撃込みで200オーバーのモーション値叩き出せるから、2匹も虫持って行かれて赤ゲージもむしられる上に威力も低い水月の構えは使わない方が早くなるレベルよ >>393
スタイル次第じゃ封印してもいいけど弱くはないぞ
火力も追撃込みの赤ゲ居合と赤以外で出す必要はないが追撃込みの黄色水月が同じくらいだし >>395
やべー、一応これでもかなり太刀使ってたのだが、水月に円月の追撃乗るの今知ったわ
追撃発生は特殊納刀専用だと思ってた 水月は最近のTAでもちょくちょく使われてるし封印は無いわ
モンスとの相性次第ではあるけど普通に強い 個人的に水月より威合の方に追撃乗って欲しかったけどね
合気に結構虫を依存してるから、水月使うなら円月入れ替え枠なので頻繁に疾替えの書を気にしないといけなくなる MRモンスは後隙減って居合兜連携が機能しにくいから水月は兜と併用して使うのがT Aでも今の主流なんだが
水月封印とかライズから情報が止まってるのかな 蟲使いつけない頃のライズでもそんなに回復そんな遅くないなって水月は据え置きだったから蟲使い必須な今だと利便性が上がった 水月は属性補正めちゃくちゃ乗るから属性太刀が強いサンブレイクとも噛み合ってるわ 絶好のチャンスモーションに限って追撃が発生しない事が多いのが難点
背面にも判定あるのは時には短所にもなるしリーチと持続が弱いから攻撃の反動でちょい下がる奴には当たらんとかもあるし
それと自分だけかもしれんがオトモが狙ってやってんのかってくらい水月のジャストタイミングで麻痺を取る >>400
虫長くていいから一匹の方がいい
水月はカウンターだから弱点には当たらんし(レギオスの蹴りやティガの突進みたく弱点からくる奴は良いが)
自分から主体的に擦り付けられる、つまり弱点に刺せる兜を回していく上でとなると噛み合いが中々悪い 野生の虫ちゃんと取れてるならまだしも、2匹しか居ない状態で2匹余ってると言う事は兜差し込めてないって事やで
まぁ猫連れてって設置しとけよって話ではあるが、そうなると今度は犬の麻痺と操竜待機の拘束が遅れるし、ガルク銃の火力も一匹分しか得られない
とにかく虫二匹が重過ぎる
もちろんTAは知らん 兜撃てるタイミングが少ないもしくはわからん時は水月使うな
通常ラージャンとか傀異アオアシラとか
使ってみると案外水月も強い気がする 他武器使ってると蟲に困る事無いけど太刀だけぶっちぎりで蟲酷使する
蟲からすると嫌われてんだろうな太刀 ひたすら虫2匹必要なインパクトクレーターをペタペタするしか脳の無かった無印ライズ時代のハンマー君とかね…その分今作は合気使えと言う事だな
合気はボタン押した瞬間から無敵始まるから、入力受付時間長い太刀はあまり考えないで直前まで太刀振ってても割となんとかなる場合が多いし、全武器中最高に相性が良い
これが特殊納刀とかだと普通に食らってたり、威合でも自動受け流しになっちゃう様なタイミングでも、合気なら間に合う
苦手なのは攻撃の出が変に遅れるモーションとかぐらい 敷いてるだけでそれも出来なくする円月とかいう鉄蟲糸技 マスターランクのモンスターってタイミングずらしてくるのが多いんだよなあ
イソネミクニ亜種とか慣れないうちは剛気刃全部潰された 虫のクールタイムと色とカウンター考えながらやる太刀は正直微妙だわ
赤くなったから兜撃ちたい→溜まってない
なら威合解放打ちたいけど時間が長い
そんで空いた時間をオーバフローするのわかっててカウンター決めたり、色々と雑になる なんかの間違いで、翔蟲使いLV5(常時蟲3つ)実装されねぇかな〜 ライズの太刀強すぎたから仕方ないかーとか思いながら強化されてる他の武器使ったらここまで弱くする意味あった?って思わざるをえない 運営は他の近接使ってる奴の溜飲が下がればよしって思ってんじゃね 水月、円月欄に剛気刃を実装するだけで、太刀は今より100倍楽しい武器になる。
これやってくれるなら更なる弱体化も俺は受け入れるよ。 太刀のコンセプトがカウンター特化にしたいなら円月の追撃バグ直して水月を虫1にすればいい
火力も出るし ライズで使用率4割だっけ?極論は承知だけど、約4割の客層を捨てるような調整になってるよな。
火力ナーフは賛否あるけど、主に蟲関連使い勝手は絶対悪くなってるわけで。勿体無いことしてると思う >>419
逆に言えば残りの6割の客から疎まれてたんだよどっちが多数派かな?
ボウガン弓の事は放置してるけどね カウンター特化って言っても無駄に種類多いだけだしな
前提モーションや虫が必要な癖のあるカウンター複数個より、
コンパクトでリターン大きいのが1つあれば十分だし、そういった他武器のカウンターの方が上っていう なんでみんなそんなに武器種の強弱を気にするんだろ。タイム出したいなら、
その時々で旬な武器を使えばいい。ただそれだけのことでしょ。
ゲームは面白ければそれでいいというのが俺の考えだから、討伐時間かかっても
俺は太刀担ぐよ。太刀面白いし。タイム出したい人はボウガン担いでください^^ 久々に最悪の野良クエだった(笑い)
ホストはキャンパーで~勢いのある参加者は早々と離脱
もう一人は(笑い)一人で4乙><
まあさすがに私だってこれじゃあ無理だお 今日のイベクエは円月兜の練習にピッタリだな
3分前半ぐらいなら円月マスターだろう >>420
うんだから火力ナーフだけに留めるべきだと思った。他が不満なのは兜と居合抜刀の火力だったしさ。 速さを求めて桜花→威合でやってたけどさ
久々に円月からの~居合で遊ぶか >>424
一人で4乙ってわざとじゃないか
キャンパーいたらバレないように乙するやつけっこうおるで コンボ中の剛気刃は向き調整できないのも地味に使い勝手悪いな >>428
そうかな~必死の初心者かもttr思って一生懸命薬ばらまいて上げたんだけどね(笑い) 盟友同行で教官と姉に笛持たせてクシャルやってみたけど、マジ笛強化でかいな
普通にやって9分前後だったのが、タゲちって割とカウンターやら兜やらのチャンス逃しても5分台で終わったわ
無理だと分かってはいるけど、怪異化にも連れていきたいw >>424
闘技場の中華キャンパーをひたすら殴り続けて少しずつ移動させて下に落として離脱したことあるわ 開幕だけ笛吹いてから武器替えしてやるみたいなのディアバゼにあるよね 一歩も動かない放置プレイヤーを小タル爆弾投げて遊んでたら急にカサカサ動き出して画面端に隠れるゴキブリみたいで気持ち悪い外国人太刀はいたなー 久々にアイボーやったら太刀のSE気持ち良すぎる!特に兜割やばいわ。有料DLCでいいから音変更させてくれないかなー ラスボス太刀のクソ長い切れ味でもモンスターがエリア移動するまでに切れ味青になるしやっぱり達人芸業物剛刃研磨あたりは欲しいけどスロットが一個しかねぇ、、、 まあライズ時代の太刀で居合抜刀の火力以外の要素に文句言ってるのはほぼ太刀憎しの粗探しに等しかったよな
ただその太刀憎しが少なくなったのが問題なんだけど いや兜も大分ぶっ壊れてたわ
威力かクールタイムどちらかだけなら適正だったし今回両方だからひどいけど ごめん、居合抜刀と言ったのは間違いで居合兜と訂正する
そう言うつもりが誤字ってたのに今気付いた ぶっちゃけ太刀が壊れって他近接が弱すぎるライズ環境の話だしサンブレなら特別壊れにはならんだろ 壊れないかもしれないが威合桜花とか他の攻撃をやる意味が大分薄れて
折角の大型コンテンツなのに追加要素が無に等しい武器になってそれはそれで不満出そう
まぁ今よりはマシ…いやでも円月以外は割と受け入れられるんだよな個人的には だったら威合もその分調整すれば良いだけよ
円月の影に隠れがちだけどあれはあれで相当扱いづらい技だしな 野良で見るのアーガーラが1番多いな ブロンテの数がだいぶ減ったな 桜花威合の戦い方って太刀にあるまじきゴリ押しでカッコよくないんだ
特に威合のハイパーアーマーとかヤケクソ調整だろ なんなら桜花にもハイパーアーマー付けてくれて良いのよ
ていうかむしろあの技こそハイパーアーマー付けるべきだわ蟲リキャとのバランス的に
アーガーラが一番多いのは多分ウィズで一番おすすめな装備としてゴリ押されてるからだろうな企業wikiパクるユーザー多いだろうし 後は単純にアレじゃね 発売からそれなりに経ったからMR100到達して
怨嗟マガド倒した人が増えて 『最後に解禁されたモンスターの武器だし強いやろ!』って乗り換えた
ところで無双斬り連携最近使ってる? 良いところもちゃんとあるから
意識して使おうとしてるんだけど元々見切りと相性悪い上に威合受け流しから
直接出すと反撃確定なタイミングも多いからつい大回転に戻ってしまう 無双斬りはぶっちゃけ特殊納刀専用みたいなもんで威合とは相性悪いな
威合受け流しから無双斬りで色回収しようとすると当たりづらいってか当たらない事の方が多い
特殊納刀だって無双斬り使うのなんてダウン時ぐらいだし
見切りからも狙そうな時は狙うけど普通は見切りキャンセル居合抜刀した方が良い 円月張ってると移動する攻撃は極力避けたいからずっと無双切りにしてるわ 太刀スレだけ殺気立ってると思ってたら
他も超出vsエアダとかガーダvsシルタとかバチバチしてた 結局優秀な技同士で比べてる武器と一緒にするな
ステージが違う 🐚🦑尻尾切り4人中1人でも出来るようになってきたわ
といっても尻尾硬いやつは無理だしそもそも狙わんが >>446
そりゃカウンターをバシバシ決められる上級者から見ればそうかも知れんが…
桜花威合のお手軽スタイルは初心者〜中級者でもそれなりにダメージが稼げるようにした、その意義は大きい >>454
俺もボチボチしか成功しないカウンターより桜花ぶっぱの方がダメージソースになってるからなあ
自分が下手なのにダメージ出ちゃう現状が面白くないとは思う 桜花威合に心眼積むのアリな気がしてきた
桜花弱点に2発当てるの難しいし気刃開放も動かれて白ダメなること多いし >>455
実情が↓だしな
ほぼ完璧にカウンター取れる上級者>>>翔蟲3入れた桜花ビュンビュン威合ドーン!のお手軽スタイル>>>斜に構えてカウンターを狙うもてんでカウンターの取れないプロハン様(笑) ボチボチ火力はでるけど桜花威合は爆速で飽きるんだよなぁ
とはいえ円月や合気のやらされてる感も爽快感に欠ける
ライズの暴れっぷりからしたら火力奪われるのは当然だが快適さまで奪わなくても良かったよ 斜に構えてでもなんでもカウンター狙っていかんとできるようにならないからなぁ
慣れてないモンスターだとマジでボコボコにされる
マルチで遊ぶとき桜花威合という選択肢ができたのは良いことだ 巧撃回避混ぜつつ戦うとまじで楽しいわ
なぎ払いブレスはすべて巧撃回避のおやつだわ
相手が前に出てくるような攻撃は居合抜刀か見切りでさばいて、ブレスのような相手が止まった状態の攻撃は回避で近づく、って感じで使い分けると巧撃が常時発動してるし、何よりフレーム回避がモンハンしてる感じがして良き
マルチでもフレーム回避や各種カウンター安定してきたから、次は、相手行動中に回避からの威合解放斬りの練習でもはじめるかな
fuみたいに威圧解放斬りをダウン時ではなく流れで使えるようになりたいわ 巧撃は能動的に発動したくなるやん
仕方ない時だけ発動だと無駄にならないかい ゴシャハギさんに安定して居合抜刀でカウンター取れない自分に嫌気がさして、威合でやってます。 MRのゴシャは多段とかフェイントとかあって小賢しいからカウンター取りにくいのはわかる 最近属性太刀触ってるんですが、◯◯属性攻撃強化は必須として
会心撃属性って付けたほうが良いですか?体感あまりダメージが増えてる気がしませんでした
連撃はかなり強くてどの武器にも付けたくなりました >>466
ありがとうざいます。安心して外せますw ナンニデモはこれ月の方がいい気がしてきた
会心10%が優秀だわ タマミツネ円月相性悪いって聞いたから使ってみたけどこれあれだな
よく外に出るから相性悪いのかと思ってたけどそれ以前に転び過ぎてハメ気味になるからカウンターチャンス減って円月が意味を為さんタイプだわ
足腰弱過ぎでしょこの子 龍属性多すぎやマップ問題もあるけど龍刀使いたいです 雷やられでもないのに
ダウン中にさらにどっか吹っ飛びながらダウンするのはタマミツネだけ! あれ自分の泡で滑ってるって設定でしょ?
お茶目でかわいいね オスだけど 頭破壊×2→転びます
滑走行動中の怯み→転びます
水ブレス中の怯み→転びます
疲労状態(傀異鈍化中)の滑走突進→勝手に転びます
タマミツネくんさぁ… カウンターを合気に入れ替えたこの立ち回りが桜花威合の最大火力やろなぁ
ガンナーみたいなダメージ出てて凄いけどいかんせん見栄えせんのよな桜花
https://www.youtube.com/watch?v=hSFsO8yKejU 居合カウンター一文字だけでもモーション値上げて欲しい
円月見切りで良くねってなってる 桜花威合で"火力を出そうとするなら"蟲回復の為に合気は必須まである
でも他の盛りたいスキル盛ろうとするとスキルカツカツ過ぎて無理だ… そうか太刀のカウンターしょぼくなったから円月使わないなら合気極めた方が良いのか
灯台もと暗しというかなんというか… 桜花兜割威合3連を超絶弱くしていいから
各カウンターを超強化してくれ マルチで構えてても許される程度に 自分じゃ火事場通せないし桜花だろうが映えしかしないわ >>480
そうなればマルチで太刀担いだら即蹴られそうやなw
ソロ専+上級者専のオナ武器認定待ったなし さらっと兜まで超絶弱体化していいからって言ってるのは誰得なんだ…
いくらカウンター好きでも色上げた後吐き出す大技欲しいだろ… 逆にカウンターは色揚げ用にして色消費の威力上げてほしいわ 桜花威合の誰でもできるお手軽があるから初心・中級者〜上級者まで幅広く火力出せるのに、カウンターでしか火力が出せなくなったら太刀担いだ時点で味噌(上級者)もクソ(初心者)もまとめてマルチで排除されてしまうだろ…
まんま格闘ゲームの衰退の歴史やんけ… 超絶強化されたはずなのに使用率そこまで伸びてなさそうなスラアクとかランス見てると
格ゲー衰退の歴史とか意味不明すぎるとは思う
大体太刀でカウンター投げ捨てて桜花ぶっぱ威合HAゴリ押しやる奴は武器選択間違ってると思うし いくら桜花威合スタイルでも見切り、威合カウンターは使うだろ >>487
自分が最初それやってて、これ太刀じゃねーなって思って外の武器に変えた 桜花威合解放ぶっぱがお手軽初心者向けって言うけど、色上げが桜花頼りだと蟲も色も足らなくて何もできないタイミングできるよね
結局そこでちゃんとリスク背負った見切りや威合カウンターやる上級者と、糞雑魚通常技で殴るor蟲戻るまで待つかの初心者で大きな差ができる 桜花威合も突き詰めれば見切りカウンターと威合カウンターを駆使して行かなければならないので太刀は結局カウンターから逃れられない
合気で蟲回復するにしてもそもそも合気がカウンターみたいなもんだし回復した蟲でやる事は桜花より水月なのでやっぱりカウンターからは逃れられない 桜花威合解放ぶっぱは初心者が使ったら威合の部分半分もまともに当てれないと思う ランスは見ないけどスラアクは現状トップクラスの人気だと思うが 桜花→威合は結局はsプ尾がきちんとしてないとまともな火力はだせないんだよね
結局は底で初心者とベテランの差が出るんだよ
もともとソロじゃない限り居合なんてマルチじゃ使えなかったし、モンスター向かってこないものね(笑い)
威合刃ちゃんと装備が充実してたら簡単に2000とか出せるしね、桜花と組み合わせれば連発で
太刀は結局はパワーダウンはしてないと思うよ 結局カウンターになるのはマジでそう
最終的にどんな組み合わせでも立ち回れるようにするしかねぇ 今も昔もマルチで選挙区を変えられるのは大ダメージを簡単に出せる太刀なのよね
兜か威合かの差でしかないしね、寧ろ兜みたいなダメージゾーン之狭い技よりは威合のがよほど簡単
心眼とか入れてれば最強 太刀においては合気使うくらいなら普通にカウンターするべき
ただし桜花なら可
桜花以外で合気はあり得ない 最近合気桜花練習してるけど火力出すにはもっと威合で吐かなきゃ行けないんだろうけどむっずい 強さはまぁ大事だけどさ楽しくないんだよな
他の武器使ってるみたいで
間隙を縫って兜割りを叩き込むのが楽しかったから、太刀にはそういう遊びでバリエーションを提供してほしい 考えれば考えるほど太刀の各カウンター技5種全部合わせても、属性充填カウンター1つに勝てないように思えてくる >>502
ごめんね、週末だしワイン飲んでるし(笑い)
ただ兜なんて色溜めて短いチャンスタイムにモンスターの頭か首に回り込まなきゃいけなかったしね
鉄砲隊押しのけて(笑い) そもそもマルチって楽しいのか?
盟友クエストでうんざりしたが、キャラ多いとやたらヒットエフェクト出て鬱陶しい。
しかもマルチでは、実社会で求められるマナーなるものをゲームの中まで求められる。
ゲームくらい好き勝手やらせろっつうのw俺はこれからもソロ専でいくわ。 >>505
少しわかりゅう(笑い)
竜撃弾と各散弾を打てないヘビーなんて手足縛られて海に投げ出されたようなものだしね
私はマルチでも気にしないけどねFBFでも >>503
太刀も1回成功すれば一発で赤になるようなカウンター欲しいです >>503
これはガチ
太刀のカウンター全部かき集めても総合力で負ける >>503
水月で無色から赤になりますみたいなもんだからな カウンター豊富って言っても全部何かしら技振ってからじゃないと駄目な上、特殊納刀は納めきるまで時間かかるし、威合カウンターも弾きモーション
完成しないと成立しない、見切りもパッと見分かりづらいけど実はカウンター判定出るまで割と時間かかる
てな感じだからどれもこれも、持続は長いが出が遅い感じで結構クセ強いんだよなぁ
そして素で出せて発生も早い期待の剛☆鬼刃は最重要虫技の桜花兜と同じ枠で互いに食いあうという
ほんと武器種によってはスキル等驚くほど噛み合うのに、太刀は悲しくなるほど噛み合わないよなぁ >>511
まぁライズ時代には兜で一撃1500とか出せたけどね、それと比べたら今の威合の2000じゃ物足りないけどさ
でも前より連発しやすいしね、今のが簡単にダメージ出せるんじゃない? 相手は自由に動けるのに自分だけ閉じ込める円月とかいう性能だけじゃ無く見た目も最悪な技
障壁に触れると吹っ飛ばされて内側に戻されるとかコントでもやってんのかと >>500
回避性能盛ったらほぼタイミングを選ばず撃てるようになるよ
威合ステップって実は素で通常回避よりフレーム数多いし 飛翔蹴りがすっぽ抜けて円の縁に弾かれたときは真顔になるわ 桜花威合メインが使いやすいって聞いて太刀デビューしたんだがめっちゃ楽しいな
とりあえずマガド太刀作ったんだけど属性って全部揃えたほうが良いんだろうか アイスボーンの居合抜刀さえあれば剛鬼神輝いたと思うわ ディアの100周回してんだけどさ、今のは厳しかったな
入ったら結構時間斬りで2乙してるし、ディアなんて頭と尻尾は残しとけ~なのにね
突っ込む系が多いよね、何とかなったからナデナデ♪ >>511
そのカッコよささえも、桜花ぶっぱや気刃解放ゴキブリステップで失われたのが今の太刀。 うわ~今のはやられたのよ><
ディアとレウスのセットものでさ、入った時にやはり2乙
なんとかディアはやっつけたけどさ、レウスで力尽きちゃったか~><
もう少し時間くれればなんとかしたのにね、間に合わなくてごめん、でもやっぱ可愛いよね初心者タン達(笑い)
起死回生の女神になってこそのマルチの醍醐味だよね(笑い) >>522
モンハンだし(笑い)
お茶目心出せよ~週末だしさ 威合ステップのゴキブリ感何なんだろうな
双剣でもそうだしステップのモーションが悪いのか? >>512
こいつ会話になってねえわ
いい加減にしろ >>528
つまんないことでお子らないで(ハート)
女子との会話慣れてない系? 攻撃の激しさ=カウンターチャンスの多さ=火力の太刀でラージャンやバルファルクを例に太刀強いと言われてもなぁ >>530
アハハハハハハ
お約束の突っ込みありがとう、でもあんたは5ちゃん慣れしすぎ(笑い) 武器スレって流れ遅いし、馴れ合う場所じゃないでしょ
完全に空気読めてないし、友達いなさそう そもそも兜割りを蟲技にしたのがまず間違いだった感
普通に気刃突き派生で出せる通常技で良かったよ >>533
了解、じゃあそういう系で
魁夷錬成で環境が激変してて、物理系と属性系で実験重ねてるけど
今のところは大佐はないんだよね、ただ今後の発展性?運営の意図も読み解けばさ
確実に属性系を伸ばしたいのでしょうね、物理系には上限があり過ぎるからね
攻撃や見切りなんかの4スロ対応も出てくるのでしょうしね、伸ばすなら属性系しかないよね ゴキステと連呼する人結構いるけどなんでそんなに嫌うのかよくわからん
あえてイメージの悪い呼び方をせんでもいいと思うが 真面目にマジで威合改善案を考えてみた
コンセプト:スリップダメージ付きのシビア居合+付加価値込みの描く溜め斬り
【調整前】
RBおしてそのままR押しっぱなしで納刀継続、からの納刀後は溜め、ため段階によって解放斬りがされる
→【調整後】
・RB押してRも離して納刀継続される
・納刀継続中は継続ダメージ、攻撃を受けるとHAで受ける(ダメージは軽減されるが喰らう)
・HA納刀継続中に攻撃を受ける際、練気ゲージがあると確率で全て消費することで一回だけダメージを肩代わりしてくれる
・納刀中にRを押すことで(カウンター)威合受け流し切りに派生(4F~・オーラ上昇・自動回復10秒)、無双大回転切りにも派生可能
・納刀術は適用なし、カウンター失敗によりオーラは減らない
【納刀後は前と同じ溜めに派生】
・1溜めでHA威合解放切り1に派生、(4Fカウンター成功でオーラ自動回復20秒)(カウンター成立/不成立で大回転/無双斬り派生に移行できる)
・2溜めでHA威合解放切り2に派生、(4Fカウンター成功でオーラ自動回復20秒+オーラ回復)(カウンター成立(略)
・3溜めでHA威合解放切り3に派生、威力は1500~、カウンター/オーラ回復はなし、派生の無双/大回転斬りの最後を当てることでオーラ回復+20秒練気ゲージ自動回復) 上方修正
気刃斬りⅠ
(ゲージ消費あり) 威力:少しアップ
気刃斬りⅢ
(1発目)(2発目)(3発目) 威力:少しアップ
ジャンプ気刃斬り 威力:少しアップ
ジャンプ気刃斬り
1発目2発目
(気刃赤) 威力:少しアップ
(気刃斬りからの)
斬り上げ 威力:少しアップ
ジャンプ気刃斬り
(着地) 威力:少しアップ
ジャンプ気刃二連斬り
1発目,2発目,3発目 威力:少しアップ
ジャンプ気刃二連斬り(2発目)着地 威力:少しアップ
突き(気刃斬りⅠから) 威力:少しアップ
斬り上げ
(気刃斬りⅡから) 威力:少しアップ
122 返信:朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 6554-uVmi [60.152.123.114])[] 投稿日:2022/09/03(土) 00:04:30.33 ID:kMbvVdQ40 [2/2]
>>118 出したくもなるだろ、大好きな武器がこんなことになっちまってよぉ~!
兜は
・リチャ戻す
・威力はサンブレとライズの中間(か、要調整)
・飛翔蹴り&兜割の当たり判定の見直し
で頼むわ >>537
無属性系の太刀ならなんでもいいんじゃね?
弱点狙い続けるのは難しいからブロンテは採用しづらいから無難にカムラか
爆破とか毒とかでもいいと思う 武器の調整なんてサンブレとかアイスボーンみたいな大型アプデ以外で無いでしょモンハン >>537
最適を求めるならそれこそティガなんじゃないか
でも扱いも装備も難しいから現実的にはダークインザダークとか爆破太刀とか 壁についてる謎蟲が1つのステージに2つある時の操竜カメラくんくたばれ 無双について答えてくれた人ありがと
やはり円月中みたいな動かない事が重要な使い方じゃないと
当てづらい出せるタイミング少ないを抱えてまで使うのは厳しいか
威合派かつ円月捨ててる俺はすっぱり諦めて素直に大回転使ってくわ 爆破かあ。一刀も作ったことないからこの際作ってみるか。 >>537
バルファルクは何を持ってくかではなくどこに当たるかが大事 >>541
アイスボーンは第2弾アップデートで片手剣のジャストラッシュが雑強化されたから太刀もそうなる可能性はあるよね 今の太刀ってなんか気のせいかもしれないけど狙ってTAの結果を言い訳に出来るような調整をされてる気がする
開発がTA厨説ある 単純に円月使いこなしてちょうど並び立つように調整してるからじゃないの あんな技使って並び立つ想定とかどんだけ無能なんだよ・・・ 攻撃の移動で円の外に出るのは仕方ないにしてもダウンで円の外まで吹っ飛ぶのはなぁ そもそも円月は使いこなそうとして使いこなせるものでは無い
あの技はある意味モンスターと一心同体
一番の敵は円月そのもの 使いこなしたところで相手の機嫌に依存した技でしかない 属性太刀って各種何使ったらええん?属性値高いのにするべきなの? お仕置きナーフの象徴だから
弓とかチャアク程度でも儀式呼ばわりなのに
上手くやっても縛りプレイで戦況次第ではマイナス行為になる円月を火力強化スキルだと信じて使うのはTA勢だけ クリアタイム気にして練習してる奴らがこのスレにも居るけど
上振れだけ上がるから素材周回で円月常用時のクリアタイム絶対円月無しより下がってるモンスター多いだろ
円月でクリアタイム絶対上がるって言いきれそうなのまじでディアしか居ねぇ…
ティガでさえMRだとなんか遠距離でのんびり岩投げ連発し始めて泣いたわ 弱特属性はめちゃ強いから入れやすくなったら3積みだろう(現状1が限界) シルソルについてる弱特属性って1と3であまり差ないんじゃ無かったっけ 円月とか言うゴミを廃止して全部底上げすればいいんじゃね? 今の仕様だと弓の自強化みたいなバフとかで良かったな
空間制限するのが厨二病臭いし
弾き飛ばされるのがダサ過ぎる
厨二病かつダサいって最低のセンスやん 水月が蟲1にならない限り合気桜花以外では絶対使えない 特殊ダウンの度に円月捨てる羽目になったり遠距離モードになりやすいシャガルでも円月ありの方が若干早かったな
ありと無しで1回ずつやっただけだから平均的にはどうか分からんが 円月って1度も使ったことないわ。修練場で試しに使ったことさえないw 円月の凄いところは自らの行動に制限をかけるだけじゃ無く
敵が離れても駄目だしカウンター決めても突進とかで敵がその場から離れると当たらないの
控えめに言ってゴミ >>559
それな
モンスターAIの遠距離モードすら考えてたか怪しいわ
しかも古龍等の特殊ダウンはいちいち大袈裟にぶっ倒れてこれまた円の外でダウンとか日常茶飯事だから
折角の威合開放斬りすら使えないという
ほんと円月採用したスタッフには二度と太刀、というかモンハンの武器調整にかかわらんでほしい >>563
ソロゲーで範囲狭めたうえ、敵と一緒に閉じ込められるとかならまぁありだと思うのだけど、自分だけ閉じ込められて
敵は好き放題動き回るのがまた滑稽だよな 円月は上手さと運が5:5くらいの比で必要なクソ技
アクションゲームにあるまじき運要素を含んだゴミ技
これを調整したやつは二度とモンハンに関わらないでほしい サンブレイクの太刀調整チームは一生円月に閉じ込められてほしい 無駄に逆襲おまいいの持ってるから試しに円月当たり屋して見たら想像以上の火力が出て草生える >>572
円月の弾きでも逆襲発動するんだおもろそれw
もし修正入ったら草 納刀動作中に円に触れて飛ばされると虫受け身取らなくても納刀してるバグもあるからな
円の中で桜花使う下手くそは俺以外にいないだろうから誰も知らないバグ
威合キャンセル撃っとるのに >>574
それは仕様じゃね?
段差で納刀モーションキャンセルされるのと同じような理屈でしょ 城塞高地のエリア3みたいに狭い場所なら円月楽しいと思うんだがみんな剛気刃使わんの? >>577
寒冷左上の高台でティガが寝てるんであそこで円月使って戦ってるとお互い
大体円内で戦ってるデスマッチになるね 太刀が強いままだと何か問題があったのかね
弓は強いままだし ヘイトは無駄にすごかったから矛先をかわす意味はあったかもしれないがちょっとなー >>581
その意味合いでいっても、円月紹介動画でまたヘイト集めてたしね。また太刀優遇だ!って低評価ヤバかったもんな。いろいろダメすぎて 威合の数字だけ見て騒いでるバカとか大量にいたもんな 逆襲型円月は笑う
蟲2個使ってギャグムーブかまして効果時間30秒じゃ割に合わねぇ まぁ他の火力スキルちゃんと盛った上で逆襲入ったから許して欲しい
そんな積極的に狙うわけでもないしな 太刀だけの部屋とかに入るとめっちゃ感動するわ
本当に救ねえ 武器間の調整どうやってるのかは気になる
太刀強すぎてナーフはわかるけど弓ガンナーは強いままで一貫性ないし モンハンに限らんけど調整という名のクレーム処理みたいなのが多い
特に使う側の事考えてないみたいな調整やってるとこはそういう傾向が強い やる事はどの近接武器より難易度高くて曲芸みたいな事やってるのにそれでも近接最強にすらならないバランスの悪さだからな
とにかく割に合わない
現状でさえ円月で誤魔化されてTAで上位になれてしまってる辺り、要望通りに上方修正したら多分TAでは近接最強クラスになってしまうと思うんだけどほとんどの人には真似出来ないプロハンが使って最強だからって一般プレイヤーには関係ない
開発は皆が円月の中で2体同時に相手する変態プレイが出来る用な腕してる想定でもしてるのか? 円月は確実に難易度高いのに桜花威合するだけで猿でもできるだろwって煽られるのがつらい
そのくせ武器の強さは円月使ってるTAを持ち出される カカルクモナキと泥の属性値交換してほしい
展示物つくるのに3年かかったっていうし、今作くらいもっと優遇してもいいじゃんよ 桜花火事場してる人見たけど円月に比べて全然早くなかったから 実際の火力って相当低そうよな 太刀は曲芸みたいな変態プレイがこなせるようなプロハンが使えば近接最強ぐらいの調整がちょうどいい気がするわ
そもそも上級者向けのカウンター特化武器ってそういうコンセプトで作られるべきでしょ
どうせ大抵の人が同じ動きは真似出来ないんだから誰も困らない
ライズの時でさえ居合兜が完璧に出来てる人ってそう多くなかったぞ? 兜のダメージ部分以外のナーフ全て取り消してスラアクのモーション値全般下げ希望
覚醒状態で常に円月みたいな追撃発生する癖にそれ前提に調整されてないから強すぎる 他を下げるのはやめよう太刀を執拗に下げてた奴らと同じのなる
全武器強化でいいよ 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/uCdOEK6.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コンセプトとしてピーキーだけど火力上がる仕様ってのは理解はできるし面白そうだなとは思うものの
実際やってみて7,8割が使えない技がぼろくそに言われるのは必然だよなーとも思う こんな調整で出しちゃうとか
カプコンの太刀調整班は相当上手いんだろうな >>601
せやな、PvPのゲームじゃないし全武器の不満無くして楽しくすべきや 下手ハン並ハンが使ってもゴミだけどその道を極めたら強くなるって調整なら文句ないな
プロハンが使って運が噛み合っても突出してる訳でもない、モンスターの機嫌次第では話にならないってどうなんだこれ きっと太刀の調整班は円月の中で激ラー2頭同時に相手してさばいたりとか余裕で出来ちゃう変態なんだろうな ヘビィとかは結局最強だけど徹甲ヘビィ程お手軽無双感なくなったからいい調整と思った
突き詰めた先はやっぱり最強火力だけどヘビィだし TAを調整の参考の一つとして見る位ならいいけど、TA基準の調整は好かんな。 >>608
結局一生怯みハメやんけ
ヘビィライト共にくそ 鈍みたいな能動的な行動に足せる設置技と
カウンターという相手がぴんぴんしていて運ゲーからむ設置技の円月じゃあな 最近妙にTA猛プッシュしてるけどモンハンは今でもTAゲーじゃなくて周回ゲーなんだよなぁ
特に討究と錬成のおかげでひたすらクエスト回し続けてるけど
毎回円月使って倒してる奴なんかプロハンでもありえないと思うんだがな 色々変なスキルに手を出し始めたけど狂竜災禍って思ってたより強かったけど思ってたよりピーキー 太刀の狂竜はブロンテみたいなさらなる会心を求めるとかじゃない限り他に回した方が強いと思う 狂竜なんて太刀に限らず見切り7を積んで更に会心積みたい時しか役目ないぞ 攻撃7逆恨み5死中に活翔蟲使い渾身弱点特効超会心砥石使用高速化納刀術3災禍転福2狂竜症【蝕】伏魔響命連撃1
ここまでやれば属性太刀が研磨鋭マキヒコとほぼ同等になれた
スロ2あれば属性も合わせられるから体力減るリスクが平気な人なら伏魔属性が強そう
死中3のおかげで今まで気になってた克服してない状態の会心分もカバーして常に同じ火力に出来るようだ
これでも龍がちょっと通るとか属性通りにくいやつは上のスキルちょっと落としてブロンテ振ったほうが1.03倍ぐらい強いみたい >>599
円月型では動画で目にするのは超上振れした一部で、その裏には一般ハンターと同様のグダグダ沼展開リタイヤが山の如く存在してるんやで
ハンターの腕も勿論あるが、それ以上に行動運が支配的過ぎる
「TAってそういうものでしょ」、と思うかもしれんが全武器中特に精度が悪いのよ、ライズ時代とは比べ物にならないレベルでタイムが安定しないのでTA勢が禿げるだけの調整になってる >>619
属性担ぐならそれなりに通る相手だろうし弱特属性積もうぜ
そもそも条件付きスキルのオンパレードだし参照する肉質も分からんがどういう想定で研磨マキヒコと同等と判断してるんだこれ 今作属性が強いから、よほど属性の通り悪い相手じゃないと属性太刀の劣化版にしかならないよ >>621
流石に弱特属性は太刀じゃ活かせないでしょ…たかが知れた程度なのにしかもそれ組み込んだら全然スキル入らないし
肉質はディアブロスとかみたいなよく戦う中間程度が多い連中でシミュったぐらい
上の装備のアケイシャと鋭マキヒコの龍同士で拮抗だから龍以外で属性合わせた場合は上行くねって判断
ただ当然リスクも有るわけなので研磨する手間を取るか体力減る方を取るかになる ややこしいことはぶん投げて剛刃か達人芸でティガを使いたいところなんだがスキル厳しいな 属性ってだけ書いてしまったが白長の属性太刀限定の話ね
切れ味フォローしたら話が変わるので 弱特属性の上昇率がたかが知れた程度とは驚いた
1積むだけで例えばオロミドロ白運用でも匠3剛刃と同等レベルになるまで属性火力が跳ね上がるのに
仮想的がライゼクスやタマミツネなら話はわかるがディアブロスなんてどう考えても属性優位だぞ そもそも属性強化書いてないの書き忘れだよね?
まさか属性強化入れずに属性武器比較してるとかないよね 嘘だろと思ったがマジだった
流石に書き忘れだと信じたいがアケイシャの物理面で研磨術マキヒコと勝負してるなら草 弱特属性はゴルルナ腕をシルソル腕に換装する難易度が高すぎるから神おまか装飾品待ちだな シルソルの胴や腕の444とか442は現状弱すぎてつかえない >>627
逆恨み2まで落として弱特属性1乗せられたけど砥石3削っても属性強化が火属性以外は4が限界だったんだが
仮に5まで積んでも微妙なところぐらいにしかならんかったよ
わざわざ角とか物理硬いところ斬りに行くなら話は変わるかもしれないけど
>>628
1スロ余裕ないから砥石を強化に変えたら乗る >>602
トワさま太刀使ってねぇじゃん
スパム貼るならせめて太刀使いのホロメン張れや
博衣こよりのMR30緊急太刀ソロ
https://youtu.be/CV4SxnLjX0o >>629
研磨鋭で研磨の手間を取るか伏魔等含めたスキルガン積みで体力のリスク取るか
どちらがより上行くかの話だから草の意味がわからんな
話の意味がわかってなかったなら謝る マジで各属性強化積んでなくてワロタ
各属性強化すらない状態の属性武器で物理最強クラスの研磨マキヒコに挑んで勝てるわけないだろ
根本から間違ってるわ >>638
挑んで勝てたから言ってるんだがなあ…研磨切って属性強化入れたらもっと離したよ
ちょっと前に馬鹿にされながら鋭マキヒコ推してた身からすれば悲しい事実だが
錬成でスキル詰めるようになってからこまめにシミュするのも大事だな 研鋭マキヒコってどんなお守りと傀異錬成があれば作れるんだ?
シミュが甘いのかもだが大分厳しそうな気配を感じるんだが >>637
各属性強化は属性武器使う上で外せないスキルなんだよ
それこそ伏魔逆恨み死中なんかより先につけるべきスキルだ
そもそもお前さんの条件付きスキルだらけの装備でどうやってシミュってんのか分からんがディアブロス相手に属性特化した際に属性武器が負ける道理がないんだな
煽って悪かったが俺も研磨マキヒコは愛用してるぞ
モンスによっては最高レベルの火力が出るしな >>641
マキヒコ使ってたらやっぱりちょうどダウンした時に青になって研ぐタイミング悪いなってのがあったから
じゃあ伏魔とかの方で攻撃力上げたらどうなるかってのを考えた末の話だから一応
ちなみに以前は死中が積めなかったので克服時の会心+20%が無いときは感染時の攻撃+10属性+7しかなかったので平均したら劣ってしまうだったけど
死中3積めるようになって感染のみでも克服時と同等の火力出せるのはだいぶ前より良くなったと思う
青ゲージで攻撃する可能性のあるマキヒコはちょっと分が悪くなったかも >>642
防具の詳細が想像しきれないがかなり手間かけないと無理っぽいのは伝わった
大人しく手軽な属性太刀を使っとくよ
情報ありがとう >>644
まあ胴以外は割と理論値一歩手前みたいな感じだな
>>645
太刀だと紫を30秒で最大から落とし切るのが至難
色々試したが0かあっても1でいいという結論に達したわ 火力、生存性、快適性の全てを兼ねた研磨鋭刃鱗巧撃泡沫シチューを773333を積みつつ実現したい 上で指摘されたから伏魔使うドスバギィ専用装備に弱特属性入れたらかなり更新できたわ
キャバルの属性値に属性肉質40もあると流石に違うな >>648
有用さが伝わった様で嬉しいわ
火は伏魔と部位の被らないとこにテオ恩恵もあるから特化しがいがあるぞ 1でいいぞ
1積むだけならかなりコスパの良いスキルだが2や3積むと途端にコスパウンチスキルになる プケプケやらテンゴやらにカウンターの大半を失敗して結局ほぼ桜花威合ぶっぱで削るハメになり絶望する
その後にティガレイアと戦いに行くと俺天才じゃね?って心が安定する
太刀以外もそうだが、カウンターって相手のモーション全部覚えてる前提だから初心者無理やんな
あと連続攻撃のラストにだけカウンターも難しいです
3連撃を2発避けて、3発目前に突き⇨見切りが間に合わんことが多い >>652
なんならドス鳥どもやクソ兎やアルマジロもめんどくさいから脳死桜花してる >>653
ヤツが一番太刀で行きたくねえw
連続攻撃さばきが出来んとずっと初心者ってのは分かるけども ライズ時代唯一水月使ったのがバルファルクだわ
まあバルファルクの突き刺し捌ける様になってもテオの爆破ステップからの突進や3連続の攻撃を捌ける様にならないんだよな
結局はモンス毎のタイミングを覚えるしかない
太刀の面倒なとこでもあり面白いとこだな ソロ周回で人気のドスバギィは的が小さくて解放斬りが当たりづらいからイマイチ脳死出来ない
もっと太刀向けの脳死出来るデカくてトロくて弱いやつ居ない? ドスバギィは動きにメリハリもないし全く楽しくない
オサイズチの方がまだマシ ドスバギィは楽しむもんじゃなくて一方的に切り刻んでいじめるものだ
オサイズチ本体は面白いけど取り巻きのヒットストップがうぜぇ >>659
ロアルドロスが良いかと思ってやってみたけどあいつ地味に強ウザイな
居合兜との相性は良さそうだったが 威合でゴシャハギとチャンバラするのめっちゃ面白い。 いや円月愚痴言う奴、そもそもカウンターほぼ成功してないだろ。
九割九部成功する相手なら、円月ほぼ気にならんよ
つまり、円月愚痴は雑魚の戯言
太刀を使えば使うほどわかってくる カウンターで攻略するため何度も同じモンスターの討究クエスト繰り返して徐々に上手くなる過程がSEKIROやってる感覚に近い 円月の愚痴のほとんどは相手が外に出て何も出来ない時とかのどうしようもなさだと思うんだが
それってカウンターの成功率と関係あるのか?
でも今の太刀はある意味こういうカウンター出来る自分に酔っていろいろ見て見ぬふりするぐらいがちょうどいいのかもな 円月使うなら移動激しい居合いカウンターより
威合いカウンターのが安定感ある気がする TA勢ですら普段使い出来ないクソ技に擁護する要素なんて微塵もない そもそもカウンター成功して当たり前の代名詞たるTA勢のプロハンが円月の愚痴言ってて普段使いも推奨してない時点で理屈として破綻してる、薄っぺらなイキリでしかないわな
雑魚の戯言はどっちだよと >>669
動画アップしてみて
ここまでの自己顕示欲の塊ならアップ出来ないわけない >>659
皮周回なら鳥竜の中だとイズチでいいでしょ
皮目的じゃないならディアだが 2体ラージャンの円月(TAじゃないほう)挑戦した動画あるけど3日で1200回以上やり直ししたらしから実践で使い物にならんわな 犬のバリスタみたいなの優秀だけど糸縛りだけはいらんかったな
行動パターン変わったり糸拘束で攻撃の当たり判定ズレたりとやり辛い 円月って真面目にTA用なのか?
結構使ってるけど使わない時よりもダメージ出たらいいね感凄い >>669
戦闘時の間合い管理って言葉しってる?
円月が比較的機能しやすいディアだって距離離れれば岩飛ばししたり、突進の種類によっては
また通り過ぎて範囲外まで移動しちまう
だから出来るだけインファイトしたいけど、円月は行動範囲の制限のせいでそのインファイトすら
まともにできなくなる(突進多用する相手だから追いかけたいけど、しょっちゅう円月外にいく)
突進追いかけて足元を斬りながら様子見、敵の攻撃に合わせて各種カウンターがディア戦の
基本だけど円月中はそれもできなくなり、結果突進しないパターン引き続けるお祈りゲーの始まり
まともなプレイヤーならストレスで禿げ上がるぞってか禿げ上がってるぞ >>680
円月を使うときは円月を使うために円月を使うことになる プロハンでも異常な試行回数でやっと動画出せる仕上がりなのに
円月使えない奴はカウンター成功してないだけ!とかもうエアプ拗らせ過ぎだろ… >>680
TAでは円月でそこそこの火力出せるようにして弱体化してるってのは下手なだけと言い訳できるようにした開発の保険技だぞ >>661
動きにメリハリがないといえば上位ではあれだけ直線的な攻撃ばかりでカウンターの練習台だったゴシャは
MRで急に酔拳使いだして誰もカウンター練習モンスターとして名前出さなくなったな 勘違いされないようにTA勢は円月下振れリタイア集の動画投稿してほしい 文句いってるやつ使えないやつは下手なだけは昔からあるテンプレ煽りだが
太刀の場合下手なやつはむしろライズよりサンブレのが使いやすくなってるからな
桜花居合いで ワッチョイ 8d00-fKFe [122.222.1.124]
要注意 たろたろのスタイリッシュ合気桜花威合動画見ても桜花じゃなくて合気がすごいってわかるだけだから
ライズで桜花使えるって言い続けた層はどんな討伐光景なのか見てみたかったな 円月はやべえ攻撃来た時に円の端で吹っ飛ばされて無敵もらう緊急回避技 センス皆無のクソ技円月に対する出て当然の愚痴に対して、
見当違いなPS問題にすり替えたがるアホが粘着してるよな
まあライトか何か担いでるエアプのヘタクソなんだろうけれども ライズ時代もランスハンマー同様に通常コンボが弱い問題を抱えてはいたが居合兜でそんなの気にならんような状態にしてたが
今は突出してた部分を削って問題だった部分はほぼ放置の訳の分からん状態だしな
気刃後の突き切り上げやエリアルある訳じゃあるまいジャンプ気刃強化して誰が喜ぶんだ
ゲージ補正も落とされてるからその誰得な強化もほぼ無意味になってるし 円月はPS云々ではなく相手の行動に左右される技なのにPS云々言ってる下手くそ(エアプ)がいることにびびるわ 円月はただのバフでチャアクの斧強化みたいに納刀したら効果消えるでよかったな 円月の話題の時にセルレギオスを例に円月の中でのカウンターの仕方をわざわざ書き込んでくれた人もいたが
円月使えないって話を円月の中でカウンターできないって意味だと受け取る人って結構いるんだな…
日本語って難しいわ 慣れたモンスは練度の低い他武器より太刀でやった方が早いし死なないけど
慣れないモンスは他武器の方が楽なのはカウンター武器の宿命か
あんましやらない低ランク帯のモンスやると死ぬほどグダる >>695
ぶっちゃけそれが一番いいよな
納刀できないってダッシュとかアイテム使用不可とかそれなりの制限になってるわけだし
そもそも移動制限なんてクソバカバカしいデバフ入れるセンスがおかしい
人と違うことしようとして結果滑ってる作家とか芸人みたいだわ んだなあ
制限制限制限
それで楽しくなるかちゃんと考えろや 円月居合兜は気持ちいい(語彙力)
これだけで使う理由になると思うくらい気持ちいい こういうこと思ってるやつほど
円月追加ダメージ不発イラつくと思うんだがな
ほんと円月は何から何までイラつくゴミ仕様ばっかだよ 前円月使いやすくしたら太刀がまた最強になってしまうとか言ってる奴見た事あるけどそうはならんよな
上振れしまくってクソ行動引かず全てがハマったTAでさえ別に最強ではないし
頭円月な奴たまに居るよな >>702
Fu氏が挙げてるLv100傀異ティガ4分台動画なんかもよく見ると水月の追撃が消えてたりするしな
流石に全部数えちゃいないが居合抜刀気刃のもそれなりに消えてるんじゃね 前作から腐るほどカウンターしてきてんのに円月クソはカウンター出来ないだけってトンチンカンすぎw 円月はもうちょい範囲広くしてモンスターも出られなくなるとかだったら使えたわ
今の仕様じゃ普段使いできないゴミ 常に威合で立ち回らないとクソザコなのかと思って投げてたけど別に普段居合兜でチャンス時威合桜花とかでもそこそこ早く狩れるじゃん
翔蟲3でも全くゲージ足りねぇから流石に兜のクールだけでも戻して欲しいけど 土俵っぽいから相撲みたいにしてモンスターが範囲から出たら確定ダウンとか
カウンターバフ技としては機能してないけど蟲2個で確定ダウンさせれるならそれはそれで強そう 正直にいうと円月を実用できる水準でカウンターができそうなのラージャンくらいだわ
ライズの時の「居合兜ができる」と円月に求められる「カウンターができる」の精度が違いすぎる 1年ぶりに起動してアップデートしました
サンブレイクではなく素のライズでも太刀の弱体化って有効なんでしょうか?
それともサンブレイクを購入したら弱体化されます?
サンブレイク買う前に全部終わらせようと思っていて、後チャレンジクエストのヤツガタキSランクだけ苦戦してます
兜割頑張るより見切りから大回転の方がいいでしょうか? >>710
サンブレイク関係なくライズの最終Verで太刀は弱体化されてる
兜はCT1.6倍にされてるから、以前の感覚だと蟲が枯渇してなにもできない時間が増える
見切りを挟んで使い分けがいいと思う サンブレイク未購入でもアプデ入れた時点でもう兜も居合も弱体化されてるぞ お陰でラー闘技とかよっぽど上手くないとS取れなくなったらしいな >>711,712
ありがとうございます
居合抜刀も威力半減してるみたいなので戦い方変えないといけませんね
チャレンジクエストも調整してくれないとSランク辛すぎる ヤツガタキチャレンジクエスト5分26秒ですが、以前のバージョンならSランクと思っていいですかね? 普通カウンターが出来ないと円月とか1回使ってさっさと諦めるから
逆説的に言えば円月を使おうとするのってカウンターが出来る人だけなんだよね
カウンターが出来ないならそもそも円月を使おうとすら思わない >>715
sランクだったかもしれないが今試した感じさほど難しいわけじゃないと思うよ
従来通り見切り挟みつつ居合兜の精度あげれば良さげ >>717
今でもSランク出せるんですね
もうちょい頑張ってみるか 翔蟲使いなしで桜花使ってみたら、時止まったんかってくらいゲージ動かなくて草
1つ消費とはいえ、全技中最長CTの性能ではないだろ。ゲージ補正下げてるし余計に。 桜花はせめてHAぐらい付けろ
似たような感じのエアダッシュを見てると悲しくなるわ エアダもアーマー付いてたのかw
スラアク使ってたら属性充填カウンターの方が水月よりCTが短い事に気が付いた
こっちは充填どころがゲージ消費してるのに(´;ω;`) >>719
虫3と0の差はそこまでないぞ
3付けてても虫足りないのは虫3の性能が低いからだし
エンドレスで空飛び続けられないように調整してそうだから
これ以上性能よくなることは無さそうなのもきつい点
レベル4で3固定が来てくれればいいのだが 蟲3あっても桜花は30秒、兜は約26秒
他の武器基準ならまあまあ糞なクールタイムしてるからな それは子供が遊びで話す「スタローンとバンダムどっちが強い?」
そのレベルで良いのか? どの近接もあらかた使えるけどlv100単体7~8分で大きな差はないと思うけどなぁ…
あっ遠距離は別よ スラアクが強いって言われてるのは単純に強いのもそうだけどお手軽さとか汎用性とか快適さとか総合的に含めてそう言われてるんだろうな
他の武器が欲しいと思う要素をだいたい持ってるし サンブレイク前に闘技大会でS取っといてよかった
俺の腕では06の3頭クエとか今の太刀では無理 野良でスラアク全く見かけないな チャアクの方がよっぽど見る 居合ももうカウンター成立時点で色上がればいいのに
サマソとかサマソとかサマソとかよぉ 使えば使うほど嫌いになる円月
金輪際二度と出ないでくれと思われるぐらいの忌み子
このゴミ 円月貼るだけで笑い取れるからな
ピエロになるにはもってこい 疾替えして水月スカった後被弾するまでが伝統芸能だぞ ダブルクロスの狩技オマージュで影も形も無いのは妖刀羅刹だけ
仕様をブラッシュアップして来て欲しいな
技ではもう無理だろうから太刀専用のスキルとか XX手つけてないから知らなかったけど、伏魔+血気があるから復活ないだろうな…
むしろこれを他武器でも使えるようにしたのが伏魔って感じがする 剛鬼神も気刃斬りのコンボ維持じゃなくて次段階に派生するとかしてくれよなぁ 剛気刃使うときは、定点でカウンター合わせながら気刃斬りザクザク刻む感じの動きになるから
コンボはむしろ引き継がずにリセットしてほしい オウガ太刀はほぼ白運用してる?それとも紫維持運用してる? ライズの太刀が楽しかったのは相手の動きを覚える分だけの価値があったから
他の武器が離れて被弾しないシーンでも分からん攻撃でも練習のために敢えて構えていた
その価値が今はあるんだろうか ライズで覚えたのだけカウンターすれば良いのでは?
個人的にはカウンターしない太刀は価値ないと思うけど
演奏しない笛や適正距離外から散弾撃ってるボウガン
とかも
でも好きでそうしてるんだろうからそれはそれでいいんじゃない? 半減居合メインとか桜花ブッパ(威合使わない)より弱そう 太刀の攻撃能力がこんな程度ならフゲンなんて長になれてないしカムラの里も陥落してるわって思う ブロンテの弱特見切りで65%になった会心の残りは何で埋めるのがいいんだろう
狂竜、渾身、力の解放、抜刀技、傀異錬成…
百竜は特効の方がいいっぽいが 里長には百竜夜行で使うハイパーアーマー付き超範囲超威力の3連溜め斬りがあるから… >>750
見切り弱特渾身1狂竜1武器カスタム5%で125%
ブロンテのマイナス25%引いて100%
見切り弱特で65%の計算はよくわからんが https://i.imgur.com/y7bRt82.jpg
難易度ウンコみたいな錬成だが渾身3と抜刀技2両方でカバーしてる
威合なら抜刀技、壁殴りタイムや居合見切り時は渾身発動って寸法よ
百竜装飾品は各種特攻がいいのはそうだけどそれ付け替えるなら属性持ち替えた方がいい場面多いし割り切って鋼龍の魂でいいと思う 俺はまずは神護石手に入れるところから始めないといけない
1番マシなので攻撃3のスロ4しかないわ >>752
普通に弱点見切り90%-25%=65よ
やっぱ渾身とかになるのね 納刀翔蟲のスロ2×6分のスキルがあるお守りならあるけど
スロ4に納刀翔蟲あるせいでこのお守り使う機会減ったわ 居合なら抜刀技より渾身を
威合なら渾身より抜刀技を優先したい >>756
いうて虫3納刀3のお守りもそうそうでるもんじゃないぞ
俺も虫3納刀3s2のお守り持ってるけど、完全に呪いの装備と化してる
リセマラも廃止されたし、これ以上なんてサンブレイク終わるまでとても出せる気しない
攻撃がらみとかレア8で攻撃3スロ無しとかそんなんしか出たことない >>756
それ欲しい。
攻撃3気絶1スロ3-1 というライズの神オマが今でも現役。
ツイッターでサンブレの神オマ見るけど出る気がしない。 >>755
桜花居合なら属性太刀使うしブロンテで居合兜メインということが前提なら渾身3は結構ありだと思う スタローンとバンダムを会話に出してくる子供って何時代の子供だよ… お守りは納刀2虫222と連撃2合気1311しか使わないけどちょっとづつ両方足りない 桜花威合合気型が結構楽しいけど、あらゆるカウンター捨てて合気の回避重視とは皮肉だな 破壊王3距離1つけてて
アーガーラ使うことにしたので
匠と達人ゲイつけることで距離0と破壊王2に落ちて
錬成であとひとつ追加出来るようになって破壊を3にするか距離1つけるか悩んでる
うーんどうしよう 未だにライズの特攻テーブルのついでの納刀2砥石1s32が現役だわ
s1が盤石のおかげで雑に使えなくなったからs32で属性強化5入れ替え安くて
サブレおまでは更新できそうにない サンブレイクから始めてラスボス倒した後に貯まってた油ぶち込んで何回か回しただけだから納刀2見切り1スロ無し以上のお守り出てないわ
傀異討求で油出ないの腹立つわぁ 攻撃3スロ4あるけど全然使わへんしシミュにでてこうへんぞ メインで使うなら最低でも12穴相当の護石が欲しいなんて思ってたら
まだマトモな石一個もない 攻撃3s4
納刀3不屈1s22
納刀3s211
シミュやると同じスキル構成でこの3つが引っかかるわ >>768
同じく距離1
距離は邪道と無しでずっとやっていたけど、ライズのバルクで距離1つけてかなり被弾が減った。
今は距離1外せません。 今の太刀で唯一の楽しみは専用百竜装飾品だな
カウンター成功時に虫回復にしてくれ こんだけカウンターごっこさせたいならいっそ百竜でギミック追加してもいいよな 虫回復だと他の武器に恩恵少ないから威力増加で良いと思う
今作カウンター武器多いけれど太刀も強化されるだろうし 太刀専用だよ
合気みたいに半分なんてケチ臭いこと言わずに虫1つ回復にしてくれ サンブレ片手はあんま昇竜に依存してないし昇竜待ちすぎると逆にDPS落ちるまである マカ錬金リセマラなくなってから今日初めてまだまともな護石弱特2スロ311でたわ
ライズだと超嬉しかったけど、サンブレでしかも錬成後だと使い道ないなあ >>770
B3C3s22クラスの持ってるならそっちのが強いからな
納刀虫とか 納刀蟲3スロ221あるけど太刀がライズくらい強かったらもっと活きたのになぁって 攻撃3距離1スロ31のおまもり最高です
距離1のない狩りなんてもう考えられない お守りはリセマラがアプデされる前に散々やったからある程度のはあるけど
砲ド級のは出なかったね 俺も攻撃3距離1s211が固定枠だわ
たまに連撃2s211が来るけど、その時はあまりのトロさに驚愕してしまう 円月維持面倒な相手のためにとりあえずレウスで合気うま撃桜花練習してるけど慣れてきたら7,8分台安定してきて楽しい 見切り3、属性やられ1、311とか、見切り3の4
攻撃3の4、攻撃3の311、弱得2の納刀2の21とかあるけどね
虫3の体力2の321とかも 距離3派だわ
カサカサするなら動いてる敵相手にも位置避けから差し込めるしダウン時でもすぐ頭に貼り付けるの便利すぎて外せなくなった 距離3って飛びすぎて逆にムズくね?ヘビィですら3まで積んだらキツいわ俺 3も3で快適だけどダウン時は逆に微調整できなくて困るな >>790
距離使ったことないけど使えるんだ?調べたら
距離3の研磨(鋭)の3、距離3の体力回復2の22、距離3の砥石2の21、距離3の供応1の22,
などがあったけど使ってみるか試しに 逆に自分は1でもついてたら違和感感じすぎて嫌だから意地でも距離はつけない派だわ
威合の時は流石に付けるか悩むレベルではあるけど 距離は知らないなら付けない方がいい ほんとに外せなくなる 距離ついてても威合いステップの左右と後ろで微調整はできるのよね 影ミツネの素材で太刀専用妖刀珠頼む
常に体力が減る代わりに攻撃力と会心率アップで錬気ゲージが上昇すると体力が回復し、赤ゲージになると体力が減らなくなるとか 個人的に威合出す方向指定できるからカサステ動きすぎ問題はさほど気にならないな
暴れてるモンスターに差し込みまくれるメリットのがでけぇ
移動も短距離走や障害物競走なら犬より早いし中毒性高いスキルだわ >>798
試してみたけどあなたが言ってる意味わかった
戦闘時の動きが完全に変わるんだね、もちろん回避も
感覚的には素早さが2段階ぐらい増した感じ
私もこれは外せないかな 錬成のせいで防具構成がほぼ無限になって
テンプレがよく分からなくなったな
ばちこり威合を使う立ち回りだから
回避距離3、納刀3、蟲使い3、超会心3、弱点特攻3あたりは必須でなんかオススメの編成ある?
錬成を使ってるなら、防具に何をつけてるのかも知りたいんだが 距離3で移動快適になるとガルク抜く選択肢が出てくる
猫2匹体制だと蟲常時3匹とかできるのはメリットだね 円月内での微調整し辛くなりそうだから距離は今の所付けて無いな
ほぼカウンターからしか使わんから円月切ってる状態でもバクステ移動で溜め終わり頃には撃つ位置に到達できてるし >>805
シミュってこのスキルは○以上でいいや、みたいな設定できなくない?
ピンポイントでレベル指定しないと出力しない
技術力ないのか知らんけどこのバカみたいな仕様にウンザリして使わなくなった ベースとなる防具が他人と違う今シミュ使わずにベストな装備組む方が難しかろう
威合ならそこに盤石までつけてあとは使う太刀によるが無属性なら抜刀技なり業鎧なり研磨鋭なり盛ってる 例えば773333とか入れてシミュって出ないなら、出るとこ探るのさ!攻撃1落として出るかどうかで出ないなら攻撃2落とすとかループさせて
出るとこ見っけたらあとは簡単!その足りない分を傀異錬成かお守りで出せばいい
既に全部位傀異錬成済みなら難しいけど テンプレらしいテンプレが無くなったのだけ傀異錬成は褒められる まあ錬成無し防具でシミュしても例えばよく出るルナガロ頭とかベリオ腕とかレウス腰はそれぞれ錬成でカイザー頭ゴルルナ腕ジャナフ腰の劣化になるんだけどね
知識が要るから多少座学しないとだけど良さそうな装備の伸び代を見極めてスロ換算なりなんなり出来るように勉強しとくといいよ 御守り以上に沼広がってない?
アプデしちゃってたら尚更 距離3→2はかろうじて外せる
距離2→1は正直外す意味が薄いと思ってる(4スロ余り気味だし)
距離0はもはや他武器ですらやってない 傀異錬成追加でもう沼になってるよ
でも尖300あればまあ大体の有用スキル付くからお守りよりはまし
ただ、別の有用スキルを付ける同じ防具がいっぱい必要なのが沼 今のうちに錬成ある程度やりきっておかないと後悔するのは確実だわ
お守りみたいにすでにある程度良おま持ってるからリセマラ出来なくてもいいやで
済まないくらい錬成は性能変化するし ワールド無印から久々だけど特殊納刀の練習に適した敵はなんです? >>810
アレ凄い便利だよね
限界までスキル積んだと思った後に使うと連撃+1レベ出来たり1スロ余りで顕如積めるの分かったりするからありがてぇ ライゼクスかな
羽しっぽカリバー弾と単発多めでバラエティに富む W勢ならトビカガチとか
一見分かりづらい攻撃でもカウンター出来るようになると楽しいぞ 錬成で月光腰研磨術鋭スㇿ421がきた
これは闇討ち研磨鋭作れというお告げか 限りなくロマンになりそうだけど こっちの月光腰は421になり回避性能も1ついたので闇討ち装備がちょっと巧撃活かしやすくなった トビカガとかライゼクとか意味わからん過ぎてまだ無理だった
ティガさんやってくる、、、 連撃2虫3の311しか良いのないわ太刀は連撃3必要ないんだよな攻撃3虫3スロ311が太刀だと一番使えそうな気がする 練習といえばレイアかなあ
新しい武器触るときは必ずコイツで練習する ショウグンギザミとゴシャハギも特殊納刀カウンターと見切りの練習に良いよ
バゼル太刀は紅蓮滾るバゼルギウスがウザ過ぎて作れてないけどアーガーラとラスボス太刀を混ぜたような何とも言えない性能だな… バゼル太刀は渾身2積めばまあ使えそう…?
金レイアと同じで多頭狩りに持っていく汎用の一振りって感じか? 激昂ラージャンが一番居合抜刀させてくれるわ
心眼つけないとイラッとするけど 居合兜型なら渾身に比重おいても問題はない
でもやっぱり武器10%見切り40%弱特50%が一番きれいかな やっぱりいくらかの余剰分は確保したいな
出来れば120%ぐらいは確保しておきたい 居合抜刀の練習に一番向いてるのって実はラングロトラじゃね? ライゼクスくんめっちゃ円月維持もし易いから一生キレててほしい
疲労した途端にクソモンスになるわ コロコロを吹き飛ばすのは楽しいが
雑魚の癖にティガディアより時間かかる時点でそれはない 確かにラングロトラ(笑)
でも居合は相手の事前モーションを見て出すものだから、わかり易いのはライズのラージャンかな。
あとアオアシラ、カガチ、ミツネ、ジンオウガは分かりやすい。
アケノシルム、イソネミクニ亜種は苦手。 威合と剛気刃でゴシャハギと正面からやり合うのおもろい アシラ レイア ティガ ジンオウガ マガイマガド デザートにラージャン
これで居合と見切りは基礎と応用が学べるかな 円月なしで桜花威合より居合兜の方が火力出るやつっているのかな 普通の人の円月の動画見るともはやコントだな
こういうのを開発は良く見といた方が良いw
プロの使うキレイな円月なんてファンタジーなんだからな >>841
威合桜花はイマイチ気持ち良くない。
7733+αの装備になってから一回の兜割りで1000ダメ超えるし、合気を混ぜながら居合兜のオールドスタイルに落ち着いてきた。
桜花も戦闘開始やタゲ外れてる時つかうけど。 鬼火災禍ってのをTwitterで見かけたんだけど太刀的にはどうなんだろう 火力求めてそこに辿り着いてるならヤバい
遊ぶだけなら鬼火災禍は普通に楽しい >>844
兜はライズの時にティガで1500近く出てたからな
今のインフレで1000じゃ使う意味ないわな >>848
そだね。
桜花気刃解放が綺麗に3ヒットすれば出るね。
まあ、楽しみ方は色々ですよ。 まあ、火力の話したらそろそも太刀は?ということに(笑) 兜は赤ゲージ持ってくのに居合に技が無いと大回転切りとかで時間かかった上に確実に頭狙うのに下手じゃ当てられんかった
それをここまで火力下げる必要なんてなかろうにな 今の太刀に火力を求めるな
カッコよさを求めろ
火力を求めるなら他武器に行け やってて楽しいのは威合兜だな。モンスターの動きにきびきびカウンター取って、
間間に兜割り叩き込んで、麻痺ったりしたら気刃解放で大ダメージ。
上手い人はこれできる。オレ?桜花ぶっぱですよ^^ 居合はライズの闘技場ラージャンが訓練には最適だったな 居合兜メインだけどホントにそれしか使わないわけじゃないな
拘束したら解放斬りも使うし疾替えして桜花を使うこともある
正直にいうと威合だと受け流し斬りとフレーム回避下手くそすぎてボコられるんや… ルナルガスキルが桜花と相性がいいと聞いて
作って試したけど
どう放っても、あんまかわった気がしない
やる前は「桜花のダメ倍wwwwwwwwwwwwwww兜いらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
とか盛り上がってたのに 桜花は研鋭マキヒコに闇討ちでうまく当たれば1000ぐらい出るわな
しかし桜花1発と変わらん兜が悲しすぎるわw >>856
俺は逆だなぁ。居合抜刀のタイミングが難しすぎて威合に逃げてる。
威合カウンターのガバ判定と桜花ぶっぱ。下手くそど真ん中やわw >>859
そうですね。
自分も居合かな。
威合だと、威合+大回転と2ステップ必要。
居合抜刀だと1ステップでゲージ回収出来るのと慣れとシャキーンが好き。 居合い抜刀気刃斬りは発生した後の無敵がスラアクのカウンターくらい長いよな
とりあえず出しとけば移動するしとんでも無敵時間付いてくるし とりあえず居合出しとけば〜ライズまでじゃない?
サンブレだとモンスターの隙無いからそれ擦ってばっかだと死ぬべ 特殊納刀兜よりも威合兜メインになったけど、周りが思うほどこれ簡単な技じゃないよなぁって慣れた今でも思う
技振ってからなのは特殊納刀も一緒だけど、構えが完成しきらないとカウンター判定でないから案外出が遅いし
、持続長いとはいえ敵のモーション覚えるのは必須だし、ディレイかけてくる敵も多いから技と間に技きざんだり
ぎりぎりまで技振るの遅らせないとダメだし、そもそも納刀3だと特殊納刀に比べても猶予あんまないし
逆に慣れて連続攻撃に合わせられるようになると、剣戟感あって楽しいから、なんやかんやいい技だとは思う
まぁ、開放斬りのほうはあと一歩足りない感あるけど 直前の気刃斬りなんかをデュレイして
特殊納刀するか見切りか攻撃継続するかの三択にする感じ 太刀の場合は攻撃見切り系より納刀3③②ばっかシミュに出るわ わかる。納刀3加護2スロ32のお守りずっと使ってる マルチもよくやるし脳死で居合兜の練習するのも違う気がしてきたな 闇討ち桜花スタイルはもう完全にマルチ専用と割り切る事にしたわ
ソロでも適当に桜花や居合抜刀してるだけでも割と乗ると思うけど肉質やモーションでぶっ刺さるのはアオアシラとかセルレギオスとかか?
結構雑に乗るから基本的に相手は選ばないけど最適解になるほど相性良いのは一部だと思う 合気太刀って翔蟲使いいる?
まだ装備作ろうと思ってる段階だけどスキル内容的に別になくてもいいよね?ただ代わりに入れる火力スキルがないだけで 合気はチャートが連続を交わす軟化するのが気に入ってる
セルレギの二連スラとか見切り居合い毎回やるの目まぐるしくなるところを
初撃居合い合気とかで対応できるのは快適や
ティガの往復後のぐるんやベリオのタックルぐるんもも合気で良いし 赤ゲージの時の居合って3発とも赤ゲージの攻撃力のまま?
それともゲージなしの攻撃力になる? 赤のままやね
円月の時は赤の居合いはさすがにそこそこ威力出る 解放斬りはゲージ消費してから出すから錬気補正無しなんだよな
だったら赤錬気補正上げても問題無いと思うんだが
気刃無双剛気で延々斬り続けるプレイスタイルにも火力がもう少し欲しい 物理最強ってさ、研鋭マキヒコと言われてるけど違うよね
七星に付属スロットに匠を盛る!
超短い紫が出て白も短いしね試してみて,もう一つ2スロが付いてくるしね 七星に闇討ち37733研磨鋭2まで盛れたぞ瞬間火力なら勝てそう 太刀の不満って結局リスクとリターンの釣り合いが取れてない事に尽きるんだよな
多少弱くても快適さと楽しさがあれば文句は無いんだけど理不尽さの方が多いから愚痴が出る ライズぶりに太刀触ろうと思うんですけど
野良だとマガド太刀背負ってる人よく見かけますが、汎用だからですか?
それとも属性太刀よりマガド太刀の方が強いからですか?
作れるなら属性? マガド太刀ゲーミングカラーカッコいいな
それも作って属性も作るわ
ありがと ソシャゲならSSR枠なのは間違いない
たまちゃんやざんぱとうもすこ アーガーラは見た目派派手でよいね。
カエルで試せばわかるよ。
装備が難しいかな。 立て続けに質問申し訳ない…
剛刃運用するつもりなんだがオススメ属性太刀教えてほしい
特に氷が迷う 研鋭はなんだかんだ結局総合的な火力ではマキヒコが最強
競合できるのはルナルガ太刀ぐらいだろうけど突き詰めればマキヒコには敵わない
回転率が重要な研鋭において斬れ味10の差は大きな差だから
よく研鋭候補に上がるティガ太刀やアーガーラは正直論外だと思う40も斬れ味消費しなきゃならないなら普通に斬れ味ケアして使った方が良い 剛刃属性太刀は少しの紫が出る時くらいで他のスキル積んだ方がいいと思う
匠積むより他積んだ方が快適 >>891
研営(鋭)いかに素早くたくさん色段階を落とすかが勝負でしょ?
マキヒコと七星は10しか攻撃力変わんないしね 実は研磨術鋭まだ一度も使ったこと無いのは俺だけじゃ無いはず 錬成の難易度に目を瞑ればマキヒコなら何の不自由もなく運用できる
アーガーラやルナルガは妥協になるが白消費中でも並の紫無属性以上の火力出るから試す価値あり 研鋭運用における七星刀の長所はスロットの優秀さだろうな
神おま神錬成無しで研鋭の入門編として使うには申し分無い
ただある程度の錬成とお守りが充実してるならマキヒコの方が強くなるのは確か
研鋭発動までに斬れ味10の差は数字以上に大きい 武器スㇿ無いと闇討ち3鋭3積むと見切り落として7433までしか詰めないのが辛い >>894
10の差に加えて毒とスロ数の多さで、マキヒコが勝てる要素なんてねえんだが >>897
半角数字と全角数字が入り乱れたりスロをスㇿと書いたりと気持ち悪いからホントにやめてほしい それ俺だわスマン 弄った覚えないのに変になってるんだわ 剛刃研磨は60秒なり90秒の効果時間切れるまでに沢山ダメージ与えなきゃ!
というプレッシャーを感じるから自分の場合は使ってない
双剣なら研磨術(鋭)使ってみたくなるけど太刀なら業物3匠5が素晴らしく快適だよ、あくまでも理想で実際に積める訳無いんだけどな そこで刃鱗磨きですよ
回避性能を盛ればついでに生存力も確保出来る 何か違和感あるなーと思ったらマキヒコと七星は攻撃力同じな所か
快適性で武器スロットか火力で百竜スロット取るかな気がするけどなー
七星は自前で切れ味ケアして使ってもよし、研鋭してもよしな懐深い武器武器だなぁと思ってるな いや、攻撃力と切れ味の10が混ざってるのか…?まぁいいか
ティガマキヒコ七星アーガーラで一通り試した印象だと
アーガーラがちと扱いにくい、マキヒコは剛刃2からの空き30秒頃に青になりやすくて
分かりやすい、かなぁ マキヒコは斬れ味からして研鋭のためにあるような感じだからこれからも研鋭適正最強であって欲しいな
ていうかそうじゃなければマキヒコの立つ瀬が無さすぎる 太刀で30秒で紫落とし切るのキツない?
無理に落とそうと火力ない手数攻撃でザクザクやってたら本末転倒だし剛刃1で良いと思ってるわ 七星君は毒の効果時間的におまけ程度だけど攻勢もあるしな 研鋭付き紫>研鋭切れ紫>研鋭付き青>研鋭切れ青
個人的には研鋭の効果結構残ってるのに研ぎが必要になったり青で殴ったりするくらいなら
研鋭切れて紫で殴る時間が多少発生するほうがマシって感覚がある 居合術【技】(納刀術と抜刀技の複合スキル)欲しいわ
確か居合術【力】なら4Gの時にあったよな何故か【技】は無かったけど さすがに4g当時の抜刀術技に納刀術までつくのは大剣強くなりすぎてゲームバランスヤバかった気がする
それ無しでも虫棍と2大巨頭みたいなカンジだったし アオアシラで円月練習してみてるけどやっぱクソだなこれ 闇討ちはディアあたりだと基本足とか尻斬ってるから、めっちゃ有効そうだな
試してみたいけど、いざ作るとなると面倒くさいなぁ 研磨鋭思った以上に戦闘中何度も研がなきゃいけないから俺には合わなかった 威合、改めてダサいな
もっと良いアクションと仕様あったでしょ
そもそも三連撃にする意味がわからん
普通に飛天御剣流の抜刀術みたいな感じで良かっただろ… 紫短い武器使ってなかったけど
武器錬成のお陰で紫20が匠1だけで40に出来るから普通に運用出来るようになっとるな ライズの頃からちまちま貯めてたドスキレアジが漸く1000匹超えたけど常用してたらこんだけあってもすぐ無くなりそうだな
普通のキレアジも同じくらい持ってるが2研ぎじゃ扱いに困るし砥石スキル1付ければ1研ぎになるとかでも良かったのに マルチだと達人芸で金レイア太刀会心100%でやってるわみんな何使ってるん? もしミツネとオウガの希少種が出たら水雷武器の新たな選択肢になってくれるだろうか
或いは銀レウス 太刀みたいななんとも言えない性能にされるんだろうか
そもそも水雷かどうかも分からんけど、とりあえず雷は選択肢増えて欲しいわ >>918
まあ本当の居合の場合は抜刀斬りはあくまでも相手の虚をつくだけでそこからトドメの袈裟斬りとか大振りの技までが一つの型だから正しくはあるんだけどね そんなことをいったら刀で居合いする事自体間違いなんだけどね ゲームや漫画にリアル求めるヤツってどういう思考してんの?
ちょっと織り交ぜた方が没入感出る的な? 極論言ったら指パッチン一発で数百m離れたモンスターが一撃討伐なんてのもありなわけで
描写に最低限の説得力はあった方がいい
その度合が人によってまちまちなのはある程度仕方ない、最大公約数を拾うのがクリエイターの仕事 Fの錬気解放みたいのならドヤ顔決めポーズもあって派手さもあったんだけどな
ダメージ抜きなら解放斬りはハンマーの強溜め3並にあっさりした感じだし >>917
調べたら心眼って肉質44以下で発動なのか・・・
3で倍率1,3だし、常時使ってもいいくらいだな って切れ味倍率も加味するからそう簡単な話でもなかったわ 心眼はちょっと調べたら
めんどくせぇしたぶん強くないな
で終わるスキル 心眼はナンニデモグレイスだったライズ双剣でしか使ってないわ 結局弱特超会心と競合するスキルだからな
少なくとも7733環境=弱特超会心MAX前提と言われる現状だと
心眼入れるなら明確に目的持って入れないと腐る ライズ時代の貧弱切れ味と違ってサンブレイクは白以上の切れ味優秀なものが多いから心眼を入れる利点はマジでない ライズ時代は鈍器と言う相方がいたのも大きかった
武器種によっては闇討ちとのシナジーもあるんだろうが、
太刀の場合は弱点斬りつつ通り抜けて闇討ち発動させる運用が確立されつつあるし
デフォ斬れ味青なのがゴルム太刀くらいで、これもスロットが優秀なくらいで
斬れ味以外の物理性能もそこまで突出して高くないから属性超えられないしな
各属性に1本ずつ斬れ味青武器があれば多少は違ったんだろうが 上の方で会心属性は強いと書いてた人いたけど、本当なの?
攻略サイト見たら、大した恩恵は得られないとばっさり切られてるんだが。 非怒りライゼクスとかやたら固いのが居るから白紫でも効果なくは無さそうなんだけど
斬れ味補正込みだと白が34,紫が32でいいんだっけ? 蟹相手ならどうやっても25の部位に引っかかるし心眼も有りだと思う >>942
今なら弱特属性も心眼も余裕で積めるから弱特抜けばいいし
773に渾身と狂竜で会心90%に出来てここに属撃1会心属性1心眼3災禍2雷強化5虫3納刀3供応1まで積めた 弱特と心眼は競合するけど、弱属と心眼は競合するとは限らないんだよな
確かにカニ専用装備組むなら心眼+属性特化はありだと思う
専用装備組むほど太刀でカニ狩るか問題はさておき カニ行くなら太刀なんて使わずライトチャアクスラアク使った方がいい 他の武器や構成に手を出したいと思っても錬成が足枷やな
属性太刀しか許されないようだ >>948
両手揃えて前に押し出してくる攻撃、発生早くて色ゴリゴリ溶けてく😇 太刀に初めて触るんだけどとりあえず慣れるまで七星?使うつもり
おすすめのスキル構成ありますか?
アフィではない 錬成でサージュコイルの剛刃2に下げて研磨術鋭使ってる人いる? 剛刃落としても大丈夫そうならいいけど、やるなら弾導の方を犠牲にしたいよな… ごめん鋭使うのか
それだったらむしろ剛刃なくしたいな 研磨3の効果が90秒、剛刃2で60秒か
やっぱ剛刃3ほしくなる😇 蟹は両方とも傀異素材集めでめっちゃ狩る
カウンター取り放題だしちょいちょい解放斬りチャンスもあって楽しい 心眼は闇討ちマルチとか紫でも弾かれるようなラージャンとかクソ肉質の塊なヤツカダキ相手に選択肢に挙がる程度だな 今度レア9で第1マイナスのスロ3とか引いたらセイラーにつけてみよ 噂のフロンティアの太刀の動画見てみたけど本家よりかっこ良いアクションしてて草
サンブレイクの新技はどうしてこうなった… 私は今ディアの100で周回してるけど、属性のが強いね
研鋭マキヒコよりもちなみに装備は下記の通りよ
六華垂氷丸(太刀)
ルナガロ
シルソル
ゴルルナ
ナルガX
インゴット
攻撃7、見切り7、凍り属性攻撃5、気絶3、超会心2、弱点3、回避距離3、虫3、顕如3、火属性2、フルチャージ1、
会心(属性)1、ひるみ1、海苔名人1、供応1、壁面移動(壁)1、弱点(属性)1、連撃1
こんな感じ (マキヒコより属性が強いのは当然なんだが....) 太刀弱えなぁ
こんなん無理だろ
ここから先に着いていけるのか? 属性通りやすい相手ならなのかな?属性太刀がいいのかな
めんどいから同じ武器ばっかや 他の武器比べてとかどうでもいい
円形とかいうゴミをどうにかしろ >>967
いいえ、マルチの現実は下手な鉄砲撃ちw酸たちが多すぎて全然勝負つけられないのよ
特にライトは、弓なんて達人率はほぼ皆無だしね、ヘヴィーボウガンはたまに達人いるけどね
太刀の威合の大火力で勝負決めるのが普通だよ? >>969
全属性の太刀と装備も作ってあるけど、カイイカ3頭だとメンドイから七星かな。 解放斬りのダサさの原因って2発目な気がして来た
1発目と3発目だけならダサくないしむしろ実際の居合術通りの動きだから何の問題も無い
ていうかアクション以前に2発目のせいで無駄に怯んだり動いてズレたりするのであらゆる面で2発目が邪魔 そもそも水月とか兜は色落ちたままつかったらめっちゃ火力下がるし
威合もそういう方向性でよかったのに何オナニーして3連撃のゴミにしたんだろうな 威合抜刀円月貼ってると斬撃でて追加ダメージとかだったら面白そう 今の太刀で火力が無いっていう人多いけどさ
ライズ時代の居合→兜割の難易度からしたらヒット率含めて
桜花→威合のほうが遥かに合計火力は大きいよね
結局は装備のリアリティーが全てを決めるけどさ、単発ならライズの兜割に
一虎刀とかに火力ましの百竜積んだほうが高いんだけど 特に一昨日に回避距離3の有効性を教えてくれた達人さんがいたけどさ
これ完全に神だよ!
太刀の素早さに回避3積んだらほぼ攻撃貰わないし、逃げ放題だし
いくらでも当てられるしね、完全に太刀のもともとの速さにプラスでチート状態だって 威合はまずゆるりとした納刀動作とかいうのからして要らん
納刀動作は特殊納刀と同じで威合受け流しと同じ動きでカウンターが出来て、受け流し動作の後(空撃ちでもOK)X追加入力で色を消費して解放斬り3発目と同じ動きで能動的に使える単発火力技とかが良かった 蟹は笛だと画面見なくても勝てるし
ドスバギは双剣だと画面見なくても勝てる
近接でもライトより楽になるパターンもある
太刀はまじ誰相手にしても極端に楽にはならないから逆に面白い ふ〜、今日も散々ぱら桜花ぶっぱしてやった。
はっきり言って虚しさしか残らなかったぜ。 >>977
桜花→威合の威合ってのは威合開放斬りのこと?
正直桜花は綺麗に弱点に当てるの難しいし、クールタイムも長い
威合開放はゲージ先払いする上うっかりなんか貰ったらゲージがなくなるから
ダウン時以外はリスク高いし、ダウン以外でこれまた綺麗に弱点に当てるのは
かなり難しい(例の2段目怯みもかなりめんどくさい)
そういうのあるから正直火力にあんま信頼おけないかなぁ・・・マルチは知らんが
兜ってダメージの吸い付きの良さも強みよなぁって威合開放つかうと思う >>981
今の周回もそうだったけどさ、野良のほかのメンバーがあまりにも火力不足でさ
ライト1,近接2 私がいなきゃ完全に全滅パターンなのよね
私なんて大して上手いわけじゃないのにねHR999のMR500程度だしTAとかやってないし
でも野良の現実はこんな感じよね、絶対にほかの武器スレで太刀は反則とか言われるよね結局は(笑い) >>982
威合はセットね、ダウン時しか狙わなくていいんじゃない?
桜花は簡単に連発できるから狙わなくていいと思うよ、ある程度で
装備さえ充実してれば桜花で500~1000近くダメージ出るでしょ? 桜花の一番のメリットはかすっただけでも色ゲージ上がるから 太刀スレって定期的にモンハンのプロ様が降臨するよな ヌシアシラのクローあれ何回までくんのよ
1撃目居合い抜刀2撃目位置避け3撃目居合い抜刀4撃目合気5撃目合気みたいな事起こる 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!太刀きた!」「メインアタッカーきた!」「これで勝つる!」 >>986
太刀以外でもガンナーは5分切り剣士でもLv100討究10分切り余裕だろって言ってるプロ様ばっかだぞ 威合受け流しとか剛気刃はカウンター時に合気やブレ太刀の剛気刃みたいな音出してほしいわ
今の音だとなんか物足りない
>>979
ゆるりとした納刀動作目当てに威合使ってるからあれ無くすのは勘弁
受け流し後に単発火力技に派生できたらいいのにってのは完全同意だけどね 桜花で弱点狙うなんてまさかまさか。そりゃあもう僕はね、
桜花は色回収することしか考えてませんよ。なにせぶっぱ派ですから^^ >>991
だよね(笑い)
ただ桜花の火力上げにはめっちゃいろいろ研究するよね(笑い) >>990
ゆるりとした納刀動作で出来るアクションって別にゆるりとした納刀動作じゃなくても構えた後でも出来る事だと思うんだよなぁ >>993
まぁそれはそうなんだけどね......
ゆるりとした納刀動作が格好いいからそれ自体が目的ってのと完全に納刀する前に攻撃を再開するってのがなんか好きなんだ 溜め短縮で解放の溜め異常なくらい早まったりせん?てか短縮どこで使われてるんだ 1発切った時(気刃は消費するからダメ)のゲージ量が増えるよ
気刃斬りしてって最後の回転切りに微妙に足りないことが多いなら1付けると改善はされる 私は今ね、上で上げたディア周回の装備に「心眼」を追加したいのよね
錬成でスロの追加かスキルで出来れば2 ディア周回楽したいからガンナー使ってるわ
まあそんなんだから太刀上手くならないマン このスレッドは1000を超えました。
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