【MHR:SB】太刀スレ 114練気目【Switch】
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MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 113練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660376802/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マルチの狩猟笛で大きくなった俺の野太刀をガンランスの如くぶち込みてぇ 初めてスラアク持って傀異レイア調査行ったら7分で狩れて草
ZR変形切りコンボと充填カウンターしか知らないんだけどそれでこの強さって…まともに触ったら太刀に戻れなくなりそうだから封印しとこ スラアクチャアクって太刀の納刀を高速変形に変えるだけでいいの? 戯れにライトボウガン使ったらアホみたいなダメージ叩きだす
伏魔と相性が良すぎるし。 でもこんな弱武器でこんなタイム出せる俺カッケー!できるからなんだかんだで太刀好き マイオナ需要はどこにでもある
弱武器嫌なら渡っていこ マルチで桜花威合やってると全く上手くならんな
過去のモンハン思い出すわ 桜花はダブクロ時代のように、緩急つけた動きだったら気持ちいいんだけどな〜 桜花はTA勢が使っても初段だけ弱点に当たればいいやのノリでやってて笑う
使いこなす旨味もない脳死技 今の太刀をマイオナとは認めんぞ
所謂マイオナにはロマンが必要
今の太刀にはロマンを感じない
感じるのはただの理不尽だけ
好きだから頑張って使うけどな 桜花は雑に出せるせいで桜花後の硬直、味方の方向に移動して食らって死亡とか増えてる気がする
初心者ももちろん便利に使えるけど、実は敵の行動分かってないと無駄な被弾増えるということに気づくチャンスがない技だ TAの動画思った以上に桜花雑に使ってるよな
ただ色を上げたいだけ 傀異100時間制限30分ジンオウガにナンニデモアーガーラで10分行けないかと
意地になって頑張ってたけど、攻撃6弱特超会心3納刀術2で12分が平均だったのが
納刀術3のために弄って攻撃4に心眼2入れたら一発で10分台になったのは
嬉しいような悲しいような 紫でも心眼の効果って結構出るんだねぇ… MRでバルファルク太刀作るまで龍属性太刀は何使ってた?
やっとシャガマガ倒したけど、オレ今の今まで1本も作ってないのよw
そろそろいい加減作った方がいいかなと。 太刀スレの勢いぶっちぎりの最下位で草
もうマイオナでも何でもないただのオワコンだよ ラスボス太刀に攻、見7と翔、納刀、弱特、超会心3と挑戦者5に蓮撃2つけてるんやけどつよい?
今の環境よくわかってないんやけど ルナルガで汎用装備組んだからもうずっとそのままだは
ランダム参加ばっかしてるし
ガチャがうんこ過ぎるせいで属性太刀毎に装備組んで錬成すんのがアホらしなった 太刀を使ってて他武器が羨ましくなる事はあっても他武器使ってて太刀が羨ましくなる事なんて無いからな
武器の強さランキングって他武器から羨ましがられる数ランキングと大体一緒 蟲のCT死んでるから半分システム的に殺されてるようなもんだし… バルファルク太刀作るまでとなると、ブロンテ…?
クリア前ならザザミ→ルナガロン→メルゼナと持ち替えて属性は意識してなかったと思う 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 闇討ち3構成作った人頭と腕は何になった?
俺は理想のスキルから適当に削った構成でシミュったらルナガロ頭とベリオ腕になったから取り敢えずここから錬成で理想に近付けてみようと思ってるんだけど 属性太刀組むと割と1スロ使うからカイザー頭使いがちだわ 太刀くそつまんねーもんな
使っててやる気失せるのこの武器だけだよ
蟲CTすら戻してくれないし、今作の蟲システムからして「使うな」って言ってるのと同義だわ >>38
メルゼナでも良いよ!
ストーリークリア後の最終強化どっちが強いかって言われたらゴアマガラだから 嫌なら~って主張は頭悪いからね、わからなくても仕方ないよ >>36
頭ルナガロ、腕ベリオが一番無理がないと思うよ
月光腰はともかく胴と足は沼りがちだけど 他武器渡ってるけど野良救援で周りが太刀だらけだと自分も持ち出す
タコ殴りにしてる割には結構時間かかってるけど別にいいんだ スラアクの充填カウンター決まると脳汁ドバドバ出る
でも反射的にカウンター撃って間に合う太刀も捨てがたいんだなぁ 今ソロでひたすら詰めてるけど異常確定マキナかなりガチだな
ナンニデモ担いでってもいいくらい 渾身つけるときにベリオ以外でよく引っかかる防具あるかな
どうも錬成するとそればっか引っかかって視野が狭くなる 今まで桜花に頼りっぱなしだったけど威合でカウンターするかハイパーアーマーで解放切り当てに行くかとか適切に判断するには、
やはりモンスターのモーションを覚える必要があると思いMR☆1から桜花縛って居合兜で通常クエ周回してるけど楽しい
モンスターの攻撃に居合抜刀や見切り合わせられる体勢というか状況を常に作っておくのが難しいな >>50
ヤツカダZに付いてくるがよく引っかかりそうかな 剛気刃メインで戦ってたらちょいと気になったので太刀の大技+気刃連携のダメージを調べてみた
相手は修練場蛙の頭。特に書いてないものは赤オーラ。
気刃連携は剛気刃は気刃継続+ゲージ回収もあって気刃連携で戦ってるけどどうなのかなーと組み込んでみた
(装備はそれぞれなので大体こんな比率という感じで)
4364 気刃解放斬り
2008 気刃解放斬り(黄)
1641 桜花
2040 兜
2003 水月
1740 気刃1-3+剛気刃(単体360) (+大回転 440。全2180)
1353 気刃1-3+剛気刃(単体360) (+無双斬り 915。全2268) 納刀翔蟲渾身見切挑戦者とお守りが噛み合わなくてイマイチスッキリしない装備になってしまう
マジで攻撃3+2スロ×2のお守りが欲しい 回避で攻撃上がるスキルがきたんだし、
カウンターで攻撃上がるスキル次のモンスで来るっしょ。 攻めの守勢「カウンターで攻撃力上がるスキルはもうあるよ?」
攻めの守勢「ガードできないのにカウンターしてる武器はしらないけど(笑)」 攻めの守勢乗っけてくれればいいのに
判定厳しくてもいいから カウンターで攻撃力上がるスキル来たとしてガードしてカウンターする技は攻めの守勢と重複するのだろうか うーん、剛気刃分かってたけど円月で跳ね上がるなー
折角蟲に優しいからやっぱり絡めていかないといかんかな やっぱし太刀珠にかけるしかないな
虫技の攻撃力UPとCT減らす珠来い!
ライズに戻っただけじゃんとか言われようと今よりマシになるならいい マルチだとなんだかんだで居合兜に落ち着くな蟲が足りんけど 円月水月メインにしてから気付いたけどこれ麻痺ガルクにする必要ないな
ガルクで火力出すなら属性合わせるべきなんだろうか 兜割りは火力抑えられようと隙に差し込めるから今でもトップに強い
対して威合は被弾したら全ゲージ無駄になる&当たる部位が悪いと一気に与ダメ下がる&打つまで長い間無防備になるとデメリットのオンパレードでデザインとして最悪 なんか中国?の方の剛気刃&水月のセルレギオスTAみたけどガルクも属性合わせてた気がしたなー オトモの麻痺は解放チャンス与えてくれるのはいいけど水月発動した直後に取られて無駄になる事も結構多い >>65
まぁ手数ヤバいし属性ですよねー
揃えるの面倒くさいなぁ
>>66
まさにその場面が2回出てきたわ
オマケに円月外で麻痺らされたりで噛み合わなすぎる
兜封印してるわけじゃないから兜チャンスになるのはいいんだけどねぇ 傀異化相手だともうちょっとで解除ダウンするなーってトコで
麻痺が入って案の定直後にダウンでほぼほぼ無駄って事もよくあるな
脳死でメデュレトじゃなくてたまにはちゃんと選んでみるか 麻痺ガルク、怪異化の唐突ダウンで水月のかっこいいポーズをとってしまうことは稀によくあるな
攻めの技ではチャンスタイムだけど受けの技を構えてるともやるから悩ましい >>67
めんどくさいならしまきで良いよ
物理ダメならあれが最強 ナルガクルガ希少種をソロ1分台で討伐するヘビィボウガン
こんなのyoutubeに上がってたけど、だから何って思う。
これより討伐時間長くても、プレイヤーの技量を感じられる近接武器の動画の方が面白い。
太刀が弱体化したとかどうでもよくね? 1分台とか見るとはいはい1分55秒とかねってわかるよな >>71
気持ちは分かるが、態々それを書き込んじゃうことが哀しいからやめてくれないだろうか 太刀TA勢も🐚🦑100を3分台動画とかよう頑張っとる
伏魔火事場なんかはマネできないけど立ち回りかなり参考になるね >>21
めっちゃ分かる
2Gからずっと太刀愛用してきたけどサブレ太刀はプレイヤースキルでどうこうするような武器じゃなくなってしもた タイムアタックだけがゲームの楽しみじゃないでしょ
「太刀使いハンターの俺」というロールプレイを楽しめよ マルチだと桜花中心の組立てになるから何をするにも蟲が足りんな
ライズ時代のハンマー使ってるかのよう 桜花なんてダウン中とか通りすがりのモンス持ってく時にしか使わんが 円月の範囲か追撃のどっちかだけでも何とかして欲しいわ
てかもう追撃じゃなくて本体部分の威力アップとかでいいだろ >>74
装備晒せなくなってるようなPC勢は何やってるかわからんから参考にできるかねぇ… PC勢の動画なんかクソの役にも立たないしどうでもいいかな カイイカ90以上になってくるとさすがに野良太刀でもカウンター音をよく聞くようになるな
通常クエの野良太刀だとカウンター音一切聞こえない時あるから
カイイカ高レベル帯はたまにプロハンかよってくらい上手い人もいるから楽しい
まあ、ほぼボウガンばっかりだけど 他人のシャキーン音聞くと
Youやるねえ…って楽しくなる わかる
ライズの頃居合抜刀気刃からの兜がシンクロするの凄く楽しかった PC勢の装備関係なくモンスターのモーションごとの最適化された動きは参考になるだろ 理論値の護石や傀異錬成程度ならまあ
知りたいのはモーションとその捌き方だし まじで円月修正してほしいんだけどアプデで可能性はありますか? PCはフレームレートから違うからスイッチだと対して参考にならんな
カウンターのタイミングとかスイッチだと無理だろってのもあるし 先読みしたような美しい動きだ…まあ先読みしてるんだけどね 虫棒から浮気先として太刀を考えてるんだけどバゼル太刀、どう?
見た目が凄い惹かれるんだけど 爆破属性の強さは置いておいて爆破太刀の中では結構いい性能してるよおすすめ 太刀で回避シナジースキルは微妙だろうなとは思うけど
爆破で状態異常確定はどうなんだろね アーガーラとの差別化は…
バゼル太刀は剛刃研磨切って砥石だけでもよさそうな切れ味してんだな 何度も周回し遂にLv100ティガ6分切れた
その琥珀で錬成した装備が弓向きだったから試しに装備組んでティガ行ってみた
1回目で1乙しながら6分切れた
弓のセンスがありすぎるってことだな 弓マジでやりこんでなくても強いから比べない方がいいよ ガンナーはそんなもんやろ
楽しいと思える武器を使ったらよろし マルチで太刀使えないからとスラアク使いだしたら近接はずっとスラアク使ってるな やっと理想の装備ができた
攻撃Ⅱや挑戦Ⅱの実装や闇討ちの装飾品が実装されれば伸び代はまだあるな
めんどいから全部の敵これでいいや
冥淵斬刀ブロンテ
攻撃7、見切り7、弱特3、超会心3、挑戦者5、翔蟲使い3、納刀術3、砥石3、気絶3、渾身1、闇討ち1、連撃1 砥石よりは盤石入れた方が咆哮時の兜が余裕で入れるようになって安定するよ >>107
あぁなるほど
挑戦者と併せて敵が怒ると自分が更に強くなるな
砥石から盤石に変えてみよう
ありがとう PCだからって敵の攻撃判定だの自分のモーションの硬直だのいじってるわけでもないのに参考にならんとか言ってる奴はなんなんだ?
運ゲーお祈りのところ以外は多少フレーム違っても真似できる範囲だと思うんだが 別に出来る出来ないはPCだろうがスイッチだろうが変わらんからな
フレームレートの違いでやりやすさが違うとかなら分からんでもないけども 実際どうなんだろうなぁ
スイッチはライズの頃しか知らないが特に差は感じなかった
けれどボウガンの貫通弾のHIT数が顕著に違うなんて話は聞くし何かしら差はあるのかもしれない 早く猛者が太刀の理論値装備紹介してくれないかな
上に書いた装備で満足しちゃってるけど、もっと強い構成見せられたら傀異錬成頑張れる
昨日ずっと素材集め必死にやってて「俺何してんだろ」って我に返りそうになった >>106
闇討ち入ってるから月光胴使ってるんだろうけど教えて欲しい
錬成どうなってる?カタカタしてるけどこいつだけ全然良い結果にならない… メルゼナ頭錬成したら1発目で
スロ、防御そのまま元スキルマイナスなしで
翔蟲スキルが1個付いてきた
家宝にしよう 大タル剛気できるの知らんかったわ
これなら能動的にゲージ溜めれていいな >>109
弄ってないという証明は出来ないからPCってだけでもう信用されないんだわ
一例で装備晒せないとかいう人が出るってことはそういうこと ナンニデモ装備ナル希太刀で落ち着いた
ナルキショ太刀
攻撃7見切7弱特3超会心3剛刃研磨3翔虫使い3納刀3気絶耐性3回避距離2渾身1ひるみ軽減1フルチャージ1連撃1災禍転福1匠1陽動1
ルナガロ、ヤツカダZ、ゴールドルナ、ナルガX、インゴットX、攻撃3スロ3.1
ゴルルナ以外はなんかしら怪異錬成してあるけどもう少し伸び代ありそうな気もする。 装備自慢は存分にやってくれと思ってる
ただスキルだけじゃなくて傀異錬成や護石の内容にも触れてくれるとありがたい 剛刃研磨より達人芸入れてるけど
ほとんど研がなくて済むな 攻撃7にする為に攻撃4つもハメ込んでるんだけど達人芸と合気とかにした方が楽しそうだな オロミド太刀を匠3剛刃運用してみたいけど組んでる人いるかな >>123
距離あると敵が動いたり桜花すっぽ抜けて離れ過ぎても納刀せずに素早く距離詰めやすいし回避面でも助かる事が多い気がする。
桜花で虫使い切ったけど黄色の時とか結構助かってる(気はする 連撃3って意味あんのかね
無駄に連撃付きまくるもんだからいっそ採用しようかな >>114
月光胴は何もスキル付けてないです
スロを411か421にしただけ(覚えてない…)
頭 ルナガロン
胴 月光
手 ベリオ
腰 アンジャ
脚 インゴット
お守り 攻撃3、連撃1スロ4
足りない分は錬成で補った感じです
アンジャの腰はスロを432にしてる マキナをガチで使いたい構成
100ナルガ7~8分
会心はファイトネコ頼り
発動させてから桜花でズバババで寝かせるの楽しい
回避性能のおかげでいつでも解放斬りいけるのも強み
武器:スロット【0】
頭:ゴールドルナ【2】【2】【1】
【睡眠属性強化 + 1】
胴:ヤツカダZ【4】【2】【1】
【砥石使用高速化 + 1】
腕:狗竜の革X【1】【1】
【翔蟲使い + 1, 超会心 + 1】
腰:レウスX【2】【1】【1】
【剛刃研磨 + 1】
脚:テンゴZ【4】【2】【1】
【渾身 + 1】
護石:【2】
①納刀術Lv2
②弱点特効Lv2
-----スキル-----
攻撃Lv7
回避性能Lv4
翔蟲使いLv3
気絶耐性or盤石Lv3
剛刃研磨Lv3
弱点特効Lv3
睡眠属性強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
風圧耐性Lv3
渾身Lv2
状態異常確定蓄積Lv2
連撃Lv2
供応Lv1
攻勢Lv1
散弾・拡散矢強化Lv1
ひるみ軽減Lv1 これを属性入れ替えて使ってる 強化咆哮いるけど
武器:スロット【2】
頭:シルバーソル【4】【4】【2】
【会心撃【属性】 - 1】
胴:月光【3】【1】【1】
【連撃 + 1】
腕:ルナガロ【2】【1】【1】
【弱点特効 + 1】
腰:サージュ【3】【1】【1】
【回避距離UP + 1, 会心撃【属性】 + 1】
脚:インゴットX【2】【1】【1】
【合気 + 1】
護石:【3】【1】【1】
①攻撃Lv2
②弱点特効Lv2
-----スキル-----
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
挑戦者Lv5
見切りLv4
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
納刀術Lv3
風圧耐性Lv3
業物Lv3
合気Lv2
会心撃【属性】Lv1
回避距離UPLv1
供応Lv1
満足感Lv1
闇討ちLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
斬鉄珠Ⅱ【4】× 1 ,翔蟲珠Ⅱ【4】× 1 ,合気珠【3】× 1
斬鉄珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 2 ,攻撃珠【2】× 3
供応珠【1】× 1 ,氷結珠【1】× 5 ,耐絶珠【1】× 3
空き【1】× 1 >>129
ありがとう
月光胴渋すぎて諦めかけたんだがもう少し回してみる
超会心消え421とかはなるんだがなぁ >>117
全員が全員いじってるわけじゃないんだから装備晒してる人とか不正バレたら叩かれまくる程度には有名な人のとかは信用していいんじゃないか? 個人的に傀異錬成って精神的にキツイので、「おぉすごい」と思えるような、防具についたスキルやスロット、全構成を教えて欲しい気もする
意見交換っていうか
「このスキル付けたい」みたいな目標ないと朝から晩まで同じクエ回すの正直キツイ
スレ的にそういうの駄目だったら禁止でいいんだけど クロスプレイ不可だし別に存分にオナってりゃいいと思う
クソほども参考にならないのは変わらない 自慢できる防具…Sソル頭442風圧耐性−1とジャナフ腰421納刀術+1くらいかなぁ 凄くはないが、ジンオウ胴とゴルルナ腕に攻勢Lv1が付いたから、ゴルルナ腰と合わせて攻勢Lv3にした
見切りLv7と金レイア太刀のデフォ10%合わせて、どこ殴っても会心70%
ジンオウ胴に弱特Lv2付いてるから弱点は会心100%だし長い白ゲに達人芸で1匹狩り終わるまでほぼ研がない
とりあえず多頭クエにはこれ担いでる 傀異錬成の代償が全部防御下げになっちまった
トータルマイナス60は気になるな 防御7積むのは簡単になったけどさあ シルソル頭442に納刀術1がついて風圧耐性が減ったやつある 4スロにいい装飾品来たら2スロ9個分+風圧耐性2と凄いことになるはず >>142
あなたは昨日の俺ですか?
両方とも全く同じの作れたんだが >>142
ジャナフ腰スロだけ432拡張でもういいやってなってたけど、太刀に必要なスキル+スロも拡張になるように頑張ってみるかな… >>140
頭 カイザー スロ1有用スキル1とハードル低い
胴 イレバウロ スロ1つけるだけでも便利
腕 ゴルルナ 有用スキル一つ入れるだけでもかなり便利
腰 ジャナフ スロ1有用スキル1と(ry
脚 インゴット スロ1有用(ry
まだカタらなくても狙える範囲だと思う ゴミスキル潰して3スロ分強化が現実的に狙える限界ラインだろうな
部位1つで錬成1000回以上掛かるらしいけど 錬成のおかげでノーマークだった抜刀力3弱特2スㇿ211のお守りなんか組み込めそう 太刀って抜刀術相性良さそうだけど全然採用されてるの見ないのなんで? 会心100%越えた分が再度1,4倍計算されるなら採用するよ 気刃斬りはともかく突きとか切り上げはカスダメだから割り切って見切り0抜刀術技3で解放撃つマンはできる
強いかと言われると解放だけは強い
抜刀術力は最初の1発しか乗らないから弱い・・・これが解放3発乗るんだったら面白さはあったが 威合メインなら抜刀術技はありだと思う
弱点部位以外でも会心100に出来るし
威合に集中のって溜め短縮できたら面白かったのになあ 重ね着豪鬼の性能変化が許されるなら
桜花が疾走居合いになり、水月が虫1消費の次元斬に、円月が次元斬・絶になりそれぞれただの攻撃技に、クナイが幻影剣になるDMCコラボ武器閻魔刀とか実装しようぜ 今知ったが抜刀技サンブレで40から60に強化されてんのな
それでも使う気しないが 相手のふりみきざまに頭に桜花入れながら後ろに回り闇討ち発動させんの気持ちええな。ダメージいかつい 太刀って弱体化したのか?
魁夷100で速攻で片づけるやつもいるがな稀にだけど 居合兜の弱体化で戦法の選択肢を増やす
って意図は分かるっちゃ分かるので、選択肢更に増やすために太刀用の百龍珠で「錬気ゲージを消費する攻撃の速度と威力アップ」みたいなのあれば嬉しい
現状、昔みたいな鬼刃12をメインで振っていく選択肢が無いからさ、スラアクの高速変形スキルの太刀版みたいなの
それなら集中スキルも多少意味出るし
妄想ですまんね、無理だよね 抜刀術技は鉄蟲糸技を使った瞬間に効果が消えてたな
つまり絶対に乗らないと 抜刀術技は武器出し後3秒くらいだから解放の3発分は乗るよ
他に居合抜刀もだけどあれはまあダメじゃないから・・・ >>147
ちなみにジャナフ腰は正規範囲で傀異錬成してもスロ432にはならんけどな
書き間違いならいいけどもし本当ならマルチに持ち込むんじゃねぇぞ 選択肢を増やした結果どれも中途半端になってるのが今の太刀
強さはそこそこでもいいからもうちょっと上手い具合に気持ち良くなれるように調整してくれれば良いんだけどな 入れ替え技を居合とかいうゴミじゃなくてアイスボーン仕様の抜刀切りに変えるで良かったんだよね無敵判定もアイスボーン仕様にして
そうすれば虫技の枠を剛鬼神にしてもなんら問題なかった 円月剛気刃、俺の装備だとカラクリ蛙の頭に
剛気刃=277+追撃179*3=814 兜=29+221*7=1576
単純に考えて2回決めれば兜上回るんだけど 虫2の場合
円月使った時点でそこから12秒待たないと剛気刃出せないから
CT32秒の兜と競う場合、実質20秒の間に2回決めないといけないので
感覚的には円月で使った2個目の蟲のCT開けまでに2回剛気刃すれば良い事になるか
そんな都合よく行くかっていうと…って感じだしやっぱ兜で良いかなってなるな いうて蟲2の状況とかほとんど無くない?
基本何よりも優先して蟲3個確保しようとするし ルナガロン肉質うんちすぎてミドロ武器より銀の方がいい気がしてきたな ギザミいい時と悪い時とで差が開きすぎてイライラする
裂傷と円月の相性最悪すぎるわ 円月は行動的に相性が悪いのも居る上に追撃の発生しやすさまで考慮する必要あるのがな
剛気刃や見切りでの不発はそんなに無いけど水月での不発率が高すぎる TAの動画ってタイムが出た動画は見るけれど挑戦中の生放送ってあまり見たこと無かったんだが
円月中に敵が寄ってこないで遅延行為してる時のリセットが本当にイライラしていそうで大変そうだわ
単純な試行回数だけでも倍以上は増えてそうに見える 闇討ち3構成は今のところマルチ用が安定かね
別にソロで使っても良いが3部位レア10で縛られる以上どうしても欲しいスキルを積みにくいな
お守り次第だけど胴だけ使って1で止めとくのがベターかな 傀異レベル○○の単体クエに、弱いの来いだんご発動する? 闇討ち3でも会心高い飛竜銀とかなら弱特2に落としていろいろ詰め込めて会心100%行くね 円月直後に桜花やったら円月の縁に当たってふっ飛ばされるんだけど
狭過ぎないか? https://i.imgur.com/z2Q17Ml.jpg
火力とかよくわかんないんですけど
龍属性強化と会心撃ぬけば闇討ちレベル1追加できるんだけど
どっちがいいの?
ラスボス太刀です >>169
翔蟲使い3がほぼほぼ標準装備になって3の時間は増えたけど
2になる時間は確実にあるのでそっちを想定した
そして別に3にしたらしたで兜も打てる数が増える
しかし使えば使うほど困る技だなホント ジンオウガのバックステップ雷柱の後の隙とか
背面ステップ気刃解放打ち込む絶好のタイミングなのに 円月敷いてると解除しなきゃいけなくて
100%間に合わないから指を咥えて見てるしか出来ねえ 挑発されてる気分になるわ >>180
後隙長い大技とかを位置取り避け、カウンターで無効化、剛気刃で赤に戻しつつ無効化
これらで凌いで後隙に解放叩きこもうにも相手は円の外ってパターンが多すぎる
円張ってなきゃいけるが通常時の火力落ちるしかといって円解除してからだと間に合わんし 剛気水月はもう割り切って全ての色吐きを水月に任せるぐらいで良い気がするわ
これなら納刀切ってその分他スキル盛れるし >>182
そうなんだよね 剛気刃筆頭にカウンターで火力も出そうと
円月してると巡ってきたチャンスを自ら潰す事になっちまう
ここで散々言われてたけどカウンター精度が上がって
円月が視野に入るほど、上達するほどストレスが貯まるな今回 抜刀術技の効果時間残ってても桜花発動した瞬間に消えるで 威合兜ってマルチ適正あるって聞くけどむしろソロ向けじゃ? 陽動詰んで常時ヘイト取り続ければソロと同じ動きができる理論 マルチ適正って他の人の邪魔をしないことだからまぁ太刀はあるんじゃね 出来たら敵のいい具合の位置に張り付いていたいのに、円月貼ると敵を追いかけることすらできないこと多くてなぁ
んで距離空いてるから敵AIが遠距離モードになってブレスで近づいてこなかったり、ダッシュ体当たり系の攻撃で
また通り過ぎてったりと、一度距離あくと負の連鎖になる
はっきりいってモンハンで近接やってれば普通に気づくことなんだけど、開発エアプなのかノリだけで実装したのか
とにかく現状では円月は死産とか言われてもしゃーない Fuの装備紹介さあ
挑戦者ばっかなんだが
うまい人には挑戦者のかいいの? 挑戦者は発動条件緩くてノーリスクで攻撃と会心盛れて汎用性高いからね 上手い人ほど怒り状態で戦ってる時間の方が長いからな
疲労状態になる前に決着ついちゃうもん
怒り状態はむしろ攻撃激しくなってカウンター機会増えるボーナスタイム
流石に傀異化には見切り盛ってるんじゃね知らんけど >>186
言われて思い出したが、抜刀技にはそもそも鉄蟲糸技には乗らないって注書きあったなwww
納刀状態から即出せる技対策で入ってるんだろうけど 会心100越え余裕になったからジャナフ太刀とジュラ太刀に可能性感じてるんだけど素材足らなくてまだ試せてない
誰か使ってる人いないものか だって伏魔火事場装備とか紹介してもこんなの使えませんって文句言われるし… マガマガみたいな水肉質そこそこの相手にジュラ太刀担いで行ってるけどオロミド太刀より2〜3割くらい高いダメージ出ていいぞ 挑戦者は効果と重さが釣り合ってないからお得感が無い >>197
使ってるよ
紫剛刃かつ渾身で会心キープ出来るならミドロ系の太刀より火力でる
ただし、紫20以上ほしいのと構成上攻撃7に出来ないならミドロ系のほうが結果的に強い
後、俺は慣れたけど剛刃はぶっちゃけめんどいよ
ミドロ系で達人芸のほうがかなり楽だし討伐時間もそこまで変わらないのが現実だから他の人と違う武器担ぎたい的な趣味に近い テオ太刀は乙ってるくせにグッドよこしやがらねえヘタクソが担いでたからイメージが悪い ジャナフ腰432とか不可能なもん付けてイキってるエアプチーターが太刀スレにも沸いてるとかほんとPC勢は終わってんな サージュコイルに満足感が付いて1スロ余ってたから2にしてみたけどなかなか快適 雷と氷太刀は物理攻撃力低いか高くても紫出すのがかなり厳しいのしかなくてティガ太刀会心100%のほうがダメージ出るんだよなあ
雷と氷は次の追加武器で攻撃力高めの紫出すのが簡単な太刀がほしいわ ギィドゥ強すぎなんだよなあ
ゲージ80あって補助要らんしな >>206
それほんとに思うわ氷でも雷でも龍属性でも何でも纏ってくれ 円に触れると吹っ飛ばされる仕様を提案した奴ほんま許さんからな
円外で麻痺ったり、円からはみ出てダウンする度にいちいち納刀して円消すのアホくさすぎる 解放斬りのそいそーいそーーい!!みたいな動きがダサいことが最近の悩み 円外で麻痺るってどういう状況だよと思ったら相手のことか ミドロ太刀に刀感が無いのきらい
ミツネ太刀もっと頑張って ティガ太刀はオモチャ感が強過ぎる
戦隊モノの黄色が担いでそう オロ武器は双剣とか見た目面白いしガンスはかっこいいんだけども
オロ太刀の何とも言えない見た目 >>199
怨マガTAでも使われてたしそういう肉質ならベストなんかねぇ
>>201
ミドロ強すぎんねん
火はミドロより正直レウス原種紫維持(自分は達人芸でやってる)のが強そうと思ってるんだけどどうなんだろう 火は基本スキル積んだ上で剛刃積む余裕あるならレウスで良いんじゃね、武器スペック高い
剛刃の分、ミドロに挑戦者3やら積むって手もあるけど多分ね
同じ理屈で他の属性も…って考えては見たけど、紫ちょい出てる太刀があまり強く見えなかった 攻撃、見切り、弱特、超会心、挑戦、虫、納刀、気絶全てMAX付けた状態で更にフルチャ3とかいけるのかな
攻撃や挑戦Ⅱくれば余裕そうだけど、現時点でもいけそうなら、もっと錬成頑張っちゃおうかな
調べてみるか…
目標が無くなった >>217
俺もそこに連擊共鳴付けた装備使ってるけどここから何かしら乗せるとなるとかなりきついんだよなぁ 2スロットで蟲やら納刀やらを補う必要があるなら
攻撃超会心スロット増加なんかの高コスト狙うよりも
傀異錬成で納刀直出しした方がステータス低下防げてええな
あとこんだけ攻撃見切り超会心弱点が高コストに設定されてるの見ると4スロでは登場しない気がするわ 弱特超会心はともかく攻撃見切りは7も要求されるから4スロ珠くらい出そうだけども 4スロ納刀翔蟲あるからそれぶち込みたいのにお守りが納刀翔蟲のスロありが1番強いから打ち込めない悲しみ >>216
オウガ刀ダメなん?
スロ以外はほぼスペック同じような感じするが
個人的にカイイカ行く機会が多いのは雷弱点多いからやたら最近はオウガ刀ばかり担いでるわ どっちも匠切り剛刃運用を前提に、物理火力よりのゼクス刀、属性よりのオウガ刀って感じか
あとは斬れ味ケア最小限にして火力スキル盛りたいフルフル刀辺りが候補だけど
これら以外はどいつもぱっとしないね
ナルハタ武器とか他武器種だと雷版ミドロ武器って感じなのに太刀だと随分控えめじゃないか >>225
割とカモじゃ?自分はEX4の中じゃ戦いやすくて好きだわ
ゼクス刀ってそんなに強かったっけ
なんか無駄に会心は高かった覚えはあるけど >>225
二連尻尾ビームを脳死で居合受けする以外は居合と相性悪い要素無いと思う ゼクスそんなに強くない気が
TAでも採用されてるの見た事ないし
大体物理と属性のバランスの良いオウガだな
斬れ味ケアのいらない快適性ならなんだかんだ鬼神斬波刀が白ゲ長くて基本性能も高くて強い
>>226
オウガが物理寄り(バランス寄り)でナルハタが属性寄りって感じ
蟹兄弟の最適解はナルハタらしい 居合抜刀でやってるなら合気いれて保険かければ多段でもなんでもいける
居合抜刀→合気→水月とか決まると気持ちいい >>220
アイスボーンでは攻撃Ⅱと挑戦Ⅱと達人Ⅱはあったけど、弱特と超会心は最後までⅡは実装されなかったので、サンブレイクでも実装されなそう…
個人的に闇討ちや連撃の装飾品が実装されるのかが気になる >>217
フルチャ3 連擊3 達人芸3 ひるみ軽減1 供応1 と他あとちょっとはできるよ
しかも更にもうちょっといけるけど俺はそこまではしないかな 連撃は傀異錬成でもつくしね
多分つかない奴は固有なんだろうな >>217
ゴメン挑戦者を忘れてたので
>>232は無視で >>232
えwまじでw
そんな積めるの?
やる気でてきたわw >>229
弱特が通らない所や属性が通らない所殴ってもダメが落ちにくいのが強み
なんて武器TAで使うわけ無いからな >>237
まあ素会心の高さはオンリーワンの強みだな スロ4活かすために達人芸業物ティガとかいう意味不明なものか閃いたけど
冷静に考えて切れ味ケア無しで火力マシマシのブロンテやなんならダークインザダークの方が絶対に強くて考えるのをやめた フルフル刀なんて存在しないし何のこっちゃと思ったけど鬼神斬波刀の事か
物理のゼクス、バランスのオウガ、属性のナルハタ、快適性の斬波刀って所だな
ゼクス使うならオウガで良いしナルハタはほぼ蟹兄弟専用みたいなもんだから大抵の人はオウガか斬波刀になってそう ルナガロ太刀は重力子放射線出しそうなサイバーな感じがオサレで切れ味も良いけど今一弱いな 挑戦者3蟲3スㇿ1なんて微妙お守りあったからシミュまわしたけど
闇討ちに挑戦者詰めた、けど見切りがどうしても足らん
飛竜刀銀前提で見切り4落としが妥当かね
攻撃Lv.7挑戦者Lv.5匠Lv.4見切りLv.4
翔蟲使いLv.3気絶耐性Lv.3弱点特効Lv.3
超会心Lv.3納刀術Lv.3闇討ちLv.3散弾・拡散矢強化Lv.2
装填拡張Lv.2供応Lv.1巧撃Lv.1ひるみ軽減Lv.1 会心100%攻撃7斬れ味ケア前提で挑戦者5フルチャ3連撃1転覆1が今のところゴールかなって感じ
次のアプデで攻撃2珠とか実装されたら
バルク4部位脚ラスボスの伏魔龍気活性が強くなりそうな予感 7733にフルチャも挑戦者も何て積めるか?
構成教えて欲しい >>227-228
なら俺の練習不足かぁ…
もうちょい頑張るわ 桜花威合
特殊納刀兜
威合兜
剛気威合水月
なんだかんだ兜中心の立ち回りが蟲依存度低いな 属性太刀に紫ゲージそんなに欲しいか?
属性値50肉質20だと白ゲージとダメージ1しか変わらんぞ >>236
今の装備を改良して挑戦者入れた装備組んだら
攻撃7 見切り7 挑戦者5 超会心3 弱点特効3 納刀術3 気絶耐性3 砥石使用高速化3 翔蟲使い3 連撃2 逆恨み1 剛刃研磨1 供応1 壁面移動翔1
これはできたからフルチャージ3もいけると思う
神おまなら確実 >>165
こいつは>>140で正規構成の良品が何かを探っているあたり超怪しい >>250
おぉやる気出てきた
帰ったら装備見直してみる
サンクス >>244
見切り7じゃ組めんと思うから渾身3ね
万人向けじゃないけど渾身維持の居合主体立ち回りで練習してある程度発動時間は長く維持できるから自分はこっちにしてる
カムラかルナルガで達人芸3フルチャ3まで積んで特効つけたらブロンコ越えるんじゃない多分 >>254
属性値2倍になったところで増えるダメージも2倍
50が52になり1000が1002になる
威合解放では無意味なゴミ 手数で低ダメージ連発してれば意味は生まれるかな?
俺の結論は属性だからと紫にする必要はないだな ライズのとき太刀に合わせて鎧武者ぽい重ね着(頭ベリオ胴ラージャン腰マガド脚教官)にしてたから、SBはそのままマスター装備に交換で
いいかと思いきや、マスター装備のこれじゃない感がやばい
結局マガド腰だけマスター版にしてあとそのままになってしまったわ これは予言だけど太刀の専用百竜珠には秋の謎ミツネの素材を使う >>223
俺の記載ミスです
剛刃で遊びたかったんで自分もレウス、オウガまで即断で作った
他の属性は剛刃前提でも対抗馬を引き離すほどじゃないと感じてしまって 装飾品で円月の効果が上がるなら円月自体の上方修正をしてくると思う、というか早く修正しろ
無難な所でカウンター時の威力増加とかじゃない?それならランスなど他の武器もある程度恩恵有りそうだし わざわざちょっとしかない紫伸ばすために匠は入れないが
闇討ち3積むと勝手に匠4になるのでちょこっと紫勢を使う
まあ闇討ち有効なのが一部だけど >>255
そんな差しかなかったんか
構成考え直すかなぁ 桜花と居合抜刀やってると適当にやってるだけで結構闇討ち乗るよな 帯電中にダウンしたオウガの背中に闇討ち判定位置から切れれば最高なんだがなあ 別種のカウンターを30秒以内に成功させると段階的に攻撃力上がる様なスキルくれば面白そう ルナルガ太刀 おまもり納刀3弱特2スㇿ3
カイザー頭 錬成 連撃 スㇿ211
月光胸 錬成 攻撃
ゴールドルナ腕 錬成 見切り
ウツシ裏 真腰 未錬成
インゴッドX足 錬成 スㇿ211
これでフルチャ3連撃2闇討ち1まで盛れるからインゴッドに連撃211つければ連撃3
未錬成の腰で達人芸狙う感じかね 個人的にはボルダス推しなんだけどこのスレでは話題にすらならないな
攻撃力それなりだけど白ゲージ運用可能で会心25%がついててスロットも3-2と汎用性が高い
ライズの頃のナルガ太刀のような安定感がある 同じような運用は一時期カトリスセイフでやってたな
スレで人気あったのは黒刀だったけど 話題になってようがいまいが気に入った推しがあるならそれ振り回すのが一番
性能第一で気に入らねぇ武器担いでると伸び悩んだ時とかふとした瞬間一気に萎える アオアシラって序盤モンスだけど初心者に優しい桜花威合と相性悪いよな そもそもアイツ、火力がゴミだから許されてる感あるけどモーションわかり辛いし出が早いわ 攻撃範囲広い上追尾性能も高いしな
解放斬り撃つ隙が無い アシラ骨格三馬鹿で威合解放と相性が良いのはなんだかんだラングロトラ
あいつが一番隙だらけ
ウルクススはアオアシラより駄目 太刀スレで言うことじゃないことかもしれんがガンナー以外であのクソウサギ楽に狩れる武器あるんか? あのウサギは序盤だから許されてる
噂に聞く大雪主はマジでくるんじゃないぞ
ラングロみたいに太刀で楽にさばく方法はないものか >>263
アプデ前にもほざいてた奴いたなライズに無い百竜スキルの新規珠の追加
開発がその気になれば作れる!って
結果何も追加無しw
頭お花畑もいい加減にして現実見ようや 骨ほしくてウルク討究野良でやったら放散ライト2貫通ライト1で目が死んだわ 何にでも研磨術マキヒコを計算したら弱点突いた属性太刀と火力ほぼ同じだったわ
面倒な儀式を繰り返せば何に対しても属性太刀並みに強いと言える
でも剛刃研磨が必須な分は弱くなっちゃうしそこまでロマンはないな >>284
追加されたとしても「円月の追加ダメージUP、但し円の範囲は縮小」とかありそう 手持ちおまじゃ挑戦者5まで積むの無理だな
攻撃見切り挑戦者の4スロ装飾品待ちだ 闇討ち構成だと見切り攻撃74までしか積めんわ
かなり錬成頑張ったんだけど武器スロなしだとここまでや >>290
俺もそんなんだったわ
闇討ち7733は何をどんだけ錬成すりゃ出んだろ ウルクススに限らず序盤の小さい奴らは大体苦手過ぎてこいつらだけは双剣担いでる ウルクは少し離れるとすぐ雪玉投げて近づいてこないのがイラつきポイント 超会心前提
攻撃7 倍率約12.5%増 枠1つ分で割ると1.8%
見切り7 16% 枠1つ分で割るとで2.2%
弱点3 20% 6.6%
挑戦者5 10% 2%
本気5 20% 4%
連撃3 8% 2.66%
闇討ち3 20% 6.6%
伏魔3 14% 4.66%
逆恨み5 5.5% 1.1%
狂竜症3 7.5% 2.5% 克服時 10% 3.3%
災禍3 5% 1.66%
弱点(属性)3 1% 0.33%
会心(属性)3 2.4% 0.8%
気になるスキルの価値はこんなもん
攻撃見切り以外は条件とか発動時間考慮してちょ 連撃ってイマイチ強さ実感出来なくてとりあえずコスパいいらしい1だけ付けてるけどひょっとして強い…? >>292
そう思ってたけど桜花威合の構成にしたら割と楽に倒せるようになった 武器スロ無しで闇討ち3 7733はかなりきついな
無理にラスボス太刀使わなくてもマイナス会心無いルナルガ太刀で十分じゃない? dpsの伸び代がないから語ることがなにもないんだなこれが 読み切って完封で処理できたって感覚が今回ないわーほぼ差が出ない
まー円月・・・なんでもない
そんな事より、世の中的にディアバゼ速いし人気なのはわかるけど、太刀で行く2頭クエでこれはいいぞっての何かある?
速さじゃなく楽しいのでいいんだけど尖がうまい方がいい
ちなみに今持ってるので、ティガディア、ベリオティガあたりかなー ハイリスクハイリターンだからカウンターって楽しいのにローリスクローリターンとかおもんないんよ ルナルガ太刀使ってるけど斬れ味ヤバ過ぎるから結局武器スロに業物積んでる カウンター使いこなせないけど見た目で太刀使ってた勢にはひたすら桜花居合でいい今の方が強そう 円月は「発動することで円を広げ、円に触れたモンスターに【カウンター時追加ダメージ】の状態異常付与」で円そのものは最大まで広がった直後に消えるようにしようぜ >>298
自分はラスボス太刀をメインで使ってるんだけど、ルナルガ太刀って紫も白もゲージ短すぎない?
スロットも魅力ではあるんだけど
剛刃研磨とか達人芸で運用するの? >>307
闇討ち構成なら匠4つくし自前スロに業物だけで大体エリア移動までは持つし悪くはないよ >>308
あぁなるほど
良さそうだなw
ナルルガ太刀構成も作ってみようかな
ありがとう >>304
桜花威合は直接打撃で火力を出すから下限、平均は上がってる
平均以上を目指すとカウンター(円月)が必要になってくるけど
そこが滅茶苦茶不安定な上に直接攻撃の機会損失を伴うのがネック カウンター猶予半減して威力倍にしろ
ハイリスクハイリターンにすべきだ サンブレは桜花威合への誘導が強すぎるわ
マルチはそれ一択だしソロで練習したところで威合構成よりもちょっと強くなるだけ
なんでカウンターの練習するんだ?の答えがあまりにも虚空 刀専用装飾品が実装されるとしたら、個人的にカウンター成立時に5~10秒程度の間攻撃力1.1倍とかがいいな
現状カウンター武器って言う割に、カウンターは出来なきゃ話にならない位の扱いでうま味が薄いし、ワールドの
見切り衣みたいにウマ撃がカウンター成立でも乗るの期待したけどそれもダメだったし 円月が仕様的にまともなら強かったと思うんだけどね
円月ップさぁ…… カウンター狙ってると極めてる人以外だとディレイかけて待ち気味になるから嫌なんだよね 居合抜刀気刃と兜の噛み合わせが最高過ぎたからカウンターと直接攻撃の連携が
強くなり過ぎるのを警戒したんだろうけど それにしたってシナジーがなさ過ぎるんだよな
元々移動速度は軽快な部類だし兜も桜花も気刃解放もそれなりに機動力があって
疾替えで適宜入れ替えて使えるようにもした環境なのにあの技一つで台無しになっとる >>314
H (アウアウウー Sad9-UAFa [106.146.78.100])
戦後密入国してきた犯罪者の子孫が生きてて許されるとでも思ってるのか?💩食べるゴキチョソ >>314
なんでチョンは誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんでチョンは兵役の義務果たさないの?
なんでチョンはノーベル賞ゼロの屑民族なの?
なんでチョンは日本様に受けた恩を忘れてケンカ売ってきながら被害者面してんの?
なんでチョンは世界一不細工なの?
なんでチョンはハングルも使えないの?
なんでチョンは嫌いな日本人に成りすますの?
なんでチョンは嫌いな日本に就職に来るの?
なんでチョンは売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんでチョンはヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの? >>314
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき >>321
H (アウアウウー Sad9-UAFa [106.146.78.100])
戦後密入国してきた犯罪者の子孫が生きてて許されるとでも思ってるのか?💩食べるゴキチョソ >>11 >>17
H (アウアウウー Sad9-UAFa [106.146.78.100])
戦後密入国してきた犯罪者の子孫が生きてて許されるとでも思ってるのか?💩食べるゴキチョソ >>84
>>141
(アウアウウー Sad9-UAFa)
(ワッチョイ 1528-UAFa [220.96.79.132])
IPアドレス 在日 220.96.79.132 朝鮮人
ホスト名 強姦魔 p4946133-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp レイプ魔
地域 Kanazawa
郵便番号 920-0331
緯度、経度 36.6125,136.6089
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき >>290
>>303
(アウアウウー Sad9-UAFa)
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・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき >>308
>>314
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ホスト名 強姦魔 p4946133-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp レイプ魔
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緯度、経度 36.6125,136.6089
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき すまん、研磨鋭マキヒコで闇討ち3を両立させる事を夢見てるんだけどこれかなり無理じゃない…?
神おまと神錬成無いと無理過ぎる
ルナルガ胴だけ使って闇討ち1で止めとくぐらいが健全か
それでも厳しいか
そもそも闇討ち自体を諦めた方が良いか あかん太刀強すぎる…ナーフや!
↓
ヘビィがレベル100ディアブロ1分台で討伐できる?ちょうどええな^^
調整班どんな頭してるんや?そもそもライズ太刀でもレベル100ディア1分台で倒せるか怪しいが 研磨術・剛刃研磨・闇討ちだけ付けばいいなら簡単やん?
7733も付けたい言うなら神おま神錬成だろうけど
結果攻撃7を諦めるとかになるなら研磨術を諦めた方がいい 一周回って結局ブロンテやダークインザダークみたいな長ゲージでいいやってなる マルチで円月マンおったから円の中までモンス誘導したら円月マン乙っちゃった
ごめんね >>286
属性太刀は研磨分他盛れるから結局属性合わせた方が強いってならんか? 今の太刀はとにかく伸び代がない
兜は上手くなると虫の回復速度の関係で早々に頭打ちになるし、桜花はそもそもポテンシャルがない
円月は常用不可だから論外
TA勢ですら常用するのは苦痛が伴うと発言しているしもうめちゃくちゃ 何よりやばいのが太刀を使ったことがない人ほど、この深刻な状況を理解できないこと
未だに太刀は強いとか言ってる人がいると、本当になんとも言えない気持ちになる 兜割りのクールタイムだけほんとに戻して欲しい あとは今のままでいいから 今作の太刀はエアプが炙り出しやすくなった以外に良いことがないからね() ここまで不満があるならこれから毎日要望で太刀強化しろってゴネまくろうぜ 俺は既に長文の要望を送ったよ
要望は数が何より重要だからこれを見たROM専も要望を送ってほしいわ 扱い簡単って言われてるスラアクちょっと触ってみたけど、上位互換感がすごいな
充填カウンターとか虫使うけど、回復早いし威力もすげぇ
出が遅いって聞いてたけど、触ってみると特殊納刀の上位互換にしか思えん
変形二段切りも虫のクールタイムもなくこんな簡単に出せてこんな火力出していいんですか?って感じで
鬼刃斬りとか鼻くそ過ぎるし、兜とか鼻で笑うわ あ、要望は>>1にあるURLから送れるからね
すぐ送れるし、名前やメールアドレスなどの個人情報も一切かかなくていいし、マジで簡単だから気軽に自分の意見を送ってほしい 多分太刀強化希望の倍以上太刀ナーフGJですってメールいってんだろうな >>340
送ったけど、正直自分でもちょっと長いかなってくらい長文になった
一応自分なりに短くした方だとは思うのだが・・・ 太刀のナーフ自体は当然だと分かるんだよな
ライズ自体は近接の中で図抜けてたから
ただその内容がうんち
ていうかライズ時代だって太刀が強いのに加えて他武器が弱過ぎただけだった感ある >>342
要望送ってくれてありがとう
きっとなんとかしてくれるよ鈴木Dなら 下限が上がった分大多数のプレイヤーにとって強くなったのは正しいし
他の剣士武器とのバランス的には太刀に弱体かけて
他を大幅に上げた事自体も正しいのが今回の面倒臭いところだな ライズ太刀の何が強いんだ?ガンナー3種と比較してどう強かったんだ?
太刀が強いんじゃなくて他近接が弱かっただけだし今はもう近接全部弱い 何度も言われてる事だけどゲージ使った気刃斬りより片手剣のただの通常攻撃の方が強いの開発はおかしいと思わんかったのか
刀剣型武器の中で通常攻撃1回分の強さが大剣>太刀>片手剣>双剣になる原則はコンセプト的にも最低限守られるべき 疲れてるとダメだな
早替え忘れて2回水月チャンスを円月張ってしまった >>339
隣の芝が青く見えるだけでそこまでスラアクと火力差は無いんじゃあないか
確かに通常殴りの火力は比べるのもおこがましいレベルだが、スラアクには威合みたいに数千ダメージ出せる大技は無い訳だし 数千ダメージってまるで4000〜5000ダメージくらい出せそうな言い方やね 通常攻撃の火力への依存度が高い片手と太刀を比べるのは違くね 蟲依存高いのに全武器最糞CT貰った太刀がなんだって? 兜割りってゲーム内の説明文だと回復速度中のままなんだよな 太刀はガバガバ見切りですらカウンター安定しないから桜花威合のタイムを居合兜で抜けない
カウンターをノーリスクって主張する勢力大嫌いだぜ
流石にティガレイアは大体成功するから居合兜のが早いけど
スラアク片手剣は下手な俺でも位置よけして斬ってるだけで太刀のタイム抜く
弓もエイムみかわし下手くそでも一番早い(死亡率も一番高いが) そもそも色消費技作ったからって通常攻撃や気刃斬り弱くしすぎなのも問題だろ
斬れ味の無駄使いじゃね?とか真面目に考えるレベル >>350
外したりスカしやすい威合をアドバンテージみたいに語るな 兜割の回復速度中なの詐欺過ぎだよな
クールタイム長さランキング2位の兜割が中なら大は桜花だけになるぞ
ライズ時代の太刀は太刀が強かったんじゃなくて居合兜が強かっただけだし他武器が弱過ぎたのは本当にそう 意見出すために改めて考えると
まずそもそもRise太刀が強かったし楽しかったのは
直接攻撃の兜とカウンターの居合抜刀気刃が完璧に噛み合っていて
カウンターで捌きチャンスにはこちらから攻める…っていう
カウンター武器として理想的な『流れ』が成立してたから
それが今回兜のCTが延長された事で流れが悪くなり
代わりに寄越された気刃解放と円月は使おうとすると
攻めとカウンターを『切り替えて』戦う事になるので
流れを取り戻せないのが不満の元ってとこかね 居合兜は太刀のコンセプト「気を練り、流れるような連携で…」を体現してるからな 結局汎用太刀はアーガーラ、金レイア、ルナルガ、ラスボス太刀のどれが一番強いんだ? 全太刀使いとよしなまが兜のCT戻せって問い合わせしても何故か使用率が未だに1位だから絶対そうはならない悲しみ 最近は円月水月のが楽しいからもうこの際兜はこのままでいいや
欲を言えば水月1にしてほしい やっぱラスボスじゃね?
ルナルガは防具と併せて巧撃闇討ちしたり金レイアは確定蓄積したりして遊べるけど一番オーソドックスなのはラスボスだと思うわ 汎用太刀は結局お好みでしか無いと思う
好きなやつ使って好きに気持ち良くなれ
どれもそんなに大差無い 水月使って楽しいと思える奴ならスラアクとかチャアクとか使ってた方が良い 研磨鋭マキヒコでんほりたい
あれ使い勝手悪いけど使いこなせたら絶対楽しい >>369
使ったけど合わなかった、特にチャアクは無理 >>364
威力現状でいいからクールタイム戻して欲しい
あと出来たら赤ゲージの補正だけでも戻してほしい
鬼刃斬りの威力上がったらしいけど正直全然実感できんしな
MRまできて鬼刃斬り3の1,2段目で2桁ダメージしか出てないの見ると悲しい通り越して笑えて来るわ >>373
気刃斬りの威力上昇ってゲージ補正ナーフの帳尻合わせだし、火力上げるための調整じゃないから… >>374
うん、それはわかる
でも怪異化錬成出来る状態まで来てこれだとちょい悲しくてな
いつからか鬼刃斬りはカウンターと桜花なしでゲージ上げるための儀式でしかなくなってるし 蟲技の威力半減する代わりに鬼刃123大回転の威力とモーション速度上がる百龍珠ください 飛ぶ斬撃とか白疾風ナルガクルガがやってる事なんだからハンターが出来てもいいだろ 口に刀咥えるとかゾロがやってるからカッコいいんであってハンターがやっても多分ダサいよな 円月という意味不明フィールド出したり、
ライトボウガンだと銃弾になってるくらいだから、翔虫先輩ならやってくれる >>347
ライズの頃ですら回復薬ガブ飲みしてそう ぶっちゃけライズの居合兜もそれ“だけ”異様に強くて他の技はほとんどカスだったり
モンスがこけたら小タル自演カウンターとかアホみたいなことやらされたり絶賛するようなもんでもなかった
色上げのショートカットと色消費技が増えるたび訳のわからん武器になっていくな 悔しいけどアオアシラ序盤モンスとしてはなんだかんだ良い居合兜の先生だな あんたらよくそんな火力スキル一辺倒でやれるもんやな…感心するわ…
俺は防御生存系スキルをいくつか入れておかないと怖すぎるわ… 属性太刀揃えたらようやくMRらしい火力出てきて楽しいわ
候補多くてスキル77とか出来ないけど 火力スキルはMAXまで積んでも、数%しかそれぞれで影響力ないが
生存スキルは50%で被ダメカットしたり、異常を無効化したり、恩恵デカいからコスパはいいと思うよ 生存スキルが大事で効果効率が良いのは分かる
慣れると要らんなぁなるのも分かる 怪異なら火力上げて殴るのが一番生存率あがるからな
被弾覚悟で桜花打ってれば何とかなる >>361
続き
で、切り替えて戦おうにも攻撃面は通常攻撃、気刃は大した事ないし
気刃解放は入れられる機会が限られ、兜は周知の通りCTが長くなったので物足りない
カウンターは居合抜刀気刃の弱体化、剛気刃は円月前提なのに
肝心の円月がゴミなせいでとてもじゃないがカウンターだけで戦うのは安定しない
結局切り替えて戦うにはどちらも一本でやってける程の性能は有してないのが問題、と
これ要望として伝えるにはどう言えば伝わりやすいか…攻撃とカウンターを両立させろ、かねぇ 突き詰めたら結局生存スキルなんて要らないぐらい手馴れたやつとしか戦わないので結局どっちも作れるようにしとくのが大事
火力装備の適当なスキル削って生存スキルに置き換えるだけで飛躍的に死ににくくなるし 生存スキル積まないといけないレベルならそもそも他武器使った方が火力出るし生存出来る…って思ったらやっぱ太刀別に生存力高くないな
相手の動きを理解してたら生存力高いけどそんなん全武器共通だし 怪異レベルやっと60に到達したけど51ぐらいから床ペロするプレイヤーが一気に増え始めてきた気がするわ
中には1人で3乙するのもおるし…
このスレの攻撃すれば全て弱点にピンポイント&敵モンスの攻撃は全弾カウンターなプロハン諸兄はソロでモリモリ狩ってそうだから野良では会わないかな? 太刀の生存力の高さ的なものは、ワンチャンでもカウンター狙う層が実感するレベルではないんじゃないかな
もっと手前の、攻撃は当てられるけど避け方よくわかなんない、みたいな連中が
とりあえず桜花撃っとけば攻撃当てつつ運良く位置よけできるときが多いとか、
その後被弾しても勝手に納刀されてるから回復使えるとか、そう言う世界の話 太刀は被弾して学びながらカウンター覚えていくしかないから慣れるうちは生存スキル積んだほうが良いよ
各属性耐性なんかはお手軽で快適になるし
ただライズは気絶だけは常につけといたほうが良い むしろその辺
装備整ってない連中混じるから失敗しやすいまである 居合抜刀気刃斬りで色上がるのが強すぎただけなんだよね
居合抜刀気刃斬りの色上昇なくすのと兜の威力下げるぐらいの調整でよかった 太刀に限らず「どうだ!これだけ火力モリモリだぜ!」ってスキル構成をまともに運用できるプレイヤーはユーチューブに動画上げてるレベルちゃうん?
そんなプレイヤーなんて野良では今のところ見たことないわ… >>350
実際使ってみればわかるよ、円月居合兜ほぼほぼ決めてやっと火力追い付けるくらい
因みに俺は太刀2000回近く使っててスラアクは50回も使ってない 死にまくってわからせられなきゃ上達しないので生存スキルは盛らない
火力スキルしか盛ってない俺をどんどん殺してくれその度に上手くなるから あーーーー円月が使いやすければ最高に神武器なのに
スタミナ消費だとか体力消費だとか常に殴り続けろとかデバフにしても色々あるじゃん!!! まだまだ被弾するから復帰早い&バフアイテム高速の早食いマジ快適でござる
>>363
強さだけで言うなら試した範囲だと研鋭マキヒコが抜けてる、ただしお手入れがいる
それ以外だとほぼほぼ団子状態な印象があるなぁ 円月の原型って錬気解放円月斬りだよな?
ほぼ死に技だった妖刀羅刹と混ぜて今の仕様に加えてダメージ消費でカウンター当てると回復とかしたら良かったんじゃないか
そっちの方が開発が提示してる「反撃に一意専心する覚悟の技。」とかいうコンセプトに沿ってるし >>407
ていうかこれ太刀専用の百竜珠で実装してくれ
それなら手のひら返すわ 汎用太刀をどういう目的で運用するかで変わる気がする
属性までの繋ぎなら製作可能時期が圧倒的に早く必須スキルも軽いブロンテ
多頭クエで色々手間を省略したいなら固定ダメと白ゲの長さが光る金レイア
手間かけてでも属性太刀に迫る強さがほしいなら研鋭マキヒコ
それらの間にいるのがアーガーラとルナルガって感じ 妖刀珠【3】
常に体力を消費し続けるが、カウンター攻撃の追撃部分が発生すると体力が回復し、攻撃力と会心率が一定時間上昇する ブロンテは久々に振り回しても、他武器から太刀も使ってみようって人ならとりあえずこれって感じで
下手するとずっとコレでも良いという。渾身の見方しだいかな
狂竜ブロンテというのもあるらしいが
飛竜刀は会心10%が良い仕事してる、今回太刀は月要素多くて揃ってて好き まあ特定の蟲技にだけ作用する装飾品は作らないだろうから円月ピンポイントで強化はないだろうな 追撃は当てた部位じゃなく空間に発生するから大きく怯んだり動かれると追撃発生しないってのは分かるが
当てた時の空間にがっつり胴体とか被ってるのに追撃発生しないのはよく分からんわ
稀に円月外からのブレスに剛気刃で色上げしてると遠くで追撃発生したりもするし マガイマガドの動きについていけなくてスラアク→ライトボウガンってやったけどナルハタタヒメ倒したからサンブレイク開始にあたってもっかい太刀やりたい
でも回避の距離と性能2ずつ盛ったライトボウガン使っといて上位のベリオロスに普通に3乙出来る程度の雑魚が太刀使って上位以上を戦える気がしない ダウン時の小タル居合ってまだやってる?
居合抜刀気刃斬りの火力下がった今となっては普通に気刃斬りで上げたり入れ替え技次第だけど桜花で上げたりした方が良いような気もする 動き把握してないとカウンター出来ないしカウンターしなかったら面白くないよこの武器 カウンター武器の太刀は転がされまくってしっかり当たり判定とタイミングを理解しないと駄目
ま…逆に言えばここまでしてやっと実力を発揮出来るか出来ないかって武器なんだけど… 特殊納刀より居合のがリスク高いのにリターンに差がないのがな
カウンター取れるまでが居合のが少し早いけどオートカウンターでそれ台無しにされるし 「使えば使うほど太刀は弱いのが判る」
この玄人気取りの言葉がマジで気に入らない
そこそこレベルの動きで他武器のタイムぐらい出せるよに修正してって駄々捏ねてるだけやん 他武器使えよ気持ちわりぃな オートカウンターは練度次第でありがたく感じる事も多い
動きのわからんやつにはなんだかんだ桜花威合が安定してしまうの悔しい
一番脳死出来るのは巧撃桜花威合だな >>422
多分叩かれるだろうからその前に俺が賛同しておく
ジメッとした不幸自慢キッツいよな
不満はそりゃあるけど強さを見出してこその玄人だよな 俺としては弱くても楽しければそれでいいからバフもろとも円月を消し去ってほしい
使わなきゃならない状況が嫌 円月は納刀でも消えるのがなぁ
特殊納刀→コロリン
この動きすらも封じられるのがね・・・ オートカウンターはあってもいいけどゲージ1本持ってかれるのはさすがに
半分消費ぐらいにしてくれないかな オートカウンターが入力した瞬間発生するのと操竜に反応するのやめてくれ
特に後者はバグじゃないのか >>422
そこそこレベルの動きで出ねーから不満出てるんだろ
円月をそこそこレベルで使ったってゴミなんですわ
エアプにはわからないだろうけど 威合溜め中にロックオンカメラ合わせようとするとショートカット誤爆して暴発するの俺だけ?
やっぱり軽く押すようにするよう気を付けるしか対策は無いのかな カガチ太刀って全然話題にならないよね
バランス取れてて優秀だと個人的に思うんだけどなあ 桜花威合にして円月なんか記憶から消していこうや
みんなバカにしてるけど見切りや威合いカウンター織り交ぜてテクく動けるスタイルなんだゾ >>432
火力を求めるなら基本はオウガ太刀で良い
斬れ味ケアを必要としない快適さなら鬼神斬波刀
雷肉質が極端に柔らかい蟹兄弟に限っては属性特化のナルハタが挿さって最適解になるがまあTAや趣味の範疇だな 他武器使うと太刀の翔蟲CTがどんだけ長いか実感させられるわ 兜割りって兜割りなんて名前してるんだから頭部に当たったら肉質無視ぐらいあっても良いよな >>428
他武器でもカウンター技合わせれば出るしバグじゃない可能性もそこそこある
諦めて操竜中は離れて溜めて、ゲージ消費し始めてから近づいて位置調整する癖つけたほうがストレスない
>>430
ロックオン使わないからなんでそうなるのかわからんけど
一度溜め始めたらZrだけで溜めの維持はできるからZrだけ離さないように意識してみては >>437
今気付いたけどロックオンだと自動追尾カメラと混同するからターゲットカメラと訂正するわ
受け流し受付時間中に間違ってショトカパレット開いたら勝手に暴発するんよ >>422
太刀は普段9割以上カウンター成功するようになってようやく円月の練習が出来るレベル
円月内で99%カウンターできるようになってようやく使いこなせるってのはいささかハードルが高いという文句が出るのもしょうがないのでは >>422
太刀使ったことないか、上手くなろうとしてないか カウンター決めるだけでもまあ簡単じゃないけどその後さらに追撃されるからな
この攻撃に居合すると追撃確定だから迂闊に特殊納刀出来んな…とか
3連撃に対しては見切りと居合だけじゃ足りないから水月の蟲を温存したり
そんなのが一瞬で判断できるわけもなく結局モーション事の最適解を全部覚えていかないといけない
で、さらに追い打ちをかけるのが円月ってわけだ 桜花使ってて毎度思うけどアーマーぐらい付いてて良かったよな
ていうかライズ時代からだけど蟲クールタイム長過ぎだろ
この技に36秒の価値があるか?
アーマー付いてたって36秒の価値無いだろ ガチ太刀は円張りながら同じモンス100体も
500体も連戦してモーションごとの動き覚え込むけど
マジでライト層お断りな武器になってる TAでは普通に良いタイム出てる時点で使いこなせば弱いなんてのは違うんだよね
僕はゆうたじゃないアピールに必死な下手くそが使うと弱いが正解 太刀の悪い所挙げるだけで誰でも上級者気分や
乗るしかないこのビッグウェーブに😎 円月とかいうクソ技を必死に使っても片手にDPS負けてるのが終わってる こういうのって片手ちゃんと使ってなさそう
あのリーチの短さでDPS低かったら誰も使わんって >>437
操竜大技にも反応するんだよなあ
ソロですら影響あるし仕様でもバグでもゴミクソ 普段使いもできないクソ技使わされてんのに他の武器にDPS負けてたら文句も言いたくなるわ
円月からクソくだらない制限取っ払ってくれたら今くらいのDPSでも文句ねえよ 太刀弱くね→TAではいいタイム出てる→それ円月お祈りだろ
いつもの流れですわ >>444
円月無し吸引阻止無しでMRバルクを4分台で狩れるポテンシャルはあるしな
練習も何もしないでただナーフ内容を愚痴ってるのはお門違い
https://youtu.be/V1Pp2tmOx5w スラアクに文句言うならわかるけど片手はよく分からんな
あれそんなにお手軽に火力出せる武器じゃないぞ >>451
はーマジでダルいな
本当は円月貼った状態でバッチリカウンター決めてクリア出来ました!って自慢したいんだろ?だったらそう言えよ
そっちのほうが一億倍マシだわ >>454
俺太刀じゃなくて片手で傀異化周回してるけど儀式もなんもないしあれがお手軽じゃないなら何がお手軽なんだ MRバルク4分後半って反応に困るわ
吸気阻止無しとか謎レギュレーションのせいでよくわからんけど凄いのそれ というか片手使ってて思うけど使いこなしたら普通にスラアク並のぶっ壊れじゃんあれ
無敵スタン火力なんでもござれ スラアクや片手相手に文句垂れるのはなんか違うと思う
ガンナーにはいくらでも怒りをぶつけてもいい >>460
いうて昇竜のリキャストが長いからそうはならない
まあ俺が言いたいのは片手の強さは適正だってことだ ヘビィが効率武器なのは大昔からなのに
今さら文句たれてるのは新参か? >>463
あぁ太刀使ってないと昇竜のリキャスト長いって思うのか
桜花兜よりリキャスト短いし性能もダントツでいいからなんも気にならんかったわ
ガンナーいるから片手ナーフしろとかはカケラも思ってないけどね いや昇竜は蟲2つ使うじゃん
マルチだとバンプに蟲もってかれるからまず殆ど使えないし >>456
マジメにモーション理解してそれなりのタイムを出した近接に対して君はヘビィなら〜だけど?っていつも言ってるの? 円月が練習して使いこなせるような代物なら発売からずっとここまで荒れてない
TA勢が円月を使いこなせてるかと言うとまったくそんなことは無いし
バルファルクは攻撃が激しい=カウンターチャンスが多い=火力ソースが多いからちゃんと攻撃を的確に捌ける腕さえあれば太刀と相性良いね
逆に言えば火力が相手の行動に依存しやすいって事なんだけど ライブで見るTA勢の動きは動画で見るよりずっと俺に近くて安心するわw バルクの吸引云々は正直バルクが悪い
せっかくやってて楽しいのに馬鹿AIのせいで吸引阻止ハメが最適解になってんのがなぁ 円月は早急に調整して欲しい
考えたやつ頭おかしいし、採用までに何人も上長の承認通過してるだろうに、なんで昔から武器調整ガバガバなのか理解に苦しむ
そもそも対人ゲーでもないんだから太刀強くても構わんだろ
居合抜刀と兜割りと虫のリキャストをライズの時に戻して、威合は今のままでいいやろ >>456
ガンナーはプレイヤースキル無い下手なやつが使う武器だからどうでもいいよ
ライト層の救済の意味もあるんだろ >>474
マルチがガンナーゲーになってるからどうでも良くないです
ガンナー除外してマッチング出来るならいいけど >>465
太刀片手両方使った上で言ってるぞ
太刀が蟲カツカツなの勿論分かるけど片手も昇竜擦れるほど蟲に余裕あるわけじゃないからな
ガンナーがアホな調整してるのは同意する 野良ガンナーに関しては
もうソロかフレ固定で遊ぼう 太刀と相性のいい相手といえばナルガティガラージャンカガチゴシャミツネライゼとかかな? 他武器が太刀羨ましいと思う部分はどこなんじゃろな
桜花威合のお手軽70点火力に価値があるのは分かる 設置型なことまではまだ理解できても外に出ようとしたらぶっ飛ばされて納刀するか外に出たら消えるとかいう仕様は理解できない >>476
まぁ確かに片手も蟲に余裕ある訳ではないけど太刀との1番の違いあげるなら蟲ない時の強さかな 人と比べるな。ライバルは昨日の自分だ。
マルチのガンナーは仲間なんだから強くていいじゃない。 >>479
まあ確かに徹底して桜花威合マンやるならスラアクや双剣以上にシンプルでわかりやすいからな >>483
わかりやすいけど、桜花の虫の重さですぐ打ち止めになるんだよね
そうすると通常攻撃や鬼刃斬りはうんこだから、まともに戦うためには結局カウンターで色上げ強要されるという
カウンター使わないで戦おうにも、クソ雑魚通常攻撃では敵が全然死なない→戦闘時間伸びれば事故の可能性もあがる
正直初心者向けではないと思うなぁ・・・ 今作の太刀は極めようとすると円月運ゲーするしかないし居合兜ほぼ完璧に決めても威合桜花とそこまでタイム変わらんしでやりごたえがないんだよな
新スキルでも来ないとスキルも頭打ちだしね 昨日初めて剥ぎ取り終わって移動しようとしたら蟲回復してなくてぐにょんってなったわw
氷やられになってたかもしらんけど 正直居合兜で蟲足りなくて頭打ちに感じるレベルならもう太刀極めたってことでゲームクリアじゃね
他の武器だって理想ムーブ極めたらそこで頭打ちだぞ その理想ムーブに運ゲーが絡むかどうかで大分違くない?ライズ太刀は火事場TAするほど詰めたけどサブレ太刀は円月のせいで詰める気分になれないわ 円月ただリング設置して、別に納刀しても消えないし、出てくのも自由
でもその中で戦えばカウンターに追撃はいるよー
くらいの扱いで良かったのになぁ
開発者に中二病でもいたのか、某ハンター2の影響でも受けたのか、クソみたいな制限が超蛇足だわ >>426
主だったモンスターの動き一通り覚えて特にやることもなくなったから
いまlv100相手に円月の練習ばっかしてるけど、俺も特殊納刀→コロリンでの解除が一番のハードルだわ
個人的にこれで解除されるのが一番キツくて、それに慣れるまでに時間かかった
ただ要は特殊納刀中に避けるしかない攻撃来そうになったら抜刀2連→見切りをやるってこと
これができるようになるとマガドの2連ビームとかレギオスの2連キックとかも抜刀2連→見切りキャンセル再度特殊納刀で
安定して刈れるようになるし円月張ってなくてもこの技術は役に立つ
一番大事なのはマガドのバックステップとかレギオスのサイドステップとかの前兆を見逃さないこと
それを見逃さずに反応できれば円月維持できる確率かなり高まる
ちなみにlv100のセルレギオスとか円月で居合抜刀やるとなんかよくわからんうちにすぐダウンする
とまあ書いてみたけど真面目に円月攻略してるやつなんてもういないだろうな 8月アプデで習性なかった時点でサンブレたちはこのバランスってことだからなぁ
IBのミラボみたいに最終アプデで帳尻合わせがあるかもしれないって程度 真面目に円月攻略してたけど普通に片手のが平均早かったよ 円月は維持して喜ぶものじゃなくて円月の中で相手の攻撃をカウンターするものなんだよ MH2〜3くらいの時代なら円月は神スキルだった
昨今のモンスター挙動では時代遅れな性能してる >>494
当たり前だろ
だから抜刀二連→見切りキャンセル特殊納刀→居合抜刀で被弾なしで
カウンターとる方法説明してるんじゃん
マガドの二連ビームとかレギオスの二連キックの初段になんも考えずにそのまま居合抜刀したら
2発目食らうリスクかなり高いよ 結局、鬼滅コラボもこないし
ライズ出る前は、竈門炭治郎や我妻善逸、他柱の重ね着とか、属性武器ごとで太刀だけ水の呼吸や雷の呼吸とか実装されると思ってたのに! 円月内で特殊納刀した後移動したかったら抜刀二連しかなくね? 多分あの動作を抜刀2連と言ってるんだろうなってのはわかった
でもあれをそう呼んではいけない 抜刀二連って特殊納刀から出すカウンター判定のない居合抜刀斬りのこと言ってるんじゃ(これも二連だし)
通常納刀から出す抜刀二連もあるし居合と威合もあるしそもそも居合抜刀も居合抜刀斬りと居合抜刀気刃斬りもあるしややこしいわ 居合抜刀気刃斬りの事を居合抜刀って言うと、居合抜刀斬りの方をどう言えばいいのか分からなくなるってのは分かる
居合抜刀二連?とかでいいんだろうか >>505
まぁ抜刀二連は入れ替え技にある抜刀二連斬りの方がパッと思い浮かぶ まぁ、ここの住人なら特殊納刀からの二段切りのこと言ってるんだろうなってすぐ察しはつくさ >>496
>>505
俺も意地悪な言い方になってたな
すまない
居合と威合をごっちゃにする手合いが多くて、技の名前に敏感になりすぎた 特殊納刀中にって話なんだからここでいう抜刀二連が居合抜刀二連のこと指してるってのは流石に文章読んでたら分かるだろ
5chで長文や流れなんて読んでられっかよってなら知らんけど 居合と威合はマジで分からなくなる時あるからちゃんとしてほしいという気持ちは分かるわ
居合抜刀を居合って書く人もいるから威合を居合って書かれると困る 威合のいい感じの別称あればいいんだけどねぇ
アルティメット気刃斬りは長いので他に 居合は特殊納刀に集約しろ
それで威合は居合として使えばいい ゆっくりで威合(たけごう)って読まれてるからたけごうで フレと話すときはいつも威力合(イリョクアイ)って呼んでるわ 俺は威圧合(イアツアイ)派
威なる合(イナルアイ)と言う事もある 太刀においてTAでは早いとか言ってるやつほどエアプ
絶対太刀を真面目に使ったことない
円月とかいう技がどれだけやばいか何も知らないのにドヤ顔でTAを持ってくんなカス 円月使ってるとかなり頻繁に追撃が消滅することがあるけどこれバグ?それとも仕様?
原因もよくわからん 491が良い事書いてくれてるじゃん
円月を最大限活かすことが太刀の醍醐味だろ?長く遊べてええやんか。
円月できねーのに玄人語るなよ
自分が使えないスキル=クソ とか愚痴らず他武器いけ やっぱテンプレに愚痴禁止って必要だったんじゃねえの、まじで同じ事しか喋らねえもん愚痴言ってる奴 テンプレに愚痴禁止って書いてた頃の方が愚痴多かった気がする まぁなんだ・・・
そもそも行動が制限されまくるし範囲狭いしで
単純に円月がつまらんという現実 円月の追撃が消えるのは何故かわかるやついないのか?
やっぱバグなのか? 太刀に愚痴が出るのは仕方ないけど
それが開発や太刀に不満がない人への暴言に向くのはよくない
しかもその内容がずーーーっと一緒だから見ててきつい >>531
体験版の頃から言われてたけど、原因不明だし修正される気配もないからもう半ば諦めてるよ >>533
ありがとう
条件も不明なのか
実質運要素だな Swtichがカク付いたら強制30fpsで処理飛ばしてるから追撃発生してないのかと思ってたけど
Steam版もあるしなー兜割り未発生だってワールドからあったけど治らなかったし無理じゃない 追撃発生しないのはもう仕様ってことなんだろうな
仕様上の挙動実現できないなら実装すんなカスって思うけど ランスの飛び込み突きと同じ処理にしたらいいだけだしやろうと思えば改善できるでしょ
確実に追撃発生したら困るからこの仕様にしてるだけだよ IBのガンスのハナクソがどうこうってあったけどハナクソを遥かに下回る追撃要素が出るとはね・・・ 威合は威合だろ
わざわざ居合って呼ぶ意味がわからん
ややこしくしてどうすんの 円月は出来るか出来ないかじゃなくやらせてくれるかやらせてくれないかなんだわ >>531 カウンター成功時にモンスターが円内にいなかったら発生しないかもしれん バグもあるし、モーション見切り力と運要素が強く絡む以上、円月を「使いこなす」ってこと自体無理なのでは…? もうみんな忘れてるけどフゲンおじちゃんからもらった太刀が産廃すぎて悲しい
どう使っても良いところがない 次の9月末のVerUPで太刀とか他武器の調整入るのかな?
年末かな
早急に太刀だけでもなんとかして欲しい みんなは兜主体か水月主体か、解放斬り主体のどれでやってるの?
虫が回らないのがイライラするから、最近は水月使ってたけど円月の追撃が発動しなくてイライラしてきた ギルクエ尻尾硬くない?4人で尻尾専門で切れずに終わった破壊王2で 追撃じゃなくて単なるダメージアップとSEの追加だったらクソみたいなバグに悩まされることもなかったのにな マルチの尻尾はモンスターにもよるけど一人じゃ切る前に死ぬことが多い
誰も切ろうとしてなければ諦めて弱点狙ったほうが良い >>531
処理落ちとかフレーム切れでしよ
ライズ時代から居合や桜花も追撃消えてたし
ライトボウガンとかもSwitchだとヒット数少なくなるし >>543
良い所あるじゃないか!見た目!
銀が来るまで趣味程度で担いでたよ… マルチでしっぽは切れんなあ。特に太刀の火力だと猶更ね
しかも円月使ったらしっぽ狙いにくいしw 通常個体ならマルチで自分一人でも割りと切れるけど
🐚🦑とそのお供は無理
自分ともう一人いても切れない ヤツカダZみたいな渾身も蟲も下がってほしくないやつの厳選ダルいな… 防御力みんなどんなもんなんやろ
カタカタ錬成してたら520まで下がったわw 防御耐性マイナスなしで1スキル追加しかしてないのと
王国騎士太刀&防御7でクエスト時900越えてる 650+供応あったらいいかなー高防御で720・・・520はやばいけどワンパンはそんなにないか ルナルガ太刀闇討ち3 7733構成できたよ おまもり納刀3弱特2スㇿ3
攻撃Lv.7見切りLv.7匠Lv.4翔蟲使いLv.3
気絶耐性Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3
闇討ちLv.3散弾・拡散矢強化Lv.2装填拡張Lv.2挑戦者Lv.2
供応Lv.1巧撃Lv.1ひるみ軽減Lv.1連撃Lv.1
頭カイザー 錬成 連撃1スㇿ211
胸月光 錬成 スㇿ421
腕狗竜の革X 錬成 弱特1スㇿ211
腰月光 錬成 蟲1
足月光 錬成超会心1
ここまで漕ぎつけたカイザー頭は超会心1スㇿ211狙ってたら出たからとりあえず付けてる
狗竜の革Xに弱特+アルファ蟲とかその辺とスㇿ211付けれればもう1スㇿ節約できそうだけど超会心211カイザーと腕どっち狙うのが現実的だろうか 7733防御7納刀3達人芸3蟲3合気2気絶3盤石3渾身1ひるみ1供応
これでロビー防御730になってるな >>561
俺もルナルガ太刀使ってるけど斬れ味ケアないと流石におもちゃじゃない? 闇討ち入れると匠4付いてくるからそこそこ持つよ
1スㇿ空いたら達人芸4スㇿぶち込む予定 低ランク防具はスキルは結構つくけど4スロ分+とか狙うと急に難しくなる ザザミ腰で移植繰り返してるんだけど月光やラスボスの防具に移植が出来にくいから困る 使ってて全く楽しくないけど日本刀型の奴らの性能が水以外は健闘してくれてるから辛うじて使いたいと思える
ミツネ太刀の存在感が無なのは実体化の代償かね… ルナルガで鋭るぐらいなら素直にマキヒコ使うわ
日本刀型太刀で強いのなんかあったっけ?
鬼神斬波刀とミツネ太刀ぐらいしか知らんけど ルナルガ構成とマキヒコ構成皆どんなん使ってるんだろ?
匠入れると途端にむずい ミツネなんか微妙も微妙だしレウス鬼斬瑞雪バルクは共通して快適路線だから普段使い最有力まであるわ
ルナルガで研磨術するくらいならイブシでやるわなんか武器使ってなくても言えるしエアプなんだろうけどな 自分はルナルガ太刀愛用してるよ
カダキとかアシラとかバルクに担いで行ってる
スキルは4733の巧撃3闇討ち1
上の3体は特に巧撃運用と相性いいから試してみてほしい >>572
ルナルガは見切り攻撃74にして武器スロに業物積んだ匠4闇討ち構成にしてる
業物なくせば攻撃もうちょい詰めるけど斬れ味終わるからあんま好きじゃない 主観だけどレウスと六花とバルクはあんまり日本刀型って印象無いな
いや形は確かに日本刀っぽいはずなんだけどなんか印象が違う
あれを日本刀型と言っていい物かちょっと迷う
鬼神斬波刀とミツネ太刀に比べると何故か日本刀感が数段落ちる
デザインのせいだろうな 確かにレウスは日本刀っぽくはないんだけど
同属性比較対象のミドロが刀を通り越した何かだから相対的に日本刀っぽくみえる >>577
分かるわ
やっぱモンスターの鱗や氷、龍気を纏ってるとファンタジー感がね
>>571と>>573も絶対そういう齟齬があると思ってたわw オーソドックスな日本刀の鉄刀をクソダサ鋸刀にしやがったのは絶対許さん
せめてダブルクロスみたいに派生で見た目を選べてG級まで強化出来れば良かったのに… >>579
レウス太刀は素材感たっぷりだし六花は色がアレだしバルクは鍔になんか付いてたりね…
ミツネ太刀の何が凄いって模様があって華やかな装飾が施されてるのに日本刀感を損なって無いところだわ
伊達に実物大が造られて展示されてない
ほんとに完成されたデザインしてる 俺は今も昔も飛竜刀推しです
だって「飛竜刀」だぜ?使うしかないでしょ… >>576
すまん、達人芸では無く業物を採用してるのはなんで? >>580
モンスターの後ろに居ることが条件だから桜花とかで通り抜ければ大体発動する
振り向いたりされるとだめだけど >>546
兜と円月と居合は俺には使いこなせんかった
今の火力じゃリスクとリターンが釣り合ってない
カウンター確定するような上手い人なら別ってのはまあ分かるけども
結局、桜花で赤にして水月でゲージ吐いて鬼刃3大回転で赤に戻して運良くダウンしてたら威合溜めのルーチン 表に特殊納刀剛気水月で裏に威合桜花円月、スキルで合気も付けてガチャガチャするのに慣れてきた
能動的なゲージ上げ用に桜花、連続カウンター用に剛気入れてるけど合気ありならどっちか外して兜割り入れるべきかな? ここにいるプロハンの兄貴達はみんなオフラインソロ勢なん?
ここで語られるような凄腕のハンターなんて野良で見たことないわ… 野良はみんな桜花連打マンになるかガンナーになるから 攻撃7 見切り7 連撃3 顕如盤石4 超会心3 弱特3
納刀2 耳栓2 風圧2 砥石2 逆恨み1 麻痺耐性1
気絶1 広域化1 匠5 耳栓4 爆破属性3 業物3 納刀術3
回復速度3 回避距離3 毒耐性3 気絶耐性3
破壊王3 挑戦者2 心眼2
テオ太刀
パンピ俺はこの快適装備でとりあえずFA
プロハンみたいな火力モリモリ一辺倒装備なんて怖くて怖くて… 毒麻痺睡眠なんでもいいから
状態異常確定装備つかってる人は参考にしたいから貼ってほしい >>594
こういう層って得意モンス相手にソロで何分くらいかかるのか気になるわ まだまだカウンター成功率低いから精霊の加護早食い回復力アップ3つけてるひよっこです
攻撃7見切り7業物3はついてるけどいかんせん火力はないね 正直に言って良いか?
斬波刀って素のデザインは良いのに鍔元の「斬」の文字で台無しにしてる 7733に挑戦者5属性強化5防御4連擊2饗応1で属性武器担いでるわ、もうこれでいいと思ってる スロ2 2太刀で回復だんご食ってこれで遊んでるわ
抜刀1にしたら納刀3に出来て遊べて快適だ
https://i.imgur.com/Yd0jZtb.jpg あとよく分からんから適当に体力回復UP付けてるけど回復だんごの回復力にかかるのかね?
無くていいなら錬成またやるんだが 大長老の脇差欲しいな
あとミツネ操虫棍みたいな正統派な薙刀デザインの太刀も欲しい
今ある薙刀型の太刀ってなんかこう…なぁ……? >>600
ソロなんてヒノエの村クエ終わったらしてないな
プロハン様みたいにソロTAには全く興味はないです…
野良で自分はなるべく乙しないように気をつけながらちょこちょこ遊ぶスタイルなんで… >>610
それはそれですげーなほぼマルチ専じゃん
頑張れよ ふと里クエやってみるかと思ってリオレウスに桜花やったら
いきなり尻尾吹き飛んで吹いた 太刀はもっとナーフして減らさないとな
問い合わせフォームからナーフ依頼したら円月下方されててワロタ >>612
ワイと一緒やw
全然やってなかった下位を埋めようと
桜花だけで狩ってるw
もう違うゲームだよこれ ガンナーは常に強いまま放置されてるのになんでこんな苛めを ヤツカダキの太刀なんでないんだよおおお
いいデザインになりそうなのにもったいない ボルボロスの頭何度やっても破壊出来ないと思ったら
あのやろぉ… そういやボルボ太刀まったく語られないけどまぁブロンテの劣化か ボルボロスとかいう居合兜と相性良いと見せかけて地味にやりづらいモンスター ルナルガ防具とスキルって太刀ではどうなの?
桜花が良い感じに不意打ち扱いの部分が当たるとか聞いたけど 巧撃は解放斬りのステップとシナジーがあるし闇討ちは適当に桜花や居合抜刀してるだけでそこそこ乗る 闇討ちは面白そうなんだよな抜刀気刃で後ろに回ることは多いし
しかし3積もうと思うとなかなか重い 巧撃は威合のゲージが先払いでなければ迷わず採用してた ルナルガ装備もそうだけど剣士系スキルとガンナー系スキルが混在してるとあぁこれ錬成で要らんスキル生贄にして良いの出せって事だろうなって開発の意図を感じる 1スロだからと供応入れてたけどコレ無くてもいいかもな
トリ集めないと体力増えないままってことも多いし
トリ集めりゃすぐMAXになるしで 太刀はスタミナ上限増えても嬉しくないからそうなるかもなあ
多頭クエで脅威度低いやつから倒していけば、強敵と戦う頃には鳥集めしなくてもいいという利点はあるが ルナルガ胴は優秀だけどナルガ種全般に言える事だが見た目KBTITなのがな 弓触った後に太刀に帰ってくると太刀楽しぃいいってなる 重ね着興味ないハンターも結構いるからなーゴツイ見た目が好きとか ずっっっっと納刀翔蟲おまから更新出来なくて傀異錬成でスロ4作れても一切装備更新出来ん
たまにスレで見る弱特攻撃のお守りとか本当に存在するのか 俺はずっと頭無しカムライの腕だけカムラノ外套にしたやつにしてる
頑張ってキャラメイクした顔がよく見えるし腕周りスッキリするしビジュアルが太刀と相性良い メルゼナアミーボのおまけで付いてくる重ね着がめっちゃかっこいい プレイ前は早替えとかあっても使いこなせないだろうなぁって思ってたけど、威合は両方固定
兜と桜花でわけて、基本兜で敵ダウン+黄色ゲージの場合は早替え→桜花→開放斬りみたいな感じで
気づいたらちゃんと使い分けられるようになってたのは自分でも驚きだった
でもたまに切り替えたこと忘れて赤ゲージなのに桜花うったりする 斬破刀はなんか昔よりダサくなったわ
角ばってるし帯無くなったし >>642
わかる
綺麗に巻ききれなかった帯が微妙に垂れてるのが、美しさの中に無骨な感じがあって好きだった 鬼火纏兜割りが確実に鬼火ぶつけられるから楽しいし、4スロ有効活用できるから最近は鬼火纏ってる
はよ新しい珠をくれ 大辞典のジャナフ太刀べた褒めでワロタ ものすごい個人的な何かを感じる ミツネ太刀微妙とか言うけどオロミドが抜けてるだけでそうは言ってもミツネ太刀とオロミド太刀のトップ2だよな >>590
RIZE時代に知り合ったフレンドとしかやらん インゴットXのいいの出来ないから7732で運用してるんだけど
7433のがいいかな 攻撃見切り弱特超会心のテンプレは削るなら基本攻撃を4まで削るのが鉄則だし最低ラインだよ どなたか太刀初心者に各属性のおすすめ太刀を教えてください。お願いしますなんでもしますから 初心者向けのチョイスが難しいな
初心者なら火力を求めるより快適さのあるものが良いかな? >>654
癖がありスキル構成間違ったら微妙なのより、バランスが取れて使い安い方がええやろね 火と水はオロミド、雷がジンオウ、氷はスノウパウ、竜がアケイシャ
例外的に対バルファルクには爆破
脳死でそう思ってたんだが人によって結構違うのか? 初心者なら武器スロ多い属性武器にしてスキル構成に余裕を持たせた方が良い気もする そりゃ火力求めるならジンオウ一択だけど快適さなら斬波刀だろ バルファルクの突き刺し2連の初段の溜めがどうも慣れんわ
糸縛り中やモンスターへの攻撃だと上位のスピードでやるから余計にややこしい >>659
俺は火はレウス、氷はルナガロンにしてる強いかはしらん >>653
自分はこれ使ってる属性値メイン
火→レウス
氷→イソネミクニ亜種
雷→ジンオウガ
水→オロミドロ
龍→ヴァルファルク 切れ味紫云々の議論はあるけど、物理はともかく属性なら紫あった方が良い派だから火氷雷は物理属性切れ味見た目考慮してレウス原種、ルナルガ、オウガだわ
水はいくら紫あっても流石にミツネは弱そうだったから泣く泣くミドロ 属性太刀はスロ3がついてるの使ってる
心眼3スロのを付ければ
どこ行っても安心 居合兜で立ち回るから結局属性よりラスボス太刀になったわ
桜花なら属性だろうけど レウス太刀(ミドロ亜太刀)、ミドロ太刀、鬼神斬破刀、六花、アケイシャ(ダルクナロス) だな
武器2スロ一つあれば組めるスキル構成で武器と属性珠だけ替えて使いまわせるようにしてる
傀異錬成で作った防具はどうしても固定になりがちだからな 太刀は属性補正がゴミだから属性武器でも攻撃力メインで見た方がダメージ出るぞ
相当物理肉質が悔しくない限り高攻撃力、低属性値の武器がいい >>671
肉質45弱点肉質20では高属性武器のがダメージ出たぞ
どういう条件に変えたら低属性が上回るんだ? 兜が0.5倍、桜花の追撃が0.6倍
水月が3倍、気刃解放斬りが1.5倍 2倍 3倍とかそんなんだっけ?
高属性武器をぶん回すなら偶に聞く剛気刃威合水月のがいいのかもなぁ 現状火力あげてもそんなに俺じゃタイムかわらないから見た目で属性太刀使ってるわ とりあえず全部作りゃいいんだよ
属性通りの良し悪しや気分で使い分け
火ならレウス原種orミドロ亜種
水はミツネかジュラorミドロ
氷はルナガロorミクニ亜種か垂氷丸
雷だけはオウガなんだろうがスロや白長の鬼斬破 結局やる事無くなってきたらどうせそのうち全部作るんだからその上で納得行く防具作ったりして気分で使い分ければ良い
TAする訳でもないんだし自己満こそモンハーの醍醐味よな 低属性高物理の武器ってパッと思い浮かばないんだけど
ブロンテぐらいか?
強いて言うならジャナフジュラだけどあいつらでさえ属性は30近くあるし低属性って程では
まぁミドロに比べたら2分の1だけど… 斬破刀は百竜スロに属痛竜珠嵌めれるから使い回ししやすい
ジンオウガに破竜竜珠、ナルハタに破流竜珠嵌めて使い分けるのもいいぞ 肉質60以上くらいから物理寄りの属性太刀使ってるな
逆にマガドやメルゼナとか肉質渋いが属性肉質20以上の場合高属性太刀使う感じ 最終形態で名前変わってない改付きのやつは来る可能性はあると思ってる 確かに肉質60くらいから物理よりの方が良さそうね 思ってたより高属性強いわ 仕方ないけどもう理想のスキルは無理になったな…
メイン武器の太刀だけでも厳選してて良かった まきひこ装備を怪異化錬成で使えそうなスキル付けて
遊ぶのも面白そうな気がしてきた >>690
武器の錬成を覗くと防具錬成の結果が変わる
武器の錬成の装着画面でカーソルをカタカタすると乱数が進むため >>690
本当に知らないならカイア錬成スレ見て来な
まあもうお通夜状態だが… しゅごい
でも変わるだけで結果まではわからないのであれば…あ、テーブルとか明らかになってるのか 1ヶ月マルチ無しだな しかしそんなゲームすぐに飽きるわけで >>694
結果はわからないけど何回か錬成して望んだ結果にならなかったらリセットしてまた
カタカタしてからセーブしてテーブル変えて錬成…ってリセマラできてたからガチャ要素があった
ここでかなり良いスキル上げてた人もそれでやってたんだよ >>696
テーブルは変わらない
乱数を進めるだけ
1-20まで結果見てゴミだったら
カタカタで1-20を飛ばして21から結果を見るって感じのことを繰り返すだけ 5000回も錬成すりゃノーマルカタ民くらいの装備になるからへーきへーき 見た目で武器を選ぶとしばらくは楽しいんだけど
集会してるうちに悪い、やっぱつれぇわってなる 見た目でナンニデモバルクでやってるががずっと快適だわ >>701
会心あるし属性もそこそこだしスロ優秀だし、なんでこんなに人気ないんだろと思う あったわ
しかしまぁミツネ太刀のような物足りなさを感じた 合気とか一風変わったスキル構成で遊びたいときはベリオカガチミツネみたいな高会心低スペック装備で見切りや渾身削って積んでる
期待値的にどうなのかはかなり怪しいけど気持ち的にね 話題になってたからルナルガ闇討ち試してみたけど全然ダメージ変わらんな… >>697,696
なるほどなーありがとう
でもそんなのは、狩りして素材集めて一気に数千回回せば、結局同じようなもの出るっしょ
…と思うのは俺だけですかね
リセットとかのほうがめんどいなぁーと思っちゃう リセットって言ってもセーブしないでタイトルに戻るだけやで アプデしないでカタカタ頑張ったってどうせガンナーや大剣斧兄弟には勝てないって思ったらなんか吹っ切れたわ
みんなもカタカタなんか気にせず気楽にやろうぜ 見切りとか威合カウンターの成功後の無敵もうちっと長くならんかなあ
スパアマ中に削られるの痛いわ カガチ太刀は見た目和風の刀になってくれ
次のアプデでカガチ希少種追加からの武器も新規デザインにならないかな
ならないよな ワールド組の武器は一生あのゴミデザインだから諦めろ 太刀担いでる奴はとっくの昔に気楽にやってるでしょ。
なにが悲しくて太刀で時間追求するよw 今もなお太刀を使ってるやつは相当太刀っていう武器が好きなんだと思う
火力とか効率とか度外視でしょ 他武器触ればわかるけど楽しさで言えばトップクラスなんだよな そして蟲の回復の長さにイラッとするまでがワンセット ライズの兜中毒になりすぎて
いまだにネガキャンしてる執念こわいわ 「太刀って楽しいなあ」と「太刀ってクソだなあ」は同居する ミツネ太刀はまあまず確実に強化先あるだろうな
どの武器もそうだけど改ってやつ正直ダサくて嫌い カウンター脳汁ジャンキー共に今の太刀は刺激が少ないってのはわかるから愚痴みても別に何とも 4匹追加+傀異化上位素材も増えたのに4匹の武器しか追加されてない時点で改組の強化なんか来るわけねぇだろ諦めろ 俺はサンブレイクから始めたからライズ時代の太刀は知らないけどそれでも不満は多くある >>729
回避距離3、気絶耐性3、激昂2、雷耐性3
こんだけ付けてればおk
あとは桜花桜花桜花だけやってればいい
余裕があるなら居合斬りを被弾覚悟でぶちかます
犬は麻痺武器
ねこは回復にしとけばやられたくてもやられなくなるよ >>671
どっかのブログの片手剣の検証ではあるが参考になるかもしれん
修練カエルの腹(物理60属性20)を片手剣で現実的なスキル構成で50回殴ると
無属性6700ダメージ
属性剣7000ダメージ
バルファルク剣7500ダメージ(切れ味ケアを火力に回した場合)
とかになるらしい
太刀も片手剣に近いモーション値なんで似たような結果になるんじゃないか? >>731
やっぱ桜花が無難かサンクス
回復ネコありだな劫血やられが重かったからそれにするわ
>>734
それも見とくわサンクス オウガは赤に円月剛気、青に水月兜で
基本円月水月メインで偶に兜使いつつ、初動と色上げ補助に剛気使うようにしてるわ 太刀を楽しみたいから糞なところをここで吐き出して釣り合いとってるとこはある >>733
とりあえず属性値高いの持ってくのが正解やな
というか切れ味ゲージケア要らん武器が強え 太刀のタイムに関しては10分前後で狩れるようになれば上出来みたいな感覚だわ
弱いのならもっと早いし、怨マガのような不慣れな強敵だと18分とかかかったこともある 巧撃桜花威合で刃鱗磨き使ってる人に聞きたい
2まで積めばじゅうぶん?3まではいらないよね
ちなみに武器は七星刀を使うつもり 刃鱗は1で回復狙いだとかなりきつい2以上欲しい3はいらないかな fuさんも下の動画の人もうますぎ笑
プロパンはやっぱ違うな >>744
やっぱそうか
3まで積むのは過剰だよね
ありがとう 太刀の不満って
・事実上Aボタンの虫技(○月)がほぼ死んでる
・カウンターを狙うことにまずリスクがあり、そのカウンターに依存する武器なのに成功時の火力が低過ぎる
・その癖虫ゲージの回復が遅い
であって、カウンター狙えない程度の奴が普通に振り回すには範囲もスピードもリーチもあるからそういう使い方での低火力はしゃーないって事? カウンターと虫技以外の攻撃が切れ味消耗するだけの実質無駄行動みたいな低火力はなんとかしてほしい 朝活ジンオウガとかいうパワーワードなんなん
俺も朝活タマミツネするか… 威合の溜め1くそかっこいいのに弱いの本当センスない モーションは次回作まで絶対に変わらないから威合のモーションに文句を言うのはやめた
モーション値とかの数値は簡単にいじれるからそっちの調整に期待 >>751
そうだな、夜のタマミツネ狩りの方がいいな! 水月はTAでも使うし今やメイン火力だぞ
サンブレイクからモンスの攻撃後隙減って確定兜チャンス減ったのと居合で怯ませにくく居合兜ループが機能しづらいから株が上がってる >>755
兜が弱くなったってのもあるけどMRの動きに対してシンプルに強いわ
属性太刀が強くなったのも追い風
円月の追撃が入らないことだけは気になるけどまぁ追撃無くても火力出るし蟲1にしてほしい すまん、威合兜ってぶっちゃけ居合兜の劣化じゃね?
威合兜の強みって納刀術切れる以外になんかある? 10時から錬成してて7733に便利スキル盛れるようになったけどやり尽くした感あるな >>757
納刀は切るとは限らんが、まあ切る選択肢もあるのはメリットよね
あとはカウンター下手な人ほど蟲を兜に回しにくいので、受け身や桜花で蟲尽きてるときに謎ダウンやら犬麻痺やら発生しても安心 レイア金って緑より白ゲ減ってるけど
砥石以外の切れ味スキル入れてます? 今日初めて太刀使ってみたんだけど、なんかムズいな!
攻撃振ったあとに特殊納刀したろ!ってZRB押したのにころりんになって被弾することが多かった感じだわ むしろ納刀3威合に慣れるととりあえず特殊納刀する癖が抜けていいぞ 居合いも威合いも同じモンスター何百匹も狩ってればいつのまにか染み付いてるよ >>761
使い方によるけど素だとエリア移動前に青に落ちるのはよくある
切れ味軽減か匠かは好みだけど自分は月太刀の場合は業物入れてる
スロットは切れ味系どれか3にする余裕はあるから太刀によって変えてる感じ >>763
そのうち相手の動きを癖で特殊納刀で待つぐらいになるからへーきへーき
見切り居合抜刀とか必要な相手の場合困るが
特殊納刀では起こらないんだけど威合はころりん暴発がたまに起こって
困ることがあるな、はて とりあえずパンピは野良入って、脳死で桜花で飛び回ってチャンスに威合3入れときゃええんや
野良で美麗なカウンターなんていらんいらん 巧撃装備組んだ人って残り3部位どうなった?
スキル削って傀異錬成無しでシミュしたら複数のパターンが引っかかったから傀異錬成を考慮するとどうするのが良いのか参考にしたい >>748
TA勢では一応円月水月型が採用されてるけど追撃がスカりやすいのとコストが重いから虫3つ分ないとキツイのが難点(どのスタイルでも虫に悩まされるが…) 太刀はカウンター取って美しく立ち回るべきという変なプライドを捨てて、
威合桜花スタイルで、桜花ぶっぱからの溜めて溜めてドーンやったら、
討伐時間が大幅に縮まりました。今日から威合桜花、これで行こうと思います・・・。 円月使ってみろよ
もっと縮むぞ
縮まないこともあるけどな 朝ティガチャレンジやってたら8分20 - 50は安定してきた(居合兜)
ほとんどカウンターとれるぐらいまできたらもうあとは円月かなー プロハン様には釈迦に説法やろうけど
俺は初めて知ったんだが、怪異錬成大成功(スキルは当然人に寄る)ならちょっと違ったエフェクト出るんやな
フロギィ腕に連撃と回復量UPついたらいつもと違うエフェクト出たわ あの演出来てもクソみたいな物ばっか出来るんだよなぁ… >>776
初めて出た大成功は超会心マイナスだったわ >>772
完璧にカウンター取れるプロハン様なら美麗な動きで敵をいなしていくだろうけど、並ハンなら下手なプライド捨てて桜花ビュンビュン威合ドーン!が1番強いで!!
下手クソの癖にカウンター狙ってばっかで被弾増えて回復アイテム使っていたら何してるこっちゃ分からんからな
逆に討伐時間かかる キラキラしながらマガマガ装備の修羅や月光の闇討ち消してくるのあるある
いやそれ装備の本体だから消さないでくれ 桜花威合やっててもカウンターは上手くならないんだよなあ
って虚無ってくるよ マルチで桜花威合はまぁ分かるけどソロでやるのはないわ たろたろ「上手くなるコツですか?桜花に頼らないことです。」 カウンター慣れたら上手くはなるけどそこまで強くならねえからなw
そんなことせんでも桜花ブッパしてればよくない?ってジレンマと戦うことにもなる >>772
正直カウンター主体で相手する気が起きないモンスターもいるしそういうのに対しての
選択肢ができたのは良いね
オルドマキナでころりん回避+桜花で睡眠威合、頭ではわかってるが
ころりん回避するというのがまだ手が覚えてなくて混乱する え" サンブレイクの刀弱いの?
ロマン武器とか言われてて開くスレ間違えたかと思ったわ 誰でも70点出せて(桜花威合)かなり努力すれば75点(居合兜割)
被弾しなくなるほどモンスターを理解すれば85点(それぞれを駆使)
運ゲーに勝てば99点(円月) それが太刀 桜花威合でも威合カウンターと見切りは普通に使うだろ
本当にぶっぱしかしないのはないわー 威合桜花でクエ進めてますが、マジつまんないです。
太刀がこんなにつまらない武器とは知りませんでした。 桜花威合オルドマキナ、ティガで試したら結構良い感じのタイムが(居合兜より20秒遅いぐらい
初めて試した割には結構良い感じなような
持続長い攻撃一杯な相手は相性悪そうではある >>791
こういうやつが太刀の民度を下げ他武器のヘイトを買い太刀を弱体化に追い込んだ >>794
ライズで他近接より圧倒的強かったしダブルクロスとワールドもトップクラスっていう近年の優遇で嫌われたんですけど
元々ゆうたが多い武器種だしな >>795
あれは太刀以外の近接を太刀並みに強くするか太刀とガンナーの両方を弱体化すべきだったわ
結果ガンナーだけが飛び抜けて強い現状になってるし 太刀だけが弱体化されたのはカプコンへ死ぬほど送られた太刀弱体化の要望が原因でしょ
太刀がヘイトを買いすぎたために 怨マガ面白すぎワロタ
初見のときはちまちま逃げながら戦ってクリアしたけどこんな良モンスだったんすねえ ミツネミドロの尻尾とゴシャの全てがタイミング取りづらい >>798
動きが分かれば楽しいってのが結構多いわ
MRジンオウガも初見はクソって感じだったけどやり続けたら楽しくなってきた
イソ亜だけは無理だったが >>794
格闘ゲームが廃れたのは>>791みたいな自称上級者が初心者やライト層を追い出したからなんやで ラスボス思ってたよりアグレッシブで弱点部位?黄色ダメ部位になかなか当てれないんだがどう立ち回ればいいんだ?
あと怪異錬成出来るようになったけどとりあえずクエストレベル上げつつ素材集めて行けばいいのかな? イソ亜は特殊納刀で待ち構えて常にカメラで中心に捉えながらやるとかなり楽しくなる
アイツはよく回り込むからカメラが重要 太刀で無理だろってやつはマスターの中だとウルクススだけだと思う
ラングロもマスターのオロも楽しい >>792
Lv100ティガ相手に桜花威合で6分前半のタイム安定するから相性そんなに悪くないと思う >>787
この塩梅が大切なんだわな
初心者や並ライト層でも簡単にボチボチ戦える70点程度を保ちつつ、極めたプロハンが80点90点以上を目指せる
初心者や並ハンが0点しか出せず、プロハンが100点なゲームはすぐに廃れる オロミドロは割といけるんだよ案外尻尾も切りやすいし
ミツネは全然だめだ動きがさっぱり分からん 触る初日だからほんま感覚でやってんだけど
虫1あってゲージ黄色以下なら桜花ぶっぱ
ゲージが青くなってなかったら特殊納刀X当てる
モンスがダウンしたら早替え威合ぶっぱ
ここまではいいんたけど虫もないゲージも赤になってないモンスはダウンしてないって状態だとなにしてるのがいいんすかね
P2GやP3の頃のオールドスタイルコンボやってんだけどこれでええんかな >>809
見切りや威合カウンターで回収狙ってみては? >>809
入れ替え技で使える抜刀二連が優秀だからそれ主軸に立ち回るといいと思うよ
とりあえずこれで様子見てカウンター狙ったり気刃斬りしたりする >>809
突き、切り上げ、気刃1,2で様子を見つつ
居合抜刀気刃斬り、見切りor受け流し斬り→大回転で色上げを狙うとか
特殊納刀メインで使ってるなら居合抜刀斬りと特殊納刀を繰り返しつつ
攻撃が来たら居合抜刀気刃斬りか見切り切りという戦法もあるかな
正直テキトーに攻撃して様子見よな ラングロさんは分かっちゃうと太刀だとボール打ち返しパターン入って笑った 太刀でティガレベル100を6分ってすげえなここの人ら ティガは円月維持しやすいからわりと相性良いよ
たまに遠くから岩飛ばしてきやがるけど 俺もティガ好きなんすよね楽しいから
でも8分が限界 ワイは円月維持できても9分台しか出せんわ
ここの奴らレベルたけぇなぁ ティガってラージャンよりも行動単純な太刀向けモンスやん メルゼナ好きだったけどアイツ地味にかたくて数値が伸びないから微妙
ティガナルガラージャンはやわやわだからいいわ ティガは今のところ8分前半で円月でこっから縮むかなーと頑張ってる、6分はすごい
そして円の外で岩と咆哮して動かないのはやめていただきたい
寒冷の左上でやってるけど砂原とかの差もあるのかな?
まぁそれでも7分には持っていかないと追いつけないな 太刀はもうtaすらやってる人少ないから動画もなかなか見つからん 🐚🦑100を8分台がたぶんソロでの平均なんだろうな
それ以上は伏魔火事場とかに手を出さないとだな >>805
桜花でティガ100を6分前半安定は凄すぎるから装備教えてほしい >>824
伏魔無くても相手と条件次第じゃ割と余裕よ
EX5連中はやり易くて好きだけどひょっとしてルナガロンって肉質ゴミ? 威合が面白そうだから練習してみるわ
しかし気刃兜両方ナーフって酷いな
対人ゲーでもないのにわざわざ弱くする意味がわからん ルナガロンさんはずっと氷纏ってて欲しい
氷と言えばカーナさん来たら楽しいし武器事情の状況結構動きそうだしこないかなぁ >>825
基本ROM専だから見にくかったり情報足りてなければ言ってくれ
攻撃Lv7, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 翔蟲使いLv3, 納刀術Lv3, 達人芸Lv3, 渾身Lv1, 連撃Lv1,
業鎧【修羅】Lv1, 回避距離UPLv1, 気絶耐性Lv3, 供応Lv1, 顕如盤石Lv1, 災禍転福Lv1, 雷属性攻撃強化Lv5
頭 カイザー 錬成 翔虫1 スロ211
胸 ラスボス 錬成 スロ421 逆恨みなし
腕 ベリオ 錬成 攻撃1 気絶耐性1
腰 怨嗟マガド 錬成 超会心1
足インゴット 錬成 回避距離1 スロ211
お守り 攻撃3スロ4
武器はオウガに特攻積んでコレクト猫とガルク連れてってる
後出しで悪いけどLv100とはいえ25分で体力低い個体だから勘違いさせてたらごめん 未だにティガ30分回してるけど25分と結構差あるんかな レスくれた人ありがとうね
見切りはZRAか...全く使ってなかったわ
ZRBZRのカウンター?と使い分けしなきゃいけなさそうやね
んで抜刀二連か
この武器まーーじでムズい!けどやってみるべ~ もしかしてZRBZRのシャキーンってカウンターは🐚🦑バーストとかはカウンター出来へんのかな? ゲージ貯めるので一番コスパ良いのって見切り切りで当たりに行くことなんだよな結局 傀異化ティガ・ラージャン・メルゼナっていう太刀にとってはやりやすいモンスターの3頭狩猟クエ回してるけど30分かかっちゃうw
手数が少ない被ダメが多いったのは分かってるんだけど全然時短出来ないっていう 個々は確かに太刀のカモだけど弱点属性バラバラすぎる… 怪異セルレギオス、ラージャン、メルゼナの3頭持ってるけどいつも大体20分弱かかるわ
ラージャンビーム最強だな 25分クエティガ桜花で6分半周回は自分と全く一緒なのでマジ
今のところ平均タイムはずっと
スラアク<太刀<<弓なんで
太刀もまだ捨てたもんじゃないと思います マップにラージャンがいると討伐タイム1分くらい変わるわ
アイツだけ強すぎ >>835
小タル空振りですら色上げれてリキャストも早く使い放題な剛気刃君泣いてる >>834
居合抜刀気刃斬り自体は成立するけどグルグル弾でぶっ飛ばされるで
猶予も長いし見切りで受けるのお勧め 威合だと大回転使うけど見切り大回転がガバガバ操作でも当たるから楽すぎる >>844
なるほど...初段しか無敵ないのねありがとう
ガランゴルムの爆発強襲パンチも充填カウンターのつもりでシャキーンカウンターやったらダメだったし、モンスの行動毎に対応するカウンター技それぞれ覚えないとダメなわけか
ラージャンにはバカスカシャキーンカウンター出来て気持ちよかったわ (ワッチョイ dd8c-joZF [220.153.184.250
(テテンテンテン MMab-krW4) 太刀装備作ろうかと思ってるんですけど、今の環境の太刀って何ですか? >>843
どの技にも連携出来ない兜割り枠も潰す使えない子だよ 烏賊バーストにカウンターは相手の真ん中めがけて打てば割と成功すると思う ティガで説明すると咆哮、頭位置の回転、単発噛みつきは威合カウンター
尻尾らへんの回転、2連噛みつきは見切り
3連突進はゲージ蟲あるなら水月、ないなら見切りか威合カウンターで避けたら動かなければ2突進目は当たらないので3突進目に備えるか当たらない位置に移動 剛気水月は自分も最初は強いと思ったけど最終的に強いのは水月だと気づいた 桜花威合って納刀術みたいに回避性能が火力スキル化すると思う 剛気の利点はカウンター成立で無条件に色上げくらいだから別に他のカウンターでいいやんってなるんだよな
円月使いやすくなればもうちょい評価上がるかもだけど カタなしスレTwitter公式リプ欄みたいでワロタ
あれはアプデしてしまったカタ民が嫉妬で壊れたなれの果てだったのか モンスターごとにカウンター覚えるなら回避詰んで昔の太刀みたいに使おうとする人はいそう
現状だとそれで解放さえ回避使って撃ってればタイム的に変わらなそうなのがなんとも >>854
その強い水月を高速で回せるようになるのが強いんじゃん?
>>857
威合ステップに回避性能が乗る
だからチャンス時じゃなくてもフレーム回避で攻撃を避けて強引に解放斬りをねじ込みやすくなる
特に巧撃と相性が良いな カウンターが主体の武器で桜花とか解放斬りゴリ押しするなら他の武器使った方がよくない? 太刀の設計的にカウンターを用いるべきだけど、桜花威合って立ち回りも生まれたんだしどう使おうが気にならないかな
タイムが極端に変わるなら短い方がいいと思うけど、どれ使っても円月以外そこまでじゃないし >>861
結局水月回すだけなら蟲使わない居合抜刀で良くね?ってなってしまったわ
セルレギオス神モンスすぎてこれのためだけに闇討ち装備厳選しようかと悩む >>853
なるほど...詳しくありがとう!
とりあえず覚えることが多いなこの武器!
頭にぶち当てて4桁ダメージは楽しいけどスラアクで楽々やってた並ハンにはすげぇ大変だ 俺が威合桜花使う時は桜花のリキャスト長いから普通に威合のカウンター合わせるけど
カウンター使わなくなる人はどういうスタイルなんだろうか?桜花→合気→桜花とかか? まあカウンター主体ではないわな
ともかくライズでカウンター中毒者を生み出しすぎてしまった
そのケアが円月なんだろうが仕様が糞すぎたね 合気もカウンターみたいなもんだし、結局カウンターからは逃げられない気もする
蟲重すぎるし 太刀のカウンターは、カウンター入る前に攻撃モーション取らなきゃいけないのが多いけど、
他の装備でもっと快適なカウンターが増えると、足枷嵌められてるのにカウンター武器か?とは思い始めたかな 桜花後の威合はカウンター狙うというよりそこに攻撃くればラッキーっていうあと隙消しの意味合いでしょ >>869
桜花ビュンビュンで蟲が尽きたら従来通りの気刃連携でゲージ溜めるだけやね
「自分以外のプレイヤーは全員クソ!」な自称プロハン様でもあるまいし、ソロなんて真っ平ごめんと野良専の俺は面倒なカウンターなんてしませんで?
タゲがコロコロ変わるパーティプレイでカウンター狙うのは大変だしな
モンスがあさっての方に行ってるのにカウンター構えでボーっとしてるとか悲しいやん
野良ではとにかく死なないように気をつけつつ出来るだけ攻撃参加できればそれでええ 桜花→特殊納刀X→桜花→特殊納刀X始動の鬼刃斬りでとりあえず赤にしてるわ
あとはなんか被弾怖くてA即特殊納刀択ばっかしてるな
絶対端から見たら地雷やろこれぇと思いながら 俺は普通にマルチでも威合カウンターするな…
というか折角タゲられたのに回避するとか勿体なさすぎる まぁカウンターが楽しい武器やのにゴリ押し桜花威合が楽しくないのは確か
大剣より大剣やってるなって感じ ストーリークリア後で怪異装備揃えるまでの繋ぎの装備
おすすめとかあったら教えて欲しいです! 攻撃1下がったけどインゴ421出来た
これはありがてえ 水月と飛翔蹴り交換して疾替えせずに桜花兜割りさせてくれ >>791
よう下手くそ
ギルカの使用回数と闘技晒してみ? ランス触ったんだけど飛び込み突きって最初がヒットしたらモンスターが動いても追撃も同じ部位に確定ヒットするんだな
なんで太刀の兜割りや居合カウンター、円月はズレる仕様にしたんだ? 桜花特殊納刀はTAで円月貼る前に最速で赤にするチャートなら良く見る
でも普段使いするのはな…いろいろ想定して考えたけどまあなんの強みも無いよね >>886
ただの嫌がらせだよ
っていうのは冗談でマジレスすると調整している人が武器ごとに違うから
普通はありえないけど別武器を調整している人同士で密に連絡を取り合ったり、話し合ったりしてないのはほぼ確実 円月使ってるとダウン時に円月張り直して桜花なり兜なり撃ってるとダウン解けるからこれ威合いらねえな?ってなって特殊納刀にするのはあるある 桜花→時間消費→桜花→時間消費→以下ループ
これが今の太刀だろw ちゃんと見切りなり威合なりで色上げを補助して解放斬りの頻度を上げよう
水月でもいいぞ 桜花威合も慣れたら桜花での色上げは後隙とかに狙える時のオマケ程度に考えて威合や見切りでの色上げを積極的に狙った方が良いよな
桜花蟲リキャ無駄に重いし >>878
レギオス腕が1つで匠3のるから結構いいよー
スロットはないから拡張性はないけど ライズで初めて太刀を使うのでオススメの武器とスキルを教えてください!! 業鎧修羅と転福消して連撃3付けられるなら連撃の方が期待値は上かな? >>896
ライズからならナズチとティガ太刀が安定だけどサンブレイクになると産廃になるから注意
基本的な必須スキルは納刀術、蟲使い、砥石高速化。この三つはまず外す事は無い
そこから火力を求めるなら弱特、超会心、攻撃、見切りを積めるだけ詰んで生存用に気絶耐性と供応、怯み軽減1を入れたらまあテンプレになる >>896
里守を強化していけば良いかな
スキルは納刀術 よくある構成で普通に弱点付いた属性武器だと
業鎧修羅1.085倍 転覆1.05倍 連撃1.08倍くらい
業鎧の属性の方は弱すぎて気にしない方がいい 連撃って一応1は積んでるけど3まで伸ばしてもいいんだろうか
何か3秒って聞くと特殊納刀で待ってる間に切れてそうな気がしなくもないけど、試しに連撃3で数回やってみたら平均タイムが微妙に良くなった気がするが気がするだけなんかな ガルク使うようになったし砥石高速化は入れてないこと多いな
代わりに気絶は必ず入れてる 自分も砥石高速化は必要
盤石とか防御スキルって軽減率知らない人にとっては罠スキルだよな 太刀だと咆哮は居合で色上げとか見切り兜でなんとかなるからなぁと思ってしまってるよ
ただ多頭乱入とかだと咆哮メンドクサイから状況によっては良さげだね 結局1スロは属性強化優先で後は供応で残り1スロ3個もしあったら磐石って感じだわ
4スロに砥石をぶち込む気になれない アーガーラ担いで威合ステッポで巧撃確定蓄積刃鱗磨きして研磨鋭発動からの解放斬り爆破エンドという新要素だらけのコンボを決めたい人生だった 龍の太刀何作ればいいのかわからんのだけど、物理硬くなくて属性そこまで通らないならゴア、それ以外はバルクって感じ? 盤石1入れるだけで向こうが咆哮してる間にステップで位置調整して確実に頭に入れることが出来るからね 威合使うなら盤石積みたいね
チャキーンだけならまぁいらん気もするけど砥石の方が優先度低いわ 龍はバルクだけで良い
切れ味ケアしなくて良い分火力盛れるから強い 太刀は派生でしか使えない不便なカウンターでダメージを出す事を強いられててリスク高いんだしもっと火力出ても良いと思うんだけどな
そりゃライズの時みたいに武器格差があるのは駄目だけど今なら多少強くてもそうはならんし
仮にTAで1番になったところでほとんどの人は太刀のTAなんてとても真似出来ないんだからよっぽどの差が無ければ何の問題も無いだろうに…
どうしてこうなった 円月中に納刀回避したり被弾して円外に出たりした時は下手くそは太刀使うなって言われてる気分になるわな 25分2人以下のティガとレイアを手に入れたぞ
ソロで琥珀集め&太刀の練習に最適っぽいからがんばってレベル上げるぜ サンブレイク以降タマミツネの太刀動画が全然無いのってなんでだろう
円月と相性が良くないからか? これもしかして上手い人は居合威合と兜桜花を適時入れ換えながら戦ってる感じ? 上手くないし、威合桜花&威合兜だけど切り替えながら戦ってる
基本は兜メインだけど、開幕の色上げに桜花→咆哮に威合カウンター入れたり、敵のダウン時にゲージ黄色だった時に桜花→威合入れたり
桜花→切り替え→兜入れたりって感じで結構使いどころ多い >>922
そもそもミツネがサンブレイク空気だけど 円月を使うと居合抜刀の追撃が多段になってることで居合抜刀しか使わんくなっちゃう >>917
俺は昔の慣習から絶対紫ゲージ欲しいマンやけど、今回の作品は紫ゲージはそんなに要らんの?(今更やが) 紫の醍醐味って強くなった気がするのと弾かれないだから補正よりもそこが大事 紫の属性倍率は物理よりも比較的高いけどほぼ無意味
物理倍率だけみたらええ 4Gまでは1.45倍?だったかとにかく今より全然強かったからそりゃ紫信仰するだろうな
今でも火力スキルつけるのないってことで余ったスロットでつける切れ味系スキルの分で
クエ終わるまで紫維持できるなら白の1.05倍にはなるからそれでもいいだろうけど 攻撃見切り超会心弱点特効>紫ゲージ確保=連撃>挑戦者>その他
デメリット無しのスキル強化優先順はこんな感じでええと思うで 弾かれるの嫌なら匠つけて無理に紫切れ味確保するより心眼2付けて他の火力(特に攻撃7)伸ばした方がええってことかぁ
匠より心眼の方が断然軽いしなぁ… 紫は何処まで延ばせばいいのかが迷う…匠つけにくいんだよなあ…5まであるって何か余計迷うわ 体感的に怪異のモンスはずっと怒ってるイメージだから挑戦者は重宝してるわ
そんなにピンポイントに弱点に当て続ける自信ないから弱点特効は俺の優先度としては挑戦者>弱点特効かな… バルクのがいいのん?
瓶とかも無いから安直にラスボス武器作ったけど
バルクも作るか 挑戦者の上り幅ワールド時代から比べてめちゃ低いからなあ IBの時の挑戦者はぶっとばしセンサーとしても優秀だった
サンブレイクでもログ流してくれたらいいのに 太刀の場合、上昇幅と武器相性的な理由で連撃は1でいい >>942
調べてきたけどIBよりも上昇幅とでかいやんけ
何か勘違いしてるぞ多分 アンジャナフ太刀って大辞典でめちゃめちゃageられてるけどそんな強いんか? >>947
アイスボーンは7まで上がるんや。改心20パーアップが100%に調整しやすくて優秀過ぎた スレ立てようとしたら規制で無理でした。
>>960頼みます >>949
あそこは武器の解説はクソの役にもたたん >>953
>>954
読んでるだけで恥ずかしなって来るレベルや。共感性羞恥の一種かな?
誰が書いてんねんこれ 昔からマイオナ拗らせたようなやつが書いてるページちょいちょいあるよな 多少褒めてる程度だろうって見てきたけど予想以上にべた褒めだった >>955
ああいう地雷はモンハンにはよくいるからしゃーない
真に受けず無視でいい アンジャナフ太刀は切れ味維持できて会心率カバー出来るなら、ミドロ太刀より強いけどね
巧撃刃鱗運用の練習しようかなと思ってるから個人的には火ジャナフ水ジュラ雷オウガ氷ルナガロンを使う予定だわ ジュラ太刀は結構良かったわ
マガトに対してはドンピシャだった ジャナフ太刀は紫出して剛刃ファイト猫運用で今でも強いけどアプデで武器錬成拡張されたら火属性最強各になりそうなスペックよね 紫出してそれ維持して改心マイナスを大幅にカバーして強くない太刀ってそんなにねえだろと思いました Dトゥのページでも後半で我慢出来なくなってロギンソブレ擦ってんの笑う 傀異錬成でスキル枠余りがちだから
マイナス会心の武器を補うムーブは有りなんだろうけど
どれもこれも属性値低すぎるわ >>964
あの項目もひどいなwレウス太刀との比較に「作成難易度もそう大した違いは無い上に見た目が良いのであちらを愛用するハンターも多い」って
書いてて「そこじゃねえよ」とツッコンだわw
あと「研磨術【鋭】とのコンビが見出された蛮炎刀ロギンソブレ改は強豪中の強豪」も?となった
切れ味的に研磨使いにくいやろ ゴルルナ腕442でフルチャ抜き基本みたいにあったけど、今回最終的なターゲットの怪異化モンスは割と簡単に体力戻せるし
ラスボス胴等で連撃1確保可能ならフルチャ残すのも十分ありだよなぁって思う
フルチャ3で攻撃+20だからコスパもいいし >>962
レウス二振り、ミドロ亜種と並べても悩める太刀ではあるように見えるかなジャナフ太刀
見た感じ剛刃と渾身まで詰め込みまでいけたらなーで悩ましいところ
ちょっと言いすぎだけど愛用者がいるようで何より
レウス太刀がバランス良くでそっちで落ち着いちゃってるから作ってみるかね >>970
転覆まで入れてまだ余ってたらフルチャ入れてる。ダウン多いし殴ってたら回復するし
何にせよ無傷、渾身、挑戦あたりは4スロが来たらもうちょい組みやすくなるから欲しい
そして腕が光ってカッコいい(個人の感想
狂竜克服と合わさるとこれ色も同時に光ってるのかな…? 業鎧もお手軽火力スキルだし
胴と腰が素でスロ4あるから錬成しがいありそうだよな 素会心無いレウスとルナガロで巧撃刃鱗のスキル組もうとすると攻撃4見切り7弱特3超会心3になっちまう!
刃鱗2から1にすれば攻撃5にできるけどそれじゃ斬れ味の維持出来ねぇ!強化咆哮頼りで見切り4にしちまうかこれ!? うーん、いろんな武器調べる度にブロンテさん強いなってなるな >>926
EX5連中の中でもジンオウガとかはそこそこ上がってるじゃん >>975
会心率が高い武器以外は7733必須
他のスキル乗せて7733が維持できないならその装備はやめたほうがいい
今回は巧撃は腕だけにして足はインゴットにしたらどう?
錬成でうまく行ったら足も追加したらいい 回避避け前提の構成って太刀と相性悪くない?
威合ステップが唯一って感じか カイザー頭がスロ2-1-1の剛刃研磨になったから巧撃剛刃研磨マンに転職しますちょび素紫ばっかだし🥲 うま撃と異常確定のおかげで回避性能いれる理由できて嬉しい つい最近知ったけど泡沫の舞と回避性能って重複するんだな
つまり巧撃構成なら腕で勝手に回避性能+3付いてくるから、回避性能+2相当の泡沫入れて死中したら回避性能+5の威合ステップで避けて巧撃と死中合わせて攻撃力+50の威合解放斬りを撃てる事になる
めっちゃ強くない? 泡沫2だと30秒で3で3回ステップで発動だっけ
回避5はでかいけど回避3と泡沫3は重そうだけどどうなんだろう >>989
巧撃構成やろうとしたら回避3はルナルガ腕で勝手に付いてくるよ >>990
シミュってみたら攻4見7死中に活3は入った
できれば条件スキルは攻撃7積んでからいれたいかも >>991
そうだなぁ
ルナルガを腕だけにして巧撃を2(+15)で止めても巧撃3(+30)を超えるのは死中3(+20)合わせて15+20=35にしないと駄目だし、4スロを稼げるような神錬成が無いとロマン構成の域は出ないな
具体的には後から盛るのは実質泡沫と死中だけでどっちも4スロ珠があるから442シルソルとか444シルソルを持ってるなら作れそうではあるけど現実的ではない
桜花に頼らず見切りや威合受け流しで色を回収出来るPSがあればお手軽攻撃+50の恩恵は翔蟲切ってもお釣りが来るレベルだと思うけど上級者向けだな 円月威合って比較的安定していいな
火力は劣るが雑にカウンター取りやすいし動かないのでいつの間にか縁にいることが少なくなる もうスレ終わりそうだけど・・・
氷属性の太刀でスゲー悩んでる
匠4見切り7達人芸3なんだが
どの氷属性太刀が一番切れ味持つかな?
ジャリドファルかルナシェイアなんだろうけど・・・
匠の意義を見出すならジャリドファルなんだろうけど ルナシェイアなら移動するまで切れ味持つレベル
ジャリ六花ダオラでも1回研ぎで済むと思うよん ジャリドファルは攻撃が300しか無いし百竜スロも1なのがなぁ 百竜スロは属性特効とターゲット特効ならどっちがいいんだろう? このスレッドは1000を超えました。
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