【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1396【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.44【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660965254/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part32
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660486168/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1395【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661278516/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
さぁ出番だぞぉ
乙 <カエルカトオモッタカ!?オレダヨ、ロクロッヘビダヨ!! ディア紅蓮、ドスバギィ、ドスフロギィ、救難は7割これ 傀異化の上位素材が報酬に出るイベクエ傀異百竜夜行まだ? 野良でディアバゼ貼るな
部屋立てろカス
特にLV100以下で貼るやつはしね 傀異ゼクスってソロガンナーだとどれくらい時間かかるん? 今後の大型アプデで尖以上の素材ってでてこないのかな フロギィ主レイアのクエはあんまり報酬よくなかったから育てなくなった ランダムのパチンコ感がいいんでしょたまにクソクエに当たっておもろいし >>17
お楽しみ感
まぁ俺は別にディアバゼでもいいけどぉ… ライゼクスってガンナーから嫌われるというだけで別に剣士なら得意というわけでもないよね
そもそもライゼクスを嫌うのは肉質を熟知した比較的まともなガンナーであってゆうたは貫通弾ぶっぱするだけだし 尖以上の琥珀が出るならレア11以上の防具も出るよね 攻撃、見切り、弱点特効、超会心
たぶんそのうち複合スキルがくると思う 武器更に弄るのに重やら堅やらは有りそう
でも一緒に両替実装してくれ >>29
流石にゆうたでも、どこ撃っても白い数字しかでないんだから気付くだろう ガンナーの方がダメージ出せてるとかいう謎の妄想なんなの……
ガンナーは4~8しかダメージ出せないのに対して
剣士は1~10出せるから最終的には剣士の方だダメージ出るよ 最近野良ディア多すぎるからランダム救援の時はダンゴ食わないでクエスト入ってるわ
入ってから武器と団子選ぶようになってからわ不快な気分も消えた >>35
剣士が10ダメージを出す時間でガンナーは5ダメージを3回出すけど数字は剣士の方が大きいから剣士強いですね >>29
帯電時は楽しいのに傀異解除したら突進連打のクソモンスと化すからね
帯電完了したら常時帯電でいいレベル >>33
不退来ちゃったらそれ以外のスキル発動不可の制約あっても一択になっちゃうぢゃん >>35
修練場のカエルでの話し?
動きまわる敵相手に手数でガンナーに勝てねーんだわ( ´Д`) ガンナーはシャトルラン引き起こすことで剣士のDPSを相対的に下げるからな
それ補ってなお早くなる程度の火力差はあるけど下手くそがガンナーやると乙数増えてタイム伸びる 勘違いをしている奴がいるが剣士が憎いのはボウガンゆうたじゃなくてまともボウガン使いな
ボウガンゆうた相手なら優越感を得られるけどまともなボウガン使い相手には逆立ちしても火力で勝てないし、そしていつも低火力とバカにされるし 修練場のカエル相手でも剣士じゃ散弾ヘビィにすら勝てんだろ
伏魔になんて剣士2人分合わせて勝てるかどうか 二つ名ゼクスの背中弾肉質が5だから前進背中肉質になった青電主作ろう 壁打ちの話していいなら散弾ヘビィ10秒で7000出るぞ 専用の攻撃系スキルがある武器が強いだけだよね?スラアクは高速変形、ガンナーは弾強化 次回作以降でガンナーのダメージ下げてもいいと思うけど結局マラソン要素が追加されて効率が最重視されるからな
安易にガンナー落としたらすぐ離れられる ひらめいた!💡
帯電すると電磁バリアで弾が無効になるモンスター >>45
救済措置で別ゲーになってるだけ
ガンナーだけでモンハンやってろ
ボタン押すだけの糞ゲーを剣士側に持ち込んでくんな
こもってろハゲ なんかせっかく近接に武器に頑張って色々テコ入れしたのにオン見ると半分くらいガンナーなのは開発的にいいんだろうか
近接武器に割いた調整コストだいぶドブに捨ててねぇか >>39
>>43
いや、普通にモンス相手の話で
大半の剣士がモンスに張り付けないから弱く思われてるだけで
カウンターやアーマー使って張り付いて殴り続けたら普通に剣士の方がダメージ出るよ
ガンナーは下手くそでも4出せるけど
剣士は下手くそだと1とか2、慣れても4とか5しか出せないだけで
ちゃんと使いこなせばガンナーより遥かに火力が出る 最大値の議論するならTAの結果比較したら一目瞭然だよね ガルクとアイルーのように上手く差別化できないもんかね
ダメージはガンナーが上だけど剣士で部位破壊すると報酬とは別でボーナス素材が手に入るとか ちゃんと使いこなせばガンナーより遥かに火力出るならTA動画も近接だらけになるはずなんだがな 秘伝防具や豪酒武器は使ってる武器種のみ手に入るからガンナーゲー対策になると思う ガンナーが嫌ならとことん煮詰まったクソクエを発掘しよう 部位破壊しないと弾肉質カスとかでいいだろもう
ガンナーまみれで野良楽しめんわ 俺もdpsの話してたらアホらしくなるから笛で吹き専しようかな 目立ってる近接が叩かれるように仕向け、自分らは安全な場所に隠れる卑怯者 それがガンナー
太刀さんの犠牲を教訓にしろ >>55
ガンナーの本気って伏魔属性貫通で射撃中のDPS1000とか平気で出すけど
剣士でどうやって超える気? 笛さんは弱いけどガンナーを気持ちよくしてくれるからガンナーから嫌われない唯一の近接 ずっと張り付いて殴り続けてもガンナーの方が強いわな
攻撃し続けるのを実行可能なのはガンナーの方だわな
終わってるわな >>54
新規にモーション作ってもその始点に尻餅置いたりするし
別に使って欲しいとは思ってないんじゃないかな TAは上ブレ激しい武器が有利だけどマルチの狩猟でその力発揮できるかどうかはまた別問題なんだよなぁ いちいち蹴るのは面倒だけど流石にガンナー三人集まったらチェンジします😤 片手剣で好きなときにカウンター決めたいから昇龍の蟲消費無しにしろやオラァン 別にガンナー介護調整してDPS高いのはかまわんよ 一緒に狩りできないように除外設定させてくれたら
介護しすぎて別ゲーだから一緒にやるとクソになるんだわ
ガンナーだけでモンハンやっててくれ
剣士には入ってくるなよ どんなに取り繕っても試しにソロでガンナーを使った瞬間タイムをみて我に帰るんだよね 流石にdps1000は盛ってない?500くらいじゃないの? 全てのターゲットの討伐
傀異化セルレギオス
バルファルク
ヌシリオレイア
失敗条件:1乙
くりあしてやくめでしょ 砲撃レベルと砲撃タイプ毎の砲撃モーション値コツコツコツコツ丹精込めて手打ちしたのに😭 ガンナーはダメージが今の3分の1くらいになってやっと近接武器と並ぶくらいだろ >>77
適当にディアの動画でも見てくればわかるんじゃないかな
言っとくけど火事場の話じゃないぞ >>68
1秒で殺せるならDPSで語ってもいいけど違うよね
弓が最強なのは剣士並みの火力を張り付いて出し続けられるからだよ
剣士並みの火力が出せないボウガンが誇張DPSで火力や効率を語っちゃだめだよ >>76
ソロでガンナーを使うってお前さんは指示出ししてるだけなのか? >>77
怪異化100ディアに2分かからない動画とかあった気がする ディアに属性ヘビィ担いでdps900が最高だったわ >>79
(ライズの終わりの終わりになって)砲撃レベル4と5の砲撃威力を上げました🤪
こいつらマジでサイコパスなんかと思ったわ 射撃中のDPS1000
HP6万の敵を1分間射撃し続ければ倒せるから大体2分でクエ終わる計算かな
流石にディア氷貫通の話じゃないかこれ 火力はアイボでも最強だったけどミラや王カーナや
アルバあたりも皆ハンターだったよな
あんな感じでガンナーが死ぬように調整すりゃいい 弓使いとかいう最強火力持ってるくせに使用難易度を言い訳に許されてると思ってるガイジ >>89
2分とか出てるの見るとガチでそんくらい出てそうで驚愕するわ 斬裂弾と同じ過ちだよな属性貫通
弾肉質で後から調整できるからスキル揃うDLC前のガンナーぶっ壊れダメだせるって設計からスタートしてるのに
そこを無視する要素あったらそれ終わりよな誰も止めらんねえ >>81
だめ😡
ハンマーと大剣がステップ溜め段階上昇できるようになったらゆるす🤗 ガンナーが嫌な攻撃は大抵近接も嫌だからな・・・
バルクが特殊だけどあれも弓なら変に距離とらないで顔の横あたりでパシャパシャしてればいいし そして属性肉質のほうが締め上げられて双剣が割りを食うのです クラッチクロー回数珠を末期の末期になって出すのが個人的にトップ ガンナーは防御力低いんだから火力高くて当たり前だろ
↑
じゃあ防御力剣士並にしていいですよ^^;
というか初心者救済でガンナー強くするというならそれこそ耐久力上げるべきじゃないのか >>55
一部のプロハンを基準にしないでくれ( ´Д`) ガンナーが強いのは構わんけどシャトルラン始まるし一緒に狩りはしたくないんだよな、ガンナーも近接と狩りしたくないだろうし武器種指定出来るようにすりゃwinwinなのに 何故ガンナーを下げようとするのか
剣士の火力上げさせようぜ 今のボウガンもブレイブヘビィに比べたらカス同然だがね >>103
底上げしてもシャトルラン問題は解決されないのでは 怪異核のDPSチェック全部1から作り直すの無理だから上方調整はできないというね ガンナー強くて良いんだよ
一緒に狩りするとクソだから住み分けさせろって話
ガンナーだけで俺つえーやればええんやで こっち来んなよw ワールドで斬裂無双だった時も酷かったけどなにを学んだんだろう
斬裂必死にナーフして徹甲速射に追ちついてたけど 火力だけただ下げろってんじゃなくて
火力下げたらヘイト爆下げしたら剣士も動きやすいしガンナー楽できるしいいんだけどな
状態異常が環境生物とオトモ強すぎてハンターが武器や装備で工夫しても出る幕ないのも原因 W属性速射「属性値1.44倍です」
伏魔「属性値1.91倍です、この上に更に火力スキルを重ね掛けします」
そりゃ壊れるよな ライトって使いやすくて生存力も高いけど火力はそこまでっていう初心者救済武器だったイメージだけど
ライズのライトはただ異常に強いだけで救済じゃなくて使うことが義務化された武器だな マルチ周りはまーじでハゲの負の遺産がいまだに纏わり付いてる >>113
既に弾肉質は抑えられてて
今は貫通属性弾でぶち抜かれてるやん
斬裂弾から何も学んでいない… 昨日MR700越えてる奴がアプデ前の火力水準くらいの装備でナンニデモ貫通やっててちょっと怖くなったわ
お前装備の更新もせずにずっと脳死で貫通撃ってるの?ってなった ナーフだと文句出やすいから切れ味補正を全部倍にしよう ガンナーが近接キックしてくるのが腹立つ😡
効率求めるならオンやるなよ アクションゲームで遊ぶ段階ではみんなワイワイ近接で遊ぶけど
ギルクエやマムみたいなガチ周回になった瞬間ボウガンに鞍替えするイメージある
結局だいたいのバージョンで強いんよな ライトが強くて周回向きでも問題ない
一緒に狩りしたくないだけ
無駄にDPS高いからシャトルラン始まったら剣士には糞ゲーだから >>113
実際に抑えた結果斬裂徹甲貫通属性にぶち抜かれてるって話してんだろ >>126
シャトルランにも対応出来る片手剣最強ええか? >>83がアフィじゃ無くてネタ抜きにマジでそう思ってるならなかなかやべーな ぶっ壊すならブレ蛇くらいはっちゃけてくれあれはつかってて気持ちよかった なんかしら個性分けをしていくべきなのに両方無敵技と火力を増大させてってもね
拘束手段はオトモと環境生物でガンナーは火力上げて無敵技つけてってやったら
火力しか差がないならそりゃ離れてる方が強いでしょっていう ライトゆうた多すぎてクソ
剣士複雑にした上でボウガンの火力上げたらみんなボウガン使うやろ
マジでおつむ終わってんじゃねぇのか シャトルラン始まったら無理に追いかけず肉焼いて待ってる 火力が低い上に少しモンスターに走り回られるだけで付いてこれなくなる近接が足手まといなのでは? >>128
片手と拡散弓は単調さが一番のネックだから許すわ >>123
カプコン「但し悔しいので肉質は50%オフとさせていただきますので宜しくお願いします」 なんでガンナーに無敵技あげたんだろうな
そこは射程距離がそれに相応するからナシでえかったんちゃうやろか
ただでさえ爆速歩きながら移動うちしてるライトとか特に 弓TA「パンパン!パンパン!パンパン!」
僕「つまんなそ」 ガンナーは死んだらリタイアしてほしいわ
どの面下げて戻ってきてんの? ヘビィなんだが、どんなもんかと貫通2速射できるライトを作ったら
ヘビィを撃ってるのがバカバカしくなった。
今からでも他の武器の火力上げたほうがいいよ。
近接が報われなさすぎる。 >>121
>>127
最大値25で平均5とかにすればいい
弱特は20以上で発動な >>138
過去の産物のブレ蛇なんて他の追随を許さない超火力に何故か抜刀ダッシュできていなしで攻撃も無力化できてたからガンナー優遇は今に始まったことではない 近接は儀式やらされるわりに火力はショボいとか終わってるよな 近接ガンナー格差についてちゃんとファンメール送ってるかお前ら? >>103
開発にそんな頭があるなら太刀はこんなことになってないんだ 剣士の必殺技並の火力を毎秒出すのがガンナーなのに剣士が勝てるわけないじゃん
真溜めを毎秒弱点に撃てる大剣があったらぶっ壊れだよな?それをやるのが属性貫通ヘビィだぞ >>139
🐚🦑討究でいろいろ
相性悪い奴貼ったら貫通やめるだろうと思ってクルルヤック貼ったらそれでも装備変えなかったぞそいつ ガンナーが強いのは救済措置だからな
スラアクですら難しいとか言ってるような奴がゴロゴロいるし ソシャゲに似た効率周回をガンナーが実現してるからいいって意見もあるけど
ソシャゲと違ってゲーム変わったら稼いだ報酬リセットされるゲームで貯蓄する意味ないんだよな
アクションとして楽しいって所が売りなのに目標をセンターに入れてスイッチだけの武器が最強はいやーきついっす 近接は近接で十分強いからな今回、ライトがバカなだけで >>154
俺のフレがそれだわ
スラアクで難しいならもう何も使えんだろなと 反撃竜弾とかいう2コスでも採用を検討せざるを得ないチート
あれなんで1コスなんです? スラアクの難しい要素剣2連を欲張るかやめるかの判断とセミうつタイミングくらいだろ >>156
今作は近接−モンスター間のバランスは良いと思うよ Riseでナルハタみたいなクソボス周回させるからガンナー経験者増えすぎてんだよなあ
ジャイロ対応も拍車をかけてる いうてスラアクチャアクは全武器の中ではかなり難しい武器じゃないのか?
スラアク使ったことないけども カウンター開放するまでのスラアクはスラアクに似たなにかだからまあ >>95
大剣で真溜め楽しそう
みかわししながら攻撃避けて隙アラバ刺し込む爽快感 風神雷神組は本当にあほみたいだな
剣士だけ相手のオナニー見せられる待ち時間ある てか移動撃ちでレティクル変化ないのおかしい
歩き撃ちは銃口ブレブレになれ 変撃ヤーステカウンター無いスラアクは難しいの正直わかる ガンナーも徹甲斬烈は使い物にならないレベルでお仕置きされてるから もっと怪異ガチャやりたいのにFF14と原神が大型アプデ重ねてきて時間が足りない スラアクなんて今作1番簡単なんじゃないの
適当にゲージ貯めてR連打するだけで近接ナンバーワン スラアクは元々難しくないし変撃竜珠でさらに難易度下がった イライラした時は多頭クエの救難で来たガンナーを3頭目と戦う時点でキックすると幸せになれるよ😁 ランスにも溜め攻撃あるんだから弓のステップくれていいよな
盾殴りステップしながらパワガ突きか薙ぎ払いくらいさせろ お前らまだ傀異錬成やってるんですか?
それともやることなくて死にたくなってますか? >>154
ドスバギィ行くとガンナー半分はいるから笑うわ
あんなんこそ消費するのももったいないし睡眠耐性つけてスラアクガシャガシャ振っとくだけでいいのに 逆にスラアクより難しい武器ってチャアクくらいしかなくない? うま撃ヤーステスラアクは簡単なのにうまぶれる神武器 鬼人激化なんであんな下げたのか
変撃竜珠が許されるなら会心+50%でいいだろ >>169
全方向にタックルできるようになって振り下ろす向きも変えられるならそれでもいいわね
ついでにタックルの被ダメも更に軽減してもろて ログインしたらアイテムパックもらえたけど何このゴミみたいな配布誰も喜ばんだろ >>182
スラアクより簡単なのが双剣くらいしかないとかではなく? 武器感バランスはともかくランスの出来だけは史上最高峰だと思う。
もちろん狙ってやった訳じゃなく偶然の産物だろうけど
出来がいいからと言って火力が凄く高い訳でもなきゃ他者の邪魔する攻撃もないから争いもおきにくいという >>186
ソシャゲもびっくりのケチ臭さ
プラチナ卵20個くらい配って欲しい ライトボウガンもライト全体が強いっつーか速射ありきな所があるからな オンプレイ全力で推しといてFFが残ってることがまずもうなんかズレてる感はある… ソシャゲみたいに選択チケットで好きな理論値護石1個と交換とかやれ >>189
でもソシャゲはクエスト1回完了で10連ガチャは出来ないよね 塔の秘境でイロヅキ虫に突っ込ませようとするとカメラが全力で横の瓦礫に誘導するのなんなん >>191
姫から貰えるようにしようぜ
好感度爆上がりよ スキル構成で攻撃3s3みせたら自慢すんなって言われることがあるぐらい渋いからなお守りは FF無いと、もはや完全に雑多なMMOになるので要る(鋼の意思) >>197
そんなことされたら姫の靴ペロペロしてやってもいいな >>188
流転使うランサーまるっきり見なくなったな
レイジジャスガ飛び込み突き薙ぎ払いで完結してるからお手軽だけどカウンターが気持ちよくて最高の武器や 頭にガンスとハンマーが群がるモンハンとかちょっとやってみたい お守りの確率聞いて怖くなるからカチャカチャしてしまう
カプンコさん令和になって段階成長じゃない運ゲー一発勝負やめませんか >>29
ランスなら完全にカモなんだよなぁ
EX5で1番楽しい メヘー~エエェ… イーヤーー エーヘェ~ヘェ~… メヘェ−ヘェヘェエヘ~… 1000回程度じゃキープ護石が1個でるかでないかってのが今のクソ壷 >>194
ソシャゲじゃないのになぜガチャしてるんですか...? 護石とか昔からずっとクソクソ言われ続けてるのに一向に改善しないよな
ここまで一貫するってことはDレベルじゃなくてPの判断か?
マジで無能だわ 怯み1片手だから大剣とハンマーが頭に集まってきた時はバックステップ挟むけど
画面外から飛んでくる奴はどうにもならない 渋いお守りや怪異ガチャをするために効率周回をするためにガンナーを使うことを強要される >>213
アイボーはアプデで緩和されたけどな
あっちは装飾品だけど >>213
クソクソ言いながらもプレイし続けてくれるデータがあるからな >>214
ガンスは下手な近接より火力あるから許されてるって聞いたぞ
ワイはガンスを下手な近接の中に入れてるけど おま1000個溶かしたらスロ強化とかして欲しい
なんなら2000でもいいし ライズからサンブレイクの間で近接でナーフされた武器がある辺り、開発にとっては今の状態でバランスが取れてるつもりだったんだよ マカ錬金やる気でんわ
あのクソリザルト見るとぶん殴りたくなる リセマラ封じられたから迅錬丹1000個入れていいの出なかったらリセットってしても意味ないんだよな? 重ね着の元祖だった合成防具はコラボ除けば最初から全解放されてたのに
味をしめたのかWで出し惜しみしたりしてるからなカプコン メイン武器用の傀異錬成しよう
→効率のいいクエをやろう
→ガンナー装備作ろう
→ガンナーでよくね? ランスでライゼクスってそんな簡単なのか
俺がランスまだ慣れてないのもあるけどストレート3乙かましたわ マカは自動投入とリザルトから転生にぶちこめるのだったらまだ良かった 防具の錬成が想定より比較的良心的だったからなおさらお守りと雑貨屋のうんちっぷりが目立つ 超苦労して作った相棒近接でクエ行くとタイム全部ガンナーに負けて大人になる ちょっと緊張…w
じゃねぇぞ緊張感足りてねぇからゴミしか出ないんやぞ😡🖕 ライトボウガンは優遇してるんじゃなくて逆に不遇すぎて製作側も誰も触らないせいで火力壊れてる気もする
最新の対戦シューティングの要素入れろとは言わないが
ファミコンより昔のPCゲームのシューティングレベルじゃんそりゃ眠くなるよ パーティにガンナーが増えるごとに剣士の投げクナイのダメージが大幅アップでいいんじゃね? 大切な素材をゴミにする錬金はギルドの手入れたほうがいいぞ もう闇ガチャでもぶち込まないとボリューム保てないんだ
悲しいだろうが仕方ないんだ 全員pc移行して好き勝手やりだしたら変わるかもな
まあそんなことは起こり得ないが ダメージ数字に出るんだから近接の属性ダメージ割合あげていいのに
効かねーならすぐ分かるし でも近接さん伏魔が怖くて使えないんでしょう?
防護術食ったところでだし ガチャする操作量多すぎるのもな
すぐ結果分かるのにはアイテム必要だし一発でブッ込めないし
錬成やるのにも素材と金がいるようになったのに油は出さないからまた素材要求って クロスのときに別ゲーなら裏切ってきそうな研究員とかいたな ボウガンの貫通は雑に強いが弓の貫通はそうでもないんだよな
攻撃判定の大きさの違いとかあるんかね まず速射や弾種ごとに強めの専用の倍率スキルってなんだよ……剣士にもそういうのくれよ ガチャは全部クリア報酬でいいのに
謎の勢力クリア報酬画面だと選別めんどくさいマンが結構いるからな
意味分からん 伏魔はスリップダメージより実質疾替え封印になるほうがやだ 塔なのに供応つけっぱだったわ小咆哮だから盤石珠かなり役立つんだった 好きな武器使う為の作業にみんなボウガン担いでるだけだからセーフ >>245
これまじである
狩りするためにモンハンやってるのに武器屋で素材選ぶ作業だけで時間溶けるのきつい ガンナーのダメージなんて今の10分の1でいいわ
クソゴミが死ね 高速変形の性能は意味不明なレベル
スラアクに目を瞑ればチャアクへの恩恵もすごいしな 匠軽くしろゴミが
LV5もあってスロ3とかキチガイかよ
なにも考えてねぇゴミ共が >>260
10分の1でもDPS100で近接よりも速いらしいぞ!!! >>259
ただのごく普通の7733守勢3の達人芸 ライゼクスをライトでいくなら斬裂かなあ?
まあ俺の腕だと弾ギリギリだけど 剣士が紫出すのに苦心している中ボウガンさんは1スロで反動を抑えリロ速度をあげるのであった 銀レウスイロヅキムシに当てるのやたらむずいんだが… レウスの飛びながら火吹くやついきなり出されると避けられないわ >>262
チャアクで高速変形を活かすって中々玄人だな
今流行りのエアダ即妙構成だと不要だし >>272
ロックしたあとB回避してから当てるんや ガンナーとか今のままでいい
ランダムで除外できたらそれだけで良いよ
救済介護ガンナーは自分達だけで糞単調なポチポチモンハンやっててくださいw 紫の1.39倍って倍率気持ち悪くて嫌だわ素直に1.4倍でいいじゃん 抜刀大剣好きなんだけど抜刀は大剣だけのものだと思ってたのに割とライズで寝取られた感じある >>272
銀レウス(というかレウス)は対面も加味して完璧に初動アプローチしないと旋回ゴミ過ぎて無理だぞ レギオス腕くん今からでもスロ432くらいにならないか? 怪異レウスは今までのセオリーである下いくのやめて飛んでるレウスと距離とったほうが良い気がする
相手の攻撃見てから攻めるようにすると炎カッターの被弾だいぶ減った サンブレイクは正直やってて楽しいからガンナーと同じクエに行かなければ良ゲーだよ
ガンナー除外実装はよしてくれ >>270
温厚な俺でもボウガンの咆哮中耳押さえながら全調合は許せねえ😡 しかもあんな重いくせにまともに匠つけれるのがクシャ頭かレギオス腕しかないのも意味不明すぎてキチガイすぎ
他のは大抵スロゴミでチンカスみたいなスキルとかついてくるの何?
モンスターハンターシューターでも作っとけやクソアホカプコンがよ 高速変形と納刀のアレが許されるならガンスのリロードが速くなるスキルがあってもいいよな 近接のほうが効率いい周回って最近のモンハンであったっけ >>281
寝取られたというか太刀も使ってないので単に無価値になっただけだね
流斬りで復権するかと思ったら抜刀に尻餅付いてるせいでアレな結果になったし >>288
大衆的な効果に変わって倍率落ちたし大剣にも見捨てられたよ 匠3なの正直完全に過去作の伝統と雰囲気だけでやってるやろ ガンナーに殺意高すぎる奴多すぎて草
嫌ならソロでやればいいじゃんストレスフリーだよ 高速変形ないスラアクなんてゴミやぞ高速変形がついてはじめて他近接に並べるんや ぶっちゃけガンナーのこと単調って言うけど同じ穴の狢みたいな近接何種類かいるよな 刀大好きキッズ層まで太刀を投げ捨てたのは素直に悲しい 匠とかもはや3段階で10、30、50上昇で丁度いいだろ せめてスロ2にしろや匠は
何3とか頭がおかしいんじゃないのか >>301
闘技場のあれはスラアクじゃなくてヌラアク ガンナーを馬鹿にできるほど難しい事やってる近接ってあるか? >>299
主語が大きいやつは基本まとめ野郎だとここで聞いた >>302
スラアクも割と単調だなぁ
ガンナーよりマシだが ガンナーは単調だから避難浴びてると思ってるのか... >>303
超出ブッパならあった方がいいが斧ガリは別に ガンナーさんは歴代シリーズからゲージも攻撃モーション増えずやることまじで変わんないのもつまんないとこやな
空舞やリバブラBOTもまだ付き合い短いから楽しい 近接はバランス調整良くできてるし各武器使ってて楽しい
ガンナーは混じるとクソつまらんから部屋立ててお前らだけでやってろって感じ 拡散弓とクラウチングヘビィを最強にしたら良かったのにな
ライトとかどこがライトやねんってぐらい火力出て機動力が全武器中トップクラスとかいう救済武器だからこっち来んな >>299
ガンナーはガンナー以外キックするからそれを言うならガンナーに言わないと
近接武器種とは楽しくワイワイできるんで。 ガリガリしてブッパしたりZR連打してたまにヤーステ挟むだけの単調クラブの悪口はやめろ 野良のライトの多さはライズで太刀使ってたやつが全員流れたレベルで増えた 回避3以上あれば何とか普通のアクションゲームになるな
カウンターゲー飽きるねん 錬成でスロットが1→2→3→4ってビルドアップしていくのを実感すると
以前より珠のサイズに対して厳しい目で見てしまうようになったわ マルチの太刀とかも桜花ぶっぱして威合するスタイルだとつまらなく見える >>305
3段階なら2スロで
3スロのままなら20と50の2段階とかにならんかな ガンナー強くてもいいけど匠はレベル1で運用できるようにするかレベル3にしろ
装飾品LV3で最大レベル5は真面目にキチガイすぎる ヘビィのしゃがみはどうしてああなったのか
贅沢言わないからボルショとパワーラン復活させるだけでよかったのにな >>307
もうパンパンゼミするしかないじゃない! 匠⇔弾強化なんだろうなスロ的に
全く釣り合ってないけど
業物⇔節約も同じ まぁどれも弱点殴るだけだからな
最大火力を常に出せない武器が複雑とか言い始める
それが弱いというのに 本当にそろそろ貫通弾と何年付き合うことになるのか
いつの時代も貫通弾との思い出がある ガンナーオンラインマジで深刻化してるなこれ
あまりにも多すぎてヤバい
バランスおかしいだろ >>318
それを俺に言われてもなぁ
救難でガンナーが多いからクソとか言ってるのはちょっと頭足りてないと思うわ
まぁ部屋コメで剣士歓迎!ガンナー歓迎!的なものすら指定できないオンライン周りが悪いんだけど ガンナー近接のみでそれぞれ募集出来たら解決なんだけどなぁ
もう戦闘スタイル違いすぎて近接とガンナーは一緒にやるもんじゃねーわ >>329
匠5が最大で弾3マックスなの格差の象徴だよな…… 太刀メインだけど人減っても自分はメインで使い続けるし桜花より剛気刃派です ta動画とか見てきたけど
怪異ディア2分討伐で移動に30秒かかって1分半のダメージ63000hp分として
dps700になるけど500は確かに超えてるけど900出したとか1000平気で出すとか嘘
こいてんじゃねえよ。。。
> ガンナーの本気って伏魔属性貫通で射撃中のDPS1000とか平気で出すけど
> 剣士でどうやって超える気? 回避性能大して伸び幅ないから1スロスキルにしてほしいな🥺 運営側のテスターにガンナーがゴミクソPSの人間しかいない説 弾丸節約ってなんなんだろうな
満足感と同じっちゃ同じなんだけど節約ではないよな ワールドアイボ時代はそんなに貫通ボウガンは目立ってなかったな、強かったが明らかに頭のおかしい弾の影に隠れてた >>334
武器種は圧倒的に近接の方が多いのにね…
さすがに歪んでるのは認めざるを得ないな 青ゲで会心率プラスなら会心率に10%ボーナス貰えるシステムとか復活させて
ついでに片手剣には常に1.5倍の切れ味補正付くのも復活させろ 守勢とか研磨鋭とかlv3が錬成だとレア度低く設定されてる謎 >>345
そういう意味じゃシャトルラン誘発しにくい調和砲っていい落とし所だったんだな ガンナーを嫌がる理由がシャトルランって言う人多いけどさ
そもそもシャトルランが起こるのってガンナーの人が圧倒的にダメ稼いでるからだよね😅
自分達がそもそもダメ低いからシャトルラン起きてるのにシャトルランだからダメ出せないんだーとか言ってる人どうなん?(笑) >>343
製品版でガンナー使うしテスト報告は過小評価しとこうぜ説 スロの大きさや段階の調整は全部あのハゲが悪い😡😡
ゆるすまじ😡😡😡 ガンナースキルはバカスカ錬成で出てくるのに各近接に必須級のスキルは全然ついてこねぇクソゲー
ランスとかガンスからしたらガ性がレア扱いとかウルトラ意味不明だろ
担当者の頭はスカスカですか マルチを楽しくやる方法?
俺自身がガンナーになることだ 実際はガード性能を3段階化するどころか2スロットにかさ増しした上でガ強すら3分割(かけらを全部揃えても80%)とかいうガチの池沼ムーヴをやらかした模様 ライズ時代のガンスは開発が上手すぎたせいで火力下げられた疑惑あるからな
過小評価して報告はあり得る 片手の盾は切れ味消費しないのに、
それより丈夫そうなハンマーに切れ味あるの意味わからんわ ガンナーはバフスキルで別武器ってくらい変わるから調整しづらいのはわかるけど
別にそういうの消して良いよな正直……
高速リロや反動軽減縛ったら劇的に弱くなりそうな気はするけど全く意味ない想定だよな…… 調整してるやつが無駄に上手いと逆にゴミ武器にされるからなw
もう近接の無能調整班全員クビにしてガンナー調整してる奴らに全武器調整させろよ… >>326
多かったけど今はライズのライトと太刀が合計されたくらい多い気がするわ チューンナップまでつけて初めて機能するガードは素直に可哀想だと思う >>334
有用スキル+1とスロ+1くらいを妥協ラインにしてカタカタリセマラしてもゴールまで遠すぎるからな
この確率じゃ真面目に回す人達がどうなるかなんて誰でもわかる >>360
これ地味にヤバイよな
笛に荒らされて状態異常無効消す開発だから冗談抜きで頭のガードが弱いって言われたの逆恨みしてる可能性出てきてる >>343
実際サンブレイクの新技紹介でも武器種毎にPSの差が見えるのがあったよね >>362
フィオレンティーナちゃんのシールドバッシュ見たか?
あれ見て片手の盾よりハンマーの方が丈夫って言えたら大したもんよ >>351
何か判らんが取り敢えずリバブラしとくな
三💥🙁ω >>345
いやアイボーは貫通ヘビィ最強だったろ
貫通ヘビィに勝てるのパンパンゼミかソロの散弾ヘビィしかいなかったし ガードと肉質無視とリバブラの機動力だからな
念入りに殺さないととんでもないぶっ壊れ武器になる ゆらぎすぎてスト6へ流れていった🤓よりも 👴 のほうがフツーに無理なんじゃ😡 シャトルランは被弾したらいちいち逃げ回って回復ゴクゴクしてる剣士さんにも非はある ガンナーは防御力近接と同じでいいからさ、火力半分くらいにしてくれないか
あとヘイトは近接が買いやすくしてほしい
ていうか普通そういう調整にするだろカスゴミ 太刀とかいう過剰ナーフされたやつ 居合兜以外戻してやれよ 被弾したらキャンプ送りなガンナーさんはシャトルランに影響ないもんな >>381
挑発スキルがあれば全部解決するだよね
ランスが3割増しで格好良く見えることだろう アイスポーンでガードヘヴィが強いからナーフする→わかる
ナーフするのはガード性能です→!?!?!?
あのさ、これ割食ってるのランスとかだよね? 太刀の弱体化はやりすぎ
逆にガンナーは放置しすぎ
弱体化はバランスよくやれやゴミ
一つだけ過剰に弱体化するのいじめと一緒だぞ >>383
ガンランスが禁忌連中の恨みを買ったから仕方ない >>351
そらガンナーはシャトルランされようと攻撃し続けられるんだからそうなるわな
そうなると全体のdpsガタ落ちするけど、まあ気付いてないんだろうな >>351
救済武器だからDPS高いだけ
近接と別ゲーだから部屋立ててポチポチ糞ゲーやってろ >>377
まあモンスに寄るな
別にこれで議論したいわけじゃないし俺はもうスルーするぜ 剣士が無被弾で殴り続けても伏魔属性貫通にDPS勝つの逆立ちしても無理だからな
ガンナーのプレイヤーが腹痛でトイレ駆け込むくらいじゃないと絶対無理 >>381
開発「前1後3で後ろから楽々倒されたら悔しいので念入りにガンナー殺したい!」 何を想定して未完ガンナーゲー作ってるんや?
スプラでも目指してんすかね でもわざわざ剣士とマルチしにくるガンナーって弾を余計にたくさん撃たないといけないんだけどボランティアなの? ガンナーは強すぎるってガンナー自身も認めてるじゃん
流石にバランスおかしいって高レベル帯の討究クエやってる99%のハンターは気付いてるぞ 剣士はシコシコ砥石に時間かけてるのに
ガンナーは一発全弾調合をタダで貰えちまうんだ ガンナーゲーのおかげでスプラに備えてジャイロ操作慣れたのだけは利点だわw >>393
簡悔市ねカス
それはガンナーの火力を半分にすれば解決するしカプコンがバカばっかりなだけだぞ 今日はやけにガンナーへの憎しみ抱えた頭バゼル多いっすね
やっぱライズ時代に乱獲されまくったの悔しいんすか? ガンナーの調整はワールドから狂いすぎ
ブレイヴヘビィとかも壊れてたかもしれんけど、あれは弾切れも有り得るから許されてたのに その場から動かないでガンナー狙う素早い遠距離を各モンスターに追加すればいいよ >>395
あのさぁ...最初2021年8月2022日だと思ったんだが!? ガンナーが強すぎるのはユーザーは気づいてるけど開発は気付いてないから レベル101以上のクエストは全フィールドでガンナーの足元にガレオスが無限に湧くようにしよう 討究100に近接ランダムで乗り込む迷惑行為やめてくれ
今7割ディアなんだから邪魔にしかならないんだ 近接の攻撃速度を1.5倍にすれば解決だな!やれバカプ >>400
【サンブレイク】ガンナーのせいで近接が割食っててクソだよな
これで行こう ライトの傀異ディアtaからもdps出してきました
ライトdps466
ヘビィdps700
二度と嘘ぶっこくなクソども >>409
足元から湧いてくる括約おじさん想像したら草 >>395
ハンマーって笛以下だったのか草
味方かちあげるわクレーター邪魔だわでいいとこあんの? >>351
サイレンサーとかあるんだし発砲自体がヘイト集めてるんだろう マルチやってると日に日に武器種間バランスへの不満が溜まってくる
スレオンじゃなくてちゃんとマルチをプレイしているやつほどそう感じるはず 反動軽減あるのに近接の後隙消すスキルないの冷静におかしいからな……
全武器に高速変形くれ ガンナー強いのは初心者とかライトユーザー救済だから
救済武器同士でモンハンやっててください 糞つまらん作業ゲーやってろ ガンナーだけフジオカーナに調整してもらおう、とんでもないアイディアを出してくれるぞ 部屋立ててってそれ自分で立てればいいんじゃないの?
野良マルチってみんなそんな本気でやってるの?固定集めればいいだけなのでは? うわぁー攻撃食らったー離れて回復薬飲まなきゃゴクゴク
↑
ガンナーに文句言ってるけどこの雑魚剣士がシャトルランの1番の要因だろ🤣 謎のTAグラフ見ると上3つを指で隠せば結構バランスはいいんだよな
大剣はフィクションだからセーフ 討究101からは謎のバリア纏って弾弾いてくんねぇかなぁ >>395
これヘビィもライトも弾薬無限でリロ無し設定なんだっけ? ガンナーのが強いゲームだけど飽きるの早いんだよねー >>413
DPS700は100ディア1分30秒で終わるんだが本当か? >>371
それは流石に草
でも導き切断トレモリタマラに文字通り真っ赤っ赤になったりもしたし無いとは言い切れないのが恐ろしい 大剣これだけ強いならもう強くする必要無いな
むしろナーフやな 大剣のDPSが高いは流石に幻想だろ
あれを理論値に近い運用をするにはプレイスキル以外に祈祷力がいる 101以降環境反映してで弾カッチカチになっても属性あるからガンナーゲー続くよなこれ >>424
ガンナーがシャトルランの原因になるのは与ダメがデカい分ヘイトをすぐ取るからだとご存じない?
回復逃げに対するシャトルランとか対して発生しねーわエアプマン >>419
いちいち他人の楽しみ方にケチつけようとするのはどこの国の出身の人なんだろうか 実際近接だけでもシャトルランは起こる
アホみたいに離れて回復してる奴にモンスターがダッシュするのはエアプじゃなければよく見る光景だ 砥石使った瞬間こっちに向かってくるのやめてもらっていいですか? >>424
TAみて現実を知れwDPS高く調整されてるだけの救済武器がいたら糞つまらんのだよ
救済武器だけでやっててくんない?
ポチポチ押すだけの糞ゲーをw >>429
acoって人が1分58秒討伐動画youtubeに上げてるから本当 >>440
まーた剣士が自分のダメ低いの開き直ってガンナーに八つ当たりしてるよ😅
そんなにシャトルラン嫌ならお前らのその棒切れ振って死ぬ気でダメ出せよ🤣😉 >>440
ヘイトの仕組みは解明されてないぞ、脳内ソース君 ガンナーさん棚に上げて薬ごくごくしてないかのように言ってますけど結構頻繁に飲んでるの知ってますよ >>447
2分の内の30秒ってかなりデカイと思うんだがやっぱり1分半は出なくない? ガンナー諸君がなんと言おうと今の武器種間バランスはゲロ以下のクソゴミだよ
このまま放置するとマジでマルチがゲームとして終わる >>443
それ時計みてよくゾロ目になるのを見るってのと一緒の現象では
たまーに見るのとずっとガンナー追いかけてるモンスターの現象が同じ回数見れるかな 近接はガルクの代わりに操竜ゲージ無限の激ラー配布でよくね? 陽動の効果をもっとピーキーにして欲しいのだが…
そしたらガンナーさんも喜ぶだろ? DPSはクエスト開始時から計測する人とミッション開始時から計測する人がいるっぽい
PC界隈ではmかpDPSなんでターゲットモンスター殴った瞬間から計測開始 属性武器つくって怪異錬成してねって自信満々に言ってたのがガンナーゲーだとぶっ壊れるからな
1強状態って、要するにご自慢の怪異錬成の幅を思いっきり狭める環境ってわけで 大剣は実際マルチで担ぐとDPS半減の武器だからな
ソロでも良個体を引いて尚且つ嵌めれないとDPS出ないし
そもそも犬にも嫌われてるからな
明らかなゴミ武器なんだが
TA勢のせいで近接武器最高火力扱いだからなw >>455
謎のまとめサイト「サンブレイクの武器バランスは良い! 過去最高!」 >>449
救済武器だけで糞ゲーしててくれよw
ガンナー除外設定を実装してくれたらwin-winだろ >>395
ソロ武器はマルチ含むともっと落ちるしガンナーとの差は2倍くらいになるだろうな
やっぱガンナーの火力半分でいいな ソロか身内でしこしこやろうや
わざわざ野良マルチ行って武器格差に激おこってどういう人間なんや >>456
チート使ってる人しかいないからゴミだよ この流れマジでそう思ってるのかアフィさんの自演なのか分からなくなってきた >>453
知らねえよswitchでディアヘビィでtaしてる動画見つかんねえんだから >>457
願望まみれの脳内ソース出てきて笑っちゃった 防具怪異錬成で剣士専用スキルきても「どうせどこにも使わんしな」ってなるのまあまあきついっす! >>455
いやもうどうせ健常者は残ってないから
MR100以上にした後で、東急レベル81以上にするなんてごく少数だぞ 殴られた段階でヘイト抜けやすいのか知らんが回復飲んでても全然追ってはこないぞ
全員被弾して手止めてるタイミングで飲んでたら追うくらいじゃね
それをフェミニストばりにキャッキャしながらつついてんならそう見えるだろうけど マジでなんでこんなガンナー強くしたんだろうな
もっと微妙な立ち位置だったような気がするんだけと 太刀は散々悪さしたから自業自得よ
煽り運転の常習犯みたいなもんやろ
もっと弱くしても良いぞ >>458
今ならギフトコードで激昂金獅子騎獣がもらえる!! このままの武器バランスだとマルチは本当にゲームとして終わるぞ
何か対策の意思を見せてくれよカプコン
自分達のコンテンツが死んでいくのを無視するのか? 近接武器種より遠距離武器種が少ないからこんなに言われるんや!
ってことでデュアルボウガンと片手ボウガン.ボウガンアックス.
チャージボウガン.棒ガン追加よろ 検索レベル99以下で検索すりゃ普通に近接多いぞ
100はディアバゼ多すぎるからそりゃガンナーだらけになるわ
どっちかって言うと武器バランスよりこの稼ぎ環境が悪いよな 過去最高かは置いといて武器バランス良い方だろ
伏魔ヘベェなんて紅蓮デァアみたいなハメでノーダメ余裕のやつでしか輝かんよ
今のガンナーの現実なんてちょっとモンスターに動かれたら速攻で溶けるやつばっかだし >>483
LV99にしてもディアバゼ入ってくるから >>476
言うほどガンナーが弱い時期あったか?
2gのラオートから始まって今までずっとガンナーが最強だったろ >>477
過去の栄光に縋るなって言ってるのにいつまで過去に囚われてるんだw
化石かよw 100カガチそこそこ防御ある近接でワンパンされかけて笑った
サンブレおもしろ 僕は闘技場クエスト無いことのほうががっかりです
みんな闘技場に飢えてないの? >>454
上にも書いてるけど移動に30秒かけて、接敵してからdpsを測るから
クエスト単位での討伐時間1分30秒は無理、1分30秒射撃してディアを倒すのは可能
(hp63000/1.5)/60=700 ということでお願いします >>481
蟲棒の蟲をドローンにしてドローンから属性貫通弾速射出来るようにするか ライトはモンスの攻撃捌けない人用の救済武器だしIB終盤だと乙稼ぎの地雷武器だったから今でも見下しちゃうアフィ
効率重視なら野良来るなだしワールド仕様の救難なら予めモンスと武器種分かるから平和なんだろうけどね カウンターありきの調整になってからモンハンはソロ推奨のゲームになったんだよ 太刀を全武器中ダントツの振れ幅でナーフさせてみたら中堅武器になりましたって考えてみたらおかしいな 伏魔が近接とガンナーで使用難易度に大きな差があってガンナーはほぼデメリット無視して使える事に誰も気づかなかったんですか? 太刀はAGランス、虫棒と同じように
今後一切浮上しない武器になりそうだな ・モンスターガンナーの弊害
護石の抽選で剣士スキル出て萎える
怪異錬成で剣士スキルでて萎える
珠を作りにいく理由あるスキルが結構な割合消える
装備が固定化されて怪異錬成の回数がさらに減る
エンドコンテンツの消費が死ぬほど早くなる 結局自分の使ってる武器が最強じゃないと文句言うからな
仮にガンナーじゃない別の武器が最強だったとしても無限に文句は出続ける いや1番悪いのはどう考えてもガンナーでしょ
いつもガンナー強いゲームだからしょうがないみたいな風潮あるけどそれにしても強すぎだわ たしかに近接カウンターだらけでソロでやれって言ってるようなもんだよなw 最強じゃなくていいけど不遇武器は何とかしてやれ
使う気にすらならない ガンナーでも周りが弓だと楽しいわ
ボウガンくんは、ウーン... 東急クエの上限解放されて近接もワンパン食らうようになったらますますガンナーゲーが加速するな 手を出せない時間がけっこうあるのでDPSだけでは参考程度にもならん
100与えて5秒待機するのと5秒待って100与えるのと1秒毎に20与えるのは同じに見えて全然違う
あくまで剣士の話だが ハンマーはソロでもゴミ出しマルチでも存在を許されない糞だよ 武器の切れ味至上主義の脱却と称して紫の補正下げて匠ゲロ重くするような開発だからな
ガンナーはなるべくしてなったと言わざるを得ない >>340
だからわざわざ「射撃中の」と但し書きをしているのだが?
1トリガー500オーバーでそれを1秒に2回撃てるのだから射撃中はDPS1000になるんだよ
罠置いたりリロードしたりもするんだから全体のDPSではそりゃ1000も行かないが、そもそもチャンスタイムの瞬間DPSの話なんだからな 豪傑やられの回復値は流石にガンナーは下げられてる感じはあるな >>480
ライズのときも同じような声は上がっていたと思うけど
対応されましたか? >>487
ラオート W属性速射 パチンコ ブレヘビィ 調和砲 ドシュー 伏魔属性 トライと4シリーズだけ出てこねぇや モンス体くるくるさせてる時間ガンナーだと殴り放題や >>496
闇討ちもガンナーでも倍率同じで乗るの可笑しいよね
剣士と難易度違いすぎるだろっていう 剣士と防具共通とか調合書廃止とかキャンプで補充しまくりとかガンナーのめんどくさい部分を全部消してしまったからな
そりゃこうなる >>508
ハンマーさんは貴重なスタンをとってくれるマルチ性能高めの武器なんだが!!? >>509
そもそもスキルの重さがガンナー強化スキルやたら軽いしな ガンナーそのままでいいから陽動の効果上げてくれない?
それこそヘイト張り付きでいいからさ スタンを片手が気軽に取っていくのがハンマー凋落の始まりだよね
具体的には昇龍拳が悪い >>501
一番悪いのはゴミみたいなui放置した開発だよ >>512
なんなら同じような声があがってなかった作品ありましたか…? ハンマーさんが大ジャンプしてガイアデルムの脳天かち割ってエルガドを救ったのも記憶に新しいところ ハンマーって今のクソザコ花火になった徹甲榴弾と大して変わらんだろ マルチは伏魔属性ライトかガンランス以外楽しめないよ >>524
矢切りの火力が上がって弓がさらに壊れになりそうw 身内でやってるけどガンナーメインの奴は一人もおらんわ
野良だと自分以外は全部ガンナーとかクソ寒い事になるのは当然じゃね モンハンに限らず遠近のあるアクションゲームで均等にバランス取れてるゲームとかあんのかね
GEは言わずもがなだし ガンナーだけ新要素の供給一旦止めない?
ただでさえやらかしの実績ある武器に斬裂だの属性貫通とかいうパンドラの箱与えたらもうそらそうなる
どうせ何追加されてもだいたい貫通か散弾うってるだけだし1回休みでも変わらんやろ
そこでじっくり調整してくれ dps求めるならガンナー1択だから
近接はどこまで火力出せても無駄だし
見た目重視でマルチ行きやすいわ まぁライズの頃の太刀ですら
ガンナー様のドシューとか越えてなかったしな・・・ >>510
罠はともかくリロードを除くなボケお前はチートしてリロード無しで射撃でもしてんのか普通リロード時間は入れるだろうがアホ
チャンスタイムで麻痺とかになってもリロードはするだろうが話にならんわ 失せろ ガンナーって攻撃できる機会多いから近接より必ずDPS低くしないとダメだと思うんだけど開発にはちょっと難しい話かな? いやボウガンも弓も強いのは分かるけど強すぎてつまらんやん ただの作業ゲーだし、もし近接なくてガンナーだけならサンブレイクもただの糞ゲーだよw
とにかく近接と別ゲーだからランダムに武器種指定させてくれよ
ガンナーは糞ゲー極めてていいから まあ伏魔のガンナーへの効果量減らすのが落とし所だな
絶対そんな事やらんけど アイテム取得したらガルクの乗りがキャンセルされるバグいつ治るの? ライズでも酷いガンナーゲーだったのにまたガンナーゲーやってるからな…
ライズで騒がれてた太刀は徹底的に弱体化させたのにガンナーは全然なのほんとに異常だわ マルチはガンナーと近接が一緒にならないようにするのでもいいよ
弓はどっちしたらいいか迷うけど カウンターぜんぶスラアクみたいに失敗しても攻撃出る仕様にすればええんちゃうかな
大剣とか特に失敗しても真溜め出ればだいぶ変わるやろ ライズ時代の太刀ですら当時のガンナーに勝てなかったからな
太刀の弱体化はされたのにそれより強かったガンナーは弱体化されなかった
もうねおかしいですよ >>524
通常射撃の入れ替えや虫技で1.1〜1.3倍してるから近接だけスキル圧迫増やすのすらおかしい 一緒にやる連中はライト.ヘビィ.虫棒.笛はマンさんが多いいめーじやで
つまりさ、こう考えるんだ(ry てか最近のボウガンリロード早すぎるだろ
リロードタイムに息吹を感じないんだよ ガンナーじゃなくて、属性貫通弾とライト弓なナーフすべきなのは 開発もリロードや体術ないガンナーとかいうノイズ意識して調整しなきゃいけないのきついだろうしまじで誰も得してない >>500
ハンマーとか大剣が最強だったら絶対ゴミゴミ言ってるぞ
ひるみ1じゃ転ばされるから太刀より荒れる ガンナーは撃てた事に感謝して一発ごとにガッツポーズしろ ガンナーが別ゲー並に優遇されて剣士が楽しくなってても練習もせず使いもせず
バランス悪いよなって話をされると自分の居場所がなくなってしまう危機感でゲーム的な優位の立場で煽り散らかす
それを協力ゲーで言ってるやつってやべぇよな
平等に腕が全てで攻撃される対戦ゲーだと生きてはいけなさそうと思うとかわいそう…だが性格悪いからそうでもない >>539
人の話を勝手に解釈して発狂してるのはいいんだけどさ
そもそもワントリガー500すら相当控えめな表現なんだよね
実際にはワントリガー7-800ってところ
https://i.imgur.com/ufcl0oD.jpg
リロード込みでも瞬間DPS1000とか余裕なんですわ 太刀のカウンターを多くの武器に配ったんだから
次はボウガンの遠距離攻撃を配ればええんやな
槍は手投げして、ガンスは遠距離射撃して、斬撃武器は斬撃飛ばして、ハンマーは室伏すればええんや まあ俺は片手もスラアクも太刀もライトも弓も使うからなんでもいいわ
近接しか使ってない人は遠距離、遠距離しか使ってない人は近接使ってみるといろいろ見えるかもしれないよ まーガンナーじゃないと楽に倒せない!みたいなモンスも居ないし別にかなー
別にマルチ潜ってもここのアフィが言うようにガンナーばっかりでもないしな Fはなぜかガンナー糞少なかったんだよな
もう切れ味紫の上の空色ゲージ実装すれば? 弾丸節約って意味わからんな
弾出てるのに戻ってくるんか?ブーメランやん 単体25分クエでも即離脱マン多いけどなんのクエ欲しがってるんだ
マップ違いか30分2頭クエか? 近接はただひたすらに斬った
突き詰めるうち、気づけば刃は飛んでいた >>562
極滅竜砲は貫通のクリ距離より長い射程だし輸入してもマルチ封印なんだ... 普通にモンスター自体が極端に打撃に弱くて打撃武器だと楽に部位破壊できるやつがいたり、研ぐ必要なしとかで差別化するんでも良い気がする >>561
しかもこれ初手咆哮、怒り咆哮、操竜待機の黄金セットで大体削りきれるんだよなw >>566
番人ラヴィなら必須だったしまぁ
剣士の拘束力がクソ高かったし モンハン用途で昨日ホリのグリコン買って届いたのに、新型今日発表とか草も生えんわ >>568
欲しいから離脱してるでしょ
切断すると100%クエスト入手らしいから >>567
そんなこと言ったら満足感とかどうなるんだよ
自分が回復薬グレートを飲んだと思い込んでる精神異常者なのに回復するんだぞ ガンナー絡むと明確に1回にかけるタイム短くなるからなあ >>572
金銀が頭蓋骨仕込んできたことを忘れてはならない 弾丸節約はあっても良いけど装填数を回復させるのはやりすぎ >>562
実際に移動力も含めた近接のリーチが今の戦闘に追いついてないよね
虫で移動できるようにしてフォローしたつもりなんだろうけどガンナーは虫使わないでも遠距離攻撃出来るしな >>572
こんなん1武器しか使えないやつが発狂するパターンじゃん 火事場ですらないのでTAの威を借りるとか言われても チャージアックスで榴弾ビン使ってみたけど、予想以上に当てづらくてびっくりした
属性と違って、直線に衝撃行くもんだから図体でかいやつ以外は全然ダメ入らねえわ タル爆弾ってもう新武器として登場させてよくないか
当然FFは無くしてな 跳弾実装してめったうちにしてたらガンナーが死ぬようにしよう >>561
お前は射撃中と言ったり瞬間と言ったり話をコロコロ変えるやつだな
結局お前は前提を変えてばかりの法螺吹きってところは何も変わってねえじゃねえか
さっさと失せろゴミ スレで暴れてるガンナーを止めるガンナーって全然いないよな
同武器がキチガイにわかを止めるのが愛用者のいる武器だが
人口増えても悲しいことに愛用者がいないことが窺える現象
ガンナー愛用者ですら触りたくないのか内心は同族のどちらか ガンナーは1スロに有利なの沢山あったり、
4スロにもうまく使える候補が既にそろってるのずりいよ バランス悪いのもガンナーが強いのもずっとだけど
sbに関しては住み分け出来ないゴミ仕様に何一つ手を付けず東急レベルとかいうやり込ませだけ放り込んだ開発が悪い 俺は弓使ってるけど正直ライトは見下してるよ
あんなんPSもクソもない初心者武器じゃん(笑) >>561
このダメージ表記1回見ると剣士には戻れんよな
ダメ表記の悪いところ出てるわ アイボも文句ばっかだったけどお前ら結局楽しんでたじゃんで終わる >>591
お前がリロードを入れろと発狂したからリロードを入れても1000は余裕ということを説明してあげているんだぞ
理性的な反論ができなくなったようなのでこの話は終わりということでいいですね ブレ抑制
反動軽減
ひるみ軽減
供応
盤石
氷属性強化
圧倒的・・・圧倒的1スロット不足 >>598
昔は打属性クソ通ったんだよ
通らなくなって頭蓋骨仕込んできたって話になった 正直不動ヘビィ拡散とか言う狂った環境と比べれば
今はまだボウガンたちはゲームに参加しているように思える 打撃は正直ここまできたらボロス武器は打撃判定! とかで配って良いと思うわ
属性武器いっぱいあっても1種類しか使わんし切断/打撃も属性の1つとして配ろう ハンマーしか使えないけど尻尾で発狂とかしてないし何でもかんでも配らずに役割分けていいと思うけどな FBFブッパしてるガンサーを止めるガンサーもいなかったけどつまり… >>597
むしろダメ表記出るんだからテストプレイしてりゃ気づけるだろっていう・・・ 東急来て速攻で怪異バースト食らってピヨって乙る奴何なんだよ
ゆうたは気絶耐性3にして来い >>545
>>549
暴れてたのもナーフされたのは徹甲斬裂弾だしな DPSチェックあるゲームで火力高い武器使わないと不利でけえし
クリアしたときの大ダウンもリターンもでかいからゲーム全体が火力を見ろってわかりやすく誘導してくるんよな
そこまでカプコンさんに言われたらほなガンナー使うか…… >>572
肉質無視できる武器があってもクソ肉質モンスターはクソって言われるのが現実 供応盤石ひるみを1セットにするべき
2スロで良いよ >>599
アイボは終盤に出たアルバトリオンとミラボレアスが良モンスだったから終わりよければ全てよし感があったわ 討究マルチやりはじめてからクリア後に離脱する人がたまーに出てくるようになったのはクエを拾うためなのか 近接エアプだけど必要最低限の火力スキルと生存スキルモリモリにした上で火事場発動させてようやく火力と生存力がガンナーに並ぶと思ってるんだけど違うの? なんだかんだ文句言いながらみじめにやってるお前ら好きだぞ 怪異バーストのぐるぐる玉ってガンナー対策(笑)のつもりのんだろうけどあれに轢かれてるの見たことないし近接殺してるだけじゃね 🌽🙄👒 地烈して闇討ち入れて拡散型の砲撃でやっと出るようなダメージがなんでヘビィくんのは貫通してるの?? >>599
武器によるんじゃない
ガチでハゲージ自体と同じくらい嫌いだよ俺は ヒトダマドリ取った時のステアップ値が二倍の花結びくれ
供応と合わせて鳥集めもっと手短になるし 第一誰かさんの大好きな瞬間dpsなら大剣が3000でも4000でも出してるじゃねえかアホらしい
なーにが剣士はおいつけるの?だ 頭おかしいんじゃねえのか >>620
なんならバーストで吹っ飛ばされた先で玉にも当たったゾ スタンのバーゲンセールなのはハンマーさん可哀想だなって… >>602
そうなんだ
なんでそんなふうにしちゃったんだろ
全身硬くて切断も刺突も通りづらいけど打撃には弱くてボコボコにできる、みたいなのが何匹かいても良いのにね
逆にプヨプヨしてて刃は通りやすいけど打撃系は衝撃吸収されちゃうみたいなのとかさ バーストで殺されるの爆発に巻き込まれた気絶耐性つけてない近接が
ちょうどグルグル玉の位置に飛ばされて乙る時くらいだよな 火力上げると怯みとれて楽になるゲームだし
怯みから怯みでハメ続けるのが一番楽だし 真打(切れ味最大)実装して近接のみ既存の攻撃と分離したら良いのに
ガンナーと釣り合い取れるように潔癖も実装しよう レスバトリオン居るじゃん、やっぱりボウガン使ってると何処かおかしくなるんだな🤗 >>625
まよったらそれ
4スロが新しい珠ふえたら変わる 簡単に扱えて近接最高級の火力のスラアク
火力出すための立ち回りがプロ向けでスラアクの8割しか火力出ないハンマー 正直あのグルグル玉に当たるガンナーいたら画面見てたのか疑うレベルだわw あんだけ部位破壊したら、モンスターも武器もハンターも血まみれだよね
鉱石みたいにバキって割れてるけど、血がジュクジュクで青あざ出来てるのかなって思うと可哀そうだわ >>615
クリア後意味ねえって聞いたし違うんじゃね 今知ったけど護石のほうのテーブルリセットできなくなったのか
新キャラつくったばかりなのにそりゃないぜ >>629
打撃に強くて斬撃に弱いってのはフルフル、ゲリョス
斬撃に強くて打撃に弱いってのは思い浮かばんよなぁ、一応蟹系になるんだろうけど斬撃に強いわけじゃないし ガイアが壁登ってるときに来るキュリアダマくらいの圧は欲しかった そうだ剣士専用の攻撃アップの花結を実装したらいいんじゃない?
それなら調整も簡単だしガンナー用は防御アップにでもしておけばいい バーストの豆知識
耐絶無しでリバブラミスると空中判定でその場にスタンしながら落ちるから回転弾がほぼ確る 開発にプロガンナーいる説あるから弱体化はないんじゃね 近接のリスクが著しく高い仕様ですバースト
おとなしくボウガンさいっきょ >>651
ガンナーだとそもそも接敵しなくてバースト当たらないから大丈夫 スタンパーセコンド
SPSの採用でハンマーの最強さがよくわかりますね! 太刀は民度が低すぎたからな
運営に苦情殺到したんだろうな
ナーフも致し方無し
当時散々他の近接武器を煽った太刀使いの一部が今度はスラアクやヘヴィに行って元々のスレ民困らせてるからな あのバースト後の玉は受け身取った近接を殺すためのもの スタンパーセカンドでハンマーはドシュムルに勝てるのか? いつも話題に出ないで地味だけど弓の火力もおかしいよね 打撃は肉質少しの間軟化みたいな付与効果でも与えてやればいいんじゃね 遠くから貫通でペチペチしながらモンスター誘導してるやつキックすべきかな あの弾グルグルじゃなくてバースト当たらなかったやつに普通に飛んでく仕様じゃいかんかったんか…? ティガの闘技大会動画に出てたガンサーを基準に武器調整している節がある >>661
その理屈ならガンナーについても相当苦情が殺到してると思うんだけどなあ・・・ ハンマー投げて蟲でリスボーンすれば良いのにな
そのための翔蟲やろ そもそも剣士が十分に火力を出せているのならカイイバーストが来ないのでは🤔 >>664
話題にはなるだろ
ただ火力出す弓の立ち回りはほぼ近接と同等の距離と立ち回りを行ってるから
安全お手軽糞ガンナーが!とヘイト集めづらいだけで 自分が火力出せない下手さを棚に上げてガンナー叩いてる近接さん…w
ガンナー叩く暇あったらPS上げたら🤣 近接使ってる人の配信覗いてるとDPS低すぎて使う気になれない
よく弱点じゃないところちまちま斬って白ダメージ表記でやってられるな、やってて楽しいのか?あれ 片手とかはデフォで虫回復早めるくらいあっても良いと思うんだ ハンマーはカービィみたいになったら触ってみたいと思う 伏魔貫通が実際に怪異ぶっ壊すまでは弓ヘイト高かった気がする
今は弓よりもっとやべーやつが現れた >>684
武器出しながらアイテムつかえるんすよ
じんやくあるんすよ そもそもバースト初期にしか見てないな
やはり相手の行動を阻害するのが重要だと証明されたな! イベクエ報酬にジェスチャーとスタンプとか言うゴミ追加したやつは禿げろ クナイとタル爆弾同時押ししたらクナイ爆弾投げられるよ イベクエはそろそろ特産増殖確定クエとか出してほしいな ガンナーに蹴られてイラついたから近接限定ですって自動定型分入れるわ まあ近接武器使いは基本的に下手くそが多いよな
何であんなに弱点狙えないんや?
敵がダウン中でも弱点以外ずっと攻撃してるアホいるし
斬属性が適当に切ってもそこそこ火力出るのがイカンのだろうな
弾属性とかクソ肉質過ぎて弱点狙わんとDPS半減どころじゃないぞ 野良救援いくと自分が到着する前にバーストしたりするの見るねんな 正直スプラ3出たらモンハンはアプデ日の時しかやらなくなるだろうな >>704
そのクソ肉質に貫通撃ってるゴミライトの多さ舐めてんのか? >>700
太刀だろ
普通に使いやすい中堅武器になった
過去の栄光を忘れられないアホ供が騒いでるだけで
今でも十分強い
操作性も楽になった >>706
吹き出し無しのブンブジナスタンプはむしろ性格悪く見えるけどな >>694
そもそも配信9時からだから健康的に12時に寝て8時に起きても間に合っちゃうんだありがとうカプコン 未だにこんな勢い出てIP単発コロコロネガ沸くあたり業者も焦ってんのかな >>704
ガンナーも弱点狙わない(狙えない)ぞ
だから大多数が貫通担いで貫通していく中の1〜2発が黄色文字ならラッキーってスタンスでケツから撃ってるんだ すごくどうでもいいけどホーム画面のモンハンのアイコンってライズのままなのか? ガンナーは自分達が環境を壊していることを全く悪びれず、なんなら近接を煽り散らかしてるのが本当にダメだわ
自分から嫌われてもいいことないぞ 近接ができてないことはだいたいガンナーも出来てない
しかしもともとのスペックでなんとかなるのが強武器の所以 狂走難民救済クエよこせやって言ってたら100ロアルが来た >>720
ワールドの頃は変わってた気がしたしなんか残念だな
どうでも良いけど ガンナーが求めてるのは安全だからな
DPS求めて相手の正面に立つなんてのは本末転倒
横からケツから撃つのが基本 サンブレイクからやったやつからすると珠で上位素材要求されるの地味に苦痛 サンブレイクからやったやつからすると珠で上位素材要求されるの地味に苦痛 ガンナーは弱点の目の前まで移動しなくても斜線が通っていれば散弾以外は弱点を攻撃できるし なんならケツからそこそこいい部位狙えるのが貫通の強みちゃうか >>722
交易船でいくらでも強草薬取れるの知らない感じ? >>721
あいつらディアブロス閃光で落とすの好きすぎだろ >>664
気になったので弓も探してみました
貫通氷弓(ダオラ弓)でディア討伐時間4分ちょうどくらい
dps換算は300ちょうどでライトヘビィに比べると一歩劣るダメージに見えますね
拡散氷のほうが早かったりするのでしょうか >>712
CTゴミだから初心者には使いやすくないぞ >>708
スプラってそんな面白いか
一番流行ってた頃に少し触ったけどすぐ飽きたわ 3ndあたりまでは全武器使いだったが
操作の複雑化のせいでもう他の武器種に触手が伸びない ストーリー攻略には正直スラアクはあんま……最強要素開放めっちゃ後半だし こっちの攻撃の属性って
要は一狩りの時間短縮の話か
わかりやすくそう言ってくれれば
適当に無属性で思考停止しなかったのに >>736
だったらその証拠出すか自分で動画撮ればいいのではないですか? 強走薬なんかより一回でドスキレアジ100匹くらいもらえるクエくれ 太刀の蟲技のCTおかしいだろ
おかしいのそこだけじゃないけど 伏魔防護でワンパンされなくなるならもうさらに近接使う意味ないわなあ 操作の複雑化、これな
ガンナーくらい誰でも担げる性能にしなきゃいけなかった
モンハンに熱を入れないライト層のことも考えなきゃいかん 弓は物理弾相手ならライトに勝てるんじゃね
属性弾は無理、勝てるわけない >>728
集計したら遠距離から飛び掛かられて乙る率は近接より高いまであるがそんな事気にしない
近づくの怖いと悪循環になって更にさらに距離をとっていく 貫通でヒットの中で何発か黄色なら満足してしまうか
あれ?でもこれトータル火力低くね?と他の弾種を試すかは人次第だが
火力を求める弓なんかは早々に貫通投げ捨てる人多いな
だいたい連射か拡散に流れてしまう 東急レベル解放で剣士ワンパンもザラになって被弾0のガンナーゲー加速するだろうから今のうちにガンナー下方しとけほんとに
ディアバゼルどころか全東急クエストでガンナー以外お断りになるぞ ライズの頃からずっとスラアクだけでストーリー通過してきたけどコンクエ→リコンでストレスフリーやろ ガンナーはディアバゼにずっと篭ってろよ
いつもガンナーばっかり死んでて迷惑なんだよ そんなに閃光投げて欲しくないなら「閃光投げてて草w」くらいの定型文固定しとけよ
お前ら自分の意思を伝えることもできないんか? >>749
そう言ってたゲームは公式でランクマのモンスター使用率公開するようになったぞ 今ボウガンのシミュを必死に回してるヤツ!😳
君は完全に包囲されている😡
おとなしく投降しなさい😤 ライトの属性弾とかいうゴミ誰もメインで使わねぇんだから
せめて全貫通属性速射のサブに同属性セットでつけてくんねぇかな >>751
もはや開発の理想はそこにあるのではとまで思う
そしたら次回作から3武器だけでバランス調整すれば良いし まあ世界基準では剣振るゲームのほうがマイノリティやしな >>730
掘り出しと水没ロアルのこと?ならやってる
ドロップ下振れたりロアル不在だったり掘り出しに並んでなかったりするからいくらでもは取れなかった スラアクはオトモをお使いに出すだけで簡単にほぼ専用装備を作れるのも良い まあ銃に剣が勝てるわけないってのはその通りなんだけど…
ロマンってあるし 同じ奴が2回以上乙ったときに使う定型文なんかいい案ない?
ガチ煽りじゃなくて後からジワジワ効いてくるニチャった文章がいい >>751
事変でも別にガンナー以外お断りでも無かったしナイナイ 今ボウガンパンパンしてる層はスプラでたらみんなそっちでパンパンし始めそう ガンナーは怯みの蓄積を1割ぐらいにすればいいと思うわ
ハメは無くなるだろ ディア相手(要はcpu相手)にパンパンして喜んでるような層がスプラで対人して気持ち良くなれるのか? >>757
エアプか?
貫通属性ほどじゃないだけで属性弾速射も大概ぶっ壊れてるが
貫通が効きにくい敵には属性弾速射の方が強かったりするぐらいだが 怪異錬成で防御耐性盛って取り集めるまでが前提の火力でいい 咆哮とかに謎の微弱ダメージを付けて防護頃してくる未来が見える見える ドスキレ救済は悔しすぎるから来ないんだ
3匹しか持てなくするほど快適を恐れる人種だからな そういやまだリーク来てないのか?
サンブレイクは中々厳重や そもそもスタック数3の確定消費の時点でドスキレアジは使い道ねえんだ 粉塵とかアホほど持てるようにすれば良いのにな
そしたらヒーラーしてやるのに 野良の応援でガンナーが3人来たら頭部フルショットで簡単にクリア出来るしライトは武器解除が速いから粉塵で味方の回復までしてくれて有能
たまにモンスターのケツ撃ってるだけの低級ライトもいるけど嫌ならキックすればいい 落陽草の花を交易に追加しなかったの何なんだよ
アイスボーンの時はMR入ってすぐ量産できてたやん アマプラでモンハン映画観たけど、
リオレウスに火属性攻撃使ってるのな
あとあの世界のパワーバラワンスって
近接乗り攻撃>弓>近接武器>銃(現代兵器)だな
操虫棍は出てたけどライトボウガンは出てない?のは銃と同じで効果無いとしないとバランスが崩れるからか? 林なま「(アケノシルムで)2〜3乙ぐらいかな」
まあまあ… スタンダード >>757
速射3発で300〜400位出るから敵小さいなら普通に使う。 弓で火力出す人は敵に張り付いて徹底的に属性拡散ぶち込みまくるからな
=相応な技術がある人を前提にしてて
転じてボウガン使いは弱点も位置取りも気にせず貫通撃ってますってゆうた勢を前提と語る事多いと思う
この両者で比べるのはアンフェアすぎるだろ
弓がそんな人で語るならライトボウガンも通常弾を常時弱点に当てる人前提で語るべきやも知れぬ >>798
粉塵店で買えるようにしたからそれで我慢して♡ アマプラの映画はスラアクで超高出力撃ってた部分しか覚えてない >>799
最初にディアにガンナー皆殺しにされるの草よな 次回作のボウガンは武器種としてはリストラして、拾った素材に応じて一定数の内蔵弾が撃てる近接のサブウェポンみたいな共通システムにしようぜ モンハン映画ここの住民とウォッチパーティしたいと思ったことあるけど需要は多分無さそうよね ガンナーが強いのは「こんな技術があるから」「こんな知識があるから」じゃなくて「ガンナーだから」だからなあ ナルガ貫通ライト雑に強くない?回避距離積んでも結構ダメージ出るぞ 放散ガンナーもパシャもスラアク片手チャアク以外の近接よりDPS高いからな >>803
計算式に愛された伏魔貫通属性速射ライトに弓で勝てるのか?
ヘビィは更に強いからな >>817
この意見、見るたびに少しづつ譲歩してきてて好き いい加減まじで近接強武器枠に雑に片手入れるのやめん?
まじで勘違いする人いるとかわいそう >>803
通常弾を常時弱点に当てられる人なら貫通弾も常に当てられるんだ、そしてそのほうが火力上な場合が多すぎるんだ 映画のモンハンはハンターとミラジョボがいつまで戦っとんねんと思った
誰が望んでるんだあんなの ガンランスとかいうおもちゃ、楽しい以外の利点が無くて泣ける
猫飯の段階から戦いが始まってる武器はゴミだ >>825
マルチだと弱点狙いづらくてゴミカスうんちなだけでソロだとクソ強いから良いだろ ライトのナンニデモ属性で多頭のゴミクエ消化やってたけどいろいろめんどくせぇな
っぱナンニデモ散弾が雑に強いわ >>828
なんか喧嘩してんなとチラ見しつつクエ出発して戻ってきてもまだなんかやっててワロタわ この流れだと通常弾Lv3速射は許されたようだな良かった良かった モンハン映画はモンハン要素の部分に解釈違いを起こしまくるからモンハン求めてるとガチクソ映画よな >>816
弱い。
攻撃力低いからクーゲルと比較すると残念性能になる
ニンジャソードみたいな感じ >>832
あれ伏魔のHP回復するし攻撃力上がるよな 放散速射とかいうガンナー間からうんこ扱いされてる戦法にすら勝てない近接が多いのは流石におかしい 実際にモンスターがいたらこんな感じですってだけの映画だったな >>816
単純に期待値でクーゲルに負けてる上向こうには歩きリロードまである
会心ライトという括りでもヴァーチに勝てる要素がない 救済武器が強いのは当たり前
それ初心者モードのヌルゲーなんで別枠でゲームしててください 映画のアイルー見ただけでコイツら何もわかって無いとわかるよな ぶっちゃけあの内容なら当初構想してた現代世界にモンスター来る話で吹っ切れた方が良かった >>816
初心者が使っても雑に強いと思うけど
天井がすっげえ低い
これは無属性武器全般に言えることかもしれんが
ナルガはそれに加えて初手からクリティカルって伸び代食い潰してるから
どうにもならん >>837
モンスターパニック映画として見ればそれなりだけど
ハンターとの喧嘩に時間配分かけすぎたり、上の現代武器との強さバランスもそうだけど色々と調整ミスってて惜しい
ゲームの話に直すと、RIZEからサンブレイクで属性武器が強くなってプレイスタイルが増えたけど、名作か否かを分けるのって素材の本当に微妙な調整で決まるんだろうな > おう〇〇〇、ダウンロードできる追加コンテンツがあるぞ
>
> ダウンロードできる追加コンテンツは
> ありませんでした。
>
> !エルガドパック4
あるのかないのかどっちだよ 放散もパシャも多少楽をする為だけにDPS半減させてる邪道プレイなのに
それにすら勝てない近接武器の方が多いからな >>849
確かにルナルガって歩き撃ち出来ないって一点で敬遠される傾向あるけど
そこさえフォローできるなら無属性貫通ライトの中でトップクラスの性能なのは間違いないんだよな >>832
発症するのは被弾しまくりか攻撃全くできてないでウチケシも食べてない証明だからな >>854
これ前からだよな
追加要素あるのに無いって言い張る謎 >>854
ダウンロードしてる追加コンテンツはあるけどダウンロード出来る追加コンテンツはないってことだぞ 糞トロい挙句エラー吐かれたわマジすまんこ>>900立ててくれごめん
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.44【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660965254/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part32
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660486168/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1396【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661318797/ 放散近接より強いマンさん達最近日和り過ぎじゃない?
常に逃げ道作った感じのレスしかしないじゃん 強固なモンスターの体を貫通する弾を小さな銃身から無反動で速射すんのいい加減やめんか? あまり注目されてないけど今はクーゲルよりヴァーチの方が強いと思うよ >>816
同じ貫通ライト族で言えば
クーゲル>ヴァーチ>ナルガ みたい
特にヴァーチはナルガのほぼ完全上位互換
ということで残念だったね なんなら途中クソでもクライマックスち英雄流してウオオオやってればマシだったまである モンハン映画はタイトルにチャイナ企業でてきたあたりで察したわ 100回使ったハンマーより5回使ったスラアクのが強いのは? 貫通弾は肉質40未満は貫通しないようにしろ
ゆうたライト族を滅ぼせ 放散って百竜夜行と一緒に死んだんじゃなかったのか
よくあんなのMRで使えるな >>867
ナルガ貫通さんかわいそうだから誰か救ってくれないか? アメリカのアリゾナの荒野辺りで撮影して後はCGオンリーのようなクソ映画でどうやったら製作費6000万ドルもかかるんや? >>872
YouTubeでお手軽で結構強いから多頭クエで有りとか煽ってるからだぞ >>873
ライズであんだけ暴れ続けたんだからもうええやろ >>874
人の動きで再現できないタイプのCGは金かかるんや オロミドロ武器のD=泥
オロミドロ亜種武器のY=溶岩
ということを知ってくだらねーwwってなった
まあ武器数多すぎて名前考えるのに時間割きたくないわな 違うの!餅つきしたかっただけなの!ちょうど水面がカウンターとっちゃってそのままホムーランしちゃったの🥹 >>884
俺は許そう
だがこいつが許すかな?(FBFの構え) >>884
これたまにあるから困るよな
スタン取った後にこれで3人まとめて吹き飛ばしてしまって申し訳無さすぎて全員キックしたわ びっくりするぐらい下手な人たまにいるけど
Switch直持ちとかしてるんかな?
てかSwitch直持ち民て存在するんか? >>890
このスレにも何人もおったぞ
寝ながらやりたいとか言うとったわ >>890
お前だって最初から上手かったわけじゃないだろ? やってみたら直持ちでも思ったよりできる武器もあるよ
ライトヘビィこの辺は対して変わらん
近接も双剣とか単純なやつならできる >>890
布団の中でぬくぬくモンハンやる時は自家餅屋で 直持ち結構いるんやな
ワイは無理や全然プロコンと同じように戦えん >>890
switch直持ちだけどソロ事変も闘技Sもできるぞ
不便なのはジャイロ使えないくらい 直持ちしなかったらそれもうsteam版の劣化なんよ 寝ながらやりたいけど直持ちも出来ないのでジョイコン外して付属のグリップに付けてる 寝ながらモニターでできるようにしてるからモンハンを携帯機モードでやった事ないなぁ 寝ながらやりたい勢とかバカにしてたけどこのスレでモンハンプレイヤーは高齢者が多い事を知ってから優しくしようと思った アンチ乙
デストロ=Yはデストロイともかかったシャレオツネーミングだから モンハンプレイヤーに高齢者が多い×
モンハン板に高齢者が多い○ ガンナーがチートなのは敵のターンがないからだよな
近接なら防御や回避に撤しなきゃならないタイミングがあるがアレは攻撃し続けられるからな
それでいて火力大きめの近接の大技入力に
速攻反応するからほぼ近接ばかりが損してる
内部的に近接の大技のヘイト値下げて打ち放題できるようにして、ガンナーの距離減衰をでかくして近くで撃たざるを得ないようにした上でガンナー攻撃のヘイト値係数を爆上げすればいい >>920
湯気も恐れないモンハンジャンキーっぷりに賞賛を >>917
switchって携帯機の系譜でもあるからそれこそXXまでのような
プレイスタイルがあっても不思議ではないと思うけどな ワイは寝ながらかつ直持ちしないでモンハンやりたい時はこれにスイッチ本体置いてやるでw
https://i.imgur.com/aJIY6d4.jpg 君らが30歳代のおっちゃんばかりなのはバレてるからな
昼間は大学生とガチの無職ばっかなのも俺にはお見通しだからな いつもジョイコン無線モードだわ
このゲームプロコンいるんか? 弓スレサラッと流し見してきたら意外とパシャ打ちに対して議論されてた
通常の弓運用に対し、定点壁パシャ打ち(dps八割)
通常の狩りの立ち回りをしたパシャ打ち(dps5割)
真っ当な弓がdps200-300程度出してるとすればパシャ打ちもdps100-150程度
大体の剣士はdps100出せていないと思うので
パシャ弓>並の剣士ハンター
もう終わりだよ おっさんおばさんでもメンタルはクソガキだらけだから ジップロック入れて(モニターとジョイコンで別袋)風呂持っていったけど操作性悪すぎてやめた 現役JKだっているかもしれないだろ
いい加減に汁! こんなところにいる時点で年齢関係なく全員おっさんなんだよなぁ お風呂でswitchとか廃熱大丈夫なんか
熱持ちそうですぐ壊れそう 言うほど風呂でゲームしたくなるか?どんだけ長時間入るつもりだよ >>941
イラスト投稿日は時間たったあとに2回目があるぞ お風呂は怖くてさすがに無理やな
手が滑って池ボチャリスクが高すぎる 風呂ついでにディアバゼ貼って放置しとくと親切な奴がクリアしてくれるからオススメだぞ >>952
そう考えるとディアバゼ50分って需要ありそうだな switchなんておもちゃ程度の耐久しかないんだから
スマホと一緒にしたらあかんよ Switchのソフトは舐めると死ぬほど苦い
豆知識な >>954
50分クエとか要らんな🙄
ってなって抜けられそう マルチ行ったら盟友4人引き連れてて草
何人プレイのゲームだよこれ DS時代に風呂でプレイしてる子がいたな
そんな雑談も今作しなくなったけど 明日の朝が楽しみだ
ここのイベクエに対する評価はどうせ低いだろうな なんか野良の怪異錬成が想像以上に低レベルでビビった…
せめてスロ2追加+2スロ相当スキル1追加ぐらいは粘ってから野良来たらいいのに >>964
ジェスチャースタンプ小分け配布じゃ盛り上がらんよ >>965
厳選民はカタカタで忙しいからマルチには来ないよ >>959
ホストが放置してるのに狩猟続けるアホが狩猟時間気にするわけ無いやろ ライズ末期のイベントクエスト配信も4レスくらいしかなかった時もあったな >>968
こうしたソフトたちが中古で売られるんだなぁって >>966
やっぱ最低でも一回に2個くらいはクエスト出して欲しいよな 末期のイベクエとかゴミ拾いしてるって聞いて別ゲーしながら爆笑してたわ またキッズが自分の好きな武器が1番じゃないとヤダって癇癪起こしてるな >>965
なぜ野良に来るやつがそこそこの錬成終わるまでソロでやると思ったんだ? >>979
幻覚だよそれ
そんなやつどこにもいない お子様の誤飲防止のためにドン引きするくらい苦くしてるんだぞ
嘘だと思ったらなめてみろや >>982
ほんまにいなくてワロタ
相当過去のレスにさかのぼっての発言なのだろうか はたから見たら野良で他人のカイ錬成まで覗き見して講釈垂れてる方が痛いけどな ホストと違うところで戦うゲストが3人来て三乙して失敗ってこともあるからな
俺はされた 意気揚々とディアバゼに来たライトが勝手にバゼでしにまくってた >>978
大神イベントのこと?
酷すぎてよしなまが苦言呈するレベルだぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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