【MHRise】弓スレ189射目
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MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
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前スレ
【MHRise】弓スレ188射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660963181/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured やっとアプデに追い付いたんだがとりあえず体術スタ急錬成してから厳選でいい? 武器の最終強化がめんどくさくてほとんど放置してたけど、錬金ゴミ化と錬成のおかげで低評価素材のモンスターに行く動機もできてようやく全部強化できたぞ
でもアプデ後はフルフル弓と雷通じない奴にゴルム弓でゴリ押ししかしてないから、貫通弓も連射弓も使い方忘れたんだ お前らがジンオウガに憧れすぎたからジンオウガになるModでてんじゃねーか プライド腰の耳栓が消えてスロ421+回避距離になったから腰が呪われたわ 多分錬成すればするほど弾強化が重く感じるのは俺だけじゃないはず
3スロ→4スロを狙うから3スロ自体少なくなって結局4スロに弾強化入ってくるっていうw サンブレイクはさっさと入れた方がいいのかな
今PC版でやり直して弓だけでHR90まで早足で駆け上がってナルガと百竜1本くらい
護石はろくなのがない 皆様に質問なのですが、
エイム中は照準マークとモンスターどちらに目線を合わせて狙ってますか? これだけ根性安売りしだすとFみたいな根性殺しの多段攻撃出てきそうでなあ 毒だけで根性殺せるしそもそも殺す意味がないでしょう 場所によってはヌリカメ+団子+プライド足で3枚張れるから殺す意味はあるよ
毒以外にも当たった時点で受け身取ろうが何しようが1乙確定の奴とか >>9
錬成で同じ15コスなら弾強化つけるのが正解な気がしてきたわ
矢種を変えるときが面倒だけど >>15
俺は比較的狙いやすいジャナフ腰で各矢強化とスロ1を狙う事にした ゴルルナ腕に刃鱗磨き、プライド脚にチャージマスター付いてこいつら外せなくなった 錬成粘ればっていうが不要スキル生贄にして
スロ付けてスキルも2つあるみたいなの要求してんでしょ組めない奴じゃん? お前らジンオウガジンオウガ言ってるけどプライドにも解放あるから俺はバゼルになるわ 装飾品でつけてるスキルを防具に直接つける+スロ1
これを5部位でやるくらいが現実的か
途中で神おまひいてマイセット組み直しパターンもあるし スキル2つ+スロットは本当にキツい
スタ急チャーマスや攻撃刃鱗とかつけてるけどスロット増加はないわ
まあこれでもスキル1つ+スロット1より1スロ増えるからありがたくはあるんだが
盤石3積めるし >>25
そのパターンの錬成をジンオウガメイルで30個くらい作れば
いつでもどの武器でもジンオウガをチョイスできるからすごく解放感あるよ 花結びみたいに各種5箇所の防具に怪異錬成チャームを付けられるようにして付け替え可能にしてくれれば良かったな
いちいち怪異錬成やり直したり移植したりといった無駄な事に時間が持って行かれてジンオウガになってしまう やらないといけないことならもう少し優しくしてもいいかもあくまで自分が組みたい装備を目指してるだけだからそこに賭ける時間はあって当然だと思う それが面倒ならそもそもやらないか、Steamの方に逃げればええんや スキル2つだとか、スキル+スロット2だとか、さらにそれで元々付いてるスキルにマイナスなしだとか
基本的には無茶なんだけど
体術スタ級回避系、次いで弾道or刃鱗もコスト安いから狙える バゼルになるってのはガンランスの特権だったんだがなぁ バゼルくん、力の解放とスタ急と根性どっか1箇所に集めて? バゼル脚ガチャやってるけど
おって思ったらだいたい根性消える 昨晩ミスで琥珀枯らしたからディアバゼルマルチやってみたんだけど
もう訓練されすぎて笑いが出るような光景になってたな
マキムシ効果的に使うシーンを初めて見た気がする プライド脚スタ急1磐石2ついてかなり使い勝手良くなったわ 体術が付きやすいのありがたいね
俺の体術が付いたフィリア足はもう崩せねぇわ 最近復帰したんだけど、
youtubeで弓装備見てたら連射弓で弱特と弱特属性両方積んでる装備ばっかりなんだけど
これって狙う場所違うから両方積むのって微妙な気がするんだけどそうでもないの?
弱特と弱特属性両方満たすモンスって結構多いんかな ゲーム起動してハンターノート見て属性20のところ見比べればヨシ!
肉質変化も詳しくサイト探せばヨシ! 連射弓使うなら弱点にしか当てないつもりでやるんだよ!! Wの時に三角飛び後に射撃すると1000ダメくらい出たと思うんだけどこういうのって今作にもある? 多分百竜とスキルの方を同じだと勘違いしてそう
百竜は25だけどスキルの方は20だから >>43
ジャスト身躱し後に竜の一矢したら3桁ダメ出るよ 拡散強化二重掛けによりスキル一個で1.69倍はヤバすぎたでしょ 弾通る場所が弱属利かないのってジンオウガ、バゼル、マガド/DT、狂竜症前のゴアくらいやろ >>46
へーマジか一矢じゃDPS低そうだなw
帰ったらやってみるわ >>49
威力があがるわけじゃなくてイキリ地面こすりが省略されるだけだから期待しないようにな… レメゲティアでやるとドヤ顔でゴールデンイガイガボール地面に擦り付けるの笑う 攻防交えた立ち回りの中で
-テンポ良くキャンセル剛射撃ち続ける
-一番有効な部位あるいは弱点特効部位を狙い続ける
これの両立を諦めたら連射は弱いだけでなく面白さも失うよ 各武器スレ渡って質問ばっかしてるなこの子
そりゃ肉質もわからんかもな ああライゼクスもか
あいつ弓で行かなくなったから忘れてた ちょっと質問なんだけど剛連射まで入れないでキャンセル剛射で止めるのがdps僅かに上回ると見たけどこれは矢斬りを入れた話?
連射持ってく時はキャンセル剛射でパシパシ2発撃って立ち回ってるけどいいんかな レア10の錬成は矢強化や弱特みたいな高ランクスキル1個か、スタ急みたいな低ランスキルプラス1スロか、余計なスキルマイナスして高ランクスキル1個プラス1スロ、これのどれかを狙う感じだな そういや集中盛ったら射撃→みかわし中に溜め長押しで、しゃがみ姿勢のまま溜め3打てないかなと思ったんだけど、
集中3積んでも間に合わなかったわ。1積んで間に合うなら採用アリかなと思ったけど、3積んでもダメだとは思わなかった >>55
貫通でもベースはその動きになるから矢斬りダメージの有無は関係ないよ
剛射止めはDPSの問題もあるけど被弾控える目的でもある
ダウン中はスタミナと相談して余裕があれば剛射止めループ、厳しいなら剛連射ループ >>58
合ってて良かったありがとうございます
この動きはスタミナ減りやすいから工夫してみるわ 剛連射ですら厳しいなら早めに弓息いれときゃいいとは思う 属性ライトで流行ってる伏魔と狂竜組み合わせた装備って弓で作れんかな
弓は必要スキルが多すぎて難しいか...? フィリア頭ガイア脚に、弓ため1体術5スタ急3弾道3超会心3矢強化3解放1連撃1装填2
位なら現実的に組めそう。 >>63
会心系は痛撃超会心力の解放でいいんじゃない
弾道強化分スロット開く拡散なら見切り積めそう 巧撃って当初30もあがるのつえー!って思ったけど、3積むのきついし、ケチって1とかにすると効果劇薄だし、結局積まなくなった。特にマルチの連射と貫通 >>62
出来ないことはないと思うが結局なにかのスキルを犠牲にして伏魔盛る事になると思うからそこまでの優位性は無さそう
何も削らずに積めるなら強いだろうけどね
ライトは詳しくないが全部盛りに出来るから強いんでない? >>62
作れなくないでしょ
拡散でしか実運用は無理だろうけど >>69
矢強化しないなら剛力一本なので疾替えを強いられないぞ >>71
矢強化と剛力で剛力優先とかおかしくね
そもそもバフ1つに縛った伏魔が両方かけた状態に火力上回るとは思えんが ルノルーニ→ヤツカダキ頭(45/20)
伏魔1キュリア3朱色+剛力→210
伏魔1キュリア3朱色+矢強化→224
伏魔1キュリア3蒼色+剛力→208
伏魔1キュリア3蒼色+矢強化→222
剛力+矢強化→226
ヒュペリオン→イブシ頭(45/20)
伏魔1キュリア3朱色+剛力→241.2
伏魔1キュリア3朱色+矢強化→256.8
伏魔1キュリア3蒼色+剛力→240.8
伏魔1キュリア3蒼色+矢強化→260
剛力+矢強化→260
共通条件矢強化3弱特3超会心3属性5連撃1錬成(攻撃1属性3)
こう見るとわざわざ疾替え封印して3匹維持するより矢強化剛力維持した方が強い >>56
すでにスロットが充実してる防具の場合は低ランクスキル2個が1番狙いたい(出るとは言ってない >>72
拡散で超射程距離よりインファイト前提の話なんだよ
連射貫通で伏魔のためにどちらか犠牲は本末転倒だからね >>62
フィリア(連撃付き)
シルソル
冥淵
プライド
冥淵
で俺は遊んでるよ 護石は体術3s321の並おまや 言い忘れてたけど拡散な 上でも話出てるけど矢強化しない拡散弓以外では利点あんまりないと思うわ >>77
あんまりというか連射貫通では利点はない
それどころかデメリットだけある 矢強化剛力維持なんてストレス要素よーやるな
カズヤマン暴発した時点で剛力のアド無くなるし
虫1になるデメリットも無視できんし 伏魔狂竜はアプデ前まで貫通で使ってた
貫通だと弱特が腐るから攻撃伏魔あたりで火力のばさなきゃならんし >>79
俺が拡散使ってる理由の1つやわ
連射貫通使ってると2種維持しなきゃっていう強迫観念に駆られる 拡散なんて基本接撃付けっぱなしなんだからスライドで早替えだろ 恐竜キュリアに吸わせれば防護術特盛出来るから(震え声 発売前から分かってたけど、疾替え使いこなせなくて結局矢強化と弓息法だけのワイ
伏魔使うか >>83
疾替えしまくり必須は矢強化剛力維持だから拡散じゃない矢種での話ししてるんやろ
Rしっかりホールド意識すれば一矢暴発なんか起こらんけどなぁ 連射使ってると溜め段階とか適正距離でビン使い分けたいから十字はアイテム1択だから、早替えは暴発しないように練習したわ
矢強化がくっそ長いおかげで基本剛力に合わせておけるから全然維持楽よ そんな理由で暴発するなら糸技するたびに矢で突いたり瓶つけ外ししたりしてるってことか
あほやないか そもそも拡散だからって矢強化しないってのが意味不明だわ
適正距離の維持がキツイのは確かだが効果時間長いし判定ガバだったりで得しかないんだが 一矢は暴発しないけど矢強化とかが暴発することはあるな 剛力キャンセル緊急回避しようとして矢強化が出て死亡😇 ソロでモンスターが寝てるときにカズヤすることはまれにある
そのたびによええなぁって思うけど お前らTA勢でもないのに105秒に加え疾替えと30秒ごとに儀式してんの?
プロパンすげーな 虫0になるだけでも防御面で脆くなるのに 虫0で困るのってラージャンの掴みとかマガマガの打ち上げみたいな追撃確定する攻撃だけだろ
防御とか気にする前にそんな大技にあたんなよ TA勢はしないでしょ
する暇あるなら殴ってる
ここの人らは手数出せないから維持できるってだけ スタミナ消費を考慮して若干ディレイかけて三河氏をしようとすると溜めが消えるんだがここの弓プロは当然のように毎回成功させてるのかな もし拡散が弾道強化により至近距離で超適正有効化できる設計だったら
錬成がますます地獄だったろうな
装飾品スロットの枠争い避けるために弾道強化の直付け狙うことになってそう
矢種間のバランス考えるといまの調整は神采配 弾道強化なんて錬成コスト高い上に4スロと2スロ珠あるんだから錬成で直付けする必要ない
むしろ拡散と連射・貫通で4スロの必要数が異なる現状のほうが錬成必要部位数は多くなってるよ 剛射の後と剛連射の後ではかけれるディレイが違うからそこ意識できてないのでは 弾道は1部位錬成+4スロでつけるのが一番効率良いと思う 銀レウス専用矢強化ティカトル組んで翼びちゃびちゃにしたら一発100超えて凄い
でもサイトの肉質とダメ計算が合わなくて謎補正かかってそうなのがよく分からん >>110
ホムラチョウ取ったり猫のスキル発動してたり射撃術発動だったりは? 常時適正維持は無理だけど麻痺ったりダウンしたりするからな >>111
序盤70~80ダメージ出てる所は合ってるんだけど途中から100を超えるのが謎
アイテム系でそんなに伸びないしサイトも頭はあっても翼の肉質変化ないっぽいし 矢強化切らすくせに弾道強化積んでるガイジはおらんよな なんでわかってないのにしゃしゃってくるんだろうなこの人 弓初心者講座でパシャパシャが強いって動画あってワロタわ これで俺は見たことないなって言ってたやつらも遭遇チャンス増えたな >>110
大体のモンスターはキレてると全体防御率下がるから与ダメ上がる 怒ると柔らかくなったり
ライゼクスの電荷段階に応じて柔らかくなったり
ナズチに花粉パクられると固くなったり
旧作みたいな極端な設定じゃないけど全体防御率あるで
密林のホウヘイヒザミとかイカの与ダメ変わるから結構分かりやすいと思う >>118
ページで1.2倍って載ってるの見つけましたありがとうございます
今まで計算してた敵が補正1倍が大半で初歩ができてなかったと分かって悲しい🤕 モンスター載ってるのだと怒り時とダメ計算分かれることあったのに銀レウスだと載ってなかったから怒り時計算できてなかった
動画もみたけどレウスが怒り入った瞬間丁度1.2倍になってたからそれだね
怒り時だと110超えるな普通に
刃鱗発動時は120近いわ 防御率が下がった、って言ったら与ダメは上がるのか下がるのか
肉質が下がったら与ダメは減るよね メデュレト腰、−破壊王でコスト9スキル+スロ3って無謀ですかね ※弓溜め段階維持する場合は除く
みたいなテロップ入れながら
動画自体は常時矢切してる人いますよね
あれはダメ。
みたいな導入パートだった気がする 一発一発、こころを込めてていねいに撃つと強いんだね 常時矢斬りがどういう動作のこと言ってるかピンとこないな >>132
ゴルムならあれはダメが意味不明になっちゃう 射撃1回毎に5回も心を込めないといけない拡散弓は大変だな ゴル厶弓に余ったスロ何入れるか考えてたけど鬼火死中がよさげだった
剛力で鬼火置いてダウン取れるから尻尾切りが格段にやりやすい 初めてパシャ弓とマッチングしたがDPS低すぎてワロタ
modで解析してたけど半分じゃねえかw パシャパシャ推進派は8割出るから近接よりぶっちぎりで強いって言ってたけどな ふつうに溜め維持して戦える人がネタでパシャったはそれくらい出る可能性はあるってだけ
素でパシャるカスが8割なんか出せるわけがない >>139
それ言っても頑なにパシャパシャは有りいうてたよ パシャパシャは有りだとか、矢強化剛力の重ねがけは無理とかは、全部自分のことを正当化したいだけの言い訳
ゲームやネットでしか居場所がないから自分のプレイに過度なプライドを持ってて、矯正する努力をする気もないから別の方が強いって言われたら発狂しちゃうのよ お互い矢強化して剛力して超適正距離を維持する前提で
矢種統一された弓でパシャしたらステップの大体80%だからな
この2個抜くだけで63%、矢種強化付けてなければ52%
弓の使い方も分かってない輩がどこまでやれるというのか そもそもの前提として当たり前みたいに言ってる溜め段階全Lvで矢種統一されてるものの方が少ないという
各種矢強化乗らん矢のモーション値もカス補正もカス
こんなもん2回も使うんだからそらそうよ >>141
次はTAしてるわけでもないのにって怒ってくるよ あと接撃弾導なら超適正距離がかぶってる範囲はかなり広いから矢種が違うは言い訳にもなんないんだよ ※弓溜め維持〜
の動画見た時はその言い訳がましいテロップ見た瞬間何言ってんだこいつってなって
再生やめたからどこの誰か覚えてないわすまん パシャパシャ推進派とかいう見えない敵と戦ってる文盲くんやん 接撃弾道が問題外扱いされるのは
拡張される範囲において、そもそも拡散していく矢の全てを命中させるのが現実的でないってのがあるのでは ごめん
接撃弾道って自分でも書いてるのに
脳内で拡散弾道にすり替わってた 拡散でも剛力矢強化重ねがけしたほうがいいの?
今は剛力だけでやってんだけど怪異100レウス3分半切れなくて困ってる そこまでやれるのに何故人に聞く、と不思議に思う
本当にできる人だったら普通は自分で試すよね? 傀異錬成で色々スキル盛れる用になったから調べたら今は弱特属性とかチャージマスターとかが必須なの?全部の矢で見切り7盛れたぜひゃっほうとか思ってた俺は時代遅れだった・・・? >>153
ダメージ計算してみて自分に合った構成(火力特化なのか生存系も欲しいのかこれだけは外せないスキルがあるとか)を見つけてみるといいんじゃない? 矢強化と剛力は両方維持した方がいいですか?
TA見てると拡散弓で剛力だけのやつしか見つかりませんでした 余った4スロに防御入れててスマン
でも2スロのはめるの躊躇してしまう 拡散で矢強化しても時間内に何発超適正でうつか分からんし
スタミナ回復時に息休使わないならその分をバフにするくらいでいいんじゃないか?
わざわざ矢強化を維持する意味は薄そう
ジンオウガ中は矢強化使う時間が勿体ない 弓下手すぎて近接武器に出戻ったが
被弾しても死なないし連打してりゃいいヌルゲー化してつまらん 4スロ余ったなら早食いとかアイテム強化とかオススメ
とくに早食いは攻守共にメリットあるし
欲を言えば早食珠III[4]が欲しかった ライズは低年齢用のスイッチだから余計夏休みの影響受けるんだろうな
次回作はスイッチやめようぜ 力の解放ってなんぼ積んでる?
あんま余裕ないから迷ってる >>165
1積んでる
一時期3積んでたけど、軽減過剰すぎたから1で十分かなって思った 狩り時間の半分で会心+30%できるなら実質見切り3並のスロ効率
こないだの検証動画も考えたら、会心溢れる心配がなければ3まで上げていいと思う >>165
犬連れてるなら3あっても損は無さそう
猫連れてるなら3だと会心もスタミナ軽減も上限超えるタイミングが出てきそうなので1でよさげ >>166
>>168
ありがとー!
とりあえず1で様子見しても良さそうね ジャイロ操作に慣れたら携帯モードで二度とプレイ出来ない呪い付きだったでござる お前らもジャイロ操作やってみろ
360°振り向き気持ちええぞ 慣れたらほんとありえないもんなスッティクエイムなんか
ブレワイとスプラで矯正しておいてよかったわ ワイ携帯モードでもジャイロだぞ。人にはとても見せられない。 今作の弓連射貫通拡散どれも面白いから怪異強化で15本作るのしんどいな
Wの導きの地思い出したわ キーボードマウス快適だけどステップでスペースキー酷使するから左手親指がやばい ドスバギィの皮回収結局弓に戻っちゃった
お団子腹減らずとジンオウガでアイテム無消費だしなにより不慣れな武器で頑張っても効率良くなかったな 若い女の子とDiscordでキャッキャしてたいから今後もSwitchがいいな
硬派なハードとかおっさんしか残らなそう ずっとスティックだけでやってたけどプロコンジャイロに慣れた方がええんかな… 宗教上の理由でマウスサイドボタン手前に回避割り当ててるから方向以外の操作はほぼ右手 ジャイロ使わない派って結構多いの?
最近弓始めた民だけど、親指だけで手元が忙しすぎるから
嫌嫌ジャイロ使ってるわ PCPADだけど特に困らないからスティックオンリーだぞ >>185
左十字をカメラ L+左十字をアクスラにしてるわ コンバータかましてPS4のrazer raiju使ってる
セールで古いモデル8000円ぐらいで買ったんだけど
最新モデルの値段意味わからんねあれ
どうなってんだこの業界 キーボードマウスでガンナーやりたいけどボウガンだと弾変えるのにctrl押しにくいからって理由で弓使ってるところがある >>190
ホイール設定の1と2どっちかがCtrl押さないホイールだからアクションスライダーから弾ビンスライダーに変えれば楽になるよ 連射の方が欲しくてホリパッド使ってるからジャイロできないしスティックに慣れてるからもう無理だわ
連射ホールドもジャイロも使えるって中華コンしかなさそうだしここらへんが壁になってジャイロ使ってない人結構いるんじゃないか >>191
デフォのホイールはアイテムにしててよく使うから外せないのよね >>193
なんらずるくない
そのためにそういう配置になってるやつ買ってんだから めっちゃシルバーソルメイルが引っかかるわあ
火属性3とかイランのに・・・ シルソルメイルを除外するか、火属性強化を錬成で消せばいいだろうに オロミドロ原種はなんか貫通が微妙に当てにくいな、頭部が水平より高い位置にあるから、思ったよりヒットしてくれないことが多い
亜種は小型だからめっちゃ当たるんだけども
どういう風に通す事が多い? >>197
除外も何もシルソルメイルか砲術隊【胴】しか解ないんだよなあ
錬成はその通りです・・・ 不要スキルつくのが気持ち悪いのはわかるが普段からスキル一覧うっとり眺めたりするわけじゃないしすぐ気にならんくなるよ メルゼナ弓で色々シミュってみたけど、どうやってもゴア弓の期待値上回れない スキルなんてもはや20個以上当たり前についてるし
どれかひとつ消えたり紛れ込んだりしても気付かない ヴァンピアって溜め開放不要の4スロでスキルいっぱい付けて気持ち良くなる武器だと思ってた
火力は落ちるけど溜め4使わないなら矢種統一だし ヴァンピアは…うん…
スィエラは百竜スロ3あるのと溜め解放要らない分でマキヒコ弓と互角くらいのシミュ結果は出るけどだったらゴア弓のほうが格上出しな >>204
効率で選んでるから同じのを選ぶけど
中には武器の見た目や名前で装備選ぶ人もおるやろ >>202
錬成してたら間違って一部位変な装備つけてて溜め開放外れてる装備で行ったことがある
最初このジャナフやけにかったいな~とか思ってた
流石に気づいた https://i.imgur.com/bGwvJo9.jpg
伏魔なし構成で50分傀異ナルガlv100 5分切れたんだけど皆どんくらい? 肉薄し過ぎて逆に弱点に当てられなくなる&視界不良で困惑
インファイトも上手くいかず被弾増加 剛力で虫切らしてるところだとあの世行き
あ、あれ…?おまかん(感覚の意)だろうけど連射弓と比べて難易度が桁違い過ぎる 向いてないってこういう事なの T6で第1スキル-1でスロット5引いたけどT6って第1スキルがメインなのがほとんどだから選択肢すくねぇなw >>215
ゴルルナ頭とかかねぇ
弓だと必要なさそうだが 雷弱点多いけどカガチ弓が色々物足りないし
かと言って拡散ばっかってのも自分の場合却って効率悪いから
この際溜め3と4で矢種違ってでも新しい連射弓を、と考えた
ゼクス弓はカガチ弓以上に微妙な性能してて俺は考えるのをやめた >>216
現状の装備の選択肢から入る可能性があるのがゴルルナの足くらいだったので盤石-1してスロット4-4-3にした
4スロ珠が増えた時のための先行投資みたいなものだけど シャガルマガラめっちゃ苦手なんだけど過去作やってる人からしたらそうでもないん?
気絶耐性3無いと勝てないんだがこいつだけ隙なさ過ぎじゃね?一生休みなく攻撃してるやんけ 正面立ってるとヤバいが右か左寄ってればそんな当たる攻撃あらへんやろ・・・
剛連射撃ちすぎ 剛連射撃ちたいのはやまやまだけどその前に殴られるからほぼステップ射撃しかしてないぞ
横に行こうとしてもこっち向くから正面から逃げれないし俺の中ではサンブレイクの中ではこいつが一番強いわ 顔殴れなくていいなら後ろ脚にずっと張り付いてろ
バクステ突進と回転尻尾以外何も当たらん >>222
ギルクエでシャガルめっちゃ狩ってたけど今作のは別物と言っていい シャガルの左手手前けっこう安全だったんだけど翼膜カーテンで頭の射線遮られてたわ まだまだ苦手だけど疾替えのステップと後脚に張り付くでかなりマシになったわ
マジで助かった そういや今作のシャガルまだ弓で戦ってなかったなと思って1回行ってきた(龍貫通)
全体的に左右軸より距離軸に避けたほうが避けやすい気がする(ただし真正面は避ける)
単に引き撃ちでも良いが、余裕あるなら相手の攻撃後のステップを1回距離詰める方向にすると次の攻撃も避けやすく感じた
終盤立ち上がっての薙ぎ払いだけは距離よけ難しかったので、頑張って予兆掴んで懐に飛び込んで
これはやってないから推測だけど、連射の距離が一番やりづらいんじゃないかな ジンオウ胴s421がマジで神器かもしれん
尻上がりに上がる燃費効率が気持ちええわ ジンオウ胴で421引いたことあったんだけど
力の解放を忘れたただの犬だったわ
T6だとスロ3にされてたし悲しかった 最近弓始めたけど回避性能3つけてたら外せない体になっちまったわ 連撃を他のところで付けるとラスボス胴使う意味ないもんな
弱特2開放1のオウガ胴は可能性しかない 貫通って連射とはかなり使用感違う?
闘技で使ってみたら爽快感あるから欲しくなってきた
体術5と力の解放1くらいしか弓関係スキル付けてない初心者です ゴア錬成まだバレてないんだな
シミュっても攻撃護石しか引っかからんしめちゃくちゃ有用なのに 錬成で欲しいつけたいと思うスキルはお守りに大きく依存するからね
自分がつけたいと思うスキルつけても貫通、連射なら空き4スロ、拡散なら空き4スロ×2まで持っていけてるから十分かな >>238
弾or属性肉質柔らかい場所が長い相手じゃないと微妙
特に腹とか背が硬いやつはゴミみたいなダメージしか出ない区間が長い
例えば連射5ならピンポイントでモーション値11×4HITを叩き込める
貫通5はモーション値12×最大7HITだけど、弱点部位に当たるのは大体3HIT
残りの4HITでモーション値8の差を覆せない相手だとどうにもならない
その代わりに有効な相手にはとことん強い、そんな矢種 ジンオウ胴にスロ1+連撃1つけたらラスボス胴の出番がほぼなくなってしまった
一応ラスボス胴スロ431も作ってあるんだけどなあ たまに根性入れ忘れててもちょくちょくシミュに引っ掛かるプライド脚君優秀過ぎて笑う なんだかんだで不意の一発による乙を回避できるプライド脚は偉大
ところで拡散弓で泡沫死中してる方いる?野良でも自分以外全く見なくて >>246
泡沫3死中に活3狂龍1災禍1積んでるけど楽しい >>243
さすがにスロだけじゃ負けるんじゃないか?
珠でつけてるスキル2つくらいつけれたら選択肢で出てくると思う レア10装備に狙ったスキル2つはかなりキツい
自分の環境だとラスボス胴とジンオウ胴でスロ1+スキル1つの同じ条件だとジンオウ胴のほうがスロ1の数で優位と出たな
他装備とスロ3の兼ね合いもあるし連撃をどこで確保するかの問題もあるから状況次第だとは思うけど ジンオウ胴連撃1スロ1を狙っててついに引き当てたんだが、シミュに入れてもほとんど出てこなかったから見送ってしまった
数値的にはイレバ胴のほうが優位そうだけど他部位が連射/拡散/貫通兼用に錬成してきたからs4s3使う事が多くてs2しかないジンオウ胴ではスロ足りないらしい
その辺狙ってきた錬成の個人差出て面白いね ほとんどの武器で連撃と弱特ほぼ外さないしイレバウロ優秀すぎる 回避距離は4スロでつけた方がお得なんだが、2スロスキルプラスオマケで付いてきやすいな ある装備がやたらとシミュに絡む場合
ひとえにその一品が優秀なのか他の同部位の装備が不甲斐ないのか、あるいは他の部位で肩代わりできないのが問題なのか
イレバウロについて言えば
-胴部位ゆえに他の胴装備のスキルが貧相
-連撃が装飾品で解決できない
-スロット優秀(ただ所持スキルを換算して足すとそうでもない)
いずれも全部位の錬成品ふやしていけば埋もれていくはずだぜ 拡散で弱特と解放積みたいからオウガ胴は結構引っかかるな
連撃をジャナフ腰に積めたからもあるけど >>254
そう思ってシルソル胴ジャナフ腰にも連撃つけたの作ったんだがなかなか埋もれない
まぁ属性特化にもって行くと流石にシルソル胴が採用されるけどね ジンオウ胴にスロ1+連撃とラスボス胴にスロ1+有用2スロスキルの比較すると
ラスボス胴の逆恨みをオマケと考えるなら
ジンオウ胴:2スロスキル×3+s211
ラスボス胴:2スロスキル×2+s321
なので結局s3が欲しいかどうかよね
s2でいいならジンオウ胴の方がs1を一つ多く使える 444シルソル胴と弾強化ゴルルナ腕がほぼ固定になっちまってる シルソル頭にs1連撃つけてオウガにはs1散弾つけたらイレバウロはリストラされた >>239
体術3距離1s221がメインおまだからゴアは採用できない
攻撃3s4とかならゴアかもね 連撃はゴルルナ腕でつけるようになってからラスボス胴の出番は無くなったな
シミュに引っかかるのは近接の属性特化で連撃3付けるときくらいかなぁ >>262
攻撃2距離2s3-1-1おまで攻撃見切り積もうとしたら確実にゴア胴(スタ急増やし)来るわ
体術3スタ急1装備が4スロ余る環境に刺さるだけかも知れんが あっシルソル頭に弱属なかったぁぁ内定してるジンオウ胴/ゴルルナ腕/月光腰のどれかを変えないと
そしてためしに組んだクラリチェ&拡散弓装備で試運転行ったらゴシャに3乙喰らいました生暖かい言葉をください 腰はただの3スロ追加のシルソルが属痛入れなくていい時まで割り込んで来るわ
一応連撃スロ2の月光腰もあるんだけどな >>266
あいつの切り払いみたいな攻撃発生早いうえにクソ痛いよな 俺はシルソルとゴルルナばっかシミュに引っかかるわ
ラスボス装備はもうしばらく見てない おまもりも錬成品も個人で違いすぎるから
他人にブッ刺さるのが自分に無縁だったり、その逆もあったりするね
魅力に感じるものがあったとして、それが自分だけだったりすると・・
モヤモヤするか優越感を感じるかは感性が分かれると思う
あれだ、地下アイドルの推しのうんたら 他は分かりやすいのに地下アイドルの例えだけ唐突に意味不明で草 お前ら純粋に見た目だけで一番好きな弓何?俺はなぐるやちゃん あまりにもフルフル弓担ぎすぎて感覚麻痺してかわいく見えてきた 茶ナスでまた火属性弓が増えるよやったね瑞華ちゃん!
平均以上の攻撃力で属性値会心率高めで百竜s2以上で強撃ビン使える拡散矢でお願いします ジャナフは錬成の伸び幅デカすぎて個人の結果でブレまくると思うわ
近接用で6スロ相当加算出たことあったし IDコロコロしてレスしすぎだろこいつ
構って損したな 正直琥珀上より尖集める方が楽だから、レア8の厳選したくなくてジャナフよりレウス使ってる アイテム使用強化3入れると強壮薬が切れると同時くらいに2回目の力の解放が重なるから開幕6分くらいはずっと強壮状態だね
拡散なら弾道切って入れれるけど連射でも攻撃削って入れたくなってきた 使用強化は種粉塵も伸びるの意識すると火力スキルに変身する 脚で攻撃2補いたいからミノトの脚使ってるんだけど、挑戦者も性能もあんまり生きなくて微妙
有用なスキルついてて2スロいっぱいみたいな足無いかな 近接だと定番のインゴットは弓で出てきたことないな
魔改造が足らぬか >>285
メルゼにスロ1と弾導付けたらいいの組めそうだわ メルゼ厳選するわサンガツ 7733やるためのパーツだから見切り同時に上げるんでもなきゃ引っかからん
体術+スタ急+スロ増装備複数作れたら多分出てくる 確かに4033ぐらいしか組めないから煮詰まって入ってくるの当分先になりそうだな
2だけ入れるくらいなら狂竜入れるし 攻撃入れるってことは4以上盛れるの?
どんな構成したら盛れるの 力の解放と弱特で会心率確保されちゃうから見切りの優先度低いんだよね カイザー頭に体術スタ急1スロ増加ついたから最近は4333ばっかだな
メルゼ足に付けた方が良かった気がしなくもない 4433は拡散ならできるけど
弓と敵によって
4433、弱属、属会、チャマス111
より
0433、133のほうがダメージでることもあってめんどくさすぎる 会心30は猫とすると弱特に狂竜災禍できれば見切り積めばもう会心は要らないよな
6433までは行けた後メルゼ脚4-4-2にすれば7433だ 攻撃4見切り0弱超33 弱属1属会1チャマ1で連射してる 倍率見る限り弱属は1、会属は2が効率的なのかな
そもそも会属なんてシルソルおまけでしか付いてこないんだけど >>294
猫いれて恐竜つけるなら見切りは0でよくないか?
強化咆哮中会心20が無駄になる
強化咆哮そこそこ発動するから解放で咆哮切れを70秒くらいカバーするならともかく見切りはもったいない >>297
ごめん、狂竜災禍or見切りならベターって意味だった 属性寄りならチャージマスターで物理寄りなら見切りだな
武器の会心率がある程度あるなら攻撃 もうレア素材も怪異コインも余りまくってるし、かいいにカエル当てても1発で麻痺らない事あるからコレクトからファイトに乗り換えるか。 拡散だけど狂竜積むのと見切り4→7にする難易度が大して変わらなかったから4733にして解放1積んでるで
猫採用なら見切りいらないけど睡眠麻痺の犬犬構成が安定しててすこ 見切り7当たり前になったら猫リストラしたらいいよ
どうせ攻撃2達人2来たらカイザー頭とメルゼ脚に制圧されて狂竜すらいらなくなるのが目に見えてるし ファイトネコって実際どれくらいの割合で咆哮してくれるの? 会心率って積みすぎあるから結構気を使うんだよな武器毎に会心率違うし百龍3スロある武器で鋼珠入れてるの忘れてたり
弱特猫鋼珠力で既に105%あってこの時点で無駄なタイミングあるって話だし 見切り7そんなに欲しいか?
猫ありならピーク時の弱点会心率100%考えると4でいい
猫無しだとスタミナ軽減用に力の解放3欲しいからそれ前提にするとピーク時の弱点会心率100%の4でいい
そして見切り4でいいなら常時見切り4以上のダメージ向上が見込める狂竜1と災禍があるアーク頭でいいとなってしまう
連射で攻撃7チャマス3が追加で盛れるようになったら自分はもう満足しちゃうわ 茶ナス弓は火属性だろうけど矢種はなにかな?
この間火属性連射出たばっかりだし拡散か貫通だと嬉しい 火連射は微妙だったから良かったけど貫通拡散はもう既に強いのあるしどうなるんだろう 見切り5と狂竜1転覆2だったらどっちが期待値上なんだろ 狂竜、解放、猫
見切りの代わりを果たしてるとは言えないのに、見切り登用において障害になる
めんどくさい連中みたいで草 特に解放で見切りの代わりにしようとしてる奴は阿保だよな
90-120秒の発動待ちは何してんだ?ジェスチャーでもして遊んでるのか? 克服→解放→克服→解放みたいなループになるんで別に・・・ >>313
代わりにならんけどさらに見切り積んだら会心率無駄になるから効率悪いじゃん
だから見切りの優先度下がるのよ 解放はスタミナ軽減がメインやろ
超会心前提で種粉塵その他もろもろ込みで狂竜1と見切り4のダメシミュ回したときは発症中と狂竜克服が半々だとしても見切り4に勝てなかった まあ当たり前だが
実際は発症中のスタミナ軽減とか災禍とかあるからほとんど同じだと思うで 茶茄子は頻度にも寄るが大技ポーズに拡散がまともに頭に当たらんだろうし連射優勢かね。 狂竜は会心20%はもちろんだけど体術と重複するスタミナ減少と転覆がでかいんだよなぁ 怪異錬成でスロット強化してると1スロが足りなくなってくると思うんだけど
攻撃の良いお守り持ってる場合って属性攻撃強化より攻撃優先していいかな?
初心者だからよく分かってないんだけど、
弓のダメージソースは「8:2≒物理:属性」みたいな感じらしいから
属性1.2倍より攻撃優先したほうがダメージ出る場合もあるのかなって スポットバフがやんちゃしてる高会心率業界はそっとしといて
もっと他に手を入れられるところを探そう
・・からのうま撃と闇討ち
装飾品出してくださいおねがいします
ユニークスキルにかこつけて装備品の質終わりすぎ 狂竜のスタミナ減少は体術と合わせて50%までだよ
スタミナゲージ光るのに体術枠なんだわ、不思議よな グワーッ!連射弓に逃げ帰れwとモンスター達に笑われてる気がする
我ながら頭の中が危ない >>320
1スロで何を入れるかによると思うけど、属性強化は最悪2スロ3スロでも補えるのでそれを考えて欲しい1スロスキルを錬成なり、スロットで補っていくのがいいと思うぞ >>320
一部の物理に偏りまくってる弓をのぞいてだいたいの場合属性は積み得だよ
拡散弓なんかはそれに加え攻撃4よりもチャマス3の方がダメ伸びるケースもあるぐらいだし 固定スタミナ消費とは書いてあるから特に間違ってはないんだけどな
なんで光るんだあれ そうだよなぁ体術枠と同じで50%を超えないからそこはあんまり魅力を感じないんだよね 闇討ちうまげきは3まで積もうとしなければそこまでコスパ悪くないんじゃない そもそも恐竜克服20秒程度だから気にした事ないな
泡で遊んだ時も体術1枠相当あてに出来なかった >>325
>>326
そうなのか、属性優先覚えておきます。
怪異錬成マジで難しいな、
カタカタ無くなったら今以上の泥沼になりそうで「修正される前に装備整えなきゃ」っていう焦りがヤバいわ >>320
コスパやで
攻撃4は重いが属性は積みやすい 武器のカイイ強化で属性値上がったからかマキヒコでさえ属性5でも無駄にはならんくなったらしいし迷ったら5積みでええよな属性は 白ナスが来る可能性は流石に無いか
武器はほしいけど戦いたくない(正直) >>329
拡散の場合腰だけでスロット込みで拡散を3まで持っていけるから他防具の錬成具合によって闇討ちはシミュで引っかかる事はあると思う
巧撃はついてる必須スキルが付いてないので相当錬成頑張らないと引っかかってこないと思う なるほどなぁやっぱ見切りの方がええか
狂竜転覆とったら見切り4と刃麟を2にできたしこっちでいこうかな ジャナフ弓やイブシ弓やゼクス弓みたいな物理圧勝属性値カス武器ですら
属性強化で伸びるダメージを攻撃だけで上回るには合計で80くらい上積みしないと届かない
ケツ側から弱点狙える相手で2乙不屈発動+闇討ち+攻撃アップ系盛りまくって届くかどうかのラインだった気がする 見切り4は安定するが積みにくい
狂竜災禍はお手軽だけど防具が弱いってなるんだよなぁ
狂竜災禍と見切り3がトレードオフのイメージ 攻撃は1スロあたりの価値が低いのもな
条件付きだけどフルチャや逆恨みが発動させやすいのもある 弱特3と属会1属弱1茶マス1セットのコスパが良すぎやねん
属会1はシルソルのオマケで付いてくるのが有能 チャマスも1で問題ない系だったのか 3できないから切ってた 超会心、属性会心、チャマスは1~3の上がり幅同じだから積めるだけ積んだらどこで止まってもいいよ チャマスと属会は1のみだと切り捨てされて無駄になりやすいけど、
弱属と合わせて全部1ずつ積むと、すべて乗算された後に切り捨てだから無駄が減るって寸法よ 攻撃積めれば積むけど錬成の進み具合とお守りとの相談でチャマス限界だわ、チャマスは錬成してると大体勝手につくからゴルルナ腕と合わせて3が容易 >>346
もしかしてチャマスとフルチャ勘違いしてない? >>347
勘違いはしてないけどゴルルナ腕にもともとついてるのフルチャか、じゃあ全部怪異錬成でチャマスつけてたのか一応 某弓実況者がエクセル使いながらチャマスは3必須ですねって言ってたから3つけてるわ 必須かは知らんが錬成厳選して付けれるなら付けたいな
他の条件付きスキルと違って弓ならほぼ常時発動してるも同然だし
スキルレベル上がればより切り捨てされにくくなる T6でスロ+4の第3スキルマイナスきたけどなんかあるかね
シルソル頭と胴使ってるけどどっちもスキルのアップデートはできなそうだわ
アプデでシルソル胴の444はもしかしたら使えるようになるかもしれないからこれキープかね >>351
現在狂竜を使ってるならスキルが盛りやすくなった時を考えて足で考えてみるのもいいかも 根性するならプライド胴に自分は付けたい
根性の中では胴脚が優先されがちだけど貫通とかで考えると+3の411でもシミュに出てくることあるから2スロ増えるのが嬉しいならって感じ チャマス3は攻撃4より優先になる弓もある、ただし攻撃4のほうが優先になる弓もある
さらに肉質にもよる
例えばオオタチバサミでアケノシルムの頭を狙う場合は会心100で会心撃チャマス3より会心撃1チャマス1攻撃4のほうがダメージは出る、まあスキル攻撃のほうが重いから大変だけど…
あと計算間違ってるかもしれん 拡散ならチャマス3攻撃4どっちも楽勝で入るからどうでもいい
問題は連射だよ 疾替え頻度高いし疾之伊吹相性良さげかなと思うんだけどこれって錬成でつくのかな? アケノシルムの頭に何本拡散の矢入るかって話だがな
水より傘に入る雷のフルフル弓で行くぜ 連射はヒュペリオンとルノルーニとなぐるやなら攻撃4チャマス3で組めるけどそれ以外は厳しい;;
龍はゴア弓に鞍替えしようかな... >>352
>>353
伏魔使ってるから手脚はできれば固定をしたいので、今後の敵火力増大とかで根性をつけるならってところで確かにプライド胴につければ421で使い勝手は良さそうありがとう!
その場合弱特属性がなくなってしまうのでシルソル腰入れる必要があるからどれだけスキル盛れるのかみてみる すまん、頭悪いから例えが糞すぎた
何が言いたいかというと、物理寄りの弓で4515くらいの肉質なら攻撃4のほうが良いよって言いたかった 果たしてこれからスキルが盛れるようになってきたら伏魔でデメリットを越えるだけの火力差が出るかは気になるところではある チャマス3って攻撃4より上だよね?
攻撃よりはチャマスのほうがまだ入れやすいから攻撃抜くかねえ イカミツネ苦手だから攻撃切って泡やられ3力の解放3付けたら快適になったわ 組めるとは思えないけど伏魔3逆恨み2の変わりに攻撃7見切り4組めればダメージ的には並びそう
デメリットが数値化できないのと肉質、弓次第なところもあるけど プライド胴の421悩んだけど
そのとき俺はジンオウ胴421に飲み込まれた
プライド脚に1スロ+刃鱗+供応とか付いたりしたもんだから、根性枠争いのバランスがおかしいことになったんだ
こうして他人とずれてくんだよな 弓は攻撃2達人2が来ても近接みたいに攻撃7見切り7弱特3超会心3は難しそうだなと仮定シミュして思った
4スロ余りは解消するけど1スロ不足で供応装填2と入れると属性強化が足りんし2スロキツキツは変わらんしで
攻撃4見切り7弱特3超会心3チャマス3のがよさそうだ ある程度望んだ強化が出来るが必要ポイント100倍になるとかいうキチ強化欲しい ライズの下位マカって微妙に希望スキル入力できましたね… セカンド作って弓縛りで始めてみたけどスキル無しのスタミナ管理の面倒臭さ思い出しただけだった >>368
属性強化は2スロ、3スロでも補えるから
正直1スロスキルを全部1スロで補えるだけ1スロを揃えるのは大変
その分2、3、4スロに割く枠が無くなるので有用スキル2つ、3つ追加を狙っていかないと行けなくなる >>369
尖400くらい余ってるからぜひ出してほしい >>373
現状で有用スキル2つだけなら何個かあるけど
有用2つ+s1すらT2とかでしか見ないから狙うにはキツすぎるなぁ いや属性強化は2スロで2、3スロで3とか用意されてるし4スロで4に期待すべきか?
まあ相性のいい新スキルで環境破壊されるかもしらんが >>375
基本有用スキルがコスト9以上に多いからな、T6で狙うのには重する ぐぬぬ…ハンターの身長180mくらいとして拡散矢てどれくらいの距離で当てる物なのか
1m未満を心がけてると敵が見えづらくてボコボコ被弾する 割と使ってる片手で難なく避けてる攻撃でも 龍属性の弓って特別強い武器ないよね?
他の武器で補ったほうがいいかな… 装填2とひるみ切って団子任せにしたらなんとか攻撃7もいけそうだ
弱特3+見切り7+ジンオウガ1でキリよく100%になる
アーク脚だけで4つは作ったけどこりゃリストラ不可避だなぁ
逆に弓も錬成カイザー被る時代が来そう
>>378
スタ急チャーマスならギリって感じだけど
まずこのスキルの組み合わせ引く確率がね おおよそだがジエン112m、ダレン114m、ラオ260m
>>379やべーな? どのくらいと言われると表現難しいが適正距離で撃てうてばいい >>384
人によっては防具でスタ急ついてる人もいるからそういう人には余計に辛くなる あと今は腰ジャナフ安定だけど散弾は月光腰も錬成しないとダメだわ ジャナフ腰そんな使う?
大体シルソル腰か禍鎧腰になるんだが
拡散なら月光もあるし… 有用スキル2つにスロ1はリセマラ込みで毎日2000くらいやってるけど
未だに見たことないわ >>390
まず体術距離おま使うと腰は体術溢れで採用されないし
錬成だけで防御-70くらいされてんのにそっから業鎧は無視できない影響になっちまうよ
うちでは攻撃刃鱗付与したジャナフがいつも腰を占領してるよ ワイの腰は見切り+s1か攻撃+s1のレウスが独占してる
できれば散弾+s1にしたいがキツイな ぶっちゃけ攻撃4チャマス3あればあと自由よな7733やった上でチャマスだ何だ付けるとか廃人以外無理よ ボウガンより火力出ないのに操作難度高くて安全性も低い武器
楽しいから使うけど ボウガンより火力出ないとか本気で言ってるのか
貫通属性通る特定の敵と比較してんなら間違ってはないが
>>395
今は無理だけど攻撃2達人2さえ来たらなんとかなる
お守り貧弱だとキツそうだが 会心100まで何かしらで積んだ上で
攻撃4チャマス3両方つけたらもう弱属と会心属性がおまけでついてくる以外火力乗せるの厳しくない? 武器スロ1あれば体術5スタ急3距離1盤石3攻撃4属強5弱特3超会心3属会2属痛1解放1狂竜1災禍1連撃1弾強化3弾道3装填2溜め解放1までは組めるわ
拡散は弾道3抜けば刃鱗1が入る
これ以上は錬金死んでるからどうにもならんね 拡散なら弾道out刃鱗1チャーマス3まではいけるから頑張れよ ここで防護団子推されてたから使ってみたけどこれつええなぁ
ごうけつ食らっても防護発動してたら殴りに行けるの快適だったわ 回避の出だし途中で被弾するの永遠に理不尽だと感じ続ける 体術スタ急スロ1位だったら18コストだから行けそうだけどな
他でコスト喰われるとキツい 回避性能積んで拡散弓やってたけどこれ回避できてる時全部音鳴ってるってことはいらんなもしかしなくても 属性系盛ったあと頑張って攻撃4入れてもダメージ計算したら上げ幅微々たるもんで絶句したからその分で根性と早食い入れた
被弾しないプロハン様は攻撃盛っても良いと思います 攻撃3弱特2おま持ってる人は錬成楽しいだろうなあ… チャマス人気だけどちゃんとダメシミュってる?
相手によっては死にスキルになるぞ 体術3距離2 32おまと、
攻撃3痛撃1 4おま持ってるんだけど、体術の方しかシミュで出ない 4スロ持て余すからな
攻撃つくと311が上限だが体術なら321 避けきれない並ハンで拡散使わない、マルチで迷惑かけないように根性やら盤石やら盛ってると弾強化と属性痛撃がバーターになるんだが選ぶならどっち? JPってなんだ?このスレ立てたの俺だからなんかやらかしたか? 体術スタ急超会心弱特弾強化溜め開放までは基本セットでそこから火力快適生存に分かれるイメージだった
デフォ溜め4は除いてこいつら削るのはカチカチ相手の会心スキルくらいだし 錬成いい感じかと思ったら乗り名人とかオマケで付いてるのやめて欲しい >>417
別スレでも別板でもこれだから気にするな ちょっと計算してたんだけど、イブシ弓よりもゴア弓の方がいいかもな...
溜め3が連射ってこと以外勝てる要素なさすぎる アプデ前から話は出てたし何なら前スレのテンプレにも入ってきてたぞ ジンオウガ亜種が出て龍属性連射弓か貫通弓を救済してほしい あと雷連射も救ってくれ
こいつが一番どうしようもない いずれ黒龍とかも来るだろうし
まあ連射だけじゃなく貫通もほしいんだが 各矢種、各属性の15セットの他に銀レウス、ジンオウガ、ナルガだけは今のところ専用組んでるわ 他にも必要な相手いるだろうけどもう狩りに行ってないから これから弓を使ってみようと思っていろいろ調べてるんですけど
連射が人気で貫通はあんまり話題になっていないんですね。
貫通好きなのでちょっと残念。 >>431
別にどの矢種使ってもいいと思うけど、本当に火力出したいなら貫通は相手を選ぶ
得意な相手にはぶっちぎりで火力だすけど相性悪い相手にはとことん火力でない >>431
連射、貫通、拡散それぞれ適性のある敵が違うからなぁ
残念ながらナンニデモ貫通、にはならないね ヨツミワドウの図体ですらヒット数足りないからな
基本的に長いやつ向け このゲーム始めてから最初の方に出た泡沫3弱点特効2 2枠スロ1のお守りを一生外すことなさそう
このゲームお守り良いの全然出ない
マイオナしてるように思われたら嫌だな 体が前後に長く全体的に弾/属性肉質がやわい
例:ディア、クシャ、ナズチ、紅蓮バゼル
まともに弱点を殴るのが面倒くさい
例:ゴア、シャガル
ミツネみたいに体くねらせるモーション多いと体躯長くても微妙になる 貫通は如何にフルヒットさせるかが勝負だから精度よりポジション取りの機動力のが優先度たけえ
クソネミが連射貫通拡散どれを使ってもイライラする 確かに拡散、連射は適正維持のために距離1でやってるけど、貫通はポジション移動のために2つけてるな ミツネは貫通だわ
フルヒットは脳汁出るほど気持ちいい 個人的に困るのはガランゴルム。あいつ相当密着しないと拡散は全ヒットしないし、かといって弱点以外の部位がめっちゃ硬いから
連射で行こうかなぁと思ってるが、みんなはどっちで行ってる? 連射で超クリ距離ギリギリまで離れればかなり楽
マルチでは絶対やるなよ ディアバゼルが最高効率なら氷貫通を如何に突き詰めるかって話じゃあないのかい ミツネは結構ポジション取りがめんどいから拡散で行ってるわ バギィは対策スキル用意したらごり押しできるからな…
ダメージ受ける攻撃はやられがついてるから回復しなくていい
フロギィで同じことやったら毒ブレスが思ったより攻撃力あってブレス無視して突っ切ることができなかった >>429
そもそもジンオウガに対して持っていく武器には最初からチャマス入らんぞ >>412
並ハンなら弾強化抜くとは考えない
ガイジ雑魚ハンだな >>412
根性はともかく咆哮は三河市で避けてもろて 今更なんだけど火拡散って何使ってる?
レイア弓はもう時代遅れだったりする? ゴルルナ手に弱特ついたらシミュ範囲すげー広がった
スロ増加無かったがとりあえずはこれでいいや・・・
T6のスロ+3とか0.5%くらいしかないらしいし 気絶耐性はいつも入れたいけど、ダメージを受けるという前提なら属性耐性入れたり、風圧耐性とか毒・睡眠・麻痺耐性とか突っ込んだ方がいろいろ快適なんで
どうしても入れる枠がなくなってしまう >>465
弓で気絶することあるなら、立ち回りとか位置取りが良くないような気がする
単発被弾がたまにあるのはありうるけども
傀異バーストも見てから退避すれば間に合うし >>463
レイア弓は火拡散だとトップの火力でしょ
レウス弓は罠 >>466
人間コンディションとかで動きもだいぶ変わってくるんで事故の防止とかそういう意味でほしい
「ちゃんとやれば当たらない」は究極的には防御スキルなんていらないよねになっちゃうし
自分もそんなに多くはないが、なんだかんだ気絶したりはあったりする >>467
だよね良かったわ
野良でレウス弓ばっかだから俺が遅れてるのかと思った 近接から渡ったけど切り替えでカズヤ暴発する
あと優先してつけるスキル入れたら錬成で防御がシナシナになるしその割にはあれもこれも積めないんだがいいのかな 防御スキルなんていらないよねがここの主流だと思うがね >>467
いきなり横からですまんが、ミドロ亜種弓とかどうなんかね?
溜め3でも属性ダメージはレイア弓よりかなり上だった記憶があるんだが 体術5スタ急3開放1はスタミナケアやりすぎかな?
アイスボーンのときはよく使ってたがライズ以降は勝手がわからない >>468
まぁ気絶耐性があってよかったって場面があるならつけてたほうがいいかもね
そのうち要らなくなるよ 防御スキルは必要に応じてつけろ成長したらそれに伴ってはずしていけがこのスレに限らずモンハンの基本
ソロでやるなら好きにやれだしマルチでやるなら少しくらい生存に振っても影響なんかしない
たったこれだけのことを永遠に繰り返すのはもはやアフィリエイトブログレベル WやIBの時と比べ連続で攻撃受けても気絶するの少なくなってる気がするが マルチなら拡散より連射かな?
自分のこと狙ってくれないと弱点に5発入れるのしんどいわ >>472
オオタチバサミは属性値低いからティカトルのほうが属性ダメージ考慮すると上回れるんだけどレイア弓はあれで属性値も高い部類だから
伏魔3逆恨み2超会心3チャマス3属性会心3弱特属性1連撃1で属性値かなり盛ってるけど総合的にはレイア溜め4>トリニティ溜め3のダメージになる(肉質:物理45属性25~30で計算) >>478
逆に拡散じゃね
狙ってくれないと火力出ないのは同じだし拡散なら弱点に全弾当たらなくてもまあまあ火力出るし 現状火が弱点で属性焼きできる敵がいないような気がする ロアルドロスとかオロミドロとかか?
蟹系は爪破壊したいなら火で焼くのもありだけど オオナズチなんてもろに属性焼きした方がいいモンスじゃない? ダメシミュ回しててたら会心100%超える構成でラスボス弓が浮上してきて草生えたんだが
今作って会心率幅±100%じゃないん? むしろ武器基礎+100%で止まる作品なんてあったん? ディア相手でも連射>貫通の火力になってまう
貫通弓でディア行く時のコツというか立ち回り教えてクレメンス ディアは連射でいいんじゃね
両翼通すの結構しんどいだろ 貫通は正面向けてくるディアに対して
ヒット数と剛射絶のスタン狙い、可能なら尻尾ヒット数を意識して撃ってる
突進繰り返す個体に当たってもレンジ調整がほぼ不要なのでストレスフリーなのが利点
両翼通しは一部の攻撃モーションかダウン時かマルチで狙えるなら狙う程度
ディアごときわざわざスタン狙うまでもないって人なら連射や拡散のが早いと思う まぁ白字で3桁でる部位もあるし巻き込んでヒット数稼げばいいんでねーの ディア貫通は奥の翼狙いで通すといい気がする
手前の翼は角度付きすぎてヒットかせげん ジュラトドスって雷より水盛って属性で殴る方がいいんかな
オロ弓くらいしかなさそうだけど ティカトルの物理性能じゃ泥はがした後が地獄じゃないか?
普通にフルフル弓でいいと思うぞ ジュラトドスで思い出したが、じゃあボルボロスは火属性派?それとも氷属性派? チャナスの弓なんかの間違いで火属性拡散弓でこねぇかなぁ....強撃打てて溜め4で拡散5撃てればいいから 噂で囁かれてるミツネ亜種(希少種)が雷属性で雷連射弓更新できないかなって
龍属性でもいいぞ 身躱しに飽きて距離3チャステで遊んだらいつの間にか手放せなくなった 回避性能5積んだらマジで安定する
身躱し欲しい時は疾替えでおk 野良で初めてみかわしビシュビシュしてるお前らにあったわ >>507
マルチで弓使ってる奴尊敬する
弓は近接並みに走らされるし弱点狙い難いわエフェクトでモーション見えず身躱しで事故るわでストレス溜まる
マルチはスラアクかヘビィに持ち替えてるわ ドスバギィさん小さくて拡散じゃなくて連射にしたわ、尚タイムは変わらない >>509 それヘビィが動かなくて味方含め走らせてるだけじゃね? 連続先駆けで追いかけると溜めもキープ出来るし移動中も空打ちで溜め上がっていくから凄く良いよな >>487
XXが確かそうだった
混沌武器とか狂竜症克服込みで100%にしようと思ったがならなかった >>512
ヘビィだけじゃなくライトや弓もガンナー慣れて無さそうなのが2人いると走りっ放し 味方の前で先駆け三河氏剛力混ぜながらスーパーゴキブリステップするんだぞ ポーズ決めて光って、きりもみ回転ですっ飛んで、ポーズ決めて光って... スタミナ切れた時疾替え弓息から再度疾替え先駆けで素早く(別に素早くない)戻ってくるの好き 装備品を携帯しよう
疾替えを疾着替えにしてマイセット丸々切り替えるんや
・・早食い広域とか(近接で)剛刃研磨とか、局所運用がぶっ壊れちまうか 最近ライズやり始めたけど相変わらずカズヤは空気なんだな
もうちょっとなんとかならなかったのか、あと近接使ってると誤爆するな カタカタ修正されたらしいな
錬成辛くなりすぎワロタ 近接のガード音はたまに聞くことあるけど
他人の矢切ジャスト音って近いと聞こえたりするんかな 野良で入ったら溜め123をパシャじゃなく長押し溜めしてる古の弓が居たわ
遠くから溜めながら寄るんじゃなくて近距離でも長押し溜めしてるの
弓動画とか見ないのかなぁ カタカタ修正来たか
まぁ十分良いの作らせてもらったわ カタカタ無くなったとかエンドコンテンツ潰してどーすんだ 瓶切り替え面倒で強撃無駄撃ちせず
長押し溜めしてるとか 低レア防具→高レア防具への移植ってほぼ失敗するよな
逆は知らんけど >>531
基礎コスト違うんだからそらそうよ・・・ とりあえず脳死でアプデしなければカタカタは可能だから、ちゃんと満足いく防具作ってからアプデかけるんだぞ >>532
言ってることは分かるんだけど
防具のレア度に関わらず錬成の内容というか傾向は同じやん
でも低レアの良錬成は高レアだとゴミになるんだよね
高レアで錬成進めたらちゃんといいの出るのに 錬成ありきで組み上げるレベルのスキル構成をおすすめできなくなった?
コスト18〜24ぐらい欲張ってたところを12〜15(スロ1+有用スキル程度まで)ぐらいに考えなきゃいかんかも
少なくともスロ4(コスト24)がもはや奇跡の産物扱いだ 低レア→高レアの移植が失敗する理屈は分かるんだけど
高レア→低レアの錬成はどうなるんだろうな
傾向自体が変わるのか? レア度って言ってるのが悪いのか
コスト・テーブルの違いって言った方がいいか 笛スレwikiの錬成ページ読んできてここじゃなくて錬成スレで聞けばいいんでないの
あっちはカタカタ変更の話題で一杯だけどな🤣 >>534
レア度同じだからって基礎コスト全部同じじゃない
R8防具はT1~3の3種、R9防具はT4~5の2種
R10もしきま/なるかみだけテーブル別だし 笛スレwikiでも分かんねえな
直感的に余剰コストは防御に支払われてる気がする 笛スレwikiの「錬成結果の決定:基礎」って項目読んだら移植の際のコスト違いによる再計算が詳しく乗ってるぞ 研究結果を見て分かんねぇとかいいつつ
直感の謎理論を持ち出すって同じ人類だと思いたくない 単純にスキルの付き方、スロットの増え方の傾向として見てたけど、そういうわけじゃないのか
コストの範囲内で都度判定を行うんだな 直感って帰納的推論の一種なんだけどな
スポーツ選手や棋士、学者でも思考の導入として自然にやることを謎理論と言われても困るわ 基礎コストの違いが分からん程度の知識の持ち主と
その道のプロフェッショナルの皆様を並べる意味とは
言ってて恥ずかしくないの 直感はいいけど理解した上で言わんと反ワクとかと変わらんだろ >>521
いうほどか?
素材は簡単かつ大量に手に入るし、要求数少ないし。 >>548
その通り
理解というか見落としてましたすみません
ただただ人格否定してくるやつは全員死ね
本当に腹立った。ブチ殺したいわ全員 余計に煽らなくていいよ君は
せっかくいいアドバイスしてくれるのに 弓やってるやつは皆激昂ラージャン2分とかで倒してんの?最近始めて頑張って五分代がやっとなんだけど弓勢おかしいだろ 笛wikiのは分かりやすいな、もっと早く見ておくべきだった
アプデしちゃった後でも限界コスト違いの防具錬成を上手くやりくりすれば多少のスナイプはできそう カタカタ無くなったらアプデまで素材貯めておくくらいしかやることないじゃん 一通りスロ↑+スキル追加くらいでもうええかな
これ以上は沼過ぎて狩猟:カタカタのカタカタ比重高くなるから虚無い 全部位3スロ追加or2スロスキル+1スロor3スロスキルで満足してるわ ほらなwカタカタ修正されるから思う存分作っとけって言ったろ? 笛はスレからもwikiからも他の味方をサポートしようっていう気遣いを感じるよな
それに比べて俺たちはどうしてこんな罵り見下しイキり煽り合うようになっちまったんだろうな >>566
お前のおかげでたくさん作れたわありがとうな >>568
どストレートに言うと強いから でも難しめだからまだ助かってる
もっと簡単に扱える武器だったら更に阿鼻叫喚だったろう >>568
身内ではギスってても、笛民には感謝して生きていこうな 半端な扱いづらさがあるせいで、変な選民思想持ってる奴も多いのが良くないな 弓的に笛のスタミナ消費軽減とスタミナ回復速度upどっちがありがたいんだろ
上限考えたら回復upの方かな >>575
圧倒的に消費軽減 ジンオウガにならなくてもいい >>576
なら軽減吹いて弓使い全員強制ジンオウガにしてやるか 昔のスタミナ消費無効はぶっ飛んでたなと思う反面
今同じこと出来るようになったら指のスタミナが先に切れる自信がある でも指のスタミナを一番消費してるのは間違いなく怪異錬成なんだよな 瑞華ちゃん🏹❄は用法用量を守って正しく使いましょう トリニテyくん全然話題にならんけど、ティカトルが弱特属性チャマスで頑張れるから使えそうじゃない? 🦀弓の属性値が不甲斐ないから属性優先で勝つ感じだけど火はレイア弓が割とちゃんとしてるからちょっと変わってくる
バルファルクの前脚みたいな開き直りでは使えそう 計算してみたら、弾肉質45の場合は火肉質41以上でレイアよりトリニティの方が火力でるっぽい
条件は攻撃4属性5弱属1属会1チャマ3弱超33弾強化3連撃1武器錬成1-3
攻撃7積む場合はさらにレイアが優勢で、44以上でトリニティが抜く 火に限らず属性肉質40オーバーって誰かいたっけ?
なおかつ物理45が限界のカッチカチの奴 >>592
完璧な計算だ
火肉質41以上ご存在しないのを除けばな というか全属性で41以上の肉質は存在しないし40でも稀 >>594
じゃあレイア弓の勝ち!!!解散!!!! ドスバギィを脳死で焼きくなったら使えるかな〜って感じか 一応ボルボロスの頭が弾15で火40とかだな
泥を纏うと水50になる
どっちかというとバルク前脚の弾25火25みたいなのか仮想敵かなって 一応45/20でも攻撃盛らずに伏魔で属性に振り切ればトリニティが優勢になるよ
そこまでしないといけないくらいエテノルクちゃん優秀 属痛珠効くやつはトリニティYが逆転するシチュある
数が少ないけど 蟹でもカニカマでもいいからわさび醤油で一杯やろうや…なあ… 伏魔使って45/30でもレイアのがダメ出るのに45/20でトリニティ優勢ってどういうスキル構成? 弾強化とか入ってないのか? 昨日おつまみでコンビニのカニカマ食べたわ
なんか無性に食べたくなったのは🦀弓のせいか 弓の行動でマルチ時にメンバーに迷惑がかかる可能性のあるものはありますか?
採取寄生するとか、挨拶しないとか武器種によらない一般的なものではなく、カズヤは実はふっ飛ばしてしまうとかアフィ 属性強化5弾強化3弱特3伏魔3属会3超会3チャマス3逆恨み2弱特属性1連撃1
錬成攻撃1-属性3 属痛竜珠
の装備で計算したけど45/45でやっとダメージ等しくなった。それ以下の属性肉質はレイアの勝ち
こっから剛力、刃鱗、種、射撃術等のバフが物理には更に乗るから45でも実際は無理っぽい
ちなみにバルファルク前脚は同じ構成のバフ無しでトリニティが矢1本1ダメだけ高い 属性はスキルで伸ばす分には強いけど
属性重視弓自体はね… カズヤはしりもちだから怯み1で防げないね
そもそもDPSカス&隙大きくて乙る確率を上げる迷惑中の迷惑技だから封印推奨 金冠目当てで銀レウス周回なんだが立ち回りがわからん
破壊王積んで全力で頭狙うのとひたすら翼狙うの試してるがどっちもピンとこない
どうしてる? 鋼龍恩恵チャーマスなんかを加えてどうぞ
スリル欲しいなら伏魔も ティカトルツカットル?
ティカトルで矢強化(狙いにくれければ剛力でも)翼狙い
劫血時は頭
両方とも🦀より火力は上
減気瓶使えるから飛んだときに減気ひるみ誘発すると落ちてくる
あとなるべく刃鱗発動を狙ってく ごめんエテノルクも溜め3でやったっぽいな
ほかの計算式もおかしそうだから忘れて ダメージ計算って修練場で物理、属性ダメージの期待値出せばええのんか?
属性5攻撃4弱特3超会心3
連撃1属痛1属性会心3チャマス3狂竜症1災禍1
剛力や種などのバフなし
これが弾45:属性25の肉質だと、克服前後あまり変わらず最大溜めでトリニテに期待値2.5%前後の不利が出てくるな
溜め3段階なの考えると強くね?
それとも戦闘中バフまみれになると差が開いたりするのかね
まぁ肉質選べば全然実用的に見えるわ 弓始めたいんだけど動きの参考になる動画とかある?
今まで近接しか使ってこなかった初心者でも理解できそうな感じで 肉質見てみればわかるけど肉質45属性25ってそんな奴殆どおらんぞ >>619
ZRZRZRZRABZRABZRAB… >>622
途中カズヤ挟むんかと思ってゾッとしたわ サンブレ序盤でとりあえずカムラの武弓だっけ?1連射2連射3連射4貫通の弓使ってるんだけど
こういうのは貫通弓として扱っていいんだよね チャマス2怯み軽減orチャマス1回避性能1挑戦者1風圧耐性3
どっち選ぶ? 週末カタカタする為に昨日マルチで琥珀を稼いだワタクシ、機内モードにするのを忘れる
つまりこれは_:(´ཀ`」 ∠) >>633
忘れてたわ
B押すときはスティック倒してな
ニュートラルやとだめだったと思う 奪気やKOって、剛撃【絶】じゃないと効果ゼロよね? >>633
Bだけだと前に行っちゃうのだけど、コントローラ設定の関係かな? 気付いたんだがジンオウガになるよりラージャンになったほうが強くね? ごめんAを挟まない場合でした。
A入れると後隙で被弾のパターンが多くて、ZRBしちゃう場合です。 >>636
B押すと溜め維持しながら回避する行動ができるから、それを生かして溜め4を維持するのが基本なんだけど、
回避だからスティックを倒さないところりんと同じで前に進むよ
スティック倒しながらだとそっちに方向に移動するから、それで攻撃よけたり距離詰めたりする。 頭腕足共に他のスキルが微妙すぎてな
それなら装飾品ある解放でよくねになる カタカタこねこねしてたらいつの間にか連射でも攻撃チャマ両積み出来てたわ
恐竜災禍やめてもうこれでいいか そもそもバゼルに根性があるとは思えない
なんなら卑怯まである うちのフィリアさんめっちゃ完治しようとするわ
ヘルスケアの権化 傀異錬成は「俺の数時間が一瞬で無に…」って気分になるから
2スロ分のスキルか2スロが空いたら撤退してるわ >>635
>>644
減気瓶しか効果ないと言いたいのだろうけど剛射【絶】には減気怯みを誘発する効果がある(確証はないけど他武器もスタン値が付与されている攻撃には全部ある?)
で、その減気効果にスタミナ奪取が乗るか?という問にはYES
シルソル相手(減気怯みが発生すると緑色っぽい涎を出しながら怯む)に剛射/絶/絶スタミナ奪取を撃ち比べてみるとわかりやすいかも >>651
「絶使わないとKOと奪気は意味ないよね?」
「減気ビンなら絶じゃなくても両方効果出るよ」
だから「絶なら両方効果ある」って前提で話してるんだけど…
ちなみに抜刀術[力]積めば抜刀矢斬り、抜刀身躱し、抜刀空中射撃に気絶や減気が付くんだよ
不思議なことに抜刀QSには付かない
武器構えてから少し歩いて矢斬りしても効果が乗るから多分[技]と同じで3秒ルールもありそう バゼルは糞漏らしよ。どんだけ巻き散らすんだビビリ散らかして >>652
大変失礼しました!
勝手に「剛射じゃなくて剛射【絶】じゃないと意味ないよね?」っていう入れ替え技に関する質問だと解釈してた
それ以外の情報もありがとう抜刀術【力】は検証してなかった 弓スレwiki見ながらシミュったぐらいの初心者なんだけど諸々積んで攻撃4か力の解放1&弾道強化2~3どっちかだったら流石に後者だよね? 自分のPS次第かな弾道距離なくても最適距離保ち続けれるPSがあればまぁ 攻撃4による恩恵より力の解放と弾道強化による恩恵の方が格段に大きいでしょ 体術3スロ321よりもチャージマスターLv2スロ311の方がシミュで引っ掛かるようになってしもうた >>661
ぶっちゃけあれ躁竜したらHP半分くらい削れるクエストだから開幕片方全力してもう片方に気づかれ次第躁竜したらほぼ終わりだよ 第1スキルマイナスの4スロってメルゼ脚以外にいいのある? みんな矢切りで息吸うように攻撃避けてるから
ガバガバ回避技だと思ってたけど結構シビアだなこれ
ずっとスラアク使っててヤーステ気分で使うと全然避けれないわ
月光腕に逃げようかな 動画上げてるようなプロパン基準にすると感覚麻痺するけど毎回余裕で回避出来るもんでもないからな
調子良い日は無敵かと錯覚出来るレベルで避けられるけど駄目な日は何やっても駄目だし 調子悪い時は最初の数分攻撃頻度落として相手の動きに調子合わせるタイム作ってるわ 時として酒で己を微調整する
調整失敗すると無双の記憶が夢オチになる 咆哮、大ぶりな技、ブレス系から練習してる 突進がなかなか感覚掴めない 基本欲張らずに位置避けしないと拡散じゃすぐ乙ってしまう 何つけたって三河氏の受付時間はかわらんよ
ってこの話題何度めだ 明らかに調子悪いときあるよな
怨嗟マガドやら傀異化で画面内の情報増えて描写数落ちたときはかなりグダる
PCはまだマシかもしれんがswitchは本当に無理だ
まず入力遅延で少なくとも3フレーム(30FPS)くらいあるのかな
それで描写数まで落ちてる中で見交わし4Fとか根本的に無理
フレームレート低下と入力遅延計算してボタン入力するって何のゲームやってんのかねほんと
4Fはゲーム成立してないと俺は思ってるわ 調べたら矢切りはジャスト判定があるんだな
回避性能意味無いってあったし大人しく練習します >>660
>>662
あんがと〜攻撃はいつか盛れるようになったら盛ってみる 30は最大値ってだけで負荷デカいと10fpsとかに平気でなるぞ? 身躱し成功しないと発動しないならなんでみんな回避性能3とか5積んでるんだ そのみんなとやらがどのあたりを指すのか知らないが
野良マルチで見かける弓なんて高水準なスキル構成してる人、そんなに多くないぞ
体術5、スタ急3、●●矢強化、溜め段階開放
これを抑えた後はわりと無秩序 30FPSで3フレ遅延は突進見てからボタン押したらもう当たってるレベルだけどそんな酷いのか switchは入力遅延大きいね
PCは分からんけど ライズぶりに連射弓担いだけど
雑にやっても傀異化ジャナフLv100に10分切りできるし楽しいな弓
まぁ接撃しかつけてこなかったから強撃ビンつけたらよくわかんなくなりボコボコにされたけどw 他武器行ってて戻ってくると、やっぱなまるな。無双感が薄い 露骨にFPS落ちる状況あるけど
遅延云々はTVモードでやってんならTV本体のせいやろ
REGZAシリーズくらいしかまともな応答速度してるTV無いもん
別の部屋にあるAQUOSとかヤバいくらい遅れるし 最近のモニター事情わからんけど
やっぱアクションゲームやるならFPSや格ゲー向けで推されてるようなモニターかね
あのジャンルは遅延の少なさに敏感なはず そういえば今までドックさしてモニタでしかプレイした事無かったわ
携帯モードで一狩りしてみるか だいぶ遅いレスだが、一応ベリオの棘とかミドロ原種の前足とか、弱点ではないけど属性有効で比較的狙いやすい、
または狙う意義のある部位に関してはトリニテ=Yの溜め3の方が強い
あと、矢種の関係でたまにやるCSor身躱し溜め2→溜め3剛射とかやる場合にはさすがに上回る、これはかなり限定的だけども
とはいえぶっちゃけ、どっち使ってもよくない?くらいにはあんまり差がない、強いて言うならトリニテ=Yは溜め4がないから、
例えばパシャパシャで溜め段階を上げてる最中にその場で動かずに連続攻撃するには早めに剛射に移る必要があるんで、立ち回りでほんの少し面倒かな、くらい ジャイロ操作で画面が照明反射して視認性がががの方が気になってよくわからん一狩りになった 拡散は巧撃積もうと思ったら勝手に回避性能付いて来るから 全く無駄ではないと思うよ
身躱し失敗しても回避性能分で避けられれば巧撃なり刃鱗なり乗るし よっぽどみかわしに自信ある時以外は位置避けしちゃうな 巧撃弓クソ楽しいけど回避性能外した時が怖いからやめておこう サンブレになって初めて弓触ってなかったけど俺のシルソル444やメルゼ442が大活躍しそうだから弓始めるわ そのどちらも使わないぞ
有用スキルが2つ付いたやつしか使わん ランスからサブで使ってみてる並ハンだけど笑顔の時間って人が出してる弓の使い方動画ってどれくらい信用できる?mハシってランサーが出してるランスの使い方動画が結構というかまぁまぁ怪しい出来だから教えてくれるとありがたい
荒れそうな話題ならスルーしてくれ 駆け込みでカタカタしたけど、防御の低下ゲロヤバいな
ディアに軽く引っ掛けられただけで体力が根性団子ライン下回る
防御団子食うか… うま撃刃鱗より攻撃4詰んだ方が気にすることなくていいやん!と思って防具スキル組み直してしばらくやってたけどコレジャナイ感出て戻そうか迷うわ
回避成功がバフに繋がるの気持ちいいんだよな その4点セットに必須プラス超会心チャマまでの全部盛りいけるのか? 確かにほか削れば刃鱗は乗るのか…距離1と入れ替えるか悩むけどそうしようかな 弱特猫狂竜100%論で、ふと弱特猫力2に今更気づいてしまった
狂竜でも力1積むし力2にしたほうが余程軽い
まぁ会心20の発動時間(率)は狂竜のほうが高いとは思うが 狂竜は会心だけじゃなくて克服前の攻撃&属性上昇も火力に繋がるんよ
効果時間で差が出ると思うけどやる気に満ちてるなら動画撮って時間測定してみれば 体術3スタ急2スロ31というヤツカダキの足みたいなお守り出たけど、自分の防具の構成だとスキルが上手く噛み合わないわ 刃鱗は1でも十分効果得られるからコスパヤバいンだわ >>709
そりゃ知ってるんだがすぐに克服するし、(錬成の都合あるが)狂竜やめたぶんで攻撃4積めたのでってのもあってね
自分で作った適当ダメ計エクセル45/20で期待値は攻撃4力2が上だった 狂竜は災禍との相性もあるし単純に会心20%よりは価値があると思うな
スリップダメージも団子防護の餌になると考えれば悪くない、伏魔と違ってすぐ克服で回収出来るのもよい 恐竜災禍重いからなぁ
まあシャガル脚に2スロ災禍ならシミュが変わるかもしれない >>712
書き方で判断付けられなかったから一応言ってみたわすまん
自分の装備構成だといつも攻撃4入れた後に狂竜入れるか考えてたから狂竜だけ先に入れるのは強くなさそうと思う(自分も計算して攻撃4が上っぽかった) 狂竜症+錬成考慮して災禍1付いてるとする
感染から20秒で克服するとみなす
0-20秒(攻撃力+10 属性値+5)
20-50秒(会心+20% 攻撃力+12 属性値+3)
50-110秒(会心+20%)
110-140秒(何も無し)
140秒(0秒へ戻る)
ごちゃごちゃしてるけど、スタミナ軽減とか回避性能みたいな微妙なもの省いても強い要素だと思うよ 伏魔使うとなると疾替え縛ラナイといけないから、剛力だけ使ってればいい拡散前提ってこと?
となると被弾増えるし相性あんま良くないなぁ
遠距離運用可能な連射とか拡散なら使いやすかったのに >>717
wiki見たら災禍の属性は+2だった
30秒の賢者タイムがなければ計算楽だしめちゃ強スキルって文句なしに言えるんだけど 狂竜災禍を頭でつけるか足でつけるかで全然重さ違う?
根性必須な下手ハンだから足はプライドなんすよ
頭は錬成スロ拡張もしにくいから結果として俺の構成だとコスパ悪いってなってなぁ 今後は錬成難易度高いものを前提に据えるの良くない気がするし、困ったもんだ
あ、属性値ミスってたのかごめん >>716
前提書かずスマン頭で連射構成考えてたわ
ちなみに拡散なら攻撃4狂竜災禍力1出来そうだけど、そっちは攻撃6力2との比較になりそう
ずっと錬成とにらめっこしてて拡散までダメ計算してなかったのでやってみます
あり 拡散でも必須スキル積んだ上で攻撃4まで付けられる構成が引っかからん
解放狂竜災禍刃鱗まではいけるんだが、そいつら外してもチャマス3にしたまま攻撃4乗せられんわ
全身C15/C12+2スロや体術スタ急+3スロとかなんか >>710
錬成てスタ急1がどっかに付けばだいぶ世界変わりそう
ただ狙った1個のスキル付けるのはなかなか大変そうだな >>723
拡散だから武器s2 or s1x2を最低ラインとしてますよ武器スロなしは無理だった
※根性ありだと火水のみ。他属性で根性ありは刃なしかチャーマス2になるわ >>723
自分の構成では体術3距離1スロ32があれば行けそうだけど当然そんなの持ってるはずもなく… アフィられるのも嫌だしなんか装備載せるの抵抗あるんだよな
+3スロ持ってはいるけど今回のシミュに出てこんかった
んでも各部位+1スロ+スキルみたいなもんよ
武器スロは使ってる アフィの可能性で皆身構えるのなんとも…個人的にだけどコロナと同等以上に有害だわ 弱特3見切り4解放1攻撃4狂竜1災禍1の弱点会心100%試してみよう
今狂竜災禍入れずに見切り盛っているが、果たして追いつくのだろうか >>717
なんか色々間違ってない?
克服時会心20%は1分間で1分が終わったら即発症時の攻撃と属性上昇バフに戻るから何も無しのクールタイムなんてないけど
発症時のバフが克服時の会心20%上昇の効果より強い以上、見切り4が狂竜症に期待値的に勝る要素ないと思うんだけど
災禍が発動するなら尚更だし狂竜切って見切り4を採用するメリットがよくわからんのよね >>664
ソウリュウして壁立てればいけるか?
わけわからんまま3乙させられてトラウマ 前にも30秒って言ってる人居たから鵜呑みにしてたけど自分で見に行ったらクールタイムないっぽい?
何事も自分で確かめなきゃ駄目っすな 最近は専らスタ急切り+狂竜1+ジンオウガ3
強走薬飲んで一回目のスタミナ枯渇に剛力更新→二回目弓息法→しばらくするとジンオウガハッスルタイムンギモヂィィイ出来る 狂竜は見切り2珠来るまでは不動ポジションでいいわな >>723
まず武器スロは最低のバルク弓(2スロ)に合わせて
全身に2スロスキル×2か2スロ+s1付与したらいけるはず
ただし4スロ腐らせないためにスタ急は1部位までしか付与できないしイレバウロ使えないからどこかに連撃+s1つけたりしなきゃならん
お守りは体術3距離1s221あたりが最低ラインかな >>738
体術5にしてないのか?
固定軽減だから体術と併せて50%限度だ
白く光るのマジ意味不明 ただ個人的には見切り4と狂竜の比較で見切りが強いとか言われたり狂竜のが強いとか言われたりよくわからん
災禍含めての話なのかも不明だし ちなみにどこかの動画配信者は全消費軽減として説明してたらしい、光るから仕方ないね
体術5と体術5+狂竜のステップ回数測定して回数変化なし
検証はかなり手軽なので気になったら試すといい
やはり自分で確かめるのが一番だよ >>744
詳しくサンキュー
体術4に落として団子と狂竜で5ってのもありかなとかも考えたけど克服時に44%だっけかくらいになるってのもびみよなぁ 動画投稿者なんて詐欺師みたいなもんだから普通は信じないよね 738だが検証してきた
・体術5→スタミナ220からステップ24回
・体術5+狂竜→24回
・体術4+狂竜→22回
・体術5+狂竜克服→24回
wiki読んで重複してる気になったエアプは俺だったすまない 体術4+団子体術1で計算上54%だね、狂竜併用なら下限
50%→54%って実質1割増みたいなもんだし、たかが4%と切り捨てられるほどではないね 体術4団子1狂竜1だと感染で50%非感染で46%か 真上に同じこと書かれてたわ
団子1枠潰してまでスロ2一個分浮かすって考えると体術5でええかという気もするな スタミナ250じゃない事に驚き
ずっと冥香だったか?スタミナ多い方使ってたわ
あ、もしかして今はHP増やす方が主流か?
その辺プロハンと根性派と色々分かれるのかもしれんけど だよな
狂竜の10%はないものとして考えたほうがええね >>753
エンジョイ勢だけど鬼にしてたわ
防護食ってるし特にワンパンとかないから好きなのでいいと思うよ そういや今は大体根性つけて回ってるからHP250じゃなくてもいいよなあ
と思うけどマイセットの花結全部変えるのも面倒で手つけてないや 狂竜症の回避性能UPも空気だよな
そこまで体力バー上のステータス凝視してバフ管理してないし 鬼でも全快から即死するのDTの昇竜かバルクビームくらいしかないからずっと鬼だなぁ
Lv100クエが鬼だと即死ゲーだったら変えてた >>753
体力多いほうが安心して大胆に攻撃出来る(キリッ
プライドの錬成が上手くいかないんだ… プライドの根性3部位全てを421にしてアプデ完了!
どこからでもかかってこい😤 緑を集めきったらガンナーでもワンパンが少ないのはありがたいな
バルファルクのごん太レーザーくらい? >>763
皆が利益を得るなら自分の犠牲なんてちっぽけなものだ🥶 アプデ前になに錬成しといた?
今のところゴルルナ腕、シルソル頭胴、メルゼ脚、ついでで月光脚あたりだけど結局ゴルルナシルソルしか使わん事が多いわ
腰と脚がイマイチだよな >>763
それはそれでメルゼナ脚あたりに乗り換えるだけだしなんの問題もないよ!
むしろ来てほしい ジャナフ腰アーク頭脚プライド全部らへんはやっといたわ 拡散使ってるから月光腰とメルゼ脚が引っかかることが多いな スロ2〜3orスロ1+有用スキルorつよスキル+そこそこ有用スキル
辺りの物を40個くらい
シミュでしょっちゅう出張ってくるのは攻撃₊1回避性能₊1のボロス腕 シミュに登録してたのは35個あるわ
登録してないもんもいくつかあるから40くらいか
弓に有用そうな装備はそんなもんってわけだね >>768
s4確保したらメルゼナ脚で置き換え無理だった
スタ急分と合わせてs4x2を追加で確保するのはキツイ アプデ後からあまりやってなかったんだが、属性値高めの弓なら攻撃4よりもチャーマス3が優先される感じになったのか? >>778
間違っちゃいないが連射でも攻撃4チャーマス3が出来る時代が来てしまった シルソルに連撃+1、s1追加とかつええ
これだからカタカタは辞められんわ 攻撃Ⅱや達人Ⅱが出たときのために体術スタ急距離刃鱗あたりが複数付いた装備を錬成しておけよ
今は4スロをコイツらで埋めてるけど錬成で付けなきゃいけなくなる時が来る チャーマス3なら攻撃7のほうがよくないか
瑞華ちゃんを除いて あとシルソル頭胴の完成度を上げてプライド脚あたり錬成したら終わろうかな
フィリア系は使ってないが人気あるんだね >>782
錬成でチャマス付けやすいから攻撃7よりは攻撃4チャマス3のほうが難易度は低い気がする
現状、連射で攻撃7はなかなか厳しくない? 連射で攻撃4チャマス3とか余裕で無理やわ
俺も神おまと神錬成が欲しい 無属性連射でも攻撃7積めて弱点に全弾ヒット出来る腕ならそれほど属性弓との差は出ないよ(※もちろん45/20だと属性が上)
ただ弱点外した時の下がり具合が属性弓とは比べもんにならん
初心者や渡りほど無属性使いたがるがそいつらほど無属性向かない 属性強化一切やめてブレ3弾道2にすれば攻撃7出来るよ
やらんけど 基本的なことで聞きづらいんだけど、物理攻撃力320、属性攻撃力50で、敵の肉質も物理(弾)40、属性25とかなのに、なぜに属性攻撃を上げるほうがダメージが増えるの?
攻撃力が1.1倍になるスキルがあったとしたら、もとの攻撃力が高い物理攻撃力が1.1倍になったほうが、属性攻撃力が1.1倍になるよりダメージ高くなるよね 属会1痛属1(+狂竜症)でチャマス3と攻撃4→7は弾60属性20で同等、弾45属性30なら余裕でチャマスだな 普段ボウガンで根性は団子で付けてるんだが弓は根性スキル付けてる人が多いんだな
暴れ団子にしてて根性団子食えないからとか、
バゼルの装備が弓と相性よくて根性がおまけで付いてくるから、とかなんか 団子を一枠開けて高レベル団子を防護にする目的でやってる
弓は近い分被弾も増えるから死なないことを第一に考えてる なるほど、鳥とか防護か
鳥はスタミナも上がるから立ち回りもラクになるんだな
スタミナとか普段気にしてなかったから必要スキル違ってて新鮮だわ >>788
物理ダメージの計算にはモーション値というのがあってモーション値/100で計算されるから単純な350と50みたいな表記とスキルの倍率では比較できないから
例えば連射5は1本につき11、拡散5は10とかあるので、属性値を大体10倍にして考えるといい
昔は属性値の表記がこの約10倍の表記だったんだけど
溜め補正による倍率(物理>属性)なんかもあって単純に10倍したところで厳密な計算にはならないので、細かいところとかは自分でも調べてみてね 必須に攻7解放2属痛属会CM1づつどこ当たってもダメ出るようにしたらマルチ快適 錬成でスロット2つ分追加+2スロスキルを当てるとかなり楽になる
クシャ弓でディアバゼル乱獲しまくって琥珀稼いでガチャしまくろう!
・・・カタカタ廃止されなきゃもっと楽なのに 力の解放2のことじゃない?
基本的に1or3が効率いいとは思うが会心率欲しいのかな >>793
俺は根性つけてるは書き込むけど俺は根性つけてないとは書き込まんから相対的につけてるのが多く見えるだけだろ
あと暴れは弓関係なくね? >>803
なるほど、攻撃盛るためにプライド頭付けてんのね >>799
連射だけどほぼ同じ考えのビルドがメインにしてるわ
攻撃4力1属会1弱属1cm2
盤石3も合わせてめちゃ快適 ジンオウガはスタミナ効果が1と3で区切られてるから2積みは勿体なく感じてしまう
3は笛の軽減旋律とならんでぶっちぎり最強の全消費軽減効果だし 拡散で超会心どうするかいつも悩む
捨てて攻撃7にするべきか 力を解放してスタミナ消費を半分に抑えた上で激昂により残りのスタミナ消費もゼロにできちまうんだ 団子は鳥4は外せんな
スタミナ上限アップは実質火力スキルということで スタミナ上限を上げておくと
強走薬がより美味しくなるんだ >>807
そそ
しかも錬成で超心ついてる特級呪物う >>811
勘違いさせたみたいだけど、解放2は攻7積むのに勝手に付いてきた副産物よ
どうせ付いてくるなら2で武器関係なく猫咆哮弱特100%だしいいかなと >>820
上のレス見てなかった
強走薬や猫と合わせたら1でもスタミナハイパーモードだし別にいいか… 貫通が1番悩む所かも
会心多目に盛っておきたいが弾道3まで距離2までも欲しい他は変わらず欲しいし 弓って地味に戦前儀式多いんだよな
強壮薬のんでビンつけて矢強化して・・・
脳死で乗り込めヒャッハーって感じではない ビンは装填速度つければ
・この距離は強撃 or 接撃
・刃鱗ついたから接撃
・この行動面倒から麻痺/睡眠/減気
・身躱し当たるから接撃
とかいろいろできるようになって面白いよ >>797
さすがは英雄!属性はざっくり10倍して考えればいいのね!
ありがとう! 力の解放って10分でどれくらい発動してるのかしら? >>826
敵にみつかってから90秒
有効時間120秒
切れた時に見つかってたらそこから90秒・・・の繰り返しじゃなかったっけ
敵がエリア移動して目玉マーク外れたら、そこは発動に要する時間に含まれなくなる
敵が移動しないとしたら、
接敵するまで30秒
接敵してから90秒(2分)
発動中120秒(4分)
クールタイム90秒(5分半)
再発動120秒(7分半)
クールタイム90秒(9分)
3回目発動して1分経過したところで10分
みたいな感じなのかな、知らんけど >>816
防護4と迷うんだよな
発動の閾値が変わるからけっこうでかいのよ 力の解放は攻撃すればするほど発動までの時間を短縮できるからたくさん攻められる人ほど効果が実感できる ガンナーだと発動短縮あんまりできない気がしたけどな
まぁカエルで試してみてくれ 力の解放君は発動時に派手な音でも鳴らせて本気度を演出して欲しい 弓だと剛力のエフェクトもあるしで発動してるか視認し辛いよな 力の開放の発動時間改めてまとめて思ったんだけど、
戦闘時間が6分程度なら、強走薬をお代わりしたほうがいいような気がしてきたよ >>833
スタミナゲージのこと?
強走飲んでるから大体光ってるんだよね >>836
なるほど境目がないと発動のタイミングわからんね エリチェンか操竜する時におかわりしてるけど、倒し切るか逃げられるまで戦闘中に飲み直しはしたくないんよ あと強走と解放じゃスタミナのもち具合が別物だし
解放の撃ち放題タイムたまらない >>835
何もしなければ戦闘開始から2分45秒後に発動する
モンスターから狙われている状態で攻撃モーションに入ると発動までの時間が短縮される
100~90秒くらいまで短くなる >>840
その人発動時間とかまとめて書いてた人だからそこらへん知っとるよ フルチャ消え3スロに何故か体術までついたゴルルナアームが特級呪物になっちまった >>844
ありがとう
フェリア頭は作ってある
シルソル胴とか使う? >>848
マジレスすると俺がヒットするのはジンオウ胴、ゴア胴、紅蓮バゼル足くらい
ジャナフインゴを除くとな >>827
ありがとうー2回使いきれないとびみょくはあるね
確かにエフェクト分かりにくいから上にオウガのアイコンでいいよ >>839
>あと強走と解放じゃスタミナのもち具合が別物
っていうけど、20%軽減か30%軽減だよね
力開放3の50%軽減はでかいけど、強走薬と力開放1の20%か30%かだと、まぁディレイでごまかせると思ったので。 4スロ来たから更新出来た
しかし錬成揃ってくると防御マイナスが痛い痛い ディアバゼ野良楽しすぎる
罠ハメで慣れたヘビィがぽんぽん死んでるw ジンオウガ防具が光ってるのって力の解放してるとき? マルチは横から失礼しますシーンがよくあるから
翼を横から狙いやすくなるディアはソロにはない快楽があるよね スタ急切ってアイテム強化で強壮飲んで力の開放でジンオウガになるの割といけるな 泡沫シチューにカツとかいうタマミツネセットきたわ
入れるのなくなった時様に取っとくか 各矢強化3とか弱特3とか超会心3とか連撃1とか属強とか弱特属性1とか積んだあと、
残り攻撃か見切りかチャージマスターか早食いあたり2スロを1か2積めるってなったら何積むのがいい?
大体攻撃だと思うんだけど、案外チャージマスター早食いが良かったりする? フィリア頭スロ3とフィリア胴スロ2+災禍1とフィリア足2スロ+災禍1作ったけど使ってるの足ばっかだな
アプデ次第で頭は使う可能性あるけど胴は微妙 早食いとスタ急はスキルの重さ同じくらいでどちらもプライドに根性のおまけでついてるところ見るとプライドは弓向けに準備してくれたと思ってしまう
力の解放もついてるし ただ、プライド使わない民は早食いよりアイテム使用強化s4珠が1番軽い気がするわ
270秒あればモンスター移動まで有効期間持つって話 ゴルルナ腕にS3とチャマスついた
もうゴールでしょこれ アイテム強化は早食いやスタ急よりも2スロひとつぶん軽いからね
でも早食い3付けて使う強走薬は言うまでもなく、鬼人薬Gとかこんがり魚がありがてえんだ 準備面倒で(といいつつアミーボで溢れてるが)種と粉塵しか使わないからわからんかったが薬漬けハンターには必須級なのね アイテム強化はおまでもc枠で付くからそっちでお世話になってる やっとストーリー終わったとこでスレ見に来たんだけど、
神おまだけじゃなくて、怪異錬成で武器も防具も大沼にハマりにハマれる無限周回ゲーになってるんよな? 武器は装飾品と同じで自由に設定できるから沼にはならんね
防具とお守りで存分に沼るといい ようやっと引いた神おまが
回避距離2
納刀術2
3-2-0
弓に応用し辛いよぉ… お守りはホントに沼ってる
いまだにレア7の奴が1番マシとか
MR100までには更新したいな は?
おれの体術2回避距離2スロ311はライズの時に拾ったもんだが、まもなくMR400になるよ 強走薬早く飲むためだけにわざわざ早食い付ける気にならない
便利なのは分かるんだけどどうしてもスロット勿体無いが勝ってしまう 通常弾強化2距離2スロ31
体術3刃鱗2スロ31
体術3弱特1スロ4
攻撃3スロ211
攻撃3装填速度1スロ4
これスタメンです >>878
早食いは付けない方が良い
一度付けると外せなくなる 力の解放も付けないほうがいい
一度付けると人間に戻れなくなる 頻繁にダメージ負う環境じゃないと魚の恩恵薄い気がして食ってないなあ >>884
オマケで不屈付いてるの良いな
5乙クエとかで遊べそうだ >>882
3までなら大丈夫
5も戻ってきたやつらはいる シミュに候補考えてるやつ全部登録して
実際スキルシミュってみて一番出てきた数が多いやつで良いんじゃね シルソル胴のスロ+2有用スキル1を狙ってるけど有用スキル2と比べると4スロ→3スロ+1スロ換算になるからシルソル胴にそのまま付けてしまうのがいいな
4スロ環境来たら444のシルソル胴のほうが使えるようになる可能性もあるけど 5乙とか言うから不屈って何度でも上がるのか?と思って確認しちゃったじゃないかw
※2回だけでした こんばんは、初心者です。
弓を始めてみたいと思い、wikiを参考にしながら装備を組んでみました。
こちらは火属性連射弓なのですが、マイナス会心が痛いと思い狂竜症で相殺を図っています。(見切り4は積めませんでした)
このスキルは必要or不要などありましたらアドバイスよろしくお願いします。
※頭にバルクを使用していますが錬成で龍気を消しているのでそこは問題ないです
https://i.imgur.com/rK2WC4b.jpg
https://i.imgur.com/zHL1wjq.jpg
https://i.imgur.com/fSvwgup.jpg ジャナフ弓にこだわるんなら
マイナス会心盛ればいいんじゃない?
弱特超会心ない分攻撃7積んでみたり
まだ積めるなら狂竜症活かすように
転福や逆恨み視野に入れてみたり なぜジャナフ弓を選ぶのかわからんけど武器スロなしだと組めなかったんかね
なぜ恥晒してんのかわからんけど、真面目にコメントすると弱特+会心20にしてチャーマス3積め
しかしジャナフ弓ってもう微妙だよな
属性側もイマイチだし(マイナス会心が属性会心の足引っ張ってるから伸びない)物理側特化にしても今の環境じゃなぁ
火連射はもうヒュンペリオンしか使ってないわ 見切り7積んだジャナフ装備も作ってんだけど正直弱い ジャナフに相当こだわりなければヒュペリオン使った方がいい ジャナフ弓を銀レウス弓に変えようとすると
2スロひとつと1スロひとつの減量がいる
なんで1スロのひとつも無いのかね銀レウス弓
射法と火炎珠と耐衝珠を削って点射珠とふんばり団子で・・それでもまだ足りないね 必須スキルにチャマス3根性供応力の解放積めたからやっとジンオウガになれる >>895
スキルは悪くないけどジャナフ弓がそんな強くない シルソル胴とかいう最強の火属性優遇装備あるしどうとでもなるぞ 火属性は武器にスロ無くても装備にシルソルあるからむしろ一番盛り易いぞ >>897
言いたいことは分かるけど相手は初心者だってこと忘れるなよ >>895
恥とか言われてるのは気にしなくていいとして
ハンターノート見て想定モンスターを,物理優勢そうなアオアシラ(55/20)、フルフル(80/30)で見てみたけど両方とも
その装備のジャナフ弓<攻撃0にしたヒュペリオン
だったから弓自体変えたほうが良いね
ヒュペリオンにすると会心がデフォで35%もあるから装備のおまけと4スロ1つで3にできる属性会心を優先してつけつつ、攻撃抜いてチャーマス入れてく方針で大体いいと思うよ >>906
スマン
また装備自慢かと思って煽ってしまったわ
スレのみんなが思った以上に親切でほんわかしました
もう黙っときます 次のアプデで連射弓のスロットといくつかの最終強化の名前が改で終わるのなんとかしてくれんかのぉ 親切なコメントありがとうございました。
属性会心とチャージマスター了解しました。
とりあえず銀レウスの弓に変更して装備更新してきます。どうもありがとう ま、まあ言葉のチョイスはあれだけどアドバイスの姿勢とってるのは横で見てわかる
気にしすぎることないんじゃないか 次のアプデでセレーネの属性バグってことにして火に直しといてくれな カタカタとはいえある程度テーブル自力で進めないと飽和するな
そろそろアプデしていいかい? 連撃1プラス1スロが近いとこで出て、シルソル頭とジャナフ腰に付けといたわ
テーブルの当たり枠ってある程度被ってないか? あ、あとジンオウ胴も
だけどジンオウ胴は雷-1、S4追加が強すぎてそっち採用だな お疲れ様です。
アドバイス通りジャナフ弓から銀レウス弓に変更し、攻撃4を抜いて会心撃3チャージマスター3入れました。
一旦これで試してみます。アドバイスくださった方々ありがとうございました。
https://i.imgur.com/eNmhivn.jpg
https://i.imgur.com/OpsO6jy.jpg
https://i.imgur.com/ZfRFc0V.jpg めっちゃ理想的な装備じゃん
弓難しいかもしれないけど頑張って 傀異錬成でスロ+2と力の解放+の2段目スキル-が来たからよさげな奴探してるけど
ダマスクX胴かカイザーX胴ならどっちがいいかな?
貫通弓の防具がまだ詰めれてないからダマスクX胴も候補に入ってる。
カイザーX胴もスロ211にはなるけどシルソル胴とジンオウ胴にどのくらい迫れるのかが分からない >>919
そういうときは作ったと仮定してシミュ回してみるといいよ
怪異錬成に関してはお守りと他の錬成部位の事情に依存するから当人しか判断できない ジグソーパズルみたいに、パーツが揃うと次に欲しいものが浮かび上がるケースも少なくないもんな
皮算用、していこう >>920
せやな、試しに両パターンやってみたら結局ジンオウメイルかシルソルメイルしか引っかからなかったわ、
悲しすぎる… 現環境なら珠強化用の3スロ枠を3つ(錬成でつけてる分ー)あとは4or2or1で固めるしかないと思う
しかも1スロは武器スロ分は除外して考えないといけないから1スロは余るように設計すればいいと思う シルソル頭にスロ2体術きて喜んでたが護石の関係で溢れる分にしかならなくて悲しい 銀弓を属5攻4と属5チャマ3でカエルの腹と頭撃ってみた
攻4の方が1ダメ高いだけだからスロの軽さでチャマ3のがいいかもね
因みに攻7チャマなしと攻4チャマ3はどこも同じダメージ なら攻7チャマス3を目指すっきゃないっしょ
攻撃4珠こないときついが 溜幅IIか攻撃II来てくれれば組めるんだけどねぇ
これ以上は頭打ち 攻撃4か!チャマス3か!
実戦では弱点を一回外しただけで逆転するから修練場を出て砂原に向かうことにした 溜幅2は割と早く来そう
攻撃2は最終近くかなんなら出さない可能性まである 追加珠に合わせて錬成やり直すのはキツイから今の装備を超えることは無いかも
だがそうなるとつまらんな 現実的なラインで5部位にスロットと連撃、刃鱗、チャマス、スタ急って組み合わせなら装飾品追加にも対応できるけど
あと1部位どうすっかな
災禍だと狂竜リストラ環境来たらキツいしやはりc15スキル狙うしかないか t2くらいならc15s1は狙えるだろう
ジャナフ腰でc15s1(理想はs2)使えばどうだろうか
連撃は珠来そうな感じあるけども連撃3積むか?属性側はかなり強力にも思えるけど
あとでダメ計やっとくか >>936
ジャナフ腰は攻撃s1(おまけ砥石)と攻撃刃鱗スロなしがあるわ
連撃は1積みだよ
現状イレバウロ使うより他に連撃つけてジンオウ胴の散弾強化+s1のが強いんだ オウガ胴の1スロ+スキルの汎用性が高杉
4スロという進化先まで持ってる 力の解放1でいいならジンオウ胴はシミュによく引っかかるよな 解放1積みだけだと421ジンオウ胴が最強
4珠来たら444シルソル胴に代わりそうだが 弾強化体術位ならレウスとかにつくからそれも有難いんよなあ アプデ前に錬成しておきたい装備こんなもんかな?
人によってはプライド他部位や月光等もあると思うが優先度高いやつら
ゴルルナ腕
シルソル頭、胴
プライド腰、脚
ラスボス胴
メルゼ脚
アーク・フィリア頭、脚
ジンオウ胴
ジャナフ腰 猫に頼らず会心積むかもしれんからカイザー頭も複数op欲しい 珠が出揃った頃には単純にスロ換算の勝負になるからヤツカダ足とかもやっといたほうがいいと思うぞ
ヤツカダ足有用スキル1スロ+2(s2×7,s1×2相当)
メルゼナ足スロ+4(s2×7相当)
でヤツカダ有利になるし やっと脱げたヤツガタ足をまた履く日が来るのか
だいぶ履き古してニオイがヤヴァいぞアレ
根性は腕でつけるか 強烈なユニークスキル持ち部位が被さってきたら現状他を突き話してるようは強装備もクビになる可能性はある
決断はギャンブルさ 拡散なら月光腰も刃鱗と巧撃同時発動が美味いし錬成しておきたい 巧撃付いてんのは手と脚だった。
すまん、スラアク装備と勘違いしたわ、、、、 属性弱特が腐ることはまあなさそうだからシルソルの胴腕腰だなあ
今は腰あんま使わんけど胴と腕にユニークで有用なの来たら分からんからな 力2以上もありならプライド頭だな
スキル6相当で優秀 体術3s321系と見切りor攻撃3s311系みたいなお守りのスロ換算もあるからヤツカダだけじゃなく無難にメルゼも作っといたほうがええね メルゼ脚は2つ欲しいと思うわ442と421+c12以上
珠次第で後者のほうが良いし
他も一緒だけどなs4拡張系は珠次第で腐る 錬成出来る前はイレバとヤツカダ脚がほぼ固定だったけど今はオウガ胴とプライド脚がほぼ固定だわ シルソル手にスロと体術ついたせいで
ヤツカダの出番は終わってしまった >>958
狂竜症なしの場合他に盛れるスキルが何なのかによるだろう
ちなみに災禍転覆は戦闘時間の3-4割くらいしか発動してないから上昇値は強そうに見えてそんなに強くないぞ あ、ジンオウ胴に体術+S1ついたら拡散限定で必須スキルに加えて攻撃4チャマス3いけた
こういうの増やすだけでも良かったのか・・・ シルソル腰も合気消しs3追加割と良さそうだな
残しておくべ 300時間もやってるくせに未だ解決してない素朴な疑問なんだけど
CSのメリットに"溜め段階が上がる"ってあるけど
三河市でも普通に上がるよな?
サンブレイクまでジャスト回避以外で溜めが上がらないと思ってたから三河市食わず嫌いしてたけど、、、何か俺勘違いしてる? >>962
みかわし前に溜め動作やってないか?
みかわし中も溜め動作中だから時間が足りたなら上がる CSはCS前1→CS後2になる
三河市は三河市前1→三河市後1(ジャスト回避なし)でジャスト回避有りだと3になるっbト話 よくわからないけど上がってるからヨシッ!
って使ってる 身躱し動作中も溜め継続してるから
溜め開始→身躱しってやった場合、溜め時間が足りてれば溜め段階上がる
そのためだけに集中つけるのはゴミ >>963
そういうことか…青天の霹靂だわ
他の人もありがとう 矢を打つごとにレベル上がるってのが適用されてるから三河市挟んでも上がってるって解釈してたわ みかわしからの攻撃をギリギリまで引っ張れば単発みかわしからでも溜め段階開放一つ上げられる・・けど待つ時間ぶん勿体ないや
もう少し短ければ擬似クイックから繋げて有用テクニックと呼べたかもしれないのに カタカタやったかやってないで装備格差が凄いな
防具一部位当たり3〜5スロット分とか、当たり護石なんかの比じゃない 疑似QSからの溜めみかわしってwikiに書いてなかったか? >>971
全部位に有効2スロスキルを2個付与ってカタカタしてても無理に近くね?
PCか スキル+スロ1でスロ1追加あればs2が開くパターンでそういうのを狙ってるんよ
シルソル頭腕
ジンオウ胴
ジャナフ腰
プケプケ脚
とか。他にも色々ある
おまとの組み合わせるがあるから人それぞれだけど上の錬成するだけでかなり伸びる ちょっと言葉足らずだったか
s1追加で2スロ入るようになる場合もそれで良しにしてる
単純にシルソルでも2スロスキル追加出来るがな >>974
その辺をあらかた錬成して後1個スキルが入らないみたいなこと多くて護石の限界を感じるわ >>970
カタカタは好みじゃないからやらなかったが、シルソル444(火攻撃-2)と
ゴルルナ腕442(フルチャ消え)もってるぞ
その内当たるだろうと思ってのんびりやればいい
ちなみに、火力もりもりじゃなくて快適もりもりなのでたいして強くはない 今はおま厳選はキツイからねアミーボでマカ油増やすしかない
おまスレで体術3距離1s321より攻撃3s311のほうが良いと言ってる人いたからそういうおま向けのビルドがあるのかもしれない(体術と距離なら2スキル錬成出来るとかかねなかなかに沼だと思うが) 現状攻撃や見切りは装飾品でつけようとすると2スロ一個使うしかないけど体術距離スタ急は4スロ装飾品もあるし錬成なら2つ付けれたりするからでしょ >>975
ああビビったそれなら余裕だわ
ずっとカタカタして有効2スキル2付与なんて4個くらいしか見てなかったからさ >>978
攻撃3s311程度なら体術距離おまには勝てないよ
攻撃に弓向け第二スキルついてて311なら勝てる スロ1+(スタ急体術回避距離チャマス弾道刃鱗)からどれか2つ
ってのをずっと追い続けてその間スロ4に3回まみえた
コスト合計15〜18とはいえ、たぶん確率はそんなレベルじゃないなこれ 錬成アプデ来る前に全身体術つければよいと言ってた人はいる気がするが実際した人いるん?参考に見せて欲しいと思ったりする
攻撃系のおまはまともなのなくて
攻撃2距離1s4か攻撃3龍1s21くらいしかないでまねは出来そうにもないが ごめん15〜18じゃなくて18〜24か
でも、スロ4がコスト24だから言わんとすることは変わらないよ >>978
ラスボス胴に回避距離と体術、アーク脚にチャマスと体術、シルソル腕に体術スタ急、ジャナフ腰に体術2スロ1みたいなのは出たし攻撃弱特付きの良い結果引くよりは確率いいと思うんだよな 勿論カタカタ前提だが現実的
そうやった上で足りないスキルはもう攻撃3体術3スロ4とかが無いと無理だ 攻撃6に落としても正直誤差って分かってるのに欲が出る 攻撃2の装飾品が来て、かつ体術おま使わないなら錬成コスト低い体術つけた方がいいのは間違ってない
でも現状それやると2スロ不足になるから現verでは強くない 属性強化5体術5攻撃4逆恨み3弱点3会心3
スタ急3弾強化3伏魔3災禍3装填2
溜め解放1狂竜症1弱点属性1連撃1
組めたわ。錬成満足した。 マルチで拡散使うけど気絶耐性いらんかな?
今のとこ当たったことはないが気絶からの追撃死は地雷みたいなもんだが マルチで気絶すると
自分のオトモがこっちに駆け寄ってきてくれないか縋る目で見るよね >>991
あ、書き忘れたけど傀異バースト対策ね
三河市+距離1あれば当たることはないが事故るのが怖い ナズチ弓で拡散弓遊んでみようと思ってるんだけど弱特超改心3積むなら攻撃より見切り優先して積んだほうがいいよね 攻撃やら見切りの装飾品スロ4は正直来年かそもそも出ないかもしれん 攻撃7狂竜災禍でも余裕だから攻撃積んだほうが良い気がする
※会心20弱特猫100%論含む バーストなんてよっぽどの面子引かなきゃまず起きないし考慮しなくていいと思うけどな ちなみに俺のダーティリボルバービルド自慢しようと思って金レイアで試し打ちしてたんだけど万雷弓に1分くらい差をつけられて悲しかったわ
無属性はその程度なので期待しないほうが良いですよ
特に弱点に全弾当たらない拡散は相当弱そう 拡散は弱点全弾当たらないなら当てに行ける距離まで詰める矢種なんで バーストするようなマルチなら抜けてソロで倒す方がマシ
ソロでバーストされるなら気絶耐性以前に立ち回りに問題がある サンキュー!気絶もう外すわw
剛射誤爆しなきゃ多分問題ないな このスレッドは1000を超えました。
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