【MHR:SB】双剣スレ 122連斬目
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
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>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 121連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660493975/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 物理重視で行くのと各属性の最強装備揃えて相手の弱点出すのとどっちが強い? 攻撃7見切り7属性5弱特3超会心3属性会心3連撃3はもうテンプレだしな 鋼殻の恩恵とか積まなくなってますます全属性同じような装備になったなあ 物理一本でもいいけどモンスター毎に装備変えるのが楽しい
例え弱くても属性それぞれの武器用意して楽しんでたと思うわ 氷以外匠+1の有無だけで全属性同じ装備になってしまった、そしてウルク腕の氷属性3が氷以外の属性でも目立って美しく無い… >>9
シルソル胴使ってるから全く同じ状況になってるわw せめて挑戦者じゃなくて攻撃見切り弱特超会心ならなあ
挑戦者微妙すぎる 立て乙
ジャナフ腰に龍属性強化が付いたから
属性によっては火・氷・龍属性強化みたいな状態になってるわ 巧撃試したけど怪異鈍化のときほぼ攻撃してこないせいで普通に殴った方が強くない?
状態異常確定蓄積もそうだけど一番のチャンスに最大火力で殴れないビルドって強いのか…? やっと攻撃3の2出たわコレでやっと人並みにスキルが組める 時々発動すれば十分な刃鱗磨き以外はよほど攻めてくる相手でなきゃ
ネタの域は出ないだろうな 実質研糸の効果アップになる業物とか達人芸の方が強いんよな
業物研糸どんなもんかと思ってたけど使ってみてなかなか好感触だわ >>13
でも傀儡核出てる時に火力高い方がありがたくない? 朧外せないんだけど、疾替え蒼もドス系アシラ系にしか使ってないから蒼に研糸入れようかな
疾替え→研糸→疾替えで使ってる人いる? 研糸使ってる人の運用がだいたいそれなんじゃないか?
中毒になると朧を切り出すようになる もう朧を切ってる
疾替え研糸疾替えするくらいなら高速砥石付けるわってなった >>23
カイザー腰に2つ穴あけてゴルルナ422にして火炎珠1スロ2にして死中外せ >>23
タイヤだろうから業物1のままにして死中に活を削るしかないわな ただ攻撃は現状護石ないと重いから4か6でも良いと思うけどね
5はいかん >>27
そんなはずないが死中に活2付ける位なら攻撃6にした方がいいわな カイザージャナフインゴットの構成だと勝手に攻撃7になる
見切り3はスキルポイントオーバーするし、これは必然 4スロに・・・2スロの珠を・・・き、気持ち悪いいい・・・ 4スロに2スロハメるより属強のポイントオーバーの方がよっぽど気持ち悪いだろ… ああ、窮地珠4で2なのか
それはスマン
タイヤとゲキリュウじゃ属性差で覆せないくらい物理差があるからゲキリュウで弱特2にして他に回すとかかな もうちょっと錬成頑張れ
もしくはお守りで攻撃3スロ2以上のやつは持ってない感じか? >>34
攻撃3のお守りで攻撃7、見切り3のお守りでオーバー 攻撃3は①①が限界だよ
割とリセマラしたがこれは!って代物は終ぞ現れなかったよ >>6
自分もこれプラス回避距離2達人芸3はいける
ただ狂竜症とか入れるのは無理だな…お守りは弱特2距離2s4 >>6
俺はこれに業鎧2弱特属性1達人芸3だな
ゲキリュウならさらに恩恵と狂竜までイける うーん控えめに言って双剣は53だからスラアクかチャアクの方が強いかなw 4の双剣最悪期のテンプレ
Q:双剣は強いですか?
A:双剣は楽しいです
強くてつまらないより弱くて楽しい方がずっといいぜ 攻撃盛り盛りより快適性重視でしてしまうわ、体術4くらいにランナーとか剛刃研磨とか積みがち 多少そうしたかったんだが
レア10装備に攻撃やら見切りは付くのに双剣に欲しい快適系さっぱり付かないから、結局テンプレスキルになる >>20
朱に斬糸朧、蒼に螺旋研糸にしてそんな感じでやってるよ 螺旋もうちょっと当たりやすくしてくれないかな
どっか飛んでいっちゃうこと多すぎ 足で恐竜症つけるならインゴの攻撃見切りの分何かが犠牲になるだろ、 クナイの糞当たり判定どうにかしろって言うか射程と幅を倍にしろ イメージ的にはガンスの爆杭砲くらいのテンポ感で次の行動に移らせて欲しい 双剣が強かった時期っていつ?
超絶一門が猛威を振るった時? エリアルもブシドーも好きだったから今の状態が最高に楽しい うま撃使ってみたけどこれに枠使うなら火力は他で盛った方が強いわな
でもついでに付けた回避性能5は思ったよりよかった 自分で材料集めて好きな珠作れるんだから、2スロ2つ分のスキルで4スロの珠とかあっても良いのにな 回避性能ゴミゴミ言われるから確定異常遊びするまで使ったことなかったけど回避5鬼人回避割りと驚くほど攻撃当たらんよな 諸悪の根源のXさえなければ空飛ぶ双剣なんてやらなくて済んだはずだから恨んでるわ
だれだよ企画したやつ リヴァイは正直楽しいからなあ
ストレス解消にナルハタリヴァイ、オススメです ライゼゴア
ミツネダオラ
ディアミドロバゼル
みたいな感じでいろいろやらないと飽きるでござるよ >>70
カトルクスに達人芸いらなくない?って話かなと、心眼が欲しい 龍ってカトルクスにスロやら会心率やら考えても勝てるの無い気がするんだが
どうにか勝てる構成ある?
むしろ錬成でスキルの幅広まってさらにカトルクス一強になってる気がする ロワーガで紫出したら若干並ぶが、結局カトルクスのが強いな 発売日から双剣オンリーで1000回超えたのだが、
改めてスライド斬りの無敵時間がどこにあるのか修練場のカエル四股踏みで試したんだが、全く分からん
双剣1000回使っても使いこなす以前に理解しとらんかった
スライド斬りの無敵って、どうやって練習すんの? スライド斬りボタン押下直後から回避性能4くらいの無敵がある
切り上げから少しディレイさせてスライドが成功させやすい
切り上げは空舞の着地後か鬼人回避後のを使う
鬼人解除切り上げスライドもかっこいい >>72
>>74
達人芸入れれば大抵のモンスターに対して一度も研がずにいけるから入れてるんだけど、一応達人芸を心眼とか別のやつに付け替えることができるようにもしてある
心眼はモンスターによっては腐るからあんまり入れたくないんだけど入れた方がいいんか? >>80
モンスターによって腐るんならモンスターによって使い分ければいいんじゃないっすかね… >>82
まったくその通りなんだけどゴリゴリに周回するわけでもないのに肉質調べて心眼装備担いで行くか決めるのはちょっと面倒に感じちゃう ダオラ双剣には脳死で心眼付けていいと思うよ
氷弱点はそんな肉質ばっかり >>78
俺もそれちょっと思った
鬼神強化状態だと使いやすいのは分かったけれど、今のところスタミナ消費せず移動ができるくらいしか使えん
>>79
回避性能4か…シビアやね
四股踏みでガチャガチャ触ってんだけど、その回避性能4並みの無敵時間の短さだと右に逃げるか左に逃げるかなんて判断してるヒマないよな
つまりスライド斬り回避が成功してもその後の位置取りでコンボ叩き込めず、だったらスタミナ使ってもダッシュ回避して突進連斬で良くない?とか
決まればカッコいいのは分かる
>>81
その設定で練習すると分かりやすいと?
おおきに
この技もうちょっと調整してほしいよなぁ
スライド斬り後は自動でカメラがキャラの背後に回るとか、
スライド斬りは前のアクションのモーションをキャンセルして出せるとか、
スタミナ消費してもいいから無敵時間を決めポーズ直前まで伸ばしてくれるとか
なんとかしてくれカプコン >>83
ならそのままでいいんじゃないかね
調べるのが面倒と言われちゃったら誰もなんとも言えんよ 攻撃II珠出たら螺旋斬特化完成するところまで錬成できたから満足 >>48
攻撃3蟲使い2の④⓪⓪か、すごい護石だな 突進連斬の双剣使ってる感いいよね
空舞で雑に戦ってもいいがあれやるなら更に雑に強いエアダチャアクでいいかなってなる >>83
じゃあ弱点特攻もほとんど腐るモンスターいるから弱点特攻も抜いて別の入れよーぜ なっがい前準備と納刀したらダメな斧強化が要る時点でそれはない >>48
これの蟲使い無しとひるみ無しで妥協してるわ >>86
よく考えてみれば自分の中でもう答えが出てるのに余計なこと聞いちゃった
すまん…
>>84
確かに氷弱点って紅蓮バゼルを除いて肉質渋いの多いな
氷双剣に入れてみるわ 伏魔狂竜積んで根性ライン維持やら、タイムチャートと切れ味追ってはや替え研糸やらが全部面倒になった老化爺だから
攻撃7属性5その他2スロ系火力3に達人芸3(+匠)磐石3、
入れ替えも全部獣、空舞、螺旋、朧のマイセット5属性のみのモノグサ仕様で完結させてしまったわ
よく周回するドスバギィと蟹だけ専用作ってるくらい
まあ錬成ゴールして、ディアバゼルでガンナーに勝ちたいとか、それくらいの気力が戻ったらちゃんと考えるけどなあ >>14
なんかしょぼく感じるけど俺もそれが攻撃おまで最高のだからシミュでひっかかりまくるわ ガイアデルムに対しては百竜珠の差でギラロワーガの方がカトルクスよりダメージ出せる
表示ダメージだけ見て匠とかスキル構成の差は考慮してないからTAで使えるかは知らん 業鎧朱でデメリット無しってディアブロス、ティガレックスとマガイマガド位かな? 俺思うんだけどクナイのモーションからオニクグツに派生できれば神じゃね?って
モンスに虫刺さってるんだしせっかく下がったんだから後ろに引っ張れんだろ 蒼だった
伏魔が逆だから定期的に間違える
セルレギオスは物理硬めだから業鎧2採用もありかなと思ったけど
主に殴る場所が属性20しか通らないから微妙だった 双剣触ってみたくなってきたんですが鬼神強化ってなんすか >>104
ゲージが赤くて鬼人化してない状態
一部モーション変更ステップ回避移動速度上昇 錬成で装備の更新がこまめすぎていつもはモンスター毎にマイセット組むのに今5属性マイセットしか組んでないわ >>101
待って、そこは逆に考えたい
あの距離で糸を当てて引っ張れるんだから、オニクグツと同じようなモーションで糸付けたクナイを投げて自分がそこに飛んでいくこともできるはずだ
秒数もう2秒位伸ばしてくれれば最高 バルファルクみたいな属性通らないやつにはオススメ武器ある?見た目で選んでいい? ずっと斬ってられるしマルチでも死ににくいヨ(玉虫色の回答) スレに居る貴方たちは本当に存在してるの?マルチでたまに双剣に遭遇するけど、討伐後に装備覗いてもナルガやらネイルーやらナズチやら担いでるし、螺旋はしょっちゅう使う癖に空舞してるの見たこと無いし、弱点属性武器を担いでくる双剣未だに出会わない。しかもこれ🐚🦑70とかよ。皆ソロ専なの? >>116
ここに居る人達は蟲みたいなもんだから朝3から5時ぐらいに活動してるんじゃない? 匠+研糸でスムラ武器もある程度紫維持できてはいるけど鬼激龍球付けてると切味消耗激しいな、見切り7+弱特3で弱点部位は会心90あるから無理して鬼激龍球付けるより鋼魂竜珠や種族特化珠の方切味ケア気にしなくてストレスフリーになるのかな。 >>116
基本フレとペア狩りしてるから討究で救援申請しても人来ないのよね、早く不具合直してほしい、というかそもそもカプコンはこの不具合を認識してなそうで怖い。 >>125
不具合告知してるぞTwitterでみたぞ
先に一人でクエ出発して野良が誰かさん参加したタイミングで掲示版から参加すりゃ出来んこともない、たまにすぐ満員になるけどな
それも誰か一人蹴れば入れるけどそれはそれでなぁ メルゼナのamiibo売ってない
1年ぶりなんだが未だに人玉集めとかいるん?マルチ >>126
今まで何の問題も無く出来てた事が出来なくなって、AB連打で椅子取りゲームも馬鹿らしいし討究の救援UIも劣悪だしもう1週間も経って修正もないし何だかなぁって感じ。
フレとペア狩りでも問題無く狩れてるから良いんだけど4人でわちゃわちゃやりたいのよね。 >>127
鳥のことか?
鳥寄せ団子lv4と供応をとりあえずつけときゃええよ
慣れたら供応から順に外したりレベル落とせばええし >>116
状態異常確定蓄積来たから属性双剣減ってるんと違うやろか?
かく言う俺も昨日からジェリィ担いでる
めちゃめちゃ強い
1クエストで3回以上麻痺拘束できる steam版だけど🐚🦑100ランダムマルチたまにやっとるで >>130
三回もいけるのか
どんなスキル構成でやってるの? こんなスキルもりもりになってどうすんの?とんでもないくるの? 確定蓄積とかうま撃とか麻痺武器とか確実に双剣よりもスラアクに相性良いよな
広域笛と広域片手くらいに差があると思う 空舞も朧も対象外だからな
逆にどっちかでも対象だったらもっと採用率高かったろうに
ワイステでうま撃刃鱗発動しまくってる動画見たけどめっちゃ楽しそうだったわ 昔から双剣足チク地上戦大好きな自分には今作はスラアクの方が肌に合ってるな。XXでもエリアル双剣はミラルーツの角壊す時くらいしか使わなかったし。 麻痺双剣に確定蓄積詰んだところで傀異化マルチは耐性爆上がりするしそもそもみんな麻痺ガルク連れてるから数回で捨てたわ ガルクにしろアイルーにしろ、オトモ全員麻痺武器もってるし
麻痺絶対1回は入るんだよな今のマルチって >>138
おまおれ
まぁ相手と初見等の状況次第で遠距離含めて3~4種類は担ぐけど ランダム救援だと複数狩猟の可能性もあって属性とか特効変えるの面倒とかで状態異常使ったり単純に見たら損の方が多い鬼人激化とか鋼龍を使いたがる人もいるしそもそもランダム救援のシステムにあんまり適正ないんだろうね
ディアバゼル率が一番高い?らしいし竜か空特効つけた氷握るのがいいかもだけど ランダム用に常時会心100超会心3の通常弾2速射作ってよっしゃー!って要請に入ったらライゼクスさんがチッースって出てくることも多々あるしすぐキャンプに潜るとか気にならんくなったわ 今のモンスターの体力なら爆破を全盛期に戻してもいい気がする >>134
画像をアップできないから書き出すと
見切り6、防御4、超会心3、強化維持3、ランナー3、体術3、回避性能3、回避距離アップ3、状態異常確定蓄積3、連撃3、匠1
あとはオマケでつくスキル
属性強化積まなくて良いから防御に回して、
回避性能3はゴールドルナ腰とセーラー脚でついてきたオマケ
獣じゃない方の鬼神化の、鬼神強化状態での回避やスライド斬りで状態異常確定蓄積を発動して、突進連斬やスライド連携でメッタ斬りする感じ >>146
敵の攻撃を回避して発動させてんだろよく読め 確かにスライドは回避5と同じ無敵9Fだから回避発動系乗ってもおかしくないか >>149
積む余裕無かったわ
このスキルは状態異常確定蓄積装備作ろうとして、
ダッシュ回避を使いまくること
スライド斬りで回避距離稼ぐこと
鬼人化状態と鬼人強化状態の時間を長くすること
なのよ
そしたら結果的に状態異常確定蓄積と相性良かった
麻痺属性強化無くてもイケる
問題はスライド斬りの回避が安定せんのよね…
難しい 確定蓄積発動させるために普段ならしないところで回避狙ったりすると被弾が増えて本末転倒になりそうなんだが
普段通りの戦い方すると1回も発動しないまま倒し終わってしまう 双剣装備できたから遊びに行ってみたけど楽しいな
移動速度早いわピョンピョン跳ねるわ
跳ねすぎて弱点狙いづらすぎる 自分は全部に心眼3付けてって全身満遍なくボコボコにしてるわ
オレンジで40だの50だのに混じって白で60とかの数字が出てきて、どこにどう当たってんだか全然分からんがまあ良いやって 歩きながら目の前に小タル投げて最速で前転回避すればピッタリフレーム回避できて状態異常確定蓄積発動するからそれ使ってるわ 双剣で回避性能と距離MAXでスピードキャラスタイル楽しい
研糸が双剣で良かった
巧撃と合わせて攻撃回避する楽しみ増えてほんとありがたい 螺旋斬が属性肉質も参照してくれたらさぞ当てやすくバグった白ダメも拝めただろうに そういや双剣はオススメの入れ替え技テンプレってないね 空舞をオススメに入れたらアンチ空舞過激派が騒ぎそう 入れ替え技自由度高いからほぼ全パターンがテンプレになってしまう
空舞はほぼ一択だけど他は何入っててもありえる 突進斬糸がやりやすい相手もいないわけじゃないんだけどね
ドスバギィとかラングロトラとか
他は中々…地上で振り回しても空振りしちゃったり硬いとこにしか手が届かなかったりで空舞が好き 俺は突進信者たけど空舞の方が火力出るのは泣きながら認めてるよ😭 地上型双剣って名前つけて全属性マイセット組む程度にはカサカサするの好き😊 鉄虫研糸切って朧入れるために回避性能と刃鱗磨き入れた装備組んだら回避性能あるなら朧いらない気がしてきたぞ アンチというほどはいないと思うけど昔ながらの地上型がやりたいけど火力面で仕方なく空舞してるって人は多そう 小さめのモンスだと空舞結構スカるから突進連斬+螺旋斬使うこと多いわ ザザミの鋏とかに鬼人化突進連斬するとすげえ白ダメージ出て気持ちいい 空舞は鬼人化中のXキャンセル無かったらと思うと震える 乱舞ゲーに戻ったらそれはそれでつまらん気もするけどな
鬼人連斬ゲーにしてほしい ようやくMR100まで来たから12スレぶりに帰ってきた
鉄蟲研糸がクソ楽しいのと各属性キャラが立っててうれしい
高フル無いけど状態異常確定蓄積とかって結局どうなん 前スレでもちょい出てたけど螺旋と空舞ループってどっちのがDPS高い?
基本は獣空舞に櫓でダウンした時だけ通常鬼人+螺旋に早替えしてるけど、むしろDPS落ちてたりする?
ナルハタタも螺旋するんじゃなくて今まで通り強化AAしてたほうがいいなら、無駄に蟲消費してただけになってまう 怪異ドスバギィ狩るの楽しいわ
連斬活かしてザクザク斬れるのがいい 双剣ネガキャンしてるのが空舞も一緒に貶してるのを本スレでたまに見る >>180
雑に動画撮って時間図ったりダメシミュ回して計算した感じでは
鬼人化【獣】空舞ループ>鬼人化【獣】螺旋斬>鬼人化螺旋斬>鬼人化空舞ループ 弱点に当てられないなら空舞ループするより突進連斬や螺旋斬の方が良い なお螺旋斬⇒鬼人逆手斬り⇒螺旋斬と鬼人逆手斬りを挟むと
DPSはガタ落ちする模様 鼻先に空中乱舞天はスタミナめっちゃ減るからループ出来ないしスタミナ踏み倒し空舞ループに以降出来るならって感じじゃない 属性盛りしたナルハタ双やタイヤは鬼人化のほうがダメージ出るんよな 鬼人化の方がダメージは高いけど空舞からスムーズに鬼人化出来る獣使う方が強いんでないの? 空舞で飛び上がって空中鬼人化してそのまま空中回転斬りから空舞ループに入る ID一緒やんけ
強いかは知らんけど鬼人化モーションは短いから鬼人化する時は常に空中や >>183
螺旋でも獣のほうが強くなったりするのか
ってなるとやっぱ最適解は両方獣でクナイなのかなぁ
ゲージ貯めづらいしクナイ苦手だから螺旋に希望を見ていたかった 獣でも六連を最後まで当て切るとそこそこ貯まるぞ
>>194
さっき強いんでないの?って言ったじゃん・・・ カニ漁する時はナルハタ鬼人螺旋だしな
結局ちゃんと弱点に当たらんと意味が無いから一択は無い 素の属性値がぶっ飛んでるナルハタと、炎鱗が盛りやすいので属性値が伸ばせる火タイヤゲキリュウは鬼人化
それ以外は獣で使ってる状態 クナイ君は螺旋斬よりリキャスト2倍以上かかるし取り回しも糞だから威力だけは上回ってくれないと困る >>194
戦闘で何回鬼人化してるかで変わるんだから自分でやってみなよ
極論1回しか鬼人化しないなら空中鬼人化獣1回:その他上昇ダメージの比較だし10回だと違うんだから 攻撃モリモリでヨッシャーと思ってたら防御力が550だった
敵の攻撃がクソ痛かった 言われてみれば、空舞はモーション値が強いわけだから蟹みたいな属性ヤワヤワな奴だと
鬼人螺旋が逆転するパターンもあるのか
ますます属性肉質で刺さってくれりゃいいのにな…螺旋斬 自分でダメシミュやってみなよ
一択なんて言ってないし少なくとも鳥竜種には鬼人化使ってるよ 昔創建ってランナー必須級じゃなかった?今は積まないの? >>205
使えばわかるけど鬼神化一択じゃなくなった フゲン双を使ってるやつを初めて見たわ
火力盛り達人芸で使ってた
素で30会心あるし匠1で紫出るし見た目カッコいいし真似してみようかな 会心以外シルスラヴにも負けてるの悲しいあれ
その会心もゲキリュウが現れたし >>202
糞痛い単発は合気で死中のエサにするのだ(業鎧腕付けてるなら) ハイパーアーマー技無くて災禍転覆維持出来んと思ってたけど一応合気1で劫血やられ貰えるのか 螺旋もクナイもいらんから
朧と研糸同時に使えるようならんかな 以前はタイヤかカトルクス他属性版はよ!
と思ってたが
今は2スロひとつ無いくらいどうとでもなるのでナルハタ他属性版欲しいな
空舞初撃200超、他も3桁バンバン出て気持ちええんじゃあ~ 血氣付けて永久機関が完成しちまったなアア~!!するんだな チェーンソー昔から見た目好きなのと今作やたらスロ多いからなんとか活かせないかな…無理かな… >>205
昔は回避張り付きのためにスタミナキープが命題だったからなぁ
いやまあここは新武器種の空中回転剣のスレだけどw ミラ・ジョヴォヴィッチが使ってた双剣はなんですか? マガマガ15分切れないなって思ってたら武器最終強化してなかったわ
そら時間かかるはずだわ オルドマキナは汎用最強双剣で本当はこれ1本あれば属性双剣なんていらないんだけど
アフィカスとかYouTuberに知られるとまずいことになるからな オニビマキナオニビマキナオニビマキナオニビマキナビキニオナニオニビマキナオニビマキナ 4スロ2つで鬼火纏4に出来るのはまだ誰も気づいてないからな 心眼付けて銀レウスいったらめっちゃタイム縮んで草
ぶっ壊れスキル見つけたわありがとな 毒爆破とかいうどっちも腐りに腐ってる要素で属性超えられるってマ? 毒爆破が腐ってるとかマキナの強みなんにも理解してないんだな 真に受ける初心者がいるかもしれないしそのノリやめろ
やってることゴミ装備勧めるYouTuberとおんなじだぞ : _
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|::.::./ ./;:: /
| ::/ ./:./
| / /./
リ /"
l .,'
".,' そうそう真に受けるなよ!マキナは弱いからね!絶対作るなよ!ホントに弱いからね! >>235
毒も爆破も他の属性武器と比べたら0.8ぐらいしかダメージ出ないから腐ってるけど
0.8+0.8=1.6なんだよ
属性盛り盛りの1.6倍って破格だと判らんか? 状態異常確定蓄積と爆破の組み合わせは少し気になってるけど空舞も朧もトリガーにならないの普通にめんどくさいからたぶん使うことないだろうなって思った それでも俺はヴィルマクスを使うんだ……名前はヴィルマフレアのほうが好きだけど オウガ双剣からナルハタ双剣にしようと思ったらスロットが足りないんだけど、
火力スキル一通り積んだ上で見切り6ナルハタと見切り7オウガってどっちが上? 双は属性ダメージだけで秒間20〜30は出してる
これに並ぶには常に10秒に一回以上爆破発動し続けないといけない
確定蓄積使った所で・・・なんだよな >>242
真実に近づいてしまったな、消されるぞお前 救援でナンニデモマンすらマキナを使ってるのを見たことがない
一体なぜ… 救援で属性双剣を見かけないらしいし?マキナも見かけないって事はつまり属性=マキナってことよ() 真実に近付く(マキナを作る)前にこのスレを読んでよかった
いや双属性の時点で地雷臭半端ないが 属性重視のタイヤとナルハタは使ってる人いると思うけどスノウクロウって使ってる人いる? クシャに小タル確定蓄積爆破はそこそこのタイム出せてどこ殴ってもいいのが快適だった マキナ馬鹿にする風潮あるけどいいところはあって切れ味は最低限あること、毒爆破自体は腐らないことだよ
問題点は物理が低いの毒爆破の数値が低すぎるのとそもそも毒爆破、特に爆破が弱いことだから物理330紫50毒爆破50ぐらいあれば評価はもっと変わってた ここまで状態異常弱くする必要あった?
効きやすい奴にもほぼ無意味なほど >>245
スキルやモンスによるから何とも言えんがなんで1番伸び代がある部分の見切り6→7を削るのか
超会心3属付けてたら見切り6→7だけで物理+4%なのに
攻撃1落とした方がいいんじゃない? 麻痺とかの状態異常ハメが猛威を奮っていたのが再来するのを恐れてるんだろうけど
そのせいでソロだと産廃に近いのが大半なのはうーんってなる >>205
~双剣の時代遅れ知識(要:アプデ)~
・ランナー体術スタ急必須
・回避性能必須
・高い部位が苦手
・チャンス時は乱舞
・鬼人突進連切
・🍗😠🍗
・汎用爆破双剣
・鬼人激化ネイルー >>260
見切り6弱特3狂竜1で100%って言い張ったらダメ? >>268
ずっと克服状態じゃない+ずっと弱特発動するわけじゃないって理由から見切りは7にしてしまってもいい気がする >>268
言い張っても別にいいけど期待値は攻撃下げたほうが高いと思うよ アーク頭にスロ1+コスト15スキル狙ってるけど出ないまま1日が終わってしまった
仕方ないけどモチベガタ落ち フライドチキンとか懐かしいな
そういえばワールドはとにかく手抜きデザインが多かったんだっけか 皮ペタ多かったよな
ジャナフ双とかジュラ双、カガチ双のデザインがその頃の名残りか アプデ後の会心はどう盛るのが主流になったんや?
上にもいたけど、見切り6弱特3狂竜1で最大100%に加えて弱特属性1攻撃7超会心3
ここまで固定で、あとは会心撃死中連撃心眼災禍あたりを敵に合わせて切り替えてるんやが。
ゲキリュウやと見切り3まで落とす。
見切り6or7弱特3鋼魂の95〜105の方が主流って感じ?狂竜を軸にした死中災禍型はあかんのかな >>276
すまん
会心80→90%で確かに4%相当増えるな 心眼でもない限りは見切り7弱特3は固定で積んでる
それに加えて力の解放にしてる
狂竜症は🐚🦑とやると事故るから使わなくなったなあ 破壊王大好きだから外せない
破壊王3見切り2s210いつの間にか持ってたから余計外せない >>271
安心しろ シルソル頭442風圧−でなくてかれこれ3日経過した
粘れば叶う…はず
現に粘ってシルソル頭S4超会心−の爆死からの移植でメルぜ脚442属耐−取れたから 双剣で狂竜って微妙やない?狂竜発症120秒毎、40秒克服
ナルハタ双305/78(紫)空舞ループ136/10.8 肉質60/20
7633弱属1会心撃属性1属強5連撃3、種粉塵短期催眠2
基準期待値 1011.251(狂竜20秒)
蝕状態 1026.225(狂竜40秒)
克服+災禍2 1062.612(狂竜30秒)
克服のみ 1056.931(狂竜30秒)
総合期待値 1040.5
見切り6⇒7 1034.091
見切り6⇒7+会心撃属性1⇒3 1060.572
間違ってるかもしれん
肉質や接敵状況でも変わるし回避性能と体術は無視してるから何とも言えんけどわいはいらんと思っとる ハイパーアーマーない双剣の話ね
ロスなく劫血やられになれる武器とか災禍維持率上がって強いと思う そもそも狂竜症にクールタイムなんか無いし
死中3も基本付けるし災禍は1
属性会心も3な
条件がしょぼすぎる 属性会心はシルソル胴で勝手についてくる1+4スロで付けられるから
フィリア装備で4スロ1と2スロ1のスキルが落ちる想定で条件に入れた
死中2の4スロは頭になかったけど4スロ1と2スロ1フィリアで落ちるなら死中入れようが火力落ちるんだけど
どういう構成? カイザー ファルメル シルソル ジャナフ フィリア
お守り 攻撃3災禍1S4
攻撃7見切り6属性5弱特3超会心3属性会心3連撃3弱特属性1 死中3災禍1狂竜1 業物3 距離2体術2 ひるみ供応
死中も災禍もカイイカ相手だと劫血やられで発動するからね ミスってるかもしれんが
@攻撃7見切り7弱特3超会心3属性会心3弱特属性3属性強化5連撃3力の解放1
A見切り6連撃1狂竜1災禍1死中3他同じ
前これの火タイヤで比べたら
A克服<@≦A感染<A克服災禍<@力の解放
になってたと思う
ツガイとかの物理より武器だと変わるかも いつも業鎧フルチャだから死中に活という選択肢が湧いてこなかったから4スロ追加見落としてた
自分でも考えてみるわ
ありがとうね やっぱ今のより強いの組めそうになかった
ちなみにカイザーシルソルゴルルナ禍鎧インゴットお守り弱特2フルチャ2 211
7733弱属1属強5属会3フルチャ3達人芸3連撃3業鎧1力の解放 1スロ2個+武器スロ空き 鬼人空舞の昇りキャンセルX、前からこんな入力タイミングシビアだったっけ?皆目押しで出せてる?それとも連打してる? 目押しとかよくわからないからA押してコロリンし始めたらX連打してる よくみんな平気で7733連撃3とかやれるなあ・・・ どう頑張っても攻撃7にすると7733まででカツカツになるから4733だわ そもそも空舞ループや強化AAだと滑って?狙った位置からズレちゃうから旋回ループと空舞→リヴァイ(キャンセル無し)で戦ってる リセマラ潰されたら面倒だから一応カイザー頭とインゴット足に連撃211とかその過程で出た2スロスキル+211は確保しといたわ 双剣スレで7733見るようになるとはなあ
傀異錬成強いわ
4733派です 切れ味補助とか翔虫や心眼なんかをいれると7433になっちゃうわ >>293
>>295
ありがとう、やっばり確実に出すなら連打かねぇ
>>297
キャンセルミスで昇りきった後の空中回転斬りやリヴァイだと相手の攻撃と重なった時に被弾することが多くて。
リヴァイでも上手くかわせる? 元々空舞ループと空旋ループにDPS差そんななかったし今だと属性が強くなったから
空舞ループのが強いけど属性補正高い空旋ループでもDPS自体はほぼ変わらないんじゃない?
自分は隙の少なさで空舞ループするけど 高速砥石3と気絶耐性3とひるみ軽減1と供応1と盤石3は俺のドレスコード 快適系って一度やると手放せなくなるんかな?試した事ないから分からんけど
一撃死するモンス出てきたら試そうと思ってる >>303
ダメはそんなに変わらないのですね
自分も隙の少なさで出来るだけ空舞ループ使いたいと考えてるけどしょっちゅう空旋に化けて、余計な被弾してしまう >>307
空舞ループ 136/10.8 全体210F モーション値DPS38.86/3.08
空旋ループ 180/15.8 全体290F モーション値DPS37.241/3.27
肉質によっちゃ空旋ループの方がDPS出る事もある鬼人化使ってる人は特に
被弾しなければ全然いいんだけど隙がね 攻撃は他で伸ばした方が効率いい事もあるから4733511?
攻撃見切り弱特超会心属強弱属連撃 >>309
詳細なダメ比較ありがとう、参考になります
体力など危険な時は連打も使いながら目押しでの
空舞ループ練習していくよ 他で伸ばすつっても業鎧伏魔逆恨みとかだし、基本としては77533で
さらに連撃と弱特属性で31も欲しいんだけど、そんなにハードル高いかこれ? >>319
錬成で下がった防御にさらに伏魔業鎧とかコロコロしんでそう >>323
だからテンプレには積まない言うとるやろ 伏魔業鎧猫火事場楽しいから仕方ない不屈も入れよう
流石にマルチには行かないよ 4スロ余るしシルソル胴についてる属性会心でも付けるかって感じで77533331までが基本セットになってしまった
今はこれに剛刃3砥石3心眼3ひるみ1つけて遊んでる カイザーとインゴの211+2スロ級を目指してるけど一生出る気しない 野良でオルドマキナは見た事無いけどナルガは未だ現役なんだな
双剣自体少し人口減ってるみたいだが >>6の組み合わせは手持ちの見切りLv3【3-1-0】使えばなんとか錬成なしで組めたから、あとは錬成でスロ増やして切れ味ケアか回避系付けたいところ >>329
全く同じもの狙ってるけどもう何時間カタカタやってるかわからん
俺の中でモンハンがよくわからないゲームと化してきた >>322
かわせない立場から言わせてもらえば耐絶は必須だよね
1や2でいいかなと試した事もあるけど3が必要だわ >>329
>>335
それくらいならそのうち出るから頑張って
まあ出たの匠とか剛刃とか微妙に反応に困るレベルだったんだけど 炭鉱夫よりは面倒じゃないけど
アクセサリーではなく装備そのものを変えるのがちょっと嫌 経血やられの回復しかしてないから回復薬使う下手になってる気がする 死中に活って怪異化相手に戦闘時間の何%くらい発動してるんだろう
5割だとしてlv3で攻撃力10相当であんま強く無いよな?
lv2以下はさらに弱いし モンス狩る作業はやぶさかではないけど厳選とか言うマジの作業は勘弁
SNSで自慢しやすいし大好評と思ってそう
カプコンマジでそう言うとこあるからな 昔からアホみたいにプレイ時間水増しする要素ぶちこんで何千時間プレイしました!って言わせるのが伝統芸だから仕方ない 🦑やってるともう少しモーション値欲しくなるね
贅沢な悩みだけども 第一弱点に属性肉質30ないと生きていけない体にされてしまった >>336
力の解放、匠、業物の3種類のカイザー頭に我慢できずにずっとkatakataしてるわ サンブレイク見にくくて認知が遅れる。マルチチョロっとやったら自分がどこにいるかわからんくなる。特にマガイマガドエフェクトお化けで糞やろ。
アイボの3倍は乙ってるな。 死中単品はおすすめしないな
狂竜症のお供でカイイカだといつも以上にパワー発揮する感じ
狂竜中に豪傑やられ克服したり逆もあったりで災禍死中同時発動まである 錬成で増えた2スロに装飾品移して空いた4スロに快適入れるのが生きがい 弓のTA勢が分かりやすい期待値解説動画つべに上げてるからそれ見ればだいたい今の火力スキルの現状分かると思う >275 で質問した者だけど色々意見もらって参考になったわ
>282 >289 ありがとう
若干解放のほうが死中災禍よりアベレージ高い感じか。
参考までに俺の装備さらしとく
ゲキリュウ
カイザーX111+連撃
シルソル432
ゴルルナ422
レウスX2+連撃
フィリア+弱点特効
石攻撃3s4
========
攻撃7火属性5連撃3弱特属性1狂竜1
見切り3弱特3超会心3会心撃3
死中3災禍1
業物3 +その他
余り4211
========
余りには心眼入れたり破壊王入れたり。
火属性じゃない場合はビルド変わるけど会心撃1見切り6にするくらい
錬成で拡張したら鬼火纏4まで積めるからそこがこの形のゴールかな
狂竜積まない形も考えたい、何で火力盛るんかね 昨日からの流れ見ててフィリア脚厳選してたけど惜しい
業物は甘え、俺は達人芸を積む
https://i.imgur.com/uvDwbRQ.jpg 双剣初心者ぼく、空旋ループと空舞ループの違いがわからない
空旋ループが鬼人化AXXXで空舞ループが鬼人強化AAか? >>354
属性をさらに尖らせるための恩恵LV2運用じゃない?怪異錬成をガッツリする必要があるけど 空舞ループは勝手に出る空旋回転斬りキャンセルしてるだけだからコマンドは一緒だよ 空舞の後に高く飛び上がったら空旋
高く飛び上がるのをXでキャンセルしてすぐに落ちてくるのが空舞ループ 説明が足りなかったけど、低く飛ぶのを利用して空舞の回数増やすのが空舞ループね 見切り7力の解放1なら今より快適スキル盛れるんかなと思ってシミュ回してたけど別にあんまり変わらんくて残念 インゴ211来たと思ったら力の解放だったわ
ジンオウガになってくるか 力の解放1は開幕の強壮スタミナ-30と合わせて4分半〜5分位スタミナ-30%維持出来るから外せない
被り期間中はスタミナ-50だし
戦闘時間伸びた今はかなり印象変わった 狂竜入れるくらいなら力の解放入れるわって思ってたけどこれ死中が強いんだな
4スロに入るから便利かもしれん 他のスキル同じとして見切り7死中2>見切り6死中3だったわ
双剣だと命中率的に弱特50%とはいかないだろうし110%になっても見切り7の方がいいかもしれん
あと見切り7力の解放との比較だと共通スキルいつものやつ753331で
克服災禍1>克服前見切り7死中2>克服前見切り6死中3≧見切り7力の解放1じゃね 空旋ループって空中獣と鬼人解除いれて切り上げ逆手捨てるヤツじゃないの? >>368
死中は4スロ1個で1-3になるから強くなった的なニュアンスだったけど
4スロあまりに同じ2スロ入れたら見切りの方が強くなるのは当たり前では? >>370
克服中会心溢れてスキルの無駄になるのと克服中でもやられ貰ったら死中発動するのまで考えるとそこまで差あるか正直微妙なとこだから深く考えてなかったな克服中100になればいいかなくらい
弱特実質40%くらいって考えるなら見切り7一択か 揺光の巧撃攻勢研磨術鋭確定蓄積乗せた回避型の天啓が降りてきたんだけど試した人いたりする?
研糸での研磨術発動タイミングが難しそうな上に火力も微妙そうだけど 錬成ある程度終わったけど結局お守りの大事さに改めて気づいたわ 連撃4にしたら滅茶苦茶調子いい、これは隠しステやな >>243
物理も見込んでもやっぱり難しいんだろうか
確定蓄積で怨マガ双剣持ってくと楽しそうだと夢見てたというか、今夜作ろうかと思ってたのに...
4人で爆破双剣持ち寄って爆竹プレイしようぜ! 修練場のカエル相手だとボカンボカンして楽しいんだけどね。モンスターは耐性値上がって行くせいで現実は厳しい 結局のところ爆破ダメージのしょっぱさがなんもかんも悪い 爆破のダメージ低すぎるのはそうなんだけど🦑いくと鈍化のタイミングとかそもそも攻撃してこなくて確定蓄積が発動できない
なんでこのタイミングで出したの?って感じ みんなありがとう。
期待してるほど爆破できないし、爆破そのもののダメージもそれなりに悲しいということがわかったよ...
怨マガはカッコいいのになぁ
趣味枠で楽しむ程度にしといたほうが良いのかなぁ
オンラインで楽しみたいのになぁ 別に野良でも爆破双使ってる人結構見かけるし俺も別に気にならんしなんでもいいぞ
結局自分次第だなそんなに他人の装備に文句言うヤベー奴おらん スレで話題に出すとボコボコにされるけど毒攻勢とか爆発とか無属性とか野良なら変なのいっぱい見るから好きにしていいぞ うま撃確定蓄積双剣装備作ったけど結局胴オロミドに替えて麻痺スラアク用に転用したわ 爆破には文句言わないけど怪異化15分以上なら文句言われそうなのがね
マルチはそういうの楽しむもんだと理解してる人は大人 別に強くないから強くないよねって話するだけで使うななんて言ってないからなw
効率部屋でもない限り好きにしてもろて それはそれとして爆破が弱いのは事実だし火力求めるとタイヤとかナルハタ棍棒とか見た目でデバフ掛かる呪いがあるわけだが つるたちもうちょい使えるように上方してほしい
物理もスロ数も会心もぜーんぶ中途半端や タイヤとナルハタは論外として、オウガとかクシャも正直かなり微妙なんだよな・・・タイヤとナルハタに比べればマシだからその辺は使うけど どうせ重ね着そのうち来るべ
むしろ今のうちにゲテモノ装備楽しむべき >>373
アプデ直後に少し触ったくらいだけど
・毒値低すぎて確定蓄積あってもそこまで毒状態にできない
・属性ないのでメイン火力が斬糸になる
・火力用の斬糸と研磨術用の研糸で翔虫の管理が大変
・切れ味青までわりと長いし、研いだり落としたりこっちも管理が大変
・空舞か普通の回避か状況に合わせて使い分けないといけない
・斬糸がクソ
みたいな感じであれこれ考えながら戦うのが大変
自分はミツネゼクスで試したけど、バルファルクみたいな属性の通りが悪い、フレーム回避しやすい、斬糸+追撃できるだけの後隙がある相手ならぎり使えそうと思った 螺旋の初段判定がわからなさ過ぎる
見た目より小さすぎるだろ 王国騎士双剣とかも見た目アド高いけど重ね着のために作られたような性能しとるしな >>389
めちゃわかる
初登場のP3rdじゃデザイン嫌でギギネブラ使ってたし
クシャのせんべいみたいに潰した頭とか意味わからん クシャは俺もめちゃくちゃダサいと思うわ
俺の中では正直ナルハタ超えてる
無駄にでかいのも腹立つ ラオシャンロンはネタ枠で毎シリーズだしてもかまわんよ >>392
そうだよね、流石に蓄積少なすぎるよね
厳選しようと思ったけど目が覚めたわ 今回どの武器も属性運用されてるから双剣で各属性作ってるとかなり装備使いまわせるな
装飾品変えるだけでガード武器もいけるし 武器重ね着機能が来る事を願って今日もナルハタを振る 武器重ね着ほしいよな
IBじゃ結局最後は全属性ウィッチャーの剣になってたけど 重ね着来たらどの属性どの見た目にするかめっちゃ迷うな
使いたいの多すぎる >>409
ウィッチャー…
(プケプケを救えなかったトラウマが…) オウガ双かっこいいじゃん
鬼神化すると爪が飛び出るのまじ好き
氷でかっこいいのはイヴェルカーナが来るまで待ちだな スノウクロウとフェンガルは好き
ただ氷聖ヘルには及ばない カーナ双剣イケメンだったな
ウィッチャーしか使ってなかったから忘れてた グレイスっていうかまんま氷の刃系割と好き
両方クナイ型ならもっと良かった 個人的にはシャガル双剣結構好きなんだけど龍には不動のカトルクスがいるからなぁ 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 >>418
ヘルは見た目性能に全振りしてたような記憶だけどアレってやっぱり弱かった? ヘルは属性値低くてイマイチだった記憶
競争相手が氷魚先輩だったのも相まって影薄かったな ああよかった。水タイヤ攻撃7見切り7より攻撃4見切り7で紫出したほうが強い・・・ 空舞と朧に巧撃が乗るようにしてくれよ
既に強い弓とスラアク専用スキルってどういうことなの 討究クエのヌシレイアにカトルクス持ち出したら背中あたりで弾かれてちょっとビビったわ
MRだと白って普通に弾かれる切れ味なのたまに忘れる 子樽を投げて武器出してコロリンしながら被弾して刃鱗うま激逆襲を同時に発動させ虫受け身で敵に飛んでいき空中鬼人獣をキメる戦法がたぶん強い >>440
匠3+切れ味強化で紫20を業物研糸で維持するスタイル
攻撃1属性3で白ゲのままのほうも試さんとダメか 意図した自爆にドヤって攻撃力あげてそれはそれとしてモンスターに逆襲してくるハンターさんの情緒がヤバイ >>443
タイヤ切れ味1属性2だと物理300属性68
エスパ属性3攻撃2だと 物理315属性60
ここからエスパはタイヤで盛る匠の分火力スキル盛れるって考えるとエスパに軍配が上がるんじゃね?
ダメシミュもスキルシミュも回してない机上論以下の考えだけど この先武器錬成もっと開放されてくだろうと思ってるけど行き着く先は最強のタイヤかもしれないな… >>444
更に自分で体力削っておいて逆恨みしてくるぞ 最強じゃなくてもいいから見た目にこだわりたいのは分かるなあ
そういう意味で百竜双剣楽しかったのになんで廃止されてんだ >>445
紫にすれば属性補正も上がるんだよな
ああ匠珠Ⅱが欲しい タイヤチャクラムみたいでかっこいいだろ!
ライズ発売前の公式ツイッターでのチラ見せで心躍った俺の気持ち返せよ!
それはそれとして、ライズ時代はクシャ双かっこいい使いたいって意見たまに見かけたし、隣の芝が青いだけではと思っている 今でもダオラかっこいいと思ってるんだが?お土産キーホルダー上等だろ ダオラ双剣はライズの時に実装及び強化を楽しみにされながらもグレイスに負けた悲しい思い出のことを考えると強くなって嬉しいし使ってあげたい タイヤを指で回せるか!
・・・他の武器種もアレなデザイン沢山あるのかなぁ? シルソル胴に442回避距離ついたけど防御がバカみたいに下がるせいで浮いた4スロに防御5を入れることになりそう 今作の話じゃなくなるけど、ミラ系の太刀は個人的に微妙な感じなんだよな...
アレはアレでかっこいいとは思うけども、もう少し太刀っぽいデザイン無かったのかなと
それ言ったらミラ双剣なんてミラ大剣とランスのミニチュアやが ライフルみたいな見た目の虫棒あったが
あれはタイヤと同じオーラを感じる 高レアの防具を錬成するとそもそも良い効果が付きづらい、付いてもマイナスも一緒に付いてくるのでレア8、9で詰めて10は適当で撤退する
そもそも4スロ増やしても見切り2や攻撃2がまだ実装されてないから今んところは準備だけしてる感がある 未だにカイザー頭ジャナフ腰の強スキル+2スロが出来ないぜ カイザー頭は超会心を犠牲に411とかになったことあったな
222とかせめて221になったら最高なんだが仕様的にありえるのか? 3以下なら拡張、4なら次の穴を拡張って感じなのでありえない ありがとうやっぱりそうか
なら211+有用スキル狙いが現実ってことね 腰はナルガに強スキル+1~2スロ追加程度が精神衛生上楽だわ カイザー頭に見切り+1ついてこれは無駄にならんやろやったぜってなったけど
シミュレータ回しても見切り8になっただけだった カイザーXは割と溢れにくいしレア度がちょっと低い連撃+1とスロ追加あたりが狙い目かな 有用なスキルやスロット拡張が付くと防御や耐性が壊滅的になるから悩ましいな
被弾するなと言われたらそれまでだけど カイザー頭見切り-1のスロ4-2-1と超会心-1スロ4-2-1できたけどスロ4珠増えてからが本気だな!結局作り直してスロ2-1-1の有能なスキルが付くようにカタカタしてる!他に移植すればよかったがその頃は移植の知識が無かった >>470
もうワンパンじゃなきゃいいやの精神
殺られる前に殺るんや
耐性も死んでるけど、どうせ弱いのこい効果ないからレベル4飯で解決
カイザー頭は弱特攻撃見切り超会心連撃辺りのスロ211狙うとなかなかにきついね >>470
防御は上げても高難易度だと痛いから耐性だけ空きスロで補助しつつあとは団子だわ 王国双剣ウィルっていう神双剣が防御力+50ボーナス付いてるからぶっ壊れらしい
錬成でスキル盛りまくっても業鎧つけてもプラマイゼロ 業鎧以外と死なないよね
俺の手持ちじゃジャナフ腰なしだと攻撃7にできなくて多分意味薄いけど 久しぶりに双剣始めようと思うんだが双剣のシミュによく引っかかる装備がわからんからどれを怪異錬成したらいいやら >>478
カイザー頭
ラスボス胴orシルソル胴
ゴルルナ腕
ジャナフ腰
インゴット脚
とりあえずここら辺やっておけば間違いない カイザー頭シルソル胴は殆どの人が使ってるんじゃないかな
狂竜だとファルメル胴使ってシルソル手の人もいた
手と腰はまちまちだけどゴルルナ手が多くて腰はジャナフレウスラスボス辺り?
足はインゴットorフィリア >>479-480
ありがとう。とりあえずそこら辺錬成してみて良さげの付いてからシミュ回してみる スタ急と距離が欲しいので腰ナルガ、脚ヤツカダキだわ
ラスボス胴に匠ついたから使ってるけどスロ拡張されてなくて3スロが死んで達人いれてる
ラスボス胴使ってる人はどんな一品を採用してるんだろう >>482
今シルソルだけど前つかってたのは431にスロ拡張したやつ 闇討ち2を付けたくなったから胴と腰をナル希にしようとまた錬成の沼に入った 弓用に作ったスタ急と回避距離が1ずつついたラスボス胴を双剣にも流用してるわ 腕はシルソル
シルソル胴+ゴルルナ腕の方が多分良いんだろうけど444と442に拡張したやつじゃ4スロに入れるものが無いし、有用スキルつけるのを狙わないとダメだな なんでここまで業鎧持て囃されるのかと思ったけど武器倍率お仕置き組だからか 普通に火力スキルが頭打ちだからでしょ
双剣は必須スキル無いし ゴルルナ腕は431超会心連撃フルチャで連撃を2スロ換算だと431と222
シルソル腕は411弱属属会体術2で弱属を2スロ換算で411と224
錬成で1スロ+2スロスキル付けるとゴルルナ腕は4スロ装飾品しょぼいから大して変わらんけどシルソル腕はめっちゃ強くなるからおすすめ
フルチャより体術強いし 蟲技弱いし高速変形納刀攻めの守勢のような専用スキルなしで結局積むもんなくなる どうせ強走薬飲むんだから硬化薬も飲むかとなってきた 体術使ってなかったけど猫飯lv1+体術2常時+狂竜で体術4になったけどスタミナ系スキルはあれば便利だった
火属性強化とかフルチャとか要らんスキル沢山付くの嫌なのもあるけどw 固定スタミナのみってのが全部減らす強壮薬や力の解放と比べて2スロで10だけってのは
ちょっと少なすぎるんじゃないかなって思ってしまう
あればあるだけいいのは確かだけど 見切り4で力の解放込みでちょうど100%にするか
見切り7で発動中に20%無駄にするか悩ましい 早食いだし防御薬飲むようになったわ
効果あるのかは分かってない 4スロ珠が存在している体術属会
4スロ珠が存在していない超会心連撃フルチャ
これを同じ2スロスキルとして計算してるから実際に組めるビルドと机上論がかけ離れてる気がする
言わんとしてることは分かるけど現状は圧倒的に後者の方が幅広く装備組めるでしょう 言ってることめちゃくちゃでわろた
弓のおかげで体術は割食ってるよなぁ 体術とか回避性能ってLv.1スロットでも許されるくらいの性能な気がしてる
弓が強くなりすぎるなら連撃とかみたいにガンナーとスキルの内容変えればいいのに 意外と伸びないよ
シミュ結構色々な錬成パターン登録してるけどシルソル胴が2スロ+Sスキルみたいな激レア引かない限りゴルルナ腕=シルソル腕くらいの価値
例えば頭カイザー胴フィリア腕シルソル腰ジャナフ脚インゴット
これでもカイザーシルソルゴルルナジャナフインゴット以上の作れる 4スロ火力スキルって心眼死中属会だけかな
なんかあるっけ 弓に巻き込まれて弱体化してきてるのはもうしょうがないかなって!今の双ならもう鬼神化中でもスタミナ消費無くてよくね!朧と空舞あるからスタミナ切れてもコンボ続けてるわ 結局4スロに7733入れるから意味ないんよなゴルルナ
ジャギィ腕の211+Sスキルの方がシミュだとゴルルナより強い時多い その理論ならジャナフ442なったとしても禍鎧442の方が出やすいし強くない? 頭 カイザー シルソル
胴 シルソル ファルメル フィリア
腕 ジャギィ ゴルルナ シルソル
腰 ジャナフ ラスボス ナルガ レウス
脚 インゴット フィリア
双剣の狂竜症患者的にはこの辺が錬成おすすめシリーズ
ナルガレウス腰は2スロスキル×2引かないと微妙だけど引けたらバカ強いやつ ナルガ腰は距離入れるって人にはかなり良いね
距離2も見切り2もひるみ軽減1も2スロもかなり噛み合ってる >>506
そう
俺も距離2派だからナルガ腰の属性会心+匠1持ってるけど匠入れたビルドだとめちゃくちゃ挨拶してくる
ただスロ1+2スロスキルだとナルガもレウスもそんなに強くないから運良く使う2スロ×2引いて移植先微妙な時の候補って感じ 弓って今そんなに強いの?
アレな動画はライトボウガンが多いように見えるが
むかしからハメといえばライトボウガンだった気がするし
そっちは調整されているんだろうか 攻撃5業鎧1≒攻撃7
ジャナフに合わせて災禍マイナスで基礎防御-22で攻撃4以上相当+2攻撃上限+2+1スロでお勧めに禍鎧が入らない理由は?
それがダメだとしてジャギィゴルルナの基礎防御-14でもいい理由は?ゴルルナフルチャマイナスで防御-22でそれはいいの? >>510
俺は修羅患者じゃないから使わんのよ
あくまで俺のおすすめだし >>511
疾替えに制限設けたくない
修羅と伏魔使わないのはそれだけで十分
修羅の防御は考慮してないよ
狂竜は疾替えどっちで動いてもいいから好き あと421ってレウスとナルガ枠で1番微妙なんよな
442にするか431+2スロスキルが狙えるラインだけど442は今は実質222と変わらん事が多い
431も3スロ使わん事のが多いから実質221+2スロスキルになっちゃうことばっかりで今はパワー出せないのよな 匠が3スロのくせに弱すぎるのがな剣士3スロろくなスキルない
達芸業物のSランク4スロ珠来たからそのうち7733も来るだろうけど最終アプデとかなんだろうどうせ 個人的には力の解放2が来てもいろいろ更新できそうだからもう少し早めに期待してる だからまあ現状だとゴルルナよりジャギィの方がスロ多くなるパターンでちゃうんよね
連撃もAスキルで付けやすいからゴルルナの連撃付いてるは前のパッチなら強かったけど今のパッチだと大して有利になってないしむしろ連撃狙えばいいジャギィの方が気持ち楽ってのもでかい
将来敵にはゴルルナ強いけどそれもぶっちゃけ新装備で結局日の目を浴びること無さそうだしどっちか先に作るならジャギィでもいいよねって思うこともある >>509
ヘビーがトップで弓ライトと3位なんだ
双剣は・・・うん
片手とハンマーの順位がおかしいのは気のせいだろうか
かつてはTAといえばハンマーな時代も有った気がするが クシャ腕に2スロが付かない…これさえ付けばある程度理想に近い恩恵ビルド組めるのに… ガンナーみたいに専用スキルいっぱいって言われると窮屈そうに見えるけど7733が伸び代になるから結局専用スキルは多い方が強いんよな
現状双剣なんか77533331まで付いちゃってほとんど伸び代無いしなんかしら専用火力スキルあって7733どこまで盛れるかってくらいがやっぱり強い インゴットの攻撃系+211が作れなくてずっとハマってるわ youtuber嫌じゃなければ弓のTA勢の動画が参考になる
ガンナー専用スキルの弾強化が強すぎるんだと思うよこれ
https://youtu.be/4lxYETpZfnk >>509
大剣の順位はTAだからこそって感じなんだろうな うま撃が空舞に反応してたら必須スキル扱いになってたんだろうか 大剣はソロだからって感じだろうみんなそう思ってる
でもマルチでもかなり使いやすいスラアクが2位なのか
常人ではまともに火力出せない片手2位の方が夢があった 双剣は必須スキル無いしある程度装備整えると簡単に他武器にも手を出せるようになるから暇つぶしに他の武器で遊ぶのもできて良いよな 双剣からほぼ同じようなスキルそのまま使える操虫棍すき 向こうの方より火力がかなり低いのに気付くとこまでセットにしろ 77533331攻撃7見切り7属性強化5弱特3超会心3残りの331ってなんや?最近この表現流行ってるのか? 大して使ってないスラアクの方がタイム出るし弱いのは知ってた
笛に勝ってて安心したくらいだ 疾替えしたい双剣だと伏魔は微妙だけど、修羅は蒼で属性伸びるのも活きるから相性良くて一択レベルだと思ってた >>530
属性会心3連撃3弱点属性1じゃないかな 双剣なら属会、連撃、弱特属性だろうな
そこまでできてるの恩恵入れづらい匠も要らないダオラ双剣とカトルクスくらいだわ俺 昨日話題に上がっただけではやってない
7733属強5弱特1連撃3
その後は怪しくね属会3はねえから業物or達人芸or剛刃研磨だろ 連撃がまだゴルルナと他部位の2までしか積めてないわ
インゴット連撃+2スロ引けたら完成する 大前提テンプレみたいに言うのはやめてほしいよね
みんながみんな攻撃3s②以上のお守り持ってるわけじゃないんだぞ!!! 連撃は3が主流になったのか!自分はいまだに狂竜ベースだから災禍転福とか逆恨みが入ってきて弱特は切って力の解放だからわからなかった!あと雑に業物3にして研がなくなった! 連撃3は主流になってるのか?
主要攻撃が桁上がりするかで変わるから1でも良さそう感すごいけども 攻撃3s1-1御守り最近できて攻撃7詰めるようになったけど武器スロフルで使うし快適スキルは回避距離しか入れられんしやっぱ必須スキル3×2にスロ無いと厳しいなぁと思う、何が言いたいかと言うと攻撃と見切りⅡ珠はよ。 攻撃7見切り7属性5弱特3超会心3属性会心3連撃3弱特属性1で77533331
テンプレで盛るならここが終点でしょ
あとはスキルいじって狂竜に派生したり伏魔修羅に派生したりするけどそれはテンプレでは無いしなあ マルチなら双剣ってかなり融通が利くから火力で見ても上位だと思う 見切り3連撃1s①が出てまじであともう一声・・・!ってなった
シミュでも見切り3s③①と同格である >>545
マルチでの活躍となると汎用性最強マンが全体の平均下げてそう >>544
カトルクスとかタイヤならいいんだけど切れ味ケアしようと思うとこのスキル組めなくて困る >>548
ここから削ると属性会心が1番弱めだけどシルソル使うと簡単に付けれるから連撃1にして達人芸くらいなら簡単に付けれると思う
結局お守り次第なとこはあるけども マルチでLv100ドスバギィだとウキウキ火力特盛双剣とよく出会うわ
属性の通りも良いからひたすら一緒に螺旋斬打ち続けてる 775331に連撃3属会1と連撃1属会3でそれぞれ計算機回したら肉質による多少の上下がある程度で誤差だったからどっちでも良いと思うゾ 俺もちょっと前に睡眠耐性だけ付けて付けられるだけ火力もってドスバギィやってたけどあれは罠だよ!他のモンスター行ったときに火力不足と勘違いしてスキル構成見直そうとした 連撃と属会1から3は誤差ってことで
ジンオウガクシャヤツカダキみたいな弱点部位属性20通らんやつはしらん
ジュラトドスは二度と顔見せるな ジュラトドス「わかりましたもう二度と顔出さずに戦いますね」 77331に連撃3属会3余裕で積めるだろ何なら体術4すら入るが
どんだけゴミおまゴミ錬成なんだ? 1スロ不足してスロ4に気絶耐性入れてスロ3に属性強化をよく入れてる!盤石3の耳栓(大)は火力と言ってもいいと思う 連撃はゴルルナの1とあと何で積んでるの?
ラスボス腰? >>559
やっぱそれ理想だよな
インゴット脚今日もがんばるか 属性珠を除いて1スロの空きが3こ余ってて盤石供応気絶どう振り分けるか悩むね
盤石は火力スキルだし供応は火力と生存スキルだし悩ましい フィリア脚に攻撃つけてるけどここにあと①スロ追加できねえかなあ・・・
意外とベテランさんなんで狂竜蝕ばっか消すんですかねえ・・・ 1スロ1個足りなかったのひねりだして盤石つけたけど咆吼に安定して螺旋斬入れられるのはやはり良い >>562
業物より達芸の方が強いと思い込んでるから
研糸打てば良いって言われれば返す言葉は研糸打ってる間に弱点殴れになるけどどっちがいいか実証がつらい
達芸1択とは思ってないので好きなの使ってください >>564
俺も入れられるなら達人芸のほうが良いけど狂竜蝕とセットで組みやすいのは業物なんだよな
+①!+攻撃!+達人芸!業物弾丸節約なし!なんて器用なことは起こるまい ガンナーに使えそうだったから確保したんだけど普通に達人芸双剣で使っちゃってる
https://i.imgur.com/fVDe9Mu.jpg 今は77533331に狂竜1災禍1死中2 達人芸3匠1 距離2体術2 供応ひるみ 作ってるわ
ちなカイザーフィリアシルソルナルガインゴット TA走者のyukiって人が研糸使ってるから使ってるみたいなとこあるあんな器用に疾替え研糸疾替え出来ないけどね 数字表記は7733までにしとけそれ以上は人それぞれすぎて伝わらん まあ双剣なら77533までは間違いなく伝わるからいいと思う 言うて俺は475だからなぁ!攻撃4達人7属性強化5が最低限でここから盛れる火力と快適の組み合わせ探してる!たまにあれもこれも付くと楽しい 俺も4753止まりだなー
むしろやっと錬成でやっと7盛れたくらいだからこれ以上はあんま現実的じゃなさそう ドスバギィを火双剣で殴ってるときみたいなダメージを全モンスターで出せるようにならねえかな・・・ 武器スロ2なら77335331に匠2達人芸3回避距離2供応1まで入った 折角だししばらく使ってみるわ ゲキリュウで74335331+業物3耐絶3盤石3炎鱗2距離1狂竜1、オマケのフルチャ1アイテム使用強化1になった
盤石投げ捨てれば耐絶Ⅲ入れてる④スロが1個浮くが・・・
火タイヤだと77と連撃を盛りきれなかったや 見切り7弱特3で業物使ってるのむずむずする
業物使うなら弱特じゃなくて心眼じゃないの? 見切り4に落としてるなら納得だけどマジでこの表記分からんわ
中途半端にスキル落とすなら流行らないでくれ ゲキリュウが素会心20なんで見切り4です。やっぱこの表記ダメね
>>588
1行目までならフィリア脚のぶん業物のほうが積みやすいんだ達人芸じゃなくてスマンなと返したが
2行目がわからない 攻撃はお守りで7にしてるけどお守り無しで攻撃7まで積むの結構大変だよな タマミツネ、ダウンしまくりラセンザン撃ち放題なのにやけにタイム10分近くておかしいと思ったら頭の属性肉質クッソ低かったのか…
>>595
いきなり俳句読んだのかと思ったら違った 剣士系のテンプレとして7733まではありだと思うが、双剣ならではで増えすぎるとかえって分かり辛い 攻4達7痛2属5属撃1絶3巧3連3超1とかになってくるともう分からなくなってくるな 俺は775333331111に落ち着いた
業物狂竜災禍弱属業鎧 雷に限ればジンオウガ胴使えばいい感じになりそうなんだけどシルソルの弱特属性と属性会心1がなくなるからあんまり変わらないのかなぁ >>597
それぐらいしないといくら現状高い空舞モーション値でも多武器に比べたら低いからね
なんとか火力積み上げないとこれ以上手数増やすにも限度があるし今回は火力スキルから逃げられなくなってる もう弱特超会心〇属性強化の3点は「テンプレ」でいいんじゃないっすかね… >>605
スキルの話じゃなくて7733とかの表記の話でしょこれ スラアクスレでたまに見る書き方が結構好き
7 攻撃、見切り
5 属強
3 弱特、超心、連撃 、属会
1 弱属 双剣はよく使われる7733に属性強化を加えた77533まででいいだろ略すのは 今日より連撃属会弱属無しは許された!我々は自由を勝ち取ったのだ! みんな快適スキルあんま盛らないのか
デメリット条件付き火力スキルとか全然積んでないんだが… >>616
快適もりもりの人がスキルこんだけ盛れました自慢しないだけかと 火力以外でわざわざ詰んでるのは達芸と距離ぐらいだなー
あとは余った1スロに盤石とか供応入れたりしとる デメなし火力上限まで積んだ後は破壊王早食いとか積んでるわ 攻撃7までテンプレ大前提って言われたら快適積む余裕無いや
耐絶3距離1でギリギリ >>616
攻撃見切り弱特超会心入れて後は昔からの快適スキルいれてます 死ぬくらいなら見切り切って快適盛るべき
超会心3前提でも見切りより攻撃が優先されることは計算的にあり得ないから
見切りを0にしてでも攻撃7を持った方がサンブレイクでは強い
武器倍率低い下位武器だと見切り持った方が強いみたいだけどまあ関係ないよね 攻撃は4までにして回避距離、体術、ランナーとか付けてるわ 近接で双剣だけ回避距離入れてないわ
ステップで高速で位置取り離脱できるし
離脱できなくても空舞朧あるし シミュ回す時は必ず翔蟲3ランナー3体術3気絶3盤石3距離1怯み1入れてから始める >>622
超会前提での攻7>見7ってどういう理屈からだっけ? 双剣は快適系スキル入れなくても動けるからな
個人的に回避距離だけは欲しいけど うちの環境だと回避距離の何が困るって外しても特に何か火力スキル増やせるようになるわけでもないのがなぁ
流石に無い方が楽な時は外すけど変わんねぇから付けとくかってケースが多すぎる 破壊王3距離2S22っていう神おまあるから心眼破壊王積んで絶対部位破壊するマンやってる >>627
単純に期待値の話
3までは見切りの方が強いけど攻撃の4以降が強いからそこで逆転するみたいよ
見切り6→7のとこだけは強いんだけどね 見切りより攻撃が優先されることはあり得ないけど見切りを0にして攻撃7にした方がサンブレイクでは強いのだ みんなの装備と自分の装備違いすぎるなーと思って
カイザー
シルソル
ゴルルナ
ジャナフ
インゴ
で組んでみたら4スロ余り過ぎやろ!
何入れるんこれスタ急?属会? 属会や達芸を考慮しても
攻撃4見切り7にするぐらいなら
見切り4攻撃7にすべきだと? 火力盛りでシミュると4スロに2スロ嵌めること多くてモヤモヤ >>633
余るようなら腰を変えると良いよ
ラスボス腰とかナルガとか >>631
そーなんか
勝手に攻撃4→7の0.05より超会心40%増加分0.06の方が高いから見切り優先だと思ってたわ 計算機にぶち込んだら属性会心無しでも見切4攻撃7より見切7攻撃4の方が伸びたぞ
どういう事なんだよ ライズまでは武器倍率低かったから攻撃のほうが強かったんじゃね ランナーって1と2でぜんぜん違うね
2にしたら快適で驚いた 錬成でコスト6が3つ空いててスタ急、体術、ランナー、早食いのどれ付けるか悩んでる 昔からそうだけどダメ計算機とかいうクソ便利なツールに入れたらすぐわかるような大嘘ぶっこく奴居るよね な、ナルガXコイルちゃん!勝手に距離を2にしないで! スロ321で距離3の石持ってるから自動で距離3だわ
もう石掘るのは疲れたよ 見切りは更新できたけど攻撃がライズのころから更新できてなくて辛い
見切りのほうが7までは積みやすいんだよ… 見切りはカイザー頭3ナルガ腰2インゴット脚2で7にしてるわ
手持ちの護石で腰あたりはみんな変わってきそうだね ナルガ腰にひるみ軽減と引き換えで連撃付いてスロ211になったから呪いの装備になりそうだわ 77533 連撃2会心属性1弱特属性1体術4業物3距離2回復量アップ3盤石3ひるみ1供応
ここまで盛れた
当面の目標は連撃3にすることだが多分盤石3が崩れるな… カイザー頭はもう剛刃1s211と連撃1砥石1s111で妥協した
もともと剛刃派だったからもうええやろって でも結局装備作るために狩りに行くんじゃん
やはりカタカタよ それ見切りや攻撃を単品で付けた場合の比較じゃないの
超会心2以上見切り7 > 攻撃7 > 超会心1以下見切り7
になるはず
見切りが攻撃に勝つには超会心付けないとだから、総合的には攻撃の方が強いよねってだけの話
見切りは倍率なんだから攻撃と一緒に付けたらそりゃあ会心高い方が期待値高いよ ライズの頃は超会心3まで付けてやっと見切りの勝利だったんだけど、サンブレイクで変わったらしいね 現実的じゃないからあんまり選択肢上がらないけどジンオウ胴421+SorAとか狙ってる人いる? どこかのシリーズでg級武器になると会心の恩恵が高まるから見切りの方が伸び代があるって聴いてからシミュもしないで達人優先してた!最近は攻撃は倍率補正も入るからどうなんだろ?ってのは思ってたからスッキリ 同じくだ
カイザー頭かシルソル頭に連撃1s1全く出ない
風圧消せるシルソルで厳選してるけどどっちの確率が高いんだろ カイザー頭が連撃+スロ1✕3あるけど御役ごめんになったんだよなあ(ジャナフで連撃、ゴルルナで連撃プラス1、両方ともスロ拡張) >>664
カイザー頭ならスロも増やさんと
1スロと2スロじゃ天地の差よ 自分もインゴット脚とゴルルナ腕で連撃3になってたけど狂竜症つけるにはインゴット脚を脱がなきゃいかん スキルマイナス引く確率2%だから連撃+s1以上を求めないなら流石にカイザーの方が出やすそう カイザー頭連撃1s1狙い始めて3日くらい経つ
超会心1s211と属性会心1s211は引いた 190 会心0 切れ味白
攻撃7 ------------- 289.08
見切7 超会心3 290.93
320 会心0 切れ味紫
攻撃7 ------------- 503.18
見切7 超会心3 515.97
見切7 ------------- 489.28
340 会心0 切れ味紫
攻撃7 ------------- 533.76
見切7 超会心3 548.22
見切7 ------------- 519.86
あくまで物理期待値な
属性やら爪種伏魔狂竜業鎧連撃は気になるやつが計算しる
473やら743は知らん自分でれ 文句言いながら回してたらシルソル頭で連撃1s421出来たわ
風圧耐性削れてないから防御終わってるけど… 攻撃Ⅱや達人Ⅱはどうせ来年までお預けだとして、連撃珠は来月来て欲しいな~。 来て欲しいので言えば闇討ちうま撃かな
既存火力伸びるのもいいけど新しいスタイルというか遊びの選択肢が伸びて欲しい インゴットも連撃+2スロ出て装備完成したけど防御600なうえに耐性死んでるわ 麻痺双剣増えすぎだろ
明らかあんなクソザコ性能の双剣で1.2回の麻痺より属性合わせて殴ってる方が貢献度高いだろ ソロ専用武器だよな麻痺双剣
マルチだと身内でネタでしか担いでかないわ 麻痺双剣はどっちかというとマルチに持っていくもんじゃないのか?
ソロだと火力出なすぎてツラいだろ メルゼ頭とレギオス胴に連撃ついて嬉しい
安全第一で手と腰クシャ防具にしてたけど、手は金レイアにしてみようかなあ 麻痺双はせめてライズの百竜強化の鬼人激化あればなぁ…と思ったけど今や火力盛りも限界だから見切りで盛れないのは結構致命的か
研磨鋭と組み合わせたら楽しそうではある 4スロが腐りすぎて442のシルソル胴より211のカイザー頭の方がシミュでこんにちはしてくる… 救援でもバルクレギオスあたりに麻痺は良いと思うぞ
そういう選択の話じゃなくてナンニデモマンに増えてるって話っぽいけど 武器 セイントエスパーダorクシャorリュウノツガイ
7 攻撃 見切り
5 属性強化
3 弱特 超会心 連撃 属性会心 達人芸(業物)
2 匠 回避距離
1 弱特属性 フルチャージ 挑戦者 供応
挑戦者を匠に変えられたらゴールだな >>680
マルチだと必要な蓄積値増えてソロより圧倒的に麻痺回数少ないからマルチで担いでくの本と弱いと思った 6 見切り
5 水属性 強化
4 攻撃 匠
3 弱特 超会心 属性会心 業物 気絶耐性 (火属性)
1 連撃 弱特属性 回避距離 狂竜症 業鎧 フルチャージ(弾丸節約)
十中八九エスパーダでやれと言われる紫20出し水タイヤ >>687
まあタイヤで紫目指すのは攻撃会心積みきって伸び代に困ってからだよね… なんか一時期ひたすら錬成で匠しかろくなの付かねえから匠5タイヤやろうかと思った時はある
まあ今となっては上書きしちゃったから出来ねえけどな 12スキル+s1は何度も出るのに連撃だけ出やがらねえ!クソが! 気持ち悪いけどタイヤ使うときは達人芸か業物2だけ積んでる
錬成で謎スキル増えてるけどここまではいけた
攻撃Lv7,見切りLv7,水属性攻撃強化Lv5,会心撃【属性】Lv3,顕如盤石Lv3,弱点特効Lv3,超会心Lv3,防御Lv3,連撃Lv3,回避距離UPLv2,達人芸Lv2,火属性攻撃強化Lv2,気絶耐性Lv1,供応Lv1,業鎧【修羅】Lv1,弱点特効【属性】Lv1,精霊の加護Lv1,力の解放Lv1,乗り名人Lv1 属性1切れ味1にしてずっと紫タイヤ使ってる
7733属性5会心属性3達人芸3匠3連撃3ジンオウガ1フルチャ1その他諸々
これに業鎧1翔蟲使い3入れると攻撃4に下がってその他スキルが減る 属性2切れ味1で匠3か属性3攻撃1で匠4か迷ってるわ 朧駆けの無敵時間長くね?トッポみたいにたっぷりあるんだが カタカタってどのくらいの時間がベストなんだっけ
15回回したら1分カタカタとかだっけ? 15先なら(15−5)×2=20秒カタカタなはず
でもそういうのは武器スレじゃなくちゃんとカタカタスレで調べなさい >>695
脅威の31フレームですよ
翔蟲3個持った状態でレイアとかディアの連続突進真っ正面から受けるの楽しい 朧は調子に乗って突進方向に合わせて朧すると敵によっては当たる フルフルの放電中に朧で突っ込むともうフルフルに同情する 朧は、流石に発動早かったかな…あ、まだ避けるんだふーん…ってなってちょっと引く 双剣識者に質問。
1、狂竜症1
2、連撃3
3、狂竜症1+連撃1
どれがおすすめですか?? 正直他の火力がどうかだけど1を選択肢に入れる意図はわからないな! レスありがとうございます。
狂竜症が手取り早く火力が上がると聞いたもので。
やっぱりデメリットがない連撃がいいみたいですね。 他が同一の前提で1と3で1をとる人って…
多分レベルの記載ミスとは思うがちょっとワロタ フルフルの放電ってガード武器でも一回ガードした後は攻撃し放題なのがかわいそうだな・・・ ドスバギィ周回、現状錬成全然だからゴルルナ腕はずせてないんだけどそれでも伏魔いれた方が火力でるのかな
連撃1フルチャ1-3切って属性平均15うpと劫血中は半分も生きない逆恨みだと微妙に感じる
最終的には伏魔3にした上で連撃3や炎鱗まで盛るんだろうけども 螺旋はCD2倍でいいから威力1.5倍or硬直時間0.7倍にしてほしいなー 個人的にはドスバギさんよりドスフロギィもオススメしたい
毒とかあってないようなもんだし 効率よりは簡単な上に肉質が物理も属性もヤワヤワだから気持ち良い バギィ達は単純に空舞初撃200超、螺旋3桁連発できて気持ちいいです 怯み軽減と睡眠耐性と翔虫3つけて螺旋斬撃つマシーンになってる
ガンナーで狩るのと同じくらいで終わってる 火40とかいう可燃物肉質でしかもフロギィさんと違ってヘェーイ!の頻度が低い ドスフロギィを修学旅行のキーホルダーで殴るの楽しいわ 双剣が集いやすいからクエ終わったあと他人がどんな構成か見るのも楽しい ドスバギィを狩るのは、皮が欲しいからですか?それともレベル上げですか? >>724
ただの琥珀集めだよ
ノーマルも上も尖も出るからちょっとやるのに良い ドスバギィは翔蟲使い3付けて変幻翔蟲と翔蟲を回収すると、回復も一切無しで螺旋斬とXを交互に押してるだけで3分で終わるから本当に楽 >>725
そうでしたか。周回目的ならレベルも低めに調節してるんですか? >>728
レベル100でも鳥集めなし直行3分台で沈むんだからそんなん必要ない 弱特属性をつけようとするとやはりシルソル胴が出てくる
火タイヤツガイ以外だとすげえ気になる・・・ 俺はカイザーフィリアシルソルナルガインゴットの錬成使ってるけどお守りと錬成しっかりやれば言うて火属性以外はシルソル胴一択にはならんよ お守りはしっかりやったってどうしようもないじゃないですかー!!やだー!! シルソル胴の錬金をちゃんとやればそれ以外出てこなくなるぞ😇 毎日ドスバギィLv100の25分クエ救難ありでやってるからいつかは手に入るはず 持ってないけど無駄にシルソル胴の442連撃と攻撃のパターン登録してあるけどカイザーフィリアシルソルナルガインゴット以外ヒットしないな
まあ4スロがゴミだから知ってたけど ドスバギィのとき武器なにで行ってる?
タイヤコウリュウゲキリュウ シルソル胴s442+体術orスタ急or回避距離くらいなら現実的に狙える範囲だから今のうちにガッツリカタカタやってもいいと思うよ 多分俺が攻撃3s②以上の攻撃おまを持ってない弊害もあるんだろうなあ
やりました!やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ! >>741
必死とか関係ねぇ出るまでやるんだよバカヤロウ! >>743
77533331まで付いてるのに狂竜外す意味が分からん
火はシルソル胴442距離1使ってるよさすがに強い77533331に炎鱗狂竜まで積める ドスバギィさん思考停止して螺旋連発してるだけで終わるのは凄く楽だけどちょいちょいバックステップで距離取られるとブチ切れそうになる ドスバギィ 思考停止で ラセンザン
ラセンザンは季語だった 大抵スタミナ0状態でステップ出来ないから、ドスバギィがバックステップしたら朧を移動技にして追いかける 色々作ったけど自分の場合はナルガ腰が呪いの装備になってるわ
距離2ひるみ1見切り2のスロ2だと捨てる部分無くてなかなか他に変えられない
連撃は頭腕脚で+3まで積めてるし ドスバギィが季語じゃなかったのか!!
なんか目的あったスキル構成今無いしドスバギィが逃げてくようなバギィ特化作ってみようかな!錬成は最悪移植もできるからいいな どのモンスターも属性肉質40を持つべきだと思うわけです 77533331とかって、結局
攻・見7
属性5
弱・超・弱属・連3
会属1
だっけ?
弱属と会属逆? スロと錬成の関係上火だけは業物運用してる
連撃3にするほど余裕はない タイヤに斬れ味スキル要らんくね
てかカイザーフィリアシルソルカイザーインゴットで火も2スロ更新したわw
俺の場合7733の4スロ装飾品来るまでシルソル胴いらんわこれ >>755
ありがとう
じゃあ業鎧つけて600~640あれば十分か、
快適スキルには差があるんだろうけど… タイヤ兄弟+業物(もしくは使い切り)とかカトルクスに慣れると氷雷の紫組がおっくうになるわ… どうあがいてもカイザーシルソルゴルルナジャナフフィリアの並びになるわ >>765
ちょいと40レスばかし遡れないのかい? 体術スタ急とか積むくらいならタイヤにも達人芸2だけでいいから入れるかな
業鎧も狂竜も入れない構成だと入れるスキルなくなるよね 怯み軽減要らない派だったけど怯み軽減3滅茶苦茶快適だな ちょっとしたタイミングでおこるウッがちいさいストレスになるよね >>748
俺もナルガ腰使ってるわ。バランス良すぎて困る。スロ増やしたいから錬成頑張ってるけど一向にゴミしかつきやがらねぇ カトルクス以外は流石に達人芸か業物2~3は欲しいわ
青まで削れると落ち着かなくなる 会心100で組んで達人芸の安定感
錬成全く出来て無いから弱属と会属ないんだがその辺ももう定番になったんけ? >>776
カイザー胴も優秀だよ
今んとこ4スロに見切りないんだから 4-4-2なら粘れば出るって言うよりこの辺はカタカタ修正される前にわりと頑張って作っといた方がアプデ楽しみに待てる!他のスキル削られてスロ拡張なら移植すればいいし! 77533
3 属会 翔蟲 達人芸or剛刃 磐石
2 (心眼) (匠)
1 弱属 連撃
だけど最終的には連撃3にしたいし4スロ使って防御盛るか狂竜死中災禍したいな >>779
やっぱ攻撃おまなんじゃないですかー!!やだー!!! 双剣火力全部積んでかつ攻撃見切り7は攻撃3おまないと厳しいよね、見切りは防具だけで7目指せるのに攻撃は珠必須という… >>782
攻撃3スロ4くらいならリセマラしてたら普通に持ってるレベルだけど普通にプレイしてたら無理やろなあ
新しいマカ錬金来れば分からんけど 攻撃3スロ2以上は持ってないとなかなか厳しいよな
それくらいライズからやってたら持ってるとは思うけど リセマラしました。これは!というのは終ぞ出ませんでした
普通に持ってるとか言うのやめてくださいホントなんなのいったい ライズからやってます。攻撃3s①①が限界です
なんで出ないんですか 攻撃3はスロ無しの早食い1がいまだに現役!見切り3はスロ4とスロ2-1あるからまだなんとか組めてる! 今使ってないメルゼ胴腰の錬成繰り返してるんだけどメルゼシリーズやたら良いスキル出ないな サンブレ始めてわりとすぐの頃に
攻撃3弱特1s3-1出たよ
みじめにやれ 攻撃3防御3s2が身体に癒着してる
錬成来てから俺の中の防御価値が俺の中で見直されてる >>780
火属性-3なら444いけるんだなw
そんなん引いたら卒業しそう 攻撃4くらいだと快適盛りのせいか
攻撃3s311持ってても全然シミュに引っかからない
体術3早食い3s4とかいう快適用神おまが強すぎる >>771
罠置こうとしたら無限に怯んで乙った事あるわw ライズの頃は攻撃3スロ11しかなかったけどサンブレイクでリセマラして攻撃3超会心1スロ4引いて構築の幅が激増したわ 攻撃2s311しか持ってないけど77533331に剛刃心眼砥石3ひるみ1は盛れてるな レア9の錬成がまじでろくなもん出ねぇ
レア8と10はスロ拡張がもりもり成功してんのに 教えてくれミレーネ俺はあと何時間カタカタすればいい? 野良でMR999HR999外人居たから装備見たら攻撃3痛撃2の3-1-1で色々察した
何ってそれでいてスキル構成滅茶苦茶なのがまたウケる 昨日からハモンに通ってる!フィールドの問題かな?マジで早いね 双剣において連撃3盛れないのはカタカタから逃げてる卑怯者の言い訳でしかない 未だに連撃つかないのだけどミネーレお前ハモンから何学んできたん? 攻撃や見切りを平気で消すとかお前は何を学んできたんだ女ァ 連撃はわりと作れるけど連撃にスロ追加がなかなか大変だったわ 7攻撃見切り
5属性強化
3弱特超会心連撃
1弱特属性会心撃属性
これに切れ味ケア
残ったところに会心撃属性足したり快適スキル足したりがオーソドックスだよな
さらに火力求めるなら狂竜症やら伏魔やら業鎧 もうカタカタ疲れたよ
狩りながら防具ガチャさせてくれ なんかすげーワッチョイ被ってるけどアウアウでちんくる使ってるとかならこんなもんか? 攻撃距離付いたカイザー腰出来たわ
火装備2スロ更新うめえ ミレーネもチッッチェもクソ煩いんだよなあ
ミノトちゃんを見習ってほしいわ ジャナフ腰に1スロ匠属性やられがついてキープしたのはいいんだけど天輪出なくて次の作れねーぞ! >>816
イオリがハモンと距離を置いている理由はそれか 会心率がイマイチ分からないんですけど、
なんでどんな武器でも見切り7がオススメなのですか?
ゲキリュウノツガイ20、鋼魂龍珠15、弱点特攻50、見切り40
この場合は会心率100%超えますよね。 >>826
鋼龍外して特効付けて見切り7弱特2力の解放1が正解 ありがとー勘違いしてました
合計して100%になれば良いんですね そらどんな武器にも会心20とか付いてたら武器に合わせて~とかなるけど、違うだろ?
あと初心者にいきなりジンオウガ因子を埋め込むでない ツガイの20なら見切り40弱特50で弱点時110、非弱点時60ぐらいでいいと思ってる
またはいっそのこと見切り削って他スキル積むかなんだけど 見切り7とツガイだけじゃ60%にしかならないから40%補うために仕方なく弱特3積んでる
見切り6にしたところで見切り7にするより効率が良い2スロスキルがない オルドマキナと鬼火纏の組み合わせだけは絶対に死守しろ 力の解放は5割発動として考えれば見切りと1-6と同等の会心率にスタミナ軽減がついてくるからお得すぎる
なお会心率が超過する模様 ぶっちゃけ怪異化大変だしつまらないんだ(下手ハン)
通常クエや同盟クエが素材的にゴミクエになって
つまらない怪異化のみやらなきゃならないのがシンドイ そんな時にはドスバギィ
めっちゃ気持ちよくダメージ出せて楽しいわ(最初だけ) オレンジダメージだから弱点だと思ってる人結構いそう >>844
サイズと肉質の問題から空舞でも突進連斬でもどっちでもいいのも良いよな ドスバギィには空舞も突進連斬も乱舞も一度も撃たない さっき貯まってた蟹素材でマカ壺回してたら攻撃2業物2S2おま出てシミュ結果ががらりと変わったわ
またカタカタしなきゃ… 最近自分のプレイを見直してみたら全然弱点殴ってないことに気づいたわ
雑魚ハンは弱特はともかく達人芸を業物にした方がいいかもしれんな 達人じゃないと扱えないってワケか
こりゃ1本取られたな ドスバギィに行くと双剣がたくさんラセンザンしてて面白い
ゲキリュウしか錬成してなかったからゲキリュウ使ってるけどドスバギィ相手なら素で百竜3スロあるタイヤか双炎優勢だよね… ドスバギィはほぼ壁打ちになるから切れ味優秀な双炎に一票 ドスバギィ相手の百竜スロは鳥特効だから1スロでいい どこ殴ってもゲキリュウで会心100%だから切れ味は達人芸つけとけばいいけど業物でも最後まで白維持できる おい鳥って書いてるから1スロのつけてたけどこれヒトダマドリじゃん。あいつら竜かよ 何でそんな勘違いを…と思ったがそういやあいつら鳥竜種か 破虫竜珠と破ガイアデルム竜珠は実装まだですか??() 双剣の機動力ならソロでもワンチャンやみうにま機能するか リーチ長い武器なら横から頭斬って闇討ち発動とかできるけど双剣のリーチではな ケツ追っかける系のモンスターなら刺さりそうだが専用装備組むほどかと言われるとうーむ ナズチの後ろ足を闇討ち心眼弱属に属痛珠でいぢめるとか...? セルレの後脚ちくちくやディアバゼルのケツ掘りがぱっと浮かんだ >>868
体の後ろ半分に闇討ち判定あって、自分の向きは関係ないらしいで ワイズスタンスだよワイズスタンス
ちなエルダーにはワイズスタンス使うんやで 闇討ちはディアブロスなんかには効果的なんかな
柔らかいから尻尾殴ってること多いわ 77533331って体術と気絶と研磨とひるみ1付けられるの? 頭にクナイ刺してリヴァイで尻尾に逃げれば追撃にも闇討ちが乗る
サブレ以降クナイが楽しくてずっと使ってるんだけどなんか調整されたっけこれ
どっちにしろ疾替えで併用できるだけでもだいぶ使いやすい なんだよ7753311って
攻撃見切り弱特超心で7733
ここまでが、無属武器含めたテンプレなんだから
先に
属性5
が来るのおかしくねーか?
優先度で言うなら
属性攻撃弱特超心見切りだろうし会心属性が先に来るのも変だ
まあいいや
攻撃見切り属性弱特超心連撃会属弱属で
77533331でいいとして
ひるみ軽減入れないとか鬼人強化をどう凌いでるのかわかんねーけどソロ専か?
しかし錬成すげえな
ここから血気2 破壊1 気絶耐性3 盤石2まで盛れたわ
あとはインゴット足の強化が残っててるし、武器スロでキレアジケアかな
インゴットでスロ+1と研磨鋭つけるか
スロ+4増やして業物2か達人芸2かな
血気外すと色々広がるが、血気は星井美希 >>873
まず腹から入るから背後判定にはなりやすいかもね
闇討ち入れるなら頭側行かずに尻尾側に行っても良さげかも 双剣仲間のゴシャハギさんの薙ぎ払いに耐えられるように氷耐性3つけたいところだからスロ411にするのが無難か >>877
ステータス画面ではポイント順に並ぶので >>877
双剣スレで無属性武器含むとか頭汎用性最強か? そもそも77(5)33がテンプレ化されてることもこの表記もなんか好かない!マルチなら弱特抜いて他の火力入れるし マルチだと弱特外すの意味がよくわからない
マルチだと弱点殴らないのか 殴らない事も増えるし闇討ちなんかもやるし部位破壊も目指したりする弱特編成もあるけどそれがテンプレ化はしてない! 誰も彼もが攻撃特化だったり
カタカタしまくって快適盛りつつそんだけ入れられるわけじゃないしねえ
テンプレにするにはちと多すぎるだろよ カタカタなんてしてねぇけど77533に快適スキル余裕で付くぞ
更にそこから331だの付けるのは火力ガン振りにせざるを得ないからやり過ぎだと思うけど
そもそも7733もテンプレ化してるんじゃなくて詰んでる奴が多くて通じやすいからそう言ってるだけだろ
文句言ってる奴にもここまでは通じてるし 双剣スレなのに7733とかざけんな原理主義もいそうだけどな
普段から4種盛りとか言われてたんだから7733まではわからないでもないけど
これを77533とか言い出すのはなるほどわからんだわ
双剣スレなんだから属性盛るに決まってるらしいから爆破双剣は確定蓄積あったとしてもゴミらしいぞ 略称を使うのは武器スレというかニッチな需要を扱う掲示板としてあるべき姿だとは思うが
それがパッと見何なのか分からんなら本末転倒だろうよ 確定蓄積巧撃をきっちり狙い通り発動させながら戦う腕があるならそれこそ属性で攻撃ガン積みした方が早い 77533331ってぱっと見わかりにくい
77533/331のほうがわかりやすい 77533はまあわかるけど残りの331はわからない奴も多そう!まあ火力盛り編成としての略称で使うには便利だろうけど! >>884
弱点部位を殴るより優位な武器が他に居たら出しゃばらずに他の部位を攻撃する場合が少なくないんじゃない? 状態異常そのものの見直しせずに確定蓄積を与えられてもね
劣悪斬れ味に対する鈍器とかもそうだけど
システム的にバランスとれてないものを無理やりスキルで補おうとするからバランスがおかしくなる 自分の手持ちのお守りと錬成成果だと武器スロ無しでここまでが限界だった!普段早食いも業物も気絶耐性も盤石も付けたい俺には無理そうだ!
https://i.imgur.com/Isg2Zmp.png 一応確定蓄積でカイイカ100を討伐するあいだはほぼ毒にはできるらしいが
1分1800だっけ? 長くて10分のカイイカ戦闘で、分あたり9000ダメくらいは出してるんだが
属性双剣で1分で出せる属性分には届かないんだよな
闘技場大連続で、敵待ち時間が存在しないクエなら
キャンプ戻り時間分とかするかもね
実際は敵のわきまちあるし、お外の大連続だとキャンプは道すがら寄れる 頭殴れるけど他武器に配慮して他部位を攻撃するってどういう時?
双剣にしりもち・吹き飛ばし攻撃なんかないからガードの邪魔になるかひるみ軽減1や団子なしに配慮するってこと? >>897
吹っ飛ばされないでもしない限り譲り合う理由が無いでしょ…何の為のひるみ軽減だよ マルチだと他ハンターをタゲって後ろ向かれるから弱点殴る機会が減るんじゃね
他武器に場所を譲るってどういう状況か分からんな >>901
霞恩恵込みでもそんなにダメージ出ないよ 一応対バルファルク専用で確畜オルドマキナは使ってる 弱点殴る時に有効だから弱点特攻は外さないわ
巻き込まれ?タゲ分散?だったらマルチ行かずにソロでやった方がいいと思う ガンスとかハンマーが、頭は私のだって居座ることはある インゴ足をs2-1-1して、そこから更に有用2スロスキル付けるって結構怠くね?
カイザー頭を1スロ分増やして有用2スロスキル付けるだけでも半日かかったのにシンドイわ🥺 >>904
タゲ散るつっても大体のモンスターって弱特通る部位複数あるじゃろ
悔しさの塊みたいな奴も居るけどそいつらはソロでも心眼の方がいいし マルチなら破壊王とか心眼とか付けてるわ
双剣火力低いし機動力で部位破壊だ >>909
カイザーよりは楽だったしカイザーいけたならいけるよ 力の解放5 見切り7 狂竜3 武器会心もあり、とか積んでるなら弱特外すのもありだけど
外しても大したスキルつかなくて結局戻ってくる
弱特2に抑えるといいスキルに差し替えできることもあるけど、0にしても大したのつかない >>909
レベル低い装備はいいスキル出やすいし必要ポイントも少ないからわりといける
野良入ってライトライトライトだと破壊王根性が正解
自分がそこそこダメージ出すよりあいつらに2落ち許容できるようにするほうがいい
何なんだあの火力おばけ武器 弱特とか俺弱点ばっかり殴れないしなあ
と思って伏魔構成にしてるが、
そうすると弱特2が付いてくるっていうね
あえて2止めもありとは思うんだけど……やっぱ座りが悪いので3にしてる
それに回避距離と、伏魔対策……というか元々早食い派だったので、早食い、そんで切れ味レアをいれてると77533はちと厳しい
47532か67530が今の錬成じゃ限界かなあ
カトルクスなら業物やら切れるから行けるんだが 弱点殴れないから弱特外してるってのはわかるしそれはそれでいいと思う
でも一般スキル構成から弱特外せは意味不明だよ
そこに更に訳の分からない理論持ち出して正当化しようとしてくるのはおかしい 77533331とは、攻撃7防御7回避性能5蟲使い3早食い3満足感3耐絶3供応1のことであり、防護医療鳥寄せ団子をプラスすることで過酷なマルチを生き残ることができるテンプレ構成である。 >>910
弱点殴らない状況考えてあり得るのを挙げただけよ
他武器に譲るってのがあまりにも理解できなかったから弱点殴らない場面としてあり得るのを考えただけ 7733は装飾品が2スロしかなくて優秀なスキルなわけで
属性攻撃も連撃も属性会心も付け方がバラバラすぎて一緒にすべきではないと思った 属性攻撃の付け方はバラけないだろ
あんな軽いスキル5一択だろ 錬成でスキル幅の個人差がつきすぎてるからなぁーカタカタやってるけど冷静に考えてそんな時間無駄でやってる奴なんて何%いるかって話にもなる 弱特は恩恵デカいからいつもつけてるなぁ
達人芸は弱点に貼り付けられるときだけ 達人芸の発動率80%だから60%ちょい会心出れば業物上回るでしょ?
見切り7弱特3は余裕で積める環境になったし狂竜とか力の解放とか積むから何も考えず達人芸入れてる わかってもらうつもりがない人間に何言っても無駄だろ
数字羅列で有益な情報は特にないから改善求めたりせず読み飛ばしとけばいいよ 今は頭に密集してもいいんか
今作ソロで前回はかなり昔だから知らんかったスマン
頭はハンマーに譲れって時代だったからなぁ 弱特含めて会心率90%だと並ハンは弱点に張り付けないから達人芸より業物の方がいいことが多いんだよな
モンスによって使い分けるのが1番いいんだが面倒くさいから脳死業物でいい気がしてきた >>927
マルチおいでよ!マルチはマルチの楽しさあるからさ >>927
武器振り回してもひるまさんようになったからな ハンマーは別に強いわけでもないのにかち上げの枷を与えられ続け
主力の気絶すらシリーズ重ねるごとにチャアクや片手に取られて肩身が狭かった… お守りないから見切り7攻撃4だわ
ぶっちゃけそこでやっても変わらんだろうし 業物3つけたパターンと達人芸3つけたパターンでカトルクス担いで同じモンスター狩ってみて残ってる切れ味ゲージを比べるといいよ
俺は見切り7弱特3でもわずかに達人芸の方が多く残るけどモンスターやPSに依るのはそう 業物達人芸切り替えられるように組んでるけど結局達人芸の方が持ちが良いからそっちしか使わなくなったな どっちでもいいっちゃいいけどどちらかと言えば達芸付けたい
フィリア脚とかで業物1つくなら業物にするとかその程度 弱特0派。ダウン除けば、自分は多分三割も頭殴れてない。 双剣も朧空舞で唯一無二のカウンター性能を誇ったが他武器にも続々とカウンター技が追加され、さらに物理モーション値は中堅武器が1.2倍されるなかで唯一据え置きにされてしまったこと・他武器の追加技を前提にしたMRの敵モーション調整等があいまってDPSとしては下位武器になってしまった 力の解放と恐竜つかえば弱特なし運用もあり得るな
バルファルクとか八ヶ岳あたりはそれに心眼付けたら弱特より期待値ある多分だが ヤツカダとバルファルクは氷弱点共通してるから専用の弱特なしマイセット組んでるな 属性盛って心眼付けていくと白ダメで3桁出ててスキル構成困惑する! 弱点3割しか殴れなくても3積んでりゃ2スロ1辺り会心5%相当だから
めちゃくちゃ弱いスキルにはなってなくない?
そりゃ殴れた方が強いのは当たり前だけど殴ろうとしなきゃ殴るのうまくならんしとりあえず付けとけとは思う
ヤツカダキとか特定の相手想定して抜くのは全然わかる 錬成ガチったらシルソル3部位付けた上で連撃まで盛りきるとかになるのかこれ ナルハタイブシ用にバルク双剣で攻撃7見切り7龍属性強化5挑戦者4弱特3超会心3属性会心3連撃3属性特効1業鎧1災禍1フルチャ1+1スロまで積めた
もうナルハタ行かないけど いつものTAの人もドスバギィTAだしててホッコリした!スライド切り移動で頭に行ってるのは流石だな 最後の331がよくわからん……( ゚д゚)ハッ!盤石3気絶3ひるみ1だな!ヨシ! 2スロの友愛珠にはレベル3の3スロ珠とレベル4の4スロ珠あるんだから、攻撃見切りあたりの2スロスキルにも3スロ珠や4スロ珠あれば装備の自由度かなり上がりそうなんだが実装されないもんかね。
何故か広域化スキルが3珠から1スロ換算だから謎だけど 武器の錬成って会心1属3でいいんかね?
スロ1の場合のみスロ拡張って感じ? >>943
77335に加えて達人芸3弱属3連撃3にできるよ
まぁ銀頭442銀腕442メル脚442必須だけど
後は珠が来ればの話 攻撃1属性3の間違いかな
基本はそれでいいんじゃない
会心1属性2or攻撃1は会心5%溢れるから使ってない人多そうだけどどうだろ相手によるとしか >>950
すまん記入ミスだわ
やっぱ基本攻撃1属性ぶっぱか 過剰とは思うけど体術スタ急ランナー外せねーわ
雑にカタカタして簡単に付いたってのもあるけどさ >>954
乙←これは乙じゃなくて空舞なんたらかんたら >>947
気持ちは分かるけど攻撃見切りみたいなスキルと広域化では付けたさが違いすぎるんだ、体術とかのスタミナスキル、または属性会心みたいなやつは4スロで2が付くけどあれもちょっと下になるし
ひるみ軽減がワールドでの3スロからライズでの1スロになったようにマルチ用だと思うよ 何事もエアプで批判は良くないと思ってさ
カタカタしてゴルルナ腕スロ+3に超会心消し3回連撃消し2回引いてんだけど
こみ上げてくるものがあるね 火力盛りが絶対とは言わないけどカタカタ封じられる前に火力特化の傀異錬成はある程度終わらせておいた方が絶対に良い
お守りはそのせいで攻撃3スロ2以上持ってないやつチラホラいるし >>958
連撃消しはシルソル頭と胴に移植できるよ >>957
77553333311
攻撃 見切り 属性攻撃 力の解放 超会心 連撃 会心撃 弱特(属性) 業物(達人芸) 怯み 共応 か?わからねーよ 数字羅列はもうただのネタだから考えるだけ無駄なのよ つまみ食いが一番効率いいらしいから111111にしてるわ 色んなビルド見てるからめちゃくちゃ変なのじゃなきゃ何となく分かっちゃうの草 数字羅列はネタに見えるしおもんないけど77533331とか組みやすい火力構成示すのは有益だと思う
~をテンプレにいれるなとなとかわざわざ言う必要ないよ ネタだと思いつつ本気で考えてみたけど長すぎるから短縮して簡略はいい方向なのかもな…まあ双スレでも77533までにしていただきたい 攻撃7 見切り7 属性5 逆ギレ5 痛撃3 超会心3 属性会心3 連撃3 伏魔3 死中3 狂竜1 災禍1
こうやろ 双剣で属性強化5入れないのは趣味の範疇でテンプレにはならないから略すのは誰でもすぐ分かる77533まででいいよ 他武器では7733だから5入れるとしても77335の方が個人的にはわかりやすい 長くてもいいから普通にスキルシミュレーターの内容コピペしていただけませんか 降順になってないのめっちゃきしょいから77533にして
なに77335って シミュのコピペ見にくいだろ
エアプシミュの画像が1番分かりやすい 7733の末尾に5付けただけ
他武器共通の7733の間に5が入ると君と一緒できしょいからだ ステータス画面の並びが77533だから77533の方がいいかな、他武器が7733なのはこのスレじゃ関係ないと思うし スキル画面が77533なんだから77533でしょ。なんだ77335って スマホで泣きシミュのスクショは見づらいのは思う!今更他シミュレータに手持ち打ち込むのめんどうだし!スキル選択はヤッパリ使いやすいし 77533はゲームやってりゃすんなり飲み込めると思うんだけどな
775533とか言い始めたらアホかコイツってなるけど >>949
カイザー頭やインゴ足じゃ組めないのか、、
Gルナも強制的に外れるし、しばらくは弱属1連撃3でいくしかないな 属性改心も弱特属性も絞られてるのきつすぎるよなー
IBの半分みたいなもんだもんな まあ弓がさらに壊れるからな
ていうか弓の属性値下げるか双剣のもっと上げるかしてくれよって 業鎧3の条件無しで属性1.2倍って魅力的だよね
業鎧3付けても攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3属性会心2連撃1位は積めるし良いかもしれん 間違えて次スレに書いちゃった
7733の並び崩したくないから双剣独自の属性5末尾に入れた方が「個人的」にわかりやすいだけ
元の7733って7733固定って意味じゃなくて4732とか落としてるスキル表現するもんだし
少数派っぽいから77533でいいよ >>985
うわ!ありがとう!インポートエクスポートで互換性つくれるのか! >>990
やらなければいい
俺もやりたくないからやってない よくスキル構成のレスあるけど全部読み飛ばしてる
他人がどこまで火力盛ってるかとかどうでもいいし カタカタする時間で立ち回り詰めた方が上手くなるしタイム早くなるし楽しいぞ
お守り炭鉱夫の頃から何も変わってないわ
そこまで装備厳選してる間に飽きるのがいちばんもったいない 早く狩猟するよりも装備を揃えるのが好きな人も結構いるぞ >>992
参考になるようなのならまだしも、だよな 77533はテンプレだし分かるからいい
その後は人によって違うから分からんわ >>984
シルソル入れた方が蒼強かったよ業鎧2弱特属1 このスレッドは1000を超えました。
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