【MHR:SB】双剣スレ 121連斬目
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
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>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 120連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660103657/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 なんで研糸と朧駆け同じコマンドにしたし…
まぁバフを別セットにした方が使い分けという意味でかえって良いんだけどさ 研ぐの面倒くさい奴に打って付けの研糸
疾替え面倒くせえで朧捨てる奴も多いだろう フレーム回避極めれば強そうなスキルたくさんあるしそれ使うか大人しく早替えしろというのがカプコンの意図だろう
新システム使わせるために不便にしてるよくある例 錬成やりまくってて気がついたけど連撃0→1はありがたいけど1→2になったところでなんだよな
別スキル載せた方が良いな 結局連撃3つけるようになると思うけどな
後は大体特殊条件なしの火力スキルしか残ってない 特殊条件なしじゃなくてありだったな、体術とか性能積むならそっち直で狙ってもいいね ゴールドルナ腕連撃2とインゴット連撃1ついて無事呪いの装備と化した
ここまでは連撃プラスありがたかったけど今後ついてもうーんってなりそうではある 双剣は連撃2以上にするより切れ味やらスタミナやらケアした方がDPS伸びそう ゴルルナ腕442フルチャマイナスがこない
連撃マイナスと超会心マイナスは出たんでキープしたんだけどな >>10
錬成そこまでやらないなら連撃1のままでいいと思う
今後の防具やら装飾品追加もあるだろうしね 錬成ちょっとだけ触れると連撃つきまくるからむしろやり込んでないと連撃は削らないことになる 脳死で武器の傀異錬成を切れ味1プラス攻撃1にしてたが、これ属性2プラス攻撃1のがええのか 錬成するとやたら属性会心と連撃付くからそれ目当てでスキルビルドしようか考えるとほんと沼で困る >>14
ダメージ的にはそうだろうけど、紫20とかが10伸びるのは頼りがいあるからいいんじゃない? 弱特見切り攻撃連撃あたりは見かけるけど超会心まだ見れてすらないわ 防具錬成で匠つけるのもありだよね、攻撃見切り弱特超会心よりは軽いから >>16
切れ味延長してても傀異モンスター相手にしてると一戦に一回は研がない?
それならと、今は剛刃ビルドに変えちゃったからなー >>19
自分は達人芸研糸でやってるかな、しばらく砥石を使ったことはない
剛刃研磨なら延長はしなくていいだろね 剛刃ビルドなら紫出す以外で切れ味上げる理由ないんじゃね
研糸運用で切れ味は好みで選択肢にはなるだろうけど ワールドぶりに突進連斬でやってみたけど馴染む馴染む
ネチネチ張り付いて切り刻むのたのちいいい! 双剣の錬成はほぼ全て攻撃1属性3にしてた
攻撃2属性1とどっちがいいんだろうね おうちのルナガロンちゃんのトリミングに連斬ブラシ・ジオメトルはいかがです? 俺的錬成指標
理想的ゴール(まず無理):2スロ拡張+攻撃見切り弱特超会心のどれか
現実的ゴール:2スロ拡張+有用スキル、攻撃見切り弱特超会心のどれかのみ
一旦キープ:2スロ拡張のみ、有用スキルのみ 連撃1->2で攻撃+2属性+2か
双剣だけ剣士の中で数値変更されててもにょる
匠で無理やり紫出したゲキリュウより、タイヤの方が強そうで悲しい >>24
今回は付け直ししは解放だけしておけばすぐだから
君の目で確かめてくれ スムラ20あれば達人芸研磨だけでほぼ問題ないな
10は無理だから剛刃
10と20は全然違うな >>27
攻撃見切りとかのスキルだとコスト重くなってこないか?
なにかしら生贄になるスキルも狙い撃ちとなると沼りそうだな >>22
空舞より火力出せる適正モンスはいるから!!
後、4足モンスに避けながら切り刻みまくってる時の爽快感は空舞には得られないから!! >>32
これらは単純に双剣では火力盛るのに必須かつⅡ珠が存在しないからって感じかねえ
付けば2スロが空いて他スキル付けやすくなる
まあ実際は攻撃見切りは装備に2以上付いてることも多いから弱特超会心よりは優先度は下がるかも シルソル胴
弱特属性消えてスロ442になった
無理に弱特属性入れる必要あるかな? 弱特属性消えるならシルソル胴である必要がなくないか? 弱特属性は意外と伸びるし発動条件も20以上で結構楽だから落としたくないな… それゴルルナ胴にでもした方が絶対いい
固有スキルは消しちゃダメよ 研糸をXの方に装備できるようにして、朧を空中でも使えるようにしてくれ ゴルルナの腕に攻撃1、業鎧の腰に弱特1付いたから高望みせずこれで良しとするか
シルバーソルの頭に回避距離1と供応付いたからキープしてもうひとつ作る様かな 4スロが微妙なせいで4スロ付きまくると結局無駄になるんだよな
見切りと攻撃Ⅱくらいアプデで追加しとけよな 折角だから回避珠Uとか普段使わないようなの入れて楽しんでるわ
性能5までいったらさすがに世界変わるな 斬れ味おじさんいたら教えて欲しい
4スロ1個余ってるんだが
業物3+達人芸2(会心率非弱点30%弱点100%)
業物3+匠1
どっちの方が長いかな? 達人芸2はそこそこ発動して1.5倍くらいだから元の切れ味にもよるけど
20以下なら匠、30なら匠と同じくらい、40オーバーなら達人芸かな、もっとも40オーバーなら達人芸の必要性を感じないけど ありがとう
じゃあ基本匠1で良さそうだ
八ヶ岳とか行くと弱特ほとんど発動しないから汎用的なのは匠かなあって気はしてたけどスッキリした 現状火力+切れ味ケアの部分が
属性攻撃強化5、見切り7、超会心3、弱特3、攻撃4、業物3、匠1
で攻撃4から7に上げられることになったのだけど、これよりも優先させるべきものってある?
弱特属性や属性会心、狂竜症+災禍とかはどうなの? >>35
むしろ固有スキルがないならシルソル胴じゃなくて良くね? >>50
連撃は大前提で書いてないだけなのか?
弱特属性と属性会心は錬成で枠が出来てきたら追加すればいいんじゃない >>52
ごめん、連撃は冥淵胸とゴルルナ腕で+2が付いてたわ
4スロ×2個あるいは4スロ+2スロ×2個空いた状態で何を入れるか迷ってしまう。弱特属性や属性会心は片方3目指すより1ずつ積んだ方がいいの? >>53
弱特属性は伸びが絶望的だから1積みでいいかな
属性会心はもう3まで積んじゃっていい 属性会心は防具の4スロ余りまくってるおかげで珠1つで2レベル分付くから優先的に付けてるわ 属性会心そんなに強くないって聞くけど、意外と積んでる人多いのな 属性会心は4スロ1こで2レベル上がるから4スロに2珠いっこいれるよりはよかったりするのだ 環境変わったからな、伏魔修羅狂竜とか使う人は未だに属性会心3積む隙間はなかったりするかもしれない >>54
ありがとう、弱特属性からも思ったけど、シルソル準備しなきゃならんのね。属性会心から入れてみるわ 今リスクを追わずに火力を上乗せするなら挑戦者しかないかなと思って王牙双刃用はこんな感じで組んでる
早食いはカイザー頭の妥協錬成分なので、匠載せるために有用スキルに錬成し直すのが目標
ttps://i.imgur.com/sZoRGWv.png 4珠3珠が糞ばっかりだから属会に手出しちゃうのはしょうがない もしかして今って狂竜とかじゃなくてシンプルな構成が流行りなんか? >>62
流行ってるというかシンプル火力と切れ味ケア積んだ上でそこそこ快適に組めるようになったからな気がする
傀異レベル上がってくると攻撃痛いし
火力ジャンキーは相変わらず火力に振り切ってるみたいだけど 高レベル傀異で狂竜が絶対怖いのはわかるからなあ、意外と攻撃回数いるのよな克服に 80越えのカイイカで伏魔狂竜は火事場より緊張感ありそう 狂竜は克服さえすれば大丈夫って言えるけど伏魔への苦手意識は消えない、疾替えで体力回復はバフ下げちゃうし 体術なしで運用できる人素直にすごいと思うわ
いつも試しに体術削ってみるんだけど
やっぱ無理ってなる 鬼人解除に攻撃判定ついて、連携中に非鬼人化に切り替えるのが昔ほど苦じゃなくなったからかな
加えて空舞朧もあるし、ライズはスタミナ上限回復のために強走薬飲むくらいになっちゃったな 力の解放1とオトモの応援ダンスでフィーバータイムや! 弱点特効属性3積むと体術5が勝手についてきちまうんだ 団子割くのも勿体ないし龍やられ防ぐために龍耐性3付けよう
→団子で龍耐性20に出来ればいいか
→団子で龍耐性カバーすればいいか
→当たらなければ問題ない 龍属性の攻撃使ってくるのってマキヒコ、バルク、メルゼナ、怨嗟マガドくらい? 1スロにはめてた防御外して龍耐性積んだわ
2しかいれられなかったが シルソル胴が火属性強化-1スロ442の呪いの装備になった
攻撃7見切り7属性強化5弱特3超会心3連撃3剛刃3砥石3スタ急3属性会心3弱特属性1フルチャ1まで盛れたけど、
ひるみ軽減が無くなったしひるみ警察に殴られちゃうな 最初の鬼人ゲージ溜まるまでスタミナ補助欲しいって考えると狂竜症の体術効果が地味にありがたい スタミナ0で空舞空振りで移動してるからスタミナ系いらない 月光の輝きでは伝説の腐臭には届かなかったの悲しい
てかルナルガ武器ってどれも弱いな ランス太刀大剣片手とかは別に弱くないと思うけどゆれぴかは本当に弱い 毒属性値はあんなもんかなとおもったけど、予想以上に物理が酷かったな、まさかの会心0だし
研磨術鋭使えって斬れ味してるから、巧撃とか組み合わせて物理ガン盛りしろってことなんだろうな 傀異ザザミしばく双剣の最適解がわからん
炎がいいのか雷がいいのか
物理心眼がいいのか属性盛り盛りがいいのか スタミナ補助は強走薬だけだったけど今は鳥寄せで開幕鳥とってこんがり肉になったわ 怪異錬成でもう少しのびしろあるけど、現時点こんなのが組めそうになった。
ゲキリュウ用
https://i.imgur.com/LztcltL.jpg >>84
これ似たようなの出たけど現状s4余してるし2から4なってもぶっちゃけあんま変わんないなと思って悩んだ末に+s4で2スロが増えるシルソル頭に移植しちゃった >>99
そうなんだよね
もうs4ばかりになっちゃってお守りなんかs111を選び始めてる 今スロット増やしてるのは、今後火力スキルの4スロ珠が追加される頃には武器カタカタの乱数消費が消されてるのを見越してだから ゆれぴかはルナルガ装備で使えって感じの調整
それでも微妙だが 業物研糸でルナルガ腕使うだけにするとしても、連撃3とはまた違った構成組まないとだから面倒くさいな >>98
見切り6を7にして弱特を2にした方が実際の会心率が高くなることは結構ある
かなり上手い人でも実は弱点は結構殴れていない 4スロに2スロ装飾品を入れなくてはいけないもどかしさがすごい 攻撃見切り超会心弱特辺りは4スロで早く出してくれ 4スロ珠追加される頃には他ゲーやってるから
錬成厳選はほどほどにしてるわ ギザミ腰に研磨術つけれたからなんとか研磨術を救う装備を作ろうかと思うんだが
白10ってスーパーセルとルナガロくらいしかない?(どっかのマキヒコはさておき) >>108
スーパーセルは白20だよ、ルナガロは白30くらいあるんじゃないか
研糸一発で研磨術鋭発動させられるのはマキヒコとゆれぴかの2つだけ(あとバルク) >>109
まーじか
砥石高速だけは載せる方向で行くか… 俺も念のために4スロ増やしておいたんだが、シミュ回したあと増やした4スロに2スロ装飾品突っ込む時に悲しい気持ちになる ザザミ飽きたからツガイ担いで突進連山ドスバギィ行ったらこっちもなかなか飛んでたわ
伏魔なしで3-4分、ザザミより攻撃弱い&劫血で回復できて割といいぞ 属性珠V来いよっておもったけど1スロ空いたところで防御しかつめないっていう 気絶砥石満足感あたりはあれば嬉しいんじゃないか
盤石はすでに3積み基本になってるな 回避距離2派だったけど回避距離1体術2 s211のお守りが便利すぎて1派に鞍替えしそう 攻撃1属性強化3か弱特属性どっちかやばくね?
攻撃3属性1のカイイ錬成より螺旋斬のダメージ50以上伸びてる
そんな変わるか? サブレになってから双剣の火力の低さ露骨に感じる
敵の体力が多いからかな 雷特化でカニの頭にラセンザンぶちこんでみな
飛ぶぞ >>119
螺旋斬は元々属性の恩恵すごいからな
属性会心3弱特属性1で属性ダメージ自体が1.265倍になるし まともな攻撃お守りが出ないせいでレウス腰とインゴ足に呪われてる…誰か助けて 修羅転覆積んではいるけどやめてシルソル腰にしようかすげー悩む 匠5攻撃7属性5見切り2弱特3超会心3属性会心3連撃3狂竜1災禍1弱特属性1フルチャ1距離2業物3供応ひるみ軽減砥石1の紫ゲキリュウ装備出来たわw
火タイヤ今までありがとな タイヤのほうがストレスなさそうだけど大丈夫ですかね… 紫10を切れ味回復運用してたら戦闘中「パキン!パキン!」煩すぎて
実用性云々の前にやめる事になるとは思わんかった 火タイヤ 見切り6死中3
ゲキリュウ 見切り2匠5
この違いしか無いんよw見切りはゲキリュウの会心20で帳消し
実質紫タイヤってわけだ でも多分将来的には火力落とさず匠5タイヤ作れそうだしゲキリュウはその時まで感ある
属性は盛れるけど会心は100までなんよなー 属性特化突き詰めると獣より普通の鬼人化の方が火力出るのかこれ?
獣使うと属性値下がるのって前から? これ錬成で将来的にはカイザー頭って死ぬよな……連撃つけて双剣装備完成かと思ったけど4珠でたら風圧消したシルソル頭の442とかのが強くね…… サンブレイクから鬼人化に属性補正がついたってのが正解だな どうだろ
カイザー頭211の+弱特1持ってるけど次回作までシミュ引っかかると思う >>140
風圧−にして連撃つけば442になるしって思ったんよね
攻撃2とかいれたら超会心2 属会1 攻撃or見切り4 連撃1 +αとか訳分からんことになりそうだなと…… シルソル頭の442ってスロット4段階アップだから相当極まった一品なのでは >>136
属性5伏魔連撃積んでて何もしてないときバルク双剣三桁なのに獣になると97くらいになってた
連撃の残り香なんかな >>143
防御と耐性と風圧がなくなるけどそれでも作る価値ありすぎる気がするの シルソル頭で連撃付きのs442はめちゃくちゃ厳しいとは思うけど
連撃なくてもカイザーs211弱特には小スロ1個分しか負けないようになるね
錬成頑張りたいところ 鬼人強化に補正がついて上がってるのが獣で下がっただけなのか
わからんくなってきた ずっとオウガ双剣使ってたけどスロ考慮してもナルハタ双剣の方がダメージ出ちゃう
オウガ双剣好きなんだけどなぁ
スムラの長さがちょっと長いからオウガ双剣使うか、というなんだかんだ理由付けてオウガ双剣使う事にするけど オウガ双剣他の属性と比べても弱くないんよ
ナルハタが壊れすぎw >>144
通常鬼人の1.35倍とは別に、鬼人強化中にも属性値1.2倍がかかる
獣するとそれが消える タイヤはいいけどナルハタの見た目がホントムリポ
重ね着来たら使う 見た目が特徴的な方が高性能な傾向にあるのは敢えてなんだろうか 双剣スレでは複数のモンスの狩猟間に、キャンプに戻って火タイヤから水タイヤに装備変更する事をピットインって言うらしいって聞いたんですが本当ですか? なんかサやたら空舞中に被弾する様になった
lv91以降は食らっては回復食らっては回復でストレスホッハ
回転もなんか使いづらいし他に距離詰めながら攻撃出来る技も無いし空舞のジャンプ消して欲しいわ スロ4付くと嬉しくてなんとなく採用しちゃってきたけど付けるものが結局スロ2になる!!付けたいスキル+どれだけスロ2が増やせるかだな!次回のバージョンアップでまた珠の追加がくるから結局同じ防具が増える増える 尻尾切りに行きたいマンだから闇討ち入れてみたくてシミュったらスキル狭まりすぎた
却下するか… どっちも種族特攻として比べたら紫セイント>白タイヤなんだけど
鋼龍匠4紫水タイヤと種族特攻紫セイントだと同じくらいか会心100だと鋼龍紫タイヤの方が強いわ
鋼龍使うなら見切り落として匠使うのもありかも >>160
まぁ結局頭シルソルの脚はメルぜにカイザー頭とインゴ脚は換装するだろうから厳選だわ… 連撃の装飾品くるかどうかでも変わってくるな
腰はジャナフで当分いいと思うが、レア10防具で連撃付きスロ空き狙うのが厳しそう ついにフルチャ消えの4-4-3ゴルルナ腕にたどり着いた お前らお先
https://i.imgur.com/lnqrbI0.png 匠4達人芸3業物3でカイイカやってきたけど
研糸をたまに使うぐらいで紫維持できた
スロ4作りまくってしまったせいで余ってるからこその構成
同じ構成で匠へらして攻撃積めばタイヤの方が強い? 業物めっちゃ軽くなったし素紫の方が個人的には強く感じる
火はビルド次第で宇宙、水も鋼龍匠タイヤが面白そう、雷はナルハタ強すぎ 攻撃7見切り7 弱3 弱属3 超3 属攻5 達人芸3 連撃3くみてー
シミュしても無理だろうから早くアプデ来て欲しい 弱特属性を1に留めて代わりに属性会心3を入れるくらいで我慢しとこう ボウガン君はディアブロスとバゼルが効率良いらしいけど双剣だと誰が狩りやすいかな >>174
ちがうんよ 綺麗にMAXで組みたいなってだけ← 伏魔業鎧狂竜シルソルのよくばりセットができたから試してみたけどなんかリスクの割に火力上がらないな… 普段ガンナーでクシャル、ライゼクス専用で双剣使おうと思ってるんだけどオルドマキナとマガイマガド双剣作ればええんかな
爆破は罠? ゼクスとクシャ行くならクシャ双剣とゼクス双剣作って担げば完璧! 体力回復量UP3で団子超回復と魚食えば想像以上に減らないのが伏魔
気付かないうちに魚キレて思ったより減ってて乙りかけるのも伏魔 やっぱ今は属性が強いんやな
よっしゃ拡散で爆殺してくるわ インゴット脚に攻撃+1、供応、ランナー付いて有用スキル3つ付くことあるんかーうおおってなったけど
スロ増えてないからランナーがおまけで付いたくらいで大したことはなかった… >>179
4スロ4つに攻撃珠4つ詰める事になって4スロ意味ねえなってなったわ ゴルルナ腕442とメルゼ脚442で4スロだらけになってほんと余るな。とは言え最後の2が優秀だから結局使ってるけど 未来のためにシルソル4部位とメルゼ脚に穴あけるの地獄すぎる 将来的に達人2や攻撃2が来るだろうからやるしかないんや……! てかシルソル胴とゴルルナ腕は現環境ではほぼ呪いだから強化せざるを得ないという 3スロ確保の防具をどこまで確保するか
あれもこれも確保したくなるわ
シルソルゴルルナメルゼあたりの第一候補の確保は終わったけどガンナー防具含めレア軍団がまってるわ 4スロガバガバで傀異化高レベル位タフだと持続珠U割とありやね
種粉塵強走薬使うのがいちいちめんどくさい問題は何とかして欲しいが ぶきによっては防具錬成の恩恵が少ないのもある中、双剣は割と伸びしろもらったよなあ カイイ周回はザザミ狩る人が多いのかな?
こいつ戦いにくくね? >>196
ナルハタ双剣で気持ちいいダメージ出るんで・・・ 深刻な2スロ不足に陥ってる
4スロに2スロはめるモヤモヤがすごい スキル面で多くの伸び代を得てもなお中堅武器の中で1人だけモーション値据え置きにされた差は埋められない 4スロ攻撃珠とか達人珠とか出たタイミングで
新しいモンスターの防具が優秀でシルソルゴルルナ
とかが採用されなくなってたら泣ける ゲキリュウ達人芸3匠4のほうが、タイヤ達人芸1匠4よりも紫保つな
ゲキリュウなら研糸リキャ掛け直しだけですむけど、タイヤだと少しうざかった
まあ弱点常に殴れる敵だからかもしれないので、ガッチガチな肉質相手だと逆転しそうだ
ダメ?タイヤのほうが大きかったですよ 攻撃Ⅱ達人Ⅱが解禁されたらカマキリドラゴン装備が完成しそうだから、来年までお預けなのかなぁ…。 ゲキリュウが火タイヤ越すには会心20%上手く使わんと無理やろな 錬成のおかげで火力スキルが軒並み揃えられるようになってきたから快適スキルも揃えてみようと考えてるけど
力の解放使ってる人少ないけどよくないの?
条件あるとはいえLv5ともなると会心率とスタミナ消費が50%削減されるし
発動条件も何気に変更されて双剣と相性良さそうに見えるんだけど いつものあったら嬉しいけど積極的に積もうとは思わない枠だねえ
④珠もないし 研糸の持続45秒しかなくて積みやすくなった剛刃研磨+砥石高速が90秒位だから
モーションも研糸2回>砥石高速1回だし操竜待機もあるから今のスキル環境だと
達芸+匠+研糸より剛刃研磨+砥石高速の方が得な気がする ごめん会心率50%削減したらクソスキルだわ
50%+、ね
>>208
④珠は確かに欲しいねぇ
一応今の予定はシミュで引っかかったプライド頭と腰でlv5までいくから練成の際に耳栓を犠牲にしてみようかと 発動ブレるし途中で立ち回り変えるのもだるい
珠でつけるならスタ急入れるね 力の解放いいとは思うんだけどまあ重いんよね
入れるにしてもスタミナ軽減率が変わる1か3かって感じ 剛刃好きだけど意外と砥石3まで積めなかったり、どうせ剛刃するなら伏魔やりてぇみたいな感情が邪魔をする... 意外と砥石3まで積めなかったりするよね
ドスキレアジなんて高級品うちにはありません Sランクの業物達芸に比べて剛刃はBランクスキルだから使った方が良いんだろうけど
研ぐのめんどくさいから達芸に逃げてる
糸がハイパーアーマーで立ち回りのロスなく発動できるか持続長くなってほしい レベル100だと戦闘時間が長引くし剛刃はストレスなんよね…
シロナガスに業物or達人芸でずっとぶん殴り続けるのが楽だ リュウノツガイはもうダメなのか
研磨術で運用してんだが それツガイがダメじゃなくて研磨術運用がダメの間違いでは() ドスバギィみたいなのじゃない限り流石にタイヤよりゲキツガイの方が強いと思うけど
普通のツガイはゴミ 切れ味スキル入れないとエリチェンまでに白すらパリンするから火力落とすしかねえ… ツガイは達人芸3のパリンしたら砥糸つかえばほぼ紫保てるから弱いとは思わん 研磨術ダメなのか?
ツガイ紫ちょいに白そこそこあるからいい具合に発動できるんだが
剛刃で空色安定できるし
タイヤで良いは無しで これ仮に攻撃U珠とか達人U珠とか来た場合
腰はなにがいいのかな合気消しシルソルとか? >>223
俺は頭から腰までシルソルのメルゼ脚にする予定 研磨術活用するなら白はなるべく少ない方がいいんでしょ
なんか勘違いしてそう >>224
なるほどー
胴はスロット優秀すぎるんだが個人的に火属性が付いてるのがなんかもにょる
流石に火属性3消しとか無理そうだもんなぁできたら最高なんだけど ゲキリュウが素紫もしくは匠1程度で紫出てくれれば完全にそっち使ったんだがな
それだと強すぎるか ミツネの希少種?も金銀みたいに白ゲでタイヤの上位互換みたいな感じなんだろうなと予想 修羅災禍使いたいなら怨嗟腰も結構錬成されてるね
血氣使いたいならメルゼ腰とかもいい
基本的にジャナフのまんまでいいと思うけどね腰は、ハードルが低くて楽 ナルハタ双剣に匠1積むとスキル微妙な感じになって悩んでたけど怪異強化すればいいか 属性3攻撃1と斬れ味1属性2だとダメ測ってても結構落ちるから匠入れるなら無理やりスキルでつけた方がいいかも オロ双剣2種を手足に装備して走ると
バルファルクに追い付けるのって既出? さらにスキル拡張されるなら業鎧のマガド腰かメルゼ腰で血気+フルチャor伏魔すると思う やっぱり雷はナルハタの方がいいのかね
剛刃研磨術で百龍スロ1増やして鬼神激化で使ってるが…
やっぱり俺は見た目なんだなと再認識するわ やっぱりそうだよなあ
4スロに達人珠たくさん入ってるからここが圧縮されれば匠珠入れ放題なのに 別にオウガ双が弱いわけじゃないからいいと思うよ
エスパーダとかとそんな変わらん
ナルハタがあたおかなだけ 武器スロ2前提で装備考えてるからナルハタ使えない(´・ω・`) いまだ懲役くらってる超絶さんが可愛そう
過去最高水準で属性値高いのに その2スロスキルが何つけても多分オウガ双よりナルハタのが出るってレベル
現状火力スキルが限定物意外ほとんど付けれちゃって伸び代ほとんど無いから尚更ナルハタ頭悪い ナルハタの切れ味どうしてます?匠2業物3くらい積みたいんだけどもはや剛刃が正解? ナルハタは余ったスロに装飾品入れて匠2達人芸3研糸でやってるかな
別に白ゲ運用でもいいんじゃない? 研糸が嫌じゃないかによる
正解はないなどっちも悪くない 紫伸ばして剛刃でもいいし
業物白運用でも強いんでしょ? 属性会心諦めれば匠2達芸3いけるっぽいからこれにするわ
これ以上は怪異錬成頑張らないとだな(´・ω・`)
武器:スロット【0】
頭:シルバーソル【4】【4】【1】
【風圧耐性 - 1】
胴:ロワーガX/ファルメルX【3】【1】【1】
【龍属性攻撃強化 - 1】
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
【連撃 + 1, 供応 + 1】
腰:ジャナフX【4】【3】【1】
【力の解放 + 1】
脚:インゴットX【2】【1】【1】
【連撃 + 1】
護石:【2】
①攻撃Lv3
②防御Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:580, 通常強化後:664
火:4 水:-17 雷:-4 氷:-8 龍:7
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
雷属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
防御Lv3
連撃Lv3
会心撃【属性】Lv2
匠Lv2
風圧耐性Lv2
供応Lv1
力の解放Lv1
フルチャージLv1
-----装飾品-----
達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,匠珠【3】× 2 ,達芸珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 3 ,達人珠【2】× 2 ,雷光珠【1】× 5
空き【1】× 2 研糸で紫維持なら紫長めなオウガ双剣の方が多分いい
剛刃や白ゲまで使うならナルハタでいい 正直オウガもナルハタも見飽きた、ギロチン担ぎたい
武器重ね着今後来る予定あんのかな 剛刃でオウガ使ってますわ
ナルハタでいいのはわかってる よく考えたらゲキリュウだと剛人研磨いらないから
それ外して会心属性つけたらゲキリュウが逆転したわ
乱舞3回をカエルオナカで
ゲキリュウ 3424
タイヤ 3280
ゲキリュウ 差分 達人芸3業物2
タイヤ 差分 達人芸1 剛人2 業物2 攻撃+1
タイヤは剛人研磨ないと戦闘中の砥石が高速化3でも結構うざいけど、これが苦じゃないひとは剛人研磨枠に会心属性いれたら再逆転してタイヤのが強い
ゲキリュウはほぼとがない、思い出した時研糸 頻度はタイヤでの砥石より少ない
どっちもスロ1余ってるから砥石高速化はつけてるけど、ゲキリュウ用は盤石にいれかえてよいかも
プレイスタイル次第だけど、恐竜と力の解放のバーターで、弱点だとほぼ会心なゲキリュウが好きだわ
タイヤだと水と見た目変わらなくてつまらんし 最近汎用装備作って心眼常に入れてるんだけど快適で良いな
固い部分にもそれなりにダメ出せるし >>248
火水氷雷で装備使い回せるからだろ!俺は詳しいんだ >>252
そんな感じやw
まぁ🐚🦑錬成のおかげで色々できるようになったから試してる途中だがな カトルクスの装備でスロ余り過ぎてパワー感じるわ
それと同時に匠5ロワーガに可能性も感じてきた 確かロワーガ紫にしてバルクと同じくらいじゃないっけ
さすがに勝てなそう ひるみついてて1スロ2余ったんだけど何つける?
供応とあと何かかなんならお守りで防御1ついてるから防御3つけて減ってる分補うのもいいかと思ってるんだけど……なにがいいかわからん 体術なし装備貼ってる人どういう立ち回りしてんのか気になるわ
って思ったけど
強壮薬飲んでるのかって気がついたわ
数値的に微妙になったせいで最近だれも薬飲まないから忘れてたけど
強壮は飲み毒だな、これ一本でどんくらい持つっけ?
恐竜とか力の解放と別枠だよな? 細かく計算してないけど狂竜症【蝕】って頭カイザーシルソルか足インゴットと入れ替えになるから
発動時間と落ちるスキル分考えたら積む価値なくなったと思ってたけど違うんかな >>256
盤石はつけた?
鬼人強化のときも安心になるし、3まで積めたら龍風圧も鬼人で防げると聞いた
龍風圧のほうは試してないからデマかもだけど >>256
俺なら盤石3まであげるか次点で防御積み
属性強化は当然詰んでる前提 >>257
逆に双剣に体術いらなくね?
わいの立ち回りだとほとんど回避しないから積むならランナーかスタ急になるんだけど >>256
盤石珠入れ得だよ
>>257
3分
ガブ飲みしてるし4スロ増えたからアイテム強化3入れても良いと思ってる 業物使うなら弾薬犠牲にスロット増やしやすいし悪くはないよ
自分は一時的でも体力減少が高レベルカイイカで怖くなったから狂竜は外した 気絶耐性が1でも結構保険になる
防御は結構盛らないと正直意味無くてまだモンスターによって属性耐性つけた方がいいと思う
あとは無難に研磨か腹へり軽減 攻撃3体術2スロ211来た
個人的にはもうこれでええわ さっき貼った装備だったら強走飲んで接敵したら切れる手前くらいで力の解放発動するから体術なしで困ったこと一度もないわ 怪異錬成の武器で属性積むのと
百竜スロ拡張して3スロにして
属痛竜珠積むのとでは、どちらがダメ伸びるか詳しい方いる? >>269
百龍装飾品の弱特属性は肉質25からだし、近接は候補に挙がらないと思う 攻撃7 見切り7 火5 超3 弱3 属会3 達人芸3 心眼3 連撃3 フルチャ1 業鎧1 転覆1 ひるみ1 防御1 盤石3にした!!
武器がツガイからゲキリュウになっちゃったけど 珠の属痛は25以上じゃないと意味がない
スキルの方は20だけども >>269
25部位以上に属性ダメージ1.15倍
属性高い+肉質高い程属性竜種の方が強くなるけど
肉質ガバガバじゃない限り基本的には属性+9した方が良い >>258
それくらいしかもう積めるスキルが無いのよ
基本セットに加えて業物3属会3連撃3狂竜1災禍1業鎧1弱属1まで積めるから 元から3あるやつなら相手によっては選択肢に入るって感じだよね >>260
回避しないとかまじか、スライダー切りとか空舞キャンセルで位置どりとか憧れるわ
敵のモーション見て、狙われてる時とか、弱点遠い時に回避2-3回連打してってのがデフォルトだからなあ
その割にうまげき発動はあんましない雑魚ハンだよ 俺は死中でさらに伸ばせるから狂竜使ってるけどテンプレなら使わなくていいと思う >>269
そもそも強羅発動してても、特攻2スロの方が倍率効率いいと聞いたから、毎回特攻つけてるわ
どれも当てはまらない古龍っているっけ?、テオもクシャルも空が効くから平気よな >>269
>>2に書いてあるの信じて期待値的には2スロの特効系が強いと思ってる >>278
特攻効かないモンスターはガイアだけだな 八ヶ岳も効かんよ
タイヤもダオラも百龍スロ3だから良かったけども ガイアデルムは種族特効当てはまらないけど属性特効活かすとなると龍だけになるな
種族特効は毎回入れ替えるのが面倒な人は属性特効にしてるかも ステップで回避することが今まであんまりなかったからスタミナ系はつけないし強走も飲まない
けど巧撃が出たからどうしようかなと考えた結果が体術団子だわ うちのお守りだと
攻撃7 見切り7 弱特3 超心3 恐竜1 死中2 連撃1 までしかつけれなかったけど
これに錬成で転覆もっていったり力の解放つけたりできそうだな
今夜のご注文が決まったので、ハモンさんとイチャイチャしながら錬成するわ
匠とかも盛りたいし、弱属もあわよくばだな 汎用性に振ってるからナルハタとバルクを3スロに改造して鋼龍積んでるわ >>274
狂竜症災禍転覆だけだと双剣だと速攻克服してニートタイムはいっちゃうから
ランナースタ急入れて鬼人バフ時間延ばした方が強くねって思ってるんだけど ニートタイムに本気を出すための力の解放が必要だな
明日から本気出す ほぼ剛刃でしか運用してないしスロ空けて鬼人激化使ってみようかな 百龍スロ2はほとんどスロ3にして激化付けてるわ
カトルクスも白糞長だけどたまにパリッて笑う 延々と低空空舞ループで離れてもスライド切り一回で位置合わせやすいやつ相手だと
スタミナ系スキルゼロでもなんとかなることがわかった
だがこれ常用は俺にはキツイ...orz >>287
どちらにしろ誤差レベルだから、好きな方で良いだろうね
今作はフレーム回避しないし攻撃中スタミナ0になっても鬼人維持したりできるし、少しでも確実に恩恵受けられる狂竜入れてる カトルクス使うなら達人芸より空色ゲージになるなんたらってスキルつけた方がいいかね? 種族特攻最終ダメージに1.05倍だから普通に一択じゃね
属性にも乗るってことやん >>293
スタミナ踏み倒して殴ってること結構あるからどれだけ伸びてるか数値化出来んし
フルチャ盛れたから狂竜外したみたいなとこもあるしまぁ好みやね 火は恩恵入れやすいから入れてるけど水氷ってどうしてる?
ゴルルナ腕と入れ替えなのがキツすぎるんだよね >>301
重すぎるから入れてないわ
下手に入れると他のスキルがガクッと落ちちゃうし 鋼殻の恩恵
Lv2 水と氷の属性攻撃値を1.1倍にする
弱点特効【属性】
Lv1 有効部位への攻撃時、属性ダメージ1.1倍 炎鱗2は俺のスキルシミュだと2スロ×4換算だわ
馬鹿重いから無かった事にした 巧撃いれて研糸でつけてフレーム回避してアイボ気分味わってるのは俺だけだったのか >>305
ナルガ足が弱すぎるのでゴミという結論に至った 途中送信しちゃったけど恩恵入れるよりシルソルでこっち入れた方が強そう
火は入れるとしたら腰もカイザー?もしそれならシルソル腰でも良くない?って思っちゃう >>308
腰はそんな強くないから別に積んでもいいと思う
弱属1から2って0.025しか伸びないからマジで意味ない
属性ダメージ40出て1しか伸びんので実質ないのと同じ 全属性防具が一緒じゃないと落ち着かないから恩恵はつけない >>310
炎鱗の恩恵Lv.2と属性会心Lv.1両方積むってことか
まあ確かにシルソル胴で火属性強化入るから錬成次第では無理ではないのか 属性値1.1倍と属性ダメージ1.1倍にどれだけ差があるのかわからんマン 各防具にも名前付けたい!もう妥協品だかわからなくなってきた >>314
基本的には固定値加算後に乗算される後者の方が強いけど結局繰り上がる方が強い マイセットで使ってる防具は傀異錬成時になんかマークつけて欲しいわ >>315
ワールドみたいに防具別のスキルとスロット同じページにしてほしいわ >>318
どっちもどっちだけど同じコストなら肉質縛りない恩恵の方が良いよ これさ100↑来るみたいに話してたけどそんなのになったら鳥集めて防御550って下手したらワンパンよな
さすがに無理そうだし業鎧ぬこうかな… 螺旋斬使うなら属性補正ある通常鬼人化が良くて、
クナイ使うなら攻撃力上がる獣が良いのかな? >>322
防御550から650にしてもダメージは2%も変わらんのや
その2%で即死ってんなら考慮する必要あるが基本的に550もあれば大丈夫 防御よりも被ダメ気になるのは属性-だからな!まあ一撃ダメ出てきたら対応でいんじゃないかな ゲキリュウの素の会心やっぱええな
攻撃7連撃3見切り2に加えて狂竜1弱特属性1伏魔1恩恵2まで盛れた みんなシルソル頭使ってるの?それともカイザー?または組み合わせやすいルナガロあたり?
将来性のシルソル
1スロ便利なカイザー
2スロ2つで拡張性抜群のルナガロ
他に何か良いのあったら教えて >>329
今のところ蟲いらんのでカイザー211+2スロスキル
将来的にはシルソルになるかもな位じゃない 次スレ立て時の>>1について
公式サイトのURLが省略されているので下記でお願いします >>950
――――――
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 121連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660493975/ >>331
やっぱそこら辺だよね
ルナガロは虫生贄枠で有用スキル2つ狙えないかなと思って一応錬成してる 修羅レベル3相当の防御ダウンで被ダメ2%増程度はさすがに無さそう
属性耐性だとマイナス50で被ダメ1.5倍になるらしいし >>322
そう思ってもマガド腰はコスパ最強クラスだからなかなか脱げんよね 防御550 12.69%
防御650 10.95%
2%の差って見えるけど、相対差では14%ある
鳥なし体力が150 鳥花結だと250
650だと
根性ラインは80 72 64
鳥無し70 78 86までは根性可能ライン
鳥あり170 178 186
防御650で170ダメージ食らう攻撃は
防御550だと197ダメージくらう
つまり防御650のときは根性1でも根性ライン保てたのに
防御550だと根性3でも根性ライン割る
防御650で鳥無し一撃の150ダメなら、550だと173ダメ
鳥3匹あつめてないと一撃死
って考えると下げすぎもかんがえもの >>330
ダメージでいえば10%が12%になるから確かに1.2倍減るけど物理25%カットされるから
100Lvでも物理で死ぬ攻撃ってあるか?
耐性低くてブレス食らって死ぬとかはあるが 鳥集めてれば近接は大丈夫だと思うけどな
伏魔とか狂竜はまた別問題だが 鳥集めですらついでなんよ
クエストも掘るの楽しいから散歩タイムは必須 錬成のおかげで今日から俺も攻撃7のテンプレ構成デビューだぜ!
と思ったけどこれだと結局遊び方としてはお守り依存なんだよなぁ… 俺の攻撃7見切り6属性5死中5弱特3超会心3属性会心3連撃3フルチャ1災禍1狂竜1弱特属性1業物3距離2供応1のバカ盛錬成装備でも短期催眠有り658で鳥でまだ少し増えるけど防御力550なんか有り得んくね? >>342
カイザーに2スロスキル2つ付けようと思ったら30-40下がるから全部位そんなんにしたら
ありえん話ではないけど普通600前後になるね >>342
658なら業鎧3で558だからイッてるやん >>343
結構リセマラしてるけどレア9レア10にSスキル2つとかほぼ有り得んレベルだからそんな防御下がる装備出んと思うよましてや5部位
1スロ拡張+Sスキルなら防御-23とか
俺のフィリア脚が弾丸節約消して2スロ拡張+Sスキルだけど防御-12
だいたいの人は防御-50以内で供応付いてるだろうし防御力700あったのが650になる計算が普通
650が550はそもそもそんなやついんのってレベル >>345
それもともと業鎧付いてるから錬成で100下がっては無いでしょ
錬成で見たらだいたいの人は-50前後だと思う ようやく傀異研究に取り掛かり始めたんだが武器の強化って何つけてる?やっぱ属性? >>346
カイザー弱特S連撃Aで防御-36だけどまず出ないから
5部位全部有用スキル引くとか机上の空論だな >>348
基本的に攻撃2スロ属性3スロの組み合わせでいいと思う >>349
シルソル胴とか火属性消してSスキル取れば防御確保できるしゴルルナ腕もフルチャ消してSスキル取ればプラスだし
今んとこ4スロに2スロ突っ込んでる状況だから4スロの価値低くてSスキルつけた方が強いし防御確保余裕だけど装飾品充実してきたら状況変わるけどまだ錬成の防御は気にしなくていいと思う ジンオウガとヤツカダキ用のスキル練った人いたら教えて欲しい
弱属生きない装備どうしてる? 弱属外しても別につけたいスキル無いんよな
鋼龍部位がよわよわちんぽすぎて困る >>356
やっぱこいつらは双剣で行くべきじゃないのかね
おとなしく散弾ぶち込んでおくか やっぱり俺の登録してあるシミュだと弱属が2スロスキル換算にしかならんから災禍2になるくらいでわざわざ外して作るのめちゃくちゃしょっぱいな
4スロ装飾品あればなあ >>358
Sスキル+211だと汎用性は高くなるかもしれないけど
使ってるABC2スロスキル+211ならそこそこ出るからそこが現実的よ >>359
八ヶ岳は頭には乗るからギリギリ死んでないよギリギリ
ジンオウはまあ俺はそんなに行かないからあれだけどまあリヴァイした時とか背中切るしセーフだよセーフ() ヤツカダキ頭とジンオウガ背中に入れる為だけに弱属はさすがにアウトやろ・・・ 防御マイナスだけで2スロ+sスキルは狙って掘れるレベルか正直怪しいしかも超会心1点狙いなら正直俺はやめとけって言いたいw
連撃+2スロでもカイザーだと結構地獄だと思う 巧撃活かす為に回避性能上げてみたけどホント今回フレーム回避激ムズだな。従来の感覚でやっても喰らってしまう。距離の方がいいのかな? ジンオウガって意識したことなかったけどこんなめんどくさい肉質なんだな確かに苦労するわ
ヤツカダは心眼でいくから何も苦労したことないや >>365
判定持続してる攻撃とそうじゃない攻撃を見極めるとうまげきしやすいで カイザー頭は211でスキルつけるくらいが現実的だな、これでもそこそこきついけど >>363
でも専用装備で弱属外して2スロスキル付けるってももうあんまり候補がな
シルソル胴が弱属無くても強すぎるのが悪い俺は悪くない 俺の中ではジンオウガとヤツカダキは怒りとか関係なく属性渋すぎて双剣だと鼻ホジ貫通速射にすら劣る地雷武器になってるから何とかしてえんだよなあ ジンオウガも心眼で良くね?少なくともヤツカダは心眼破壊王で楽勝でしょ
みんなそんな弱点殴り続けられるPSあるの? 回避性能5距離2でやってるけど地上で食らう機会ほとんど無い気がする
櫓使えば地上でも空中でも被弾無くなりそうだけど螺旋斬やめられない ジンオウガは別に頭殴りやすい方だしというか心眼ほとんど効かないしいらんかな
ヤツガタキに破壊王つけたらむしろ糸無駄に早く壊れてダメージ落ちそうじゃね?
心眼だけの方が良さそう >>372
鼻ホジで貫通速射してる奴にダメージ負けて悔しくないんか?
他の近接はともかく貫通ライトに負けるのは悔しくて堪らんのだが
まぁ自分でもたまに貫通ライトするんだが 鼻ホジが体にどうやって通すか理解してて作業になってる、って意味なら貫通ライトに火力では勝てない気がするけどな
理解してなくて適当に撃つ貫通ゆうたならそりゃ勝てるけど >>375
他のやつがどんだけダメージ出してるかなんて知らんし…
すべてのモンスターに対して双剣が貫通ライトに勝てるならそれこそ貫通ライトの存在意義がないしそれはそれでいいんじゃない?
ヤツカダキは破壊王つけて特殊ダウン数回とってあげるのが双剣の役目だと思ってやってるけどまあ好みだな 貫通ライトなんてそれこそ今回属性伏魔に食われて出番無いんだからヤツカダキでくらい活躍させてあげて くっ野良の双剣に距離3モンスター追いかけレース負けた………… そもそも別武器と比べるのが間違い
コウリュウは白ゲ達人芸運用以外に無いものか >>376
ジンオウガって散弾の方が物理弾では貫通より圧倒的に有利なんよ
散弾で負けるのはいいけどベストを尽くしてないのに
貫通撃ってる奴に負けるってのがとにかく悔しいんよ まあでも武器格差はアクションゲームの宿命だし慣れた方がいいよ
FF14ですら結構ジョブ差あるからね
PSO2はもうクソゴミ
俺はもう慣れたから他の武器に負けてもしょうがないなってなる >>381
ああそういう...
まぁ気持ちはわかるが火力下から数えた方が早い武器だから諦めろとしか よく考えたらヤツガタキ用に闇討ちビルド強そうじゃね?
頭より繭狙う方が多いよな タイヤの話が良く出てきて、自分の場合ダメシミュ色々回しても白タイヤより紫リュウノツガイの方がダメージ出るんですが、もしかしてタイヤって紫運用ですか?
因に主なスキルは攻撃4、連撃3、属会3、弱属1、属性5、超心3、狂竜1、会心≒100です。攻撃を6に上げると威力追い付くけど自分は構成的に不可能。 傀異化相手に回復量UPってどうかな?
離れて回復薬飲むより攻撃しつつ回復できたら便利だしある意味火力につながると思うんだけど
双剣の回復量だと恩恵低いのかな スキルつかってまでつける必要はないんじゃないか
ほしいなら団子の医療術で十分だと思う >>387
回復飲みたくないなら回復量UPだけじゃモンスター攻撃毎に劫血だけでワンパンライン抜けられないのと
属性攻撃時劫血付かないから血気+お団子回復術1って感じになったよ 貫通にしろ伏魔属性貫通にしろPC版かどうかで大きく火力変わってくるからなあ
レウスレイアくらいの大きさなら頭に横から通してほぼフルヒットとかドス鳥でも貫通でゴリゴリ削れるとかそのレベルだから >>386
旧ツガイ紫>タイヤ白>旧ツガイ白
ゲキじゃない速攻白になるツガイ紫維持にスキル割くよりタイヤ白で火力盛った方が強いよねって話 その火力スキルがわりと頭打ちで斬れ味スキル余裕で積めるからわりと火タイヤ安定って訳でもないよ
俺の汎用も窮地外せば匠2業物3いけるから ドスバギィ用に火属性特化組んだ
螺旋斬で120~200ダメージ連発するのが気持ち良すぎる タイヤとかカトルクスはもはや盛れすぎて盛るスキルがない 俺はどうせ下手だしモチベーション+でゲキリュウだわ 尻尾切りたいまんだから闇討ち気に入ってる!マルチなら闇討ちだからねって後ろからぺちぺちしてるのを自己正当してる! >>390
業物研糸なので紫維持そんな忙しくないです。
>>392
納得しました有り難う御座います。自分の構成では攻撃これ以上振れないのでツガイ使います。 勘違いされてそうだけどゲキリュウノツガイは別もんよ
ゲキじゃないツガイとタイヤの昔の話
ドスバギィ以外はゲキツガイ>タイヤじゃねえかな そうけんはじめました!
ムズい😂
狙ったところ壊せんぞこんちくしょう 白の心眼適用肉質が33だから紫だと30くらい?
倍率は高いんだろうけどサブレ環境で積む必要あるん? 俺はむしろもうタイヤの方をそんなに使ってないな
シロナガスでやるなら会心と切れ味両方切って恩恵伏魔両盛りできるゲキリュウ
伏魔使う気分じゃないときはいつもの火力盛りに修羅恩恵積んで、あともう達人芸ぐらいしか積むもの無いからリュウノツガイ
って感じで...まぁ火双剣ビルドとかマジ宇宙だから何やっても強いと思うけど() シルソル腕の1スロ拡張+連撃orSスキルでこのキモイ火属性+2が消えて体術になるの見つけたわ
連撃2スロ換算するとゴルルナ腕意外と外せるな >>405
サンクス
意外と高いんだな
メインでは考えずに補助的に追加ダメージ増やすって考えたらよさげなんかね ダメージ表記白の条件が切れ味補正後の肉質45で心眼と同じみたいね 双剣って攻撃強化と会心強化と属性強化ならどれが一番期待値高いの? バゼル双剣かっこいいのに性能・・・
マガド双剣に勝ってるところがほとんど無いじゃないか
早く武器の重ね着来い! 百竜双剣で団子振り回してたあの頃に帰りたい
百竜双剣の強化マジでまったく無しなのは悲しいよ いまならゴルルナ装備で百龍双属性剣も大活躍なのにな タイヤつっても前作のフライドチキンよりはマシだろう 見た目でルナガロンとシャガル使いたいけど性能なんとかならんか >>423
ルナガロン双剣は普段使いしてる
紫長くて偉いぞ 錬成の属性強化で低属性武器は相対的に強くなった可能性が
その二振りは差別化は可能なので使えるはず…どうしてもDPSか利便性は劣るかもだけど シャガルはカトルクスさえ居なければまだ使いみち有ったと思う むしろカトルクス無かったら龍の層が薄い…バランス型だけど全体的に物足りないロワーガ、属性が物足りないヴンデ、攻撃に難があるシャガル、尖りすぎてるイブシ 低く見積もっても白カトルクス=紫シャガルぐらいはあるから問題は継戦能力だけだよ 期待値の算出動画に適正肉質考慮してないのほんとクソゴミだな…検索汚染と言われるわけだ シャガルは会心100の達人芸運用が強いのかね、やれるならだけど
とにかく継戦能力が辛いけど、龍属性持ち出すのって研ぎにくい相手多いのが逆風な感じ 多頭クエどうしてる?
入ったからにはちゃんとやりたいから着替えてるけど爆破一本でいいんだろうか…なんか弱いんだが… >>432
心眼とか含めて着替えてるけど遠い場合は爆破の方が良いのかもって思う >>433
今がそれだわ
救難行ったら違うモンスからだからまずは着替えるという
>>434
操竜で狙いのモンスじゃないほうになったりして手間取るのを考えるとね 頭の装備ってみんなカイザーを採用してるっぽいけど、シャガルは微妙なんですかね?
火力的に全然ありだと思うんですけど もう装備更新するにはシルソル胴か腕で神引きするしかないレベルになってきたわ
最近は多頭クエばっかやってる シミュかけるとゴールしたシルソル胴じゃなくてスロ増やしたライゼ胴がひっかかる
腕はゴルルナだけはどうやっても呪われてる カイイスロットもう3つ4つぐらい追加で拡張させてほしい
5個じゃ足りない
属性レベル3と切れ味も百竜装飾品拡張も全部乗っけたい >>436
狂竜症は常時発動じゃないので業鎧フルチャに行くのが普通じゃないかね
2分クールタイムある狂竜症は伏魔と違って逆恨みもあんまり発動出来ないし カイザー頭の錬成で「防御13下げて見切り+1」ってあり?なし?
少し上で防御力の話出てるけど、
傀異討究100まで行ったらワンパン耐えるのに防御力どれくらい必要かな?結局開けた4スロに防御珠突っ込む未来が見えてきたわ、、 >>442
それくらいカチカチしてたらいくらでもでるから無し 錬成でスロ増やした結果逆にスロ1が足りないこと多くなってきたからカイザーは311供応が意外といい感じにハマってる 連撃は他に付けてもいいから別に連撃に拘る必要は無く、有用なスキルのスロ211だな
マイナスしていいスキルが無いから若干ハードル高め レスthx
>>443
そっか、錬成続けるわ
>>444
ありがとう、インゴットとかなら大量生産できそうだけどわ
大宝玉使うほど素材に余裕がなくて
>>445
連撃はゴルルナ腕で1ついてるのだけど、
連撃は3目指した方がいいの? スキル積んでるめぼしいものはすぐ上限に行くから連撃も3積むことになる 連撃は基本1でいいからゴルルナ腕でついて外れではないが微妙感
使用するAかSスキルか顕如盤石供応+211がカイザーの妥協ポイントじゃないかね ここだと結構火力もりもりの装備の人多いけど、マルチだとスタミナ急速回復、体術、防御とかしっかりつけてる一人多い気がする 双剣だと金銀夫妻わりと辛い
空舞で翼狙ってるけど謎判定に轢かれちゃうわ特にレウス マルチは火力を盛るより事故死しない事の方が大事だからじゃない? 攻撃、見切り、弱特、超会心、属性強化、会心撃属性+切れ味スキルMAXで積んでと弱属業鎧1
その後はスタミナ補強アイテム使用強化もってバフ維持率高めてフルチャかHP減少+逆恨み行くかって感じでスキル枠全然足りない
スキル余ってる人は装備見せて欲しい >>455
そこから属性会心抜いて狂竜1磐石3連撃1に切れ味は業物3だね 業鎧で怨嗟腰使ってるならスロ4に攻撃達人詰めなきゃいけないから、無駄が多くてスキルかつかつかもな
俺もフルチャ3血氣2だとスロ4使い切ってはいるし ヤツカダキに双剣で挑む際に毒攻勢装備で猫に電気蟲と毒落とし穴でやってるけど何が良いんだろうか? ヤツガタキ相手に何がいいかなんてこっちが聞きたいぐらいなんだ... 爆破双剣で状態異常確定蓄積発動させて爆殺
これがヤツカダキの答えだ クシャで死んだ目をして強化AAしてる
ジュラドトスもなんか面白いもんあるなら教えて欲しい ヤツカダキは騙されたと思って心眼破壊王でやってみてくれ 伏魔狂竜でやってるんだけど、攻撃7を4に落としても連撃いれるべきかな >>463
クシャでいいと思う
そのためだけにイソネ亜種作るのもアホらしいし >>445
頭カイザーは連撃1S211
ゴルルナ腕 S442かS443フルチャ−
インゴット連撃1S211
こんなとこじゃね ゴルルナはスロ増やせばいいだけだけど、カイザーインゴットの211連撃は思ったよりきつかったな
それに比べジャナフ421連撃のゆるいこと >>465
なんで雪ミク?属性クソほど通らないから困ってるんじゃないの 珠揃えば攻撃7 見切り7 弱特3 弱特属3 超心3 属会3 各属攻5 連撃3 達人芸3 体型3〜 組めるけどこれ既存のやつに火力で負けそうでシルソル穴あけモチベ下がってきた 君らそんなにスキル盛れるのかすげえな
切れ味ケアするともうかつかつで他のスキル積む余裕ないぞ
匠減らせば強鎧いけんのかなあ、4点セットに切れ味弱属狂竜強鎧行けるとか
もしかして、闇討が重いのかなあ
あとじみに武器錬成終えるのも遠い
こいつら集めるのきついわ
属性
骨3
堅竜骨2 鱗2
凶角2 爪2 堅殻2
攻撃
皮3
鋭牙2 牙2
間違えて最初の頃に錬成解放に皮と骨突っ込んで無くなってんだよう カイザー頭で見切り7は組みやすくて無難に強いけど、他の火力スキル落とさずに組めるのならフィリア頭で見切り6狂竜1の方が強い...んじゃあ無いかなと個人的に考えてはいる(保身) ディアブロス苦手だったけど距離3つけたら簡単に回避出来るしすぐ追いつけるし相性最高に良くなった カイザー頭は連撃とか超会心付けるだけなら楽だけどスロも欲張ると沼すぎるわ https://imgur.com/a/Ki9oNme
めちゃくちゃ練った訳じゃないから雰囲気でこんな感じや
正直会心撃属性とか要らんような気もしてるしメルゼ腰で血気快適と半々位の使用率 シルソル胴のせいで属性珠入れ替えただけの汎用装備作りづらいわ
火はそのまま使うからもう一個火属性全部消した🐚🦑錬成作りたいな 見切り7前提で組んでる人多いけど、インゴ足の見切り2以外は鋼龍・狂竜・猫咆哮で補って
火力スキルに回すのって少数派なのか?
特に猫に関してはほとんど話題にならないけど、クールタイムもそんなないし入れるの前提だから話題にならない感じ? うちはぶんどり猫か遠距離ガルク使ってるから強化咆哮の採用の余地がない >>478
犬が強すぎて猫連れていくという選択肢にならない
あと見切り6-7だけ10伸びるお得感の雰囲気だけで計算はあまりしてない 特攻オタクだなら鋼龍はヤツガタキとラスボスでしか使わんな
物理属性合算ダメ5%アップは普通に強すぎる シルソル腕と腰厳選してる奴なんて俺くらいしかおらんよな…誰かいるか? 猫咆哮は何回か試してたけど、あんまりタイム変わってる感じがしなくてね...
現状他のスキルと比べても見切りはかなり付けやすい部類だし、それなら見切り7と犬2匹で良いかなという印象
電転虫や撃龍槍はなかなか楽しかった 一瞬だけシミュで引っかかったことあるけど、いまはもう厳選余地ないな
攻撃を5まで下げないと業鎧つけれねーや、そこまで下げちゃうとダメ的にトントンになるから防御下げ損になるからうちのお守りだとむりー >>484
俺の回避性能3距離2スロ221のお守りをやろう
あいにく俺は距離派ではないのだ... 闇討ち3うまげき3の回避快適構成って誰かやってる?
スラアクみたいに糸技や空舞で発動すれば強そうなんだけどなあ あーガルク二匹がまぁ火力はでるだろうなぁ
鋼魂は完全なものぐさ選択だからまぁアレなんだけど見切り7用にカイザー頭も錬成厳選しとくか
ちなみに見切り7攻撃7にしようと思ったら狂竜は捨ててる感じ?
いくら付けやすいっていっても、シャガルの頭か足に装備枠取られたら結構厳しいし 恐竜までなら攻撃見切り7ずつ弱特超心3 乗せれてるな
弱属1 連撃1転覆1全開1もいれてスタミナケアを教わったから作ってみたけど快適だ
匠で紫出せるやつは攻撃捨てて匠と闇討ち乗せることにした すまん、スレ読み返したらちょいちょい話題出てたわ
今は、基本セットに業鎧やフルチャが来てる感じっぽいな 連撃とか弱特超会心とかは同じな前提で
狂竜1見切り6攻撃7 > 見切り7攻撃7 > 狂竜1見切り6以下攻撃6以下
じゃないかなと俺は思ってる >>489
ちょっとやったけど高々30程度の為にいろんなスキル捨てることになったから強さで言うと微妙
6連斬りや車輪斬りキャンセル効かないし大半空舞で避けるから双剣にあんまり向いてないと思った 武器カスタムって百龍スロ2あれば攻撃会心でいいんだっけ? 余ったスロットで入れた早食い3破壊王3が快適で抜けなくなってしまった というか狂竜の死中災禍とか伏魔の逆恨みとかで伸ばすくらいしないとだいたいのテンプレ火力スキル詰めちゃうんよな
双剣は専用スキル0の強みあるけどここまで来ると伸び代無いだけっていう >>493
見切り1落とすだけで恐竜症どうやってつけんの?
カイザー頭、シルソル胴、インゴット脚と入れ替えになるのに2スロ1個ロスじゃ収まらんと思うけど >>498
それが付かないから今この構成目指して錬成してる
今のところ狂竜1見切り6攻撃5までは付いた
ただ現状でも切れ味スキル積まないやつに限って見切り7攻撃7とテンプレに加えて4スロ1個と修羅のレベル+1とか出来ちゃったからもう何が正解か分からんくなってる 伏魔は逆恨みと併用可能なのが強みだと思う
伏魔だけだとちょい微妙なのは確かなんだよな
というか伏魔って最大火力求めるというよりかは
元々回復系の快適系使ってて攻撃見切り弱特超会心付けきれない人が上手くデメリットを中和しつつ火力上げるって感じの使い方の方がいい気はする
対策なしであのスリップダメージはエグい
こんがり魚やお団子医療術でかなり抑えられるし、
お団子防護術なんかはむしろ発動しやすくなるしな
そして伏魔構成だと4スロ余りまくるので、さらなるアプデに期待だ
なんなら攻撃見切り弱特超会心伏魔+回復サポート系
なんてのも組める日が来るかも知れん 狂竜症2分置き30秒で克服するとして
攻撃力+10、属性値+5が30/120秒
克服時会心20%が60/120秒
災禍転覆が攻撃力+15、属性値+3が30/120秒
時間割すると攻撃6.25と会心10%、属性+2を入れ替えて上回るなら入れたらいいんじゃない
見切り7から6に落とす前提ならと会心-10だから攻撃6.25+属性2分以上火力落ちるとマイナス >>499
翔蟲使い3つけてるけど思ったより快適ではある…と思う
下手くそすぎて研糸も櫓越えもまともに使わないが、朧翔けを乱発できるようになるのと、虫ゲージ3にしてるとラセンザンを無限ループできてマルチだと10連打ぐらいして脳汁ドバドバになれるから良いぞ 色々見てたら無理に弱特属性1に拘らないほうが強いような気もしてきた。
シルソルメイル外したら両立できるスキル増えるし、最適解考え出すとキリがねぇ…
とりあえず色々作ってカエル殴ってみるわ
答えてくれた人ありがと これ色々試したけど武器につけるの会心なしなら会心つけて属性ぶっぱ
会心もとからあったら攻撃と属会ぶっぱがいいんかな
よくわからんが攻撃 会心よりいいような……
わからん ありがとう
攻撃力6.25ってなると、武器倍率310の攻撃6→7の上昇幅が7.2だからそれより少し低いぐらいか
属性+2加味したらもうちょい高いか?
なんにせよ狂竜で見切り7攻撃7越えようと思ったら見切り6攻撃7以上付けないとダメだな >>501
4スロで赤ゲージ回復スキルmax積めるのええよな 自然回復が消えるので意味ないね
回復量UPは効果ある 双剣の伏魔装備作ったけど一発被弾でキャンプは辛いわ 4スロ3つ使って攻撃4→7にするくらいなら逆襲とか死中に活とか詰めたほうがいいかな >>445
全く同じ錬成で草
カイザー頭でこれ以上求めるのは非現実的か? 見切り7攻撃7弱特3超改心3属性強化1属性会心1弱特属性1連撃1業物3
+αくらいまでは組めたけどここから先は珠無かったりデメリットあるスキルだったりでなかなか難しいな スロ4に3個も達人【2】が詰まってしまった
達人Ⅱ【4】早く来てくれ! 防具の錬成は一段落付いたから武器の錬成開始だわ
とりあえず属性四天王のゲキリュウ、エスパーダ、ナルハタ、ダオラ、カトルクスに攻撃1属性3を振っておけば良いか
アプデで枠が増えた場合は、攻撃1→斬れ味延長も良いかもしれない 武器錬成は素材余りだしたから使ってる5属性くらい全部開放して切り替えられるようにしておいても良いかもね 属性五重の塔、属性五大陸、属性五シャハギ
好きなの選んでいいよ >>508
剛刃のコスト低いのか
そういや付いても光らないな スロ4に気絶耐性(4)をいれることになるとは!耳栓いらないと思ってたけどあったらあったでヤッパリ快適な火力スキルだな 攻撃 見切り 弱特 超会心 属性 連撃(2)だけ積んで
回避距離2
体術3
スタ急2
盤石3
耐絶2
業物1
ひるみ1
供応1
あー快適 業鎧使いづれえ
すぐ死ぬだけならいいけど早替え朱は最初に鬼神ゲージ溜めるのにしか使ってないから入れ替え技の変更から必要になる カイザー頭S2.1.1に不屈、レウス腰に達人芸が速攻ついてウハウハだけど、最終的にシルソル頭胴4.4.2にジャナフ腰4.2.1がゴールのなのか先は長いな
俺はあと何体ドスバギィを狩ればいい ランダム嫌いだから武器解放のみやってるやつ・・・俺です 調べたらジャナフ腰4.4.2まであるらしくて草
先は長いぜ 伏魔3 逆恨み5 修羅1でやってたけど
鬼火纏3 死中3 災禍転覆1 修羅1もわりといいな
HP減少ないだけでかなり気が楽になるw ジャナフ421はすぐ出るけど442はマジで大変だと思う
441はそこそこ見たけどそれでも攻撃マイナスされてるパターンしかなかったし目指す意味ないんじゃないか?
攻撃+1と1スロ追加で妥協したわ
https://i.imgur.com/B3WETjR.jpg >>538
地味におまけがおまけにしては強くて草
普通に羨ましい ジャナフ腰はなあ
431にはなったけど、
現状の3スロの微妙さよ
匠くらいか? 匠以外は特殊なのしかないな
研磨術【鋭】とか鬼火纏とか本当に3である必要があるのか分からん連中が3 火力盛りにすると4スロに2スロ珠ぶち込みがちなの悲しい シルソルも443はわりと出るけど442+有用スキルはまだ出てないわ
カイザーも211+有用スキル
インゴットも211+有用スキル
ゴルルナ腕は442-フルチャ+有用スキル
ゴール設定的にはここら辺だけどまだ1個も作れてない 伏魔が死んだ今、息吹がサブレ開始時のように復活するかと思ったがバステビルドでそんな事はなかったぜ ラスボス装備は胴と脚のスロ3をスロ4にしたいなー
特に今322の脚は一個増えたら422になるって認識であってるよね インゴット足に連撃s211つけるのに2日かかったわ
地獄だった 試して無いけど状態異常確定蓄積バゼルボンバーって複数相手には強かったりするのだろうか? 頭シルソル胴シルソル腕ゴルソル腰ジャナフ脚インゴット
こいつらはとりあえず満足いく結果になったからあとはカイザーとデメリットありの固有スキル持ちかなあ ジャナフの4.4〜はデメリット来るのかー
じゃあレウスに達人芸ついたやつでしばらく保留するか、、 >>550
これで伝わる?
全体見たとき防御やばすぎたから頭は防御力上がるやつで妥協してる
https://i.imgur.com/8GG7yG3.jpg >>551
ありがとう
色んな人の錬成結果見てアレコレ考えながらどんなの狙うか決めてるから助かるわ ゼクス胴ここで全然見かけないけど誰も使ってないんかな?
スタ急標準装備の俺からすれば第一選択なんだが、他に上位互換の装備がある? >>554
ラスボスの胴体が比較的簡単にs421になるからそこにスタ急4の装飾品入れたらほぼ同じ構成に弱特はいるんじゃない?知らんけど スタ急2が4スロ珠だから実質ライゼ胴=連撃+スロ431って見ると大半の人はソケ的にシルソル選ぶんじゃね
弱属は他でつきにくいけど、錬成で連撃の自由度がかなり上がっててスタ急はどこでもつくしな カイザー頭をスタ急1S211で妥協したからついでに付けてるな >>548
自分も同じような感じだわ
シルソル頭は4スロ余っちゃうから頭だけカイザーにしてる
これかなりスキル盛れるよね 爆破も高属性値が正義だから余計に怨マガでいいしそれでも言うほど強くない >>553
バゼルの方が攻撃力の高さ(マイナス会心痛いが)と白ゲの長さによる素の継戦能力があるのとスキル関係で防具の固定される部位が有る為切れ味関係削るべきかと思いまして >>559
シルソル胴で属性会心2になったからシルソル頭の方が効率良くなっただけで普通はカイザー頭の方がいいと思う
自分もカイザー頭は厳選しないといけない 状態異常活用したいならガルクに持たせれば済む話だしな
アイルーの花火みたいに体力依存なら爆破や毒も使えただろうに マルチ用に麻痺特化双剣ってどうなんでしょう
ガルクと合わせれば3,4回は狙えたら実用かなと思うんだけど 麻痺特化でマルチすることもあるけど近接が集まらないと役にたててる気がしない!1回目と2回目は直ぐに麻痺るから3.4回なら余裕じゃないかな マルチはモンスターに弱点合わせた属性双剣で堅実にダメージ与えた方が無難よ >>564
麻痺弾とかでもないし麻痺させるタイミング選べないから他の人のためと思ってるなら間違い 麻痺に弱いディアブロスならありかもしれない
麻痺特化すると自分のダメージは普段の半分になるし
ライトやオトモいると自分いなくても麻痺になるから1,2回麻痺増える事で減った自分の分周りが稼げるのかとか考えると
結局うーんってなってしまう オトモに加えて環境生物3種と乗りと罠で拘束手段は既に充実してるから、それほど嬉しいとは感じない
居ても良いし居なくてもいいそんな印象 うーんなるほど
素直に今の属性双剣をアップデートしていくことにします というか最早3〜4回麻痺とか少なすぎるぞ
確定蓄積で7回は麻痺させれるぞ 会心90の紫ツガイの方が会心100の白ツガイよりもダメージ出てる気がするんだが 麻痺剣より睡眠使おうぜ
330で威力高い方だし蓄積値も高いぞ そういえば毒も爆破も作ってたけど睡眠は作ってもいなかったな!マルチ4人体力で何回寝かせられるのだろう!?ためしてみようかな 攻撃力310もあって
素紫で爆破と毒備えた完璧汎用双剣使ってないやついないよな? 確定蓄積とかうまげきもそうだけど、ステップ回避しないと効果発動しない系のスキルは扱える気がしなくて使ってないな…
みんなこれ使う時回避性能積んでるのかそれとも純粋に上手いだけなのか気になる ルナアーム強くてワロタ
盟友クエストのリヴァイってどうやったら出るんだ? 金銀ルナルガ盟勇あったの知らなくてずっと塔ソロでやってたわ 今作は回避5入れてようやく過去作の回避+1(10フレーム)レベルだっけか? 個人的には塔ソロのか楽だよ特に金銀
エフェクト減らしてもごちゃごちゃしてやりにくかったし城塞高知はちょっと >>572
>>573
そりゃその条件ならそうなる、ゲキリュウの強みは会心20と双炎の紫よりは長い白だよ 改めて見ると20って微妙だな
弓は35もあって壊れてるのに ゲキリュウは今後のアプデでスロ4珠が充実してからが本領発揮やろ >>578
追加組は判定短いのが多いから回避槍とかはもりもり発動する
実際に避ける必要がないから盤石つけて咆哮に雑に突っ込んだりするのも手 睡眠といえば今作マルチでモンスターが寝ても誰かが殴り続けてすぐ起きること前作までより多くね?
たまたまなのかアホが多いのか入れ替え技や蟲技で全体モーション長くなっちゃってるのかなんなのか分からんけど 睡眠で手止めてる奴の方がアホなんだが
大樽Gを起爆したときの目の前の数字見えてないのか >>588
全員が殴り続ける意思疎通してないんなら止めるだろ
研いだりバフかけたりできるんだし シリーズ通してのクセで反射的に手を止めてしまうわ
ちょっと離れて研いで飲み食いしまーす >>588
マルチだと眠るまでのモーション中は殴るが完全に寝た後は大剣やチャアクがいれば譲るしそうでない場合も砥石使う時間が出来るけどガンナー様が攻撃し続けるから直ぐ起きてしまうな ゴルルナ腕のフルチャを生贄にフルチャの正反対の逆恨みと2スロがついた
やるか…恐竜症… 意思疏通できないマルチなら睡眠でも殴り続けててもいいと思う!睡眠担いで行く場合は寝ても気にせず的なテキチャ用意してもいいけど大剣さんとかは喜んで貯め切りしたいかな?2nd以来双以外の武器使ってないからモーションもモーション値もわからん 起こされて怒るくらいなら出発前に意思疎通しとけばいい
そもそも野良なら止めても止めなくてもどっちの言い分も通る 大樽+大剣の一糸真溜めよりも4人で殴り続けてた方が強いよDPSが違う
寝て起きるモーション長いし研ぎもバフも好きにやれとしか
でも俺が大剣の時は起こすな大樽も頭に埋め込むように置け ペア狩りで眠ヌヌ×たいたいけんならどうだろう
部位破壊もクッソ楽そう テンプレに飽きてサブレになってからアーク頭に呪われてるがいいぞ むしろすぐ起こしても睡眠モーションと起床モーションで転倒ぐらいは隙できるし一定の仕事はできてる方だと思いたい
眠らせたら手を止めて大タルG2個置くプレイヤーが意外といるけど戸惑ってるプレイヤーが多い印象だわ
睡眠双で遊んでたけどどっちでもいいと思う どうせまたすぐ何回も眠るし >>583
ステータス上の数値は明らかにゲキリュウの方が強いのに、紫ゲージだと話が変わるのがまだ慣れない
装備とスキルを素材と時間かけていじった結果がダメージ減少だったんだ
これがモンハンだと言われりゃしょうがないが何年経っても慣れない これでも紫は弱体化に弱体化を重ねてようやくバランス取れてきたという事実 睡眠無防備モーション長いしクソ強なんだけど野良だと手を止めてしまうんよな 睡眠爆破弱くなってるのはわかってるんだけど習性で置いちゃうんだよね 大剣も使ってるが睡眠小樽呵成で相手次第だが3000~4000ぐらいだったっけか
実際殴り続けたときのダメのが効率良さそうか? そこまで火力のない双剣の螺旋コンボでも2000ぐらいは出ちゃうからねぇ
それ×4と思うと中々 >>581
マジで?5まで積んでようやくそのレベルかよ…どうりで避けれない訳だわ
10スロ割く価値ねーな ライズからずっと距離で位置取り回避してきたからうま撃刃鱗使える気せん うま撃刃鱗って難易度に対するリターンそんなに無いよね
これで他の型より強かったら極めるんだけど 巧撃は30秒に一度だから、普段から回避キャンセルとかしてる人なら意識せずともほぼ常時発動してるんじゃない
刃鱗はスキル割くくらいなら研糸でいいかなと 腕がうま撃2回避性能3だからあと4スロひとつで良かったりはするんだけどね 寝た子起こすとエリア移動って挙動は無くなったんだったっけ?睡眠は邪魔という認識しかなかったけどサンブレイクで変わったの? 睡眠を鬼人斬回避で起こしちゃった時のやるせなさと言ったら 空舞した直後に、寝たり操竜入ったりで殴りたくないからキー入力しないでいる時の
ハンターが逆さまに空飛んでるあのなんとも言えない姿勢好き 攻撃3でスロないのと攻撃2と会心撃属性1のスロ2,1だったら普通に後者よな? 雑魚ハン過ぎてごめんなんだけど、盤石3って各種耐性が強いって事でいいんだよね?
ってことは、レウス腰使って今だに猫咆哮に頼ってる状態だとあんまり積んでも旨味ない?
振動は無抵抗になるけど、振動ってあんまりやっかいな印象ないんだよな >>618
攻撃珠に触れたら指が溶けるとか、空きスロットを見ると目が腐るとか、無属性や状態異常武器を担ぐような狂人なら前者でいいんでない 俺も盤石3は分からん振動大って何かよく分からん
盤石1防御2で良いと思うよ 今効果読み直したけどもしかして咆哮大を無効化するには3か
じゃあ3だわ フィリア脚に弱特付いた上で④②①にならねえかな
弾丸節約捧げるからさ 盤石は怒り時の咆哮に螺旋斬ぶっ放す為だけにつけてる感ある え?①スロ3つで手軽につけられるジェネリック高級耳栓+αでいいんじゃないの?
ついでにちょっと防御も上がる 騙されたと思って体術なしビルドにしたら、回避しまくってスタミナ足りなくて死んだわ
鳥集めスタミナルートも開拓しないと 咆哮は朧で回避してるから盤石いらない派だけど、
急な咆哮とか>>625みたいな利点もあるから悩ましい あ、吠えるぞ!朧朧!
キュイーンッ カチッカ(バオオオオオオオオオオッ!!!1!!)
ってことがよくあるのでつけました 朧や空舞のタイミング合わせる必要もなくなるから盤石は付けたら危険 バーストは朧避けたけど赤玉に命中する
あるあるだと思います 火属性だけ1スロ余りまくるからつけたけどひたすら空舞してて咆哮回避とかいう概念は消えたけど他の武器にしたら吹っ飛んだ https://i.imgur.com/YTdyq4P.jpg
カトルクスだと切れ味ケア要らないから4スロに入れるものが無さすぎて連撃1に落とす代わりにスタミナ系スキル入れてみたら全部入って草 泡沫と力の解放も実質スタミナスキルだから混ぜてあげて
ていうか泡沫3って回避性能2と体術2の効果を内包してるって聞くとメチャクチャ強く感じるな >>634
泡沫って4スロ版出てたんだな ネタとして蟲3外して入れたわ それ以上は自分の錬成と護石じゃ重くて入らない許してくれ 激昂のスタミナ無限モードいいよな
使ってない時は防御マシマシだし
アンリミテッドバーストって感じで 今ジェネリックドラゴン作ろうとしてるけど耐性がやばいことになりそう スタミナ無限の距離3無限ステップで光の速度を越えろ 4スロ余り気味だから鬼人獣用に集中3ってのもアリなんかな 盤石はやっぱそんな感じなんやね
一日必死で連撃+スロ追加の錬成回してたけど連撃珠出るかもって考えたら無理に今回す必要ない気がしてきた。 無理に今回す必要ないとか言ってしまえば全ての意味がなくなるぞ今の環境を楽しもう 別に珠が出ようが幅が広がるだけで連撃付いた装備が無駄になるわけでもあるまい 攻撃達人2が出なくて連撃2だけ出るようなことがない限りはスロ数同じだから修正されないうちに回しといたほうが良いんじゃない? ミツネやけに強いなと思ってたら、カイザーシルソル禍鎧で水耐性終わってた むしろ連撃はAランクでつけやすいからね
基本錬成で連撃補ってSランクスキルはなるべく防具か装飾品で付けないと禿げる 双剣始めたてなんだけど火水雷はどれ使ってる?
氷と龍は一択ぽかったからもう作った 防御力600は1つのラインだな
これ以下にしちゃうと怪異100でちょいキツい 言うて連撃って装備で1なり2なり付いたら
それ以上は別にわざわざ他の枠使ってまで上げるほどの上昇量じゃなくね?
というのもある フゲンとかウィルとかヴンデ見た目好きなのに弱いのなんでなん 確定爆破は双剣の手数だと強そうだったけどそうでもないんだな 連撃って結構付けやすい部類だったのか
なんとなくSランクだと思ってたけど調べたら違ったわ
なら回すだけ回して超会心や攻撃+スロ追加とか出たらそれはそれで確保しとけばええか 伏魔とか狂竜みたいな継続ダメージ受けちゃうようなデメリットのない火力スキルを選んでると連撃3欲しくなるわ
それくらいしか盛るスキルがないってのもあるが これ以上盛りたい火力スキル無くてランナースタ急盛り始めた
ええやんこれ 武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
【超会心 + 1】
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
【弱点特効 + 1】
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
【剛刃研磨 + 1】
腰:ジャナフX【4】【1】【1】
【連撃 + 1, 剛刃研磨 + 1, 陽動 + 1】
脚:インゴットX【1】【1】
【連撃 + 1】
護石:【3】
①攻撃Lv3
②供応Lv1
攻撃Lv7
見切りLv7
会心撃【属性】Lv3
剛刃研磨Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
火属性攻撃強化Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
供応Lv1
弱点特効【属性】Lv1
フルチャージLv1
陽動Lv1
空き【1】×6
適当錬成でここまで組めたけどシルソル胴がなんかもったいねーんだよなぁ 錬成スレ見てるとこの装備に微笑ましさすら感じてしまう 討究回るようになって猫連れてくのやめたけど応援ダンス無くなるのつれぇ…今更スタミナ管理に難儀し始めたぞ タイヤが無理だから火属性はどっちかのツガイなんだけど、業物研糸でリュウノツガイ紫維持よりもゲキリュウノツガイ白運用の方がいい感じ? 早食い外せなくなった
鬼人強走硬化オクスリどれか飲んでるならオススメ
余った4スロに入れて+2でも全然違う 防具でだいぶ組めるようになったから早食い2満足3スロ3-2なんかの快適護石をつけてるわ 錬成繰り返してたら防御600まで落ちたんだけどみんなそんなもんだよな? 早食い3スタ急3アイテム使用強化3満足感3は必ず入れる様になった
耐性上げたい時にアイテム使用強化の枠を変える位
真の神おまは早食い3回復量3S3-2-1なのでは?
と傀異化クエスト周回して思う様になった カイザー頭ラスボス胴腰にそれぞれ会心撃【属性】がついて無事呪いの装備と化してしまった、お陰で自分の並おまでも双剣火力スキルに攻撃7追加できるようになって嬉しい。 空舞飽きたから連斬スライド斬り始めたけど使いづら…
乱舞と入れ替えさせてくれ
ワンコマンドで出せればかなり強そうなのに スライド斬りは可能性感じるだけに操作性残念だよな
>>672
ここはプロハン多いから火力増し増し優勢だけどマルチは生存してナンボだから全然アリだと思うし積んでる人もいるかと 空舞双剣は4スロで翔蟲2入れば便利くらい
無理して3積む必要は感じないな >>671
会心撃属性は4スロで2付けられるから他のスキルを怪異錬成でつけた方がいいかと… 虫個人的には1は欲しいかな
ないと野良虫すぐ消えて困る >>672
積んでも痛いから火力に振って属性耐性だけ余った1スロと団子で付けてる
あと団子で防護術も 蟲遣いは地上メインだと朧(クナイ後のリロ含む)し易くなるからレベル3あると便利
1も意外に便利だけど2にする位なら3にした方が良かった 地上メインっていうか空舞でも地上判定って検証されてなかった? 回避距離2つけること考えたらナルガ腰が外れなくない?
2スロ追加すれば211になるしジャナフに距離珠4入れてもスロット換算で負けちゃうし 2スロ追加+2スロスキル追加が引ければナルガだけど1スロ追加+2スロスキル追加のジャナフ狙った方が楽だし 距離2見切り2s211
2スロ換算5個
攻撃2s421
2スロ換算5個(距離4入れる前提)
これだけならジャナフが1スロ分負けてるけどジャナフはスロ1追加でいいから2スロスキル追加しやすくて簡単に前者を上回れるような うま撃積むとなかなか枠がね
錬成全然いいの持ってないのもあるけど >>673
倒れたり麻痺してる相手に螺旋斬連発したいから3まで積んでるわ
+3の地上時ってどこまで含まれるの?回転斬りは含まれるよね?螺旋斬は含まれない? >>688
全行動地上判定
双剣に関しては、納刀して翔蟲で空中移動する時だけが地上判定って覚えとくといい
ただ櫓は検証してないから、もしかしたら空中判定かも ナルガ腰は見切り2距離2弱特1ひるみ軽減1S21愛用してるわ >>689
納刀して空中移動する時だけが空中判定、の誤り >>689
>>691
ありがとう、分かり易い
なら3積んどいてもわるくないよね >>691
操虫棍の跳躍中は空中判定なのでその認識は誤り
空舞の設定ミスと思われる カイイ錬成頑張ってたらナルハタ双剣でも攻撃7見切り7雷属性強化5弱特3超会心3属性会心3達人芸3連撃3蟲使い3匠2弱点特効属性1フルチャ1まで積めた
カイイザザミが2分台で沈む >>697
えっぐ
やっぱ回避距離スタミナケアからは卒業した方がいいんかなぁ
後者は最悪お薬ガブ飲みで誤魔化せるけど >>697
装備教えてほしいな
モチベの足しにしたい ドスバギィ連戦するのに折角だから突進スライドの地上戦でやってみたら
スライドってこれ斬ってからor斬りながら移動かと思ってたら移動してから斬ってるのか
こんなもん扱えるかよ!! ナルハタは思考停止で剛刃してたけど、こんだけスキル増やせると匠達人芸運用が出来るのか、快適そうだな スライドは方向指定も距離もコントロールキツすぎて現状ナズチくらいしか運用できてない 傀異クエスト何で回してる?
双剣だとある程度どんなモンスターでも対応できるからLv100になってから何やるか迷いながらやってるわ 螺旋丸でだいたいどれくらいみんなダメ出してる?属会3弱属2属性5でだいたい平均80なんだけどみんなもっと出してるのかな?
攻撃は積んでない 空舞にスライド切り合わせてるけどもしかして少数派か?
ちょっと離れたときの着地点に攻撃したいときとか空舞スカッた後無敵フレーム担保しながら動くとか意外と楽しい
たまにどこ行くねーんとはなるけど螺旋斬で吹っ飛ぶよりかは心のダメージは少ない スライド好きだけどもう少し無敵時間伸ばしてくれてもよくないか tubeにスライド斬りの動画が有ったけど真似できる気がしない >>706
自分も空舞+スライド
というか両方スライドにしてる
空舞スカっても相手の鼻先なり腹下なりを刻みつつ移動して誤魔化すのに便利
なお使いこなせてはいない 今更ふと思ったんだけどスライドじゃない方ってどのモーションの事なんだ >>706
それやってるわ
空舞着地からAで移動できるから便利 >>704
100のランダム救援楽しいよ
ディアとヤツカダ率が高めだけど >>699
護石蟲使い3見切り2スロ2の
カイザー頭 弱特+1 スロ211
シルソル胴 火−2 スロ442
ゴルルナ腕 攻撃+1
ラスボス腰 超会心+1
インゴット 弱特+1スロ211 >>712
入ってからキャンプ行くの嫌でやってなかったけどランダム行ってみるわ >>710
回転斬り
なんか足を軸にその場でくるくる回りながら斬るやつ
自分は割とあれ暴発させて被弾してた >>716
あ、あれなのか!
よし、俺もスライド切りに変えるわ
あれまじクソ 剛刃にするんだったら激化ぶち込んでいいんだよな今更気付いた 双剣用装備傀異錬成がんばって作ったんだけど装飾品ちょっと弄るだけで属性ライトでも同じ装備使い回せるな >>716
あー回転斬りの二弾目の事かしら
キャンセルも効かないからクソよねあれ それそれー
バレリーナのごとく回る自キャラにモンスの前足が降ってくるのを眺める時のやっちまった感よ… 回転斬り連携がクソすぎてすぐスライドに変更しちゃった
制御できないけどとりあえず動くから動かなくなるよりマシだよね >>672
防御積むなら耐絶と盤石が先かなあ。そしてお団子防護術を食べよう ジャナフってそれでも防御-22なんやなコスパいいな 水タイヤに切れ味プラスした上で匠3積んで紫20を業物研糸する装備できた
エスパーダでやれって言われそう タイヤは嫌だ…タイヤだけは嫌だ…
ゲキリュウの水版くださいよお願いしますよ いやそれで種族特攻付けれるならエスパーダ余裕で超えるべ
鋼龍だと種族特攻エスパーダ=鋼龍紫タイヤくらい ゲキリュウも会心20%分を炎鱗に回せばギリギリタイヤ超えるで
他同スキルで炎鱗白ゲキリュウ>白タイヤだった >>706
自分もスライド斬りつけてるけど使いこなせない
>>708
あれかっこいいよね、憧れる
なお自分がやるとどこいくねーんが多発する模様 氷のタイヤまで来たら仮面ライダードライブになってしまう 弱特の改心率は実戦値では無効になってることが多いから俺はゲキリュウの20%を信じるよ! カタカタはダルいから地道にやってるが
なんとか頭から順に攻撃攻撃匠回避距離回避距離とスキルが付いて一段落
後は匠は武器によってはいらんから、これをキープしつつ別の作って、後はスロットの厳選だなあ…… 双剣触り始めからスライドにしててどこいくねん現象が気になってきたから回転にしようかと思ってたけど、回転は回転で問題あるのね… スライドのほうが暴発しても割といい感じに躱してる感じになることがあるよな 攻撃7見切り6属性5弱特3超会心3属性会心3連撃3
炎鱗2死中2災禍1狂竜1弱特属性1フルチャ1業物1供応1ひるみ軽減1作れちゃったけど頑張って作った紫ゲキリュウビルドが克服だと負ける悔しい
白長でこの火力犯罪だろ その場で踊るアホかどっかに行くアホかの違い > スライド斬り or 回転斬り モンスターの体の間に入って移動のしようがない時のスライドループはダメージは大きいから強そうに見える
dpsは知らんけど その場で踊ってる方はまだちゃんと攻撃当たって次の連携もその場で始められるから回転斬りのままだわ スライドだと定点攻撃に左アナログ+X連打が使えなくなるから困る スライドはやってみるけどまた戻る!乱舞が強ければ定点は乱舞でするのにな! 乱舞は寝た子を起こす時だけだ...
ブランク長いから最初は乱舞してたけどググって絶望した カタカタしてたら攻撃7連撃3くらい余裕よ
俺の汎用でも
攻撃7見切り6属性5弱特3超会心3属性会心3連撃3弱属1死中3災禍1狂竜1業物3体術2距離2ひるみ供応
2日くらいカタカタしとけば出来る気がする 目と頭と指とコントローラーをちょいちょい休めたいからオート攻撃として乱舞使ってる このスレの人達皆平然とキュリム付けてるけど空舞してても滅茶苦茶被弾する自分にはとても付けれんわ… ずっと頭の方にスティック倒しながらずっと攻撃してると使いにくいけど
方向変えられるところでスライド斬りって出ないよね?
△左右回転斬りや反転斬りが出せなくて向き変えにくいってのはあるけど カタカタやってもう充分スキルつけられてる人って逆に大体防御はどのくらいまで下がってる感じ? ジャナフ腰とインゴッドも付いて爪護符込で630あるよ
水耐性は-20だけどw 鬼人化中はひたすら空舞キャンセル空中回転斬り着地△×2ループ
地上攻撃が来てて降りたくない時、高く上がって回転乱舞で離脱、弱点高い時や空旋空中回転斬り後の着地位置が良くなる時だけ空旋出す
鬼人強化中は空舞空中回転乱舞即降りループ、空中△はクソ弱いので使わない
空舞の無敵は0.4秒ちょい後から発生するっての意識してこれだけやってれば隙も少なくDPSも高い
ちょっとやればそのうち被弾しなくなると思う 防御600ちょっとだわ
スキルガンガン積むと大抵ここら辺までいくよな 双剣くらい属性重要な武器になってくると雷双剣でナルガを倒したらすぐ隣のエリアに次のターゲットであるジンオウガが来た、キャンプとの距離は遠い
ってときそのまま戦う?ソロだと迷いなくキャンプ飛んで着替えるけどマルチだと戦線離脱したと勘違いされそうで 630くらいだったけどフィリア脚妥協品だから弾丸節約消して防御盛って650くらいにするの目指してカタカタしてる >>763
キャンプ戻っても普通に戻ってくるなら殆どの人は気にしてないと思う
気になるなら戻った時に申し訳程度にオニクグツとか雷転がし泥転がし投げとけば? >>709,711,738
遅くなったけどナカーマ
左右移動もただ横だけじゃなくて曲がってる気がするから
その癖とかも理解できるようになりたい 壁殴りDPS性能って空部着地→螺旋斬→乱舞の順なの?
サンブレで乱舞の上方修正されたそうだけど 攻撃4→7のハードルが高い
切実に攻撃珠Ⅱがほしい >>767
大分前に計算したからうるおぼえで申し訳ないけど鬼人化中螺旋斬モーション値合計108属補12.8とかじゃなかったっけな
空舞空中回転斬り△×2が121属補5とかそんなんだった記憶
属性通りがいいところに獣じゃない鬼人化中ならまぁ打ってもいいかな位で壁殴りでは斬糸にはDPSじゃ勝てない
螺旋斬の強みは属性補正と状態異常補正の高さだから獣なら打たんでいいよねって結論になった YouTubeのコメントに湧くようなキッズ的には螺旋斬よりクナイって言ってるのは使いこなせない奴(キリッらしいな
物理弱点指定の属性寄せ技でクソデカヒットストップにクソ長硬直とかそこら辺解消されてやっとどうか程度の技にそこまで夢みれるって凄いわ 螺旋斬はチラリ可能なスカート防具にしてから撃つと
捗るぞ
鬼人ゲージためるためと、チラリをみるための技
あと尻尾、頭で微妙の高さのやつ
クナイは当てるのむずいわ 螺旋斬は当てると気持ち良いけど冷静になるとあまり強くないなってなる ラセンザン使うとテンション上がって手数の増加に繋がる 螺旋斬はちょっと踏み出して攻撃したい時とかに使えるし悪くないよ
ストレスしかたまらないクナイよりはね 空舞キャン空中回転でモーション値90属性補正5.8だしなぁ…
乱舞君もう少しスピード上がらない? 虫3匹いて翔虫使い3あると螺旋斬ループできるのたのちい 螺旋斬が火力そこまで高くないのは分かるけど、クナイが酷い
あの爪楊枝判定でクールタイムクソ長いのはデメリットがデカすぎる ちょっとした隙に差し込むのに最適解でしょ螺旋斬
使わないの勿体ないよ 螺旋斬とクナイの差より空舞ループと螺旋斬の差の方が大きいからな クナイのが強いなんて知ってるけどリキャスト30秒が糞すぎて強かろうが不採用だ 空舞が強すぎんのよな
DPS高いHIT数少なくて切れ味効率良くて属補も高いクソ長無敵という
他のモーションもこれ基準に引き上げて欲しい 多分バルファルクのチャージ中の胸には螺旋がベスト
それ以外はクナイの方が刺さるから、チャージ読んで螺旋に早替えするのカッコいいんじゃねって思ってたけどアプデ後から全然バルク回してないや ラセンザンは硬直込みの攻撃時間長くて肉質柔いとこ狙わないと火力出ないからちょっとした隙には差し込みづらい印象 カトルクスに激化乗せると切れ味ヤバイわ
なんか補助入れんと間違いなく赤になる 昔は鬼人化突進連斬のモーション値が54もあったのに
いまでは34しかないのよね クナイが使いにくいとかそれ以前にそもそも硬直やらの関係で肉質次第で空舞ループに
負けちゃうから弱いって言ってるんだけどいつの間にかクナイと比較になってる 螺旋斬強いって言ってる子はクナイがそのクナイ時間中に殴れる事頭からすっぽ抜けてるからな そもそもTA見りゃ誰でも分かることをクナイの方が強いんだって暴れてるのもどうかと思う そいつ上でもYouTubeキッズがどうの言ってた対立荒らしくんだよ クナイ、ライズ発売初期のイメージでめちゃくちゃ弱いと思ってたけどそうでもないのな
ラセンザンの脳汁っぷりがやばくてずっとこっち使ってたわ クナイは属性乗らないことと密着しても外すほどリーチが短いことと無駄に一歩下がること以外は強いよ せっかくだからシルソルで弱特属性と属性改心入れて装備組み直そうと防具生産してみたけど、
これ普通の攻撃7超会心3の会心100%属性5連撃1+スタミナ切れ味ケアに火力で勝てるんかな…?
よほど防具錬成がんばらないと厳しい気がしてきた… 誰か螺旋のほうがクナイよりダメージ出ると言ってるか?
使いやすさ含めての話だろ
一回のダメージだけ求めるなら大剣どうぞ クナイ好きだよ
でもすまんヘタハンなのでもはや今の環境でクナイ使ってたら蟲切れで死ぬ 仕方なくクナイ投げてるけどクナイも螺旋斬も弱いから強化するかもっといい技が欲しい わかった、回転しながら突き刺さるクナイを遠投する技にすればみんな平和になる >>805
空中から直接撃てる天空なんとかが欲しかった >>801
会心100%超会心3攻撃7連撃1弱属1属性強化5なら頑張らなくても簡単に付く 錬成のおかげでなんとか攻撃7弱特3属性強化5逆恨み5伏魔3連撃1回避距離2早食い3匠1力の解放5まで組めた
攻撃は護石と装備と錬成でもう7になるので落とせない
匠1と力の解放5を見切り6にするか悩む
むしろ当然のように4スロに全開珠入れまくってるし、アプデ来たらもう一声変わるんだがなあ…… >>810
全開と逆上間違ってますよ
多分弱特超会心も抜けてる 30秒のリキャストで文句言うな
太刀なんか兜30秒桜花36秒やぞ 全開とフルチャ間違ってました
エアプでしたすみませんでした
天眼タマミツネが挑戦者絡みのスキルだったから挑戦者4スロ辺りはそのうち来そう >>804
分かる
マスター上がりたての時ダウンしたクシャの尻尾切ろうとして3回スカった挙句ダウン時間ほぼ丸々無駄にして
起き上がったクシャが怖くて蟲回復するまで鬼人化状態で逃げ回りましたわ 業鎧修羅1は付け特だと思う
防御力は600~650あれば一撃でやられることはないし >>811
弱特は入ってるよ
超会心は見切り7にしてからか、
ここから追加するかって所かなあ
流石に弱特だけやそこから力の解放少し入っただけだと超会心コスパ悪いかなーとか
実際見切り7と力の解放5+超会心2だとどっちがええもんかねえ >>817
超会心は倍率スキルだから弱特ありな時点で攻撃4に落としてでも付けた方が良さそうに見える
当然殴る割合場所によって変わるから絶対とは言えないけど逆恨みとか入ってるし超会心が良さそう 左腕向けろやガランゴルムゥ!こっちはナルハタ双やぞ!! クナイはスカッた時と命中した時でリロード時間別々にしてくれば使う
あの当たり性能で外して懲役30秒はアホやて クナイと比べたら遥かに使いやすいとはいえ螺旋は螺旋でちょいちょいクソみたいな技よな
刺さらないとすっ飛んでくし刺さっても動かれたらエアドリルになるしそもそも属性押し付ける技なのに参照するのは物理弱点だし >>872 Switch部屋乙やで、ヤツカダキはタフだったな XXの頃から双剣の攻撃技って微妙なのばっかりだったよな
モーションと移動距離長すぎて使いづらいアレとか、段差が無いと発動出来ないコレとか、弱点じゃないと発動しないソレとか
雑に強いの餓狼だけっていう P3rdから来たから
こかさなくても常時頭尻尾背中翼を狙えるだけで異次元 螺旋はあのシンプルな早さで一発1000くらいはわりと良い技と思うけどな
どこでも刺せて尻尾とかベリオの腕とかガリガリ出来るくらいでも良かったけど 乱舞改と旋風輸入してくれたら歩兵してもいいんだけどな
ゲーム性違いすぎて無理なんだろうな >>818
む、なるほど、サンクス
ただ問題は今は装飾品なしで攻撃7だから落としづらいのよな
もうちょい錬成するか、護石なんか出ないかしらん バカデカい隙は晒すけど他の武器と比較してもDPSが高い鬼人旋風見たいな技が欲しい
HIT数稼ぐ為にしか打つ意味がない乱舞とか要らないんじゃ 螺旋シンプルに早いか・・・?構えにしろ着地硬直にしろ動き硬いだろあれ ここの双剣ハンターたちは今回のイベクエはソロでどのくらいのクリアタイムなんですか? >>835
5分かかんなかった位だけど多頭でこんだけ短いと配置ガチャガルク麻痺ガチャになっちゃうと思う >>835
チャート組んでないしデメリットスキルなし並ハンで被弾もしてるし3:57でした
https://imgur.com/a/PVWd7jV ビシュテンゴ以下ぐらいのサイズの相手が苦手なんだけどうまく空舞当てるコツあるかな?突進連斬よりは早いと思うけど シルソル胴の回避距離+2スロ狙ってるけど無理だわ😇
火属性強化はマイナスでもいいと思って始めたけど5日間やっても出ない リセマラだけど1万回以上回しても連撃211インゴ作れないわ
テーブルのループもあるとはいえ、みんな運良すぎじゃない?
これ、昔の痛風テーブルみたいに特定のテーブルだと一生出ないとかないよな? >>842
ビシュテンゴは頭だけが柔らかいから立ってる時だけ空舞、4足時は六段斬りをメインに避けたい時だけ空舞って感じにやってる
けど最適はって言われるとわかんないや
空舞当てにくい時はそこそこDPSある六段斬りメインで立ち回ってるよ 最近Steamに移行してきたけど空舞キャンセルがやりづらい気がする。
ちょっと前のスレでSteam版はモーション長めになってるみたいな話見かけたけどそのせい?
指がしんどくて、もうキャンセルせず螺旋ばっかになってしまった 俺も連撃スロ2つきインゴット脚ずっとやってるわ
ジャナフは簡単だったけど 最終的にループに合流するからずっと回し続けるとダメで
ある程度回したら武器錬成画面開いて開始位置変えないとダメとかって見たから
そこそこリセマラしてダメなら武器錬成画面カチャカチャしてる やっぱり運なのかなぁ?
ジャナフも沼ったけど、アプデで連撃珠出る可能性にかけて弱特付き421でとりあえず妥協したわ >>835
イベクエ、本気モードでゲキリュウノツガイ使ったのに16:39もかかった
わら 良い錬成が出来たので攻撃4見切り7弱特3その他諸々がやっと組めた
で、だ
クシャやオウガ使う時
業物か達人芸かは今から考えるとして、そどっちしろ3入れるとして
そこでスロ3が2つ余る
紫ゲ維持のために匠2
もしくは半分白ゲ運用のつもりで超会心2
これで会心出た時に、
紫ゲ超会心なしのダメージと
白ゲ超会心2がほぼ同じ
会心出てない時は勿論それなりの差
研糸はその他スキルの関係で使えない
うーん……?
言うて錬成は切れ味アップ入れてるし、
紫ゲ30+切れ味ケアあるんなら、
もう超会心の方が良いのかな? インゴットで111連撃でたらリセットしてジャナフで錬成し直せば大抵の場合421連撃は作れると思うよ せっかく見切り7弱特3積んで超会心3入れない選択肢があるのか ジャナフ使いたいんだけど怨嗟マガドが腰にめり込んでて使えないんだよなぁ…
スロ4でいいから業鎧修羅の珠が欲しいわ クシャとかセイントエスパーダみたいな紫20白長めのやつらに匠3達人芸3積んでるんだけど無理に紫使わずに白までは許容した方が良いのかな 白と紫の差は物理5%属性10%
低ダメージの双剣だと合算後端数は切り捨てられるんで状況次第としかいえない あとカイザー腰に連撃が付けば火双剣装備に連撃3積みできるぞぉ・・・ 通常怪異にEX5が追加されたからいったらボコボコにされた
2ndGを彷彿させるスピードと攻撃力は怪異錬成前提っぽいなぁ 会心系は捨ててスタ急2、ランナー2、蟲3、早食い2、距離2を入れてるんだけど、それいらんやろなのあります?双剣やるならランナーな時代の知識なもので >>860
個人的には距離2以外捨てていいと思う
早食い付けるなら伏魔運用
蟲3いらない
ランナーもいらない
スタ急は双剣慣れるまであっても良いかもだけど最終的には鬼人強化か朧でスタミナ回復させるようになると思う 地上双剣だからランナーもスタ急も体術も入れてるや
脳死空舞スタイルならいらないかもしれんね 火なら双剣なのに属性値170とかいくんだな恐ろしいね ランナー蟲早食いいらん
回避体術積んで君も永久回避マンになろうぜ 素朴な疑問なんだけど装備とかスキルのアドバイスする人も受ける人もクエの難易度とか書いてないけど、ここの人ってどの難易度でも同じ装備でいくもんなの?
普通のMRクエと東急100だと流石に変えるもんだと思ってたけど少数派なのか 業鎧で属性値上げて螺旋斬し続けるTA上がってるな
100超えの数字がいっぱい出てて気持ちよさそう >>866
多少装飾品弄る程度で大きく変える事はないな 弱特【属性】って強いの?
頑張って攻撃4弱特3超会心3属性強化5連撃1のテンプレに加えて弱特属性3属性会心2も加えてみたけど全然壁殴りのダメージ変わらなくて絶望したんだが… >>866
基本は同じかなー
火力装備で行って何回か試しても2乙↑するようなときだけ防御とか属性耐性、敵によっては回避距離上げてる 早食いは回復にかかる時間がかなり減るので普段から被弾して吹っ飛んでるようなハンターからすると火力スキルだと思っている >>870
追加したのに変わってないってどういうこと? >>870
弱特属性は1でいいぞ
1付けるだけで属性ダメージが1.1倍だからコスパがめっちゃいいのは確か 業物と達人芸どっちでも入れられるようにしてるけど見切り7弱特3鋼龍だと達人芸の方が切れ味の持ち良いな 早食い3に呪われてたのに錬成色々やってたら早食い2に落ちて狩りしてた!克服できるかもしれない >>870
弱点じゃないとこ殴ってて弱属も属会も発動してなさそう 武器の錬成が沼過ぎて辛い
指定の傀異化素材を2種投入して錬成出来るレベルを1解放するよ
↓
錬成する場合は傀異化素材を10〜30ポイント投入してね(属性2レベル辺りから地味にキツイ) 武器はランダム要素も無いのに甘えた事言ってるんじゃない! 挑戦者2-3と力の解放1いれとくと、怒り解けたタイミングで解放発動の会心100維持できてはかどるな
これに達人芸3と紫2-30出せるくらいの匠が運用として美しいが、まずはスロットと研糸運用できるPSを錬成しないといけない >>880
やってればそのうち終わるやつはどうでもいいな
そんな大した要求数でもないし 業鎧修羅抜けば便利スキルかなり入れられる…
攻撃力15を犠牲にして防御と快適性を求めるか悩むわ まあみんな最強大好きだからTA基準の火力至上主義になりがちだけど
自分のPSに合わせて快適スキルや安全側のスキル付けるのが無難
斬れ味やスタミナ管理もフル無視するのはちょっとしんどいから落としどころは個人差ある 弱点特攻(属性)と弱点特攻(属性)と弱点特攻で条件が必ずしも一致しないからなーw タイヤ使ってる人って業物とかの切れ味ケア入れてる?
なしでも良いっちゃ良いんだけど、
微妙に物足りないんよなあ
でもスロ4スロ2あれば他が大分変わるしなあ
いっそ砥石使用高速化にしとくか? 本気運用考えると防具錬成果てしないな
達人芸or匠+2スロ解放すら先がなげー 錬成のおかげで見切り攻撃7属性強化5弱特超会心3連撃1までは誰でも積めるようになったしな
そこからプラスで快適でも生存でもかなり盛れるし
最強火力よりも攻撃痛くなってきて防御盛ったところでになったから余計に火力に寄せるようになったわ >>886
そもそも弱点特攻【属性】(百竜スキル)と弱点特攻【属性】(銀レウス装備)がややこしすぎる
効果が似てるからって同じ名前にするなよ… 最近火力確かめるためにカエルの腹に螺旋斬してるんだけどみんな何で確かめてるの?
前みたいに腹に乱舞? 火力スキルモリモリ→スタミナ切れて避けきれず被弾
快適スキルモリモリ→欲張り過ぎてスタミナ切れて被弾
ヘタクソな自分はどっちにしても一緒なんで回避距離2だけ積んで後は火力スキル盛ってるわ -----スキル-----
見切りLv7
逆恨みLv5
水属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
アイテム使用強化Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
早食いLv3
伏魔響命Lv3
回避距離UPLv2
連撃Lv1
なんとかここまで来れた
俺に取っては夢の見切り弱特超会心マックスだ
アイテム使用強化はまあ正直スロ4余ったから突っ込んでるけど、思いの外便利
ただ砥石高速化とアイテム使用強化の枠で達人芸にした方が良いかなとは思っている 螺旋斬は視力今のままでいいから、着地の硬直をもっと短くしてくれればかなり使えるはず 最近狂竜症つけてる人全然見ない気がするんだけどシンプルなスキル積んだ方がいいんかな 🐚🦑討究クエスト進めていくと狂竜ちょっと怖いんだよなあ
純粋な火力スキル盛りまくるか業鎧付けつつワンパンだけは回避できるようにしておくみたいな構成が多そう
TAはもちろんなんでも付けてるけど 何回失敗してもいいから最高の1回を求めるTAと安定が欲しい普段使いは違うから… アークグリーブを錬成で弾薬節約と引き換えにスロット4-2-1にしたから利用頻度増えたわ
どっちの状態でも一部位で火力増えるからお手軽だわ
早食い3と焼き魚手放せなくなったけど 乙らなきゃいつかは勝てるわけだからマルチだとどうしてもね
いつでもどこでも最高効率出せるプロハンは知らん steam版は螺旋斬一択だぞ
グラフィックの良さとフレームレートの高さで何とは言わんがしっかり見えるからな
これだけでもsteam版にして良かったと思ってる 意図的にできてないだけで多分できてるよ
そういうもん 空舞回避は回避というより相殺って感じ(キリッ
敵の攻撃に合わせてこちらも殴りかかるイメージ 螺旋斬ってライトボウガンみたいにフレームレートの違いでsteam版の方が強かったりするのか? 攻撃前モーションで心の準備して攻撃モーションに合わせて回避するのが普通の回避
攻撃前モーションに空舞発進して攻撃モーションに無敵が重なってるのが空舞回避 咄嗟の回避用ではなくある程度先置きする必要のあるカウンターみたいなもんだからね空舞回避は >>904
ガンナーはマウス使えたりフレームレートが高くエイムがしやすかったりと恩恵が大きいけど剣士だけならモンスターのモーション見やすい位(太刀とかならカウンターの取りやすさはある)
螺旋斬だけで言えばそこまで変わらない >>907
ありがとう
なんか貫通弾のヒット回数がswitchとPCで違うみたいな話聞いたことあったから似た感じで多弾ヒットする螺旋斬も同じこと起きるのかなーって思っただけでした >>905
楽しいけどこれやってるとナルガの2回転目に当たって吹っ飛んだりするのが日常茶飯事になる ストレスが溜まった時はナルハタの背中で転がるのが一番やなって >>908
ぬるぬるって動いて、シワとかまでじっくり鑑賞できるってことでしょ >>867
物理上げたほうがダメージ出そうだかどうなんだろ 同社別タイトルのバイオもフレームレートでナイフの多段判定変わって威力がダンチだからね
もしかしてと思うのも仕方ないね >>915
今上がってる動画だとディアブロスLv100を4分台で狩ってるからこっちが正解なんじゃない?
細かい計算は苦手なので真似しかできん TAの人も顕如磐石使ってたし咆哮とか諸々気にしなくていいってのは遠回しだがやっぱ速さに繋がるんもんやね 顕如盤石はマジでいいスキル
3持っておくとかなり便利 咆哮中に攻撃手段が空舞だけになっちゃうしな
咆哮無視して螺旋斬できるなら螺旋斬した方が強そうだし なんかもう敵が強くなってしんどくなってきたから、クナイも螺旋も止めて櫓にするかなあ
たまにあるのが、タイミング悪く空舞に傀異バースト重ねられて飛んでる時にふっ飛ばされるんだが、
あれって櫓で回避出来る? >>921
見てたらわかるよ
バースト10秒前位に赤いたまの吸引始める 怪異バーストは事前動作あっただろ
10秒前くらいに少しキュリアが集まってくるやつ わからんならわからんと言った上で予告されたら待避しようねと言わなズレるぞ あ、あれそうだったんだ……
すまん、バーストはそれで対応するわ
まあ壁際とかだと見えねえんだが……
オロミドロとか壁際行き過ぎじゃね?
まあバーストはともかくとして櫓は検討しよう、ちょっと謙遜抜きでガチで下手ハンになってそう、最近死にすぎだ我ながら 空舞してて間に合わないときにお願い櫓してたまに避けれるけど成功率は高くないな、ちゃんとタイミング合わせれば良いんだろうけど。 バースト発動することなんてほとんどなくてたまにくると焦る 双剣は主要火力スキル盛ったら追加で効率悪いスキル盛っても火力上がんなかったりする
火力0.5%盛っても1撃火力1000あれば1005だけど100しかないと100.5になって切り捨てくらう
火力上がるには上がるんだけど空舞の初段だけ1ダメ上がって他はダメージ一緒とかかなり多い 怪異バーストは火力盛って殴り続けて発動させないのが回避手段ですよ ソロならバーストなんか来ないな
マルチなら見るけど いやまあマルチの話ですよ
ソロはまあなんかミスったところで一回来るかどうかだし仮に一回くらい死んでもどうにかなるしね しばらく突進連斬使ってみたけど脳死で空舞使った方が火力でるな
突進連斬の方が馴染むんだが… 吸引しだしても核潰せば…!と思って攻撃しにいってバースト喰らう バーストは敵に向かってやるも脇をすり抜けて被弾することよくある! >>921
忘れがちだがAの空中回転乱舞を外側に撃って逃げる >>917
見てきたがすごいね
自分の腕前じゃこれと比べた検証なんて無理だ 朧でバースト回避する時も
モンスターの方向いてやりゃ良いの頭では分かってるのに、つい離れる方向にやってしまって、バーストは朧出来ても玉に当たってしまう そろそろバースト来るけどもうちょい行けるでしょ→空舞最高到達点でバースト >>880
武器なんてガチャ要素0なんだから必ず終わりがくるし楽なもんだろ。
防具はマジで一生終わりがないよこれ ドスバギィ、オオナヅチ、アオアシラが絶滅危惧種になりそう
こいつらの希少種化はよ
イヤンガルルガみたいに >>941
頭では分かっててもやっててメンタル的にきついのは武器だったわ…… 他武器渡りなんだがビルドどうしたら火力出る?動きは楽しいんだが打点が伸びない
見切り攻撃ベースだとなかなか火力出ないから刃鱗巧撃とか積みたいんだが なぜどちらも双剣とは相性悪いスキルを攻撃見切りを差し置いて積みたがるのか
打点が伸びないのは双剣がそういう武器だからだよ >>945
属性スキル盛る
壁殴り性能はドベまであるから立ち回りで何とかするしかない 普通に伸ばすとしたらシルソル胴のハッピーセットかなぁ 地上運用するならせっかくだから回避系やろうとしていろいろ組むも
結局空舞セットを流用するという >>947
攻撃見切り7属性5超会心3弱特3災禍3連撃2までは積んでる
属会てかあったほうがいいんかね 刃鱗なあ
もう一息発動しやすければ業物だけだと物足りない武器も行けるんだがなあ
もう空舞の無敵や回避距離鬼人回避で距離取って回避するのに慣れちゃったからなあ
だれか上手く使いこなせてる人いる?
てかそもそも双剣には研糸あるなら、早替え封印構成の人でないとあんま使わないしなあ…… 双剣は属性ダメージが3割ぐらいあったりするから4スロあるところに属会2積むのは普通にあり、さらに伸ばすなら弱特属性も強い
災禍3まで上げるよりは1で止めたりとか連撃2から3まで伸ばすのもいいよ ディアブロとか属性攻撃してこないやつ用に業鎧盛り盛り装備は作りたい 自力で状態異常起こすスキルなしの災禍って自然に状態異常起こるの期待してる感じ?
まあそれでも今回結構状態異常やら属性やられなるから大丈夫なんかな? >>951
弱属1は属性20以上部位限定で弱点特攻並の強スキル
属性会心はあんまり強くないけどシルソル胴+1に4スロ余って効率よく盛れるならin
業鎧朱・伏魔蒼
災禍転覆はハイパーアーマーがないので維持は厳しいかもしれないけど被弾するならあり
鬼人化バフが獣が攻撃20、属性30%なので鬼人化状態が短すぎるならスタミナ補強する うわゴア鎧狂竜付いてないじゃん、馬鹿でした
連撃ど属会は試してみるよありがとう >>952
立ち回り弱くなりそうで諦めたなー
双剣以外でも検討したけど積極的に使えそうなのは弓とスラアクだけな印象 刃鱗磨きはワールドにあればどの武器でも使えただろうに 刃鱗磨きは回避の主体である空舞に乗らんしそもそも研糸でいいしな
うま撃は防具固定される割にメリットが低すぎて現状だとどうにもならない 素の状態の回避フレーム減らしたくせに、フレーム回避で発動するスキル出すのは何が意地が悪い 判定薄くなって回避性能3あたりあればそこそこ避けれて
性能5あれば安定するからわりと悪くない
回避槍あたりは十分使える 今作は性能5まで積んでWの性能2~3相当なんだっけ >>962
より強い構成と立ち回りがある中使わんでしょ うま撃は中途半端な回避でも発動するから珠出て枠あればって感じ >>937
バースト食らってふっ飛ばされ気絶してるところに玊がトドメを・・・ >>967
朧がけとかもそうだけど地上回避狙うとDPS高い6段斬りや車輪がキャンセル効かなくて片手剣よりずっと重いのがクソ痛いと感じる
地上回避狙ってDPS低いシャカシャカしてうま撃発動するよりずっとDPS空舞打ってても変わらんのではと思ってしまう 連撃はどこで付けてる?
自分はこれまでゴルルナ腕の+1とゼクス胴に傀異錬成で付いた+2を使用していたけど
後者をシルソル胴に置き換えるに当たって新たに2レベル分を別で供給しなければならなくなった カイザー頭とフィリア足に連撃+スロ付けるまで粘りました.. 連撃超会心属性会心弱特属性は1止めの人もいれば3まで上げる人もいるし最適解が解らない…! 属性と連撃で戦う双剣には積み得な気もするけどどうなんやろ
勿論会心セットと攻撃7は大前提として 弱特属性3は流石に他が死にすぎて積んでる奴はいないんじゃ 連撃つけやすいのはカイザー頭シルソル頭ジャナフ腰(インゴット脚)あたりかな
スロット追加1で2スロができるのでコスパがいい >>867
業鎧 Lv2 に弱点特攻【属性】(シルソル胴)つけたやつ?
純粋な疑問、業鎧 Lv2 にするんだったら、同じ属性 1.1 倍になる鋼殻の恩恵 Lv2 のほうが良さそうな気がするんだけど、なんか理解が間違ってる?
自分の錬成装備で試した限りだと、後者は1部位で完結するから他のスキル盛れるし、カエルの頭へのダメージも大きかった 業鎧はだいたい物理アップ側を使うよ
こっちはLv1でも攻撃+15なんでかなりでかい >>979
youtubeのコメント欄で聞いてきてよ
俺も気になっちゃった >>974
つけやすさも考慮すると連撃1>弱属1>属会1>属会3>連撃3>弱属3かな 鬼人連斬って地味にモーション値と属性補正が乱舞より高くなってんのな 鬼人連斬はRiseの頃より属性補正がはね上がってるけど
モーション値も上げて欲しかった
そして乱舞は上方修正小さすぎ >>974
そこら辺は1以上だとおまけで盛れたらラッキー程度に思ってるわ >>987
(・ω・`)乙←これは乙じゃなくてギラロワーガなんだからね! >>987 乙
>>979
クシャ腕は調べてないけど(たぶんスキル差が出るから業鎧2の方が強そう)
腰カイザーと業鎧1はそっちの方がスキルの差もほとんどなくて強かったよ 鋼殻と業鎧両方つければ解決では?
と思ったけど攻撃が4まで下がってしまった いくら鋼殼一部位で完結するとはいえおまけが挑戦者Lv2と小スロ1個だけってのがなぁ 白と紫の差がワールドからそんなないのに匠重すぎるから鋼殻がゴミすぎる
なんでMAX5で3スロにしたのか このスレッドは1000を超えました。
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