【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形194回
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3行になるようにコピペして下さい
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterh...r.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.c.../mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形191回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660285179/
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形190回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660198908/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形192回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660357281/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形193回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660458834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing ■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 短縮テンプレ案
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>950
テンプレ修正案1
■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>>950
テンプレ修正案1
■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう >>950
テンプレ スキル修正案
スキル解説スラアクウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 金剛や0距離など攻撃をアーマー受けする時の気絶防止用につけるなら3推奨
・ひるみ軽減1 食事効果でもつけることができる
・攻撃4~7 スラアクでは覚醒追撃や0距離、竜剣など会心が乗らないモーションが多いため会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 通常攻撃の他に覚醒追撃にも属性攻撃は減算無しで乗るため優先度は他武器より高め 強属性ビンの場合強撃ビンより更に有効
・連撃 攻撃、属性攻撃どちらにも補正がかかり覚醒追撃も1攻撃にカウントされる上に上昇値も高めなので有効なスキル
・強化持続0-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。使用するビンや属性充填カウンターの成功率によって優先度が変わってくる
・巧撃 回避フレームに攻撃が重なった場合に攻撃力上昇、最終的に回避失敗しても発動する 納刀状態でも発動
回避性能とワイヤーステップや刃鱗とのシナジーが強い カウンターとは若干アンシナジー
3レベルの上昇値が高いため3推奨
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物+回避性能+巧撃 ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。
ダウン時等モンスターの拘束が長くなると切れ味を維持しにくくなるデメリットもある >>950
テンプレ スキル修正案
スキル解説スラアクウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 金剛や0距離など攻撃をアーマー受けする時の気絶防止用につけるなら3推奨
・ひるみ軽減1 食事効果でもつけることができる
・攻撃4~7 スラアクでは覚醒追撃や0距離、竜剣など会心が乗らないモーションが多いため会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 通常攻撃の他に覚醒追撃にも属性攻撃は減算無しで乗るため優先度は他武器より高め 強属性ビンの場合強撃ビンより更に有効
・連撃 攻撃、属性攻撃どちらにも補正がかかり覚醒追撃も1攻撃にカウントされる上に上昇値も高めなので有効なスキル
・強化持続0-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。使用するビンや属性充填カウンターの成功率によって優先度が変わってくる
・巧撃 1~2に比べ3レベルの攻撃力上昇値が高いため3推奨 回避フレームに攻撃が重なった場合に攻撃力上昇、納刀状態でも最終的に回避失敗しても攻撃力は上昇する
回避性能、ワイヤーステップ、刃鱗とのシナジーが強い カウンターとは若干アンチシナジー
・回避性能 ライズは無敵時間の伸びが悪いので優先度が低かったがワイヤーステップの無敵時間の伸びが良いので検討の予知有り
ワイヤーステップと回避性能の関係はQA内にあります
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き 業物、回避性能、巧撃、ワイヤーステップとのシナジーが強い 巧撃と違い納刀状態では切れ味は回復しない
ダウン時等モンスターの拘束が長くなると切れ味を維持出来ない場合がある 立て乙
テンプレこれ以上詳細に書き足さなくていいと思う
どれだけ書いても読まずに質問するバカは必ず沸いてくるしそこまでする必要無い
現時点ですら長すぎる おすすめ武器、おすすめスキル、おすすめコンボを箇条書きにするだけでいいと思うけど 俺はテンプレ読まんし改変もせんし950も践まんし代建てもせんし好きにしてくれって感じだが
間違いなくスレ建ての負担になってる事実だけは自覚して欲しい テンプレ短縮案とかやってるの1人だけだし短縮どころか無駄に他人の仕事増やして自己満にしかなってないのが テンプレこれ以上詳しく書くならwikiに書け感があるんだよな
短すぎるよりはいいが冗長なのは否定できないかと いやーシルソル胴のおかげでデストロ=Yがめちゃくちゃ強い ていうか現状wikiリンク貼るのが許されてるんだしもうそれだけでいいレベル スラアク初心者なんだけど変形ギリループしてると剣モードと斧モードどっちになってるかわからないんだけど見分け方とかある?
やっぱりモーション覚えてるか軽く歩くかしかない? 攻略用装備の部分いる?武器スレで世話することでもないと思う >>25
テンプレがないと寂しいというお客様もいらっしゃいますので 初心者の立場から言わせてもらうとテンプレ多くてよくわからないぞ スラアクって超会心捨てていいかな?
ゴールドルナ腕で防御+6スロット421→442.雷耐性−2氷耐性−3超会心なくなったの装備ができたんだがどう思う?キープした方がいいだろうか テンプレ
・絶対に高速変形3を付ける
これだけでいいと思う スラアクに属性恩恵のスキルってどうなんだろう
オロ斧、オロ亜斧なら属性値10も伸ばせてなかなか強いと思うんだが テンプレ読めるやつはwikiも見れるからテンプレ内でwikiに誘導して
質問する奴がいたらwiki見ろで終わらせられる弓スレ形式が1番いいだろ
ライズの時はそれとシュンキでアフィが死滅したし 貝イカ錬成で強化持続付けられるようになって覚醒時間長くて気持ち良すぎるオロ 強化持続は付けられるようになったというよりスロ4が余るから付けざるを得ない感あるオロ >>31
同じ状況になったけど超会心は捨てたよ
当たり錬成だぜ バルファルクってどのスラッシュアックス使うか迷うんだがみんなは何担いでる? >>31
優先度は低いとはいえあればプラスなんだから捨てる選択肢はもったいない
キープならいいと思うけど目指すべきはもっと『上』だ 🐚🦑素材をふんだんに使ったオルドマキナが弱いはずないからな 龍以外なら何でも通るから一番属性値が高いデストロ=Yがいいよ もうルナルガには足を向いて寝れねぇや
体がウマ撃になっちまった うま激戦区って腰はやっぱジャナフ?
メルゼだとかなりスキル絞られるよね 錬成で防御下がりがちになってから防御7も積みたくなってボロスXメイルが導きの胴装備になったわ 余ったスロに鬼火纏と息吹突っ込もうと思ったけど
誰も実践してないし微妙か 周りがどう言おうが自分が一番いいと思えばそれが最適解だ >>47
ルナルガ「狩りに来るのやめてもらって良いですか」 錬成でほぼ理想系の属性装備出来たからお守りの優先度が落ちたな
まだ攻撃3スロ311無いけど来ても息吹くらいしか入れるもんが無い 怪異錬成がハクスラみたいな最強を目指すコンテンツじゃなくて
最適に調整するコンテンツだったから脳死で何でも積めばいいって訳じゃないんだよな
強すぎず弱すぎず程良い装備を狙ってガチャするってなかなか見た事ない 前に色々書いたけどテンプレ長すぎるのはその通りなのでリンク貼った一番短いのだけで良いと自分は思ってる
テンプレ1スレに納めたい マジでスレの勢いはすげえけど野良で全く見ないな
ハンマーと同レベルの絶滅危惧種 >>61
4スロ+2スロでレベル3になるスキルが多いから必要以上に4スロを引いても耐久が犠牲になるだけやぞ 5ちゃんにいるような層にはスラアクが人気だけど一般層には太刀双剣ライト弓が圧倒的に人気だからな ライゼクスに兎斧担いでったけどあんまダメ出ねえな
爆破のが良いのか? まあ斧ってだけである程度人気落ちるからな
俺は好きだけど ゼクス頭シルソル胴ジャナフ腰のスロガバガバにしたらシミュに匠珠5とか求められて草 マキヒコ用の研磨術鋭装備が出来た
強化咆哮+力の解放2+弱特で超会心100%も達成
斬れ味空色攻撃力350各種特効の純粋な暴力は良いぞ
錬成の難度も緩めかと
https://i.imgur.com/phlTOKT.png ゴルルナ頭に攻勢付いたーやったー
おまけで1sも付いたし毒スラアク更新できる シルソル胴使いたいのに何回やっても弱特属性が消える
お前消えたら意味ないんだよ… ライトが人気出たのはアペックスやらフォートナイトやら銃で撃ち合うゲームが流行ったのもあるだろうな スラアクガシャガシャ変形攻撃コンボしてるのはいいけどそれぞれのモードで立ち回るような事ほとんどないから逆に変形機構の意味があんまないような気がしてくるわ >>74
斧で避けて剣で殴るから変形の意味滅茶苦茶ある 研磨鋭シムタス装備組んでから何回か怪異回したんだけど
これ高速変形はレアスキル扱いで研磨鋭はそれより下なんだな
装飾品は研磨鋭の方が重いから怪異で研磨鋭付けるのが正解かこれ どっちか強くするとスラッシュソードになったりするからな
IB体験版の斧がちょっと強かったときもただのアックスとか言われてたし
チャアクみたいに剣モが儀式の縛りみたいになるんだったらこのままがいいな俺は >>76
いや設定上の武器コンセプト的な話ね
元も子もない話だけどここまで自在に変形させてガシャガシャ殴れるならそもそも剣モードと斧モードで歩きと回避が違うのも謎だし オルドマキナ使いたいからガブラスと性能取っ替えてくれ やっぱスラアクで剛刃はしんどいから白ゲージ業物でいいかなってなってきた
双剣の時は平気だったんだけどな
ゲージ管理する武器だとタスクが増えて面倒になってくるのよね 兄も弟もビン消費モードは中身がこぼれないように慎重に歩いてるんだぞ ミネーレさんて実は傀異化してるんじゃ…
大量に渡した傀異素材、どこいった? 剣と斧で重心の置き方が違ってくるから移動速度が変わるんやろな 10年以上スラアクの調整続けてきて結局まともに剣モードと斧モードを使い分ける調整なんてできなかったからいっそ変形攻撃そのものを強くするっていう調整しかなかったんだと思うよ
手段と目的の逆転感はあるけど モンハンって一番強いモーションこするだけだから要らんモードやアクション多過ぎるんよな
不要なもの排除したら4つのボタン操作くらいまで簡略化できそう >>62
火属性強化-1引けば防御面ほとんど犠牲にならないよ アイスボーンは斧モードの横切りまで含め全モーション使い分けられたぞ
零距離さえなくなれば
セミ対策持ちには零距離も含め全力で全モーション使い分けられて楽しい 陽動ってどれくらい効果あるんだろう
ずっと俺だけを見ててほしい モンハンに限らずありとあらゆるPvEゲーで
モードチェンジやスタンスチェンジ持ってるキャラやジョブが
コンセプト通り成功した例なんて一つもない
どっちかが強くてそれだけ使うことになるパターン
どっちも弱くてなにも使い物にならないパターン
決まったタイミングでチェンジしないとペナルティが発生するパターン
この3種類の内のどれかしかない
逆にPvPゲーだとこの手のキャラは結構臨機応変に使い分けるパターンになってるの多い >>95
ソロだと一切オトモにタゲ向かなくなるけど
マルチだと大して効果はない ナンニデモナルガライトって出始め結構昔だった気がするんだが。 じゃあモンハンのスラアクは大成功じゃねえか
カプコンの開発がついに4つ目の例を作っちまった 変形攻撃が強すぎてそれしか使わない の限りなく①に近いパターンじゃね今のスラアク
変形攻撃以外は強い変形攻撃出すためだけの前座だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています