【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形193回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形191回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660285179/
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形190回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660198908/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形192回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660357281/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing ■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 短縮テンプレ案
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>950
テンプレ修正案1
■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>>950
テンプレ修正案1
■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう |\. /|
| |へ| |
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〈 | \ / | 〉 乙ミドロ
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|ニニ l /◎\l ニニ|
ノ jニ| )彡 ミ(.|ニi i テンプレは前スレと同じにしたので、変えたい人は変更内容をみんなに相談の上で>950向けにアンカつけるとかしてちょうだい
前スレでも書いたけどこちらでも
しつこくてすまんな >>950
テンプレ スキル修正案
スキル解説スラアクウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 金剛や0距離など攻撃をアーマー受けする時の気絶防止用につけるなら3推奨
・ひるみ軽減1 食事効果でもつけることができる
・攻撃4~7 スラアクでは覚醒追撃や0距離、竜剣など会心が乗らないモーションが多いため会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 通常攻撃の他に覚醒追撃にも属性攻撃は減算無しで乗るため優先度は他武器より高め 強属性ビンの場合強撃ビンより更に有効
・連撃 攻撃、属性攻撃どちらにも補正がかかり覚醒追撃も1攻撃にカウントされる上に上昇値も高めなので有効なスキル
・強化持続0-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。使用するビンや属性充填カウンターの成功率によって優先度が変わってくる
・巧撃 回避フレームに攻撃が重なった場合に攻撃力上昇、最終的に回避失敗しても発動する 納刀状態でも発動
回避性能とワイヤーステップや刃鱗とのシナジーが強い カウンターとは若干アンシナジー
3レベルの上昇値が高いため3推奨
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物+回避性能+巧撃 ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。
ダウン時等モンスターの拘束が長くなると切れ味を維持しにくくなるデメリットもある スキル修正案叩き台貼りました
こちらこそ作業無駄に増やしてすまん
テンプレ作成の協力に感謝します シムタソに爆破属性強化って付けてる?
組んでみたら2スロ3つ使って爆破属性10アップって超しょうもなく感じてしまうんだけどどうなんこれ・・・ なんだかんだでオーソドックスなスキル盛りに戻ってしまった 巧撃刃鱗闇討ちで
ワイヤーステップしながらケツを掘るの楽しいな 合気スラアク死ぬほど楽しい
いや合気が楽しいだけかもしれんが楽しい
ただこれカウンターしなくなるな… >>950
旧短縮テンプレ 修正版
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃
振り回し 叩きつけ 変形二連斬り上げ 剣三連 飛天 変形二連 振り回し 二段変形で覚醒
強属性
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
・零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンの終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上必須級のスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (0~3)※ワイヤーステップの移動距離にも反映される
■有用なスキル
・スキルのウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
・気絶無効3 零距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合の気絶防止
・ひるみ軽減1
・攻撃4~7 スラアクでは覚醒追撃等会心が乗らない攻撃が多いため、会心系スキルより優先される
・○属性強化5 強属性ビンは優先度高 強撃もなるべく積む
・連撃 1が高コスパ2~3も強い、属性攻撃補正がかかるこで紫切れ味と相性が良い
・強化持続0~3 覚醒時間を伸ばすことができる。カウンター成功カバーできる
・弱点特効3 コスパに優れる
・巧撃 3の上昇値が高いので3推奨
ワイヤーステップや回避性能・刃鱗とのシナジーが強い カウンターとややアンチシナジー
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨(+匠)属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高い
・業物 定番の切れ味対策。
・刃鱗磨き 回避性能 巧撃 ワイヤーステップとシナジーが高い、ダウン時や零距離時に切れ味が落ちやすいのが欠点
■武器 最終候補
スロ3百竜装飾品 変撃竜珠
オロ亜種討伐で開放
変形攻撃時に
斧=>剣:ビン倍率1.1倍
剣=>斧:斧にビン効果を付与し、スラッシュゲージ回復量UP
(ZR連打で急速回復が可能に)
基本はスロ3武器が推奨される
スロ2百竜装飾品は各種特効を使用すればダメージは拮抗できる
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>15
いらない
爆破ダメはオマケとして考える
物理斧運用をしよう >>22
アイスボーンのスロ4が有用だったのって複合珠のおかげだったんだなぁ
ドラゴン装備追加でハズレ扱いだった整備複合が毎回シミュで出てきて感慨深かった思い出 うま撃つけるなら強属性より強撃かなと思ったけど強撃だとカウンター主体になるからあんま発動させないな
一番向いてるのはリコンか? うま撃つけて火力下がるのはイヤだからいつもの火力盛り+うま撃つけられるようにガチャしてるけど2、3部位で2スロスキル3つつけろとか要求されててつらい >>950
超短縮テンプレ案 修正版
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や0距離等などに会心が乗らないため会心より攻撃を優先してつける
・スキルのウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシュミレーターを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 今持ってるテンプレは全部修正して貼ったから次スレを建てる時はそのままにするなり修正版のどれかを使うなりテンプレを改良するなり自由にお願いします シムたそは闇討ち会心構成達人芸に攻撃積めるだけ詰めた
アシラみたいなケツ弱点の物理優位にセミで期待値2000前後出る テンプレいじるならせめて属性武器の意見の統一せな
汎用にシムタソは入れていい うまげき運用だと匠2業物刃鱗で割とレウスクシャ斧維持できるな デァアティガセルレギは闇討ちがよく効きそう
セルレギは柔らかいしデァアティガは突進カウンターで発動するし 頭殴りたい派だから闇討ち要らんと思ってたけどセルレギやってて部位全破壊しようとすると結構な頻度で後ろから殴るからあって困るこたないな
現状修羅でいいけど シムたそは汎用ではなく物理優位をしばき回すための物理属性ってやつなので スラアクのおじさんたちはどうしてそんなに氷耐性低いの? 攻撃7顕如5弱特3火強化3剛刃3性能3距離2変形3連撃3昴揚3砥石3破壊王2巧撃2ひるみ1
できたぜ疲れた
希ナルガ武器がクソ!からの防具が神でやっぱルナルガさんぱねーっす イカ強化した防具を全身に纏うハンターもいよいよ本格的にキュリアに侵されてると言えるのでは 覚醒時の追撃にも状態異常乗ってるよな?状態異常確定モードで殴ってると全部エフェクト出てる気がする >>37
まだランク100行って無いから使用したこと無いのです
テンプレに入れてもらうのは構わないので必要と思ったら入れてください 回避構成のグリムキャットは可能性はあると思うんだ
実用面の話だとマルチだと麻痺犬多すぎて腐るしソロでも属性犬にしてベイできるかと言われると怪しい 今強い状態異常武器あったっけか?
ビン変形つけても元が低くて諦めた気がする 刃鱗うまげき業物血気で組もうとテーブル飛ばしと錬成延々やってるけど
いざ試したら扱いきれないのが目に見えてる クエ埋めに確定蓄積テオ斧で下位上位しばき回すの気持ちええぞ バゼルハート使ってやりたいがシムたそ押しのけてってなるとハードル高すぎ >>52
まさに猫スラアクでマルチやってるけど4回前後は麻痺とれるかな、モンスターや犬にもよるけど、火力は知らない 3必要なモンスも限られてるし1まで削れるし耐絶つんでもいい 見切り7積んだ方が総合火力で挑戦者5上回るのは知ってるけど積んじゃうの >>49
あれ?盤石って5いらんの?
いいや、珠詰め替えるだけだし
ありがとうな! 自分も猫スラアク使ってるけどごく稀にマルチで被ると嬉しい 救援で見るスラアクは大体リコンかシムたそだな
たまにオロくらいで 挑戦者もトライシリーズから生まれたスキルなのでスラアクの兄弟みたいなもんだ
でも今回は使ってない… >>66
しゃあねぇレウスとボルシュくんとダオラ担ぐか イルフェムフェレス340白の強撃だし
麻痺だけじゃない物理斧として結構気に入ってる 救援はナンニデモ🦀してる
装備組む暇あったら研究所レベルあげたい 減気ビン攻撃って他の状態異常と同じ蓄積システム??
なら伏魔や確定蓄積も乗るのかな 心眼闇討ちうま撃でゴリラスラアク担いだら鈍器スラアクみたいになる? ショウグンギザミ78レベ程度で3乙するなよガンナーくん 深淵胴に回避性能と連撃ついた。防御は−6ついたけど悪くないな。 イカ複数クエで偶にヌシ出てくるけど、百竜関連と共に忘れ去られた存在だよなこれ 細かいけどこれ>>13の回避性能って4がいいんじゃないの?
ワイヤーステップ時の回避性能Lvと秒数
※()内は通常回避
0…0.40s (0.13s)
1…0.50s (0.17s)
2…0.60s (0.20s)
3…0.70s (0.23s)
4…0.86s (0.27s)
5…0.96s (0.30s) 3のワイヤーで避けられない攻撃って4でも避けられなくね
なんかあんの >>73
減気ビンは他の状態異常と違って常に確定蓄積だよ(他は1/3の確率で蓄積)
そういう事じゃないならごめん 他は0.3sだけど4の時だけ0.4s無敵時間が増えるからってハナシじゃろ ダメシミュ回せば回すほど強撃担ぐ意味ないんじゃって思ってしまう
5020ぐらいの肉質だとちょっと火力スキル落としても強属性の方が強いよね >>78
スキルに回避性能の項目を入れる?
ワイヤーステップと回避性能の関係を入れるスペースは通常版にも短縮版にも無いんだよな
入れ替え技の説明をテンプレに追加するのも今よりテンプレ長くなるからしたくないし
とりあえずワイヤーステップ+回避性能を使用する場合4がコスパ良いと入れるくらいかな?
でも回避性能って腕の3からは削られがちだしテンプレに入れるほど重要かは判断つかないな 判定長い攻撃とかもう回避性能職人しか分からない世界なんで >>83
最終的に避けるために積むスキルなんだから効果量の推移よりもその効果量で得られる結果のが重要じゃねーかな
だから3と4でなんのモンスのなんの技が避けられるようになるのか知りたいわけよ 数値上コスパがいいってだけでどれがおすすめとかはないからな
性能5まで盛って、徐々に落としていって自分に合う所を見つければいいよ
こいつのこの攻撃はこのLvなら自分のPSで避けられるな、とか
無論避けられない攻撃もある カウンターで常時覚醒取れないなら尚更な
並ハンだから強撃担ぐ時は強属性の時には無いプレッシャーがあるわ ワイヤーステップと回避性能の関係はQAに誘導が一番良いかな? >>86
匠ぶんの差でどうなるかって感じ
高速変形忘れるなよ俺はたまにやらかしてる >>89
元々78と79はコスパの話をしてたんだからそれに対して「なんかあんの」って言われたからコスパの話だよって答えただけよ
避けれる避けれないの話なら >>90の回答以上にも以下にもならん 回避性能は月光デフォの3にしてるわ
変にコスパ重視で4にしちゃうと装飾品外したときが怖い >>85
回避動作終わっても無敵持続してんじゃねーか!! 攻撃7見切り7弱特3超会心3研磨術鋭3連撃1高速変形3強化持続3翔蟲3距離2剛刃2砥石3気絶3+αの化け物シムたそ装備できた 弱特属性は肉質20から発動で1.1倍だし強属性なら欲しいよ
特にデストロはスキル相性良いからヤバいことになりそう >>87
気になったのは“3レベルの上昇値が高いから3推奨”って文言
上昇値なら4が一番だよねって話
ルナルガ腕装備すると勝手に回避性能3は付いてくるからこの文言は要らないか、>>78に書いた無敵時間を書いて好みで積めにした方が良さそう >>95
変形も入れてるんだけど匠剛刃でも攻撃7とか積みきれるようになったおかげで強属性でも物理ダメージが十分になったから会心上げても伸び悩む強撃が追い付かれてる感じ 剛刃って使うなら脳死で3だと思ってたけど2って選択肢もあるのか >>105
属性20あると物理60くらいないと強属性優位なのは知ってる
フルフル70-30は変形系なら物理だけど2連は属性だしマジで肉質による >>104
そのステップの無敵時間昔テンプレに入れようとしたのをQAのシートに移してもらったのでできたらQAに誘導してQAを読んでもらいたいです >>106
シムたそを研磨鋭運用するなら剛刃3はむしろデメリットだからな 高速変形3達人芸1に2スロのお守り出たんだけど達人芸ってスラアクで需要あるかな?
巧撃刃鱗運用だとしてもやっぱり業物優先なんかな? スラアク一筋で討究レベル100まで来たぜ
ここまで来ると流石に皆上手いな >>112
まだ90半ばだけどてっきり魔境になるもんだと思ってたけどみんな上手いよね レベル81からなかなか上がらん
どうやってあげてる? セミもモーション値自体が属性有利な技だからから強撃の方が少し強いけど強属性でも大差なかったよ 匠刃鱗だけだと連続でダウン中とかの切れ味がきついんだけどやっぱ剛刃のほうがいいんだろうかってずっと悩んでる マルチでもカウンター取るのに慣れてきたらいよいよ強撃が手放せなくなるな
このカウンターのコスパはやっぱりおかしい しまき装備のカイイカ錬成だけ全く違うテーブルやん
スキルガン積み倍々ゲームできるかと思ったらスロ1付くだけで当たりとかショボ 闇討ち心眼ゴリラは剛刃で白維持するか青まで使いつくすか悩む >>104
・巧撃 1~2より3レベルの攻撃力上昇値が高いため3推奨 回避フレームに攻撃が重なった場合に攻撃力上昇、納刀状態や最終的に回避失敗しても発動する
回避性能、ワイヤーステップ、刃鱗とのシナジーが強い
カウンターとは若干アンチシナジー
文才が無くてすまぬ巧撃は積むなら3欲しいと伝えたかった >>119
成功はするけど軌道がズレでヒット数が落ちるのが悩みどころオロ >>114
装備とか見てもガチな人多いわやっぱり
>>115
ひたすら依頼クエの上限付近のやつに救援入ってる
検索かからなかったら少しずつ下限を下げる感じで >>102
いいね
ベース装備と護石だけ教えてくれん? 研磨鋭ならあかしまの方が良くねと思ったけどスロットがカスすぎたのでこの話はおしまい 渡りゆうたです。今作転身不動ないけどパンパンゼミできるんですか? 回避失敗どころか回避すらしてないのに巧撃発動したけど流石に俺なんか勘違いしてる?
ありがたいけどガバガバすぎて混乱してる >>125
シルソル+スロ3
ラスボス+超会心
メルゼナ+研磨鋭
ジャナフ+攻撃スロ1
インゴット+研磨鋭スロ2
護石見切り3砥石2s4
供応つけるために研磨鋭メルゼナ腕に1スロ生やす作業しなきゃ… 今時点で討究100行ってるのなんてガチハンターだけだしね
なんなら討究20とかより断然早く終わるわw >>128
あれって巧撃発動中の30秒間ずっと発動しましたって表示されてないか?
見間違えじゃね >>127
蝉も十分強いけどワイヤーとカウンターにハマると使う暇無くなる >>133
はえ〜とりあえずwikiみて装備組んで来ます >>123
覚醒に割く時間考えるとモーション値半分くらいでも取れてれば美味しいオロよ
覚醒だけでもマイナスにはなってないと思うオロ >>128
俺もあるよ、レウスが飛んでるときに下で移動してたら発動したな 突進背負ってカウンター決めたいんだけどギリギリのギリまで引き付けてカウンター判定に当てられれば理論上は可能? >>131
マガト相手に回避しないで被弾した時にメッセージでたんよ
再現しないしバグなのか仕様がガバなのか勘違いなのか判断つかん >>129
サンクス
護石とインゴット足は真似できそうにねーわw >>78
これ
0.133333... → 0.13
0.166666... → 0.17
0.199999... → 0.20
みたいに四捨五入して書いてるだけだったりしない? >>111
業物より達人芸のが長持ちする場合もあったし使い分けるのがいいと思う >>136
やっぱ判定ガバガバなのか?
不利になってる訳じゃないから全力で甘えるけど仕様を把握しておきたい ウツシとシルソル厳選してやっと理想の属性武器作れたわ マルチでスラアク見かけるとここの住民だろうか…ってにちゃん脳発動しちゃう
ただセミしてんの気付けてないのか自分くらいだわ
そのうちポトって落ちてみせよう 会心7までいけるならボルシュレッドとかなら達人芸でもいいと思うわ 巧撃の判定渋くされたところでじゃあフレーム回避頑張るかとはならないし
せっかくの新スキルだからガバガバのまま放置されそう セミってやっぱ効率悪いんかな?動き回る敵とかダウン復帰のタイミングに使うのが効果的? >>146
新スキルってわけでもなく逆輸入だぞ
ただの調整不足なら普通に直すだろ 回避性能積んでりゃフレーム回避なんてハナクソだし別に修正されてもええわな うま撃逆襲ってなんだと不思議に思ってたら最初さえかみ合ってれば吹っ飛ばされてもうま撃発動するんかい
普通に実用的だな >>147
セミ&竜剣の火力は普通に高いよ
足を止めてタコ殴り出来る状況なら変形ループの方が強い
極端な話ダウン中とゲージ回収中以外ずっとセミしてるのが理想 しむたそって勝手に研磨術鋭と使うもんだと思い込んでたけど別に全然そんな事もないな >>151
ありがとう使い分けだね
エンジョイ重視で考えずセミしてたから効率悪かったかなとか思って 研磨鋭と相性良いだけだから拘る必要もないわなシムタス >>151
横から失礼
タコ殴り最後に刺せばいいんだね >>147
ダウン解除直前で頭や尻尾には張り付く
TA動画でバルファルクのレーザー直前に頭に張り付いてたのは見たけど、アレはプロパンにしかできん セミ竜剣は強いけどセミ単体は雑魚だぞ
後隙厳しすぎる
そもそも今ではセミよりカウンター拾ったほうが強いし >>156
一応ダウン解除意識してはいる
立ち回りもモンスターが動くとか部位破壊狙うなら零距離か
てかライズの零距離は部位ダメージどうなってんだろ?ワールドはあんま乗らなかったらしいけど >>156
同じ動画みたかも
あれ痺れる零距離だったよな
真似出来ん 銀レウスみたいなのはセミ一択だぞ
結局全部肉質による ボルボロスのあたま壊れなくね?
破壊王3で斧で集中的にやってもダメだわ
ハンマー持っていくしかないのか 銀は翼セミ安定すぎる頭も殴ることには殴るけど
尻尾は当たんね 銀レウスもっと強くしてほしかった
距離積んでたら大技あんまあたらんし、スラアクは戦いやすいかも >>163
ハンマー笛でもなかなか壊れんぞ
壊れる頃には体力半分以下な印象だ 忘れてるんだろうがセミは単にDPSだけじゃなく、相手のターンに捻じ込めるというのが一番のメリットだぞ
後隙を竜剣で補えばなおいい
モンスの動きが早くなるほど顕著になるぞ
まぁ当然セミ死のリスクと背中合わせだけどな! 予備動作が分かりやすいモンスには積極的にカウンターした方がいいね
どこ行くか分からん奴は隙あらばパンパン 4スロで今のとこよく見るのが剛刃研磨、高速変形、強化持続、気絶耐性だけであまりに層が薄すぎるわ
削れまくった属性耐性を埋めるにしてもなぁ 竜剣は羽とかリスクの少ない場所に突っ込めるのが大きい 小技をちょこちょこ出すルナガロみたいな奴はカウンターしづらい スラッシュアックス使いたいけど操作がなかなか慣れなくて
先輩方教えてください
YouTubeみたけど何かしっくりこなくて 攻撃7弱特3巧撃3攻勢3匠3蓄積3連撃3変形3刃鱗3性能5距離2気絶3怯み1供応1闇討ち1
ザリエラ用出来た
正直強くはないけど武器専用構成で戦ってる感はやっぱ楽しい テンプレの龍強撃にマキヒコ斧追加どう?
現状他に候補ないし入れてもいいんじゃないかと思うんだが >>142
無敵の判定に攻撃が重なればスキルは発動する、被弾するのは攻撃の判定の持続中に無敵が切れてるから
無敵時間 ┣━━━┫
攻撃の持続 ┣━━━┫
こんな感じ >>178
そのくらい積みたいな
かなり錬成スロ増やさないとダメ? 毒攻勢強いと思うけどなー
下手くそだからかもだけど属性武器より早く倒せる >>180
以前は追加した所でデスギア斧にまさる点が何一つ無いから載せなかったけどスロ穴拡張で何かメリット出たの? >>184
だから意見聞きたいから質問してるんだよ >>177
テンプレに微妙に反するけど覚醒ゲージ溜まったら変形斬りをひたすら連打
DPSは下がるけど回避やワイヤーを雑なタイミングで挟めるから生存率が爆上がり
二連コンボはダウン時にすれば十分火力は稼げる 短い紫ゲと白ゲなしだから研磨鋭と相性良いしセットなら全然一線級だと思うけど
まあ属性低すぎ感も否めんが マキヒコはスロがキツい
研磨鋭仲間のシムたそはスロがえらい >>181
はえー
回避性能積めば事故無くなるんか? 強属性ビン用でシミュと睨めっこしてたら頭こんがらがってきた
攻撃7弱特3○属性強化5を入れた上で、まだ
会心撃属性2か、弱点特攻属性1か、超会心1が入れられるけど、どれ選べばいいか分からなくなって来た
特に会心撃【属性】と弱点特攻【属性】がややこしい
どっちも同じ1.1倍なら会心の確率に依存しない弱特属性の方が良さそうだけど、うーん シムタソも同じではあるけど匠無しで紫出るのスロット無しを加味しても結構偉いと思うの
って思ったけど物理補正的に強撃なら白ゲで十分なんだっけ? ディアにカウンター楽しい
攻勢ザリエラは面白そうだし作ってみたいんだけど攻勢3が重たいのよなぁ
錬成で付くの目指しつつで防具考えるかぁ >>186
■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
テンプレそのものの手堅く強い立ち回りだから自信を持っていいよ 攻勢って錬成でウンザリする程出るイメージなんだけどおまテーブル? 怪異ゼクス強すぎてしょんべんちびった
おれなどまだまだ子犬よ… 4枠余ってるから回避Uと挑戦者3…?なんかコスパ悪いけど他に入る火力スキル無いし ルナガロン4足状態の基本攻撃はこかしの小突きモーション何度かの後吹っ飛ばしのドついてくるモーションって感じだから敵が動くの見てから構えれば様子見されずにカウンターできる
ダメージ蓄積で周囲凍結したり咆哮したりするからそれはタイミング読んで事前に構えるといい
慣れればルナガロンが攻撃するかしないかの判定の切れ目もなんとなく分かるから初段カウンターも普通にできるけど >>102の真似してシムタスルトの研磨術鋭装備組んだった
見切りの良護石ないから無理で力の解放で誤魔化した
グローシア脚使ったり錬成の難度は緩いかなと
攻撃7連撃3弱特3超会心3変形3持続3翔蟲3気絶3研磨鋭3砥石3剛刃2解放2距離2逆恨1やられ1供応1
https://i.imgur.com/ovkTtKR.png 強属性匠5業物刃鱗運用ええわ
剛刃と覚醒両方のゲージ管理はかなりストレスだわ
攻撃力下げてもいいから、錬成で切れ味10さらに取るか迷うわ 匠構成は4スロ装飾品が来たらメッチャ強くなりそうよな 匠はスキルのレア度一つ下げられたから錬成で付けるには狙いやすくていいね >>191
追撃に会心撃属性乗らないし弱点特攻属性がいいよ やっぱオロなのか
可能ならカイザーとかにしたいけど現状のスキル的に厳しいよね やっとこさ強撃のうま撃刃鱗組めたわ
4スロ1つ,2スロ3つ空いたけど何入れるか思いつかん、せめて4枠の珠が増えてたらなぁ… >>182
攻勢連撃1つずつ付けて2スロ3つ分か足りないスキル直接追加すれば行ける
護石は攻撃3S311だけど錬成厳選すればもっと低くても行ける筈 カイザー被るくらいならプライド被った方がよっぽどマシだぞ >>183
同じく攻勢タナトスにはお世話になってる
オトモ2匹にレッドバスケット持たせておけば
充分毒漬け可能だからつおい
と言うかソロだと敵の毒耐性低いのか ゼクスは強いんだけど自分は主にメルゼ頭使ってるわ
気絶2をスロ1で埋めるより耐絶4詰め込む方が手持ちの関係上強いわ 攻勢2s111おまあったからタナトス攻勢うま撃確定蓄積やってオロ殴ってみたけど割と毒漬けにできて楽しかった いやゼクスって気絶耐性消してスロをガバガバにしたやつのことじゃないの? >>212
お守りは第二スキル無しで同じの持ってる
そうなんだ
錬成素材集めて試してみますね
レスありがとう ゼクスガバ穴は何回か出るけど毎回連撃が消えるの勘弁してくれ 錬成で変形ってめちゃくちゃ出にくいな
下手したら弱特の方がまだ出るわ 防御+のゼクス442はあるけどあまり使わんわ
結局手持ち次第 高速変形は錬成だと匠と一緒に設定されてんのよねお守りでいうAランク
他との兼ね合いあるけど錬成で狙うのは避けた方がいいかも まあ、こだわりがないならオロになるオロ。
スロも優秀、スキルもスラアクにぴったり、デスギア足と組み合わせれば高速変形が3に出来る。 スキル沢山の人はいい錬成防具できてるからだよな?うらやましいぜ 442ゼクス使ってねぇや
441シルソルが強すぎる >>231
誤差だよ、4スロ余ってるなら防御5付けた方が確実に恩恵でかい ゼクスはノーマル421で
回避性能1翔虫1使ってるわ 連撃はイレバウロ胴でつけてるからほぼ442と超会心2s441の比較になっちゃうんだよな
おまけで強化持続もついてきたから呪いの装備になってる 武器錬成でマルチ用のデストロYには属性3+攻撃1にしてるんだけどハイリュビって属性1+攻撃2でいいかな?
こっちも属性3の方がよかったりする? シムタスって他の近接のマガド武器の倍率が320か330だから優遇されているんだな
バゼルのほうも優遇されているが相手が悪かったわ スキルめちゃくちゃ積めるんならアイスボーンのミラ武器みたいな感じでバゼルハートが最強候補だけどまだちょっと防具が追いついてないかな 匠3で紫出る武器で
匠3か弱点特攻3(超会心はなし)どっちか片方だけつけるならどっちがいいですか 紫30のリコンに業物3と刃鱗1つけてカニ倒し続けてたらもう剛刃研磨に戻りたくなくなってきた
防具錬成で匠とかつけまくって全属性これにしたいわ >>245
剛刃運用できるなら匠
業物刃鱗運用なら弱特 >>243
他の怨嗟武器は錬成で攻撃2入れられるけどシムタスは百スロ拡張に使うからどっこいどっこいだぞ 今までコンクエ使ってたのをシムタスに乗り換えてみたけど強撃ビン難しいわ
マルチだと自分が下手くそで中々カウンター決まらない、強属性の方がよかったかな フルカスとかアンジャナフとかヤーステより金剛で雑に突っ込みたくなる 闇討ちの1.2倍はすげーとか思ったけど月光を胴腕足付けるとかめちゃくちゃ他に影響でけえ
足ぐらいしか付けれそうにない カスみたいな攻撃でキュリアたんに寄生されるとうれしい 闇討ちで狙う部位大体硬いし1.3の心眼で良くねってなるんだよな 例の火属性弱点三人衆やろうと思ったけどまだデストロ作って無かったオロ 変形攻撃擦りすぎたせいかZRがギシギシしてきた助けてオロ >>255
回復アイテムでのHP回復一切受け付けなくなる代わりに自発豪傑やられ永続スキルとかあったら楽しそう ハンターが現代に転生したらコロナを自力で発症してバフに変えるバケモノになりそう まずモンスター殴ってたら克服できるってなんだよ
不思議生物すぎるだろハンター モンスターの血を見ると落ち着くので発症を抑えられる 取り憑いたキュリアごとモンスターぶん殴って回復する狂人達 同業のフィオレーネがキュリアに吸われてダウンしてるから主人公がおかしいだけなんだよな 尻尾に弱特通る相手多いからそんなに問題はない
そんなものより物理にしかかからないからアシラとかバゼルみたいな物理優位のケツ弱点にセミのほうが運用的に向いてる よっしゃゼクス頭442の防御+7耐性変動なし気絶-1来た
これで十分だ 連撃2持続2スロ1×2の便利な護石でたわ
変形付きゼクス頭で連撃3になって捗る 匠6+業物3はこれ剛刃の面倒くささから解き放たれて確かにいいわ
まぁそんな組み合わせ俺には犠牲になるスキルが多すぎて組めないんですけどね 血気パンパン装備組みなおしてるんだけど錬成してると防御減りまくって弱くなってる気がする >>279
攻撃Lv.7雷属性攻撃強化Lv.5匠Lv.5(6)回避性能Lv.4気絶耐性Lv.3強化持続Lv.3巧撃Lv.3高速変形Lv.3装填拡張Lv.3業物Lv.3回避距離UPLv.2回復速度Lv.2翔蟲使いLv.1刃鱗磨きLv.2闇討ちLv.1連撃Lv.1
余りスロ1
月光手足未錬成だけど、刃鱗3にして弱特載せれる未来がみえない
攻撃珠4弱特珠4とかほぼ最後のアプデだろうな 攻撃7属性強化5弱点特攻3剛刃研磨3風圧耐性3翔蟲使い3高速変形3連撃3超会心2
会心撃属性2匠2(+1)強化持続2砥石高速化2業物1回飛距離1ひるみ軽減1業鎧修羅1
災禍転覆1狂竜症蝕1供応1弱点特攻属性1
のできた。マルチ強属性用はもうゴールでいいよね カイザー頭に2,1,1&攻撃,見切り,超心,弱特が付けば見切り5に出来るから錬成再開しなきゃ… それでずっと遊べるんだからいいだろ
お守り一日厳選してもそれ以下だぞ 流行りのうま撃の話に混ざりたいのにルナルガさんが眼を全然を落としてくれない >>282
ワイのビルドの練撃2つ分上位互換だな
ビルド詳しくおなしゃす 怪異錬成前にはセーブするといいオロよ
同じレア度なら内容そのまま移し替えることができるからね >>141
ありがとう!
自分のPS次第だけど運用検討してみる! >>285
ジャナフでスロ拡張
珠2能力2つってありえるんだな
夢が広がるわ 傀異錬成たまーに大当たりエフェクトキター!からのカススキルで泣きたい
違う、違うんだ ゴルルナ腕に超会心を生贄にスロを422にするのってどうだろうか
スラアクの超会心って相当いらないと思うけど >>288
自分と同じ考え方のビルドがいてうれしい
護石が理論値-2スロだからちょっと強めかも
傀異錬成は下記
頭:連撃+1、スロ+1
胴:連撃+1
腕:回避距離+1、剛刃+1、スロ+1
腰:攻撃+1
脚:連撃+1、スロ+1
https://i.imgur.com/9CngnxJ.png >>293
あるだけで火力が伸びるスキルをわざわざ消すのはもったいないでしょ いい加減リコン卒業してシムたそ担ぎたいけどというスキル構成にしたらいいかわがんね 災禍転福と回避性能3→4どっちがいいとおもう?ワイステ武勇伝カウンター型なら >>294
そのビルド情報はいただいていく
腰怨嗟は考えてたんだけど業鎧ってやっぱりLv100は即死しちゃいますかね レア8でもレア10でも一回の強化で同じだけ乱数が進むからレア10で5回先にある結果をレア8で4回レア10で1回しても同じじゃん >>298
大技でなければ即死はしない
むしろ根性ラインを上回るくらいで、被弾しても食事根性を保険にして
秘薬使わずに劫血やられで回復してる >>300
やっぱ事変ヌシに比べたらまだまだ余裕な環境だよね
おまもりが攻撃なんで篭手をゴルルナにしてフルチャ消すマラソン走ります >>294
俺が使ってる護石と同じでビックリした
俺も巧撃あんまり使わん派だから狂竜災禍業鎧の方が好きなんだよな、スレ的に少数派だろうけど
あとあるあるだと思うけど蟲がどこかの部位で+1ついてきたりして4になりがちじゃない?この護石 >>
それは草
最近マルチメインでやってたから巧撃は微妙かなって
翔蟲使いがオーバーしがちだったけど、直近追加された防具は翔蟲使いなし
で優秀な防具が多かったから、あえてそれを狙って傀異錬成してた オロは超会心を捨てた
ぶっちゃけ会心もらないなら超会心1なんてカスみたいなもんだしフルチャの方がマシまである 正直なところに巧撃やら闇討ちとか回避やらには全く拘らなくていいけど使わなきゃアプデきたのに変わり映えしなくてつまらんの極み 元々スキル好きに積んじゃって状態だったスラアクにとって贅沢な悩みさ
追加武器オールゴミで新スキル来ても戦い方何も変わらず武器錬成も無意味な悲惨な武器種もあるし フルチャ消すか超会心消すかは悩ましいところ
ただシルソル兜なら超会心3になるので2連変形2段目の数字見てニヤニヤするモチベがあってですね >>307
そうそうスラアク触ってるのも1番アプデの恩恵受けてる気がするからな
会心関係のスキル追加とかでもない限り遊び方増え続けるだろうな うま撃積むまで回避性能なんてほとんど違いでないって思ってたよ
実際は咆哮避けるときとか月光腕の3で十分効果実感するわ スキル余ったら狂竜症【蝕】好んで付けててたけど最近微妙に思えてきた。よくスキルシミュで
ひっかかるフェリア足は業物3にしない限り実質狂竜症【蝕】しかないようなもんだし、
頭は狂竜症【蝕】+1災禍転覆+2で良さそうだけど、災禍転覆って発動後30秒しか
効果時間ないんだな・・・。頻繁に狂竜症を克服出来るかと言われたら微妙だし。
無理に狂竜症【蝕】付けるんだったら1止め推奨されてる連撃を3にしたり見切り
+超会心付けた方が有用そうな気がするんだがどうなんだろうか? 匠3付けたルナガロ業物楽しすぎぃ
見た目好きなんだよな 百龍装飾品が完全に失敗してるんだよな
大体の武器はスロ2ないとゴミ
スラアクなんて3前提
>>312
あれはボウガンへの選択肢じゃね
近接でスタミナ消費あると渾身使えないから選択肢に入るくらいだけど力の開放でもいいし ゼクスをウルクスス斧でしばくの楽しいなぁ
レベル100でも10分くらいで沈むからいい子だわ >>314
百龍スロ強化も4ポイント使うし重すぎるわ 怨マガの目玉が出なくてシムたそ作れん…
最後の望みでバハリのとこ行ったら300コインとか法外な値付けされてるし 尻尾は切ったか?頭は壊したか?捕獲はしているか?コレクトネコか?
やるだけやればすぐに手に入るぞ >>317
1個目はコレクト猫がえぐり取って来たな >>316
あんなもん1でいいよな、素材も重すぎる
もうやりたいことなくなってきた頃に使ってこなかった武器弄れたところで使わない ワイヤーステップが距離積めば積むほど使いにくくなるという謎調整一体何なんだ
距離なしのワイヤーステップ試してみたらめっちゃ使いやすくてびっくりした >>317
雑に回すにもマルチの事故率エグいし大変だよな >>323
ワイステ運用なら回避距離1までがいいと思う ワイヤーで状態異常確定猫スラアクやってみたけど難しいなー
思ったより出したい所でワイヤー出せない 武器と防具両方に言えることだが
怪異適応とかいって素材消費させる為に妙な間を作るのは何なんだ 大社跡オロ1乙30分クエ引いた
補正175%でレベル上げにはいいか
複数のほうが琥珀集めには良さそうなので惜しいところ 別にスラアクでも2の特効のほうがタイムは出るんだよなぁ 頭ゼクス腕脚月光にしてるけど胴と腰はみんなの愛用ってか何かオススメある?
自分は胴ボロスと腰セイラーを錬成で穴開けして使用中 快適性が段違いだから自分みたいな並ハンには3スロ斧しか使えないオロ 強撃と強属性使い分けてる人っている?
やっぱ片方しか使わないって人の方が多いんかな >>327
それやったら巻き戻し出来なくなるって基準にする目的でワンステップ設けてるんじゃね?
そして傀異錬成って最終形態でしかできないからやっぱ今回追加された武器ってこれより上ないんじゃ…… というか怪異武器強化の素材の数ヤバすぎなんだけど 全属性のスロット開けて強化するのにどんだけ時間掛かるんだよこれしかもここまでやってもこの武器を活かせるモンスター皆無なのが一番むなしいけど >>334
胴ディグニ 腰ゼクス・ジャナフが出番多いかな俺は
腕だけ月光にして足を別のにしたい時にクシャで匠入れたりするけど >>336
マルチだったりカウンター取りにくかったり属性肉質やわやわだったりしたら強属性もっていく 属性やわやわというより物理に柔らかくないと強属性優位
物理60くらいからやっと強撃が勝てるようになる >>336
普通に使い分けてるが
マルチかソロかっていうよりモンスがカウンターしやすいかそうでないかで使い分けてる >>341>>343
使い分けてる人の方が多いんだね
カウンター使える様になると強撃担げる感じか 積んでるスキルにもよるし各自で計算しろとしか言えんよな もともと白ゲの強属性と紫の強撃でも大差なかったからね
強属性が紫維持と物理火力の両立簡単になったから逆転しつつある 悩んでる時間のほうが狩りいく時間より長くなり始めたらそろそろゲームに飽きてる証拠 装備更新して弱特外れて改めて装飾品でつけようとすると2スロが足りない罠
痛撃珠2はいずこ >>294
さっき質問した者だけどカメレスすまぬ
シルソルかぁ
ワイは攻撃3s4しかまともなおまない
錬成本腰入れる励みになったわサンクス >>347
連撃3がデカい
何故かついてきた弱特属性も強い
ぶっちゃけオロ武器と龍しか計算してないから氷くらい微妙だとまた変わるかもしれない 強属性のほうが好きな理由なんてまあ色々理由あるだろうが結局はこれしかないだろ
ちゃんと弱点属性の追撃エフェクトが弾けるところだよ視覚的効果はかなり大きいね 闇討ち心眼ケツからセミ特化ゴルオーンで遊んでみたがなかなか良い(マルチメインでやってます)
なかなかの高ダメージ白数字パンパンがヒットストップ無しで入るから数字以上にdps高いんじゃないかしら 俺のゲーミングスラアクは初期不良みたいで全然光らないんだが
お前らのスラアクはどうよ? >>348
そう?構成考えるのもモンハンだと思うけど
いまはシミュが優秀とはいえ、いまの仕様だとまた人それぞれすぎてあーでもないこーでもない時間が増えてしょうがない
ググって最適解調べてそのまま組むのもいいかもしれんが ワイヤーステップの飛んでく方向が慣れないw
避けるつもりが突っ込んでくこともあるし >>355
構成も何もクエ回してお守りと錬成リタマラ前提だろ
クエ回さなきゃ何も始まらん
構成ばかり考えてるようになったら終わりだよ、それで何したいわけでもないんだから >>312
泡沫、息吹き、死中つけたら自分で強化オンオフできる
劫血でも災禍は発動するからかなり有用だぞ ダメシミュのサイトが見当たらないんだが
良さげなツールってどこなの? 強属性の武器錬成は攻撃より属性優先のがよかったでした? 初めて使ったけど斧と剣モードの見分けが付かない…
慣れしかない? >>359
スラアクじゃ余った2スロで何も付けれないなら付ける程度のスキルになったぞ災禍 2スロ余るなら1スロの属性を圧縮して盤石とか適当に見切りとか超会心とか持続とかなんかあるだろ流石に >>361
ダメシミュ見てる感じ
強撃は攻撃2属性1
強属性は属性3攻撃1
で良いと思う
逆の場合と比べても誤差だけど >>364
余ってるの認識がズレてんな
それらつけた上でだぞ
あと超会心はない >>360
簡易で良いならテンプレのQAのスプシのDPS表の数字いじれば計算されるらしいよ 普通に切れ味と攻撃で良い
シミュ見てたらわからんだろうな >>366
弱特の50、外し考慮しても40くらいあるならあまりに超会心はなくはないだろ
もしかして心眼真教とか部位破壊教徒の民ですか? スラアクに渡って
マルチでも火力出てる感はあるね
双剣みたいに隙とか比較的無視して殴れるから
ただ、これが私のありったけ!が聞けなくて寂しい 錬成スレ見たらザザミ式という方法流行ってて草
やっぱりカニは偉大カニ >>369
カイイカ回すのに災禍の強さ知らんならもう黙っとけ、黙って1つけていいスキルなんだよ 傀異化前提でもシチューならともかく災禍とか頭沸いてんだろ >>375
沸いてんのはお前だ超会心とかスラアクスレで語るんじゃねえよ ルナルガ防具に錬成でなんかいいスキルついた人いる?
自分は足に回避性能1ついたのが最良なんだけどやっぱレア10はあんま錬成に向いてないんかな 怪異クエのレベル100でパンパンしたら普通に死ぬ? >>378
2スロの切れ味保護スキルで大体当たり
>>379
死にたくないなら猫飯と鳥はいる >>376
こんな両頬金玉のチョン顔しといてよくそんな偉そうなこと言えますなあw
https://i.imgur.com/DhNxnD5.jpg 皆連撃か剛刃あたりが狙えるスキルなのね。連撃はディグニ胴に付けてるし剛刃は苦手だから業物+スロ1とか目指すか。 むしろルナルガ装備は錬成に向いてる
ガンナースキル消せばいいからな (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.47.204])
こいつはPSO2板を荒らし回ってたガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ NG推奨 災禍ってIBだとミラかアルバくらいにしかつけなかったな
基本被弾前提スキルだからな
攻撃すらできない状況だしちょっと燃やされとくかってできるし
ミラなんかしっかり水溜りまで用意してくれてるし マルチ被弾一切しねーならそりゃ要らねーよ
供応も要らねー盤石も要らねー全部切って火力なんだろ?
被弾しねーんだもんな >>382
うまげきの追加もあってワイヤー使おうと練習してたが身体がセミを求めている
ここセミいけてーなーと思いながら理性で止めてるけど溜まったストレスがセミになれと囁いてくる 普通に見切り7弱特超会心まで盛れる環境で謎スキル積んでるアホに超会心なしとか言われたくねえ
そもそも比率計算したら超会心乗る部分が6割以上なんだが 連撃1 紫(剛刃)
連撃3 白(業物刃鱗)
属性ビンならどっちがいいんでしょうか ここの奴らなら間違いなく逆襲と災禍つけたほうが強いと言い切っていいわ
プロハンはこんなスレ見てないからな >>388
かなりピーキーだけどテオは爆破やられを解除したら発動するからノーリスクで使える稀有な相手だった
災禍って1の攻撃+12のコスパの良さが注目されてたけど弓だと3の属性値+90もヤバかった >>339
あーたしかにジャナフも使ってるや!女神様のは使ってないのでチョット考えでみよう
>>378
腕にスロ2と気絶無効(ゼクス442で消えた分の補填)と脚にスロ2と災禍転福 >>396
モンハンスレ民に迷惑だから早く戻ってこいよw
向こうだとチンコないから恥ずかしくて帰ってこられないのか? シムタソなんか握ってるソロ専のスキル構成なんざ糞どうでもいいんだよ こういうやつはどっかの動画を鵜呑みにしてしまってるキッズと決まってる 攻撃7属性5変形3うまげき3に砥石系に弱特3までつけてて見切り7まで盛れるってマジ?
すげーな なーにがキッズだよお前らキッズよりゲーム下手まであるだろが
キッズキッズ言ってる奴らが30前後か40手前までのおじさんキッズじゃねーかよ気持ち悪い 調べたら大辞典に書いてあったわ草
何もかも鵜呑みにする質なのは理解したわ
被弾前提なら災禍より劫血なしでも発動する逆襲のほうが強いしどのみちアホだろ >>402
この頃の対魔忍ウキカゼが懐かしいね
ボロックソに叩かれたからここに逃げてきたんだ?ここでは無視されてて悲しいねw
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg 逆襲は吹き飛んだ時だけだろうが…アホかよ
逆襲活かせるなら全部構成変えろバカタレ 鬱陶しいんだよPSO2民だから嫌いなんだよテメーら なんか昨日も変な離婚厨沸いてたけど
そういうごっこ遊びが流行ってるのか 災禍自体はいいものなのに主張するヤツがアレだから忌避されるのはこの前のリコン思い出すな
スパン短いのに変なの大杉 この猿がリコンガイジだね、前のゲームでもクソみたいな装備晒して叩かれてたのにここでも同じことしてるの草 なつやすみだからにっきにかけることがほしいんだろうな ゼクスとジャナフの錬成終わったら次はシルソルか月光やればいいんです? >>415
一応言っとくけどお前も変なのに入ってるんだぞ そういや昨日の離婚厨もアウアウだったか
NGしとこ 俺はスラアク語ってるだけなのに糞PSO民がうざすぎる 火力出すなら立ち回りでわざわざ剣モードで避けて最速剣二連>変形二連or零距離とかやらんといけない武器だからたまに被弾するし被弾自体のデメリットも少ない武器だから劫血災禍は普通に良さそう
ワイヤーとか使う人はもう違う武器の話だと思って流した方がいい
会心系はマジで弱特以外息してるのかってレベルの期待値の低さで萎えるからね ついにマガ目取れたからウキウキで来たらなんだよこれ… >>378
さっき別スレで貼ったけど見て
ちなみに脚はスロ1ひるみ軽減とかいうぬるいの付けてる
https://i.imgur.com/YFtqyJe.jpg >>426
ワイヤー使っても当たるもんは当たるから付けたほうが伸びる人は伸びる
別に小樽自爆でも乗るし レア度10でも防御、属性耐性が減ればスロット枠こんなに増えるもんなのか… 災禍いらなそう・・・。災禍いらないんだったら、いらない災禍とセットになってる
頭か業物3付けない限り実質スキル1つしかない足で付けるしかない狂竜症【蝕】
付けるのやっぱ微妙そう。
狂竜症【蝕】付けるくらいなら連撃を3にするか見切り超会心付けるか
プロハンになって伏魔付けるかした方が良さそうかな・・・? この流れで言うのもなんだけど
うま撃はフレームでいいしパンパンもするから刃鱗があんまり合わなくてワイヤーいまいちだったんだけど鬼火と災禍だと楽しいよ
鬼火だからソロの話ね 2スロの転福珠の話だろ
セミでどうせ劫血やられ貰う事になるから転福いいよって話かと思ったけど何か違いそうだわ 今日は転生から良おま出るしゼクス頭441ほか良防具出来たし最高のガチャ日だったぜ せっかくエジニハ作ったのに、蛙殴ってウルク斧と比較してもダメージが誤差レベルなんだけど
もしかしてかなり付けるべきスキル勘違いしてんのかな… ワイヤーはプチ緊急回避として使うのがいい感じ
やっべ攻撃しすぎたカウンターできんってなっても回避性能盛ったワイヤーで凌げるのは偉い
ちゃんと凌げるなら錬成で防御いくらか減ってもそこまで大きな問題にはならないし
PSは上がらん 何時間も延々テーブル飛ばし使っても3スロまでしか出せなかったな
これ修正食らったら3スロすら非現実的なレベルになる >>440
被弾無いみたいにイキっててもどうせなんか貰うし火やられとかも全部発動するからカイイカならほとんど腐らん ゼクスヘルムに連撃付いたわ、気絶一つ消えたけど
これは連撃3にしろってことか!? >>442
蛙って鍛錬場の奴?あれ肉質ガバガバ過ぎるからあんま当てにならんと思うぞ。物理も属性もガバガバな敵なんてバゼルぐらいじゃねぇかな? ルナルガの尻尾動き過ぎだわ
ダウン時に頭や尻尾を振るのは法律で禁止すべき ハンマースレでも暴れた挙句同じこと言ってて草
610 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.47.204])[sage] 2022/08/15(月) 00:24:16.29 ID:EL4N0i/Qa
はぁーもういいわPSO板潰す 蛙はかなり物理有利だからそれで誤差レベルって事はつまりそういう事だ
強撃のいいところは多頭が楽なのと属性強化下げてもあんまりダメ変わらないから1スロ空けやすいとこかな? >>451
引用になってしまうが
頭物100 属30
胴物80 属25
腹物60 属20
脚物40 属15
甲物20 属5
なんだぁこの豆腐は… 蛙はちょうど腹がギリギリ強撃有利なライン
オロ武器想定するなら物理がこれ以上渋くて属性20通るなら強属性のほうがダメージ出る 基本は5にするけどどうしてもスロが足りんってときに融通をきかせられるってハナシじゃろ 災禍転福使いたいだけだけど月光腕と泡沫の舞で回避5にするのってどうなんだろ
色々とツッコミ所あるのは分かってる SB実装で復帰して、初めてスラアク使おうと思ってる者ですが
剣モードステップ→回避→変形で距離を取るのは出来るのですが
斧モードステップ→回避の発生が遅いのかよくここで被弾してしまいます。
また、斧モードでステップだったり回避になったりと基準があまりわかってません・・
なにかアドバイスいただけませんでしょうか。よろしくお願いします。 >>457
5020ぐらいの肉質想定だと属性値40らへんの強撃は属性強化0でも5でもほとんどダメージ変わらなかったはず
零距離ならそこそこ差が出たと思うけど詳しくはシミュってくれ >>462
ダオラくんは属性無駄に高いから...
カニとかボルシュにはつけても無駄なのはわかるよ オロ頭に高速変形
ラスボス胴がスロ431に
ルナルガ腕に刃鱗
レウス腰に匠
ルナルガ足に持続
うま撃刃鱗捗るわ 高出力維持出来てかつ良く殴る部位が60以上で叩きやすけりゃ強撃、逆なら属性担ぐかな
要するにどれだけカウンター出来るかだね バゼルも紅蓮バゼルも戦ってて何もかも上手くいかないんだけどもこいつら相手はカウンター狙わないほうが良い? 往復してから突っ込んでくるあれにはカウンター入れるけど他はあんま狙わんな
うんこ鱗に当たったりしたらだるいし >>462
強撃ビン2連ループでその条件だと連撃1属性強化5≧連撃3(4ヒット以下時込み)になるみたい 傀異化錬成したら連撃+1付いて+3になってラッキー
零距離の火力が上がった気がする 達人芸採用って初めて見たわ・・・
スラアクに会心が乗らずに切れ味消費される攻撃あるのを知らずに組んだのだろうか 2スロは当然大事なんだけどアプデ来てから1スロにも付けたいスキル多すぎて困る >>474
最初は業物3匠2〜3で組む予定だったんだけどナルガ腰が距離-1で達人芸1砥石1スロ11ってのでたからこうなった
業物でも零距離は控えるべきだしそこそこ弱点殴れるしそんな変わらんかなって
砥石3デカいし 属性強化〉気絶無効〉供応〉堅如磐石
くらいの順番でつけたい ゼクス頭スロ441高速変形+1気絶-1が出て、ピンクに光ってレアっぽいけど素材ほとんど使ったから迷うな 1スロが大人気になってから取り敢えずでつけてた研磨が使われなくなっちまった 頑張ってシムタス作ったけどこれ🦀で良くね?って思ってしまう
🦀優秀すぎる 防具ガチャするためにギルクエまわして
おまガチャするために通常クエまわして
頭おかしくなる なんか匠積み安すぎてフルマークのほうが強い気がしてきたぞ 達人芸普通にありでしょ。パンパンとガチる装備同じに考えてる方がわからん スラアクは会心が他より重要度低いってだけで会心出て弱いわけじゃないからな >>462
気になったので
ボルシュでティガの頭(65/雷25)と前脚(50/雷20)に剣縦→2連→変形2連を比較したところ、雷強化0と5では2%〜3%の上昇量だった
これはどう評価すべきなんだろうな
たった2〜3%程度なら雷強化5に拘らなくていいと考えるべきなのか
とは言え1スロ〜3スロまで対応してて属性強化は付けやすいって利点もあるしなぁ >>487
じゃあ474ってなんか変なこと言ってるよな 毒で刃鱗うま撃異常確定全部積んで攻勢遊びしてると回避の度にいっぱい表示されて気持ちいい
実用性はしらん 強撃は属性加算してもほぼ乗算できるスキルないし物理で固めるのがセオリーだと思う
特に今は1スロ昇格させちゃうし 回避性能3でも突進とかは受けちゃうから距離1でも積むか >>492
まあカウンターなり零距離なりで消費される確率が上がるから、もともとシビアな達人芸の期待値に速攻で否定できるものではない
ただ汎用ではないのは確か笑 武器錬成でなんかおすすめ武器の更新あった?
大剣とライトに満足したから別の武器使おうと思ってる オルドマキナは全武器共通で滅茶苦茶強くなったわ汎用最強ぶっ壊れ環境破壊 リオブレイアードに変撃付けて会心100%超会心達人芸やってみたが…まあそこそこですね、そこそこ(クソレビュー) >>491
2~3%なら基本は積んだ方がいいと思うよ
属性強化3とか4に下げた時にダメージがいくつ変わるかとか見ると強撃は下げてもダメージがほぼ同じみたいな事もあるから耐性スキルとか積みやすいのがメリットかなって 達人芸の仕様を知ったうえで運用するなら何も問題はないよな
汎用性は・・・うん・・・俺にはわからん 月光腕431て実質中スロ1個増だし
こんな引きなら別の防具に付けたいな 属性ビンだと解放突き使わんし圧縮の実用性上げてくれねえかなぁ
後隙減らすだけでもいいんだけど ハイランドグリーズで攻勢やってみたけどキツいなこれ
攻勢発動してやっと強属性並みのダメージなのに追撃は3割くらいまで減るわ
刧血の回復量も減るし常時毒にもできんから俺には扱えんわ 錬成で枠全体が光るレア演出?あるけど
これで本当に有能なのがついたの全く無いな…
何だよ渾身1砲弾装填1スタ奪取1て… 強撃は巧撃刃鱗付けて攻撃を待ち構えるソロ用
強属性は弱特属性つけてマルチ用
って感じでいい? マルチのうまげき刃鱗やってるけど意外と使えるぞ
ハメまがいになるとなんだかなぁとなるけど マルチで強撃うまげきしたいなら救難参加2人以下良いぞ
4人だと結局タコ殴りで終わりだから楽しいし心なしか上手いホスト&ドMクエ多い気がする 強属性にうまげき刃鱗弱特属性付けてマルチ行けば解決や 属性ビンだと解放突き使わないってマジ?めっちゃ使っちゃってるんだが オロミド頭に刃鱗1、ジュラ胴に高速変形1付いた
泥まみれ呪い装備オロ
これキープしといてもう1個ずつ同じ装備作ってガチャした方がいい? マルチでうまげき刃鱗使ったことないけど無理矢理ヤーステで突っ込んで攻撃判定貰いに行くの楽しそう うーんやっぱりジャナフは消えるスキルがないからあんま高望みできないのか?
刃鱗で妥協すべきだろうか
https://i.imgur.com/7e5fhrl.jpg >>516
災禍とか狙ってるのかは知らないけど、スロット増強に災禍つくとマイナス部分もでかくなるよ
スロット増やすだけなら攻撃マイナスしないで防御とか耐性マイナスだけで441みたいなのも引けるよ
取り敢えずキープしといて作り直すのもありじゃね マルチでもおもむろに大タル置いて抜刀斬りヤーステで巧撃発動しよう >>517
とりあえずジャナフは色んな装備に使うから使いやすさを重視しようと思ってさ
https://i.imgur.com/UqKOrjZ.jpg
・・・これでいいな! 頭腰金レイア手脚ルナルガでうま撃確定蓄積の毒スラアク作れって言われた気がする! 回避5積んで攻撃に突っ込んで巧撃と刃鱗拾うの癖になって装備追加されても変えられなそうで怖い >>492
一応竜剣の爆発が該当してる
> 会心が乗らずに切れ味消費される攻撃 >>520
ザリエラでそれやってるけど1クエ6毒くらいは入って強い ついに成し遂げたオロ
追加スキルも完璧オロロロロロロロ(消費した琥珀でゲロ吐きそう
https://i.imgur.com/4WnUy5T.jpg ぶっちゃけSBの毒って1クエスト通しで見て爆破に毛が生えたくらいのダメージしか出てないし弱い
攻勢積むなら犬に任せるのはありかな程度 スロ3はスロ2でよかったな
代わりに耐絶マイナスにならなければ完璧だったな >>525
お前の爆破強くね?
1毒900くらいだけどこれだいたい3~4爆破だろ タイトルのサンブレイクにあやかってソルブレイカーを復活させろ ようやく満足いく構成に組めた。武器はボルシュ想定
マルチでも巧撃刃鱗楽しい
https://i.imgur.com/VtQPsRY.jpg 「カウンターしたけどこれ回避しときゃあ巧撃発動したよな」OR「回避したけどこれカウンターできたよな」で常に選ばなかった方の選択肢に苛まれ続けるんだけど 神おまでなくてつらい まだ高速2 スロ2-1とかしか出んのやが >>530
それって変じゃね?カウンターできるのはカウンターそうじゃなかったら回避するだけだろ? 頑張って強撃用のスキル組んだのに、強属性環境になりつつあることにショックだわ
確かに強属性は追撃のダメージがクソデカいんだよなぁ
カウンターはモンスの機嫌に左右されるのも向かい風だよな ベリオディアティガあたりの往年のモンスターには余裕でカウンターキメまくりだけど、マガドゼクスみたいなのはカウンター取りにくいわ
強属性用の厳選もしなきゃなぁ… 連撃も変形も足りてるんだけど頭錬成するの何おすすめ?
伏魔積んでるからフィリアは怖いのでなし! 距離1攻撃2スロ3がうま撃ワイヤー使う様になってから神器になった 強属性で選択肢が複数あるのは龍くらいか
雷はなんだかんだフルフルもとから伸ばせるしスロちゃんとあるしで結局ナルハタ使わずじまい >>538
ナルハタもマキヒコもスロないのがキツイわ 竜剣我慢してワイヤー導入してみたが良いな
カウター間に合わんどーしよーってタイミングに助かる助かる 専用装備組めばナルハタのほうが強そうだけどフルマークは他のテンプレ強属性と装備共有できるのがいいね ちょうどナルハタとフルマークシミュったけど、基本フルマーク有利で属性肉質比率50%あたりで並ぶ
でもフルマークのほうがさらに2スロ分多く詰めるからやや優勢 >>544
スロットに関してはナルハタは匠1で紫出せるから相殺されんかね? >>527
それ4~5爆破だぞ
ダメージソースとしての爆破は傀異化想定テオで爆破に一番弱いやつ相手に必要回数1-2-3-4……ってなるから序盤だけは早いけどこれが21くらいにまで伸びるから総ダメージ的にカス >>546
確かにナルハタ匠3出してたな
寝るかー ヤーステ刃鱗巧撃異常確定で絶対毒にし続けるマン楽しいな
霞龍の恩恵もいれたいから珠化頼むぞ ナルハタフルマークは高速変形のせいで変形切りやればやるほどフルマーク有利
そもそもセルレギオス以外は強撃のほうが強くね?って感じの肉質してるけど 雷弱点は属性渋いのが多いよな
火とか氷だと逆に強属性のが強くなる印象 >>551
ティガもナルガも雷の通りはいいけど頭65が柔らかすぎる
足破壊ダウンまで取るならそれはそれで属性値あるナルハタ有利になる気がしなくもない
銀は属性渋い 銀より金見ろって話だったわ
微妙なラインだけど破壊後頭とか首まで考えるとフルマークかこれ 傀異化ドスバギィの頭に斧変形2段目が400+120とか出るとンギモチィィ! いうて氷強属性はビミョいからまだダオラのがいいだろ
水と火はオロ兄弟が優勝だわ フルマークもネーヴェスレと似たようなもんだから、フルマークが強いってのにちょっと抵抗があるよな ジンオウガとか属性めちゃくちゃ渋いからダオラ優勢すぎる
雷ならミツネも割とジンオウガに近い肉質してるけど 氷弱点といえばライゼクス相手に担ぐ武器に悩む
属性の通り悪いのに加えて帯電しないと肉質渋いし 修練場のカエルの腹で試してみた剣:変形二段斬りと追撃
ナルハタ199+82 358+82
フルフル203+79 372+79
スキルは画像のと鬼人G種粉塵込みで会心発生時
カエルの腹が斬60雷20だから属性の比率が3:1以上ならナルハタ有利になる?
https://i.imgur.com/M0lVEhO.png フルマークは狩人コスに似合うから好きよヤーナムにあっても違和感ない
その上瞳が無いフルフルの武器ってのも踏まえて素晴らしいんだ 攻勢うま撃毒漬けタナトスやってみたけどオロには強撃使いこなせなくてハイランドグリーズに帰ってきたオロ なるかみ真重ね着とナルハタが合うからナルハタを担ぐよ 巧撃はヤーステと併せなくてもつかえるな
バフ貰いにわざわざタックルに向かって回避とか有効
性能3でかなりかわせる
わけわからんのは荒ぶる怨マガくらい 出るけど尻尾切る方がずっと早いぞ
野良はガンナーまみれだしソロで切ろうにも無駄に持ち上げて攻撃当たりにくいけどまあ頑張れ 銀レウスの尻尾はソロでパンパンしてたら割と切れるよ
マルチだと剣士が2、3人揃わないとキツイが >>562
雷武器ごとにダメシミュ回してたが
ティガの頭(65/雷25)と前脚(50/雷20)のどっちもフルマークのが上だったよ
ダメージ差は2%
匠1でいいナルハタはその分のスキル枠に火力スキル上乗せしたら差は埋まると思う
ザザミギザミくらい物理渋くなるとナルハタ優位かもしれないけどダメシミュSBモンスには対応してないので... マルチだと二人係で尻尾に斬りかからないとギリギリだな
でかい個体だと剣モードで届かなくてイライラするわ サンブレイクで初めてスラアク使ったけど強すぎだろこの武器
大剣が1番簡単って嘘教えてきたやつに切り替え攻撃連打したい ライズからモンハン始めた人と昔からやってる人で武器に対する認識には差がある
前作では~だったからで偏見持ってる人もそこそこいる 割と頻繁にガンナーと弓しかいない空間に放り込まれるから役目を果たすためにほぼ尻尾パンパンしてる >>570,571
🐚🦑と違ってソロで闘って楽しいから切れるまでやってみるわ >>576
ガンナー3なのに頑なに近接とかw
ガンナーに変えろよw ガンナー二人以上いたらもう一人の近接が明らかに狙ってない限り尻尾は諦める ワールドの時にぶん回しキャンセルや変形切りの向き修正して欲しいってずっと思ってたがアイボでセミは強くなるわライズで高速変形出るわ
サンブレでカウンターまで来てしまって水を得たオロよ 闇討ち3いいな
錬成でそこそこな装備できたしある程度のスキル組めたし スラアク使ってると忘れるけど銀レウスの尻尾って先端じゃないと弾かれるんだよね
尻尾切って役目でしょは割とマジ うま撃重いから見切りと超会心抜いてたんだけど、試しにうま撃抜いて見切り3超会心3入れたらそっちのほうが早かったわ
素直に会心盛りがいいのかな うまげき自体は火力スキルとして滅茶苦茶強いってわけではないからな
刃鱗とセットだと研ぎも兼ねて楽ってだけで 陽動積むようになってからはマルチでも狙ってくれやすくなったから色々立ち回りできて楽しい 3人遠距離でモンスター追いかけてると自分は何をしているんだと虚無感に襲われる うまげき刃鱗ヤーステ型使ってるけど切れ味維持を剛刃にして余ったスロに会心系突っ込んだほうが火力は高いだろうなとは思う
一々研がなくていいし楽しいから使ってるけど 肉質自由に弄れる項目あるしカニのダメシミュもいける ガンナーの爆発と煙で視界がすこぶる悪い中、ひたすら尻尾切断してる時は何かしら疑問に思う
これ意味あんのかと 怪異レベル60台でも12.3分かかるわ
みんな上手いよな いつも剛刃+砥石でやってて感覚が分からないんだけど刃鱗でやるときってスキル3?それとも刃鱗2+業物2(3)?みたいな感じ? カウンターしたいから虫温存しすぎてステップ使ってないんだよな
そのカウンターも殴りに夢中でワンテンポ遅れて構えまでで被弾するんだが >>596
ステップ使っても割とすぐに虫ゲージ回復するから躊躇わずにどんどん使っていけ ヤーステ回避型一番のデメリットは自キャラの大技ボイスを聞く機会がほとんどなくなることだな 突進系のモンスだと近距離での攻撃をステップ→離れた位置からの突進にカウンターとかは案外できる >>579
尻尾斬り特化なら下手な野良よりヘイト取ってくれる味方がいながらソロ体力で挑めるクエストもあるでな
欠点は愛弟子厨がうるさい 弱点特効属性ってどうなんだろう
連撃3を連撃1弱特属性1に置き換えられそうなんだけど
ただ弱特属性採用すると火属性以外はスキル圧迫するのよね
タナトスサーペントとシムタスルトの強化終わったから
そろそろ属性武器とか新規スキルに手を出したい >>573
マジかあじゃあギザミ以外はフルマークでよくなりそうだなあとはナルガの刃翼壊したい時くらいか
書き忘れてたけど錬成はナルハタがスロ拡張属性1フルマークが攻撃1属性3です 闇討ち破壊王血氣で尻尾切断してひたすら断面から血を吸うビルドが降りてきた >>602
属性値100有ったとして1.1倍で10増えるから連撃優先でいいんじゃね
まあ連撃の発動率がどれくらいなのか分からんから好みかもしれんが >>605
ありがとう
連撃1→3が攻撃力+5属性値+7なんだっけ >>608
何度もありがと
うーん今回は弱特属性採用見送りかな… 銀レウスは飛んでる時はちょうど良い位置にぶら下がってるし地上でも割とチャンスあるからまだ斬りやすい
ルナルガの尻尾はマジで面倒。せめてダウン時にブンブン振りまくってこっちの位置ズラしてくるのなければ…… ナルガは通常も希少種も尻尾殆ど切れた事ないな
なんか部位耐久がかなり高いんだっけか 血気破壊王に幸運捕獲名人付けてコレクト猫2匹連れていけばイイ 回避5業物刃鱗うまげきが切れ味気にせず戦えて楽しい >>530
刃鱗積んでおけは切れ味回復のために回避したと割り切ることができるよ ルナルガは尻尾斬りマラソンするよりは尻尾斬りつつ討伐する方がマシってレベルで尻尾硬い 刃鱗1だと欲しい時に回復してくれない事が結構あってもどかしい
かと言って3にするには他スキルを減らさないといけないし流石に過剰な気もするし…うーん >>491
これどんなスキル積んで計算したか気になる
頭と前足殴ること多いから、俺の場合弱特3の超会心3までつけること多いんだけど
他にも物理ダメ増えるスキル多いから物理有利なのかなーって思ってた >>617
一番マシなのは尻尾斬らずに頭殴って捕獲マラソンだぞ ルナルガ足の匠が3になったので巧撃刃鱗から逃げられなくなってきた 業鎧に呪われてたが傀異錬成で呪いが深刻化して業鎧3になった ゼクス頭442の気絶耐性+1ついたわ芸術点高すぎる うまげきヤーステ型使ってる人は手脚はルナルガで固定として他部位は何付けてる?
オロ頭シルソル胴ジャナフ腰にしてるけど錬成での強化がそろそろ頭打ちになりそうで悩んでる ナズチ入りのクエにデストロ持ってく場合炎鱗は3までのほうがいいのかのう 距離3ひるみ2スロ4おま出たけど錬金釜破壊していいか うまげきは好みじゃないから災禍狂竜装備の方が個人的に早くて好き
セミしてれば勝手に災禍発動するのもいい
https://i.imgur.com/Q2Vld16.png >>626
ウツシ頭錬成で211に出来れば今よりスキル積めそうだな
ありがとう真似してみるよ ここでうpされる装備試すの好きだったけど錬成のせいでなんの参考にもならなくなって悲しい クシャ胴とメルゼ腕に匠生えて匠4積みになったから
これなら剛刃&砥石じゃなくて業物や刃鱗に代えれば多少スロ浮くのかなぁ
でも隙あらばパンパンするから業物でもやっぱきついか 次のアプデでカエルの肉質変更できる様にならないかな
ベースキャンプシャガルみたいなのをモンスター毎に召喚できるとなお良いけど 匠4にしたなら銀レウスブレードを試してみてくれ
強いかは知らん やってみるわ
まぁ匠もあくまで暫定的なもので、ゴールじゃないしね 月光脚匠マイナス1になったけど421なった
匠はそれでも3なるしこれでいいか しかし冷静に考えると耐久を犠牲にスキルを盛れるシステムってガンナー向きすぎるな
スキルもスロも付かなかった時はもっと派手に耐久上げて欲しい
防御+20程度じゃ割に合わんよ ここまではできた
連撃3が無理なくつけられるわ
オロ頭に攻撃1
ガイア胴に距離1
ガイア腰に攻撃1 今使ってる防具をガバ穴にする目標で錬成続けてるけど本当はスキル構成考えて素体選んで不足分を錬成で補うほうが詰めるスキル増えるんだろうなぁ ガンナーの話しはするな
ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんじゃ レア度8の防具だと防御+60とか出てくるぞ
一回ヤケクソ防御装備作ってみるかな ゼクス頭の連撃とかルナルガのうま撃とかアークフィリアの狂竜症とかの根幹スキルを削りながら、防御力を無駄に爆上げした結果がドヤ顔で光り輝いてると張り倒したくなるわ あの演出でいい結果が来たことないわ
逆に外れ確定演出になってる ボロス胴弄ってた時に防御+80見たな
200越えてたから5部位で1000越えや! 高速変形Lv3剛刃研磨Lv1スロ4の神おま一歩手前の護石出来て嬉し過ぎる… 月光に呪われてしまった
他に気になる防具もあるけど外せる気がせんわ… >>639
ヤーステとカウンター与えられたスラアクはまだ救われてるかも 刃鱗ちゃんは主力強属性武器の紫運用に耐えれないから別れたわ
やっぱり剛刃しか信じれない 脳死で匠コンクエスタ担いでるけど、もしかして属性武器担がなきゃダメなやつ? 他の武器から渡ってきたけどこの武器見切り要らないから有能装備のラインナップがほかと変わってて面白いな
あんなに厳選したカイザー頭とかインゴ脚を使わなくなるとは・・ レベル100達成して強撃強属性5色ずつとコンクエシムタスの錬成も完了
ここからはコイン3000枚勲章に向けたクエスト厳選と防具錬成の無限ガチャ
終わりが見えなくて超楽しい\(^p^)/ 闇討ち1だけ入ってんだが効果は大した事ないんだな
月光足から消えてスタ急にでも変わってくれねーかな 錬成でスロ増やせるようになった結果逆に1スロが貴重になったよな 属性通って斬肉質がよほどガバガバじゃなければ強属性が強撃に迫れるって考えるとやっぱ今作のスラアクは属性武器なんだなって >>658
とりあえずライズの頃使ってたジャナフダオラ強化します... 月光脚の装填拡張消す為だけに半日費やした
俺は何をやっているんだ 4スロ空いたから窮地入れた悪くないなこれ
弱特狂竜で超会心とあんまり期待値変わらんし傀異化相手ならかなり発動してるんじゃないか >>655
ラスボス終わるまでどころかリコン作ってしばらくまでナンニデモコンクエ民だったけど、属性特化作ったら火力かなりあがって殆どそれしか担がなくなったよ
気絶も色んな武器やオトモがやれるから火力でいいかなって シチューにカツばっかり言われるけどカレーにカツ入れるのも大概良さを殺してると思う もしかしてオロミドロ神って泥耐性つけたデストロ使えばかなりチョロい? 研究レベル上がるとセミ死が怖くて立ち回り固定になっちゃうけどスキルビルドの選択肢が多くて今作楽しいわ パンが無ければそのまま食べるわ
ご飯派とは分かり合えない() >>667
華麗にカツは
ソースなしカレー味
ソースのみカレーなし
ソースとカレーを同時とか
味変が広がる最強スキルだぞ 歳を取ると、シチューみたいな料理より身体に優しい餃子みたいなものが好きになってくるのよね ビルドに幅があってスラアクが1番面白いんじゃないか スレ見てて疑問なんだけどリコンってなんでカニ殺しとか書かれてるの?
ハンターノート見ても減気がそこまで有効とは書かれてなかったから気になる なぜか知らないが滅茶苦茶ひるむからコンクエ系で蟹殴ってこい スラアク構築に幅があって楽しいけど百竜スロット強化だけは普通に2スロぐらいにしてほしかったわ
結局スロ1のやつらが厳しいしスロ2のやつらも元スロ3の火力盛ったやつらに勝てないのがほとんど
百竜スロットさえ空いてればなあみたいな武器が多すぎて歯痒い ハンターノートに書かれてないけど減気が有効なんだと思う
アホみたいに怯む
ただソロでやるならダメがしょぼすぎるから使わないけど 減気ひるみがアホみたいに発生する上にひるみでほとんど動かないからマルチでタコ殴りにできる
ソロなら強属性でそれなりにハメられるからマルチ向き 麻痺ガルク連れて行くと減気怯み&気絶&麻痺&🐚🦑沈静で殆どハメ殺せる 百龍スロ強化が攻撃強化Lv1と共存する仕様だったらなってのは他の武器見てても良く思う >>684
特効系って火力5%UPなんだよね
攻撃会心のスロと比較すると妥当だよね? デストロYの怪異錬成どうしようかな
属性最大まで盛って攻撃力+5が安定かな? どっちかというと
他武器の1を2にされたくなかったんだと思う そんなに怯むのか
答えてくれた人達ありがとうございます 攻撃10+采配珠と特効珠のトレードオフでまあ妥当か 研磨術鋭試してるけど
シムタスルトは白20が意外と邪魔で使いづらいな
ヤケクソでマキヒコを攻撃2属性1で強化して使ってみたけど
鋭の使いやすさはマキヒコのが数倍上だわ
各種特効付けて攻撃力350紫→空色は流石に強い
ただスキル数がショボくなっちゃうのがなぁ スラアクのリーチって凄かったんだな
笛始めたけどまじで当たんねー
あと動き遅い フル月光じゃダメなの?
挑戦者5 匠5 挑戦者5 うま撃3 回避性能3 闇討ち3で後4スロ作って高速変形3 属性5 後何かつければ普通に強いと思うけどダメ? 月光腕で
うまげきマイナス1
匠 連撃 出たんだがどう思う そういえば今回禁忌の古龍おらんね
後で増えるのかな >>699
好きにすればいいよ
みんな自分の付けたいスキル付けるためにシミュ使って組み合わせてるだけなんだから 強属性なら連撃3積んだ方が良いよなぁ
刃鱗と業物重すぎるし剛刃研磨に戻すかあ 強属性の武器錬成ってどうしてる?
攻撃lv2+属性lv1か
攻撃lv1+属性lv3か迷ってる >>697
俺もマキヒコのほうが使いやすいと感じるが、シムタスなら通常の火力スキルに加えて見切り7超会心3まで盛れるんだよな
流石にシムタスのほうが強いが、剛刃2で運用しないとなので、研ぐ頻度が増えてだるい ダウンやら痺れやらで殴ることが多いから紫を維持するために剛刃研磨の方が俺に向いてそう
プロハン的な上手さで一生殴ってられる人はワイヤー刃鱗磨きが楽しいだろうけどさ >>711
そういう人はダウン取る頻度増えて討伐時間も減って尚更剛刃で良さそうなんだがなあ 正直フルフルには悪いけど最強武器がフルフルってのがなんか嫌… 週末からガチャガチャ始めたけどうま撃人倫楽しすぎるな
剣変形のあと2連するか斧変形するか回避するか悩んでる間に受付終わることがままあって困るな
挙句その場で棒立ち斧変形ガチャコン始めるし うーん、雷武器でティガ相手にボルシュ担いでたけどダメシミュすると属性強化瓶でもそんなに変わらないのね…
ボルシュの攻撃力とティガの肉質なら1.1倍以上の差が出ると思ってたんだけどなあ 挑戦者はカイイカのダメージ稼げるのが疲労時だから噛み合わなくて外したわ 高レベ傀異キツくなったら竜剣やめてワイヤーにしようと思ったけど
結局防護セミ最強だった 純物理ならマキヒコ研磨鋭がいいとは思う
シムたそはスキル余裕あるからは闇討ちとかできる うまげきそんな強くない……
業鎧1回避性能3の装備実装してくれ 強属性は想像よりも強い属性だからな
強撃は無属性武器としてなにか一本、あとは強属性五本作っとくのが無難だろうな >>720
もともと属性2割くらいあるから3割になる上に属性加算にビン乗るから他より強い 月光脚のみだと本当におまけ程度だなうまげき匠目当てで着けてるけど他にした方がいいのか そもそも雷属性って結構看板クラスやラスボスに近い奴らが持ってる属性なのになんで最強クラスがフルフルになるのかそれがわからない 看板モンスって手堅い性能になりがちだから尖った武器に負けるのは全武器レア10の影響が出たな シムタスルトの蒼炎モチーフは格好いいけどマキヒコのただ青く光る刃も格好いいわ ジンオウガ!
ライゼクス!
ラージャン!
ナルハタタヒメ!
これでフルフルと鉱石になるとは思わないよ アプデでRARE11以上くるのかしら?
なんちゃら改で強化終わりってことはないだろうし ラージャン→百スロ1
ジンオウライゼナルハ→2
サメとチェンーソー→3
格がちがうんよ >>731
来るでしょ
ガンランス武器見てると銀レウスとかガンチャリじゃない時点で最終強化残してる感じ強いし >>715
ティガは属性肉質もガバイからな
両方ガバイ奴はサキイカにしてるわ
ダメシミュはしてない >>710
見切りの良おまないから流石に見切り7は盛れんかったよ…
でもシムタスなら力の解放2が載せれて強化咆哮で超会心100%とか出来た
マキヒコは載せれず超会心80%止まり…
使いやすいのはマキヒコ何だけどね >>734
シルバールークで終わったら拍子抜けだよな 多頭ってシムたそリコンで行ってる?それともみんな着替えてるの? 今後調査レベル上限開放されて敵のHPさらに増えるなら武器強化ないと辛いだろうしな フルマークまだ強化残してるんか
でもレア11あるとしたら全武器なるんかな あとは武器スロ拡張もまだ広がるんじゃないかなあ
それに加えて百竜スロも1から3まで拡張できるようにしてくれるだろうから武器の選択肢も増えると期待してる
ここまでやってくれればスラアク的にはサンブレ大成功やろ?
使うかはともかく 全部変撃が悪いのは間違いない
けど変撃の無い生活にはもう戻れない 百竜1装備も最終的には3に出来ると思うけど元から3の装備はさらに基本性能を伸ばせるから絶対追い付けないんよなぁ
最終強化の伸び次第ではあるけど 最終強化じゃないと怪異錬成出来ないからこれでフィニッシュって聞いたけどな
スロ増加はあるかもだけど そもそも百竜スロ追加重すぎじゃないかね
あんなのつけるより切れ味とかあげた方がいいでしょ ジンオウガは素紫で属性値高めで攻撃も330あるから輝けると思うんだがなあ… >>735
まさかのジンオウガ武器か
まあそこまでダメ変わらないなら好きなの担ごうぜ、って話か
俺もボルシュ飽きたし すまんスラアク触り始めたんだけど強属性の雷って雷神じゃなくてフルフルの武器のほうがいいいのです?
属性高いほう優先するのかと思ってたから オロミドロは全属性網羅してモンハン界のイーブイになれ 気が早いんだけど次回作で変撃無くなってまともに戦える気がしない 龍属性の泥をばら撒いてくる、古龍を喰らいしオロミドロとかやだなあ 雷ならゼクスラが圧倒的に好きだがかなり微妙な性能なのが辛い
タケノコみたいなジンオウガのが会心以外全部勝ってたり早く武器重ね着したい
会心を高く見積もり過ぎだろ >>740
毒スラアクエアプなんだがザリエラよりいい? 氷オロミドロは雪遊びすればいいんだろうけど雷オロミドロってなにすんの? 氷や毒を纏ってるミドロは容易に想像出来るけど雷や龍は想像つかない 龍の強属性は結局百竜スロ拡張込みでもダルクメルツェの勝ち? 雷は大雷光虫を尻尾につければいい
氷は雪玉オロミド 来るならマジで氷頼む
オロミドロ稀少種かー
塔にオロミドロとか地獄やな >>619
亀レスだが
自前のマイセットで攻撃7雷強化5弱特3狂竜1災禍1業鎧1連撃1(5ヒット〜)で武器錬成は攻撃1属性3の構成で計算したよ
強属性はオロミドが強い印象だけどフルマークと思ってたより強くて驚いたよ
頭がかなり柔らかくて物理優位なティガでもボルシュと大差ないダメージ出てる 10年後のプレイヤー「えー、また金ミドロと銀ミドロが追加モンスターかよー」 え、何?強撃より強属性のが強い説出てきたの?
使いやすくて強いとかもうそれ強属性1択になるやん
扱いにくいけど強いのが強撃だったのによぉ? ダブルクロスで狩技だのブシドー、ブレイヴだので暴れ回り次回作に戦々恐々としてたが、ワールドで完全なる杞憂と終わったのでまじで次の心配は無用と思ってる。武器種ごとの優劣はついちゃうかもだけど。 >>770
ありがとー
俺も似たような内容でダメシミュしたら大差なくて草だったわ
ボルシュ飽きてたし強属性使うことに抵抗無くなったから助かったよ 氷河(氷)砂鉄(雷)毒沼(毒)辺りか?
砂鉄で雷は無理があるけど金玉とかがやってるしまあ良いか ルナガロンだけ傀異バーストのタイミング早くない?
他のモンスターのときは大技の警戒ボイス来たらカウンター構えてすぐRで間に合うんだが
どうもルナガロンだけはそれじゃ間に合わん ボルシュとオウガシミュってきた
どちらも爪護符鬼人G種粉塵、攻撃7弱特3雷強化5業鎧1災禍1連撃1
斧:変形斬り⇒剣:二連斬り⇒剣:変形二連斬りで計算
ボルシュ【傀異強化:攻撃Lv2/属性Lv1】
蛙頭:2395.5
蛙腹:1447.5
蛙脚:897
オウガ【傀異強化:百竜スロ拡張Lv1/属性Lv1】
蛙頭:2423.5
蛙腹:1471.5
蛙脚:915
少しでも火力突き詰めたいならオウガ、斬れ味+10と防御力+30欲しいならボルシュ…?
スロ3と1-1で積めるスキルちょい変わるかもしれんが シルソルが会心属性を生贄にスロ442になったオロ
嬉しいけどスロ4これ以上いらんオロ フルマークが再評価されてるけどうさぎさんはどうなん? >>761
スロ4なのと白運用で使いやすいよ
割とずっと毒づけにしてるし
ただ百竜は開ける必要がある 怪異錬成って変形お守りと攻撃お守りのどっち軸にするかでどの装備優先するか変わってくるよね
腐りにくいパーツというか考え方ってあるんだろうか >>783
うさぎはそもそもダオラに食われてるからなあ
氷で属性特化したい奴もほぼいないし覚醒の早さ位しか
あとは白70なのを生かすしかないかな >>785
そもそもある程度スロ増加目的で練成すると4スロばかりになるから、攻撃珠Ⅱが無い事を考えるとお守りで攻撃入れて4スロに変形Ⅱ入れたい >>785
攻撃は7まであるし4スロないからど安定だな
攻撃3スロ3-1おまかつ頭と腰に1ずつ錬成でついてる
なんかやたら防御力下がるけど… >>787
なるほどなあ
オロヘルムに距離ついていよいよ呪物めいてきたけど攻撃は護石と装備で盛りつつ、という考え方にするほうが良さそうだね 攻撃おまないと現状ボロスとジャナフ外せないでしょ装飾品もあれば解決できるんだけど 兎さんは氷弱点が軒並み豆腐なのが悪いよ
雷もフルマークはナルハタより勝ちやすいだけでティガナルガとかの65-25ならボルシュレッドにはほぼ勝てないはず 攻撃付いてる防具をガバ穴にするという手もあるよ
さあジャナフとメルゼに穴開ける作業に戻るオロ… >>791
それでボルシュと大差ないって話なんだが >>788
せいぜい並みハンだし防御力は極力犠牲にしたくないんだよね
スロットぽこぽこ空いてガチ盛りに盛りまくったビルド組みたいけどさすがに防御650切るような世界には着いていけないわ 脳死で変形2連ブンブンしてる身からしたら強属性のほうが担ぎやすい >>781
おつかれー
後はデフォルトの切れ味の紫20と白30をどう評価するかだよな >>793
ナルガの翼破壊でも想定しない限りは超会心達人芸構成されたらそれなりに開くぞ
錬成前はたしかにそうだったけど オロ頭に攻撃、ジャナフ腰に匠、月光腕に高速変形と錬成ガチャが終わってしまったよ ボルシュ舐められがちだけど錬成で攻撃力360あるんだぜ >>784
なるほど
せっかく毒握るなら攻勢つけたいけど重いんだよな 錬成前はスキルカツカツだった強属性が余裕で攻撃7とか盛れるようになったから追い付いたんじゃないの?
もともとスキルに余裕あった強撃は錬成で会心積んでも属性積んでも伸びにくいのが厳しい
個人的にダウンの時一回でも覚醒切れるようなら強属性でもいいかなと思う
ダウン時の殴りDPS+起き上がり前の零距離だけで軽い拘束一回分ぐらい差が出るでしょ >>797
それって変形2連で常時覚醒しながら弱点のみを殴った結果だよね…
しかもダメシミュだからヒットストップも無視してるんだよね >>789
スロット開けた代償で防御が下がったらスロ4に防御珠をはめるといいよ
もはや何で練成してるのか分からんけどよし >>781
強撃は雷強化より物理優先した方がいいんじゃない? スロ4が爆増したから革篭手錬成したら連撃ついちゃった
スロ4飽和してるから1スロ補充出来て良スキル狙える革篭手最強なのでは? >>801
もともと物理8割でそこが1.2倍くらい(見切り7超会心)できるのが強撃、属性3割でこれが1.2か1.3倍くらい(弱特属性と連撃3)と物理5%アップ(攻撃4→7)くらいになったのが強属性 月光腕311と攻撃と匠のどれがいいのかよくわからんから全部作ったら300個ぐらいあった琥珀尖が尽きた 装備組み直すのが面倒でアプデ前のマイセットに錬成で空いた1スロ埋めるだけになってるわ
強化持続4とかになってるけど多分マルチやっても気付かれないでしょ 高出力維持出来ると強いのが強撃、初見や苦手なモンス相手でも気軽に担げるのが強属性なんだ! なるほどなぁ
ガチガチのTAでもしない限り強撃なんて担ぐ必要ねえってことだなぁ
強撃さよならだ 強い防具が攻撃持ちがちだからむしろ攻撃が飽和しがち 匠3必要なフルマークと無しでいいボルシュでは前提となる装備が違ってくるわけで、それぞれ最適解な火力構成を出してダメシミュ比較をすべきなんだろうけど、そもそも錬成の自由度高すぎてどんな構成が最適解なのか、どこまで組めるのかわかんねぇ...っていうジレンマ
だからあえてフルマークはボルシュと大差ないダメージが出るって言葉を濁した
ただ言われてる通りボルシュの持ち味を活かして会心伸ばして超会心とか盛ったら強属性よりダメージ出る可能性は普通にあると思う、腐っても天下の強撃ビンなので すみません割と何にでもレウス斧担いで行ってます
見た目が好きなんです 雷で見た目一番マシなのフルマークだと思ってたけどボロクソだなオイ ボルシュオウガフルマーク神成田その時の気分で選んでつかってるわ 攻撃珠5つ7つ積んで無理やりLv7にする装備が結構出て来るわ
スロ4とか3に2珠詰めてるのオラすっげぇモヤモヤすっぞ フルマークの見た目の鮫感はハルバニア胴の重ね着と相性がいいからあれはあれですき 装備作って実際にモンスター殴って討伐するまでスキルの良し悪しの本当の所は分からないのは何時もの事
今作特に装備の個人差大きいからなおさら 開幕カウンターしたらすぐ蒼に変えて場合によっちゃずっと竜剣とスラチャで戦ってるから強撃溜め直すの面倒くさいねん 残り少くなって来たからテンプレ修正したやつは貼るは >>805
言われてみれば確蟹、と思ったので雷強化5アウト死中3イン
他のスキルはどちらも泡沫3剛刃3砥石3気絶3持続3属性やられ2翔蟲1回避1距離1ひるみ1
ボルシュ
蛙頭:2902.5
蛙腹:1755
蛙脚:1078
オウガ
蛙頭:2917.5
蛙腹:1768
蛙脚:1091
強撃強属性の話になってるみたいなのでこんくらいにしときます、失礼しました 匠が勝手につくから剛刃から業物に移行したわ
レウス、蟹、王牙(拡張)、ダオラ、マキヒコ(拡張)で快適運用中 >>950
テンプレ スキル修正案
スキル解説スラアクウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 金剛や0距離など攻撃をアーマー受けする時の気絶防止用につけるなら3推奨
・ひるみ軽減1 食事効果でもつけることができる
・攻撃4~7 スラアクでは覚醒追撃や0距離、竜剣など会心が乗らないモーションが多いため会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 通常攻撃の他に覚醒追撃にも属性攻撃は減算無しで乗るため優先度は他武器より高め 強属性ビンの場合強撃ビンより更に有効
・連撃 攻撃、属性攻撃どちらにも補正がかかり覚醒追撃も1攻撃にカウントされる上に上昇値も高めなので有効なスキル
・強化持続0-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。使用するビンや属性充填カウンターの成功率によって優先度が変わってくる
・巧撃 1~2に比べ3レベルの攻撃力上昇値が高いため3推奨 回避フレームに攻撃が重なった場合に攻撃力上昇、納刀状態でも最終的に回避失敗しても攻撃力は上昇する
回避性能、ワイヤーステップ、刃鱗とのシナジーが強い カウンターとは若干アンチシナジー
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き 業物、回避性能、巧撃、ワイヤーステップとのシナジーが強い 巧撃と違い納刀状態では切れ味は回復しない
ダウン時等モンスターの拘束が長くなると切れ味を維持出来ない場合がある 雷はゴルムみたいに属性カスならボルシュ、蟹2種みたいに硬めで属性ガバならナルハ、両方ガバのティガとかならオウガって使い分けてる
シミュってないけど自分で最適解だろうという根拠があればそれが正解だと思う
フルマークはシミュんないとむずいな ついに完成した…血氣破壊王研磨鋭シムタソ
難しい多頭クエも大満足させちゃうからね! 匠いる強属性と持続いる強撃でスキルの重さあんまり変わらんから好きな方で良いと思うわ ボルシュとオウガは割と僅差だってことがわかったな
業物運用ならボルシュ
剛刃運用ならオウガのがよさそう
武器スロの違いもあるしこれは完全に好みで選んでいいレベルかね 見た目好きなの担いでいいよ
氷もエンジニハだよなと思いつつ気分でプルニーマも担いでます 取り敢えず使ってる装備錬成してってやってたら火と水両方の強化が付いてしまった
モヤッとするなこういうの 匠3必要とはいうけどうまげきつけたら匠は2以上ついてくるので >>828
うま撃つけたら勝手に匠つくから最近はそんなに重くないと感じるよ
匠2のまま切れ味拡張でもいいしな イソネ亜種のスラアクがあれば絶対強かっただろうに
今からでも追加されないかな >>950
テンプレ スキル修正案
スキル解説スラアクウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 金剛や0距離など攻撃をアーマー受けする時の気絶防止用につけるなら3推奨
・ひるみ軽減1 食事効果でもつけることができる
・攻撃4~7 スラアクでは覚醒追撃や0距離、竜剣など会心が乗らないモーションが多いため会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 通常攻撃の他に覚醒追撃にも属性攻撃は減算無しで乗るため優先度は他武器より高め 強属性ビンの場合強撃ビンより更に有効
・連撃 攻撃、属性攻撃どちらにも補正がかかり覚醒追撃も1攻撃にカウントされる上に上昇値も高めなので有効なスキル
・強化持続0-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。使用するビンや属性充填カウンターの成功率によって優先度が変わってくる
・巧撃 1~2に比べ3レベルの攻撃力上昇値が高いため3推奨 回避フレームに攻撃が重なった場合に攻撃力上昇、納刀状態でも最終的に回避失敗しても攻撃力は上昇する
回避性能、ワイヤーステップ、刃鱗とのシナジーが強い カウンターとは若干アンチシナジー
・回避性能 ライズは無敵時間の伸びが悪いので優先度が低かったがワイヤーステップの無敵時間の伸びが良いので検討の予知有り
ワイヤーステップと回避性能の関係はQA内にあります
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き 業物、回避性能、巧撃、ワイヤーステップとのシナジーが強い 巧撃と違い納刀状態では切れ味は回復しない
ダウン時等モンスターの拘束が長くなると切れ味を維持出来ない場合がある うま撃装備に武器錬成で切れ味付けたらそれだけで匠3になるな >>835
せっかくだから新モンスターの武器は全種類用意して欲しいって気持ちはあるよね
チャアクのイソネ亜武器と同じくらいでいいのでスラアクにも何卒 ヤーステが修正されるならまず弓ライトヘビィの強さを弱くしろ
弾肉質オール半分なれ >>835
イソネ亜100やったがタフいわウザイわで嫌だわ カウンター成功したら良し失敗したらしたで逆襲発動と最近逆襲気に入ってる 開陽どうにかならんかと毒攻勢試してみてるけど金レイアの方がまだ強いな…… サンブレイクより前はそこまで武器使い分けてなかったからどうすればいいか分かんなくなってきたわ🥺 セルレギオスの開幕咆哮だけ異常にカウンターシビアなんだけど俺だけ?
カウンターは出せてるのに8割失敗する 多分頭の内側で構えてる
咆哮の判定はモンスの中心にあったり頭にあったりマチマチ 刃鱗運用はラッシュが続くとヤバいな
何か対策ないかな オウガとボルシュはちょっぴりだけオウガの方が強いけど僅差だし防御ボーナス取っても良いから見た目で選ぶんだよ
龍は刃鱗3にして研磨鋭まで盛れたら青キンタマだけどそれ以外はドラッヘかな >>848
咆哮発生ポイントがおそらく頭で前に突き出してるからかなり離れてないとカウンターできない
開幕剣で尻尾切りつけて(距離近かったらステップ挟んで)カウンター構えれば安定して咆哮カウンター成功する >>846
正直スロ5使って百竜2枠拡張みたいなの来るまで開陽はどうにもならんぞ
一応百竜3枠になれたならシムたそ並の強い汎用武器にはなれる ライズのモンスターは体の中心からでサンブレイクのモンスターは頭から咆哮出てるってどこかで見たな
自分で全モンスターしっかりとは確認してないけど 80台回ってると野良で乙人が増えてきたから睡眠担いでるけどガンナーと弓が死ぬのは防げないな
ワンクッション置いて一息付けるので有効なはずなのに >>854
オウガ入れるとそれ以外どうなの?ってのが気になる所
細かところはwikiに任せればいいんじゃないかなー? >>857
あいつら寝かせても間髪いれず撃ち込むから無意味ぞ ずっと強撃ばかり使ってたけど強属性の方が楽できていいな レベル90以上のライゼクス火力高過ぎだろ
体力少しでも減ってるとワンパンだわ 斧ぶん回しから身体の後ろに武器回して変形斬りになるのがカッコイイけどいつからこんなオシャレモーションになったの?
サンブレから? ガンナーはプレイが上手いというよりハメるのが上手い人が多いんだよね
高レベル🐚🦑だと体力が多いからハメきれなくなって乙る 強撃のがダメ高くて強い気になるんだけど、カウンター狙うあまりに
手数減ってるのか時間は結果的にかかってしまうパターンあるんだよなぁ 金レイアいくときだけ毒耐性と息吹と火耐性つけてスキルかつかつだから元から申し訳程度に会心あるライゼクススラアク使ってる >>856
ライズのも顔から出てない?
フルフルとか咆哮の時顔を突き出すから真正面からカウンターしたら失敗する wiki見たら百竜スロ2は概ね残念扱いされてるな
プルニーマなんかはデフォ40の紫あるから業物での運用でダオラと差別化できそうね >>865
たまに丁寧に通常を弱点へ撃ってる人が居て上手いなと感心する
感心はするけどマルチでの的かりにはどうなんだろう? メルゼナくんあまりにも…
初登場なんだし武器もうちょっと強くてもいいじゃん 適正射撃で弱点にぶち込めば通常は強いんだけど🐚🦑と相性が悪すぎるだろとは思ってます 氷の通りのいい相手にダオラ、そこまでではない程度の相手にはプルニーマ担いでいってる
多分それほど差はないだろうが使い分けてるオレカッケーって気分になれる 百竜スロ拡張がLV1しかないのは次のアプデまで待てということなのか
色々使いたい 氷は強属性好きとしてはウサギ一択だな
それでも100ライゼクス10分切れるし十分強い 変な変換になっちゃった的かりってなんじゃ
メルゼナ武器はずっと血やられになるとかあってもよかった
しかしギミック武器無いよなぁ……レギオスさんなんてアイデンティティの切れ味回復没収されたし 百竜2スロの特効珠は強いしスラアクの2スロ運用は扱いづらいだけで全然アリ
問題は1スロの武器自体の性能にある >>878
不自然な空間あるしスロット10になりそう >>871
サブで通常ライトのカラザ使ってるけど頭弱点に大体300
弱点部位じゃないとこも弾肉質によるけど100いくこともあるけど赤い部位狙いするマルチだと弱点場所以外ダメージ出せないから申し訳なくなることがある プルニーマの百竜スロ3にするコストでダオラは攻撃上げてプルニーマの攻撃力に追いつくからなあ リコンのカイイ錬成みんな何にしてるの?
匠いらずの切れ味にしてたんだけど月光足使うようになったらいらんから
攻撃にしようか悩んでる ルナガロ斧は見た目がいいからな
強さもそれなりだし ルナガロ武器は全体的に見た目がいけてる
ヘビィはなぜかまたバイクだけどまあバイクとしてはカッコいいからセーフ >>102の強化持続を2に落として、連撃3供応1を積んだシムタスできた
レウスの頭とかに変形斧斬りで600超ダメージ出るしクソ強い
うま撃なんて要らなかった スロ以外弱点らしい弱点は無いよなダオラ
その少ない弱点も怪異錬成でガバ穴化させられるようになって薄れているし 普段は真面目で優しい教師
しかし、いったん傀異錬成されると スロット開きまくったから防御盛ったけど死ぬな
やっぱ防蟻700は趣味 ボルシュは見た目良さそうに見えて剣にすると自転車のチェーンみたいなのがジャラジャラ回ってるのが気になって仕方ない
俺は並ハンターなのでフルマーク担ぐよ >>895
むしろ回転してるのが評価された見た目ぞ >>895
オロもすこじゃないけど、一般的にはそこが人気だったぞ
無印ライズの時から 野良でスラアク使いとあった時はわざとマイナー武器担いでいってるわ
殆どはリコンだけど偶に相手もマイナー武器持っててテンション上がる 一周回ってキマロエでパンパンしてるけどやっぱ楽しいわ 例えば火属性汎用としてはYとリュビリオンで組んでるけど
バギィ用の耐眠セットとかフルフル用の耐麻痺セットはシスカやシルマジュで組んで
同属性でも色んな武器使うようにしてるよ
最適解の火力突き詰めるよりはせっかく色々あるんだから全部振ってみたい 野良でスラアク担ぐと10分以内で終わるけど、
別の武器担ぐと15分以上掛かって
結局スラアクに戻ってきてしまうあるある ソロ用とマルチ用くらいだ
錬成のコストもあるしどれもこれもとは作れてねえ ライト担いだ方が早かったけど一瞬で飽きたから回避スラアクにもどってきた ビルドを代別すると刃麟ヤーステ型と剛刃研磨パンパン蝉型
他になんかある? 剛刃運用してても白でボコスカ殴ること多い自分はボルシュの方がよさそうだな ソロだと張り付ける酢らアクがいいけどマルチだと永久にシャトルランさせられてつまらんからライト使ってるわ
モンハンは近接担いでて走り回されてる時の虚無感やばい ジャナフ腰って高速変形とか付いて更に1スロ2個が共に2スロに変化する?レウス腰に匠と防御+22ってのが出てそれが外せん 剛研ワイステ型だぜ。強撃もったほうがカウンターに気合い入れるからだいたいはやいわ。武器の性能とかではなく気持ちの問題だけど そろそろ特定武器のNG指定欲しいよな
ライトヘビィ弓ガンスハンマーあたりNGにすれば快適だろ ミツネとディアはライトの方が楽で早くてな
スラアクはティガレギオスと遊ぶ 強属性と減気が強い環境なんでXXの頃にはまるで想像できなかったなあ バサルみたいなカチカチはオロで攻めるのが常套かな
めんどいから砲撃しちゃう シムタスの話してる人って本当の話してる?
開陽攻勢3連撃3うま撃3逆襲3災禍1の会心ダメでレウス頭に400くらいなんだけど
連撃3超会心3研磨術で600超えって計算どうなってんのよ 肉質カチカチこそパンパンゼミよ、ストレスフリーに行きたいならチャージャー付ける必要あるけど 睡眠カウンター爆破する時にカウンターが発動したりしなかったりするのはなんなんだ >>919
スロが増える仕組み上422には絶対にならない
詳しくはスレチだからカイイ錬成スレ見てきたほうがいい バサルも離脱
バゼルも離脱
くだらねーモンスターと遊ぶ必要はない カウンターの判定って微妙なとこあるしそれじゃない?
自分でも色々試したが前すぎても後ろすぎてもダメなんじゃないかな、身体と武器のバチンってやつと攻撃判定の位置関係が難しい
普段の攻撃に使う分には特に気にすることないけど 弱特属性ってスラアクでもかなり強い?シルソル胴優秀だし カウンターは発動猶予自体は滅茶苦茶長いよな
カウンターの攻撃あたってから咆哮受けた事あったけど発動したし 付けたいなら付ければいい
被弾してたり咆哮喰らうようならゴールドルナ着たほうが強い かなり強いけどめちゃんこ重いよね
シルソル腕が傀異錬成で④④③にでもなれば組みやすくなるのかな ヤーステうま撃を組もうとすると月光が固定されて
月光も錬成でそれなりのものが出来ちゃったから装備更新できねぇ…
後は今の匠攻撃高速変形が付いた錬成防具+αを求めてやるか…そもそも存在するのか >>912
421なら恐らく実現可能だけど必ずスキルが二個消えるはず レア9のカイザーに匠と翔蟲使いがついたことはある
ってかそれ使ってる
回避距離upと翔蟲使いは比較的+αで狙いやすいと思うわ 汎用性があるのはスロ増加だけど2スロ相当のスキル2個追加の方が強かったりするよな ゼクスに有用2スロスキルが二個つかないなぁと夢見てひたすら錬成してたらキープしたいのがどんどん出てくるせいでゼクシィ頭がもう五つもある >>940
現状はスロ拡張は弱いね、4スロ穴が腐りがちだし4スロ装飾品がない2スロスキルもあるしな 現状だと穴はあるけど入れる珠が無いって状況になるから4を寝かせる作業になるよな 高速変形 強化持続 気絶 研磨
4スロフルに使ってるぞ 特刃鱗派なんかは刃鱗の4スロ装飾品がないから刃鱗が直接つかないかヤキモキすることが多いはず スロ拡張は十分用意できたから最近は低レアで有能スキルを狙ってる 巧撃タイプも見切り超会心タイプどっちも強くて組むの難しいなぁスラアク >>944
業物、回避性能、速変も使えるから4スロは便利になった
敵によっては回避性能とか業物を耐毒、耐眠に変更して快適プレイできるし 火属性特化デストロ完成した
連撃発動で火属性値133、ここにさらに弱特属性が加わり全ての火弱点属性優位モンスターを焼き尽くす
その代償に弱特すら無いが 大分満足のいくレウス斧できたわ
全錬成部位防御マイナスないからそこまで紙装甲になってないのもいい
https://i.imgur.com/KMTR6Zo.png >>950の安価が真っ赤になってるから何事かと思ったw プルーニマで100ライゼクス5分代で狩れたわ
慣れたらクソ楽しいなこいつ オルドマキナとかいううんちは今後使えるようになるんだろうか すみませんスレ建てられません どなたかお願いします シルソル胴を一番活かせるのがオロ亜という事実で笑っちゃうんすよね
ザザミの顔にセミ竜剣かますと全部合わせて2900ダメくらい叩き込んでて草も生えねえわ これテンプレどれ採用すればいいのかわからん
>>31
>>836
上の2つだけでいいんか? テンプレ案書いてくれた人にスレ立ておねがいできんかね、たぶん同じ人っぽいし
微調整やるなら次スレでやって、
次々スレで完成的な >>929
「属性値」を1.15だぞ
ダメージではない 刃磨の4珠なんでないんだよ!
これあればガッツリ穴空けた装備満たされて強くできたのに
アプデ待てないお >>868
金レイアの毒って毒耐性で防げる?
3まで上げても毒って死にたくなった ジャナフ腰に回避距離と持続強化がつきやがったフォー 状態異常は早替えで回復するヤツに任せたら良いんでね?
今の環境なら付けるのも簡単だろ スレ立てありがとう
なんかいつも950踏んだやつが後から誰か立てて~ってなってテンプレ改善案考えれんな、立てられないなら踏まないようにしとけよ >>806
うちの革篭手は攻撃3強化持続1供応1スロ2-1-1になってなかなか良い仕事してくれてる テンプレどこまでやったかわからんくなったから、足りなかったら補足お願い! ティガ斧とかディアブロ斧が輝く場面はどっかに残って無いのだろうか
レア11でも出て化けてくれないかなぁ・・・ 野良でスラアク居たら、こっそり装備見せてもらってるけど、錬成はおろかスロット埋めてすらいないとかザラ。
あと、ヘビィの竜撃砲、真後ろでズドーンするやついて声出たわ。 質問します
お前らの錬成厳選済み防具の合計防御力なんぼ?
俺はゼクスディグニ月ジャナ月と防御7で722 良く考え無いで950に安価つけまくってしまぬ
とりあえず今のテンプレを修正して短縮しない方向でいいの?
旧短縮版はもう1レスには収まらなくてイマイチだから短くするなら超短縮をいじる方向が良いな
スレ建てれるかは約束出来ない >>984
減気ビンがね…
繋ぎとしてもリコンを越えられないし >>984
ビン変更が今後追加されたらワンチャン
武器錬成がどの武器種も同じでつまらんのよな
スラアクならビン笛なら音色ガンスは砲撃タイプとか特色の部分を弄りたい
調整クソ大変だろうが >>989
今積極的に弄ってる奴は文章が下手くそだからな コンボ解説とか立ち回りとか正直要らんよな
精々武器とスキルくらいでいいだろ 正直もう箇条書きぐらいでささっと済ませてしまうのも手なんだよね
必須スキルとまぁ要るスキルとお好みスキルでささっと お前ら読むわけじゃないんだし書くやつが考えたらええわ
俺は考えたくないしどーでもええ このスレッドは1000を超えました。
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