【MHR:SB】操虫棍スレ 121匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 120匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659454005/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.10.0.3)
■入れ替え技について
【入れ替え枠1】
・突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)入れ替え先:飛び込み斬り
→回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠2】
・四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)入れ替え先:飛円斬り
→移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
※Ver10.0.2でモーションが高速化し飛円斬りと同じくらいの速度になった。
【入れ替え枠3】
・操虫斬り(解放条件:MR1開始後「疾替え」解放時に合わせて取得)入れ替え先:ジャンプ突進斬り
→空中で敵に向かって猟虫と一緒に突進斬りし、やや後方に舞踏跳躍する。
赤エキス未取得の場合はエキスを採取できる。
赤エキス取得時は舞踏跳躍後にXで強化操虫穿ち突きに派生する。
※強化操虫穿ち突きは空中、着地、フィニッシュの3ヒット攻撃。
ZRで照準を出していればその方向に攻撃が可能だが、消費スタミナが増える。
【入れ替え枠4】(猟虫ゲージ消費1個)
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させ猟虫スタミナを全快させる。
猟虫攻撃が当たった場合、回復エキスを追加で取得し猟虫のスタミナ消費量が減少する。
またプレイヤーに体力回復量アップの効果が発生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。前方は不可。
・降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。)
→地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。
・覚蟲撃(解放条件:MR4の途中)
→自身のエキスを猟虫に与え肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。
その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし当たった場合、舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠5】(猟虫ゲージ消費1個)
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。空中発動可。
舞踏跳躍1回分としてカウントされる。ジャンプ中にX、A、Bで空中の各技に派生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。後方は不可。
・猟虫滑空(解放条件:MR4の途中)
→猟虫を飛ばしエキスを回収しつつその方向に翔蟲跳躍を行う。空中発動可。
既に猟虫を飛ばしている場合、その場所に向かって翔蟲跳躍する。
ZRで照準を出している場合、印が付いていても照準方向に虫が飛ぶので印状態でも
任意の場所に猟虫を飛ばすことができる。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃する。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を追加で必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
・粉塵集約:ZR+X+Aで粉塵を集めて爆発させる事ができるようになる。
・操虫溜め:猟虫を飛ばしている時も猟虫が自動で溜めを行い溜め攻撃ができるようになる。
ZR+X+Aで任意タイミングでチャージ指示が可能。
・強化エキス粉塵:猟虫共闘攻撃を36回当てるとトリプルアップする粉塵が発生する。
印の場所に共闘攻撃が当たるとカウント3倍扱い。
共闘攻撃は虫だけじゃなく、ハンター自身の攻撃もカウントされる。
例:飛円斬り ハンター2回・猟虫2回の合計4回カウント。
強化粉塵は2回まで取得可能でトリプルアップの効果時間を延長する。
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
<MR3で解放>
共闘型:「強化エキス粉塵」の切断/打撃で2種
粉塵型:「粉塵集約」の切断/打撃で2種
速攻型:「操虫溜め」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
爆破 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
毒/回復 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺/毒 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
毒 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
麻痺/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
爆破/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。
●粉塵集約
粉塵集約で発生する爆発は肉質無視ダメージ。
麻痺モーション値:21
爆破モーション値:50 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍
■基本的な動き
2色取、強化粉塵型:飛び込み四連印斬や突進回転等の手数行動で強化エキス粉塵を出し、
覚蟲撃を撃ちまくるタイプ。2色取りは2色エキスで覚蟲撃を撃ちまくる。
飛んでもよい。入れ替え技は覚蟲撃と降竜。
操虫溜め型:地上戦主体でモンスターの弱点に印を付けて操虫溜めしながら一緒に殴っていくタイプ。
虫キャンの代わりに溜め指示したり溜め攻撃したりして戦う。
空中猟虫溜め攻撃は敵を貫通するため少し離れている必要がある。密着だとヒット数が減る場合有り。
動き回る相手に特に有効。入れ替え技は回帰猟虫固定で降竜と覚蟲撃は好みで。
操虫斬りすると虫が帰還してしまうため空中攻撃はあまり相性が良くない。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
粉塵集約型:地上戦主体でモンスターの弱点以外に印を付けて出した粉塵を粉塵集約で爆発させて戦うタイプ。
ガンナー等の攻撃で粉塵が割れやすいためソロ向け。
入れ替え技は回帰猟虫と覚蟲撃。覚蟲撃はヒットすると粉塵が発生するようになる。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
空中戦主体型:猟虫は2色取か溜め時連続攻撃などで空中戦を主体にするタイプ。
体術やスタミナ急速回復をつけ操虫斬りから最速で2倍降竜を狙っていく。
降竜が狙えない場合は穿ち突きを狙う。
ゾンビ型:追加回復の猟虫を使い、伏魔共鳴や狂竜症などの体力スリップダメージを適度に
回復しながら戦うタイプ。
操虫棍は武器をしまわずエキス採取だけで回復できるため相性が良い。
※主だった入れ替え技の組み合わせなので自分が使いやすい形にカスタマイズしましょう。 ■お勧め武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器>>無属性になりました。
■新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)
■属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
・火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス)
・水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
・雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ)
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
・氷属性
氷輪棍トゥングル(ルナガロン)
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
・龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
■お勧め防具
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能、匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
デフォルト業物効果:約25%~30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% ■エキス部位一覧
http://dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 指摘のあった強化エキス粉塵の記述を過去スレ有志の検証結果に修正しました
以上 冥淵戦棍レマル乙
さて今日だが技調整は来るだろうか
覚蟲撃と速攻型をなんとかお願いしますm(_ _)m 闇鎌棍【建乙】
サンブレイクはできてもルナブレイクは出来まい
属性遊びは終わり ルナルガオンライン開幕だ…! 鬼火積んでシャガル3分台の人がいるんだし結局好みよな
アプデ目前だし今は装備変わるのを座して待つのみ 渾 然 一 体 の タ テ 乙
テンプレ長くなってきたし心眼ダメ、斬れ味ダメ、業物期待値はデフォ業物数値だけ載せてあとはもう要らん気もする棍特有の仕様でもないし アプデ前に編成セットを整理しておきたいのに無駄に増やした虫タイプごとの差分やテスト装備でもうわけわからん量になってる
いっそ全ページ消して断捨離から錬成後に再スタートの方がいいかもしてん やっぱアイボーの頃挑戦者って平時発動みたいなモンだったし今はあんま積まれないよなぁ。デメリット無いし業鎧と張れるくらいはあると思うんだけど 挑戦者は余裕あれば入れたいけどカイイカ相手だと露骨に効果落ちてモヤモヤするのがね いろいろ計算すると攻撃7があまりにもぶっ壊れスキル過ぎて考えてきた時間を徒労に変えてくるわ >>16
これ
そのせいで力の解放のがマシまであるのが現環境
錬成で着くならまぁって程度のスキルだな 棍部分と虫部分って実際ダメージとしてはどれくらいの比率なんだろな。
PC版のDPSチェッカーみたいなのに表示されてたりする? ホープって物理性能はマガドやバルクに並ぶのにホープマンのおかげで印象悪いな。 関係ないやろと思ったけどメインはホープ使ってますとか言われたら普通に微妙な顔しちゃいそう 正直属性棍もミツネ、ルナガロ辺りは好きだけど他見た目好きじゃないからマガド棍使いがちや。見た目好き過ぎる >>25
前々スレくらいに「属性棍より無属性の方が強い」と下らない演説を始めスレを荒らした挙句アフィの釣りを疑うレベルのゴミのようなスキル構成を晒して逃亡した荒らし
得物が王国騎士棍ホープだと自称していた 668 名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM22-wLdp [49.239.65.53 [上級国民]]) 2022/07/29(金) 15:49:11.73 ID:CoHs+mKeM
>>660
>>661
なんていうか、各属性棍の切れ味ケアや会心ケアにスロット割くなら、ナルガやホープでその分素の攻撃を盛ったり快適スキルで立ち回りよくした方がダメージでるくね?て感じやな
この後結構レスで言い争いした挙げ句具体的な数値はレウス頭に飛円ダメだけで最終的に使ってたスキルがこれ
https://i.imgur.com/rMQlxOw.jpg 汎用棍としてなら弱くないと思うけどなスキル組みやすいし
にしてもスキル構成キモくて今見ても笑う スキルはちゃんと考えて組まないとマジであかん
特に何をしたくて構成するのかで全然ちがうから
序盤ですら混合防具でもそこそこ強いやつ組めるんだし もうちょっとスキルちゃんとしてれば自由枠で〜快適性が〜とかで1mmくらい理解できるけどこのスキル構成は相変わらず笑っちまう ホープマンに同意するわけじゃないが
水だけは物理が長ける所があるんじゃないかと思ってるわ
属性値も火力も低すぎる
ジエン棍はよ 物理性能でもホープ<ミツネなのでそれはないかな
ホープが勝ってるのは切れ味の長さくらいだけど、切れ味ケアの代償(例えば攻撃7→4)を踏まえても大抵の場合ミツネの属性分でお釣りが来る
水武器<第2弱点武器 は大いに有り得る ミツネの武器そんな弱いよりだったのか、マガドとかにはそれこそ雷のがいいかな 怨嗟は鬼火以外殴ることないから雷だよなー
通常(というか怪異化)はどっちがいいのかわからん… そういえば水だけマイセット作ってないわ
MRなってからミツネの顔もほとんど見てないしミツネ棍作っとくか ホープくんの言いたいことは分からんでもない
けどホープで切れ味ケアしないのは流石にツラいと思う
あと見切りは入れよう
超会心が死んどる ホープは業鎧のデメリット相殺には良さそうだなと思いつつも普通に属性棍担いでしまう
今のところ防御-50で確殺される事も無いしなぁ… ミツネとかライゼクス棍みたいな会心高いものは攻撃7まで詰めるけどな >>36
属性値のインフレ祭りで感覚麻痺してたけど強化5+連撃1でミツネ棍の属性値は49にもなるんだな
従来作なら滅茶苦茶高い部類か
見切り弱特で達人芸確保できるし斬れ味重視してホープ、というか無理に物理棍使う必要も無いか >>43
レウス、ミツネ、カガチ、ルナガロ、バルクで属性テンプレ組んでるけどルナガロ以外は攻撃7積めてるわ
ちなみに全部見切り3s21で攻撃7見切り7弱特超会心3達人芸3属性強化4以上 前スレだかなんかで誰か鬼火採用してシャガル3分台で討伐してたし強いだろ
よく考えたら5分前後でだいたい終わるんだからダウン一回増えるってとんでもない火力スキルやんけ >>47
その分斬れ味と攻撃捨てなきゃいけない定期 スロ拡張で激ラー棍が雷最強にならない?見た目はともかく >>46
俺は属性強化付けず見切りを落として狂竜とさらに積めれば災禍業鎧かなあ
達人芸じゃなくて剛刃使ってるからマックスで100%になればいいやで組んでる 敵が動いていても的確に攻撃当てられる人なら攻撃と見切りのような攻撃スキルガン積みの方が合うし、そうじゃないならダウン取って殴るみたいな感じかな 鬼火は4スロ×2で入れられるからそうキツいわけではないよ
なら体術とか積んだ方が汎用性高いってのはそう ジャイロ使って降竜しているワイ少数派?
スイッチ持って寝ころびながらやりにくいからスティック練習しようかな。 あの動画は切れ味ケアのほぼ必要ないバルク棍ってのも大きいわね 速攻型のダウン殴りでなぎ払い四連虫キャンってやると丁度チャージ溜まるから良いなって思って使ってるんだけどもっと良いコンボある?
覚蟲撃使うのもありかな? ライズの頃から降竜使う時は大体敵ここら辺かな?って予測でブッ刺してる
実質見聞色の覇気 >>53
ワイも常にジャイロ、スティック左右のみにしてるよ
スプラと違って寝転がってもジャイロ大丈夫やで おりりゅ発動時の高さでボーナスつけて舞踏と合わせて最大3倍にしてくれないかな そういえばサンブレになってから降竜の時のカメラ意識したことないな
操虫切りのエイムで自然にカメラが下向きになるからか バルク棍マジ有能見た目以外は
おケツのデカさと穂先の短さでバランス悪いねんな
操虫切りの時とかワッフルコーン突っ込んでるようにしか見えん バルクヘビィはケツに突っ込まれるために生まれたような名前してるけど アプデからはイケメンメルゼナ棍が活躍しそうで良かったな 攻撃見切り弱特超会心達人芸でホープ組んでみたけど悪くない。研がなくていいって良いね。 降竜運用するのに体術5必要かな?
体術3でもいいかな? >>68
おりりゅマンだけどクールタイムもあるから2or3にお団子レベル1で十分だぞ! 怨嗟マガドに限ってだけど同一スキルで組んだ場合期待値はカガチ棍属性5<ホープ紫っぽいな
ジンオウ紫なら流石にそっちのが上だけど
カガチ自体の属性値も低いし錬成きたら激ラーに政権交代かなぁ… ホープは320に会心10%、紫豊富だから全然戦える武器ではある
快適武器の類やな すんげーガバ計算だけどデメリット無し、物理性能っていう条件付けるならホープ君トップ張れるよ。まあこんな条件付きで〜とか言われてもだからなんだとしかならんが。 体術3で組んでみたら見切りMAXまでつけれてよかった、みんなありがとう せっかく操虫棍なのに操虫斬りおりりゅしてるより二個採りぴえんした方が楽しい
だから二個取り虫追加してお願いします >>75
カイイ錬成の仕様によってはガチ武器に変わる可能性はあるんじゃない?
龍気活性の1.1倍は当時より攻撃力上がってる事もあって伸び代最高だし >>74
跳び串の真ん中
発動しないこともあるから最近は効果あるか分からないレベル1にすることもあるけどあんまり困らないなあ
こればっかりは好みだから色々試してもらいたい >>79
でもホープ君がガチ武器になったとして俺あんな旗かかげたくないよ。 マスター赫耀は1でいいから狂竜か伏魔積めれば逆恨み5が常時発動かつ攻撃×1.1+20に会心+50のエグい装備になるんだがなあ
1部位でも変えれば龍気の倍率半減するしその辺の固有スキルは流石に錬成でも付かないだろうし厳しいね
ライズの頃から逆恨みが攻撃ならと何度思ったか >>81
王国騎士装備にしたらカッコつくから…
とは言え自分も見た目はカムラ装主体なので担ぎたくはない >>80
なるほどレベル3か、ありがとう
しかしやたら発動率低いよなぁ…
基本体術無しで組んどいて、発動しなかった時用の装備も保険で用意しておくか 防具の見た目にもよるとはいえ、ホープの見た目好きだけどなぁ
銃剣とか筆みたいな遊び心あるのが一番好き
どうせだし虫網とかも出してくれないかな >>85
お団子体術はLVがそのままスキルLVに対応してるから、3にするなら4スロに体術2つけてお団子LV1が何も気にせずいいんじゃないかな
スロに余裕あればだけど 狂走薬「あのぅ…」
アイテムアレルギー持ちたまにいるけど何なんだろなアレ
火力にこだわる癖に鬼人薬種粉塵使わなかったり秘薬使わずにチンタラ回復薬G飲んだり 掃棍ミガキはいつか再登場してくれないかなってずっと思ってる 競走薬はグビグビすんの面倒だしアイテムアレルギーとはちょっと違うような 手持ちのリソース消費が気になるんじゃないかな
俺も何となく野良救援とかで自前の回復薬使いたくないから応急薬1枠貰ってくし
じゃあ団子も食うなよってツッコミは無しの方向で グビるのは鬼人Gだけで十分だ
回復は秘薬と予備の7個で十二分 強走を毎回わざわざ飲むのは面倒だから体術3付けてる
鬼人Gは時間かかりそうなクエだけ飲むかな10分超えないなら飲まない >>87
あれレベル直結してたのね…
元々体術2の団子1メインなんだけど、体術外してもう少し火力盛りたいと思ってたんよ
団子レベル3頼りの装備作っとくのもありだなって 強走薬も鳥の仕様があれだから、スタミナ回復のついでに使うようにしたらええぞ
というか体術積むくらいならスキルで供応、団子で鳥寄せと体術つける方が良さげ 鬼火強いって発言だけで否定されるスレで鬼人薬飲まない発言は荒れそう >>97
それはそれで良いと思う
お団子でスキルLV3相当つくのかなり強力だし
つかなかったら要らないクエストでお茶濁す方法もあるしね >>70
そもそもカガチ武器がおすすめされてるのがよく分からんわ
ジンオウの方が絶対に強いだろこれ 氷だがトゥングルとサムドラが両方あるのは分かるんだけどな >>87
乗算だから厳密にはスキル2と団子1では体術3にはならないんですよ 自分のスキル構成だと大抵の部位でほとんど変わらないから斬れ味の長さ考えるとでカガチで良いかなってなった
ナルガ頭とかに印斬だとそれなりに変わるけど斬れ味維持なおさら無理 >>104
マジデジマ?
知ったかスマソ
情報サンクス カガチは攻撃7見切り7雷5超会心3弱特3伏魔3逆恨み3砥石3連撃1とかてんこ盛りできるけどオウガはどうやっても微妙ならんか?
四連剛刃とかしてもナルハタあるし斬れ味スキル積むほどスロットに余裕あるわけでもない 鬼火の件についてはイキリトが出てきたと思ったら本物のキリトだったって話でそんな荒れたか? >>102
s22とs11って全然違うよ
そりゃ紫の爆発力はジンオウだけど長い時間維持できるものでも無いしな
白でも一見ジンオウだがここでスロ差による開きが顕著に現れる 護石が充実してない俺は確実にカガチのが良さそうかな?
でも「天玉いらないの?やっほーい!」って思いながらオウガ武器を真っ先に作ってしまった 問題ない
格好いいからプレイヤーのモチベが上がってDPS増につながるぞ 競走薬は使うけどそれ以外は使わないな
TAしてるわけでもないし火力スキルだけで賄えるわ 攻撃UP系のアイテムはスキルほど火力上昇にならないしTAでもなきゃ使わないっていう人が多いのは自然なことだと思う
俺は降竜で少しでも大きな数字が見たいのと使えるものはつかえの精神でやってる(特にマルチの鬼人粉塵) 死ぬまで継続な薬はいいけど種と粉塵両方を毎回やるのは面倒くさい
この辺もいい加減一本化しちゃっていいと思うんだけどな スキルほど火力上昇にならないは流石に言いすぎでは…
鬼人薬で+5(Gだと+7になるけどエキス集めるの怠いし妥協できる効果差)
種・粉塵で+20の計+25って伏魔1のキュリア3匹状態と一緒だし あ、伏魔は逆恨みあるから例えとして不適切か。すまん 自分は普段は種と粉塵だけ
ボス攻略時に鬼神薬G飲む
罠も猟具生物も含めあんまり使わないわ
ガチンコでプロレスしたい気持ちがあるので 種粉塵は歩きながらサッとやれるからライズの時は開幕とエリチェンでキメてた 連続狩猟は+開幕鬼人Gも
でもサンブレになってからはなんか疎かになっちゃった 飲み食い遅いから早食いをつけよう。
早食いつけるなら広域化も相性がいいな。
とかやってくと毒武器持って爆破粉塵型に行き着く。 ルナルガ用に弱点特効抜きの装備作っといたほうがいいよな 薬飲んで鬼人粉塵撒く人は野良部屋でも結構多い印象
アルビノエキスと増強剤は取引で売ってるから実質使い放題やし >>121
いや、追加装飾品とか追加装備とか傀異錬成みてからじゃないと分からないぞ Wの頃から種粉塵は常用してるけど鬼人薬だけはどうしても飲む気にならないんだよな…ぐびぐびが遅い ジンオウガの方が見た目も人気なんか
面影なんもないけど呑取の槍と思うとテンション上がるからカガチが好きだわ 言うてライズの調整見てるとあんまりシビアな肉質設定したがらなそうだし怒り時の軟化が弱特ライン程度までは大きくなるかもしれないぜ 日本号と御手杵あるなら蜻蛉切もあるのかなと思って武器調べたらあったときはおおってなった 見た目というとクックの操虫棍復活してほしいわ
あれ完全に蛇矛だよね 今作から始めた俺に分かりやすいように
ヤマタとやらの性能を今作に例えて教えてくれ >>136
武器倍率360爆破属性2700紫30会心0
環境も棒の強さもまるで違うから上手く例えらんねーわ
前作ならナルガ棒にそのまま爆破300付けたらほぼヤマタだったんだがな >>136
爆破全盛時代の爆破武器だから一強がない今作で例えるのは難しい 俺がヤマタで少し撫でてやると
モンスターがひぃひぃ言い出してな 属性別で使える操虫棍
無:渾
火:然
水:一
雷:体
氷:の
龍:薙
毒:刀
麻痺:エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ 打撃虫と切断虫が好みで使い分けられる調整でほんと良かった
壁殴りならそりゃサルヴァーだけど普段使いでサルヴァー腕に付けるのは嫌すぎる つーか棍ほどの手数武器で実装されてから殆どの作品で一強武器があるってカプコン調整班無能すぎるのでは… いつもナンニデモあるから今回属性有利で本当によかった そうやって意味もなくサルヴァー好きな人に喧嘩売るのはどうかと思う
友達とかいなさそう もしトライGから操虫棍があったらほんとに爆破棍最強伝説が繰り広げられてたな てかXX時代のナンニデモ操虫棍の旦明が倍率330爆破55スロ3(ライズ基準3-2-1?)会心15%で切れ味だけ匠必須の紫30白20(維持しようと思えばギリ出来るレベル)だから普通に今の環境より強い そもそもヤマタ時代とはモーションが段違いだから今作で例えると武器倍率450くらいあることになるでしょ >>145
友達いなさそう
612 名も無きハンターHR774 (スッップ Sdc2-rdJD [49.98.172.11]) sage 2022/08/07(日) 00:34:48.68 ID:UApD7gFed
目障りな急襲マンがようやく滅びたと思ったのに最近赤なしいらないマンと虫いらないマンが出てきたな >>148
それ言うとtheチェイサーですら400くらい有ることになるぞ 4って今と比較できるレベルでモーション値高くなかったっけ
というか袈裟斬りなんて4のほうが高かった気がするが どっちかと言うとSBで4と比較できるレベルに戻ったって感じじゃないか サルヴァーはメカみたいでかっこ良くね
見た目の可愛さではてんとう虫族やシナトモドキに劣るが 4は強化時のモーションが大剣の抜刀斬り並みとかだったはず
あと乗りからの強制ダウンが強いていうのもあったかな
虫も強化がかなりややこしいけどかなり万能だった 4はXXAが大剣の溜3コンボくらい出てるんじゃなかったっけ 火属性棍用の装備見直してたんだが、炎鱗の恩恵2より連撃1の方が物理も属性も期待値高いやんけ… 当時は他の武器から操虫棍に持ち替えただけで難易度ひとつ下がったような体感だったわ ライズで初めて操虫棍触ったけど他武器より敵の倒しやすさ凄いと思ったよ
特にリオレウス ラージャンの周りをちょこまかして切り刻んでる時間に幸せを感じる モンスターからしたら常に自分の周りにハエがたかるようになんかペシペシしてくるし
空中に逃げても人と虫が一緒に突撃してくるし恐怖でしかないだろうな 相性あるとはいえ、今作どの武器も強くね?
操虫棍はたしかに強いけど前使ってた武器もうちょい使い込んだ方が良いと思う 少数派かもしれんが簡単なダメシミュして雷はライゼクス、氷はベリオロスの棍を使ってるわ
龍はゴア棍に期待したけどアルテアを超えられなかった
アプデで差が開くかひっくり返るか楽しみ >>157
炎鱗はカイザー腕使った時に勝手に付いてくるぐらいの認識だわ >>164
副産物でついてくるならラッキーぐらいな感じかもね マルチで初めて自分以外の魔法少女操虫棍に出会って感動した 攻撃7→4まで切って属性5炎鱗2で組んでたけどスキルの並びが綺麗な事以外攻撃7の圧勝だったわw
炎鱗は捨て置け >>168
ありがとう、後でもう少し検証しようと思ってたけどこれで心置きなく炎鱗切れるわ! ラージャンというか牙獣種全般はぴえん棒してた方が圧倒的に立ち回りやすいな 露骨な隙潰しされてる通常種に比べて激ラーのやりやすい事 頭しばいてるだけでコロコロ転がって笑っちゃうんですよね
一部行動は硬直も長いし 体術やら生存系快適系スキル入れると火力スキルが攻撃7連撃1積むのでやっとなんだけど
見切り弱特超会心達人芸入れてる人は快適系やら生存系スキル何入れてるんだ?もしやほぼ被弾しないプロハンだったりする? >>170
弱いは言いすぎたわすまん
弱くはないけど強くもないって感じだな
実際サンブレでかなり使用率下がってるし良いバランス調整とも言える >>177
体術と回避距離以外でなんか積んでたら余計なスキルだと思った方がいいのでクリックお願いします ゆうたには使えなくなっただけで使える人なら今でも上位でしょ太刀 太刀は火力終わってるけど生存力は1番あるからいいでしょ TAでも太刀は上位のほうだよ
大剣と一緒で気持ちよくなるには難しい武器に
なってるだけじゃね >>180
快適スキル切って練習するしかないか
モンハン板あんま見てないけどアフィ対策のノリ健在なのね
アフィサイトがやる気ならわざわざスレ民の反応待たずに自演して記事作ると思うんだけどな というか居合兜してるだけで火力でるライズがおかしかっただけでこれが適正だと思う 前がありすぎただけで今でも火力はちゃんとあるでしょ
なんならカウンター依存度が下がってマルチ火力は上がってるまである 太刀は火力よりも利便性向上がでかいと思う
それこそ疾替えの恩恵デカいから
おれUMEEEEEを余す事なく味わえるのは魅力的
スキルの構成で悩むこと多いと思うけど
刃鱗と力の解放、回避距離は装飾品でつけやすいのに
lv1でとんでもなく効果が出るから一度試すといい 元太刀使いが色んな武器に渡ってどこも太刀の話題になると盛り上がるの草 >>183
TAの太刀は円月内から出ない立ち回りだから普段使いできないのが何とも
操虫棍のTAも2倍おりりゅ全部当てる前提だけど 四連で頑張ってたけどとうとう飛円に戻しちゃった
やっぱこっちの方がボタン押して殴ってる感あって好き 切れ味ケアもダンチで楽だし >>179
太刀スレじゃないし太刀について語っても仕方ないが
上で言われてる通り玄人向けになったしなによりライズ時代からほとんどの武器が強くなったり面白くなった
もちろん操虫棍もね
超出FBFいっしかせいとかの大技も増えたし弱くなったというより単純に流れただけだと思うよ 前スレ?で毒装備+攻勢2早食い3おまに伏魔積んでみようかなとか聞いたマンだけど、初歩的な話だけどおまけでついてくるフルチャージ3が死んでてもやもやしたので微妙でしたわ 普通に強いからなフルチャ
LV3比較で数字だけ見ると逆恨みより上だし条件もゆるい方 🐚🦑やってると伏魔逆恨みよりフルチャが良さそうに思える
豪傑やられのリカバーが優秀すぎて久々に通常クエ行くとなんで体力減ってんの!?ってなる まあナズチ装備でなければ話は変わるけどね
攻勢で組むならやっぱ活用した方が良い 回帰猟虫と粉塵集約で体力維持しやすいからフルチャおすすめ もうだめだ
ルナルガ用の力の解放装備が完済する前に放送が始まってしまう レガリアが金ピカになるの想像したらなんでか笑えてくる
明日仕事なのが辛いでよ 武器の傀異強化の幅広すぎるな
テンプレの武器欄だいぶ変わりそう アルジャーロン・エルドラーンも来てくれるよね?
どんな性能になるかなあ 装飾品の追加は無さそうだね
棍専用百竜はいつ貰えるのか 操虫棍で奥に進んでいるモンスターを対象に猟虫を飛ばした際、飛ばしたタイミングのモンスターの位置で猟虫の移動が止まる不具合を修正します
やっと直るぞ! タメ指示虫がダウン時にポコって2hitしかしないのは仕様ですか…? ずっと放置され続けてたバグが今更になって修正されたのは嬉しい やはり虫レベルは強化出来ない感じか。
クエストレベルがどんどん上がっていくと覚蟲撃も使い道なくなりそう。
モンスターの体力はそこまで増えず防御が強化される感じなら固定ダメは使える可能性あるかもしれんが。 >>214
止まってる相手にはヒット数稼げない
現在地から印まで飛んだら終わるから反対側に印ついてれば少しは増えるかもしれん 明日にはレベル20の虫を従えるハンターの姿が見れるんだろうなあ 傀異が想像よりガッツリ追加されたから今ある武器の派生先もめっちゃ増えるだろうしルナルガ棒よっぽど強くないと汎用枠にも収まれないだろこれ 放送で出たとこ勝負ナルガ装備が背負ってた武器がルナルガ装備だとしたら見た目はナルガとあんま変わらん感じか 出たとこ勝負ってなんだよこの変換
放送で出たルナルガ装備 装備インフレしたら狩りがもっと一方的になって飽きそうだなと思ってたらまさかのギルクエ
神です 傀異素材新しいのあるっぽいし何かしらの武器強化来るのかな? 攻撃、会心、属性、切れ味、百竜スロを強化して選択するみたい。オトモスキルみたいな感じかな。
ガンスとか特殊な項目ある武器はそれも強化出来るならいいけど、武器強化はランダムじゃないから手軽そう。 最初に武器強化してそれからガイア胴、レウス腰、インゴット足あたりかな
追加防具にいいのあればそっちで 猟虫レベル強化の項目は無いんかなあ虫がインフレに置いていかれそうで怖い 動画では大剣だったからワンチャンまだ可能性はあるか。 砲撃タイプみたいにこれからは猟虫タイプ3つでやっていく感じなんだろうか 金銀肉質カチカチなの?
かくちう撃の出番ついに来たか? 正直2s枠に入れる生存スキルなんて回避距離1or2.早食いあたりだけで十分でしょ。それ以上は過剰なくらいだと思ってる。 9時
虫レベルは限界突破して10とか上がるならともかく1~2だと誤差
パワー上がる所だと多少意味はあるかもだが 虫レベルの代償に攻撃力が20下がるんだろ俺は詳しいんだ ルナガロ棍装備作ってたら切れ味スキルいらんくなって空いたとこに鬼火3と災禍2入ったわ 3Gだと尻尾攻撃で3W毒棘飛んできて毒がクソうざいから毒無効か漢方薬は用意しとけよ 鬼火狂竜伏魔とかいう死線彷徨う装備しか作ってなかったけど俺のPSならギルクエもどき用装備作っておかないとダメだな ハイアーザン+爆破集約握って王国軽装頭オロミドレックス怨嗟フィリアにお守り解放3強化持続2s2で
脳死麻痺棒を始めた。
攻撃6広域化5力の解放3業物3心眼3強化持続3早食い3気絶耐性3高速砥石3業鎧1災禍転覆1狂竜症1ひるみ1におまけスキルが何個か。 ルナルガ対策に炎麟の恩恵3加護3心眼3の装備は用意した
いらんと思ったらスキル組み替えるわ ルナルガ、動画で自分の周囲に毒棘振らせたりしてたし対策なしだと苦労しそうだなぁ 初心者ですまん、今回ナルガ稀少種って猛毒なの?
毒耐性3じゃあかんの? 公式の動画だと猛毒っぽくないけどまだちょっと見れるだけだし魔改造されてる可能性の方が高いからなあ
安定して行きたいなら最初は炎麟3の方が良いと思う >>260
ちょうど解説動画みてたけど確かに克服時にアナウンスしてるね㌧
接敵時は発動してないから発症時はしないのかな? 正確には発症時じゃなくて克服時の狂撃強化が時間で無くなった時も発動する
なので発症→克服→発症の2回目以降発症のタイミングで発動する >>263
色々試してきたわ㌧
克服→感染は発動しなかったから発動パターンは多分この2パターンってことかな
①感染→克服
②発症→感染 金銀夫婦復活で翼にジャンプ突進斬りがワンチャン使える!? 公式アプデ動画見てきたけど、武器の怪異錬成って
2スロつかって攻撃力+5とかで微妙じゃね?
属性だと1スロで+5だと思うが 百竜スロ拡張がよほど重コストじゃない限りは激ラーが雷棍を牛耳りそうだ
斬れ味良いけど百竜が…って奴は軒並み頭角を表すんじゃなかろうか
メルゼナはバルクが強すぎてちょっと分からんけど4スロスキル次第かな あと数分で判明する内容の皮算用してもしゃーないやろ もちろん素紫40で武器スロ43百竜スロ3とかだよな!?? 銀レウス操虫棍
攻撃310 火属性39 素白ゲ30か40くらい 会心率30% 2スロ 百竜2スロ 猟虫Lv14
です
匠5でやっと10の紫ゲージだから業物か達人芸で白ゲで戦う感じだね >>277
うーんレウスでいいな
スシローはないわ これで最終形態ならナスにはどう見ても負けてる
もしかするとアケノシルム以下の可能性もある 狂竜弱特だけで会心100行けるから防具込みの総合力は高そうだけどな 銀の防具は弱点特攻属性とか会心撃属性、体術とかかな〜
パッと見強くなさそうだけど
あと金レイア倒しても操虫棍追加されなかったんだけどもしかしてないのかな
キー素材取れなかっただけなのか 太刀とかは出てた 足りない攻撃力と妙に高い会心率、ナルガ棒かな(ヘイトスピーチ) アプデ後起動しただけだけど銀竜とか???出てるし金竜棍は無さそうな予感 >>285
ゼクス棍ナス棍ベリオ棍ゴア棍がほとんど話題にならない時点でねぇ ルナルガ会心0紫白クソ短い百竜スロLv1ざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁFoooooooooo!!!!!!!
ついでに毒属性もたったの16クソざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁFooooooooooom!!!!!!!
属性遊び、続行!w >>289
そいつらも流石にここまで軽くは無かったし
そりゃ最強の火棍にはならないだろうけどさ ルナルガ待ちすぎて傀異化してしまったんだろう、かわいそうに >>296
thx
レギオスもそうだがデザイン変わるのは実装されないんだな、残念 あと装飾品で言えば4スロで業物2、剛刃2、死中に活2とかが操虫棍的に使える奴かな
流石に攻撃とかは来なかったな ナルガの方は研磨術で行けそうな気はする
毒がもう少しあればなあ ナルガは俺たちを導きすぎた
故に十字架を背負った
他の武器スレも除いてるけど希少種武器は日和ったのかだいぶ控えめな調整してるな >>300
スロ4はだいぶ強化きたね
これは構成変わりそう ルナルガ棍せっかく攻撃力340でも百竜1だし属性値低いし、これ使うならネイビアで良さそう
研磨術運用ならワンチャンあるから研磨術珠くれ 属性には及ばないもののナンニデモ棍として名乗りを上げてくれると思ったらこのザマ
銀もゴミだし金紅蓮はそもそも武器ないしなんでこんな極端な調整しかできんのカプンコって 4スロ死中2かぁ
鬼火型なら転福1と死中3で+32できるけどどうすっかな 希少種はいいや
双頭襲撃戦とギルクエがマジで楽しみだ 防具ガチャでPC版以外TA勢死滅しそう
まぁ別に死滅してくれても全然構わないんだけど >>312
そんなボロクソ言うほど酷いかなルナルガ棒
単純にゲージ差でバルクの1.05倍火力出るしスロット有るから達人芸着けてもそう火力に装備に差はでないと思うんだけどな TAへの配慮のために遊びの幅狭めるとか本末転倒だし残当 ルナルガは研磨術、4スロに剛刃2で毒より物理でって感じやな
百竜スロ拡張で程よくナンニデモ出来そう 今の達人芸の性能でこのゲージの長さはきついと思うから匠も必要になると思うが
全部弱点殴っても削れるからな >>320
自前のスロだけで剛刃3つけられるし期待外れってだけで悪くないよな物理棍としてはトップクラス
攻勢運用はキツいし属性棍には負けるけど一番いい塩梅なのでは 百竜スロは怪異錬成で積めるし武器スロ重視した方がよさそう 百竜スロット拡張ですが、なんと傀異スロット4も必要です… >>331
ゴミすぎて笑う
百竜1に生きる価値なし >>331
怪異スロットって他にどんなこと出来るのん? 百竜スロ1をトッピングするだけで産廃にできる嫌がらせ調整最高すぎる >>334
攻撃上げたり会心上げたり
攻撃が最低2、会心が最低3必要なので百竜スロ拡張と重複できません! 会心の方が守るの簡単なのに不思議だな
上昇幅が10%とか?それなら3枠割く価値あるけど >>331
それでも攻撃強化よりは良くない?
攻撃はスロ3で10アップで百竜は約16くらいでしょ? Azeron来たのでお世話になります
チャアクは追加武器ゴミしかなかったけど
ナルガ棒は百竜拡張2、防具に研磨載せて…毒はオマケで物理と思ったけど
百竜拡張4ですべてなかったことに草www
スロ無しはデータ容量の無駄はいいとして
殺さないとダメな1スロいましたっけ? ところでナルガ防具にフロンティアであった巧撃ってスキルがあるんだがこれは使えそう
刃鱗磨き(巧流)の攻撃版で回避成功したら攻撃がLv1で+10、2で+15、3で+30される
ナルガ腕に巧撃2と回避性能3、2-2スロと脚にも1ついてる
脚の他スキルが闇討ち(背後からの攻撃でダメアップ)1と匠2、スロ3つき
蟲技で乗るのは刃鱗と同じくスラアクのワイヤーだけだけど、腕は性能もついてるし普通に強いと思ってる 傀異スロ1は俺が確認した限りでは属性強化
攻撃も会心も上がり幅は5とか5%ずつ ラスボス棍に会心全振りして百竜スロが鋼竜から解放されたら強くなりそう? >>346
カウンターに頼ってない武器種にはかなり使えそうなスキルよね
惜しむらくは回帰にのらんことだけど WIBで導き素材使ってスロット拡張したり
いろいろはめ込んでたアレの感じか~
短所が減ったり より快適になる武器は出てきそう 闇討ちの背後からっていうのがヒット部位なのかモンスの向きなのかわからんけど、操虫斬りと相性いいかもね >>346
操虫棍でフレーム回避狙うシーンって飛竜の尻尾か本当にどうしようもない時だけだからあまり発動しなさそう
スラアク双剣片手はヤバそうだ >>346
普段から刃鱗組み込んでるしこれは使っていきたいな 攻撃系スキル追加されたのか
なら銀レウス武器もワンチャンあるかな?
これやってみないと結構分からんな >>352
真上の判定次第では降竜に乗るんだがどうなることやら 希少ナルガ棍は微妙だし、武器錬成はアレだが
天鱗宝玉系は研究所で交換することでゲットできるようになってるぞ
あと、新モンスも盟友クエストに追加されてるぞ フレーム回避クソむずいし先駆けとかも使いこなせるプロハンじゃないとリスクに見合わんと思う
虫棒でわざわざやることじゃないな 捏ねくり回して変なスキルを付けるなら
攻撃見切り超会心でいいのに 追加スキルとかで手数武器系が強化されても虫棒は微妙に蚊帳の外感あるよな インゴット足を錬成頑張るアプデみたいね
運だろうけど弱特付くみたいだし >>356
骨格的に頭上は大体「背後」だよなぁ⁉︎ ゴルルナ腕いいな
伏魔狂竜使わないから全部生かせるし個人的に最強装備だわ スロット増える防具もあるみたいだしもうむちゃくちゃだよ 見た目好みな銃剣(340白S2百竜1)が完全に息の根止められてかなしい >>362
本スレによると真横のパンパンゼミで発動するらしいから結構がばがばかもしれない >>367
もし視界外みたいな感じなら夢が広がるな
実質空中攻撃スキル ちょっと先輩方にお聞きしたいんだけど、切れ味補正と百竜の特効スキルって加算スキル前の乗算かな?
それとも加算後の乗算? 背中狙うことが多いモンスターっているっけ?マルチならともかくソロなら素直に頭殴ってた方が火力高そう だから回帰猟虫に回避スキル乗せろっつってんだろ鈴木よぉ!
巧撃と刃鱗磨き乗せろや!!、 ナルガ希棍のスクショくれませんか?今出先でSwitch無いの そもそも闇討ちがナルガ防具一部位ずつにしかないから重いんだよな
背後というのがどのくらいの範囲なのかによって変わるね
倍率は1.05/1.1/1.2だからクッソ高い 結局虫レベル強化なしなのか。
お守りマラソンもやり難くなったし、防具強化もランダムだし、新武器もいまいちだしあまりやる気が起きないアプデだな。
ギルクエみたいなのもやるメリットあるのか? ナルが防具にカイイカ錬成して理想スキルになるまで粘れば良いやん ルナルガ武器をスロ拡させて剛刃研磨運用で物理運用くらいか?うーん 防具錬成も闇やから粘るのも一苦労というか本編だからなぁ 防具錬成はお守りで出るスキルなら出るぽいんだよな
マジもんのエンコンですわ 弱特属性との相性どうなんやろ
これあんま使えんかったら盤石で耳栓の価値も落ちてるし地味に棍にしぶいアプデやな >>374
スラアクスレでカエルの足にパンパン蝉したら発動してたみたいな事書いてあったな モンスターの位置関係じゃなくて部位で決まってるのかも
そっちのほうが実装楽そう ルナルガ武器は変な性能になったのか
会心無くなってスムラが短くなるとは あと銀レウスのやつだね
太刀は4体分全部追加されてたけど 金棍ないのアホでしょ
そこはルナティックローズよろしく新造しようよ
クラリチェまで揃えたんだからさぁ 百竜スロすごい言われるけど采配ってそんなにダメなんか >>400
ソロで采配ガルクTAやるなら頑張れ
マルチはダメ バゼル武器など不要
何故なら俺たちにはマギルーンがある 蛙で検証してきたけど真上降竜も斜め前くらいからの操虫斬りも闇討ち判定にならなかったわ
あと普通に横から足殴りもしたけどそれもダメージかわらなかった >>398
過去スレ見ろって言ってるわけでも無いんだしさぁ
せめて現スレのログくらい見ようよ 百竜拡張スロ4は妥当だと思う
特効の効果は攻撃力+10よりデカいし
メルゼナ棍とか激ラー棍とかだいぶ強化される >>406
後ろ向き降竜?よくわからないけどどの方角からでもダメージ一緒だった >>409
そうなのか、ありがとー
運用難しそうやね >>404
俺も今やってるけど乗ってる猫に降竜する時は上がるな
猫を起点に前後判定してるのか単にその辺りがラインなのかはなんとも カエルで反応すると言う事はターゲット先は関係ないみたいだな
検証乙 あと下位のアケノシルㇺにも裸一式と闇討ち3で比べてきたけどダメージ1.2倍されてなかった
恐らく一番想定されるダウン時の空中からの斬り斬り真上降竜で試した >>406
後ろ向きってバックアタックじゃなくてヒップアタックじゃん笑 身体半分から後ろに適用って感じかな?
うーんマルチ用? 目の前で頭に地上降竜→×
目の前で頭にジャンプ降竜→×
側面で足に地上降竜→×
背中の甲羅に地上降竜→○
背中からジャンプして頭に降竜→×
正面から猫に降竜→○
カラクリ相手だとこんな感じだった >>414
サンキューやっぱ棍には合わないか
ラージャンとかそもそも背中が上にあるけどダメなんかね背後とは一体… 側面行けるならともかく完全に後ろとる必要あるなら厳しいかなあ >>417
少なくとも頭はダメっぽいね
そんな簡単に1.2倍は入らんか
検証乙乙 銀は空中突進の方が戦いやすいな
回帰からの低空突進なら地上にいても当てやすいし >>421
因みにカラクリの頭下げても有効範囲は変わらなかった
猫の背後かで判定してるのかもと思ったけどシルムでもダメならもう駄目だね解散 闇討ち判定は単純に首から後ろぐらいかな?
ナルハタ金玉とかクッソダメージ出そう 金銀は翼も柔らかいから空中攻撃もいい感じで
定期的に降ってくる棘も無いし 狩りやすいね 初めて平日のこの時間でマルチやったけど野良なのに皆巧くて快適 >>423
尻尾切り専用スキルやね現状
解散でええか >>422
ぶっちゃけスタミナ以外でジャン突を使いたい場面ってあるか? ガンスで砲撃が闇討ち乗るらしいがまさか集約乗ったりしないよな? 物理性能を見た時ルナルガ武器は拡張させてもマガドで良くね感ある ルナルガ棍はマキヒ棍みたく剛刃鋭研磨運用かね
マキヒコよりスロ多いし剛刃U珠出たし アプデ内容見てたけど虫が空中で静止してたのバグだったんか ルナルガ一部位だけ作って試したけど虫にはやはりスキル乗らない >>435
しばらく見ないうちにすっかりナマクラになっちまってなぁ
かつての紫と会心は何処へやら >>436
これ笛スレのゼクス頭でも同じ増え方してんの見たな
痛風バグ再来か? 同じスキルの組み合わせ引いただけでステは別じゃね? >>436
同じくカイザー頭で似たような増減があったけどこっちは匠+1供応+1だったわ
防御マイナスの数も違う >>431
スロ4に剛刃2積めるからむしろイブシ棍やな
マガド、カムラ、イブシの中間て感じ
そう言えばカムラに業物2積めるのか
ありやな バゼル 金銀ときてナルガ希は火とおるかな?思ったら全然で草 月ナルガやってきたけど武器がまさかの改心率0%て
紫ゲージ短いし毒値も少ないし弱くないですかね… 武器の更新はなさげやね
そもそも4体追加されたけど武器の追加は2本だけだし カガチ使いは百竜拡張の激ラーになるんじゃないかな
それ以外は既存マイセットが強化されるくらいかな お守り掘りよりはゴールが近く設定されてるから個人的には錬成いい感じだわ
カイザー胴の達人芸3にならんかな >>449
激ラーはそれでいいんだけど
他の属性棍は見切り弱特で微妙に足りない会心補填しつつ火力盛りでいいのかな 錬成はおまもりみたいなクソ渋ガチャかと思ったらだいぶよさげ
全く無駄のないベスト装備を探し始めたら沼だろうけど
あと全武器を使ってるような人 >>452
そうだね
超会心前提で考慮するけど武器倍率250↑から攻撃力5<会心5%だから基本会心盛りになるかな
ちゃんと計算してないけど属性肉質25相手でも攻撃5+属性値5<会心5%だと思うから基本(達人芸を盛るなら尚更)会心優先になるんじゃないかな 防具の錬成
攻撃見切り弱特会心付いてる人いる?
この辺り付くなら構成もかなり変わってくるよね やっぱり付くのか
だとすると火力差が大変なことになりそうやね
伏魔恐竜症とか龍気活性とかぶっ壊れそうで怖いなあ 攻撃7ベースだと追加で付けたいスキルあんま無いし伏魔業鎧狂竜とかのユニークスキルベースに攻撃付けてくのがいいのかね
レア10防具には攻撃見切り付かないかもだが >>460
普通の火力盛りに足すなら攻勢連撃挑戦者辺りかな
匠や心眼もいいけどSランクスキルだからなかなかお目に掛かれなさそうだ なにから防具錬成するかな
連撃がでるならラスボス胴よりカイザー胴か >>462
でもそもそも金レイア腕に連撃付いてるんだよな たしかにルナ腕すごくいいなこれ
例の如く属性耐性がとんでもないけど インゴット足でリセマラしてるけど
今のところ連撃、剛刃くらいしかいいのつかん
もしかして装備ごとにスキル固定なんか 腕は他に良いのがたくさんあるけど
ラスボス胴捨てたところで代わりになりそうな装備が無い とんでもないのは俺の防具全体の属性耐性値でした、すまん
普通に強いゴールドルナ腕 ガチ?じゃああれかマカ錬金と同じで
ただのリセットじゃあダメなのかな
何かしらの抽選を完全にリセットすること方法見つけないと >>463
でも柔らかおしり降竜でつつく時には良いんじゃない?
今データみたら金銀も紅も尻尾の方がやらかいじゃん
ここで使えよってことやろな >>474
簡単に積めるなら全然良かったんだけど、Lv3まで積まないと火力の伸び微妙でそうなると胴、腰、脚の3部位必要だから汎用火力盛ったほうが確実に強くね?という
闇討ち以外のスキルもお世辞にも強いとは言えないし 闇討ちは尻に張り付いて殴る立ち回りのモンスには有用そうだね ゴルルナ腕で連撃つけたとして、ラスボス胴の代わりにつけれそうなのって怨嗟マガド以外にあるかな? 闇討ち3つけると自動で匠4がついてくるからそれをいかせる武器ならワンチャン >>460
Twitterでボス腕に攻撃乗ってるの見たからいけるっぽいね 紫ちょっと出てる属性棍の切れ味を
怪異錬成で伸ばすのってなし?
達人芸採用すればそこそこ持つようになって強いと思うんだけど…
ここの人はは武器の怪異錬成ってどうしてる? ルナルガ腕と足装備して巧撃刃鱗磨き楽しいし強い
傀異ナルガ育てるか >>485
レウス棍はそうしてる
まぁ錬成で匠着き始めたら会心に変えるつもりだけど >>485
同じこと考えてた
紫で戦える時間が延びれば特効と同じバフがもう1つかかり続けるようなもんだし攻撃や会心上げるより強いよなって
まあ錬成が整ったら>>488のやり方になりそうだけども つくとも言えるしそうでもないとも言える
どう見えるかだ 追加モンスを穿ってばかりで まだ錬成童貞だと気づく
終わりなさそうな討究クエってのに手を付ければ出現するのかな… まずは低レア防具のガチャから手を出すべきだなこれは
インゴット足とかジャギィ腕とか とりあえず適当にマイセット汎用の全部位錬成してたらカイザー頭に破壊王1付いたわ
傀異化で部位破壊義務付けられたからオマケとしてはなかなか良さげ 傀異錬成のしまき装備出来れば有用だと思うんだけどできる? 錬成は出来るけど合一は適用されないとかじゃなかったっけ 匠1つけるだけで達人芸運用の紫クッソ永盛するんよな 闇討ちは砲撃にも効くみたいだしケツに覚虫撃ぶち込むスタイルもいけるか? ルナルガマヒ耐性なさすぎてメデュレト遠隔ガルクだけで殴りたい放題だなコイツ
おりりゅも当てやすいし案外楽に周回できそう あんまり使われてないかもしれないけどファルメル胴がレア度低い防具だし伸びしろある気がする これソロでやるなら幸運もありか?傀異化素材は増えないけど錬成用のやつは増えたぞ ルナルガ武器って操虫棍を初めとして近接は大概ゴミらしいけど
全滅レベルでダメなんかなアイツ
希少種の面汚し モガの村の加工屋ならスムラ50会心50に仕上げてくれただろうな
ただし攻撃力は250だ ゴルルナ腕に連撃付いてるなら丁度インゴット足に連撃付いたからガイア胴ゴルルナ腕インゴット足で連撃3に出来るな
属性値の上がり幅攻撃に比べて大きいから3まで付けられるのありがてぇ 激ラー棍に+10・スロ4・毒属性がついたかわりに紫がかなり短いってイメージ
ガチャスキル研磨鋭での運用って条件なら強いんじゃない? >>455
早々にインゴットXに攻撃1付いてホクホクしてる 操虫棍はまあ研磨鋭で使えなくはないと思う
マガド棍の爆破よりは有用だし 攻勢が珠で来たら本気出す
と思ったけどゴルルナ腰に付けばかなり使えそう 闇打ちって頭に降竜にも乗るんやな、
その為に闇打ちつむのも馬鹿らしいが 金レイアの件よりも虫はもうレア7とまり確定なのが一番のショックだったな
傀異錬成の恩恵なしもデカい まあ銀の棍に金素材も使うから、あれは夫妻の棍って扱いなんだろ
色も金銀だし IBも一生来ないと思ってたら最後の最後になんか来たからな
でもやっぱ早いに越したことはないわ アイボーは発売日に買ったの後悔してるわ
急襲突きは良かったけど、導きの地のクソっぷりとクラッチのストレスで一か月で投げちまったわ
そのまま情報すら追わなかったからミラボの神演出に削撃珠とか良かったみたいね アイボは出た当初は歴代ワースト更新クラスだったなぁ
全てが出揃ったあとにもう一度やってみたらそこそこになってたけど 出鼻はほんとひどかったからなあ…
時間に余裕があるなら現行バージョンでミラボレまでの一連の流れを消化しておくのは全然アリだと思う 棒向きだし クラッチは操作させる気ないボタン設計で使わなかったわ
イヴェルカーナとかは倒したけどラスボス前にやる気失ってしまった バゼルも金銀も楽しいなぁ
爆弾もブレスも飛んでりゃ良いし何か翼がやわこいし 今のアイスボーンならやっておいたほうがいい
歴戦王イヴェルカーナが棍使いに麻薬並みの快感を与えてくれる 回避性能5巧撃3刃鱗3はかなり相性良い気がする
空中回避にものるの知らんかったわ 果たして操虫棍にそんなスキルを積んで活用できるのかって話 刃鱗は怯みダウン気絶痺れと優勢になってると回復追い付かないから微妙な気がする そもそもフレーム回避しないんだよな白黄無いときに咆哮をするぐらいで
他の武器だとするしかないような攻撃も飛べば避けられたりするし 銀レウス棍と言うより金銀棍ってイメージだからないのも仕方ないか、、どうせ産廃だろうし そうかな、操虫棍はモーション自体は長いし張り付き性能あがるから悪くないと思う
刃鱗だけで性能積むのは要らんと思ってたけど巧撃が30上がるのでかいから充分採用価値ある
操虫棍はチャンス時に降竜撃って切れ味消費おさえれるからそこも相性良い 金レイアの頭と腰が攻勢と属性蓄積ついててナズチの毒装備と相性いいんじゃないかと思って試しに生産するけど
実際のところこの確定蓄積のスキルは強いんだろうか 巧撃は連続ダウンとかのチャンスタイム時に効果切れてることがあったりで安定しないから外したなー >>534
確定蓄積意識するならレガリアオススメ
足腕ルナルガ頭腰金レイアの怪異強化で切れ味強化すると足の匠2で紫でるから剛刃研磨運用がいいと思うよ
ただ胴装備が悩ましい
後本当後期のアイボも面白そうだね、暇な時やってみます 回避前提スキルとか俺の立ち回りだと絶対機能しないわ 功撃だけ積むなら良いけど回避5やら刃鱗まで行くと普通にそのために削った火力スキルとか入れてる方が強いからな
つか攻撃30って単体なら別にそんなやぞ >>539
それはその通りだと思う
管理が難しいし、虫棒の強みとしては早めの空中回避からの反撃能力だからなあ
今回の装備だと強いと言えるのは金レイアの腕と銀レウスの足くらいかな 折角ライズでレイア棍登場したんだから金レイアまで派生してほしかったわ アイスボーンの回避の装衣バフでフレーム回避ゲーするのが大好きだったから功撃は嬉しい
あのバフのエフェクトが気持ちよかったんだよね
並ハンだから回避5まで積めば純粋に生存率が上がるし、オマケで攻撃も上がるなら悪くない 空中回避狙えるタイミングと操虫斬りの間合いがイマイチ噛み合ってないんだよな
三次元認識力がものすごいプロハンなら違うのかもしれんがとりあえず自分には使いこなせなかった >>539
カムラ錬成なしで巧撃2刃鱗3攻撃7超会心3痛撃3見切り7回避5連擊1組めたから錬成ありなら巧撃3でも余裕で組めると思うぞ 順当にアップグレードさせるなら腕をゴルルナにして胴をカイザーにするぐらいかな
防具かお守りに連撃ついてるならラスボス胴のまま連撃3もありか 速攻溜めのように殆ど跳ばない型の場合
渾身てかなり相性良さそうな気がしてるんだけどどうだろ インゴットとかカイザーのスロ1が2になるだけでも十分な気がしてきた >>547
インゴットにスロ2ついたから
他から達人芸もってきて、空いたとこに匠いれた
紫20の運用が結構楽になった 匠舐めてたわ 斬鉄珠Ⅱきたし達人芸じゃなくて業物でもアリか
🐚🦑回すなら尚更 アプデ以降に回帰猟虫をやるとエキスを取ったときに虫が小さく緑色に光るようになってない?前からこうだったっけ >>552
そうだったのか
結構使ってたのにささやかすぎて気づいてなかったよ 素のカムラ棍(弱特50%+見切り40%)だと業物剛刃達人芸はどれがいいんだろう 砥石使うのが面倒じゃない&剛刃時間中にあまり被弾しないなら剛刃
後は会心率60%あたりで達人芸と業物のどちらが良いか変わるんじゃなかったっけか 研磨鋭と巧撃3と刃鱗1で切れ味紫40になったイブシ棍の紫使い切れないのがわかった 巧撃3で組みたいんだけど錬成で腕に3つつけられない? 被弾して大ダメージ受けて回復→回復アイテム使用中にまた被弾→また回復
とかするとクソ時間が無駄になってたせいか
サンブレイクから重複発動もするようになった精霊の加護・おだんご防御術Lv4を合わせて
軽減でダメージ微量ならそのまま殴り続けられるようにした方が早く倒せるようになったわ 今日1日分の素材突っ込んだらカイザー頭にスロ2匠1ついたわ
もう当分これでいいや… >>553
俺もそのレスを見るまで気付かなかったし、まだアプデしてないからさっき確認できたけど虫がモンスターに当たろうが当たらなかろうが緑に光ってて場合によって変わってたわけじゃなかったから気が付かなくても無理ないよねとは思った 伏魔の疾替え縛りに飽きてきたから回帰粉塵フルチャ組んだら
久々の回帰操虫穿ちカウンターの流れが気持ち良い 相変わらず体術は等級低めっぽいからこいつ+スロ拡張が狙い目かなあ
そのうち見切り2攻撃2が来ることを願って今は破壊王2をスロ4に詰める インゴットにスロ追加とスタ急1付いたけど当たりか?
スタ急入れた事無いから分からん 刃鱗は業物達人芸と併用したり空中戦で切れ味節約してればそのぶん発動頻度減らせてたから
性能無しで刃鱗1だけ積むみたいな運用でもそれなりに快適だったんだけど
巧撃の方は効果時間30秒で固定だから特化してどんどん発動させないと流石に旨みなさそうね >>567
飛ぶならスタミナ管理必要になるからただで付いたならラッキーじゃね スロ拡大+火力スキルなんてものがあるのね・・・
スロ1から2になるのがでかいからカイザー頭胴インゴット脚なんかのスロ1勢は伸びしろがある感じなのかな 2個欲しいスキルが理論値ちゃうん?
スロット増えるって言っても0→2とかはなかったよね 匠積めるようになったとしてひっくり返るのってミク亜棍くらい?
雷もカガチは白しかないから変わってくるかな インゴットに災禍転覆ついたからシャガル頭でマックスまで付けたけど中々良き火力 スロ拡ってのは1→2みたいな意味で言ったスマソ
どうせアプデまでこれしかやることないし頑張ってみるかなぁ。🐚🦑錬成で付くスキルで汎用性ある火力スキルって何がある?挑戦者、連撃当たりか? どうも一定の内部ポイントを割り振る形式っぽいから
S1→2の拡張&何らかのスキルレベル+1&防御とか耐性とかがやや減少
くらいが現実的なラインのような気がする
実際に一つS2になって攻勢が付いて耐性が二つ下がったカイザーが手持ちにある
ちなみに体術とか匠あたりはわりと見るけど攻撃とか見切りはさっぱり見かけない まぁただの偏りかもしれんが 攻撃や見切りが出てくれればいいけどそもそも出ないとか? 報告はあるから出るんだろうけどスキルごとに内部でランク分けされててかなり出づらくなってるんじゃないかねえ 見切りはインゴット足で増えたのなら見たな
達人芸の方取っちゃったけど 棒と関係ない報告がしつこくなってスマンが、さっきメルゼ足に攻撃+1付いたわ
属性やられ耐性が消えてスロット的にはプラマイゼロなのにやたら派手な演出が入ったあたり相当内部評価値高そう スロット増えるパターンもあるよね?
インゴットが2-1-1になって砥石ついたから満足しとるわ 強化持続なぁー3色の時間増えるんだけどイマイチ有り難みを感じ難いんだよなぁー…… 属性棍でもガンガンスキル盛れるようになって楽しい
逆にバルクとかは持て余し気味でどこに向かうか悩む 虫の攻撃に闇討ちが乗らないのってバグなんじゃないと疑いたくなるわ。
他のビンや砲撃とかには効果あるのに虫だけ忘れ去られてるんじゃない? ワンチャン粉塵集約のダメージが気になるくらいの驚異だろ。 >>575
匠
インゴットに匠供応毒耐性ついてるわ 色んなモンスター行くようになると3色の風圧耐震が恋しい 新スキルも新装飾品も操虫棍だといまいちパッとしないな 巧撃はロマンだけどソロ専用かなマルチだと安定しないな
そもそも機動力がトップクラスの操虫棍にはあんまり合わない気がしてきた 昨日功撃試してたけどやっぱり微妙だった
TAレベルで詰めて空中回避も使っておりりゅで反撃するみたいな使い方ならワンチャンあるかもね
武器はギネヴルムかネイビアかレガリアとルナルガのどれかに切れ味保護と火力盛りで気分で変えつつ脳死周回やるわ 攻撃見切り7弱特超会心対絶3距離ひるみ2
これにフルチャ死中泡沫剛刃3災禍連撃息吹供応砥石1付けたぜ
必須スキルないおかげでモリモリにできて最高 元々必須スキル無い分スキル自由度が上がった今の伸び代がイマイチだな
SBから虫棒しか担いでないくらい楽しいから良いけど 攻撃4で止めてた装備を7に上げた上で素紫短白長連中を贅沢に匠運用出来るようになっただけでも結構でかい
武器更新がカガチ→ラーくらいしか無かったのは残念だな オルドマキナ強化先はあると思ったのに 研磨術せっかく珠出たのに3スロなのはただでさえ適してる武器少ないのになんだかなあって感じ
ルナルガ武器で使えるけど 達人芸から業物にしたけど持ちが悪くなったから戻すか… ソロでしかやってないが回避性能5初めて使ったけどなかなか強い
旨撃と刃鱗がガンガン発動する、防御性能自体は合気の方が個人的に強いけど一長一短だな
紫30だと刃鱗3は過剰、2で充分かと思うが、麻痺やダウンが続くと四連でアホみたいに減るからそこ気になるなら達人芸1くらい積んだ方が良いかも 研磨鋭とかカモチン棍とか特殊な武器や戦い方じゃない限り達人芸3は必須だと思うけどな まあ達人か業物はいるわな
達人芸4スロ増えてくれれば万々歳だったんだが インゴットに連撃付いたからラスボス胴卒業して良いよな
毒耐性が気絶耐性とかならホントに最高だったんだが ポンと増えた2スロが攻撃や超会心を受け入れてくれるおかげで4スロを活かしやすくなったの嬉しい
とりあえず今は体術2ぶち込んどるわ とりあえずそこそこ良いスキル付いたらキープして別で作り直した方がええんやね そういや金レイア腕もあるもんなあ…
まあ連撃2でも操虫棍なら多分コスパは悪くないだろう 金レイア腕とシルソル胴で火属性弱点モンスター絶対殺すマン作ろうぜ >>611
わかる
あの重ね着って虫取り少年みたいになるんだよな インゴットなら厳選簡単なんだからもう一つ生産して厳選すればいいのにと思いますが、まぁ人の自由か 虫取り少年は実はライズ時点でオルタ猫が先取りしてる やっとスロ拡張まで来たわ
狂竜見切り鋼龍で会心100になる真ナンニデモ棒まであと少しだわ 他の装備に空きスロ付けたりしたいからな
まだアプデ2日目なんだし使ってた装備に仮で色々付けたい イベクエで出ないかな捕虫網型操虫棍
できれば夏の間に 質問だけど傀異討究アフィクエスト用の汎用装備どんなの使ってる?
属性変えるのめんどくさいし複数狩ったりもするから作ろうと思うんだが >>588
バグとか警戒とかじゃなくて虫にハンタースキル乗る仕組み自体がない
回復量と集中は例外というよりハンターに効いてる
砲撃に闇討ち乗ってるのがそもそも設定ミスなんじゃないかと 毒爆破無属性より各属性くらい揃えた方が早く狩れるぞ アーク腰の弾丸節約みたいな無駄スキルを消しつついいスキルもらうのが理想って感じか 地味にガンナーでも使うから結局2着は作ることになる ただ虫も砲撃もスキル乗るようにしても良いよなとも思う
>>620
アルテアとかで良いんじゃないの?
自分は心眼ゴルゴでやってるが討究は単体クエ選んで相手固定して走り続ける方が効率良いから属性合わせる方が楽だよきっと レア9はどうなんだろう
今はスロ増えたの使ってるが 達人芸もスロ4装飾品あるんだな
結構有用なの簡単に錬成でつくし火力と快適両方ガンガン盛れて楽しいわ レウス腰もジャナフ腰もマイナススキル無しで匠付いたわ
マイセット更新は無いがオマケとしては上出来過ぎて四連印斬が捗る ルナルガ棒を研磨術3運用してるがギネヴルムより研磨術発動しやすくてええな。
武器スロ4で剛刃2にすると時間ちょうどいい感じ。 ルナルガ武器使ってるんだけど百竜広げるのがいいのかなこれ
1スロ余ってもったいねえわ 自分も暫定の目標として3スロ相応狙うか
匠欲しいなあ 変な姿勢でやってたせいか腱鞘炎になりかけた
手数武器は長時間プレイに向かんね 研究レベル51にして朗報聞いた後にクエストクリアしても対象のモンス出るとは限らんから最初はしれっと研究対象に追加されてるマルチの方やるんだぞ 供応3でヒトダマドリ生産して3匹まで周囲に浮かべよう 結局火力斬れ味快適スキルのセットで特徴のないビルドになりつつある
今まで載せきれずにどこかを切ってたものを盛り盛りにできるのは楽しいけどね
これを足がかりに尖った構成も作っていきたいな ジャン鉄という捨てスキル付きのカガチ頭に錬成の可能性を感じている カイザー頭とベリオ腕に匠ついたからとりあえずキープじゃ >>544
これどんなお守り使ってるんだ?
全然無理なんだけど とりあえず2スロ増えた防具はキープしてるけど+匠が欲しいな
レウス棍やオウガ棍の紫伸ばしたい
匠が揃ってくれば氷もイカの方が強そうだし 2スロを埋めるために上位に狩り行くのなんも面白くなくて苦痛なんだけど
上位互換素材で代用できるようにしてほしい カガチ頭に渾身と強化持続ついたわ
でもたぶんカイザー頭錬成したほうが強いよなこれ >>569
いやシミュはそのまま使えるで
組みたいスキルで足りないものを
傀異でつければいいだけだし ルナルガ武器の研磨術運用してみた
結構表示のダメージは出るね、手間はかかるけども 匠遊び楽しいけど逆にアルテアは枠持て余しまくるな…
何入れよう スキルマシマシになったおかげでようやくライゼ棍が実用的な構成で使える カイザー胴に付いた強化持続が地味に助かるわ
2スロ余ったら力の解放とか入れてみるか かいー錬金のおかげで無駄にスロ4余るようになったから逆に防御7が制服みたいになってる 匠盛りやすくなったのと百龍拡張で武器環境って
火 レウス
水 ミツネ
雷 ラー
氷 クシャ
龍 メルゼナ
になるんかね? 鬼火纏災禍転覆とか泡沫死中とかくらいしか入れるもん無いな ナルガXコイルの回避距離が1とかにならないかな
シミュるとこいつが高確率で入ってきて嫌になる インゴット脚に距離1と2スロついたから更に万能部位になったわ >>659
回避距離は錬成でそこそこ出る気がする
1だけ欲しかったけどレウス腰に出たから俺の装備からナルガはいなくなったよ クシャ棍は見た目がダサ過ぎるのでガロン棍使ってるわ… >>655
拡張してもラージャン<カガチだと思うよ 後何処かに防具2スロ付けれたらカガチ棍からオウガ棍にする予定 誰がなんと言おうと乙女チックボンバーする
...爆破が🐚🦑環境に合ってなくてつれえわ 愛用のナルガ腰に錬成で研磨術付いたからboxで埃被ってた神おま?と併せてナンニデモルナルガ始めました
マキヒ棍だとスロ足りねーマガド棍だと半端に切れ味なげーでイマイチいい感じに組めなかったから理想の研磨術遊びできるようになって楽しいし結構火力出て気持ち良い スロ1増えるだけで超快適になるな
優先度的に諦めてた砥石入れられて最高や スロ1がヤケクソ盤石珠と供応、属性強化、砥石、気絶、怯みと結構選択肢増えたな。
1スロが2スロになると積めないの出てきてもにょる。 練成で4スロ量産できるのに火力スキルがいまいちで結局余すことになるんだよな
しかも4スロ+2スロ合計3にして使いたいスキルも多くて火力2スロ枠削ったら本末転倒だし 盤石は超絶ぶっ壊れスキルなんだけど操虫棍には要らんよなぁ >>663
カガチ紫出ないからどうなんだろ
ちゃんと計算してないからわからんけども >>669
ゴルルナ腕が超会心消えて4スロ2個の2スロ1個になった時はキープしたけどわりと迷ったな >>670
耳栓も防御アップも自前で出来ちゃうもんな ルナガロ頭錬成したら達人芸1s321とかいう神構成出たから匠着けて色々試してみたい所
錬成で匠盛りつつ達人芸も盛れるようになって来たから紫が短すぎる・無いことで評価されなかった武器が頭角を表しそうだ
具体的にはメルゼナ、ジンオウ、激ラー、
ジャナフにゴシャも中々だな
クシャにゴアもかなり来ててこりゃ悩みそうだ ダブル主体で動く粉塵なら盤石は有り。
粉塵は単エキスの時間も長いしデメリットが何もない。 アルテアの怪異スロットどうしてる?
百竜スロ拡張で鋼龍着けて回心100にしようかと思ってたけど特効+攻撃強化と攻撃力30くらい変わるんだよな
達人芸使わないなら特効のままの方が良いような…うーん アルテアなんて切れ味系不要でスキル余裕ありまくりなんだから鋼龍つけるなんてありえない >>677
会心2で良くね
鋼龍って超会心かつ効果最大発動時のみ1.06倍だよ
ショボくねーか 匠付いたらベストだけど達人芸と業物併用とかも出来そう 偶に虫が自分が装備したはずのと違う!と思ったら
武器毎に虫が紐付いてるから防具をテンプレにして武器だけ変えようとすると
虫まで変えた後の武器で前回使った奴に変わっちゃうんだな
武器変えたら虫もチェックしないとダメだな ゴリラ棒の見た目好きなんだけど追加要素で強くなってたりしてない…? 錬成で匠引きまくって武器スロに剛刃3詰めたら多分強い 次回アプデで武器もランダム要素にして虫レベルも上げたい。てか虫傀異化させて。 氷ルナガロ雷激ラー炎シルソルの達人芸運用してる
水に困ってるけどなにがいいんだろ 一応雷の素スペックはこんな感じだね。
傀異錬成なし(百竜は種族特攻かお供強化)
日本号:468+属性32 白60
猿王:458+属16+お供強化 紫60
万雷:490+属25 紫20
王牙:481+属39 紫20
満電:443+属48 白40
雷禍:429+属61 紫10
傀異錬成あり(攻2属1か百竜拡張+属1)
日本号:483+属性35 白60
猿王:481+属性19 紫60
万雷:505+属28 紫20
王牙:496+属42 紫20
満電:457+属51 白40
雷禍:467+属64 紫10
まぁ元が会心ある奴は会心100%に近づくと逆転する。
属性ダメも肉質で変わるから参考程度に。 雷禍に雷属性強化連撃属性改心弱特属性載せてえよなぁ! 要らないスキルが多い防具の方が錬成で伸びしろあるって事はウルク足とか良さげなのかな
とうとうジャン鉄が真の力を発揮する!
…のか? 操虫棍デビューしたけど腕にいる虫が気持ち悪いから無理そうだった
アクションは楽しいのに オウガは飽きたしナルハはデザインがお断りなのでゼクス使ってる最高だわ👍 >>689
乙
数値だけ見ると万雷だけど罠だよな
ジンオウか激ラーになると思うんだけど属性意識するならやはりジンオウガがベターかなぁ
錬成で匠確保する前提だけど いらんスキルついてる強い防具が強い、つまりレウス腰ってこと 上手いこと要らないスキルを消費してくれないんだよね
折角弱特来たのに第三スキル消費だからシャガル足ゴシャ腰くらいしか候補がないわ
胴はどうせガイアだし 攻撃7に会心3点セット属性まで積んだ後は条件付き強化スキルになっていくから評価が難しいな
ただスキルが飽和してくると素で強い奴が上に来そうな気はする龍のゴア棍とか ネイピア推し勢いたけどスキルマシマシでかなり強くなるのでは?半強制されてたフルチャも何なら生贄にして別構成もできそう 確定蓄積には魅力を感じないなあ
フレーム回避を戦略に組み込めるなら刃鱗使われてるハズだし
翻ってミズハは恩恵以外全部無くても良いから怪異錬成との相性は良いと思う 回帰猟虫よく使うからそれと回転突進でいい感じにできないかなーって思ったけど
思ったより発動するタイミングなかったからやめた ネイピアに確定蓄積はいらんっしょルナルガ攻勢ならワンチャンだけどやっぱ重すぎて本末転倒な気がする
ハイアーで麻痺祭り遊びするならアリかもね 天同さんがネイビアに競り勝つには研磨術しかない?
希ナル武器使ってる武器種あるのかな ミラクルってなんでこんな性能なんだと思ってたけど、狂竜症と見切りだけで弱特無しでも会心100になるのか
弱点以外も殴りたい貝イカなら有りなんかな 闇討ちガンスでもなきゃ固い部位の解除狙うより弱点殴ってた方がよいよ 4スロが1つ余ってるんだけど何入れるのがいいかな
一応見切りが6で狂龍込み100%だから見切り7にするのが良いのかな 新モンス一通り倒してようやく傀異研究周りに手つけられるけどチュートリアルの嵐でもうあかん >>713
なに難しいこと考えず
自分のカイ研究レベル上げればいいだけ
クエストや素材は後から付いてくる >>712
達人芸、業物、剛刃の切れ味系が4スロ有るから使ってるもん入れて空いた分別のスキル入れるのがいいんじゃね
鬼火も災禍転福が珠出たし4スロ余ってるなら死中に活も組み合わせられるからわりと有りかな >>715
紫10とか20くらいのやつは切れ味足しても良いかもね
切れ味ケアのスキル次第ではあるけど 激ラー棍の傀異錬成って百竜スロと属性lv1が鉄板ですかね? シュトック使えないか考えてるけど百竜拡張重すぎんだろ
しかもなぜ残り1枠埋められるのが属性強化1だけとか やっとレウスミツネオウガクシャの素紫を30に延長しつつオマケで攻撃も付けられた
しっかし防具の錬成がエグいなあこれは 匠3つ付いたら紫クソ長くて草
これに慣れたらもう戻せねぇな… 各属性の伏魔とかフルチャとか更に供応有無でマイセットが埋まっていく 防具に匠着いてる人いいなあ
まだ一回もついてねえよ >>720
希望を持ちたいんでもしよかったら装備構成とか教えてもらえませんかね…? >>719
正直切れ味と百竜スロ以外の怪異錬成ヘボすぎるからこの二つが効果的に使えるだけで有利だと思うんだけど 乾坤棒って会心系スキル盛れれば炎爪に勝てるのかなぁ
数値もそうだが紫持ってくコスト考えると到底勝てるまでいける未来が見えないんだが 匠3付けられるようになって
火レウス
水ミツネ
雷ジンオウガ
氷クシャ
龍ゴア
になったわ レア10に匠つかないんか…
モンハンサンブレイク 防具の傀異錬成の仕様について
https://hyperts.net/mhrsb-kaiirensei/ マイナスがつくことでコスト枠増えて付くパターンもあるとかないとか
ただ付けやすい装備で付けるとかスロ増加で装飾品とか考えた方が良いかも オンマガ腰に超改心着いたしそう単純な話でもないのではなかろうか 基本地上で四連してるから体術必要性あまり感じてなかったんだけど、
金銀は頭殴らないで翼殴りたいから体術5欲しくなるね
ピョンピョンしたくなる ルナルガ棒に業鎧と攻撃4と傀異錬成で攻撃カスタム2で400超えた。
研磨術3剛刃2で紫タイムに飛円2発目が300でて気持ちいい。 ゴルルナ腕のフルチャージを犠牲にスロットを442にできたぜ
攻撃や痛撃の4スロはよ ゴミスキルが消えたり防御下がればコスト増えるからシルソル頭の風圧3つ消えてスロットとか有用スキルついたのがゴールだろうね ハンマースレにあったけどゴルルナ腕のスキル減らさずにスロ増やせるみたいなんよな
https://i.imgur.com/3m2lFNj.jpg インゴット脚が特にマイナス無しに連撃ついておいしい
強いかどうかは知らない レウス腰に連撃付いたから取り敢えずキープしたけどこの調子だと防具ストックが膨大なるな 虫の攻撃に乗るスキルが無いから多分闇討ちも乗らないんじゃないかな 虫は根本的にプログラ厶から間違ってそう。スキルとかでどうこうすることは想定してなさそう。 レギオス腕にスロ2スロ1付いて神器になった
匠で選択肢増えて楽しー 試してみたが猟虫には効果ないっぽいな
特効系は砲撃と同じく乗るしちょっとだけ期待したんだけどな ラー棍評価されてるのか
匠積む余裕出たから四連共闘だとナルハタ棍超つえーってシミュ回して思ってた 四連運用だとどんだけ切れ味長くてもマッハで消耗してくから剛刃しかないなぁ ルナルガ棍、紫と白が短いから研磨術鋭と相性良いよな?
回避主体なら巧撃、状態異常確定蓄積もいけるし毒属性だから攻勢も積める。
かなり新しいスキル構成になるんじゃね? 防具強化は沼だからまずは武器の怪異化強化しようと思うのだけど、ここでも迷う
皆何上げてるの?会心?属性? >>726
すまん遅くなった
取り敢えずオウガでも貼っとくわ
カイザー頭が2スロ+1
ラスボス胴が距離+1
金レイア腕が超心+1フルチャ-1
怨嗟マガ腰が不屈+1
シャガル脚が解放+1
こんな妥協ですらない現状でもここまで盛れるからエグいわ
https://i.imgur.com/SNYDFZg.jpg
https://i.imgur.com/n0zzFLw.jpg >>731の理屈的にはミヅハでもスキル二個犠牲にすればスロ3と2を追加出来るハズなんだが出る気がしないなあ たまにスタミナ残ってるのに操虫斬りが1回か2回だかでコンボ終わって3回できないのが気になる ラスボス胴から逆恨み消えた代わりにスタ急1+スロ拡張二つで汎用性だけは高そうなのが出来たけど
虫棒的にはスタ急微妙だよなあ… 積むなら3だろうし >>757
舞踏出る前に地面に接触する当たり方とかあるんじゃない?
高さとか角度とか >>759
舞踏跳躍はするんだが、その後の操虫斬りが出ないんだよね
またなったら動画とって確認してみるわ 一応突進回転からカウンター跳躍できたときは1回に数えてるけど、そうかもしれん
てか俺だけならたぶんそんなところかな、ありがとう スタ急はあえて付けるかと言われると微妙だがあったらあったで快適だからまぁ悪くはない 糸跳躍と違って突進回転は残り回数減るもんな
舞踏出てるならカウントミス濃厚か 突進回転でカウントミスって情けなく着地するのは割とあるある >>760
自由落下中は効果あるよ
操虫斬りのあと即操虫斬りせずにディレイかけたりすると効果受ける、まぁ微妙だけど アプデ装備で操虫棍と相性のいいスキル特にないな…シナジー感じるスキル出てほしいわ >>761
残スタミナが足りないと出せないからそこも関係あるかも 属性弱特とかはもう少し積みやすくなればワンチャンありそうなんだけどな せっかくモンスターの死角側にいても攻撃できる猟虫って存在がいるのに
虫飛ばしも覚蟲撃も収束爆破も闇討ち対象外
つまんねー 距離2入れて地上でコロンコロンしまくってるから巧撃は試してみたい
ついでに刃鱗 ルナルガ棍、紫と白が短いから研磨術鋭と相性良いよな?
回避主体なら巧撃、状態異常確定蓄積もいけるし毒属性だから攻勢も積める。
かなり新しいスキル構成になるんじゃね? 新武器はネタだし新防具も合わないしぶっ壊れの盤石も要らないし錬成でスキル盛れても元からそんなカツカツじゃないからな >>774
すまん戻るボタンで同じ文送ってしまった >>772
回帰陸戦型で回避性能➕距離➕巧撃➕刃鱗➕フルチャでやってるけど楽しいよ >>772
回帰陸戦型で回避性能➕距離➕巧撃➕刃鱗➕フルチャでやってるけど楽しいよ >>774
研磨術鋭と剛刃であとは火力盛りセットみたいなので組んだけど表示のダメージはかなり出るぞ
ただ1分ちょいに1回砥石使うのは自分には合わなかった >>755
いやいや、ありがとう
しかし確実に有用スロ増やすとかの厳選してなくてもこれってすごいな
モチベーション上がったよ ルナルガ棍を剛人研磨2、研磨術鋭3で運用してますが結構いいです。元々の切れ味が白紫が短いのが逆に使いやすい。 ルナルガ棒、剛刃無しの研磨3にすると研磨時間中に青まで落ちるから
研磨術切れたら研ぐ感じでも良いかもしれない。
実質空紫白で戦ってるようなもんだし。
ただ剛刃削ると研ぐ回数増えるのが難点。 切れ味補助スキル無しでもゲージ余裕の何にでもバルク棍ビルドが快適すぎるのよな…w 研磨鋭使うときは剛刃2にして30秒間で青に落としてる 研究依頼やたらと最低レベルが自分の最高レベルに近い値になるのやめてほしいわ
そりゃ自分で育ててるの出れば別にいいんだけどそうならん時の方が多いんだし 武器2スロに合わせてるんだけど氷だけ不自由なんよな
紫出せるようになったしウルク棒でもなんとかなるかね 研磨術ルナルガいいよね
レイア頭に降竜1400まで見えたし汎用装備として十分すぎる 研磨と巧撃、確定蓄積、攻勢がハマれば弱点属性で殴るより強いな
サンドバッグにならないかつ、毒が効く相手にはこれ一択まであるんじゃないか?
ダウンしまくって攻撃受けられない相手には素直に弱点担いだ方が良さげだが 研究依頼の条件厳しすぎだわ
自前のクエで満たせることほとんどない >>791
すげえわかる
自分は見切り落としてベリオ棍にすれば良いことに気がついたよ 金レイア腕が優秀だからフルチャ採用したくなる
フルチャ採用目線でみるとカイザー頭(2スロ系スキル4個相当)よりギザミ頭(2スロ系スキル5個相当)の方が優秀っぽい
レア8だから当たり出やすいのも良し 操虫棍とフレーム回避の食い合わせ、ルナルガ棍の毒の低さを鑑みて巧撃攻勢は一切積まない派
こいつら重すぎるし、ルナルガは無属性武器にオマケが付いてるって認識 >>795
あー素会心15だかあったね
サンキューパクらせてもらいます 会心撃【属性】に弱特【属性】それに属性強化+5やら属性棍用の防具は今はシルバーソルに少し手を加えるくらいがいいのかな
でも攻撃やら見切りも切りたくないし… 会心撃と弱特属性はスキルの重さに対して火力の伸びゴミクズだから他のスキル積んだ方が絶対いいぞ マルチでみる虫みんな地を這ってるんだけどぶんぶんしてるの私だけ? 基本は回帰型の地上で立ち回りつつダウンしたら疾替えして糸跳躍、操虫斬り2回、降竜ってするのがド安定になってきた 野良で滅多に見ないし棒マルチしたい気持ちはあるが調査レベルもあって募集しにくくなっちまったな >>806
ライズよりは見るようになったけどね。
ただ古のジャンプ突進スタイルも結構いる。 攻撃見切り7弱特超会心3達人芸は外せないややっぱ
これをベースに盛れるスキル考えるから【属性】は重くて厳しい ルナルガ武器カラクリ蛙の頭におりりゅ1800くらい出て気持ちいいぞ
研ぐのがめんどくさいけど ナルガ武器として期待してたのとは違うけど初期に言われてたほどゴミではないね 見切り7弱特超会心は確定として攻撃7を取るか攻撃4狂竜を取るか >>811
超会心3時の10%は1.04倍相当だから330を基準にすると
攻撃7で507
494 >>811
超会心3時の10%は1.04倍相当だから330を基準にすると
攻撃7で507
狂竜で494すね。
災禍転覆発動すると同じくらいか。 業物使うならシャガル脚が具合いいから見切り6狂竜で克服100%調整して攻撃盛る
達人芸使うなら狂竜使わずに見切り7と武器錬成で会心つけて95%運用する、かな俺なら 防具錬成の手間考えると現状とんがった装備には中々手を出しづらいよなあ
ライズ時代から世話になったバルク一式、一応実用圏で揃えてたけど流石にもうおさらばだ 必須スキルないせいか傀異錬成のゴールがすげぇふわふわしてる 錬成しだしたらスキル余り過ぎる
見切り7攻撃7弱特3超会心3達人芸3狂竜症1でジャナフ棒ゴシャ棒でも持つべきか >>805
ソロ寝起きドッキリ用の降竜だけ入れ替え技設定して地上主体やってたけどそっちの方が良さそうだな
真似してみるわ 敵の火力キツくなってきたから
攻撃4まで削った代わりに回避距離体術積んでる
怪異錬成次第じゃ積めるからそこが目標かなあ 攻撃7とか超会心3は基本としてそこに追加で条件ゆるゆる火力セット
業鎧1+転福1+死中3+フルチャ3+連撃1で15+12+20+20+10=77
転福と死中は鬼火の自動更新の仕様で自然と両立できる
うーん相当神引きしないと無理そう 一部位ソコソコ良いのができる>それに合わせて他の部位を適当に妥協>あれ、これ以上動かすの超めんどくね?
決まった目標がないとだいたいこんな感じで終わる気がする
当然柔軟な取替ができないので既存マイセットの大半はゴミと化す まぁ最初はスロ増加が目標かと。
スロ増加付きつつ有用スキル乗ったのは
傀異錬成のリセマラでもしない限りほぼ出ないし
。 暫定で付いた剛刃が思ったより快適でしばらくこれでいいやってなってる >>757
覚蟲撃の後も舞踏跳躍で跳ね上がって1回とカウントされるから
操虫斬りは最大2回までしか使えないぞ
この指摘が出ないって事は覚蟲撃あんまり使われてないんだな
まぁ、俺も最近使ってないけど スロット余り出して2スロが無くなり始めたらクシャ胴オススメ
連撃付けて運用してるけど匠2のパワーが操虫棍のテンプレ武器変える勢いで優秀 なんか一式で良い感じのあればそれベースに錬成すんだけどなー 覚蟲撃はエキス全回収効果あってよかったでしょ
駄目? 覚蟲撃は単発高火力かつ型で性能変わらなかったら使ってた >>826
https://i.imgur.com/XKe3ix6.png
うーんじゃあこんな感じで
ここからお守りと錬成で大抵のスキルは追加出来るはず ぴょんぴょんしまくるようになって気づく
水没林上空の視界の悪さ シミュると大体伏魔が付いてくるけど
伏魔って錬成で消せるのかな >>833
分かる
個人的には寒冷群島が好き
>>844
消えるらしい ラスボス脚の伏魔消して代わりにスロ4増えたぞ
シミュには上がってこないが スロ4は今後の攻撃珠Ⅱとか達人珠Ⅱとかの登場が待たれるねぇ 覚蟲は使用後に操虫で3色回収できて降竜まで繋げれてたら完璧だった そういや確定蓄積って怨嗟マガド棍で使ったら強いんだろうか 覚蟲は糸技じゃなくて基本技で良かった気がする
ゲージとエキスで二重にコスト割いてるのにあの性能はないわー 斬れ味スキル削らなくても会心3種と攻撃7まで楽に盛れるようになったからバルクの優位性がちょっと落ちたな
伏魔使わないならゴアの方がいいかな 貫通する猟虫を印弾みたいに射出して、貫通した全部位のエキスを
全て回収するみたいな鉄蟲糸技が欲しかった
ぶんぶん振り回す腕とか翼とか尻尾とかに阻まれて頭のエキスが回収出来ないとか
他の部位に判定吸われてエキス回収出来なくてストレスに感じる事が割と多いから 「〜ならよかった」「〜は無いわ」みたいに無意味な話しかできん奴が多いな
もっと生産的な話できないのかね 渾身狂竜で100%にして脳死で四連叩き込むのが一番楽しい
エキスの管理からも開放されるのが良い シナリオ道中ならかくちゅうも粉塵も結構な性能なんだがここまでスキルがインフレしちゃうとね
生存スキル全振りで使えるから…みたいな慰めしかできんわ レア度高い奴らは本腰入れる前に気絶とか砥石とか1スロついたくらいで妥協しとくの良いかもな属性攻撃入れやすくなるし
本腰入れるとほんとに素材がいくらあっても足りない 複数狩猟がほとんどでいちいち調べるのも面倒だからナンニデモラー棍になってる なんか絡まれてて草
他人に当たる奴が生産性求めるなよな 一周してマガド棍がよくなった。火力一応持って340とかにできるし カイザー頭とグローシア脚に研磨術ついたから攻勢入りのルナルガ棍組んだけど普通に強いね、属性微妙な相手にはかなり使える 今はなんにでもカムラしてるが、攻撃7と会心系は必須としてそれ以外だと何が強いんだろうな
とりあえず巧撃積んでるけどやっぱり伏魔逆恨み5がベストかな? 覚蟲撃はダメージは置いてかれたけど、カイイカにはやっぱり便利だった
肉質渋い部位の赤玉をロス無しで割れるのは強いわ >>853
無属性なら龍気活性試してみたら?
攻撃スキル盛れるようなら伏魔は越えるはず >>820
真似しようとしたが武器スロ2×2つかっても攻撃か見切りを5に落とさないと無理だった
ギザミ頭、ナルガ胴orインゴット胴、インゴット足の錬成上手くすれば再現出来るかも 肉質にもよるけど弱特属性はそんなに弱くなくない?そうでもないか? 操虫棍で入れるとしたら切れ味補助とスタミナ補助
あとは火力モリモリだけど劇的に変わるわけじゃないからね
>>857
有志の話鵜呑みなら弱点特効と弱点属性は別物
肉質ではなく属性が25オーバーじゃないと発動しないらしく
そもそも弱点特効と同じ場所が弱いモンスターや
25オーバーが存在してるモンスターが限られてるから
スキルの重さに反して使いどころが難しいらしい >>858
いやスキルの適応は20だし知ってるよ
比較的属性も有力側なのになんというか不思議な扱いだなって とりあえず会心3種.攻撃.業鎧.3連撃まで盛れたのでバルク武器使ってナンニデモしてる。理論上はここからまだ盛れそうだからとりあえず適当にガチャガチャやるしかねぇ。 >>857
属性ダメージは一般的な弱特見切り超会心構築だと全体の10%強くらい
仮に15%が属性ダメとしてこれを10%増やすのは物理ダメが1.7%伸びる、すなわち攻撃力+6-7と同じくらい
操虫棍においてはゴミとは言わないが装備を縛る程の効果はないという印象 テーブル抽選やめろよ
なんで完全ランダムにしねーんだ 他の人からはぶっ叩かれそうなスキル構成してるけど
やっぱり操虫棍はあれこれやることがあって楽しいね お守りもそうだけどスキルの指定できないのほんと糞
いやお守りはできるっちゃできるけどさ 銀レウス胴の火属性強化を錬成で生贄にして攻撃系スキル+スロット拡張の当たり引いたらLv1積みはワンチャンあるかもしれんってレベルだと思う お前ら武器の怪異カスタムどうした?
やっぱり安定の攻会か? 雷は大体通るから激ラー棒でいいやってなるな
効かない相手も覚えやすい >>867
見切り弱特以外の会心スキル無しで素会心も無いならほぼそれ一択だな
素会心あるなら攻撃2 >>867
百龍3スロに出来るやつはそうして鋼龍乗せてる
実質会心15%だし 紫短いやつは攻斬にしてるわ快適性重視
スキルで会心は100%にできるし
弱点殴れないことも多いけど >>863
コンピューターで再現性の全く無い完全ランダムにするのはとてもとても難しいんじゃよ 大体攻と切れ味だわ
メルゼナだけは百龍増やしたけど >>863
完全ランダムだと例えば確率50%で10連したとき
●●●●●○○○○○
みたいな偏った結果が普通に出る
テーブルなら事前に抽選作れるから
●○○●○●●○○●
みたいな偏りのない結果が作れる
ゲームにおいては大体は後者のような偏りのないランダムの方が楽しい ラー棍棒の改造どうするかなぁ
百龍装飾品で4スロ取られるの痛すぎる ナンニデモするんだったら百竜いじらずにオトモ強化でもいい気はする オトモ采配が火力換算すると〜みたいなのもあるかもだけど…
百竜2スロで火力+5%(水棲だと10%)は攻撃+10とかよりもある意味一番強化率高いから逆にお得感しない? >>875
いうてそれで火力5%アップは破格の恩恵じゃん?
他なんて会心+5%(笑)が最有力になるしょっぱさだぞ 百竜1で捨てられてた武器は流石に強い
攻撃10とか会心5よりは上昇値大きい上に原因が百竜だけだったならなおさら >>878
ちなみに百竜装飾品の特効は水棲系とかも含めて一律5%な カイイマガド楽しかったから期待してたのにカイイライゼクスくっっっそつまんなくて草
解除ダウンで帯電状態まで解除しないでくれ
覚虫しか肉質無視ねぇんだわ、操虫棍 雷肉質5とか10の相手に激ラー棒(百竜1+属性1カスタム)で連撃1程度しか属性系つけない雑な運用したとして
実際ダメージ的にはどれくらいの比率なんだろな、物理の3%ぐらいあれば爆破よりは強そうだけど。 ゴア攻撃2紫(458)<バルク攻会(464)なんだな
ゴアはテンプレ組み直さなくて済むメリットと素会心で差別化したいところ >>864
ゲームとして「これ一択」ってのはバランス失敗で、プレイスタイル・嗜好に応じて選択肢が複数ある、ってのはゲームバランス的には成功なんだろうね
選択肢がありすぎるのも困るけど アルテアに切れ味強化をつけてやったぜぇ~もう残り攻撃+5か属性+6くらいしかつけられるものがないぜぇ~
ワイルドだろぉ~? 百龍スロ拡張して鋼龍乗せるのって弱いのか?
期待値計算とかしてないから、俺も何となくそれにしてたけど 虫棒や片手はスキルも入れ替えも戦い方も自分で決められるのえらい 紫短い族はガマンして剛刃にしてたけど斬れ味+とほんのり匠&達人芸までマシマシできるようになってストレスフリーだわ >>888
鋼龍がそもそも弱いというか2スロの特効乗せられないと話にならん 錬成でスロに余裕ができたから、供応とか合気+息吹とか初めて使ってみたけど確かに便利だな 達人芸なら百竜に鋼龍いれても別に良いと思うけど
攻撃+5会心+5%→大体全体の3%前後ぐらい+2スロ百竜で+5%の計8%ぐらいの火力増加
鋼龍で会心+15%→会心率が85%→100%の場合6%ぐらいの火力増加 雷はカガチが積み放題すぎて
オウガやラージャンで超えれるんだろうか あと条件はゆるゆるとはいえ常に15%って訳じゃないのも無視できない
5ヒットしなきゃ5%しかないからな モンスター指定しても結構2頭クエにあたるから真面目にナンニデモが欲しくなってくるな
マガドか猿王になるのかな匠ルナルガも結構行けそうかな >>891
>>893
傀異錬成の強化枠を4枠使って特効系竜珠を乗せられる様にする価値は高いけど、
傀異錬成の強化枠を4枠使って特効系竜珠を外してまで鋼龍の魂を乗せる価値は低い
基本的には特効系竜珠が最優先で、達人芸運用するなら鋼龍の魂も選択肢に入る
こういう事か、ありがとうだいたい分かった >>897
そこは一応考えてて、俺が使ってるのは粉塵型猟虫だから
連撃とか鋼龍の魂とは比較的相性が良いんだよな
ただ、それでも常に効果を発動させられるかというと微妙ではあるけど >>898
ヌシ系出てくるとげんなりするわ
ソロじゃないなら麻痺もいい チェイサー見た目好きなんだけど龍属性はライバルが強大だわ
チェイサーの百竜スロ拡張して使ってる人いる? カムラ棍カッコいい上に強くなって嬉しいからとりあえず汎用で作って後でいろいろ組もうと思ってたら愛着担いで一生担ぎたくなってきた
期待値計算してないけど錬成もりもりの理想値属性棍と比較してどれくらい劣るんやろうか? EX5から攻撃痛すぎわろた
業鎧とかで防御力下げてる場合じゃなくなってきた 81ジンオウガの怒りパンチ一発で150削りきられて草生えるわ 素材足りんからとりあえずよく使うバルク棒の防具を錬成して妥協スキル組んだけどこっからどうしよう
激ラー棒用の防具でも錬成するか 操虫棍は比較的良いデザイン多いから武器重ね着は無くても気にならないな
バルク棍は個人的にデザインが好きではないが ギザミ太刀とかのどうみてもモンスター素材でできてるような武器好きだから俺はここで言われてるほど嫌いじゃないわ ナンニデモ麻痺は犬でいい警察に捕まるぞ
面倒だからメインにあわせておまけはそのまんまだわ 傀異錬成でミツネ棍の切れ味拡張しても変わってない気するんだけどバグ? 麻痺は実際競合相手多くてな
麻痺要因が多いほど麻痺回数増えるのかって言われるとそれほどでも無いし 細身の棍だな大体好むのは
雷は金玉受け付けなかったからゼクス使うくらいだし
麻痺棍は昔ながらで好き 麻痺棒は圧倒的な火力不足がなあ
麻痺拘束は強いけど罠の方が手軽だし火力落としてまで選択する意味があるかと言われると… ナンニデモやろうと思ったら毒攻勢でいい
…いいとは思ってるんだけどまだまだ自分で装備組むためのガチャが終わらないのでその強さが人伝でしか分からないのがもどかしい 吸われがちな四連使うようになってアルテアの白弾くバサルの脅威に気付かされたわ
軽く錬成回したら心眼2積むくらいの余裕は捻出できたけど傀異化の赤熱化部位絶妙に分かりづらいし危ないなコイツ >>925
お姉さんとこで340まであげても駄目? >>928
毒通らない奴が意外といるから思ったほど何にでも出来なかったわ >>931
(特効の方が攻撃力上がるので)ダメです 340は棍の中で見ると高めの方なんだけど全武器で見ると平均的~少し上程度
350~脳筋の範囲に入るので上げてそれ止まりなら素で高い武器はもっと盛れることになる >>932
貴重な意見あざす
毒通らない相手考えるとナンニデモは無理か… 罠が手軽ったって麻痺使うと罠使えないわけじゃないしね
拘束でどんだけダメージ稼げるか
まあ結局マルチじゃないとひっくり返せないくらいではありそうだけど実際に試しちゃおらんから誰ぞ固定で試してたもれ 割と毒無効なやつ多いんだよね
無効ではないけど耐性アホみたいなやつも含めると、攻勢のナンニデモ適正はそんなに高くないと思ってる
何より条件付き発動&スキルの重さの割に狂竜災禍を1ずつ積むのとほぼ性能変わらんしょっぱさなのが辛い マルチ剣士じゃダメージ通しやすい方だし状態異常ナンニデモはもったいないと思うわ
普通に属性担いでサポート意識するのは打撃少ない時のスタン狙いくらい 錬成厳選するの時間かかるから見た目好きなカムラ棍で頑張るわ おまけ付けたくなるのはわかるけど、斬れ味スキル切ったバルクあたりがナンニデモはいいよ >>935
ある程度相手決めて使うなら良いかもだけど参加要請ランダムマルチ用には向いてないと思う マジで1度も話題に上がってんの見たことないな~ってふとティガ棍の性能みたらだいぶ酷くて笑う 龍気活性流石に4スロ増えないと組めなかったわ
錬成で理想値引けば会心と攻撃7までいけるが現状はやめとこう…秘薬粉塵使えなかったりするのじみにストレスやし 百竜拡張できるようになったのと4スロに入れるものなさすぎてナンニデモ枠をカムラ棍から激昂棍に乗り換えたわ
壁の虫に雷属性つけられるのも地味に便利 他武器では重宝されそうな新1スロスキル顕如磐石くん
操虫棍での優先度は低そうですね 必須スキルを前提な環境になっても大変だけど実質アッパーになるなら普通に欲しいわ
特に猟虫回りをパワーアップさせてもらわんと今後のアプデ次第で沈んでいくしかない武器になる 攻勢はサポガンいるとまた話変わるんだけど
ナンニデモやる時って大概野良だからバクチ要素は消えない 30秒とかからない付け替えの手間を省くために物理ダメ1.05倍と属性ダメ捨ててんのに攻勢とかでちょっとでも差を埋めようとすることに意味あんのかっていう
結局死にスキル出さずに快適性求めるのがナンニデモの最終目標なんだから
斬れ味スキル切れて弾かれにくい素紫長、まだ他よりは鋼龍採用の口実になるマイナス会心・デフォ百竜スロ持ってるレマルゴスが一番ちゃんと差別化出来てるって結論で良くない? スレ立て行ってきますけどテンプレになんか変更点ありますか? 自由度の高さが虫棍の強みだけど
過去作で暴れた過去があるからか丁寧に強くならないよう枷をつけられてる感はある 傀異討究の複数討伐クエストは弱点属性に持ち替えるほうが結果的に早く終わりそう
あいつら体力バケモン過ぎるのよ 各武器素の期待値(超会心3)
メルゼナ(紫) 百竜拡張+属性1 458+27
ゴア(紫) 攻撃2+属性1 495+33
バルク 攻撃会心 464+50
見切り弱特超会心MAX(肉質45以上)
カスタムは上記と同等
メルゼナ紫 623
ゴア紫 642(会心率超過)
バルク 628
ゴアの健闘ぶりにビビる
斬れ味紫は正義
バルクは斬れ味スキル切ればやりたい放題できそうだけど何盛れば良いのか分かんないな。ナンニデモ向けか?
メルゼナさん…w >>958
乙之息吹
>>957
検証thx
ゴア棍見た目好きだから朗報だ 伏魔、恐竜使わない場合攻撃7と会心3種の後何積めばいいんだ
フルチャ、連撃3ぐらいしか思いつかない 嵌めるなら意味ないけど挑戦者とか?
跳ぶなら翔虫とかスタミナ系もいいんじゃないかな 火力でいうなら攻勢、業鎧、鬼火死中、巧撃あたり
便利と火力両立なら研磨術と剛刃か
空中戦なら激昂、体術、力の解放とかかな 鬼火って使い方がよく分からない
発症したらとりあえず鉄蟲跳躍すればいいのか 前まではレウス棍みたいなモンスターの部位を使ってるのが好きだったけど、尻尾がこんな小さい訳ないなと気付いて冷めてしまった。
わざわざミニチュアを作って付けてるの想像したら笑ってしまう。 回避距離1〜2は絶対欲しい
闘技場で操虫棍でガランゴルムと戦った時に思ったのは
匠以外のスキル全部捨てても良いから、せめて回避距離1は積んでくれ
って事だった 馬頭琴とかあるし尻尾はなんとも思わないけど刃の根元の翼のパーツは作ったその日に折れてめっちゃテンション下がりそう ゴアは切れ味ケアいるから一概になんともじゃない?
匠盛れてるならええけども >>964
フルチャ3と業鎧1、連撃1が積みやすい
同じ条件下で組む伏魔とそう変わりない火力ですよ >>973
素会心のおかげで見切り切れるんよな
ルナガロ頭かカイザー頭切ってシルソルあたり積めるのがデカい
まぁ言う通り錬成なりで匠確保してるのが前提だけど 攻撃7見切り6弱特超会心3その他諸々積めた上に匠3付けられたからゴア操虫棍使っていいか?錬成神よ >>973
見切り4まで落として空いた3つに達人入れて、そっから匠×2くらい盛れればバルクに並ぶけど、スロ3×2は中々辛い 攻撃7積んだ後はお手軽火力アップは無理だよなやっぱ
高レベルのこと考えると防御もあんまり下げたくないしフルチャ積んどくか 武器の百竜スロを増やしたりしたのに結局雷はカガチを使い続けてるわ
個人的にはゼクス棍を使いたいんだけど2スロの暴力+会心10が強すぎる… 面白いかなと思ってルナルガ武器を研磨鋭で運用しようと思ったんだけど剛刃って2でも大丈夫? >>980
四連とか突進回転使うなら2が丁度いい
飛び込み飛円なら1でもいいかもしれない >>981
四連と突進回転使うから2でやってみる!ありがとう 個人的に操虫棍の火力スキル(4種とリスクあり除く)の優先度は
挑戦者>フルチャ>渾身>巧撃>力の解放>攻勢かなぁ
渾身特化も悪くないかもと思ってる それ操虫棍じゃなくて粉塵型の優先度でしょ
主語ちゃんとした方がいい 当分はカイイカがメインになること考えるとチャンス時に効果切れる挑戦者より
劫血やられでHP満タン維持しやすいフルチャかな カイイ核の最初の起動までを除き常時発動も可能な鬼火死中災禍を推したい
死中3鬼火1がコスパ良くて攻撃力+32と属性値少々を特殊な維持条件ほぼなしで発動し続けられる
珠も追加されて発動させやすくなったし余ってる4スロあるなら検討の余地ありだ まぁぶっちゃけそこまで変わんないけどね。
肉質とモーション値で割ると差が1とかザラだし。
何にでも性能を種族特攻で語るのは本末転倒。
ランダムクエ入ってキャンプ入っていちいち種族変えるなら
弱点属性装備担いだ方が強いわけで。
一部の昆虫棍以外は基本ちゃんと盛ればそこまで劇的に差は出ないから。
TAするなら理論値最強武器使えばいいんでない。 まだ全然練成できてないけど現状ガンナー装備で4スロ余しガチだし狂竜積みにくいしで攻撃7の後は鬼火災禍ええとおもうわ 持ってる護石のせいだけど、個人的には鬼火死中災禍より泡沫+死中3災禍1推し
30秒サイクルで付け直すのちょっとめんどいけど空中回避もカウントされるし、実質体術2回避性能2も発動する
そして鬼火と違って2スロで4スロなら2付いてくれる 防具錬成で防御ヘロヘロになってるところに業鎧だとちょっと怖くない?
被弾しないプロハンは大丈夫かもだけど >>992
回帰でいけるのか
イマイチどれが設置できてどれが無理かルールがわかんないわ 調べたらいろいろ設置可能なんだな
勝手に疾翔けのみと思い込んで毎回納刀してたわ 操虫棍は盤石積まなくて良いからそこに防御詰め込んでるよ。新しい装備でスロ1めちゃ空いたわ。 糸跳躍多用して鬼火がすぐ剥がれるから災禍は当然使うけど死中は個人的に微妙なんだよなぁ
死中入れるなら泡沫災禍で使うわ このスレッドは1000を超えました。
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