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【MHR:SB】双剣スレ 119連斬目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07ac-2wa8)
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2022/08/04(木) 13:34:34.39ID:wo+2QRrI0
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↑建てる時3行になるようコピペしてください

MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。

◆公式サイト
【MHW】   http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】   http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/

荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 118連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659149465/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7ac-2wa8)
垢版 |
2022/08/04(木) 14:12:24.03ID:wo+2QRrI0
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。

鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。

Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。

Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。

Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。

回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます

その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載

Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。

火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)

素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア

Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。

Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。

鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る


~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。

・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77b-4ctU [14.13.129.129])
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2022/08/04(木) 21:37:57.09ID:dbxRDduu0
乙←これは乙じゃなくてイソネミクニなんだからね!
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77b-m4/e [14.9.13.64])
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2022/08/04(木) 22:27:04.02ID:Limzzwb30
ミドロ亜種タイヤ強化出来ねえ
もう何日もミドロ亜種だけやってんのにほんとに天鱗実装されてんのかコイツ?
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a765-JENT [116.82.171.146])
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2022/08/04(木) 22:40:38.29ID:l4AjIVMQ0
タイヤのことチャクラムみたいなと言うとるけどそもそもチャクラムって投擲やからめちゃめちゃ小さいし輪の一部を握りしめたりできんからたぶん圏の方がイメージしとるものに近いと思うんやがな
0020名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77b-4ctU [14.13.129.129])
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2022/08/05(金) 00:32:27.36ID:XWmogecU0
マキナは今後の強化に期待だったんだけど傀異錬成についていけるのか
0025名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-M+VK [113.144.174.55])
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2022/08/05(金) 01:50:08.08ID:y3Z5uEFN0
タイヤはいっそこのサイズにすればええんや
https://i.imgur.com/XO8ydeC.jpg
0030名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77b-m4/e [14.9.13.64])
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2022/08/05(金) 02:42:18.69ID:nwttzfLu0
冥淵腰作りたいけどガイアデルム周回とか考えただけでダルい
ガンナーで処理しようかな…
0032名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-vXiP [106.131.76.199])
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2022/08/05(金) 04:42:36.40ID:bpB0gHwta
双剣向けの御守りが全く引けない
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 077b-p5jC [106.73.83.224])
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2022/08/05(金) 05:44:44.14ID:/+8bvjP40
斬糸と櫓を両立出来たら良かったのに
斬糸乱用してようやく片手剣に追い付く火力とか悲しすぎる
片手の剣を2本持った方が強そう
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 077b-T9Lt [106.72.144.131])
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2022/08/05(金) 08:34:28.97ID:RVZiyFy70
ちょい聞きたいんだけど無装飾のオウガ剣でカエルの腹を殴ったら
攻撃7と超会心3+会心撃【属性】3はほぼ同じ効果だったんだがそんなもん?

共通する火力スキルは
見切り7,弱点特効3,連撃3,逆恨み1
会心重視には激昂1も付いてる

殴り方は非鬼人化抜刀状態で単発Xを30回の合計で比較

あと会心重視は紫ゲージが途中で割れる(そのまま30回殴り切る)
切れ味消費も違うみたいでよくわからない
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77c-p5jC [180.0.86.54])
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2022/08/05(金) 09:22:27.54ID:neLu1Fuj0
双剣はじめたけど、始める前は鬼人化して空舞してしゃかしゃかするだけだろって思ってたけど、
いざ始めると鉄蟲研糸やって疾替えして苦無付けてスタミナ管理して朧とか回避狙って切れ味維持して、めちゃくちゃ忙しい。

けど楽しい
0054名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM5b-sMW4 [36.11.229.55])
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2022/08/05(金) 09:59:06.21ID:5Gg1ZT9JM
>>47
カエルの腹は物理60属性20だからそれに近いモンスなら信憑性あるんじゃない?
切れ味消費の違いは双剣にはデフォ業物があるからね
0056名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMbf-SMWm [153.250.229.251])
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2022/08/05(金) 10:19:44.88ID:Ep9tSemyM
逆襲3弱特2s311引いて喜んでたけど思った以上に逆襲発動しないわ
普段空舞で毎度吹き飛ばされてるイメージだったけどそうでもなかった
0058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e7ab-1wwR [124.146.165.69])
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2022/08/05(金) 10:45:32.18ID:tr5BsmBz0
そろそろ双剣使おうと思うんだけど結局サンブレでも獣で空舞なの?
属性が見直されて属性モリモリ通常鬼人でさらに属性遊びタノシーってネタの領域なのかな
結局は物理が大事だから獣空舞からは逃げられないの?
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df88-D5Lz [61.22.195.96])
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2022/08/05(金) 10:57:52.00ID:BZ5lXfB20
通常鬼人化でも突進連斬でもTAあるしね
モンスターによっては獣空舞以外が最適解なのもいるし
TAやらない普段使い程度なら好きに組める余地は出て来た
突進連斬はまだ弱いかなーって感じだけど
0063名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2754-G1eK [126.88.26.131])
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2022/08/05(金) 11:42:52.83ID:nkVF2zZ/0
鬼人激化と研磨鋭を組み合わせられないか考えたけど今のとこ微妙なのしかないな…
アプデ待ちか
0073名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMbf-SMWm [153.155.184.248])
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2022/08/05(金) 12:58:28.47ID:pm0FfZh5M
ラスボスでやらかしたとき1-2秒虚無るよな
0076名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a77b-sMW4 [14.10.80.225])
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2022/08/05(金) 13:08:50.20ID:tzwGk+qa0
獣の攻撃力1.2倍は攻撃7以上という凄まじいバフ
それをスタミナ消費するだけで使えるので、適正射撃法とかと比べたら無茶苦茶ローリスクハイリターン(おまけに回避時のスタミナ消費軽減までついてる)
双剣のモーション値がショボいから鬼人ゲージ溜めナーフ程度で許されてるんだろうな…
0096名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM5b-sMW4 [36.11.229.55])
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2022/08/05(金) 15:35:44.27ID:5Gg1ZT9JM
デフォル業物は最初は2分の1で切れ味消費無効だったけど4で没収され4Gから3分の1で消費しないってなってるはず
業物3付けたら3回に1回切れ味消費しない状態から3回に2回消費しない状態になるから切れ味3倍(切れ味50の武器なら約150回斬って切れ味落ちる)ってことになるんじゃないかな
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df88-D5Lz [61.22.195.96])
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2022/08/05(金) 15:41:17.54ID:BZ5lXfB20
>>96
デフォルト業物抜きで考えると発動率50%だからゲージ2倍になるもんと思ってたけど
デフォルト業物があるからゲージ3倍と見なしていいのね

逆に普段使いよりゲージ2倍長持ちさせたくて業物3入れても、普段使いにもデフォルト業物が掛かってることを踏まえると1.5倍にしかならないのか
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