【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -142発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター
https://www.monsterhunter.com/ja/
前スレ
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -141発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659059334/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured すみません、ヘビィスレ初めてなのですが、何故スレ番にマイナスが付いているのですか? サンブレイク最不遇武器ヘビィボウガン
この先生きのこるには・・・ 目玉が死んでるだけで不遇ってわけじゃないから多少はね 目玉が死んでて使い心地が劣悪なら十分不遇なんじゃねえかな…… 目玉が死んでるのに不遇じゃないってポジティブすぎませぬか 今後のアップデートで修正予定・修正検討中の主な不具合は以下のとおりです。
※修正時期が未定のものも含まれます。
不具合内容
片手剣のセクトドスブランへの強化で同じ素材が2枠表示されており、2枠を合計した数の素材がないと強化できない。
ライトボウガンの装備詳細のリロード表示がおかしくなる。
ライトボウガンの入れ替え技「適正射撃法」を"疾替えの書【朱】"に設定した際、装備詳細の「反動」に「適正射撃法」の反動増加が反映されていない。 ※拠点内での表示のみ、クエスト中は反映されます。
操虫棍で「粉塵」タイプの猟虫を装備して「覚蟲撃」を使用すると、武器を構える動作から動けなくなる場合がある。 ※モンスターや味方の攻撃を受けることで解消されます。
他のプレイヤーのギルドカードを確認した際、勲章の4ぺージ目と5ページ目が正しく反映されない。
ヘビィボウガンの「クラウチングショット」設定時、ボタン連打で単発射撃をおこなうと発射レートが安定しない時がある。
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_rise-sunbreak_0153173.html アケルナル何回見ても絶噴アナルって考えちゃう
へー拡張もくるのか 銃ごとの発射音も無くなったし武器出し音とかも適当になった
ダオラ砲構えたり畳んだりするときのカシィーンって金属音返せよ >>1おつ
射法Ⅱ【4】ってもしかしてMR100で解放か?これ >>20
ありがとう出てきたわ
Twitterで射法ⅡのためにMR上げなきゃ~みたいなツイート見て解放条件がMR上げることだと思ってたから助かった ようつべでライトゴルムの通常弾3の単発威力をみて萎えた( ;∀;) 攻撃はL2R2だけでコンボルートもバフ維持も必要ありません!
初心者向けにおすすめ武器の1つです! >>22
ゴルムライトくん通常弾すら最速装填できないし・・・
ゴルムライトくんよりほんのり火力落としただけで下手なヘビイ並にダメージがでて使い勝手もいいカラザくんさぁ シールドで無敵無敵ぃ!(たまに殴られてわからせられる
で十分楽しいんだけどダメなんか 久々にライト使ったら操作楽だし火力強いし笑ってしまったわ
ヘビィは短所しかないやん >>25
楽しければいいんじゃないの
ただそれが他の人も楽しいと思ってる訳じゃないって事 モサリコロリンの解決法考えた 転がってる途中でも1発打てる 散弾も強い貫通も強い属性貫通イカれてる通常弾も別に弱くはないでわりと選択肢もあるのに
弱武器がぁ~XXがぁ~とか言い出してるのただ壊れボルショしたいだけだろ
XXなんてコルムガオウ2凶で時点でユプカム程度しか選択しなかったぞ XXは属性も強かったから三つしか選択肢無いというのはさすがにエアい
てかXXと比べるならクラウンチどうにかせぇというのよりコロリン返してくれた方が嬉しい >>30
その属性がコルムガオウより強かった場面がごく限られた場面の時点で選択肢とは言いづらいだろ 弱武器がぁ〜なんて誰も言って無いのに何が見えてるんだろう
クラウンチはせめて寸止めじゃなく打ち切らせてくれるだけで大分通常と貫通が楽しくなるんだろうけどもなぁ… 正直適正射撃さえなければ、良好な関係だったと思うよ、お互いね。 折角XXに選択肢は三つしか無いって大きく出たんだから前提増やして逃げずに属性が上回る場面は無い!って言い切ってくれんとつまらんなぁ…
クラウンチはXXとか別シリーズと比べる域ではなく単純に機能としておかしいからそもそも関係無いんよな >>31
お馬でミツネヘビィが活躍してたような気がしないでもないんだが気のせいか? 適正射撃が無ければ武器間バランスの不満はさほど無かっただろうね
ヘビィそのものの不満は一切解決しないから意味ないけど モーションが腐ってると仮になんらかの調整があるとしても小手先の数値変更ではプレイ感が全く変わらないからどうしようもないんだよな アケルナルって普段は通常3
ダウン時は滅龍弾2種と斬烈、
寝起きは竜撃弾って運用で合ってる?
アケルナル使ってる人に聞きたいんだけど、ダウン時滅龍弾2種はタメ撃ちしてる?
タメ撃ちってなんかテンポ良くなくて楽しくないから
ついボタン連打トリガーハッピーしちまうんだ
節約発動すればダメージ結局同じくらいだろって思うとな 鏖魔は貫通で尻尾撃ってたな
ミツネは高難度ダブルクロスだっけ?あれで担いでた XXの属性弾は息切れの問題がきつすぎてライトだったな リロからのステップ回避とかもするからゴルムのリロードは致命的なんだよなぁ 撃ッチャリで射撃やリロ中に横向いてステップで距離調整するのが面白いが想定した動きっぽくなさがすごい デリージュ・ユプカム・モラク・ガオウ・ダオラ・ホルアクティでXXヘビィ四天王よ >>48
ごめんバスターランシエルダ君追加して7人で 通常弾・・・適正射撃のせいでライトの劣化
貫通弾・・・機動力の差で若干ライトに軍配
散弾・・・近接強いられるのが納得いかないけどライトと勝負出
来る物理弾、ただシールド使わないなら別にライトでいい
属性貫通弾・・・物理弾をライトに持っていかれたヘビィの最後の希望、強いけど調合込み120発はゴミ、あと60発撃たさせろ
蟲技、入れ替え技・・・ライト全部強い、ヘビィ全部ゴミ
どうして・・・ 昔のバージョンて思い出したけど、今作はキリン無いのかな?一風変わったモンスターだから、アクセントとして良さそうなもんだけど。 アークアンセムカーディアーカエンヴァトーレエクリプスナイパーの四天王を思い出せ 適正射撃はそのうち1.1倍くらいにナーフされるんじゃねえの
多分それくらいが丁度良いだろ ライトも使えw
ライゼクスとか、マルチならともかくヘビィソロする気にもならんけど
ナルガライトで雑に避けて雑に貫通速射通してるだけで死ぬw
機動力もあって火力もあって便利な道具だぞw 劣化とかどの武器より弱いとかそんなんどうでもええねん
この重くてめんどくさい武器が好きで使ってんだよ
だからクラウチングの弾詰まり直してくれ 二度とやりたくないとか言った記憶もあるがライゼクス慣れると楽しいぞ
貫通で戦ってるが 蛙頭に属性貫通1HIT70ダメージの装備で属痛竜弾つけたら70→74ダメージ
属性肉質25という微妙な発動させづらさのわりに効果も大したことないのう・・・ 2スロの破○系で1.05倍で事足りるよな
鋼竜も弱いし2スロあれば十分に感じる
4スロ百竜スキル来るかでまた変わるけど ypkm反動切り二種盛りの、通常弾からのアクセルシャワー貫通のバ火力が最高に好きだった。
今作だとゴルクロが辛うじてって感じで、まだまだ火力物足りないです。 属性弾に限ってなら特攻系はあんまり役に立たんよ
あれは物理ダメージが1.05だから
属性弾の時はオトモ強化のがまだ良いくらい あれ属性部分に乗らないんだ
全体的に物足りなさあるしdlcが待ち遠しいな あれだけじゃなく属性やられ系統だって物理だけだったりする
だからまあ属性の時は百竜スキルにほぼ選択肢はない
付けるだけ無意味なもんが多過ぎてな… 最大10%なのは知っててもクシャ珠付けるしかないという https://i.imgur.com/a0aEMii.jpg
今作のヘビィほこんなもんだと諦めてこれから先のアプデにはあんまり期待していない 種族特攻系砲撃には乗るのに属性には乗らないんだな
チャアクのビンダメも乗ってるのに 百竜スキルはしょっぱいとは理解しつつ鋼龍しかつけるものがないから必然的にスロ3空いてる武器しか使わなくなるという悲しみ 種族特効珠の付け替え面倒だし忘れまくってるから何にでもクシャ珠になる予定 クランチのゲージが溜まりにくく減りやすくなる冷却竜珠[3]がくるにちがいない 通常クラショ悪くないじゃん
発射レートはバグりたい放題しとるが 発射レートの不具合なんて最優先で直すべき案件なのに今回スルーなのか…こりゃ期待できねーな
弾撃つゲームで正常に弾が撃てないバグがあるなんてどんなクソゲーだよ ごくたまに速射みたいに二発同時に出るの笑っちゃうんすよね 装填速度あれだけ対応早かったのに治せないってことは クラウンチ調整とかライトとのバランスがどうとかより真っ先にやってほしいのが超もっさりコロリンよっこいせを普通のコロリンに戻すことだわ
このモーション不快すぎる
面白さもメリットも一切ないただプレイヤーを不快にさせるだけのゴミカスモーション 重いはずの大剣とかハンマーはさくさくコロコロしてるのにな まあ近接がもっさりコロリン摑まされたらたぶんMRだとゲーム成立しないレベルだしそこはしゃーない
やっぱPvEなんだしドンドコアッパーしてくれないとさぁ >>74
なんか歩き撃ちが突然速射みたいに通常弾3連射してビビったけどあれバグだったんだな カプウンコはヘビィだけ徹甲斬裂の威力と反動をライズに戻しやがれ
拡散も別に威力下げる必要無いだろ もさコロが1番の不満要素だけどアプデでどうにか出来ると思えない 徹甲拡散がライズ並になるとオルドマキナがめちゃぶっ壊れになってとんでもない数のゆうたが渡ってくるぞ 実際オルドマキナがこの後大幅パワーアップして渡ってくるんじゃない?
怪異強化で百竜スロ強化で先が目に見えてるし ヘビィへの渡りなんて毎回起こるんだからそろそろ免疫付けな
火力だけは担保されてる武器だからな 俺の激ラー徹甲ヘビィがより強くなるような調整を頼む 他が弱かろう悪いイメージあろうが俺は強いから特に問題ないの精神でいけ >>84
実際今の環境だと、斬裂弾と徹甲榴弾ってライズのモーション値だったとしても今暴れてる弾種に勝てないしね
徹甲榴弾のスタン値減少以外はマジで不要だったというか、なんでモーション値下げたのか本気でわからんくらい >>29
普段は時計担いでキリン狩りにはラオ砲持ってってました 無印ライズやった事ある奴なら徹甲のモーション値下げられた理由が分からんわけないだろ >>94
全くわからない
ライズ時代は物理弾属性弾より、徹甲榴弾や斬裂弾の方が強いという環境だった
サンブレイクになって前者の威力が強くなるように環境が変わった結果、仮にモーション値がライズのままでも後者の弾丸はDPSは前者より低いんだけど そういえばオルドマキナまだ作ってなかったなあと思って使ってみたけど物理弾よりだいぶ時間かかってもういいやってなった
たぶんもう使わん あのクソみたいな斬烈徹甲環境を見たらそりゃ下げられるわな
むしろライズの間ずっと放置してたのが不思議だ 肉質クソ問題もあったしスタン値以外は下方する理由にはならんと思ってたが
サブで撃てる弾の択減るし遊びの幅も減る YouTubeでチャーマスヘビィおすすめしてるカスいたりこういうエアプガンナーがしたり顔でヘビィ強いとかいってるの見ると反吐が出るわ
https://i.imgur.com/UVUxUt2.jpg >>94
分からん
ライトの方だけお仕置きで良かったろ
拡散も弱体化してるんだぜ?意味不明
属性弾自体も伏魔やらなんやらでサンブレイクは追い風ではあるが元々ナズチとかに属性貫通使ってたヘビィからすると属性強いって今更な話だし >>92
だよな
他の武器種がスキルによって属性強いってなればなるほどヘビィの貫通属性がナーフされない限り強くなるしな
戻した所でなんだよな わざわざコメントまでスクショして来るとかYouTuber大好きかよ 分かってないなぁ。
どっすんコロリンが無くならない限りヘビィは変わらんよ あと二作くらいはもさコロ続投する気がする
折角作ったのに勿体ない精神で 今作については前作よりまだ改善されてるから評価できる事もあるけど
本当はこんなふざけた扱いをされた事に怒りを覚えないといけないと思う。
ヘビィがライトより弱いだなんて一般化された価値観を根気よく是正していかないと。
そりゃ面倒だろうし、一つのメールが意味がない事は分かってるけど
一人一人があきらめて衰退していけば、次回もその次回もヘビィはこのままだ
今必要なのは今までの借りを返してもらわないといけない。
少なくとも高い攻撃力って歌っているにも関わらずこの扱いであるという今までの借りを返してもらわないといけない
次回作から例えば立ち位置がはっきりと変わるってならそれはそれでいい
ただ今までの立ち位置から変わっていないように見えて、はっきりと衰退している事は許されない事だ
ヘビィボウガンの存在意義も存在理由も存在感も無くなってしまう未来が欲しいのか
それともカプコン家庭用ゲームに関するお問い合わせフォームに怒りと悲しみを吠えるべきか
答えは一つしかないと思う。
俺は絶対許さない クソコロリンは極力減らせるから別にええわ。
火力は元々散弾メインだからそれもまぁええわ。
散弾マンにとって、新要素が何一つ遊べないの新作としてどうなんですかね。
代金割引してもらっていいですか。 片手剣より一撃の火力が弱い大剣!みたいな状態だからな。
武器のキャラ付けから破綻してしまう。 クラウンチ削除してこっちにも適正射撃とデフォでのステップ回避くれろ
それでほとんど全て解決する ディアブロスのヘビィ好きだから貫通メインで作ったけど微妙だな
竜撃砲はなんか違うんだよな ワールドとライズでしゃがませろしゃがませろと言ったのは悪かったからクラウチング削除して改造パーツスロット3枠にして特殊照準パーツ追加で手打ちにしてやろう >>102
大嫌いだからコメント欄だけ見て判断してるんだぞ
それでたまに目につくエアプガンナーが居るって話 愚痴はもういいからさぁ
だれか>>39について見解聞かせてくれない?
そのへん気になってるんだよな ラスボスにディモニアーカ気持ちえー
やっぱ超大型はしゃがんで倒すのが楽しいわ クラウチングは強さはともかく気持ち良くなる一歩手前で止めなきゃいけないのがくそ >>116
寸止めダルいからオバヒさせまくった
打ち切ることがむしろメリットになってくれたらいいんだけどなぁ >>39
> アケルナルって普段は通常3
> ダウン時は滅龍弾2種と斬烈、
> 寝起きは竜撃弾って運用で合ってる?
→モンスターによる
> アケルナル使ってる人に聞きたいんだけど、ダウン時滅龍弾2種はタメ撃ちしてる?
→モンスターによる
> タメ撃ちってなんかテンポ良くなくて楽しくないから
> ついボタン連打トリガーハッピーしちまうんだ
> 節約発動すればダメージ結局同じくらいだろって思うとな
→好きにして 愚痴ばかりのスレよりはちょっとした質問や意見交換あるスレのが有意義だぜ >>117
撃ち切るとバフ付いたり最終弾にカウンターショットと同じ威力と操竜蓄積値溜める効果付いてるだけでもだいぶ違ったのにね そもそも通常ヘビィで貫通滅龍ってのがなー
サブレになってからは素の威力無視できないから鈍通したいし噛み合わせが sMW4はなんでしょっちゅうワッチョイもIPもころころ変わるんだよ Switchが壊れたから
修理の間ダブルクロスやってみたら、
操作感が違いすぎて、弾を当てることすらままならず速攻で三乙。
最初は文句言ってたけど、
ワールド、ライズの操作は慣れたら楽だわ……。
っていうか、昔はアレでよくやってたな。 ルナルガ用に氷属性ヘビィ作っとこうかと思うんだけど、狙うのが腕だから貫通じゃなくて通常属性かな?
となるとダオラ砲? 3Gの記憶が強過ぎてルナルガ出るのにエンヴァトーレ担げない意味がわからない 白ナルガ、属性の通りまで悪くされてなけりゃいいがな…
もう悔しすぎてバランスとか考えらんないだろうし。 散々魔改造されて簡悔自厳肉質でお出しされた上でルナルガ武器が実装されないor毒弾とか斬裂とかいらんとこに特化される
ってのがいまんとこ一番ダルいコースだな
ライズのrev2は色々やりたい放題してたからまあんなこたあないと思ってるけど 以前ここで弾強化系スキルは必須、これ積まない奴に人権は無いみたいなこと言われたんだけど
wikiではこんなふうに書かれてた↓
他を差し置いて発動させるというよりは、主力の強化スキルを発動させてもなお余裕があれば、
狙ってみる価値はある、という位置づけである。
全然必須みたいな感じじゃないじゃん お前ら俺に嘘付いてたの?
入れたいスキル切り捨ててまで無理矢理入れたのにそんな必要なかったってこと?ふざけるなよ >>133
多分殆どの人がこう言う「そのウィキ間違ってるから」と >>122
ヘビィスレでヘビィの話ししたら質問スレに誘導するガイジがいると聞いて ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字) 弾強化の倍率くらい調べてから騒げよ
どうせ属性貫通使うならとかそういう肝心な部分が無いんだろうけど 今から弾強化スキル全部ぶっこ抜いて快適スキル突っ込んできます!
危うくお前らに騙されたままプレイし続けるところだった もっさり回避については、全武器中でも特別なあのクソ回避だからこそ高い攻撃力が担保されているのだと思えば それ属性弾とかの運用で組んだ上でさらに入れる余裕あるならって記述じゃん
脳死で入れるスキルではないって意味だろ アホだなー
そのまま勘違いしたままやってて苦労するのは自分なのに
属性運用や徹甲運用じゃないのに弾強化入ってなかったら普通にゆうた扱いか最悪蹴られるぞ 徹甲の威力据え置きにするならスタン値削除ぐらいしないとな
環境変わったもクソも一番でかいのは徹甲に色んな弱体化入ったことでもう一個は属性加算スキル増えまくって貫通属性がおかしくなったことなんで物理弾はそんな変わってねーよ >>133>>136
大辞典はだいたい無駄にごちゃごちゃしてるけど文脈はちゃんと読めよ
>属性特化運用でも予備弾の強化として発動させるのは有効で、 まあそもそも出典の大辞典って攻略サイトじゃなくて用語やシステムや設定を解説するサイトですので………
まあ与えられた情報を鵜呑みにせずちゃんと自分で調べて確かめようとする姿勢自体はいい心掛けなんじゃないすかね知らんけど 気難しいオタク相手には敢えて間違ったことをドヤ顔で言えばそれを指摘してくれるので結果知りたいことを正しく知れるというテクニックがある 長文ほど高尚って人と薄字使いたがる人と否定批判は悪みたいな考えの人が考え改めたら情報サイトになるけどなあ 渡りでとりあえず一本散弾用に作ったけど普通にライトよりdps出せて困惑してる SBエアプやけどMRになって弾強化も積めないくらいスキルカツカツなんかね?ざっとスキルシミュ回してみても見切り弱特超会心弾強化くらい余裕で積めそうだが 神おまがないかアイテムボックス見直す(´・c_・`) 大辞典は記載一つでかなり荒れたり揉めたりしてきた経緯があるからよっぽど一択レベルの装備武器スキルであっても
「実際には〜〜が推奨されることが多い」くらいの当たり障りのない書き方に留められることが殆どだし弾強化への言及もこんなもんでしょ とりあえずシールド散弾でゴリ押し楽しいから貫通も組みたくなってきたんだけど、物理貫通ヘビィが話題にならないってことは貫通ヘビィ微妙だったり? デリュージュかセッドかナルガでも作って適当になんか撃ってみたらいいんじゃないの アプデでデマイズ来てくれないかな
百竜スキルで裏会心あるっぽいし 実ダメージ確認せず計算機の表示を盲信してたから心配になって弾強化のダメージ確認してきたがやっぱ強かった
https://i.imgur.com/zOv0mzo.jpg
お前の次のセリフは「散弾貫通の比較が無いやり直し」という ゴルクロプスでPB装着、通常弾強化3、散弾強化3を積んで、平常時は通常弾(時折クラショ)、チャンス時は散弾立ち撃ちのハイブリッド運用に落ち着いたんですけど、先輩方どう思われます?
他攻撃スキルは弾丸節約3、弾道強化3、装填拡張3、弱点特効3です。 >>158
エクリプスナイパーに期待したいけど、今のカプコンだとコレジャナイ感満載な砲になりそう
>>159
普通に狂竜症【触手】でええやん >>161
通常弾メインなら流石にブレ抑制ほしくない?
ブレ抑制3にして弾導2にするとか
スキルかつかつでキツイのは分かるけど装填数4しかないしリロードも最速にできない以上は通常弾運用はストレス溜まりそう
他に通常弾3がそこそこ撃ててチャンス時に散弾撃てるヘビィ・・・ティガ砲とかどうかな たまを2しゅるい扱うのって徹甲とか属性に会心積んでるくらいロス出てる気がしてやだわ ケルビ砲で通常撃ちながらたまたまついでについた散弾強化1つかって散弾撃ってる ロリコンや触手といいヘビィ使ってる人は変態しかおらん >>166
一発変換できんから触手って打って、一文字消して
狂竜症【手】って書きたかったんよ
ただ自前で簡単に狂竜症になれるんやし、混沌ゴマ武器くっそ強くなりそうやし楽しみ 弾強化スキルの段階が増えるほど一度に複数種の物理弾を運用するのは効率が悪くなっていくんだよな
ワールドだと一段階だけだったから気軽に複数付けられたけど、今作はそのレベル3スロみっつ分を弾節にでも回したほうが良くない?となりがち
剛弾が復活すればまた違ってくるかもだが >>161
うへっw何このゴミ火力地雷カスタマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
渾身無しとかマジかよコイツw・・・・・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw火力アドバイザーの俺さん初言ヘビイPBは絶対火力の最低条件の言い成りになってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 昔は散弾以外の弾強化1.1倍だったのに1.2倍にしたのが悪い
火力スキル濫造されて積むものいくらでもあるしな そもそも触じゃなくて蝕じゃなかったっけ
むしばむ、蝕む、で出すと早いんじゃないかな >>170
うむw複数弾運用は相手モンスの肉質変動に伴い属性弾と物理弾を使い分けるのは鉄板やがw散弾3と通常3合わせてハイブリ言ってる無知wは
100%マルチ地雷なんだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも会心犠牲にして複数実弾弾強化は何のメリットもねえかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヘビイスレってちょいちょい頭がかわいそうな人おるけど他のスレもそうなんかな >>177
確かにコイツw↓のオツムwはカワイソスだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
47 名前:名も無きハンターHR774 (スププ Sdff-9dc1 [49.98.243.90])[sage] 投稿日:2022/08/04(木) 10:33:31.36 ID:FVo6FLg+d [2/8]
デリージュ・ユプカム・モラク・ガオウ・ダオラ・ホルアクティでXXヘビィ四天王よ 食わず嫌い良くないしシールドも使ってみたが、距離ステップに体が慣れすぎて受ける前に手を止めるのがすごくもどかしい
マルチでごちゃりがちな相手なら有りかな
距離ステップでどうにでもなる場面が多すぎる ステップが未だに出しにくくて苦手だ
受付時間が短過ぎるからすぐコロリンに化ける 正義気取りのアフィ語キッズが幅利かせて気持ち悪いことになってるスレもあるしシンプルに頭おかしいやつのほうがある意味マシ ソシャゲ系スレの糞みたいなスレタイつけるまではまだ大丈夫だと思う なんというか、こんなとこで暴れても虚しいだけやと思うんやけどね。小人閑居して不善をなすやね >>161
悪くないと思うけど
ゴルク使うなら散弾に特化した方が効率いいと思う
通常を削って散弾にズレ3射法3を付ければ射程はそこまで気にならなくなるよ
ただ通常の立ち回りで使うってなら
多分161は貫通向きの立ち回りなんじゃないかな?
それなら貫通に振り切ってしまってもいいと思う。
遠距離で戦いたいなら散弾
遠距離で戦いたいなら貫通
クラウチングしたいってなら通常って所なんじゃないかと思うわ 実際クラウンチはどういう運用させる予定だったんだろうな
「通常弾なら使えない事もない」を目指してたなら今のでバッチリという事になってしまうが・・・ よくもまああんなガッカリ新要素をPVでデカデカと宣伝できたよな まあPVで8発でオーバーヒートしてた時点で怪しい雰囲気はでてた チューンアップ2もうちょいどうにかならんかったんかな ヘビィ使っているとほんと文句しか出ないな
俺も文句が出るたびにカプコンにお便り送る事にしたわ 普段使いには全く問題ないんだけどな
TAとか意識するとライトに負けてるのが露骨にわかるし属性貫通が強いというより属性貫通しかやれないから オバヒ後の罰ゲームみたいなモーションホント嫌い
なにシャカシャカしとんねん ヘビィいつもそうだよな
特殊弾のクソ装填とクソ排莢もそう なんで銃身肉厚薄いライトがあんだけ速射しまくってペナルティ無いのに銃身肉厚分厚いヘビィがオーバーヒートするんだろう 草
たしかに
いっそのことLv3弾が撃てるのはヘビィだけにすれば設定的に納得はできる ヘビィも機関撃ったり竜撃ボカンボカンしててクラショだけあれだからツッコミしか浮かばないんだよなぁ タイムとか優遇不遇とか特に気にしない普段使いでももっさりコロリンとクラウンチ寸止めは不快なんだよなあ ヘビィの新要素全部と溜め撃ちあげるから太刀の威合のステップ部分だけと交換してほしい もっさりコロリンはクソすぎるからなぁ
空撃ちステップで距離詰めたりできるけどそもそもなんでステップするために空撃ちしないといけないのっていう 散弾や属性貫通垂れ流してるだけでつよーいとはなるんだけど
この画面右の弾みたいな形のゲージ使いたいなぁ…
スタミナの下のゲージなんだっけ?
そういや溜めとかあったなぁ…
今は円置くより撃った方が確実だな…
ってなるのがあまりにも悲しすぎる クラショがまともになってもっさり回避からコロリン回避になってくれればすべて許すよ >>194
どうしても脳内で夜の営み的な例えをしてしまう。
そこで止めんなよ、てなもどかしさがなぁ。 制限するのは分かるがオーバーヒートは要らんなー
10発そこらでオーバーヒートって言うのもおかしいし、キャンセル可能な格好いい排莢モーションでいいわw
気持ち良く撃ち切りたい オバヒはまあともかくとしてXXのボルショと同じ撃ち切りモーションにするだけでも印象違ったと思う マルチメインだしあまり好きじゃないから滅多に使わないけどバルファルクやってると通常ヘビィ作りたくなるな
散弾だと動き回って微妙に距離が足らぬ… オバヒのガシャガシャは回復薬でガッツポーズ並みの不快感だよな まぁうんちなんか不具合あるうちは100%使うことないからどうでもええよ。
普通に火力あげてくれ。 >>214
羽根の根元撃ってる時貫通微妙だなってなるのよね プトスアステ壁撃ち火力高いけどMRで歩き撃ちできないのキッツいなやっぱ
溜め撃ち型にして擬似歩き撃ちみたいな対策取ってみたけどカウチャ維持すんのクソだるい
納刀被弾でリセットされるのはいいから持続だけもう少し長くしてくれや バルファルクはマキナで溜め榴弾の方が良いのではッて感じた タックルと機関竜弾のボタン配置逆にしてくれ
タックルしたいのに装填に化けるわ。装填キャンセルすらできんし酷すぎんか ライトもそうだけど誤爆した時のシュールさが笑えるわ 逆に考えるんだ
クラウンチやら機関・狙撃しない方が強いということは儀式しなくて済むということを プトスアステは低コスト高威力の貫通でダウンハメする武器としてなんとか戦えるかもしれん
傀異ミツネとか来たら面白そうだよなでも属性貫通でよくね? チャージャーと比べると弓の矢強化ってスゲーよな納刀しようが乙ろうが時間いっぱい解除されないもんな うっかり特殊弾装填しちゃって動けなくなり攻撃当たるのあるある 弾切れに気付かずにうっかり間違えて竜撃弾撃ってごめんよ、チャアク君が吹っ飛んでいったわ
ゴルクロプスくんが回復弾結構入ることに気づいてマルチでちょくちょく他人を回復するのマイブームだわ
あれって向こうからしたらなんで回復してるんだ・・・?ってなるんかね 鉄蟲糸技に火薬装填を追加してモーションは特殊弾装填を使いまわし。
で、特殊弾装填は普通のリロードモーションにしてくれんかな。ホント。 絶対に………倒すッ!って叫び散らかしながら不意にしゃがんで銃割って中になんか詰めながらモンスターに轢かれるのを俺はただ見ていることしか出来なかった ジジイボイスでやってると狙撃詰める時も寝転がる時も撃つ時も気炎万丈!って言うの面白すぎる 通常弾は基本的にクラウチングした方が強いぞ
明らかにクラウチングが適していないのは散弾だけだ 特殊弾を強くしろとまでは言わんからA押しても特殊弾反応しないオプションくれ 通常弾クラウチングショットはゲージ回復したら即しゃがんで毎回オーバーヒート直前まで撃ち切ったとしてようやく1.14倍にしかならず
これが理論値なので実戦ではここから更に下回っていく
強いようにみえて実際は細かく溜め撃ち挟んだ方がタイムは縮むんだけどね… 溜めない立ち撃ちよりは強いからまぁ適してるといえば適してるか 通常弾クラウチングは、立ち撃ちのレートバグさえ直してくれれば隙間にちょっと使うくらいはしたいのだが…
いつも溜め選択にしてるわ。遅替するくらいならそのまま立ち撃ち続けた方がマシなんで結局出番なし。 >>230
アイテムマイセット作るときに並べ替えて登録しておくといいぞ
散弾3の次に竜撃弾は色々事故怖いから俺は通常3になるようにしてる ガルクに乗るのを早くするためにオプションの長押し判定最短にしてるせいなんだけど、脳死でボタン連打してるとたまに小刻みにクラウチング誤爆してしまい、MMOで凄い謝ってる人みたいになる >>236
それよな
理論値でその程度な上にクラウンチの挙動のゴミさのせいで机上の空論っていう >>228
これに尽きる
あとはライトの無敵フレームありで回避しながら強化とかな
チャージャーは無敵フレーム無しなので多段に対応してないし移動しないから二つの意味でゴミっていう 立ち撃ち調整班とクラウチングショット調整班って別のなんだなあ パワーバレル一本分以上あるし、マルチなら余裕でリキャ毎にしゃがめるしなぁ ライトの適正射撃に毒されてないか
或いはパワーバレルなんて誤差、ヘビィはシールド一択とか言っちゃう人か ヘビィは平均DPSが高すぎるからステップ受付時間 aボタン オーバーヒート という機能で事故死が起こりやすくしてバランス取ってんだぞ なんかもういつでもネガネガグチグチばかりのスレだな >>248
じゃあ教えてくれよこの仕組みの深さを破壊する方法を ネガ以外の話題があるなら振られる
無いから振られない
それだけの事 >>56と>>59を見て氷属性貫通を作ってライゼクスやってきた
鈍→溜め氷貫通で戦うと面白いな
各属性貫通作ろうかな 属性貫通入門ならとりあえず王国作って試してみると良い まぁネガりたいのも分かるけどなぁw
Aボタンとかマジで邪魔でしか無いw
特殊弾携行しないと言う選択肢が欲しいレベル 追加要素が使う価値のないゴミしかなくてプレイスタイルが何一つ変わってない、
追加モンスターのスキル等も特に恩恵なし。
なぜか高火力というコンセプトまでなくなる。
この現状考えたらまだ全然普通だけど。 だから火力はあるっつってんだろ
新要素が軒並み死んでるから不満たらたらになる訳で火力なんて上から数えた方が早いレベルなんだぞコラ 逆に今一番火力出る武器ってどれなんだ?やっぱ弓さんか? これで火力なかったら近接なんてもうクエスト受けれねーよ >>257
弓さんね、、、、
あれで弱体化されたはずなのにヘビィとライトの火力差は散弾なら~とか全てどうでも良くなる程の超火力なので・・・・ 「重たい代わりに高火力」が、なぜか「軽くて高機動」の武器と火力並んでるのはコンセプト崩壊してんだろ。
あと、ライズに引き続き不具合放置ってのもあるな。 立ち回り距離が近接ってだけで今回の属性の仕様で属性持った射撃武器が強くならないわけがない ゆうてワールドもライズも初手斬裂ゲーみたいなとこあるからな
ワールドは初犯として執行猶予付けてもいいけどライズは何考えてんねんっていう バルファルクってなぜか象のモンスターに脳内変換されてて初見の時脳がバグった >>261
武器コンセプトなんてヘビィに限らず崩壊してるのに今更?
もう初期の頃の武器コンセプトなんてどの武器も面影はないよ 初期?
今でも公式HPに重いけど火力あるよって書いてあるな
確かにライトより火力有るとは書いてないけど、普通に考えて同じボウガン同士の比較だろ ライトとの差別化要素は火力じゃなくてシールドってことにしとこうよ ガンランスとかいい意味で初期とは別物よな
なんか普通に砲撃で空飛んでて笑ったわ >>253
全部素材あったからジゾウ、クラブ、金玉、ヴォルマを作ってみた
一通り触ってみるよ >>256
火力はある(弓以下ゴミ剣士以上
は?アホか? 火力あるって言ったって属性弾とハメの中でしか生きていけないもっさりころりん銃とか嫌だよ >>268
コンセプトが最初からそっちに切り替わったんならまぁわかるけど…
単にプレイヤーが工夫して差別化させた結果だからな、それ。 >>265
え?じゃあモッサリコロリン最遅納刀武器出し武器出し移動速度撃遅はなんなの? 物理弾とかライトより火力低いんでしょ
属性貫通より物理弾強くして欲しい RISEの頃属性貫通使ったことありませんって宣言してるようなレスしてるイナゴ丸出しのゴミ氏ね
>>273
火力はあるっていうのもあくまで他の武器も恩恵受けられてるもので元々RISEの頃から強かったヘビィだから今火力あるって話だしな 今からでもプトスアステくん物理弾歩けるようにしない? 今作はチャアクとかガンスとかスラアクとか新技でめちゃくちゃ面白くなってるからヘビィ担当者が無能か手抜きかエアプか悪意あるかのどれかでしか無い
とりあえず実名出して詫びて チャアクの武器バランスの高さは稀に見る天才が作ってる スラアクとチャアクって未だにどっちがどっちかわからないんだけど
カタテアックスとタイケンアックスに改名して欲しいな 前の方に紹介されてたカプコンの問い合わせ先だけど
これ本体の型番やらバージョン調べないと問い合わせ出来なくてめんどくせ コロリンはもっさりしすぎてて避けれたところでチャンスないし受け蟲技は別にチャンスタイムにもならないし鈍は使えなくもないけどなぜか定点だしシールドも別に万能ってわけでもないくせにスキル重いしタックルが1番使えるけど昔のように咆哮食らったら被弾確実ってモンスターもいないし色々包括すると死ねって感じだよね カプコンムカつきすぎて金返せって意見投げつけといた
ほんと開発はエアプすぎる 怪異錬成やらなんやらで更なる強化ができるんだろうけどそれは他武器も一緒だしヘビィは操作性や蟲技が変わらない限り過去一つまらない武器種のままだね 近接みたいに蟲必須にされるよりは無能のがいいわ
蟲技削除された次回作でも影響少ないだろうから 過去作も立ちながらで撃ってたし別につまらなくはないわ
コロリンとか虫の調整とか糞だと思うけど ヘビィ用のマイセットしか持ってないから弾の反動とか見る時にいちいち防具脱ぐのめんどくせえんだけど、これ俺が情弱なだけで反動と装填速度に関してスキルでの変動分を表示オンオフ出来るようになってたりしない? 百竜拡張で強くなりそうな武器とか探すか
今と変わらん気もするが 早くアプデこい
やること無さすぎて刃鱗磨き縛りとかやるしかない
しかしこれって連続で避けてもリロード出来るだけだし
火力でも上がればいいのにな 打撃、タックル←タックルだけでいい
機関狙撃、回復機関狙撃←どれもいらないから削除で
クラウチング、ため撃ち←あってもなくてもいい
カウンターショット、チャージャー、迅←あってもなくてもいい、迅は削除で
疾替えいらんなこの武器 疾替えあまりに使わんので勲章のためにクエスト終わったあと連打してたわ 疾換えどころか蟲無くして緊急用起き上がりゲージに変わっても大して文句出ないからなこの武器 怪異化簡単周回系YouTuberさんが概要欄にヘヴィとか書いてるの見ると切ない気分になるわ 仮に翔蟲が常に0になる代わりに火力上がるスキルが出たら唯一使いそうだよなヘビィ >>272
弓に関してはバグレベルだから諦めてるがtop3に入るのは認めるんだな
まぁ取り回しの悪さに対してなんで軽快なライトとほぼ同等の火力なんだって腹立つのは理解できる >>305
認めるも何も昔からガンナー強いのは当たり前なんだわ
フロンティアガイジ脳でも無けりゃ剣士武器と比べること自体剣士の驕りが過ぎる >>250
弾種全部が楽しくしゃがむ事はできないんだ >>300
見つけ次第片っ端から突っ込み入れてるけどでてこねぇ
もう直してるのか? ライトはライトのカジュアルさでヘビィはヘビィのプライドで互いの武器実際そこまで使ったことないだろって人多そうだな 滑走キャンセルに微移動に防御の役割まであるタックルがXA同時押しで1回撃ったら分単位でクールタイム発生する特殊弾が1ボタンっておかしいだろ
虫技出そうとしてうっかり剣士と同じ操作したら誤爆するしタックルの操作ミスでも誤爆するし存在が嫌がらせ >>305
金払って攻撃してるんだから当たり前だろ
砥石がめちゃくちゃ高いとかってなんなら分かるが >>308
たまたま関連に出てきてただけだどヘヴィボウガンで検索すると今も出てくるよ MH4のインタビューで「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら開発してるって言ってたしモンハン開発の本心がこれなんだろ
ヘビィは機動力がいらないハメ向けになりがちだから尚更 つまりパワーランとクラショが最後のお情けだったとでも言うのだろうか? >>311
王国武器の話かと思ってライトはシャリテだろってツッコミそうになった
プライドってそういう...... >>311
どっちも好きだからどっちも同じぐらい使ってるぞ ヘビィ使っても結局シールドに行き着いて、そしたら火力がライトに近くなって最終的にライト担ぐようになる 百竜50消化を一人でやるのメンタルに来るから野良救援入ってたらPBゴルクロプスに出会ったわ
もしかしてお前らじゃないか
自分シールドでなんか申し訳ない気持ちになったわ >>248
じゃお前がなんか話題投下してみろよ
人にケチつけて何様なんだよ
少なくともネガだとポジだろうとじぶんの意見書いてるだけまし 実際問題何しゃべるよ
当たりのお守りでも自慢しあうか? レート上がったら発射音ドゥルルルルルってなりそう >>269
ヘビィでもやらせてくれねえかなアレ
竜撃弾後ろに溜め撃ってブッ飛んでタッコゥ決めたい 開発に不満があるのはまぁわかるんだけど、調整項目はありませんとかガンナーいなくなればいいとかいつまで擦り続けるのよ、正直怖いわ 別に擦る気は無いけど4にしろワールドにしろ個人的に酷い出来だと思うから徳田藤岡が出てくるのはもう買わない バグ放置とか雑調整とかナーフのみとか明確に忌み子だからしゃーない ブチギレすぎで消費者省に相談したわ
やってられんな 4とかもう何年前だ記憶にないな
IBはやってないけどアルバは情報見た時どうしようもないなって思った >>341
いつまで?
古龍バリア削除するのと弾肉質改悪&ヘビィ虐めるのやめれば考えてやるよ
あの当時ガンナー使ってた奴らがドスやった時の衝撃よ
今よりもキレてたわ >>323
火力アドバイザーの俺さん初言ヘビイはPB必須シールドは100%地雷が完全効いててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwカウンターあんのにシールドとか100%火力地雷なんよオマエw >>323 wがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>324>>325
正解
ライトスレのようにイナゴだらけならイナゴいびりも出来るけどイナゴすらストレス値高い武器のせいで今や殆ど居ないからな 正直なところ次回作買う気はかなり失せてる
今後の調整に期待したいけどなあ… マガイマガドの鬼火纏い部位に弾当ててるのに白ダメージ出るときない?翔蟲拘束状態の時とかになる気がする >>350
それwオマエwがMOD使ってるからバグッてんだよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大正解スイッチ原本にそんな現象起きねえよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 威力はともかく戦いやすいからって貫通弾使ってるとパレット替え忘れてちょいちょい誤調合かまして稀に火薬粉足りなくなることあるな むかついてもスイッチだけは割るなよ
俺は割ったけどデータ以降画面見えなくてめっちゃ大変だった >>353
あれwオマエwシールド地雷じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエwまだ火力アドバイザーの俺さんレスガン見してんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てか俺さん初言ゴルムPB必須が完全効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>355
出たwボクMH超下手糞自覚すんのが腹立つ悔しいてw発狂するファビョw >>355 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
別ゲーやっとけカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4の時の話をいつまでもこするなと言うのは分かるが
今作は当時よりヘビィ嫌いが開発してるよな パレットの仕組みとかいまいちよくわからないからとりあえず物理弾セットと各属性弾のアイテムセット登録して
ショトカは全部共通だわ >>341
SBエアプがSBの武器スレわざわざ来て何言ってんだ?>>152 有償アプデで使えない明らかな手抜きのゴミ技ばっか追加してバグも追加
怒らない方がおかしい
火力は全体から見たら恵まれてるから我慢しろと?
別にTAしたい訳じゃないんだが
他の武器は新アクション楽しんでるのに、こんなんで満足できるわけ無いだろ
しゃがまない時の火力落ちても良いからクラウチングショットをましにしてくれ >>360
え?wあwいやw其処ちゃんと理解しとけやアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大事な弾丸カスタマやぞそれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 久々にデリュージュで脳死貫通オンラインしたらなんつうか楽
楽しいとかじゃなくてすごく楽 >>355
昔翠ガノのタックルにムカついてPSP破壊した時のこと思い出した
そしてなんの因果か今は俺がタックルしている 昨日参加要請でかいいかマガド行ったら弓1人にヘビィが自分含めて3人もいた
装備もカニ、王国、盾散弾と誰一人被ってなかったしヘビィ流行ってるね嬉しいな 野良マルチはライトで垂れ流しするよりもシールドカチカチヘビィでタンクと火力兼ねる方が良いことに気づき始めたのか? シールドはシールドでKOつけてスタン取るってなら十分ありだと思うけ >>368
あwいやw火力貢献せえや地雷のカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>367
タンクてwなんでヘビイが誰カバーすんねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ライトの話が頻繁に出てくるけどライトは機動性違いすぎて常に慣性で滑ってるような感覚がして落ち着かないからいまいち使えん
常に泡やられついてる感覚 PB散弾=高火力ガード出来ないガンス
シールド散弾=中火力ガード出来るガンス
ガンス=低火力色々出来るガンス
うーんこの >>373
ん?wてかwこの無知w火力特化回避ガンスも知らねえのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こりゃまた香ばしい新参無知wが登場しおったのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwゴルムPBで50攻撃力爆上げ何とも思わないとかwオマエwどんだけマルチシールド火力地雷のカスwやねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 機関とかが暴発するなら操作タイプ変えればいいんじゃないの
特殊R射撃AタックルXAにできる
トリガー引いて発射する感じが無くなるのは残念だけどすぐ慣れる 今のガンスは合気してケツで飛べるから火力は低いけど楽しいぞ >>377
楽しいな
なんつうか色々出来るって素晴らしいと思ったよ 今作のガンス良いよな
ケツでスタン取るのめちゃおもろい
おい鍛冶屋ども竜撃の次はあれパクってこい ぶっちゃけXXでブレイヴヘビィが暴れてたのってボルショよりも抜刀ダッシュもどきとイナシの生存率があったからだと思うけど実際のところどうなんだろうか
ワールド以前の作品でシールドつけたこと一度もなかったからあのダッシュは革命だと思った覚えがある ガンスの話をすると竜撃弾で飛んで武器叩きつけをパなすヘビィボウガンが納品されるがよろしいか ボルショが槍玉に上がりがちだがイナシもパワーランも全部おかしいからな
スタミナが回復するダッシュだし パワーランが一番おかしいというのも一万回は聞いてるけどな >>383
一向に構わん
なんならクラウチングからのフルバースト>タックル>リロード>タックル>フルバーストまでつけてくれ通常限定で構わんから ビヤラースヴァリア作るだけ作って合わせる装備を用意してない事を思い出したから
まずは貫通撃つ仮想敵を用意したくてハンターノート見に行ったんだ
悪りぃ、やっぱ辛ぇわ
そういやライズでも野良百竜のお手伝いの時くらいしか担いで無かった
鈍通せばディアの翼くらいなら貫通3で満足出来るヒット数に届くのか…? パワーランはスタミナガリガリ消費でいいから復活してくれ 蟲滑走の初動をステップ並に速くして
滑走強化が乗ってくれるだけでいいのに
効果時間は15秒に戻してもいい >>342
ワールドは過去最低作だと思うわ
ヘビィのもっさり回避
強化しても弾数増えない
アプデ武器でやけくそ気味に装填数多くする
ヘビィ以外の要素でも
クラッチ傷付けシステム、導きの地、クソマップ
チャアクは超出雑にブッパゲー…
まだまだあるんだがもうええわ……
開発責任者さぁ…… 「しゃがめよ」の次は「走れよ」だな。
カウンターショット・チャージャー、クラウチング見る限り今のカプコンはしゃがみに対して怨念が強すぎる 円糸迅をくぐると弾だけでなくなんとハンターも加速出来ちまうんだ つまり回避でくぐれば飛鳥文化アタックになってスタンが狙えると 通常運用してる人どんなスキルにしてる?
デァア砲の攻撃スキルが弾強化攻撃7弱特くらいしか積めなくてちゅらい 他武器回避
スッ スッ スッ スッ
ヘビィ回避
スッ ゴロン ヨタヨタ スッ ゴロン ヨタヨタ
他武器合気
フンッ!
ヘビィ合気
フーーーンッ!
なんで? ゴア砲に攻撃7弱特超会心と連撃1
弾道強化切ればもうちょい積めそうだけどどうせ4スロと1スロ余るから弾道2とブレ3で楽をしてる >>404
回避1回の距離を稼ぐためだな
WIBではスタミナ消費抑えてくれてありがたいが
ライズだと蟲移動あるからあんまり意味ない せめて他武器みたいにステップ回避入れ替えさせてくれ
というかステップ回避の入れ替えないのってヘビィだけじゃないか 入れ替え技とかじゃなくて回避を普通のコロリンに戻せよ
14武器種ある中でヘビィだけ基本アクションがおかしいのはもはやバグだろ
疾替えも統一しろ サンブレイクを機にヘビィ使いからガンナーにジョブチェンジしました ガンナーになればライトが隣の芝じゃなくなるからモッサリコロリンもシールドも愛せる様になりました >>406
PB無しのゴミ火力シールドクンw >>406 w連撃という草生えでファビョりだす始末に藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 強いとは思ってないけどマルチで王国ヘビィで通常弾撃ちつつ属性貫通クラショ運用してる >>384
斬裂弾でゲージ溜めてボルショ開始→撃ちきったらイナシかコロリン→そのままパワーランで位置調整からのスライディングでボルショの無限ループ
相手は〇ぬ 入れ替え技をステップにするとユーザーの皆様が快適に楽しんでしまわれるという懸念がある >>407
これワールドのときも言ってるやついたが正気で言ってるならヤバいだろ
ヨタヨタしてるせいで1秒以上硬直が長いから通常コロリンなら2回転がれるんだぞ
回避距離つけてれば大抵のシーンは1回転がればいいし硬直が短ければその分だけ攻撃もできる
攻撃にスタミナ使うタイプの武器でもないのにスタミナ消費が少なくなるとかどうでもよすぎる 話は変わるが時間も出来たし本気で比較してみたけど…ちょっと衝撃的だったわ
ヘビィ巨塊砲ゴルクロプス450とライト巨塊弩ゴルンケイル388作って比較したけどなんとも…って感じ
弾強化B超改心B時
ヘビィは散弾Bで1ヒット81
ライトは散弾Bで1ヒット70
で、適正つけると1ヒット84※ただし反動が大に固定
ヘビィは通常Bで274 装填数4
ライトは通常Bで239 装填数6
で、適正つけると324※反動3つけて小
散弾は反動が大になるからまだ勝てそうだけど
通常は全てに負けてる感じ。
しかしまさか通常50も違うとはな…
これって覆せるのか? >>420
もれなく散弾でしゃがむと0.9倍に成るけどな ほんと何かの間違いであってほしいけど
適正はヘビィにつけるべきだった
立ち回りのやりこみ要素がほしかったよ
ほんと… 適正は制約対効果が狂いすぎてて作ったのがそもそもの間違いではある
まあ物理と貫通属性の差はかなり是正されるけど ヘビィが適正射撃貰ったら貰ったで雑に火力上げりゃいいってもんじゃねえだろって文句言いそうだし他武器からはまーたヘビィの火力が壊れるのか(呆れ)って疎まれそうだし
射程短くなるから今以上に盾PBの話題が荒れそうだし
あんなもんライトが貰ってなんだよあいつらずりーってなってるくらいでちょうどいいのかもしれんよ
なんなら無い方がいい クラショもしかして節約上ブレしたときの立ち撃ちと比べるとダウン時でも負けてたりしないか 適正射撃とコロリンのどっちが欲しいかと言われたらコロリン取る
まぁどっちもくれるわけ無いんですがねガハハ ころりんは遅い上に、不快なモーションだから尚許せん。あのよたよたがなくて、単純に転がるのが遅いってんならまだ納得できるかもしれんが… ライトより火力劣ってたとしてもクラウチングが寸止めオナニーみたいな仕様じゃなきゃなぁ… またカプコンにお便り送るしかあるまい
内容被っても複数のアドレスからくれば眼にも止まるやろ カプコンはあのクソもっさりよっこいしょローリングの何がどうアクションゲームとして面白いと思ったんだろうな 通常でクラウチング使い始めたがもちっとだけ強くしてくれんかね チャンスタイムでも寸止めだから大して稼げないんだよなクラウチング
一瞬で弾が溶けるくらい撃ち尽くしたいのに いっそのこと一度使ったら時間経過で再使用可能になるボルテージショットで良かった
リキャストを今のオーバーヒート時位にして集中か特殊射撃あたりで短縮できれば文句なし 激ラーに貫通氷結弾のTAあがってて草
それで弓より早いって属性貫通やべえな クールタイムでも虫消費でも何でもリスク背負うから最後まで撃たせてくれって話だよな
弾道が最速になるタイミングではい終わりーってイジメだからな
イキたいのにイカせてもらえない お前らもマルチで属性貫通担ぐと弾切れおこすよな? そうだと言ってくれ 通常ヘビィでテオ行ったけど楽しすぎワロタ
回避距離LV2ついてたら油断しなければ死ぬ要素無いし >>437
調合しても足りない
王国担いで物理と属性貫通の使い分けで凌いでる そもそもクリ範囲狭めて反動増やして威力アップとかこんな入れ替え技と呼ぶのもおこがましい雑な代物作るなよ バイクで100%超会心で遊んでたけどそういや弾導とか弾節少し切れば攻撃盛れるのか >>445
知ってるとは思うけどブレ抑制をLV3にすると弾道強化LV1ぶんの効果つくよ
ブレ抑制LV3の効果が「ブレ抑制LV2+弾道強化LV1」の複合スキルだと思えばわかりやすいかも >>418
おいおいwまーたw無知wがファビョってんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DPSでライトがPBヘビイに勝る事はねえんだがwオマエwのオツムwは草ってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>437
無知w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
単発弾と貫通属性弾併用効率でおkなんだがwオマエwアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 面白いものを作ろうという意識が感じられないんだよなぁ
適当に過去作の要素を劣化焼き直しして終わりっ >>446
弾導2ブレ3暴れ撃ちっすね
火力盛って一発200目指すのも楽しいなって マルチ用の盾散弾構成なんだけどバゼル腕が優秀過ぎるせいでガ強抜いても火力スキル盛ろうとしても挑戦者2を補える程のモノは積めず
距離1か弾導1とか快適スキル入れると火力落ちるという本末転倒に……
ちなみにセッドガンドだけどスロットにアドバンテージのあるゴルクロプスは装填速度をこっから1足さなきゃならん都合上1スロがカツカツでその結果スキルに差が無い
これに連撃やら災禍を盛るには神おまが必要だけどamiiboブーストで500連回してもそんなモノは出なかった
傀異錬成次第かなぁ
https://i.imgur.com/0suCJ64.jpg >>435
×属性貫通がやばい
○属性強化方法増えたのがやばい >>425
適正射撃とかいらんわ
素の火力更に上げるだけで良い
対人ゲーじゃないので変に使い勝手悪くしないといけない縛りもない ざっと見てて気づいたけど例のテンプレ荒らしてたオッペケがワッチョイでしれっと居るんだな
あぼーんになってるから荒らしてるのか普通に書き込んでるのか分からんけど >>435
あとその動画知らんけどSteam版なら論外だぞ
チーターだらけ過ぎてSteam版は参考タイムでしか無い 何考えててもゴルクロプスが強すぎるなスロットがおかしい
百竜スロット拡張なんかで通常ヘビィはロギンテルマがかなり選択肢としてアリかなとか思ってたけどこいつら攻撃力同じなんだな >>452
PB無しマルチ火力地雷wが長文でファビョってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いっちょ前に火力ガー言うて模索してる無知wっぷりが香ばしいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ラージャンに貫通とか最大サイズ固定MOD使う前提の話だろ >>459
激ラにPBヘビ貫通氷弾は確かに硬直腕貫通ダメは効果的で通常弾が越えられない極大ダメ狙えるけんどw
単発氷弾を打ち込んだ方が極大ダメ安定だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 激ラ最適解ヘビはペングルス弱点属性百龍装着一択でクシャ防具と属性会心の組み合わせで究極ダメ入るはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 撃ッチャリ使おうとするとスロの差で攻撃4が抜けるから更に開く火力差が気になってしまうな ヘビーでディアブロ周回してる人、装備みせて
2分以内でクリアできるかた >>464
シールド地雷のカスw >>464 wが突然氷ヘビイの最強教えて下さいに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
分かりやすい釣りに草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴルム砲のブレ抑制すべきか迷うな
ソロなら絶対いらないけどマルチで回復弾撃ちたいこと多い 何撃つにせよ射程欲しいし暴れ撃ちも加味してブレ3まで上げてるわ
マルチで大技食らって死にかけてる味方に回復弾撃つの楽しすぎるんだけど >>435
激ラー1分38秒のことを言ってるなら、あれは色々とチートしてるの公言してるから参考にならんぞ 某クソストーリーで死んだ狩りゲーみたいに回復弾ホーミングしてくれないかなぁw 回復弾にもいいし🐚🦑でキュリア貰ったときに体力回収で通常3も撃ちたいから俺はブレ無しにしてるな ヘビィのTAは過去一で参考にならんのよな
全部理論値のゴリ押しでハメめてるだけじゃん クラウチング、立ち撃ちで残り1発の時にリロードを遅らせる的な使い方もありだな
ゴルクのLv3散弾はどうしてもリロード遅いから長く撃ちたいときには使えるかも 散弾3をクリ距離最長で修練場カエルの頭に100発撃ったらブレ無しだと500hitしたけどブレ大だと484hitだった
微妙に頭動いてるのを無視してどっちもエイム固定して撃ったけどブレ抑が散弾に全く無意味ってことも無さそうね 四人で氷結垂れ流すならいっそスキルなんて無くても二分で終わるっしょ
野良マルチならソロより時間かかるから当然無理 >>474
それにしてもヘビィだけ異質過ぎないか? >>477
何もない虚空に向けて撃ってみると分かる
散弾もブレの影響で弾が曲がるから右にしかブレない撃ッチャリやセッドはブレ3積まなくても癖に慣れれば射程ギリギリでも当てやすいけど左右ランダムにブレるゴルム砲だとブレ3無いとDPSに影響し易い ライズからヘビィ使ってて昨日動画みるまで睡眠直前に竜撃砲使う発想がなかったわ >>477
100発撃ってもそれほどブレないんだなこりゃびっくり
散弾以外のサブ弾も運用するってんじゃないのならブレ無しもありなんだな
その分どれだけ火力積めるかにもよるからお守りと相談だなぁ サンブレになってから武器自体の性能が良くなってるから、そろそろ怯むかな?と多少欲張っても怯みやダウンが間に合ったりする
そんで一回こかしたらガルクが麻痺睡眠でモリモリ拘束するからまあ長い時間壁撃ち出来たりする
だからこそクラウチングショットくんさぁ……… 回避だけでなく早替えまで遅くされるのはマジで分からんな。
回避はまだもっさり入る代わりに距離を伸ばしてあげましたよ、移動で使うでしょ?といういらない配慮があったのでは、とも思えるが、早替えを遅くされるのは何の理由も見いだせない。 アオアシラとかラングロトラのデンプシロールって
シールドつけて正対しててもたまに食らうんだけど当たり判定わからん もっさり回避止める代わりに攻撃力下げますねってなっても嫌だしな
もっさり回避でもちゃんと戦える様に敵の行動しっかり調整してくれればいいや
それとも高機動高火力なライトの様な状態が正しいとでも? 感覚麻痺してるんじゃね
もっさりころりんが異常なんだよ 何とか無理矢理擁護しようとしてもドスロリがクソ程つまらん事は変わらんからなぁ >>485
ティガの回転攻撃とかも被弾するよな
モンスターの真正面向いてても、攻撃判定が横からくるから、ガード捲られてるのだと思ってる シールドヘビィの場合ってチューンアップ2まで積むメリットありますか?
シールド積んだ場合は2は死にスキル? 敵の判定よりもまずはヘビィのシールド判定を理解した方がいいよ。 激ラー見てきたが減気弾って使ったことないんだよな
頭に属性弾入れてダウン取るなら通常属性弾でもいいのかもしれんが トトスさんリストラされて久しいの寂しい
貫通のおやつだったのに… なんやかんやグラビモスくんとアグナコトルくんのリストラも悲しい 特殊弾装填は銃口に剣をつけてスコールのように斬撃と銃撃を両立できるようにするとかっこよくなりそう ガンブレードは爆発の衝撃で刃に高振動与えてるだけで弾は出ないとっつきの亜種やぞ
PE2のショットガン付き両手剣みたいなのもあるけどさ 金冠埋めで最小ベリオが沼ってきたけど副産物として慣れない伏魔属性貫通と慣れ切った通常弾だとそこまで周回タイム変わらなくなってきた
いや慣れない装備で使い込んだ通常弾とどっこいのタイム出るこっちがおかしいのか…… >>495
銃剣つけるならガンブレードにするより銃剣突撃実装しようぜ
DMC3のショットガンスティンガーみたいな動きができたら面白すぎる アルロー教官が新しいガンランスの熱機構の参考にするからバサルモス狩ってきてくれって頼まれるサイドクエストあるけど、
どう考えてもバサルモスよりグラビモスのほうがだな……ってなったなぁ >>497
どこに跨がっても股間にヒレ当たるからダメって聞いた ヴォルガノスはワールドの珠クエ我が名はでシリーズ一生分狩られまくったから当分復活しない しかしなんでガノでもなくヴォルでもなくジュラなのか バカだから次々回作にはライトもlv4撃てるようになりましたってなるよ ガンナーなんていなくなればいいって言ってたのは据え置き班だろう?
次回作はワールドの据え置き班だろうから、ライトの巻き添え食って共々お仕置きタイムだなw
俺はワールドの続編と言う事で最初は絶対に買わないから人柱よろしくw エスピナスヘビィの見た目が好きなんですが使い道ありますか? ライトは手付かずでヘビィだけお仕置きでも驚かない
開発に明確に嫌われてる武器種だという事は重々 ガンナーに限らず蟲の快適さが忘れられんから次のモンハンはかなり大きく変えないと人あつまらなさそう 自分らで作っておいてお仕置きってこれもうわかんねーな バサルいるのにグラビいなかったり、コトルいるのにアグナいないのはなんでなんだろうな。
変に使い回すから中途半端になるのに。 野良マルチだと属性貫通は弾が足りなさすぎてハゲるのでいっそ幸運付けて遊び半分がてら物理弾でやろうって思って組んだんだけどさ
ナルガ砲で貫通斬裂撃ったり激ラー砲で溜め徹甲通常クラウンチするより適当にゴルム砲で盾散弾やってる方が楽で火力出るのやべーよ
なんでこのゴリラ砲は盾の分火力スキルにハンデ背負ってるのにPBつけてる他2つと平然と並んでるんだ >>213
いちいち通常弾が嫌いって言う必要ある? どんだけ攻撃スキル積んだらマルチで盾いるほどタゲ集中する? 今の仕様だとダメージだけじゃなくて弱点に近い人にヘイト向くのとそもそも野良だと大体全員ガチスキルじゃないから普通にボコボコ殴られるよ 物理弾2種類使うなら大抵の相手が通常+散弾より貫通+散弾の方が良さげだね。
通常が散弾+射法3の時と比べて、少し踏み込んで散弾で良くね?って状況が多いこと。
セッドガンドっていう貫通散弾運用に向いたヘビィもあるし。 まぁ弾の特性上通常と散弾は距離が違うだけで撃つ角度とかはそんな変わらんからな
使っててもあんまり両刀感はないね マルチバルクの二連ビームとか誰狙ってるのかわからん ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さんサンブレイク完全ソロクエALLクリア世界唯一者達成じゃあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
長かったけんどw今から任天堂ONLINE加入しまつはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初めてのサンブレマルチ行きまつかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>512
物理弾についてはアルシャマリ以上の器用貧乏だからなぁ、麻痺弾の拘束をきっかけに機関やクラウチングショットとかでガツンと攻めていく感じかね。
歩きながら射撃・リロードできる高Lv弾がなく貫通火炎や斬裂は装填数も乏しい。散弾を扱う場合以外は積極的にしゃがんで短所を誤魔化せばいいと思うよ。 通常弾なら歩き打ち不可はそこまでデメリットにならんから、通常運用ならワンチャン
まぁそれにしても他にいいのいくらでもあるけどな、使い道なさすぎるヘビィなんとかして欲しい。 今は徹甲と斬裂がサブ弾程度に落ち着いたから模索とかされてるけど二刀持ちって結局火力出る片方だけでいいやになる
最初に思い描いてたモンスに近ければ散弾遠ければ貫通みたいなのはしばらくやってるとうおおお散弾散弾散弾!になる
カボチャとケルビが器用でそこそこ強い割にあまり使われない理由
ダウン時しゃがみ通常くらいなら徹甲斬裂くらいのサブ扱いでいけなくもないけども そんな延々語らんでも基本一つの弾種で良いのは皆分かってるから 実は速射強化、特射強化でクラウチングが強化される
というのを夢見て試したがそんなことは無かった、現実は非情である
マルチは野良の場合、貫通速射ライトとかが積極的?な被弾でヘイトコントロール?しているせいか狙われやすい印象がある
逆にマルチ希少種のデュエルヴァイン様か並以上の身躱しが来るとほどよく分散している気がしなくもない 二つ使うならって話に「結局片方で良い」とか言われても知ってるよとしか 散弾の射程を縮めて高威力ってコンセプトに問題あるわ
特に通常弾食うのは目に見えてるだろうに
こんなもん作らないか武器内蔵弾みたいに弾数絞ってサブ弾にしとけよ 貫通ライトは被弾どうこうというか基本サイレンサー付けてるからね 距離だけの使い分けじゃ結局コロリン一つで足りるしな
セッドなら斬烈と散弾、騎士砲で物理弾と属性貫通とかの方がスキル的にも利点ありそう 内蔵弾は残してほしかったがなぁ、あれが結構特徴付けるものでもあったし。
なんで遊びの幅狭めるんだろうね。 弾強化スキルが強すぎ&重すぎなせいで色々な弾種を状況によって使い分けるって遊びがしにくい設計なんよな
もう長いことそうだから今更だけど
内蔵弾は使えない弾種も多かったけど面白かったから調整しつつ次に繋げて欲しかったな 会心乗らず強化スキルが共通or存在しない徹甲竜撃拡散はクエ中の使い分けが機能してるし弾強化スキルは害悪
何を思って1.2倍に引き上げたのか 内蔵弾がないのはいつでもキャンプで補充できる今作のシステムと合わないからじゃないかな
度々戻って強い弾復活させるのはテンポ悪いし 烈光弾とか復活してほしいわ
サンブレイクでの新要素で楽しい点はヒナエミノトと狩りにいけるくらいしかないじゃん ライトとヘビィ統合して弾強化スキル削除したら弾を適宜切り替えながら戦える武器作れるだろとは思う ナンニデモ散弾で遊べはするんだけどデカいやつに貫通通すのがキモティー…
🐚🦑もっとデカいやつ増えて ソロの貫通ヘビィでバルファルク難しいんだが何かコツある?
2乙したら双剣に持ち替えて切り刻みながら練習してるんだけど上手くいかん 🐚🦑の爪組がクズしかおらんから一番我慢できるイソネ亜をしぶしぶやってるけどどうなってんだよ人選 >>548
バルクに要求されている遊び方のコツは拡散弾で爆殺だぞ バルクって足元の方が安全なこと多いし
なかなかの遠距離殺しじゃね いうてバルク君の攻撃だいたいシールドでなんとかならない?どうせ避けれないならと割り切って全部シールドで受けて殴ってる >>550
マキナ担いでみるわ
>>551
だよね
双剣だとほとんど被弾しないで斬殺できる
>>552
シールドだと散弾?
そっちの方が安全かな >>553
マルチでバルク行くときはシールド散弾で行くけど、ソロでやるときはオルドマキナにシールドつけて密着して爆殺してる
体感で火力は2割くらい減ってるけどゴリ押しで手数増えるぶん、シールド付きマキナ普通に強いと思う 盾付けたら散弾でも貫通でも通常でも徹甲竜撃でも何でも同じくらい楽
なんかそう考えるとバルファルクの肉質って良く出来てるな… バルクくんは割り切って回避距離つけたステップでおもくそ範囲外に逃げながら赤くなった翼を咎めるゲームじゃねえの
それか体力低いから固定ダメで削り切る
まあインファイトするなら剣士か盾つけたほうが無難ではある
だいたいなんだよ通常時の弾弱点翼の付け根って 亜種イソネだいぶ楽じゃね?
角度変更の突撃ばっかりやって結構近い距離保つ動きするから散弾でやりやすい。
あと攻撃範囲大したことないからステップでも避けやすいし。
爪はほぼあいつ回してるわ。 >>554
シールドマキナはやった事なかった
試してみるよ
ありがとう >>556
あいつ遠距離技の威力値雑魚だからシールドにガ性5付けたらチューンアップ切っても受けきれるからクソインキャプレイしてもいい
PB教徒だけどバルファルクに関しては流石にシールドが相性いいわ 申し訳ない、参考までにヘビースレでききたい
飯なしでディアブロのダメージどれくらい出てる?
初手と最後とは違うと思うけど バルクビームはシールドで防げるけどそれでもダメージかなり喰らうからヒヤヒヤするね ビームは横回避で
稀にどうにもならんから盾で受けるけどあれ威力やばすぎ シールドマキナを組もうとしたらブリゲイド腕が必要だから闘技場でゴリラとテンゴ亜を双剣で倒した
意気揚々と戻ったのにバゼル脚も尻尾が足りず糞肉質だから双剣を握って出陣
ヘビィ使いたいよ・・・ バルクはヒノエミノトに笛持たせて通常チクチクがいいわすぐ回復してくれるしかわいいし
サンブレイク新要素で唯一楽しいのってヘビィからしたらこの2人と狩りいけるくらいしかない >>566
バゼルは斬烈もまあまあいいよ
ため撃ち尻尾当ててればすぐ切れるしすぐ終わるから 通常弾どうやってもライトに火力負けるのちょっと話が違う ジャナフヘビィに可能性感じたけど別にそんなことはなかったぜ。 バルクビーム横回避でってのは、バルクの一個前の行動によって成功するかどうかが変わるから正直あんまり当てにならん。
2回ガードするとかなり削られるから、滑走受け納刀からダイブしたほうがマシ あの…!シールド型とパワーバレル型ってどっちが強いんでしょうか? >>568
とりあえず双剣で斬ってきた
また斬裂の装備も作ってみるよ
ありがとう
https://i.imgur.com/fThIFNH.jpg 強いの定義次第
下限が高いのがシールド
上限が高いのがPB シールドと言えば散弾のイメージだけど貫通使うならパワーバレルっすかね?
一応今貫通使おうかなって考えてるけど とりあえずシールドつけてやってみ
被弾しないならPBに変えればいい >>566
ヘビィガンナーで尻尾が欲しい?結構!ではこのウチヌキを担いでみてください、きっと気に入りますよ。
斬裂弾は射撃・リロードともに歩行対応、そこに睡眠弾と竜撃弾を組み合わせればあらゆる尻尾はあなたの物です。 そんなにシールドとパワーバレルで推奨とか無いから好みじゃん? >>577
シールドマキナが完成したからバルクをぶっ飛ばしてくる
帰ってきたらウチヌキを作ってみるよ
ありがとう さっそくシールド型を試そうと思ったけどスキル構成考える時点でガ性が重くて萎えた
火力だけじゃなくスキルの自由度もパワーバレルが上なんやな
さらばシールド モンスとの距離とそもそも避けられる攻撃と受けた方が手数の増える攻撃の頻度による
貫通は基本距離取れるからPB
その他よっぽど避けたり肩で全てを捌ける自身があるならPB
ただ正直ライズまでと違ってMRでターボ化して連携も増えたモンス多いので散弾の距離かつ弱点の目の前だと絶対避けられない攻撃も増えてるので散弾やるならシールド推奨 ゴルクロプスくらいスロ強くないとハードル高いのは分かる
シールド関係はチューンアップ1とガ性3だけでも十分やれるけどまあPB散弾試してみるのもいいんじゃない つかチューンアップも防具付属しかないせいで重いしそういうところも嫌 超会心3と見切り4削ってチュン1ガ性5ガ強1詰めたけど言うほど弱くなくね ヤツカダ腰は呪い防具にしては優秀な方だけどな…
その様子だと他に使いたい腰装備があるんだろうし仕方ない >>584
チューンや連撃とかの強力なスキルはともかく、攻勢も装備依存のままで尚更影薄いんだよな。追加スキルなんだから勿体ぶらずにMR100までの間に装飾品出してくれたらいいのに。 話変わるんだけど、傀異錬成がランダムで防具にスキル付くと考えると、付くスキルによってはまさかのしまきなるかみが最強装備になる時代が来るんだろうか?ガンナーに恩恵あるスキルほぼないし無理か チューン2or3でⅡ付くならゴルクで10上がるから余ったらはめるかくらいにはなるけどバグレベルの低さだからなあ 風雷合一怪異は夢あっていいよな
現実は適応されませんって言われそうだけど 2乙12分でバルク爆殺
しばらく立ち回りを練習してくるわ
アドバイスくれた皆さんありがとう
双剣だとカモだったから立ち回りを学ぶ良い機会で楽しい チューン2で
ロングバレルは攻撃力1.04倍→1.07倍で火力2.8%アップ
パワーバレルは攻撃力1.125倍→約1.148倍で火力2.0%アップ
火力目的でつけるには微妙かぁ >>580
火力アドバイザーの俺さん初言ヘビイPB絶対必須の言い成りになってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>585
うんwPBヘビイと比べるとシールドゴミ火力杉てオマエwマルチ地雷乙wってなゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チューンはいらんぞ。
カダギを組み込んでたら勝手に1つくが、ゴルクロならそもそも1スロがカツカツだから、装飾品が仮に1スロでも入れるか迷うレベル。
セッド散弾で1スロならまぁ入れるかもしれん。 傀異錬成でスロットも増えることがわかってるし、今装備をあーだこーだ語ったところですぐ過去の物になりかねない気が 傀異錬成の仕様にワンチャンかけて今のうちにしまきとなるかみ一式作れるだけ素材集めるかぁ
情報公開時の画像だとレベル1のスキルが2つ付与されてたから
万が一にも風雷合一乗っちゃうとレベル3のスキルが追加で10個ついて
百龍装飾品で会心率+25%に幸運がオマケでつくことになるよなぁ 結局今強い装備にオマケが付くだけだろうから今何が使えるか考えとくのは無駄になりにくいと思うぞ 素材何使うかだよなー
かいいか素材集めとくかまよう 傀異錬成が来てもカイザー頭禍鎧腰フィリア脚は脱げなさそうだわ 暇だからシールド散弾ヘビィ作ってみたけど使いづらいなこれ
カラザで距離3ステップしてるほうが強いわ けどカラザより装填数多いから節弾と合わせて火力上振れると楽しいぞ なぜヘビィからボウガン補正が消えたのにライトに適正とかいうボウガン補正がついたのかこれがわからない 使えば使うほど通常クラウンチだけは別にオバヒ無くても良かったやんって思う
どうせ壁撃ちできる時限定の一発芸くらいにしかならんしそれで強くなって通常にスキル割くなら他弾種スキルへの圧迫になるんだからそのくらい面白くしてくれてもいいのに ヘビィと相性悪い敵はライト
ライトで勝てない敵はヘビィ担ぐのが一番楽しいなって
どっちつかずで使用回数400くらいになってるわ ライト飽きたらヘビィ
ヘビィ飽きたらライトで5倍近く使用率の差がついてしまった マイセット周りクソUIで公式シミュも無いくせに傀異錬成で防具のスロット拡張とか余計なことするなよなほんと
100個以上あるマイセット一つ一つ再登録する作業に何時間かかるんだか このスレって放散弾の話題ほとんど出ないけどどういう評価なの? 極端に弱いわけじゃないけど他の物理弾のが強いので微妙 相対的に微妙な感じか
でも散弾のオマケで強化できるのはいいよね 名前出すと荒し誘導になるから詳細は言わないが
とある配信者がボウガン問題について話していて、本音を暴露していた
「あいつらまじでうざいから、地球防衛軍でもやってろよ」と
俺は何も言い返せなくてソッと配信を閉じた 野良でハットトリックを見たけど都市伝説だと思ってた。まぁそういうこともあるよね >>612
雷やられで雑に即スタンとるのとキュリアやられで雑に体力回収に使える 笛や太刀やってる時の方がEDFっぽいけどな、前転連打が。 近接を侮辱する気はないがその発言には
「ならお前はフロムゲーでカタナぶんぶん振っとけよ」
と返せば良い よっぽど下手でない限り近接はガンナーに敵わないんだから流せばいいよ、お前らが大人でいてやれ オロミドロくん泥タワー建設してゆっくりプレイスに引きこもってまで何するのかと思えば
こっちが到着するまで暇を持て余して尻尾いじくり始めるの人のこと馬鹿にしすぎでは………? >>616
事前に予防したいから伏字で良いから名前教えて欲しいなぁ いくら否定しようがマルチで来て欲しいのはパワーバレルよりシールド
1人でやるなら好きにすればいいさ >>625
ガンナー4の固定マルチならPBだろうけど野良なんて非効率前提だから好きにしろ 交易の枠はホントに足りない
属性貫通弾の素材は殆どライズの間に溜め込んでたからいいんだけど雷光虫だけはシビレ罠もかなり多用するから普通に足りなくなるし下手くそだからハチミツと薬草増やすともう赤字 >>616
モンハンなんて古よりガンナーが強いのにその発言はさては新参配信者か? それかフロンティアに脳みそやられた系のフロンティアガイジ配信者か どちらにせよある程度リスナー持ってる配信者だったら即炎上発言だしただの過疎チューバーだから気にせんでええ 回答します。
集中を付けた装備と集中を付けてない装備で冷却の秒数を確認し、集中を付けた装備の冷却が早ければ効果があります。
集中を3にするとより効果の差がわかりやすくなるでしょう。 >>633
こないだ集中3で試したけど秒数変わらない感じ立ったんだよなぁ、さすがに勘違いじゃないと思うんだが…。 ゲージが溜まりやすくなるとは書いてあるが減る方には表記ないからな集中 オーバーヒートしやすくなりますとかだったら面白いのに クラショのメモリ1回復するのに1秒メモリは10個オーバーヒート10秒
チャージャー効果中は0.65倍
ストップウォッチで測ったらこんな感じだったな ライトばっかり引き合いに出されるけど弓はなんで野放しにされてんだってくらい露骨に優遇されてるよな
激昂弓とか昔のスタミナ減らない強走薬で今のスタイルで戦える欲張り構成だし疾替えでチャージを最高レベル維持しながらずっと立ち回れる抜け道がしれっと用意されてるし
過去一に武器格差ありすぎて呆れるのを通り越して10日のアプデで更なるやらかし要素が実装されるのが楽しみだわ 迅言うほど糞か?手数増える
通常弾で迅通しながら遠距離クラショスナイプおもろい ガンナーなんてMHG時代から既に強かったぞ
当時はまだ皆手探りでボウガンも拡散全盛期だったから一部の知ってる人だけ通常貫通(当時の毒麻痺弾)使ってた
ラスボスガンナー有利も恒例行事レベルだしな 速射強化みたいな専用スキルヘビィにもくれよ クラ💩の時間伸ばすスキルアプデに期待してんぞ >>642
ソロならともかくマルチでそれやるとシャトルラン大会になるからなぁ クラショ強化して一発二発多くなっても微妙だから10発は欲しい 機関ババババしても大丈夫なのになんでクランチはだめなん? ライトとヘビィの比較しているけどやっぱり頭来るわ
ガランゴルムの素材を使用したヘビィ・ライトの火力を比較
会心率100% 超改心B ロングバレル パワーバレル使用 ※ライトは適正距離使用
修練場にて頭部に通常弾Bを使用して攻撃
ライトボウガン ゴルンケルン 表示攻撃力388
ダメージ 259
ヘビィボウガン ゴルクロプス 表示攻撃力450
ダメージ 239
大体8%違う。
まじふざけてるな。
多分メーカーは溜めがあるからいいじゃん?とか思ってそうだと思ったから色々計算してみたけど
集中3つけても溜めない方が強いわ
装填数が三発以上想定だけど
集中3だけだと
立ち撃ちより60%減少
カウンターチャージはさすがにケージ払っているから
立ち撃ちより20%増加
カウンターチャージ+集中3だと
立ち撃ちより60%増加
って感じ
あまりに舐めてんだろ ライトの方のゴルンくんは通常弾3が6発入るのに
ヘビィの方は4発しか入らないのカプコンの嫌がらせを感じる
装填数にもうちょい差があれば変わってくるんだろうけど クラウチングで計算しようとしたけど
既に計算してあるサイトがあった
8発装填の通常とクラウチングで比べると
15%上がるようだ
つまりはヘビィライトの誤差8%はクラウチングすりゃ7%ほど超えられるわけだ
たった7%の為に座らないといけないのか… いい勝負するにしても速射対クラウチングショットの戦いなら武器らしさややりがいもあるけど
バカ入れ替え技単発対バグつきクラウンチなのがくだらなさすぎる そうかゴルクは通常3の装填数も違うからもっと倍増しなそうだけど…
やっぱり通常はしゃがまないと話にならないくさいな
思いついて立ち撃ち散弾3と通常3+クラウチングの比較したけどこれなら散弾の方がいいわって感じ
ゴルク 会心100超改心3 弾強化1 ※弾強化外したかったけど今の防具に散弾1ついてるから1に合わせた
通常3 PB240 クラウチング加味して276
散弾3 PB335 (71×5) 盾315(63×5) 検証する気ないからしらんけどライトとヘビィだと連射速度がヘビィのが上なんだっけ
0.1秒くらい変わるんかね ライトゴルム装填数6かよw結構違うなw
どちらも反動小(0.6)リロ中(1.4)にするものとして
ライト 6発/(0.6*6+1.4)秒=1秒あたり1.2発
ヘビィ 4発/(0.6*4+1.4)秒=1秒あたり1.05発
ただの立ち撃ちだと1秒当たりのダメージを648を参考にすると
ライトゴルム259*1.2=310.8
ヘビィゴルム239*1.05=250.95
2割以上の差が付くwww
クラウチングをリキャ毎に使うとして(クラウチング6秒12発+冷却時間の10秒立ち撃ち10.5発)/16秒で秒間1.4発
クラウチング使用ヘビィゴルム239*1.4=334.6
やったぞ、ぶっ壊れライトよりDPSで上回ったじゃないか
これで次回作はライト共々お仕置き確定だなw
強武器として胸を張って処刑台に上がってくれたまえw
ライトは蟲技で1.1倍のバフが付けれる事は伏せておこう クラウチングを撃ち続けられる特殊冷却油(所持で効果/10000z)
アクセルシャワー弾(XXモーションで発射/5000z)
超竜撃弾(スーパーノヴァ弾/2000z)
これでいこう なんか5科目中国語の成績だけ勝って喜んでるみたいだなそれ なおクラウチングをセットすると立ち撃ちレートが劣化しちまうんだ! ライト様
「おーいヘボィボウガンはどっすんころりんして発射レートバグらせてオーバーヒートまでして何がしたいんや~?w」
マジの地獄 >>656
扇回が最短0.5秒のモーションで20秒間1.1倍として
維持し続けると1.073倍でライトは333.5
ヘビィの射撃レートが0.55秒として1秒あたり1.11発
クラショを入れて1.44発でヘビィは344.16
誤差だな! >>661
もう少し人間にも分かりやすいように書けや ワールドのシールド散弾ヘビィが好きでサンブレでまた作ってみたけど強打の装衣が欲しくなるわ 誰も言わないから敢えて言うけどヘビーって言ってる時点でガン無視なのが決まってるんですよね アフィ管理人なんてアスペハッタショガイジ欲張りセットだからな まぁheavyをカナにするならヘビーかヘヴィである方が現代の日本語としては美しいとは思うがねw
ナニを考えてヘビィにしたんだろうなw ゴロクロプスで散弾シールド作ったみたけどこれ雑に強いな >>661
一匹目104~109
二匹目111~119
バフなし ヘベェ使いすぎると疾替えに頭が追いつかないから時代に取り残されるぞ。
まぁカプンコが悪いんだけど >>673
合気や先駆けによる防御行動としてすら弱いって話だよ >>674
残念ながら遅替えなんで咄嗟に間に合わないw ガンスくんは合気と虫技で無敵押し付ける武器なのにこの武器の場合は合気すら弱いのすげえよ
まあガンスと片手剣はガードで先駆けキャンセルあるからってところもあるけど >>625
お前が勝手にそう思う分にはそれこそ好きにしろよ
こっちも勝手にPB担ぐからマルチであったらよろしくな >>676
練習してみ。
自分はてっきり疾替えの切り替わった瞬間だと思ってたが、ガード判定はそれよりも全然早い。
だから意外と難しくない。
まぁその後、余計な回避が入って距離調整崩れるから結局使わんけど。 PBで使ってると、あれ?これライトで良くね?ってならん?まだ大丈夫? ライトは見た目がいいやつの性能が大体イマイチだからヘベェでええわ。
着せ替え来たら考えるかも、と思ったがゴルクロにローゼンの着せ替えするだけだから変わらんかったわ。 ゴルクロの脳筋100%で銃口4つのショットガン主張が激しい見た目アメリカンな頭パゥアー感あって好きだけどな… よしじゃあ散弾の装填数4発が妥当だなとかされそう
なお通常弾はきっかり4発な模様 見た目だけならラーヘビィくん好き
やっぱクソデカいのはいいよね お仕置きされてもゴルクロくらいスペック強けりゃ装填拡張もアリかもね
そういや百竜スキルの弾追加って装飾品に来るのかな ゴルクロはどうしてもシュワちゃんが背負ってたミサイルランチャーを彷彿とさせる四連装なんだよなぁ クソデカバレルの中に豆サイズな通常弾を4発詰め込んでだな
すいませんゴルクロさんバレルに土詰まってますよ
まあコイツが通常弾8発装填になったらぶっ壊れ……る訳ねーだろタコ >>661
初手200〜300
最後300〜350 >>693
通常弾で左右ブレ使いこなすってマジ?それとも暴れ撃ち食わないか運ゲーの民? 最近は暴れ積んでない…
鳥寄せ4
短期3
ど根性1で安定してるわ 単体クエならいつも弱いの来いつけてるし暴れ撃ちの優先度はライズよりは下がったかな。 根性1だと根性自体発動率50%なのに付けるのマジ?
俺は仕方なく根性3中段に刺して使ってるわ 他に付けたいlv1ダンゴもないし
お守りとして根性いれてるわ 暴れ撃ちレベル4食ってブレ3つければ1.07倍でブレ大も解消した上に適正距離も延びちまうんだ 暴れ撃ち4
ふんばり射撃3
医療術1
から抜けられない
マルチだとどうせ誰かが弱いの来い積んでくるしど根性あっても死ぬときは死ぬ 普通に串なしで使えばよくねとも思うけど全部100%じゃないのも常用しにくいしめんどすぎる ド根性あるだけで安心感から良い動きができる
そして実質的に1乙分回避できるという有能団子
マルチ行くときはどうしても外せない マルチはどうしても事故る
ビーム系とか特に
ど根性つけとくに越したことはない
ソロなら最悪死んでも自分がキレるだけだしいらんけど 防護4は伏魔狂竜の自傷でも発動するからインチキくさい強さある 発動率気になるから鳥寄せ4防御術3暴れ撃ち1にしてる
暴れ撃ち高レベルにするなら、レベル1枠は短期催眠が無難でおすすめ 属性貫通ヘビィ強い強いって聞くから作ってみたら確かにめちゃんこ強いけど消費素材もエグすぎて笑う
交易3枠使っても赤字じゃん 他のアイテム増やせねー 団子ガチャほんとくだらないわさっさと団子券で強制100%になるアプデしろ
>>701
弱いの来いは受注者がつけてないと意味ないはずだが 生存は防護4根性3短期催眠1が便利
人によってはLv3枠を鳥寄せにしてもいいかもしれない 団子ガチャはクーラーホットなんかよりよっぽど煩わしくて雰囲気作りにも寄与してなくて無くなっても困らない
こういうのを残してるから快適性も半端という評価にせざるをえない >>710
そうなのか…
じゃあ今まで特に問題もなかったし無くてもヨシ! 何は無くとも短期催眠を10分タイマー代わりにつけることが多いな
クエにもよるけど10分超えたら時間かかってる=集中力が切れてきてるのでやめ時の合図 属性貫通弾は確かに強いけど、伏魔響命使うせいでお団子Lv4を超回復に当てないといけないし、1分半ごとに魚食べないといけないの、けっこう手間よな 回復団子食ったり魚食ったりすんなら外して攻撃し続ける方が早いんじゃね 体力自動で減って回復もしないスキルって今のところ伏魔だけか?
調合素材けちりたいけどイブシマキヒコで虹鳥取るとと猫火事場圏内まで遠すぎるんだが
攻撃は龍やられ付かない攻撃が来るのを祈ることになるからあんまり食らいたくないし 暴れ打ち107とか言うけど、
実際に100ダメの攻撃が107まで上がるの❓ ふう・・・・・火力アドバイザーの俺さん完全ソロマガド改PB通常ヘビでクリってHR100猛き炎初見完全クリって所♪wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マガド改暴れ杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てなわけでwRISEもALL村集会クエ完全ソロクリ達成世界唯一者の火力アドバイザーの俺さんてなたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>718
鳥寄せ食ってなければかわせるし取らなきゃいいんじゃね >>722
飯無しで火事場5まで盛れば開幕樽Gと合わせて咆哮後のダウン中に普通の火事場は発動できそうだな 貫通属性弾の属性値22 属性強化5連撃1で36.4を基準として
伏魔3キュリア1で46.4 キュリア2で51.4 キュリア3で56.4
属性1.27~1.55倍になる馬鹿な計算式のせいで属性貫通弾の伏魔は切りようがないだろ
防具がゴミならまだしも脚なんて伏魔指定してないシミュにスロだけで引っかかる有様だからな マルチ参加は串刺し鳥寄せド根性暴れ
ゲーミング鳥居る決戦ステージは串無し短期暴れド根性
ソロやマルチ主やる時は串刺し弱来いド根性暴れ
SBで高級汚職事件追加で実装してほしい 色々試したり検証動画見たりしたけど、串有りで防護催眠医療で安定だなぁ
券有りで100%になるし 暴れ撃ち切るくらいなら攻撃4削るとか見切り7を6に下げるとかしてでもブレ2と暴れ撃ち1のほうが強いよ 🐚🦑くまに貫通ナルガライト二人いたけどあの大きさで貫通やってどれだけダメ稼いでるのか気になる >>729
暴れ撃ち5%後付乗算
攻撃4攻撃5%(逆恨みや護符爪には乗らない)
もしかしてこの比較すらできない?
貴方の例なら医療1よりブレ2医療2くらいには置き換えるの難しくないしそっちのほうが強くないか?
ちなみに弾薬節約3も装填数によるけどdps換算で5%程度な >>729
Lv1-2で1.05倍、3-4で1.075倍
Lv1-2で特効百竜スキルと同等だから倍率は高いよ >>721
お前その程度で火力アドバイザー名乗ってたんだ
大層な名だからTAでもしてるんだと思ったら芽が出始めただけじゃねーか 社会人でも2週間くらい前に全クエ完了してるので生暖かい目で見守ってる 点射珠3スロぐらいでLV3にしろや
ローゼンプリーマこんなんにしやがって申し訳ないと思わんのか Twitterによく現れる毛が生えてきて全体の使用感〜とか画像付きで評価し出す勘違い中級者みたいだな 団子スキルと当たり前に積める前提スキルを比べるのはどういう意図があるかよく分からんしスキル説明に御丁寧に書いてあるけど攻撃7は1.1+10だよ
それ聞いて何をどうしたかったのかは知らんが >>733
おやw完ソロ未クリのMH超下手糞クンwが早速ボクには真似出来ないて発狂し出して草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwマルチ寄生のクズ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ボウガンのパーツを外すと固有の発射音になるのだけど
パーツつけると普通の音になるのって不具合?
誰かお問い合わせフォームとか送った? ゴルクロ散弾当たってる時のダメージ数値はデカいけど、結局通常弾で弱点狙撃してた方が距離の関係で離れてもネチッこく常に弱点撃ち続けられるんで、トータルで早い気がする。
あちこち走り回る奴多いからな今回… 今作で散弾投げ捨てたのはラスボスとディアくらいだわ
それ以外は属性のほうが早いだろうけど別に散弾でもいいわって感じ 全部装填数0でクラウチングしかできないヘビィください >>741
業鎧は別にそんなに強くなくね
腰で攻撃+15できるぐらい >>742
パーツなしで撃つことがないから気付かんかったわ 昔虫棒スレにいたやつじゃねぇかヘビィに渡ってたのか 相手してもらえるスレを探して彷徨ってるよ
憐れんであげて ヘビィオンリーの戦法といえば特射集中つけて機関竜弾が思いつくんだけど誰も話題にしないってことは弱い? 撃ってる間は強い
撃てない3分30秒と装填の隙をどうするかだ 気になるなら測定してみりゃいい。
数字出せば概ね結果はわかる。
確率は低いが武器スレの人間が有用性に全く気付いていない可能性もないことはない。 >>750
ニワカ無知wエアプw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
機関弾はノンスキルでもPBヘビイのダメ源やけw罠閃光でMAXになったら解放するとダメ効率爆上がりって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガイアみたいに待機時間あるやつなら特殊弾も悪くないよ 特殊弾はせめて撃った後のクソ長い無駄時間を減らして欲しい
最初の頭おかしい「きえんばんじょおおおーっっ!!(ただのリロードをする)」は我慢するから 装填と解除が早ければ隙に合わせて撃つんだけどなぁ、回復特殊弾はどう考えてもなんでこんなもん実装したんだとしか思わないけど 結局のところワールド基準のモーションの長さのままライズに実装されたのが悪い
兜割やフォールバッシュはライズに合わせたスピードに調整されたのにね 機関なら人が乗った時に弾込めすればぶつけたか操竜大技打ち込まれた後にダババババババできるけど狙撃はワールドの反動か弱くなりすぎて使う気が起きない カウンターチャージャー、回復特殊弾、円糸【迅】、属性強化リロード、適正射撃法
このへんは全武器種に同じ数の入れ替え技や虫技作らなきゃならなくて無理やり考えたんだろ 思い付かなかったから水増ししときました感も強いけど
それ以上にテストプレイも調整もする気ありません感が本当に嫌 迅とかマジで何に使うの?
通せば攻撃力1.2倍とかでもなけりゃ誰も使わないだろ まず装填を排莢と同レベルのモーションにしてちゃんと撃つ時に気炎万丈って言ってくれ
ついでに特射は1スロで1.2倍にしろ 使用感で見てたけど暴れ撃ち切ったゴルクロの方が暴れありのオウガ砲よりダメージ自体は出るよね? 迅のブレ3弾導2通常弾とかエリア内全部行けます とかだったら面白いんだけどな そもそもタックルと近接攻撃の入れ替えなんてのが100%エアプですし 近接の方が威力が高いって書いてあるから…(威力が高いとは言っていない) 俺は気炎万丈って先に言ってからボタン押すようにしてる 迅のついにエアプである事を隠す気も無くなった感はむしろ好きまである 散弾の射程伸びるの楽しいだろ?
円が動かない?さて… とりあえずの数合わせで遠くから通常散弾撃てる感じに見えるから鈍と効果逆にして入れたろ!やったのはなんとなく感じる
ひょっとしたら迅が先だったかもしれないが開発側にヘビィちゃんと使ってる人がいないのは分かった こんな雑な円2つ渡されても腹立つからアクセルシャワ浣実装してよ 例の人がイブシの動画あげてたから見たけど手順まで再現性高くパッケージ化してて草生える ライトボウガンはパーツつけても発射音違うから不具合っぽいな 今シリーズは統一なのかと思ってたらばぐだったの!? この出来で調整してないとか言い出すとかw
フォントサイズすら調整されてなかったワールド初期やったら憤死してるなw
サンブレイクは絶対にヘビィの火力は上げないと言う鋼の意志の元めちゃくちゃ丁寧に調整してあるぞw 仕様範囲内のチェックすらしないんだなカプコンのデバッグチームは 仕事とは言えヘビィをプレイさせるなんて非人道的な真似は出来ない
人倫を大切にする会社なのだ 丁寧に調整してこの面白くなさと代わり映えのなさならそれは失敗なんよ ゴルム通常しゃがみで運用してるけど散弾2までしか出来ない(´・c_・`)神おまがあれば…… 調整を慎重に行ったであろう痕跡は随所にあるだろ
それでもガンナー種の火力をコントロール出来てないんだからそもそも武器種として…… 反動装填以外スキルなしのゴルクロで、
機関は4716(13.5秒)
散弾は4800(13.5秒、20発)
特射2 散弾3だと撃てる数自体は変わらず
機関が5618
散弾が5800
機関が2スロ2の割に3スロ3が必要な散弾と伸び率は変わらんから意外と火力は出てるかもね。
通常がオバヒさせずにうんちを混ぜても、スキル込みで4312(23ヒット)までしかいかんことを考えると、通常と貫通ヘビィは機関使えるなら機関アフィね。
なお上記数値は弾節を考慮していないものとする。 どうせ複数回使える訳でも無いんだからベース威力1.5倍くらいにしろや 強かったら定期儀式になるだけだし不必要な武器差を生むだけだから削除が一番
特殊弾は死産でしかない 弾節はワールドの頃から徳を積め言われてたんで一日一善すればいいんじゃないですかね… 匍匐して狙撃やガトリングなど見栄えだけは一丁前のゴミ技
ゲーム性の部分は何一つ考えられていない クソどっこいしょリロードとクソどっこいしょ排莢さえ無ければ威力は今のままでも良いんだけどな…
しっかし狙撃弾は威力二倍になって尚この有様だから元の値を設定した奴はマジですげーよ ジョイコンに慣れなくて蟲技使おうとすると機関・狙撃竜弾の誤爆するのキツイ
避けるために操作方法をタイプ2にしたらエイムしながら撃てない
どうしたらいいんだ・・・フロム持ちしろというのか わざわざオロ亜の天麟マラソンまでしてマキヒコ用の火事場装備作ったけど発動までが遅すぎてあまり使い物にならなかったわ
最後の一押しの時の火力上げになってるくらい 社外USB変換コネクタ噛ませてPS4と5のコントローラー使ってるからワールドIBと同じ操作感で使えてオススメ 結局通常弾撃つならゴアが最強か?
神おま自慢でもいいからみんなの通常弾ビルドが知りたいもんだ カラザに通常負けててええんか。クラショ織り混ぜれば勝てる? バイクはネタ武器の頃は見た目で笑えたけど実戦級になられると突き抜ける程でも無い絶妙なダサ加減がストレス。 撃ち比べてみればクラウチングごときでひっくり返せるような可愛い差かどうか分かるよ R押しながらxとかAとか押すだけだから誤爆することないんだが >>790
火力アドバイザーの俺さん初言弾肉質45属性20以上やと属性単発弾>>>>>>>>>通常弾なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>792
トリガーとカラザ、近い構成でカエルに立ち撃ちした時のDPS差は10くらい
クラショを理想的に回せるならまあ負けることはないけどなかなかそうもいかん
あと通常弾しか撃たない前提ならバイクよりケルビのが強い気が最近してる
少なくとも俺のお守り環境ではケルビの方が明らかに強い なんやかんやで好きな武器構成で、遊ぶのが楽しいわな
今はナルガヘビィで貫通垂れ流して遊んでるわ
猫咆哮と見切りで会心調整しつつ、攻撃と業鎧で盛ってて楽しい
火力は知らん
次はゴア武器で通常弾作るかな オルドマキナと撃ッチャリ作って次はシャガルヘビィで貫通3運用作るか考え中
激ラーヘビィで徹甲垂れ流しも組むか考え中 >>803
え、それ通常ラーのほうじゃなくて?
激ラーのほうは徹甲反動小装填最速にできた気がするんだけど バイクは見切り7弱特3で綺麗に会心100になるのがいい
ゴアは半端になるしケルビは渾身かなんか必要
インゴット脱いで節約狂竜入れるならまた話変わるが 徹甲メインで使ってるとライズで最強だった奴がナーフされて、
ナーフされた奴を強化すると、なんかライズの使用感の劣化バージョンだけど、まぁまぁ使える
ってのがモヤモヤ感あるから使いたくない
メインが他の弾で合間にスタン取るようなら全然使うけど >>804
>>805
すまん勘違いしてた
確かに通常ラーのことだった 根本的に強くないけどデリージュなら現実的に見切り7狂竜災禍転覆伏魔とか組めるのは楽しい 迅出して散弾を弱点に遠くから安全に連発する戦法なかなか楽しい
密着しなくてもよい散弾という目からウロコな戦いが成立した
あとはアプデで基礎ダメージとしゃがみの束縛をもっと緩くしてくれれば
今作は満足いくバランスになるだろう
ヘビイは誰も損なくDLC代金分楽しめる。頼むぞカプコン これからのアプデとかで新スキル前提で使いにくくされてる説ないか? つい最近作ったからカラザの方がヘビィよりよっぽど重みある発射音してね?って思ってたけど不具合なのか バイクからゴア砲に通常弾ヘビィ乗り換えたけど装填数1発と供応が抜けただけで攻撃力と会心率が10ずつ上がって見た目も良くなるの偉い >>816
バレルもシールドもないすっぴんだといい音するよ
初めは仕様かと思ってたけど不具合なんだとしたら直して欲しいね ゴア砲はスロ2がないのがわりと致命的になりやすい
良いお守りあれば問題ないんだけどな 明後日のアップデートで護石にもスロット増設とか救済措置あるのかねぇ
内部データ解析で4-1-1はあるらしいけど現状は排出されるのは4スロ付いたら他のスロット付かないから防具のスロット増設みたいに傀異錬成の護石版の布石か?
近接は防御か気絶か節食か耐性くらいしか積むの無いけどボウガン的には1スロ増えるのはブレやら装填速度やらがケアし易くなって有り難いんだけど ゴア砲こんな感じで遊んでるけど他の人装備気になるわ
野良マルチで覗こうとしても通常ヘビィとか見たことねえ
https://i.imgur.com/YBB1j7V.png ソロ専だし麻痺使いやすいバイクのが偉いかなあ
ゴア砲も少し考えてみるか >>821
ソロ用とマルチ用
攻撃4積みたいけどロクな護石が無いと回避距離か射程距離犠牲にしないとならんくて装備組むたびマカ錬金担当者を呪ってる
https://i.imgur.com/Pan0uSu.jpg
https://i.imgur.com/wWpOinW.jpg >>821
俺は狂竜症挿れて見切り抜いてるわ
その分攻撃も増やせるし弾丸節約も入る >>818
そのシステムなくなったのかと思ってたわ。
XXの弩首領火ッとか音が好きでよく使ってたなあ。音っていう個性も結構大事な要素だしコレは直してほしいわ…俺もカスタマイズ外して色々聴いてみよう。 弱特3狂竜1見切り2で100にしてるわ
特射入れて機関竜弾で気持ちよくなってる
DPSは知らん あんまり変わらなさそう
リロ反どうするかくらい?
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:カイザーX【3】
腰:レウスX【2】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【4】
①通常弾・連射矢強化Lv2
②回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:574, 通常強化後:650
火:10 水:-5 雷:-1 氷:2 龍:-14
-----スキル-----
見切りLv6
攻撃Lv5
弱点特効Lv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
風圧耐性Lv3
ブレ抑制Lv3
回避距離UPLv2
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
炎鱗の恩恵Lv1
逆恨みLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
射法珠Ⅱ【4】× 1 ,強弾珠【3】× 1 ,痛撃珠【2】× 2
攻撃珠【2】× 1 ,点射珠【1】× 3 ,早填珠【1】× 2 合気成功でヒートゲージリセットにならねぇかな(´・c_・`) 属性貫通、ヘボハンの俺は伏魔扱いづらくてあまり使ってないな
ヘビィは武器自体に真弾丸節約ついてるとかにしてくれ 次のアップデートでクラウチングショットにしてると
通常撃ちの発射レート不安定になる不具合直って欲しい ライズ初心者です
調べた感じ味方吹っ飛ばす弾は拡散と竜撃だけで合ってますか?徹甲は大丈夫なんでしょうか あってるよ。なるべくマルチで剣士が居るときは拡散も龍撃も使わない方がいいね。
両方とも肉質無視するから剣士がいないような肉質硬い隅っこの方にちょろっと当てたりも出来なくはないけど
あんまりそういう機会はない >>832
無理じゃないかな?不具合認めたのわりと最近だし ありがとうございます!今までソロでやってたのでこれからマルチやる時は持ってかないようにします 希ナルくるってことは真・弾丸節約&真・業物きそうな予感 >>837
古龍みたくそこそこデカい場合は転んだ時に剣士は翼にいく事ないから部位破壊狙いで誰にも当たらないようにかすめるように撃ったり出来ると気持ちいいから無くはないと思うんよ
あとは今作の犬に睡眠武器持たせてる人がいる場合は使う機会あるし、竜撃は持っていってもいいよ。
もろちん間違って変なタイミングで竜撃撃って事故ったりもするから持ち込まないのもアリだし趣味。自分は持ち込む テオに通常弾がまじで楽しすぎる
生きるか死ぬかのターン制だから緊張感あるし >>840
なるほど…周り見て上手く使えればメリットあるんですね!
マルチ慣れてきたら持ち込みます
ありがとうございますー >>843
ポーチ内の弾の位置だけ気をつけて配置すれば誤射することめったにないけどね
例えば散弾レベル3がメインとして
ポーチ内の散弾レベル3の隣に竜撃弾置いちゃうと
こまめに調合してないときに、散弾撃ち切るとそのまま竜撃構えちゃって剣士ふっ飛ばすことに(1敗) >>842
いいね
風圧耐性が地味に助かる場面ありそう 一発だけなら誤射かもしれないけどうっかり吹き飛ばすと蹴られることもあるからマルチにはそもそも竜撃拡散は持ち込まないのが安全 ガンナー4人になったときにオルドマキナはナシでいい?
視界悪くなるし使わない方がいいよね 貫通ライトマン3人ならいいよ
散弾ヘビィと弓は実は近接だからね ディア砲 アプデでもう1段階追加されるなら立ち貫通しゃがみ通常のネロディ路線も追加してほしい 野良で救援でマキナ初めてみたな。
フレが初心者すぎてなんで吹っ飛ばされてるのか分かってなかったが、さっさと蹴ってくれよとは思った。
デカブツ相手の羽先撃つくらいならわかるが、近接がいるのに猿相手に拡散は地雷すぎるだろ… 拡散ヘビィと被ることの何が嫌かってまとめてキックされ兼ねないことなのよね
ライズの徹甲全盛期を思い出しちゃうよ 味方吹っ飛ばしたりカチ上げたりする弾とか技は無くして良いよなぁ
ハンマーの溜め2はカチ上げるのにスラアク、チャアクの切り上げがカチ上げないのとか何の差別かなんだって感じだし
ガンスがマルチで気持ち良くフルバーストしても罰は当たらんと思う ゴアヘビィこんなんどうかな?
供応が手放せなくてお守りがヘビィとミスマッチだけどガ性5入れると毎回検索にひっかかる。
武器:スロット【0】
頭:アルブーロX【2】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:バゼルX【2】【2】
腰:ゴルム【3】【2】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【3】【1】【1】
@通常弾・連射矢強化Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:572, 強化後:648
火:0 水:11 雷:-8 氷:2 龍:-9
-----スキル-----
ガード性能Lv5
弱点特効Lv3
弾丸節約Lv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
ブレ抑制Lv3
渾身Lv2
弾導強化Lv2
挑戦者Lv2
ガード強化Lv1
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
逆恨みLv1
集中Lv1
装填速度Lv1
チューンアップLv1
反動軽減Lv1
連撃Lv1
業物Lv1
-----装飾品-----
鉄壁珠U【3】× 2 ,強弾珠【3】× 1 ,節弾珠【2】× 2
痛撃珠【2】× 2 ,超心珠【2】× 3 ,抑反珠【1】× 1
早填珠【1】× 1 ,点射珠【1】× 1 問題ないと思う。強いて言えばガード前提なら渾身微妙じゃね?
って思ったけどゴルム腰くんに付いてくるんだったか・・・ マルチで竜撃は持ち込むけど誰かのオトモが睡眠取ったときの寝起きドッキリにしか使ってないな
爆弾置いたとこで溜めてればまず巻き込まないし
ほんとはダウン時の硬い部位破壊にも使いたいけど す、すまん…!
貼り間違えた、こっちだ。スレ汚しすまん………!!
ガ性で圧迫されてるが、弱特と狂竜で会心をかせぎ、業鎧と転福で火力を担保。
高速変形は無意味だがお守りの仕業なんだ…
武器:スロット【0】
頭:アルブーロX【2】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ザザミ【2】
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【2】【2】【1】
@高速変形Lv2
A供応Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:560, 強化後:646
火:-4 水:5 雷:-7 氷:4 龍:-6
-----スキル-----
ガード性能Lv5
弱点特効Lv3
弾丸節約Lv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
ブレ抑制Lv3
高速変形Lv2
弾導強化Lv2
ガード強化Lv1
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
逆恨みLv1
装填速度Lv1
チューンアップLv1
反動軽減Lv1
連撃Lv1
業物Lv1
-----装飾品-----
鉄壁珠U【3】× 1 ,強弾珠【3】× 1 ,鉄壁珠【2】× 1
節弾珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 2 ,超心珠【2】× 3
抑反珠【1】× 1 ,早填珠【1】× 1 ,点射珠【1】× 1 >>853
クシャに雷貫通担いで行ったらマキナヘビィが拡散担いで乱入してきて双剣ホスト吹っ飛ばしてたんだけどとばっちりでキックされたよ
ヘビィ嫌いが印象操作の為にわざとやってんじゃないかと疑うまである 間違って竜撃弾撃ったら一緒にいたガンランスがキックされた話すき ラー砲でマルチ行って徹甲通常クラウンチやるの楽しくなってきた
ほぼ似た運用できる激ラー砲とは反動か装填数かの選択になるけどやっぱ素の火力と装填数あるラー砲のがやりやすい気がする
どうせ会心は徹甲に乗らないし狂竜で十分カバーできるし 登録者17万人のYouTuberもクラウンチに異を唱えてるじゃん
流石にそろそろ届くだろ 865にあるように貫通氷結ならヴォルマーンが強いね。
あとはベリオロスのビヤラースヴャリアも悪くないよ、俺は見た目の好みでコルム=ダオラを使ったりもしてる。 >>870
発想がゲスで笑ったけど向こうは乱射できないんだから乱射したら流石にバレると思うが ウルクスス砲使い道なさ過ぎて笑っちゃう。
スロ4.3.3くらいあげても良いのでは。 属性弾切れた時に間違えて竜撃弾撃って吹き飛ばしちゃってそこから戦争になったことある そのうちガンランスの竜撃砲と勘違いされて罪のないヘビィがキックされる時代も来るな・・・ >>867
登録者21万の某弓使い配信者も
「オーバーヒート寸前で寸止めしてるけど……なぁこれ使い方合ってる?なんかすんげぇ気持ち悪いんですけど……使い方合ってるかな?もっとダダダダって撃てると思ってたのに」
とか明らかに残念がられてて草だった オーバーヒート考えたやつは絶対テストプレイしてない >>876
100人中100人がもつ感想だよな
テストしてないんだろ 通常と属性だけでしかまともに使えない時点で間違いなくテストプレイはしてない
まだ以前のしゃがみみたいに対応弾限定だけど撃ちまくれる方が良かった
一応固定砲台化して被弾リスク背負うんだしオーバーヒートなんかなくてもそんなに長い時間撃てる局面なんて無いし 元の装填数が少ないほどクラウチングショットで撃てる弾数増えるとかなら立ち撃ちとしゃがみで棲み分けできたのになぁ
個別で調整するのめんどくさかったのかな 周りを確認してから翼とか固い所を狙ってるのに後から射線に入ってこられて吹っ飛ばしてしまうのは許してもらいたい。
それはそうとチューンアップ2スロ111とかいうお守り出たから何使えないかとシミュったら徹甲ヘビィで使えたわ。
おなじみのスキルに業鎧と合わせて威力アップ。機関榴弾結構使うから特射強化も付いて満足。
でも反対に言うと他に用途が思い浮かばないわ。物理弾3種だとだとやっぱ優先度低いね。 撃ち切らずに寸止め楽しいィィィ!!!って人間になるにはちょっと余程の変態じゃないとなぁ テスト段階でどうしようもなかったから製品版では出さないつもりだったのに手違いで実装しちゃいましたレベルのゴミ まあ弱特がいつまでも50%な時点ですでに何も言うことはないけど きっちり不具合も盛ってくれてるし実際テストしてないだろうな >>884
スピンアップ最大で離脱時硬直入ってステップへの派生が遅れる代わりに会心アップとかなら被弾まで撃ち続けるのも自己責任で楽しくヒャッハーできた自信がある 氷貫通は弱特属性が効くか効かないかで使い分けるのもありかね >>861
毎回いるからしょうがない。拡散弾あるかぎりマルチでなくなることはない >>859
一番速く着いたら開幕にぶっぱなしてるわ ゴアヘビィには結局、狂竜と業鎧採用した
自己満装備になりました
案外新鮮で楽しいわ、団子の防護と
スキル攻撃切って防御積んでるから意外に気にならん クラウチング最悪オーバーヒートしてもいいけど今の4倍くらい撃てるようにしてくれ >>860
実質、供応1スロ221のクソおまとかもう少しなんとかなんやろ
頭セーラーとかもあんだから、流石にこれ以上なんともならんとは思えん 流石に防御-50は馬鹿に出来ないし、怨嗟腰に防御入れてある程度相殺してしまうのアリだとは思うんだけど
腰の一枠と防御積んでスロ潰すのと、他の腰パーツで火力スキル積むのってどっちが効率的なんだろうか 実はゴア砲は見切り1+狂竜症3+弱特3で会心100にできるからこれに災禍3と超会心3でかなり楽しめる
悔しい弾肉質のやつでも120ダメージは入るし見た目も良い 狂竜1の防御ダウンは誤差よ
1撃死しないならセーフ理論 >>897
自分は見切り2にして狂竜1と弱特でやってる
業鎧に珠で防御6まで積んで防御700くらいにしてるわ 業鎧は消すために2スロ以上で積むとペイ出来なくなっちゃうんでない?
攻撃とか超会心付きの見切りを5→7で武器倍率350だと10以上の恩恵あると思う まあバイクに見切りと弱特積んだ方が安定はするんでしょうけどね
癖あるのも楽しくてさ バイクはライズ時代に死ぬほど使った上に見た目がイマイチ マガド腰くん災禍転福も付いてるからアーク脚と組み合わせるの好き 美的センスは人それぞれだけどレールガンと比べるとバイクは同じモンスターの素材からできたモノとは思えない バイクはPBがもうちょい長くてかっこよければまだね・・・ >>891
なるほどそれはありかもな
いきなり上から降ってきてぶっ飛んでいったりしそうだけど…… シールドもPBも無いさらにオルドマキナでマルチくんなやw 歴代で一番見た目がかっこいいヘビィってどれになるんだろ
名前だけならミラオスヘビィだと思うんだけ 個人的にはダオラ砲
だからサンブレイクの開発を許さない 折り畳み機構があるから
有機的より無機質なデザインのヘビィの方が好き やっぱり神撃とかハープールとか対物ライフルみたいなヘビィが好き >>897
悔しい肉質で120ダメってことは弱特が入る45以上だよな?
それだと悔しくならないんじゃない? >>919
ガンナーの最大弱点が45とか50なのって十分悔しさ感じない? >>920
まぁもう仕方ないだろそれは
45あるだけマシ
昔のクシャとかオール45未満だったのに比べれば 肉質45なのはまだいいんだけど、肉質43は簡悔精神感じるよね そこにヤケクソみたいな肉質してるアンジャナフ君がおるじゃろ? ナルガに何を担げばいいのかマジでわからない
貫通電撃垂れ流したほうがいいのか 死角ってほど困るか?
レイアのサマーみたいなもんだろ ナルガは弾足りないしなんか昔より動き回って反応できないしシールドなしで戦える気がしないわ シャガルやゴアもそうだけどナルガが酷いか
肉質改悪 >>920
悔しさしか感じない
アンジャナフ君見習ってほしい たぶん明日明後日にはアプデ来るんだろうけど、ナルガ希少種はどんなのになるかねぇ クラウンチで滑走タックルから射撃できなくなるバグは修正予定に載ってすらないんだな
メール送って返事来たってやついなかったっけ? 受け身取れない大ダウンとか削りダメージとかやめて下さい死んでしまいます^q^ >>928
頻度が違うしそもそもレイアなんて色々ガンナーに甘すぎて母性しか感じない 4gの頃のシャガルは貫通頭から首に通してれば面白いくらいに怯んだな。まあイーラレギオン以外でやる気にならなかったけど。 セッドガンドで貫通ビルド組むなら
会心よりも攻撃に寄せるべきかな?
見切り7と狂竜1で会心60にはなるがそれだと超会心活用しづらいし、重いか… レイアちゃんの圧倒的オギャリティwww
バブみを感じるwwww ヘビィにわかなんだけどオトモは遠隔ダブルガルクでいいの? 火力だけほしいなら犬犬
報酬MAXとサポート欲しいなら猫猫
欲張りなら犬猫 フロンティアの高難易度モンスター以上の弾肉質環境なのどうにかならんのかいな
その内貫通弾以外の弾も弱特抜くのが当たり前みたいなカチカチ具合にされそうで気持ち良くないんだよなぁ
https://i.imgur.com/IrIRYjT.jpg 剛種実装当時のMHFとはスキルも全然違うから単純な比較は出来ないよ
あと狙いやすい部位に45あるだけ全然マシ >>912
オルドマキナにオプションつけないのは最速装填にするためだぞ たておつ
壁殴り計算でわざわざチューンアップつけるよりPBのほうが強いんだよなぁ >>949
あれ?テンプレクソ改変のおっぺけ改めスップ君じゃないか
まだいたのか君は 計算以前にチューンアップの反動装填+1ってスキルの反動3装填3に上乗せできなくね 検討の時点で外したからそれは知らなかったわ
計算すらできないアホにせよ仕様知らないエアプにせよどのみちアホすぎんか お問い合わせをいただきました
「モンスターハンターライズ:サンブレイク」の件について、
ご案内いたします。
ご連絡いただいた現象について調査いたしましたところ、
弊社でも、パワーバレル、シールドを装着すると
発射音が変わる不具合を確認いたしました。
ご迷惑をお掛けしており、誠に申し訳ございません。
現時点では未定となっておりますが、
本現象につきましては、今後のタイトルアップデートにて
修正を検討させていただきます。
それでは、今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。 仕様だと思ってたわ
これ嘘の改編コピペなら名前忘れたけど営業妨害みたいなやつで罪になるやつだしまさかそんなアホってことはないよな? おおついに武器別固定音復活するのか
MHFのままならローゼンプリーマかっこいいぞ >>953
ずっといるしテンプレあった方がいいと思ってるけどオッペケじゃねーぞw
バレルの方がDPS高いんだな 使ってないから計算すらしてなかったわ せっかく知ったのに錬成で装填速度アップついたりしてな クラウチングの後はストレス溜まるから切り替えて溜め打ちで打ってるわ テンプレ別になあ…
ブレ抑制3の注釈だけ欲しいかもしれんが オプション無しでゴルクロだけ通常1と通常3の音全然違うのもバグか? 最近近接始めようかとスラアクスレ開いたらテンプレが充実してたし、雰囲気も良くて羨ましかった。
まぁでも無理に作らなくていいんじゃない?うちはうち、よそはよそ やっぱ自分の中でデザイン好きな砲使いたいよね
だから武器重ね着早よ なんか重ね着で被ったら恥ずかしい気分になるけどな。 エンヴァトーレ君がこの先復活することはあるんだろうか・・・ ゴグマジオス砲大好きだったんだけど復帰してくれませんか 各武器種の今作登場してない過去の人気スキン5種類くらいずつで1セット2000円とかでDLC販売すれば売れそうだけどそういうのやんないよね >>841
うむw無知乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テオ最適解はあしき砲やけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
炎纏時は水弾で頭部大ダウンw粉塵時は水貫通弾で羽爪破壊で素材確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあwテオ通常弾言ってる時点でオマエwはお察しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>868
無知乙かなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対激ラー最適解は弱点属性百龍ペングルス一択やっちゅーねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>872
無知w >>872 wがイキってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんとなく往年のポンマスを思い出した
季節ってなぁ巡るんだな
そりゃ年も取るわ 火力アドバイザーの俺さんは弱特属性百龍が積める最強属性ヘビイを構築済やけんどwぶっ飛んだ属性火力が楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwww シンプルにアルバレスト系の見た目が欲しいです。
オーソドックスな鋼鉄系のPBがあれだからなぁ。 対物ライフル系のPBがつくと一気にヘビィ持ってる感が湧くからすき
バヤリースオレンジみたいな前のやつとか 今作に色々と不満はあるが通常ヘビィの理想型がバイクつうのが最大級の嫌がらせのような気がしてきた
大砲担がせろや大砲 思い入れがあるのかなんなのか知らんが一瀬が関わるとすぐバイクにするよな
サンブレイクで変わったんだからせめてレールガンにせいや >>989
人の好みは好き好きなのを承知で言わせてもらうがそれはない スロットガバガバの妃竜砲ちゃんはどこに行ってしまったんだ 一瀬作品だとバイクになって他だとレールガンなんだよな
XはバイクでXXでレールガン派生追加だっけ このスレッドは1000を超えました。
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