【MHR:SB】操虫棍スレ 119匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 118匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658850759/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.10.0.3)
■入れ替え技について
【入れ替え枠1】
・突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)入れ替え先:飛び込み斬り
→回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠2】
・四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)入れ替え先:飛円斬り
→移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
※Ver10.0.2でモーションが高速化し飛円斬りと同じくらいの速度になった。
【入れ替え枠3】
・操虫斬り(解放条件:MR1開始後「疾替え」解放時に合わせて取得)入れ替え先:ジャンプ突進斬り
→空中で敵に向かって猟虫と一緒に突進斬りし、やや後方に舞踏跳躍する。
赤エキス未取得の場合はエキスを採取できる。
赤エキス取得時は舞踏跳躍後にXで強化操虫穿ち突きに派生する。
※強化操虫穿ち突きは空中、着地、フィニッシュの3ヒット攻撃。
ZRで照準を出していればその方向に攻撃が可能だが、消費スタミナが増える。
【入れ替え枠4】(猟虫ゲージ消費1個)
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させ猟虫スタミナを全快させる。
猟虫攻撃が当たった場合、回復エキスを追加で取得し猟虫のスタミナ消費量が減少する。
またプレイヤーに体力回復量アップの効果が発生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。前方は不可。
・降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。)
→地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。
・覚蟲撃(解放条件:MR4の途中)
→自身のエキスを猟虫に与え肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。
その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし当たった場合、舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠5】(猟虫ゲージ消費1個)
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。空中発動可。
舞踏跳躍1回分としてカウントされる。ジャンプ中にX、A、Bで空中の各技に派生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。後方は不可。
・猟虫滑空(解放条件:MR4の途中)
→猟虫を飛ばしエキスを回収しつつその方向に翔蟲跳躍を行う。空中発動可。
既に猟虫を飛ばしている場合、その場所に向かって翔蟲跳躍する。
ZRで照準を出している場合、印が付いていても照準方向に虫が飛ぶので印状態でも
任意の場所に猟虫を飛ばすことができる。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃する。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を追加で必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
・粉塵集約:ZR+X+Aで粉塵を集めて爆発させる事ができるようになる。
・操虫溜め:猟虫を飛ばしている時も猟虫が自動で溜めを行い溜め攻撃ができるようになる。
ZR+X+Aで任意タイミングでチャージ指示が可能。
・強化エキス粉塵:猟虫共闘攻撃を当てるとトリプルアップする粉塵が発生する場合がある。
印を付けた場所を殴ると発生確率アップ。
強化粉塵は2回まで取得可能でトリプルアップの効果時間を延長する。
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
<MR3で解放>
共闘型:「強化エキス粉塵」の切断/打撃で2種
粉塵型:「粉塵集約」の切断/打撃で2種
速攻型:「操虫溜め」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
爆破 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
毒/回復 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺/毒 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
毒 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
麻痺/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
爆破/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。
●粉塵集約
粉塵集約で発生する爆発は肉質無視ダメージ。
麻痺モーション値:21
爆破モーション値:50 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍
■基本的な動き
2色取、強化粉塵型:飛び込み四連印斬や突進回転等の手数行動で強化エキス粉塵を出し、
覚蟲撃を撃ちまくるタイプ。2色取りは2色エキスで覚蟲撃を撃ちまくる。
飛んでもよい。入れ替え技は覚蟲撃と降竜。
操虫溜め型:地上戦主体でモンスターの弱点に印を付けて操虫溜めしながら一緒に殴っていくタイプ。
虫キャンの代わりに溜め指示したり溜め攻撃したりして戦う。
空中猟虫溜め攻撃は敵を貫通するため少し離れている必要がある。密着だとヒット数が減る場合有り。
動き回る相手に特に有効。入れ替え技は回帰猟虫固定で降竜と覚蟲撃は好みで。
操虫斬りすると虫が帰還してしまうため空中攻撃はあまり相性が良くない。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
粉塵集約型:地上戦主体でモンスターの弱点以外に印を付けて出した粉塵を粉塵集約で爆発させて戦うタイプ。
ガンナー等の攻撃で粉塵が割れやすいためソロ向け。
入れ替え技は回帰猟虫と覚蟲撃。覚蟲撃はヒットすると粉塵が発生するようになる。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
空中戦主体型:猟虫は2色取か溜め時連続攻撃などで空中戦を主体にするタイプ。
体術やスタミナ急速回復をつけ操虫斬りから最速で2倍降竜を狙っていく。
降竜が狙えない場合は穿ち突きを狙う。
ゾンビ型:追加回復の猟虫を使い、伏魔共鳴や狂竜症などの体力スリップダメージを適度に
回復しながら戦うタイプ。
操虫棍は武器をしまわずエキス採取だけで回復できるため相性が良い。
※主だった入れ替え技の組み合わせなので自分が使いやすい形にカスタマイズしましょう。 ■お勧め武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器>>無属性になりました。
■新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)
■属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
・火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス)
・水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
・雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ)
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
・氷属性
氷輪棍トゥングル(ルナガロン)
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
・龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
■お勧め防具
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能、匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
デフォルト業物効果:約25%〜30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% ■エキス部位一覧
http://dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 闇鎌棍【建乙】
結局操虫棍の火力云々の話は「隣の芝生は青い」に帰結すると思う
他武器も触れてると尚更に ルナルガオンラインか
攻撃力400会心50%毒999とかなんだろうな おつつ
隣の芝?違うな……
俺達はMH4時代火力を求めてるだけ
ただそれだけなんだ 降竜然り、モーションの後隙云々言ってる人にはまず虫キャン知ってるか聞いた方がいいな たて乙〜
ところで前スレディスってる人によると降竜4桁出ないことになってるのどういうことやねん ナルハで1700は出るからな
通常モンスだと出ない事多いが バゼルとかの柔らかいの相手だと4桁は一応出るけど、まぁ別に桁が多いからどうというわけでもない おりりゅ4桁はモンスターによるなぁ
メルゼナは出ない、マガドもでない、バルクは900以上1000未満…
肉質50は無いとキツイわね カス部位に吸われて280とかで終わるの好き
嘘嫌い死んで テンプレに虫キャンについて記載ないからマジで知らん人多いかもな マガドも雷属性担いで鬼火状態の腕とか狙えば1000普通に出るだろ? ここのスレのテンプレ装備に特効でだいたい肉質50が目安か、4桁
虫が100は出してるからこれいれたら実はほぼほぼ出てるんだろうけど白文字目立たんよね マルチだと他の近接武器職が追いかけっこ&ターン制バトルしてる中で、ほぼずっと張り付いて攻撃し続けられるのに、DPS低い武器種と侮られるのは感覚的に納得が出来ないんだよな
弓ボウガンに負けるのは仕方ないけど
「1クエスト毎に対象モンスターに与えたダメージランキング」とか表示されたら面白いのに
マルチが更にギスギスするから出来ないだろうけど 構成によるけどカエル人形の頭に2200~2400くらい普通に出るから弱特刺さる45↑部位なら割とおりりゅ1000ダメ見えるでしょ 飛円使うならまず虫キャンは必須なのに
もしかして地上で戦う人が少ない?
そもそも操虫棍の人口少なすぎてサンプルが取れません! たぶんほとんどの人が快適そこそこ積んで1600いけば良い方じゃね?
伏魔降竜とか難しいビルドでようやく1700
1500切るのは構成見直すべきだけど 見切り7攻撃4弱特超会心3で1500いかないけど何すればいくん?
ちな童貞マガド棍 弱特超会心入れてなかったら肉質100に1000ダメぐらいしかでないよ >>28
ほんとやね、1470かな?
同構成の属性棍なら1500越えるから無属性はテンプレでもいかないのか、知らんかった やっぱり属性大事だな
童貞棍使いたいから武器の重ね着はよ 属性だとテンプレに属性強化入れると快適スキルほとんど入れられなくて致死率上がりそうだし難しいわ おりりゅ上手すぎて背中の部位破壊しちゃうから確実にダメージ出るおぼちゅにしようかと思ってるわ そこまでしても大きく討伐時間変わらんだろうし快適さ寄りで良いんじゃない? >>23
外部ツールでも使わない限り意思疎通なんてほぼ不可能なゲームでギスりようがあんのか? >>36
フリーチャットも定型文もあるじゃねーかっていうツッコミ待ち? >>35
飲んでる
もちろんマルチでもソロでもガンガン使ってる ex攻略中にメロウ改で攻撃見切り弱点超会心で
睡眠中に頭とかで1000超えるのそんなにいなかったな 逆襲3弱特2s2が出たけど使い途がわからない
操虫棍で逆襲って使えるのかな
開幕咆哮とか傀異化モンスターで劫血やられもらいにいく時とか? クシャ棍で攻撃4見切7弱特3超心3氷属性強化5狂竜1(解除前)まで積んで、鬼人G種粉塵でカエル頭に1570くらいしか見えん
1700とか出てる人ビルドとか教えてほしい おりりゅは詰めプレイとかならハメなら最大火力ではあるけど、普通にプレイする上では一発芸の域から出切れて無いのがな >>23
自分の事だから君がそう思ってるだけで、他の武器は追いかけっこしながら火力出してたりするんだよ
どうしても不服なら自分でデータを出して証明するしかない
火力低くても快適、火力低くても立ち回り強いから気に入ってる、とかで良いじゃん
何でいちいち他プレイヤーをこき下ろしてまで自分の上手さ(笑)を主張したいの? pcでdps表示mod入れてやってるけど上手いガンナー以外にほとんど負けたこと無いぞ うーんやっぱ穿ち斬りの方が使いやすい
そこの枠はトリプル切れそうになったらとりあえず投げるおぼちゅでいいや
ほんと蟲技使わないくてもいい操虫棍は快適だな >>41
伏魔の普段四連回帰共闘で運用してるバルク棍で攻撃7見切り7伏魔3逆恨み3超会心3弱特3連撃1でなんとなく降竜してみたら1700出たってだけで回帰切るのは厳しいから参考記録程度で ライズの頃マルチに虫棒で参加した瞬間に蹴られたなんて話を聞いて悲しくなったもんだ >>46
穿ちに2倍補正乗ってくれたら最高だったよね さっきのビルドに連撃足し忘れてた
それでオウガ頭におりりゅしたら1000はまあ見えるかなみたいな感じ
>>47
情報サンキュ
伏魔運用強いけどおりりゅ併用無理だもんな〜
伏魔は採用するかいつも悩むわ わりとマジで火力低いっていうデータなりソースが欲しいかも
本スレでDPS高いって聞いたから火力高いと思ってた >>45
そりゃマルチだからな
プレイヤークオリティピンキリだし下手な人の方がマルチに頼るんだから当たり前
どの武器担いでもそうだよ すまん、2000とか言ったのはTA構成の真似っ子でソロ前提のゴリラビルドの話だったわ
標準的な攻撃見切り7弱特超会心だと1600行くか行かないかってとこで、マルチで1000ダメ見える機会はそれほど多くないな あのマッチング回数5回のデータだけで延々火力低いいやマルチなら高いの言い争いを延々続けてるからな >>37
お前戦闘中にあんなもんチンタラ打ってる地雷なの? >>52
「追いかけっこしながら火力出してる他の武器」より火力出してると言えば「マルチは下手しかいない」と根拠の無い言い訳をほざき始め人にデータ求める割に自分は妄想垂れ流してるだけじゃん >>48
変なイメージついてこんな理不尽な迫害を受けることはやめてほしいよな
ってだけなのにな 攻勢2s4出たので話題のネイビア組んでみた
ついでに同じ攻撃320素紫2スロ持ち高属性のレウスと比較(どちらも攻勢/狂竜込みで会心100%)
フルチャ維持前提でこの期待値の開きは一見絶望的だが毒でどこまで縮まるのか試していくことにする
あと関係ないが勝手に付いてきた激昂1が思いの外便利だわ
ダウン取ったのにスタミナなかったり翔蟲1しかなくて糸跳躍始動できなかったりって時に光る
https://i.imgur.com/pi7IJ1l.jpg
https://i.imgur.com/T71FVf0.jpg 火力だけで優劣決まるならガンナー1強になるのは目に見えてるのに不毛すぎる >>53
そのゴリラビルドも是非に詳細を教えてほしい、参考にしたいし
猫火事場とか? >>56
自分でケチ付けたくせにオウム返しでしか返せないの?
皆を納得させたいなら自分でデータ出しな
本スレで腕の立つ人を集めて狩りに行けばすぐだろ 火力低い〜とかおりりゅの隙が〜とか言ってる人はスレ荒らしに来たとしか思えん 言うて傀異化部屋ってスキルもみんな整ってるし5分そこそこで狩る部屋多いからそこでガンナー以外に負けたことないのってすごいことだと思うけどな
本人がめっちゃ上手いだけかもしれんけど >>41
攻撃5見切り7弱特3超会心3研磨術マキヒコが1708だな
伏魔なしで1700見たいなら研磨術使わんと無理だと思う てかカイザーカイザーバルクレウスインゴットはどの武器でもテンプレレベルだったわ >>67
研磨術そんな強いんか〜、そいつは参考になるぜ
まあ切れ味管理ダルすぎるのが欠点だから実践だとややストレスになるのが残念 最近は業鎧修羅積みはじめた
1ならエキスでほぼデメリットないようなもんだしはやがえしないならお手軽に攻撃盛れて好き 降竜の話は倍率上げてのダメージ?
単発のダメージの話? >>62
出先だからそのものを貼れなくてすまんが例のTAの人のバルクビルドから龍属性強化を減らした感じと言えば伝わるかな
お守りが片手落ちなので完コピは無理だけど無被弾で倒せる格下相手に大ダメージ出してイキるには十分 メルゼナの腕はスロ4の装飾品次第
攻撃とか弱特とか来たらね >>75
調べてみる 情報サンキュ
まあ並ハンだし無被弾はさすがに自信ないからいけそうな範囲まで火力盛ってみます 狂走薬と猫体術lv3あれば体術いらん派
なお発動率 正直無理して+10とか20火力微増させるくらいなら鬼火3つけて1回確定ダウンとった方が倒すの早くなりそうなんだよなぁ
4スロと3スロ一個づついるけど…まぁ操虫棍に限った話じゃないな 強走+鳥集めでスタミナ足りねえってなるのは跳躍メインの時だけかな
基本地上で時々おりりゅみたいな感じだと強走でちょっと補佐くらいでいい感じ >>80
災禍転覆も自然とつく怨マガ頭なら4スロ一個やね
一時期使ってたけど討伐後みんなで写真取るときに邪魔すぎて外してしまった…
現状強いけど4スロ増えたらどうなるかな >>82
あ、なるほど
3で止めれば鬼火止まるのか、盲点だった
3スロ一個で良いのか >>50
俺と一緒に爆破粉塵おりりゅマンになろうぜ そういや前スレで話した空中回避+刃鱗磨きだけど
怨マガマルチで7割方空中にいてかなり強引に攻めてたのに3戦やって2回しか発動せんかったわ
もののついでじゃなくてフレーム回避を意識して狙わないといけないんだろうけど正直リスク高すぎ(´・ω・`) おりりゅ大分使いこなせるようになったけどもがいてダウンして首振ってるときに頭狙ってすかるとすっげぇ虚しくなる 実用性皆無なのはわかってるけど回避距離、性能、刃鱗磨き、体術最大まで積んで空中特化戦法できないかな
例の加工食品が好きそう >>84
固定メンツの大半がガンナーだから粉塵爆破マンはやれないんだ・・・
ソロならありかなぁ、試してみよ なあに判定出る前に集約すれば良いのさ
おりりゅマンやってるときは直割りモードだし おりりゅ尻尾にやるとユラッと振れて綺麗に外れるの好き 動くの前提で雑に胴体に撃てば大体翼か頭に当たるじゃろの精神 メルゼナのカチカチ翼は素材集める時覚虫撃で頑張って壊したな 今更何言ってんの?って質問なんだけど舞踏のバフって回避で位置調整しても続く? >>99
続く
糸跳躍なら更に1回の舞踏バフ入るし、切れるのは地面に降りたときだけ >>100
ありがとう
ずっと棍使ってる割に意識して舞踏してないな…って思いだしたら気になっちゃって… メルゼナを攻勢装備で5分台で倒せた嬉しい!
下手なので100体ちょっと狩ってやっとこんなタイムだぜ
しかし攻勢装備ですら麻痺遠隔犬より属性遠隔犬の方がタイム縮まりやすいの複雑な気持ちだな ハンターの攻撃回数増やすより犬の火力増した方がいいってことだからオトモハンターって感じでやだなって
実際そうなんだけどさ 実際1分半くらいで終わる序盤のクエは
ハンターより犬の方が火力出してる気がする おりりゅ狙えんって言ってる人は右スティックで視点を地面に向けてる?
慣れれば感覚で狙ったところに打てるようになるけど、慣れるまでは地面に向けた方が良いのでは
急襲の時も最初はそうやって感覚を養ってたよ え、狙えんって言ってる人カメラ水平に向けてるの??
流石にそれは舐めプの域なのでは 地面というか普通にモンスターを視界に入れてれば狙ったとこに打つこと自体は難しくないような……
相手が動いて思ったとこに当たらないのはよくあるけど おりりゅはここだと思った瞬間に撃ってもモンスの頭が仰け反って地面ぶっさしが多すぎる 穿ち→降竜は頭近いから成功しやすいけど
穿ち→敵が移動ってなるともう無理 よし当たったな!って確信した瞬間犬の攻撃で怯むモンスター
顔の前の地面に華麗に突き刺さる俺 >>117
コレやられるとトムとジェリーで一杯食わされたトムみたいな声が出る おりりゅに何とか慣れるためにライズの頃からジャイロ使ってた
完全な真下は見れないけど素早く視点を下に向けられるのはかなりデカい
操虫斬りで初めてジャイロ触るっていう声が多いのはちょっと意外だった ジャイロ使いにくいんだ
ていうか普通にスティックでやれるし 淵源10分切るの安定してきたけどおたまが割れない;;;;;
ジャンプ攻撃でしっかり狙わないとだめなやつ? >>113
あいつらの掲示板内で「『頭振ってりゃ当たらないんじゃね?』と古龍の中で話題に」みたいなスレが建ってるんだろう >>121
おたまってどこの事だ
少なくともキンタマならダウン時しか判定ないから割れないぞ なんかちょっと前に四連ぶち込んでる方がおりりゅより火力出るみたいなの見た気がするんだけどあれ嘘? 誰も言わないけどウルクスス普通にクソモンスじゃねえ? >>126
戦ってて楽しくないしアオアシラ骨格の奴ら全員嫌い 未だにつまらないを勝てないと思ってる奴もいるんだな アシラとウルクはケツが柔らかいし雑に飛べば無害だから好き
くっせぇ害獣はケツ硬いし対空強いし操虫棍だと突進誘発してカウンターダウンも安定しないからマジでクソ >>128
ラングロトラもクソ肉質でシャトルラン強制させられるけど転がりのカウンター合わせる楽しさがあるからまだマシ。クソだけど
ウルクススはシャトルラン強制の上でターンも分かり辛い
かと言って死ぬ要素も皆無で虚無でガチでつまらん >>124
ダメージ的にも殴れてると思うんだけど…
おりりゅで瞬間ダメ稼げてないのが悪いのと、げきりゅうそーぐるぐるで真ん中行くの安定してないの駄目なのかな 骨勢はむしろ操虫斬りのおかげで弱点狙いやすくなって楽しいだろ
ケツが硬いヌシアオアシラも今なら操虫斬り→おりりゅで楽しく狩れると思う >>133
撃龍槍は糸跳躍で上から飛び越えろ
必死に隙間縫ったり小タル使うより遥かにチャンスタイムになるぞ 操虫棍に回避距離3つまないと楽しめない体になってしまったんやけどわかる人おらんかな >>126
分かるぞあのクソ獣竜骨格の奴らは全部面白くないわ
アホみたいな水増しだし全部リストラして欲しい 獣竜じゃない牙獣か
ついでに獣竜も嫌いだから消してくれ >>122
サブレにはあんまりいないけど獣竜種も大概だったわ 色々試して結局2色取りに戻ってしまった
MR虫はなんだかクセがあって使いにくいな 怪異化は大体殴りっぱなしだから3色粉塵が良いけどそれ以外だと2色取りが安定だとは思う 傀異化ミクニ亜種のクソさが棍だと全くわかんねぇな
爪モンスの中では楽って言われてるらしいミドロは相変わらず苦手 ミクニは飛ぶタイプだと楽なんじゃね
俺は地上オンリーだからクソキツイぞ
逆にミドロは余裕 クソさはわかるけどそこまででもないと感じるなイソネ亜種
ミドロ亜種はうんこだけど >>143
傀異ミクニの何がクソかって言ったら貝割る攻撃の爆破属性のパターンのとき威力がかなり高いし、傀異バーストの確定気絶の後ほぼ確実に狙ってくるし。気絶耐性3つけりゃええだけやけど ミクニ亜とミドロは回帰をきっちり合わせて回避していけるならそんなに苦労はしない筈 マルチで絶対乙りたくないマンだから🐚🦑ミクニ亜種は耐絶3付けて鶏団子食って緑鳥集めて行ってるわ
安心して武器を振れる精神的余裕が手数に繋がって与ダメ伸びるからこれらは火力スキル TAとかなら気絶切って属性入れりゃいいけどそれ以外のシチュで対絶切らなきゃいけないような装備構成すんなよと思う エリアルスタイルでやってるとクソネミ亜種の悪評にはピンとこない
シャガルマガラだけは縦にも攻撃範囲広いわ頭狙いにくいわで未だに時間かかる 気絶のせいで乙る場面なんてそうそうないけどな、他の人にいってる攻撃に突っ込みまくるレベルなら別だが 頻度の問題じゃない
万が一、億が一にも絶対にあってはならない
俺は他人の乙を見るのは好きだが自分の乙は何よりも嫌いなんだ >>155
わかるぞぉ
他人の乙は許せるが自分の乙は絶対に許さない 逆に自分より上が居て欲しい
乙る間もなくクエスト終わるから IBでもそうだったけど、操虫棍は不得意なモンスター居ないな
機動力とリーチを両立して、猟虫で戦法も変えられる
ルナルガにも苦戦するビジョンが見えない 切れ味消費が早すぎて試しに運用してる刃鱗磨きが間に合わねぇ >>160
ちっこくて硬い部位があると嫌
硬化ラージャンと岩持ちクルルヤック カイイカアオアシラ思ってたより楽だった
全然違うモーチョンあるのかと思ってた カイイカキャンセル⁇みたいなのって、同じ部位攻撃しまくるのが良いんです?
あれって頻繁に狙えるもの? ミクニ亜種は回避距離1つけて地上で突進回転斬りだけでほぼ空中戦
倒れたら顔面にXやら4連を一生叩き込むだけ割りとノーダメでいける
ミクニの攻撃だいたい回避距離1でちょうど避けれるんよね 怪異バースト気絶からのバーストと同時に飛ばされる球喰らって実質即死した瞬間に気絶耐性は絶対に付けることに決めた サンブレになって雑に付いてる1スロが減ったせいか気絶積み忘れはわりと頻発する
ナルガ腰に呪われてるからひるみ1はほっといても付いてくるんだが 人が空飛んでるときにバーストするなよってことはある
あれ注意しろ!って言われてからどのタイミングでくるんかな 傀異バーストは全身に赤っぽいの纏った10秒後くらいに放ってくるらしい(核とは別ね)
もちろん鎮静化もできるから攻撃すべきだけど、いつ来ても良いように身構えた方がいいかもね マルチやらんから気絶で死んでもしゃーないと思ってる
なので普段の装備に積んでないけどマルチ用の汎用棍には入れてるな マルチは体術距離付けて機動力を上げつつ生存スキルも積んでるわ。火力盛りしてもソロに比べて殴れるタイミングは減るわけで。 雑にぴょんぴょん降り龍してダウンしたら頭にしこたま四連してれば5分で死ぬマキヒコ好き 攻勢ビルドはナルガ希少種武器で
素会心40、見切り7で40%、攻勢3で20%で会心100%みたいにならんかな カイザークラウンが実質気絶耐性ついてるようなもんだな
錬成で1s確保できるようになったらイソネzあたりに変わりそうだ >>130
ラングロトラならヴァルフリューゲルが安定するよ
頭に印つけて、丸くなって跳ね始めたら操虫するだけで特殊ダウン取れる
麻痺犬2とスタンも合わせればソロならかなりの時間拘束できる
マルチはやったことないのでわからないけれど ルナルガか🍆亜種のどっちかは攻勢持ってくるだろうし期待やね
一部位で3ついてきてくれないかな >>165
説明読めばわかるけど単にdpsチェックなので
いつも通り弱点を狙ってダメージ稼ぐ動きでいいと思う
核が比較的柔らかい部位なら追加ダメージ期待で狙ってるが すみません、渡り操虫棍なんですけど、スレの最初の方で言ってる降竜1500ダメって1回ですか?2回連続の合計ダメですか? 一回分、手前に舞踏跳躍3回挟むと降竜ダメージ2倍になるんや いつもの3倍のジャンプが加わり、300×2の600パワー!!
そして、弱特やら火事場やら色々加えれば、600×3の
印斬マン!お前をうわまわる1800パワーだーっ!! 麻痺特化棍たのしいな
傀異化マルチでも1人で7回くらい麻痺にできる
火力はまぁお察し 虫棒はヘタクソでも生存特化してるとほんと乙らなくて助かる
トリプルアップして回復粉塵割ってればいつまでも戦えるわ もしかして回避距離つけたらジャンプの飛距離伸びたりするのか? >>125
116匹目の402だね
X四連一回目まで勝ってるのは正しいんじゃないかな多分
直接ループできないから突き薙ぎや虫キャンした場合どうなるのか気になるけど
あと打撃虫なのがおぼちゅ穿ちに厳しそう まともな護石無いから組みにくいけど鬼火纏4回帰が楽しそうだなと思って作ってみたい
鬼火3くらいの護石欲しいぜ 粉塵の回復が手放せないが空中もやりたいってなるとジャン突さん使うしかないんだよな 粉塵出しながら同時に空中攻撃やりたいならそうなるな
ただ粉塵出しと集約をコンボに組み込む場合虫スタミナすぐ切れるから〆に回帰~穿ち印当てとかやっても良いんじゃないか
虫に追従印付けする場合飛んでる暇はない すぐエキス切れるし 2種取り虫以外に選択肢あるのかこれ 3色揃えることだけ考えるにしても2色取りはスピード遅いから相手によっては別のが楽に感じる時もある トリプルしか選択肢がない共闘が一番エキスに悩まされるからそこに補助があるわけでね ジャン突さん遅すぎて使い物にならんかったわ
粉塵と溜め速攻は回帰バフも欲しいしやっぱ地上戦か
印当てX四連集約が強くてこれしか使えなくなってしまった いろいろビルドを作ってみたけど「〇〇するためにジャン凸が必要!」ってなったら間違いなく本末転倒してる 今更やがナルハタ武器めちゃくちゃ強いな
高属性値で虫レベルMAXだから虫ペチが捗るわ
水属性の武器どれも微妙な気がするんだけど、速攻型運用するならどれが良いんだろうね 今作の棒は色々な闘い方使い方が出来るが
ジャン凸だけはどうにもならない 溜め短縮虫の管理が忙しくて連続攻撃虫さんを初めて使ってみたけど、もしかして双剣の螺旋斬みたいに一発目が当たった空間をブンブンしてる?
モンスターが動くタイミングでは使わないほうがいいのか 四連ループってx→a→虫キャン以下ループで合ってますか? 粉塵ってソロでしか使えなくね?粉塵を何故か優先的に殴って壊す奴マルチにいるよな ソロで一番火力出るのって強化エキス粉塵で突進回転、四連かな?アプデがいつなのかは知らんけどとりあえずそれまですることないからtaもどきみたいなことしてみたい。
>>186
なるほど、ありがとう >>201
判定出る前に集めるんだよ
虫自動攻撃の直後に印当て集約や四連集約を重ねる
集約火力の上昇は2個で打ち止めだから貯め込む必要ない >>202
微妙
共闘虫が集約並の火力出すから自分の攻撃頻度が高いほど共闘虫の方がダメージレース有利だし ナルハタに集中3積んでシナトペチペチと犬攻撃だけで倒すネタプレイしたい
いうて🐚🦑じゃなければ15分以下で終わるじゃろ 色々試したけど1周回って2色取りして飛円コロリン危なそうなら回帰スタイルに戻ったわ
凡ハンには結局安心安全安定プレイが1番だ >>204
強化エキス粉塵はMR共闘じゃん
まあ実際あれが一番強いとは思う
速いし取り直し無いし単純に攻撃力もある 速攻は強化持続欲しいには欲しいけど大体頭に印ついてるからまぁなんとかなるな >>204
勘違いだと思うけど強化エキス粉塵=共闘虫やぞ
まあ正式名称ってかえってわかりにくいわ。「2色共闘」か「3色共闘」で表現しよう 壁殴り性能では強化粉塵猟虫の四連印斬が優れている
四連印斬を狙える頻度が少ない相手程、操虫溜め猟虫が優勢になる
粉塵集約猟虫は麻痺・回復・固定ダメージと、また違った強みが有る 四連印斬を狙えないなら印付ける方法が印弾か印付け攻撃になるから
それだと飛円共闘の方が強いんだよな 正直印に虫が飛んでいく仕様をありがたいと思ったこと無いわ
粉塵とかで印付ける必要あるけど仕方ないから付けてる感 レウス棍とナス棍どっち使ってる?
属性値がどこまで重要かよくわからん 強化粉塵で四連連発するゴリラスタイル
二色で跳躍と回帰駆使して細かく当てていくスピードスタイル
粉塵集約で固定ダメ+回復ゴリ押しの魔法使い的スタイル
隙の少ない相手に留めでダメージを稼ぐラジコンスタイル あっしはレウス
会心は簡単に盛れるので2スロの有無からしてもナスは劣勢気味だと思う
あと切断の共闘かMR速攻を使うなら虫に乗る属性値も見逃せない おぼちゅは粉塵がいっぱいでて綺麗だから
好きな人とのデートの時に使うと○ 俺はレウス棍だな
単純にレウスに思い入れがあるからってだけでだけど
雷属性はマルチで行く時は体術盛ったオウガ棍で
ソロでやる時はゼクス棍で体術とか切って会心盛り装備で遊んだりしてるが 粉塵の覚蟲の話するとき
さもそのあとの粉塵集約も無理なく行ける前提で話す人ここでちょくちょく見かけるんやけどみんな普通にできてるんか?
俺には無理や 主に回帰時々降竜で、覚蟲撃は確かに使わなくなったなあ
貫通攻撃がほしければ速攻型操虫溜めでいいし、
エキスロストの補助ができる強化エキス粉塵と2色取りは共闘虫だから3ヒットしかしない
エキスなし状態を対策できる操虫斬りを多用するなら、舞踏バフを活かして降竜したい
粉塵型なら回帰で虫をバフしたい
疾替えすればいいんだろうが伏魔が手軽に強すぎて蒼固定運用が多いし
きっといい使い途があるんだろうが、上手く活かせずに悔しいわ 覚蟲はスタン値がかなり高いから
マガドとかの特殊ダウン終わり際に投げとくとさらっとスタンとれる >>213
粉塵の印当てはガチの火力技
三色共闘だと余裕無いときは突進回転ブンブン丸で良いと思うけども 回帰はギリギリまで粘った後無敵で避けれると気持ちいいいってなれて好き カイイカのクルルヤックとか出てきたらストレスで死にそう 操虫棍は跳躍と回帰で常に敵に張り付いて火力出せるのが楽しすぎる >>233
これのせいで何回か乙ったわ。
エキスなくなってもいいからキャンセルさせて欲しい これが私のありったけッ!
🖐 🪡
⏫⏫
⏬⏬
🐉🪦 >>232
あれ!?いたっけ
カイイカ全部クリアしてるのに記憶にない 降竜誤爆で吹き飛ばされて追撃で死んで、倒れたとこにモンスターのフンがあってそこに顔が埋まって死んだ野良の♀ハンターみたときはちょっと興奮したわ ダウン時ってずっと四連印斬ループの方が火力出る?
一回四連してから鉄蟲跳躍→操虫斬り2回おりりゅどっちがいいかわからん… 傀異初期の辺りにノーマルのを倒してないとクエ出てこないみたいな事言われた気がするけど
クルルヤックでそれがありえるのかはわからん 極端な装備構成でなければ鉄蟲→操虫斬り*2→降竜超えるDPSないはず
ただ共闘以外で四連印斬ループ中に集約や操虫挟んだ方が良いのかどうかは正直わからん >>241
それはある
俺はラングロトラ倒してなかったからカイイカ出てなかった 0402 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5cf-qysg [112.68.69.149]) 2022/07/21 22:35:47
みんな悲報だ
火力技であろうコンボのdps調べてみた
結論から言うとX四連ループが一番強い
ただGeForce experienceで目視確認なので正確ではないことをご了承
武器:エイムofマジック
猟虫:グランツビートル(打撃/共闘)
スキル:攻撃7 見切り6 弱特3 超会心3(会心100%)
修練場の亀の頭(肉質100)で検証
モンスの頭(肉質60)を想定して総ダメージを60%、覚蟲撃の虫部分のみ100%で試算
コンボ 時間 総ダメージ 60%肉質 dps
X四連 3.5秒 1469 881.4 251.83/s
XXX四連 6.6秒 2569 1541.4 233.55/s
2倍降竜 7.4秒 2675 1605 216.89/s
覚蟲撃穿ち 5.7秒 1755 1264.2 221.79/s
結果:四連が強すぎる
あとXXX四連は2撃くらい胴に吸われてこの数字 >>244
たしか密着中でも1.05倍だったから相当違うぞ
これが大差ないなら装備何でも良いんじゃね
理論上虫3匹で地上挟みつつひたすらこれを続けれるのがベスト
TA動画はひたすら降竜だしそういうことなんだろう TAがおりりゅばっかりしてるのは切れ味消費少ないから? >>247
X四連ループなんてできないぞ
虫キャンか疾換え 挟まないと無理 4連ってダウン時でもないときれいに全弾ヒットしないよね おりりゅコンボが毎回安定するなら強いんだろう
俺が使うと後隙に殴られるわスカるわでクソスキルでしかないから無理っすわ >>251
そうだから虫キャンなり突きなり挟んで二回やったときのデータが必要なんだよね >>247
これなんかミスってたって話で結局蟲跳躍降竜が一番強かったよ 四連はヘタクソが雑に振っても強いからおすすめできる 突進回転全弾ヒットで飛円と同じダメージだから移動技や食らいそうな時に置いておく技としては優秀。回帰は無敵技としては難しいけど体力回復できるから保険にはなるんだよな。
2倍おりりゅの方が強いけど、ダウン時間に入れられるかや外す可能性もあるからダウン時はわざわざ
>>247
これは後から記入主が訂正してるよ。
あ、すまん>>412だけど降竜のとこ操虫斬りの部分鉄蟲糸跳躍で計算してたわ
ダメージシミュに操虫斬り見つかんないからモーション値割戻して仮計算したら操虫斬り×2+2倍降竜7.4秒が1番dps高かったよ
ナルガ棒でやったから属性棒なら変わるかもしれないけど一応補足しとく ライズの頃から変えずにずっと飛円やってたけど共闘なら尚更四連の方がいいねこれ
虫キャン含めて飛円と速度変わらないじゃん そういえばたしか回避込み2倍降竜って最速入力210Fって検証あったけど、TA動画で操虫斬りの位置首辺りに調整して回避なしで撃ってたからたぶんあれが最高DPSだな
気が向いたらフレーム検証してくるわ 翔虫とスタミナを使って、隙も大きいのに通常攻撃と大差無いんじゃ厳しいわな
速攻や粉塵では回帰を優先したいから
四連と相性の悪い物理重視の2色共闘が1番降竜適性が高いか てかテンプレって虫キャンの事書いてないんだね
サイトによっては虫発射しか書いてないところあるけど虫回収の方でもいいのに 地上コンボ最強ってX四連XA四連以下ループでFAなんか?
超強化されたのに二段斬りに救いはないのか >>263
むしろ常に敵が動いてもこのコンボ続けれるから=壁殴りに近い数値を常に狙いやすいから優秀すぎる気がする PSの問題でおりりゅより穿ちの方がDPS出ます
最適箇所におりりゅ当てるの難しすぎます チャンス時に糸跳躍虫斬り虫斬りおりりゅが強いし気持ち良すぎる(当たるとは言っていない) >>265
X撃ったあと飛円なら行けるタイミングで四連だと袈裟斬りで様子見しないといけないのがよくある
んで敵の行動次第では二段撃つのは結構実用的だと思う 跳躍降竜コンボは切れ味消費抑えつつ、ダウン見て即座に弱点に飛びながら最高DPS出せるのが強いと思います。 TAで降竜使うのは伏魔降竜ノーダメ運用だから
並ハンには伏魔入れたら回帰にしないと死ぬか回復でDPS落とすだけなので四連するしかない
あるいは伏魔飽きたからそれ以外でやりたい人の暇つぶし用 TA最速がおりりゅとか敵の動きに左右されるストレス凄そうじゃね
だからやってる人少ないのかも 飛燕 復活させろよ空中で1.8倍 地上で0.5の攻撃倍率にすればつよすぎないだろ ヤツカダの腹におりりゅすると腹を通過して指先にも当たってるのか2ヒットすることがあるけど
他にもこういうおりりゅ2ヒットするモンスターいるのかな
イブシナルハタとか大きいから複数ヒットしてくれそうなのに当たらないけど 自分で立ち回り考える時は敵の攻撃に突進のカウンター合わせて操虫一回からの1.5倍降竜が
結構安全に刺しやすくて使いやすいコンボになってる MODでひるみ値や残りHP視覚化してる場合博打が博打にならないしね
412は質問してる側で明らかに記入主ではないな
ついでにライズのダメシミュ使って計算した可能性もあるし >>276
それほたぶんツケヒバキの方にも当たってるだけだと思うよ >>277
これ最速でやるとめちゃくちゃ早いからつい使ってしまうわ 傀異バーストに突進回転で突っ込むのが気持ちいいよね >>270
立ち回りの中だと実際使うことあるけど出しづらい割に微妙かなあってもにょる
どちらかと言うと四連が強化されすぎたのが原因だけども 突進回転→糸跳躍→操虫斬り→降竜
よく考えるとこれが最速2倍降竜か
刺さる相手多そうだけどどうやろか >>275
それしたら虫棒より斧ガリエアダマンがヤバくなる笑
ただでさえフルヒットで2倍おりりゅ超える狂ったモーション値してんのに なんで降竜はサンブレアプデで強化されなかったんだろうな >>287
いや、言いたいことは分かるけど超強化されとるからなんではおかしい 動き回る敵には常時4連使うよりは飛円切りの方がやりやすいから敵によるとしか 特殊マガドの武器、MR100の労力の割にマギア棍で良くない感あるよね?? ム、ムキムキのおっさんにマギア棍は似合わないから… ここしばらく3色粉塵キメて気持ちよくなってたが、ふと2色に戻ったらやっぱこっちでよくね?と思い直しヤク抜きに成功
お得意先の壁殴られ代行ドスフロギィさん相手でも3色と2色でタイム差出なかったから初動の快適性で2色に軍配ですわ マギア使うくらいなら王国でよくねってなるから爆破つきならマガドにするわ 動き回る敵は四連どころか飛円すら当てるのむずいし
四連のほう練習する >>289
キモい単語をNGにすれば見なくて済むぞ 四連で一番求められてたモーション速度にテコ入れしてくれたの鈴木マジで神
有能すぎて鈴木のエキス採取したい 虫棒だと業鎧1つけやすいのがいいな
伏魔と恐竜病はスリップ怖いけど
業鎧はエキスで減少分相殺できるのがええわ 百竜スロも変えないナンニデモ適正はカモペニが一番だと思う 属性棍白使い切り運用してたけどそれにしても切れ味消費ストレスだからなんやかんや達人3つけるのが正解かもしれん 四連が有能過ぎて四連の印付けの部分が邪魔になってきた 2色なら印付ける必要無いし使い易いぴえんと四連どっち使ってんだろって気になって。使い分けてる人が殆どなんかなぁ。今作色々な選択肢があり過ぎてちょっとしんどく感じるわ。いや良いことなんだけどさ >>302
虫レベルもあるしな
MR虫は14と15のステ差が小さいけど13と14の差はちょっと大きい
二色共闘だと逆
爆破集約だと2個のダメが13→14で363→392と変わる ネイピア使ってる人に聞きたいんだけど百竜スロって何はめてる?鋼龍? 普通に四連が強いからどの虫でも四連にしてるな
せいぜい粉塵集約型だと自分で割りまくるからあんまり有効じゃないくらいで、他は印付けがプラスになることはあってもマイナスに働くことはないし >>309
ラスボス
カモのペニスに似てるとか抜かしたメルゼナのせいでそう呼ばれるようになった >>309
ラスボス棍や
>>311
粉塵は虫に合わせたら四連使っても割れないむしろ主力 >>312,313
なるほどサンクス
どうりでググっても出てこないわけだよ >>305
個人の感想だけど
打撃速攻型なら頭以外に印をつけたくないので飛円
それ以外の猟虫なら基本は四連
ただ四連を撃てるほどの隙がまだ見えないモンスターには飛円
上達したら四連に置き換えていくつもりで使い分けてる
多分ずっと飛円を使い続ける相手も出てくると思う
2色取り猟虫なら印がついてしまっても構わないから四連って考え方かな >>315
わりと同意
慣れない相手には速攻安定するし隙の少ない飛円使いたい
慣れたら大体共闘四連になってるけど ちゃんと調べたわけじゃないけど、切り上げ四連印当てループ結構いい火力出てる気がする
虫戻しよりはちょっと遅いけど意外と印当てモーション値有るから悪くないと思った 最近速攻が楽しいけど
なんだかんだで4連使ってるな
定点なのがありがたいし 2色は初動が楽な代わりにチャンス時にエキス切れでイラっとくる事あるのがな さっき操虫棍使い始めたばっかりなんですが
粉塵型以外で印を使う意味ってあるんですか? >>320
速攻溜め型(打撃)は頭にブチ込んでスタン取るために必要でございます ぶっちゃけ飛円棒から四連棒になるくらいにはどこにでも四連になりつつある 四連強いのは分かるんだけど、飛円の前進が便利すぎるんじゃ
踏み込みと合わせて差し込みやすすぎるから四連にすると途端に手数減ってしまう >>322
速攻型は溜まった状態で射出したら50ぐらいの威力が170ほどになったのですが、
これで合ってるのでしょうか?全体的にモーション値が低くて何をしていいのやら… >>325
虫くんを滞空させた状態で溜めて射出させるのが正解でございます >>326
離した状態から、さらにZR+Xで射出ということですか? >>327
そそ!手から離れてる時に青く光ったらZR+X >>328
ありがとうございます!速攻型練習してみます!
重ねての質問になるのですが、スタン取った後は地上定点コンボと、操虫斬り→降竜のどちらがいいのでしょうか?
そもそも降竜でいいのか…もう片方の蟲技は跳躍が安定だと思うのですが。 しばらくヴァルフリューゲル飛円斬りでやってたけど、グランツビートルに替えて四連やってたら接敵前とエリア移動時以外エキス切れを起こさなくなって快適過ぎる…
エリア移動時に強化粉塵が残ってれば覚蟲撃でエキスリセットしつつ強化粉塵に突っ込めばそんなに離れたエリアに移動されなければエキスもそうそう切れることがなくてこれまた快適 四連使ってる人って飛び込みと突進回転どっち使ってるの? >>331
飛び込みにしてる
自分の腕だと突進が不意に出て吹っ飛んでいく フルバルクアルテア試して見たけど四連振れば粉塵で回復し、盟友クエでは生命の粉塵で回復し、カイイカ行けば劫血やられで回復しで散々だった >>331
飛円斬りの時はずっと突進回転使ってたけど四連とセットで飛び込みに替えた >>329
速攻型は飛ぶ事少ないし地上コンボでいいんじゃない?
印は時間経過でも消えるから四連で頭に付け直したり、そうじゃないなら飛円コンボって感じ。
あと速攻型のA技は回帰が安定だと思う。長時間対空させるから猟虫のスタミナ上がる回帰は入れるべき。
それと情報が渋滞して申し訳ないんだけど、X技も跳躍じゃなくて猟虫滑空が良いと思うな。あれは照準出すと印無視して虫飛ばせるから、エキス切れた時に納刀して印消さずとも必要部位に当てられる。 レイアしばくなら1番いいのどれかな
バルクかゴア? >>331
もう突進回転・四連・おりりゅ・糸跳躍の組み合わせしか使ってないな
たまに気分変えておぼちゅ投げたりするけどすぐおりりゅに戻る 龍が少しでも通る? y→ バルク棍
n↓
他の弱点良く通る? y→ 弱点属性棍
n↓
バルク棍
もう大体コレだしテンプレでもいいレベル >>332,334,337
結構分かれる感じか…
飛び込みのほうが使いやすいだろうけど、突進の無敵も便利だから悩むな 業鎧修羅付けて朱に突進回転とぴえん、蒼を飛び込み四連にしてる
四連の属性補正を活かせてる気がして気持ちがいい 回転突進にカウンター合わせるタイミングが分かりません 虫棒、久しぶりに始めてみたけど、火力弱くね?
熊→鼬→兎→蛙→ポンデライオンと普通に粉塵集約楽C、で狩れてたけど、
ジュラトドスがどうにも爆発しない
結局、笛に戻したけど、攻撃力の数値が下の笛のほうが一発が重たい 突進回転は出しやすさのわりにモーション長すぎて未だに暴発怖さで使えんわ
格ゲーでしゃがみ通常対空のところに昇龍拳が入ってるみたいなイメージ >>344
そら一発一発のダメージ低いけど手数で火力稼ぐってコンセプトだからな
武器倍率ってのがあるんだから違う武器種で攻撃力同じでもダメージ変わるのは当たり前(大剣使ったことない?)
火力出てないように見えても総合じゃかなり出てる。まあ実感しにくいってのは同意するけど 共闘虫のダメージなんかも分かりにくいからな、実際はけっこう火力出てるんだろうけど >>345
ライズだと斬れ味もったいねぇ!ってなってたけどSBは属性強いし剛刃か白長バルク使うんでわりと気にせず使ってる
強化されたX切り上げが全方向に出せるのも良き >>335
跳ばなくていいんですね!回帰と滑空にしておきます!
滑空って虫を飛ばすだけだと思ってました
いろいろありがとうございます! ナンニデモするならバルクじゃなくてルナガロンにするわ 他武器ならナンニデモバルクでもいいけど、虫棒だけはデザインダサすぎて使いたくない >>343
分からないなら修練場でなんぼか試せばいいんじゃない?
目安は回転中全部のがばがば判定 >>349
反論議論は是非ウェルカムなんで生産的なレスしてくれ
バルク棍がダサいのはまあそう 本スレでもこっちでもたまに虫棒ナンニデモバルク論者湧くけど属性の比重大きめな虫棒で龍弱点以外にバルクが最適解になることはないからな
第一弱点と龍の肉質が5しか変わらない、かつ物理肉質が柔らかい相手ならバルクが優先される程度 ナンニデモっつうか大連続とかだと怨嗟棍使うかなぁスロット優秀だもんで >>355
龍通るならバルクはそうだけど、一番下については結局スキル次第でバルク一択ではない
よく話題に上がるガロンは紫50で足りるなら圧倒的なスペックだし伏魔とか積まないならガイアで会心補強ガイアとか強いしお守りと構成次第ではある >>355
何度も万能棍じゃねえって言われてなおなんにでもバルク(爆)とか言ってるレスにこそ生産性がないと思うが >>357
大連続なんかだと間違いなく研ぐから怨嗟に研磨術もいいと思ってる バルク棍は龍弱点に担ぐ分には良い棒だけどブサメンなのが一番のマイナスポイント そもそも論まず汎用棍の概念が理解できない
属性ごとのマイセット作るだけなのになんでわざわざ不利な棒のまま戦うんだ…? >>357
おじいちゃんもう大連続だから~の言い訳は通用せえへんのよ バルク棍良くない…?
フルゴアにまぁまぁ合うからすき 初心者だけど降竜下手すぎるから覚蟲撃ブッパマンになっていいですか? おりりゅ苦手な人がなるべきは虫ぶん投げマンじゃなく四連マン 属性によっちゃ剛刃とか積んでるし研ぐのもめんどい装備コロコロ変えるのもめんどくせぇってときはバルク使ってるなぁ。 なんにでもするならマギルーンだろ普通
そのダサい棒しまえよ >>367
初心者なら覚蟲より回帰を使おう
回復も出来て死なないし操虫斬りに繋げて穿ち繰り返すだけでも楽しいぞ >>345
A技使うときは左スティック離すようにすれば暴発しないと思う
片手剣なんかでも役立つ癖だから慣れたらいい 回帰は楽しいけど地味ほんま地味
回帰でジャスト回避した時はエフェクトくらい出してもいいんじゃないのってくらい地味 >>365
すまんけどそれは何故なのか詳しく教えて下さいな 回帰アドバイスありがとう
入れ替えて何体か狩ってみます バルクは虫レベル13だから使わなくなったな
虫棒使いならやっぱエイムofトリックだろ
重ね着までフルゴアにすれば完璧 >>377
知ってるけど持ち替えてまでタイム縮めなきゃ!とか思ってないんで 連続だと体力低いから爆破の耐性上がる前に終わるし、言うてキャンプに飛んで装備変えるのも面倒だからな 大連続ならやっぱネイピアでしょ
護石で攻勢2スロ2以上を求められるが 回帰地味過ぎてSBになるまで虫が攻撃出してるの気付かなかったわ >>379
その割にはスロット優秀とかは意識するんだな
意識する必要ないはずなのに 両方試したけど爆破も毒もそんな与ダメ変わらんからフルチャ維持しなくていいマガドに落ち着いたわ
研磨術も発動する前に終わるから抜いて達人芸にした
大連続とか複数ってHP14000~20000くらいしかないからな >>359
ガイアカムラマガドに研磨マキヒコ攻勢ネイピアも強いと思うし使ってみてるけど、しょっちゅう来るどれ最強?みたいな質問する人に対する解としては癖が強いんよね
まあ属性通らないヤツほぼいないんだが >>360
よく読め何にでもバルクなんて一言も言ってないぞ
第一と第二弱点でひっくり返るケースはありそうだけどスキル構成も含めて超えるパターンってどのくらいあるのかな? スロットが優秀だとその分快適スキル入れたりできるんだし何をそんなに煽ってるのかわからんわ
全員が全員フル火力装備じゃないんだから、余程的外れじゃない限り人それぞれでいいでしょ… もうナンニデモバルクとか議論する事自体が生産性皆無なのでナンニデモバルクさんはナンニデモバルクスレを建てれば良いんじゃないかな?
ここで主張するよりよっぽど有意義な議論出来ると思うよ 人前で自分語りしてるんだから異論反論くらい受け入れろっていう
わざわざ秘密の日記に書いてるのを覗いてそれは違うぞって言いがかりつけてるのとはわけが違う 回帰猟虫はクールタイム長すぎて立ち回りに組み込むまで行かないんだよな・・・
ルナルガの予習でナルガ練習してるけど普通に回避性能積んで転がったほうがいいわ 属性通らない相手って要するにバルファルクだし
適当に降竜してりゃ弱点に当たるから切れ味ケア不要なバルク棒やガイア棒のメリットあんまり無いよな まぁ連続で一々持ち替えるの面倒臭ェ!とスロット云々は全く関連性無いし煽りとしても意味不明だな バルク棍はMR赫耀の重ね着ならまあ馴染んでええぞ
武器と防具両方からジェット出して飛んでる気分になれる >>395
最適解のように話すから最適解はお着替えやでというた
タイム気にしてないからお着替えしないって理屈なら適してる云々の根底から崩れるやろ
あれ、難しいこと言っちゃってる? 持ち替えるのめんどくさいとスロットこだわる云々って全く関係なくて草 操虫斬りをバルファルクくらいの速さの突きにしてほしいよな 火力やタイム基準にしないなら武器なんてどれでもいいんだわ、勝手にシコシコやっててくれ 最近マルチはなんにでも麻痺棒担いでるは
安定感ある
見た目優先で筆も担いでたけどあれ流石にいまいちだな 誰も最適解なんて言ってないのに最適解として語ってるように見えるほうが文盲なのでは…、 あれのどこが最適解のように言ってるんだろうか
俺にはとてもそんな風には見えないし周りの反応的にも文盲は君だと思うけど ナンニデモバルク棍辺りの会話と連続狩猟で持ち替えフリーの話がごっちゃになって勘違いしてるのか単に糖を失ってる奴なのかこれもうわかんねぇな? バルクの話するなら見た目も合うオオシナトちゃんの運用方法考えてくれや まあ空論や感覚論で終わるのもアレなのでちゃんとダメシミュで一例を挙げるからバルク論者は目ぇかっぽじって良く見といてくれ
比較が簡単になるようにできるだけ条件揃えて
レウス棍(攻320火50S2) 攻撃4見切り7弱特3超会心3火強化5
バルク棍(攻340龍50S2) 攻撃7見切り7弱特3超会心3龍強化5
の二振りを考える。スキルはまあ最低限これは入れるだろってチョイスで、攻撃3つ分の差は業物or達人芸の分と思ってくれ
これでナズチの頭(肉質55火25龍20)と前足(肉質45火20龍10)に四連(モーション値75属性補正5.5相当)を当てた場合のダメージ期待値は
レウス(紫) 頭377.469 前足306.838
レウス(白) 頭355.197 前足288.776
バルク(白) 頭365.321 前足273.139
これ以上のケースは考えるの面倒だったから欲しければ自分でやって。四連使わんって人はまた違う結果になるだろうし
要するにナズチくらい僅差でも普通に弱点突くほうが概ね強いってこと 快適性ってならそれこそ達人芸の方がいいと思うんだが 麻痺武器って露骨に性能弱くされてる中ハイアーザントップだけそこそこ使える性能にされてるんだよな
そこまで火力失わずマルチ拘束特化できるのも虫棒の良いところだと思う 麻痺武器は現状だと犬犬の存在で相対的弱体化みたいになってるのがね… 犬犬に属性持たせてメイン火力としてハンターは麻痺でサポートさせりゃいいんだよ >>410
計算ありがとう頭はともかく立ち回りでよく殴る前足だと結構差出るんだな
モンス毎にもう少し部位別によく確認しとくよ まだナンニデモなんて不毛な議論してんの?
俺はもうルナルガ棍に備えてナルガ棍の素振り始めてるよ ナルガ棍ならライズの時に使い潰したから捨てといた。 >>419
咆哮の位置、モンスターの足音や吐息の臭いで全てを感じとれるんだよ
見えなくても視る事は出来るはずだ シャガル武器は成長前?のゴア武器に劣るの悔しくないんか? 飛円と四連一緒に使いたいなあ
何で入れ替え技なんだ マガラ武器みたいな両剣タイプの棒がもっと欲しかったな ルナルガの肉質がクソ過ぎておぼちゅマンになるのが最適解の展開あるな 雷棍クッソ迷うな
全部作っちゃえと作ったが結局クエストに持って行けるのは1本だったわ 降竜と回帰も一緒に使いたい
あとついでに急襲突きも一緒に使いたい 俺は雷はオウガにした
ビジュアルが最後のひと押しだった ビジュアルならライゼクス君なんだけど…激ラーがスキル込みでやっぱ強いかなぁ おぼちゅは何かまあええか!みたいな評価だけど大分クソ技寄りじゃね?
全体モーション遅すぎの長すぎだし発生保障ないしで使う場面ないわあれ ソロなら采配珠がガルク二匹にかかって百竜1スロがそこまで大きなデメリットではないから激ラー棍強い カガチ棒の攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3かつ会心100%の一切の無駄が省かれた構成が最も美しい
攻撃3スロ311に見切り2やら弱特2ついてるみたいな神おま持ってるなら別だけど 火力は欲しいけど体術5ないと生きられない体になっちまった おぼちゅはどっかの体験版ではもう1ヒット多かったんだっけか 覚蟲撃はワンチャンアプデで強化来るんじゃないかなぁ
エキス全部失って500ダメちょいってのは調整ミスとしか思えん
もしくは猟虫のダメージ大幅に上げる百竜装飾品が来るとか 覚蟲撃はワンチャンアプデで強化来るんじゃないかなぁ
エキス全部失って500ダメちょいってのは調整ミスとしか思えん
もしくは猟虫のダメージ大幅に上げる百竜装飾品が来るとか 覚蟲撃そんな弱いのかー、チャアクより儀式面倒なんだから
通常攻撃の手数の多さを考慮しても覚蟲撃だけで肉質無視1500〜2000は出てほしいよね どうもここの開発は肉質無視攻撃に対してビビってるよなあ、ガンスなんかもっともたる物だが 肉質無視を強く見積もり過ぎなのよな
結果肉質が影響する高威力技の方が強いという意味不明な事になる 2色共闘と3色共闘のエキス回収の容易さを考えたら2000も出たら壊れもいいところだろ 今日から四連使い始めて強いと思ったのは虫キャンしなくても四連からXに繋げられるところ
これクセになるわ >>442
そいつらは連発できるしエキスの更新にも使えるからねえ
まあただ3色共闘で打撃500前半の斬撃700行かないぐらいなのはもうちょい欲しいと思うのも確か
個人的には1発100ぐらい足せばなんか良い感じな気がする むしろエキスなしで打ったら弱いけど3色取ってくる効果にしてくれれば使うわ 5chでくだまいてるような連中はプレイヤーとしてはある程度上澄みだからな
ぽこぽこ乙りながら頑張ってるような層にとっては遠距離肉質無視はデカイんだ スラアクの竜剣だと簡単に500~600くらいは出るからもうちょい強くても良いと思う ガンスのFBFを鑑みるに肉質無視1500~2000ってのは開発的には虫ゲ2使って全リソース消費&味方吹っ飛ばしくらいのリスクを背負って放つレベルだという認識だ テンプレ見て強化粉塵覚蟲撃でやってたけどやっぱ弱いんだ
素直に降竜します 肉質影響する技は攻撃とか超改心が乗ってしまうから覚虫撃はさらに弱く感じる >>446
一見遠距離攻撃っぽいのがまた悪質なんだよな
実態はハンターがアホ面晒して飛んでいくし射程も思ったより短いっていう それを言ったらおりりゅの時点でキモいぞ
我慢するしかない マルチのカイイカで2色攻撃でどこに当てても覚蟲から穿ち連発するのが便利そうには思う
思うだけで実際やったことはない TAやらないなら何担いでもいいよは操虫棍スレ優しいな
双剣はどんな時でも許されない武器がある・天 全身破壊狙いには便利だけど別に全身破壊する意味ないのがおぼちゅの弱点 >>457
おりりゅはまだ語感の流れ的にわかるんだけどおぼちゅは二番煎じだし無理矢理感も否めない >>462
実際生まれた経緯はおりりゅの他にも作ろうみたいな二番煎じだよ
ネタであって定着するとは誰も思ってなさそう おりりゅはそのまんまだし別に良いでしょ
おぼちゅがキモいのはわかる ひらがなだけだから打ちやすいというのもあるだろう
割と変換めんどいし ひらがなだけだから打ちやすいというのもあるだろう
割と変換めんどいし おりりゅは実際ライズ時代に小馬鹿にされてた故の蔑称だった気がする おりりゅは前作での強いんだか弱いんだか微妙な立ち位置を語感でよく表現できてて割と好き キモいから自分も使って慣れ思ってたのにお前らもキモいって思ってたのかよ
おりりゅもおぼちゅもぴえんもかりかりぴーもキモいんだよクソが ナントカドラゴンアタックみたいなありがちな横文字技だったら英字略称が出回ったんだろうけどなあ>おりりゅ >>473
カズヤオブドラゴンのこと揶揄ってんの? 変換面倒なうえに虫だったか蟲だったか紛らわしいからおぼちゅでいいや 一番キモいのはそう言ったのに過剰反応してる奴って話する? >>477
キモいけど自分から使って慣れようと思って使ったらキモいって叩かれた理不尽さにマジでキレたわ
でももうどうでもよくなってきたから何でもいいよ 鉄柱市議角柱
ヒット数増える速攻が向いてるんだろうけどなあ 四連印斬のこといつも脳内で「しれん」って読んでるが正しくは「よんれん」なの? 自分はよんれんって読んでたけど、しれんのほうが語呂はいいな 色々試したけど被弾少ないほど共闘の方が強くて多いほど粉塵の方が強いって感じだな
粉塵は劫血やられでも問題なく立て直せるのと伏魔をメリット面だけ活かせるのが強みだと感じた
殴る頃には逆恨み起動してるし集約しまくっても問題ない
逆にほとんど被弾しないなら回帰だけで十分だし共闘の方がメリットが多い よんれんいんざんだと思ってたけどよんれんしるしぎりのが技感出るかな モンハン用語でもない砥石が読めないって聞いて驚いたわ 地上にいると回帰が出せて空中にいると降竜が出せるようになるスーパー操虫棍忖度調整入らねえかなぁ 覚蟲撃はダウン時に頭に打ってスタン狙ってるわ。
マルチで他にもスタン狙いいたら結構ダウン取れるし、虫棒がスタン取れるとあまり知られてないからフレンドが機嫌よくプレイして微笑ましいわ。 覚蟲撃の火力はこれからのアプデでスキル盛れるようになっても上がらないからどんどん格差は広がりそう。
虫火力が上げれる新スキルが来たらいいんだけどなぁ。 ガンスの砲撃と同じで将来性は皆無だな
スキルによる伸びしろが無いのは痛すぎる >>496
天才かよ。
糸跳躍は必須技なのでボタン入れ替えせずに用途で切り替わると天才かよ。 操虫棍は虫っていう明らかなアイデンティティがあるんだし専用装飾品来るでしょ MR虫は共闘すらも速くてあんまエキス取りがストレスにならんからいいわ >>496
実際地上と空中で全く挙動が違う糸技あってもよかったと思うんだよな
元祖空戦武器として1つくらいズルいの仕込んどいてくれてもね もう粉塵集約、2色回収、3色粉塵、貯め短縮、連想攻撃、エキス延長を百竜スロットでつけれるようにしよう。1スロ1個3スロだと3つつけれる、もしくは虫レベルを上限超えて上げれるみたいな感じで。
例えば、虫レベル15百竜スロ3で、虫レベル+1、3色粉塵+貯め短縮つけた粉塵集約虫みたいな感じ。 地上版降竜とかいうエキス無し攻撃並みに存在価値の無い技
昇天突きの1/3しかダメージ出ないとか笑わせてくれる 笑うと免疫力が上がるというからな
プレイヤーが健康になり結果手数の増加に繋がる SBで有能になった感出してるけど糸跳躍や操虫斬りみたいな優秀なパートナーに恵まれただけで降竜自身は相変わらずだからな… 地上版は昇竜って名前にしようぜ
ついでにカウンター判定もあるとなおいい 地上降竜はヌシの頭上げる咆哮の時に近くにいたら使ってたな >>514
いや、糸跳躍の強化なんて降竜の強化のために実装してるに決まってるやろ
バランスの調整ってそういうもんだから ライズの頃は金玉の金玉に連打するのが一番ダメージ出るんじゃなかったか>おりりゅ >>519
それはまだ初期も初期のドス古龍も居なかったアプデ前の話だな あの時は達人芸も無くて切れ味維持できなかったから地上降竜が選ばれたって感じだな あの時は斬れ味スキル積めなかったからな
白ゲを惜しんでダウン金玉に飛円ループでも2倍降竜でもなく地上降竜連打とか今考えてもゴミだったわ 一応ナルガ棒でも攻撃480くらいは行くんだな
対ヤツカダキ用としては十分か 強化エキス粉塵について少し調べてきた
・強化エキス粉塵による3色延長の上限時間は110秒(おそらく元の90秒に+で延長の20秒)
・3色延長の20秒に強化持続はかからない(上限時間も126秒+20秒の146秒だった)
・3色が切れた時に取得した場合の+90秒には強化持続が乗る
よほどエキス発生頻度が低いとかでない限り強化持続は相性悪い、というか必要なさそう 怪異錬成で武器の百竜スロ追加出来るようになってまたナンニデモナルガ出来るようになるから震えて待て >>526
強化粉塵については既に強化持続はいらないで結論が出てる
ついでに強化粉塵が発生から消えるまでどれくらい掛かるのか調べてみてよ
ちなみに関係ないけどテンプレには載ってないが共闘型と速攻型の印はつけてから消えるまでの時間は1分な バルク棍が撃龍槍に見えるからゴグマジオスになった気分で担いでるわ >>529
もしも延長部分に強化持続が乗ってたら俺は快適性のために積んでたなぁ
エキス粉塵の持続も90秒だったよ
当然かもしれんが強化持続は乗らなかった 速攻虫の印弾勝手に消えるのやめろや
嫌がらせやろあれ >>531
まぁ快適スキルは各個人の好みか
一応確認だけど
印がついてるとこに共闘攻撃して強化粉塵発生→強化粉塵を取らずにそのまま放置→強化粉塵が消える
この強化粉塵の発生から消えるまでの時間
って意味で書いたんだけど認識に齟齬はないよね?
だとしたら90秒ってわりと長いね >>534
そう 強化エキス粉塵が発生してから消えるまでの、残留時間が90秒
持続って書き方が分かりにくかったな ぶっちゃけラッシュ時のエキス切れはウザいから猟虫が攻撃するたびにエキスを貯蔵してエキス切れになったら自動でハンターに供給してほしい >>343
う…はっ!!ぐらいのタイミングなんすよ、簡単に言うと。
いつでも飛び立てるよ。
傀異化アオアシラとかやりやすい、あとナルハタタヒメ? 強化エキス粉塵は四連振ってたら湯水のように湧くから好き
四連そのものがモーションの高速化と疾替えによる飛び込み/突進回転の両立で使いやすくなってるから追い風
何よりチャンス時に切ない思いをすることがないの本当に嬉しいんだわ 理想的に立ち回れてると強化粉塵は困らないくらい湧くんだけどちょっとガバったり殴るの躊躇するとエキス途切れて辛いわ
立ち回り難度が高すぎる 結局二色共闘飛燕に落ち着いた
四連はバタつく尻尾とかに全外しするのが切なすぎる もう疲れたんだきっちり跳躍バフ積んでおりりゅしたのにイレギュラーな怯みで頭を外して地面を耕すのはうんざりだおぼちゅに鞍替えした私を嗤うといい
九州突き帰ってこないかな 上方されたとはいえ回帰が地味に便利で手放せなくなった 四連&降竜 or 飛円&回帰の入れ替えにしてる
決めなくても疾替えで立ち回り変えられるのがいいよね
頻繁に変えるから伏魔は使えないけど…… 属性ダメが10%くらいしか稼げないしソロで犬2に限ってなら采配も悪くないからナルガ棒もそこまで弱くはないな ナルガは時代遅れって結論出てるのに頑なにナルガ推してくる謎の勢力居るよなw
なるにゃんスレの刺客かナルガ教の残党か ナルガ以外のマイセット作るのめんどうやな、、、そや! ヤツカダキに親を殺され彼女を寝取られたのかもしれんぞ
あいつにだけはまだ使い道あるからナルガ棍 ナルガ棒は殺され、フルバルクは死に、ジャン凸は追放された
ライズを無茶苦茶にしやがって鈴木の野郎…もう許さねえぞォォ 氷ってベリオ棒は選外?
素会心しか見てないだろと言われたらそうなんだが 他の作るのが面倒なんだろう・・・ちょっとわかるよ
薙刀とエイムでヒャッハーしてたいから自分は現状をありがたく思ってるけども 属性棍の時の切断虫ってどれくらい火力でてるんだろ?
打撃にしてスタン取る方が立ち回り便利だし、全体的なダメージは変わらなそう。 ライズのまんまのラインナップで強化するだけとか飽きるやろ ナルガ棍使うならシャガル棍使うわ
万が一ルナルガ棍一強になった時に耐えられるように ダラダラやってたら素材余るもんな
とか思ってたら下位素材が無かったりして困る マカ錬金に雑に突っ込みやすい評価値40と50と100の素材が良く品切れしてる
なんで端数を繰り越しにしてくれないんだ… 全部の操虫棍作り終わったが無属性の奴らには多分これからも救われないであろう奴が多すぎるな 無属性はFの超リーチとかレギオスの回避研磨とかそういうのを売りにしたら良いのに
現状の調整だと状態異常棍はおろか低属性の物理寄り棍にも負けてる 不憫だけどその解消のため実装された無属性強化とかいう本末転倒を思えば致し方ない感 アカム武器みたいな個性があれば… モンハンは属性ダメの割合が低過ぎるからちょっと無属性に色付けたらすぐ追い抜いちまうんだ 属性通さないとか吸収するタイプのモンス出せば物理が高いやつが最適解のシチュエーションできるだろ 無属性だけが息してるのと属性武器だけが息してるのではどう考えても後者の方が健全なんだから無属性武器の救済は大剣とかに任せとけば良い
強力な属性武器1つだけが息してる状況は知らん 属性武器が強いより今まで貧弱だった属性武器の武器倍率が強化されて既存の無属性並みになったからとしか思えないんだが…
ソースは相変わらずの属性会心 物理至上主義の今までがおかしいだけで相手に合わせて属性武器担ぐのが最適、一歩劣るが汎用性高い無属性(もしくは異常)武器っていうのがモンハンに限らずこの手のゲーム全般で正しいバランスだと思うのよ 剛刃使ってたら慣れるやろ思ってレウス棍とミツネ棍剛刃付けて運用してんだけど普通に怠い モンスター側の肉質でちゃんと役割作ればいいのにっていつも思ってる >>569
そりゃそうなんだが過去作だと弱点バラバラ大連続で活かせてた面もあるのに着替えられるからそれすらもないんだよな あのペダンマデュラが君臨していた4Gですらクシャ金銀ルーツミラあたりは使えたしXXの旦那だってクエ時間が長くなればなるほど各属性棍に差を付けられていたからな
まあ上位時点だと強化やスキルの都合上汎用武器がそのまま最強になりがちだからRISEも仕方ないところはある(その最強が中盤モンス武器かつ最後まで更新されなかったのがウンチなわけだが)
理想を言えば上位時点でも今みたいなバランスにしてほしいが難しいのかねえ 開幕に研いでも回数が1回増えるぐらいで、他の構成でも研ぐじゃろ 無属性の武器が攻撃力と会心あがったらそれだけで属性キツくなるゲーム性 他がルナガロカガチバルクにバルク以外業物採用してるから移動時に研ぐくらいで済んでるし下手クソだから一回増えるくらいじゃ済まんのよな。 今の属性天下バランスは大歓迎だしなんならもっと属性ゲーにして良いとすら思ってる
無属性の諸兄は防具の方で頑張ってもろて 双剣とか弓はストーリー進める段階で新規モンスと戦う時って流石に無属性で行ってたんかな。今まで属性武器あんま使ったことなかったからよくわかってない。 無属性は今の王国騎士シリーズ辺りが丁度ええんちゃう 無属性武器は属性を自由に付けられる代わりに攻撃が20落ちる仕様にしとけ。
カムラの里にそういうの得意な奴いるだろ
(怨み言) サンブレに百竜棍あったら属性付与で-20虫レベルUPで-40とかされそう >>582
通常虫にしたら攻撃力プラス20
速攻虫にしたらスタミナプラス5攻撃力マイナス10
とかになりそう弓のように 無属性強化とかあった時代もありましたね
今あのスキルあっても許されるのでは カムラと王国騎士棍はもう10くらい攻撃力あってもよかったな ワールドとかその無属性強化のせいでほぼ1強みたいになってなかったか 今の日本人の読解力の低下嘆かれてるのがよくわかる絡み方 救済するなら無属性なんかよりも先に毒と爆破じゃね
それこそ無属性よりも大連続向きなのに話にも出ないレベルだし
毒は攻勢次第では今後輝けるかもしれんが、爆破はマジで死んでる 全体防御率がないんだから属性値依存のダメージにしないと息吹き返さんだろな
それでも5属性より弱いくらいがベスポジだろ 毒と爆破の救済するなら弱点属性以上にこれらが効くモンスター用意しない限り無属性とダメージ勝負させられる事実からは逃れられないよ
だからクシャをもっと毒に弱くナズチをもっと爆破に弱くさせるしかない ibの頃は属性ダメカット、傷付け前提の肉質(属性には関係無し)、メインの飛円急襲が物理優位で属性使わせる気なかったから正直比較することすらおこがましい 単発武器だろうが属性武器だろうがお構いなしにみんな攻勢入れるくらいお手軽スキルになったら毒使う
爆破は何も無いから武器がぶっ飛んだ強さのでも来ない限りは関係ないな >>247
このデータ出した者だが
色々混乱させてすまんのう
ご覧の通りガバガバ計算なので参考程度にみとくれ
伏魔属性ガン盛りとかだと2倍降竜は比率的に有利だと思う
自分の結論としては
・弱点に確実に入れれるなら降竜
・吸われるけど安定の四連
・限定的だがスタンも同時に取れる覚蟲
って感じで使い分けれるくらいの火力差だなと 全体防御率なくなって固定ダメージの価値が大幅に落ちたのにダメージの仕様が変わってないのがおかしい
割合で削れ ルナルガ武器には元からあんま期待してない
ていうか1強になるか使われないかの二択にしかならんからな
それだったら使われない方がまだマシ サンブレはほぼ全武器種(溜め大剣とガンス以外)、基本的にちゃんと弱点属性担いだほうがいいという健全な環境
ライズのナルガ棒一択環境の悪夢を忘れてはならない
ルナルガ汎用最強、これ一本でいい!なんて、そこらのYouTuberの戯言だけに留めておいてほしい 新しい武器来てもずっと既存の方が強かったのライズ操虫棍だけだろ?
それはそれで嫌だわ ルナルガ武器や装備更新でマルチが「毒武器担いで攻勢積んでない奴はバフ発動に協力しない地雷」みたいなことにならなければいいけど 粉塵集約型に毒・(回復or爆破or麻痺)を追加してくれればワンチャン? 肉質がどれだけ糞でもどれだけ頭小さくて降竜首に吸われる相手でも安定して狩れる覚蟲撃連打型はもうちょい評価されても良いはず
虫はアルマスタッグ一択、穿ちが結構火力出てるからこっちもしっかり当てないとダメだけど 霞皮の恩恵3と組み合わせたら馬鹿にならんぞ
下手な属性武器よりダメージ出る 毒は霞と毒強化発動+属性の合わない大連続っていう限られた状況では強い 相対的に操虫棍が強くなるためには、猟虫追加しかないよ どれも趣味の範疇から超えない状況じゃん
それぐらいでいいんだけども 激ラーや怨嗟マガド武器ですら攻撃330の大台は越えなかったんだし会心と毒付きであろうナル希が物理ぶっ壊れの可能性は限りなく低いはず
まあ本音を言えば今の環境が楽しいからあんま派手な真似はしないでほしい
選択肢を増やす程度に留めてくれ ルナルガで毒武器復権と見せ掛けて同時に追加されたシルソルの真・会心撃【属性】で止めを刺される展開あると思います 強化エキス型に手出して見たんだがエキス切れの心配がほぼ無くなるのほんと便利だな
2色取りも惜しいがそれでも使いたくなる 覚蟲撃は決して弱くは無いんだけどやっぱり硬直の長さとエキス消失からハイパーアーマーまでの無防備さがキツイ
ここは早いとこ修正して欲しい 毒持続時間2倍のためにスキルが盛れなくなるなら属性使う
初代みたいに延々と毒状態に出来るのか? モーションの長さと強制追撃であまり頻繁には差し込めないというのが覚蟲の所感
まあ虫をギリギリまで働かせた後に仕上げでぶち込むのは楽しいからメインで使ってるけども 百竜3スロで虫超強化とか追加してくれ
アイボーのW強化的な火力上昇・スタミナ2倍・エキス効果時間延長で頼む >>608
毒漬けなんか一人でできるんだからそんなこと言い出したやつが手数足りてないでFAやろ おぼちゅーはこちらが差し出した物に対するリターンが全く見合ってない おぼちゅを意識的に使おうとすると逆に被弾増えて難易度上がると思う
あの拘束時間の長すぎなクソモーションを舐めてはいけない
比較的安全に行動できる虫棍に慣れてると硬直し過ぎでビビる >>622
あの硬直時間だと射撃武器として機能しないんよな
猟虫滑空で近寄って殴った方が同距離でかつ安全
今は回帰にしてるけどほんとは覚蟲使いたい バサル、ヤツガタキはひたすら撃ちまくれるし弱特入りにくいし相性良さげ←覚蟲撃
当たるならルナガロンとも相性良さそう おぼちゅーは敵に当たった後に突撃するんじゃなくエキス持って猛スピードで帰ってくる様に変更するぐらいの事してくれないと使わない おぼちゅは粉塵ならともかく共闘と速攻が差別化に失敗しちゃった感あって居た堪れない
せめて突進部分が任意なら3色粉塵でバカスカ撃ちまくれて気持ちよかっただろうに 元々猟虫という無敵の虫がいるのに新米の翔虫を無理して使おうとするからこうなるんだよ エキス全捨てして突撃するってコンセプトがよくわからない
むしろ突撃しなければ3色エキス粉塵の近くで雑に使えた? >>598
飛ぶ飛ばないは自由でどちらにもメリットある感じ良いですよね
虫か切れ味か、安定か集中か 既出だったらスマンですが強化粉塵のトリプルアップ延長は、90秒上乗せではなくトリプルアップ時間を90秒に戻すって認識でいいのでしょうか
テンプレに載ってなくて蛙で検証した感じはそんな認識ですが… 画面外からゲネルセルタスが突撃してくれる大技くれよ
低確率でアトラル・カになるとかで >>636
トリプルアップ状態で強化粉塵に触れるとトリプルアップの時間が+20秒
トリプルアップ以外の状態で強化粉塵に触れるとトリプルアップ状態(強化持続無しで90秒)になる
だから覚蟲撃でエキスを全捨てしてから強化粉塵に突っ込むのが良い 角柱撃さん拘束時間長過ぎて意識して使おうと思うと被弾するからポイ捨て感覚で使うとええんかなぁ。 覚蟲撃はダウン時の締め(起き上がり時)に合わせて撃ってるけど、他にみんながどういう使い方してるのかは気になるな
あとはエリア移動の時にエキスリセットの意味で強化粉塵に向かって虫くんをぶっ飛ばしてるぐらい 覚蟲をエキス更新の為に使ってたけど普通に出てるやつ取って+20秒してるだけでも別に切れることないからほんとエリア移動前しか使わなくなったわ >>644
バルファルクは技後の隙がでかいから割と使えるよ
あとカイイカには切断虫で覚蟲が早いとは思う >>642
トリプルアップ状態で20秒
そう考えると雑にエキス取れる割にシビアなエキス管理を要求される感じですね。
火力はあれどタイミングをミスるとチャンス時にエキス切れが起こりやすい気がします 交流は当てづらいわ角柱はなんだかんだで微妙に感じるから結局緊急回避用に回帰入れてるわ。そのまま操虫斬りで反撃できるし意外と便利 >>646
バルファルクかー
ずっと速攻型で空中戦やってて強化粉塵に替えてからはまだバルファルクやってなかったからやってみるわ
切断虫の方がダメ高いのは知ってるんだけど、打撃虫でスタン取ってボコる方が好きでな
>>647
エキス管理がシビア?
だから覚蟲撃で強化粉塵に突っ込んでエキスの効果時間をリセットするんだよ?
他の型と比べたらエキス管理は寧ろ楽な方よ 他の武器の大技と比べて降竜は全体Fはるかに短いのに後隙後隙言われて可哀想
みんな前隙長い方が好みなんかな >>649
カイイカに切断虫は本体のダメというか部位破壊で赤玉割るためかな
って書いてふと疑問に思ったんだが、もしかして打撃虫の覚蟲でも赤玉割れるんかな? >>650
舞踏3回入れなきゃいけないんだから前隙も全武器全技の中でぶっちぎりで長いだろ イブシナルハタには空中戦特化の操虫棍サイコーっすね
下界でエライことなってるの尻目に空中飛び回りからのおりりゅで絶頂する
なお外して後隙狩られる模様 初めの頃は🐚🦑に覚虫でプチプチ赤玉潰してたけど普通に立ち回りつつ弱点に降竜してる方が解除早かったからいよいよ使わなくなった >>652
それは前隙とは言わない
今作は操虫斬りの自由度高すぎて簡単に空中留まれる上に穿ちもあるし選択肢豊富すぎる >>649
おぼちゅうげきを入れなきゃいけないのがそもそもデメリットと言えるのではないだろうか 他武器種が少しの隙に大技叩き込めるのに、跳躍前提なせいでスタン時とかじゃないとマトモに刺せないし前隙って言っても過言ではないんじゃないかな 隙ではないから儀式とかの方がいいんでない
なんにせよ時間的に勿体ないから使ってないわ >>655
今自由度の話なんてしてないけど...
最後の一撃出す前に大きく動かれたら当たらない、撃ち落とされたら終わりの長い長い長い長いモーション挟むんだから立派な前隙ですよ スタン時や麻痺にしか打てないって言うけどさ
逆になんでもない時に適当にブッパしてアド取れる大技あるか?
チャアクのエアダですら弱点部位に当てないとカスダメなんだぞ そいつらは3回跳ねる必要無いだろ
地上おりりゅの話してるなら知らん 相手がどんなに動き回っても少しの隙に2倍降竜ぶちこめるぞ
なんせ降竜は全体フレーム短い
糸跳躍始動なら3回目の操虫斬りが選択肢入ってタイミング調整できるから基本これがいいな スラアク使ってる身からすると一応の大技有るだけでも羨ましいよ、こっちは単発大ダメージ技なんてのは無いからな
カウンターは確かに威力有るがあれはまた別もんだしね >>664
俺もスラアク使うけど、カウンター強いよな…
操虫棍に置き換えたらカウンター成功したら一気にトリプルアップになるようなもんだで >>664
スラアクは普通にぶん殴ってるだけで大技ぐらいの火力あるけどな… なんでそんな単体大技欲しいの
睡眠時くらいしか使い道なくない? 降竜の隙に関してはコンセプトの違いではなかろうか
空中での立ち回り中、隙を見つけたらダメージ出せますよ
的な意味合いで、単体でダメージ出すコンセプトしてないと思う
多分単発火力とか手数とかじゃ無くて、立ち回りの中でダメージ出してく武器にしたかったんじゃ無いかな
タブンネ… >>665
他の行動と組み合わせりゃそらそう言えるやろ、単発の威力なんか600程度やぞ?あんなん大技とは言えんわ おりりゅも覚蟲も使ったとこでそこまで劇的に変わるもんでもないからな
切れ味温存とかは出来るけども
どちらかと言えば張り付く武器だし弓みたいなバフ技かCFCみたいな儀式かっ飛ばせる技の方が喜ばれたと思うわ
エキハン、お前の事やぞ >>669
横からだけどZRAZRループはなんてことない定点ループだけど相当火力出てると思うぞ
つかあれがメイン武器だろ今んとこ
睡眠時に起こす技が大タルカウンター以外に欲しいのはいつも思うが 威力が足りない←分かる
全体フレームが長い←分からなくもない
後隙狩られる←下位からやり直せ >>671
そうかな?一連のコンボを大技って言ったりしないか
解放竜剣
糸跳躍操虫操虫降竜
ジャスラ→フォールバッシュ
こいつら手数武器だし >>672
バフ技とかそれ前提の糞技絶対いらんわ
CFCもそれ前提で大幅にモーション値下がってるやろ
3色共闘まで貰ってるのに強欲すぎる なんかスレ違いの話題になっちまってきて申し訳ない、スラアクの話はもう止めるか
とりあえず俺が言いたかったのは前提ありにしろ単発1000超えるようなのが欲しかったなあって話な。
スラアク自体の火力に一切不満はねえ、400 300 300 500とかボカボカ出るしな。 操虫斬りに関しては暴れてる相手にハエみたいにまとわりついてダメージ取りにいくのも役目の一つだから
この部分含めておりりゅの前隙扱いはちょっと頷きかねるなあ
まぁ体術積まないと常用は難しいからそこは構成の差もありそうだけど 蟲技の使い道の話してるのに3色共闘あるから満足しろって論点ずれてるでしょ
まあ実際おりりゅも覚蟲も使ってない回帰の張り付き型でプレイしてるから地味なのを除けば言うほど不満無いんだけどさ 回帰の回復いらないからワイステくらいのクールタイムにして欲しい ついでに回帰に刃鱗磨きも乗るようにしてほしい
なんであれヤーステだけ乗るんだ まあヤーステって刃鱗を付けていないと無敵Fあるが本当に移動するだけの技だから…
それでも回帰のクールダウンの長さは酷い 立ち回り上速攻型が一番安定ではあるけど他の虫タイプと比べて四連が使いにくい都合上火力低いのは周知の事実だし、
回帰でエキス取れたら虫ダメ1.3倍くらい欲しいなって妄想 CT20秒は長すぎるよな
しかもその後飛んだらたぶん翔虫使いの効果減るよな? 地上戦メインだと粉塵が強いし空中絡めると共闘が強いから速攻は立つ瀬がないイメージ
スタンがとりやすいけどそれだけで採用するのはどうなんだ 速攻型は自動攻撃で良かったんちゃうかなと思う
連打中に指示挟むと
これ共闘型でいいな…って思ってしまうわ コンボの締めの虫キャンで攻撃指示出せばロスは小さいけど、やっぱ虫のスタミナが少なすぎるのがね…… 回帰のクールタイムそんな感じないけど
回避目的であんま使わんからか 降竜も覚蟲も回帰もあと1歩って感じなんよな
よえーと言うほどでもないけどつえーって言われるとうーん…となる ワイヤー回帰リバブラとかのこの変の技が強くないんだったら何が強いねん 大技なんかいらない、何にも縛られないのが操虫棍の良さ
そういう意味でも降竜は急襲突きの仕様にしてほしい 飛び抜けて強いのがあるとそれ一択になっちゃうし、今くらいで丁度いいんじゃないの ダウンでワチャワチャしてる手足掻い潜って回り込まなくても
飛び越えて弱点狙えに行ける快適さよ 急襲は強すぎたから削除しましたって言い分は確かにそうだなって思ったけど結局降竜操虫斬り穿ちとかの急襲風な技追加すんのかいってツッコミ入れたくはなった どんな大技があろうが弱点殴れなければカスダメしか出ないんだから気にするだけ無駄。
降竜は穿ちと使い分けろ。 穿ちは操虫斬りで追いかけられない時に便利
動く奴に操虫斬り重ねられないから即穿ちでいい サンブレイクで操虫斬りと穿ちが追加されたのはゴメンやっぱ虫棒には急襲必要だったわっていう開発からのメッセージだと思った 今作の操虫棍できるだけとんだ方が火力出るから合わない人は合わないと思いきや粉塵型も伏魔回帰型も火力出せるしみんなwin-winだろ
わりと絶妙な調整 追加された3種の猟虫のバランスはかなり上手くいってるな
武器も属性が機能してて猟虫レベルの縛りも無くなったし 操虫棍渡ってきたんだけど見た目そんな火力でてないなーと思ってたら共闘蟲ダメージ結構加算されてるのね
カエル殴って地味にダメ伸びて初めて知ったわ 四連使い始めてからマジでぴえん使うこと無くなったなぁ。いざ使わなくなると寂しいな。柔軟に立ち回れるっていう点では初見とかに使えるけど最初の数回だけだもんな... はじめて触って粉塵タイプでやってみてるんだけど
これってみんな蟲がどこにいるか把握しながら使ってるの?
粉塵集めようとしても全然うまくいかないわ
なんかうまくいくときはいくんだけど、いまいちコツが掴めない
良い練習相手っているかな?ちなソロです
ひたすら操虫斬り~穿ちでもけっこう強そうだけど
なんかそれだと味気なくて面白くないんだよね 発動条件あって当てにくい穿ちや虫消費であの後隙のおりりゅから考えれば
気軽に出せて威力もあってそこからすぐに地上コンに繋がる急襲ってかなりの高性能だからしゃーない 覚蟲撃粉塵型行けるかも
崖際2mくらいの場所から覚蟲撃→ジャンプキャンセルされる→即座に集約
ハンターと同じくらいの高さ以上の崖は必要
エリア次第かな 飛燕 復活させて弱点に降竜当てた場合 舞踏跳躍派生、蟲半ゲージ回復とかの効果もつけてくれ 舞踏跳躍補正ないんだろ?
今更急襲来てもさすがに力不足だな >>708
まずオプションでプレイヤーの透過表示をオンにするといい
虫や粉塵の位置は一応気にしてるがぱっと見える部分だけで良い
集約は印当てや四連のキャンセルを兼ねたり虫が二回目の攻撃した直後なんかで狙う >>708
沢山溜めずに2、3個ぐらいで起爆
回帰で虫スタミナ消費減らして自動攻撃時間延ばす
極力納刀しない
モンスの近くにいるかどうかは虫ぺチ音で判断
練習相手?ベリオロスとか色々慣れるのに丁度いいかなぁ。デカくて程よく動くし。 ライズで急襲取られて増えたのがおりりゅとかいう糞技だったのは衝撃だったわ
サンブレイクは回帰と操虫と穿ちが優秀で空中が良くなって地上は四連強いのが偉い >>713,715
サンクス透過表示はオンにはしてるんだけど、すぐ見失うわ・・
レスみて思ったけど、多分自分が印をどこにつけてるかもあんま分かってないんだと思う
今は四連で粉塵たまってきた?と思ったら集約、みたいにしてるけど
起爆したいタイミングで印当てするってのを試してみるわ
近接はあれこれ使ってるけど一番複雑に感じる。
片手が一番歴長いからか、つい手数ばかり増えがちなんだろうな
でもこの武器は蟲使ってこそって気もするからもうちょい頑張ってみるわ 急襲はパワー高い虫だと100オーバーが多段ヒットだったからなあ 仮にライズに急襲あってもモーション値めっちゃ下げられてキレるのがオチだろうけどな みんな雷棍何使ってる?オウガカガチゼクス金玉ラーとおおすぎるな。おすすめ知りたいわ >>720
わしは色々と及第点なオウガ
組みやすさのカガチ
属性は低いが同じく組みやすくナンニデモ適性もある激ラー
圧倒的属性値かつシロナガスの淵源
素紫素会心でスキルに余裕あるゼクス
この通り群雄割拠なのでビビッと来たやつを使えばいいよ
雷だけに 白まで運用する暫定で業物3でオウガ
ゼクス足のおかげか達人芸よりちょっとスキル付けやすい気がする 糸跳躍から直接穿ちに行けたら便利なのになーと思ったけど
虫攻撃のない急襲だな ゼクス棍のギミックいいよね
クエ終わりにガシャガシャして味方を威嚇出来る この前フレンドに聞いたけど棍のギミック見えてないみたいだったわ マジかよ
俺は抜刀して突っ立ってるだけだったのか… オウガ棍人気だね。s2空いてりゃ火力テンプレ消さずに切れ味ケア積めたけどなんか削るかぁ。白ゲ運用も考慮すれば匠1くらいで意外とどうにかなるか?もしかして 紫はボーナスくらいの感覚で白ゲで殴ってる事が多いわ
青になったら研ぐけど オウガ棍は紫ゲージ以外カガチ棍に劣り気味だから
差別化の為にも紫ゲージを活用したい所
剛刃研磨運用だとナルハタ棍もライバルになるけど カガチ使いだけどワールドの悪しき皮ペタ感がなんか嫌だ 良おまあればオウガはかなりやれる
定番の攻撃見切り弱特超会心に加えてコスパよく連撃狂竜業鎧を1ずつ
会心100%の達人芸3におまけの業物1で紫ゲ長持ち気持ちよすぎだろ! 回避距離2積みたいし積みやすいけど
降竜前の位置合わせで飛びすぎるから敢えて1に落としてるわ
当たり判定がもっと広ければ…… >>664
単発というか単モーションで大ダメのパンパンがあるやん 一点に威力を集中した代償としての超火力()だから… >>737
急襲ほどとは言わないけど虫糸を辿って攻撃してるんだから多少の方向付けくらいはできてよかったと思う 発動場所を10秒後の着弾地点として虫3匹にマップ外まで連れてってもらって彗星アタックしたい 初心者でエリアル操虫棍始めたんですけど、攻撃スキルは攻撃5と挑戦者5はどっちの方がいいですか?見切り7弱特3超会心3体術5は積めました。 >>747
体術3あれば操虫斬り3回と空中回避2回できるから
体術削って攻撃7かスタ急を積む。
挑戦者はモンスがダウンすると効果消えちゃうので攻撃の方が良さげ。 ゼクス棍抜刀で変形してそこからギミックもあったのかよ
これから雷はこれ使う 特殊ダウンとかで挑戦者が消えるのは痛いんだよな
モンスターなんてすぐ怒り咆哮する印象があるから
挑戦者バフの期待値は70%掛け程度に考えてたけど
タイムから逆算するに40%掛けくらいの性能 攻撃Lv7
見切りLv7
研磨術【鋭】Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
風圧耐性Lv3
逆恨みLv2
貫通弾・貫通矢強化Lv1
剛刃研磨Lv1
伏魔響命Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
ナンニデモギネヴルム装備できた
操虫棍必須スキル無くてスキル組むの楽だわ 城塞高地のクソニート大翔蟲ならいくらでもくれてやる
>>750
最初は達人芸のおまけでイソネZ頭に付いてくるのとガロン腕で簡単に5にできるから愛用してたけど傀異化で「あっ……」ってなっちゃったわ
特殊ダウンで怒り解除されるモンス多いしオウガのような穏健派もいるしアイボーみたく依存はできないなあ 飛ぶの考えないとただの汎用火力盛り剣士構成になるな
蟲すら要らないし、個人的に回避距離は入れたくなるけど好みだし >>748
体術削って攻撃積んで会心高めの属性武器にしたらちょうどよくなりました!ありがとうございます! 虫棒ってひるみ軽減なくてもいいかと思ってたらトリプルエキスでもマルチで何かにひるまされている 双剣じゃないんだから攻撃モーション中じゃないとSA付与されないぞ エキスの金剛体効果はワールドで取り上げられちゃったからね エリアルスタイルだとやっぱり2色取り猟虫ですかね?速攻型は操作ムズすぎて…… 今属性ほんと強いな
でもぶっちゃけ何担いでも許される操虫棍はeasy みんな色々意見ありがとう。結構わかれてるねぇ雷は激戦区や。まあ逆に言えば誰でも大差無いから面白いところでもあるね くっそどうでもええけど、操虫棍って跳躍中に登れる壁近くにあれば、そっち方向に入力し続けると壁に刺さって蝉になれるんやね
そっから回避→空中回避で無限壁登りできるし暇つぶしにはええかもしれん >>763
エキス周りは毎作仕様変わるもんだからなんで咆哮効かないのかとかわからなくなりがち >>769
クエストクリアのときのガルクよしよししたりするミニムービー飛ばせるよ >>769
そのままダッシュで壁走り出来るから操虫棍は壁面移動LV3が火力スキルとして採用されることがまあ無いんですけどね 例の人が怨嗟のTA上げてたけど激ラー棍なんだよな
たぶん何回もリトライして選んだんだろうけど
オトモ采配が実は特攻との差を埋められるほど強いんかな 自分も雷は金玉
操虫棍の手数だとほとんどの属性棍は業物じゃ物足りないし、
たった10だけど素紫出てるおかげで剛刃との相性が良すぎる >>769
うっかり低所に落ちそうになった時にそれで復帰する事あるわ……あるよね?
ギザミの地中潜航する攻撃とかやり過ごすのに良かったりしないかな >>776
遠隔犬が強いのもあるけど、火事場ありだと物理に比重を置くほうが火力出るらしい
加えて切れ味紫を維持できるなら実質切れ味白+特攻と同じ火力だから短距離走ならカガチより激ラー なんか質問たくさんで申し訳ないけど剛刃採用するんなら基本的にレウス、ミツネ、金玉、クシャって感じでいいんかな。気になるのは金玉vsオウガとクシャvsルナガロかなぁ。ルナガロと剛刃採用のクシャってどっちがええんやろ。自分で実際に試したいけど明日くらいからやる時間なさすぎる。 >>781
((基礎攻撃力×エキス倍率×攻撃スキル倍率)+爪護符種粉塵攻撃スキルの固定値花結など)×会心補正×モーション値%×肉質%)+(属性値×属性肉質%)
剛刃のs2 3個の代わりに何盛れるか考えれば大体わかるのでは。 リザルトスキップ以外で存在忘れかけた頃に暴発で壁に突き刺す奴出てパニクるわ ((基礎攻撃力×エキス倍率×攻撃スキル倍率)+爪護符種粉塵攻撃系スキルの固定値増加花結など)×会心補正×切れ味補正×百竜スキル補正×モーション値%×肉質%)+(属性値×切れ味補正×属性肉質%)
切れ味と百竜が抜けてた。
物理、百竜の特攻が1.05倍、白1.32倍、紫1.39倍。
属性、白1.15倍、紫1.25倍、四連の3、4発目は2倍2.5倍 武器倍率に乗るエキス効果のおかげで
属性より物理選びがち。 言うて見切り7とオトモ強化咆哮あれば達人芸でエリア移動まで紫持つけどな
弱特はあんま頼りにしてないわ
傀異10分切れてるくらいのタイムでも5割くらいしか適用されてない 激ラーを見る限りではルナルガ百竜1は大いにあり得る 犬犬に慣れると猫を積むの事自体が何より重く感じてしまう ハンターが強ければその分犬への依存度が下がっていくからファイト猫連れていった方が総DPSは高くなると思うんだよな
犬2連れていっても全体の20%くらいだからそれなら片方猫でええわってなった >>780
おんなじ理由でルナガロ<クシャなんだけどデザインの関係でルナガロ担いでるわ むしろ犬猫とかが多かったのに犬犬になったのが猫による総DPS<犬DPSになったからだと思うんだが >>790
強化咆哮を活かそうとすると会心率を70%以下に留めなければならない
スキルに余裕が無いわけではなく常時発動するわけでもないのに(超会心込みで)伸び率の良い見切りを捨てる理由がない 猫が毎回撃龍槍当ててくれるなら連れてくけど猫は弱すぎる 共闘虫って打撃切断どっち使ってる?
打撃のスタンも魅力だけど切断の火力もバカにならないし迷う 通常プレイでTA勢の構成を鵜呑みにしない方がいいぞ
激ラーが採用されてるのだって>>780の言うような事情があるわけだし伏魔火事場前提な今作は特にそう
猫を採用することで会心に余裕を持てて自分の理想のスキルが組めるならそれもまた一つの正解なんですわ
あ〜遠隔ワンコロ×2キモチェェ〜!!!!!!!! 弱特活かしきれてないから猫欲しいわ
達人芸安定しなくてな
自分で出来ない癖に何でもTA勢理論で語るべきではない 上手い自覚なければ達人芸切って業物の方がいい気がしてる 上でも言われてるけど今作のTAは火事場伏魔準拠だから尚更な 渡りですまんが速攻型の溜め蟲アタックって最大何ヒットでしょう?
カエルで試そうにも動かんので正確な数分らんし
自分で画面録画して見返しても4〜6にバラけてたり犬猫の攻撃エフェクトと被って判別つかなかったりよく分からんのです。 >>802
確か6
バゼルギウスに印を付けると確認しやすい
まぁ狙って4hit以上出そうと思うと至難の業なんだが 確かに弱特活かせないなら業物にしたほうがいいな
まあ弱特活かせるように練習するのが一番だが 紫短いの多くて達人芸でもキツいから剛刃にしてる
四連や突進が変なとこに吸われてもストレスフリー 猟虫の攻撃で肉質軟化効果があればいいのに(欲張り) 速攻虫使う場合立ち回りでは飛円してダウン時に4連するのがいいのかな?
出来るだけ虫の溜めと攻撃を合わせたいけどしっくりくる連携がわからない >>811
ダウン時はろくに溜め虫ヒットしないし疾替えするなら割り切って糸跳躍虫斬り2降竜でもいい気がする >>803
ありがとうありがとう
今だ!ってタイミングで突入させたら首だけ止まってしょぼーんとなるよねー。
粉塵どかーんで渡ってきたけど速攻型が楽しすぎてコレばっかり使ってるよ。 >>796
大体ソロなら打撃マルチなら切断にしてる
マルチでも属性あんま通らなかったら打撃にするけど 余った枠にいっつも何入れるか迷っててとりあえず積みやすい挑戦者入れてたんだけど業鎧とかの方が良かったりする?そんな変わんねえか >>811
入れ替え四連がベストだろうけど忘れたら
飛円硬直に普通の虫キャン(エキス採取)かな。
腕に戻して溜め虫キャンでもいいと思う。
操虫溜めの利点はやっぱり敵の行動中に無理矢理
ダウン取れるところだから強化粉塵や集約とはちょっと趣が違うんよな。 シャガルマガラだけ操虫斬り難易度高すぎて7分切れる気がしないわ
頭小さい上に動きすぎだろアイツ >>816
挑戦者は一番火力出したいダウン時に効果ないのが痛いと思う
条件付き攻撃スキルはフルチャと逆恨みが優秀だと思うな
連撃1は必須として >>796
打撃にしてる
虫の切断だけみると言うほど火力差ないから
亀で比べてみるといいよ
逆に打撃のスタン値高いからスタンさせて連打した方が火力出ると思う
覚蟲撃連打したいなら別だけど >>818
粉塵集約使えば肉質無視してあっさり倒せるぞ 弱特いかせないから云々の話題見る度過去スレで誰かが言ってた弱特をいかせるよう努力しろみたいなレス思い出す 挑戦者より鬼火纏い3か4つけたい
転福と業鎧あたりも追加できたら美味しい >>820
虫動かない技もあるしスタン時のダメージ量上回れそうもないから確かに打撃安定ぽいね㌧ 武器の重ね着も欲しいなぁ
オルドマキナのイケメン棒にしたい >>790
全体の20%ってことはハンターの火力を1.25倍してるってことなのでは? マルチ含め弱特が活かし辛い相手ってカダキゴアシャガルテオくらい?あと爪や足に吸われがちな蟹か
現時点の🐚🦑だと全身やわやわな奴ばっかで弱特より強いスキルなさそう >>828
バサル
ゴアシャガルテオは正直慣れだと思うわ
そこまで頭に張り付き辛いモンスターでも無い
ギルクエ出身だから言えるだけかもしれん 鬼火3つけたら回帰がカウンター技に化けて面白いぞ
最近は鬼火伏魔狂竜でナンニデモガイア棍やってる >>829
まあ慣れの問題も大きいか
前足の肉質が悔しすぎるのがいけない
バサルは軟化時に弱特刺さるんじゃないっけ
硬化時にいくらダメージ伸ばしても雀の涙だし弱特のほうが効率良さそうに思える 災禍常時維持できるようになるし初回確定ダウン、それ以降短い間隔で120ダメの鬼火ばらまけるから別に馬鹿にされるスキルじゃないとは思う メーターでクリ確率とか見てるのいない感じか
虫ダメージ入ってるからズレがあるとはいえ50%とかなんだが 怪異錬成で気軽に着けられるようになれば評価も上向くだろうが現状重過ぎて趣味の範疇を出ないからな
もっとも趣味こそこのゲームを楽しむ要なんだが オレも鬼火使ってるわ
ダウン取れるって破格のスキルだと思ってる 回帰あるから虫棒は鬼火スゲー使いやすいのもあるしね 鬼火とか泡沫とか、これ攻撃見切り抜いて入れるほどかな?と思って自分は使えてないけど定期的にシミュってしまうくらいにはロマン感じてる 実は4スロで2つ着く装飾品があるから言うほど重くもないという
攻撃6を4に落とすだけで確定ダウンと怒り中+終了後1分間、十数秒に1回120ダメをばら撒けるって強いと思ってるわ 虫の重ね着まだですか……?
服の色に合わせる為に妥協して切断にしてる 自分のお守りだと攻撃7→4にしたら鬼火4災禍2が入るから無理なく積める感じやね
なんの武器だったかTAでも拘束足りてなくて鬼火採用たまにされてるから趣味スキルではないだろ ガンスと笛のTAでは採用されてるの見た
蟲技をスパムできる武器は相性いいって感じだね 欲張りセット出来た\(^o^)/
武器スロLV2
見切りLv5
攻撃Lv4
超会心Lv3
弱点特効Lv3
気絶耐性Lv3
鬼火纏Lv3
死中に活Lv2
地質学Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
会心撃【属性】Lv1
供応Lv1
精霊の加護Lv1
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
伏魔響命Lv1
逆恨みLv1
連撃Lv1
ひるみ軽減Lv1 バルク棍 カイザーX ガイア メルゼ 怨マガ インゴット
護石 弱特2 2スロ×1
攻撃Lv.4見切Lv.7弱特Lv.3超会心Lv.3連撃Lv.1業鎧【修羅】Lv.1災禍転福Lv.1鬼火纏Lv.4
逆恨みLv.1翔蟲使いLv.1属性やられ耐性Lv.1
空き 2スロ×1 1スロ×6
攻撃2弱特2スロ2以上の神おまあれば攻撃7届くんだけどなぁ。アプデのスロ追加に期待 >>844
防具構成は違うけど、護石を見切り3スロ2のやつ使って見切り7→6に落として狂竜症、災禍3で使ってる はえー
伏魔と災禍ってあっさり両立出来るんだな知らんかった
でも災禍って効果30秒とかじゃなかった?業鎧のがよくない? 並お守りでここまで構成組めるんだな、こういうのみてると伏魔でも積んでない限りは鬼火+αで組んだ方が強いんじゃないかと思う 伏魔は攻撃食らってないのに体力減るのがストレス+降竜大好きだから俺には使えないわ >>846
鬼火纏いが20秒に一回だから効果切れないよ
特殊ダウンとか非怒りで持続させたいなら鬼火4推奨かな 構成といえば野良で棍に会うたび装備確認してるけど結構挑戦者5着けてる人見かけるんだよな
5まで上げても条件付き攻撃力+20+αなんだし必要分までの力の解放着けた方が良い気がするんだけどなあ 他武器ならともかく操虫棍なら伏魔狂竜でもそうそう死なないやろ 粉塵睡爆で2000近く出ると気持ちいいな
ちょっと貯まってるところに睡眠察知して直前までペチらせた結果だから普段は1000行ったらラッキーって感じだけど 距離無いのはネタなのかガチなのか
被弾なしでやれてるのなら凄いわ
自分は2ないとまともに戦えない 自分は844の空き2スロに回避距離入れてるな
回避距離は入れるかどうかはマジで人それぞれの部分だから空きって事にしたけど 虫棒の距離ってスラアクのそれとは違ってあると嬉しい程度だと思ってたわ
入れても1だけど 距離切って合気2いれたらめっちゃ戦いやすくなったわ
距離、性能、合気、回帰のうちどれも取らないのは結構しんどい そもそもの機動力あるから要らんよ、あれば当然便利だけど
他のついでに付くなら選んでもいい程度 他武器で2で慣れちゃったから操虫棍も脳死で2入れてるわ あったら便利なので3入れてる
距離詰めも早くなって火力に繋がるし、動き過ぎて困る事も無いから3は譲らない
異論は認めない エリアルスタイルなら距離あった方がいい
ギルドスタイルなら距離なくていい
これだけじゃね? 空中回避がぶっ飛んで気持ち良くなるから距離2入れてる
出来れば3にしたいが地上の回避距離3はちょっと使い辛い >>848
少なくとも野良に着てく事はないな
さっきシミュっただけだから今度試しに組んでは見るけど 距離2以上あると降竜当てずらい
同じ時間で移動距離だけ長くなってくから微調整できない なんかパッとしなくて操虫溜めの猟虫を使ってこなかったけど
絶え間なくダメージ与えてる感あってすごい気持ちいいな
ただLv15の棍がどれも微妙だな 糸跳躍と操虫斬りの飛距離で充分すぎるから距離外してもそんな差し支えないけどな 回帰に鬼火纏い3やってみたら攻撃快復一体技でいいなこれ
うちのおまもりじゃスロ豊富なカムラ棍でないと快適スキルも積めないからカイイ錬成はよ ルナルガ対策に回避性能4の対策装備を作ってしまった
mrのナルガは侮れない さっきも言ったけど挑戦者積みやすいんよな。自分の装備やと業鎧2に対して挑戦者なら4積めるしこれなら業鎧デメリットあるしまあどっちでもええんかなーってなる。 距離あると犬乗らなくていいから最優先で盛るようになってしまったわ
フレと検証したけど蟲3匹いればほぼ同じスピードで移動できる
距離2あると地上横回避で大抵避けられるから重宝してる 結果的に自分の最高のパフォーマンス発揮できるならアリ 今まで鬼火ダイマしてる人みてもなんでクソスキル入れてるんやと思ってたけど今日のダイマは割とありかもしれんと思ったから組んでみるかな 鬼火纏は使用感としてもかなり良いよ
猟具生物をよく使う麻痺棍使いとしても
拘束手段の一つとして優秀だし、マルチでずっと俺つええ出来る 回避距離はソロで空きがあれば積むか検討する程度だな
回避距離無いと無理じゃね?って思考になったらまずは自分の立ち回り見直す事にしてる いうてダウンて初回の1回じゃないの?
今までのダイマて初手ダウンのことばっかだったから微妙に感じてたんだが 俺も回避2派
4スロで詰めるし移動の速さはホント快適
早めに離脱する必要もないから結果火力に繋がってるわ >>882
そもそものひるみ値が割とあるんじゃないっけアレ 元から供応やらなんやらで生存性上げててかつ頻繁に回帰で回復を行うプレイスタイルの人にはマッチするだろうね >>鬼火
伏魔や恐竜症、フルチャとも相性が良さそうだ
一方で距離も体術も要らねえ共闘&火力火力火力って人には微妙じゃねーか 密着から糸跳躍で飛び越えておりりゅに繋ぐならガン攻めマンにも有効では? 伏魔は使わない派で全セット共闘打撃、回転突進、四連、降竜構成だけど最近鬼火愛用してます >>886
鬼火が手軽に着けられるならな
実際攻撃や切れ味スキルと取捨選択だろ 攻撃をLv7からLv4に下げて鬼火纏!回避とともに96ダメージ!纏中は死中求活で攻撃+15!起爆すれば災禍転覆で攻撃+12属性+4!
攻撃Lv4…常時攻撃+21~23
攻撃Lv7…常時攻撃+42~45
うーん、攻撃Lv7!w 確かに切れ味スキル入ってないな
バルク棍なら良いとしても 鬼火纏被弾時のダメージどれくらいなの?今作体力満タン近くなら耐えられるって攻撃多いからそれが即死に変わるレベルで増えると困るわ >>889
鬼火ダウン一回分のダメを足さないと流石にフェアじゃないと思う
とは言え自分も鬼火はいれないかなあ
闘技ゴルムで使った感じは面白かったけど、攻撃7の方が気を使う要素が少なくて楽
傀異錬成で気軽に積めるようになったら組んでみたい 鬼火はスキルの重さ抜きにしても、操虫棍だとどうやっても「わざわざ置く」動きしないといけないのがな
ガンスぐらい無駄なく置けないと使わないかなぁ 別に鬼火入れても立ち回り変えないけどな
糸跳躍したときにたまにウンコ漏れてるだけ
俺のお守りだと攻撃6→4の下げ幅だから使ってるけど、7を4にするとなるとちょっと考えるかな 定点コンボしたあとに敵が動き出したら回帰で離脱でこれ以上なく鬼火をスムーズに置けるが 回避や調整に回帰&跳躍入れるっていう選択肢が頭の中に組み込まれてないんじゃない? 降竜派だから回帰は使わない
糸跳躍なら置けるけど頻繁に使う技でもない 空中でA攻撃モーションの後退後のおりりゅ対応するために距離1は必ず入れてるな。
操虫撃の2発後はそのままおりりゅれるように調整できたりするけど。 鬼火面白いな粉塵型だと積極的に回帰使うから合ってるわ 「敵に合わせて」って時点で能動的なタイミングで使う技じゃないからね
まぁ確かに元々の立ち回り次第では変わらない場合もあるだろうし、俺は使わないってだけの話だから使ってる人を否定する気は無い 文脈読めないのか煽りたいだけなのかしらんけど揚げ足取りに行く意味わからんわ >>897
これ言うのrise時代から居たけど
大抵本末転倒してる立ち回りなんだよな
鬼火を使うために攻撃を放棄して回帰や跳躍してると 鬼火を置くために動くんじゃなくていつもの動きで自然と鬼火が置けるようになってる人ならかなり得だよねってだけなのになぜギスるんだ 虫3匹で糸跳躍から降竜しまくるプレイなら鬼火けっこういいぞ
シミュ組んで災禍転覆つくなら多少攻撃削って入れても良いし
真っ先に組むスキルではないと思うけど選択肢としては強い部類 >>905
本当にその通りなんだけど皆が鬼火纏いすぎてて遠くから見てた 燃えながらキュリアに血吸われてるハンターとか見たら絶対笑っちゃうわ 色々考えるけど攻撃330ベースだと攻撃4と7で20差だからな
そこを削るぐらいなら条件なしの常時UPでいいとなってしまう 小タル爆弾で盟友にとどめ刺されるから欲張るのは危ない >>904
サンブレイクから仮に頭に密着してても糸跳躍からの降竜が最大火力だから無印関係ないやん 現状は攻撃7組めるならそれがベストだよね
怪異錬成で会心90%↑+攻撃7に加えて何か盛れるって場合になって初めて選択肢に昇る感じ 他の人も言う通り錬成に期待やなぁ
現状だと俺はスキル構成的に入れる余裕ないな
距離もきってるし
今後の参考にさしてもらいます 攻撃7積むと快適スキル切らなきゃいけないのがなぁ
装飾品で攻撃くればまた変わるけど 錬成素材自体が新しい怪異から出るって名言されてるから出ると思うよ
俺は新しい怪異よりも装飾品と特にお守りアプデが欲しいな
神おま引けないと今の装備更新できないしなによりライズ産に差つけてもらわんと困るわ ・回帰多めの立ち回りが出来る人が
・回帰が有効に働くモンスターに対して
・お守りと相談しながら
って条件なら採用できる感じかな
回帰枠を別技にして糸跳躍で鬼火を置きつつ火力を出すのは難易度が高そう
でも刺さるモンスターもいそう
現構成だと組むのは難しいけど、傀異錬成次第では可能性を感じる 2色共闘おりりゅとかでとにかく火力火力火力な人は鬼火要らんとは思う
狂竜とか伏魔とか業鎧とかの面白スキル群と攻撃4あたり混ぜてる人向けだとは思った >>916
そうやったか!
新しい怪異にルナルガにバゼルに希少種追加とかやること盛り沢山やん最高
お守りは来なさそうだけど装飾品は来そうよな >>916
そこで書いたのはスキルの数値的な意味だと思うけどお守りはマカ錬金以外でも出してほしいってずっと思ってる >>904
攻撃放棄して回帰や跳躍してるなんて誰か言ってたか? 飛円か四連から糸跳躍で飛び越えて反転操虫斬りおりりゅで良いでしょ?
横入れ糸跳躍でも良いけど 鬼火は打撃速攻と組み合わせてダウン取りまくるの楽しそう 麻痺眠りみたいなひるみ軽減付けてると助けられない奴には
小樽爆弾投げてるけどこの前それでガンナー殺して動揺が凄かった >>911
前に四連の方が強いって検証あったけど結局駄目だったん? 攻撃7って簡単に言うけど切れ味スキル積むとキツかったと思うが >>920
そこはほんとにそう思う
クエスト自体に報酬あるほうが楽しいわ
ibの鳴神好きだったなぁ >>925
四連二回入れたらダメージは同等で時間も大差ない
ただ四連は吸われるし切れ味消費でかい
降竜は虫を使う代わりに一点に集中することが出来る
別に降竜しか使う価値なしみたいな強さはしとらん >>925
有志の検証によると降竜が最大らしいけど属性がん振りだったらしらない
少なくとも物理重視で考えるとTA走者が密着してても降竜撃打ってるからこれは揺るぎない事実、切れ味も遥かにお得 >>924
似たような経験してる御仁がいるとは思わなかった
俺も小タルで間一髪助けたと思ったらそのまま受け身狩りで亡くなられた過去がある 925の話は確か降竜側のDPS計算のときに糸跳躍分を含んでなくて、降竜のほうが強かったみたいな結論に訂正してなかったっけ
前スレあたりでも一回話出てた気がする
まぁ切れ味の消費、弱点への当てやすさとか考えたら糸跳躍降竜打てるならそっちが優先だと思ってる 鬼火纏の鬼火は、麻痺→スタン→(怒る~攻撃に合わせて)回帰で鬼火ダウン→麻痺→猟具生物か罠~
って流れでテンポ取れるのは大きい オルドマキナ特有の変形ギミックが操虫棍は印弾発射の時だけなの悲しい >>932
それ検証した人じゃなくて検証に対して質問した人の書き込みだよ >>934
一瞬だし地味だよな
降竜キメた時にパイプからスチーム噴射したりして欲しい 地上で殴ってると変な方向にすかすんだけど、皆カメラはターゲットにしてる? >>930
攻撃3スロ1×3で実質スロ3だからヨシ! 攻撃20上げて5%ぐらいダメージ上げるのと
一回でもダウン時間増やして弱点に4連連打する機会自体を増やすのと
被弾減らしたりで納刀回復時間減らしてその分攻撃時間増やすのと
どれが一番効率いいのかなんて人それぞれだろうよ 他の武器種でもマジでオルドマキナは格好いいの多い
一個たりとも使ったことはない オルドマキナ君振ると音するのと見た目は好き
あとは全てが65点 名前は90点くらいあるでしょ
略称IGがかっこいい 回帰連打してるとすぐ蟲なくなる
地味に回復遅いよな 下手くそハンターです
先輩方にアドバイスを頂戴したい
アンジャナフってどう戦ってる?
ゴリ押しすればなんとでもなるけど、効率的で綺麗な立ち回りをしたくて悩んでる
頭狙いは操虫斬りだと首や羽に吸われがちで、全身判定の突進を誘発しやすい気がする
地上から頭を狙うと単発Xが多くて火力が出てる感じがしない
脚破壊狙いは安定するけど時間がかかるし切れ味も落ちる
共闘で操虫斬り降竜狙い、回帰カウンター狙い、速攻で虫に頭を狙わせるスタン&ダウン狙い、粉塵で脚狙い
どれも納得行かなかった
何か立ち回りのコツがあったら教えて頂けると嬉しい >>946
結構動くし飛円がわりとしっくり来るかもしれない
サンブレイクからはX技強化されてるから頭狙いはそれでも別にいいと思うけど納得いかないんじゃしょうがない
知ってるかもしれんけど一応薙ぎ払いから連続切り上げ出すとヒット数増えるからダメージ出てない気がするならA始動にすると若干納得行く方向になるはず MH4Gみたいに虫はおまけで棍主体で戦いたいんだけどそういう場合は2色虫で回転切り、飛円、ジャンプとっしん、おりりゅ、跳躍って感じでいいの?
あと今作のまだ操虫棍ほとんど触ってないんだけど基本コンボみたいのはある? ジャンプ突進くんに人権はないので素直に操虫斬りで良い
2色取り(防御)使うなら出会い頭のモンスの背中に操虫斬りカマして白橙取って耳栓つけて
咆哮中に頭に操虫斬りで赤取って後は地上で殴るのが基本 古き良き取り回しのいいXXAループ
差し込みのAA虫キャン
印斬で高めなDPSのXAAループ
上から仕掛ける跳躍+操虫×2or操虫×3からの降龍
上から仕掛けるたいがコンパクトにまとめたい時の操虫×n→穿ち
まずはこういうのを適宜使い分けていけ >>948
丁寧にありがとう
A-Xは試したことがなかったからやってみるよ 【MHR:SB】操虫棍スレ 120匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659454005/
次スレ
わりぃテンプレの>>4以降エラーで貼れなかった 誰か続き頼む >>954乙
MR百竜夜行実装しないかな
百竜棍に活躍の場を 攻撃のバリエーションが増えると楽しいね
最近やっと印当てが使えるようになった気がする >>954建て乙
穿ち使ってる人って3ヒット全部ちゃんと当ててんの?
何度か試したけど出来る気がしないんだが…コツとかないか? なんかいっつもスレの終わり際にその質問あるくない?
俺が知らないテンプレの流れか何かなのか? 印当ていいよね
四連採用してない時の印付けでコンボに差し込むのはもちろん
四連→印当てでクールタイムガン無視して粉塵ばら撒きが気持ちよすぎる ありゃ狙った部位3ヒットは厳しいと思うけどな。モンス別に研究と練習を繰り返すしか無くねえか。 穿ちは着地とフィニッシュ当たれば良い方で
弱点3ヒットはほぼ無理。
着地をモンスの手前狙えば着地とフィニッシュは当たりやすい。
モンスにカーソル合わせると空中は当たるが着地がよく外れる。 穿ち突き使ってるとディレイの浮遊感で空中突進思い出す 粉塵使ってる人に聞きたいんだがチャンス時何してる?
四連使ってるけど粉塵消してしまってもったいない気がして >>970
粉塵巻き込まずに虫に続いて印系攻撃繰り出す
印当てコロリンX印当て集約→X四連集約
これなんかはうまくやれば3個2個で集約決まる 粉塵は出た直後に開始した四連完走する位の時間は破壊不能
離れた場所で1個目、目の前で2個目出たときは即座に印当て集約すると3個爆破が決まる >>967-8
やっぱ当たらないよなあ…㌧
昨日DPSの話出てたからSwitchの録画機能で雑に確認してたんだけどXAXAが一番ダメージ出そうね
ただ操虫斬り降竜の倍切れ味消耗するから一概に良いとも言えない?かな
穿ちは1.5倍降竜(虫込み)>1.3倍穿ちの時点でしょっぱいのに当たらない上に四連以下のDPSなんじゃもう使いようがない気が… サブレ出た当初はよく比較されてたけど穿ちと降竜はもう比較されてないと思う
回帰覚蟲採用時の空中フィニッシュ技として強いし降竜撃てないときのケアとしても優秀 穿ちはおりりゅ使わないときの着地技の一つだねえ
空中Xで降りる選択もあるけど
粉塵とかバンバン飛ばないからおりりゅをメイン火力にはしない 誰だって急所に当たってその後の被弾もないなら
いつだって降龍したいがそうじゃないしな 穿ちもねえ、エキスもねえ、火力もそれほど高くねえ
おらこんなジャン凸嫌だ~ 穿ちは隙少ないし当てられる位置も違うし単純な火力で降竜と比べるもんではないな まず入れ替えじゃないしな穿ちと降竜って
両立できるし比較してもあんまり意味はないかな 例えばキンタマしばきの時はジャンプ突進+降竜の方が良い(XAXAループ3周できなかったので総ダメージ量的に)かもしれないけどソロなら基本飛ぶ必要がないと思う
マルチは移動激しいから飛んだ方がDPS高そうだけど ジャン凸3回振って降竜出すクソゲーのせいでイメージ悪すぎたな
認知バイアスだな 操虫棍の技って癖強いし最適解はあれど大幅に差が出るほどでもないから使いたい奴使えって結論になる
虫も使いたい奴使え 理想DPSにこだわって位置調整に時間かけたり無理に当てに行って被弾とか外したり弱点以外にカス当たり
ってならないようにしないとな
必死にDPSの数字上げてもそれに乗算する秒数減らしてたら意味ないし 穿ちとか絶対碌な当たり方してしないしな
どうせ適当にポチポチ押してるだけな人には無縁の情報よ 穿ちは位置調整がメインでついでにちょっとダメージも出るくらいの技って感じだなぁ 刃鱗磨きって回避失敗しても切れ味回復するんだね下手な俺にとってみれば切れ味スキルとしてありかもしれない
でも刃鱗磨きと操虫棍は相性はあまり良くないよね
使ってる人いたら使用感教えてほしい 残念だけど回帰で発動しないから前転のフレーム回避で使うしかないんだわ たぶん刃鱗磨きは手数少ない武器で使ったほうがいいと思う
せっかく発動させても切れ味20なんて一瞬で無くなるし壁殴りになるカイイカとの相性もよくない ぴえん
ちなみに検証元の各モーション時間は下記の通り参考にどうぞ
目視で測ってるから細かい秒は変わるけど結果は多分変わらないと思う
◯モーション時間(起動から次の動作に入るまでで測定最小単位は0.5秒)
3秒…降竜(地上時は4秒)
2秒…飛円、四連
1.5秒…突き+なぎ、鉄蟲糸跳躍、操虫斬り、穿ち、ジャンプ突進、切り上げ、舞踏(降竜前は0.5秒) >>990
切れゲ20の武器として6回で漸く達人芸上回る程度
自爆覚悟でも成功するかわからんし成功する技量なら回避性能も付けたほうが強い
そんでもって回避性能と刃鱗両方つけるなら達人芸のほうがコスパ良い ナンニデモ棍を何にしようか悩んでる
ルナルガまで待つかなぁ X技と四連で研磨術ブン回す怨嗟マガド
拡張性と将来性の鬼カムラ
強いのか知らんが攻勢が話題のネイビア
(この辺じゃ)いかんのか? デザインがイカすから救難や大連続はカムラ使っちゃうなぁ このスレッドは1000を超えました。
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