【MHR:S】操虫棍スレ 116匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:S】操虫棍スレ 115匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657896821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.10.0.3)
■入れ替え技について
【入れ替え枠1】
・突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)入れ替え先:飛び込み斬り
→回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠2】
・四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)入れ替え先:飛円斬り
→移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
※Ver10.0.2でモーションが高速化し飛円斬りと同じくらいの速度になった。
【入れ替え枠3】
・操虫斬り(解放条件:MR1開始後「疾替え」解放時に合わせて取得)入れ替え先:ジャンプ突進斬り
→空中で敵に向かって猟虫と一緒に突進斬りし、やや後方に舞踏跳躍する。
赤エキス未取得の場合はエキスを採取できる。
赤エキス取得時は舞踏跳躍後にXで強化操虫穿ち突きに派生する。
※強化操虫穿ち突きは空中、着地、フィニッシュの3ヒット攻撃。
ZRで照準を出していればその方向に攻撃が可能だが、消費スタミナが増える。
【入れ替え枠4】(猟虫ゲージ消費1個)
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させ猟虫スタミナを全快させる。
猟虫攻撃が当たった場合、回復エキスを追加で取得し猟虫のスタミナ消費量が減少する。
またプレイヤーに体力回復量アップの効果が発生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。前方は不可。
・降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。)
→地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。
・覚蟲撃(解放条件:MR4の途中)
→自身のエキスを猟虫に与え肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。
その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし当たった場合、舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠5】(猟虫ゲージ消費1個)
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。空中発動可。
舞踏跳躍1回分としてカウントされる。ジャンプ中にX、A、Bで空中の各技に派生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。後方は不可。
・猟虫滑空(解放条件:MR4の途中)
→猟虫を飛ばしエキスを回収しつつその方向に翔蟲跳躍を行う。空中発動可。
既に猟虫を飛ばしている場合、その場所に向かって翔蟲跳躍する。
ZRで照準を出している場合、印が付いていても照準方向に虫が飛ぶので印状態でも
任意の場所に猟虫を飛ばすことができる。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃する。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を追加で必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
・粉塵集約:ZR+X+Aで粉塵を集めて爆発させる事ができるようになる。
・操虫溜め:猟虫を飛ばしている時も猟虫が自動で溜めを行い溜め攻撃ができるようになる。
ZR+X+Aで任意タイミングでチャージ指示が可能。
・強化エキス粉塵:猟虫共闘攻撃を当てるとトリプルアップする粉塵が発生する場合がある。
印を付けた場所を殴ると発生確率アップ。
強化粉塵は2回まで取得可能でトリプルアップの効果時間を延長する。
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
<MR3で解放>
共闘型:「強化エキス粉塵」の切断/打撃で2種
粉塵型:「粉塵集約」の切断/打撃で2種
速攻型:「操虫溜め」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
爆破 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
毒/回復 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺/毒 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
毒 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
麻痺/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
爆破/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。
●粉塵集約
粉塵集約で発生する爆発は肉質無視ダメージ。
麻痺モーション値:21
爆破モーション値:50 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍
■基本的な動き
2色取、強化粉塵型:飛び込み四連印斬や突進回転等の手数行動で強化エキス粉塵を出し、
覚蟲撃を撃ちまくるタイプ。2色取りは2色エキスで覚蟲撃を撃ちまくる。
飛んでもよい。入れ替え技は覚蟲撃と降竜。
操虫溜め型:地上戦主体でモンスターの弱点に印を付けて操虫溜めしながら一緒に殴っていくタイプ。
虫キャンの代わりに溜め指示したり溜め攻撃したりして戦う。
空中猟虫溜め攻撃は敵を貫通するため少し離れている必要がある。密着だとヒット数が減る場合有り。
動き回る相手に特に有効。入れ替え技は回帰猟虫固定で降竜と覚蟲撃は好みで。
操虫斬りすると虫が帰還してしまうため空中攻撃はあまり相性が良くない。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
粉塵集約型:地上戦主体でモンスターの弱点以外に印を付けて出した粉塵を粉塵集約で爆発させて戦うタイプ。
ガンナー等の攻撃で粉塵が割れやすいためソロ向け。
入れ替え技は回帰猟虫と覚蟲撃。覚蟲撃はヒットすると粉塵が発生するようになる。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
空中戦主体型:猟虫は2色取か溜め時連続攻撃などで空中戦を主体にするタイプ。
体術やスタミナ急速回復をつけ操虫斬りから最速で2倍降竜を狙っていく。
降竜が狙えない場合は穿ち突きを狙う。
ゾンビ型:追加回復の猟虫を使い、伏魔共鳴や狂竜症などの体力スリップダメージを適度に
回復しながら戦うタイプ。
操虫棍は武器をしまわずエキス採取だけで回復できるため相性が良い。
※主だった入れ替え技の組み合わせなので自分が使いやすい形にカスタマイズしましょう。 ■お勧め武器、防具
・武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器>無属性になりました。
そのため、最終的には全属性武器を作成することを推奨します。
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、スタミナ急速回復
連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
デフォルト業物効果:約25%~30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% ■エキス部位一覧
http://dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html
引用元:下記スレ>>.887
【MHRise】操虫棍スレ 104匹目 【MHIB】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652329923/
有志が作成し共有してくれたエキス部位の早見表
特定のエキスが取りにくいモンスターに対するオススメ猟虫も記載されており非常に親切
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 いまだに怪異ナルガ棍なんだけど、スロ2-1で実質見切り7相当でも他の棍棒の方が拡張性や火力はいいですか? ナルガは火力捨てて快適スキル振りするなら選択肢に入るかな
会心100%達人芸が簡単に組めるから研ぐ回数の少なさにかけてはトップクラスじゃね
火力は下から数えたほうが早いレベルなので諦めろ 会心高い分攻撃力低いから実質見切り7という考えは意味ない
むしろ会心による伸びしろが全然ないとも言える 会心は盛ろうと思えばいくらでも盛れる一方で攻撃は盛ろうとすると重かったりリスクが付いたり
そういう部分でもナルガは向かい風が強いと言わざるを得ない
riseまでの活躍を労って仏壇に飾っとこう
経も仏も そっちのけ 攻撃力300攻撃7超会心100%<攻撃力330攻撃4超会心90%
特殊条件のない火力スキルは攻撃7で頭打ち
なので前者は伏魔なり業鎧なりを追加してようやく後者を超えられる
(なお後者はまだ攻撃7までの伸び代がある) >>1
乙パーダドゥーレ
各属性棍を使ってる人は、短すぎる紫ゲージをどうしてるんだろう
匠無しで白ゲージになっても気にせず殴る運用か、仕方なく砥石を使いまくってるのか
それとも匠を加えて長くしてるのか ナルガは快適スキル全盛りにして速攻型の練習で使ったな
悲しいほど火力がないけどRISEの一強時代を考えたらこのくらいのバランスが健全か >>16
いちいち紫維持してたら本末転倒も良いところ
選ばれてる属性棍の悉くが百竜2スロなのは白でも十分な火力が出せるからだよ >>15
そのデータだとナルガの方が良いと思うが
超会心が100で出るか90で出るかはかなりの差があるぞ >>16
四連する前提だから剛刃。
剛刃は2でも3でも。 >>20
すまんちょっと何言ってるかわからない
超会心込みの期待値を比較して後者の方が上なんだが ナルガくんは倍率かけて伸びるハズの基本攻撃力がカスだから伸び悩むのだ
昔は強かったってヤツ? 白→紫の切れ味補正
物理は約5%UPだけど、属性は9%上がるから
属性重視なら紫維持する価値は大きいと思う 振り回してたらワンラッシュであっという間に切れ味2段くらい落ちる武器だし、剛刃付けずに研磨術鋭と研ぎ師で振り回す方向もアリな気がしてきた
研磨術鋭が発動してれば白ゲージで殴ってる間も紫と同等なんだし >>22
確かに
計算してみたら後者が上だったわ
スマソ >>15
しつこいかと思ったが追加で試算してみた
攻撃力320攻撃4超会心100%でも前者より上だわ
つまり見切り7を切ってまで積みたいスキルがない限り、攻撃4見切り7弱特超会心の定番セットでホープ君握ったほうが良い
ナルガ様は丁重に磨き上げ神棚にお祀りするのだ… 研磨術鋭は2段階回復が条件だからマキヒコ棍ぐらいしか狙って運用が難しいんだよな。2回白から紫にするか、青から紫にしないといけない。色々考えると達人芸で白迄使うか、剛刃で白迄落ちたら研ぐかの2択になるかなー。達人芸がI Bみたいに100%だったら達人芸1択だったんだけどな。 氷棍ガロンか氷人魚かで迷ってるんだけどモンスターによって使い分けた方がいいんか?
属性値を取るか物理を取るかで迷うわ >>31
氷の仮想敵ってラーかディアだと思うんだけど両方ともシャトルランで手数稼ぐのはなかなか難しいから物理取っといた方がなにかと楽でいいよ
俺はイカ棒だしディアはルナガロ砲で虐殺してるけど 既出だったらすまんけど、攻撃4見切り7弱特超会心の定番セットでスロに余裕ある場合は攻撃盛れるだけ盛っとけばええのか? 爆破が強い虫棒が強いのと相まってヤマタはヤバかったな
ナルガは強かったというより他が不甲斐なかった >>30
スロットやら理論値とかどうでもいい
シャガル棍には唯一無二のイケメンと
棍開閉ギミックがあるじゃないか!
これだけで担ぐ価値がある
ゴアやベリオとかもギミックあるけど微妙だしな 今作からの渡りで属性ひと通り揃えるためにまず1本作りたいんだけど
爆破のマガド棍か龍のゴア棍が良さそう?固定マルチも多いから麻痺棍でもよさそうかな >>37
THEチェイサー君イケメンやなあニコニコ
ってしてたら突然バカッって開いて
クリオネの捕食シーン見た時と同じ気持ちになったわ Riseのナルガ一強、批判されてたけどナンニデモを求めてる人口って3割くらいはいると思うんだよな
今は7割の属性遊びしたい族が天下取ってるからそんなに不満聞こえてこないけど、俺の心の中にはいつも蛇帝笏ペダンマデュラがいるんや >>41
いや、突き詰めないのがナンニデモだし普通にマルチ救援行く時はTA用じゃなくて使いやすい汎用装備になるし
わざわざ言わないだけでナンニデモそこそこ使えるマルチ救援用汎用装備セットは誰でも作ってんじゃね? >>38
素材あるならどっちでもいいんじゃない?揃えるまでの繋ぎだし、属性棍一本できたらその属性効く相手の棍作るのを繰り返せばいいと思う 物理は((基礎攻撃力×エキス倍率×攻撃スキル倍率)+爪護符攻撃スキルの加算値等)×会心補正(10%毎に2.5%、超心3なら4%)×切れ味(白1.32紫1.39)×肉質%
属性は属性値×属性肉質%
合わせて足せば期待値が出る。 ナンニデモは汎用1本でいい
最強1本はいろいろうざい 割合逆じゃね
属性強くたって各属性作ってぇ…なんてしてるの実際少数やろ エキス倍率そこに掛かるんだ
正直おれは強い一本あればええ(重ね着あれば)
ただibのブラキやミラみたく明らか強いならともかく
消去法的に選ばされたうえにやれることがあまりにも単調すぎたのがいけんかったわライズは
属性虫もいらんくなったし 属性数個作ってる間くらいに飽きて別武器か別ゲー行っちゃう感じだな自分は >>46
どうなんやろね
俺個人は途中からマルチ救援で粉塵撒きながら全員生還さすのが目的化してて気付いたら素材余ってるから
割と色々作りがちではあるんだが
特に今作タマゴがやたら高く売れるもので金の問題が発生しにくいし
何やねんプラチナたまごの快適性 ナンニデモがある分には良いがナンニデモが最強だとしょうもないわ
操虫棍はいっつもそれだった 素材の足りない攻略中はナンニデモが欲しくなるけどクリア後までナンニデモは困るわ >>50
わかる
ナンニデモが良い悪いって話じゃなくて、汎用ビルドが全ての特化ビルドに勝るようなバランスが不健全ってことなんだよな
その点今作のバランスは結構良いトコ突いてると思う 武器5個分マイセット作るくらいは別にいいけど
今作猟虫が低レベルのまで選択肢に入る×入れ替え技×特効百竜×スキルでどっか統一しなきゃやってられない 別にライズだってHR100でバルク倒して作れるのがナルガ棍の性能だったらそこまで文句言われんかったと思うよ
下位ナルガ倒して以降下手すると一切他に持ち替える必要がない武器バランスは色々やらかしてきたこのシリーズでもかなりアレな方だ 弱点属性突いたのが一番良いけど汎用装備でも別いいよってくらいが良いんだよね〜
汎用武器最強がアレ過ぎるだけで 仮にギネヴルム一強だったとしてもいつもの操虫棍だなぁと受け入れていたようには思う 今作の武器事情は根に限らずかなり上質だから火力求めるなら属性、そうじゃないなら好きなの選べで話出来るんだよね
操虫棍でナンニデモするならラスボスかカムラか王国握っときゃ良い 属性に寄せても物理に寄せても色々半端すぎて全く話題に上がらないがメルゼナ棍もナンニデモ適正(将来性)あると思っている
…百龍スロットに目を瞑れば 王国が紫長めで防御もついてて俺は好き
汎用棍としては爆破とかカムラとか他にも選択肢あって、どれもそれぞれ良し悪しあるのはとても健全で良い 棍だけで相当数のマイセットを作ったけどアプデで武器や珠が追加されたら全部更新をしなければいけなくなる可能性にクラクラしてきた スロ4装飾品は早く出揃って欲しいな
可能性が広がりまくる またアプデ来ても何も更新が無い虚無にあいたいのか? マルチ用の供応とソロ用の伏魔だけで各武器それぞれ必要だゾ >>43
ありがとう、とりあえず見た目でゴア棍作ってそこから属性弱点順に素材集めていくことにするよ アプデでルナルガ君が本気出すだろうしあーだこーだ悩みながら装備更新するの楽しみよ
ライズにはそれがなかったから特にね ワイは操虫棍一筋だから装備もお守りもある程度厳選出来るけど、他武器も掛け持ちしてたりすると管理大変そうだな… >>69
ライズで弓と双剣やってたからパンパンだよぉ 虫棒と双剣とスラアクと弓は各属性一通り揃えた
サンブレイク発売前に放置金策してなかったら危なかった ライズはギルカの使用回数が操虫棍以外0になってしまってもう引き返せない 三色エキスの共闘型以外持続必須に感じてるんだけどお前らはどうなの 必須スキルなんてものは無い
速攻使いだがいちいち取るのもめんどくせえからあって損はないと思う
俺も積めたら積みたいが流石に達人芸が先だな 属性棍に見切り7弱特達人芸+業物オススメ
紫20を1エリアで使い切ることがほぼない >>76
100%頭だけ殴るプロハンならいらんけど3〜4割くらい首とか足切るようなら付けてみると世界変わるで
好みの範疇だとは思うけどまあ火力も出るし快適だし俺はもう外せんね 属性棍でってのがミソだな
普通なら攻撃4積めば良いからな 個人的には斬れ味はデフォ業物抜きで150あれば怪異化で四連使いまくっても1エリアは持つと思ってる 属性ダメージってそこまで出てないけどな
爆破と同じ程度 爆破並みは言い過ぎだけど攻撃切ってまで大事にするほどのものでもないのもそう
ヌヌや片手でやったら面白いかもしれんな >>73
速攻連撃なんだけどカイイカの部位剥がすのに覚蟲撃多用するようになってから切っちゃった
あると便利なのは本当にそうなんだけども 強化持続はあると確かに便利だし欲しいけど、今はまだスロにそんな余裕がない
アイスボーンでも結局ミラボ装備で組むようになるまで強化持続はつけなかったしなぁ 今は攻撃スキルに4スロないけど強化持続はあるからある種付けやすいともいえる
属性棍は最初達人積んで紫運用してたけど重いから白運用+砥石に変えた 攻撃とかより持続強化優先してるんだけどみんなよく持続強化なしで立ち回れるなぁ
粉塵虫使ってると丁度殴りたいタイミングでエキス切れること多くて禿げるわ 4Gぶりに棍握ってみようかと思うんだがSBって操作やっぱ難しい?
TA動画とか見てると無理そう…ってなるのよね
昔はピョンピョンで乗るか定点しかしてなかったんだ >>88
共闘2色なら簡単よ
ライズの時に比べればX系統の攻撃も強化されてるから昔の感覚で使ってていい ピョンピョンも昔と違って乗れない分威力が上がってるからいいんやで(被弾の危険性はあるけど)
今作は操作より選択肢の多さに戸惑いそうな感じがする
共闘2色に体術2〜3が補助輪としてベストかね >>88
空中で突進する方向を選ぶためにジャイロor右スティックのエイム合わせが必要なので、そこはガンナーや他のシューターゲームで慣れてないと辛いかも
後は他武器と比較しても本体操作はそんなに複雑じゃないと思う
使う虫の種類によっては本体操作しつつ虫の指示も出すのがちょっと忙しい
俺は4Gでは操虫棍やってないから比較はできんけど なるほどありがとう
とりあえず共闘2色でやってみるわ
空中のエイムは自信ないなぁ… 色んな戦闘スタイルがあるから試して自分に合ったスタイルを見つければいいんだ
今作の棍は自由度がウリなところある コレクト猫いらなくなってきたから犬+ファイト猫採用ってなるとマイナス会心の武器が輝いてくるな ホープみたいに防御ボーナスが高い武器っていつもは大分倍率を抑えられていたけどホープは倍率が悪くないから達人芸で切れ味補助すれば普通に使えそうなの良いね 体術3蟲使い2スロ3-1てのが出たんだが体術って5まで積んだ方がよい?
しかしこんなお守りでもレア度9なんだから基準がようわからんわ。 逆に4Gの操虫棍は無理だったけどライズからのはやれる
楽しい 意外と強化持続切ってるの多いんだな
俺には必須スキルと化してる
どーにもエキス管理は苦手でなぁ
一応共闘型で補給は用意するスタイルではあるが >>101
共闘型じゃない限りは最悪操虫斬りで赤だけ確保しとけばいいかなって切ってる
あればやっぱ便利だけどね エキス切れそうだから取り敢えず赤取って空中待機させる
あれ、まだ切れない…からの被弾受け身で虫回収
エキス切れる
これが多い 速攻と粉塵の時は付けてるなあ快適だし
共闘のときは虫ぶんぶん投げつけるから切ってるけど 逆に共闘じゃないなら赤白でいいからな
橙はたまたま拾えたときしか付けてないな いっちゃあれだがホープ使うくらいならカムラで精霊の加護3発動させた方が
比べ物にならないくらい強いと思う、いっちゃあれなんだけどさ 強化エキス粉塵か2色じゃないと取り直すのだるそうではある >>99
個人的に体術2でも十分だと感じたから、3もあれば重畳じゃない?
逆に5に慣れるともう二度と外せなくなりそう 降竜の非会心時の虚無感が半端ないので見切り7弱特3超会心3は必須スキル
オレはじゃれつく外したことないからこれで大丈夫 >>99
体術5は過剰だと思う
絶え間なくジャンプして空中戦やるとなんとか使い切れるけど、ちょっとでも地上戦やったり翔虫で跳躍するとスタミナ余る、って感じになるかと
逆にそうやって飛び続けたいなら欲しいけど 体術5積むくらいなら翔虫1積んだ方が良いぞ
ただ猫飯か強走薬、それが嫌ならいくらか積むべきではある 体術5あれば飯や薬無しで空中回避織り交ぜた空戦がストレスなくできる 初心者は2色防御使えばエキス集め楽になるけど、初心者はとりあえずMR虫を選びがちだわ。
MRに2色取りいたらよかったけど、ぱっと見ランク高い虫選んじゃうよな。 救援で入った部屋が俺含めて虫棒3で何と奇遇な!って気分になったわ
楽しかった 通常ジャンプ使わなけりゃ体術は確定発動する飛び串レベル1でもまあ行けるわな
ライズのモンスターはこれ使っても回避できない攻撃ばっかだからあんま使わんし 重要なのは猟虫レベルだから低レア虫でも問題ないけど引っかかりやすい罠だよね レアな7虫はみんな足速いからエキス採取の原則理解してれば
そんな苦でもないよ。
実際2色は足遅くて2色取れるから許されてるようなもん。 空中戦好きからすると操虫斬りでも2色取れるのが楽すぎる 操虫切りで赤取ってたらエキス取れなくなるのも罠だよな。
赤あると穿ち突き出来るようになるのは理解できるけど、エキス取れなくなるのは理解できないわ。楽しい仕様と思ってるのかな開発は? 虫のレアリティって全部店売りだからレアな感じは一切ないな 赤とったらエキス取れない制限しないと初期虫で操中し続けたら回復し続けられるからその対策とか…
ないか 体術3翔蟲使い1スロ32来たわ
嬉しいけど体術なんて操虫棍か弓くらいにしか使わんしもっと汎用性のあるのが欲しかったな 操虫斬りが一向に上手くならん
もう開き直って地べたで一生四連してたほうがええか? 操虫斬りスタミナ消費重いからいけると思っても舞踏につながらず着地しちゃうのばっか >>111
>>113
3のまま組んでみます。ありがとう! 寝ているモンスターに糸跳糸跳降竜ぶちこみたいだけに一匹のオトモには睡眠武器持たせている 強化粉塵で永遠に3色維持やんと思ってたけど
実際使うと思ったほど粉塵出ないし
頭四連で殴ってるうちに出ても間違って2回取っちゃったりで
気がついたら粉塵無い状態でエキス切れる始末
どうやって使うのが正解なのか分からん…… 粉塵虫にマガドの頭を殴らせて、
自分は操虫斬りで背中をつんつん。
どっちが虫なのか分からんけど
ダウンとスタンをいい感じに取れて楽しかったからヨシ エンドコンテンツは防具ガチャか…
この武器は必須スキルないからいいのが出たらそれに合わせて組むとかかな
ガチ効率重視の人は地獄を見そう 強化粉塵エキスは昼の砂漠だと明るくて背景に溶け込んで見にくくなる。
他のプレイヤーには見えないから邪魔にはならないからもっと派手に虹色とかで輝いて、出現時には効果音やエフェクトつけて、何回効果所得できるかわかるようにしてして欲しい。 >>131
連続取りなんか気にせずひたすら出せば良い
印つけて手数の多い共闘あるのみ >>131
突進回転使えば印ついてなくてもすぐ出るぞ
斬れ味消費はヤバいが 回帰猟虫から操虫切り出せたんだね
知らなかったったよ 防具ガチャ次第ではバルク棍よりゴア棍の方が良いとかありそうだなこれ 今の虫棒全強化に必要な🐚🦑素材数
皮 27
牙 46
爪 39
鱗 53
甲殻 43
血 33
骨 28
竜骨 35
数えてて思ったんだけど傀異錬成でこの素材使う可能性あるなら下手に最終強化しない方がいいんだろうか >>127
クエストで小型20匹倒す奴とかで操虫斬り縛りするとちょっと練習になるで 傀異化をエンドコンテンツにするなら体力減らして罠無効にしてくれないかなー カイイカは罠捕獲だけはさせてほしい
体力も落としてほしい
罠ハメ壁殴り作業がベストになっている現状を延々繰り返すのは楽しくない… ランダム要素なのか?
護石もだけど、完全なランダムはやる気が出ない。100時間やっても出ない奴いるけど、10時間で出る奴がいるからやってられないわ。 百竜刃棍【千姿万態】が
なかまに なりたそうに こちらをみている! 錬成は新しく追加する素材使う云々言ってなかったっけ EX4までの傀異素材が既存武器の最終強化用
5からが新要素のための弾
こんな感じなのかね 某氏の激ラーTA見たが跳躍でずっと飛んでて凄かった
相変わらずルナガロ棍だったが切れ味ケア無しで紫維持できる攻撃回数の少なさだし白と比べて物理火力約1.05%の補正は大事なんだろうな これまであんまり重要視してなかったけど渾身が思ったより使いやすい
突進のお陰でスタミナ使わなくても機動力あるし、地上主体でひたすら四連するなら見切りよりいい 力の解放は期待値悪くないし、スタミナ消費軽減も活かせるから、操虫棍ならこっちの方が向いてそう 渾身は盛りやすいけど力の解放は攻撃並みに重いぞ
お守りで持ってたら全然アリだと思う 達人芸が業物の軽減期待値上回るのって会心70位からだっけか
常に弱特出せる位じゃないと正直搭載するメリット薄いよな
素の会心高い場合位かね? 今まで強化エキス共闘で地上メインでやってたけど
体術2合気2スロ2のお守り出たからこの機会に2色で空中メインでやってみたら
体術2でも大体空中にいて合気やってる暇ないやw
蟲も割りとすぐ回復するし 空中溜め速攻使ってるけど上手く出来てる気がしない
ダメージ自体は斬ってる方が大きいから斬れないタイミングに差し込む訳だけど事前に飛ばしとかないとそのタイミングに一番良い攻撃できないんだよな >>147
HR999まで廃プレイしても攻撃3スロ付きの護石は持ってない人と
HR200台で攻撃3も見切り3も持ってる人が居たりした
せめて、最近はスマホのガチャゲーにも存在する「天井」を用意して欲しいもんだわ >>158
着実に自分が欲しいものに近づいてる感覚があればプレイできるんだけどな。
天井みたいなのは欲しいな。 アプデで強いモンスター来て防具強化してスキル盛ってインフレしていくけど、覚蟲撃はそのままだと弱くないか?
スキルで強く出来ないし新スキルあった方が強く出来そうだけど、覚蟲撃のためにスロットさくほどじゃなさそうだしやっぱりいらないか。
何か救済はあったらいいな。 猟虫のLv上限あげるか虫も傀異化素材で強化とかあればな 伸びしろ欲しいな。
攻撃用の虫技が降竜1択になるのはつまらないわ。 痛風テーブルに存在した攻撃3スロ111持ってないのは完全にタイミングのがしたアホなのでは? MR開放したが結構装備作りながら進んでたし何を狩ってMR上げればいいかわからんな
とりあえずはまだ戦ってない奴を狩りつつ欲しい装備出来たらそれを作ってるが ジャナフ棍最終まで強化したけどレウス棍の方が良かったんじゃないかと思い始めた 属性棍にやっと手を出し始めたけど、毎スレ話題になる
雷属性ってほんと一長一短なのな 雷は本当に激戦区だよな
火でいうレウスみたいな圧倒的なのが存在しないっていうことでもあるんだけど
俺はバランスがいいオウガ推し 強化エキス粉塵の属性棍使ってるんだけどダウン時にはどんな攻撃すればいいんだろ 雷は見た目で選ぶライゼクス
ZRで変形するのが素晴らしい >>172
弱点に四連ループor糸跳躍始動の降竜or短ダウンならXXXAとかじゃない?
降竜は既に印が付いてれば結構な割合で粉塵出してくれるし意外と器用 XXX四連のコンボはめちゃくちゃ棍振り回して格好良いから好き 怪異化で強化粉塵使ってみたけど、タコ殴りに必死でどこに粉塵あるのかよくわかんなくて2色に戻した
モンスターが動いたら粉塵見つけてあっそういや強化粉塵だったと思い出す始末 研磨術鋭使ってる人いる?
マキヒ棍以外で研磨術運用できそうな武器あったら教えて欲しいんだけど ずっとナルガ棒使ってたけどバルク棒に乗り換えた
テオのタイムが6分台→5分丁度に縮んでここの意見を認める気持ちなった
でも切れ味ケア不要は誇大広告だった。エリア移動前に赤ゲージなったわよ >>179
サンクスやっぱり斬れ味の長さと睨めっこして考えるしか無いか
激ラーとかマガドとか悪く無さそうだし試してみようかな >>178
あとはマガトくらいかな
とはいえ紫白で50あるから向いてるまではいかないけども
どちらかというとマガト棍運用には達人芸か業物必須だけどその枠を火力上がる研磨術で代用出来るようになるからマガト棍の最良の使い方の一つだと思ってる 久しぶりに虫棒触りたいんだけど1本目はやっぱりナルガがおすすめ? >>183
カムラ
王国
激ラー
ラスボス
好きなの選べ というか新規やナンニデモ向きの棍をテンプレに入れとくか?
しょっちゅう話題にあがるし 一本目の属性武器を作りそれで二本目の属性武器の素材を集める 取り敢えず1本ほしいならレウスでいいだろ
作るの超簡単で最後まで使えるし、そのあと各属性揃えてけばいい 虫タイプ戦闘スタイルで武器スキル構成変わるからなぁ
粉集約やりたいとか空中戦やりたいとかなら言えるけど
テンプレ教えては一番答えにくい ナンニデモってなると
基礎攻撃力高くて切れ味良好って感じだけど
そうなるとラスボスかね
それか麻痺棍もナンニデモではあるな 新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
素紫・スロット多めで拡張性◎
作成素材も軽めで操虫棍を触りたいなら取り敢えずコレを作れば間違いない
王国騎士操虫棍ホープ改(王国騎士団派生)
素紫・会心10・防御50 スロット21 カムラでは足りない安定性を求めるアナタに
デザイン◎
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)
長い紫で拡張性良し スロット0、マイナス会心なのでケアできる装備で
鬼神棍【猿王】(金獅子改派生)
素紫に中堅どころの攻撃力でハイスペックだが百竜スロットが1しかない
百竜付け替えが面倒。マイセットを圧迫したくない。そんなアナタに
鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜(改)派生)
高い攻撃力・悪くない斬れ味・拡張性の良いスロット32・百竜スロット2・オマケの爆破属性の大業物
作成時期が終盤であるのと斬れ味補助が半ば必須であるのが難点だが非常に優秀な一振り
こんな感じか? 空中戦主体で体術5スタ急3積んでるけど過剰なんかな >>182
斬れ味ちょっと長いやつは剛刃研磨のレベル調整で研磨術の効果が切れる辺りで上手く青までいくようにしたいな
かといって効果中にすぐ白になったら意味無いから難しいが・・・ ソロなら采配乗せた1スロ棍+ガルク×2が最大火力になることもありうるのかな? スキルって結局は
攻撃7見切り7弱特3超会心3連撃1+お好み(供応なり体術なりスタ急なり業物なり達人芸なり)
攻撃4伏魔1見切り7弱特3超会心3連撃1+お好み(供応なり体術なりスタ急なり業物なり達人芸なり)
になっちゃうよね
恐竜触型もあるか 個人的にスタ急はイマイチ恩恵を感じられないなー 体術は4は欲しい ホープくんは修羅レベル1のデメリット消せるから無属性では意外といける 弓と違って周回して動きが洗練されていくほど体術はいらなくなるからな
慣れないうちだけだな体術盛るのは スキルに関して攻撃面はそれでいいと思う
そこから個々の判断でどれだけ快適に振るかの話になるだろうし
安定性上げるための回避距離
回帰の恩恵で即戦線復帰出来る回復量UP
集約、速攻にメリットの多い強化持続とか? ここによると基本的には体術を持った方がよさそう
降竜多用するなら鉄虫糸跳躍するとスタミナ結構回復するしスタ急より体術優先でいいと思う
https://www.sqexatkai.com/entry/2021/04/11/203730 粉塵出し中でも飛ばし戻しの虫キャンはありかもしれない
特に飛ばしは引っ掛けるのに使えるかも知れんし バッタが楽しくてどの敵にもピョンピョンしてたけど激ラーにボコられたから地上戦でリベンジしたわ
敵によって立ち回りかえるっていう当たり前のことを忘れちゃいかんね こんがり魚大量に用意する過程でちまちま集めた強走薬飲んでる スタミナ回復しないタイミングが結構多くて急速回復活かしにくい ハイアン使ってガルクとコンビで麻痺5回💪
ついでにスタンも💪楽しい 操虫斬りからのおりりゅ狂おしいほど好きなんだが火力の事考えたらやっぱ地上で振り回してる方が強いのかな。。。 >>206
虫跳躍からの斬り斬り降竜はDPS的に一番なんじゃなかったかな(虫2つ要るけど)
それを考えると斬り×3からの降竜もそこまで悪くはないはず…と信じて俺は跳ぶ ナルガ棍弱いのにライズ感覚で担ぐ人多いな
スペック見たらこりゃアカンと思うんだが >>193
マガト棍は剛刃いらないよ
そういう意味でもちゃんと研磨術使えるのはマキヒ棍だけだと思う ナンニデモをテンプレに追加するなら各属性のお勧めもざっくりでいいから入れたいな >>206
当てる頻度とか相手にもよると思うけど、TAでも採用されてるし全然使っていけば良いと思うぞ
それに4桁ダメージの数値を見るのは何よりも気持ちいい DPS的には虫跳躍始動おりりゅ>4連ループ>普通の跳躍始動おりりゅ
くらいの感じなんだっけ? 属性棍だと炎は2択、水は1択でいいと思うんだけど氷雷龍は割と激戦区だから説明に困るな
拡張性も考慮してとりあえず持っとけってのはルナガロカガチバルクか? 地上戦主体でここぞというときに跳ぶ方が火力は出るけど敵の機嫌やこっちのプレイミスで下振れしやすい
IQ下げて適当に戦うならたぶん跳びまくった方が上だと思う >>210
属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ)
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷属性
極光雪棍スノウフラウ(イソネミクニ亜種)
氷輪棍トゥングル(ルナガロン)
アブソリュートヘル(ベリオロス)
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
どうかな 激戦区なら無理にコレって出さなくてもいい
選べるって素晴らしいことなんだ ミク亜は実質ダオラの下位互換だと思う
せめてスロ2-1なら… あと炎雷は会心組のナスライゼも構成次第で選択肢に入るかな 氷はEX1で強化できるウルク棍に結構世話になったけどな俺は >>218
これも入れようか迷った
武器の特徴追記してぶち込んどこうかな
あとナルハタ棍も考えたけど多分使ってる人居ないよね とりあえず良さげなの載せとけばいいんちゃう
あとは使用者が考えればいい話 期待値とかよくわかんねぇのでなんとなく強そうだと思ってナルハタ使ってたよ…… >>215
氷そんな厚くするなら龍にエイム入れてよ
紫ならバルクより強いんだしお守り次第で人によってはエイムのほうが強いって人多分いるよ 持ってるお守りの関係で雷強化積みやすいのとあと構成的にスムラが要ったから使ってるよ>ナルハタ棍
個人的には雷氷は好きにしろで良い気がするなあ 操虫棍はナンニデモバルクじゃないんだね
片手剣はバルク一強になりつつあるよ 一番ダメージ稼ぐ四連印斬が属性補正盛りまくりなのが大きいんじゃないかな 伏魔や狂竜症は話題にでるけど、業鎧はどうなんだ?
虫だと伏魔のデメリットある程度軽減出来るから伏魔が一番いいのか? ナルハタTAでも採用されてたし強いんじゃないかな。紫10?とかしかないのが気になるけど 業鎧使ってみたけど伏魔3でいいやってなった
龍属性限定で伏魔業鎧龍気すると蒼スクロールの時デメリットが消えて天魂発動する構成は面白かったけど龍気維持めんどい ナルハタは切れ味とスロットのフォローがしんどいけど
物理属性共に殺る気はある 死ぬのは最強装備紹介して稼いでる連中だぞ
飯がうまい 操虫棍使い始めたけどこの武器楽しすぎる
初心者オススメされてた共闘攻撃2色強化虫で強化して
A→X~で様子見→Aで刻みまくって
やばい攻撃は回避の虫技で避ける
ひたすらこれ繰り返してるけど空中攻撃も入れるべき?
飛ぶと楽しいけど地上張り付いてたほうがDPS出てる気がして 相性以前に業鎧つけたら他のスキル全然付けられないぢゃん…
伏魔は大量の火力スキルと共存できるってのにさぁ >>234
自分もDPSについてはあまりよくわかってないけど距離詰める時は空中で距離詰めて操虫斬りしてるな。
あと回帰から操虫斬りに繋げるとカウンターみたいになってカッコイイ >>234
回避の虫技で飛んだらそのまま操虫切りに移行するといい。 >>215
俺も昨日から棍触ってるけどこういうの助かるわー
レウスとの空中戦楽しすぎる
操虫斬りで弱点狙えなくて討伐タイムは散々だけどね >>234
2色取り使ってるならダウン時地上コンボの〆に覚蟲撃放つのも楽しいぞ!回帰猟虫の裏に入れとくといい 伏魔でうっかり一乙した時用に安定寄りの装備作っときたいんだけどなんか良いテンプレない? サージュ腕つけて通常虫つけて医療術ダンゴ食って回帰しまくる 修羅はデメリットとメリットが合ってない気がしてならない
王国担いでデメリット打ち消すか 属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス) ハイスタンダード
ローゼンシュプリンゲン(エスピナス) 会心20%と長めの紫
水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ) 1強
雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ) 百竜特攻で激ラー棍の上位互換
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ) 雷棍屈指の物理火力と素紫
万雷の霆竜棍(ライゼクス) 高い会心率
神翔・雷禍殺界(ナルハタタヒメ) 圧倒的な属性値
氷属性
極光雪棍スノウフラウ(イソネミクニ亜種)氷最大の属性値
氷輪棍トゥングル(ルナガロン) 長い紫と高い物理火力
アブソリュートヘル(ベリオロス) 優等生
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ) 高い属性値と良い斬れ味
龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク) 斬れ味補助不要の拡張性
エイムofマジック(ゴア・マガラ) 紫時の火力は龍属性棍1
意見を元に第二版 速攻型でもおりりゅしたほうがDPSでる?
回帰猟虫の裏を覚虫撃にしてるんだが >>238
レウスは空中戦もいいけど打撃操虫溜めの虫を頭にぶつけまくるのもいいよめちゃくちゃ撃ち落とせて楽しい 匠2業物3あるとバルクみたいな噛み合い悪い一部以外
なんでも気持ち良く振れるんだけど
なんだか勿体無いことしてる感もある >>244
一乙した後にキュリア飛んでるの見て蹴ってくる人居ないかなと思って
まあ居ないかそんなシビアな人 >>247
2色の打撃虫使ってるわ
結構スタン取ってくれるし優秀ね虫
降竜で討伐完了した時の脳汁ヤバい >>250
蹴るのはタコ殴りタイムにFBFやら拡散やら大樽やら
意図的に味方吹っ飛ばすやつくらい。
別に上記使っても味方吹っ飛ばさないなら蹴らない。
乙で蹴られたの見たのは遠距離武器で復帰1分持たずに2乙かましたやつくらい。
まぁこの場合、続行すると高確率でハットトリックだが。 みんなありがとう!
距離詰めと回帰からの操虫きりと
コンボのしめの覚蟲撃使ってみる 防具ガチャ実装で本当に死ぬのはスキルシミュ作ってる人の予感 回帰って回復量アップ乗らない?
修練場で試したけどレベル3でも実感できなかったや 体力即死圏内で回復してなくて乙るとかはともかく、回帰等で定期的に回復してれば蹴るなんてないでしょ。
今まで蹴られた事ないし、蹴ってるのみたのはラスボスで人が入れ替わってくから何だろと思ってたら、恐らく防御一定値以下が蹴られてたのと、クエスト主が戦闘に参加してなくて抜けた場合はあるな。 >>256
キュリアで減らしてお団子4と回復量スキル2合わせても変わってないように見えるな
回復粉塵直割りも多分変わってない しばらく3色共闘使ってたけど、2色防御に回帰した
エリア移動とか動き回る敵だと粉塵切れる
2色使うなら四連よりぴえんの方がいい気がしてる >>243
切れ味むしろ悪くない?ダオラ
粉塵装備作ったはいいけど結局ほとんど共闘たまに速攻になってしもた 一通り使ってみたけど、なんだかんだで2色取りがどのモンスターにも安定するから好きだな
防御虫なら出会い頭に初手橙白で咆哮無効化できるのも地味に便利だし 日本号って変な名前だなーと思って元ネタ調べたら凄く由緒正しい槍だと知って驚いてる 業鎧と蟲棒って相性ええんかな。自己強化で防御マイナスを緩和出来る訳だし。 バルク棍も切れ味関係のスキル無しで火力盛りまくれて
ガイア棍とほぼ同じ物理火力のナンニデモ性能あるけれど、猟虫Lvは低いという短所があるから降竜向きだね
「降竜も覚蟲撃も」ってなら猟虫Lvも現状最高のガイア棍に
今後アプデでもし操虫棍専用の百竜装飾品が追加されるなら、猟虫Lvを上げる効果かもねえ >>271
しっかりしろ!
MR強化が無いから使わなくなったとはいえその仕様はまだ今も健在なんだぞ! バルク棍は切れ味スキル無しだとエリア移動でギリ赤目前だったから匠でちょい足ししてる スタンと相手の攻撃中でもかまわず飛ばして怯ませられるのが楽しくてずっと速攻だわ 虫棒から手を離して他武器にいったりすると咆哮で耳塞ぐのがストレスですわ モンスターからすれば燃やそうが叩き潰そうが死なない虫が頭殴ってくるのは恐怖でしかない >>263
紫20に白40?50?
属性棍ならこんなもんって感じの切れ味だが他の氷棍が悉くアレなんでだいぶマシな方だよ
>>264
龍属性棍としての立場が強いからあえて入れてない
入れても良いけど 操虫溜め虫のZR+X+Aってどのタイミングで使うもんなのかよくわからない
虫の攻撃終わったらすぐ指示したほうがいいのかな 2色でも四連採用してる人は粉塵じゃなくて火力目的ってこと?
四連はダウン時すら動きまくる尻尾とか空振りする
外すとしばらくただ棒振り回してはしゃぐ人になる とりあえず触ってみたいんだけどの入門用ナンニデモならわりと真面目にマギルーン好きだぞ
ネタと見せかけて何気にスロも切れ味も揃ってる、おまけの爆破をどう見るか次第か 強化エキス粉塵で覚蟲撃使って速攻で3色に回復するのが快適すぎて隙さえあればやってるんだけど、偶にタイミングミスってモーション中に咆哮とかされると途端にだるくなるね >>279
コンボの前後かな
印弾を弱点に付けとく→ダウンなどのチャンス時に虫投げ→コンボ→猟虫溜め投げ 虫の操作がワールドの時とLRが逆なせいで脳がバグる 伏魔構成だけど粉塵集約回復で足りるから回帰切っておりゅ戻したわ
基本地上戦だからたまに使うレベルだけど >>279
ソロなら自分で殴るのが優先だから基本使わないわ
マルチでヘイト分散してよっぽど暇なら時々使うかなぐらい 回帰で回復したくてモンスターに近づいて、結果追加で余計なダメージを貰うアホアホムーブかますから外しちゃった
二色防御でおりりゅ覚蟲が今の所しっくりきてる テンプレ読んだだけでもだいぶ変わってるな…もう印球って撃たなくていいの? >>288
虫はいる場所で回るから飛ばしとけば近づかなくて良いんだよ
>>289
共闘以外ならわりと使う 速攻型を狙ったところに飛ばしたい時や
粉塵型で自分が殴る場所とは違う場所に粉塵を出したい時には使う >>290
共闘だったから基本手元で使ってた…
なるほど、だから速攻とか粉塵集約型と相性がいいのね まあモンハンのハクスラで完成形は今でも遊ばれてるギルクエなんだなぁと
お守りもトンカンするときは糞不評だったけど
ブラキ倒せばザクザクでるようになって評判良くなったし
クエクリアで自動的に貰える報酬がハクスラ要素になってるのがええわ >>292
それもあるけど虫のスタミナ消費軽減がデカいと思う
共闘だと虫のスタミナ気にしたことないだろうけど速攻粉塵では重要 >>191
マギルーンも入れていいんじゃないの
スロ211百竜3で防御30に猟虫15は普通に優秀 ライゼクス操虫棍強いと思ってたけどジンオウガの方が人気なのかな
素で紫出てて会心20もあるから剛刃研磨向き >>298
会心あるなら達人芸では?
前に計算した感じだと一歩及ばずだった気が 砥石以外の切れ味補助だと達人芸が1番他に色々つけられるんだよな
なんでだろう 現状のマカ錬金があまりにアレだから全く期待してないんだが、カイイカ防具ガチャの理論値次第でまた定番武器も変わるかね
例えば今は見向きもされてないノーマルラー棒とかはもし匠5会心100%達人芸で運用できるなら最高の物理性能なわけだし マギルーンは可愛いのとカイイカ数体倒すだけでつくりやすいのとで初心者ナンニデモとして優秀
最終的には怨嗟マガドの方がいいとは思うが… >>300
カイザーとか見切りとセットの防具があるからかね 性能なら王牙なんだろうけど万雷は見た目アドバンテージ高過ぎる
ところで爆破の粉塵集約使いたいのにオスパーダドゥーレの見た目が致命的にきつ過ぎて使えないのでなんとかしてください は?
それってカッコよすぎて集中できないって意味だよな? オスパーダは見た目1番かっこいいよな
けど共闘使いたいから虫の重ね着はよ 死神装備だと思えば良い
名前もどことなくKBTIT的だろう? 粉塵型使ってる人に聞きたいんだけど回帰によるスタミナ維持っているんかな?
速攻型はチャージと貫通があるから必須だと思うけど、粉塵型なら手元に戻して回復でもええんちゃうかなって気がして バルク棍強いな
おまけで研磨術鋭ついてきたからたっぷり最後まで使って研げば無双モードだわ
お守りは攻撃3スロ無しの妥協でもここまで詰めるのはやばい
克服中なら会心100%
攻撃Lv7,
見切りLv6,
超会心Lv3,
弱点特効Lv3,
災禍転福Lv2,
狂竜症【蝕】Lv1,
連撃Lv1,
研磨術【鋭】Lv1,
逆恨みLv1,
フルチャージLv1 >>311
戻しも回帰も両方ありだと思う
スタミナ補強は有効だからついでで使えるときは狙って良いと思うけど 武器に関しては百竜の特効が強いから、火力求めるなら必然的に百竜2スロ未満は選定候補から外れる >>315
なるほど
鉄蟲糸技に関してはお好みでって感じやね
ありがとう マギルーンはなぁ
王国との差別化が爆破属性と1スロってのが
だったら王国やカムラで良くね感がすごい
悪くはないがもっと良いのがあるってポジションだな 粉塵は入れてないというかペチ音で集約するから四連後のペチ音待ってると構え治なおしている
粉塵多けりゃ即集約キャンセルするけど変な所で集約したりするから困る >>316
遠距離ガルク2頭なら采配も候補に入るからそうでもないぞ >>323
頭からシャガルガイアギザミレウスインゴットだよ
龍の通りがちょっとでもいいなら間違いないんじゃないかな
攻撃か見切りを落とせば足をガイアにして伏魔も入れれる オトモ采配と特攻、どのくらい差があるか誰か検証してないかな
激ラー棍とカガチ棍の会心10%と百竜スロ1の差が気になる >>326
一説によると遠距離ガルクのdpsは1匹当たり平均30とのこと
プレイヤーの腕次第ではあるが通常モンスター5分前後、怪異化10分以内に撃破できる程度のハンターなら特攻の方が圧倒的に良い
ところで某所に貼られてたdpsってqdps(クエストdps)なのかmdps(分ごとのdps)なのかどっちなんだ
mdpsの方が高い傾向にあるんだが ガルク二頭で全体の3割くらいのダメージになるくらいの配分らしいから単純計算で7割の5%と3割の10%じゃない >>324
サンクスやってみる
ライズからモンハン始めて450時間のぺーぺーなので伏魔は無理ぃ >>322
オトモは行動運も絡むし直接的な火力アップ切ってまで盛るスキルではないと思うけどどうなんだろ? >>330
遠距離ガルクに行動運とか無いぞ
ハンターが攻撃振った回数と同じだけ遠距離攻撃する、至近距離でもボウガン撃ってる >>327
dpsはdpsでしょqとかmとかってなんなの… ワールドの時にあった攻撃ヒット時に回復みたいな効果を百竜装飾品に入れてくれないかな…
回復虫とかメルゼナ装備で擬似的に組めなくもないけど、もう少しお手軽に伏魔を使いたい qdpsはクエスト中の移動時間とかも含めた全体だと平均dpsはどれだけ出てるかってことなんだろうとは理解できる(モンスターの体力/クエスト時間=qdpsって感じ?)
mdpsは分からん… mdpsってモーションダメージパーセコンドじゃないの? 常に弱点殴れるプロパンじゃないし攻撃力盛りまくったラスボス棒で殴り殺してる >>342
いや本人が分毎のdpsって謎の言葉残してるし… >>337
mdpsとdpmは違うぞ
60秒間の与えたダメージの総計がdpm
これを60で割ったのがmdpsね
qdpsは>>336の通り
件のmodはこの2種類が含まれてるから例のツイートがどっちのことを指してるのか分からん >>341
いやそれこそどこでも会心ナルガかバルクの方が強いんじゃないの
弱特で会心補ってもバルクに勝てないんだし 直近1分間のdpsとクエスト始まってから現時点までのdpsが並んでる感じなのね 直近1分間のdpsとクエスト始まってから現時点までのdpsが並んでる感じなのね >>347
然り
オトモガルクの平均dpsが30ってのがマジなら2匹で平均60ってことになるし
これが総ダメの1/3を占めるならプレイヤーのdpsは大体120
60*1.1=66
120*1.05=126
理論上はどっちもどっちかな?
ちなみにいつも稼働させてる件のmodによると総ダメ1/3も行ってないな
せいぜい1/4てとこだ
というわけで俺は特攻の方が得だと思ってる PSの問題ではあるけれど、共闘型で狂竜症使ってると回帰の回復量もう少し欲しくなる
キュリア飼ってる人とかどうしてるんだ?やっぱり粉塵型? もしかして状態異常の虫棒使ってる奴なんていないの? クシャ棍生産画面だとイカかルアーに見えちゃうんだけど実際担いだらかっこよかったりする? オルドマキナかっこいいから使ってるぞ
ラーしばいてると懐かしい気持ちになれるし >>352
特効使ってて75+25だとしたら采配に付け替えた単純計算で71.5+27.5=99だから総火力1%しか変わらんのか
特効の方がやや優勢だけど少なくとも百龍1スロだからといって悲観するような差は無さそう ナズチの毒棍使ってるぞ
構えると見た目変わるのも良き クシャ武器はカッコいいやつとそうでないやつの差がデカいね棍は残念ながら… 他武器使って無いから知らんが
ライズの時みたいに武器毎のdps表って出たの? クシャ武器片手以外でデザイン良いのあったっけ?
防具も兜がださいし… 操犬棍と呼ばれた時代もあったし采配珠結構いけるのか
ギギネブラみたいな名前の棒は紫短くてナンニデモにするのは正直辛かったんだ 過ぎた話題だが一応
dps modのmdpsはモンスターdpsのことで、与えたダメージ/狩猟対象との交戦時間 な ワイSwitch民低めの見物
回帰に回復力乗るって見た気がしたから付けてたけど乗ってなかったのか…4スロの扱いに困るな ジャナフとかゴシャみたいなマイナス会心且つ高攻撃力ってどうなん?
業物で使ってるけどやっぱり素会心0以上の武器で達人芸運用が人気なんかな
見切り7弱特3は当然として場合によってはそこからファイト猫の強化咆哮も考慮してるけど、結局遠隔ガルクには勝てないんかね 傀異化クエストやる時どんな装備にしてる?弱特達人芸が機能しにくくて辛いわ 傀異も普段通りでやってる
赤いとこ全部壊さなくても弱点殴ってれば抑制ダウン取れるし
壊した時の固定ダメはデカいけどそこに至るまでがしょっぱすぎて結果的にマイナスだと思う 粉塵集約と伏魔響命で回復薬要らず
血気と回帰猟虫も使ってるからまず乙らない
てか回復し過ぎて逆恨みが発動してないかもしれん 怪異核はだいたい犬が勝手に壊してるから普通に弱特でいいかなって
最初の頃は壊さないといけないものと思ってたから覚虫でプチプチ潰してたが、仕様理解してからは自分は弱点殴って核は犬任せ 武器の傀異錬成が可能になるとしたら猟虫も傀異錬成できるようになって、猟虫の種類・猟虫タイプ・タイプごとの各猟虫ボーナスの組み合わせをランダムで変更(猟虫ガチャ)とかありそうじゃない? 前スレで粉塵集約はその虫が出せる粉塵しか集約できないとあって、集約できない毒粉塵に集約爆発モーション値が設定されてるの何でだろうと思ったけど猟虫ガチャで毒粉塵の粉塵集約虫が出るから設定されてたのかも(とりあえず設定だけした可能性もあるけど) ボックス内の虫ありったけをぶっ放す常軌を逸した技ください 武器重ね着なくていいからギルクエで掘らせて欲しかったな 伏魔使ってる人は虫技どうしてるの?
疾替えしたら効果落ちるし、粉塵虫で降竜、それ以外は回帰固定して使ってるの? 逆襲3をとるか逆襲2回避距離1を取るかで滅茶苦茶悩んでるんだけど誰か背中押してください… 逆襲を積極的に欲しがる人いるんか……
無いよりはあったほうがいいだろうけども 快適に振りきってもええんやで、多少の被弾でも殴れるチャンスが増えればいーぶんの精神だ 供応スロ22御守りにたまたま逆襲2付いててつい3まで欲しくなっちゃった
これじゃ本末転倒だよな…ありがと組み直すわ ナンニデモ程じゃないにしても総合力が高そうな構成考えてたらいいの見つけたわ
毒ダメ一発30の35秒持続が恩恵で2倍になるから70秒持続の上に状態異常中も次の分蓄積するらしいぞ
1分ちょいで2000ダメ近くだからずっと毒に出来たらやばいしその間ずっと攻勢のるから意外とシナジーえぐい
装備は頭からカイザー、カイザー、バルファ、ナズチ、ナズチで護石が攻勢2s3
超会心Lv3,
弱点特効Lv3,
霞皮の恩恵Lv3,
見切りLv6,
フルチャージLv3,
攻勢Lv3,
達人芸Lv3,
毒属性強化Lv3 逆襲は味方ハンマーのカチ上げで火力を上げてそのまま2倍降竜とかやると楽しそう >>395
面白そうだから自分もマネさせてもらうわ >>319
王国の利点もそんな無いんだからマギルーンで良くねとも言える
百竜スロ3もあるし 強化エキス粉塵は四連挟まないようなタイミングは何振ればいいですか? ここにきてエアリアルグレイブ復権か
乗りは弱くなったけど虫の打撃による気絶やら粉塵の回復やらあるから補助も強いな みんな悲報だ
火力技であろうコンボのdps調べてみた
結論から言うとX四連ループが一番強い
ただGeForce experienceで目視確認なので正確ではないことをご了承
武器:エイムofマジック
猟虫:グランツビートル(打撃/共闘)
スキル:攻撃7 見切り6 弱特3 超会心3(会心100%)
修練場の亀の頭(肉質100)で検証
モンスの頭(肉質60)を想定して総ダメージを60%、覚蟲撃の虫部分のみ100%で試算
コンボ 時間 総ダメージ 60%肉質 dps
X四連 3.5秒 1469 881.4 251.83/s
XXX四連 6.6秒 2569 1541.4 233.55/s
2倍降竜 7.4秒 2675 1605 216.89/s
覚蟲撃穿ち 5.7秒 1755 1264.2 221.79/s
結果:四連が強すぎる
あとXXX四連は2撃くらい胴に吸われてこの数字 伏魔響命を使うパターンは
・粉塵型で粉塵集約して回復(回帰猟虫は使う人と使わない人がいる)
・共闘型で回帰猟虫で回復
・初期型でエキス採取して回復
って感じかな
こんなに選択肢があるのは操虫棍くらいかも しまった竜属性部分も60%にしちゃった
すまん
正味そんな変わらんと思うけど つーか、DPS云々の前に降竜は虫コストかかるから全段入るなら四連の方がいいでしょ 切断猟虫で属性重視なら四連は更に伸びるな
リスクに見合った火力はちゃんと有りそうだ 粉塵集約ストレスたまるし攻撃頻度アップの虫に変えて四連で割りまくってもええな >>402
ほえー
使いやすかったからX四連振ってたけどこれはこれで正解だったのか >>395
バルファルク腕使うと龍気活性ついてしまうから大ダメージ受けた時に属性消えてしまわん? スタン取りたくて打撃虫にしちゃうけど切断虫の火力は聞く度にウズウズしてくる
しばらく切断にしてみようかな あの属性値が俺を引き寄せる
だから僕はナルハタ棍💪 >>402
各モーションの所要時間は何回くらい試行したん?
確かにデータ通りならX四連の方がだいぶ出るけど そもそもXAってループしなくね?切り上げ、四連だよな
武器完全に構え直すまで待てばXAループっぽいことはできるけど
普通は4連、突き、なぎ払いループでしょ あ、すまん>>412だけど降竜のとこ操虫斬りの部分鉄蟲糸跳躍で計算してたわ
ダメージシミュに操虫斬り見つかんないからモーション値割戻して仮計算したら操虫斬り×2+2倍降竜7.4秒が1番dps高かったよ
ナルガ棒でやったから属性棒なら変わるかもしれないけど一応補足しとく >>395
これ作ろうとしたら古龍の大宝玉2つ必要で泣きそう >>409
操虫棍やぞ
虫効果で回復すればええねん >>395
作ろうかと思ったけどおまがねぇわw
5分ちょいで終わるクエだとかなり強そう
ガルクと相性もいいし >>416
被弾しないプロハンならともかく体力50%以上維持って意外と面倒やぞ >>402の検証ありがたいけどX四連じゃループできないからある程度時間あるダウン時の壁殴りとかだと話変わってきそう 毎度X4連入れたいけど自分の腕じゃ7割方反撃うけるだわ >>418
は?
HP5割以下の時点で普通回復するだろ
傀異化ならぶん殴れば即全快するし 話違うけど粉塵の集約は腕に止まってても発動してほしい
虫が疲れててごめんなさいはイラっとする
それでも助かってるけど・・・助かってるけどね! 喧嘩してるとこ悪いけど組もうとしてシミュってみたら普通にバルク腕使わんくても出来るぞ 攻勢2s3のおまがまさに今出たのでリセマラ中断して組んでみたわ
かなり毒状態が続いておもしろいね 毒をナンニデモ採用は面白いな
一度作ってみたがクッソ弱くてすぐ辞めたんだがなるほど霞龍の恩恵か 覚蟲穿ちは部位へのダメージが良いし
跳躍降竜は距離詰めながら打てるし
四連が火力出ているってのは
良いバランスなんじゃないかな >>418
50パー以下で戦い続ける選択肢が普通ねェんだワ 毒特化のやつ、同じような護石が無いから自分がシミュしても攻勢2までになるけど、代わりに連撃1が入ったからいいか 毒が全く効かないモンスってライズにはいないんだったか昔のガルルガみたいな ちょっと調べてみたけどこれ毒の時間モンス毎に4段階に別れてる感じか
下2つが15秒と20秒で2倍にしてもやや渋めか? 印斬は硬直長い乱舞みたいなもんだし
火力出てありがたいけどそれだけで成り立つもんでもないしな
伏魔じゃないなら普通に切り変えて飛燕と使い別けりゃいい 麻痺粉塵ネイビアでそれっぽい重ね着きてサポーター魔法使いになるか
マルチだと状態異常蓄積大変そうだけど 空中で回避と攻撃を混ぜながらチクチクしてると自分こそが虫なんじゃないかと錯覚する ライズではナルガ様一強で眼中になかったけど見返してみたら霞龍の魂なかなか面白そうな性能してるな
伏魔と相性良かったりしないかな あれHP回復したら龍気活性って治ったんだっけ?
それなら俺の思い違いだわすまん 激ラーと戦うのめっちゃ楽しいな
IBとのギャップで脳汁すごい 想像以上に自分で装備組めない人多いのな
正直驚いた 自分にはない発想のビルドみれたりするのが武器スレのよさなのに
自分じゃ装備くめないんだなニチャアみたいなのわいたら萎縮するだろ
選民思想とか弓スレかよ 遠隔ガルク使うと下手になるな…
打撃虫だと四連やってるだけで麻痺スタンの拘束ループで死んでいく
四連てめちゃくちゃ遠隔攻撃誘発するんだろうか 単純なDPSで見るより四連の最終段を何回弱点に当てられるかが重要なんだろな
隙の長さに応じて地上最適行動かなり変わりそう >>447
横槍だけど一瞬で手のひら返すのねキミ
大方条件反射で噛み付いたんだろうけどみっともないからROMっててね ウルクススなんかは火力による怯みハメのような拘束が無ければ毒は効率が良いよ。
手数が減ったり攻めれてないとも取れるけどね。 手の平返すとは一体、どういう態度からどういう態度に移行することを指してるのか……?
ID:GPgEWuwbaは一貫したスタンスに見えるけど >>450
は?手のひらなんて返してないんだが
445のつっこみも447も一貫して言ってる事同じだぞガイジ 俺の不用意なレスポンスが原因で荒れてる…
正直スキルシミュレータって大多数のプレーヤーは使ってるもんだと思ってたんよ
すまんかった
知らん人に説明しとくとスキルシミュレータっていう欲しいスキル選ぶとそれが付く装備を勝手に検索してくれる有志のサイトがあるのよ >>454
未だにズレたレスしてて草
話の本質なにも理解してないやん、スキシミユなんか全員使ってるっての 固定回線アニキならどうせNGでイチコロだし好きなだけ暴れていいよ なんかギスギスしてきたなあ。太刀スレやヘベェスレみたいになってきたぞ。 固定回線アニキならどうせNGでイチコロだし好きなだけ暴れていいよ
ささお祭りを楽しんで? 手洗い前に書き込んだかも忘れてまた書き込んでしまったー 研磨術鋭と刃鱗磨きの装備作ろうとしたら自分のスキル構成とお守りだと匠と伏魔がはいってきやがる
匠は運用してみないとわからんけど伏魔は安定考えて積みたくないんだよなぁ >>464
刃鱗磨き運用なら短い方がいいかなって
問題はダウン時保つかだけど
まあ見切り7諦めて攻撃7に替えたら匠も伏魔も切れて変わりに連撃入ったからこっちにしてみるか >>395
これいいなぁ、俺固定でマルチやること多いから達人芸じゃなくて剛刃運用にアレンジして使わせて頂こう 前にスレで話題になってたから麻痺装備作ってみた
2倍おりりゅの儀式が安全に出来る回数が1回でも増えるのは良いね
見切り、弱特、超会、達人、連撃1の定食セットに麻痺強化つけてるけど、
ただ5.6分の戦闘じゃ麻痺強化の恩恵そこまで感じないわ
外せば攻撃も7までもれるんだが 攻勢は今の装備と装飾品だと盛りづらすぎるしいいお守りないときついね… >>169と>>444と450見る限りアホがごめんなさいできなくて暴れてただけだな
アンカー3つ以上だと弾かれるから見辛いのは勘弁 共闘で早替え使いまくってるから伏魔積めない
でも積んで早替え控えた方が絶対火力出るのは間違いない
でも早替えで突進飛燕と回帰で立ち回り、チャンス時の飛び込み四連から締めの覚蟲からの蟲斬りでエキス回収からの早替えで立ち回りが今自分の中で超楽しくて伏魔積みたくても積めない
でも積んで早替え控えた方が
のループに陥ってて辛い >>470
多分それなら結果的に早替えしてる方が火力出てるんじゃないかな 昨日作ったナンニデモと属性棍のオススメ武器
テンプレに入れるならちょっと変更しないといけないな
すこし触ってみる >>472
そ、そうなんかな
自分のお守り的に攻撃4伏魔1か攻撃5になっちゃいそうでそれも含めて悩んでるんだけど、攻撃5にするより蟲使いとか入れた方が立ち回りやすそうかな 伏魔は死んだ時目も当てられないから入れない
けど入れないと回帰意識した立ち回り一生身に付かなそう >>413
その後のループは4.3秒くらいでややx四連よりダメージ落ちる
ここまでやってもういいかってなったので詳しくは見てない
>>412
試行回数は3〜4回 剛刃2研磨鋭2s22の護石出たんだけど何かに使えないだろうか 自分で装備組めない人ってのはこういう丸投げ奴のことをいうんじゃないかな 書き込んでからスレ見たらなんか荒れてたのね、忘れてくれ >>414
それってライズの時のシミュだったりしない?
自分も出来れば2倍降竜の方が上であって欲しいけど、ダメージに関しては >>480
ごめん途中送信した
ダメージに関しては20回以上は見てて、カス当たり以外は固定ダメージだったんよね 合気使いづらいな、後隙が少なくてすぐに早変えに移れる技ってなんだろ ゆうたですら最強装備ググってんのにシミュも掛けられないとは何事だ >>477
棍ならマキヒコじゃね
剛刃は2止めにしといて研磨の回転率上げる方針で ソロなら伏魔積めるけどマルチだとどうしても二の足踏んじゃうなあ そういえばW移行はスキル発動が簡単になったからかシミュすること殆んど無くなったな
暗算と勘 最近操虫棍始めたのだが操虫斬りで照準だしたとこに
飛んでいかないことがあるのは何が原因なんだろ
明らかに操作的に照準を先に出すこと意識してるんだけど稀に
明後日のほうに飛んでいくw 照準出してるのにハンターが向いてる方に水平に飛んでく奴って無意識にボタン離しちゃってるのかなと思うことがある なんだかんだいっていろいろなビルドがそれなりに実用性がある今作は楽しい 序盤で出た体術3供応1スロ3-2おまを超えるのが全然出ない
おかげでピョンピョンスタイルから変えられない んーそうなんかなぁ
慣れるまでやりこむしかないか
ありがとう 現状ビルドで不満があるとすればお預け食らってる装飾品のせいで4スロ装備を意図的に避けないといけないことかな 体術3合気2スロ3-1出たからこれで飛びまくり翔蟲回復しまくりや!とか思ってたけど合気が難し過ぎる 合気は敵の攻撃タイミング全部把握しないと使えないなと思って外した
感覚で使うにはキツイね >>497
ドーン!って音がするタイミングにバーン!って合わせるんだよ!
まあ早換え可能になってなきゃいけないから動いてたらどうにもなんないけど転がっても範囲外に出られないタイミングでも受けられる おぼちゅもそうだけど発生のギリギリまで照準反映されてるよね
発生直前にZR離して変なとこにすっ飛ぶのって操虫棍あるあるじゃないかしら 2色(防御)共闘虫で戦ってるお手本みたいな動きしてる良い動画ってある?
知識が古いからエキス取り方もなんか非効率な気がするし
3色揃ったら○→X→○4連を繰り返してるだけどワンパマンで
良くも悪くも昔の操作感というか >>499
文字通り感覚的で草
自分は結局その枠に回避距離2入れて落ち着いたよ
2あると範囲攻撃も脱出出来るからさ おぼちゅ投げた瞬間に咆哮されるとほんと萎える
というか投げてるんだから咆哮関係なく飛んで行けよこのクソ技 速攻型の操虫溜め結構強いな戻しでもチャージ溜まってればダメージ出るんだねしかも溜め戻しは次溜まるの早い
共闘グランツ虫LV13でカエル頭に虫ダメージ4連199、飛円96
速攻型ヴァルフ同LVだと溜め打ち172の戻しが168※位置取り次第じゃ単発84ダメの3ヒットする
連続切り上げ飛円操虫のループで間に合うしモンスター次第では定点最大火力あるかもね
エキス管理もダウン時に覚虫、滑空、操虫斬でリセットすれば何とかできそうだし結構強いと思う 四連の方がもちろん火力はできるけどスカも多いからなぁ
マルチで立ち回るなら飛円に落ち着いたわ
一歩でおりりゅか回帰かがいまだに決まらない
共闘ならおりりゅなんだろうけど速攻なんだよなぁ 上に傀異化アオアシラが強いって話あったけどあいつその他のステータスはいじられてないから罠と状態異常と特殊ダウンでハメろってチュートリアルだよ 覚蟲を咆哮キャンセルされて無駄にエキスと翔蟲を消費した時のやるせなさよ そもそもマルチで四連は無茶じゃない?
次の攻撃がこっち向いて始まる前提じゃないと最後の〆結構スカるもん >>507
手間とコストの割りにクソ弱いよなあ
結局回帰しか使って無いわ >>503
まあ実際のとこ距離は距離で入れてるからなかなか合気使えん
1で止めてる都合全部受けるわけにもいかないのだが 発売前はクソ強いんじゃねーかって騒がれてたおぼちゅも蓋を開けてみたら大した事無くて悲しい
まあ操虫斬りという神技もらえたから何も言うことないよ、おりりゅもクッソ楽しくなったし 覚虫使うなら耳栓付けて専用ビルドにしたほうが良さそうだね X強化と操虫斬りが操虫棍を救った
あと属性武器の神調整
ジャンプ突進は思い出の中でじっとしていてくれ >>512
いやいや使い所はある
…と信じたい
バルファルクとか距離離れがちだけど意外とスキ多いから、転がって避けてから即覚蟲とかよくやるよ
ただもう少し早く出てもいいんじゃないかとは思う >>517
でも正直近寄って殴った方が早くない?
モーション地味に長いし射程が地味に短い威力も微妙で使う意義を見出せぬ 一応おぼちゅは肉質無視なのがメリットなのかな?
でも操虫棍って機動力あるしさっさと弱点に移動して殴ればよいからね
硬いところの部位破壊とかには使えるのかな 覚蟲の絶妙な届かなさは異常
あと1.2倍ほど伸ばしてくれたらもう少し使いやすくなるんだけどなぁ モンスターに妨害されるギリギリの射程なんだよなあれ
その後にアホハンターが飛んでいくし安全な遠距離攻撃を絶対にさせないという意思を感じる 属性武器が強いのはどこのスレでも大体好評ね
ナンニデモナルガとかつまんないもんな 覚蟲撃はクソ強いでしょ
防御無視でどこからでも最低ダメージ保証されてるのはやっぱり強いよ
同じ攻撃系虫技の降竜と比べても準備時間も短いしスカってカスダメ叩き出すこともないし安定性も抜群 >>518
チャンス時にガンガンX4連した後の締めにほぼ至近距離で使ってる
そのまま撃つもよし、別の怪異のとこに撃つも良しでそのまま空中に行けるから次のターンの様子見にもなって、エキス回収もできて俺は好きだけどなぁ
モーションが早くなってくれるならそれに越したことはないが
おりりゅも好きだけど、2色共闘使ってる時の俺にとっての空中は詰め寄りやエキス回収の場だ
粉塵型使う時とかは締めが集約になるから覚蟲めちゃくちゃ使いづらいw マルチだと撃つチャンス多くて使いやすい印象
特にフレが尻尾切ってくれ〜って時は2色覚蟲マンになってる
ソロだと尻尾に当てづらいし敵によっては犬だけで切断まで行けたりするし火力も目を見張るほどではないから使い所が難しいね エキスと虫ゲージ使ってクソ長モーションからのカスダメで後隙もデカいおぼちゅが強いか? 道中ロクに疾替え使わずクリア後も伏魔蒼固定だったせいで疾替え忘れて技暴発するわw
モンスの技に回帰しようとしてハンターが回り始めると泣く おぼちゅとか粉塵型で遊んでる時に使うくらいだわ
おりりゅ狙って飛んでた方がマシ 空中発動故にそうそう阻害されないおりりゅと比べるとおぼちゅは発動タイミング限られちゃうのがね おぼちゅ連打が最適解になったら絶対つまんないから大道芸寄りの性能で良かったんだと思うわ
現状でも完全に使い道がないってほどひどくはないし 四連印斬以外はただのお遊びだから好きなの使えで終わる話 >>535
その四連とシナジーあるから強いんよ、覚蟲撃は おぼちゅを叩き込むには合気1と組み合わせるのが良いのではないか
そう思って狙ったりはするんだけどねえ 結局向き不向きだろ
少なくとも俺は降竜より覚蟲の方が当てられる
でも4桁ダメージ気持ちいいから降竜も使う おぼちゅとかする暇あったらその間に四連ぶち込んだ方が強くね? >>518
に、肉質無視もあるから…
ちなみに飛距離を比べてみたけど通常の虫投げと同じ距離だった(どの虫だったかは忘れた)
短いと言われれば同意する ボルボロスの頭を壊すときに役に立つとは聞いた
まあ普通に報酬で出るんだけど 降竜で弱点狙いやすいモンスターなら降竜で駄目そうなら覚蟲撃でそれより安定性重視したいなら回帰にすればいい
どうせどれも四連印斬し続けてる方が上だしな 覚蟲撃はエキハン知ってる人ならだれでも短いと感じる
覚蟲撃→操虫斬りでエキス集め→穿ちで着地→覚蟲撃って回せたら超楽しいだろうけど俺には難しい…… >>540
迷いなくおぼちゅを放って当てられる人なら使い道があるんだと思う
俺みたいに使う隙を探して照準で狙ってみたいにやってるとその間に殴った方がはえーわになるんだろう 言うほど動き続けるモンスターの頭に四連叩き込めるか?
2、3回飛燕打てる隙があって1四連くらいだわ 普段はおりりゅメインだけど、エキス切れる直前にどうせならと思って投げてる
肉質無視確定ダメでついでにエキス再補充出来るし、穿ちにも派生できて便利だと思うけどな 仮想敵がわからんくなってきた
動きつづけるモンスターな覚蟲も四連もおりりゅも難しくない? >>547
例えばナルガでどうだ
割と隙の大きいモンスターだと思うが
これ以上隙を晒すとなるとレイアくらいしかいない オレは覚蟲当たらんから回帰とおりりゅに落ち着いたな ナズチもクシャもメルゼナも四連当てやすいから好き
テオはダンスが怖いので出来ない >>544
ガチ目な検証すると気絶値高いから離れた距離からの選択肢としては割とアリかなと
ただ中途半端な距離なら近寄って殴った方がいいのも確か
猟虫滑空で寄っても良いわけだし
活かせる状況が限定的なので、使いたい人以外はナシでいいかと
自分も好きだから使ってるだけだし >>547
ソロかマルチかでもかなり違うよな
動き回る敵でもマルチなら覚蟲は当てやすい気がする おぼちゅは虫棒の「全モンス対応出来ます」の最後のピースって感じで捉えてる
足速いリーチ長いで弱点割と狙えます
空中戦操虫斬りで対応出来ます
回帰でかわして操虫斬りでカウンターも取れます
部位破壊したら戦いやすくなるモンスの部位破壊用におぼちゅあります、みたいな 操虫切りって照準判定最後までついてる?
突撃の構えに入る辺りで照準受付は締め切られると思うんだけど
チャアクのホッパーとかと比べると明らかに早い
入力してから照準合わせようとしても間に合わずモヤッとする時がある >>554
チャアクは知らんけど操虫斬りはボタン押した時点で確定だよ
てかそれがごく普通の挙動でしょ ボタン押した後ちょっとの間は照準変えられる気がする
先に照準合わせておくのが基本で、直前でモンスターが動いたときに「間に合えー!」ってジャイロでグイッとやると行けたり行けなかったり 地上で殴りたい時にたまに誤爆で虫寄せしちゃうくらいにはずっと照準出しっぱにしてる 四連を使おうと思ってたけど飛燕で印当てAも混ぜてた方が使いやすいや
印当てAより使いにくい四連印斬 >>553
現状部位破壊に大したメリット無いのも逆風よね
全身硬硬で部位破壊したら柔らかみたいなモンスが出れば覚蟲も輝くのに 最近の尻尾破壊したら先っちょがちょっと取れるだけのやつ嫌い 俺の持っている護石のせいもあるだろうけど、ガロン棍で見切り7弱特3超会心3達人芸3、供応,距離3を前提で組むと
攻撃4いれて物理期待値742.93
業鎧1連撃1渾身1で物理期待値768.67
業鎧1の防御-50って誤差みたいなものだし、火力上げるなら攻撃4は絶対って思わない方が良さげなんだね 業鎧良いんだけど型で攻撃と属性UP変わるから両方使うタイプだと攻撃4で良いかな…ってなる ラッシュ時におぼちゅ→操虫斬り✕2→おりりゅのコンボができたらなぁ 虫技も含めて、入れ替え技がほぼ全部選択肢になってるのは遊べる幅が広くて嬉しいね
ジャンプ突進くんは、まぁ、ナルハタあたりだと強いのかもしれない
試してないけど ジャンプ突進は悠長に舞いすぎなんだよ
あれ一回で降竜ゲージ2回分貯まるとかなって初めて選択肢として機能するわ ジャン突くんは虫戻しがないのと手数位しかメリットないからねえ おぼちゅと虫滑空は照準出して狙えるっての知ってから試したけど
この2つ入れると同時押し多すぎて入力ミス激しくなってあかんかったわ
猟虫滑空は虫出してるとそっちにいっちゃうってのと出してる距離短いのに虫が遠すぎると反応自体しなくなるんだよなぁ ライズ時代はナルハタがダウンした瞬間に飛んでも金玉2倍おりりゅがギリギリ間に合うかどうかレベルだったもんな…
今の環境ならもう少しメリット付加して欲しいね ジャン突ジャン突言ってるところすみませんが、
ジャン鉄さんはどうしたら救われますか? スラアクの竜剣とか一度でも使えば覚蟲強いって発想にならないと思う ジャン鉄はお守りガシャでも見なくなったしもう成仏して救われてるだろう いつから怪異錬成にジャン鉄が混じらないと錯覚していた? ジャン突は虫も一緒に回転して攻撃するくらいのメリットないとな
それで空中を粉塵まみれにできたり共闘火力強かったりできたら使うけど
達人芸が80%なのも移動しつつ出す手数技には間接的に逆風だし >>562
怪異化の部位に当てると効果的ってここで見て当てるようにしてたんだけどあんまり意味なかった…?
殴った方が破裂するのかなあれ
やってて思ったより覚蟲で破裂してくれてたから意味があるものかと そういや操虫棍はデフォルト業物に加えてデフォルトジャン鉄も付いてるって読んだけど、空中で吹き飛ばされる事けっこう多いしこれでも付いてるの? >>575
強いってかなんとか使いたいって感じだなぁ
結局は共闘がどこでも安定で虫跳躍強化でこっちもほぼ固定で
共闘になると回帰よりおりりゅだし快適だがジャン突が変わったくらいの変化しかないんだよな >>581
体験版装備の話では?
まあ空中限定のひるみ1だからあってもなくても変わらんけど ジャン鉄は俺たちの中にあったんだ!
というか操虫棍にデフォで付いててこれとか、ますます付ける理由分かんねぇなこれ…
せめて空中攻撃中はスパアマとか付けてくれれば大分ストレス減るんだが 傀異化は部位破壊で素材獲得チャンスだから覚蟲撃でぶっ壊してるよ おぼちゅの肉質無視は面白いがふと横を見ればチャージ出来る操虫棍の属性超出力蟲飛ばしがあるからそっち使っちゃう 第一弾アプデでルナルガ棍がまた汎用最強武器になっちゃうん? 今さらだけど操虫斬りって刃部分じゃなくて虫笛で突いてるのね
印付いてくれてもいいのにと思ったけど共闘以外あんま飛ばないからメリットないか >>580
いや
カイイカには効果高いよ
ただ殴ってもそれなり破裂するだけ
近距離で無理に狙う程では無いかな 紫と白の差って蟲Lvで覆る?
ダメ比どうなってんのかヨグワガンニャイ 三色粉塵いくつかある時になんか勿体無いから覚蟲撃連打してるわ
普段あまり使わんし >>593
多分覆らない
バルク棍(虫LV 13)とエイムofマジック(虫LV14)
でサルファースタッグで覚蟲撃撃つとバルク棍の方がダメージ高いから
虫パワー10数違いなら竜属性差で埋まる程度 >>592
まあ俺もチャンス時の締めかトリプル切れそうな時になるべく効果的な場所へ投げるってだけだから1回の狩りで多くても5回使ってるかなくらいだしめちゃくちゃ強えから使ってるってわけでもない 覚蟲撃使うタイミングがイマイチわからん
普通に殴った方が強いような…… 属性武器についての質問なんですがログ読むと属性数値の高さよりも物理や会心付きの物の方が勧められてたみたいなんですが
棍だと属性値よりも物理を優先した方が良いんですかね? >>599
スレ民ですら悩んでる部分だから自分の性格やお守りと相談して装備を作ってみな
オススメは>>191,243を参照してくれ ちなみに火力だけ見るなら物理特化<弱点属性特化だぞ >>598
肉質無視のダメージだから部位次第ではこっちのが火力出るとか
>>599
スキルで属性値を補正するか基本火力を補正するかなら後者
基礎スペックで無属性部分と属性部分どっちを重視すべきかはケースバイケース >>598
根本的には常時ポンポン撃つよりは差し込む技ではあるからね
ジンオウガが超帯電で気持ちよく吠えてる時の顔面とか足の部位破壊済んでない状態でのジャナフの地面噛みつきの時の足とか
ラスボスの顔面の部位破壊やスタン狙いとか 覚蟲撃は撃ちっぱなしエキス切れっぱなしだとただのタイムロスに終わる
突進部分で3色エキス粉塵に触れるようにしたり粉塵型でエキスが切れる寸前に使ったりすると無駄がない
長所としては肉質無視と距離詰めが挙げられるからマルチで輝く技だと思ってる 書き込んでから思ったけどラスボスの顔面に虫入れた時の長めのダウンってスタンでよかったんだろうか 龍オススメってシャガルじゃなくてゴアなのか
会心と属性値で勝ってるからそっちかな~と思ってた
武器スロの関係? >>606
オススメ棍は全て〇〇特攻が装備可能な百竜スロ2以上から選出してる
シャガルのTHEチェイサーは百竜スロ1 ありがとうございます
とりあえずレウス棍とミツネ棍から始めてみます >>607
んああなるほど
確かに特効有り無しじゃ違うもんなあ…
ありがとね シャガルは攻撃300に百竜スロ1がキツい
会心が攻撃に比べて簡単に漏れちゃうのも逆風
ゴアと比較されてるうちはまだ幸せでバルクという絶対の存在もおるし ルーチカが同行すると粉塵割りマンと化してダメだなこれ
距離とるからそもそも粉塵の場所から離すし 覚蟲撃+粉塵集約の肉質無視ダメージ特化はバサル相手には最高だな
「猟虫様、あの硬い奴やっちゃってください」 オトモが全体の30%、棒が70%
オトモ強化がオトモ火力10%アップ=全体の3%アップ
特効が棒火力5%アップ=全体の3.5%アップ
こう考えると棒の性能が明らかに上回るなら百竜1スロでもいい気がするけどどうなんかな あぁでも犬1頭ならオトモ火力半減だしソロじゃない時点で百竜2スロが上か おぼちゅは単品で強い技じゃなくて裏に仕込む技だと思うわ
セルレギカスみたいに満足に飛ばせてくれない奴はおりりゅ安定しないから裏のおぼちゅに変えて立ち回る、特に打撃猟虫なら「飛んだら落とされる」が「飛んだら落としてやる」に変わるので爽快 伏魔の朱の方の属性値上昇って話題にならないけど属性武器でも微妙なの? バルク棍で攻撃と連撃の割合別に期待値計算してみたんだが、
攻撃7連撃0 < 攻撃4連撃3 < 攻撃6連撃1
なんだな…
他の属性棍でも基本は連撃1止めが安定なのかな? 連撃1と3で攻撃属性どっちも5しか増えないし装飾品もなし
ラスボス胴が弱特+連撃1だからそれでもうよくねって皆なる
ラスボス腰は天鱗使うから地雷装備や 連撃2s31持ってるけどrise産の見切り3s21ばっかり使ってるわ
いくら属性環境だと言っても見切り攻撃達人芸切ってまで使うほどのものでもないなと 連撃の属性は8→15だから一応7伸びるぞ
まあいらんな… >>618
連撃の期待値って5ヒットした後だよね?
5ヒット以上の攻撃をどれだけ仕掛けられるかによるけど期待値通りの数値を出すのは難しいかな 属性武器の躍進は素のスペックと属性値が伸びたおかげだから割合上昇ならともかく実数値で伸びてもイマイチ 猟虫の切断って属性は乗るけど、状態異常は乗らないよな 覚蟲撃-操虫斬り-穿ち突き-薙ぎ払い-飛円or四連
のコンボと同じ時間に
地上で飛円or四連のコンボを数回やるなら後者の方がdps高いのだろうか
そうだとしたらダウン時とかも覚蟲撃使わずに地上コンボしてるだけの方が正解になるけれど… >>622
一応5hit換算になってるけど、確かに実戦だともう少し下振れするかもね…! 変な肉質攻撃しないなら素直にXAか操虫斬り降竜がいいと思うけど 覚蟲は3色粉塵拾い直しでエキス捨てる時に一番役に立ってる気がするわ おぼちゅは金銀夫婦がきたら良さそうな気するけどな
直後につなげる操虫切りの赤エキス仕様と初動が遅いせいで当てるの難しい問題があるのがどうもネック
この2つがなければ穿ちメインで合間に挟む感じでまだ使えるんだけど
この仕様があるからおりりゅか回帰のが大体万能なのがなぁ >>629
トリプルアップ20秒延長のところを捨ててから拾えば90秒延長だもんな
実質エキハン! おぼちゅなら地上で殴る時間伸ばして強化エキスの量増やしたいけど
おぼちゅの後に飛び上がることで穿ちまで意識すると微妙に地上時間は減るんだよなぁ
しかし即降りるだけだと微妙なロスタイムになるジレンマやし二色取りだと攻撃下がるし
おぼちゅ飛び上がり自体はいいモーションだけどエキス考えると即地上で殴りたい >>625
自分で雑にストップウォッチ見ながら修練場カエルで試してみたら
飛円での覚蟲撃コンボ1回と地上コンボ(蟲キャンして)2回がほぼ同じで約11秒だった
覚蟲撃コンボの方は穿ち突き以降が頭にヒットせず胴に当たっていても地上コンボ2回より高い合計ダメージになった
地上コンボをしてるだけよりは覚蟲撃コンボの方がdps高いという結果
でも穿ち突き以降がちゃんと当たらなかったら地上コンボに負けるね おぼちゅは追加入力で飛べるようにしてくれてりゃ良かったのにとつくづく思う 確かに。
距離を詰めたい時とかは飛びたいけど、そうでない時もけっこうあるからな 覚虫は貫通して当たった部位のエキス全部取ってきてくんねえかな おぼちゅが何の略称なのかマジで分からん
いや文脈的に覚蟲撃なのは分かるがなんでそう呼ぶのか分からん >>624
からくりぺちって特に何も起きなかったと思うから確か乗らない
攻勢なら麻痺粉塵もありかと ナルハタ棍ってどうなの?他の雷棍と比べて
ダメージ計算したことある人いたら知りたい 覚(おぼ)蟲(ちゅ う)なんだろうけどこれどっから出てきた単語なんだろうな前スレじゃ一回も見た事ないし
おりりゅと違ってなんか不快感ある名前 全体的に虫技がマイルドよな
エアダみたいに脳死できるわけでも無しというか正直無理やり使ってる感じが否めないわ
通常時が万能過ぎるといえばそうなんだけども派手さには欠けるよね >>625
実戦で全部弱点に当てるのむずくね
しかも前提条件3色虫でエキスを挟んで自分とモンスが直線上かつ弱点狙える立ち位置だし >>642
雑に使えて派手で強い技がたまに欲しくなる クロスの頃からなぜかこの手の技はにマイルドになってるな
火力技も特定の条件が前提とかで使いにくい 回帰当てたらスタミナ増加中虫ダメ1.5倍(覚虫にも適応)くらいあってもよかった気がするわ
それでも見た目地味だけど 正直糸跳躍とか虫技にするよりデフォの跳躍強化してほしい… 降竜の判定を急襲突き風にしてほしいわ
空振っても二段目は当たる感じで チャアクメインなんだけど操虫棍の人がふわふわしたのばらまいてる時って斧ブンブンしないほうがいいって事でおk?
むっちゃ回復するからお願いブッパからの斧ブンブンしまくったあとで調べたらすごい非道なことしてたと今反省してる >>653
マルチに粉塵で行く奴はそういうのも覚悟の上だと思うから気にしなくてok いいの…?正直罪悪感かなりあったんだけど免罪符得たらまた脳汁ドバドバしちゃいそう
ともかく教えてくれてありがとう 集約するのが見えるならそっちに当たりにいけば秘薬並みだけどね
一緒になって割ってるときは集約する気が多分ないから安心して >>659
仮に粉塵割るなという奴がいたとして
ひるみ軽減つけずにマルチ来て配慮しろと言ってるようなものだからまとめて消し去っておk 攻撃頻度UP猟虫が1人じゃ処理できない大量の粉塵を撒き散らすから
マルチだとこっちの方が輝くかもな 印弾だけで最強⁉︎みたいな動画見たふんたーが血涙を流してたかもしれないぞ 粉塵割られる位置に置くか割られる前に集めない方が悪いよねマルチ粉塵は エアダとか我々の求めていたジャン鉄の姿だろ
返して欲しい SAでゴリゴリHP削れてる味方を粉塵集約でモリモリ回復させると気持ちいいけど
だんだんまどろっこしくなってきてハンターに直接印弾付けたくなる 剣士多かったら背中とかに印つければいいけどガンナーいたら厳しいか 2~3個で十分なんよ
それくらいなら残ったタイミングで印当て集約あるし
バルク棒で麻痺直割りが7で麻痺1回復1集約が162だからダメージも蓄積も20倍くらいになってそうだけど 伏魔のダメージ回復させるために粉塵使ってるだけだからじゃんじゃん割っていいよ 属性棍に猟虫の種類にいろんな戦闘スタイルあるから野良で遭遇した時どんなハンターなのかワクワクするね
昔は野良で遭遇しても飛円共闘クソナルガ棒しかいなかったのに マルチで粉塵割られる前提なら集約じゃないほうがむしろ良いのかもな
割られずに余ったものをダメージに変換できるとも言えるが そろそろ棒マルチもやりたいな
ライズの時募集とかここでやってたんだっけ 粉塵型の基本的なことすらわかってないから変なこと聞いてるかもしれんが、集約って普通に割るよりダメージ高くなるとかあるの? >>673
あるよ。集約した粉塵は1個でも7倍近くになるし回復分もダメージ増加に繋がる
蓄積の伸び方は正確にはわからんけど結構伸びてると思う >>673
一つだけ
生粉塵のモーション値は「4」だ >>670
これはマジで思うわ
野良で会う同業がどんな戦闘スタイルか把握する楽しみが出来た >>673
ぜんぜんあるよ
1個でもふつうに割るのと集約とではダメージ量違う >>672
いいんじゃね
サブレ体験版の時はここで粉塵遊びの募集したよ ただうま味が大きいのは3個あたりまででそっから先は割れるリスクとの戦い 操虫斬りでの舞踏跳躍のタイミングが重なって
お互いフワッと後ろに飛び退きながら交差するように穿ち突きした時の興奮はヤバかった 降竜と穿ち突き多段にするMODめちゃくちゃ気持ちええ、、、頼むわカプコン 集約のおかげで麻痺のタイミングがある程度狙えるのが助かる。
モンスターがダウンして起き上がる間近で粉塵集めて麻痺が取れたときの楽しさよ 異常値も集約のが高い?麻痺粉塵ならマルチで割られまくっても役に立つのかな ライズのヤツカダキでシンクロ降竜したときはエヴァ思い出した >>670
味方が粉塵集約だったときの喜びは半端ないな
モンスがエリア移動したらすぐ着替える 昨日の攻勢のみてやりたくなったけど
火力スキル足りないので伏魔入れたらフルチャ3付いてきてなんかもにょる
https://i.imgur.com/7YLcA7N.jpg もにょるもなにもナズチにフルチャついてんじゃなかったか
伏魔入れるほうが無理ってもんじゃ ぴえん おりりゅ おぼちゅ とゆるキャラ揃いの中で四連だけマジレス感ある
実際強い そうナズチについてるんよね
倍率20くらい普通の構成より落ちちゃうから色々いじってみたわ
まあちょっと厳しいところはありそうだけど毒攻勢のポテンシャルは感じるからアプデに期待やね 今まで気にして無かったけど毒無効モンスターが案外多い テキトーにモンス殴りながら粉塵集約(虫スタミナ切れ)⇒バッタ(ハンタースタミナ切れ)⇒おぼちゅ
脳死でこのループしとるわ
DPS低いの分かっとるけど楽すぎて他の動きが覚えれん 攻勢2スロ11なら持ってるけど攻勢はナズチ重すぎて投げ捨てた
というかナス3部位のほうが優先されたりする 禍鎧使えば良いんじゃ?と思ったけど攻勢2s2程度じゃ見切り切って狂竜症や力の解放にしないと無理だな
テンゴZorフィリア頭に冥淵、禍鎧、ミヅハミヅハで
弱特3超会心3達人芸3フルチャ3攻勢3業鎧1連撃1回避距離気絶耐性ひるみ軽減に力の解放3or狂竜災禍みたいなのは組めるな 覚蟲撃の射程の短さと発射モーションの長さと強制ジャンプという簡悔はアプデでなんとか改善して欲しい。
操虫切りの赤エキスあったらエキス収集出来なくなるのも初心者のハードル上げるだけだからいらない。 それはもうずっと前から言われてるんだよなあ
特に赤エキス
エキス無しモーションの存在価値よ… 火力落ちるのはまぁ受け入れるけどモーションは同じでいいんじゃないかなと思う ご丁寧にコンボ途中でも弱体化すんのやめろ
鬼人化みたいにループ中は維持しろ >>695
恩恵3見切り7弱特3超会心3攻勢2達人芸3までつけたらあとは防具のおまけしかつかなくて草生えた
フルチャージ3にすら届かなかったわ 溜め速攻虫の切断しばらく使ったけど
5連続で打撃音が聞こえるのとスタン取れるのが気持ちよすぎて打撃に戻しちゃったな
切断の方がダメージ出るのは分かるんだけどね 別に赤エキスはあってもいいけど赤無しモーションは誰も使わん罰ゲームだし工数の無駄だから削除していいと思う フルチャは精神的にまじでしんどい
体力がミリ削れてるときの心地悪さが最悪のデバフ 開発的に赤なしモーションは二度手間だから誰からもの望まれてないのに初登場からこれまで削除されて謎要素。
急襲なくすならこっちなくせよなと思うわ。
あと、部位ごとのエキス色とかいう他武器と共有できない情報も新参お断りの空気があるから弱点とそれ以外の2部位2色でいいだろ。デフォで2色虫みたいな感じで。 ネイビアみたいな杖型に合う重ね着、なにかオススメありますか 鳥集めない民としてはほぼ満タンじゃないと即死ある(MR攻略時にガンナーで即死しまくった)し攻勢な以上麻痺粉塵想定だからフルチャはまああり
そもそもナズチのスキル終わってるからそれくらいしか候補がないとも言う >>708
上位ナズチ頭とゴギョウ胴腕おすすめ
腰と足はお好みで
俺は腰はサージュがMRフルフルでで足はセイラー 赤エキス取得時のモーションをデフォルトにして、各エキス取得時の効果を赤:斬れ味消費軽減、白:会心率アップ、橙:精霊の加護付与、みたいにエキス取得しとけば少し得する感じになればいいんだけどなぁ 小型討伐クエストで小型から赤取れないときの面倒くささ 2色使えばいいんだけどさ >>706
赤なしは続投でいいけど三色延長不可は勘弁してくり たしかに、今回は粉塵で延長もできるわけだしゲージあると嬉しいな といか棍だけでいいです蟲要素いらないです棍だけで今出来ること全てできるようにしてください気持ち悪い操宙棍にして下さい ホープ改くんはやっぱあんまり強く無いんかな…見た目はいいだけに悲しい ホープとかオルドマキナは武器重ね着が来たらめいっぱい使ってやるからよ… 虫じゃ無くて鳥みたいな翼がある生物ならもっと人気でたんじゃないかな。
虫はそこまで毛嫌いしてないけど流石に爆発粉塵虫は気持ち悪いなと思し、虫だけでNGな人もいるだろうな。 だからドラゴンソウルが弱いのに大量発生したんだよな >>674 >>675
粉塵型触ってなくて全然知らんかった、ありがとう 触ってみるか 覚蟲撃まとめてみた
【覚蟲撃】(解放条件:MR4の途中)
自身のエキスを猟虫に与え物理肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。
エキスが多いほどヒット数が増える。
その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし、当たった場合武器攻撃を行い、舞踏跳躍に派生する。
疾翔け時はハイパーアーマー付与。攻撃後猟虫は手元に戻る。
翔蟲ゲージの消費は1。
発動はZL+Aだが、同時にZRで照準を出すことが可能。
猟虫の型によって挙動とダメージが変化する。
共闘型はヒット地点に印が付く。
粉塵型は印が消える代わりにヒット地点に粉塵を発生させる。
速攻型はヒット地点に印が付く他、貫通攻撃後に4ヒットの追撃を行い、操虫溜めボーナスの猟虫の場合はそのまま空中に留まる。
猟虫別ヒット数:
共闘型:エキスなし1ヒット|1色1ヒット|2色2ヒット|3色3ヒット
速攻型:エキスなし2ヒット|1色3ヒット|2色4ヒット|3色6ヒット
粉塵型:エキスなし1ヒット|1色2ヒット|2色3ヒット|3色5ヒット
猟虫を投げた後の疾翔け→舞踏跳躍時に切り上げ1ヒットがある。
猟虫攻撃部分について:
属性が乗るため、打撃よりも斬撃の猟虫のほうがダメージが高い。
猟虫のパワーを参照する。
武器攻撃力、会心、切れ味、ハンターのスキルは一切乗らない。
睡眠状態のモンスターに撃った場合は最初の一発だけ倍加する。
速攻型の貫通後追撃は通常の猟虫の攻撃扱いのため、物理肉質を参照する。
打撃猟虫について:
属性が乗らないためにダメージが落ちるが、頭にヒットすればスタンさせることが可能。
気絶値に補正がかかっている可能性があり、通常よりスタンしやすかったとの報告がある。
速攻型猟虫の挙動について:
溜め状態によってダメージが変わることはなく、ヒット数も変動しない。
貫通後追撃は溜め状態でなくとも発生し、溜め状態で追撃ダメージが強化されることはない。
貫通軌道が短いと追撃が発生しないことがある(要検証)。
溜め状態で撃つと、貫通攻撃後まで溜め状態を保存。追撃の有無に関わらず溜め状態を解除してハンターの手元に戻る。
操虫溜めボーナスの猟虫のみ、溜め状態で撃つと貫通攻撃後も溜め状態で空中に留まる。操虫を行うと通常通り貫通攻撃が発生する。
3色状態で撃つと武器破壊倍率がかかる(共闘1.3,他1.15)。
傀異化モンスターに撃つと傀異核を剥がすことができる。
武器攻撃部分について。
猟虫を投げ、翔蟲で接近した後の一撃が武器攻撃部分。
ここは通常のダメージ計算なので、武器の攻撃力やハンターのスキル、会心が乗る。
判定がやや狭いのか当たらないこともある。
投擲モーションに入った瞬間からエキスが切れるので、撃つ前に咆哮されるとモーションがキャンセルされる。ただエキスを捨てることになるので注意。 操鳥棍だと語呂悪いなと思ってたけど操獣棍はいいな
虫嫌いな人も抵抗なさそう 鳥だとエキスじゃなくて肉食いちぎってきて口移しになっちゃうから 虫に限定する必要はなかったよね。
虫もいていいけど、鳥とか飛べる獣のバリエーションの1つって感じならよかった。
操虫溜め虫の代わりにハチドリを使ってみたかった。 ワールドのウロコウモリは小さい飛竜って話だし
操竜棍もアリかもしれん
虫好きだから今のままでいいけど 4G以来操虫棍触ってないんだけど汎用性高いの教えて欲しい
あと虫は何選べばいいの? 虫はマルチメインなら粉塵集約がいいと思う
介護職っぽいけどやっぱ誰も死なないのが大事
武器は百龍2スロならなんでもいいんじゃなかろうか
ナンニデモも人によるだな
あたしゃ王国好きだけど 贅沢言わないからオスパーダドゥーレの見た目だけ変えさせてほしい 僕はカムラノ傑刃棍ちゃん!攻撃珠Ⅱの追加を待ってるよ サンブレイクどれくらいに進めてるかによるけど序盤から便利なのはカムラ系かなぁ
何でも作れるよっていうなら特殊マガド棒が俺は好き 昔ながらのバッタ戦法だからなのか、虫技が降竜しかマトモに使えねえ
他の虫技はいつ使うんだ、これ 虫は最初はエキス2色取りが無難だと思う
慣れたら他のも試す感じで 壊される前提で粉塵1~2個で集約するつもりでX四連集約のループしてるけど、これ共闘でX四連操虫のループするより強くない? 昔ながらのエキス取って地上戦スタイルだから空中戦全くできません!! 2色取りに慣れたら2色取り以外使えなくなる
ソースは俺 >>744
ソロならダウン時に虫引っ掛けてX四連印当てX四連集約なんてのもできるぞ
マルチは虫ヒット音聞いて印当て集約すれば壊され判定出さずに二個集約出来るんじゃないかねえ >>747
四連でついでに印付けるのは強いと思うけど、印球撃つのってそれ自体がクソ弱くないか みんな🐚🦑の爪と牙どのクエ行ってる?
下手だからどのモンスも辛い… >>749
なるほど印殴りか、強化入ったしDPSも出るんかな 四連からヒット音確認で二個集約ならマリキータがサルヴァーの四連少し越えるね
時間増えすぎだからdps的にはいまいちだろうけど
虫に合わせるのは粉塵がマルチで生き残るのに必要かもしれない >>714
ホンッッットこれ!!!
今作は特にエキス切れ直前のエフェクトが分かりにくいしさあ
太刀も双剣も強化時間をゲージで表現してるのに、なんで操虫棍だけゲージじゃないのよって感じだわ
太刀も双剣もゲージ切れてもモーションに影響出ない(火力は影響するけど)が、棍はハンターの性能がダダ下がるから死活問題だぜ?
ようこんな仕様で棒振ってるよ我々は
操虫棍ハンターは人格者だよマジで MR開放からMR50で傀異4が開放されるまで装備の更新が全然なくてイマイチモチベが上がりきらんなあ
30までは来て今同盟埋めしてるわ ホープ用に装備組んで傀異化10分台安定してるわ
防御+50と業鎧(+狂竜症)のシナジーはロマンだねぇ >>756
どんな装備?レベルはどれくらい盛ってる? 印当てX四連なら1個目は自分で割るけど2~3個目は四連のフィニッシュに当たらなかった
タイミングはぴったりかも知れない >>757
武器:スロット【2】【1】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:禍鎧・怨【3】【2】
腰:レウスX【2】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【1】【1】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:604, 通常強化後:672
火:8 水:-1 雷:-6 氷:6 龍:-14
-----スキル-----
見切りLv4
攻撃Lv7
弱点特効Lv3
超会心Lv3
業物Lv3
風圧耐性Lv3
合気Lv1
逆襲Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
逆恨みLv1
弾丸節約Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
斬鉄珠【2】×2,超心珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 2 ,達人珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 2 ,空き【1】× 6
こんな感じで狂竜症克服時に弱点攻撃で会心100%調整してる。もうちょい良いお守りあればもっと盛れるかもね 次回作は入れ替えなんてケチ臭い事せずに
飛び込みデフォのX+Aで突進回転
空中Aジャン突デフォの照準Aで操虫
ニュートラルAが印斬で前入れで飛燕っていう
パーフェクト操虫棍にして欲しいわ
幸い入力で喧嘩起こしてないし行けるやろ うしおととらコラボで操虫棍の蟲がトラちゃんになってたのあったやん
あれが操獣棍じゃないか
怨虎竜の宿望瞳が落ちない ミドロ武器をくれ
他武器のミドロ武器が優秀揃いでなぁ ワンピースコラボで今のクリマタクト来たら雷属性120ぐらいありそう >>768
ナルガも時代の敗北者になっちゃったしな >>769
ゼウス投げたいからまたコラボしてほしいわ >>750
ベリオに破壊王3と覚蟲撃で部位破壊しまくって弱体化させてみては 発売から3週間も経ってやっと操虫棍の自分なりの装備と虫選択と入れ替え技の配置と立ち回りが身についてきたわ
一種類でこれなんだからサンブレイクで全武器を使いこなせる人はすごいと思う 操虫溜め虫でX4連溜め虫攻撃でループできるの強くない?
スタミナがなくなったら泣く泣く回帰操虫斬りに移行する羽目になるけど 四連使うなら速攻<<<<<共闘だな
エキス回収の手間がネックすぎる マルチなら複数ヒットもしやすいし悪くないよ
共闘は一番ソロ向きだと思う
どんな状況でも殴りに行かないとDPS稼げないし 速攻虫速いからエキス回収スムーズだし比較的面倒じゃないほ方だと思う ラングロトラが転がった時に操虫溜めを飛ばすと大体ダウン取れるから好き どんだけ暴れても飛んでも印さえ付いてれば絶対に逃がさない操虫溜めすこ
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こんな風にヒットすることあってヒエッてなる もちろん速攻も悪くないんだが共闘の強化粉塵がヤバい
怪異ナルガ討伐までの8分持続し続けるとは思わなかった
他の虫なら単純に5回前後エキス回収の儀式が起こり得るのに 空白文字失敗してんじゃん
新モーションの3連撃で暴れるテオの頭にZ描くように貫通ヒットしてて怖かったです 何にしても突進回転+飛円、飛び込み+四連がモーション時間的に使いやすい感じする。
研磨術、強化粉塵とかの手数必要な組み合わせは大体これでいける。
ティガ腕で研磨術中気持ち良くなれたので満足。 自分なりに操虫棍快適装備つくってみたんですけどいかがでしょうか?
カムラ棍で心眼つけてるだけで武器スロない武器でも汎用性高いと思う
https://i.imgur.com/rAAp7wM.jpg プロフミトンって何の素材でです?
自分上位バルクから抜けられなくて気になる うしとらコラボよくできてたよな
髪の毛伸びるギミックもあったしあれのできよすぎたからそっから操虫棍触るようになった うしとらコラボはよかったなあ
そもそも槍がシンプルにかっこいい
赤い布がいいんだよな MRいってから激ラー以外で弾かれた記憶ほぼ無いんだが心眼いるか?快適重視なら距離か持続じゃね >>786
切れ味ケアが業物lv2と砥石高速化lv1ってのが微妙過ぎる
業物Lv3か達人芸lv3は付けたいところ 基本弱特通るとこしか殴らないけどラーとバサルはあったら楽 >>786
カムラノってことはナンニデモ用だな
その見切りの装飾品を切ってでも業物は盛るべき >>786
どういう立ち回りしたいのこれ、弱特の効果理解してるか? 流れに乗って最短MR3で作れるビルド置いとく、ギザミボロス辺りで固めてもある程度強いの作れるから攻略段階装備は今作意外と充実してるのかなあと
お守りが若干強いけどこの表示段階で武器スロ抜きでスロ4x2,1x4空いてるから環境に合わせて好みで作れる、ジャナフ腰の天鱗が面倒くさいなら腰はザザミインゴット辺りでも充分
インゴット頭足は当分使う
https://i.imgur.com/p2sF83v.jpg
https://i.imgur.com/cytVAsC.jpg 正直ラージャン相手でもしっかり飛び込み飛円使ってけば心眼要らん MR3でビルドするよりラスボス倒してからビルドしたほうがいいと思うよ
ちゃんとビルドするならラスボスや古龍パーツが優秀だからクリアまでは好きな一式で十分 サンブレイク発売初日にライズ買ってクロオビ装備で登ったらゴシャハギにワンパンされて装備弄ったという自分語りな経緯があるので特殊かもしれない…
まあそれ抜きでもMR1から作れるインゴットxハンターx混合でも充分にスキル盛れるからそっちでいいのかも まあでもいちいちビルド考えながら進めた方が楽しいよ
熟練ハンター陣は未来のことを考えすぎる癖がある
どうやっても「この装備、後であのモンスター来たら更新だよなあ」ってのが頭をよぎっちゃう マルチ前提で糸跳躍斬り斬り降竜をメインにしてるとそこまで切れ味減らないし
心眼で空中技の火力上げとくのは精神安定性が高いし部位破壊も楽にできて結構いいと思うんだが ライゼクス一式作るまで上位フルバルクで頑張ったが
スキルはあまり気にせず少しずつキメラ化した方が絶対良い クリアまで匠適当に混ぜつつのキメラだったしビルドは自分で考えた方が楽しいし楽だぞ 自分がそれでいいと思うんならわざわざここで聞かんでも… 1部位MR装備に置き換わるだけでもかなり変わるので楽しむのも込みで道中の装備更新はしといた方がいいと思う(マルチで一気に上げる場合を除き)
自分はインゴットやら腕の攻撃3やら拾いつつMR3で一気に大型モンスの素材に変わったな
特にイソネZ頭とレウス腰が革命だった >>801
自分がいいならそれでいいだろ
凄い!真似します!なんて称賛が欲しかったのかよ >>806
いや加護とか満足感とかもっと他に突っ込まれるべきところがあるだろと思ってたから
心眼は別に悪くなくない?って思っただけだよ
まぁソロでやるならさすがにバルク棍にして心眼外すけども 隙あらば心眼珠使ってでも2にはしてしまうマンなので気持ちはわかるよ
砥石とか体術なんかと並んで快適スキルの一つだと思う
砥石は今作だとわんこ乗りながらできてしまうのがアレだけどね・・・ 研磨術2s311、攻撃3s3、
力の解放3強化持続2s2、
連撃2s4、業物2s4、災禍転覆2s311
次は攻勢と見切り3s2↑のお守りが欲しい。 ゴアマガラみたく翼が硬い上に判定が広い相手に漫然と戦うなら心眼も悪くない
…んだが、アレに慣れちゃうとガンガン人間性能が落ちるんでわりと弊害もでかい 快適性だけでいったら血気も気になってるんだけど実際どうなの?
そこまでいったら回帰や粉塵虫を使えって話になるのか? このゲームもしかして雷と氷で属性ほとんど網羅できる? >>812
攻3破壊王2s3の護石でナンニデモ伏魔3血気2破壊王3してるけど
棍に限らず回復アイテムほぼいらない
マルチなら尚更 棍はちゃんとモンスのモーション理解してればガンナー並に回復要らないよね
DPSの理論値で見たとき中堅からそれ以下ぐらいに収まるとしてもユーティリティ部分に至っては他武器の追随を許さない自由度があると思う 水は現状優先して持つ相手が少ないから装備作る優先度は下になると思う。火、竜は担ぎやすいわね
レマルゴスとゴア、シャガルの差、レウスとエスピナスの差が知りたい 4Gと全く同じ立ち回りでやってるんだけどこれだとやっぱり火力出ない? 俺の友達棍使いなんだけどMR100までずっとカムラしか
使わなくて、他のないのって聞いてもこれしか選択肢がないって言ってるんだけどそうなの?
属性意味ないって言ってるんだけど >>786
自分なりのって部分が強すぎて評価できんわ
>>819
いつまでibライズ気分でいるのかわからんが属性のが強いし汎用で組むとしてもマガトガイアバルクのが強いんじゃないの
百竜入れ替えもしないんなら激ラーのが強いし あー企業wikiの最強装備()見て盲信しちゃったクチかな
未だにナルガ棒紹介してるからなww >>816
火と水はあれとしても龍一番通るやつ少なすぎ 攻略中ならカムラ一択ってレベルで便利だったけど、ラスボス前後からはシャガル棍→ガイア棍→各属性って感じで繋いでいったな
ナンニデモが良いなら伸び代が多いガイアかハイアーザントップでいいよ 共闘虫で地上戦やってもいまいちDPSでないから
鉄蟲糸跳躍操虫斬りX2おりゅor穿ちみたいな動きに変えようと思うけど
このムーブする場合も共闘虫でええの? 流れ切って申し訳ないのだけど、操虫棍に合う女重ね着おすすめがあれば教えてほしい
全身でもいいし、このパーツいいよ!みたいなのでも歓迎! >>827
強化エキス共闘で四連印斬ぶち込みつつ隙き見て糸跳躍操虫操虫おりりゅでおk カムラ自体は優秀なのは間違いないがそこまで過大評価もされてないと思うんだがなぁ >>829
さんきゅ!2色使ってたけど強化エキスつかってみる 君もオロミド男で仮面ライダーみたいな何かになろう! >>828
翼みたいなマント?のあるテンゴX胴とかいかが? >>832
いつも通り女で始めたら男装備かっこよくてちょっと後悔…でもキャラメイク上手くいったから変えたくないんよな… >>828
ヨツミSプケSプケSプケSベリオSで全身緑
脚はお好みの下着で調整してくれ
上位ミヅハギルドクロスルドロスSスカラーマギュルで全身紫の魔女っ子もお気に入り
ミツネ見たいな和風棍なら
ミノト頭ヒノエ胴USJ腕USJ腰USJ脚でそれっぽく色を合わせると良き >>833
見てきたけどめっちゃいい!最近エリアルにハマってるから相性もう良さそう、サンクス! 最初とりあえずのレイア棍作成から
カムラ・メルゼナ→ガイア→各属性
って感じだった
MR100以降は見た目的にガイアよりかっこいいマガド棍も使ったりしてるけど 見た目で選ぶのもあり
属性はアケノ蟹フルフルクシャ使ってる
龍はうーんウ~ン 最初はとりあえずナルガ棍強化したな素材楽だったから
そしていまだに雷枠を決めかねている ルナルガ棍とレウス希少種棍の性能が楽しみだ
ルナルガ棍は雑に使える汎用棍くらいの性能がいいな >>835
上位ミヅハかわいいよね、ヨツミプケプケプケも冒険者感あってすき!ありがとう 自分は全く使えるお守りが未だに出ないからスロあるカムラは十分な選択肢に入ってる。 カムラでも傀異クエは問題なくクリア出来るから本人的にOKなんじゃね?
ただ100までカムラ一本とか余程見た目気に入ってないと飽きるけどな。
他の武器も使ってたとかかな。 最終装備とか見ても知ってもやらない奴はやらんからな
そもそも装備良くてもPSお察しならDPSは出ないわけで
上手い奴は自分でビルド組んだりするからそもそも人に聞かないという 最終的にスキシュミすら回さなくなった
武器スロ変えるのめんどくさいし自分で考えた方が早い 虫の見た目がムリすぎて触れんわコラボ虫と重ね着実装してくれ >>848
シナトオオモミジは虫っぽくなくて可愛いよ 覚虫撃のダメージ伸ばすなら属性強化して斬属性の虫じゃなきゃダメなのか
スタン取れるから打撃虫使いたいけど痛し痒しだな
覚虫撃の威力が多少伸びるよりスタン取ってタコ殴りにした方がダメージ伸びそうだし悩む アムルマリキータなら腕に止まると盾みたいに見える。
シナトオオモミジは腕にはめる爪みたいに見える。 血気は期待してたほどじゃなかった
部位破壊したらもう戦闘も終盤な事が多いしあんまり役に立たない テンプレ整理
>>6より
■お勧め武器、防具
・武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器>無属性になりました。
新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
素紫・スロット多めで拡張性◎
作成素材も軽めで操虫棍を触りたいなら取り敢えずコレを作れば間違いない
王国騎士操虫棍ホープ改(王国騎士団派生)
素紫・会心10・防御50 スロット21 カムラでは足りない安定性を求めるアナタに
デザイン◎
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)
長い紫で拡張性良し スロット0、マイナス会心なのでケアできる装備で
鬼神棍【猿王】(金獅子改派生)
素紫に中堅どころの攻撃力でハイスペックだが百竜スロットが1しかない
百竜付け替えが面倒。マイセットを圧迫したくない。そんなアナタに
鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜(改)派生)
高い攻撃力・悪くない斬れ味・拡張性の良いスロット32・百竜スロット2・オマケの爆破属性の大業物
作成時期が終盤であるのと斬れ味補助が半ば必須であるのが難点だが非常に優秀な一振り
属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス) ハイスタンダード
ローゼンシュプリンゲン(エスピナス) 会心20% 長めの紫
水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ) 水は1強
雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ) 百竜で激ラー棍の上位互換
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ) 雷 屈指の物理火力と素紫
万雷の霆竜棍(ライゼクス) 高い会心率
神翔・雷禍殺界(ナルハタタヒメ) 圧倒的な属性値
氷属性
極光雪棍スノウフラウ(イソネミクニ亜種)氷最大の属性値
氷輪棍トゥングル(ルナガロン) 長い紫と高い物理火力
アブソリュートヘル(ベリオロス) 優等生
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ) 高い属性値と斬れ味
龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク) 斬れ味補助不要の拡張性
エイムofマジック(ゴア・マガラ) 紫時の火力は龍属性棍1 ■お勧め防具
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、スタミナ急速回復
連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
デフォルト業物効果:約25%~30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
テンプレを分割してオススメ武器を合体しました
>>950よろしくお願いします >>850
悩ましいよね、打撃猟虫のスタンも優秀だから
オトモが麻痺武器だと麻痺した時は確実に頭に当てられるしなあ >>828
有料dlcでも良ければ、ソメバナ装備の胴と腕と脚がパーツとしても使いやすくてオススメ
激ラー棍に合わせて、頭シンプルなやつ ドロスメイル カイザーX ミツネX ソメバナ草履 にして胴と腰の色を赤にすると格ゲー風の花魁になるよ >>854
マルチだと分散してるのかやたら部位固い気がするわ
怨嗟マガドとかなんも壊せず終わった事結構有った 精霊の加護3が発動できるカムラと比べてホープが勝ってるとこあるの? >>855
これカムラ、激ラー、怨マガで全部攻撃力330なのに
・言及なし
・「中堅どころの攻撃力」
・「高い攻撃力」
で表現ブレてるの気になる 作った人には悪いけど怨嗟マガだけ所感入りすぎてて個人的にはキモい サンブレの爆破はゴミでしてよ
武器本体がキチ性能でない限り雑魚 蟲技なんて1個も使えなくて良いから俺だけアイボーのハンターさんで無限おりりゅしたいさせて😭 操虫棍初心者だけど操虫切り主体の空中戦本当きつい
それにソロなら弱点狙えるけどマルチだと動き回って完全なバッタになるから尚更厳しいよ…
やっぱり操虫切りは練度が必要なんですかね? おすすめはある程度絞ったほうが良いと思う
具体的にはゼクス、ナルハタ、ベリオ、イソネ亜、ゴアは除外して良い 淵源相手にひたすら弱点めがけて橾虫斬りちくちく→穿ち(おりりゅ)やるの楽しすぎる
大ダウン取れたらさすがに腹を殴りに行くけど
体術5が必須スキルと化してしまった >>869
空中エイム必要な以上慣れは必要かと
あとジャイロの有無でも難易度変わるね
>>870
逆に載っててもいい派
個々人選べばいいってのもあるけど錬成きて武器評価変わるかもしれないのでそれっぽいのあってもいいのでは スペックの違いなんて調べればわかるんだから勧めるのは一本に絞って良いだろ スレ民ですら特に氷と雷に関してはあれやこれやと悩んでるのに一本だけなんて無理な話 >>872
ジャイロ使えないんで…
大人しく地上戦で頑張るよ
例のラージャンTA見てめっちゃ憧れたんだけどなぁ… 俺達が勧めるべき一本は「渾然一体の薙刀ヤマタ」それだけだ それな
氷と特に雷が一本に絞れない関係で他の属性も複数本あげられてる感じ まあイソネ亜使うならクシャでいいよな
ベリオくらいなら素会心と1スロ欲しい人向けに載せといてもよさそう
あとどのスレでもテンプレすら読まない人が大多数なのに調べれば分かるはちょっと無理があると思う アンジャナフは頭動き回るしダウンあるしで速攻が良いかなと思って担いで行ったら頭に定期的に入れなきゃいけない印弾がめんどくさすぎて禿げそうになった。エキスも管理しなきゃだし余計にね
皆さんはアンジャナフには共闘?速攻? 氷はTAの人が使ってるからガロン棍が一番なのかなと思えてきたけど
雷はいまだに分からない… >>879
調べない人向けだからこそ一本だけにした方が良いんじゃないか?
別にこれじゃないと狩れないみたいな差があるわけでもないんだから選ぶのはどれでも良い >>876
pから始まる人のta?
操虫斬りのエイムはさておき跳躍始動のエイムは
ハンターの前方180度しか飛べないこと
跳躍の方向指定したら早めにモンス側にカメラ振っとくこと
を意識したら多少は良くなるはず
操虫斬りは2撃目以降はエイムの余裕あるしはじめの一撃はすぐ撃たずに高さをモンスと合わせてから方向指定でやるって方法も無くもない 水がどうあがいてもミツネを使わざるを得ないので
会心15,20でスキル構成合わせられるエスピナゼクスベリオゴアが入ってるのだろう >>883
どうもありがとうございます
とりあえず一気には出来ないので地上戦主軸に時々空中織り交ぜて慣れます
空中でのエイムとか高さ合わせとか操虫棍だけ別ゲーですわ 再編集
とりあえず武器はミクニ亜棍消してそれ以外は余程反発がない限り据え置きで
>>950
>>856と一緒にテンプレ差し替えでお願いします
■お勧め武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合
属性武器>>無属性になりました。
新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
素紫・スロット多めで拡張性◎
作成素材も軽めなので操虫棍を触りたいなら取り敢えずコレ
王国騎士操虫棍ホープ改(王国騎士団派生)
素紫・会心10・防御50 スロット21
安定性に特化した一振り 盟友同行クエストで解放
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)
とても長い紫 スロット0、会心-25%
マイナス会心をケアできる装備で
鬼神棍【猿王】(金獅子改派生)
長い紫とs22で万能だが百竜スロットが1
百竜付け替えが面倒・マイセットを圧迫したくない人向け
鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜(改)派生)
素紫 スロット32 オマケの爆破属性
作成時期が終盤であることと紫・白が短いので斬れ味ケアが必要
属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス) ハイスタンダード
ローゼンシュプリンゲン(エスピナス) 会心20% 長めの紫
水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ) 水は1強
雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ) 百竜で激ラー棍の上位互換
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ) 雷屈指の物理火力と素紫
万雷の霆竜棍(ライゼクス) 高い会心率
神翔・雷禍殺界(ナルハタタヒメ) 圧倒的な属性値
氷属性
氷輪棍トゥングル(ルナガロン) 長い紫と高い物理火力
アブソリュートヘル(ベリオロス) 会心持ち 優等生
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ) 高い属性値と斬れ味
龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク) 斬れ味補助不要の紅白
エイムofマジック(ゴア・マガラ) 紫時の火力は龍属性棍1 水属性見た目は筆もいい
おりりゅとかの着地でくぱぁするけどw 確か最初にトゥングル作るまでナルガで引っ張ったな
その後ラスボス➛マギルーン➛各属性棍➛ギネブルム➛他余り作成 ミクニ亜棍はストーリー攻略段階では優秀だけど
最終的にはクシャに乗り換える事になるな メルゼナ棍の見た目かなり好きだから、最終強化でも弱いのが悲しいな やっぱ属性強い方が色々と楽しいな
P3は属性速射ゲーだったけど、そこからライズまでは物理とか肉質無視ゲーだったから久しぶりの良環境感 伏魔使ってると回帰欲しくなるけど、伏魔で増えた分とおりりゅしない分でプラスになってるのかちと不安になる事がある 結局、斬り上げ四連連疾替えループと突き薙ぎ四連ループはどっちが強いんだ?
虫あるなら降竜が最強とは知ってるけど地上で技振る場面も多いからな 伏魔使う時点で前者の選択肢消えるからどうでもいいや アイボーでクシャ棍重ね着で使ったりしてたけどあのイカ案外でかいよね 伏魔はデメリット面白いけどアクションゲーなのにアクション制限されるからわりとクソだと思ってるわ
疾替え関連のスキルや戦術が全封印きついわ 伏魔は時間経過で増えるって部分だけ無くせれば良かった わかる、正直切っちゃった方が遊びの幅が広がるから付けなくても良いんよね
棍の火力じゃどう頑張っても他の火力出せる武器に太刀打ち出来ないし割りきっても良い 言うほどマルチでの棍弱くねーよ
伏魔がないと火力が追いつけないだなんてデマも良いところ 最近のソロTAはソロでしか使えない戦法のも多いしソロとマルチは全く別物 ヤマタみたいなカッコいい虫棒無いのかね
いまだにヤマタを忘れられない マルチのドタバタムーブに追い付けるから必然的に火力は良くなるわな
壁殴り火力みたいな理論値は低くても実践値は高いってヤツ 結局マルチで走り回られると、追いつける武器がやりやすいのよな。そういう意味ではガンスや操虫棍はマルチやりやすいタイプだと思う 業鎧+狂竜蝕、体力回復できなくて伏魔積みにくい型ならかなりいいな
禍鎧腰+フィリア脚で業物3つける感じで 業鎧+狂竜蝕、体力回復できなくて伏魔積みにくい型ならかなりいいな
禍鎧腰+フィリア脚で業物3つける感じで ここ見てるとアイルーの強化咆哮は考えないってのが今の主流なのかな
今は基本見切りで会心を盛るんだな 言うてチャアクの斧ガリみたいなお手軽に火力出してるの見ると
アイボーの急襲突きついでに爆破粉塵まき散らしながら暴れるの復活しても怒られないだろって思うこの頃
エアダッシュが許されるなら降竜に慣性付けても許させると思うし チャアクはマジでサンブレで化けたからね
ヤバイわあの武器 ガルク2匹で3分2麻痺が強すぎて猫はもう火力的にもサポート的にもどうしょうもない
マルチでもコレクト以外みたことないからぶん取り以外で猫が評価されることは今の所ないわ ガンスのプシューみたいに虫出すときプシューってなんないかな
地味なんだよね シンプルに降竜の火力あげるか後隙なくすかしてくれたら、それで満足かな
武器調整もうしてくれないんかねえ 本スレに居たDPSチェックニキの話だとマルチの操虫棍は近接DPS上位らしいぞ そんなデータあるんなら自分が火力出せないのを武器のせいにはできないな
火力上がったら上がったでまあ嬉しいけど必要性はなさそうだな 大抵の暴れは操虫斬りで張り付けるし無理なら虫飛ばしで攻撃できない時間ほぼないもんな ようつべおすすめに出てきたVが 虫棒を選んだ初心者で
ジャンプ突進3回降竜を ほぼ当たらないにも関わらず 投げ出さずに練習してて…涙が 本スレのあれは多分上振れ感あるけどマルチのDPSで劣ってるとは思わん
壁殴りは別だけどね
というか武器より腕のほうが大事や
>>913
犬猫で火力上げるより犬犬が火力的に正義すぎる
ぶんどり猫か翔虫3匹常にほしい武器以外はガルク安定だね 虫棒は翔虫3匹常に欲しい武器だけどな
3なら今作の覇権コンボぽんぽん撃てるが2だと全然撃てない まぁでも一回ツンツン増やすだけだしな
個人的には犬減らす程のメリットは3虫に感じないかな 昨日傀異ヤツカダで降竜で攻撃しまくりの奴がいたけど無理やりなもんだからボコボコ食らって3乙してった いや、そもそも犬減らして猫欲しい武器とか存在せんやろ 虫3匹欲しいし、ファイト猫もコレクト猫も使うから火はジャナフ棍、氷はゴシャ棍を使ってるわ
一部の装備は会心率100%にするのに強化咆哮頼みにならざるを得ないから達人芸じゃなくて業物を採用してる そろそろ全20匹の虫全員での攻撃と
20倍のエキス取得技使えるようにして? >>917
ガンスのブラダやスラアクの斜め下に突っ込んで行くやつのエフェクトを見てると穿ち付きくらいジェット感があるエフェクトをまとっても良かった気がする
操虫棍は粉塵虫以外なにをしててもノーエフェクトでくっそ地味 粉塵集約使おうと思うんだけど、スキルは体術切って強化持続を入れとけば良さそうかな?
武器は相手の属性に合わせて持ち替えたりしてる? FBFとかカウンターメインのスラアクとかは環境生物猫いたほうがストレスないんじゃない? >>935
別に強化持続いらんぞ
ダメージ出すなら爆発回復の切断虫になるから弱点属性は合わせ得だぞ >>937
なるほど、ありがとう!
それなら装備このままで使いまわせそうだ >>929
大剣で威糸呵成運用するなら猫欲しいかな >>928
初心者がかっこいいTA見て…とかだろうね
降竜とか普通に戦うなら、ダウン・麻痺時に最大倍率で撃つか、被弾しても痛い攻撃がない疲労モード時に雑に使うかだし
使い慣れてるほど長い硬直時間のきつさも理解してる 欲望おりりゅぶっぱで硬直中にブン殴られて必死にお薬飲んでてごめんなさい
流石に乙るまではめったにいかんけどとてもかっこわるい >>939
その理屈なら操虫棍も糸降竜運用するなら欲しくなるやん
セルフジャンプは火力劣るわ時間かかるわ体術検討必要やらでストレスだ >>941
拘束力高いパーティだったら強化エキス共闘
動き回られるモンスター相手なら速攻ってのが理想的だな 翔虫2要求と1.5要求はちゃうやろ
あと欲しいかほしくないかだとどれだけノンストレスに立ち回れるかだから好みが出るし好きに性という話でして 降竜は4桁が気持ちいけど穿ち突きのほうが安定してつえーわ エキス切れそうだと覚蟲撃やりたくなるし空飛んだら降竜で締めたくなるし下手くそはそもそも入れとかないのが正解なのではと思いつつある ダウン中でも頭とか動きまくるモンスばかりで降竜はスカること結構あるから基本は四連で3色粉塵だしてからの覚蟲してるわ
覚蟲したらそのまま操虫斬りからの穿ちだね
安定性ならこれが1番だと思ってる 穿ち突きの鋭い軌道すこ
一番威力高い引き抜き部分も慣れれば安定して当たるしいい技やこれは
降竜とは空中の〆技っていうポジションが被ってるにも拘らず見事なまでに差別化されてて使い分けが気持ちいいのも素晴らしい テンプレも直せたぞ...。
スレ立てというものは容易いものだな。
【MHR:SB】操虫棍スレ 117匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658567611/ 流石だな猛き炎
ただテンプレ>>889のほう採用すべきだったかも >>952
乙ゥ
1週間限定でおりりゅが最大3倍になる魔法かけてあげる(要:舞踏跳躍×5) 立て乙b
印付ける意義が生まれた今作こそ空中印弾撃ちたかった >>889は差し替えたけど>>856の方は差し替えるの忘れたわ
許してちょんまげ ん、差し替えたのは>>855の方かすまん
テンプレ修正案多すぎてもうわけわからん たておつ
>>951
穿ちの当て方のコツみたいなのあったら教えて欲しい >>952
乙🐞
テンプレはちょっと大変なことになってるよねえ仕方ないけど >>961
着地後少し前方に滑り移動するから、一番強いラスト1ヒットを当てたい箇所から少し手前に照準を合わせて着地するといい
この着地位置は修練場でも練習できるよ >>952
乙
バランス虫は8月アプデで来るのかどうか チャンス時の降竜弱点と穿ち弱点だったら降竜の方が簡単やろ
サザミの頭とかは例外ね 穿ちは地上突きと引き抜き当てるだけなら超簡単だけど加えて落下中の突きも狙うとなると対象によってはかなりシビアだからな
降竜のが遥かに簡単 次のアプデは防具の強化だけなのか?
スキルで各虫技の火力上がるけど、覚蟲撃は上がらないからますます差は開くな。
武器強化で猟虫レベルと高ランクの虫追加されないと火力上がらないの辛いな。 俺みたいなヘボハンはチャンス時くらいしか弱点降竜出来ないから基本穿ちだな
逆に穿ちはダウン中じゃなくても普通に決まる
真下か斜めかで向き不向き大きいだろうね もしかして各属性強化5のせる必要ない?
雑に検証してみたら、属性強化外して攻撃積んで武器だけ弱点属性にした方がタイム早かった 期待してたわけではなかったけどやっぱ広域虫は出なかったな >>972
属性強化は余りの1スロ達に何も入れるもんない時くらいのおまけスキルなイメージ 肉質無視の固定ダメージの末路なんてガンスが昔から証明してくれてる 属性強化(スロ1)外して攻撃(スロ2)積むの意味がちょっと… >>961
亀になったが目標部位からほんの少し右寄りに着地するのも追加で
ハンターの左側に薙ぐからド真ん中や左狙いで突っ込んでモンスターの身体に押し出されると悲しい空振りが起きやすい >>952
スレ建て乙
かたじけない
テンプレは次々スレでなんとか 折角心眼ゴルム棍作ったので供養
供応と回復量はおまもり
おましょぼいのしかなかったから伏魔でしか組めんかったけどいいのあれば攻撃4挑戦5いける
鋼龍使えば最大会心90
結構スキル拡張性はある
マガラ族苦手だから作ったんだけどほかモンス合わせても心眼が効率よく使える肉質のモンスがあんまおらん…
結局拘束多めの環境で弱点殴れるから普通の会心構成のが強かった
ただ苦手モンスならワンチャンなくもないかもしれん
https://i.imgur.com/TtZyR8e.jpg 操虫棍初心者です。各属性の操虫棍を
紹介していただけますか?
テンプレに載っていなかったもので… なんか初心者に心眼人気だな、まぁ弱点殴れないなら仕方ないのか 猟虫レベル20はキリよく出て欲しいけど、アプデで強化くるかな?
防具ガチャの次に武器ガチャ来そうだからそこでレベルもガチャ要素に入るかもしれんが、地獄みたいな厳選になりそう。 心眼ってどれくらい強いの?切れ味も関係してくるんだっけ? あくまでも切れ味低下の影響を軽減する程度
心眼青<白 ゴルム棒見切り超会心攻撃心眼とか守りまくってもクソ弱くて草生えた 白運用も考えたけど肉質条件がねぇ
やっぱ下位までやなという感じだったわ 緑鈍器心眼とかは俺も好きだが流石にMRまで来るとなぁ
青鈍器心眼が良い感じならまだ目はあったんだがなんとも 白紫心眼に可能性は残されていないか探してみたけど軽く探した限りでは有効そうなのがバルクしかいなかった ゴルム棍は380+匠を積みやすくなったら良さそう
銀嶺武器みたいに >>984
ありがとうございます。
アブソリュートヘル使ってみます。 ちゃんと計算してないけどヤツガタキとかいう簡悔肉質モンスターなら心眼ゴルム棍いいんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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