【MHR:SB】操虫棍スレ 117匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:S】操虫棍スレ 116匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658267413/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.10.0.3)
■入れ替え技について
【入れ替え枠1】
・突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)入れ替え先:飛び込み斬り
→回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠2】
・四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)入れ替え先:飛円斬り
→移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
※Ver10.0.2でモーションが高速化し飛円斬りと同じくらいの速度になった。
【入れ替え枠3】
・操虫斬り(解放条件:MR1開始後「疾替え」解放時に合わせて取得)入れ替え先:ジャンプ突進斬り
→空中で敵に向かって猟虫と一緒に突進斬りし、やや後方に舞踏跳躍する。
赤エキス未取得の場合はエキスを採取できる。
赤エキス取得時は舞踏跳躍後にXで強化操虫穿ち突きに派生する。
※強化操虫穿ち突きは空中、着地、フィニッシュの3ヒット攻撃。
ZRで照準を出していればその方向に攻撃が可能だが、消費スタミナが増える。
【入れ替え枠4】(猟虫ゲージ消費1個)
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させ猟虫スタミナを全快させる。
猟虫攻撃が当たった場合、回復エキスを追加で取得し猟虫のスタミナ消費量が減少する。
またプレイヤーに体力回復量アップの効果が発生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。前方は不可。
・降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。)
→地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。
・覚蟲撃(解放条件:MR4の途中)
→自身のエキスを猟虫に与え肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。
その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし当たった場合、舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠5】(猟虫ゲージ消費1個)
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。空中発動可。
舞踏跳躍1回分としてカウントされる。ジャンプ中にX、A、Bで空中の各技に派生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。後方は不可。
・猟虫滑空(解放条件:MR4の途中)
→猟虫を飛ばしエキスを回収しつつその方向に翔蟲跳躍を行う。空中発動可。
既に猟虫を飛ばしている場合、その場所に向かって翔蟲跳躍する。
ZRで照準を出している場合、印が付いていても照準方向に虫が飛ぶので印状態でも
任意の場所に猟虫を飛ばすことができる。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃する。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を追加で必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
・粉塵集約:ZR+X+Aで粉塵を集めて爆発させる事ができるようになる。
・操虫溜め:猟虫を飛ばしている時も猟虫が自動で溜めを行い溜め攻撃ができるようになる。
ZR+X+Aで任意タイミングでチャージ指示が可能。
・強化エキス粉塵:猟虫共闘攻撃を当てるとトリプルアップする粉塵が発生する場合がある。
印を付けた場所を殴ると発生確率アップ。
強化粉塵は2回まで取得可能でトリプルアップの効果時間を延長する。
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
<MR3で解放>
共闘型:「強化エキス粉塵」の切断/打撃で2種
粉塵型:「粉塵集約」の切断/打撃で2種
速攻型:「操虫溜め」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
爆破 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
毒/回復 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺/毒 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
毒 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
麻痺/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
爆破/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。
●粉塵集約
粉塵集約で発生する爆発は肉質無視ダメージ。
麻痺モーション値:21
爆破モーション値:50 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍
■基本的な動き
2色取、強化粉塵型:飛び込み四連印斬や突進回転等の手数行動で強化エキス粉塵を出し、
覚蟲撃を撃ちまくるタイプ。2色取りは2色エキスで覚蟲撃を撃ちまくる。
飛んでもよい。入れ替え技は覚蟲撃と降竜。
操虫溜め型:地上戦主体でモンスターの弱点に印を付けて操虫溜めしながら一緒に殴っていくタイプ。
虫キャンの代わりに溜め指示したり溜め攻撃したりして戦う。
空中猟虫溜め攻撃は敵を貫通するため少し離れている必要がある。密着だとヒット数が減る場合有り。
動き回る相手に特に有効。入れ替え技は回帰猟虫固定で降竜と覚蟲撃は好みで。
操虫斬りすると虫が帰還してしまうため空中攻撃はあまり相性が良くない。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
粉塵集約型:地上戦主体でモンスターの弱点以外に印を付けて出した粉塵を粉塵集約で爆発させて戦うタイプ。
ガンナー等の攻撃で粉塵が割れやすいためソロ向け。
入れ替え技は回帰猟虫と覚蟲撃。覚蟲撃はヒットすると粉塵が発生するようになる。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
空中戦主体型:猟虫は2色取か溜め時連続攻撃などで空中戦を主体にするタイプ。
体術やスタミナ急速回復をつけ操虫斬りから最速で2倍降竜を狙っていく。
降竜が狙えない場合は穿ち突きを狙う。
ゾンビ型:追加回復の猟虫を使い、伏魔共鳴や狂竜症などの体力スリップダメージを適度に
回復しながら戦うタイプ。
操虫棍は武器をしまわずエキス採取だけで回復できるため相性が良い。
※主だった入れ替え技の組み合わせなので自分が使いやすい形にカスタマイズしましょう。 ■お勧め武器、防具
・武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器の武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器>無属性になりました。
新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
素紫・スロット多めで拡張性◎
作成素材も軽めで操虫棍を触りたいなら取り敢えずコレを作れば間違いない
王国騎士操虫棍ホープ改(王国騎士団派生)
素紫・会心10・防御50 スロット21 カムラでは足りない安定性を求めるアナタに
デザイン◎
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)
長い紫で拡張性良し スロット0、マイナス会心なのでケアできる装備で
鬼神棍【猿王】(金獅子改派生)
素紫に中堅どころの攻撃力でハイスペックだが百竜スロットが1しかない
百竜付け替えが面倒。マイセットを圧迫したくない。そんなアナタに
鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜(改)派生)
高い攻撃力・悪くない斬れ味・拡張性の良いスロット32・百竜スロット2・オマケの爆破属性の大業物
作成時期が終盤であるのと斬れ味補助が半ば必須であるのが難点だが非常に優秀な一振り
属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス) ハイスタンダード
ローゼンシュプリンゲン(エスピナス) 会心20% 長めの紫
水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ) 水は1強
雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ) 百竜で激ラー棍の上位互換
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ) 雷 屈指の物理火力と素紫
万雷の霆竜棍(ライゼクス) 高い会心率
神翔・雷禍殺界(ナルハタタヒメ) 圧倒的な属性値
氷属性
極光雪棍スノウフラウ(イソネミクニ亜種)氷最大の属性値
氷輪棍トゥングル(ルナガロン) 長い紫と高い物理火力
アブソリュートヘル(ベリオロス) 優等生
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ) 高い属性値と斬れ味
龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク) 斬れ味補助不要の拡張性
エイムofマジック(ゴア・マガラ) 紫時の火力は龍属性棍1 ■エキス部位一覧
http://dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html
・印弾はZR+ZLで発射可能。
・印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。
・四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。
・共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。
・覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。
単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 建て乙
>>950
テンプレ>>6を以下に差し替えてください
■お勧め武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合
属性武器>>無属性になりました。
新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
素紫・スロット多めで拡張性◎
作成素材も軽めなので操虫棍を触りたいなら取り敢えずコレ
王国騎士操虫棍ホープ改(王国騎士団派生)
素紫・会心10・防御50 スロット21
安定性に特化した一振り 盟友同行クエストで解放
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)
とても長い紫 スロット0、会心-25%
マイナス会心をケアできる装備で
鬼神棍【猿王】(金獅子改派生)
長い紫とs22で万能だが百竜スロットが1
百竜付け替えが面倒・マイセットを圧迫したくない人向け
鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜(改)派生)
素紫 スロット32 オマケの爆破属性
作成時期が終盤であることと紫・白が短いので斬れ味ケアが必要
属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス) ハイスタンダード
ローゼンシュプリンゲン(エスピナス) 会心20% 長めの紫
水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ) 水は1強
雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ) 百竜で激ラー棍の上位互換
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ) 雷屈指の物理火力と素紫
万雷の霆竜棍(ライゼクス) 高い会心率
神翔・雷禍殺界(ナルハタタヒメ) 圧倒的な属性値
氷属性
氷輪棍トゥングル(ルナガロン) 長い紫と高い物理火力
アブソリュートヘル(ベリオロス) 会心持ち 優等生
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ) 高い属性値と斬れ味
龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク) 斬れ味補助不要の紅白
エイムofマジック(ゴア・マガラ) 紫時の火力は龍属性棍1 気晴らしにマルチで粉塵集約少し使ってみたわ
面白いけど中々難しいなこれ…
粉塵確認しながら敵の動き見つつ自分も殴りながら虫のスタミナにも気を配りながらタイミング見て集約ってやってると頭パンクしそうになる >>950
>>9に続けて次レスに以下を挿入してください
よろしくお願いします。
■お勧め防具
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、スタミナ急速回復
連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
デフォルト業物効果:約25%~30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
テンプレを分割してオススメ武器を合体しました
>>950よろしくお願いします 教頭四連の威力は癖になりそうだけど実戦で使うとマジで被弾増えるな
やっぱぴえんメインでダウン時のみに四連するかなぁ使いこなせん 飛び込み四連一回分で共闘なら200くらいダメージ違うぽいけど上手く使ったら粉塵集約の方が高火力だったしないのかね 速度が改善された四連に怖いものなし
プンプン飛び回る共闘虫が気持ちいい >>10
俺の場合、それに加えて回復アイテムで味方の体力管理もしようとしたんだけど
情報量が多くなると自分の操作が雑になってる気がして、マルチで粉塵集約は諦めた
色んな情報を処理しながら、粉塵集約を狙うべきか狙わないべきか
っていう判断をするのがなかなか難しくて疲れた モンスターダウンで鉄蟲糸跳躍でモンスター跨いで操虫切り出した時に
エイムしてる所と別のあさってにかっ飛んでいくことがたまにある
ジャイロ切ってるし微妙にストレス溜まるなコレ どの猟虫使ってもそんなタイム変わらんから
だったらプレイヤーの脳みそに優しい共闘でいいかなってなってる どうせ皆共闘型に帰結する
エキス回収の手間減らせるの本当に快適 エキス回収はそんなに苦にならないから
回復いらず(いる)の粉塵が気楽 >>19
あとマルチだとパーティーによってはシャトルラン多くなるから、粉塵が広範囲に配置されがちであんまり上手く集約出来なくてモヤったりもする
やっぱりソロか複数人で集約パーティーするのが良さそうだね 粉塵の回復が強すぎる
集約しなくても割ってるだけで伏魔相殺できるし相手のターンに印弾→飛び込み4連集約で少ない時間に回復も火力もこなせる 強化エキス粉塵が動画とかでランダムで発生と情報が流れているので自分で検証してみました
多分あってると思うけど間違ってたらごめん
・強化エキス粉塵は共闘攻撃を36回当てると発生する
・印の場所に共闘攻撃が当たるとカウント3倍扱い
・共闘攻撃は虫だけじゃなく、ハンター自身の攻撃もカウントされる
例:飛円斬り ハンター2回・猟虫2回の合計4回カウント
すでに出ている情報なら申し訳ない マガド棍
レウス棍
ミツネ棍
オウガ棍
ガロン棍
エイム
そんな僕の棍事情 マルチこそ粉塵だと思ってるわ
集約はろくに使えないけど味方の事故減らせるし伏魔のデメリットも無くなるから火力も積めるし
自分単体の火力落ちても麻痺にさせられればマルチならお釣り来るしな カエル叩けば毎回同じ回数で3色粉塵出るのに
なんでランダムとか確率なんて話になるんだろうか 数多い上に微妙に揺らぐ要素があるからでは?
入力早くて共闘出なかったり 麻痺棒もいいぞ
皮が足りないからドスバギィ狩りしてるけどぼーっと動画見ながらでも五六分で狩れて大変楽 会心積んだ伏魔ガイア棍+犬2がすげえ早さで複数クエ終わらせられるわ マルチはどうせガンナーいて粉塵割ってくれるから攻撃頻度虫でいいやってなってる 虫の声を聞けば確実に集約できるぞ
ヒット直後に四連か印当て重ねて集約や >>26
ハンターの攻撃もカウントされるのは知らんかった
どうりで雑な突進回転でやたらとエキス吐くわけだ テンプレのおすすめ武器なげーよ。
全体削って長さ調整したのに倍以上増えてるし。
何にでもしたい奴用に1〜2本書いて弱点属性の場合はほぼそれより強いですくらいでいい。 テンプレ最早書いた奴しか読んでない説ある
1〜2レスに収まらなかったらもう何かがおかしいと疑った方がいい ta覗いて見たらほとんど強化エキス粉塵なんやなぁ。操虫斬りあるしてっきり2色が選ばれると思ってたんやけど4連が強いからか? ソロやらTAとかはともかく、マルチやるなら2色の方がストレス無いな 印が無いのにたまにエキスが出てるからなぜかと思ったら適当に斬ってても出るには出るのか
エキスストックいっぱい欲しいから結局は積極的に印当て突進回転か四連印斬するけど 2色取りの虫使ってる筈なのに一色しか取ってくれない
俺は操虫棍を諦めた >>48
虫選んだ後にマイセット選択しなおして虫リセットされてんじゃね テンプレ情報量が多いから驚いたけど地上メインでやる分にゃ3ds時代とおんなじ感覚で使えるんだね
久々に使うとザクザク斬れて軽快に動けて楽しいわ そんな貴方に粉塵型
エキス揃うまでは虫でチクチク操虫斬りぴょんぴょん
エキス揃ったら殴りながら回復麻痺スタンを振り撒ける素敵な構成 地上は派生と入れ替え技が増えてるだけで4からほぼ変わってないね
空中はどエライできること増えたけど 属性棍揃えてってるけど攻撃盛れるなら物理優先で1スロ余ったら属性突っ込むくらいの関係で良いかな 基本が変わらないのは良いことだ
空中も楽しそうだし色々情報集めて使ってみるよ >>50
3rdに操虫棍はなぁ~いッ!!(迫真
マジレスすると鉄蟲糸技の構成ですら未だに最適解がない魔境だゾ 3ds(小声)
印つき赤保持の時に滑空を色回収に使うといいとは言うけどなかなか活かせない >>55
色々できて楽しそうでええやん
俺はメイン武器ヘビィだけど今作の最適解はライト担ぐこととか言われてる始末だからな 最近棍触り始めたけど型有りすぎてわけわからんよな
それが楽しいんだけど >>57
操虫棍のここがスゴイッ!!
①ダメージ計算が未完ッ!
ダメージシミュレータが虫未実装故に虫の攻撃力次第で今の前提が覆ってしまうのだッ!(なおその気になれば手動計算可能
②各猟虫の仕様ッ!
攻撃頻度に比例する共闘虫、勝手に戦う粉塵虫、手動で操る速攻虫と、虫によってPSあたりの火力が異なるのだッ!(なお現状最適解は最適効率による共闘な模様
③必須スキルがないッ!
仕様上納刀不要翔虫の優先度低故にスキル構成が自由なのだッ!には(勿論最高火力は見切攻撃弱特超会心伏魔が前提
さあキミも操虫棍を始めようッ!! レマルゴス握ってる時に笛の攻撃アップと気炎の旋律掛かると攻撃600超えてくるのな
最高で639まで上がってたわ >>60
マイナス会心有るから実際の攻撃力は実質500前後になるんじゃ? ナルにゃん棒のにおいがしみついてるせいで臭いって言われてるじゃん
ナルにゃんどう責任取ってくれるの オッペケっていつも建設的なレスに水刺すよな
録なレスもしないくせにやけに尊大な印象 今作の虫棒は属性が大事って風潮あるけど、
普通に物理に特化したほうが強くない?
そう思って少し試してみた。pc版で与ダメ割合の分かるmodを使用
相手はMR100怨嗟マガド。2分ぐらい鳥を集めて戦闘開始
遠隔特化したオトモガルクを2匹連れていく
・ドロスブルーム改 水属性値58
水強化5、匠4、攻撃4、見切り7、弱特1、超会心2、達人芸3
11分で捕獲 dps85、与ダメ45000(物理25000、属性3500、残りガルク)
・カムラ
攻撃4、見切り7、弱特3、超会心3、達人芸3
10分で捕獲 dps95、与ダメ45000(物理29000、残りガルク)
属性強化にあてていたスキルで物理を盛りきったほうが
少し強いぐらいの結果になった
虫棒の属性ダメージってなんだかんだ2割は超えないぐらいなので
そこをスキルで伸ばしても効果が薄く感じる よりにもよってどうして属性の通りの悪い水でそれもドロス棍なんだ…
それも結果のブレやすい実践形式でおそらく検証一回ってアナタさぁ いくらなんでも匠4はおかしいとか怨嗟マガドは物理優位の肉質とかマガドは実質雷弱点とか
まあ属性強化は余った分で十分だと思うけど >>74
弱特1超会心2とかツッコミどころしか無くてガチで検証してくれてたら申し訳ないんだがアフィの釣り疑っちゃうレベルだわ 弱特超会心切って匠入れてる時点で差が出るの当たり前 もう夏休み入ったから
検証してみた気になってる学生の可能性もある 逆にガチャガチャでも大差なしに収まるくらい属性が有効ってことでは モンスターリストの肉質は数値化までした癖に纏いや破壊で肉質変わる奴らのデータをなんで隠すんだろうね なんかMRになってから敵攻撃の空中の当たり判定シビアになってね?
受け身メタの攻撃が増えたせいなのかもしれんが
明らかに見えない壁に殴られてる時がある >>81
そうだったのか…
ありがとう装備組み直すわ 実際に物理カムラより弱点属性のほうが早くなる!ってモンスターどれぐらいいるのか
みんなにも試してほしい
虫棒モーション値上がってるし、物理優位の環境だと思うんだよな てか弱特1と3の差はデカすぎるだろ
そこだけは合わせないと結果変わりそうだわ 属性が活きてるってのと属性値至上主義はまた少し違うんじゃないの 誤差レベルなら色々な棍使うわ。
見た目気に入ってるやつとか多いし、弱く無かったら別にそこまで気にならないな。
傀異もアプデで増えるけど、速攻修正したからインフレは控えるだろうし、好きな棍使えばいいと思うわ。 サンブレは弓が頭一つ抜けてて他はどっこいどっこいって感じだけど >>70
ダメ計見てきたけど確かにカムラ>ドロスだと思う
けど水棍最強はすがのねだしダメ計したらすがのねの方が大分強い気がする
その辺の取り捨てどういう考察なの? せっかくのmod検証も使用者が迷走してると意味ないな
属性棍だからって属性強化5なんてそうそう積まんし武器もスキルもチョイスが謎すぎる
スロの有無こそあれどカムラの期待値にほぼそのまま30〜50程度の属性値を追加したような武器が同じくらいの物理スキルで固めてるんだし態々試すまでもない
火力盛れる4スロ装飾品が来たとしても簡単に覆せる差じゃないぞ テンプレにすがのね1強って書いてあるの完全に読まれてない証拠だよな 属性武器は属性に特化するんじゃなく物理ダメージにおまけがついてくるくらいの考えで使うのがいいと思う >>93
ドロス棒に匠4着けてたりなんか無駄多いのよね
まあ無くても負けるんだが 何度も言われてるけど属性棍が強いのは最終武器の物理分差が小さいからだよ
属性棍だろうと攻撃4会心セットは最低ないとナンニデモカモペニスに負けるっしょ >>93
「バカでも分かりやすいように話せと言うけれどそもそもバカは話を聞いていない」の典型だな HR100まではナンニデモカムラでいいわ
スロット4−2あれば快適スキル積みやすいしな
俺は回避距離積んでるけど、実用性も高いし視覚的にも戦闘がスピーディーになって気持ちいいわ テンプレ作るなら読まれるテンプレを作る側が試行錯誤して作る必要があり
そうじゃなければテンプレなんてそもそも要らない 酷いとかいうレベルじゃなくて笑った
検証という名をつけることすら許されないレベル >>101
手持ちの護石の関係上強化持続か集中つけられるの偉すぎるんだ サンブレイクTA動画で属性棍が使われてるから属性棍の方がダメージ出るのは確定してる
無属性の方が強くて早くなるなら、それ使ってTAしてるよね >>103
いや実際サンプルが良くなかっただけで結果は正しかったからね TA勢を馬鹿にしてるわけじゃないけどTA勢が使ってるから最適解!っていう考えはどうかと思うよ >>105
いやその発想はおかしい
スレでアルテア最強説唱えられる前はTAの人もゴア棒使ってたんだから 笛wikiみたいに棒wiki作ってくれないかな~
企業wiki見るのちょっと嫌なのに、個人wikiはあんまないし検索引っかかりにくいしで面倒 属性武器にも普通は物理盛って余りで属性強化するんじゃないのか?
前提が間違ってるやろ どうしても属性伸ばしたい理由ってそもそもなんだ?
速攻斬撃虫をメイン火力に据えようととしてるとか? てか仮に同じ切れ味、同じ攻撃力、同じスキル構成なら属性強化関係なく属性の方が強いだろ
モンスター側に属性通る肉質が設定されてる以上 ロアル棒でちょっとテオ殴ってきた
見切り7、攻撃4、弱特3、超会心3、達人芸3、水強化4
24000ダメージのうち5000が水属性だったわ
属性ダメージ伸ばすためにわざわざ属性スキル盛る必要あるのかな?という疑問だったんだけど
そもそも物理スキルをきっちり盛って、その上で属性スキルにも余裕があれば振るぐらいでよかったんだね
上にもある通り、ミツネ棒や連撃ならもう少し違う結果になるんだろうし。
適当な実験でお騒がせしてすいませんでした >>108
それはどちらも属性棍だし
属性棍の中でどれが一番なのかは難しいけれど、
無属性が一度もTAに使われていないって事実はさすがに大きい >>114
>属性ダメージ伸ばすためにわざわざ属性スキル盛る必要あるのかな?という疑問だったんだけど
それは真理だから無問題よ
なにより実証する行為そのものに意味があるから今後も暇なときに実証してくれると嬉しいのだ
検証㌧クス 物理値と属性値の母数が違いすぎるしモンスターの属性肉質まで考えたら検証するまでもないと思うんですけど まあ結局は切れ味と攻撃力優先だよな
IBのミラ武器みたいな攻撃力100〜も離れてる武器が出れば属性関係なくそれが強くなる でもこの検証とレスがなければマガドの弱点ずっと水だって思ってたわ… >>112
スキルの属性強化は虫に乗らないんや
基礎値はしっかり反映されるけど 速攻型使うときに切断か打撃か選べるけど、属性分で出せるダメが控え目だから結局打撃でスタン狙って自分で殴る方が効率はいいのよね。
自分で頭殴りながら尻尾も切りたいくらいの状況じゃないと切断を選べない。 個人的にはここの話見て割と汎用武器で十分戦えるんだなと思ったよ
今から始めようと思ってたけど装備楽なのはいい >>115
ワイも計算結果見て驚いた派だから尊大な物言いは出来ないんだけど言われるまでバルクの白ゲの武器が紫ゲを上回るとは思ってすらいなかったんよ
だからこそあらゆる検証はちゃんと考察すべきだと思うんよな ハイアー+麻痺粉塵+麻痺犬でマルチでも必ず2回、多くて3回麻痺狙えるの偉いな
回復粉塵で伏魔との相性もいいから最終のナンニデモ枠までないこれ? 多分余裕で過剰になってるから普通の武器+麻痺虫+睡眠犬で良いよ >>124
煽り抜きでハイアー改のマルチナンニデモ性能は高いよ
そもそも麻痺犬持ち込む奴が野良マルチに居ない(恐らくほぼコネクト猫)し適当に野良マルチ担ぐなら下手に弱点付くより強いである
というかぶっちゃけ野良マルチなんて他が死ななきゃクリア出来る(小声 ジャイロ操虫棍斬り快適すぎてもうジャイロなしに戻れねえどうしてくれんの 攻撃4まで積むのは重いから見切り7超会心3弱特3の会心セットに連撃3と属攻5は普通にありだと思う
そこから快適スキル盛れるし斬れ味補助に業物なら積めるレウス棍だと連撃3発動時火属性79まで伸びる >>128
攻撃4見切り7弱特3超会心3連撃1属性5の方が良くない? バルク操虫棍は紫換算すると攻撃力323の紫ゲージ140だから攻撃力310や320の紫ゲージの武器より強いよ
それプラス龍属性50も乗るから破格だよね レウス棒でカエル腹を殴った時の期待値は連撃1攻撃6>連撃3攻撃4だった
属性手数武器でも3は重い >>129
そこに達人芸か業物を付けようとすると俺のお守りでは難しかった
シミュの回し方が悪いのかな 連撃は現状珠無いせいで積みやすいかはお守り次第なのがね
1ならラスボス胴やら適当なとこに付いてくるから簡単に入れられるけど ガンナーカメラをみなぎるスピード設定ならジャイロなしでも狙いやすくなるが目が死ぬ >>125
過剰な蓄積値だからこそなしえる
麻痺→おぼちゅスタン→麻痺が気持ちよすぎんだろ過ぎてよ 傀異以外は切れ味スキル要らない
氷ガロン
雷ラーカガチ
龍バルク
この中からちょっとでも通り良いやつ選ぶのが吉、特にバルクは竜が通るなら一択レベルの破格の強さ
会心踏み倒せるなら何にでもガイアで良いが、会心踏み倒すより伏魔逆恨みのほうが火力高いから伏魔使うならしっかり属性棍使おう 少し前に2色虫で触り始めてエキスは照準から飛ばしてとってたから
四連でマーキングするとどうすんねんこれ!
と思ってたけどもしかしてこれみんなエキス取るときは
バッタして操虫切から回収してる? MR闘技大会03がSランク取れない
アドバイスください 期待値だけの計算で申し訳ないけど、物理マシマシ構成+連撃1、余りスロに属性珠が最適な感じする
連撃も上げられるなら上げるべきだと思うけど、攻撃削ってまで入れなくても良さそう >>137
防御2色の操虫斬り→赤エキス部位に操虫斬り
間違って最初に赤採っちゃったらそのまま穿ちで尻尾側に飛んで密着虫飛ばしで3色確保してる >>142
基本大振りだから基本糸跳躍から空中でツンツンしながら適当に避けて穿ち当てていく
腕破壊ダウン、鬼火ダウンとかしたら2倍降竜当てつつ速攻虫によるスタン狙う→タコ殴りでSランク >>137
操虫斬りで取れるならそれが一番楽かな
赤持ってると無理だから、取りたい箇所に密着するとか打つ位置を調整してから取るという手もある
あとは猟虫滑空は照準出して撃てば狙ったとこに飛ぶのでそれを使う >>141
正直そんなに気にするほど大きな差はでないよ虫レベルって >>140
操虫棍は必須スキルないから見切り7弱特3超会心3攻撃4までは火力語る上で絶対に付けるんだ
ぞ
その上で快適に振るかさらに火力上げるかは好み >>137
納刀早いし納刀→虫飛ばしという手もある
印消したくないなら密着当てか滑空 見切り7攻撃7弱点特効超会心達人芸くらい楽につけさせてほしい カイザー冥淵冥淵ナルガ冥淵に供応おま辺りがスタンダードって感じ 弱特は無駄になる事も多いから業鎧1と狂竜触1を最近使ってるわ
伏魔より使いやすい 追加のスロ4装飾品の登場次第ではカムラ一強時代くる…? マルチだと弱特安定しないからライズで強化された力の解放使ってるわ
見切り7弱特2解放3で素の会心率が0の場合
非弱点・非解放時に40%
弱点・非解放時に70%
非弱点・解放時に70%
弱点・解放時に100%
になってなんかバランスがいい この期に及んで一強になるような調整してほしくないが
なるとしたらタイミング的にルナルガ棍じゃね
オマケで毒属性付きそう マガドの弱点属性で思ったけどバルファルクに属性特化装備で行ってるやつも結構いそうだな
まあどう考えてもハンターノートが悪いんだけど イマイチ操虫溜めの強さが分からないんだけど、これ溜め時連続攻撃の方が強くないか
また別なのかな 攻撃力が段違いに高くない限りは1強になることはないかヘーキヘーキ スタンに絞ってみれば溜め短縮が一発大きくて強い
操虫溜めは戻しが要らないし印さえついてればヒット数は確保できる
>>161
変わらん変わらんどっちにしろトロいではないか >>160
戻す手間がないし印で確実に弱点に当たるのはでかくないか 操虫溜め虫は本当に攻撃しにいってるか気になっちゃう
時々見るとずっとホバリングしてる おぼちゅで虫が棍に止まらず一生待機状態かつ操作不能になるバグ起こったんだが
これ再現性あるヤツ?完全操作不能だから普通に困るんだが >>167
虫がハンター付近でずっと飛んでるやつ?それなら俺も1回なったわ >>168
恐らくそれかも
俺は印付けた先で虫が待機してたけども
モンスター尻目に一生棍フリフリしてる変なヤツになってたわ >>165
ホバリング中自動で溜まる→飛ばしで貫通攻撃だよ
操虫溜めは動いてる敵に、溜め連続は止まってる敵に向く 溜め虫はちょうどX四連の後に溜まるから、ダウン時やスタン時にX四連溜め虫でループできる
後は距離離れすぎてるときに溜め短縮>溜め攻撃繰り返すくらいか マガドは水弱点だけどモヤモヤっとしてる時はモヤモヤっとしてるところは雷の方が効く 2色取り共闘がやりやすいと聞いてやり始めたけど
降龍はまだいいんだ
覚蟲激の使い所がよくわからん >>170
ざっくり言うと鬼火が出てる時は雷と逆転するゾ まぁいうてマガドに水はダメってほどの事もないとは思うぞ
殴ってるとモヤモヤ消えるしモヤモヤ出てる部位だけの話だしな
プロハンとかならともかく マガドとバルファルクとヤツガタキの耐性は信用ならない >>175
白橙部位に当てる→そのまま赤白部位に操虫斬り
(距離が近いと赤白に上書きされるが、離れていればこれだけで3色揃う)
穿ち突き→覚蟲撃のループすると硬い部位でも安定してダメージを通せる
このムーブだけで遊んでもカイイカ15分切れるくらいにはDPSあるし
なにより火力スキルがまったく意味ないから移動スキル全部盛りで遊べるの楽しい ジュラトドスみたいなのと違って鬼火纏ってても第2弱点だから別に水でいい >>179
硬い場所殴るのに使うのか
火力スキルと会心スキル弱点スキルモリモリで柔らかいところ切ってた 別に通り第二位属性じゃダメってわけじゃないしな
連続狩猟とか持ち替えるのめんどいから全体的に通る属性担いでる つまり柔らかいとこ殴れるならほぼ要らねえんだ>おぼちゅ おぼちゅも粉塵も肉質無視固定ダメージのせいで強化幅ないのなんでなんだろうな MR解放してから50まで何担いでる?
この間装備の更新全然ないわ マギルーンを爆破粉塵虫で使いたいんだけど爆破スキルとか炎王龍の魂とかって入れるべきですかね? マルチ用装備をハイアーザントップで組もうとしてるんだけど、これに広域も積むのは過剰かな?自分が気持ちよくなるだけ? >>186
汎用ならカムラホープラスボスあたりじゃない? >>186
ナルガ棍をMRレベルに強化して基本それ使いながら解放され次第レウス棍とか作っていった >>186
ラスボス棒
飽きたらたまに麻痺棒
MR30でナルハタ棒作って雷弱点の奴ボコって遊んだり せっかくの看板モンス武器だしといろいろ考えてみたけど自分の脳みそじゃ思いつかなかった
バルク棍とラスボス棍が強大すぎる バルク棍強いのに見た目が謎すぎて使ってない
武器重ね着マジで欲しいついでに虫重ね着もくれ 虫重ね着は本当に頼むわ
爆破粉塵集約でも遊びたいのにオスパーダの見た目がもうマジで無理 >>146
ありがとう
おかげでS取れた
ガランゴルム操虫棍だけ残って困ってたんだ 一部の虫は特定マップ状況で異常に見えづらくなる事あるからその点でも欲しいな >>189
積まなくていいよ
爆破属性は微妙だからオマケ程度に考えた方がいい
マギルーンとギネヴルム自体は強いけどね むしろあの見た目だからこそ使いたいバルク棍
腕が龍化してるみたいで厨二心くすぐられない? スラアクのワイヤーステップでは発動するのに回帰猟虫では発動しない刃鱗研きとかいうスキル 刃鱗は他の無敵系スキルでも発動しないよ
つまりワイヤーステップが特別仕様なだけ バルク棒は操虫斬りで思ってたのと逆の方向向くのがショック バルク棒で降竜されるのクッソ痛そうじゃない?
穴開くでしょあんなの 撃龍槍とたいして変わらんやろバルク棍
あれで切り付けるのはうん クシャ武器のコンセプトが生き物モチーフだからですかね… 適度に細長くて刃物付きに見える生き物ってなったときに🦑が出てくるのはまあ順当じゃないか クシャ棍昔から優秀なイメージだけど昔からこの見た目なんで使ってない…… 久々に作って使ってるけど飛円を四連印斬に変えたらしっくりきた
飛円はなんかちょっと前に出るのが使いにくいわ メルゼナ棍って書くの忘れてた
4スロ珠が充実してからが本番かな イカ普通に好きだし愛用してるが振り回してる時の見栄えは確かにあんまよくないな
昔から相手次第でペダンと張り合ったり一部ギルクエTAにも使われたりと由緒正しい棍なんだがな
せっかく個性的なので触手部分に印弾ギミックが欲しかった 見た目なら伝統のゴア武器なんだよなあ…
オルドマキナも好きだけど 虫重ね着と虫以外のコラボが欲しいわ
うしおととらコラボのとらちゃん可愛い過ぎた
うしとらはもう時代的に古すぎて知らない人多いから無理か
今の子が知ってる棍棒、槍、薙刀を使ったキャラで相棒/マスコットキャラかいる作品とか思い付かないけど コラボ虫はボーナスが何になるかで相当荒れるだろうな >>229
バンダナワドルディでノーマルワドルディを虫扱いにしよう カムラ棍のスマートな和風両刃剣って感じ好き
洋風デザインだとメルゼナ棍も好き
メルゼナ棍(紫50白50スロ4百竜1)は激ラー棍(紫60白10スロ2-2百竜1)とナンニデモ性能が互換なので、スロ4装飾品が揃ったら見た目採用も大いにあり 一時期虫棒は他と比べて火力云々語られてたことあったけど本スレで貼られてたこれ見たらそんなこともなさそう
771 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 273c-R4TS [156.146.34.195])[] 2022/07/24(日) 19:20:27.22 ID:FzJ5sOMt0
そこまで武器バランスひどくないから好きな武器を担いでいいぞ
ただし操竜マンだけは著しくDPSが低いから非推奨を浸透させていけ
野良怨嗟マガド100週オトモ込みのDPSや
https://i.imgur.com/eD0chFq.png
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VT7w4RexfU-8id6T-jM0Gb6-qI_3gjpzzN6ZTMaAOZM/edit?usp=sharing スニークロッドと渾然一体の薙刀ヤマタないのが寂しい 本スレからの転載
人口は少ないけど腕は良い感じだから…
771 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 273c-R4TS [156.146.34.195]) 2022/07/24(日) 19:20:27.22 ID:FzJ5sOMt0
そこまで武器バランスひどくないから好きな武器を担いでいいぞ
ただし操竜マンだけは著しくDPSが低いから非推奨を浸透させていけ
野良怨嗟マガド100週オトモ込みのDPSや
https://i.imgur.com/eD0chFq.png
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VT7w4RexfU-8id6T-jM0Gb6-qI_3gjpzzN6ZTMaAOZM/edit?usp=sharing 狂竜症使ってみたけど、モンスターが逃げたタイミングで感染して追いかけっこしてる内に発症してってことが結構あって使いこなせなかった。 平均値はかなり高いけどそれに比べると最大値がやや低めってのはまぁ武器の性質通りだな
虫棒的に見て怨マガは立ち回りやすい部類ってこともありそうだが あとサンプル数少なすぎて誤差もか
操竜マンってのはわざわざ他所から操って引っ張ってくるヤツのことでいいのか? >>239
狂竜伏魔使ってるけどそういうこと結構あるから常にウチケシ持参してるわ 操竜ってダウン落とし物含めて価値があるからDPSの数値だけで語れるほど単純じゃないと思う
ここで言ってもしょうがないかもだけど 使ってると結構遭ってる気がするんだけどな…被りは印象に残りやすいとかそういうあれか 野良のDPSを基準にして担ぐ武器の話してる時点でどうかしてる まぁこんなもんだよな
遭遇率は弓はもっと低い気がするが 討伐対象の所に他のエリアから操竜してくる奴は気にならない
討伐t対象を操竜して他のエリアのモンスターに当てに行くやつは抜けたくなる 部位破壊狙いで尻尾粘着するだけでもDPSかなり下がるしな
ガンナー混ざるとシャトルラン起きるからそもそもガンナー有利だし 思い返せばサンブレイクで1度も出会ってないや
操虫棍以外とは全部遭遇したんだがな >>248
1エリアぐらいならともかく凄い遠いとこまで行く奴もたまにいるよね
野良はライト率凄い高いのと棍ランス笛はあんま見ないけど後はそこまで変わらん気がする 虫棒は割りと会うけどな
救援ぐらいしか野良せんけどランスはガチで一度ぐらいしか見てない
笛が何故か相当数見かける >>251
遠くに行くやついるよね初めて遭遇した時はびっくりしたわ
マルチに猫連れて行ってる人だと追いかけるのも辛そうだった 嘘だろ弓はマルチで相当見かけるぞ
測ったわけでは無いけど遭遇率の体感
ライト双剣太刀弓大剣>スラアク笛チャアクヘビィ片手剣ハンマー>>操虫棍ランス
という感じ
ガンスは見かけ次第抜けるから知らない 棍使ってるとガルクがやたら銃乱射してくれる気がするんだけど、もしかして一番相性良い?
他の武器より明らかに麻痺取るスピード違う 虫技で誘発されるから武器ごとの立ち回りの差じゃないか 自分と合わせて集約マンが2人いるだけでもう画面中粉塵まみれや
あまり大きくないモンスターだと姿が見えなくなって落陽草生える 降魔込みじゃないと他武器の火力出せないとかほざいてた奴どんな顔してんのかな 降魔込みじゃないと他武器の火力出せないとかほざいてた奴どんな顔してんのかな マルチだと壁殴りのDPSより追っかけて張り付いて殴って避けて死なないでが求められるから立ち回りの良さ=火力
実質壁殴りが基本になるTAでは火力が下の方 マルチだと壁殴りのDPSより追っかけて張り付いて殴って避けて死なないでが求められるから立ち回りの良さ=火力
実質壁殴りが基本になるTAでは火力が下の方 僕は龍属性弱点には何があってもエイムを使い続けるよ
もちろん重ね着はフルゴア 虫棒はガイアのメテオタイムだろうと殴り放題だもんな
気持ちええええええええ フルゴアゆうたおにいさん(26)
フルクシャオニギリおじさん(35)
時の流れね >>248
これ割とおるからビビる
あとわざわざ遠くの壁ギミックにぶつけに行く奴もおるな >>263
足が速く引き離されても跳躍移動で距離を詰められる
モーションが全体的に優秀かつ虫キャンのおかげで立ち回りやすい
エキス補正で防御力が上がるのに加えて空中へ退避することも可能
確かに追っかけて張り付いて死なないでを完璧にクリアしてるな
全武器触ってるけどエキスさえ揃えちゃえば棍ほど快適な武器もそうそうないんだよな ガイアデルムなんとかさんにライト担いで行ったらめっちゃ楽だけどさ、楽なんだけど俺のガイアデルムさんはピョンピョン跳ねて大技よけておりりゅと四連やって倒してる方が楽しい ガンナーは作業だからな
アクションゲーでアクションしないのは勿体ない 開幕咆哮で硬直してる連中を尻目に突進でいなした時とか最高に気持ちいいね 剛射できるようになってからの弓もいいぞ
ヘビィはXXのブレイヴが最高に良かったのになあ >>269
なっつ
弱点属性とか斬れ味補正とか全然分かってなかったわ
やっとオウガ倒せた喜びで武器も含めてフルオウガにして凡ゆるクエスト行ってた
段差一つ登るのにすら手間かけてたあの頃の自分に操虫棍を見せたい 忙しいだけで難しいのとは違うというか
近接から入る分には一番しっくり来ると思う >>242
ウチケシの実あったな。今度から持参するわ。 マルチで他プレイヤーが何担いでるかアイコンがわかりにくい。犬猫どっちか何て気にならないのに、武器アイコンを目のマークと交互に表示してわかりにくくするの止めてくれ。 >>281
延長とかあるのか?状態異常解除と思ってた。 >>282
基本解除だけど狂竜とかはゲージが減るのよ >>234
他はともかく虫棒のサンプルが少なすぎる… 空中戦は弓みたいなもんだろ
ビンと火力と矢斬りが無いが・・・ この武器スキルも虫も入れ換え技もしっくり来るのを探すの大変すぎてよく分からなくなってきた 自分は伏魔採用して猟虫は2色取り橙、
入れ替え技は
飛び込み・操虫斬り・飛円・糸跳躍・回帰
にしてるわ。
回帰の回復でデメリット打ち消せるし、空中戦してる感あって面白い。マルチならタゲ分散しても糸跳躍で即座に接近して操虫穿ち、みたいなムーブ見せつけられるのがたまらん
糸技多用する関係かガルクの火力もエグいことになるしな MRイブシにバルク棍で3分台出て笑ってる
イッヌの麻痺と虫スタンで拘束できるの強いわ 伏魔の回復をどうするかいつも悩むけど回帰が鉄板かなあ
回復粉塵は肝心な時にのこってないのよね 覚蟲使ってた時の影響で今のセットクワガタ使ってたけど流石に使わないならカブトムシに戻したほうがええか >>248
たまにいるんだよなあ…
彼方まで行って鳥集めしてるやつもネタかと思いきや普通にいるから草生える 回復マシマシ麻痺棒めっちゃ楽しい
死なないし味方も回復するしいいね
教えてくれた人ありがとう あやつりゅで遠くに行く奴用に「どこいくねーん」の定型文は作ってる 操竜用に討伐対象外のやつにちょっかいかけてるのかと思いきやずっと戦ってて後から来たやつまでそっちで戦い始めた時は思わずクエリタイアした 討伐対象が複数の時は有りかな
単体の時はやらんでもいい 回帰は本人のアッパーに加えて操虫斬りと伏魔貰って一気にA蟲技最強に返り咲いた 企業wikiとか見ると虫棒弱い扱いされてるんだなそりゃ人口少ない訳だ
伏魔使っても回復薬飲まずに戦えるのが強すぎて他武器やってもタイム遅くなるんだよな
麻痺武器も優遇されてるしサポート性能も完備でガンナーに負けてないと思うんだが 実際は武器ごとの格差気にしてる人なんてごく僅かだろうし、性能云々より使いたい武器使ってる人の方が多いと思う
企業wikiとかYouTubeのコメントでギャーギャー言っても厄介オタクに見られるだけ マルチなんか見てたら双剣は大概ラスボスナルガとかだしライトもナルガ多いし結局そんなもん 伏魔って攻撃と属性どっち使うものなの
流石に攻撃? 実際に強いかよりは楽に強そうかとか手を出しやすいかとかのイメージが影響大きいだろうしな
あとは虫の見た目もあるし 前まで伏魔の回復には回帰使ってたけどおりりゅも使いたいし切り替えは面倒くさいしで
もうお団子超回復で消費抑えつついよいよ減ってきたら秘薬齧れば良くね?ってなった 今作からモンハン始めた初心者Vを結構見るけど、操虫棍使ってる人はみんな「ジャンプ突進でバシバシ切るの楽しー」って感じだからな
そんな人に操虫斬りの使い勝手の良さとか虫キャンみたいなテクニックは到底理解できんだろう
何が言いたいかというと武器の性能を引き出した前提のランキングとかほとんど意味ないって話 操虫棍使ってるVの参加型に行って速攻型猟虫+麻痺棍使っても「え、速攻型って何!?」って言われたのは認識のギャップ感じたわ そらVはそうやってオタクに「○○ちゃんは無邪気で可愛いなぁ」と思わせるのが商売だからな
知っててもガチなムーブなんてご法度よ
虫の扱いは素人でもオタクの扱いはプロってこった >>300
Lv3の3匹で属性20、物理35。
属性肉質25%〜30%でダメ5程度の増加。
弱点狙えるなら物理、できないなら属性。 Vも大変だよな
本当はできるゲームで素人のフリして教えたがりマウント取りたがりのファンを気持ちよくさせてコメント稼がなきゃならんのだし
某委員長もライズのとき初心者演じてたが分かる人にはアイボーで棍使ってたの丸分かりで草生えた
エキス取ろうとして糸跳躍出したり空中ZR試したりな 降竜、穿ち、四連は合気いれたらすごい撃ちやすくなったからオススメする
防御技ない操虫棍ととても相性良い
あとやってて気持ちいいからモチベの向上が期待できる >>311
悪くないけど竜が通るなら現状バルク棍が強い
スキルシミュかければ分かるけど4スロに2スロ嵌め込むことになって差別化できないから現状は厳しいけど4スロ装飾品良いの来たら充分期待できる性能 操虫棍で伏魔響命を使いこなしてる人凄いな
今まで二色で慣れてたけど試しに伏魔装備を組んでオンでやってみたけど、忙しくて向いてないわ
HP管理しつつ三色揃えて回復/粉塵の集約タイミング図って、と、手間が段違いに増える 今初めて粉塵集約の操虫棍と野良で逢えたけどこれめちゃめちゃ楽しいな
もう俺も相手の人も印弾連射してたわ 印あり集約からX虫ペチ四連集約が2セット入るね
虫ペチ直後に四連重ねるために調整がいるのと素ではギリギリな虫スタミナが課題になるが 練習してて思うけど、この武器火力出せるようになるまでのカンの取り方が他武器と違って直感的じゃないのよね
しかもまさかほぼすべての虫に使い道あるとは思わないじゃん
よく言えば玄人好み 火力出したかったら強化エキス粉塵虫でエキス取りのロスを帳消しにしつつ操虫穿ちを差し込んでダウン時に四連印斬Xルームでボコボコにするだけの武器やぞ
粉塵と速攻を使いこなして火力も出すというなら玄人ぽくなると思う なんで穿ち?
最近TA見てないけど結構使われるようになったんだ? >>321
スキの少なさと被弾のしにくさで普段使いは穿ち多め
モンスの体格にもよる
2倍降竜はダウン時に四連ループとシチュエーションとお好みで選択して マルチしてるときに寝起きに蟲跳躍降龍やろうとして華麗に頭の真横に着地して気まずくなって以来おれは覚蟲撃に鞍替えした 切れ味スキルっている?アイスボーンのノリでナンニデモ達人芸つけてたけど伏魔狂竜で火力上げたり剛刃研磨積んだりした方が良いのかな 見切り7弱特達人芸でも切れ味足りないと思うことはある
でも剛刃はめんどいなあ >>325
尻尾を切って爪も壊して、と部位破壊まで欲張ってると達人芸じゃ
足りなくなるので、もう業物マンになってしまった
頭だけ狙ってパッパと終わらせるのが主流だと判ってはいるんだが、
目の前で尻尾が無防備に揺れてると、どうしても我慢が出来なくて夏 今回のマルチ、尻尾固すぎじゃない?
諦めて頭だけ殴ってるわ
どうしても尻尾欲しいときはソロで切りに行くことにしてる バグなんじゃないかってレベルのゴシャハギの背中とか別にしてもライズは部位破壊しにくい感じが有る 言うて尻尾の肉質弱特入るレベルのフニャちんだったりするし棒なら届かなくて空振りなんて事もないからアリなのでは 尻尾切る時切断虫にすると早いから虫もダメージ出てるんだなって実感できる マルチでクソミドロの尻尾にひたすら溜め切断虫を当て続けたら切れたわ ゴシャハギの背中は多分胴の上側っぽいから貫通で満遍なくやるのがマシなレベル
バルファルクの背中は胴体で破壊できるしマガマガの背中も頭外した余波の肩あたりで壊れるし見た目とさっぱり一致してない バルクの背中はダウン時に尻尾の上らへんにあるトゲトゲをしばいてるとすぐ壊れる
ゴシャハギの背中は近接で壊そうとすること自体が間違いみたいなとこある おすすめ武器が全然おすすめになってなくて気持ち悪い
こういうのに何でもかんでも書きたがる奴っておるよな 言うだけ言って作成も更新もしない我々よりマシ
例え目を滑る内容だろうと質問にはテンプレ読めで返せるし気になるなら自分が更新すればいい そもそもテンプレいらない派だからなんとも言えない
読まれねーし 雷と氷が悩ましい
意外と紫20でも維持できたりするからオウガやゼクスも悪くないと思う 何もしない癖に口だけ達者なクレーマー気質の奴っているよな
>>334がまさにそう 攻撃での操竜ON/OFF設定の存在忘れてたわ
マルチだとたまに粉塵虫の命令で操竜させられてたからストレスフリー 10レスもテンプレあるのダルすぎて950絶対取りたくないない
あるいは任意添付にさせてくれ >>340
前スレで相談した結果なんだけど一つでも意見あげてくれた? アイボーがナンニデモ黒龍棍なんだからサンブレイクはナンニデモ黒滅龍棍だぞ テンプレに意見あるのは分かるが書いてくれた人の人格否定までしちゃうのはちょっとね テンプレがあると質問しても「テンプレ読め」になって質問できなくなるから、しっかりしたテンプレが必要 しっかりしてないテンプレはない方がマシまである
このスレのテンプレに対して言ってるんじゃなくて一般論ね
まあ初心者でも武器攻撃力や斬れ味くらいは見た目で分かるんだから、自分で試して分からないことだけスレで聞けよとは思う カムラと王国もナンニデモ枠に入れる程かなぁ、ガイア棍は分かる オススメが多すぎって声が結構聞こえてくるから>>6を整理・再連結
■お勧め武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器>>無属性になりました。
■新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0)
カムラノ傑刃棍(カムラ派生) 素材が軽い スロット多
冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生) ナンニデモするなら
■属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0)
・火属性
炎爪の焔竜棍(リオレウス) ハイスタンダード
・水属性
すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ) 水は1強
・雷属性
万雷棍【日本号】改(トビカガチ) 百竜で激ラー棍の上位互換
真・王牙棍【天来】(ジンオウガ) 雷屈指の物理火力と素紫
・氷属性
氷輪棍トゥングル(ルナガロン) 長い紫と高い物理火力
サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ) 属性値を選ぶならこちら
・龍属性
赫絶の躍翼アルテア(バルファルク) 斬れ味補助いらず
■お勧め防具
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能、匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
デフォルト業物効果:約25%~30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% 適度に厳選されてて親切な内容のテンプレだからあるほうがいいぞ
自分で考えられる人はテンプレは参考程度であてにはしないし、
考えられない人には質問する手間省けるから便利やろ 自分で選ぶのが面倒だからオススメを知りたいわけでそこに何個も選択肢は欲しくないよな 各属性オウガ棍以外同じもん使ってるわ
やっぱその辺りだよな そうちゅうこん 最強装備
で検索すればそれっぽいのでるからいいんじゃね? >>349
弱特と心眼の説明も削っていいと思う
ここで詳しく書く意味あんま感じないし みんなジャイロで虫斬りやってんの?
慣れる自信が無いんだけど、やってりゃ出来るもんなんかな 弓も使うからジャイロ入れてるけど絶対あったほうがいい
ジャイロあると狙ったところにあてられないなんてこと無くなるよ ジャイロの時と非ジャイロで使い分けてるかな
ジャイロは敵が動いた時に狙い付けやすい 他のゲームでジャイロに慣れてるから俺はジャイロで快適にやれてる
逆にスティックだとできる気がしないけど、出来る人も居るらしいので、まぁどっちにしろ慣れじゃないかな 俺も感度そのくらいだな
確か35とかでやってたと思う
あんま正確に狙うのは得意じゃないのでジャイロで大まかに向けてスティックで微調整してるわ 操虫切りだけじゃなくて印弾もエキス回収もジャイロあるほうが快適よ すいません、操虫棍初心者でサンブレイクから使い始めたんですがマスターランクで回復目的でマルドローン使うのってなしですか?
普通に粉塵型のオスパーダドゥーレ使ったほうがいいですか?
特殊マガイマガドとかかいいかモンスを想定してます
火力というよりおつらない目的なんですがどの猟虫が良いかわからなくて 回復面で言えば当てて戻すだけのドローンが最強
麻痺で楽にしてくれるからマリキータも割りと良い ジャイロ使ってる人多いんやね
そして感度調節は考えてなかったな…ずっと100でやってたわ
今35でやったら行けそうな気がしたので、自分に合った感度探してジャイロ取り入れてみます
ありがとう まずSwitchライトだからジャイロという選択肢すらなかった 操虫棍はガードなんてなくて攻撃は回避で避けるしかないし刃燐磨きと相性いいんじゃないかと思って入れてみて
そうしたら思ったより発動しないから回避性能も盛ってみて
そうしてある程度狙って出せるようになったのが回避5刃燐2で
どう考えても必要ないしそんなのより見切りなりを持った方がいいのはわかってるけど
発動時のキュインって音が気持ち良すぎるからこれからも回避と刃燐積むのはやめへんでー 操虫棍の回復手段は回帰猟虫って技と虫だったら回復粉塵撒ける虫がいいと思う 猟虫の回復に拘らなくても回帰だけでもそこそこ回復できるんで色々試してみては?
個人的には粉塵型と回帰で体力面は十分に感じるけどね ジャイロ慣れないし画面酔いするしそもそも照準を出すと操虫斬りのスタミナ消費が増えるから結局スティックだけでどうにかしちゃったわ
照準を出すのは締めの穿ちぐらいかな 操虫斬り直後のおりりゅうが上昇しなければなー
少し浮いたくらいならそのまま落ちればいいのに ジャイロ使う上で忘れちゃいけないのは通常時オフの設定 >>366
虫棒初心者なのかモンハン自体なれてないのかで変わるけど基本的には無しかな
回復ビルドとしてならありだけど粉塵集約や共闘攻撃等の火力も捨てることになるから攻撃面気にするならやっぱ他の採用したい
粉塵集約もそうだけど回帰猟虫も回復できるからそっちも試してみるといいよ
あとは単純にスキルだと鋼龍とか血気もあるしお団子超回復とかでも回復できるから虫棒関係なくそっち見直してみてもいいかも 正直マルチは乙らないを最優先にしてほしい
どんだけ火力出してもハットトリック決めたらなんにもならないぞっての何度か遭遇してるし… オンで血気は使いにくくないか
大抵は破壊する前にモンスターが死ぬというかサンブレイクだと破壊するのに時間がかかる
破壊しても別の部位の破壊に回るし
血気、伏魔、破壊王で組んでみたけどイメージと違ったわ プロハンならもちろん火力全振りでいいんだけどね
自分はそうじゃないから伏魔外して気絶3とか防御7入れたほうがいいという結論に達した ハイアー麻痺虫構成でカイイカヤツガタしたけど
4麻痺取れて笑うわ サンブレイクになってからダウンからの起き上がり直後にバクステするモンスター多くない?前からだっけ?
毎回2倍降竜スカされて反撃喰らって切れてる 遭遇率最下位の操虫棍スレで乙るなと言われてもあんま意味なさそう
もちろん我々プロは乙るはずもなく 背面ボタンがあるコントローラで粉塵集約マッピングしたら使いやすさ激変したわ
こまめに集約挟み込めるから100or400ダメがコンボに上乗せされる感じ
おすすめ サブで始めようと思ってたけど棍だけやけに情報量多いなw
何がいいのか何から手を付けていいのか分からなかったけど
とりあえず属性棍で物理押し構成にして共闘虫にしとけば問題なさそうな感じか >>381
ダウン見て即糸跳躍→照準操虫斬り×2なら降竜の後に地上コンボ1ループするくらい余裕ないかな ジャイロ操作ってモンスが急に移動した時スティック操作忘れてんおおって回して腕レマルゴスになるよね >>386
虫入門なら
猟虫はケーニヒゴアかモナークブル
入れ替え技は、飛び込みと操虫切り固定で、赤回帰、青おりりゅ
回避距離1を積んで、ナルガ棍に切れ味ケアスキルを積む
がオススメや
マスター虫はどいつも癖強いけど、エキス取り覚えるまで辛いというのだけは共通してるからな
慣れるまでは2色取りでええよ
言うてみんな飽きてるからマスター虫使ってるからで、こいつらもぜんぜん強いし 例えば、水属性に龍属性の棍で行った時って、無効って書いてある部位って、属性が無効って事で物理的な数字は入るよって事?ポケモンとかみたいにダメージすら入らない? 2色は入門にすごくいいよね
慣れてきたら粉塵やったり速攻やったりして、
エキス無くてもいいんだけどトリプルアップしないと落ち着かないなぁでもエキス回収だっるってなって2色に戻ってからの強化粉塵に落ち着いたのが俺 2色取りに触って2色取りから抜け出せなくなったのは俺 普段は強化エキス粉塵、クソデカモンスターには2色、近接拒否してくるモンスターには速攻みたいな感じで使い分けてる
爆発にも手を出してみたいけどなぁ >>389
サンキューとりあえずそれで組んでみる
一応過去作でも棍はずっと触ってたんだけどサンブレイクのは選択肢が多くて
何から手を付ければいいのか困ってたから助かるわ
>>390
モンハンのダメージは物理ダメージと属性ダメージの合計値で
例えば火属性が全く通らない部位には物理320火35の武器が物理320の無属性武器と同じ扱いになるだけ >>391
そこから粉塵取り逃がしたり出し損ねた時のエキス回収だり〜ってなって結局また2色に落ち着いたのが俺や ルナルガ棍が一強になってしまうか否かは結局のところ攻撃力と会心次第だなぁ 改めてテンプレ見たけど満電注雷勧められてないんだな…武器スロ3、1ある上に製作楽なんだがな… 最終アプデヤケクソで虫レベル99みたいな武器出してみてほしい レベル99は虫さんの腕にハンターがしがみついた方が良いだろ エイムオブトリックとチェイサーで迷ってチェイサーにしたけどミスったかな?まあどっちも作るしかないか 棍は3色状態の快適さに慣れたら他武器に以降しづらくなる
他武器でも高級耳栓が積みたくなってしまうからね
空飛んだりで攻撃避けるのも楽だし >>398
作るの楽でスロット多いのまでおすすめすると他の属性棍のおすすめがまた増えるからな
火アケノ水ザザミ氷ウルク龍ダルクモルスもおすすめしていくぞ >>399
クイーンランゴスタを使役して他のプレイヤーにも精神ダメージ与えそう >>392
失礼しました
5chってそういうところかと シャガル武器の性能は低過ぎたな
物理期待値低いしスロ無いし百龍スロ1とかちょっと酷すぎる 伏魔による難易度上昇の中毒になって外せなくなっちまった
うっかり突然死するの楽しすぎる
もちろん火力上昇にも中毒性あるし
すまんマルチのみんな >>400
ジャイアントロボかな?
からくり腹相手のオスパーダX四連集約×2セットは共闘のX四連×3セット分くらいいけんだよね チェイサーとエイムオブマジックは切れ味&会心率でマジでバランス取れてると思う
俺の立ち回りだと研ぎの分動けるとこまで考えたらチェイサーのが総ダメージあると思うのでチェイサー 照準時の感度をガンナーと変えたいんだけど、持ち帰るたびに変えるしかないよね?
操虫棍だと空中回避の後とか、操虫斬りの時に機動力に追いつかない事がある 伏魔で殴ってるときのぼく『回帰も粉塵集約もあるし体力維持余裕やんけ!虫棒サイッキョ!!』
一発殴られた後のぼく『あっあっあっ(回復薬ガブ飲み)』 >>413
実際適宜弄るしかないけどエイムアシスト切った状態でタゲカメ向けて軽く調整する感じなら極端に感度低くしてない限り大体なんとかならない? 2個以上粉塵がある状態で集約すればほぼ秘薬だからな
被弾した時に納刀せず立て直せるから共闘使うよりDPSは出せてると思う
というか粉塵ある時は被弾覚悟で4連してるわ >>386
他の武器と比べて虫特性のせいで入れ替え技が
倍あるようなもんだから仕方ない。
システム関係だけで絞っても長い4レスであれ以上削ると意味不明になっちまうし。 マルチだと操虫切り~ふわ~で飛んでるときに巻き込まれるわ
飛び始めたら最後キャンセルできんのがなあ 普段飛円回帰で立ち回ってチャンス時に降竜四連でラッシュかけるのが楽しすぎるからそこ縛られる伏魔は使いたくなくなっちゃった
傀異化は劫血あるから回帰以外選択する余地あるけど通常モンスはそこも実質縛りだし
粉塵通常使えば?は正直論外 >>417
秘薬とよく言うけど250回復ではないから秘薬並みではないな
大粉塵程度 二色粉塵って順番に出るんだっけ?
肉質100%相手のレベル13虫の場合
①四連2回分の共闘虫が約400ダメージ
(攻撃力275×四連虫モーション値72÷肉100=198×2回)
②爆破粉×2の粉塵集約が約360ダメージ+虫ペチ
(攻撃力227×爆破粉2つの倍率1.6=363)
何気なく虫のモーション値見てたんだけど粉塵集約って結構強いのな
速攻も切断なら貯め連続一回で270とか入るみたいだしホント選択肢広いな 粉塵って設置限界数あるんかな
4人で印弾だけ撃ちつつ画面粉塵だらけにしてみたいわ マルチに伏魔で回復無しで降竜やってても絶対に死なないほど上手いんでもなけりゃ伏魔回帰で四連だけ擦りまくるのが一番火力出るけどまあ飽きるしな
多少火力落ちても傀異化バーストさえされなきゃ大差ないから気にせずにいけ >>409
x四連集約って棍で割っちゃうのは無視して連打すれば良いん? >>423
時間で消えるのか設置数に限界あるみたいだよね
ナスの寝起きに粉塵ためてても微妙だし >>425
ちゃうよー正確にはX虫ペチ四連集約
>>318のやつ
虫ペチ直後の四連は割り判定前に完走できる >>426
流石にか
描画限界もあるだろうしそらそうだわな 属性操虫棍の場合は粉塵集約と降龍のどっちがいいアフィ? >>422
基本交互だけど印外れた場合同じ色が出る(たしか)
印弾連射で同じ色の粉塵が連続で出たと思った。 >>430
ガチで立ち回りによる
TAみたいにソロでルーチン的に跳躍操虫斬り降竜をぶち込み続けるなら降竜 粉塵集約を使う場合はやっぱり無属性か爆破棍がいいアフィか? 操虫切は左手親指で右スティック操作すると精度上がることに気づいた
いや俺だけかもしれんけど >>435
問わぬ
虫の種類に関係なくアフィリエイト広告収入は属性大麻>物理大麻
虫の広告収入は各アフィリエイトのパワー依存
パワーは薬物の依存レベルで決定するが正直13以上は大差ないから好きな薬物をキメると良いよ ナスの寝起きに粉塵ためてると緑一色になるのはなぜなんだろ? >>435
粉塵系大麻には属性乗らないけど棒と切断虫体当たりには乗る
ぶっちゃけ好きな棒持って良いと思うアフィ >>415
あー、タゲカメ使ってなかったな
ボタン押すのが面倒だったがちょっと使ってみるわさんくす >>435
共闘・速攻ほど虫に乗った属性が活きないという点ではそう言えるかもね
ただ今作は平均的な無属性棍にそのまま属性乗っけたような強豪揃いだから敢えて無属性を選択するメリットがない
爆破に関しても一部を除きダメージは200と微妙かつ中盤以降は耐性の上昇で息切れが激しい(捕獲できず長期戦になる古龍や傀異化では特に顕著)
粉塵集約なら爆破と麻痺は虫に任せられるから尚更ハンター側で担ぐメリットは薄い
まあ難しく考えずに武器と虫を使いましょう >>441
最後ミスった
好きな武器と虫を使いましょう >>433
集約による混合粉塵は中身の種類関係無さそうよ
意図的に片方排除したときは別だけど かいいかガランゴルムってどれ担いでる?いっつも迷う 伏魔入れて装備組もうとしてるんだけど、攻撃4連撃1伏魔1でも攻撃7の期待値上回るんだな
デメリットに見合うかはともかく、お手軽超火力で良いな
とりあえず見切り弱特超会心と合わせて使うつもりだけど、違う使い方してる人いる? シンプルに操虫棍と猟虫が便利で快適だわ、剣士だと一番ストレス感じないかもしれん
強化済みなら咆哮も関係ないし
属性武器防具揃えるのも楽しいわ 発売直後は降竜使ってる奴は穿ち当てれない雑魚とか煽られてたのにな >>444
カガチ棍か激ラー棍かなあ、纏ってなくても申し訳程度に入るし。纏ったら左腕がけっこう通るから 降竜に一切調整入らなかった時の衝撃ヤバかったし正直なところ使われなくなると思ってしまった
実際は糸跳躍バフと操虫斬りの追加によって間接的な強化モリモリで主力技の座を守り抜いたが
個人的に穿ちの追加で空中戦の〆の選択肢が増えたことも遠回しに降竜の評判をよくしてる気がする
どうしても癖が強い技なだけに他に選択肢がないとヘイトを買いがちなんだよね おりりゅうは使用率の高さで弱体されなかっただけマシである ナズチの恩恵と併せて毒武器担ぎたいけど、攻勢が重さの割に効果低すぎる。
発動機会も限られてるんだし、スロ1装飾で追加でもされないと積みづらいな。 おりりゅで1000ダメージ超出せたときに生を感じる >>349
武器紹介のところ一言コメント消していいんじゃないかな
性能はみたら分かるし所々2行になってて読みづらいと思う マルチだと空中戦法安定しなくない?上振れたときに強いのはわかるがハマらなかったときが悲惨すぎる
普通に斬りながら合間に貫通猟虫飛ばしてるだけのほうが安定してる気がするんだが そんな安定求めるならソロか固定パでやりゃいいと思います 突進回転斬りってここの皆は使ってるんかな
スペックは高そうなんだがどうしても扱いきれてないんだよね マルチで傀異みたいに走り回って遠く行くヤツにライトの横で虫棒グルグルしながら溜め虫チクチクやってたら
煽りと思われたのかコメントで煽られたな 安定しないからマルチは地上戦だと思う
TAとマルチは別物だから参考にならんよ おりりゅはスカった時のタイムロスとストレスが酷いから下手糞の俺には使えん おりりゅを外した分だけ地球にダメージが行くので危険だからな >>457
距離詰めたい時とか、回避間に合わん時にダメ元で使うと何とかなったりするから便利
あとはフルフルの放電みたいな滞留するような攻撃にもあえて突っ込んで行けるから楽しい ソロでもマルチでも操虫斬りと穿ち突きぶっ刺しまくってコケたら地上に切り替えるを一生繰り返してる >>457
普通に使うぞ
高ダメージ、強化粉塵出し優秀、移動技、カウンターとてんこ盛り
これだけ連打してても何とかなるくらいには優秀 降竜は他武器と違って自分にヘイト向かってない方が簡単に決めれるからむしろマルチ向きだぞ どっかに当たるだろと思って雑に降竜使ったらヤツカダキの脚と脚の隙間に着地した時は恥ずかしかった >>463>>465
そっかぁ
頑張って使って慣れてみるわ マルチの空中戦は火力より安全なのがメリットな気がする >>468
カウンターは最初の咆哮に合わせる練習するのがいいかも
虫投げて当てた後、回収せずに咆哮を待つ感じ
成功すればそのまま降竜に持って行けるからダメージ出来にもウマー 薙ぎ払いビーム系や広範囲攻撃に跳躍避けて糸跳躍やそのまま操虫斬りに持っていく快適さに慣れすぎて他の近接を使うとどうやって避けていたか忘れる マルチだと突進とかでとりあえずジャンプして相手の移動の終わりに合わせたりかなー。地上より空中の方が早いから特に狙われた時なんかは上を超えれば大体安心だし。ティガとかは除くけど。 いまおりりゅ入れてないんだけど睡眠の時何してる?ぼーっとしててもエキス切れちゃうし ティガの回転の対空判定はティガがもう1匹上に乗ってるくらい判定が強い >>454
そんなあなたには粉塵集約地上戦特化を勧めておく
伏魔とも相性いいから火力も盛れる マルチだと頭の位置すら安定しねえから2色虫赤に限る むしろ赤の位置がわかりやすいから2色橙の方が安定してる個人的に 出会い頭に白橙取って吠えてる時に頭から赤取るみたいな初動が素早くて好き もう面倒だからモンスターの体を横から見た時に3分割して
頭から首を赤
上半身前足翼を白
下半身後ろ足しっぽを橙
に統一してくれや 開幕咆哮突進カウンター決めようとして
咆哮タイミングミスって耳塞いだ時の恥ずかしさよ 操虫斬りで赤が絡むと以降エキス取らなくなるからそこがどうしてもネック 強化粉塵キメすぎてこれ無しでは過ごせない体になったけどラージャンとクルルヤックだけは2色防御に帰りたくなるな ウルクススの橙も取りにくい
背中じゃダメでケツをきっちり狙わないと取れない >>486
開幕咆哮を回帰で回避しようとして早く飛びすぎて咆哮で吹っ飛ばされるのも結構恥ずかしい
咆哮のタメがでかいやつによくやる 熊と兎のケツは真後ろくらいに立ってケツの手前の地面に照準合わせるようにすると個人的には楽 開幕白橙取って咆哮抜けながら操虫切りで頭狙って三色揃えるってやるから防御虫が手放せない ナズチ棍のデザインが好きでそれを活かすならばと攻勢ビルド(ナズチ恩恵3+エアリアル)装備組んでみたけど紫ゲージなのに心眼付いてるの果てしなく違和感しかない。 自分なりに盛りたい火力スキル付けて②スロが2つあまってるんだが
翔蟲と体術どっちで埋めるべき?(2色共闘) 翔蟲いらん
空中にいる時適用されないしそんな頻繁に翔蟲使う武器でもない 逆に考えると翔蟲使いにスキル枠取られないのはデカい >>496
そうかな?
肉質30の奴だってままいるし何処斬っても火力出るのは美味しいと思うけど 操虫棍使いはオトモはどうしてる?ガルク2体が多いのかな? 翔蟲は1でも有用でしょ
立ち回りとか3ゲージ余さず回してからの話だし 一体どういう立ち回りすれば棍で翔虫管理に追われるんだ…? >>502
俺は普通にデフォの犬猫でやってるぞ
ねこ式撃龍槍すき みんなマルチとソロでちゃんと使い分けてるのな
俺もちゃんと選ぼう >>496
操虫斬りで弱点以外のところを狙ったりすわれたりすることも多いから心眼はいいぞー >>504
管理難しいからとかじゃなくてゲージ多い時間伸ばすのは火力に直結するって話 ネイビアってどう?
そこそこ物理面優秀だし汎用的に使えそうかなって気はするんだけど マルチで敵が離れたときの追撃とか大きめの隙とかに必ず跳躍おりりゅ挟もうと思ったら虫足りない感はある
まあ飛んでるから虫3も意味ないんだけど 糸跳躍から降竜を使うようになると翔り虫使い欲しくなるわ
とりあえず1は欲しい 空中だと回復速度上昇発動しないから3の恩恵小さいよな >>496
上から見ると背中と翼堅いから心眼は有効
操虫斬りだと3まで搭載したら頭以外は常時会心だと思った方がいい 俺のお守りだと心眼積むために何を抜くかって話になってくるので怪異錬成の仕様待ちなとこはある
またはカムラの4スロに心眼2を入れる >>511
ランダム参加がメインの俺は今まさに使ってる
まだ属性が揃ってないからってのもあるけどスロもあるし不満は無い
見た目は人を選びそう ネイビア+霞皮の恩恵+攻勢が怪異化モンスを安定して早く狩れてる
弱点部位じゃない赤い部位をついつい叩いちゃうから毒の恩恵が大きいんだろうと思ってる いうほど心眼有用か?
弱特きかんから会心率下がってるし1.3倍したところでもとの肉質が硬いからそこまでダメ延びんやろし 心眼の効果は「ぽい」けど実際は大した事ない
それでもスキルの自由度も操虫棍のウリの一つだしそういう意味ではそこまで悪いチョイスじゃないと思うよ ラージャンの腕とか硬いとこ殴っちゃったときに行動不能にならないように、って意味では相手によって心眼2を積む価値はあると思う
火力スキルとしては、操虫棍は割と弱点狙いやすい武器だと思うし他のもの積んだほうが強いんじゃないかないかな、と個人的には思う 操虫斬りから穿ちor降竜でピンポイント攻撃できるようになったのなにげにデカいと思う
硬いところに挟まれてても安心 弱特外したわ~とかもそうだけど弱点殴れないの意味がわからん >>521
通常時のバサルとエスピナスぐらいじゃないかな心眼が火力スキルとして働くの
補助としては4スロ1個有れば2まで付けれるしわりと有りだと思う 意外とネイビア攻勢肯定的な人多くて安心した。
心眼2だけど3まで付けてみるか。 >>456
マガド棍担ぐ時は特殊マガドの重ね着も良いぞ 唯一ラージャンには心眼2は絶対入れるな俺は
あいつ動きすぎで腕に判定吸われること多くて弾かれるのストレスだし すまん重ね着はネコミミ、ヤツカダ、サージュコイルのえちち装備から変える気無いんだ >>525
前スレか前々スレで少し話題になったのも大きいね
弱点あんま殴れないなら心眼も生きるし 会心系と攻撃7伏魔3積んだらたしかに回帰でやれば快適だな、火力高いわ
伏魔回帰
合気降竜
この組み合わせがベストな気がする 切れ味白~紫だと心眼の有効部位はほぼ殴る価値の無い部位だけになるから1.3倍しても誤差じゃない?
弾かれなくなる心眼2で止めて攻撃の1つでも積み増した方が強そう 弾かれなくするための心眼2は有用だと思うよ
マガトの降竜ケアも背中の肉質30だからわかる
でもどっちもピンポイント的な採用であってあったらいいけど万能スキルではないんよね
都合のいい肉質のやつそんなおらんし
翼に吸われた云々もそもそも心眼ありと無しでどれだけダメ変わるのかという >>416
体術3翔虫3s221のお守りでぴょんぴょんしてるわ おりりゅうだと100くらいかな
頭に当てられ続けられるほどうまくはないし >>532
伏魔積むなら回帰で、降竜なら回帰ないから合気積んで快適って意味でした
というか攻撃7見切り7弱特3超会心3伏魔3積んでさらに合気2積むのは無理じゃないか? 操虫斬りでエキスとるようになってから納刀時の初動に悩むようになった
LXジャンプしてから抜刀着地、さらに糸跳躍して操虫斬りで咆哮無視して、
〆におりりゅ…ってやりたいけど虫が3匹必要なんだよな 操虫棍なのに全然飛んでないや
敵の攻撃ジャンプでかわしてついでに操虫斬りするぐらい
粉塵集約がお手軽すぎる >>452
わかる
バゼルの頭に1400とか出るとほぼイキかける 無印だと心眼は攻撃スキルとしてもかなり有用だったんだけどね
さすがに切れ味白以上だと相当糞肉質叩かんと発動しないしわざわざ付けようとはならんなぁ
お守りのついでに発動出来るなら悪くないけど おりりゅなんてライズ時代は蔑称に近かったのに時代は変わったもんだ 仮に弱特なしで弱点殴った回数=非弱点回数だとしても総ダメ量は弱点分が65%くらいになるし火力ソースとしての心眼はいらんでしょ
弾かれが怖い相手に専用で組むならまあいいけど 個人のPSやスタイルもあるから別に積むのはいいんだけど心眼の話出ると必要以上に上げてる人が度々見えるから気になったわ 操虫棍軽く触ったけどたのしい
シナトモドキちゃん可愛いから使いたいけどだめ? ネイビア用に毒強化ナズチ恩恵装備を作ると心眼が勝手に付いて来るって話しゃないの? 心眼ちゃんは名前がかっこいいからしょうがないね
ティンベーとローチンの基本戦術とか言いそうでもあるけど どうせ原種にちょっと色付けた程度の性能に収まるだろうからヘーキヘーキ
あくまで激ラークラスの紅蓮バゼルもセットだしW・IBの追加組みたくあからさまに既存武器超えるような一強調整はしてこないと思いたい >>550
ちょっと毒付けて攻勢スキル発動できるようになるんじゃない? >>548
(#眼Д心)何が可笑しい!?
アイツの持ってたローチンって先端は幅広の刃だし石突部分は鉄球だし棍のコンセプトにピッタリだな
ティンベーをタガメ型の猟虫にしてコラボ実装してくれ >>545
操作忙しいけど結構強いよ
今作はどの虫も割といける性能してるよ 頭ナズチにすると勝手に心眼2になる。
そんな私は攻勢のお守りがありません。 今の内MRナルガ武器作ってついでに攻勢のお守り引いといたほうがいいかな? ルナルガ防具に攻勢ついててイイカンジの会心スキル揃ってることを祈れ >>555
ランク高いの一択じゃないんだ使えるならうれしいありがとう! サンブレイクは最強汎用武器が無い
そう思っていた時期が僕にもありました どうせアプデ組の装備がオリジナル組を置いていくだろいつもみたいに
色んな武器の派生先増やしてくれるならいいけどさ アプデ組の武器じゃびくともしなかったナルガ棍って本当に最強だったんだな どうせ最後にゃ鑑定武器ならぬ武器ガチャが待ってるから楽しみにしておれ >>538
粉塵はソロなら4桁出せるしマルチでも2個集約でコンスタントにダメージと回復繰り返せるから一番使ってるわ
味方操竜中とか粉塵割られにくいからドッカンできて気持ちいいし 攻勢ネタかと思ってたけどオトモで麻痺と雷やられはわりと撒けるから
毒武器担げばまぁまぁ恩恵受けられそうね
結構面白そうだな組んでみるか さすがにエクリプスサイスはあるんだろうけどお仕置き性能にされそう感がひしひしと
まあルナルガ武器は開陽が強ければいいような気もするけど
ネイビア君は生き残れるかな 汎用武器でいっつもシャガル使ってるけど他にもっと良い武器あるんだろうか?
切れ味優秀かつ、挑戦者とか渾身みたいな不安定な会心スキル無しで100%いける武器って他になくない? 90%はなんかイヤだ
弱点殴って確実に会心出せないともやもやする 攻勢2s31が出たから毒装備組んだら伏魔バルク棒でメルゼナ倒すのとタイム大差なくてもうこれ一本でよくね?ってなった マルチだと弱特が機能しないタイミングが増えるわけで
それを補うスキルは一考の余地ありだと思う 期待値高いのはわかるけど安定して会心100%出せる武器しか使いたくないんだよなぁ...
ガルク2体編成にしたいから猫に頼るのは論外だし 毒効きづらい相手だと効果時間短いから、攻勢は強かったとしても相手を選ぶんじゃなかろうか どうしても紫ゲージで殴りたいんじゃないの
傀異でもなければ紫20で十分だけど
足りないなら火力スキル少な過ぎて殴る回数増えてるんじゃない? 強い武器より快適を求めるのは決して悪いことじゃないと思うよ お前も挑戦者にならないか?
付ければ分かる コイツの強さ 会心90%だな?
その超会心 確実性を欠いている
イソネZ頭で達人芸も付いて強い 会心100%出せないなら諦めて攻撃盛って会心分は体術盛ってる >>584
俺は狂竜症だからから死んでも挑戦者にはならない
最近は力の解放も有りかもしれないと思い始めてる 操虫棍使い「ライズと違って色んな武器使えてたのしー!✌」
鈴木P「やれ」
ルナルガ「はい…」
これで全て終わる現実 力の解放使ってみたけど光ってる時はスタミナすごい楽だけど光ってないときはきつくて、立ち回り変えなきゃならんのめんどいなぁという感想
スタミナ消費低下効果を期待しないならまぁいいのかな…… 粉塵棍試したけどこれも面白いな、ただX四連重視の立ち回りになるんかな?
要所で印弾飛ばせるのは良いけども 最近眠ったモンスターに2倍降竜ぶつける遊びしてるんだけど、マルチでやった時大剣以外に譲った方がいい武器種ある? さくたまは肉質無視の150だから160+虫60の2倍おりりゅがちょい上かな
まあ手を止めずに全員で殴り続けた方がダメ圧倒的に出ると思うけど 睡眠二倍おりりゅって小タル回転突進、糸跳躍、糸跳躍、おりりゅ? >>581
紫20で持つってことは伏せ魔構成?
細かく突き攻撃を挟むクセがあるからか
5分前後の討伐でバルク棒でも白ゲ使い切りそうなるわ ハンマーチャアク大剣太刀の大技はモーション値計300以上あるし譲ったほうがいいだろうな ぶっちゃけおりりゅの長ったらしい儀式してる間に誰かがパッと思いついた威力高めの技でさっさと起こした方が絶対いいんだけど、野良とかって結構他人の起こし待ちになりがちよね マルチなら初撃2倍とか気にせず変なモーション取る麻痺みたいに考えて全員で殴ったほうが早い >>591
発動前は短縮狙うためにひたすら殴る必要あるから飛んでる場合じゃないという >>573
王国棍に攻撃見切り弱特超会心達人芸+激昂1ほか
打撃共闘で救援行く用に組んでみたけどあんまり使ってないから実用性はよくわかんない 操虫溜め打撃速攻虫が気持ち良すぎてずっと使ってるんだけど野良マルチでまだ見たことないな >>606
自分もヴァル好きで使ってるよ
いつか会えるといいな >>606
虫は切断の属性付与でダメージ全然違うからなあ 毒特化ってどういう立ち回りしてる?
自分もやろうかと思ったけど、普段空中主体だから毒と相性悪そう。 空中戦主体で体術盛ると切れ味スキル積む余裕ないな
かといって快適スキル抜く腕もない…切れ味スキルは本当に悩みどころだ アプデでスキル面に大きな変化出るっぽいし今はそこまで練らないでいいと思う このスレのここまで急襲の話題0
すげぇなサンブレ操虫棍もうスレタイからMHIB消していいだろ そういやシャガル棍愛用してる自分だけど、スキルは
逆恨み5攻撃4見切り3弱特3超会心3伏魔3達人芸3供応1連撃1
って感じで火力と快適スキル積みまくってるのよね。切れ味スキル活かしつつここまで攻撃系盛れるのはシャガル棍の特権じゃないか? 粉塵型で会心ぴえんをカムラ棒でやってみたけど
スキルそのままでナズチ棒に変えた方が強そうだな 3色虫慣れると2色虫には戻れなくなるわ、チャンスのときにエキス切れたりしないのが快適
咆哮は突進回転で対処するようにすれば他武器移ったときのカウンターの練習になるからおすすめ 次のアプデの防具ガチャが風雷合一に影響されるならヤバそうだけど多分ない 操虫棍専用の百竜装飾品欲しいな
飛燕とか飛燕とか飛燕とか >>619
よろしい猟虫Lvアップをやろう
スロットは3で攻撃力は-20だ 有用な専用百竜装飾ほしいけどスラアクみたいにスロ3に呪われるのも困るな 現状でもスロ2に呪われてるみたいなもんよ
全武器そうだが >>620
なんも数字付いてない猟虫Lv強化は虫レベル1上がるだけの効果は薄いけどマイナスも無い奴だから >>622
一回当てる度にイチモクラブ並に跳び上がろう 百竜装飾品か、3スロで猟虫強化で
・共闘がX攻撃でも一部発動。
・粉塵が自分以外のプレイヤーでは割られない
・速攻型だと虫が打撃だと属性の半分、斬だと打撃の半分が上乗せされるようになります。
みたいなのが来れば良いなと妄想。 >>624
現状4スロに2スロのスキル入れてるのほんともったいないと思うわ
アプデでどこまで来るかね
ルナルガが見切りで紅蓮バゼルが攻撃とかだったら良いんだけど 高く飛べるようにすらならおりりゅに高度ボーナスつけてくれ イブシナルハタはやっぱ楽しいんだよな
常時殴りに行けるし結構安全だし 1スロスキルでジャンプ中に金剛体効果にして出直してこい 瀕死で起き攻めされてる人のところに虫飛ばして
粉塵集約ヒールしてる時の気持ちよさ凄いわ
アイテムでいいじゃんって言われたらそれはそう 来年もアプデあるから先が長いね。
こんなに時間あるからどこかのアプデで虫技と入れ替え技増えそう。
虫棒は戦闘スタイルたくさんあって来年まで今のままでも遊ぼうと思ったら遊べそうだけど、他武器は飽きそう。
まぁ1つの武器に拘らず複数使えばいいけどどんどん操作複雑になってるからなかなか他武器に移れないわ。 サイコクラッシャーに突進回転斬りも相当気持ちいい
たまに負ける ライズのときいつの間にか持ってた見切り3体術2S1がかなり役に立ってる
でもこれ以上求めると修羅の道なんだよなぁ… 並だろうけど連撃2供応1スロ3のお守り出た嬉しい
いつも半自動で付いてた連撃1が3になった上で欲しかった供応も付けれたわ 皆いいお守りもってるんだなぁHR999になるまでやったのに攻撃3や見切り3すら見た事ねぇや 4g以来に操虫棍使ってみようと思ったけどテンプレの内容まるで理解できん
XXAとかAXXのコンボってまだ普通に強い? >>644
強いよ
一番火力出るのはXAAの飛円(もしくは四連印斬)ループだけど、サンブレで強化されたから十分戦える
ただ猟虫と入れ替え技の多様化が進みすぎて初めて触る人は混乱するかもな
とりあえず猟虫はザミールビートル使って、入れ替え技は飛び込み操虫斬り飛円残り自由って感じにすると良いと思う ライズではナルガ棒で飛円してろって武器だった
サンブレからはほとんどの技が強化されて多くの技が実用範囲でX連携ももちろん使える >>645
なるほどその通りにやってみるありがとう
テンプレ見ても動画見ても聞いたことない単語ばっかだったからホントに助かるわ 集約のエフェクトが威力と上手く噛み合って気持ちいい 快適装備に集約で無茶苦茶快適にかれてる
集約固定ダメだけどそれなりにダメ出るから快適全振りできるし
時間は少しかかるけど無難に狩りできるからこれでいいや どうせネイビアの相互互換だろうに…
それよりも◯◯改で終わってる奴の次を出してくれ頼む クレセントのときはテオ素材とかも打ち込んでたから言えたけどマギルーンテオ素材使わないんだ… 回帰猟虫の回復エキスって、取れたり取れなかったりなんだけど、安定して回復させる方法ってある?
回復あてにして回帰猟虫しても回復してないことがよくあるわ >>659
虫の方向に飛べってことか
ありがとう、やってみる >>658
虫を飛ばしてエキス取ったら回帰で戻す
近寄る必要も無く確実だけどこれでいいのか?と思う ずっと2色取りの普段は飛円ダウンしたら四連でやってたけど
強化エキス粉塵の仕様を理解してからは普段から四連でエキスでたらおぼちゅでエキス飛ばして取り直す
ってのが快適すぎて四連とおぼちゅが手放せなくなってしまった
弊害でおぼちゅセットの書なのにおりりゅしようとして猟虫斬りした後に何もしないで着地することが多くなったけど 回帰挟めると目に見えて粉塵の量増やせるから強いわ
粉塵が微妙って人は回帰のスタミナ増幅効果使ってないと思う >>660
いやごめん、そうじゃなくて腕に付いてる状態で回帰が1番安定してるよっていう話
飛ばしてる状態からだと虫とモンスターの動き次第で100パーセント安定は難しい気がする >>664
あー、そういうことか
なら回復をあてにするなら速攻型と回帰は相性悪くないか
悪魔で回復はおまけで回避手段として使うか… 毒ナズチ攻勢に勝手について来るフルチャージを虫棒なら活かせてしまうのはいいな >>665
回復目的なら普通に敵に当てて回帰すれば良くないか? ちょっと前にスレで見た虫当ててから自分が反転して回帰する距離詰め便利 サンブレイクの操虫棍体験したらアイスボーンの操虫棍にはもう戻れないな
操虫斬り最高すぎるわ 言っちゃアレだが攻勢微妙じゃない?
1クエの毒回数は精々3回、霞皮込みでも合計210秒しか効果ないなら挑戦者力の解放の方がマシなのでは
毒自体は弱い連中に限ればそこそこのダメソになるけど 武器出したまま回復できる利点が色々活きるようになるとは思わなかったな
虫にバフつく以外なんも変わってないのに大躍進の回帰 そもそも攻勢の上昇度合いが中々しょっぱいという
スロ1なら使いまくるんだけどな >>671
抜けて性能が低いわけではないが実際微妙だぞ。重すぎる
モンスターによってはさらに効果時間が短くなるし
まぁ色々ビルドがあるのは良い事じゃないか まず付いてる防具がびみょいんで良おまにオマケで付いてたら構成考えてもいいかなってレベル>攻勢 防具錬成で攻勢とか切れ味ケア積みやすくなったら更に武器の選択肢増えるかな? 攻勢ってAランクスキルだからほしいメインスキルのオマケで付いてたら神おまレベルになるのがつらい たしかに今の内容なら攻勢1スロになってほしいな 2スロは激戦区過ぎるし、ましてや3ならまず付けない
1スロの数少ない火力スキルってなれば、採用も検討するかもしれない 剛刃研磨と研磨術の組み合わせに少し可能性感じてるんだけど、超会心or業物を切って代わりにスキル2つも積むの本末転倒感ある
双剣くらいの手数武器ならともかく操虫棍で研磨術はあまり活かせないか? 毒棒使うなら入れるよ攻勢
毒が弱いから毒棒使わないだけで >>679
普段剛刃運用してる身からすると業物切るのは慣れで問題ないかも 斬れ味消費が発動のキーだから1積みでもいけるし
ただ研磨術1だとバルク棍くらいしか実用的じゃない上に白が長いから、実質2以上となると結構重いよね 加えて3まで積まないと90秒にならないのと、移動のタイミングに重なると完全に腐るのが想定以上に使いづらい… マキヒコ棍に研磨術3と剛刃研磨2積んでナンニデモ棒作ってるけど雑に火力出て強いで >>682
1だと効果短くて3だと流石に重いから2くらいで考えてたけどそれでもスキル2枠使うのはやっぱ微妙かねぇ……
マガドとかレウス棍が匠無しだと白+紫の長さが絶妙でエリア移動される前に青まで行っちゃうこと多いからいっそ全部の属性武器に剛刃と研磨積もうかと思ったけど、2以上積もうとすると重いから結局業物に落ち着きそう
>>683の言うようにマキヒコ棍とかで専用構成組むのが良さそうね
あと超会心と達人芸がごっちゃになってた、斬れ味の話だから文脈で分かるかと思うけど申し訳ない マキヒコ専用組んでみたいけど研磨鋭ゴミおましか持ってないし何回マキヒコしばいても天鱗落とさないからもう🦆🪱でいいやってなっちゃった 研磨術使うならさすがに剛刃3欲しくない?
マキヒ棍ならなおの事効果切れた瞬間青だし
1分に1回研ぐのは相当ストレス貯まりそうなんだが モンスの体で自分(+猟虫)が隠れた時に白枠とかで表示される設定便利よ
粉塵虫とか速攻虫出しっぱなしでも迷子にならない お守りないのもあるけど研磨術業人とか刃鱗回避性能あたり組み合わせると他の火力スキル盛れないや
装飾品アプデ追加か錬成できたら考える 会心捨ててロギンカラモスとギガゴボコォで研磨術運用してるけど火力不足感が否めない 良おまないと組みにくいのが本当に悩ましい
ナス棍はスロット少ないし激ラー棍は剛刃要らずだけど百竜スロ1だから、総合的にはマガド棍が一番使いやすかった あとは発動難しいけどバルク棍に研磨術1だけ積んでおくとお得感がある >>686
常時維持なら3だと削りタイム発生するから… >>685
カモチン棍は百竜2スロさえあればナンニデモだったのにな
百竜1と2の差があまりに大きすぎるわ今作 回帰の無敵発生タイミングよく分からなくて被弾しがちなんだけど、ボタン押して飛び上がる瞬間で合ってる? >>694
レマルゴスのこと言ってるなら百龍3なんだが 何スレか前で上がってたナズチ棍装備結構強くない?
そりゃ弱点属性担ぐよりかは弱いが脳死で担ぐ武器としては中々いい感じよ >>695
入力から離陸するまで。引き付けて出せば大体かわせる ナンニデモ=アルテア派だけど見た目が装備に合わせづらすぎる >>695
入力の瞬間から空中で身を翻すまで、一応検証してくれてる人の動画貼っとく
しかし15Fって結構な長さで意外だったわ
バクステや見切りほどガバガバ判定じゃないし短いイメージ持ちがちだったけどコロリンの4倍弱あるんだな
https://youtu.be/kyRjYAAGM4Q?t=1787 >>701
ゆるいけど甘えると空中で引っ掛けちゃうからね >>698
>>701
あざす!!最近重い腰を上げて回帰入れてみたんだがこれで勝つる! 被ダメ半端ないから最初は怪異クエスト億劫だったけど殴ってりゃ回復するしむしろ通常クエより楽しくなってきた フルチャ3積みしたから回帰も試してみるかと思って覚蟲撃から変えてみたら2分も討伐時間縮まってなんか悲しい
あと回帰ってよく間違えて相手の方飛んでっちゃう 回帰→(ロックオン)→低空操虫斬りまで
が安定できると、回帰がカウンター技と化すから楽しい
マジでアプデで回帰に刃鱗磨き乗るようになってほしい >>705
レバー倒しと同時入力すれば倒した方向に飛ぶで
タイミング遅れると逆取んじゃうけど 色々言われてるけど個人的に🐚🦑大好き
敵が程よく硬いからマルチでも(一部除き)ハメて終わりとはならないし、敵の攻撃力の高さと🐚🦑解除の仕様・ゴウケツやられが合わさって敵も味方も殺意全開で殴り合う緊張感がたまらん
立ち回り性能の高い操虫棍だからそう思えるだけかもしらんが 初心者の質問で申し訳ないのだけど、見切り7攻撃4弱特3超会心3にするのってどんな装備着てます?
お守りorジャナフ部位必須ですかね 回帰とおりりゅが両立できたら操虫棍の評価ももっと上がったのだろうか レイアとかに、
出会いで翼に当てて白取得&回収
↓
こちらに気づき咆哮準備中に足に飛ばして橙取得
↓
咆哮を回帰で避けながら橙回収
↓
そのまま操虫斬りで頭斬って赤回収
で初手トリプルアップ出来ると華麗な虫使い感出てテンション上がるよね
>>710
絶対に楽しいけど流石に強すぎる感もある 糸跳躍ないと2倍おりりゅまでのルートが伸びるのでは >>707
知ってる知ってる
その結果後ろに飛ぶつもりが前に飛び乙り
前に飛ぶつもりが後ろに飛び乙る
を繰り返している
実質セルフ4択 >>709
とりあえずレウス腰は脱げない呪い装備みたいになってる 操虫棍使い始めたばかりなんですがジャンプ鉄人って使います?
3スロに入れたいものないからなんとなく入れたんですけどイマイチ効果実感できないんですよ >>715
大剣ガンスヘビィチャアクが居ないときモンスター睡眠時でみんなが牽制しあってる中投げてる 覚蟲は使ってる棍のレベルや蟲の種類で評価わかれる気がする >>717
空中限定のひるみ軽減Lv1なのでガチで無価値 >>715
カイイカには美味しいよ
どこ当てても肉質無視+600〜700取れるから
カイイカのta見ないけど使われるんじゃないかなあ使って欲しいなあ >>715
寝てるナスにぶん投げると得した気分になる >>720
ありがとう
もったいないけど砥石高速か何かで潰します >>723
マジレスしちゃうと最初の睡眠のことならアレ3倍補正無いぞ 傀異化のクソ肉質にイボ出てきたときに覚蟲撃投げてるよ
並ハンじゃ伏魔いれると覚蟲撃も降竜も使ってられないし伏魔つけて殴ってる方が強いからまあ良くはないけど伏魔回帰四連に飽きて他のことやってるだけだから許して >>725
寝てるときは肉質クソ硬いからちゃうの? >>715
強化エキス出てる時に使えば実質エキハン ジャン鉄ってなんで修正されないんやろ
空中攻撃1.05倍くらいあってよくない? 飛燕復活して欲しいな。今作こそ空中が強いから使いたい。 >>729
必須スキルにならなくて良かったという意見もある わかりました!要望にお応えして百龍装飾品のスロ2で実装します! >>729
操虫棍以上にエアダチャアクに好かれそうだ >>727
最初の睡眠は睡眠っていう行動アクションで
状態異常や休息で寝てるわけじゃないから3倍にならないらしい。 >>725
>>734
睡眠の初弾補正はワールドから2倍だぞ 百竜で三色取りくれば使う人使わない人でいい感じに分かれそう >>727
スマン書いてもらったように状態変化のクソ肉質対策って意味ね
普通の睡眠時はおぼちゅ多段だしおりりゅする 全身ジャン鉄で身を固めると隠しスキルが発動するって事にしとこう ジャン鉄のスロが3なの凄いよな
開発は何を恐れているんだ……まさか…? 空中でハイパーアーマーならマジで一考の余地があったんだけどな 属性と装備揃えて初運用!虫が動かねぇ!と思ったら初期虫のままだった ライズでナルガ触っていた程度のにわかで渡って来たけど
ほぼ全ての技や虫が強いから好みで大丈夫?
マルチだと地雷だから止めとけみたいな行動あります? みんなナルガだったから大丈夫
どんなムーブでもだいたい強いから楽しめ 4の時大量発生して地雷認定されてたバッタ戦法だけど
今作はそれでもちゃんと強いのが良いな >>744
YouTubeとかで「火力最強!回復まで撒ける!」って紹介されてる『遠距離から印弾チクチク飛ばして粉塵集約!』ってのは超地雷だからやめとけ
粉塵に味方の攻撃当たったら粉塵が破れる、粉塵が破れるとき周りの粉塵も巻き込んで連鎖する、遠くでタゲ取ったらモンスが走って味方は迷惑だし自分の粉塵からも遠のくと良いことが1つも無いから >>747
マルチの場合粉塵以外は大丈夫そうね、ありがとう
後はテンプレ見ながら武器作って入れ替え試してみます
どこの武器もYouTube最強紹介動画は癌なんだと実感… 覚蟲撃のダメージがおかしいから変だと思ったら、バサルモスって怒ると全身属性0になるんだな >>737
来たら歓喜するけど操虫切りの謎使用見る限り望み薄そう
>744
今んとこtaで火力を突き詰めると共闘3色粉塵
ってくらいしか決まってないよ
普段の立ち回りなら完全に好み
強いて言えば空中突進よりは操虫切りが有利 「もしもしハンターズギルド?三種の蟲従えて空飛び回って麻痺粉塵撒き散らす上にそれを爆破して無尽蔵に回復するヤバい怪異化モンスターいるんですけど」 >>749
多分バルファルクだと思うんですけど(指摘) 虫Lv上位の2色取り無くていいから
赤無しのデバフ無くして欲しい バサルってそんな特性あるのか~って普通に感心してたわ 虫にスキル効果付けられる百竜装飾こないかなー
多分全操虫棍使いが望んでる装飾品だと思うけど 百竜装飾品が強力であれば強力であるほどそのスロを満たさない棍が人権剥奪される スラアクみたいにスロ3の武器しか実質存在を許されないようになるとなー
せめて作った武器は武器重ね着に使えるようになれば多少は マルチで初期武器って
学校に下着履いてかないとかおもちゃつけてくみたいな趣 操虫棍が全く使いこなせない
強化エキスがダメなのか >>748
むしろマルチこそ粉塵だろ
集約は死ぬけど皆回復に大喜びだよ 今までの回転突進ぴえんスタイルから飛び込み四連に変えたら立ち回りが丁寧になった気がする
四連の隙が大きいからか >>770
最初は強化エキス難しいかも
ただ殴ってればそのうち出るけど
印意識しないと急にエキス切れたりするから
2色防御がオススメ ルナルガって確か肉質カッチカチだったよな
心眼爆破属性装備作っておくかなぁ 回避距離1付けて今迄やってたけど外したら降竜の微調整凄い簡単になった気がする 操虫棍は回避距離無い方がやりやすいとは俺も思う
完全に個人差だけど あったらあったで空中回避の移動距離も増えて便利ではある 移動早くなるし一気に距離詰めるのも可能になるし回帰してから元の位置に戻れたりするから距離3は俺の中で必須 元々虫キャンで微調整得意だから多く積んでも過剰とは感じないかな
といってもおまの関係で3積む余裕は無いんだけども 距離1にしたいけど、代替できる護石がないので距離2のままなのであった、世知辛い… 1にしたいのだが理想のスキルに近づけると2になってしまう 昨日から触り始めたんだけど3色揃ったあとの猟虫の扱い方が分からん
共闘型は引き寄せっぱなし速攻粉塵は投げっぱなしでいいのか? シミュで距離3は固定してる
理由はなんだか楽しいから 慣性乗らないんだし距離あったら調整しにくいなんてことはないと思うんだけどな >>787
共闘は引き寄せっぱなしでいいけど、他の奴はちょっと認識が違うな
まず粉塵については印弾をモンスに付けると勝手に離れて攻撃してくれる(印弾については調べて)。そしてある程度粉塵が溜まったら集約してダメージって感じ。(猟虫はMR前提ね)
速攻については使ってる猟虫によるんだよな
MRで追加されたやつなら投げっぱでチャージが完了するたびにZR+Xで攻撃させる(印が付いてると尚良し)
上位以下の速攻虫なら腕に居ないとチャージ完了しないから出しては引っ込めの繰り返しになる >>790
丁寧にありがとう
動画とかでもあんま説明されないから助かった
まだエキス維持も難しいしとりあえず共闘で練習していきます まぁ体感だから実際どうかは分からん何となくやりやすい気がするって話な
距離1付けてると操虫斬り2回後ちょっと回避で調整して降竜って時に動きが凄い早い気がして頭からちょっとズレるっていうのが体感で減ったなって気がしただけね >>697
そのレスみのがしちゃった。詳細わかる? >>787
粉塵は赤白だけ取ったら印つけて自動攻撃させて黄取ったら呼び戻すくらいでいいかも
回帰使ってるなら虫のスタミナ少なくなったら回帰で呼び戻す 回避距離がついてると、同じ時間でより長い距離を移動するようになるから、つまり回避時の移動速度が上がる
降竜の細かい位置調整は当然シビアになる 共闘は三色なきゃ始まらんが他はそうでもない
あえてトリプルアップ開始を遅らせることで持続を伸ばせる >>793
https://i.imgur.com/Mv3EGtL.jpg
ごめんそこまで前のスレじゃなかったわ
俺は攻勢お守り持ってないからスキル妥協してるけどそれでも結構使えてるよ ジャンプ突進と操虫斬りどっちも使いたいことがあるわ
ただどちらか選べって話だと後者になってしまうわ
あと猟虫滑空の良さも今ひとつわかんない その攻勢装備は要求が攻勢2スロ2だから意図的にリセマラしないとまあ出てこないぞ 共闘で虫が一緒に殴ってくれた時のダメージで虫のレベルで変わる? それなんだよな
粉塵とか赤白スタートで橙取ってきたら回収って感じで強化持続無くても立ち回れる
後は共闘だと殴らないと虫ダメージが稼げないから切れ味消耗が激しいっていうのもあると思う >>798
滑空は照準出したとこに飛んでエキス取れるので、印の位置を変えずに任意のエキスを取るのに使える(主に速攻型で)
他の使い方は……なんかあるのかな、正直わからん 調べるどころかテンプレ見りゃあ分かることを質問するのが増えたのを見ると夏だなと 滑空は、なんだろうな空中で何回か止まるせいで戦闘のテンポ悪くなるんだよな 強化持続3使っても伸びる時間はトリプルで36秒
これに2スロ×3を使えるかという話 そっかもう8月も目前なんだなあ
あれほど待ち侘びたサンブレ発売から既に1ヶ月経とうとしてるんだな
実家帰ったら思い出の山で野生のザミールビートル探してみよ 強化持続はマジいらないな
今後のアプデでスキルを盛れていけても優先度はまだ低い >>800
そうじゃないなら何のための虫レベルなんだ テンプレ見たけど猟虫攻撃っていうのに共闘攻撃は該当するって事で良いの? >>811
レス見る前に書いちゃった教えてくれてありがとう
虫の攻撃力って虫ペチしてる時のダメージだと思ってた >>798
猟虫滑空はスーパーアーマー付いてるから相手の攻撃に割り込んで強引に突っ込んていける エキス専用強化持続の百竜装飾品くれ
特効ポチポチ付け替える作業から解放してくれ とりま始めたての初心者におすすめできる猟虫っていったらザミールビートルよね
企業wikiにはケーニヒゴアビートルってあるけど3色揃えるのが前提の共闘なら分かりにくい橙取りやすい虫が一番優先される気がする >>815
ちょいちょい他武器専用っぽい百竜装飾あるんだし棍にもなんか欲しいよな 共通の装飾品で空中攻撃強化みたいなの来ないかな
チャアクとか片手が悪用できないように3秒以上滞空とか条件に入れて >>816
頭だけ赤で取りにくい奴は速攻の方がやりやすいけどそれ以外は防御虫安定だからなあ 冷やし中華と操虫棍はじめました(*´ω`*)
新技の蟲斬り降龍連携スタミナキツイです 空中戦したいけどおりりゅ以外しょっぱすぎて火力でない >>820
体術2か3あれば快適になるけどその顔文字は流行らないし流行らせない >>822
なるほど体術が流行りなのか
ライズのときは結局地上ブンブンが強かったからそんなだったもんね空中スタミナ管理
まぁなんか四印も強化されて地上でも変わらず強いみたいだけど ザミールくんはopや映画に立体化と露出多い上ライズでも高性能だったりでなんか猟虫の主人公的ポジションだよな 専用百竜装飾品は確かに欲しい気もするが良くも悪くもスキルに縛られないのが棍の良さなので複雑な感情
特効より影響力強くてスロ3とかだったらキモすぎるので誤差程度の猟虫レベル強化でいいかな
付け替え面倒な時やナンニデモしたい人にもいいし 二色虫で攻撃にしたくなるのは金玉くらいかな あとは全部防御の方がいい気がする 見た目も無難なカブトムシだからそこまで装備の見た目崩壊しないしな
ケーニヒゴアもフィルカーノもグランツも主張激しすぎる >>827
悪くない
虫3は狙って付けるには微妙だがおまけでついてくる分には問題ないしな 3スロで空中の火力が上がるとかでいいんじゃないか
現状2と3が大差なさすぎるし 空中型の人は距離つけて地上型の人はつけないイメージだわ ナルガ腰に2を植え付けられたわ
片手はさすがに外すけど 猟虫滑空アーマーあるとはいっても空中で飛ばされるのって基本的に咆哮によるものだから、そこをケア出来る操虫棍への恩恵そこまで感じないんだよな
真上にどんどこ飛んでいけたら楽しかったな 伏魔でも空中戦したいからクルドローン使ってるんだけど粉塵型の方が良かったりする? これ以上空中戦の火力が上がったら俺はレウス亜種になってしまう 最近使い始めたけど難しい
傀異化レイアで練習してるけど他におすすめの相手いますか? 回避距離2体術3スロ22って案外悪くないか…?
でもお守りは供応とか連撃つけたいよなあ >>841
いいお守りだなー欲しい
アプデで装飾品追加されたらもう欲しいスキル全部付けられそう タマミツネの横薙ぎブレスをジャンプで避けるの楽しい >>803
滑空って印つけたところに飛んでくんじゃなかったか? 距離1で充分というか慣れすぎて0も以上もやりにくい 飛んでるのと地上戦どっちがええんやろ
空中のが敵のターンとか関係なく操虫斬りぶちこめるから強そうに思えるんだけど
体術スタ急が重い >>846
照準出さないとそうなります
ZRで照準出してれば照準が優先 >>844
ありがとうございます
ヤツカダキ自体に苦手意識あるけどやってみます
色々試して飛び込み斬り、四連印斬、操虫斬り、回帰猟虫にザミールビートルが一番戦いやすくてタイムも良かった
粉塵爆破も面白そうだけど操作追いつかない… 強化持続切ってまで付けるスキルある?
4スロ1装飾品あるし36秒の自由は大きいと思うんだが 2色、強化粉塵はいらない。
操虫溜め、粉塵は欲しい。 最近スレ賑わってるから いよいよ来るルナルガ棍に阿鼻叫喚もあるかと思えば
とても健全な話題ばかりで 猟虫もニッコリ もう二度と使わないつもりでMR強化すら施してなかったナルガ棍ともう一度向き合う時が来た
マルチしてて不意に連れていかれるヤツカダ原種(特に傀異)に一番適正あるのコイツなんだよな悔しいけど
弱特に頼らず超会心と達人芸を活かせて百竜が1スロなのも特効刺さらないから問題なし
氷弱点とか言っといて引っ込めてる頭とカチカチの爪以外には全然通らないせいで属性棍も頼れないしもうこれしかないんだ ヤツガタキの赤とか言う取りにくい部位を許すな
手前の脚にペシペシ引っ掛かったときのやるせなさ凄い
次点でクルルヤックの橙 ヤツカダキはゲネルセルタスより赤取りやすいから許せてる 2色取りなんて回りくどい事せず、そもそもエキスは2色だけにして。
2部位に分けるくらいなら取りにくい部位とか関係なく色を配置出来るだろうし。 赤あると操虫斬りでエキス回収できないのはなんでこんな仕様なんだろ
いつでもエキス回収できて穿ちも照準できたら空中戦ライフがさらに充実するんだけどなぁ みなさんは体術って入れておられますか?
非常に欲しいこの頃ですが火力を切るのは悩ましく 入れてるやつには入れてるけど跳ね串レベル1に体術入れて斬り主体じゃないやつならどうにかなってる
あとは蝕入りとかかね ラスボス棍に乗り換えて 見切り7攻撃6弱特3超会心3災禍狂竜症 に鋼龍の魂で会心100%運用したけど、伏魔採用したシャガル棍と火力ほぼ同じで草
属性値もあるんだろうが当分はミラクルで良いわ 3+1だんごで使ってるかな
地上戦主体なら要らない 体術で浮いたスタミナをそのまま2倍おりりゅの回数増加に回す様な立ち回りなら有り シャガル棍いいなあ
会心のおかげで軽いからスキル積みやすいし
つか操虫棍楽しいなあ それなら伏魔ない方がいいじゃんよく分からん
見切り7挑戦者5逆恨み3弱特3超会心3渾身2連撃1に伏魔でレマルゴス握ってるけどこれより火力出るのほとんどないわ >>879
書いてなかったけどシャガル棍の方は枠に余裕があったから供応、達人芸も入れてるのよね
回帰型だからデメリット気にならないし、その上で狂竜症とか入れたラスボス棍より強いならミラクル使うわ。
みんながやたらディスる理由が分からん 正直早替えっていう新要素作ったのにそれを縛るかのような伏魔は糞スキルだと思う
これで伏魔が弱かったらまだマシだったんだけど >>881
そもそも比較対象は物理のガイアじゃなくてバルク棍だろ
チェイサーは百竜スロ1だから評価低い いや伏魔入りとなしで火力変わるの当たり前や
伏魔装備は拡張性も高いし
昨日の会心100%にこだわってる人だと思うけどレマルゴス比較するなら会心100%にしないで伏魔装備で期待値出せばいいのでは スロ1はソロ専用、スロ2は付け替えめんどくさい、スロ3は2とほとんど一緒
百竜スロットおもんな >>882
疾替えが面倒な人やTA勢向けってことでいいっしょ
決して人権スキルではないし普通の構成でも全く問題なく戦えるんだから
まあ腕と脚だけで逆恨み3伏魔3付いてスロ4322だから火力が欲しければ使え!と言わんばかりの優遇ぶりではあるけどね
火力スキルの4スロ装飾品きたら更に加速しちゃうし今のうちから慣れておこうかなあ 伏魔の有無で討伐時間さほど変わらんから結局外したな
秒単位で討伐タイム縮めたい人用な気がする おすすめのヤツカダキ行ってみた
確かに面倒な攻撃避けて操虫斬りで反撃できるし面白かった
天井張り付いてるの殴れるのは良いですね
傀異化タフ過ぎて13分もかかったけど 地味に操虫斬りの性能ヤバいな
火力も普通に高いから相手によってはこれだけで完封できる >>868
開発は簡単にエキス集められたら悔しいとか本当に思ってそうだよね。
別に操虫切りで快適にエキス集められるようになっても虫飛ばしの回収方法が死に技になるって事はないんだから 体術5付けてるけど外すかどうか迷うわ
正直要らない気もする 火力も最低限あるけど短いモーションで空中主体の独自の安定立ち回りができる上2倍降竜を素早く出しにいけるめちゃくちゃ優秀なモーションや
なお今作で消える確率高 イカガランゴルムやばいね・・・気持ちよくなりすぎる >>750
細かくありがとう
操虫斬りは弓と同じ感覚で使えて高度関係無く攻撃出来て最高だった、赤エキス取るとエキス取れなくなるのが不便だけど使い易過ぎる
四連速くなって楽しいが弱点スカしてるし慣れるまでマルチ行けなさそうというか空中も地上も粉塵も楽しいな…ライズと比べ別ゲーかよメインになってしまいそう >>895
操虫棍は作品の軸が変わるたびに生まれ変わるからな…… 生まれてからずっと負債でしかないジャン突さんは消されるべきだが
ジャン突残って急襲も操虫斬りも無しだと泣けるな 対オロミドロ原種の蟲が決まらない
とりあえず速攻シナトで騙し騙しやってるけどしっくり来ない
皆さんはどんな感じでやってますか? 操虫斬りは翔虫使わないし、さすがに急襲削除の二の轍を踏むことはないだろ
…ないよな? エイム時は操虫斬り、してない時は舞踏という塩梅でどうか クシャ棍って虫レベル低いけどどうなんだろ
装備組み直して会心100にはできそうなんだけど 🥺信者でダウン中だけ切り替えて四連印斬使ってたけどどんどん🥺の頻度が減ってきて今ではほぼ使わなくなってしまった 慣れてくると四連印斬もどんどん差し込めるから隙が少ないっていう🥺の長所が目立ちにくくなる気がする 鉄蟲糸技はともかく入れ替え技はこの先も残して欲しいな 今作のガルクや翔虫とかも次作でもあるのかな?
快適だからあった方が嬉しいけど、快適過ぎる所もあるし無くなる要素もありそう。 ガルクなくなっても騎乗動物か乗り物はあるでしょう
流石にもうシームレスフィールドで歩かせるなんて、しないよねぇ もうガルク無しには戻れんからガルクはレギュラー定着だと思ってる >>904
見た目が好きすぎて愛用してる
しかしなんでイカなんだろう… クシャ武器自体が生物をモデルにしてるからな
くコ:彡なのは一番刺さりやすそうだったからでしょう氷属性ぽいし() メルゼナ行くときはやりやすい粉塵使ってたけど今日ふと共闘で行ってみたら普通にそっちのが速かったわ
粉塵型が一番マイセットあるけどもう使うことないかも…
マルチは逆に頻度UP使おうかしら サンブレになってからの頻度UP虫の狂ったような散布すき
あれは寿命縮めてる動きですわ 粉塵の種類揃えれば頻度UP3人と集約係1人パーティって成り立つの? 粉塵と四連ってなんか噛み合ってるようで噛み合ってない気がしてきたわ
ラッシュ中勝手に印弾更新してそこで殴るから自分で粉塵割りまくる 粉塵と飛円にするとラッシュ時に虫がサボるから、結局四連かなと思うけど 方向だけなら照準対応…
角度固定なせいでちゃんと当てようとすると結構ディレイかけないといけないんだよな ダウン見てからの早替え四連は果たして本当に強いのかと思いながらぴえんしてる どの虫使っても突進、四連は外せなくなってしまった
蒼朱どっちも固定だわ バルファルクのビーム2発目って回帰じゃ回避無理?
回避距離切って且つ飛び込み斬りにしてるからアレで死にまくる 傀異化モンスターお前らソロ何分くらいで狩れてる?
ex4のやつタフすぎて10分以内は絶対無理なんだが! 一撃目横に交わしたらそのままその方向にセルフジャンプして軸合わせ中に糸跳躍してるわ
で2撃目交わしたそのままバルクの方向に回避→操虫斬りしてる
ただたまにミスる >>925
バルクとマガドの二段ビームは距離ってかタイミングの問題じゃねえかな?
あっち側の軸合わせが打つ直前で止まるからその時にモンスと自分の直線に対して真横に回避すると距離無しでもかわせる >>918
攻撃→虫ペチ→四連or印当て→集約をマスターするのだ ちゃんとしたガルク2匹ならマガトナルガイソネ亜なら7-9分いけるけど他が得意じゃないし楽しくないから行かないという… 気づいたら素材集まってたから風雷合一セットに刃鱗磨きで脳死快適セット組もうと思ったんだが
これ体術と回避性能が4で止まるのすげー気持ち悪いな… ガルク2匹で属性棍握っていけば10分は切るはず
麻痺睡眠罠ハメしてるだけだからプロハンでも何でもない 麻痺犬が凄まじいスピードで麻痺らせるからな
操竜待機も出来るし打撃蟲セットならスタンも取れちまうんだ
俺もソロなら8分程度だな 思ったんだけど、と言うか何でエキス取る前あんなポンコツな動きなんだ?
エキス取る前から取得後の動きで、攻撃力とか弱弱な感じで進められなかったのか。。
コンボ中に切れた時の「あー、棍重いんすよ。。」みたいな振り下ろし方見ててキツい。
でも好き。 エキス取る前はただの人
ただの人があんなどデカい棒軽々振り回せるものかよ >>939
ただの人が他武器を持ったら普通に振り回してるんですが
エキス無し棍にはデバフ効果でもあるのか 柄部分にある虫笛機構がかなり重くてバランス悪いんだと解釈してる
あれ猟虫を操るだけじゃなく跳躍や空中移動の時になんか噴射してるから相当凝った造りだと思う
これなら赤エキスが強化というよりデバフ解除みたいになってるのも説明が付くんじゃないですかね 正直ソロは犬がバカ強いから
壁殴り火力とハメが出来る武器が向いてるわな
棍の持つ最強レベルの立ち回り力はマルチ向きではあるかなって印象 バルファルクのビームは猟虫滑空で突っ込んでそのまま操虫斬りでおk 激昂渾身装備作ったけど激昂発動中は面白いね
ただ思ったより発動に時間がかかるのが難点 赤なし飛び込み切りのよいしょっ…ドォン(弱い)好き
でも欲しくはない ベリオはスラアクと相性良すぎるから
ヤツカダキとかならどうだろう ガルクナーフ来ちゃったら結構討伐時間伸びそうだから今のうちに傀異素材集めとかないとな ようとしたら既に次スレあるな
テンプレ差し替えてくれたのはありがたいが宣言も報告もせず黙って立てるの重複誘って迷惑だからやめてくれ 攻勢ナズチ棍装備組んだけど結構強い
霞皮の恩恵3で、傀異化ベリオロス(毒の効きやすさ普通)に毒7回入ったから、合計8000ダメージくらい入ってる
レウス棍で同じく傀異化ベリオ行ったら属性ダメージが5500だったから、毒ダメージはかなりでかい
フルチャ3がおまけでついてたんだけど、共闘降竜型であんまり活かせてなかったから、回帰多用する人か粉塵虫でフルチャ維持できれば、属性棍上回ることもあるのでは? >>932
これよく分かってないんだけど、虫ペちから四連って繋がるの? >>953
印付け後の自動虫ペチの方
粉塵は虫に合わせることで割り判定を避けられる 攻勢は腰足でフルチャ3とカスみたいな補正の攻勢バフ合わせても攻撃7に届かないから多分弱いよ
攻勢フルチャ共に不発動もあって会心10%で上回る気がしないんだが 会心削って攻撃4の方が強くなる可能性もあるけど達人芸使えなくなるからナスの剛刃と合わせるんだろうけどそれはそれでナス装備が弱い 印による粉塵間隔リセットはあくまでリセットであり追加ではない
つまり虫の前と後では結果が違ってしまうのだ
わずかなディレイで火力を上乗せできるならやった方が得 攻勢ナズチ棍はナズチ棍(というか毒属性)を最大限に活かせるものとして考えてる。
あと毒が効かなくなったら玉コロガシ投げるのも一興かと 攻勢はエスピナ&ミヅハ混合でも
積めるけど火力スキルと両立が難しいし
結局お守りが必要なんやな… 攻勢2スロ3でシミュって遊んでたけどフルチャ3はスロットがカスだしそこを攻撃に変えて会心率落としても対して火力上がらないし攻勢2に落としてもなんとも言えないし大人しく属性に汎用スキル突っ込めという結論になった
ちな攻勢2スロ1しか持ってない
達人芸やると会心2か4か5が勝手についてくるんだよな
斬れ味は剛刃も業物も達人芸も攻撃4つけるなら他のスキルそんなに変わらん
剛刃運用するならフルチャ消えるけど攻勢護石なくてもそれなりに組める >>952
7回って見間違いじゃなくマジなん?毒耐性の上がり幅って普通でどのくらいなんだっけ? カイイカマガドで毒のダメージ4000ぐらいだったから、6~7回はいけるはず >>961
初期90~250に上昇値が75~150くらいにクエスト補正は上昇値に乗算
傀異化は補正2倍だから3回は流石におかしいしナズチ虫棒ならほぼ維持できるはず スタン耐性は異常とは別枠だけど仕組みは同じ
徹甲が使えなかった重大事変はスタンの補整値8倍とかとんでもないガンメタされてた あと補正は人数をかけた数値になるからマルチの異常が弱いのはこれのせい
大体ハメ対策 傀異化マガドのHPが約67500らしいから4000なら6%くらいか >>963
㌧クス毒はそんな耐性上昇大きくないのかライズから毒とか一回も触らなかったから知らんかった
7回なら霞皮で合計280秒と力の解放2回分より長いし初っ端のスタン麻痺操竜ラッシュに合わせやすいから実用範囲っぽいね 攻勢のことを考えると戦いの中どれだけの割合毒時間があったのか気になる 攻勢と恩恵分火力スキル盛れなくても毒でカバーできるから思ったより早いタイム出るんだよな
ここに怪異錬成とルナルガ棍来たら毒一択時代来るんじゃないか いいよ一強時代きても
でもサイスはやめてくれさすがにダサイっす 計算してみたが攻撃完全に切っても見切り6弱特超心攻勢連撃1でフルチャ乗って紫ゲならガイアやバルク棍の攻撃7会心セットと同等の物理ダメでそう
回帰粉塵型が好きな人にはよさげ
いいおま無いと斬れ味対策まではキツいが🐚🦑強化で更にスキル盛れるようになるしルナルガも控えてて伸び代でかいかも 会心据え置きで攻撃力上がるだけでも強えからなルナルガ 武器がカッコよかろうが悪かろうが腕に就いてる虫さんが割と台無しにするのでどうでもいい気がしてきた そうじゃなければ属性使うってなるし毒ならナズチあるしルナルガ武器には見向きもされないだろう
難しいね 虫そんな気になる?
男なら鎧全体ゴツゴツしてること多くてあんま違和感ないんだけど 虫の色や形が主張が激しすぎるんよ
もうみんな光るフワフワにでもなってくれないか色は重ね着みたいに任意で選ばせてくれ 怨嗟マガド武器みたいにもはや属性関係なくて物理性能とスロットだけで成立してる武器になるしかないんじゃないかねナルガ希少種は ここまで来てナルガ一強とか絶対に嫌だ
切れ味補助のいらないネイビアくらいの強さで頼む 金銀はほぼ確定だから、ただでさえイケメンのレウス棍が
どれだけ強化されるかも気になる シャガル棒と激ラー棒を見ればどうなるかは火を見るよりも明らか
乾坤は百竜1スロ化 最悪操虫棍はいいけど他武器はスロ1だったらとんでもなく荒れそうだね
特にスラアク 金銀棍の最終強化は星辰絢爛繚乱星河一天のどれになるんだ
毎回安定しなさすぎ >>891
やってみた!
かなり快適で良かったです 通常虫で出てきても相当強い効果じゃないと使われないし2つの特性を併せ持ってくるよ モロコシみたいに実用的なネタ武器欲しいわ
筆担いでるやつ今まで一度も見たことない マギルーンもだけど、虫棒は異常武器の性能が妙に高い 大剣のマグロ、ハンマーの熊や卵、スラアクの折鶴あたりはネタでも使えるのに このスレッドは1000を超えました。
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