【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン131回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン130回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657536222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
盾乙
ライズ時代は煩わしく感じてた回転斬りと斬り下ろしの前進が今じゃありがたくて仕方ない
というか回転斬りがモーション値38あるから単発で当ててもめっちゃ強い 盾乙
片手剣練習中だけどバクステが使いこなせなくて挫けそう おつおつ
そういえばテンプレート広告クリックってどこいったん?
前はあったよな 前スレで動画見ろって言われたものだけど、通常時の立ち回りを知りたかっただけなんだ
もしかして普段からループ仕込むものなの?
旋刈で締めるの間違い? ループはできるタイミングでいいんじゃね
今でも置きバッ旋は優秀
穿ちは置きに行けないのも問題なのに変わらんかったなぁ 旋で締めてもループしても広告収入に大差ないから使いやすい方でいいよ
コンボが~とかバクステが~とかは慣れてからで全然いい >>7
モンスター側の行動によるとしかいえないアフィ
基本は回転か二連でループしつつ張り付いてモンスターの隙に合わせて旋刈りか回転斬りで締めて離脱でやってる 渾身が発動するまでの時間を抜刀術技で補うのどうだろうか
いちいち納刀するのがテンポ悪く感じるかもしれないが
抜刀術2が4スロでつけられるから模索中 攻撃3スロ2
武器会心0スロなし
ルナ
ベリオ
ベリオ
セイラー
メルゼ
攻撃6見切り4渾身3抜刀術2弱特3超会心3砥石3蟲2剛刃3
スロ1が一つ空き
弱点会心100にしつつ攻撃6と剛刃3がいろんな武器につけられる 俺も丁度抜刀会心装備作ろうとしてたところだわ
ただ虫技に効果のらないのがネック >>8>10
ありがとうございます
難しく考えすぎかもしれないです……
折角なので盾を積極的に振りたかったんですが、慣れるまではまずは攻撃当ててつなげることに専念します 回転ループは尻尾切りたい時とか何回かピヨらせた後でいいんじゃない?
俺は脳死でバッ旋をなるべく頭狙って振ってるわ バルクの空中ツンツンって落とせないんかな
頭に当ててスタン取れば落ちそうだけど当てるのむずいわ アタマを狙うならスタンも狙えるバッセンしちゃう
フィ尾はダウン中もミミズみたいに動き回るやつ多いしイライラするから切断狙うのやめた 尻尾狙ってる人は偉いよ
片手剣で尻尾狙うとクソほどスカるんですけど もう慣れっこよ
ダウン中もウネウネ動く尻尾には今回追加された二連切りループ使ってるし XXからチャアクとランスで回してきて(多武器使いだからガンナーも触るけど)慣れてる自信はあったけど
今回の激昂ラージャン闘技大会ぜんぜん勝てなくて
まぁ試しに片手剣で行くかと思って3以来に触ったら初回からSランクで笑ってしまった
久々に片手装備も作ろうかと思ったけどやっぱり闘技大会みたいな装備固定された状況下で輝いてるだけなの?
ナーフされたって話しか聞かないから実際どうなのかなって ナーフなんて何一つ無かったぞ
なんなら全部バフされて快適度爆上げまである
アドセンスクリックお願いします
そもそも大抵のスキルは大体合うのが片手剣なんだから好きに組めば良い
当ブログサイトでは大麻販売を行っております >>23
重撃の刃薬って神蟲技が追加されて鰻登りよ
破壊王KO術減気がMAXで常時付いてる様なもんやぞ ライズの頃から息してない滑り込み切りくんは生き返りましたか? 滑り込みは無敵とかあるから
死んでるって言うほど死んでないでしょ
死ぬほど使いこなすのが難しいだけで・・・ ア もしかしてハイニンジャ改するなら
フ ゴルムソード改のが強かったりします?ィ バンプでつっこむようになったから突進も滑り込みもつかわなくなってきた バクステ滑り込み飛影げ溜め切りの無敵使いこなしたら一生俺のターンできるから... 回避距離つけて安全な距離に離脱→バンプのサンブレ限定ムーブが楽すぎて強いけど
他シリーズじゃあ使えないから慣れるとヤバい バンプ多用する人なら重撃の刃薬割とおすすめ出来るな
旋刈り→刃薬→回転ループや旋刈りまですぐ戻れる
昨日アホみたいな破壊王刃薬ニンジャしてたせいで俺の中の刃薬が評価上がったわ使わないけど バンプはサンブレ限定販売で次回作で使えなくなる可能性高い
けど次回作は次回作でまた新しいアクションから新しい大麻が作れるだろうから気にせず依存して遊んでるわ バンプは翔蟲照準の方向じゃなくキャラ向いてる方向だからたまに明後日の方向飛んでっちゃうわ 激ラー片手つよくねって話になるとあんなデザインは担ぎたくないから何処か欠点を探したくなる気持ちは分かる
ナカゴの幻聴が聞こえる 激ラーは紫長いって長所が特効つけられないことで相殺されてる 狂竜症、災禍、伏魔の3つ組み合わせて属性値100超えする武器担いだけど大して強くなった実感を得られなかった アクルスで切れ味気にせず回転ループするの気持ちよすぎだろ! 超会心の倍率がいかれてるからな 特定の条件下でしか火力が出せない奴は結果的に常時発動してる火力組には劣るんだよね 鬼火纏舐めてたわ
バンプで置きながら炸裂させられるからクソ便利 怒らないで聞いてくださいね
バルク剣作ったらサンブレのモチベ消滅しました カイイカでカムラノ傑片刃使ってる人みてオイオイオイwって思ったけど、
神護石持ってないと武器スロに頼らざるを得なくて、基礎攻撃力とスロと切れ味の兼ね合いを考えたらカムラノが割と現実的な選択だという事にいま気が付いた イズチ剣もおすすめだぞ素で15%会心あって3-2とスロットも優秀 ア クリア後MR10からすぐに作れてスロ優秀でかつ攻撃力も低くなくて素紫で白も長め
フ なんて優秀な武器なのだカムラノは
ィ アカムラノ最終は怪異化スタートから即作れて攻撃力、切れ味、スロットどれも優秀とめっちゃ優等生
フネタ抜きにMR50までこれ一本でいける
ィ俺はこれで50まで上げてそこから属性武器揃えた カムラ剣なら攻撃見切り弱特超会心maxに加えて回避性能5と刃鱗磨き2まで詰めちまうんだ >>46
ラスボス後の最強武器だからなバルク剣は
どのゲームでもそれを取っちまったらもう終わりだよ
使うに値する相手もいないし MRバルクの新モーションカッコいいけど、相手するのは糞めんどうだな
貼り付けないから時間かかるわ 虫剣がスタメンだわ 物理属性スロット斬れ味と優等生すぎる 合気に慣れて来て不味い癖付きそう
でも止められない >>52
氷はルナガロ愛用してるわ見た目もかっこよくていい 刃薬盾コンニンジャで野良潜ったのに片手剣全然いなくて悲しかった っしゃバルク4分切れた
犬猫だってやればできるんアフィよ 激ラーはオトモ采配付けてガルグ2匹連れてくなら使える 特攻無しで1.05倍強いスロ1の武器が追加されれば真のナンニデモといえる ソロだから属性剣しか作ってなかったから状態異常武器にも手出そうかと思うけど
今回も状態異常はダメそうか?
プケプケ剣とか強そうだけど毒自体が弱かったりするアフィ? 毒自体弱いからダーティの方が強そうな雰囲気あるけど ガチでtaで使うとかじゃなきゃ何使ってもそんなに変わらないと思う
まだ全部の武器使ったわけじゃないけど性能は似たり寄ったりだし 大連続用に爆破片手作ろうと思うんだけど特殊マガドのやつがいいんだろうか ニンジャで攻撃7挑戦者5防御4超会心心眼翔蟲使い風圧気絶ひるみ砥石高速3回避距離2業鎧連撃1作ってみたけど快適だわ
もちろん的確に弱点をアドセンスクリックお願いしますする分にはバルクとかに劣るけど攻撃挑戦者超会心業鎧連撃のお陰で火力盛れてるからまあまあのダメージ出る
心眼付きだから雑に斬る分には言わずもがな
防御で業鎧のデメリットを消して各種行動阻害の耐性も付いてるからストレスフリー
挑戦者が大麻状態の時しか効果ないから業鎧3も試したけど耐性盛りにくくなったからこっちが楽だったわ ガレアス提督片手剣だと刃薬使うんだな
さすが目の付け所が違う バッセン振ってる人に聞きたいんだけど、突進斬りしちゃうと盾攻撃につながらないよね?
武器出し後とかバクステ後とかってどうしてます? 激昂ラージャンの片手剣初めてやったんだけどタイム設定おかしくない?
なんでこの体力でSランクが6分も猶予あるの?
今作の開発ってマジで片手剣まともに扱える人居ないのかな >>73
普通に斬り上げを経由してからバッ旋でいいじゃん 属性麻薬は自分の腕もあるだろうけどそこまで違い感じなかったんで会心ついてるアフィにしたわ
スキル枠に余裕を持たせることでアフィファルクに対しても大麻販売できる ライズは和の太刀が主役で優遇されてたけど
アフィオレーネが片手剣な事もあってサブレはライズの太刀並に優遇されてるんじゃない?
闘技片手剣はめっちゃグダっても余裕あるレベルでおかしい バッ旋メインにすると旋当てないと弱い
突進斬り出して余計な剣振りで旋まで出せなかったりするとロスがデカいから素で近づいて盾殴りから入るのがよい 何故か最近のTAはダウン時でも水平旋をひたすらぶち込んでるんだけど実は回転ループよりもDPS高いのか?
1人じゃなくて複数人が採用してるからよくわからなくなってきた JRの1段目をシールドバンプのような攻速突進に変えて欲しい
なんであんなのんびりジャンプしてんのこのハンター・・・ このカタフニアとかいうので既に強いんだけどバルファルク剣これ以上なのかよ >>84
明らかに回転ループが複数回入りそうな場面でもやってるんだよな
切れ味節約か?と思ってもバルク剣だしそれはないだろと思いながら見てた 傀異化マラソンがてら属性剣いろいろ試してるけど、同属性内でもモンスターによって結構タイム変動するわ
バルク剣一強なのが惜しい >>85
カタフニアは紫長いって言っても切れ味ケア必要だからね
バルク剣は切れ味ケア全く要らないから火力スキル全ツッパ出来る 他の手数武器は結構バランス取れてるのに何故片手だけバルクがここまで突き抜けた性能にしたのか理解できねぇ 片手剣は他武器で強い武器が何故か弱かったり他武器で強いモンスターの武器がハブられてて無かったりするからな
というか今まで過去作に存在しなかったとかならともかく新モンスターの武器がありませんって手抜きにも程があるだろ カタフニアも特効の方が強い定期
片手にもオロ武器が欲しかった
悪くない攻撃力に60~70ある属性値にシロナガスと優秀なスロットってまさに片手のためにあるような性能なのに 鋼龍の魂は超会心3込みでも最大1.042倍だからなぁ…
ヤツカダキとラスボスに担いでくならアリだけど バルク実は期待値だけで見るとそんなに突き抜けてない
大体切れ味事情が1番辛いせい 片手はデフォ業物無しという制約がある上で武器の切れ味も基本的に短く属性値も低いという意味不明な制約が課されているからな
手数武器のはずなのにモーション値だけが不自然に高い歪な調整がされている 片手剣の迷惑行為って何があります?ハンマーで言えばカチアゲコカイン
バンプをめっちゃ多様してるけど大麻丈夫です? 最初から属性武器としてデザインしてくれてたら切れ味問題もある程度は無視できるんだけどな
と思ったけどライズの切れ味属性補正って強くなってんのかな >>93
てかよく見たら各属性に虫武器とロアルドロスでその条件の武器あるくない? >>92
まだこれ言ってるやついるのか
遅れてるぅ 期待値とかじゃなくて実際に使ってて弱特見切りじゃ会心が不安定どころか全然出てなかったから鋼龍に変えてアドセンスクリックしてたんだけど、どういうスキルで使えばよかったんだ…
まあ知ったところで今更使うかどうかって所はあるけど 回避距離とかの話ならともかく会心率で期待値より体感でって言われてもね 達人芸狙いならまだしも期待値ってダメージの話なら流石に草 百龍装飾品なんてどんなに穴が大きかろうがオトモ采配術でええんよ 弱特はそこまで万能じゃないという話じゃ
本当に頭とか発動部位だけ殴れる腕があるならともかく 結局このスレでクリア後おすすめの武器って何?!
ラスボス剣から乗り換えたいんだけど、、バルク剣?ラー剣? 自分で見つけられないやつは脳死でバルク剣使っとけ、実際強いし 片手剣メインじゃないけどいろいろ眺めてたがオルドマキナかっこよすぎだろ >>112
しかも盾はデュエルディスクみたいな展開式なんだぜ
震えるわ しゅまん武器はバルク使うんだが防具もバルク一式でええんか >>115
繋ぎなら悪くないと思うがわざわざ作るほど優秀じゃない
伏魔or攻撃見切り弱特超会心に守勢、蟲使いあたり振ればよい 使用人口の割にスレの流れ早いよな
ところでアイスボーンのジャスラってそんな強かったん? >>117
普段ヘビィスレも見てるから片手スレの人が凄いまともに見えるわw 王国広告剣アドセンスクリックに業鎧2積んで攻撃振りゃアホみたいな火力なるよ。
防御マイナス25で攻撃+25乗るのと特攻も乗せれる 片手で大剣を振り回してるとか言われるぐらいには強かったよ
普通に近接トップだった 氷期もマッチしてたし最後は王カーナで最高の火力を得た ア でもSBになってから野良マルチで片手剣と結構出会うようになったぞ
フ ライズの時はマジで自分以外の片手剣と出会わなかったのに
ィ 今が運良いだけかもしれんけど ついに翔蟲3距離2合気2をを全て併せ持つ装備を作れたぞ!
結局ライズ時代に手に入れた御石を使うことになったのは複雑だけど ニンジャ野良でよく見るけど攻略段階で強い時期あったっけ 一応バルクは強いけどそれ以外でも何使っても戦える感じなん? バッ閃環境だったから神だっただけでどの武器でも剣振るようになったらそらゴミでしょ そういやyoutuberがとりあえずこの片手剣作れって動画で最初にニンジャ挙げててクッソ笑ったけど
まさか影響受けてたりするのか…?いっそ重撃もオススメしやがれ IBのジャスラは突き刺した後にふっとんで離脱するから強くなかった
が、アップデートでヤケクソモーション値強化受けてとりあえずジャスラしてりゃOKになった
極端なんだよな~ アIBのJRは最終段がつよすぎてハメカスになってたのは正直やりすぎだった
フモーション値はサンブレイクも同じくらいだけど盾アフィニッシュだし
ィ怯み値補正もなさそうだからいい感じだけど結局切れ味節約でしか使わないのが残念
より器用貧乏になった 実際みんながどんな立ち回りしてるか気になる。張り付いてひたすら回転ループってバクステ駆使してんの?下手だからひたすら離脱からのバンプで詰めてを繰り返してる。 弱点に大麻ループのダメージが全部3桁になるようスキル組むのが気持ちいいアフィ そういや武器の状態異常値の上限っていくなんだろうな
超こうこくぼうに麻痺強化3と伏魔3に災禍広告3積んで更におだんご大麻攻撃術も乗せてピッタリ70だったからもしかして元の値の倍まで伸びないなんてことがあったり? やっとバルクまできたんだけどバルク剣って心眼運用する感じ? マスターオブニンジャ、スペック見ただけで弱いオーラでまくってるから甲殻すら使うの躊躇ってる >>132
バクステはあんま使ってないアフィねえ
これなら確実にバクステ→反撃できるってタイミング以外はやってないアフィ 無属性の片手なんか強いのないかなって探したら
なんかビジュテンゴの片手がクソ強い気配あるんだけど気のせい?
攻撃340で短いながらも紫あってスロも3-1の百龍も3ってこれ無属性だとぶっちぎりで強い気がするんだが >>82
DPSでみたら回転ループの方が高かったよ
でもその人旋のあとガード切りでループ再開してるから回転ループを知らないって事はなさそうだね >>117
自分に聞けば分かるアフィよ
(片手剣スレがキモいことは否定してない) 体に旋狩りが染み着いちゃって旋出し切った後にここ回転切りで良いなってなって切り替えることはある 龍属性効かないの結構いるけど高めの物理とクソ長白ゲージのせいでなんでもバルクで行ってしまう もうクエもほぼ埋めたから属性別の片手作ろうと思うんだけど、正直これ快適度考慮すればバルク剣1強じゃない?
属性剣って研ぎいらずで全モンスにある程度の火力出せるバルク剣押しのけるほどの火力出るもんなの? バルクみたいに斬れ味ケアせず火力全振りすればバルクより火力出るけどそんなん不可能だし
斬れ味ケア入れたらバルクに劣る >>137
反撃の隙がある攻撃も結構少なくてなかなか練習できないけど頑張るわ。 バクステは得られるリターン少なすぎるし回避距離付けてるところりんの位置取りで回避出来るのばかりだからもう使わんわ
せめて溜めFBが飛影と同じFBになれば使うだろうけど 回避距離、中々付けるの怖くて付けてないけど1くらいなら大丈夫かな。 メリットっていうかリターンの話でしょ
コロリンで避けようがバクステで避けようがリターン変わらないなら使いやすい方使えばよくねって 今作は最終強化まで持っていけば何使っても勝てるから楽しくて良いね
ストレスフリーや強さを求めると一極化しがちなのはなんだって同じだし 片手ってスキルのカスタマイズ性が売りなんだからなんでも良くねとは思うよ
生存スキル積む時点でタイムは落ちるんだから 合気積むなり回避距離血氣積むなり問題ないと思うんだけどそれを見たくらいで地雷とは思わないし 無敵時間自体が強くても
そこから繋がる技が微妙だからねぇ…
ころりんは回避から即回転ループ入るし バクステで攻撃避けるのとか無理すぎて
ガ性なしでも意外となんでもガードできるガードに頼っちゃう 結構前に距離付けてて久しぶりに別の武器使うかーってなった時うげ...ってなってから付けなくなったんだよな。まあ全武器に距離つければ問題ないか 最近触ってみたハンターですが、属性気にしないとかいうのであれば、ラージャンよりカムラでいいのですか?
3桁ダメ普通にだすなら揃えろでしょうけども、… マルチで周りが耳塞いでる中咆哮にバクステJRきめるのは楽しい ヌシレイアの三連サマソにバクステ→バクステ→滅昇竜で対応してたな
今はもう使わん カイイカ上がった直後はカムラノでいい。
切れ味、威力、スロットと優等生。最強ではないがそれにつぐチンポテンシャルはある カタフニアはマイナス会心持ちだから超会心抜きでも特攻より鋼龍の魂の方が最大期待値は高いよ
もちろん鋼龍は常に最大効果が出るわけじゃないから超会心運用しないなら特攻だろうけど アームストロング上院議員の重ね着がきて豪鬼みたいに武器透明化できたら片手剣の人気はうなぎ登りよ 回転で方向修正する時に真後ろに向こうとするとバクステ暴発するの対策ありませんか 百竜装飾付け替えめんどくさくてずっと破空のままだわ バンプ一択になってたけど飛影久々に使うと回転早すぎてビビるな 虫片手って切れ味ケアスキルいらないのか
バルクに快適度では劣るけど火力出そう ア属性値500攻撃100とかの錆びた系武器きてほしい
フ炭鉱ちゃんとするからさ
ィ >>153
そうそう
通常回避は片手が持つ最高火力のコンボに即派生出来るけどバクステから出せるモーションは回避として使った後の状況に噛み合わないジャスラかゴミしか無い >>175
素で切れ味50あるのがいいよな
俺も攻撃見切り弱特超会心のいつものセットにガ性守勢盛って常用してるわ 錆びや風化なんで無くなったんだろ
採掘に混ざる方式じゃなくても鉱石武器の派生とかで入れようはあるだろうに。
あの超属性今だとどうなるのか興味ある。 >>125,128,129
ニンジャマスターはゴミだけど、MR1~3時代におけるニンジャソード改は優秀なので序盤限定で有力な選択肢だと思うよ アプデでお手軽に切れ味ケアできる装備かスムラながなが剣がくればバルク一強も終わるアフィかねぇ 属性めんどくさいので
血宴で盾コンだけになってしまった 血宴のケルツィエ斜めに納刀するの凝っててかっこいいし使いたいわ
でもアルクスの壁がデカすぎる 一門外帰ってこないかな…あのバカ龍属性でアドセンスクリックお願いしますしたかった 最近片手剣持ち出したんだけど面白いね
入れ替え技も使えるもの多いしビルトの幅も広い
色々作っちゃうわ ナルハタ剣はそれに劣らない属性値に低めとは言え普通の物理を持ってて素紫なんだけどな 守勢で気持ちよくないたいけどパリィ軸はやっぱネタビルドの域を出ないんかな 地味武器でランスと悩んだけど仲間こかすみたいだしこっちにしたわ 守勢はたまにソロで使うぐらいかな
バルクならマルチでも使う
攻撃力モリッと上がってえげつないダメージ出せるのは楽しい 渾身のために体術つけてるんですけど発動までの時間って体術なしとあんまり変わらないですか? 火属性は金銀強化待ちなのか現時点はどれも微妙な感じするが選ぶならどれなんだろう 他武器だとオロ亜種とかヤツカダが強いからこの2つがない武器は火属性弱い スペックだけならレウス剣が抜けて強いと思うけどスキル考えるの難しい性能してるから達人芸ナス剣使ってる ウロコトルのが無駄に優れてるけど
…爪なんだよなぁ
素材元の相手がアレな奴らばかりで優先度落ちてしまう 達人芸とか剛刃使うならジャナフ剣じゃね?
虫剣もスロット充実の割に悪くない性能してると思う 他武器の属性パッと見た感じ水はオロミドロが強いし火はオロ亜種とヤツガタキが強いし氷はイソネ亜種が強いけど片手剣はどれも持ってない
冷静に考えたら意味わからんよなこれ 新モンスター武器が無属性なイズチテンゴとヨツミワドウのしか無いからなぁ
亜種が来たテンゴは爆破になってるし 水はロアルドロスがあるし氷はクシャ虫ベリオがそれぞれ属性値・斬れ味スロット・その中間って感じの性能しているのでは
火も一応虫武器がヤツカダに似ている特徴がある 無属性が無駄に種類多いの本当に意味がわからない
そんなにいらねーよハゲ 虫は属性値がね…
あれ使うぐらいならカムラ使うわって思う >>204
やっぱり片手の属性武器を殺しに来てるんでは でもバルク剣は他のバルク武器と比べて優秀なんだよな >>208
武器種毎に決まった武器倍率なだけで別にバルクだけ優秀ってわけじゃない
水と火属性版バルクといえるミドロと亜種の武器が無い方が不遇だわ 個人的にはむしろバルクの白ゲの半分を紫にして他の武器全部終わらせて欲しかった
その方が考える必要もない 片手スレで武器議論
ライズじゃ考えられなかった
すごいにゃ クリアした
武器はラスボスらしいけど、防具は何作れば良いの カイザーラスボスメルゼナレウスインゴット
お守りスロ2-2で攻撃見切り7弱特超会心3組める レウス腰インゴット足が優秀過ぎる
大抵の組み合わせに入ってくる レウス腰は勝手に風圧3付いてくるの偉すぎるから許す
飛竜種の離陸時とかバルクのチャージ阻止失敗時に怯まなくなるの快適 ボウガンとか伏魔で属性すごいことなっとるけど片手は駄目なん🥺? 早替え、装備一式を登録できたら最高だった
もしくは武器のみ
あと弱点わかるようにアイコンつけてくれ 天鱗まで突っ込んでジャナフ腰作っちゃったから
意地でもレウス腰は作らないぞという鋼の意志 ア どっちも作れ
フ 装備作ってたらレウス腰じゃなくてジャナフ腰使うこともあるし
ィ anジャナフは頭も尻尾も高くてなかなかめんどくさい
部位破壊後の脚は弱特通ってるっぽいが ラスボス腰で連撃入れてるな
攻撃見切り7弱特超会心連撃3龍属性5の脳筋装備 最強ぶっ壊れ装備!ってYouTubeの動画で盾コン連打してるのあってワロタ 物理面同じだからからくり蛙の腹みたいな属性が優位になりやすい部位殴れば回転ループが勝つ
無属性で回転ループが勝ってるのはディレイ効かせすぎ セクトウノブランの素材表記がおかしいんだけど、これバグってるよな?
https://i.imgur.com/rRKIy4V.jpg
過去スレで素材揃えても作れないとか話題になってたけど未だに対応されてないのかな? >>234
まだ直ってないのか
確かに直ったって話は聞いてないけど 設定ミスで表記が分かれてしまっているだけで爪を5個集めれば作れる
3個で作成可能表記になるのも不具合 直ってはないがウルクススの爪5個集めれば作れるのは作れる スロ42ある龍以外の虫武器3種とデュアルシザー作って刃鱗回避性能ビルド作ったわ
攻撃6だけど見切り弱特超会心は全部積めてるし火力生存快適性もりもりのいい装備ができた まぁ一部の近接以外属性武器でも物理盛った方が良いって言われてるから片手だけこうなってる訳ではないんだけど
ちなみに僕はナルガ腰派です あれこれ試してたらだんだんとアフィロギィ剣に可能性を感じ始めてきた
七星剣やルナロが来たら消えるかもとかは考えてない カタフニア作ってから、バルク剣までモチベが続かん。属性状態異常剣揃えればいいか? 虫剣+業物いいわ
傀異化相手でも一研ぎで余裕持って完走できるのが偉い。弱特達人芸より融通効くし
雷龍氷は競合激しいけど、火はかなりの有力候補なんじゃないか ジャスラもうちょい強くして欲しいけど強くし過ぎると隙あらば差し込まなきゃいけなくなって面倒というジレンマ マキヒコ剣研磨術装備組んでみたけどバルク剣の構成と比べて生存盛れてないのにそんなに火力変わらんな… JRの最初のジャンプをシールドバンプのような高速突進に変えてくれるだけでだいぶ変わるんだけどな・・・ JRの今の立ち位置はそんな悪くないと思ってるわ
回転ループと変わらないDPSで切れ味温存&スタン値溜めだから使う機会が無いわけじゃない
冰気JRの時は片手剣の形をした別武器だったし ただのダウン中のSA付きコンボだった前作よりは大分良くなっている JRの最初のジャンプをMH4以前のジャンプ斬りにしてくれ
というかジャンプ斬り自体を返してほしい… 属性組もうとしたら水光原珠枯渇したでござる
集めなおすのしんどいなぁこれ 業鎧3ってマガ武器にのみ適用なの?
マガ武器担ぐと防御580まで落ちるけど、王国騎士担ぐと700超える
王国騎士の50だけじゃないよね >>258
ちゃんとどっちも装備して比べてる?
爪護符とかバフの分で差がついてるんじゃない? 状態異常値を盛る手段って
スキルの〇〇属性強化、伏魔響命、災禍転覆とおだんご特殊攻撃術の他に何かあったっけ?
上記のヤツフルで盛ったときの超にゃんにゃんぼうの属性値が70だったんだけど、以前撮ったスクショで麻痺値が71になってるのがあったんだよね
クエ中かつオンで遊んでたから他のハンターや猫が要因かも知れん >>258
どっちも装備して武器以外全部同じ条件にしてる >>262
マジかー
俺の方でも試したけどマガドも別武器も差無かったわ
よくわかんね 傀異化ジュラトドスで初めて抜刀アイテムが明確に活躍したなって感じがした
野良マルチだと誰も音爆弾投げないけどこれ他武器だとモーション見てから納刀間に合わんよね 剣2連ループってどうなの?
ta勢でも立ち回りに組み込んでる人見かけるけど >>263
試してくれたのか
ありがとう!
ちょっと組み直してみる 重撃の刃薬をパワーアップさせる片手専用百竜装飾品をください・・・ >>267
大mpsは回転ループに劣るが動作時間が違うし旋に繋げやすいから
麻ダウンとか隙の時間内でダメージ量増やすために使うことはある
畑個人的には切り返しからしか繋げられないから旋回のイメージで使うとモヤモヤする >>271
確定ダウン取れるだろ
情弱は書き込むなよ 重撃の刃薬をどうにか生かしてやりたいと思って性能ではなく見た目について考えてみた
他のエフェクト纏うスキルとごちゃ混ぜにしてみたけどしっかり主張してくれる事が判明したのであとはコスプレガチ勢の方々に任せた
https://i.imgur.com/wOWNA8r.jpg >>190
イフリートがアプデできっとイカれ値になるよ 今は白と紫の火力差少ないみたいだし
匠も重いから白維持できそうなら匠切った方がいいかね >>276
音爆弾が効くかどうかのレスに対して効くという発言をしたのを見た上でそのレスバしてんの?
わざわざID変えたのか知らんが音爆弾が効くか聞かれて効くと答えた俺に音爆弾に頼るなよ雑魚って書き込むお前は相当頭おかしいよ >>277
白維持出来たとしても紫とは1.07が火力差として開くから結構大きいもんだよ
やっぱり紫維持出来るに越した事は無いから特攻乗せれて紫維持可能であれば期待値は高いからなぁ >>261
>>264
キュリア3匹なのは確認済
更に言うと確かこの写真撮ったときの装備は災禍1だった筈
https://i.imgur.com/pBA2lKw.jpg >>278
音爆弾が効く効かないは割とどうでも良くて
その後に必要のない煽りを入れたせいで煽られてるだけだと思うよ
返ってきたレスにいきなりID変えて〜とか言い出すのも余裕なさすぎな印象 使えるものは何でも使うのがハンターだからな
むしろ抜刀中にアイテム使えるのが片手剣の特徴の1つだし罠も音爆弾もバンバン使って楽してるわ
1人でスタン→罠→操竜→スタン→罠みたいに拘束できるのも滅茶苦茶楽しいし 昔みたいに紫の倍率がもっと高けりゃ良かったんだろうけど白1.32に対して紫1.39だからな
斬れ味ケアスキル外せば容易に覆る程度の差 >>283
音爆弾が効くか聞かないかという議題に対してそのレス擁護してるお前もアスペかなんか?
ジュラに音爆弾効くかどうかネットで調べてから書き込めば良いだけなんだからそれすら調べて書き込めない時点で情弱か戯者だよ >>282
こんなにとんでも数値まで麻痺あげたらガルクと合わせたらどのくらい麻痺とスタンで拘束出来るの?? >>286
調べてから書き込めってのは正論だけど、別にわざわざ煽らず普通に教えてあげればそれで済んだ話なんだよね
イラつく気持ちは分からないじゃないが、一旦頭冷やした方がいい >>286
さも自分がまともに質問に答えただけみたいな体でいるけど
音爆弾が効くか効かないかという質問の答えを示すのに「情弱はレスするな」という煽りは必要ない >>288
俺が下手クソだからあんま参考にならんけど単体なら4~5麻痺と2スタンと乗り1と落とし穴2回シビレ1回からの捕獲はキマるよ
メンバーの火力次第なところはあるしガルク使ってないけど >>293
そこまでやったらガルグで麻痺ハメしようや >>295
今まで気にも留めてなかったけどガルクそんな強いんか そういえば野良で麻痺片手やってないな
広域片手では無くて広域麻痺片手するか >>296
ソロでタイム狙うなら間違いなく強い
野良で使うならファイト猫で会心率上げてやった方が味方の火力上がって強い 今の火力オトモは鉄蟲猟犬具メデュレトガルク2匹一択なところある
肝心の鉄蟲猟犬具がちとバグってるらしいけど 0針で瞬殺しても2〜3回は麻痺取ってくれる
でも長引く相手なら猫の方がいいかもな
マルチ事情は分かんないけど 下手ハンの俺の体験談で申し訳ないが犬(ほぼ移動用)+ボマー猫連れて初見20分近くかかってた怨嗟マガドが
遠距離ガルク2匹にしたら2回目以降10分前後まで縮まるくらいは強い >>300
0分針で3回とか最早ハンターと変わらんレベルやんやっば 犬二匹に麻痺睡眠持たせてるけど両方とも2回以上なるし糸縛り状態にもしてくれる上に火力もあるから手放せなくなった 忘れがちだけどアイテム使いやすいのも片手のウリなんですよね
武器出しててもショトカでアイテム使えるのは強い
でも使いたいアイテム多すぎてショトカの場所覚えられない 自分から煽っといてギャアギャア騒ぐなよw
正しい正しくないの問題じゃねえ
煽った以上煽られる覚悟もしとけ
自分が蒔いた種だろ 今の片手は初心者向けの器用貧乏ではなくなんでも出来る高火力玄人向けになってしまった 鉄蟲ガルク2匹強いけど開幕スタン取ると麻痺や操竜待機とかぶって損した気分になることがあるのがちょっと気持ち良くない
わざと開幕咆哮は別部位に昇竜当てて操竜待機と1回目麻痺の後にスタン取ると気持ち良くなれるけど癖で開幕昇竜してしまう俺がいる >>306
そんなに火力高いかね
弱いとは思わんけど他の武器も相当強いと思ってるわ サイズでかいとすぐ攻撃当てにくくなるハンデあるし今くらい火力あっていいと思うわ >>290
その前からこいつにイラついてたのはあるね。火力差やらの話してるときに特攻装飾付け替えるのダルいとかなんでこのスレに居るんかなって感じだったわすまんな 他の武器はたくさんFFしてくるのに
片手剣はどうしてFFさせてくれないの!?
不公平だよ!! 傀異化モンスって熊とかクルルヤックでも結構油断できないのにプケプケだけめちゃくちゃ弱いな
属性肉質もフニャフニャで雷片手との相性がいいし
鱗集めはこいつに頼るわ 傀異化ってか危険度低いモンスターはMRで露骨に凶悪な要素付けられてる奴多いよな
モーション速い追尾や範囲もキツイやたらと大ダメージ受けるみたいな
それだけ異様に強いせいでテコ入れされたことをひしひしと感じるわ むしろクルルヤックが☆に対して強すぎる
あの隙のなさと耐久力で岩持たれると下手な☆4より強いと感じたくらい
プケプケは癒し プケプケ弱いのか。いいこと聞いたわ
ちなヨツミワドウも麻痺耐性&雷肉質クソ雑魚でサンドバッグに出来るから血集める時はオススメ プケプケは舌攻撃は足元にいるだけで安全だし他の格闘攻撃は劣化リオレイアだし
毒にいたっては対策が簡単すぎる… >>317
ヨツミワドウは肉質は弱くても傀異化で普通にスピードも火力も強化されてて油断はできない相手だけど
プケプケの火力は傀異化の面汚しと言われても仕方ないレベル 鱗はなんだかんだでレイアフィだわ
昇竜チャンス多いしバルク剣ぶっ刺さるし ヨツミワドウ未満とかマジかよ
今はまだレイアに用事あるけど試すの楽しみだわ レイアはガ性無しのガード斬りで新モーション取れるから楽しい
突進にガード斬り→サマソに昇竜が麻薬ポイント 皮:ドスバギィ
骨:ラングロトラ
竜骨:アケノシルム
血:ダイミョウザザミ
鱗:プケプケ
甲殻:イソネミクニ
牙:ナルガクルガ
爪:オロミドロ
が個人的に楽だったわ 爪面倒くさいって言われてるけど個人的には甲殻が一番めんどくさいわ サンブレイク序盤のクルルヤック戦でひたすら横ステップして画面外に行こうとするの見てなんだコイツ…ってなったわ
MR全部こんなのかと思ったけどそうでもなかったからやっぱりクルルヤックはおかしい >>324
甲殻は睡眠耐性つけてイソネミクニがまあまあ楽
睡眠攻撃にダメージやふっ飛び判定がないからモーションの間たこ殴りにできるからおすすめ >>323
ドスバギィは睡眠耐性つけるとマジでストレスフリー
装束チケはこいつで集めた >>328
だよな
ひるみ軽減3も付けとくと距離離された時のタックル以外ノーリアクションになるからひたすら回転ループするだけのお仕事になって楽で助かる 穴馬のブロワースシックルを試してみた
デフォで会心15乗ってるしスロットも3-2と充分、匠で広告を伸ばして刃鱗紫運用にすれば中々のインポテンシャルを秘めているがヴァルファルクの取り回しの良さには勝てなんだ
匠介護が必要な時点で出遅れてるしなぁ…
アクルスは単純な期待値的には中堅層なんだけど無駄スキルをそげ落とせるから強いにゃ
無属性でも強いがオマケの竜属性が旨いにゃ サンブレイクから始めたから上位素材全然なくて珠作れないから今更色々やってるんだけどゴシャハギの背中って全然壊れなくない? 今M4でニンジャ改担いでるけどこれ弱いの?マルチメインでどこでも殴れるし過去作あんま知らんからモーション分からんくて合ってる気がしてるんだけど
オススメあったら教えてほしい 一応にゃん棒あるけどそっちは火力出ない気がしてる… 片手しか使ってない民だが、破壊したこと無いと思うわゴシャの背中 ガンスと操虫棍とスラアク以外で破壊できた記憶がない
ゴシャハギの背中壊そうとすると腕に吸われるんだよな >>334
攻略中なら全然強いぞ
メルゼナ剣、ラスボス剣、最終カムラ剣あたりが出たら乗り換え検討すればいい。 >>334
ラスボスまでならそれかガランゴルムだけでいいよ なるほど破壊するの意識するよりさっさと倒した方がマシそうだね ア別にMR100超えた後もニンジャ使いたいなら使っても問題ないよ
フィニンジャ最強!1択!って騒ぐ奴やオススメは?って聞いてくるくせにニンジャって回答してほしいだけみたいなのがいたからネタにされてるだけ >>337
>>338
さんくす!乗り換え先助かる MRテオみたいなクソモンスすぎる相手はニンジャで雑に処理するようにしてるわ
俺の腕だと変に弱点重視するよりニンジャで安全に手数稼いだ方が結果的に早いモンスターもいる
的確に弱点を狙えるなら他の武器苦手な相手にはニンジャみたいな使い分けが大事よね MRニンジャって肉質40以下ばっかり殴ってると相変わらず強いんだっけ? >>344
ア心眼のことを言ってるんだとしたら残念ながら
フニンジャが青ゲージを獲得してしまったので
ィ37以下じゃないとダメ
大そしてテオの腕みたいに
麻攻撃しやすい部位が
販狙ったように38くらいに
売設定されてるモンスが多い ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3〜)
・ゴルム・ソード(MR3〜、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5〜、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)
【MR70〜】
・龍属性…赫絶の連翼アクルス(バルファルク)
・それ以外…なんでもOK
■ オススメスキル
・汎用的な火力スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】
・その他……連撃、渾身、合気、翔蟲使い、回避距離など
※必須スキルはないため自由。
雑だがテンプレ作った
おかしなとこなければ>>950頼んだ ライズの時はお嬢様言葉と忍者とアフィでバランス良かったけど、今アフィだけになって殺伐としてんな 回避距離なし123全部試してるけどしっくりくるラインが掴めない…
3はやりすぎだけどなしだと辛い場面があるから1か2だと思うんだけどアドセンスクリックお願いします >>347
サンブレイク発売後数日は見てなかったんだけどそんなにアフィが酷かったんかなぁ >>347
忍者もお嬢様も隠居なされてるからな…… 今回片手つええな
JRも切れ味消費抑える時しか使わんでいいし基本コンボでザクザクやるだけだから初心者にもってこい
蟲技もシンプルで分かりやすいし必須スキルもないし ようやっと闘技大会終わった
勲章のためだから1回ずつクリアで良いとはいえ無駄にS狙いしたら時間かかったわ
今のランスは機動力が低いことを除けば結構片手剣と似たような感じで使えるんだな
通常アクションで火力を出しつつ昇竜の代わりにレイジしてバクステの代わりにシルタって感じ
お陰で片手剣とランスのある闘技は楽だったけどザザミとゴルムが鬼門だったわ ござる言い始めた奴は他で淫夢語録とか使ってたから中学生もここ来るんだなぁとしみじみ思ってた ぶっちゃけ他武器の取説がワケわからん怪文書状態の中片手は初心者向けを再び名乗っていい味付けされてると思うわ
変なゲージは無いし蟲技も上方への飛び上がり攻撃、正面への突撃、長い無敵付き範囲多段攻撃、カウンターを狙える強烈なスタン値の攻撃とどれもわかりやすい 片手難しい難しい言うからどんだけ難しいのかと思ったらJRはタイミング割とガバガバだしXA連打の微妙な回転斬りループでも火力そこそこ出るし言うほどでもないな
大剣のがよっぽどややこしい モンスターを怯みやすくして部位破壊も狙いやすくなるハーブもあるぞ! >>346
ラスボス後は神護石無い限りずっとスーパー片手剣カムラさんが期待値最高やぞ!
バルクがは見切り3スロ2以上or攻撃3スロ2以上護石無いと使い物ならんのよ ドヤ顔で起爆昇竜しようとして風車だしました(^q^) 片手が難しかったのってあらゆる場面でバクステを成功させる必要があったIBだけだしな
XX以前の注意点は盾コンを出さないぐらいだし
実際に初心者のプレイを見てたらランスが一番扱いやすそうな気がする
亀歩きしながら適当に突いてるだけで殆ど被弾してなかった 難しいと思われてるだけでライズの頃から簡単だったと思うよ
なんならバッ旋擦ってるだけでいいくらいだったし >>360
そもそも龍属性を使う時のおすすめ武器を挙げているのであって >>365
それは…練習中
まだソロでしか使ってないし多少はまあ 一ノ瀬が変なコメントしたせいだな>片手は初心者向けじゃない
まぁライズの頃は、太刀がお手軽近距離武器だったから
その点はその通りではあったけど 慣れてるから簡単に思えるけど水平斬り出すタイミングでスティック入力を離すとか妙に複雑な操作あるから初心者はちょっときつそう
野良やっててもバッ旋ばっかりで水平や回転ループ出せてる片手見たことないし 回転切りループで火力出るんだし
一周回って初心者にも勧められる武器だと思うがね
やはり抜刀中に回復飲めるのは優しい 最低限戦えるまでになる時間は相当短いと思う
チャアクとか最初触ったときわけわからんかったもん基本の基本の盾強化すらやけにむずいし ライズ時代の片手は良くも悪くもバッ旋さえ覚えたら事変にも通用する程度にはお手軽初心者向け武器だったな
サンブレもバッ旋だけでやれなくはないけど間違いなく火力不足になるから剣使ったコンボを覚える必要あるけど初心者はそれに気付けるか バッ旋の前に剣2連挟むかバンプで後隙潰すだけで全然手数増えるぞ >>368
たし蟹
というか皆の護石事情は知らないけど少なくとも見切り3又は攻撃3無い限り虫武器の方が期待値上がるよね 見切り3S2持ってるからその辺の事情はよく知らないけど、バルクの評価高いのって切れ味の長さも込みでしょ?
期待値勝ってるって切れ味スキル込みの話? 顔に張り付かなきゃ火力でないのかと思いきやちゃんとコンボすれば壁殴りですら上位だしな 抜刀でのアイテム使用の利便性に慣れすぎて
抜刀時にオニクグツ使ってしまって糸すら伸びず切れてしまうのが多々 剣でズバズバ斬るの楽しいけど流石に切れ味がヤバすぎる
バルファルクしかあんなのできん
だから俺は黙って盾! >>382
3分くらい継続するならまだしも1分半だとめんどくさいだけなんよ ア鬼火纏かなり良いなコレ
フ相手に密着してバンプ打つと発動と同時に設置してゼロ距離激突でそのまま起爆できるからすげー取り回しやすい
ィ一度置いても割とすぐ鬼火再発するからコンボの隙潰しとか大技の位置避けのついでにぽこぽこ置けて2度目のダウンすら狙える 盾持っても簡単だけど双剣の方が簡単
片手はコマンドが忙しい >>386
2回目以降かなり耐性上がるけど入るっちゃ入る……と思う
4回くらい鬼火ぶつけたらダウンしたけども普通に転倒しただけかもしれん 鬼火ダウン2回目はできないと思うよ 俺も試したけど、10回ぐらい当ててもダメ シチューはともかく災禍は狂竜症と併せて効果時間増やせるのが良い サンブレイクになってからやたらバッ旋いらないみたいな見方されるけど切れ味温存兼ねてたりスタン狙いだったりバンプ外す高さの頭に旋置きに行く前進が目的の場合も
武器自体の属性比率も低いから躍起になって剣振るだけが全てじゃない
足に弱特乗るようなのは達人芸でフィーバーするけど 片手剣の属性比率ってマジで低いんだな
傀異レイア相手にバルク担いでったけど物理43000に対して属性3800しか出てない >>392
それだけか…
属性剣一通り作ろうかと思ったけど必要なさそうだな… 同性能の属性武器を使ったらハンマー太刀超えて大剣の次ぐらいなんじゃね マスターオブニンジャ作ってみたけど、なんとも微妙な使い心地だな
なんだかんだ100会心があるからどうにもならんほど弱いわけじゃないが、わざわざ使うかと言われると…今後の装備次第? Twitterでも属性は大体10%くらいって見たな >>392
風車使いまくるともう少し伸びるけど、2割は超えない感じだわ
物理片手は何がいいのか考えてる
断骨のタバールさんがイケメンだから使ってあげたい >>397
バルクと比較すると見切り7弱特3を切って何を積むかって話になるからな
攻撃を上げる手段が限られてるから辛いね そもそも青ゲ心眼とか通る敵限定的すぎて弱点外云々なんて言われてもな
青ゲ心眼が使えるモンスターとか氷纏ってないルナガロン位だろ
というかヤツカダキみたいなクソ肉質代表に一切通用しない時点でゴミなんだわ そんなに属性弱いなら、下手に属性担ぐよりも毒や爆破のが総合ダメージ上だったりせんか…? >>400
まぁねぇ…逆にバルク剣が有能すぎるって話でもあるんだが、地味に鈍器心眼構成を組めなくなってるのも、武器スロットが全く進化してないのも辛み
なんというか、悪くはないんだが、ライズのときより相対的に自由度が下がっちまった感じだなぁ
バルク抜きにしても比較的早期に作れるルナガロン片手とか対抗馬はいっぱい居るしね でも良く考えたら攻撃力10%UPって充分強いな
常に笛の攻撃大旋律かかってると思えば…
武器作る素材・金・手間に見合うかどうかやね 攻撃と超会心だけ積めばいいからスキルの余裕はできそうではある
けど広域化とかもわざわざ片手でやることかみたいな感じなんよな
笛でよくね 毒は毒ダメ入ってる時に次の蓄積続いてるし1分で1800ダメだから下手な属性より毒の方が強いな
しかもほぼ全てのモンスターに有効だし 属性片手だと切れ味ケアでスロット食うから結局火力に全振りしたバルクのが強いとかザラにありそう
ダメージ比べたことないから分からんけど >>407
>>392を参考にするなら、毒にして2分でほぼ属性剣の属性値が稼ぐダメージとトントン
3分以上なら属性よりダメージ稼ぐってことか…
幸いプケプケ剣はちょっと短いけど素で紫あるし、攻撃力も悪くないしスロットはクソ優秀だしで使いやすいよね
下手な属性剣よりプケプケ剣か…? 毒爆破はモンスターの耐性が上がって全然発動できなくならないと属性ダメージが勝ちにくいしな
低数値でも毒で2回とか爆破で数回発動余裕だから物理特化のおまけでダメブーストできちゃうし
風車やJRの異常系の補正が属性より下げられてるのはこの辺意識してるんだろうけど 来月のアプデによっちゃ七星剣とかルナティックローズ担いでるかもな 毒ダメージそんなに強かったっけ
相手にもよるが、1回の討伐で合計1000ぐらいだったような
ナズチ装備で特化させて試してみるか アフィガロンの闘技で広告大麻使ったけど意外と悪くないな アニンジャの強みが快適スキルガン積みできることだったのにMRで薄れつつあるのがね
攻フ撃力盛ったところでバルクの劣化になりかねないしニンジャならではの強みが欲しい
でもィ守勢ボマー罠師で爆弾昇竜罠ハメ特化は一回やったら満足しそう 攻勢ナズチ恩恵の毒装備考えてたけど、勝手についてくるフルチャ活かすのが難しい。血気でもつけるか? 七星剣は倍率330スムラ40毒30ぐらいの性能で頼む 激ラーの闘技場Sめちゃくちゃ手間取ったわ
突進斬りで位置調整してたから滑り込み斬り使いづらいし、かといってもう片方は刃薬だしで頭バグりそうだった 俺も初回は駆け上がり切りの空中を狩られて頭捻ってたけど
前転切り上げで接近するの意識したらサクッと3分台になったわ >>392
信憑性ないとは思ってないけど一応画像も上げとくわ
直撮りで申し訳ない
https://i.imgur.com/j2eA3IQ.jpg 弱点肉質が45の属性25とかならまた属性優位になるんだろうけど
それでもなかなか渋いよな >>421
まあこんなかんじになるよね
しかしクリ率すごいな 闘技ラーは何も難しいことは考えずにバンプで頭に突っ込むだけでも3分だったわ
タイムを縮めるなら風車使いつつ飛影FBでスタン取った方が良いけどSランク取るだけならこれで十分 ニンジャ使ってる人が勘違いしてそうだけど弱点特攻入らない部位が心眼ニンジャ有効ってわけじゃないからね
青ゲージの切れ味補正込みで肉質が45以下になった部位のみ1.3倍になるってスキルだから有効な敵はかなり限定的になる
ヤツガタキとかその典型で青心眼が有効になる部位が心眼補正込みでも心眼入らない足殴ってる方がマシな部位しかない 属性で総ダメの約10%ほど
10%って聞いたら十分な気もするけど、物足りない感もちょっとある テンプレに必須ではないが火力の盛り方のコツも載せてくれるとありがたい
今作モーション値が高いせいか物理火力優先でスキル盛った方が火力が伸びる
とはいえ、素の属性値が高いせいもあって弱点属性を突いた方がダメージを与えられる
つまり、属性武器に物理火力をある程度盛るのが強い(その上で余ったスロットで属性強化)
ナルハタ武器みたいな例外はあるが ニンジャソードは青ゲージになったのを確認した時点で即アフィ切ったわ
心眼を活かしたいから緑ゲージのままで攻撃力をその分上げて欲しかったわ まあ的確に弱点狙えるなら不要ではあるなニンジャ
俺みたいにMR古竜ソロで10分弱かかるような人間だとニンジャで安置に居座って殴り続けた方が6~7分とかで狩れて重宝してる 研がなくていいならバルク片手の上位来たし
マスターオブニンジャって火力ヒーラー運用みたいな遊びしかつかわんなぁ アクルスで龍属性攻撃5攻撃6と龍属性攻撃2と攻撃7だったらどっち選ぶ?
カエル殴った感じだとダメージは同じなんだけど バルク剣普通に攻撃7見切り7弱特3超会心3龍属性5組めるっしょ
おまは攻撃3スロ311使ってるけど >>437
気絶入れなきゃ組めるんだけどね
お守りは攻撃3龍3使ってる TAの立ち回りに寄ればよるほど物理の割合がアがるよね?
反対に部位破壊狙うと肉質悪いとこで手数フえるから属性のィ存度が上がる…で合ってる? >>439
俺は砥石高速気絶入れて龍属性4にしてるよ
物理盛りバルク運用で属性値はオマケみたいなもんだから
攻撃7見切り7弱特3超会心3龍属性4連撃1砥石3気絶3耐衝1距離2
こんな感じのスキル構成 攻撃スキルと属性強化スキルの択で属性強化選ぶのは弓と属性貫通弾くらいだろ
片手は特にモーション値の問題なのか属性の補正値なのかダメージの中の属性割合がマジで少ないし 物理片手として、イズチ剣いいかも
会心率が高いから達人芸と相性よく、スロ32も優秀 >>444
スロット属性切れ味補正諸々考慮してバルク剣のが強いっす…
物理運用してもバルク剣のが強い… 切れ味ケアがいらないのは強すぎるよなぁ
少し弱くなったとしても、あえて違うの使いたい バルク剣今さっき出来て楽しく使ってますわ
色々教えてくれてありがとね バルファルクは戦ってても楽しいし好き
ライズでスラアクのためにオロミドロ狩りまくってたのを考えれば神モンス >>447
そうなのか…
もうバルファルクしかいらんやんけ バルク剣の評判聞いて使ってみたけど素のままで斬れ味維持できる分斬れ味ケアを火力に回せるのが強い強い
この長さの白でもエリア移動までに無くなりかけるから他の片手剣じゃ換えが効かない 酷いサイトだと、特攻軽百竜装飾入れれない激昂ラージャン武器推してるところすらあってカオス 物理はノーブルに業鎧狂竜症ビルドいいぞぉ
攻撃7見切り4弱特3超会心3連撃1業鎧1狂竜症1災禍3 百竜スロ1でもオトモ采配珠入れりゃ言うほど火力落ちない気もする >>452
バンジンキョウフの期待値が450でスロなし百竜スロ1だから
バルク剣の期待値が448+属性64にスロ3百竜スロ2
そんでさらに切れ味系スキルも省けるから逆立ちしても勝てねぇ ノーブル改で終わってるしもう一段階強化来ないかな~ いうて斬れ味ケア要らないっても攻撃見切り弱特超会心まで積んだらあとは伏魔とか業鎧だろ?
デメリットあるスキル入れないならバルクにこだわる必要はないでしょ >>461
属性強化5、連撃3で使ってるけど強いよ
まあ物理特化のほうがより強いんだろうけど… ゲーム全体としては属性武器は強くなったけど、片手剣においては属性はそれほど有効じゃないという結論
まぁでも好きなの使うといいよ
ここで言われてるバルク剣は言わばラスボス後の最強武器みたいなもんだし作った時点でモチベが切れる…
ラスボスまではいろんな属性揃えて使うのもまた良し アバルクはいつも違う運用したい時にカスタマイズ性高いのがありがたすぎる
フ最低限見切り弱特超会心盛ってガ性積んで遊んでもいいし合気積んでもいいし
ィ >>461
ナルハタ剣とか吹っ飛んだ値の奴は特化させたらそれだけで強いよ
一強はないから好きなの使ってよし マキヒコ白ゲないから、実質研磨術鋭専用やぞとかいうカプンコからのクソメッセージなのが嫌い 属性特化ナルハタで蟹の顔面シバくと効いてる感あって気持ちいいし楽しいよ https://i.imgur.com/6oyBbfu.jpg
こんだけ上げた孫の手(渾身2もついて改心95%)なら盾メインでもまだトップ貼れたりしないだろうか 回転ループより剣2連ループの方がボタンが忙しくなくて好きなんだけどDPS差はどんなもんなんだ >>468
バッ旋と回転ループのDPS考えるとうーん
バッ旋JRまで入れれるなら回転ループのDPSに並べるけどそんなタイミングそうそう無いしなぁ >>468
渾身抜きで会心100%じゃない時点で孫の手に未来は無い モノブロスクラブが来てまた棍棒振り回す時代が来てもいいんだぞ >>346
マネして書いてみた
■ オススメ武器
【物理】
・カムラノ傑片刃(カムラ派生)
汎用性の鬼、スロットが優秀(4/2)、頑張って属性武器作るよりこれ1本でいい、EX1で作成可能
・マスターオブニンジャ(ギルド武器派生)
見切り弱特使わない人向け、かなり長い青で研ぐ必要なし、EX3で作成可能
【火】
・セクトトレスルージュ(飛甲虫(火)派生)
バランス型、スロットが優秀(4/2/1)百竜3、レア素材不要、EX1で作成可能
【雷】
・セクトトレスジョーヌ(飛甲虫(雷)派生)
バランス型、スロットが優秀(4/2/1)百竜3、レア素材不要、長い白、EX2で作成可能
・神裂・雷禍無尽(雷神龍派生)
属性特化、属性で遊びたいならこれ、3種のレア素材が必要、スロットなし、かなり短い紫、MR30で作成可能
【龍】
赫絶の連翼アクルス(天彗龍派生)
パラメータが優秀、かなり長い白、MR70で作成可能
水と氷と状態異常はそこまで作ってないからよくわからない、火もエスピナ武器とか天鱗ないから試せてない
虫武器の火雷氷が作りやすくてそこそこ強いから属性でなんかしたいならいいと思うけど正直全部物理でいい気がする...EX1でカムラ作ればそれだけで戦っていけるし ナルガ希少種の武器って
・長い紫ゲージ
・ちょっと低めの攻撃力に高い改心率
・毒
って感じだったけど、これバルク武器に取って代わる可能性あるんじゃね 怪異化モンスがだるすぎてひたすらXAを連打するだけの片手剣使いに落ちてしまった、恥ずかしすぎてマルチ行けない バルク以外切れ味ケア必要ってどんな戦い方してるの?
紫白合わせて70以上あれば操竜待機で研げるし麻痺の時にJR使えば全然切れ味足りるよ 隙あらばバンプで突っ込んでいく姿は他のプレイヤーからはどう見えているんだろう
バンプ自体を知らなかったら翔蟲で遊んでるように見えるんかな >>950
要望があった所とおすすめコンボを追加した版
>>346に代えてこっちで
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)
【MR70〜】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃
■ オススメスキル
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・汎用的な火力スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】
・その他……連撃、渾身、供応、合気、翔蟲使い、回避距離など
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。 >>480
傀異化とかだとそうも行かんのじゃろ
火力だけならJRも別に使わんし MR10ですぐに作れるのがカムラノの魅力的なところでもあるからMR70~じゃなくてラスボス後のところにカムラノ入れていいんじゃねーの
というよりは全部ラスボス後にまとめてバルク剣に(MR70~)って書いた方がいいのかもしれん
あと細かいところだからどうでもいいけど斬れ味ケアが一番上だと最優先に積むべきスキルに見えちまうな カニ剣もEX3時点で作れて切れ味も攻撃力もスロも優秀
地味にいいのが防御UPもついてるところ
カムラノより攻撃力は10低いけど、何にでも担いでいけるレベルだと思う バルクとラスボス剣で迷ってるけど作るならどっちがいい? >>486
短期収束のdpsではJR→AAA旋風→バンプの方が全然dps高くなるよ回転ループはクソ安定してるけどね。
AAA旋→バンプ→AAA旋もそれと同じくDPSは回転ループよりも全然上なんだよー >>421
これってPC版でツール使って見れるんですか? ちなみにバンプ入れなくてもJR→AAA旋のがdpsは上ね モンスの突進にバンプ合わせてもふっ飛ばされるの解せねえ >>486
確かに こんな感じか?
あとなんか直すとこあったら言ってくれ
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・高物理性能……冥淵揺剣カタフニア(MR10〜、ラスボス)
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70〜、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10〜)
■ オススメスキル
・汎用的な火力スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・その他……連撃、渾身、供応、合気、翔蟲使い、回避距離など
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。 ラーの金冠埋めに片手振り回してると
ダウン時に腕に座れやすい回転ループより背中あたりから突き刺しを無理やり頭に入れれるJRの方がやりやすかった
硬化中だと攻撃がもろもろ腕に吸われやすくなってるし >>496
カタフニアいらないのと
回転ループが一番dps高いと思ってる人間が多いみたい >>498
カムラノあればカタフニアは要らないか
コンボはmps大差ないからどこで切っても安定してる回転ループだけでいいと思うわ 切れ味消費とスタンの問題があるから回転ループだけじゃ微妙 >>950
改良版テンプレ
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃
【MR70~】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
■ オススメスキル
・汎用的な火力スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、連撃
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】
・その他……ひるみ軽減、供応、渾身、合気、翔蟲使い、回避距離、気絶無効、砥石高速化など
※必須スキルはないためビルドは自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→…
TA勢も使う火力と切れ味消費バランスの良い基本コンボ
■推奨NG(正規表現ON)
..ed-|..c1- カムラノ使った感じだと、せめて業物はないと敵の移動までに紫は切れちゃうよ >>504
会心盛りの達人芸でも足りないのかな
俺はイズチ片手でこれをやってみよう… >>503
酒税いれなくていいの?
今作つけやすいし >>500
属性肉質20以上では無い限りカムラってのも書いておいていいと思う 少し前までラスボス武器あんな擦られてたのにこの扱いはかわいそう >>504
カムラは切れ味スキル無しで紫と白ゲで戦うんだよ、元々自分も達人芸積んでたけど白まで落としても火力安定してる。
紫前提の会心100%での数値求めるならノーブルには誰も勝てない カムラ言われてるけど今でもラスボス剣十分つよいと思うぞ
バルクまでこれ1本でもいい >>511
超会心が強いのに会心100%とスロ42を捨てるなど数値でも実戦でも偽アカム剣では里の宝剣には敵わん 好きな武器使え
一部を除いて大差ないから、そうだろ?レイピア! こんなもん?
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノまたはカタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
・汎用的な火力スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・その他……攻めの守勢、連撃、渾身、供応、合気、翔蟲使い、回避距離など
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 ケルツィエ特効積めるようにしてくれよ〜〜
メインモンスターの武器なのにそりゃないぜ フドウ之天剣を紫運用で愛用してる
カムラノとの攻撃力10の差はスロット1つで埋まらない…よね? まあガイアデ武器は玉さえ出てたら一発生産だしお試しとしてはいいよね
みたいな立ち位置なんだと思う
ライトはクソ強いが こんだけ百竜スロ2が強いなら鋼龍の魂ナーフいらんかったんや
スロ1くんは…まあ頑張れよ >>514
テンプレ作ろうとしてくれてるのは本当に助かるけど色々後出しでイチャモン付けてごめん。
ダウンorスタン時
AAA旋→バンプ→XAA回転ループ
バンプ→AAA旋→キャンセル切→XAA回転ループ
麻痺時
バンプ→JR→AAA旋
こんなんで良いと思う 合気でバンプと昇竜撃の回転率早くしてるけど
上手いやつ感出て楽しいよ 回転ループ、バルファルクのやつですら斬れ味マッハだから嫌になってきた
水平旋信者になろうかな マルチでモンス寝てる時の爆弾昇竜なんだけど譲った方がいい武器種ってなに? 業鎧1攻7弱特3超会心3連撃1回避距離etc護符爪両方
渾身1カムラ紫843.88~819.77
白ゲカムラ801.39~778.49
ノーブル821.41固定→白ゲ落ち780.04固定
渾身1バルク807.21~784.14
渾身1蟹821.41~797.94
蟹白ゲ757.75~780.04
ブロワシックル801.39固定
オマケ火力スキル
災禍逆恨みset
逆襲逆恨みset
蟹は防御珠無 水珠5 砥石珠無し
カムラブロワは防御珠3+砥石
バルク防御+砥石無 龍珠5
良かったらどうぞ >>519
コンボについてはマジの基本だけ書くぐらい簡素でいいんじゃない?
テンプレはこれから始める人が見るわけだし色々書くとまた質問出てきそう >>524
たし蟹
と、なると各種属性武器はバルク以外は虫武器おすすめしといていい気がするね!
おすすめスキルと分断するより
最優先スキルetc
優先スキルetc
お好みスキルetc
デメリット火力スキルって分け方がいい気がするコピペしやすいように今作ろうか? いやぁラスボス剣は流石に書いておいた方がでしょ
属性はマジで人の好みレベルだからわざわざ虫武器オススメする理由もない ■ オススメスキル
・最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔虫使い、連撃
・優先スキル……回避距離、達人芸、挑戦者
■お好みスキル
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・その他……攻めの守勢、渾身、供応、合気、など
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。 >>525
この書き方のがわかりやすいだろうね
あと入れ替え技とかはいいのか? 他武器スレだと入れ替え技の説明はライズ固有の要素だし書いてるところ多いな
片手剣の入れ替え技語ること全然ないけど >>514
バッ旋のメリットデメリットを詳しく書いといた方がいいと思う
○斬れ味消費少ない(旋のみ)
→斬れ味を抑える
○スタンが臨める
○弾かれ無効
―打撃属性(肉質による)
×物理でも回転に劣る
×属性が乗らない
あと入れ替え技についても書いとくべきなんかな
他のスレだと書いてたりするんだよね >>528
書くの面倒やからこれにシールドバッシュ足してくれないか??
協力頼むよ
■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。 片手剣の入れ替え技オススメ
剣と盾のコンボ、重撃の刃薬を使わない
以上 優先度でスキルを分けるのはスレ内での意見の一致ができなそうな気がするわ
入れ替え技については重撃の刃薬以外全部お好みで >>527
片手関係ないけど最優先に防御入れたほうがいいだろ 入れ替えテンプレ叩き台考えてみた
何か問題あったら自由に書き変えてくれ
■入れ替え技
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす攻撃。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。
滑り込み中の攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し追加入力(A)で1ヒットのフォールバッシュを繰り出せるようになる。
使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないため、もし使うするなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せるが、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。
通称盾コンと呼ばれており、これといった強みがないため入れ替え推奨。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上に360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃。
突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。
またガード性能を上回る攻撃を受けると突進を中止してズサる。
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
・重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得るが盾には全く効果がない。
傀異核を破壊しやすくなる効果は無い。 すまん飛影メインだからようわからん
ちな飛影は駆け上がりした瞬間から最大高度までのわりと長めな無敵時間がウリだから書いてほしいです ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・コンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
・回転ループ又はジャストラッシュ等に比べ攻撃期待値はかなり下がる
■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること
■剣盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・剣2連と入れ替える為に存在している
・最も伝統的なコンボであり全員が愛するが絶対に使用してはならない そもそも技説明とかのクソ長いテンプレって見られてるもんなのか >>534
はいはい音爆弾煽り野郎は防御7積んどいてね アフィアフィ言いながら質問するよかとっつきやすいだろ ■ オススメスキル
・最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔虫使い、連撃
・優先スキル……回避距離、達人芸、挑戦者、気絶耐性、砥石高速化
■お好みスキル
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・その他……攻めの守勢、渾身、供応、合気、災禍転覆、逆襲、死中に活など
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。 カチカチの王国剣を使い出したが和風キャラなので似合わん
武器外装変更くれぇ 攻撃見切り弱特超会心以外は正直好みだな
強化咆哮前提で見切り入れなかったりもあるがこれはレアパターン まあどっちでも良いんだけど達人芸は切れ味ケアの方にだけ入れとけばいいんじゃない >>542
連撃は1だけ勝手についてくるスキルで2,3はつけなくて良いイメージあるわ
最優先から格下げしてもいいと思います >>546
火力下げずに回避距離1又は2を入れられるようになったのが一番の理由
片手剣において回避距離は火力スキル ちょうど片手使ってみようと思って来たからテンプレ助かるわ バクステなんて書けば良いんだ
コロリン中だと若干勝手が違うからややこしくなりそう >>546
先駆けにものるし移動全般が楽になるからどんな武器だろうがありゃ楽 ■ オススメスキル
・最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔虫使い
※連撃(1を入れる場合のみにおいてコスパが良く火力上昇値が高い点から優先度は高)
・優先スキル……回避距離、達人芸、挑戦者、気絶耐性、砥石高速化
■お好みスキル
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・その他……攻めの守勢、渾身、供応、合気、災禍転覆、逆襲、死中に活など
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。 距離の要る要らないは人それぞれだしお好みスキル枠で良くね?
張り付きづらくなって邪魔になることもあるし 回避距離こそお好みスキルじゃねーの操作感が変わるもんだし
俺は同じ装備で距離積めるけど合わなくてわざわざ外してる >>554
初心者だったりが片手剣での生存率高められる点考慮すると優先スキルかなと思ったんだよね
格下げした方がいい??
バクステには距離乗らないっていうのもすごく優秀だとは思うんだけども… >>555
跳び竹串のlv1で発動率100%のふんばり(怯み軽減)があるから入れてないんだが入れた方が良いか
それとも片手剣おすすめお団子をテンプレとして作るべきなのか 滑り込み斬りには滑走強化のらないとか...いらんか >>535に加筆してみた
■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす攻撃。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能。
隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
ぶっ飛ばし効果はMHWで削除されたがモーションの長さのわりにそこまで強くないという欠点は変わらない。
これといった強みがないため下の剣二連と入れ替え推奨。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。 連撃って、攻撃するたびにカラダがピカーンと光るの嫌だな… そのまま胴体が光り続けるのも不自然でイヤだ 流石にひるみ軽減は最優先のとこに入れといた方がいいべ 改行多すぎるらしいので添削が必要
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃。
突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。
またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
・重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
■結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう ひるみ軽減入れるならふんばり団子lv1でも代用化って書いとくと良いかも
回避距離は優先スキルのままでも後ろの方に置いといた方が良いんじゃないかな
頭に持ってくるとそれだけ優先度高いって感じかねない ■ オススメスキル
【マルチ必須スキル……ひるみ軽減】
・最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔虫使い
※連撃(1を入れる場合のみにおいてコスパが良く火力上昇値が高い点から優先度は高)
・優先スキル……回避距離、達人芸、挑戦者、気絶耐性、砥石高速化
■お好みスキル
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・その他……攻めの守勢、渾身、供応、合気、災禍転覆、逆襲、死中に活など
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
※属性武器使用時にスロットが足りず攻撃5の時点で会心100%構成の場合のみ攻撃4、属性会心1の方が期待値は高い コンボはあまり火力に差が無いのでモンスターの形状やダウン時の頭の振り具合、腕への吸われやすさに応じて全弾当てやすいものを選ぶべき
だと思う ひるみって1だと結構ビクンビクンさせられた気がするけどどうだろう ひるみ軽減のところはふんばり団子で代用可って入れて
連撃は最優先スキルのところで連撃1でいいんじゃない? ■ オススメスキル
【マルチ必須スキル……ひるみ軽減】
※お団子ふんばり術LV1にて代用可能
・最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔虫使い
※連撃(1を入れる場合のみにおいてコスパが良く火力上昇値が高い点から優先度は高)
・優先スキル……挑戦者、気絶耐性、砥石高速化
■お好みスキル
※お好みスキル優秀枠
【達人芸、回避距離、渾身】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・その他……攻めの守勢、渾身、供応、合気、匠、災禍転覆、逆襲、死中に活など
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
※属性武器使用時にスロットが足りず攻撃5の時点で会心100%構成の場合のみ攻撃4、属性会心1の方が期待値は高い ■ オススメスキル
【マルチ必須スキル……ひるみ軽減LV1】
※お団子ふんばり術LV1にて代用可能
・最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔虫使い
※連撃(LV1を入れる場合のみにおいてコスパが良く火力上昇値が高い点から優先度は最優先となる。攻撃7よりも攻撃6、連撃1の方が火力高)
・優先スキル……挑戦者、気絶耐性、砥石高速化
■お好みスキル
※お好みスキル優秀枠
【達人芸、回避距離、渾身】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・その他……攻めの守勢、渾身、供応、合気、匠、災禍転覆、逆襲、死中に活など
※必須スキルはないため自由。
※会心率0%武器を使用する際渾身1や挑戦者4を積んで会心100%構成にすると◎攻撃7よりも攻撃6で会心率100%の方が火力が高くなるよ!
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
※属性武器使用時にスロットが足りず攻撃5の時点で会心100%構成の場合のみ攻撃4、属性会心1の方が期待値は高い 試行錯誤してくれてるところに後から後から横槍入れるようで申し訳ないんだけど
お好みスキル優先枠ってのは人によってだいぶ意見が割れそうな気がするから
全部切れ味ケアかその他で割り振った方が良いと思う 初心者ならスキルより、装備一式書いてくれたほうが助かるだろうけど
試行錯誤する楽しさもあるから難しいね ここ見にくるのガチの初心者は稀な気がするからこれだけ書いてあれば察するんじゃねーかな 文量がかなり増えてたんで削ったんだけどどうです?
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。 ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノを作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【マルチ必須スキル……ひるみ軽減LV1】
※お団子ふんばり術LV1にて代用可能
・最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い
※連撃(LV1を入れる場合のみにおいてコスパが良く火力上昇値が高い点から優先度は最優先となる。攻撃7よりも攻撃6、連撃1の方が火力高)
・優先スキル……挑戦者、気絶耐性、砥石高速化
■お好みスキル
※お好みスキル優秀枠
【達人芸、回避距離、渾身】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨など
・その他……攻めの守勢、渾身、供応、合気、匠、災禍転覆、逆襲、死中に活など
※必須スキルはないため自由。
※会心率0%武器を使用する際渾身1や挑戦者4を積んで会心100%構成にすると◎攻撃7よりも攻撃6で会心率100%の方が火力が高くなるよ!
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
※属性武器使用時にスロットが足りず攻撃5の時点で会心100%構成の場合のみ攻撃4、属性会心1の方が期待値は高い
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 連撃2,3が他と比べてコスパ悪いとはいえ、ほぼ無条件で攻撃上げれるから積めるなら3もありだよね ■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。
またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放ち攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
・重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
■結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ【使用禁止】
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。 >>577
見やすいしこれで良いんじゃない?
挑戦渾身はその他に纏めなくて良い気もするけど 入れ換え技こんな説明いる?
飛影バンプと風車昇竜の使い分けだけ説明して後はお好みで選択してでいいっしょ ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
■突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
■滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
■ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
■穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
■剣盾コンボ【使用禁止】
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
■剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
■飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
■シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
■風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
■滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放ち攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう 質問来てもなんでもテンプレ読めで済むようになるから詳しく書いて損はないでしょ
長くて読む気がしないとかは置いといて >>577
これでええな
距離は好み派だったけど付けた方がいいって人結構いるしまぁ優先でええか マスターで毒剣試しに使ってみたら、マジで1秒30ダメ入ってるな
1分1800ダメで間違いないよ
可能性感じて攻勢つけようと思ったが、攻勢の装飾品なくてつく防具もナスかナズチだけとか…
弱特超会心はおろか、攻撃見切りセットとも両立がかなり難しいな…
でも攻勢の効果考えたら多少削ってもいいのかな…うーむ 入れ替え技は添削するような内容はないしこのままで良いと思う
一番上におすすめの入れ替え技を載せた上で技の詳細みたいな感じで置いとけば良さそう 一応片手剣というかガード武器ができるテクニックだから小ネタとして疾替え連打入れるのはどうかな?
↓とりあえずこんな感じの文章考えてみた
■ 小ネタ
・疾替え連打
ガードボタンを押しながら疾替えコマンドを連打すると疾替えを連続して出すことができる
お団子疾替え術と併用するとアイテムを使わずに回復することが可能 盾コンは少し言い過ぎな気もするな
吹っ飛び無い今じゃただ弱いだけだし ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノまたはカタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 バルクの広範囲連撃全般が合気でしか対処できる気しないんだが
フレーム合わせず立ち回りで対応できるんかな >>591
4スロ持て余しがちやからアプデで攻撃2達人2の装飾品追加されたらワンチャン よければ>>950頼んだ
>>597>>588新テンプレ
書いてくれた人ありがとう テンプレ作成乙すぎる
これからはテンプレ読めで一蹴出来るのかワクワクが止まらねえぜ! >>601
お疲れ様やで
そしてたった今見切り3スロ4出た やっとガイアデルム倒したわ回避距離つけたパンプが強すぎる
ところでラスボス後のオススメ武器とか装備とかある? 刃薬いれるくないなら、コンボ難しいけど強力なブレイドダンス(ジャストラッシュ)でよかたな テンプレ出来たんだな
まあ一番必要なやつがテンプレ読まないってのは古事記にも書かれてるから… ガチで今アオアシラ倒したとこなんだよなぁ
取り敢えずカムラノを作ってそのあと適当に属性武器を揃えてみます(ラスボスはだるいので)
デュアルクルスタツォが強いんでしたっけ
https://i.imgur.com/BGqSeB0.jpg テンプレ読めで終わる事が重要であってテンプレ読んでもらう必要はないからセーフ あれ程持て囃されてたニンジャさんが討死してるのが悲しい >>618
ぶっちゃけカムラ最終が簡単に作れる割にド安定のそこそこ紫&汎用性激高スロット持ち&高くも低くもない平均的な攻撃力という時点で、太刀打ちが厳しいからな
忍者は専用装備しかできないけれど、カムラ最終はアホみたいなスロットでだいたいなんでもやろうと思えばできるし、今後装飾品増えたら更にできることが増える訳で…
今作、クリア後にとりあえずまずはカムラ最終作っとけって武器種が多い気がする テンプレ見やすくて助かる感謝
今後4スロの攻撃珠達人珠は追加されるだろうからニンジャよりカムラの方が汎用性高くなりそう
というよりカムラのせいでゴルム武器の居場所がない、見た目も効果音もカッコいいのに 最初の武器の強化系が最後まで使ってけるのは嬉しいわ
モンハンだとそういうことあんま無かったから今作は良かった >>591
毒に弱いモンスでも一分も続かんでしょ
最長で35秒のはず XXの骨武器も結構強かったよな
片手剣にはあまり縁のない話だったけど >>627
毒は状態異常中でも蓄積値溜まるから敵にもよるけど戦闘中かけっぱなしにすることは不可能じゃないよ
ナズチの恩恵つければ効果時間2倍だからさらに余裕
ナズチの場合、毒強化も勝手についてくるしね >>630
・物理特化でバルク剣
・物理特化で毒武器
・霞皮や攻勢を盛って毒武器
このあたりのタイムを比べてみないと結論は出せない感じがするね
体感的には、毒スキル盛ると物理が盛りづらくなって本末転倒になる印象 ガイアデルムTAで小樽縦斬り反転回転斬り昇竜とかいう新技やってるな
まあ大樽あるならそっちのが良さそうだけど >>592
お疲れさまでした
テンプレ誕生おめでとうございます 毒使う場合ってダブルガルクにも毒でずっと毒のターンみたくなるのかな さっき噂のゴルム散弾放散ヘビィと一緒になったけど放散はひるみ無しでガード判定はあるから
頭付近で蟲溜まり次第昇竜連打できてむっちゃ強かったわ、片手2散弾ヘビィ2でハメれそう >>631
まぁTAとか理論値ならバルクだろうな。
ただ35秒間で毒ビルドの殴りより1000ダメ多く稼いでみろって言われると結構苦労すると思うぞ。モンスターと動き嚙み合うか判らんし、毒ビルドも攻撃弱特超会心に攻勢フルチャージ辺りは積んでるし ニンジャは攻撃320会心100のクソ長緑ゲージだったらどこでも殴れる無属性としての道があったか? ノーブル改に可能性を感じるが装備組むと神おまを要求されてつらい 話題になってるから毒武器改めてみたけど、ダーティーグラフもプケプケ剣も強くね?
ダーティーは白ゲージだけど攻撃力350の毒42でスロが2-1百竜2
プケプケは素紫で攻撃力320毒36のスロが3-2百竜3
普通に下手な属性剣稼ぐより良さそう ニンジャは百竜スロ1なのがカプコンからの悪意を感じるアフィ >>621
カムラはお手軽制作難度と思えない程切れ味スロットが優秀でレア素材や面倒な傀異素材要求される武器まで喰いかけてるのが素晴らしい
攻略で一時期使えるのにEX4素材が手に入るまで強化お預けな上強く無いゴルム武器とか泣いて良い 毒武器に毒ガルク二匹、ありかもしれん
物理盛りスキルでダーティだけ持った状態で、カイイカオサイズチはずっと毒にできた
討伐までの6分40秒、総ダメージは46400 物理28300 ガルク殴りは8000ぐらい
霞皮や攻勢フルチャも試してみるか レベル1のとこド根性入れてたけどひるみ軽減にするか悩むな ダーティーまで属性値あるなら無理に霞皮つけなくても常時毒=常時攻勢発動行けそうではある
問題は攻勢自体がナズチかエスピナスにしかついてない事
毒のためにあるようなスキルだから噛み合ってはいるけどさぁ…
せめて装飾品にはクレヨン 属性合わせるより毒の方がダメージ出るとかほんと終わってんな 現バージョンで攻勢を使うならそれなりの護石が欲しくなる >>523
>>638上見てくれればの通りだけど可能性じゃなく超火力だよ
龍肉質20以上の相手では無い限りバルクは選択肢から外れた
水武器ならロアルドロスの方が期待値優秀やけど使いやすさ重視で蟹がベスト
TAする訳では無いし30秒伸びるくらいならそもそも紫の長さが優秀な広告剣アドセンスクリックは超優秀 まさかノーブルお前やれるんか…?
属性がそんな強くないって分かってから逆に新たな武器の選択肢が出てきたな すいません広告っぽいのにある
回避距離つけた方がいい理由って何ですか?
飛影とかbumpで距離詰めちゃあかんのですかね 毒攻勢を活かすにはナズチ3必要だけど
攻勢とナズチが重たいから他の火力スキル積んだほうが強いまである… >>649
初心者がモンスターから距離取って安全圏に逃げる用
優先スキルか否かは上でも言われてたから付けても付けなくても お守りにかなり依存する形にはなるね
お守りなしのナズチエスピナス複合だとダメージ上昇系のスキルは攻撃7弱特3フルチャ3攻勢3くらいかな
見切りや超改心入れるとなるとかなり難易度あがる
霞皮や攻勢切るならいくらでもやりようはあるけど
毒単体のダメージも充分だし霞皮や攻勢にこだわる必要もないかも? >>649
好みの部分が大きい 大 が攻撃をかなり避けやすくなったり
虫を使わない距離詰 大 めが早くなったりするから
利便性が高いスキル 麻 ということで好まれてる
自分には合わないと 麻 感じたら外してもいい アフイ語を真ん中に挟むのつまんねぇし読みにくいからやめろや
行頭にだけ書け、それなら許容範囲だし効果も十分だろ 攻勢つけるなら霞皮前提って感じではある
麻痺や属性やられにも反応はするけど、さすがに数十秒間能力上昇の為だけにつけにくいスキルつけるとなるとって感じだし
ガルクを片麻痺片毒にすれば攻勢の発動頻度増えて霞皮無くてもいいのかも 他の恩恵みたいに2未満で発動だったら大麻変わったんだろうが マキヒコ剣使ってて気づいてしまう
神おまあるから使ってるんじゃない
癖になってるんだ…片手にぎって研ぐの 毒武器持つから攻勢や霞皮付けるってそれもう本末転倒だろ
素直にバルク装備から攻撃落として業物付けた構成で運用した方がずっとつええよ 戦闘中の研ぎがたまらない…剣にイノチを吹き込んでるかのようだ 毒武器で毒複数回狙う=剣攻撃メインで切れ味ケアのことも考えなきゃいけないしな
攻撃3S3護石にノーブルで攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3連撃1(+1スロで気絶耐性ひるみ軽減とか)で適当にランダム傀異回ししてるけど毒武器使うのありかなってのはちょっと考えた
会心10%気になるならおまけで入れられる渾身1乗せる必要があるけど ア仮にマルチとソロのタイムが同じだとすると毒のダメージは同じ
フィ四人マルチだとすると自分で削る担当の体力は普段の5~6割
アダメージの割合で見ても向きがグルングルン変わって弱点殴りにくいって点でも毒は有効
フィただ毒が2人以上になると急に雑魚になるから野良だと運次第 >>642の続き
霞皮3を発動させた
カイイカマガド 10分で討伐
総ダメージ46000 物理ダメ23000 犬二匹物理ダメ14500 毒ダメ8500
ずっと毒状態にできるなら1万数千ダメージは出るはずだが
なかなか難しいな
おだんご状態異常とか試してみるか 初代の毒の仕様戻ってこないかな、ずっと延長出来て毒の効果中に毒付与エフェクト出ると毒ダメージが追加で入るやつ
まあそれは強すぎるし冗談として毒は案外実用範囲になりそうだけど爆破がずっと死んでるの不憫だわ、初登場の3Gだっけ?は強すぎだったけどもうちょいなんとかならんもんか そろそろバルファルクのやつ使うの飽きたし選択肢が増えるのはいいことだあ >>670の続き
条件は同じで、おだんご特殊攻撃術レベル4を発動
ダーティグラフの毒属性が55→60になったぜ!
…めちゃくちゃゴミスキルの香りがするが、隠された効果があるかもしれない
結果は>>670のダメージ割合とほぼ変わらず
おだんご特殊攻撃術レベル4はゴミ 状態異常中にエフェクト出たら属性値の数十パーセントの固定ダメを追加で与えるスキルとかありゃ…
もっと壊れになりそうだな でもクロスとかアイボー中期とかは爆破一強だったしなぁ 属性も無印みたいに全身性感帯肉質にしようぜ!
チャアクがもっとやばくなりそーだけど フロンティアにそういうのあったのか…
ナス亜種とかのについてこねえかな ア攻撃見切り弱特超会心の4点セット積んだ後って何入れるのが良いんだろ
フ伏魔はデメリット気にしながらマルチ行きたくないし他に何かオススメない?
ィ >>681
挑戦者連撃翔蟲使い気絶耐性怯み軽減いれてる 毒武器担ぐなら毒犬2より毒犬1麻痺犬1の方がよくないか? 個人的にはKO入れてる。開幕スタン→操竜→麻痺(オトモ)→スタンの流れが気持ちよすぎる。複数討伐クエならそれだけで捕獲ラインまで行くこともあるし >>675の続き
毒犬二匹はそのまま
武器はブロワースシックルに持ち替え、スキルは物理盛り
カイイカマガドの討伐時間は大差ないが、毒犬二匹だけで毒ダメージ4500出していた
自分が毒武器持つ意味あまりないんじゃ… >>677
Xは燼滅刃の性能が単純にやばかったのと
IBは覚醒武器の属性が弱すぎたせいなので
爆破事態が強かったかと言われればそんなに…… >>678
全身性感帯にしなくてもいいが属性は全身ほぼ同じ肉質にしてほしいわ
今は属性効くところは物理が効くし、物理効かないとこは属性も効かないから
結局物理と属性の総火力高い武器で弱点殴るのだけが正解になってる >>647
しかもノーブルは業鎧のデメリットを完全に打ち消した上でのっていう ノーブル強いってのは切れ味ケア積まずにバルクと同レベルで火力盛るの前提ってこと?
回転ループなんてやったら一瞬で切れ味なくなりそう ノーブルは紫50がめっちゃ偉い
達人芸でかなり保つ 爆弾昇竜と麻痺ガルク二頭ヤバすぎて草
これ続けてたら絶対下手になる >>691
ノーブルに切れ味ケアは全く必要無い
操竜待機時の砥石で回復するしバッシュ→JR→AAA旋含めいくらでも切れ味消費抑えてdps上げられるし白の火力も高いよ ただ追記すると攻撃3スロ4又は見切り3スロ4前提での最強格だけどね
無けりゃカムラ又はバルク蟹でいい
むしろ水か龍通らない相手にはカムラか広告剣の2択まで絞れるくらい
なによりも最速で作れる里の宝剣が強すぎる ノーブルに達人積むとか要らないとか意見が散漫過ぎてバルクでいいなって感じ
龍0とかじゃない限りバルク担いでりゃいいぞ ノーブルはただのひょろっとした弱そうな形
あれで斬られてもあまり痛くはない
しかしクシャットンは尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる
色も黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い 人によって戦い方も違うんだからそれに合わせて好きな片手担げばいい
毒の考察してくれてる人の情報見るに本番は金銀追加後のレイピアだろうし シミュ色々こねくり回したけど自分の手持ちお守りじゃ達芸ノーブルよりバルクの方が約1割火力は伸びる
達芸いらないなら全く同じ火力盛りになって切れ味紫の補正でほぼ同火力になった
まぁこれなら切れ味ケア不要なバルクでいいわ ノーブル興味あるけどクソ長白のバルク剣の方が環境に合ってる気がするな
めんどくさいけど作って試すか 雑に回転ループしてたら白140使いきったでござるの巻 達人芸入れないと紫50じゃキツいでしょ
2スロ6つ相当の神おまがあってバルクに並ぶかな~って感じではある >>700
達人芸積む前提でバルクに火力勝てる剣が存在する訳無かろう
護石難易度が高い分カムラかなって感じ
ちなみにそのシミュレーションの期待値比較乗せて欲しいんだけどいい? 毒特化プケ剣で怪異ナルガに7分台だから悪くないなって感じ
スキル構成は火力枠だけ書くと攻勢2弱特3超会3災禍3狂竜2霞3毒3
七星かルナティック来たら化けそう ノーブル推し氏もよかったらタイム貼って欲しい
期待値VS切れ味の比較とか机上論じゃピンとこないわ
どうせ自分で試すから無理にとは言わないけど 攻撃7見切り7超会心3弱特3蟲3の基本セットに1スロ×8
武器スロ1あれば業鎧1連撃1 武器スロ2なら回避距離1のどっちかが組めた
バルクかグランジャ使ってるけど見た目はテオかアフィティのが好きなんだけど見た目変更は希望薄いですかね・・・ アフィオレーネごっこしたいからノーブル振り回してる 140でも普通に足りなくてバッ旋やJRで誤魔化すことあるからな
200くらいないと安心して踊り狂えない >>708
結構尖ったビルドなのに良さげなタイム出てんな
おつかれ >>715
怒涛の連打で草
爪もう一個集めたら作れるよ >>715
ちゃんと合計の5個揃えろ
そうしたら作れる アフィーブル改は攻撃7見切り4超会心3弱特3蟲3業物3渾身2連撃1くらいは積めるけどバルク剣でよくね感はかなりあるな >>715
明らかにバグだけど
爪3と爪2で合計5こ要求されるから素材足りてない あれほんとだ爪たりてないな、なぜ作成ボタン押せてるんだろう >>714
スキル構成的に見切りも攻撃も満足に積めないから災禍狂竜攻勢で補ってる感じ
この構成でも鋼龍入れれば弱点部位には会心100で攻撃力は+40されるから火力不足はそう感じないかな
毒の通りが良い相手なら充分担いでっていいと思う >>721
なるほど以外と合理的に組んでるのな
七星かルナロは会心高めだと嬉しいな シールドヘンプってやっぱ使ったほうがいいんかな
空飛んで頭ガンガンやるのに慣れすぎたし入れ替えるべきか悩んでる
相手によって片方だけ使うのもええんかな まだバルク出てないけどグランジャは微妙なんか?と思ってスレ眺めてたらノーブル良さそうね
グランジャだと達人芸で大体は紫維持できるけど特効つけれないしノーブルで達人芸と特効付けた方が強そうだな… >>721
凄いな
毒武器はダーティーよりプケプケのがいい感じ? >>727
正直そんな差無いんじゃねぇかな?と思う
俺は持ってる護石の関係のスロット差と会心100にしたくて鋼龍入れたかったからプケ剣にしたって感じ
同条件で組めるならダーティでも全然良いと思う
会心100まで持ってくのがキツそうではあるけど >>728
武器スロの差もあるしプケプケ紫20白60に対してダーティ白30しかないのが結構でかそうだが
プケプケ白よりダーティ青の方が弱いよね バルク使用時は4分9秒だったわ
もう少し縮められそうな立ち回りだったけども一応 マルチ用で伏魔使わずに火力出す研究で研究を重ねた結果やっと〝答え〟が出たわ
武器は怨嗟マガド爆破片手
手順1
まずJRと回転ループで爆破ダメージ稼ぎつつ斬れ味を青まで落とす
手順2
操竜待機状態中に研ぐ
斬れ味ゲージが実質フロンティアの空色ゲージになる
手順3
バッ旋で殴る
相手は死ぬ
https://i.imgur.com/tuYh79B.jpg
お前ら真似していいよ いちいちTwitterに画像転送しろってか?
で、どうなのよお前ら専門家の意見は >>729
たしかにあんま参考にならんな
やっぱ自分で試すわ。わざわざごめんな 直取りw
Twiter転送w
どうなのよ(ドヤァw Twitter経由せず直で画像スマホに送れるだろプレステじゃねえんだから >>738
せやろワイみたいな伏魔とか使わん構成での最高火力考察してる並ハンではティガでもこんなもん スイッチは画像転送結構めんどいんだっけ
だから直撮りおじさんが結構居るとか >>744
普通にできるよ
画像選んで転送→QR読み込み→ダウンロード >>753
紫の上だから空色言ってるだけだぞ
倍率云々の方面での深い意味はない >>753
大辞典曰く
斬れ味によるダメージ上昇量を物理は1.1倍、属性は1.07倍にする。
1.39×1.1=1.529倍になるらしいで そもそも研磨鋭って時限強化だよな?
操竜中に効果時間経過してたら何の意味もなくなりそうな 操竜待機中に研ぐってさも当然のように言ってるけどみんなやってることなの?そもそも 操竜前砥石は闘技場ソロSとかTAとかやり始めると自然と身に付く印象 乗らない場合でも他の拘束手段と違って時間いっぱい攻撃できるわけじゃないから研ぐとしたら操竜待機中じゃねって思ってる 怨嗟響剣を採用した理由は斬れ味ゲージ紫30で白が20と短いから
あと重要なポイントはマルチ用ってこと
操竜待機中にこだわらなくてもヘイトが他人に向いてる間とかにドスキレアジで研ぐとか 承認欲求我慢できないのにマルチ用伏魔なしとか予防線貼るあたりこりゃ真正だな 研磨術に新たな活路を見出していたんだから良いんでね
自分もアフィヒコ剣にしか利用先無いかと思っていたし 今装備組んで研磨術×マガド剣試してるけど、聞いてた印象よりかなり難しいわ。白ゲ割るより先に操竜待機になったりアドリブ求められる場面が多い。
あと研いだ後も剣使わないとバフ回らないからバッ旋じゃない方がいいかも? 折角バフかけてやることバッ旋なのもなんだかなって感じだし マキヒコ剣って白ないけど二段階研いだことになるの? 他武器使ってて片手はバルク一本でOKってのが渡りやすくていいなと思ってた所なんだけど白ゲ340の倍率ってそんなに一強ってほどになるのか?
メルゼナ鬼神ラールナガロンの武器も普通にいけそうな気もするけど バルク剣の最大の利点は斬れ味ケアスキルを一切入れずに火力スキル盛れるとこ
結果、元々必須スキルが無い片手は全力で火力スキル積んで斬れ味ケアが必要なその他の武器より強くなる
調子よく斬ってると斬れ味危なくなるけどそん時は盾運用やJRで斬れ味温存できるのも拍車をかけてる エアプだけど伏魔とかで火力盛りきった状態であとは攻撃するだけってなった時に
研ぐって邪魔な概念を消せるのがバルク剣
基本的に最終強化はどれも普通に強いと思うます >>772
一強×
楽で使いやすい&スキル盛って気持ちよくなれる○
なんだかんだ切れ味管理楽なのは良いことだよ
挙げてる3種も有能だし好きな武器や相手に合わせて装備組んで使うのがベスト 翔蟲は必ず3積むわ積みやすいし
バンプ主体になって前より地上に張り付いてるし 片手でギザミ楽勝っていうけどさ
サイズと地形で結構頭スカすから嫌いですよ俺は やっぱ3いるか
3つむとナルガXが組み込まれて未体験の距離2になるから不安しかない >>772
ケツイレと激昂は特攻が入らんので駄目です
ルナ斧は斬れ味とスロットに不満なくて龍全く通らない氷弱点相手ならいいんじゃない? というか虫使いって実質3積まないと意味なくない?
リキャ早くなるの3からだよね ミクニ亜種は新たな昇竜のおやつ枠だな
マガラさん達のガードの硬さにイライラした後は癒されるわ 特攻装飾入らない=使えないじゃあないんだからダメとまで言わなくても良くないか
最近の最高値至上主義みたいな雰囲気すこれん 本当に過去スレとか見てない奴ばっかりなんやなぁ。
128で研磨術鋭のアフティローガ、ローゼンゲダイエン、マキヒコ検証済みやで
そんなに神おまなくても組めるよ 遠隔犬の火力馬鹿にならないし
采配術積めばいいだけじゃん 少数派だろうけどジャスラの最終段はIB仕様の方がド派手で好きだったな
入れ替えで今作も使わせて欲しかった 研磨術マガド三時間くらい試したけど微妙っぽい
タイムは悪くないけど使いづらさ相当だとは思えないわ。普通に守勢とか伸ばした方が強そう
使ったのは攻撃7見切り7弱特3超会心3翔蟲3研磨術3見切り1フルチャ1砥石使用高速化3 >>791
ごめん追記する。ちゃんとレポートにしとく
研いだ後の火力は本当に強いんだけど、白ゲを割るまでに時間がかかり過ぎる。序盤の拘束を出し切った頃によくやく研げるから、火力と拘束のタイミングが全然噛み合わない。伸び切れなかった原因はそんな具合だと思われる。
ただ可能性を感じたのは、風車/昇竜のスイッチ戦法と相性が良かった。
序盤は風車にしといて、拘束は犬の麻痺に任せとく。研げたら昇竜にスイッチして、温存しといたスタンを切るイメージ
犬犬構成の時の開幕スタンと麻痺&操竜が被る現象も同時に対策できて効率的だと感じた
以上終わり
あと試運転は盟勇クエにしたんだけど、本物のマルチだと色々話変わってくるかも。 >>788
誰もが5chに常駐してる暇人ってわけじゃないからな
スレ常連が幅利かせてるスレなんてクソスレまっしぐらだぞ https://i.imgur.com/rBiKCJe.jpg
ノーブル用の装備考えてるんだけどここから2スロスキルのLv1つ落とすならどれが1番マシかな 最近の自分はもう剛刃研磨(スタート砥ぎ)が儀式化しとる…
と言うか剛刃研磨はもう儀式やろ… 剛刃つけててもモンスター逃げたらつい研いでしまう
モンスターに追いついてもまた研ぐのに あそっか見切り7→6は10%落ちるんだっけ
1.04だと攻撃力12くらいだから攻撃の方が落としていいんだな 合気が気持ち良すぎて外せなくなってしまったわ
TAやるわけでもなけりゃビルドの自由度高くて意外と良調整なのかもしれんなサンブレイク 研磨術はアプデで装飾品来たら試したいわ
4スロ火力装飾品も出たら専用防具固定される構成は微妙になりそうだし ノーブルで見切り攻撃超会心弱特に加えて達人芸つもうとすると虫きらざるを得ないのが悩ましい 刃鱗磨きがバクステに乗れば切れ味問題解決するんだよ
属性剣がもっと輝くんだよ頼むよ 紙おまがないと研磨術装備組むの難しすぎるんだよな
愛用してた翔蟲3s2-2はオワコン化したし 蟲技にすら乗る刃鱗がバクステに乗らんのはほんと理不尽だと思うわ
双剣の空舞にも乗らんけど双剣は別の斬れ味回復手段持ってるし 今からでも遅くないから4スロとか3スロとか枠に2+2スロとか1+1+1スロとかできるようにしろ 切れ味回復はなくとも切れ味無限の盾あるから我慢してくれ 刃鱗は回避距離or回避性能が乗るモーションで発動するらしいから、バクステはデフォで超性能になったツケを払わされた形だな
クソわよ やっぱり重撃の刃薬は混沌心眼みたいに斬れ味を回復するべきだったな
その上で使うかどうかみたいなところは正直あるけど 防御で切れ味回復する百竜装飾品も片手で装備できるようになってほちぃ・・・
高速砥石からさらに動作を短くしたうえで、さらにあらゆる動作を砥石でキャンセルできる片手専用の百竜装飾品がほちぃ・・・ あれもこれもと求めるんじゃないよ
武器出したままアイテム使用=研げる分、他武器よりタイムロスは少ないんだからさ
ところで連撃1止めって中々コスパいいよな 刃薬中に一定数斬りつけると、効果が上がって切れ味回復、リーチ増加等の恩恵~ぐらいが良かった。
虫所持2の時の昇竜は受け身取れないリスクがあるから刃薬も選択肢入れたかったんだけどな 片手だけ砥石速くしてくれてもいいよな
全武器中研ぐ面積が圧倒的に小さい訳だから
デフォ業物がない代わりの専用砥石モーション すまん、今だから言うけどXXの時ずっと刃薬は会心とスタンと心眼の3種類しかないと思い込んでたわ
破壊王効果はスタンのやつに内蔵されてる効果だと思ってた 重撃は店売りして無かったしそういう勘違いも多いのだろうか 刃薬はマルチで使うとモンスターをリンチできる!…ような気がする >>817
うんうん、わかるよ、間違いは誰にでもあることだね
大事なのは次にどう繋げるか、君にできる事は昇竜撃と風車を捨てて重撃の刃薬を使うことだよ シールドの裏側とかに研ぎ機能つけておいたら良くね?
ついでに無明逆流れみたいに固定して解き放つ事で強力な斬撃を放てるみたいなさ 怯み部位破壊が1.2倍になっても与える火力が17%以上落ちたら意味ないんだよな
昇竜撃封印したらどれだけ火力落ちるかわからんけども 刃薬に破壊王の効果も付いていれば…それでも微妙か
怪異化解除に破壊王効かないし
火力が最重要なゲームだからやはりダメージUPないと 刃薬採用→火力が下がる→モンスターが怯みにくくなる 刃薬は他武器みたいに回避移動モーションにすれば既存の技と差別化出来た気がする 早替えで入れ替えるとしてもスタン用の昇竜は外せないし
万能無敵の風車と刀薬どっちを取るかになるよね 刃薬使うだけなのに翔蟲消費するのはおかしいと思いまぁす! ア別売りのアイテムを剣に塗って重撃の刃薬で着火する
フそう期待した時期が僕にもありました
ィせめて飛影枠なら…いや使わんか… アボルボ剣に可能性を感じて渾身込み会心90とかで組んでみたけど
フ渾身まで積むならラスボス剣でよくねってなった
ィだれかボルボを救ってくれ カタフニアとアガメムノンの見た目が格好良すぎ
特にアガメムノンは今回第一線で使えるレベルの性能っぽくて嬉しい
カタフニアは何だかんだ鋼竜の魂より各種特効の方が強いのは聞いたけど、実際のダメージとしては100与えたときに1〜2程度違うか否かくらい?
だとしたら付け替えるの面倒いし鋼竜でオン行っても許してくれんかのう 切れ味回復するだけの虫技で良かったんだよ、なんだよ重撃って
色んな武器にも陽の目浴びることが出来たのに >>833
超会心込みで会心率50%までは鋼龍の魂の方が強いであってるんかな
(1+0.4*0.65)/(1+0.4*0.50)=1.05になるから 重撃がゴミなおかげで基礎モーション値は上がったしバンプや昇竜を存分に使えるんだぞ崇めろ >>791
研磨術マガドとローゼンは穿ち運用の剛刃2積みだよ >>794
期待値乗せといたのにそこから達人芸積んで火力下げる意味が分からないカムラかバルク使いなよ >>790
IB仕様でバンプで張り付き直すの楽しそうだよな 今起きて寝てる間についたレスに返信してますって感じのレスやめない?
片手剣スレはこんなニートが常駐してるのか? IB仕様のジャストラッシュはあれはあれで最終段間に合わせるために他の段を最速で回してタイミング合わせるとか色々上手ぶれるポイントあって好き、単純に強いのもあるけど 俺もXXの時刃薬は3種類あるものだと思ってたわ
当時は片手がメインじゃなかったとはいえ重撃とか存在の認識すらしてなかった >>843
普通の発想ならお昼休憩入ったからスマホ触ったんだなってなると思うんですけど
墓穴掘ったな バンプ使うなら昇竜貯まることないから消費1の刃薬で
刃薬は攻撃できないタイミングとか
弓の剛力の弓かけみたいに回避技として使えば無料でバフ貰える感覚になってお得だよ
弓使ったことない人は回避技として使うのはなれる必要あるかもだが 貰うバフがマジで大した事ないのが微妙だし
わざわざそのために疾換えしておくのも微妙だし
回避目的としてはバックステップがいつでも出せるのも微妙 刃薬は突き刺した後のジャキン!が思ったより硬直長くて連携の繋ぎや移動技としても使いにくい 「刃鱗磨きを片手剣のバックステップにも対応させました」
「これに伴い、片手剣のバックステップに回避性能と回避距離が乗るようになりました」 >>846昼休みに5ちゃん見るしかないとかチー豚やんw 重撃はもう怯み値満たしたとときに誘発する怯みモーションを空中にふわふわ浮かす専用怯みに差し替える効果にしろ
これで空中コンボ開発できる >>853
ガーキャン疾替えあるからお団子疾替えとも相性ええよな >>854
ぶっちゃけ回避距離積んでる時ってバクステ使わんでも何とでもなるから今なら困らん気がする
バクステリターンもそんな強くないから擦らなくてもいいし 片手剣始めようと思います
作っとけって武器と必須スキルはありますか? >>854
「バックステップに回避距離が乗りますがその後のジャストラッシュには乗りません」 >>846
昼休みの楽しみが5chとか気持ち悪www >>846
すまん働いてる健常者だから
>>839、>>840のワッチョイの奴のここ最近の書き込み時間を見て
昼休みに入ってスマホ弄ってるんだなって思える感覚はないんだわ
スレ常駐のニートな上にゲーム情報のやり取りの中でもすぐ煽り始めるこいつは害悪でしかない まぁ正直煽り散らかしてるやつがテンプレ作りに励んてたのはドン引きしたわ俺も え?
今はお昼休みの筈なのに
「お昼に5chwww」というレスがお昼に…
単発で2つも…
妙だな… 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> お主らッッ同じ片手剣スレの元に集った同志なのに何故…😭 達人芸使ってみるとやっぱり手数増えるのつよいって実感するわ >>859
蟹の怯み優しさにあふれてる
頭に攻撃も当たりやすくなるし 刃薬くんはもう超絶修正か百龍装飾で救ってもらうしか… 刃薬は前身距離が地味に優秀だけど
他が死んでんのがマジで救われない
怯みも片手とは相性悪いし・・・ 剛刃つけやすいからもう剛刃に慣れちゃった
達人芸、業物だと組めない場合があるんだよね 光り方ですらxxに負けてるわ
力の解放とか挑戦者のゲーミングなエフェクト返して 逆に効果時間内は絶対に怯まない薬の方がまだ需要あったかもしれん 剛刃は腰に神器存在してるおかげで装備の敷居クソ低いからな
達人芸もカイザー胴あるけど連撃と共存出来なくなるからお守りの要求かなり上がる ライズ時代の匠とかみたいにアプデで追加されるのかね 無いなら無いでいいんだがお守りに付くのやめろ珠なしスキルは差がでかすぎる >>102
テテンテンテン MM6b-c3Ma
なんでチョンは誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんでチョンは兵役の義務果たさないの?
なんでチョンはノーベル賞ゼロの屑民族なの?
なんでチョンは日本様に受けた恩を忘れてケンカ売ってきながら被害者面してんの?
なんでチョンは世界一不細工なの?
なんでチョンはハングルも使えないの?
なんでチョンは嫌いな日本人に成りすますの?
なんでチョンは嫌いな日本に就職に来るの?
なんでチョンは売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんでチョンはヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの? >>872
なんだかんだで見切り弱特超会心達人芸になるよね 攻撃見切り弱特超会心達人芸の何が偉いって攻撃3s2があれば武器スロなしで組めるのが偉い
でも的確に弱点ばかり攻撃できるとは限らない下手ハンな俺は業物が好きです…… 出ねえよ
まず攻撃見切りで2以上付いてるものすらほとんどでない 翔蟲3研磨術鋭2スロ4とかいうお守り持ってるけど鋭そんなに強くねーよ
剛刃研磨だけ入れて好きなときに研いで使う属性剣の方が強いやろ
白ゲ使ってる分火力落ちてるのに3スキル積んで1.1倍はしょっぱいって
好きな時に砥げないし青毛なった時研がずに殴りたい場面あるし
マルチなんか研いだ後の1分半殴る濃度薄まる時あって死にスキルだ
だいたい鋭3積んだアフィテローガより剛刃3積んで紫無くなったら研いで回転ループするアフィテローガの方が火力も快適度も高いやーんけ 装備組んだら勝手についてきた破壊王、わりかしいいな
尻尾でも片手じゃ敵によってはダウンした時しかまともに切れないこと多いし
せっかくのダメージチャンスを部位破壊に費やすの勿体無かったからすごく快適 重撃の刃薬追加したりガード歩きヌルヌルにしたり今回の鈴木D?チームも片手エアプっぽいから彼が担当する未来のモンハンも期待はできないというのが辛い
バンプ考えた奴昇進しろ たまにフィオレーネがガード歩きして様子見してるからあれ多分フィオレーネのためのものだよ >>888
クエストをこなしながら護石50個未来視をちょくちょくこなしていれば現実的な確率で攻撃3S2 or 見切り3S2は手に入ると思うよ
迅錬丹は50個未来視用の10個があれば実際は一切消費せずに未来視できるのでハードル超低いぞ
レア10護石は高スロットがレア7時代よりも少し優遇されているようだし、迅錬丹のおかげで厳選にかかる時間も1/10くらい楽
ただ、攻撃3S2以上の神おまを狙おうとすると急激に渋くなるのは以前と変わらなさそう >>901
つまりフィオレーネがハゲと寝たってコト……!? 俺のTAセンス無さすぎて白髪増えそう
動画で見てるくらい貼り付けてる気がするんだけど1分の差はデカすぎるぞ 1攻勢毒ビルドに憧れて組んでみる
2攻勢が重いので妥協してエスピナ足だけにする
3切れ味ケア欲しくてエスピナ足をやめる
4(^-^) >>906
胴腕エスピナス+腰脚ナズチ
で攻勢3に剛刃2だから砥石高速つけりゃいけるいける
フルチャ3もついてくるぞ
会心系は厳しいけど…
攻勢2止めなら弱特入れる余裕も出来るけど、どっちがいいのか模索中 >>900
盾コン入れ替え技対象にした奴も許してあげて どの武器も儀式が追加されすぎてサブで持つには敷居が高くなったな
ワールドまでなら気軽に手を出せる程度のシンプルさがあったけど
アイボン以降からはもう片手剣以外触る気になられへん
メイン武器で使ってる人のマンネリを防ぐために儀式を入れてるんだろうけど一見さんお断りは加速する一方や 剛刃研磨2高速砥石2スロ11と言う微妙に使い所が難しい護石出た… 死に行動に入れ換え枠消費するならバクステに触って欲しかったわ
バクステより張り付き重視したサイドステップとかくれ >>909
達人芸は業物より盛りにくい上に会心率62.5を下回ると業物3の劣化版になる
弱点特効に頼らずに会心率62.5を超えられるなら達人芸がいいけど、弱点特効が必須でかる的確に顔を狙えるプレーヤースキルがないなら素直に業物の方がいいよ >>912
剛刃研磨は普通に装飾品で付与できる以上、2スロットスキル換算点数だけで評価されるのでその護石は使いにくいどころかただのゴミでは? 攻撃3 +4スロみたいなシンプルなのも欲しいけど
攻勢、連撃、供応みたいな、珠がなくてスロに変換できない且つ汎用の低い装備についてるスキルが装飾品で欲しいところ >>911
お前も虫棒使いにならないか?
レベル7の共闘虫を携えたら一度3色エキス揃えるだけで儀式が終わるようになったし
多分属性遊びもできるよ dpsメータで自分の会心率見てると弱特3見切り7ならちょっと白ダメ多かったなと感じる時でも75%くらいだからカダキでもない限り業物が上回る事はないと思う オレンジ色=弱点(弱特発動部位)を殴ってるわけじゃない
ってワールドでは常識だったけどサンブレイクだと違うんだろうか 回転ループが100%としたら
水平旋刈バンプは105%のDPS
基本回転ループで虫技溜めておいて
虫技ある時だけ旋刈するとDPS稼げる
バックステップすると水平旋JRBF(101%)以外は何やってもDPS下がる
つまり旋刈のでかい隙を短縮できれば良いだけの話
もちろんローリングとか早替えとかバックステップみたいな火力に繋がらない技はNG
逆上付けてモンスターと旋刈相打ち狙ってけ 水平旋バンプループと昇龍貯まる度に打つのどっちが強いんだろうか
もし前者の方が強いならそういうビルド組んでみたいな バンプの代わりに飛影FBにしたらどのくらいのDPSなんだろうか?
翔虫の回復がもうちょっと早ければバンプガンガン使うんだが >>925
相手によるが密着で使うと飛影すっぽ抜けるのでは?
バンプは密着維持出来るからいいのであって トビカゲは張り付きが微妙じゃね?
ガイアクアフィデルムとかならわからんでもないけど 飛影引っ掛けられる高さが無いとすっ飛んでいくよね
それがクリアされてる時のDPSがどんなもんか知りたかっただけなんだ、飛影好きだから ちゃんと弱点を蹴り上げられればDPSは別に悪くないと思うが
確かに低い部位に密着してもすっぽ抜けちゃうのはループに組み込みづらい ドスキレアジが使うと高確率でなくなる、なんか運悪いわ >>915
やっぱりゴミか溶かして新たな命にワンチャンかけるかね >>917
そんな事になってるの?エキス集めるの嫌で触らなくなったから、使ってみようかな。 空中攻撃できる点や容易く操竜待機を掴み取れる飛影を多用していたけど旋刈りからバンプに繋いで硬直キャンセルしてコンボ継続できるならバンプもありだな
とは言え旋刈りから滅・昇竜擊に繋げられるからやっぱり飛影でいいような >>933
どうせスキルシミュレーターに引っ掛からないからどう処分してもいいと思うぞ 弱特2連撃1スロ3のお守り引けたので
頭カイザー胴怨マガド腕ウツシ腰レウス脚インゴット
で
攻撃見切り7、弱特超心翔虫3、連撃業鎧1
その他1スロ 砥石、龍強化など
組んだけどめちゃ快適
火力は伏魔が強いだろうけど、hp減るのが自分には合わなかった >>937
いいねぇいいねぇ、すごくいい護石だと思うよそれ ナルハタの金玉は飛影すっぽ抜けないから飛影連打してるけど密着してたら判定引っ掛けられないのも当然の強さしてる バルファルクはもう数センチ頭下げてくれないか
頭が高いぞ ようやくバルファルクにたどり着いたけど何を担いでいけばいいんだ
属性が基本通らないとなると物理特化系でいいのかな?
ライズでは実装前にやめたからコイツだけ勝手が分からん… いいことか悪いことかは別として
マジでバルク剣手に入れるまでは何使っても誤差だから
使い慣れた装備で行けばOK ライズの頃に出た見切り3広域化2スロ2にはお世話になりっぱなしですわ
防具か武器の3スロ使えば広域化5までいけるしマルチでも助かってる 片手剣本格的に練習し始めたけどちゃんと火力出そうとするとむずいな
相性良さげな怪異化レイアでもまだ10分切れないわ
回転ループのボタン操作が忙しいからジャストラッシュに甘えてんのがダメなんだろうけど 立てれない誰か頼む
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン132回
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン131回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657914290/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>949
JR使うにしても一回は旋絡めるだけで結構変わって来るよ
後はおいおいでいいから指に合うコンボ見つければ良いと思う ライズで出た攻撃弱特2のスロなしが未だ現役でこれを超える護石はMR180になった今でもまだ出会えていない テンプレは話ゴシャゴシャしてて結論わからんから誰かやっといてくれ 攻撃7見切り7防御7超会心3弱特3風圧耐性3翔蟲3気絶耐性2逆恨み1属性やられ耐性1砥石1ひるみ1連撃1で俺のバルク片手装備は完成した >>958
生存重視なら防御落としてで耐絶3にした方が安定すると思うよ 怪異化まで行ってるなら気絶耐性3は必須だと思う
爆発を食らわない自信があっても付けておくべきスキル
爆発で気絶からの乙とか恥でしかないわ ソロ貝イカレイアめっちゃ楽しいな
昇竜ミスからの毒追討ちで1乙したロスと道に迷ってる時間無くせば俺でも6分は乗せれるかも >>964
物理重視で属性もあるとなお良いって感じじゃね
結局忍姫蛮族がなかった場合のライズそのまんまって感じ 何か久々にバッ旋主体で戦うと一周回って滅茶苦茶楽しく感じるわ
金冠狙いで蟹漁してるけど麻痺スタン滅気ひるみでずっと俺のターン!できて素晴らしい バクステセビ疾替えからのスパコンバンプ回転ループ楽しいな かいいかレイアに研磨鋭マキヒコで行ったけどバルクとそんな変わらない時間で狩れた
途中研ぐ手間あってこれってことは火力自体はあるんかなぁ うっかり攻撃3_4s持ってたけど有能だったんかこれ 合気使ってる人、同時押しと十字キーとショトカどれでやってる? 傀異バーストはガ強なしだとガードできないけど、
爆発後の回転弾はガードできるからバンプで防ぎつつ接近即反撃できて楽しい からくり蛙って属性に弱いんかよ!ずっと
バルク剣はダメージでるなぁバルクつよいなぁ(*^^*)
って思ってたよクソッ教えはどうなってんだ教えは!
無属性でのダメージ比べしたいのに無駄だったよ!! ダメシミュかければ無属性部分だけ表示してくれるじゃろ? 弱特2虫2スロ4出たから虫武器担いで属性で遊んでる カイイカの爆発ってガー不の癖に昇竜カウンターとれるのね
ダメ元でぶっぱしたらカウンター決まってビビった 片手剣始めたくてお守りマラソン始めたんだけどどのスキルの護石だったらゴールできますか? MR錬金であんだけでなかった攻撃3スロ2とかポロッと出て俺は何故あんな無駄な時間を…ってなった >>989
弱特は軽いしつけやすいからお守りでは微妙
結局攻撃が1番シミュで出る チャアクで属性使う時とかは見切り護石も使ったりするけど片手剣は現状攻撃ばっかり使ってるな >>989
自分がシミュ回す時は大体
攻撃3スロ4
見切り3スロ111
のどっちかが多い 弱特は3無いのがね
攻撃見切り3の2スロ以上ばかりが選出されるもんね
攻撃3の連撃1でスロ2以上とか欲しいわぁ バッセン昇竜と属性どっちも楽しみたい人は、高物理低属性武器に、連撃3が一番良い気がしてきた。
万が一で重撃が強化されて昇竜外す日が来たら、属性特化も輝くかな あれ、回転ループってxx挟んだ方がdpsは高いのか。でも基本的にダウンでもしてない限りは回転斬りまで届かないことが多いからワンセット確実に決めれる感じじゃないとa始動の方がいいってことであってる?まあ誤差らしいからあれだけど少し気になった。 >>995
切れ味消費の問題もあるから100%達人芸や剛刃中なら普通に使う
もちろんちょっと隙に挟むような時は別ルート選択もするからその通り 斬れ味に応じて派生変えたりもたのしい
節約でJRしてウォォ突き刺しまで紫保ってくれええと祈ったり サンクス
あとみんなに聞きたいんだけどもしかしてみんな方向指定タイプ2にしてたりする?めちゃくちゃバクステ楽でこっち使ってるんだけど。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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