【MHR:SB】ハンマースレ 170回転目【MHW】
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MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 169回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657558952/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
ライズ版レア7未満の装備では重いので護石でレベルを稼ぐのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほぼ全てのモンスターの弱点部位
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・集中
溜めが速くなる。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。お好みで。
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する。生存目的の視点では必須度は低い。
クレーターや攻撃チャンスを作るために付けるのはアリ。
■有用スキル(MR以上、サンブレイク要素)
・
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
カウンター成功時のアッパー攻撃派生は味方打ち上げ判定があるので注意。
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1~3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1~3が勇溜め状態1~3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■ストーリー攻略向け武器
※下位は【勇】も無いため物理1択
・里守用武器派生
初心者サポート装備として登場。ストーリークリアまでこれ1本でも問題ない。
■よく話題になるハンマー(レア7以下:ライズまで)
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップ。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】 → ナルハン。お手軽素材、高会心、素白ゲージ、Lv2スロでスキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー → ナルハン、虎丸がどうしても作れない人は一考の余地あり。匠もしくは鈍器使いスキルを付けよう。
・卵槌ガーグァ → ネタ武器界の期待の星。斬り方補正には注意が必要。
・天龍鎚レッドノウド → 龍気活性スキルとの相乗効果で龍属性の最適解の一つ。
・百竜槌【万物流転】
→百竜強化(攻撃強化IV 無属性強化 会心激化)構成で攻撃220会心20%青40と及第点。
→『強さだけでなく、見た目も、楽しみたいですよねぇ~』
※サンブレイクで強化無し
◆百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる。
例えば、アトラスハンマーに無い「攻撃力強化II」を発動させたい場合は、ロックボーンIの時点で発動させた上で強化することで引き継げる。
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である。
■めぼしいMR武器
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・(MR攻略テンプレハンマー or こだわり構成ロマン武器など掲載案検討してください)
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある。 >>1乙フシ
勇とキープスウェイが楽しすぎるけど空振り儀式や回転タメ挟んでまでマルチで使う気はしない悲しみ 手数が多いのでスタンや異常を取りやすい ←わかる
でも基本コンボにカチアゲを挟むのでマルチで使いづらい ←アホ 安全のためにマガド団子食ってたけど一撃で即死することほとんどないしいらない気がしてきた とりあえずバーッと走ってラスボス倒したけど、防具は何を作ればええんや?
メルゼナ4部位と脚1部位つくった >>8
前スレ最後に挙がったのが
頭…カイザー、メルゼ、ルナガロ
胴…ラスボス、怨嗟マガ、
腕…ウツシ裏真、セイラー、ゴルム、メルゼ
腰…レウス、ナルガ
脚…インゴット
とか >>6
マルチは武かな
勇だと溜2で味方が空中に飛んでく
勇だけでも溜2で吹き飛ばしを消して欲しいわ
武と通常はどうにでもなるけど勇は溜2を経由しないと溜3まで出せないら無理じゃん 前スレの終わりで属性ダメージの肉質15で計算して、属性は無意味とか言ってた人いたけど
25とか30の肉質もいるのになんで15で計算したんだろ? 腰ジャナフもよく使う
正直サンブレイクのハンマーに関しては個人的な評価はかなり高いんよ
クレーター棒だったライズからよくもここまでに仕上げたって思う
クレーター自体も産廃じゃなくて普通に使えるしね
それだけにかち上げが残ってるのだけが違和感すぎる >>7
マガドは笛ヒノエミノトと一緒に狩ると楽チンだな
バフがエグいから攻撃500防御1100とかで戦える >>12
わかるわ
ハンマースレ見てくれたっぽいよね
開発さんに感謝
勇のカチアゲだけこっそり修正オナシャス ライズからマルチ自体みんなガチャガチャやってるだけで別に面白くない
タゲ散るしそんな勇使いたくもならん 勇の溜め2吹き飛ばしなしと、バーストに属性が乗る で一気に面白くなりそうだよなあ >>11
そんなの30でやってたら「15のもいるのに」とか言われるから仕方ないだろ
15ので計算してるんだから30のが知りたかったらその結果倍にするだけで分かるんだから自分で対応したら? ガンスは体験版がピークだったな
マルチでガンスにぶっ飛ばされたら勇でカチアゲてるわ >>18
そんなしょうもない揚げ足取りじゃなくてそもそも物理優位の武器で物理優位肉質殴って物理優位です!って手間がかかってるだけ小泉構文より酷いだろ
バサルの頭を心眼と弱特で殴って心眼最強!弱特はゴミ!って言ってるのと変わらんが ハンマー担当がハンマースレ見てたら笑うわ
でもそんくらい不満はない、かち上げ無かったらマジで歴代最高まである
話変わるけどインパクトバーストかなり強くね? 実際にジンオウガと戦ったらほとんど頭を殴るんだから
そこを仮想で計算するのは間違ってないだろ >>23
元レス見たけど別に物理優位なんて言ってなかったが
他のやつの頭殴った時のダメージの方が重要だと思うなら自分でそれ計算してここに書いてくれ 装備教えてくれた人ありがとう とりあえずその辺の防具みて考えます! ライズ体験版でカチ上げなかったのにわざわざ製品版で復活させてるあたりFFの存在自体がなくならない限りカチ上げは消えないと思うわ 属性肉質30なんてあんまいなくねーか
いいとこ15の連中ばっかな気するけど >>28
開発者がサンブレイクの発売前動画で楽しそうにかち上げプレイしてたから一生無くならないことを確信したよ >>13
ド根性マガ団子の話であって、マガドの話ではないのでわ… >>23
いや物理優位なんて話じゃなくね?
属性ダメージが何%寄与してるかで、属性補助スキルがどれだけ上乗せしてくれるかって検証だろ
属性強化5が無意味ってとこしか読んでねーだろお前 >>950
テンプレの有用スキル欄考え直したら変えてくれ
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターやキープスウェイ等、高い頻度で翔蟲を使用するので有用
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・集中
溜めが速くなる。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。お好みで。
・回避距離
溜め変化解除ステップや回転攻撃.溜の溜め変化ステップに影響する、機動力が上がり攻撃を避けやすくなったり当てやすくなったりするが、位置取りも難しくなるためお好みで。
2で止める人が多い。
・耳栓
モンスターの咆哮時に大技を叩き込める火力スキル、クエスト対象外のモンスターを開幕インパクトクレーターで操竜できるという利点も、ネコの強化咆哮採用やキープスウェイや水面に自信がある方は採用率が下がる。これもお好み
・KO術、スタミナ奪取
サンブレイクからハンマーがスタンを取りやすくなったり4回目以降のスタン時間が短くなったのでKO術はさほど有用ではない。
スタミナ奪取はKO術よりも付けやすいが、モンスターによっては疲労状況が無い場合もある。お好みで。
・攻撃、見切り、弱特、超会心
ハンマーは必須スキルがないため、これらのスキルを最大まで積みやすい。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性が良く、あえて言うならこれが必須スキル。 スキルはかなり好みの差が出るなって
武と勇、それぞれの使用率にも依るだろうし 無敵回避/カウンター技のフレーム数についてまとめ
●みんな大好きキープスウェイ
1fから13fの計13fが無敵。ガバい。
●玄人好みの水面打ち
5fから16fまでの計11fが無敵。置き気味で先読みして打たないと振り遅れ的な感じで失敗しがち。
●毎日の溜め変化解除ステップ
1fから4fまで計4fが無敵。回避性能1段で1fづつ加算可能。最大9f無敵。(回避行動と延長方法は同じ)
●押しにくいボタンの合気2
1fから7f目までが特殊な「攻撃無効化」タイム。この間に接触判定した衝突物が無限fの当たり判定を有する場合でも被弾しない処理になる。合気1の場合は70%ダメージカット。モーション自体は14fくらいあるのでモーションの前半部で受けないと合気成立しない。 >>32
属性武器持ち出す価値すら見いだせないほど渋い肉質相手に物理偏重属性武器持ち出して属性が寄与してないって結論出してるんだからそりゃ馬鹿にされるだろ
属性15はかなり渋いから物理で殴るってのは前提じゃないのか
何が何でも属性武器最強ってポンマスみたいな主張したいわけじゃないんだが >>38
いやだから寄与率ちゃんと数字で出てるんだから
属性15の相手に寄与率8%なら30なら大体16%くらいなんだなって読んだらすぐわかるだろ
普通に意味あるデータなんだから馬鹿にする奴の方がおかしいよ >>38
いやだから寄与してるって言ってるだろ…
なんの属性補助スキルなしでも8%増加する、けどそこにチャーマスと属性強化積んでも4%しか増えないって話
読解力なさすぎない? >>38
属性クソだな!
って話じゃなくて
チャーマスや属性会心クソだな!
って話だと思うの 属性ハンマー糞だとしても俺は羽のない扇風機みたいなハンマーかつぐぜ
雷はラージャンハンマーがいい?それとも激昂ラージャンハンマー? 属性ハンマーいろいろ作ってみたがハンマーに関しては属性ハンマーでも属性伸ばすんじゃなく物理で殴った方がダメージは出るな。(呆然
あとまあ修練場のカエルの肉質は物理フニャフニャで属性の通りはやや高めなので物理ダメが異常に通るので実際より属性がより残念に見える。
とはいえ細かな手数ではなく1発1発でダメージを稼ぐハンマーの場合は属性武器は趣味の範疇からでない。カムラかパワー改で殴った方が幸せになれる。
武器重ね着欲しい。 ラーハンって前が見えねぇって言ってるしんのすけみたいで可愛いよね ぶっちゃけゼクピかオウガに特効百竜突っ込んだ方が強そう
例え白ゲージになったとしてもまだ強そう >>43
単に強いのは激昂だと思うけど、やはり属性ハンマー担ぐなら属性値が最も高いものがいいんじゃないか?
ということでナルハタ槌
他は
ピュリフ=Y(火75)
D=クラッシャー(水74)
神潰・雷禍烈震(雷73)
極光雪鎚スノウブロウ(氷76)
災禍鎚ダルカラモルテ(龍52)
毒妖鎚ヒルヴンピーク改(毒66)
甲堅鎚ゴグマダグマ改(麻痺34)
ZZZ…ベア(睡眠43)
テスカ・デル・トーレ(爆61)
これで君も属性マスター! ラングロ麻痺ハンマーは今回使えると思ったわ
結構な白ゲージに320の攻撃力
並みの武器使うくらいなら
麻痺スタンと交互にとれて長くしばれるハンマーの方がいい ラングロハンマーとかいう多頭クエスト殲滅装備すき
相手が動けてる時間の方が短いまである それと愛称のいいナスさんの兜はスロ2が二つついて麻痺強化3ついてるのは破格 ラングロはアシラ骨格の良心だわ
ウサギも熊も怪異化めんどくさすぎるんだよ 嗜好品じゃね?
切れ味ゲージと火力まで兼ね備えた逸品って結構少ないよなぁ
全部同程度の性能にすればいいのに片寄りすぎ
激昂でさえラスボスハンマーに張り合えないのは 無骨な見た目の方が好きだからゴシャハギハンマーを担ぐぜ アネモスとパワー改いったりきたりしてる
昨日はパワー改構成の浮いたスロットに匠1だけ乗せたけどまあまあ良かった 金属好きだからパワーだぜ
でもウォーバッシュ君のが好きだったぜ
何で…MRで消えた…? 回避距離効率の面で1多いんじゃないか
段階ごとに等距離増えるやつじゃなくてレベル1とレベル2+3の増加分が同じくらいだし クマハンマー強いなら
爆属テオハンマーもいけそうな気が済んだがどうなん? 4スロをもて余した時やナルガ腰採用となり自然と回避距離2になるんだ >>60
睡眠は一回でクレーター2〜3発分くらいダメージ稼げるけど(寝起きの無防備タイムへの攻撃含む)
それに比べて爆破はなあ 回避距離は2派と1派で分かれるんか?
両方使ってた個人的な感想は2あるに越したことはないけど溜め変化で変に移動もするし別に1でもいいかなという感じ 爆破はダメージインフレについていけてない
強くし過ぎると他属性を殺すからクソ肉質低体力のモンスがいたら使える 属性強化は無駄だけど属性自体はまぁ1割弱の貢献度があるなら物理武器と比べて著しく劣るわけでもない
とはいえ決して悪くない15という肉質に対して討伐までに600ならオルドマキナでも担いだ方がよさそうではあるな >>63
回避距離つけるならって話なので数で言えば多分付けてない人のが多そう
集中は分からん
虫は大概付けてると思う しかし属性エフェクトついてるか否かで勇コンボの爽快感は倍違うと言っても過言ではない
効率周回じゃあるまいしせっかくだから俺はこの属性ハンマーを担ぐぜ イロヅキムシとか操竜はHP参照してんのになんで爆破くんはできないのかな 今の環境で3g並みの爆破ダメあっても積極的に使われるかは怪しいよな 爆破はモンスター側の耐性である程度調整できるとはいえ強くなると他の属性いらなくなっちゃうからなあ
開発側も扱いに困ってそう カプコン「扱いに困った結果、爆破ダメージでスタンできるようにしました!減気効果もあります!」 個人的に翔虫使いはなんだかんだで必須枠だな
ゴリゴリの火力編成にでもしない限りこれ抜いてまで入れたいスキルがない 攻撃7見切り7弱突3超会心3盛ると大体どこかしらで蟲1と特大スロつくからスロに蟲Ⅱぶちこむもんじゃないのんか 久々にナルハタやって気付いたけど回避距離3だと跳び過ぎてうまく足場に乗れない TAで何秒を争うような人ならまだしもどうせ俺らみたいな並ハンならそんなに変わらんのだから好きなハンマー使えばええ ナルハタの忖度岩へのよじ登り判定って見た目通りにならないことがままあって気持ち悪いよな
頭にクラッチ当てたのに張り付いてみたら反対側の手だった時のアレを思い出してしまう ちゃんと見れてないけど10回くらい爆発できてるなら実はありかもと思うよ爆破も
グラージャで何回くらい爆発してるんだろう グラージャくん上位テオハンより爆破属性値低いからなぁ(マガ34、テオ46)… 爆破は火力で属性超えるのアカンから
部位破壊のしやすさとか別の利便性に舵切った方が良いわな >>66
虫は多分必須として耳栓含めそこらへんの便利系スキルは好みだからなんとも言えなくなってきた
俺は距離1集中3供応つけないといけねえ呪いにかかってる 爆破くそ弱いな
爆破ダメージ200?って低すぎやろ
毒でも1000なのに 見切り3スロ2以上持ってるとエンミティも悪くないな >>84
まぁ部位ダメージになるから
なったよな? 部位ダメージでもどうせ基本頭しか殴らんし...
あ、グラージャ担いでバースト武スタイルでナルガに3回爆破、4回目いくかな?って寸前で終わり
合計600ダメージ これいる?() 蟲つき装備増えたとはいえ文句なしの神おまだろお守りガチャ卒業します今までありがとう
https://i.imgur.com/AWPpf8k.jpg 傀異化のHPと600というダメージから割合を出してみよう
強化スキル無しだと流石にノーチャン臭するわね 1毒1000超えるやつそんなにいたっけ クシャバサルくらいじゃない?
でもロクに毒通らない連中でも爆破より総ダメ多そうで震える MR初期のテンゴ亜種ハンマーは強かったな
やはり体力インフレに爆破固定ダメージはついていけてないな >>89
あっ傀異で試したら妙に見にくかったから通常で試してきた結果が>>87
傀異でもまあ...1000か1200くらい?
7〜80000物理で削ってる内の特効5%3500〜4000減らして爆破ダメージ200増加
炎王魂つけてもノーチャンが過ぎる 見切り3s2以上だとエンミティで
翔蟲使いLv3, 攻撃Lv7, 見切りLv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 業鎧【修羅】Lv1, 匠Lv2
こんだけ発動出来るわ
防御結構変わるけどパワー改より良さそう 検証乙
ナンニデモ=爆破は飽きを早めるだけだと思うけど流石にこれは極端だな
まるでライズの頃の何処かの武器スレ見てるようだ… 久しぶりに来たけど、マルチはやっぱ武が安定なんかな… 距離2見切り2スロ4-0-0ってもしかして神おまか? クマさん特化組んでみた
見切り積めないのがつらいけどここに猫飯スキル合わさればめっちゃ拘束出来そう
睡眠属性強化Lv3
翔蟲使いLv3
チャージマスターLv3
KO術Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
狂竜症【蝕】Lv1
災禍転福Lv3
業物Lv2
スタミナ奪取Lv3
回復速度Lv3 ハンマー以外も使いたいと思って弓調べたら属性ごとに武器作るらしくて面倒くさってなっちゃった…
物理最強も飽きると思ったけど属性も属性で面倒くさく感じてしまうジレンマ 状態異常ハンマー使っててスタンと状態異常が被るのモヤッとしない?
ソロでも有能ワンコのおかげでスタンに麻痺が挟まったり虫待機挟まったりでモヤモヤだわ >>102
弓は属性×矢種で系15種類の武器が必要になるからな
あれはあれでしんどいよ 全部ベストな所で状態異常出すのは無理だからまぁー諦める アイボーの爆破はまともだったんだっけ?
アルバくるまでみんな爆破武器担いでた気がする >>93
検証どうも
うーん厳しいねえ
個人的に毒気になったのでオルドマキナとディモゴルゴでテオ殴って回数数えたけど
マキナ1回のゴルゴ3回だった
発動時間20秒で秒間30ダメージ、テオHPが37800らしいので…まぁ爆破よりはマシかもってくらいなのかなぁ スタンや麻痺は初回なら結構管理しやすいからマルチなら殴り方変えて調整するけど
ソロはもう気にしないで適当にやってるわ
重なったときにうぉおお!ってリアルで声上げると無理やりテンション上がって気にならなくなるからオススメ
一人暮らしならね 勇つかってる人は全敵に勇でいってる?
ラージャンとかどうしても弐じゃないと勝てないんだが…使い方が悪いのか? >>110
ミツネとかマキヒコみたいに頭に張り付きやすい奴は勇で行くけどテオとかシャガルみたいな一撃離脱の方が戦いやすかったり踏み込み溜め3が欲しいモンスは武使ってる せっかく切り替えられるんだから相手に合わせて使えばいいじゃんか テオは足を止めて長いモーションとるものの、頭殴れるのはその終わりぎわだけ・・なんてのが多いから
一瞬に集約させたデカい一撃が欲しくなる
勇より武だし、クレーターありがたし ほぼずっと勇やってるけど改めて武にするとまた違った発見があって楽しい、そしてまた勇に帰るとまた新たな発見が 鉄蟲糸ってモンスも短時間拘束出来るレベルだから簡単には千切れないだろダッシュブレイカーを消して回転溜めからの鉄蟲糸繋げたハンマーぶん投げ技に変えるのはどうだろうか?使い道更に無さそうだがロマンはある気がする 全モンスターで弱点やここ殴るしかないでしょ部位の平均出したら 打58属20だった
属性の寄与率はそれぞれ+4%くらい
不満だった人ごめんね
今の調べなおしも結局俺の主観が入るから勘弁してね というかエンミティの性能XXと同じにしろよ
なんで微妙に弱体化してんの? >>110
攻撃後に後隙が用意されてるタイプの激ラーやメルゼナなんかは勇でオヤツに出来る
MR通常ラージャンは動き回って距離を空けてくる割に後隙が無いので
武で攻撃の終わり際に踏み込みスタンプを敵の攻撃判定の外側から当てて行くのが楽
こう言うタイプを勇でやりたいならソロ限定になるけれど
勇アッパーの高い差し込み性能を主軸にして攻めると良い
距離が空いた時などに1段階目を空振りしてアッパーの準備をしておく
勇アッパーは踏み込み性能は高いが当たり判定は武器の部分にしか無いから
当てに行く際は「もう一歩踏み込んでから」使うを意識する事
当てた後は溜め移行→溜め段階維持を意識した直後回避が間に合うかどうかを操作の前に判断出来るのが理想だが
動きの激しい敵が自由な状態の時に勇の溜め3を持ってても当たらない可能性が結構ある
判断が面倒ならアッパー当てたら即回避して仕切り直しでも個人的には全然有り
敵を一方的にタコ殴りにする勇のイメージとは違い地道な立ち回りになるけど
相手をよく見てチャンスの際にしっかりラッシュを叩き込むってのも勇の醍醐味の一つだと思うから頑張ってみてくれ 鬼火纏がキープスウェイと相性いいかなと思って試してみたけど
ダウン取れるのって1回だけなのかな
それならさすがに弱すぎる… >>116
翔虫に鉛弾ぶら下げさせてバッティングセンター式飛び道具や >>120
あれは死中に活か災禍転覆を常時発動させるためのスキルだぞ >>122
ああ、やっぱそれありきか… ありがとう 5属性と爆破はハンマーに関しては今作も完全な雰囲気武器。
残念ながらダメージソースを期待して担ぐ意義は薄い。
俺は火属性のエフェクトと槌のカタチが好きなのでバーストリボルバーの特性(白ゲ/スロ多め)で出せる持ち味活かせる構成を詰めて遊んでる。
結局カムラ担いだ方が良いケースがほとんどっていうか全部に近いけども。 >>124
選択肢的にそうなるよね
個人的には今まで不遇だった金属主体の無属性武器が強くなったというのはとても嬉しいんだけど 武に慣れきってるのは良くないと思って勇使ってみてるんだけどクソ被弾しちゃう
具体的には各溜めを当てて次の溜めに移るモーションでの被弾が多い
回避にしろスウェーにしろちゃんと溜めモーション挟まないとずっと溜め1振り回し続けることになるんだよね?
ムズイな… 俺はプロパンじゃないからあんま偉そうな事言えないけど、溜勇1を溜めるより溜勇1を空振りして溜勇2を溜めた方が体感早いから溜勇1は空振りするか素殴り用、溜勇2で怯んだらすかさず溜勇3入れてるし怯まなくてもアッパー当てた後スウェイで離脱して次のチャンスで3入れたりしてる >>126
集中積むと勇の回転は上がる。武を今まで使ってて勇に浮気する場合、武でタメ3踏み込み差し込んでってモンスの大隙に「クレーター溜まって無い」時に遠間から疾替後の先駆け使って接敵して勇のラッシュ叩き込むのが良いかと。
勇スタイルは猫で翔蟲補給が途切れる犬随伴時に輝く気がする。 >>112
>>119
他の人も ありがとう
勇で空振りとか2主体は思いつかなかったですね…
弐と勇どっちもできるようになりたい練習します コロリン回避できる攻撃は大体勇2の踏み込みでも回避できるから勇2でかわして勇3当てるとウマぶれるぞ 初回任意のタイミングで確定でダウン取れるのが弱いって事無いだろ
大連続とかスタンと乗りと鬼火してる間に死ぬだろだいたい >>100
距離欲しい人にはまあまあ優秀
だけど集中か蟲しか入れるもの無いのが痛い
んで蟲いれる場合は妙に防具のおまけで付いてくるから溢れない為に1に抑えなきゃいけなくなる
結果として集中くらいしか入れやすいものがないので集中欲しいし距離も欲しい人には神なんじゃない
集中距離要らないって人にとっては優秀なのに使い勝手悪い、 >>127
溜め1は空振るのか、なるほど参考になる
>怯まなくてもアッパー当てた後スウェイで離脱して次のチャンスで3入れたりしてる
ここの"アッパー当てた後"に溜め3へのモーションが挟まるのでスウェーが間に合わず被弾しちゃうって話なんだけど、やっぱ場数踏んで隙を見極めるしかねえのかな
武だとアッパー入れたら脳死即離脱で良かったからどうも戸惑っちゃう >>133
ID変わってるけど>>126です
>>128
早替えまで絡むといよいよ頭が爆発するので慣れたら組み込んでみるよ、ありがとう 禿げるのはハンマーじゃ無くて周りの人なんだよなぁ
怪異化とかは自分以外遠距離とかままあるからそう言う時は基本気にしなくても良いけど
律儀に起爆竜弾置きに来てくれるライトもちょいちょいいるから周りは見よう
自分含めて剣士3とかならもう大人しく武で立ち回れ 髪は相手に掴むことができる場所を一つ与えているようなものだから無くて当然 モンスターは髪を掴んでこないから緩衝材が無いだけだぞ >>124
あくまで俺調べ感だけど、勇メインでクレーター依存度下がる立ち回りしてる人なら属性わりとアリだと思う
バーストリボルバー(白ゲ)
ゲージ込み物理期待値 675.8
◇属性値によるダメージ増加率 (Iバースト付き)
水面アッパー3.4% クレーターフィニッシュ2ヒット2.5%
勇①13.2% 勇②6.7% 勇③8.8% 勇フルヒット8.8%
比較して パワー改(紫ゲ)
ゲージ込み物理期待値 711.7
対リボルバー増加率 5.3%
寄与率じゃなくて、属性値でどれだけダメージが増えるかの増加率で比べてみたけど
立ち回り次第で属性ダメがバカにできん感じ 実際にはクレーターは隙を見てより柔らかい肉質を殴るから
単純にクレーターが上手い人ほど無属性が優位になっていく
逆にスタンやダウン時だけで少なかったり、肉質無視のお祈りクレーター寄りの人は属性が優位になる ダッシュブレイカーはなんで何も手が入らなかったのかが気になる 何も変わってないよね?
誰も使わないからどうでもいい…ってコト? そんなクレーター依存度とか考えなくてもとりあえずヴェスリオなら龍弱点には素でカムラ超えてると思うよ
ヴェスリオ白:330×1.32=435.6
カムラ紫:320×1.39=444.8
で9しか差がないので、実際にはカムラの紫が短いのとか龍属性差とかで総合的にほぼヴェスリオが勝てるはず >>146
ざっくり見て属性イケるなって感じるよね
勇の属性でかなりやれそうだったからチマチマ計算してた
ただ、武その場溜め3とかは増加5.3%なんで、武クレーター型の人は素直に物理担いだほうが間違いなく強い >>145
多少手を入れたところでキープスウェイに勝てる要素が微塵もなかったから無駄を省いたんだよね… 過去作のナンニデモ爆破はやりすぎかもしれないけどさー
MR100お祝いのグラージャはカムラやパワーより物理強くしてくれよと思う 水面「かー!つれーわー!溜めから出せるようにしろとか長いこと言われてつれーわー!」
横振り「……」 >>143
124ですがおっしゃるとおりかと。白ゲバーストリボルバー(属性槌としてはカムラやパワーと近似のスペック)とパワー改ですと正にそう=物理で5%ちょっとパワー改が有利で勇で手数型で戦うなら火属性弱点モンスには与ダメでバーストリボルバーは勝てます。
がこの優位はバーストリボルバーが白ゲを維持できる間だけで青ゲに落ちちゃうとざっくり10%物理が落ちるので紫の長いパワー改には圧倒的に負ける感じになってしまうという。(勇で戦うと斬れ味消費激しいので逆風)
なので戦闘始まってエリア移動までに斬れ味を30ないし40消費するって前提=実戦想定ですと総合火力でバーストリボルバーはパワー改にもカムラにも及ばないという。 アネモスみたいな物理槌にたまたま属性が付いてるのを運用して属性を使ってることにしよう >>146
属性槌の期待はヴェスリオですね。(バーストリボルバーでは無理。デザインめっちゃかっこいいのに) >>101せいぜい1クエスト3回ってとこじゃね?5.6回ってなってたら何処殴ってるのって話 太刀とか大剣とか見てると溜めから水面出せる程度のことの何がいけないのかわからん
虫使わないからか?そんならダッシュブレイカー削除して真水面打ちとかそういうのよこせ 伏魔3KO3KO団子lv4でトリプルKO術や!
と思ったが団子の発動率70%しかなくて泣いたわ
というかちゃんと乗るんかな? 火ハンマーならアンジャナフのやつが良さそう。武器スロもあるし白ゲでも遜色無い攻撃力
いかに属性優遇の今作とは言え物理捨てて属性特化盛りで強くなれるのはチャアクと弓くらいなんじゃないか スラアクと笛も属性よりだね
完全に物理を捨ててるわけじゃないけど 物理捨てるってほどじゃないが、操虫棍は割と属性武器も強いよ 属性と言えば片手剣双剣だった時代は…ちょっとしかなかったか
絶一門とか超絶一門とか… 俺はエリア移動までにキレアジ使ったりで1回は研ぐし立ち回り次第じゃないかな
名前を出してたからバーストリボルバーを例に出したけど
スロット加味しても火の適解はロンギスフィリだと思うし
龍はヴェスリオ、氷はハバクかゴシャ、水はDクラッシャー、雷はよくわからん
「5属性は完全に雰囲気武器」 は誤解を招く言い方じゃないかな~?と思う モンスターごとに一番ダメージ出るハンマーのリストとか欲しくなるな
意外と属性ハンマーも出てくるんじゃないのか? 救援呼びながらマルチでMR100目指してたがガンスもヘビィも居ないハンマーチャアク大剣2編成で何か頭付近で爆発吹っ飛ばされたが何の技が全く分からんかった もうちょっとスキル盛れるようになれば攻撃310会心20%紫10組はワンチャンあるんじゃないかと思ってる
剛刃研磨運用前提になるからその時点であれだけど 雷は特攻考えるとゼクスかハイパーノヴァだけどそもそも雷だけが弱点のやつってあんまピンと来ないから別属性で代替するとかもアリかもしれない 剛刃2蟲2 s21だかの護石がついに役立つときがッ! 特定の相手を想定して準備するなら、
わずかに強い属性ハンマーよりも
スロット切れ味が優秀な物理ハンマーに耐性スキルや耳栓つけたほうが
良いパターンが多いイメージ >>170
つまりカムラ最強なんだよな
まぁでも相手によって武器や装備変えていくのがモンハンの楽しみでもあるから、無意味だとしても各属性武器作りたくなっちゃう >>170
虎丸ナルハン好きじゃなかったし、カムラがここに来て復権してるのが素直に嬉しい
快適装備でカションってやるの楽しい
ただ、3%5%8%を軽視するなら超会心は2でいいし、攻撃は4でいいかもしれんね
超会心2→3 3.7%増
攻撃4→5 5.4%増
どんな構成でも大差ないバランスなってるからサンブレイクハンマーすげー楽しい 属性がじんわり強くなってるっぽいのはうれしいけど、勇がマルチで使いづらいのはかなしい >>173
だからこそ今まで日の目を見なかった里武器やギルド武器が強くなっている
前作通りならカムラハンマーと王国パワーは280で終わってた 皆さん傀異化モンスターどのくらいで狩れてるんですかねえ…。
ラングロトラに40分以上かかって自信とやる気なくしてる。 コレクト2匹連れてフリークエやら操竜やら寄り道して15~20分くらいだな
まぁでもうちの姉とか時間切れまでワチャワチャしてるし本人が楽しけりゃ何でもいいとは思う
時間かかるのが楽しくないなら、スキルか立ち回りか、何かを変えないとだな EX1のレベルでこのありさまだと、上のランクのクエストでどうなるか不安で…。
やっぱり何か考えないとダメか…。 アンジャナフ君ぶんどり二匹でも天鱗落とさんなあ
もうかれこれ20匹は殺してる >>178
立ち回りはさておき、操竜や環境生物フル活用してみては?
オニクグツや毒以外のガスガエルは持ってりゃ叩きつけクレーターとか叩き込めるし、クグツチグモは2匹いればモブ竜を操竜した後にすぐ再操竜出来るし
ハンマーで時短したいんだ!
って言うなら立ち回り見直すしかない 上の方の書き込み見てヴェスリオにかなり可能性あることに気付かされた
ためしにレイア頭(物理70龍30)殴ってみたけどヴェスリオの方がダメージ出るな
これカムラの紫をほぼ完璧に維持できないならヴェスリオにも分があるな
傀異モンス殴ってるとパワーですら1エリア持たないことがままあるんだよな
あと刺々しいハンマー好きなんだよな
メルゼナハンマーちゃんは死産だったけど >>170
属性よりまず対策スキルを合わせるのが先になっちゃうからね おまえらヴェスリオよりもザシュラとダルカラモルテの話しろよ ふとMR装備で村クエ行ったらどうなるのかなーと思って行ったら溜め3→溜め3→スタン→叩きつけ→クレーターでレイアが死んで笑う ハンマーの虫の管理むずいわ
出したいときにクレーター出せん 溜めを早替え維持できたらどれだけ楽しかっただろうな
今でもすごく楽しいけどな アシラ骨格自体がハンマーは苦手だから時間かかるの仕方ない
肉質はやわいの多いからスタン込みでマルチで行ったほうがいい ハンマーの場合、属性UP系を盛るより達人7/攻撃7/弱特3/超会心3を優先した方がトータルの火力は遥かに高くなる。(言うまでもないけど)
物理ハンマーのカムラ/パワー改/ブロワースが攻撃力/会心/斬れ味/スロの全要素が高水準でバランスにおいて欠点がなく理論期待値/斬れ味消耗を勘案した実戦期待値/強おま有無前提のどれでもトップクラスの性能を示す。(えぐい強い)
属性ハンマーがこの御三家より最適たり得るには、相手モンスの弱点属性で攻める+勇による手数戦術へ特化しないと難しい。
武の踏み込みタメ3やクレーターを普通に適度に使うスタイルだと「もしカムラを担いでたら計算」した場合にカムラで殴った方が早かった的な総括を許してしまう。
問題は仮に勇スタイルを徹底して「属性だからこそのタイム!」ってなったとしても、それはそれで「あそこでクレーターを撃った方が与ダメ多かった」という話が湧いてくる。
ので個人的な所感としてはハンマーの全打撃へ付与される属性ダメージは現在バージョンの2倍くらいに仕様が変わらないと「武器がいっぱいある意味ねえじゃん」て状況は変わらない。
もう10年以上言われてることだけどカプコンはアホなので算数出来ないからこの有様よ。 さっきセルレギオスと戦ったけど
足元で勇ちゃんやってたら終わった
空中キックも格好の水面の餌だし
装備も弱いしなんかかわいそう >>190
昔はセルレ武器は武器単体で回避する度に確率で研磨されたんだよなあ。 ティガ頭も殴ってきたけど爪護符に攻撃7超会心3の攻撃虫2匹の攻撃バフならカムラとヴェスリオ数値一緒だった
頭打撃70龍15で物理偏重気味だけどちょこっと龍弱点混じってればヴェスリオでも戦えるな
いまの環境だと犬2匹が強すぎてラスボスハンマーとかのマイナス会心武器はファイト猫採用するだけでディスアドなんだよな >>178
アプデはした?発売時の仕様だとEX序盤のモンスの体力あたまおかしいくらいあったから皆20分くらいかかってたよ。
EXアシラは今はだいぶ攻撃力も体力も低くなった気がする。 なんか長文書いてるけど相手によって属性やら戦法を使い分けるのって当然じゃない?
属性通る相手にはクレーターより溜め勇の方がいいでしょ 怪異ナルガハンマーだと難しかったな
一方で笛はやりやすかった
ナルガクラスだと属性ハンマー持ったほうが安全なのかな 攻撃弱特超会心の最低限セット積んで快適系生存系積んだ方が総火力上がる気がしてきた 通常ナルガは勇溜めで面白いように怯んでくれたのに怪異はそんなことないから武器に甘えてたんだなって…
でも威嚇に合わせて合結やられでゴリ押ししやすいから戦いやすいと思った ハンマー触り始めてみたんだけど、これ横振りの存在意義ある?てっきり餅つきごと置き換わるものかと思ってたから普通に派生できてビビったわ
あとテンプレでクレーター回したいって書いてあるけどバーストはあんま使わない感じ?それともバフとしてかけてから早替えでクレーター打ってく? >>199
バーストは切らさなければそれなりに強いが、俺は儀式が嫌いなので使ってない >>193
それほんとそう。ファイト前提だとゴシャとかも大化けするケド、犬が半分悪魔猫に迫ってて随伴しないのはもはや縛りにすらなってる。
PC版のMODで犬火力計測するとマルチに連れてった1匹でハンター比1/3くらいのダメを犬1匹で弾き出してる。
つまり犬は火力を1.3倍にするファンネルか何かそういう兵器。攻撃珠に例えると犬1匹で
達人7/痛撃3/超会心1より火力ある。 ラングロハンマーかなりいいな
作りやすく、切れ味スキルが一切いらないので火力に寄せられる 99%水面でいいけど、武だと水面からのリターン取りづらいから武でいかなる場合も溜めスウェー軸で水面使わんわってことなら入れてもいいかもな >>201
何のモンスターにどの程度の時間をかけて倒した結果なんだ? >>199
横振りをセット(選んでる)ハンマー使いは相当の少数派だと思う。バースト追撃の威力はタメ段階123でそれぞれモーション値12/14/15=41でこれはクレーターの上昇中の2発の合計モーション値40と近似値。
勇のタメ1/2/3を繋いだ4発の合計モーションは185なので12/14/15/15=56って追撃が加算されるのでダメージアップは大体1.3倍。
勇スタイルで戦うならバースト切らさなければ火力は1.3倍になるイメージでいれば大体あってる。(クレーター打ちまくるスタイルだとバーストの効果は上昇割合的にはずっと落ちる) >>205
PC版じゃないからわかんねえ。すまん。Switchの場合はカニを犬有無でタイム測って推定するとかがざっくり答えに迫れるかも。(3分で犬だけでカニ殺すとか誰かがどっかで書いてたけど流石に嘘だろうと思ってはいる) バースト→縦3→勇溜3の流れやってたけどこれするならバースト→勇フルコンボしたほうがいいんかな キープスフウェイっただ短い距離移動できる回避技?
出から終わりまで無敵なら強いんだけど クラシックな立ち回りだと溜め攻撃当てた後にモンスがサービス行動取った時には
そのまま縦3入れちゃうみたいのがあるから
ホームランまで早くなる縦横縦コンボはそれなりに価値があるかも >>195
その属性武器が十分に属性高くて斬れ味長いならね。でも現状はそうじゃない上に横グルグルとかにしか属性の情報補正が付いてない。勇タメにも属性の情報補正はない。縦グルグルには0.7のマイナス補正がついてる。
本来は勇でなら属性武器担いで弱点属性攻めれば物理ハンマーを超える火力が出るがゲーム設計的に面白いっていうか一般論的に正しいはずだけどカプンコの下手調整で物理御三家がナンニデモぽくなってる。
勇のタメ攻撃の属性補正を上げるとかの仕様変更ないと厳しいのが現状。(現状には満足してないので開発にはアプデで改善してほしい) >>209
キープスウェイは入力(0f目)の直後1f目から13f目までの間が無敵状態。ざっくり4Gの回避性能2とニアリー。つまりガバガバで大抵のものが避けれる。 水面があって助かった場面は数知れず
起き攻め受けそうな時や誰タゲってるのかわからん攻撃に雑に振ってるわ
>>209
溜め状態を維持したまま移動できる神技
フレーム回避慣れしてるなら余裕くらい 水面あるとナルガの2連ビターンを鼻ほじりながら受け流せる >>213
けっこうガバイ感じで避けれるな
使い始めよ 無理やり餅つき行こうとしたら結構水面打ちホームラン打ってたりする >>199だけど色々教えてくれてありがとー
バーストは人によるって感じらしいし、とりあえず有りで色々戦ってみて使うかどうか判断してみることにしようと思う 前スレで誰かが書いてたから気にしながら狩りしてたけど、体感で性能2でライズの5以上はありそう >>222
ブシドー回避と同じくらい中毒性あるよな
水面は残さなくていいから、スタンも減気も配っていいから、ウェイだけは残してほしい
ガードでもカウンターでもなく回避していくのをハンマーの特性にしてほしい ウェイもいいけど溜め歩きでギリギリ見極めて叩きに行って大ダメージ与えることこそ
ハンマーを担ぎし勇者の証って感じがしたから次回では雑な追尾追尾はやめやめろ ゴシャ!ギガゴベチャ!使いたいのにカムラくん優秀すぎて困る 横フシ隠れ強モーションだったのに弱体化悲しい
アイスボーンではかなり使ってた パワー改で
攻撃7見切り7弱特3超心3蟲3
風圧3逆恨1連撃1属やられ耐1
4スロ1つ、1スロ6つ
に落ち着いた
1スロは研磨、耐絶、奪気とかあるけど、4スロ何がいいんだろうなぁ… タマミツネハンマー作ったけど
鈴がシャンシャン鳴ってええな
こういうの振ってみないとわからない 見切り7 超会心3 弱特3 蟲3 伏魔3 逆恨2
集中2 距離2 ひるみ2 渾身1
早食い3 供応1
武器はカムラで空きスロは3と2が1個ずつ
匠とKOを入れてるけど奪気がないのが不満や >>216
ないよ。横グルグルには勇でも武でもあるけど。 ハンマーってスキル盛りやすいよな
まあないだろなってシミュ回すとあったりするから驚く 供応Lv1, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 気絶耐性Lv3, 翔蟲使いLv3, 連撃Lv1, 回避性能Lv2, 回避距離UPLv1, 挑戦者Lv5, 集中Lv3, 疾之息吹Lv1, スタミナ奪取Lv3
沢山盛れるとテンション上がるよね >>230
スキル見ただけで防具構成がわかるようになってきてる自分が怖い。ハンマー脳が進んでる。 >>234,216
あるぞ
ごく簡単な検証でわかる
攻撃力ゲージ会心が同じで属性の有無だけ違いがある武器2つで比べたらわかる 息吹の利便性はかなり評価してる
裂傷やラングロトラの屁も消せちまうんだ >>240
百竜スロ2だしマシな方じゃないかな しらんけど >>236
やっぱり見切りと超会心はほしいよ
とりあえず会心攻撃って脳なんだもん我々は さっさと4スロ2スキル装飾品解禁せーよ
ゴミみたいな組み合わせしかできねーぞ マルチだと頭以外を殴る場面もあるから見切りは必要ないという判断 >>246
頭以外を殴る場面があるなら寧ろ見切りがいるのでは...? 会心100にならない事がちょいちょいあるなら要らないということですよ >>238
属性は乗るけど等倍だよ。勇タメには属性の上方補正はない。
物理斬れ味同スペックの物理と属性との槌で調べられるのは属性が乗ってるかどうか。あるモーションの技に属性が等倍or下方補正or上方補正して乗ってるかはまた別。 そんな煽り口調で言わんでも各々のスタイルでいいんじゃないの?
あーそうなんだで終わる話では 俺も会心セット積んでるのは弱点狙った時くらいはそれなりに大きめな数字を見たい、ってだけだしなあ
雑よ雑 頭以外狙う必要があるのは怨嗟マガドの鬼火纏状態での腕とかでしょ
結局弱点なんだから必要じゃね? 貴方が必要だと思うならそれでいいと思いますよ
僕は必要ないと感じたというだけの話です
その分便利スキルも盛れて楽しいしね >>249
期待値的には超会心乗せない前提なら達人7より攻撃7を優先するのは期待値的には正解だぞ。
超会心3あり前提なら達人7に痛撃3載っけて9割超会心にしないともったいないけど。
被弾減って手数増えるなら火力削ってもタイムは縮むし。
俺自身は攻撃/達人/弱特/超会心は7733か7433か7432のラインはどうにかこうにか堅守してビルドしてるけども。 >>250
数字を出さずにこれ以上話すのも無意味なので調べてみた
カムラとザシュラ使用(どちらも攻撃力320斬れ味紫)でスキルは無しからくり蛙頭で検証
勇溜めおろし打ちではカムラは397+197でザシュラは420+222なので属性ダメは25+25
ホームランではカムラ424のザシュラ436なので属性ダメは12
概ね2倍の属性補正がかかってることがわかるっていうか以前出されたモーション値表にも書いてあるけどな >>257
カムラでの溜めおろし打ちは395+197の間違い ただ竜属性ハンマーってエンミティが色々優秀だからなぁ
切れ味さえどうにかすればかなり強い >>250
>>4を見る限り1.5倍~2倍補正あるが間違いというなら数字を出してみてくれ >>257
横からだけど属性値の有無だけ切り替えるならカエルに龍属性ブレス吐かせればいいぞ ああ龍属性ブレス…なるほどなあ
まあもう持ってたからね特に使うあてもないザシュラ ハンマーに限った話でもないけどもっと属性偏重で良いのにね
武器持ち変えられる環境なのに結局攻撃会心は勿体ない 今も昔も、属性肉質がアレなのは遠距離武器たちのせいなのかね それでも今作は最効率を気にしないなら
我々ですら属性武器も選択肢に登るようになっただけ凄い事だと思う
シリーズ代表モンスの武器プロメテオルとかデッドリボルバーなんかはファンも多いのに
これまでは実際に担いで行くにはイマイチ気が引ける、何て人も多かったんじゃ無いかね 属性の扱いがアレなのはいわゆる超絶カイザーとおくめつが根っこにあるんじゃないかなぁ
とはいえ、ハンマーでこれだけ属性遊びができて
属性≧無属性の武器種がいくつかあるのは驚異的だと思う そのうちイビルジョーのつよつよハンマーが来て、龍属性はそれに食い尽くされる 6/30のアプデ入ってからはもうクレーター数えるほどしか撃ってない
俺のPSだと無理くりクレーターねじこむより属性バースト勇で楽しく永遠に頭殴り続けてる方が火力もタイムも出る
サンブレイクほんとに楽しくなったわ、鈴木ありがとう とりあえずでバースト勇ちゃん使ったら切れ味がマッハ
多段見るの楽しくてダウン時にまで溜めしてるのが原因ですねはい まあマルチ出禁なのは惜しいけどなw
頭殴り続けるだけならソロの方が効率良いし気持ちいいんだけど、やっぱり本音はかち上げ削除してほしい! ハンマーもせっかく属性遊びできるのに勇がマルチだと禁忌なのもったいねーわ >>257
うっわすまん。わざわざごめん。俺の完全な勘違いだわ。1.5から2倍の補正かかってるわ。ほんとごめん。 >>273
そうだケド俺はガンハンマを信じて担ぐ。(どうやってもカムラ比95%の火力だけど) 今からスレ民の装備を透視しましょう…ずばり
パワー
カイザー ナルガ メルゼ レウス インゴット
ですね? 周りみんなガンナーだったときに勇使える楽しさよ
なお武用の切れ味の武器のため紫がマッハ ヴェスリオはいいぞ
カムラ比98%の物理火力に龍肉質15ほどで逆転出来る高い龍属性
切れ味ケア一切不要の白140とかいうイカれた切れ味ゲージに見た目もカッコいいときた
カムラとかパワーで戦闘中研ぐのダルいムロフシにオススメ 初代を始めた頃に世話になってたブロードボーンアクスが今でも忘れられない そういえばルナルガの武器、ハンマーだけエクリプス○○すらなかったんだよな…
アプデ楽しみにしてたけどちょっと不安になってきた >>286
俺は覚えてるぞ
ちょびっとだけの緑ゲージで頑張ってたもんだ ちょっとスラアクに浮気してたけど帰ってきたオロ
やっぱ男はハンマーだよなオロ >>286
わかる
俺はあれがなかったら今もモンハンやるほどハマれてなかった ルナガロン強くないですか?
相性なのかな?各耐性やHPも高い気がして、マルチ2人で2回戦ったけど、30分オーバーしてます
氷を纏った時にはカシャカシャ黄色ダメ入るけどそんなに大きく無かったし
装備もそれなりに見直してます アストラルといい初代系譜のハンマーのデザインはカッコいい コロリンで後隙キャンセルしてたところに早替え差し込むようにしてるけどバースト維持しやすくていいなこれ 直線的な攻撃ばかりだし溜め歩きで避けて頭殴れば多分20分もあれば終わる
そもそもちゃんと頭狙ってる?氷纏ってるかどうか関係なく頭は常に弱点だから基本は頭狙い
頭以外の弱点なんてボーナスタイムくらいの気持ちで頭殴れ
あとハンマーはマルチあんまり向いてないからソロの方がいいと思う 罠と閃光をフル活用
睡眠、麻痺で拘束
あとは何度も行って動きを覚えてくればいつか倒せるからとにかく場数を踏もう
みんなそうやって上手くなる ルナガロンは行動が素直すぎて個人的には滅茶苦茶やりやすい >>295
何をメインにしてるかによるね
移動弐溜め3の踏み込みスタンプメインだとかなり楽 いや上のほうで勇溜めの属性補正に関して間違ったこと言ってた人それ以降それについてだんまりなの怖すぎない?情報戦かよ 呪いの脚ってインゴットなのか
俺は永遠にゴリラ脚履いてた 初代から遊んでる老眼ベテランハンターさんのために言っとくと溜め変化は「弐」じゃなくて「武」だぞ
溜め弐とか初心者が見ると混乱するから流石に訂正した方がいい 句読点多用して長文垂れ流してるやつのことなら笛スレから逃げてきたキチガイだから触らんほうがいい
間違いしか言わない ジンオウガは我々ハンマーが狩る
太刀はすっこんでろってこった >>286
無印はやってなかったけどGやPでもかなりやれたなぁ
ブレスコア来るまで使ってブレスコアからダークバニッシャーに乗り換えてフィニッシュが俺の黄金ルートだった 謝ってるけど。じゃあねえよガイジ
頼むから妄言撒き散らすなキチガイ
消えろ >>295
予備動作の大きい攻撃以外は全部歩きで避けれるので武の踏み込み溜3を出来た隙に後出ししとけば簡単に倒せる
これで消極的にやっても30分はまずかからない筈
被弾し過ぎて攻撃できてないとか相方がダメージ稼げてないとかかな ルナガロンって頭の判定でかいのか知らんけど二足歩行形態でも顔面がスタンプ吸うよな 護石更新されないと新しい防具を作るモチベが沸かないなぁ
とりあえずハンマーコンプリートしよ… 弓はIBの時めっち使ってたけどポータブル寄りになってなんかしっくりこないんだよな チキンだからガンナーは被ダメが怖くて出来ない、MRとか傀異化だとワンパンされそう >>295
ストーリー進行中止まりっぽい?
装備見直してる言っても防御力優先でMR防具に切り替えてスキル火力ガタ落ちしてるパターンな気はする
それ加味してもペア用体力30分は二人とも立ち回りに不備ありそう
他も言ってるけど武スタンプ主体で後隙に頭or凍結部位に捩じ込み続けるだけで問題なく狩れる
往復ダッシュ、連続引っ掻き、飛びかかり、回り込み突き刺し、武踏み込みなら終わり際どこでも刺し放題よ
ちょっと早く待ち構えられたらその場スタンプやクレーターにすればいいしバースト乗せてもいい
自分の初見時は距離空いてたら鉄蟲回転攻撃で突っ込んでたけど多分普通に接近してスタンプしてもあんま変わらない
スウェイ解放されたらそれで接近すれば良いし >>317
盟勇って変換で出ないよな
造語かな?
周囲ウロチョロしてると盟勇と犬だけで15分位で倒せたりするんだろうか 物理だと色んなハンマーが期待値肉薄してる状態だから、切れ味段階落として殴ってる時間があると一気に厳しくなるな ガルクだけでザザミ3分狩猟とかあるくらいガルクは強いけど
盟勇はカスダメしか入れてないからそんなに期待できないよ カムラの殺意マシマシギミック自体はすこだけど開いた姿が望むハンマーの姿じゃなくてすこになれないんだ pc版でダメージメーターmod入れてるけど、盟友が殴ってもダメージないんだよな… 盟友はダメージ0.12倍くらいの補正ついてるらしい 結局よ、なんのハンマーが強いとか弱いとか置いといてお前らが現時点で担いでるハンマーって何よ
俺パワー、会心10が偉すぎる 最近ようやっと傀異たどり着いたが快適と噂のカムラもわりとすぐ切れ味落ちないか
切れ味ケアしながら皆使ってるんかこれゴリハンで進めてきたから途端に面倒じゃの スヴェリオかカムラだけど
正直カムラのスロット少し持て余してるから傀異化のランダムで気絶耐性欲しい時以外は基本スヴェリオ >>333
紫と白にそこまで差がないからそもそもケアしない
青まで落ちるとかいうならアレだけど カムラは白運用がメインでオマケに紫があるって認識だよ
だからあんなにスロットが空いてるんだ >>335
あらそうなの白でブンブンしていいのかたすかるコレデアタマナグル 弓は単純に強いハンマーだから使うとハンマー使いたくなくなるんだよなぁ… カムラ白運用は弱くね?
快適スキル詰め込みたいけどアネモスやパワーじゃスロ足りないみたいな場合を除けばカムラ白運用するくらいならアネモスとかパワー担いだ方が強いでしょ 担いでるハンマー結構割れたな
やっぱりアネモス、カムハン、パワー、ヴェスリオ辺りでまとまって、遊びでカーヴァとか属性とか担ぐ感じになりそうか
テンプレも更新しないとな 物理期待値だけで優劣語ってんのほんま草
ダメージ計算機あるんだし属性考慮に入れたらいいのに 俺のスキル構成だとスロットのおかげでカムラ白でアネモス紫超える火力出せるからカムラだわ スロ4は虫集中距離あたりしか有効活用できないから各々のお守り次第なんだろうが 早食い3供応に目覚めてしまったからカムラから逃げられないんだ シミュると意外と属性ダメージ影響してるから、それ以降属性気にするようにしたわ
溜め勇に補正あるし、あとバーストに属性乗ってくれればいいんだけどね… 立ち回り面でスキル運用事情(団子含む)が煮詰まってると思えないのに
わずかな見える数字のために武器の優劣議論できるのかなと思うけど
答えをモヤの中に投げ捨てるようなこと言うの寒いから自重してる
その上で、肩の力抜いて好きにしたらいいんじゃないかなって MR20超えてガランゴルムハンマーに不満を感じてきた ラスボス槌が乗り換えるのにベストかな?オススメあったら教えて欲しい びしゅてんごのハンマーは白長いしスロ3だし中々良いと思う 研磨術で気持ち良くなりたいからグラージャ
イブシはスロが足りないんじゃ >>346
とりあえずの一本ならアネモス担いどけばまあ間違はいない
MR20で作れたかは忘れたけど王国武器のパワー改が
紫区画それなり・会心10%・スロ2.0.0・百竜スロ2・防御+50 と中々オススメ あのラスボスハンマー糞ダサくてどうしたもんかなと思う どうせ火力差があったとしても高々数パーセントなんだから好きなの担げばいいんだよ 羽のない高価な扇風機みたい
これからの季節にピッタリ ラスボスハンマーはあれで回るとか風がでるとかのギミックがあればよかった なんか紫と白はそんなに差が無いみたいな風潮あるけどフルチャ一個分くらい違うしかなりあるよな 過去の一部作品ほどはないけどなんだかんだ影響はそこそこ以上に大きいってのが実情だと思う 相変わらずクレータの呪いから解放されてない人って多いよね
それライズの動きやん コスパがいいか悪いかで考えるな
属性武器なら属性分の補正もあるけど物理のみだと悪い気がするんだよな クレーターの呪いとか言ってる奴が一番クレーターに囚われてるんだよね 白と青の格差と比べたら確かに紫白格差は少ないけど
誤差で済ませれない程には火力差はつくよな 拘りなく適当にこれが一番痛いんじゃね?って振り回してるだけでいちいち呪縛だの考えないからなぁ
とりあえず匠ちゃんはわりと入れた方が良さげなんだろうかお守り難民だから厳しい
…素材でお守り作らせろよゴール用意しろ しかしクレーターあまり打たなくなってからいいねが減ったわ
ダメージ的にはそこまで差はないしスタン頻度は上がったけどひたすら地味なんだよな 匠3で切れ味50位だったら強かったのになぁ
ライズから変わらず微妙に重いんだよね >>371
最悪きってもいいかなと
虫の回復が間に合わんし >>371
勇なら2でいいと思う
武で入れるなら個人的には3入れてるけど好きにしたらいい パワー改みたいな 紫もうちょい欲しいけど達人芸や業物複数積むのもどうかなって武器に匠1つだけ入れたけどいい感じだった
コスパはわからんがメンタルに良い 元々鉄ジジの一派だから金属ディティールのパワーは使ってる
けどガロンハンマーの氷の奥の金属部にも奥ゆかしさを感じて担ぐし
🍆や激ラーが好きだからウンヴェッタや激ラーハンマーも担ぐぞ 火力が5%上がると21分かかってたモンスターが20分で狩れるようになるからな 何が強いとか属性値がとか考えずにオレ、アタマナグルって脳死で頭ボコボコ出来るのがハンマーの強さ…
とか思ってたけどここ覗いてみたらそんなことなかった 火力が5%上がると
怯み蓄積も5%上がるし
どうダメージ計上するまでの切れ味4〜5%温存できるし
テンション上がってパッドを握る力も5〜50%増す >>377
実際それでいいぞ
物理さえ盛っとけばある程度の火力は補償される
属性積まないと火力全然出ないわけでもなし ハンマーのジャンプ溜め攻撃って着地後にXで溜め段階に応じた追撃になるのな
全然知らなかった >>377
もうそんな時代じゃない
これからのハンマーにはスマートさやクレバーさも重要
殴るだけのダサいハンマーは淘汰される 実際物理なら武、属性なら勇って使い分けられるの面白い いまでも会心100%達人芸血氣にすればアタマナグル原人に退化できるよたぶん 切れ味ケアに刃鱗磨き使ってる人はいないんだろうか。 刃鱗磨きといえば
先駆けが"無敵状態のまま突っ込む"手段として群を抜いた性能してるからローリスクで運用できるんだよな
過半数の近接武器においては回避性能5付けるとモーション全部無敵になってノーリスク化する
例を言えばランスや片手剣はそのままガードへ移行できるし、潜り込んでジャスガや滅昇竜へと隙間なく繋がる
でもハンマーや笛はどうやっても無敵途切れるんだよな・・ ハンマーで刃鱗するってことは、攻撃に通常回避合わせなきゃいけないってことだろ?
さっきノーマルラージャンとかやってて思ってたけど、そのタイミングだと遅すぎて攻撃デキねえんだよな
殴ってきた相手に対して後ろにスウェイして着地の瞬間にすぐ溜め3当てれるようなの意識してないとすぐぴょんぴょん
距離とってきてまじでイラつくんだ >>388
20回復するからそんな頻繁に狙う必要性ないぞ
火炎とか回避でまたぎるだけで回復するから 血気エラいよなぁ
体力半分もってかれてもフィニッシュブロー系入れたらほぼチャラ
やられたらやり返す!脳筋にピッタリだわ
刃鱗って結果攻撃食らっても、1Fでも回避部分あったら発動するんだっけ 周回で使ってるサブ笛の方が仕事してるのが悲しい
スタンとれるし攻撃1.3倍バフと肉質無視バーストがあるから笛が最強ハンマーかよ そもそもハンマー自体もうマルチで見かけないレベルのマイノリティと化したんだからどんなプレイしてようとこれ以上評判下がることないから大丈夫や 血気外せないから腰がメルゼナに固定されてしまったわ ちょっと前はパワー!とかヤー!ばっか言ってたスレがずいぶん賢くなったもんだな 脳筋だからな
全身が筋肉で出来てる我らは全身が脳だから賢さの次元が違う 1年以上クレーター棒に向き合い続けた者達だ
面構えが違う 脳筋
つまり全身で考え、最短で伝達する
そのなりをして疾風迅雷とはよく言ったもんだ
実にカムラの里の出世頭らしいではないか >>399
しかも高難易度はボウガンや弓対策するせいで似た立ち回りになるハンマーが一番しんどくなってたからな
今回もボウガンや弓が強いからその対策でハンマーも割りを食わなきゃいいが… クレーター棒への怨嗟の声ばかりの頃よりずっとマシでハンマーという武器と呼べるレベルには回復したから忘れてるが
ガード捨てた鈍重大型武器って遠距離とか軽武器より火力高くあるべきだと思うの それ言ったらモンハンの歴代作品だいたい遠距離の方が近接より火力出る歪なバランスしてるし 別にモンスターと戦ってて遠距離が楽ではないのは確かまあ火力強いから結果的に楽だけど
ただしマルチで遠距離と近距離が混ざると近距離が割食うがな >>405
クレーターに頼らずとも並の火力でついでにスタン取りやすくてスウェーでやたら死ににくい武器 火力の底上げはされたけどクレーターはそのままなんで天井は変わってない 強化はされたけどスタン取れる武器も増えて周りも強化されたから相対的には微妙のままって感じ ソロだとスタンの回復早くなるのが本当に辛い
もはや悔しい >>405
クレーターが出せずにいると討伐時間がどんどん伸びていくみたいな謎の焦燥感は消えた
小回りが効いていい武器になった感覚 ギリギリにスウェイしようとして喰らうからちょい早めに出す感じか スタン時間短くするの嫌な調整よな
スタンになりにくくなるだけなら悔しくないのに >>403
そういうけど、ガンナーは準備である程度金と手間がかかってるわけで
メリットとデメリット考えたらある程度はしょうがないでしょ
アイテムポーチあるからラクにはなったけど
別に歪でもなんでもない 今のモンハンでガンナーに準備って言う奴まだいたんだな 属性弾使うなら素材カツカツになるし間違ってはいないぞ
貫通垂れ流すだけなら大したことないが >>414
貫通とか通常だけならともかく
ある程度使ってる人はそこまでラクでもないぞ
だからこそ野良は貫通だけ撃ってるライトばっかりなわけで クレーター棒気味に戦うのとあんま使わないのとで結構火力差あったって状況は改善されたけど、元々クレーター棒しても下から2,3番目だったところに選択肢が増えただけで相対火力という意味ではあんま変わってない気がする そもそもハンマーだけスタン値上げてもらってはいかんのですか! 太めのスタンと奪気要素あるから火力抑え気味調整されてるのはしょうがないと思うぞ
むしろここまでよく上げてくれたと思うわ 火力ランキングが低いのはしゃーない
時代に取り残されてる感をどうにかして欲しい 穴ハメの懲役が終わってないからね……
あれは笛が元凶だけど サンブレイクだとどの敵もストレスなく狩れるから楽しい
無理矢理悲観する気にもならん 伏魔逆恨みって使用感どう?
攻撃7KO3よりは上手ければ強そうな感じなのかな? /⌒ヽ
/ ゚д゚ ) お前らにされた事忘れて無いからな
| U /J
~~~~~~ 他武器はシリーズで実装されてきた時には一通り使ってきたけど
最近はハンマーしか使ってないから他武器の事がわからないんだよな >>428
不満があるというより、
他の武器は昔と比べて進化したと感じるけど
ハンマーは10年たっても変わってねーな、と >>425
血気と合わせて使ってたけどじゃあフルチャでいいなってなった
あと疾替えに躊躇するのが嫌
個人の好みだろうけども >>425
合気も気軽に使えなくなるしめっちゃ不便や
普段使いするなら毎回鳥拾うか血気早食いあたり積まないと厳しい
便利スキル積みながら火力もそれなり確保できるから愛用はしてる 無印ライズのモーション値見た時の絶望感すごかったな
みんな進化してるのに1人だけ3rdくらいの時代に見た数字が並んでて震えた 脳みそがおじいちゃんだから大改修されたらついていけん
儀式レベルで増えなければまあええけど >>425
無被弾前提だから火事場併用するし当然強いぞ 火力より快適スキル派、護石も出ないしカムラが手放せない人は多いと思う 伏魔3ko1で運用してるけど通常モンスターが溜3一回でスタンして中々愉快だぞ 快適性でいくとラングロハンマーに鬼火付けて睡眠オトモを連れて行くとほぼ何もしないうちにモンスターが死ぬ なるほどね
まぁでも変わらない良さがいいと言う人もいるからねぇ 汎用はゴシャハンマーにしてるわ
餅つき最後の一振りで会心が出たときの一撃がたまらん >>430,431,435
サンクス
難しい性能みたいだね一般ハンマー使いは大人しく攻撃積んでるわ >>439
攻撃7、見切り7、超会心3、弱特3、集中3、風圧耐性3、高速砥石3、回避2、逆恨み1、虫1、連撃1にしたわ 良くも悪くも属性武器じゃないから節目節目で一本強いの作っておけばいいのが楽で手放せん
スキル周りも会心だの攻撃はみんな欲しいから置いといて、
弓の体術とかスタミナ回復とか溜め開放みたいな呪いがないのも楽
呪いスキルはそれがないと不便を感じるもので、それらがないハンマーは
好みでつけた快適スキルの数だけポジティブな感想で溢れる
サンブレ待ちの時にサブで弓に手を出したはいいけど、
属性と矢種の組み合わせでクエ行く前からテンション下がる
ライズでも結局爆発連射のマガト弓しか作ってないわ >>426
MHFで跳んでくるところに落とし穴置いてハメてたねぇ…キミ硬すぎるんだもん ハンマーまで大改修されたら俺が使える武器がいよいよ無くなるのでこのままがいいです
弓とかワールドでリファインされて以降操作が忙しすぎて無理になったし
ランスも流転が制御不能で敬遠しがちになってしまった
真溜め前提の大剣とか言わずもがな
毎シリーズごとに全然違う動きが要求されるガンスとか使える人スゲーと思うわ 他を下げて評価したのよくなかったな
まぁ、なんだかんだでハンマー自体はとっつきやすい、作りやすい、慣れればスタン減気で快適寄りの武器で普通に楽しい
サンブレ環境だと団子4だの伏魔だのもあってスタン特化させやすいのもまた楽しい ハンマー何だかんだで強いなって思う
何がいいって
狙った場所を確実に破壊できるし
基本的には頭を殴っていればいいってのがいい
無理ってやつはモンスターの前に立てないチキンなだけ ハンマー以外の武器とかもう扱える気がしない
もうそんなに指が動かないんじゃ… 普通に立ち回ってるだけでだいたい頭と前足の爪破壊してるもんなぁ
翼があるやつなんかは側面からタテフシすると翼も綺麗に壊せる
メルゼナとかバルバニアは破壊王ついてるから尚更壊しやすくなって狩りが捗る ハンマー使ってると他武器触った時複雑すぎてびっくりする
ここの住民は他武器なんか使ってるんかね 伏魔は4スロで付けられるアイテム使用強化3と
お団子医療術Lv4で個人的には許容範囲になったな
戦闘中にこんがり魚食べるの思ったよりは楽だった
業鎧より面倒だけど火力もしっかり上がるよ ハンマーのあとに他武器使うとボタン同時押し攻撃とかパッと出せないおじいちゃんだわ >>439
俺もう蟲切ってるわ
クレーター一切使わないしスウェイも普通に蟲3匹いれば取り回し効く >>454
せっかくだから色んな武器も担いでみたいと弓と笛は触ってるな
比率としてはハンマー800、弓80、笛10くらいだけど
弓はハンマーで敵の様子見てるいつもの位置辺りで反復横跳びしながらZRとAボタン押すだけだから思ったより慣れるし火力も高いから悪くなかった
笛は演奏はまぁまぁ面白いけど、ハンマーのXだけで戦ってるような
鈍重さとしょっぱい数字であまり触ってない 使いやすそうなカムラも麻痺もラスボスのも見た目だっさいな最悪
オルドマキナかメルゼナのが実用的でカッコいいからこっち使うわ 双剣がボタン連打でやりやすかったわあとは片手盾かな >>455
血気1、アイテム使用強化なし、だんご医療Lv1構成だけどほとんど不便なくやれてる
開幕魚食ってるが、魚が切れたかどうかわかんないころには頭壊れてて血気回復でスリップチャラ
魚食って100秒待つだけで攻撃+25+逆恨み+10のバフだと思うとめっちゃ強い
ただしギザミとダイミョウ、てめーはダメだ 全然話変わるけどバーストと回転溜めあるから属性タテフシぶっぱ運用もあながちギャグでもないんだよな、何より超楽しいからおすすめ 付けやすいとはいえ蟲ないし3を1にするだけで幅出るし外してみようかな ラスボスはデカ過ぎて全体よく見えないしアカム位のサイズをスタンさせて気持ちEしたいからアカム追加お願い開発 クエ埋めも兼ねて、動き知っときたかった大剣太刀双剣ライトボウガン弓辺りは一先ず触ってる
今回弓の必須スキルが装飾品でつけれるから手は出しやすくなったな 天鱗とか玉とか集めの為の尻尾切り用に大剣使ってたけどどうにも慣れないしうまい事いかないんで
破壊王3の斬裂ライトでやったら1分くらいかそれ以内くらいで切れて笑った
これじゃ他の武器で必死に尻尾ざくざくやってるのもなんだかなーって感じだな
まあ、何がどうだろうとハンマーがメインなのは変わらないけどね 火力盛り伏魔アネモスから画像の快適火力カムラに更新した。護石発動分は連撃1と2スロ3つ分。
空き1スロ4つには気絶耐性3+ひるみ1。ソロなら減気1。研磨3も有り。
渾身は餅つきやクレーターで発動するし、意識すれば武溜め2での差し込みにも乗せれるし、案外使える奴だった
武溜め3での差し込みには渾身乗せれないけど80%はある
元々、集中も回避距離もずっと無しでやってきてて必要としてなかったし
なんなら今回積んだことで感覚にちょっと修正いるけど、
やっぱり活用できれば間違いなく便利
そしてわかったのが、火力特化装備と快適火力装備でもそこまで差ないし、後者の方が気持ちよく頭殴れるということ。
会心100%で攻撃7、超会心3、連撃1もあれば火力はもう充分だよ
逆恨みとかフルチャとか伏魔とか業鎧とか最早贅沢だよ
弱点をついた属性ハンマーも、
弓ならともかくハンマーでそれやっても誤差なので、何にでもカムラでいいと思いました
色々装備用意して、相手に合わせて選ぶのが楽しいのは超同意だけど
カムラも相手に合わせて破流、破竜、破獣、破獣の百竜珠選べるし、私はそれで妥協します
https://i.imgur.com/bVf80o8.png 伏魔などの専用スキル使う理由はサンブレイクらしさを求めてのことであってただ強いから使うのとはまた違うだろうな
特にハンマーなんてクレーターを数多く叩き込むだけのゲームから変化していないし、ただの快適装備なんて速攻飽きると思うぞ いやクレーターだろ
結局これしかない、大技ぶちこまないならこんなつまんねえ武器ねえよ
大剣もガンランスも味方毎ぶちこみまくってるのに 俺はしんどいからもうあんまクレーター使ってないけど結局クレーターってのも完全な間違いとは言えない気がする >>473
連撃1と2スロスキル3つ分ってなかなかの神おまだな
実際に持ってるのはどんなやつですか? >>474
なるほど一理ある
ただその点で言うと俺はもうキュリアに体喰われながらハンマー振るうのは充分楽しんだからもういいや
焼き魚はもう食い飽きた 逆なんだよなあ
クレーター棒に飽きたから色々やって遊んでるんや
怯んだらカスダメージになるお祈りクレーターゲーは卒業や TA勢でもないしな もうハンマー辞めてガンランスでも触ったほうが幸せじゃね、キックされやすいが好き勝手やれて楽しいぞ
小タルカウンターの大剣も楽しいしな
この見た目とイカツさでやってること片手剣と変わらんとか萎えるだけだろ クレーターやらんと楽しくないとかいう不明瞭な理由で否定してて草
頭ハンマーかな
ハンマー辞めてガンランス触れお前のことだろドアホ どの作品においても巨大なハンマーでちまちま殴る場面なんてない
これが全て
ハンマーは一撃にかける武器 自分は自分、他人は他人
自分の考えが正しいと信じて疑わず押し付け合ってるようにしか見えませんね >>485
つうか>>484は前々からずーっとハンマースレで煽り荒らしやってるキチガイでしょ サンブレイクで俺な知らないなんか面白み増えましたかね
クレーターを相対的に弱くして何も貰ってないんじゃないですかね
ライズのほうが普通に皆クレーター狙ってて面白かっただろ、お、タイミングかぶったとか同武器いても合っただろ
ひたすら坂道楽しんでるワールドも好きだったぞ、アイスボーンでつまらなくなったがな アイスボーンとか一撃にかけるどころか坂でグルグル回ったあとさらにクラッチで回ってラージャン気分を楽しむ武器になってたけどな 伏魔とハンマーが絶妙に合わない理由が分かったわ
これ伏魔にするよりバーストした方が火力増強見込めるからだわ >>490
坂からクラッチで速攻スタン入れたり傷つけたりするの普通に楽しかったけど?
エアプは帰れ >488
文章からしてまともじゃない
煽りでなく精神科へ行った方がいい >>478
連撃1、回避距離2の護石に2スロの装飾品1つ刺してる
回避距離2は攻撃2、弱特2、超会心2でもいいし、それらが1で2スロが2つでもいい
回避距離がいらなければ連撃1、2スロのみの弱おまでも作れる
全てはカムラハンマーのスロットのおかげだ
ルナガロン頭、ヤツカダ亜種体、べリオ腕、レウス腰、インゴット足、連撃1と2スロの護石に
攻撃、弱特、超会心、短縮Ⅱの珠いれるだけ クラッチ最速だったからアイボーじゃ一定の地位があったんやぞ そもそもハンマーなんてずっとチマチマ溜め当ててく武器だったから一撃にかけてた時期なんてクレーター棒やってた時期しかねえのよな
大剣と勘違いしてるんじゃねえか そもそもハンマーに一撃路線なんてないやろ
初期らへんはその気はあったけど奪気付いた辺りでその道は断たれてる キープスウェイ全然でねぇ!って思ってたら坂で勝手に滑ってただけだったわ
勘弁してくれ 回転溜→武立ち溜3→解除溜3クレーターで気持ちよくなっててすまんな >>494
なるほど
正直mod産護石を疑ってただけなんだけど距離なら納得
いやらしい絡み方してごめんね ライズの小汚ない棒きれ(武)
・クレーター以外のゴミ技を打ってる時間が無駄
サンブレイクのイカしたハンマー(武)
・キープスウェイで華麗に距離を詰めながら、強力になった溜め2、3を差し込み、ダメージやスタン値をゴリゴリ稼ぐ
・ダウンさせてからの餅つき攻撃も強力
・そして要所要所で必殺のクレーターで気持ちよくなれる
武だけでも全然印象変わった。俺個人的にはだけど。
その上、水面打ちの強化もあるし、
勇がもう1つの選択肢として立派に成長した
疾替えバーストもソロでは活用できてないけど、マルチなら空いた時間に使いやすかった
ライズの頃のクレーターゲーから変わってないって感想にはあまり同調する人多くないかもね
まあ人によるね クレーターもチマチマ殴りも全部やれば最強なのでは???? >>502
疑われたことに気付きすらしなかったし、全然いいよ🤗 クラッチは嫌いじゃないんだけど溜3派生クラッチのグルグル突撃がファンタジー過ぎてちょっと笑っちゃう クラッチぐるぐるは動きがイカれてて面白かったけどな 未だにクレーター差し込んだり(失敗率そこそこ)
チャンス時には餅つき→力溜め解除クレーターやってるけどもしかしてサンブレだといらない? やっとMR1まで到達してちょこちょこやってるけど里守ハンマーから更新出来ねえ >>513
最初は鉱石回収でカムラ強化していけばいい 虫がなかったらグルグル餅つきするし虫があればクレーターをする
ここは変わってないけど虫がない場合の火力が劇的にまともになったからプレイ感が向上してる >>512
チャンス時の餅つき→解除クレーターは理想の選択肢じゃないかな。間に合うならまずそれやりたい
間に合わなそうなら、その場溜め3→解除クレーターや、餅つきだけとかで妥協する感じで。
クレーター差し込みは成功を確信できるなら、今でも出せるに越したことはないけど
失敗するくらいなら無理に狙わなくてもよくなった
ライズと違って代わりの手札が強いので。
安易に溜め3打ってればそれが正解、のはず 勇って回避距離あると相当楽になるな
とりあえず溜め初めにコロリンしてモンスターについていけばいいだけ >>513
ビシュテンゴ亜種から雑に生産出来るからサンブレデビュー勢には助かる >>513
MR解放のターゲットがことごとく一発生産可能且つ繋ぎとして優秀ぞ
ゴルム鎚とか繋ぎとしては完璧 TA勢はモンスターに合わせて溜め武も勇もクレーター使うか使わないかもきっちり最適化して選択しているな
やることが新しくなってないって嘆いてる人いたけどそれは昔のやり方だけでもそこそこやれるってだけだと思う 武でバースト使うとその場溜め3のモーション値280になるの凄くない?
何ならクレーターよりdps高くない? またどーる動画の勇主体の立ち回りすげーな
俺にはあんな戦い方できねえ…
カニとレギオスを相手に勇でイキってた自分とはレベルが違った >>522
残念ながらクリティカル乗らないらしいので弱特構成だとその強さを丸々は得られないみたい
検証はしていない ワールドで龍属性エフェクトが赤い粉舞うだけだったのが
こっちだとちゃんと赤黒い稲妻に戻ってるのな 勇やってて面白いけど全然上達できない
あれ使いこなせる人すごいな 特にメリットは無いどころか報酬少ないけど討伐時に頭だけ部位破壊して他の部位一切壊れてないと謎の達成感がある 傷付けのためのクラッチじゃなくて
快楽のためのクラッチだったろ
少なくともハンマーにとってはそういう存在だったのは触ってれば誰でもわかってるはず ハンマーはトップクラスの傷つけ持ってるからそれすら快楽だったぞ ライズの頃は蟲回転、蟲クレーター、スタンプ、連続叩きつけくらいしか使わないでいいお手軽武器の印象だったんだけど
インパクトクレーター使わない立ち回りの動画見て何してるか分からんかったけどこの立ち回り覚える必要ある? ネロだけは全く慣れず結局全身キズモノにしてからサカってマワしてたな >>534
何の動画見たか知らんけどキープスウェイくらいは覚えた方がいいんじゃないかな >>534
クレーター使わないってことはちまちま バーストかけ続けることになるので、俺はオススメしない 虫回転好きだったから相手によってキープスウェイと使い分けようと思ってたのに、気が付いたら快適過ぎてキープスウェイの方しか使ってない
雑に避けられるの快適過ぎんよ バーストはキャンセル攻撃として何からでも繋がるからコンボ時間微妙な時にオマケでぶっぱしてる 雑魚ハンだと狂竜ウイルスやキュリアの解除にバースト使いまくり そもそもがダウン時以外でも普通にクレーター叩き込める奴って
モンスの動ききっちり見てる上手い奴だろ…
お手軽なんて言葉で使える技じゃないよ… >>538
出来るだけ色んな技を使えるようにって縦フシ入れてたけど
わざわざ使う必要が一切なくてキープスウェイに統一したわ 避ける目的より間に合わせる目的のウェーイがもう離れらんねぇって感じ >>534
クリアするだけなら覚えなくていい、ソースは全クエクリアまで全部ライズスタイルで終わらせて今色々模索してる俺
ヤツカダキとかバサルみたいなゴミ肉質以外は傀異化も大体は初見10分以内で行けてた ウェーイして真っ直ぐ敵の頭にたどり着いて溜め3ブチ込むと生きてるって感じがする
激昂ラージャン楽しいんじゃ チャージマスターあんま使ってきてなかったけど無能なのか…?
ラングロ使おうかと思ったが チャマスは検証すればするほどゴミカスなのがはっきりわかる
何もマスターしてない 麻痺るまでが早くなるけどスタンと被りやすくなってゴミまである 縦回転愛用してたけど今作じゃ時代遅れな性能になっちゃったな
溜め攻撃強化と排他のスウェイが回避技としても移動技としても優秀なのが逆風過ぎるわ 攻撃のカムラか切れ味のパワーか、パワーが会心15だったらパワー選んでたのに、攻撃10の差は結構でかい >>552
素で会心10%あると見切り7弱特でちょうど100%になるから15%欲しいというのはよく分からないな
ハンマーは渾身と相性良くないから10%あると助かる その代わりパワーは見切りと弱凸だけで常時会心だから チャーマスは大剣の溜めが1.5倍とかで上昇率良いがハンマーは弓のチャーステとの溜めと同じ1.2倍なんだっけか?弓の手数と同じ倍率なのはな 合気みたいにスキル単独でなんか新しいアクションさせられるならチャーマスはハンマーなら回避しても溜め維持とか欲しかったな 弱特あるからというが踏み込み叩きつけ差し込む時に頭以外に当たることもあるから会心は高いにこしたことはない パワーはやっぱ防御50、嬉しいよな。俺は並ハンだから100%超会心に憧れながらも防御力も優先したいわけよ >>557
これなら我々にとっての呪いのスキルになってた
サブでランス使ってると思うけどやっぱり溜め中に出せるカウンターが欲しいなぁ
溜め中にA+Xでバッティングの構えを取りこの際に攻撃を受けると外国人打者ばりのスウィングで撃ち返す的な奴
溜め段階に応じて威力微増+スタン値ボーナス、最大溜め時はカキィィィィン!てクソデカSE付きで Fにある溜まった瞬間に技を出すと威力アップのスキルをください >>562
ぜってぇそれを基準に調整されるわ、賭けてもいい マルチで勇使ってるとどうしても溜2を使えないシーン出てくるから回転溜めに移行するんだけど、これが使いづらすぎる
範囲狭いからダウン中に首で位置動くと全部外れるし、密着で出すと前進んで外れるし
どうにかならんか・・・ 攻撃弱特超会心の基本セットに耳栓4性能5距離2集中3つけて快適に過ごすのが1番いいんだ
どうせ下手だから火力盛りまくるより早くなるまである バースト回転溜めからの強溜め3はロマンあるけど回転溜め前後の変な移動なければなあ クレーターは全然操竜状態にならないのにバーストはかなりいけるな
クレーターなんなんマジで 回転溜め制御全然出来ないくせに火力も疑問がありかつ溜め変化で微妙に離れるから追撃もあれでなんかもうとりあえず火力上げて♡ もしチャージマスターによって溜め維持しながら回避できたならば
→機動力のために回避距離を盛る、果てはスタミナの固定消費量緩和のために強走薬を欲するようになる
『ついにハンマーの連中歩くの辞めやがったぞ。薄々その気あったけど、あいつらもうウラガンキンだわ』 >>568
それクレーター当たってないだけだと思います… 回避距離2外すと死んでしまう奇病にかかってるので回転溜めコンボが使いづらくて仕方ない クレーターのカスダメージの部分を当てずに
本命だけ当てようとする動きが
なんか格好悪いなあ
意味あるの?あのはじめのダメージ 上昇時の低威力攻撃はカスダメでモンスターを怯ませて本命を空振りさせたり
切れ味を落としたり睡眠2倍をなるべく邪魔したりするためにあるんだぞ そんなことしたら睡眠ハンマーが強すぎるという開発の考え そういや今の装備で狼煙クレーターしたらいくつまでダメージ出るのかな… クレーターのカス部分除くとモーション値300スタン値80ぞ
不要な怯ませスタン要因として毎回空振りさせてたらしょっぱいことになる
クレーター2発でモーション値600のスタン値160
武溜め3+餅つきでモーション値608のスタン値180
クレーター2回叩き込める機会あれば後者が決まるわけだし 本当にクレーター使わなくなったな
乗り蓄積もわんこが貯めてくれて勝手になるし
ただスタン取ったぞ!ちょこのタイミングで寝るなておい操竜待機なったわ……って忙しい現象がよく起きるw 睡眠クレーター結構な頻度で一撃当てたら超反応でモンスターのけ反って1撃しか当たらんから麻痺の方がよっぽど強いことに気付いた
カムラとか使ってると研ぎ時間欲しいから睡眠もありだけどヴェスリオなら継戦中に研ぐことなんてまずあり得ないし ダメージ効率の話もあるけど
とにかく格好悪いのよ
なによ横を向いてわざと外すって 睡眠おはぎゃあ技もインパクトクレーターだったけど今は弐溜めの溜め強叩きつけの先端当てだわ 睡眠時はともかく連撃もあるし
普段は当てていいんじゃないの
途中で怯むこともあるけどトータルで見たら当て得だと思うよ スレチ気味で申し訳ないがアニキ達のサブ武器って何が多いんだろう? チャージマスター状態異常も1.15倍なのか
しょっぱすぎる・・・
でも代々受け継がれてきた麻痺ハンやめれない サブはスラアク 大剣
笛はIBの時練習したけど原人だから無理だった サブは操虫棍で打撃虫だな
快適に動ける武器が性分に合ってるので 片手、ランス、スラアクあたりも本当に楽しくなってる 今作何使っても強いし楽しいし火力の差はあれど悲惨な武器ないから良いよね
でも気付いたらハンマーに戻ってる…踏み込み叩きつけが快適で強すぎるんじゃ これで打撃音が IBぐらい気持ちよければ文句なかった ハンマーに飽きたらスラアクでガチャガチャしてる
そのうち面倒くさくなってハンマーに戻る
これをループしてる ハンマー使ったことないけどキザミのヤドの打撃肉質45なんだな
やっぱインパクトクレータでボコボコなん?使ってみようかな キープスウェイで攻撃に合わせて脚下通ればいけるいける ルナガロンの闘技ハンマーの構成がダメすぎるわなんの嫌がらせだよ手数が少ないダッシュブレーカーにブーストつけたり
インパクトのための虫をキープスウェイで使わそうとしたり
挙げ句に鬼火つけて制限時間までつけるとか ギザミは旧作だと攻撃範囲が広すぎてゴリ押し気味だったけど
キープスウェイのおかげで丁寧に戦えるようになったなあ ギザミの殻破壊するとなんか卑猥なもん出てくるし
綺麗なまま処してやりたくなる ハンマーにも固有百竜珠こねえかなあ
溜まった瞬間に放つと火力アップとか小ジャンプスタンプ追加とかで構わんぞ ギザミマジで苦手だわ
大体のモンスター6~8分位で倒せるのにギザミは普通に20分くらいかかるし3乙する ギザミはスウェイ無い頃に出て来たときはマジ糞&糞糞だったな
今ではここの先人ムロフシから聞いた勇&バーストによる怯ませも減気も特殊ダウンするって情報とウェーイでアヒンアヒン言わせられる
ようけうちのハンター散々傷もんにしてションベンまでかけてくれたのう全身殴ったるわァ! >>608
武だと側面から頭に当てれることに気付けば捗るし
勇で奪気KO盛って雑にボコボコにするのもいい
極端に硬い部位はないからとにかく手数を増やしてくといい
適当に殴ってればそのうちダウンしたりする ギザミって打属性だと頭とカラが同じ肉質なんだぜ
勇で適当にボコってたら何ダウンかわからんが何回もコケてアヘアヘ言ってるだけだったから
すげぇ楽に勝てた記憶がある
雑に戦った方が楽かも 甲殻類はもともとハンマー促進モンスターだったんだけどな
太刀とかボウガンとかでやってた人を殺して武器変更を促す
そういうストッパーモンスターは結構居た
ランス以外の近接ストッパーとか >>613
野良でクソ誘導されてばかりだから最近開きなおってこれポイント探しながら遊んでるわ エスピナスのハンマー、毒だとばかり思ってたけど火属性なんだな
絵に描いたような生首ハンマーで怖いよ… アスールでナスハン担ぎたかったけど宗教上の理由で剛刃は無理なんだすまない ひるみ低減1付けていても貫通当たると溜めが解除される事無い?
ボタンがイカれてきた俺環なのかな 睡眠タル爆破しかけるときにいつも必死に距離調整してクレーターしかけてる
けどカス当たりで起爆したときのストレス半端ないしクレーター自体スカること多いしでブレイカーで脳筋突進した方がなんぼか良さそうだな マルチ行くと睡眠で皆止まったら爆弾置く人いるぞ
配信者の視聴者参加型マルチのときもタル爆弾出てくる印象 タル爆弾は数字出さずに覇龍砲並のエフェクトと処理落ちなら何個でも置きたい 大剣が居ると睡眠起爆の責任を全て押し付けられるので大剣すき 片手使うときは爆弾持っていくけどハンマーでは使わないな こう言うことか衝撃波で爆発するんだな
大樽は城塞の邪魔な塔や溶岩洞のダメージギミック起動に時々使うから仕込んでおいてるわ
塔ちょっと硬過ぎるが なんかチャアクとか大剣とかガードするだけで切れ味回復するしハンマーも水面したら切れ味回復する珠くれよ その構図を>>634に描いてもらっても全く同じ絵になりそう インパクトバーストをモンスの体に当てたら研いだことになったりしないかな、ダメ? 操竜で突撃させる以外に大タルで壁溶岩や壁水流のギミック作動できるのいまさら知ったよ
ワールドで土石流あったのにどうして気付かなかったのか 小タルやガンスで破壊できるオブジェクトとかライスの頃からあるから一応持っていったりはするな… >>646
こう言うことだろバカにすんなよ
WIならなんと石ころでも強化撃ちで土石流を起こせちまうんだ 今の大タルGのダメージっていくつだっけと思ったら
たったの150なのかよ
ショボくなったもんだ 数字的には変わってはない
ただ高くてもHP10000とかが最大だった時代から変わらんからなぁ
今に合わせるなら1000くらいは必要だわタルG I just planted a bomb.
I just planted a bomb.
ワールドではまれに見られたけどさすがにライズでは見ないな キリンの頭を餅つきしたいんじゃがキリンはまだか婆さんや? 初代~XXまでハンマー使ってたけどさすがに飽きてライズからスラアクにした
また少しやりたくなってきたけど今作ハンマー楽しい? 結局火力特化するならどのハンマー担ぐのがベストなん?
ティガ
ゴシャ
エンミティ
ラスボス
あたりが候補だとは思うんだが・・・ ラスボス相手にバースト&回転グルグルで頭と手狙うの楽しいな! 某検証動画チャンネルが無敵フレームの検証動画出してるね
キープスウェイは13Fの無敵らしいとのことで、自分でも検証したらやっぱ13Fだった
ボタン入力の次フレームが無敵開始でモーション14F目まで無敵
画像の右下みたいに蟲の形が消えるフレームが無敵最終フレーム
https://imgur.com/Hf7fu0j.jpg 強くないのわかってても寝たとこにみんなで爆弾置きたくなるのだ キリンみたらギエナ坂ジャンプスタンプ思い出して黄昏そうだから辛い 爆破よりクレーター直撃させる方が強いのか…
大剣とかいるならそっちに寝起きドッキリ任せた方がいいのかな? 坂はライズ以降ハンマーに嫌がらせをして気を惹こうとするヤンデレと化したが
キリンとハンマーの純愛はこれからも末永く続いて行くのでしょう 頭を叩く快感がたまらなくて、他武器行っても戻ってきてしまう。 ザザミをバースト勇で蹂躙することでしか得られない栄養がある >>657
動物園のキリンさんが登場しますがいいですか? 合気流れ大剣で遊んだら被弾増えすぎてストレス半端無かったわ 最近は寝起きドッキリを太刀さんに任せたりするが成功させてる人は1人もいなかった メルゼナ完全にターン制モンスだから武が相性いいんだけど
勇が好きなんだよなぁ 威合は片手間に作った装備と一級品より頭一つ下の太刀で
寝起こし2800とか出て何か立つ瀬が無くなる感があった
小タル威糸とかなら寝起こし5kとかも有り得るんじゃ無いかね ラスボスとラージャンハンマー以外弱くね?何なんだよ
切れ味ゴミ過ぎだろ 4Gの紫1.44倍の呪いが解けてない人かなり多いな お前ら推すからバースト勇やってるけど切れ味ゴミじゃ全然駄目じゃん
ラスボスやラーハンマーでも余裕で白ゲになるのに他のハンマー使えんのこれ
どう使えば何が強いのか教えてくれ 紫と白で1.05倍以上あるから相変わらず滅茶苦茶デカいぞ 逆恨み5 攻撃4 弱特3 伏魔3 連撃 血気2 アイテム使用強化3 あともろもろ
ついたラスボスorラーハンっす、ルナガロンハンマーも使える? 勇アネモスなら1研ぎくらいで終らんかな
変なとこ殴ってない? 過去作はマイナス会心が大きいほど最強だった
だが今回のラスボス武器はどうだ
皆つなぎにしか使ってないじゃないか
マグニチュード、カオスオーダーは死んだのか >>688
カイイカだったら赤いとこも殴ってますね
マルチいったら結構研ぎますね
勇だと結構味方かちあげちゃうんでキックされんか不安ですね ラスボスハンマーは超会心の呪いから解き放たれるので好き
でも倍率350にして? 傀異化は居座り時間クソ長い時があるから切れ味問題難しいよね 自分は白でも構わず殴り続けてるけど
毎回切れ味が無くなるくらい手数出せるなら砥石や達人芸混ぜて調整するとか?
アネモスの切れ味で駄目なら他も多分持たないと思うし 昨日ハンマーがマルチに居たんだが5分で4回かち上げられたぞ
装備見たら血気とか入れてて地雷だと判断
クエスト抜けようか迷ったわ
ハンマーは武がセオリーで勇は出番全く無いから カチアゲはともかくとして血気が地雷とかもうマルチやめろよ 血気はクソ便利だから許せ
無理なく入れれるなら入れろくらいのスキルだ >>662
結局無敵判定出始めからあるのかよ
出始めは無敵判定無いとか言ってた奴息してないだろ ライズは禍々しい武器多いから色んな武器も担ぐのすげー楽しいのいいな クラッチ以外はワールドの操作のほうがスキだが
唯一いいと思うのは力ためが被ダメで解除されないことだな 会心100にしないとスッキリしない病にかっかってるんだけど
ハンマーって溜めてるから渾身合わない?
次点でハンマーに合うのは狂竜症だったりするのかな チャンス時ならラッシュを餅つき主体にするとかで対応出来ん事はない
通常の立ち合いを溜め歩きでやるオーソドックスなやり方なら他のスキルを検討した方が楽
狂竜に関しては俺は呪いのスキルになった 渾身は発動が限定的だしいらん
10%がどうしても欲しいなら個人的には挑戦者 これも噛み合いが悪いことが結構あるが 狂竜ウイルスに感染しキュリアに精気を吸われた怒りをモンスターにぶつけモンスターの血を啜って回復する姿はまごう事なき化け物 キュリアの根絶を目指してるのに自分から進んでキャリアになってるの冷静に考えるとやばい >>709
クマさんハンマー使いたくてさ 達人芸するからあと10%をどうしようかなって >>712
くまさんだとしょっちゅう眠るから俺は切れ味関連を全部切ってる
砥石はスロが余ってたからつけたけど 伏魔するとキュリアがヒラヒラ舞っててかわいいんじゃぁ~ キュリアってあれ羽を生やして赤く光るギィギ(ギギネブラの幼体)みたいなもんじゃん
近くで見るとなかなかキモいよ キュリアはエルガドのほぼ全員からもキメェって言われててちょっと可哀想になった 結局さ、アネモスに逆恨み5 伏魔 攻撃できるだけ 会心盛れるだけが1番強いよな? 友達がハンマーで上位クリアしたいけど技多すぎてわからん言うので
溜め変化弐にして踏み込みスタンプだけ延々やってスタンしたら顔の前でA連打
高い位置に顔があるときは鉄蟲回転する…まずはこの3つだけでいいよ!って言ったらマジでサクサク進めれた模様 >>720
これやろうと思ったけど今作ファイト猫の地位が低いからお蔵入りになった
30%で気持ちよくないのはきつい ちょっと触っただけだから変な先入観でキープスウェイは回避性能入れないと無敵無いと思い込んでた…
なくてもガッツリ無敵あるのね。強いねこれ 伏魔抜きの属性勇ってどんな構成してる?
俺のピュリファイはこれなんだけどアドバイスとかダメ出し頼む↓(画像はBANかNG食らう)
攻撃7,火属性強化5,弱点特効3,連撃3,超会心3,達人芸3,チャージマスター2(護石 連撃2s31) 超会心入れるなら見切り欲しいね
あと優先度はそこまででもないけど炎鱗の恩恵入れるといいかも >>725
計算してないから適当だけど連撃と攻撃とチャマスを下げてでも見切りとかで会心確保した方が強そう クソ肉質相手以外は属性よりも物理持った方がいいのだ… >>720
犬入れない時点で火力下がってるからない ハンマーでガルクが十全に活躍するにはどう立ち回ればいいんだろう
色々試したけどやっぱ微妙だなってガルクやめちゃった はじでプスウェイバーストしてれば
あとはワンチャンが倒してくれるよ むしろガルクと相性いいぞ
スウェイしてるだけで犬が打ちまくるし カイイ化ギザミに溜め勇スタミナ奪取で行くと一生怯んでるの面白い 砲台ガルクは適当にキープスウェイで踏み込み離脱しつつ殴ってればバンバン打つぞ
マルチでも心強いわ 距離取られた時もとりあえず近付きがてら🥝連打して誘発してるわ
効果はわからん 蟲技で砲台起動して、起動してたらXARzに反応して更に撃つって感じじゃないかなしらんけど
遠隔優先はついてる >>725
属性強化とチャージマスター外して見切りアフィリエイトクリックお願いします
前に計算したけど属性強化とチャマス両方入れると5%弱強くなる
超会心3付いてるときは会心率40%で16%強くなる >>730
どゆこと?犬いれたらいいじゃん
>>723
いや犬連れてけばいいじゃん
アネモス実質会心−5だっけ?伏魔火力盛りで弱特の運ゲーで半分は会心出るんだから充分じゃない
超会心のほうが最大火力出るの?どの武器も伏魔しか防具作ってないわ、お守りゲーだよね 属性強化とチャマスで5%も増える?
1%も増えてるから怪しいんだけど >>741
そうだぞ
このゲームは会心三兄弟のセットを超える構成は基本ないからな
だから会心が100%にならない武器は猫咆哮した方がいいんだけどそうしたらガルク放題が使えないジレンマを抱えてんだ
だから常時会心100%に出来るパワー改とか強いって話 マルチもそうだけどカイイカとか弱点だけ殴れるシステムになって無いんだよな
ゴミ肉質も増えて弱特がそもそもあんま機能してないからそれに依存してる超会心って地位危うく感じる
なんなら弱特って要らねえんじゃないかなって最近思うレベル
勝手に防具についてるから上げてるってだけだなあ
渾身が相性悪いからハンマーちょっとめんどくさいね >>743
その強い弱いって電卓叩いた結果とかソロ専で頭だけ殴れるカイイカじゃないクエストの話限定しょ?
汎用的に強い武器と防具はアネモス伏魔じゃないのか?汎用的でも超会心のほうが強い?
切れ味ゴミみたいな武器のほうがほんとに伸びるんか? >>745
いやソロでしょ?マルチすぐ爆発するからちゃんと狙ってるよ俺 ハンマーだと犬強化出来ないのがな
1.25倍って結構大きいよなあ 伏魔アネモスのほうが継続戦闘能力高くて火力出てる気がするんだけどほんとに超会心のほうが強いのか?
俺はそれだけが知りたい、ソロ限定の話ならアネモス級以外の武器要らないから作らなくて済むし >>749
なんの最強を求めてるんだよ 汎用性最強(笑)か?w 前提条件はきちんと確認したほうがいいね
伏魔アネモスってどんな構成? お?ぶっこわれ確定!!ラスボスハンマーが実は超会心なしで強すぎた!?動画作成で小銭稼ぎかぁ? 現実だと猫より犬派だけど蟲に寄生されて無いと禁断症状が出るから
定期的にトキソプラズマ運んできてくれる猫しか連れ歩けない
これが心の病か ガルク2匹にしてメタルギア状態にするのが一番強いのはわかってるけど
ファイトネコの強化咆哮太鼓中毒なので片方ネコをやめれません >>749
ビルド分からんのと狩猟時間中キュリア何匹を平均で纏ってる前提で計算するかでかなり変わると思う。
https://macarongamemo.com/tools/mhrise-expectation
ここで試算してみたら? ソロで思う存分振り回す勇たのしー
FBFもたのしー!!!
…サンブレイクの調整いい感じなのにどうしてこいつらふっ飛ばしやかち上げが残ってるんだ(泣) 百歩譲ってかち上げ残してもいいけど、フロンティアのいたわりスキル実装してくれって思うわ
エスピナス実装したんだしフロンティアの要素入れていこう ハンマーにもFの渇愛みたいなのくれてもいいよな
物理120火属性300とかで
あと極長ハンマー キープスウェイ来てくれたから今はいいけど体験版とかまじで抜刀ダッシュ欲しかったな 今日は極長ハンマーで大迷惑スタンプしてもいいのか!? エメラルドちゃん復活してくれ
あの可愛いツインテールがまた見たいんだ もう猫も蟲3も切っていいんじゃないかなって最近思いはじめた
手放すことで浮くリソースで得られる伸びしろ大きいわ マルチやってるとバーストでダメ伸ばすより
クレーターで「ちゃんと戦ってますよ」感を出したくなる >>750
最強もとめてるなんて書いてないだろ
超会心のほうが強いのか知りたいだけだ
アネモス伏魔で誤差レベルなら要らん装備作らんで済む
>>756
3匹でいいんじゃないの?
どーせ勇キープバーストの蒼固定なんだから切り替えないよね
>>752
現状装備組んでるのほぼ伏魔になってる
普通の装備は長引くだけで弱くね?それが知りたい
>>751
逆恨み5 攻撃 積めるだけ 会心は弱特くらいだけどお好きに 伏魔3 蒼モード、アネモスに鋼ぶちこみかな? 伏魔の時点でマルチやるには不向きだから検討対象にもしていなかった
地雷が増えるだけだから流行らないで欲しいわ ナルガハンマーと犬の構成のほうがマルチだとダメージの%稼げてる気がする
気のせいだろうか
けどよく考えたら猫は咆哮以外にも雷虫発射したり龍撃槍でダウン取ったりしてるから全体への貢献度はこっちかも ダメシミュあるんだから長文書く暇あるなら使えばいいじゃん
そもそも勇とアネモス相性悪いでしょ 🐚🦑とかいう頭以外殴らせることを強要してくるクソクエスト >>765
会心が鋼と弱特のみのケースなら超会心の必要性は聞くまでもないやろ
自分でシミュてどうぞ マルチ不向きってどういうことなんだ…?意味がわからない
ハンマーの勇、FBF主体のガンス、小タル自演大剣、竜撃弾やシールドヘビィなんかは微妙過ぎるとは思うけどな >>772
いや話がわからない奴だな
アネモス鋼として
攻撃見切り弱特超会心の奴と
逆恨み攻撃弱特伏魔の奴と
体感どれくらい差があるの?
正直シミュの結果とか計算とかどうでもいいんだよな
体験した奴の話が聞きたいんだよ
誤差なら他の武器も防具も要らねえなって マルチは死なないことが前提だから伏魔や火事場みたいなのは論外、って考える人も多そうとは思う
俺はワチャワチャ勢だから何でもいいけど 頭が寄ってくるの待つしかない時代のまま認識変わってないんでしょうよ
歩きスタンプ強化によって、まとわりつける武器になったと自信持っていいだろうに もう好きなの使えよ
装備作るの面倒な奴がモンハンやってるのはよく分からんけど って伏魔の話してるところにとんでもないノーコン球投げ込んだゴメン >>742
物理優秀で属性値も高い武器が多いし勇メインだと属性の伸びが大きいみたい
あくまで雰囲気だけど、属性60白ゲの武器で肉質減算直前の数字を比べると
スキル無し 103.5~138
属性チャマス 157.3~209.7
参考D-クラッシャー(40MB) https://imgur.com/T9WEW7z.mp4 体感なんて人によって変わるんだからデータを見る必要あるんだろ… >>774
試してきたけど会心全然出ないし会心出てもダメージ伸びた感じしないからあんまり気持ち良くなかった
これが俺の体感だ >>782
で、討伐タイムは?
お前が気持ちいいかどうかオナニーの感想は聞いてないぞ 最初からやべーやつなのに構ってあげてムロフシニキってやっぱ優しいよなって思ってた >>784
うんうん伏魔のが強いよ
じゃあ俺は会心伏魔やるからこれからも頑張ってくれよな メイン以外の武器種触るにしても他は全く分からんから簡単なテンプレあるとありがたいなぁ >>781
体感が大事なんだよ、アクションゲームだからな 試したら逆恨み攻撃弱特伏魔のアネモスがタイムも体感も最強だったよ
どんな相手にもその装備で一つでOKだわ
だからもうこのスレに用はないよね まぁ伏魔は俺のへっぽこな腕前では運用できないからな… 防具は自由度高いし、テンプレにするほどの物がないんだよな
>>3のおすすめハンマーを更新しとくか 実際の動画出さないと広まらないよ
そういう時代だから >>790
で、討伐タイムは?
お前が気持ちいいかどうかオナニー(体感)の感想は聞いてないぞ クロヨンホンのダメシミュが1番細かいから脳死で回そう
短期催眠とかもしっかり入れてくれよな 序盤のおすすめはコンゴウ、ギザミ、ゴルムガベル
クリア後はアネモス、カムラ、パワーあたりか
属性は基本属性の値高めでいいのかな >>797
お前みたいなのが1番面白くないのは俺でも知ってる >>795
たのんます
ライズ時代あまりのつまらなさに作ったけど使わなくなった
steamでまた1から始めてサンブレでハンマーの使い心地改善されてるようだからまた使いたい クロヨンハンマー対応まだかなー
まあかなりの労力ではあろうから仕方ないけど 蟲使い3付けて蟲3個の状態だと
クレーター→溜変→ダッシュ溜変→クレーター→……
がほぼ連続して出せて嬉しい 付け替えだの専用装備だのそこまで遊びたいほどハンマー触る気はないんよ
だからラスボス狩ってるだけでOKな装備作れてこれでほぼいけるなら別にいいやって
伏魔否定派もいるみたいだがまあ俺より下手なら体感聞いても意味ねえわ 溜め勇運用なら
火:ピュリファイ、火竜砕
水:Dクラッシャー、おきつなみ
雷;神潰、フルフル、王牙槌
雪:スノウブロウ
龍:ヴェスリオ
くらいか ベリオ ハンマーにヤツカダキ適性を見出した
これで爪集めが楽になるぜ ひとつ言えるのは、伏魔で問題ないPSがあるならここに張り付いてる時間で狩りに行く方が早い
楽に結果を得ようとして却って時間かけてる >>810
あ~確かに
共通モーションで比較してたわ >>814
なんならもうMR200近くて飽きてるからハンマーなんて触ってんだわ
友人に教える時とかに属性毎にとかめんどくさいだろ
ラスボス倒してりゃ装備できるよって言うだけでいいなら楽じゃん 揚げ足ばっかで何も答えになってねえよここの脳筋共
使えねえーじゃあな サンブレイクはピクピク溜めみたいな小技はないのかな
動きながら溜めるクセが未だに抜けない 揚げ足といえば肉の形のハンマーは今作出ないんですか 物理なら同モーションで比較すりゃいいだけなんだけど属性ダメ検討しようとするとちょっとアレなんだよな オレアタマナグルダケ
スウジ?ジカン?シラナイアタマナグル よく話題になるハンマー(序盤編)
・鈷槌コンゴウ → MR上がりたてでも作成可能で、及第点の攻撃力と青ゲージを併せ持つ。
・ギザミヘッドアクス → ハンマーでは十分な白ゲージを持ち、強化が容易なハンマー。スロットが無いのが難点か。
・ゴルムガベル → 高い攻撃力、長い青ゲージ、また見た目もスロットも優秀なハンマー。
こんなもん? 伏魔血気アネモスから>>473の画像のカムラにしたけど
火力落ちるといっても、火力スキルは沢山積んでて充分高いし、その上で殴りやすくなる方がずっと良かった
伏魔装備なら回復行動してる時間も、快適装備なら殴りに行けるしね
本来、伏魔血気アネモスの場合
"快適装備なら回復行動してる時間も、血気装備なら殴りに行ける"、
というのがメリットだったはずなんだけど、
マルチじゃ都合よく破壊部位殴れるかわからないじゃん?
軽ダメージを血気で回復しようと思ってたら、モンスがガンナー追いかけて遠ざかっちゃって、
破壊部位殴れてない間にキュリアのせいで体力減っていって、
そのまま戦うのはちょっと危ない体力まで下がっちゃって結局魚や薬を使う、みたいなことがある
そして伏魔じゃなければ殴れてたチャンスを、伏魔だったせいで魚食ってて逃したってことが起こる
近接伏魔血気はマルチには向かないよ。本当にソロ向き
あと伏魔は疾替えの使用制限されるところあるじゃん。
ソロハンマーならずっと同じ溜め変化で、クレーターだけで充分だし、
わざわざ疾替え→バースト→疾替えするのも手間に見合った火力にならないから基本使う必要ないし、
クエスト開始即、蒼に切り替えたらそのまま疾替え縛りでも何の問題もない
ただマルチだと4人もいるからモンスに常に張り付けないし、
ガンナーがタゲられた時とか、ただモンス追いかけてマラソンするくらいなら疾替えバーストしてた方がマシな時間はある
常に殴れるソロなら、疾替えバースト使うくらいなら殴ってた方がいいけど
殴れるチャンスが限られるマルチなら、殴れない時間に使用して、殴れるチャンス時のダメージを増やせるバーストは利用価値がある
そういう点でも疾替えと相性の悪い伏魔は、マルチとも相性が悪い、と思う アネモス脳筋君ざっと計算したら俺のお遊び血気超会心ヴェスリオより火力低いの草なんだ 伏魔運用するけど疾替え躊躇わないよ派もいるらしいゾ
個人的に疾替え縛りで捨てるもの大きすぎると思う 攻略序中盤の情報ってテンプレ入れるほど需要あるのか?
スレの空気的にはカムラとパワーへの言及が頭一つ抜けて多いからそれだけで必要十分な気もするが 長くなったので簡潔にいうと、
伏魔血気はマルチには向かない
元々、HP減少のリスクの時点で野良で歓迎されないけど
使用者目線でも血気が活かしづらかったり、疾替え制限だったり、マルチ向かない要素ある
あと勝手に伏魔を伏魔血気として言ってるけど
血気なしの伏魔って血気ない分、更に火力は盛れるだろうけど
回復してる間に簡単にダメージレース逆転されるよね?多分 一応昔から入ってはいるね
簡略化してゴルムとビシュテンゴだけとかでもいいと思うけど >>833
たしかライズの頃って、発売数カ月は序盤の武器載せてたから入れとくかーって思った マルチやっても周りに赤いの飛んでるやつばっかじゃん
伏魔が扱えないやつが伏魔下げしてんのはよくわかったよ
クソハンマーしかいねえな そうか本スレ武器スレ見てると感覚ずれるけどまだ発売して1ヶ月も経ってないし攻略情報はむしろ今必要なのか
忘れてくれ 伏魔逆上アネモスと超会心達人攻撃カムラでキュリア常時特盛りって伏魔有利の条件で期待値出すと
白カムラの方が紫アネモスより5%くらい期待値高いな。当然斬れ味紫同士だと伏魔逆上アネモスが10%くらい劣る。(実際には火力カムラは達人芸や剛刃で紫維が余裕)
つまり圧倒的に伏魔逆上アネモスの方が弱い。(話にならんレベルで)
伏魔で体力減るハンデやキュリアが溜まるまでの時間やら鑑みると15%近く実戦火力落ちた上で乙リスク高まるからかなりしんどいぞこれ。 アネモスは傀異化やる前に作れるからそういう意味でもおすすめしてよさそう 伏魔を動画で紹介する時にソロ用なのかマルチ用なのかはっきりしないから真似してマルチに来る人がいたりするんだよな
再生数稼ぎのチューバーはほんと害悪 雷ハンマーは通常ラージャンのがカッコよくて手放せねぇ
やっぱギミック武器よ >>841
ちなみに伏魔逆上アネモスには攻撃4は付けてる。それでこの値なので仮に攻撃7にできてもカムラには届かない。
アネモスが弱すぎる。 そうかカムラとパワーって傀異化必須か
その記載もしとくか クソだせえカムラとかパワーが流行るわけない
アネモスも巻きグソだしやっぱハンマー終わってんな ダセえ武器しか強くねえから終わってんなって言ってるだけで荒らしかよ
かちあげハンマーに未来はねえ >>847
すまんあれから色々試したけど
見切り7弱特3超会心3攻撃4逆恨3伏魔3連激3が1番強かったわ 嘘教えてごめんな 情緒不安定だからちょっとネットから離れたほうがいいよ真面目に そりゃサンブレらしさが出るしラスボス装備だし突き詰めれば強いんだから伏魔使いは溢れるだろ
正直まだ色々と把握しきれてなくてメルゼナ装備以外は綺麗にスキル組めてないから使ってないけど ハンマー専用の百竜装飾品で
インパクトクレーターの1、2、4ヒット目の判定やダメージが消失してしまうという多大なデメリットを受ける代わりに😭
唯一残った3ヒット目のダメージに、1、2、4ヒット目のダメージ合計が上乗せされるスキルがでてきたとしたら……
どうする?😎 パワー改の防御+50を活かした業鎧会心率100%装備もおススメだよ(第三勢力)
問題点は作れる時期がアホほど遅いこと よく話題になるハンマー
・冥淵巨鎚アネモス → ラスボス撃破後に作成できるハンマー。スロットと会心率は頼りないが、トップクラスの攻撃力と長めの紫ゲージで継戦能力が高い。
・カムラノ傑鉤鎚 → EX1クエストで素材を集めると作成できるハンマー。高めの攻撃力にスロットが4-2と高い拡張性を誇る。しかし紫ゲージが少し物足りない。
・王国騎士大鎚パワー → ケア不要な紫ゲージと会心率10%、スロット2-1、防御+50と色々お得なハンマー。
EX4クエストをクリアする必要があるので、作成時期はかなり遅めなのと、攻撃力がカムラよりは劣るのが難点か。 業鎧ってちょいちょい話題に出るけど面白そうだね
俺も試してみようかな ラスボス装備はMR解放直後に即作れる点では大変に有用だけどマイナス会心率が武器インフレが進むほど足を引っ張るのでカムラかパワー改に乗り換えたほうが単純に火力上がる。
レア10帯では武器の攻撃力が上がってるので相対的に乗算系補正のスキルの価値が高くなり伏魔や逆上などには向かい風。アプデでレア11とかでて攻撃力インフレが更に進むとますます会心ゲーになる。 属性ハンマーはおすすめどうしよう
草案は>>811 >>857
デメリット(開発ハナホジー)
百竜の武器種限定スキルはもともと上位武器ついてたスキルのリバイバルだからなぁ >>862
どっかでだれか検証してたのを読んだけど業鎧はMR100未満の時に火力特化が着込んでる構成より火力出るぽい。(伏魔逆上<業鎧って評価を彼はしてた) >>856
適当に組んだからシミュれば出るやろ
連撃3は護石のオマケだし1で検索しろ >>853
某雑誌のライターにちなんで以前出たイベント武器
というのは真っ赤なウソで、クロヨン(さん)ハンマー(の最新データ)対応まだかなーの意 >>862
業鎧パワー改は作れる時期こそ遅いけどプロハンじゃなくても安定して火力上げれるし、
伏魔みたいに血気頼りにならない(相手を選ばない)&拡張性も高いから俺みたいな並ハンにはおすすめだよ
業鎧3まで積むとさすがに重いけど2まで積んでもパワーのおかげで防御-25で済んで攻撃力+25 パワーなら業鎧1のデメリット消せるしパワーにもカムラに対抗出る可能性
攻撃くらわんプロハンは知らん >>861
このぐらいはテンプレ入れても反対意見無さそう
属性はスキル構成立ち回り武器選択含めてまだ煮詰まりきってない印象あるから急いでテンプレ作らなくても良さそう >>872
うん
検索して気に入った奴を自分で選べ
属性値クソとか作成面倒部位が~とか何か言われそうだしそこまで面倒見たくねーし 悲報 伏魔逆上アネモス君 マルチで常に火力10%低い趣味武器を振り回し継続ダメ対策でこんがり魚と回復薬ガブのみでロクに攻撃できない模様。(地雷だ) はいはい趣味武器ね
モブが持ってそうなカムラとパワー持ってるやつは偉い偉い 属性ハンマーは詳細書かずにこんなのがありますよ〜だけでいいか ストーリーとかガランゴラムのハンマー作ったらゴアまでそのままの流れからシャガルハンマーでクリアした >>876
なるほど
最近いろんな人が来て盛り上がってる()のでなんとなく警戒しちゃう アネモスって自分の装備だとダメシミュ回してもそこまでパワーと大きくは変わらないから必ずしも乗り換えるとかでもないと思う
継戦能力は圧倒的だし誰かしらの強化咆哮の恩恵も受けられるしオマケの龍属性も付いてるし みんなのお守りが同一水準ならもっと意見交わしやすいのにな 攻撃か見切りか弱特2にスロ22くらいの8スロぐらいがライズから持ってる最低ラインか ライズ時代の見切り3スロ3がかなり引っかかるわ
壁面テーブルだっけ?懐かしい 俺もこの前触ったけどテンプレ長いなw
俺が追加した部分無駄が多いので修正お願いします......
・百竜槌【万物流転】
→百竜強化(攻撃強化IV 無属性強化 会心激化)構成は攻撃220会心20%青40と及第点。サンブレイクで強化先の追加なし。
項目削除 → ◆百竜装飾品はハンマーだけじゃないし、ハンマー特有の情報もないので項目ごと消してやってください ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1〜3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1〜3が勇溜め状態1〜3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■ストーリー攻略向け武器
※下位は【勇】も無いため物理1択
・里守用武器派生
初心者サポート装備として登場。ストーリークリアまでこれ1本でも問題ない。
■よく話題になるハンマー(レア7以下:ライズまで)
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップ。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】 → ナルハン。お手軽素材、高会心、素白ゲージ、Lv2スロでスキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー → ナルハン、虎丸がどうしても作れない人は一考の余地あり。匠もしくは鈍器使いスキルを付けよう。
・卵槌ガーグァ → ネタ武器界の期待の星。斬り方補正には注意が必要。
・天龍鎚レッドノウド → 龍気活性スキルとの相乗効果で龍属性の最適解の一つ。
・百竜槌【万物流転】
→百竜強化(攻撃強化IV 無属性強化 会心激化)構成で攻撃220会心20%青40と及第点。
→『強さだけでなく、見た目も、楽しみたいですよねぇ〜』
※サンブレイクで強化無し
◆百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる。
例えば、アトラスハンマーに無い「攻撃力強化II」を発動させたい場合は、ロックボーンIの時点で発動させた上で強化することで引き継げる。
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である。
■めぼしいMR武器
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・鈷槌コンゴウ → MR上がりたてでも作成可能で、及第点の攻撃力と青ゲージを併せ持つ。
・ゴルムガベル → 高い攻撃力、長い青ゲージ、また見た目もスロットも優秀なハンマー。
■MRラスボス撃破後の武器
・冥淵巨鎚アネモス → ラスボス撃破後に作成できるハンマー。スロットと会心率は頼りないが、トップクラスの攻撃力と長めの紫ゲージで継戦能力が高め。
・カムラノ傑鉤鎚 → EX1クエストで素材を集めると作成できるハンマー。高めの攻撃力にスロットが4-2と高い拡張性を誇る。しかし紫ゲージが少し物足りない。
・王国騎士大鎚パワー → ケア不要な紫ゲージと会心率10%、スロット2-1、防御+50と色々お得なハンマー。EX4クエストをクリアする必要があるので、作成時期はかなり遅めなのと、攻撃力がカムラよりは劣るのが難点か。
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1〜3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1〜3が勇溜め状態1〜3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■ストーリー攻略向け武器
※下位は【勇】も無いため物理1択
・里守用武器派生
初心者サポート装備として登場。ストーリークリアまでこれ1本でも問題ない。
■よく話題になるハンマー(レア7以下:ライズまで)
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップ。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】 → ナルハン。お手軽素材、高会心、素白ゲージ、Lv2スロでスキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー → ナルハン、虎丸がどうしても作れない人は一考の余地あり。匠もしくは鈍器使いスキルを付けよう。
・卵槌ガーグァ → ネタ武器界の期待の星。斬り方補正には注意が必要。
・天龍鎚レッドノウド → 龍気活性スキルとの相乗効果で龍属性の最適解の一つ。
◆百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる。
例えば、アトラスハンマーに無い「攻撃力強化II」を発動させたい場合は、ロックボーンIの時点で発動させた上で強化することで引き継げる。
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である。
■めぼしいMR武器
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・鈷槌コンゴウ → MR上がりたてでも作成可能で、及第点の攻撃力と青ゲージを併せ持つ。
・ゴルムガベル → 高い攻撃力、長い青ゲージ、また見た目もスロットも優秀なハンマー。
■MRラスボス撃破後の武器
・冥淵巨鎚アネモス → ラスボス撃破後に作成できるハンマー。スロットと会心率は頼りないが、トップクラスの攻撃力と長めの紫ゲージで継戦能力が高め。
・カムラノ傑鉤鎚 → EX1クエストで素材を集めると作成できるハンマー。高めの攻撃力にスロットが4-2と高い拡張性を誇る。しかし紫ゲージが少し物足りない。
・王国騎士大鎚パワー → ケア不要な紫ゲージと会心率10%、スロット2-1、防御+50と色々お得なハンマー。EX4クエストをクリアする必要があるので、作成時期はかなり遅めなのと、攻撃力がカムラよりは劣るのが難点か。
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある。 連投すいません…
スレ立てするときは>>3に>>891を頼んます >>888
壁面だね。当時俺頑張って走って見切り3スロ3と弱特2スロ2手に入れたけどサンブレイクあんまし回してないから護石更新できてないわ。 >>895
全く同じ状況だわ
護石リセマラ勢の話聞くと滅茶苦茶回してるのに全然更新出来ないとか言ってたから今はほどほどに回してアプデ待つわ >>896
特攻系付け替え忘れとかないし対象が違う連続にも便利 >>896
激ラーだとs22が地味に効いてスキル盛りやすいし良さそうね
連撃で属性値盛ってダメージ出やすい雷なのもgood TA勢のバースト勇主体の動画見てると回避直後の溜め維持をちゃんと活用してるな
キープスウェイに甘えて全然意識してなかった もう散々言われてるだろうけどキープスウェイめちゃくちゃ強いな……
相手の大技に対して雑に切っていける回避技がこんなにありがたいとは マルチ武でも他人の操竜中とかで暇なときバーストたまに使うぞ パワー作ったから面白装備目指して組んだらまぁまぁの結果になった
伏魔3 狂竜2 災禍2 血氣2 弱特3 超心1
虫使3 回避距離1 回避性能4
レベル1とかで付随するゴミスキルは割愛
ごりごり削れていく体力を狂竜克服で回収するのが気持ちよく、
部位破壊してからはまた回収が楽になる
お守りの関係で龍耐性3積んでるけど、これでも
火、雷、龍の耐性がマイナスいってるのがヤバい なんかそんなスキルのスタイルだと刃鱗磨きも入れたい気がする
削るなら蟲かなぁ… steam版で覗き見
ハンマーでガルクのポテンシャルは発揮できないんだなーと思った
属性もやはりフレーバー程度
https://i.imgur.com/vqmhBUL.jpg
https://i.imgur.com/wBWgcWX.jpg
赤色が自キャラ本体、濃い赤色は属性ダメージ+傀異バースト、その右側の水色が自分のガルク まだMR3程度だけどプケプケの毒ハンマーにお世話になってる
全然攻撃系の珠がない状況だと威力より固定ダメージがありがたい 回避性能を削ってKO術も積める
性能尖らすならこっちになるな
攻撃力は爪護符持ち修練場で克服前413、克服後403と微妙な数字だし
スタン特化構成のひとつとして覚えておこう >>907
やはり手数ね
マルチはともかくソロ勇で殴り続けられるならどうなんだろ? >>906
俺は勇で殴る用には達人芸でカバーしてる。頭付近で暴れてると割と斬れ味保つよ。
見切り3スロ3(スロ2でもおけ)があると スロ2が1個だけの武器担ぐ前提で達人7/攻撃4/痛撃3/超会心3/達人芸3/耐絶3/距離2/ひるみ1/翔蟲3/スロ1あまりをメカメナイでビルドできる。
カムラだと4スロが1つ余るからここに距離2を突っ込んで腰ナルガをゴリラに変えるともう少し盛れるね。 >>907
マルチだし武でスタンプ主体にしつつスウェイに犬を反応させる立ち回りかな?
良かったら比率的にどのくらいの数字になるのか教えてくれると嬉しい 傀異化マルチに同業者が居てちょっとテンション上がったけど勇でめっちゃ吹き飛ばされたわ
教えはどうなってんだ教えは 勇を強化したくせに打ち上げ無くさなかった開発にも責任があるかもしれない >>913
下手くそっていうか、余裕ないと回転溜からしか攻撃しないっての早々に止めがち
必然的にアッパーを毎ターン打つわけだから、絶対にかちあげない意思を
持って味方の位置を見ながら当てたり空振りしなけりゃ
犠牲は必ずでちまうよな 下手くそムロフシなんだけどオンラインでの立ち回りがよくわからんよ~
ちんなシュンシュン移動してて追いつくのがやっとなんだ🥺みんなオンラインではどんな立ち回りしてるアフィ?? >>917
武でスウェイしながら溜め3かクレーター…
近接が自分1なら好きに立ち回る >>917
スウェイひょいひょい武スタンプ 追撃に解除黄スタンプ こまめに綿あめスタンに餅つき蟲が余ればクレーター ありがとうキープスウェイ練習しながら教えてもらったことやってみる!
かち上げるのが怖くて近寄れずにいたけど勇気出してオンラインもっとやってみるありがとう~! カ冥 レイ
で腕に悩んでるんだけど
・集中3のセイラー
・ジャナフでKO(攻撃6)
・耳栓目的でレウス(攻撃6)
・カイザーアーム
個人的な正解が分からなくなってきた 武メインだからかサンブレイクになってから味方かち上げたことほぼ無いや
溜め2もタイミング次第で結構打ってはいるけど
ガンランス君にふっ飛ばされるのはしょっちゅうなんだが >>922
綿あめはインパクトバースト
このスレで前そう呼んでた人見てちょっと気に入った >>925
メルゼもいいぞ
なんか回避性能付きのお守り多く出る気がするからウツシとかもありかも
まぁセイラーが順当な気はする スティックの跳ね戻りヤバすぎて何回武溜め3外したか分からんわ
そろ~っと離してるとギリでスカされるし
デュアルショック君はこんなことなかったのに DS4変換かプロコン買い直しかすればいいじゃない… 頼むから生存スキル削って火力盛ってくるのはやめてくれ
動画推奨のテンプレできて一撃で死んで抜けるやつ多すぎ マウスでやってると全武器種でハンマーが一番指がつりそうになる
それでも頭殴るのやめられねえからつれぇわ >>929
翔虫付くし攻撃上がるしメルゼナもいいなぁ
自分は壁面が多い気がする。RISE時代の壁面テーブルだった呪いか? >>925
攻撃6と7で火力3%も変わるし悩みどころだな。
咆哮はスウェイ で避けて集中なしに慣れてKOはスタン速めるだけとしてカイザーでいいんじゃね。 同じ構成でメルゼ腕で攻撃集中マックスまで積んでるよ せっかくだからと思ってクソネミクニ亜種イライラしながら爪シコシコ折ってハンマー作ったけど
これギミックハンマーだったのな…
抜刀すると綺麗に光る上にSEもシャラランって感じでとってもお綺麗
みんなも作ろう(提案 >>938
XXの絶対回避の前後でタメが途切れない感じ。無敵が1f目から13f目まである。4Gの回避性能2と同じくらい。(つまりガバガバ) 傀異化モンスとかに鳥集めないで即死するくらいなら鳥寄せ4食べればいいのにな
緑ヒトダマの位置把握してれば拾いながら行けばまず即死ないわ
今作は体力3無くて回避性能もビミョーだし鳥はかなり意識的に集めてる >>938
朧と違って回避だから判定に向かって突っ込んでいくことは出来ないけどそれ以外は同じくらい雑に使っていい 傀異クソクソ即死即死言うけど全く即死しないんだが…ちゃんと防具強化したり緑トリ回収したりしてるのか?
MR4のときもクソクソ即死即死言ってるやつ沢山いて蓋開けてみたら上位装備でしたガンナーでしたばっかりだったからな 即死はしないけど大体2確
鳥を全部集めたら耐えるんかね ここでそんなこと言ってるやついるか?
野良だろ即死するのは すまんハンマースレではそんなやつほとんど居ないわ
ハンマーは劫血やられ時の攻撃回復もモリモリで楽しい 緑鳥回収するの面倒くさいな
無いとアイボより喰らうけど
これなら体増で賄ってたWの方が楽だわ 鶏団子食ったらあとは緑トリ数個取れるルート確立させるだけよカンタンカンタン
今作偵察隊もあるしな 結局色々防具作ったがフルメルゼナが1番ハンマー用のスキル揃ってて安定感が1番高いな
難易度が高くなる程メルゼナ装備が1番 >>949
やっぱ50はでけぇよな普通に
あとスロット4の防御珠がかなり優秀に感じる、集中4スロをつけるくらいならこれ付けた方がええわ
怪異化の劫血デスマッチに付いていけるのは嬉しい パワー見た目があんまり好みじゃないんだよな
なのでヴェスリオを担ぎますが出来ればメルゼナハンマー救済してください
というかオトモハンターの火力5%上げるよりガルク様の火力10%上げた方が強い説あるな >>762
怪異素材50個ずつとかになるがよろしいか? 上で貼られてた画像見る限りではガルクのダメージは全体の1〜2割ちょっとだったからガルクダメージ10%はハンマーダメージ5%より弱いぞ たまに野良でハンマーの同士を見つけるも大抵縦3や溜2をお構いなしにぶっ放す人ばっかり
うーん 縦3弱くなっちゃって残念
落ち着いて溜めた方が強いよね いかにマルチでぶっ飛ばさないかはハンマー握る限り永遠の課題ですわ >>955
攻撃力10と切れ味60の差を2スロひとつでひっくり返すのは流石にキツくない? かつてヌシ系の火力がおかしくなっていった頃
みんな緑鳥の回収の手筈を各フィールドごとに覚えていったろ
傀異でポンポン死んでくのはそれを知らないだけだと思うよ 開発側に嬉々としてかち上げしてる頭が腐ってる某人がいるせいでで消えそうに無いのがやっぱ辛えわ
真面目に癌だろあの顎しゃくれたやつ 俺が会う同士は吹っ飛ばさない人のが多いな
運良いだけかもしれないが >>964
ライズの体験版の仕様がスタッフ的には本来のハンマーのFFの仕様だった可能性が結構高いのがつらい シャガルとの正しい戦い方がわからない
頭殴れそうなタイミングあっても位置的に翼が邪魔して歩きスタンプが間に合わねえ 昨日野良で3人ハンマーになったけど皆違うハンマーでテンションあがったな
シャガルハンマーにはじめて出会った >>967
もうちょっと敵の近くで立ち回って頭に当たるとこまで歩いて殴れるように頑張れとしか言えないな >>967
言葉で伝わるか分からんけど
シャガルの横や後ろの方から殴る時は
翼脚より内側の前足の方からねじ込むと頭判定貰いやすいよ なんか昔はFFあってもさ「ん?あぁ盾コンか、お互い様だなぁ」くらいの感想しか抱かなかったんだけど
今やもうガンランスしか友達いないもんな…溜め2が結構優秀な技だけに残念 吹っ飛ばされるかと空中攻撃できるかとでガンランスとも道を分かたれている感はある >>967
位置取りが少々悪かった場合でもキープスウェイで頭に向かえば間に合う事が多いよ
ガンガン切っていこ ダウンしたモンスにインパクトクレーターを発動して
空中に飛び上がって3ヒット目直前のタイミングでガンスに吹き飛ばされた時、どんな顔すればいい? https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1658104264
はい立てた、スマホから立てるの初めてかもしれん、間違ってたらすまん
MR武器の欄がグーグーベアだけは寂しかったから書いといた、アネモスとか入れたかったら次回950踏んでくれ >>976
乙乙
しかし現状アネモスは入れといた方がいいと思うぞ
高倍率のクソ長紫ゲージは唯一無二だし どのみち避けて通ることはないと思うんだよねアネモス
EX1突入タイミングであれ使わずに何使うのって感じだし 言っても玉粘ってラスボス作るのと素材集めてカムラ作るの手間変わんなくね まぁEX1ですぐカムラ最終が作れるから、ラスボス数戦して玉が出ない人はアネモス飛ばして傀異に行くかもしれない
が殆どの人はとりあえずで作るよな ああいや、あえてスポットライト当てる必要もないと思うって意味で書いたんだ
そんなことしなくてもあの武器は灯台みたいなもんだから >>980
多分カムラのが楽だな
>>976
あと忘れてた、乙! >>968
シャガルハンマーって地味に会心が40%もついてるやつだよな
作れるようになったとき少しだけ担ぐか迷ったわ
伏魔KOはやっぱ露骨にスタンするようになるな
討伐するまでに3回くらい転がるようになった プレイヤーが誰も彼も攻略サイト見るわけじゃないんだぜ
ラスボス突破した直後は、生産リストの右端ってアネモス以外『?』の状態のはずなんだ カムラのいいとこは攻撃力320スロ420なとこ
切れ味はナオキです… 殆どの人は5ちゃんなんて見ずにハンマー振ってるからこまけぇこたぁ気にすんな >>982
作ると思う。俺も作った。カムラの性能鑑みると玉のためにイマイチ面白さを感じられないラスボス周回する必要なかったけども。でもラスボスハンマーのデザインは好き。 カムラに匠2付けて運用してるんだけどみんな切れ味補強してる?
傀異化だと紫がまるで足らんし悩んでるわ >>994
達人芸付けてたけどパワー作ってからはそっち握ってる
龍効く相手にはバルファルク槌がいいよ >>994
達人芸が簡単につけれるのでつけてるわ。カムラでもエリア移動まで紫維持できて快適。スロに余裕あってマイナス会心ないから達人芸と相性良いぞ。 >>930
steam版?
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