【MHR:SB】ハンマースレ 169回転目【MHW】
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MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 168回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657234746/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
ライズ版レア7未満の装備では重いので護石でレベルを稼ぐのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほぼ全てのモンスターの弱点部位
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・集中
溜めが速くなる。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。お好みで。
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する。生存目的の視点では必須度は低い。
クレーターや攻撃チャンスを作るために付けるのはアリ。
■有用スキル(MR以上、サンブレイク要素)
・
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
カウンター成功時のアッパー攻撃派生は味方打ち上げ判定があるので注意。
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1~3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1~3が勇溜め状態1~3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■ストーリー攻略向け武器
※下位は【勇】も無いため物理1択
・里守用武器派生
初心者サポート装備として登場。ストーリークリアまでこれ1本でも問題ない。
■よく話題になるハンマー(レア7以下:ライズまで)
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップ。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】 → ナルハン。お手軽素材、高会心、素白ゲージ、Lv2スロでスキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー → ナルハン、虎丸がどうしても作れない人は一考の余地あり。匠もしくは鈍器使いスキルを付けよう。
・卵槌ガーグァ → ネタ武器界の期待の星。斬り方補正には注意が必要。
・天龍鎚レッドノウド → 龍気活性スキルとの相乗効果で龍属性の最適解の一つ。
・百竜槌【万物流転】
→百竜強化(攻撃強化IV 無属性強化 会心激化)構成で攻撃220会心20%青40と及第点。
→『強さだけでなく、見た目も、楽しみたいですよねぇ~』
※サンブレイクで強化無し
◆百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる。
例えば、アトラスハンマーに無い「攻撃力強化II」を発動させたい場合は、ロックボーンIの時点で発動させた上で強化することで引き継げる。
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である。
■めぼしいMR武器
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・(MR攻略テンプレハンマー or こだわり構成ロマン武器など掲載案検討してください)
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある。 すまん取り急ぎ建てたので改変とかはしてない
一応スキルのとこ虫使い弱特を上の方に持っていって耳栓を下に移動
あとモーション値画像差し替えしたくらい 血気外すとかなりスキル盛れるんだな
でも虫復帰でモンスターの懐に飛び込んで大技入れて超回復を考えると外せる気がしない 噂のパワーってゴア武器じゃないほうのパワーですよね? もうスレタイのワールド表記要らないのでは? 他武器は消してるぞ パワー改は悪くない斬れ味に2スロと防御ボーナス付いててお得よ
怨恨マガドの業鎧のデメリットある程度打ち消せるからかなり火力盛れる パワーは見た目格好いい
騎士系の鎧や武器が好きなんだ… 業鎧レベル1にパワーで
攻撃15に防御プラマイ0ってことか
確かに強そうね
MR100がはるか先なことに目を瞑れば 供応って火力スキルですか?火力スキルってことにしろ(威圧 業鎧3と攻撃4合わせれば攻撃7と連撃3のバフ上限組み合わせた場合と大体同等の数値になる
連撃3と攻撃7の組み合わせは無理っぽいけど スロットの暴力といえばゴルムハンマーはどうなん?
やっぱ青切れ味が邪魔してる? 攻撃4と業鎧3で力の爪と護符持ってると仮定したらパワー改で大体(310×1.05+7)+35+15=382.5
いやこれで計算式合ってるか分からんけど すまんパワーの武器スロ分考えてなかった
同じ計算で攻撃5だから386.6やね 業鎧は1か2前提のが多分火力高くなると思う
腕が弱すぎる 伏魔青は気絶値も上がるし物理比率大きいハンマーには相性いいんだろうな
自分は下手ハンなので回復笛くらいでしか使えないが 伏魔も業鎧もデメリットの割に攻撃力35しか上がらんのだろ?
普通に攻撃7積んだ方が強い気がするんだが え?ごめん笑っちゃいけないんだけどw
ハンマーくんって百竜球の専用スキルないの?w >>20
攻撃3の2スロ以上があれば攻撃7でフルチャ詰めて攻撃力上だったわ
まぁそんなお守り持ってないんですけどね ラスボス足と業鎧1部位だけで攻撃7相当だウヒョーとか思ったら併用できんかったわファッキン 腰がそこそこ使いやすいから転福ビルドのついでに業鎧1だけ積むとかならアリかなあ >>23
伏魔はセットで付いてる逆恨みが常時発動するのも合わさってそこそこの火力向上になってる
とはいえ攻撃がノーリスクで上昇量も多いから攻撃積んだ上で余裕があればって感じかな >>16
きつい。青ゲと白ゲの補正差が凄まじいのでどうにもならん。紫との差が15%もある。 やっとキープスウェイ使えるようになったけど反則技すぎんかこれ >>14
PSによる。供応で1乙が回避できる(供応なしだと確定1乙)というプレイヤースキル前提なら確実にチート級の火力スキル。 伏魔もいいけどあれガンナー専用みたいなもんじゃね? >>33
マトモな技が今までなかったからそう感じるだけで
他の武器はこれを越えるスキルいくつも貰ってる武器種あるからな・・
まあハンマーはキープス一つありゃ充分だけど
我儘言えば長距離を高速で移動できる蟲技が一つ欲しいが
キープス2連射でそれも足りちゃったりするしな >>14
攻撃特化の花結にお団子鳥寄せつけたら、火力がスキル扱いできそう。1羽来るだけで攻撃+8されるって事だし。 攻撃特化花結び+城塞エリアなら火力スキルだよな!
開始時に+20出来るんだもん サブキャンプの赤4匹と大翔蟲の行き先完全にそれ用だよな >>35
達人7は重過ぎる
その分生存スキル入れたり
フルチャージとか挑戦に攻撃4入れた方が火力出るしね ビルド込みの戦闘開始からエリア移動までの実期待値ベースだと
ティア1:カムラ/パワー改
ティア2:ラスボス/グラージャ/六仙コンゴウ
ティア3:ゴシャ/ロギンス/エンミティ
趣味::バーストリボルバなどの属性重視系
無理:百竜スロが2未満や青ゲの残念グループ
だいたいこんなか感じになる。ティア1と趣味ハンの火力差はビルドにもよるけど5%から10%の間。
俺は見た目重視で担ぐぜ! パワーとかの切れ味30くらいなら普通に白落ちして殴らざるを得ないと思うけど、それ考えると汎用火力としてはアネモスに軍配が挙がりそうだけどどうなんだろ
青から白ほどは変わらないけど何だかんだそこそこ変わるし
勿論スキル構成次第だけど(自分は虫と集中入れて後は火力) いうて並のハンターの場合、耳栓と供応と距離1あると手数増えてタイム縮むから火力スキルと言えるだろう。
咆哮に合わせて合気やスウェイできる上手は耳栓も供応も外せるので火力さらにつけてえらいタイム短くなるんだろうけども。 砥石高速3入れてたら別にストレスフリーだぞ
そもそもそれ言うとアネモスは咆哮ないと火力落ちるからな 蟲使い以外で総計中スロ4つ分あればひとまずのお守りとしては十分だよな ✕咆哮が無いと火力が落ちる
○咆哮が無いと気持ちよくないことがある 切れ味落ちるストレスよりクレーターと餅つきが気持ち良くならないのがよっぽどストレスなんだ >>50
蟲3s22が出て微更新できた、と思ったらガロン頭やメルゼ頭が付けられない呪いにかかって草ですわ
カイザーの呪い再び 蟲3s22ありゃサンブレイクでおまガチャしないでいいまである 血氣か鳥寄せ供応どっちかしか積めないならどっちの方が強いだろう
すげー悩んでる >>44については強化咆哮特に無い前提で考えてたけど強化咆哮が活きること考えたら更にだな
耳栓付けてる人少ないんじゃないかなスウェイ無い無印ライズでもスレ見る限りそんなもんだったし どっちも作って使い分ければええ
古龍は頭壊れるの遅いから取り寄せ 属性ハンマーもしっかり強くていいね
ダメ計出来てたからカムラと比較して遊んでたけど普段使い装備だと属性武器が強いわ
素で紫10くらいついてる属性ハンマーにクシャ胴で匠2つけるのがすき >>44
アネモスのマイナス20%会心は超会心3前提だと火力減8%くらいのハンデなので、白ゲと紫ゲの間にある斬れ味補正差5%より大きい。(コレクト猫の随伴諦めてファイト猫連れてけば猫咆哮で埋められるけどもスロのハンデは解決しない)
なので数理的な期待値だけで考えるとビルドを問わずアネモスよりカムラかパワー改を担いだ方が火力/便利/生存共に現環境だと有利になる。 >>57
会心関係ガン積み前提の話じゃないんかーい ビルドに関してはお守りのせいで各々の環境に寄りがちだからWの時よりやや語りにくい
自分が持ってるのはライズで金玉シバいて手に入れた見切り3スロ3(常用)、弱特2スロ2、虫3スロ4(昨日出た)くらいだな パワーは強化咆哮や鋼龍魂なくても安定して会心乗せられるから、特効系装飾品や今話題のガルク2匹編成とかが使えるのが差別化になりそう 蟲はいい装備に1ついてるのが結構あるから3ついてても中スロ-2くらいになったりするんよな
有用なのは間違いないけど 血気と供応は用途が違うから単純な優劣は難しいな
伏魔や狂竜蝕のDOT対策やフルチャ合わせてるとかだと血気の価値がそれらに付随して上がる
供応を代替えするならMAPぐるっと回らないといけないから手間がかかる
どっちか選べなら俺は供応を取る というか鋼魂も最終的に15%増えるってだけで常時じゃないからその分火力落ちるしな 俺は耳栓付ける派
数%程度の火力を犠牲に楽に遊べるようになるんだ 研磨術鋭とイブシハンマーの組み合わせ使ってる人いたけど、研磨術鋭つけると他の火力スキル盛れないから、別ので良くね?ってなった プケプケカイイカハンマー攻撃力310に切れ味微紫
毒66にs3s1百竜s3あるんだが強くないかい?
毒自体が微妙なんか? >>58
>>66
なるほどねー
一応見切りか攻撃Lv1下げりゃどっちも積める
火力犠牲にするのちょっと嫌だけどたぶん結果的に火力増えそうだしどっちも積むわ 毒と攻勢の組み合わせは一度試してみたいとはおもってる >>57
野良でモンスの咆哮中に大技ぶち込んでるのほぼほぼ俺しかいないので大部分のプレイヤーは咆哮回避できないけど耳栓つけてないぽい。(武器種ごちゃ混ぜだけども)
ハンマーの場合、耳栓つけとくとタメ3のクレーターを弱点に叩き込めるのでリターンがでかいから「攻撃珠4つ分」くらいの与ダメ分(5%くらい)は狩猟中の耳栓クレーター数回で刈り取れるという。 供応をゴルム腰で付けると渾身の2が付いてくるんだけど
3秒で発効ならクレーターや餅つきの大事な部分に乗るってことだからそこそこ評価していいと思う >>73
あとその辺歩いてる野良モンスターの咆哮中にクレーター入れて一瞬で乗れるのもいいよね
これがあるから咆哮しない相手にも耳栓付けて行っちゃってるわ 剛刃や鋭は高速砥石もセットにしないといけないからなんやかんやで重いんよ
あと肝心なとこで効果切れるとだいぶ悲しくなる 野良の咆哮に対してキープスウェイ溜め変化ステップパククレもまぁいいけどミスるとリカバリー面倒だしマルチではやりたくないんだよな >>70
性能的には物理火力面ではカムラに5〜7%くらい劣る感じになるけど毒である程度取り返せる。
ライズでは毒は強かった。(毒中も毒蓄積を貯められる=毒回復から即毒状態に戻るエンドレス)
サンブレイクでどうなったかは知らんがMR補正加わって仕様変更なしなら毒に弱いモンスにはえぐいダメ与えそう。 キープで咆哮避ける気持ちよさが高いから耳栓はつけない派
つけたらぶち込めるんだろうけど避ける快感がね
顔前その場溜め3できれば儲けもん 耳栓って普通のと高級耳栓のイメージで止まってたけど
今ってレベル5まであんのかよ
つけてみよっかなと思ったけど重くない? 咆哮のエフェクトとキープスウェイのシュバッ感が重なってテンション上がる 溜め変化勇の読み方って「ゆう」と「いさみ」どっちなんだい!!! >>80
5付ける意味ないから4でいい
4スロ2つで耳栓4になるからそんな重くないよ
火力もカムハンに攻撃7見切り7弱特3超会心3くらいは盛れる 百竜スロの付け替え作業があるし、
耳栓も用途にあわせて付け替えましょうよ >>76
斬れ味を青に落とさないための工夫としては達人芸3かこれに匠1個加えるのがコスパ良い模様。(儀式も犬砥石も要らない)
紫から白に落ちるのを防ぐのに剛人や業物でスロ使うなら攻撃4積んで火力5%底上げした方が遥かに強くなる。 >>84
ゆーーーーーーう!!!!パワー!!!!!!!!! >>80
リオ夫妻やゴシャは耳栓2でOK。(こいつらは咆哮小だから)
イソネやディアは耳栓4ないと無理。タタヒメとかの強咆哮は5でも無効化は無理。 あとIBの頻度では無いけれど操竜終えて退場した大型が1分後くらいにまた来て
ターゲットモンスとやってる最中に咆哮だけして帰って行くって言う害悪ムーブをまたやるようになったから
野良の乱戦を含めた意識外からの咆哮への対策は今作なら全然ありだと思う とりあえず咆哮回避や水面カウンターを1日に1回もミスらない人以外には耳栓オススメ出来るわ
それくらいのレベルなら付けた方がダメージ取れてると思う >>75
耳栓あるとモンスの咆哮が実質全部「 小規模な麻痺罠 」みたいな感じでボーナスタイムになるのめちゃ美味しい。
クレーターの上昇中に吠えられても問答無用で殴れるし。(これが何気にでかい) >>79
めっちゃかっこいい。俺も避けたい。(反応追いつかないけど) マルチだと一番槍の誉れを奪われた挙句疾翔けを叩き落されるという無様な姿をさらしかねないからな アプデで鉄蟲強化の百竜珠きたら武器順位くるいそうだなぁ
3スロだとアネモス1確になってクソつまらんからぜひ避けて欲しい……
要望おくろ?
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php >>93
んな事はないだろう
耳栓切れば集中や血フルチャや業鎧やらの他の火力スキル盛れるんだから
キープスで咆哮回避が容易になったのと、溜め3の火力爆上がったのでライズに比べて大分価値は下がった >>99
ミスって火力タイミング失うことがない人ならそりゃね >>72
毒と攻勢!!天才か?
アトラス・プケハンのビジュアル好きだからなんとかしたかった!!
アプデで百竜武器みたいな属性付与珠こねぇかなぁ!!! プケハンでチャーマス攻勢とか組んだけどクソだったぞ 小咆哮向けにレウス腕だけで付く2は付け得感あるけど流石に大咆哮は避ければよくね
フルフルくらい吠えるなら4付けたいけど
あと避ける避けない論に焦点当たりがちだけど、耳栓あれば咆哮の予備動作を見る→スウェイ→溜3の間にクレーター入るぶんの差が考慮されることあんまりないよな >>98
今のハンマー火力はクレーターに依存してないから大丈夫でしょ
ナルハタみたいなサンドバッグは別にしてな 古龍が大体クレーターサンドバッグだからクレーターゲーだぞ >>98
バーストリボルバー愛用(百竜スロット3)者としては是非アプデで
真溜珠(タメ時間が1.5倍になるがモーション値が3倍になる)
とかのアホ珠が来てほしい。でないと俺のバーストリボルバーが永遠に劣化カムラのままなんだよ。 >>104
1.1倍→1.2倍→1.25倍とかいうクソみてぇな仕様のチャージマスターさんをいじめるな!!! >>102
いやまずそもそもミスることが少なくなったうえに、クレーター撃てるアドが減ったことも加味すると
過去作みたいにノーミス前提なら耳栓なくてもとか
そんな極端な話じゃなくても耳栓無しの方が強いケース増えたってことね >>114
その「ミスることが少なくなった人」ってのが既にもう上手い人前提なんだよ
野良で見てるとわかるが出来てる人ほとんどいない
だから多くの人にとってはオススメできてしまう 耳栓は素直に「快適だから」でいいと思う
耳栓中撃てるのは確かに気持ちいけど
他のスキル盛れること加味すると確かにそんなにいうほどアド無いと思う >>115
上手い下手じゃなくて、キープスっていう
回避に比べて圧倒的に簡単に咆哮回避できる&溜め3叩き込める手段が増えたって話ね
キープスですら咆哮避けられないって話? >>117
そう言ってるんだよ!
ちなみに俺が回避できてるかとかじゃなくて大勢に広くオススメ出来るかできないかの話な
防御5がオススメされてるのと同じような話と思ってくれ 保護スキルをどれだけ積むか問題は本人次第って十数年前に結論が出てるんじゃよ
並ハンの立ち回り改良→DPS向上は正論だから好きに組んだらええ 耳栓4込みでも攻撃7見切り7超会心3弱特3蟲3血気1まではとりあえず盛れてるから素材集めてるうちは耳栓でいいかなってなってる
あとは集中業鎧にでも入れ替えるか ただ耳栓すごいねよく気付いたねって言ってほしかっただけなんだ ストーリーを進める最中に自然と耳栓付き装備になり、便利だええなあと思うも最終的に外れる
アイボーのときもこんな感じだったわ ぶっちゃけ咆哮中て頭上がってる奴がほとんどだから言うほど旨味無いよね >>123
それな
水面ホームランもうまく決まらない 合気疾替え回避で溜め段階維持されるようにならねぇかなぁ!!!!
キープスウェイで刃鱗磨き発動するようにならねぇかなぁ!!!!!
要望おくろ?ね?
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php 旨味はないけど気持ちいいから悔しいけど咆哮に水面しちゃう 咆哮見てからだとインパクトクリーンヒットしないやつもまあまあ居るしな
モーション短くて予測要る奴も居る >>124
その点メルゼナは絶妙な調整されてるね
超大サイズに出会ったことないけど、雑な立ち位置でもパカーン!とアゴにアッパーがヒットする >>123
レアケースだと思うがでかいアンジャナフとかはそうかな
大抵の相手には咆哮終わりの下がってくる頭にクレータークリーンヒットさせられるが >>103
試しに組んでみた。胴と脚をエスピナス、腰をミズハ真で組むと攻勢3/毒強化3/フルチャ3にできた。頭ルナガロンで腕はギザミでとりあえず仮組み。全体で4スロが2つあってアップデートで4スロ用の強力な珠が来ると大化けの予感。弱特2/達人2/攻撃2/超会心2あたりが実装されると毒攻勢ビルドは真価を発揮するなこれ。 >>123
少し遅めに撃って頭下げた時にフィニッシュ入るように調整するのが耳栓マニア。(なおレバー入れ間違えて全然違うとこにスカる事もある) >>132
攻勢クソ重いな・・・
毒値は十分だからスキル補助なしとして
蟲3攻勢1スロ2-2とかいう幻お守り設定しても、攻撃4 見切り7弱特3超会心3の妥協構成に落ちてしまう 動乱バルクの咆哮に水面して少し間を空けてホームランするとギリ当たるとか発見が楽しかった そういえば水面って「カウンター成立しないけど被弾もしない」みたいな微妙なタイミングあるよな?
くらい判定が小さいのかも知れんが カムラやラスボスやらのハンマー作ったけど、見た目が好きだからゴシャハギのハンマー担ぐぞ 風雷合一が5で防具のスキルレベル全て+2とか夢があるなって、内訳確認したらフルセットじゃないと届かないのほんと糞
無駄もなくオリジナルスキルも備えたメルゼナを少しは見習え >>134
うん。俺も同じような感じで激重かったので一旦倉庫に入れた。アプデで4スロ珠が追加されれるまでは埃被ってもらうコース。(草 >>137
謎のすっぽ抜けは一度見たなー
フォンッて音もエフェクトもないけど無事ですみたいなの >>137
咆哮とかだと顕著だね
水面早すぎたなって時にカウンターは成功してないけど耳も塞がないできまずい感じになることがある >>138
伏魔使うとどうしても血気積むなり、魚食うなりしないと安定しないが、パワー改使うなら防御低下を打ち消したうえで安定して火力上げられるのが業鎧のいいところ >>146
見切り3スロ2か攻撃3スロ2があれば会心3兄弟と虫3を維持して攻撃7、業鎧1にできるんだ >>151
後者なら持ってるんだけど集中欲しいんだわ
ささっと帰ってシミュ回したい せっかくだから勇向けの属性ハンマー作ってみようとラインナップ見てたけど、バーストリボルバー君の溜め時くるくるギミックが楽しくていいな。多分極端にダメージ変わらないだろうし火属性はこれでいいや 属性使わせたいならチャージマスターの倍率上げて珠ださんかい >>155
属性遊び楽しい
雷属性で悩むのだ…俺はオウガ槌にした >>144
謎のズルした感があって微妙な気持ちにさせられる奴 ぶっちゃけ勇使う奴は勇しか使わないし武を使う奴は武しか使わないから業鎧の切り替えとかほぼ紅の書固定なんだ 理論上は武使う人もクレーター前の回避の代わりに早替えして勇に変えて
勇溜1→(溜2→)溜3クレーターってやるとちょっとだけダメージ得になることは分かってるんだが
面倒で全然実践できていない >>153
アプデでタメ系のモーション値を爆上げして強タメバフとバースト追撃を念頭に武器の攻撃力抑えめにした雑調整の気配はする。
多分一番割を食ってるのがTHEアースとかナルガ槌とか。(百竜スロも1なのでどうにもならん) >>160
合気枠にスロ使うのイヤなんじゃあ!(脳筋 攻略中はさ今はまだ勇使えないけどそのうち属性ハンマー溜め勇インパクトバーストチャージマスターやってみたいなーとか思ってたんですわ ハンマー専用珠実装してくれんかな
武器種差別だろスラアクとか弓はくっそ強いの貰ってんのに
溜め攻撃の威力大幅アップみたいな大剣と併用可能みたいなのでもいいから…… 縦3のモーション値が高ければ縦横縦溜め3とかも視野に入ったんだけど現状だとさすがに水面 坂の挙動をワールドに戻すのと
特殊な入力するといつでも滑走できるスキル
これでハンマーピンポイントで強化できるな! ハンマー専用スタンが大スタンに変化する珠はよ
ピクリとも動くなまんじりともせず餅つきクレーターを受け入れろ 高速変形で攻撃モーションが早くなるとかズルいよな
ハンマーにも餅つき高速化スキルを配るべき 必須スキルがないけど逆に必須になるような強力な専用スキルみたいなのが全く無いってことなんだよなあ クレーターめっきり減ったから武も勇もバーストにしてみたけどこれはこれで戦えるな
武の立ち溜め3がつええ よく見たらバースト発動時って結構スタン値高いな
モーション値は武振り返しくらいだけどスタン値倍ある バーストは溜め3吐いたあとにコンボとして組み込むようにしてる
バースト後なにするか迷うんだが
水面にするとちょっと出が速い テオクシャナヅチハンマーは候補にならない程度の性能? ナヅチハンマーは見た目が好みだからちょいちょい使ってる 結局今回も立ち回りわからんで武で歩きスタンプばっかでなんやかんや勝ててしまってるけど時間かかるんだよなこれ どうせDLC用に温存してるんだろうけど早急に武器重ね着を実装しろ
ラスボスハンマーがダサ過ぎて嫌 縦3というかホームランモーションは昔からずーっと当てにくいのでまずはそこをですね 昔はあの縦3ホームランで頑張ってアクラの結晶破壊してたんだよな(遠い目) 昔は縦3のホームランのモーション値90とか
そりゃ大したもんだったんだけど
めでたくインフレに置いていかれたわね 昔マルチで友達吹っ飛ばして怒られたからホームラン使ってない マルチでも頭に誰もいないとちょいちょい縦3してるわ
定期的に振りたくなる 溜め1振り返ししたらなんとなく縦3まで繋げる事がある 職場の上司を水面ホームランでよくぶっ飛ばすけど謝りすらしないわ
何で吹っ飛んだんですかね?とかとぼけてる アプデでスロ4達人2とか来るのかね?お守りスロ4が腐らせてるわ ホームランって途中から判定厳しくなったよな?
2gの頃はもっとガバい判定だった気がする ワールドまでは問題なかったけどライズから異常に当てづらくなって違和感がすごくなった モーションのガワは同じだけど使用感が違うモーション多いよね
溜め1振返しとか顕著 >>69
それ使ってたけど餅つきチャンス中にに青ゲージに変わるみたいなことが頻繁にあるから微妙だったわ
見た目好きだからどうにかしてやりたいんだけどな
ラスボスハンマーの方が余裕で強い 業鎧+パワー組んでみたけどかなりいいな
パワーさんの会心10と防御力ボーナスがいぶし銀だ
考えた人すごい お団子KO4入れるとすげえスタンとれまくるな
こうなると伏魔とKO術もがんがん積んでどうなるか試したくなるな 盟友クエで密林バルク行ったけどこいつクソじゃねーか
テオクシャやXXみたいに溜め歩きで大体溜め歩きで避けれると思ったら無理なのばっか
二連ビーム、空中二連突き刺しとかキープスや回避で溜め解除しないと無理
シャガ骨格で盟友いてタゲ散って頭殴りにくいし密林海外境目わかりにくいし狭いしで許さんぞこいつ 伏魔は俺によると大体1.1倍だからスタン値の上昇に期待するほどでもない >>202
麻痺ハン担いでオトモの麻痺と合わせりゃソロ罠ハメで完封だな!!
勇バースト構成で盟友多頭クエ行くと怯み麻痺スタンですでにほぼハメ状態だわ >>203
安心しろ
バルと思って舐めてただけで良モンスだよ
攻撃後と胸破壊でボーナスタイムくれるから バリスタ犬2匹連れてくとスタンと麻痺と操竜がかぶってチャンスタイムがかなり無駄になって残念 >>203
マトモに食らった記憶ないんだけど、あの突き刺しって怯み無しか弱怯みなんじゃない?
だとしたら1発は敢えて食らって血気で漢気回復!!! バルクなんかよくわからんけど雑に懐に逃げたら大丈夫だったわ
そのうち予習波しておく >>205
グーグーベア担いでゴルム行ったらスタンと眠りのタイミング被ってバグってたわ
スタンしているんだけど、眠りの時のようにBGMが止んでる状態
損したなーって殴ってたけど起きてから少しの間ぼーっと突っ立っていたと
思ったら一人でに腕が爆発して転がってたわ
配信者の参加部屋でやったから動画もあるけど、
恥ずかしいのでリンク貼ったりはしない >>208
なんかだいたいのモンスG級というかサンブレでボーナス行動追加のイメージ
クソ行動追加されたのテオとラージャンくらいだわ >>212
ヤツカダキ原種の糸玉ポンポンとミクニ亜種の滑ってしっぽ回しは許せん KOは上昇幅考えると1積みが効率よさそうだけど、どうせなら目に見えて効果が表れた方が嬉しいから結局3積みたくなりそう テオとラージャン、ライズじゃ壊れたオモチャみたいなもんだったし多少はね
ぶっちゃけ修理しきれてないし ラージャンのデンプシーをスウェイで抜けるの気持ちよすぎだろ! テオは相変わらずサンドバッグ
追加行動も分かってしまえばボーナスタイムだし 確認したけど腕が爆発したのはオトモの攻撃っぽかったから関係ないや
スタンでBGM止むのがなんか新鮮な感覚だった 大体大袈裟な行動の終わりに威嚇とか明らかな隙を作ってくれてるよな いつになく開発優しいぞ♥ キープスウェイは使ったら溜め段階1つ上げても良い気がする しっぽ殴らなきゃいけないノーマルラーきらい
頭だけ殴ってればいい激ラーすき >>220
Fっぽいんだよな高火力広範囲技→明確な隙のメリハリの付け方が バーストつけた勇のひるませっぷりすげぇな
序盤だけかと思ったけどまた楽しくなってきた 攻撃が苛烈なのは良い
それを捌いた後にちゃんとアタマナグルさせてくれるご褒美があればな!
つまり激ラー超楽しい アタマナグレルタノシイ
アタマナグレナイ…カナシイ アタマナグレる技を撃つよ!
前動作同じだけど違う技ですアタマナグレマせん どうしてもバーストブレイカーを実用レベルで使いたくていろいろビルド弄ってたらカイザー使って炎王龍の魂2と達人芸3で白ゲ維持しつつ火属性を活かすことで偶然ついてるチャマス1と連撃1と合わさって火力ちょっと上がった。(カムラに肉薄)
これ火と爆破に関しては属性ハンマーのうち属性高めの担ぐと割と火力伸びるぞ。他属性は知らんが。 >>214
1狩猟で何回(普通は2回、グダるかKO鬼積みで3回)スタンとれるか考えるとKOスキルは「スタンを早めにとる」効果が出る感じだけどアイボではKO5とか積むとスタン耐性上がっても無理やりスタンとれたな。(モンス死んじゃうのでカウントは伸びないが) チャーマスって気絶付与値も増えてたりする?
あるなら頑張ってゴリラ装備揃えたい >>229
すまん。炎鱗の恩恵だわ。(魂じゃなくて) >>231
チート産の理論おまを除けば人力で出せる最高水準の護石で草。そんなん自力で出せる気がしねえ。 >>232
残念。チャマスにはスタン値をバフる効果はない。 >>237
その場合ちょっと装備変わるけどな
シュミレーター見たら早いと思う フルチャ弱特超会心毒強化なっちの恩恵3虫チャージマスター攻勢の装備組んだけどゴミだったから攻勢に可能性感じてる奴らは組まなくていいぞ >>237
腕でスロット使わずに弱凸見切り集中を合計2以上に出来る奴のどれかにするといいわ
他は固定 あとこの装備スロ4が余ったから集中入れただけなんでお守りは見切り2スロ2か攻撃2スロ2でもいい 俺みたいに性能入れてるのは少数派なんかな
位置取りでいける攻撃が多いとはいえなんだかんだ有用 武でも水面打ち成功したらチャージ短縮でよくない?
大剣とかずりぃよ! 翔蟲3ひるみ2スロ22
手に入ったんだけど強くね? >>244
開発「代わりにスウェイ無くすがよろしいか?」 >>245
強いな
ただ後半になると虫ついてる装備多いからなぁ >>246
もちろん溜めから水面打ちできるんですよね…? 今作のカイザー微妙じゃね?
ルナガロとかのが強くない? 攻撃4修羅3ずっと使ってきたけど、攻撃7修羅2の方が火力高いんだね ラージャンハンマーって激昂より通常のが強くない?
なんでこんなことに まあ重ね着あれば呪われててもそんな気にならんし
俺なんか頭だけはボーンで固定してるから呪われてるようなもんだし 激ラーハンマーも百竜スロが2なら全然よかったんだが1はなあ
噂の遠隔優先ガルク+采配でワンチャンあるのだろうか >>251
装備少し変えると集中のかわりに連撃1とかも着きそうだし、
これベースで良さそうね 攻撃3フルチャ1スロ3とかいう神器引いたけどそれを生かそうとするとフルチャ血氣にギザミが呼ばれて研磨鋭までお呼びがかかる
結果継戦脳力を投げ捨て瞬間火力に特化したよくわからない装備になった
グラージャ使い道なくもないね 斬れ味短くてスロット優秀 パワーの防御、スキルのイメージで行くと防御3.5くらいか
高難度やることこれから増えそうだし良いな お◯んこ券たくさん持ってるからフィオレーネさんと楽しんで来るわ >>267
回転攻撃(溜め)を使うのじゃ
寧ろ距離が邪魔になって中毒から回復を出来るぞ これ勇だとスウェイ使いたいシーン結構あるな
でもクレーター打つ場面も多いから使いたくないな 火力スキルと蟲使い積んだ後に次の候補に上がるのが回避距離 回避距離積むと回転溜めの後に敵から離れてしまうが
その前の溜め解除ダッシュの機動性上がって差し込みやすくなるから悩み所だわ 久々に回避距離2外したら回避があまりにも進まなくてビビる 勇属性ハンマーの可能性について探るため適当に組んだ物理アネモスvs属性特化Dクラッシャーについてからくり蛙の頭で検証してみた
ビルドは物理が攻撃7見切り7超会3弱特3
属性は攻撃4見切り7弱特3超会3属性会心3水強化5チャマス1(百竜はどちらもなし)
重ねおろし打ちのスタンプ部分で会心非会心のダメージを確認して期待値計算したところ
アネモスが935.2Dクラッシャーが941.8
うーんこの…まあからくり蛙頭は物理肉質100属性肉質30らしいので実際のモンスターなら物理肉質渋くなってもうちょっと有利を取れる可能性はあるか 好みって言われちゃそこで終わりなんだけど入れ替えどういう組み合わせにしてる?
自分は朱に水面、勇、回転、鉄蟲回転、クレーターで非タゲ操竜用且つ勇溜めクレーター、回転餅つきと割とロマン型
蒼に水面、武、回転溜め、スウェイ、バーストでバースト溜め3その場スタンプ特化型
で組んでるんだけど >>276
武、回転、タテフシ、クレーター
勇、回転、キープス、バースト
基本武主体ではあるが回避距離2があればキープスなくてもある程度やれる
効率的ではないかもしれないが、脳ミソが混乱しないようにしないといけないし MRバルファク初見で倒してきたが上位の方が強く感じた。多分キープスウェイの所為だわこれ。あいつの大技スウェイで舐めプな感じで避けるだけで頭殴り放題でやばい。
スウェイなかったら全然違う気がする。 MRバルクは攻撃パターンを覚えたら上位より隙多いからな
タテフシを翼経由で頭に当てる余裕まである >>278
初見極太ビームに乙ったがスウェイ無くても多分MRの方が弱い気がする 勇の振った後の溜めモーション中って回避しても溜め維持されるんだな
初めて気付いた やっぱMRバルファ弱いよね。なんかこう軸ずらされてるのに大技ぶっぱしててちょっと可哀想になってくる。 バースト回転餅つきって餅つきにバースト乗らないのな
これなら勇フルコンボから疾替えクレーターの方がダメージ出る ここの兄貴たちは怪異ゴシャどう戦ってる?
とりあえずチェックマークつけるために1回クリアしたけど、安定して立ち回れる気がしない
氷やられ対策して蟲維持する専用装備作らにゃやってられない気持ち >>276
水面/スウェイ/クレーターと水面/スウェイ/バーストだわ。バースト切らさず戦おうと心がけてるけどついついクレーターしちゃう。 両方キープにしたは良いものの
ここ縦回転で差し込みたいなぁ…って場面が時々出て結局片方縦に戻す やっぱ勇は微妙だな…
水面アッパーからの溜め3を当てまくれるような相手には輝くのかもしれんが、難しいモンスターほど一撃離脱が大事になってくる
勇の火力を全て1.2倍ぐらいにしないと話にならない >>284
火力構成で罠漬けにして殴りまくってる。猫が眠らせたら睡眠爆破。あいつ立ってると頭殴り難いから。 普段両方キープだけど、ゴシャとナズチだけ縦回転メインで行くな
一回ボウガン2入ったゴシャマルチやったけどシャトルランで酷いものだった
それで縦回転入れてちょっとでも追いつくようにしたんだけど、バースト仕込んだ縦回転してたら、そもそもタゲ取りやすくなった気がする
タゲ取りがHIT数らしいから、ワンちゃんタゲ取りにいいかもしれない、陽動で盤石?
他の人の意見も聞きたいから試してみてほしい >>288
やっぱりハンマーで真っ向勝負のアフィリエイトクリックお願いします相手じゃないのかな
頭殴りずらいし、クソホーミングのオンパレード
剣指して攻撃チャンスかと思わせて任意派生で振り払ってきたり
攻撃避けたかと思ったら任意派生でさらにもう一発!やってきて後隙消し消し
マジでやってられん アシラ骨格きらい
まずアシラがきらいカイイイカにもボコられたし ヌシアシラもそうだけどクソホーミングあるし距離ないと危なすぎるクマ 弱体化される前のカイイカ熊というサンブレイクの数少ないクソモンス >>281
そう、これ利用するとヒットアンドアウェイがかなりやりやすくなる
勇は水面打ちのカウンターアッパー直後に溜めると3段階目になるけど
この時の溜めもモーション中に回避したら3段階目が維持される
勇は水面打ちを極めれば強くなるはずだと信じて使ってるけど中々上手くならないな 大槌パワー強くない?
切れ味ケア不要なのとスロットが優秀なのでスキル込みの総火力がわりかし抜けてる気がする
切れ味に使うスキル枠を見切りに捩じ込んで弱点改心率100%で超会心できるのも偉い カイイカの素早い動きに翔蟲使い3でもキープスウェイが追いつかないから回避距離2はどうしても切れないんだけど
上手い人はどうしてるのこれ 蟲3でキープス追いつかないは使いすぎだと思う
・歩き回避できる攻撃見極める
・前転でいい技は前転にする(キープで維持してもそもそもすぐに当てられない、前転で溜めなおしても間に合う後隙のある技) カエル殴ったりいろいろ頑張ってきた。カムラの対抗馬パワー以外にも見つかったので共有しておく。
対抗馬その1:
火力構成組むついで(あくまでついでについてくる感じで組まねばならない)の炎龍王の恩恵2/チャマス1が乗ってればバーストリボルバーがカムラに肉薄する。炎弱点モンスなら担いでも最適解たり得る。(横フシを多めで使うなら特に)
その2:
ゼクスムマ改。会心20%は達人珠換算で3〜4。ゼクスムマは中スロないけど実質中スロ3と見做せる。ゼクスムマの攻撃力300とカムラ320の間を埋めるためにこの中スロ3つを使って7%くらい火力をアップしなきゃだけど挑戦者3(中スロ3つ)で怒り時は並べる。その上でゼクスマの属性値考えると雷弱点相手ならカムラを抑えて最適解なり得る。(横フシを多用するなら特に)
対抗馬その3:
ミツネ(水)も似たような感じで水弱点モンスにはカムラ超えできる構成はある。
氷はどうも現環境だとゴシャ担いで濁すしかないぽい。ハバクとかすごい惜しい感じでバーストリボルバー的な肉薄ができない。(中スロ不足)
つーかカムラとパワー改の完成度がやばい。 パワー改かなり具合いいな カムラより紫区画長いし会心100の安心感よ
防御いらんから攻撃+10かスロ22にしてくれれば完璧だったわ マガドの尾槍鬼火螺旋突きをスウェイで突っ切って溜め3ブチ込む時が一番生を実感する >>295
パワー改はカムラと並んで環境トップのティア1て感じ。ティア2以下は割と熾烈な戦い。
パワーとカムラ担いじゃダメ縛りでこいつらに迫れる槌と構成探すのクソ楽しいけど。 特化プケハンクソって言ったけどナルガに担いでたら普通にテンプレラーハンと同等の火力出たわ 水面はともかくとして他の入れ替えも揃えてる人もまあいるのね
まあスウェイしようとしてうっかり飛び跳ねようとしたりとかやらかすからわかる 伏魔マンだから入れ替え封印中だわ
たまには回避距離乗ったながーい側転をしたくなったりする 赤ガバースト青がクレーター
なおクレーターはマルチでの寝起きくらいにしか使わん模様
ソロだと早替え面倒になって強溜め3で起こしちゃう
その代わり割とスウェイ乱発出来る パワーの素晴らしさが広まって来てくれて嬉しい
素改心10%を活かすと見切りを一切盛らなくても怒り時なら
ファイト猫や渾身無しでも弱点改心85%になる挑戦者狂竜蝕構成とかも試してみて欲しい
業鎧【修羅】も相性バツグンなんで上記のお供にどうぞ >>298
ゼクスムマ改の装備教えてくれ
いい感じに組めたと思ってカエル殴ったらパワーにボロ負けして泣いたばかりなんだ 伏魔の疾替えペナルティはなんかこう、良くないよな
かつてのクレーター一極化の悪いところに通ずるものを感じる パワーに攻撃見切り超会心弱特虫使いマックスまで積んで集中も3まで積めて連撃1とかオマケで付いてきたからもうこれでいいや
防御50にうっすら期待 ガーグァハンマーはやっぱり救いがないんだろうか
MRでも心眼鈍器できる唯一の武器っぽいから期待してたんだが 伏魔の火力は魅力的だけど疾替えの面白さを犠牲にはしたくないから
元々入れ替える技が無い武器種でしか使えないわ 汎用性はかなりいいからラスボスハンマーでいいと思うぞ 強化咆哮で100%にできるし
欠点は見た目があんまよくない 1でも火力は上がってるから早替えしてもいいっちゃいいんだけどな 本体あんなイカついゴツイ重量系なのにあのよく分からん形状のハンマーは何なんだ >>312
強化咆哮腐らないのとストレスゼロの切れ味とオマケの龍属性
普通に強い、ラスボスハンマー担ぐ期間長かった人多いから他担ぎ始めてる印象 実はそんなにラスボスハンマーのデザイン嫌いじゃない、あの羽のない扇風機みたいなの
もうちょっと力強い感じでもよかったが ミラバスターをオマージュして角をまきまきしようとしたら
施工ミスで反力を殺しきれず高さ方向に緩んでしまい
巻きグソになった説を提唱しようと思う 業鎧とパワー改合わせて使ってるけど火力以外のスキル積む余裕ないのが残念
破壊王とかKO欲しいんじゃ 回避距離2ついてるいいお守り出たけど距離は一度使うと戻れなくなりそうで怖い
距離の便利さを知らなければ実質スロが浮くわけだし… 実際変わらないんだろうけどラスボスハンマーはどうにもリーチが短い感じがして気持ちが悪い 最低このクラスのお守りがないといつもの構成に業鎧入れるのは無理だな
https://i.imgur.com/oEGiPCT.png 100マガド初見1乙でクリアできたぜー!!
ハンマー!最高!! パワーに達人芸付けてたから砥石高速化付けても研ぐのが面倒くせぇ 1回使ったらもう手放せない距離は覚醒剤だと思ってる
ちなみに自分はもう手遅れ だって溜めの踏み込みとキープスウェイと距離付き前転で全距離カバー出来ちゃうんですもの >>322
防御7流行ってるの?
いや、そんな俺も4穴消耗とMRの攻撃力高すぎて防御7装備作ってしまったが
快適は快適やな >>313
MR環境で緑鈍器は流石に火力足りねえし心眼付けてまで殴りたい非弱点が無い アタマナグリタイ
アプデでスキル環境もっとよくなりゃ研磨鋭でバケそう 仮にスキル盛れても研磨鋭はすげーストレスたまりそう
剛刃合わせて90秒で青になったら即研がないと火力激減だし
意図的に切れ味消費する技とかあればよかったんだけどね 研磨鋭維持とバースト維持が合わさったら脳が傀異バーストを起こしてしまう >>308
手持ちの護石にもよると思うけどジンオウの腰と胴やインゴットX腕を使う。
氷はハンマーの場合はイソネZを使うと氷属性と快進撃(属性)を盛れる。ハバク でもカムラに迫れる。(勝てるとは言ってない)
双剣に近い組み方。 >>323
距離1がコスパ高い。2と3は距離1に慣れると要らねえかなって俺はなった。(距離1と大差がない)
ただ距離0と1は天地の差がある気がする。 ラスボスハンマーはビルドに組み込みなが期待値と便利さを詰めていくとカムラやパワー改比べて「 イマイチ 」であることがわかってくる感じ。ただし猫咆哮ありならマイナス会心分が打ち消されて100%超会心なのでまた話は違ってくる。
素材集め中のこの時期はコレクト猫同伴が多いから評価イマイチだけど半年もすると評価上がってくるはず。 MRハンマー一筋だけど、しょうがないから闘技やってたら激ラー大剣初S記録がハンマーの1分早くてワロタ…
火力高すぎだろこれ ナルガ希少種のハンマーって過去作ではどんな性能だった?
現状のナルハンの上位互換になるなら嬉しいんだけどな >>342
今まで存在してない 3Gでも未登場
ただ当時のナルガ希少種武器の傾向は原種の武器の優秀な斬れ味、会心を更に優秀にして毒つけた感じだった
爆破が暴れてた3G時代でも出番があった程度に優秀な武器群
ちなみにハンマーは亜ナルハン強化にルナルガレア素材要求されたけど外見と名称は亜種止まり
性能は希少種素材要求されるだけの強さはあった バースト勇で怨嗟マガマガ楽しすぎるだろ
ここまで勇が楽しくなると思ってなかった 睡眠ハンマー強くてソロだと便利だけど野良マルチなら流石に麻痺ハンマーのほうが役立つかな? >>345
麻痺ハンこそトンチキチョイス
物理か弱点属性がベスト
サポしたいなら別の武器種担ぐかオトモで特化 スタンをとったらまずタバコに火をつけるな
そして倒れてるモンスターを眺めながらゆっくりと息を吐く いや麻痺ハンでもいいでしょ
てか武器スレで他武器勧めてどうするねん ハンマーはじめてて使いかたあんまりわからないけど
弐溜めの踏み込みスタンプ→溜めからの溜め変化→即スタンプをメインにやってる
これでもリオレイアそこそこの速さで沈むのすごいな
何か基本の立ち回りこうしたほうがいいよってのありますか?教えていただけると助かります >>348
その気持ちはわかるんだけど、当人は役に立つかどうかを気にしてるんだからハッキリ言ってやるべきじゃない?
俺が麻痺系拘束サポも自分で担いたいときは、攻撃的ハンマーを担いでシビレ罠と落とし穴を置く >>334
うーんやっぱそうか…MR装備にも鈍器は完全に切られたしそうかもなぁとは思ってた
片手はニンジャでスラアクはグランドカオス使ってたぐらい鈍器好きだったから寂しい ぶっちゃけ麻痺や睡眠はマルチでキャリー側になったり、
わざと火力落として舐めプする用途でしか使ってないや >>349
だいたいそれで良いと思うよ
踏み込みスタンプの後に隙がなければ、溜め変化をせずにまた溜めながら歩いて敵の攻撃避けて踏み込みスタンプ
踏み込みスタンプして敵がスタンや転倒したら、溜め変化して溜めたままインパクトクレーター
スタンや転倒したのに翔蟲が足りないときにはA連打の叩きつけコンボ
頭が高いとか肉質がのっぺらいモンスターには、鉄蟲回転攻撃で雑に削っていくのも悪くない
キープスウェイを覚えたら溜めながら回避と詰めができるのでとても強い
溜め変化勇もあるけど、だいぶ違うのでとりあえず割愛 役に立つの範疇がわからんが、突き詰めたらそもそもハンマーなんて担がずライトでいいんじゃ… みんな集中つけてる?溜め武でずっと立ち回ってるんだけど集中ないとつらいわ 言うてゴグマも攻撃力320の長め白はあるからな、特攻系は付けらんないけど
PTなら1回でも麻痺取れた時点でもう他に並ぶくらいは出来るんじゃない >>355
武でアッパー差し込みたい場面も多いから、ないほうが俺は好き お守りうんちで集中重いから無しでなれるようにがんばるかなーありがとう 今作、今までなら攻撃力が低いであろう物がまんべんなく攻撃力上がるようになって化けてるんよね
いいことだ 武アッパー差し込む時て3溜まってない時の妥協みたいなことがおおいのがなあ
歩きスタンプの移動距離ほんと助かる >>353
ありがとうございますインパクトクレーターもキープウェイもあまり使ってなかったので積極的に狙っていきます
とりあえず踏み込みメインは問題なさそうで安心しました インパクトクレーターは蟲を無駄に消費して
キープスが出来なくなるからあまりお勧めしない
クレーター差し込むタイミングがあれば溜め3発は当てられると思う 強溜め3と餅つきコンボが強いから別にクレーターに拘らなくとも安定重視でも問題ない バーストしてたら武のその場溜め3はモーション値280
これはもうクレーター要らないな 餅つきってホームランのこと?と思ってたらA連打のほうか…これも全然使ってなかったのでやってみる 溜めなし即時発動してアーマーついてダメージ8割くらい軽減して突進するだけの技がほしい
欲を言えば突進後に高火力特殊連携もほしい じゃぁ追加効果斬首するだけの技欲しいわ。1撃確殺な 強溜め3のあとの溜め変化ステップクレーターより早く強溜め3出せたら要らないかもね バースト勇連撃が気持ちよすぎて
ついついダウン時にそれやってしまう
ひとつ!ふたつ!みっつ!って感じがたまらんのよ バーストなんでスタンと属性値載せなかったんだろうなぁ
乗ったら乗ったで儀式感増すのはそうだけど、せめて属性は乗ってほしかった >>299
防御いらないと思うだろ?
業鎧1のデメリット実質無効化出来るからな 今作の異常武器は異常値高いし普通に物理火力もあるから持ったらパーティ火力落ちるなんて事ないし好きなの持てばいいだろ
特化はマルチじゃあんまり意味ないから火力構成でいいけど
野良だと眠っても構わず攻撃してくださいってチャット送っても読んでない奴多いから睡眠は変な空気になりやすくはあるな
〇〇するなら特化した武器種持つべきって話するとじゃあ何求めて中途半端なハンマー持ってるの?って話になるから意味のない話だよ ひるみ何個付けてる?1しか付けてねぇや。1でもガンナーの攻撃は大丈夫っぽいし 効率求めるならまず近接やめろて話だし好きにすりゃいいだろうに
トンチンカンなスキル構成はさすがにあれかもしれんが マルチでめちゃくちゃぶっ飛ばしてきたガンスがいたので混戦時にさりげなくカチ上げしてしまいました許して 悪いな、ソロだろうがマルチだろうがバルバニア一式着込んで捕獲できるやつはみんな捕獲すっから
みたいなのも居るし、貢献度だの最高火力だのマルチの遊び方に正解はないよ
やってて自分が気持ちよくなるプレイングすりゃいい
ただ、キャンパーだの無意味なFFだの不愉快にしかならないことはやめればって話 溜め2は歩きスタンプが間に合わないギリギリに差し込むことが多いけど
水面に繋ぐことができるから押し通せるんだよな
溜め3で軽度の怯み起こしたあとの状況がそれだから、しょっちゅうだよなこれ カエル殴りまくりつつ期待値計算もしまくって改めてわかった事発表会
その1:ハンマーは属性値高めのものでも、メイン火力のレバー入れ強タメ3などは仮に属性攻撃UPを最大に積んでチャマス1と会心撃(属性)1や炎王龍の恩恵で頑張ってバフって殴るより勝手についてきた連撃1(2撃目から攻撃力+5)だけ積んだ方が火力出る。
その2:属性ハンマーの特性(属性値)を活かして与ダメに繋げるには小モーション値の手数戦術を強引に駆使する必要があるが横フシの多用は現実的ではない。なので武よりは勇の方が属性武器運用には向いている(勇の属性補正は1.5倍〜2倍と高め)ので勇で戦う感じで属性値を活かそう。(でなければカムラかパワー担いだ方が確実に強い)
その3:現環境トップ=ティア1はカムラとパワー改。コレクト猫同伴前提で猫咆哮による会心30%upがない世界線ではゴシャハンマーなどの大火力マイナス会心武器はティア1に総合火力(期待値)で勝てない。
その4:素材が足りてきてモンスの狩猟動機が素材以外になってくるとファイト猫同伴が主流になってくる。こうなるとゴシャハン/ティガハンなどの期待値がカムラやパワーを余裕で凌駕してくる。
その5:アプデでスロ4に強力な珠が出た場合、カムラなどは更に強くなりナンニデモになるかも知れない。
その6:素青や百龍スロ1系の武器を使うには愛が要る。こいつらは如何なるビルドであろうとカムラやパワー改と比べて期待値ベースで5%〜10%くらい低くなる。
総括>>>>
連撃1が強すぎる。 パワー組みたいけど中毒スキルあるから10スロ御守りがないと満足できねえ 今日のお守り厳選により今までよりスロ1増やす事が出来ました
明日はスロ2増えますように おれずっとパワーってゴアハンマーだと思ってたんだけど
防御もスロも困ってないし業鎧もまだ未実装だからこいつでよかったなと思う >>384
パワー改とパワーエンミが紛らわしいよね。汗
パワーエンミも割と良いハンマーなんだけど今一歩採用の決め手に欠けて話題に上がらない感じだわ。 勇で属性推しする価値はあるのかが知りたい
それでなくともひるみまくって楽しいけれども >>385
業鎧作れるようになるまではいい武器だとおもうよ
素の会心と攻撃力10高いしハンマーは属性値あれだから紫ゲージの恩恵は他と比べて低いだろうし
カムラでいいのかもしれないけど会心気持ちええんじゃ >>386
一応建前では「モーション値の大小によらず攻撃1発毎に付与される属性由来の与ダメは同じ数値」ってなってるけど、勇の攻撃全般にはこの属性由来のダメージ量に上方補正がかかってる。倍率は1.5から2倍。
変化前は武も勇も由来の横フシには1.1から1.5倍の属性補正がかかる(回転毎に0.1上がる感じ)けど勇はこれより補正割合が多くかつ「武よりモーション値の低い攻撃を数多く打つ」ので総与ダメを分母とした場合に属性由来の与ダメが占める割合が武よりはずっと高くなる。
なので弱点属性を担いで勇で戦うスタイルが属性ハンマーの活路。(このスタイルでカムラ/パワー改の実戦で敵わないなら絶望) >>378
わかる
そういう時は俺も強溜め2でスコーンとやり返すわ パワー改はややパワー不足だから開き直って伏魔3で組んだら丁度良くなった
ただ鳥拾わないと死ぬ
>>376
基本2で妥協で1にすることはある 好きにすればいいけどやられてむかつくから俺もやったった俺も見下したったは悪循環なだけだよなーと思った >>392
業鎧と見切り2、2スロあれば攻撃380超えだぞ パワー改でスキルモリモリ組めないと思ったけど集中2に落としたら組めたぜ
名前的にアプデで強化きそうだししばらく相棒になってもらおう ベリオロス毎回苦手すぎて辛い
そしてライトボウガンでいくと楽勝すぎてさらに辛い ちなみに業鎧型はやろうと思えば今でも連撃1つけられる >>398
腕を優先的に壊せばカモだぞ
腕の肉質が45で弱点特攻乗るから気にせず殴れる 言い忘れてたけど弱凸2.2スロでも出来るぞ
ようは見切り、攻撃、弱凸、超会心のうち2以上のスキルレベルかつ2スロ以上空いてたら出来るから
どうせ弱凸2は持ってるだろ MR100までは普通に業鎧無しで会心3兄弟と攻撃7の組み合わせでよろしいかと ところで攻7業鎧に何付けて380に乗せるんだ?15くらい足りないが それプラス短期催眠つけたら更に+15で390ぐらいまでいく
あとは鬼人薬なりなんなり飲めばよろしい 色々ごちゃごちゃ書いてる人いるけど、素の期待値は判明していて、あとはスキル付けやすいかどうかでしか無い
https://mhrise.com/data/4304.html
カムラはスロット的に使いやすいのは間違いないが、頭抜けて強いわけでは無い テンプレ火力スキル積んだパワーに、
業鎧1連撃1逆恨み1くらいまではそこそこのお守りで積める
デメリット付き火力スキルや、高火力低切れ味ハンマーで
これ抜くのは相当難しい 余分な情報多すぎるからちゃんと絞ってくれよな
そのうち種丸薬もとか言い出しそう
>>408
ライズそんなやってないんだわ >>414
ようは攻撃7と業鎧1と力の爪&護符で380はいくって話
そっから先は各自の好みな 爪護符はみんな持つしそんなに固執しなくてもいいんじゃね 例えば勇で溜め123と順番に当ててくと2と3が重ね打ちになって結構なヒット数になるけどこれ全部に勇特有の属性強化+チャージマスター乗るの >>412
スロットは中スロ4つ使えば攻撃4つけて攻撃力5%盛れるからカムラは使いやすい上に火力構成でビルドする場合はゴシャさえ置いてけぼりで突出するよ。
武器種毎の期待値表示はスロと斬れ味長短の評価反映できないからあんまし役に立たん。 アプデで既存武器の強化と攻撃見切り弱特の4スロが来るからよお(願望)
現時点では好みで組もう お前の思った最強が最強だ >>417
乗る。属性補正は勇タメ3のフニッシュに至っては2倍だ。チャーマスは微量すぎて誤差みたいなもんぽい。
ちなハンマーに属性珠詰めても与ダメは2とか3とか5とかそう言う1桁の世界でしか変わらん。 やろうと思えば見切りも攻撃もマックスまで普通に積めるからあとは切れ味や条件限定スキルの話になる
条件限定積むことを考えないなら見切り攻撃なりマックスまで積んだ上で切れ味担保して比較すればいい >>420
ありがとう
フィニッシュ2倍がチャーマス2で2.4倍とかだから流石に大きいのではと思ったけどそうでもないんね
一応試しに手計算してみる パワー握って業鎧はわかったけど業鎧は1でいいの?
2だけでも−75ってとんでもないダウンすぎるな・・・すべてを極めた人に合うスキルなんだろうけど扱えなさそう >>418
ゴシャの3スロを匠で使ったとして、カムラの42スロに何入れたら火力が突出するのかよく分からん
他の人も書いてるが、攻撃&会心系スキルは武器スロ無しでフルに詰めるから、42スロに何入れても追いつけないと思うんだ
自分の理想スキル追った結果、カムラやパワーになるのは分かるが、火力だけを追ったのならカムラとパワーが出てくることは無いってのが俺の結論 みんなってストーリー攻略って何のハンマー作った?
取り敢えず鉱石で強化できるカムラ槌で進めてるけど
セルレギオスあたりで流石に火力不足を感じてきたわ
次に作るのはwikiとかでお薦めされてるガランゴルムハンマーとかが良いのかね? >>423
パワーには防御+50付いてる
業鎧2にするにはこうげきを1つ下げないと無理
そこまでやっても攻撃力2ぐらいしか変わらん
デメリットのがデカい 龍52のデスギア最終で龍25のメルゼナ頭に溜め1~3を順番にぶち込んだ場合
なんもなし 150
CM2 180
龍属性5+CM2 220
1セット打ち込んでこれは誤差だな >>429
一応チャーマスLv2=1.2倍で計算して肉質で割っただけなので正確な値ではないです 期待値最強は参考程度だよね一覧出てるのみても紫がちょっとあるだけで
これが白になったらガクンと期待値下がるんでしょじゃあケアしてあげるために業物や
匠いれるわけだけどそうした上で火力盛った素の紫長い武器を超えれるのかどうかとか
考えちゃうわけで… MRでのお守りガチャが解放されたぜ
とりま上位でぶちこんでゴミになってた狩友チケット返して😭 ゴシャとかフラムはもうほぼ白前提みたいなもんだけど
それでも330の紫よりは350の白の方が強かったりするからそこまで斬れ味対策しっかりやらないとダメな訳でもない >>431
そうなんだよな
色々試した結果、結局アネモスで良いなってなった 白巻きうんこ歴が長すぎたせいでパワー改がツクシにしか見えない
>>426
ワイはカムラとゴルムでなんやかんやした カムラとパワーが強いのはスキルなくても安定して使える点だからな
会心率マイナス組は猫咆哮ないと結構辛いし >>426
上位ナルガ→ギザミ→Gナルガ→ライゼ→メルゼナだったわ
達人芸あるとメルゼナハンマー扱いやすかった アプデで環境変わりそうだから一応色んな武器作っておこう 攻4伏魔3でアネモス担いだらさいつよなのでは?
と思ったがスロが足りなかった
拙者回避距離切りたくないナリ カエルにスタンプして
チャージマスターなしのダメージが246
チャージマスターLv3まで持って249
ガチで誤差だな
何がマスターやねん情けない ハンマーのチャージマスター倍率は不具合に違いない!
公式に報告だ! >>442
これ俺も同じことしてチャーマスクソってなったわ せっかく怨マガ倒して業鎧組むのも楽しいが、伏魔のスリップ耐えれる人なら
攻撃7 伏魔3 逆恨み5 血気1 弱特3 翔蟲3プラスアルファの冥冥冥メ冥 汎用装備の方が圧倒的に強いんじゃないか
素の攻撃力に92~プラスはデカい 長いことモンハンやってると属性に対するテコ入れの期待度は限りなくゼロに近づいていく 属性盛り+チャーマス+会心属撃+勇
なら希望はあるのか? ハンマーは無属性の歴史だからなー
双剣やスラアクは近接の中だと属性遊びできる、というか属性強い
笛もできるようになったけどツギハギ改造されて強制されてる感が半端ない >>425
達人7/弱特3/超会心3前提でここに攻撃珠を追加すると
攻撃7カムラと攻撃5ゴシャの期待値は紫も白も99:100ピッタリくらいになる。(つまりゴシャの方がこの視点=期待値フォーカスでは強い)
ただしゴシャは紫が短すぎるので匠などでケアしない限りはカムラの継戦能(紫:白の比)にはとても追いつかず実期待値では劣る。並ぶためには3スロ枠は匠珠で埋まる。(それでも追いつかないが)
なのでゴシャハンをカムラと比較する場合はスロットの差は、4が1つに2が1つという感じ。
こういう感じなので「達人7/攻撃7/弱特3/超会心3を最優先しない」ビルドでは翔蟲3%や距離1をつけるために攻撃4とかで抑えるのがコスパ的に優れてくる。
チート神おまない場合はよりこの傾向は強くなり実戦向けのビルド組むとゴシャには攻撃4しか積めないけどカムラには攻撃7積めるという状況が生じて期待値でカムラが勝る。
そういう意味でカムラやパワー改は「強い」って評価されてる。 >>426
M6クリアまでゴリラでいったわ
M3で作れるしM4になってもすぐ強化できる
M5になると「どうせすぐM6になって最終武器に更新するしこのままでええわ」ってなる ゴシャ担ぐ時点で火力ツッパだろうから距離云々は余ったらレベルなのでは
とりあえず攻撃見切り全ツッパして可能な限り切れ味ケアしてダメシミュ回して比較すればいい ようはカムラとかパワーは弱点となるような部分が限りなくすくないから弱点をカバーするようなスキルを入れる必要がない分他に回せるというわけ >>447
難しいと思う。なんせハンマーに関しては「物理攻撃」が与ダメの大半を占めるので「属性盛り/チャマス/会心撃/勇補正」全部つぎ込んでも「連撃1」でひっくり返される。(マジだよ)
ただし修練場のカエル頭は打肉質は100で各属性肉質が30なので実際のモンスより「物理が通りやすい」。
そういう意味ではカエル殴りで体感する「属性武器の弱さ」ってのは実戦と比べると「過剰に弱く見えてる」のは考慮して損はない。
物理武器Aと属性武器Bとでカエル殴りで互角なら、弱点属性のモンスを狩猟で殴るなら確実にBの方が強い。 インパクトクレーター頭に当てて2回ヒットする時と1回の時があるけどなんで? >>456
クレーターはため段階でヒット数が変化する カムラくんは切れ味すぐ落ちて気持ちいいタイムがすぐ終わるのでよろしくない
4スロ装飾解禁でもう一皮剥けるだろうし期待はしてる あと忘れたらいけないのが猫咆哮常時発動は出来ない点
あれがないとゴシャハンマーだと見切り弱凸でも75%になる
渾身とか入れたらまた別だけどそんだけ盛って匠とか攻撃入れられるか?って話やね インパクト2段目の判定が謎に地面スレスレなのはハンマー七不思議の1つ >>460
青モードから黄色モードに変えたら最大溜めになるんでそれ活用するといい 1ヶ月も担ぐと流石に飽きるから
上位互換ハンマーをどんどん追加してくれ カムラはスロ4あるからアプデでもう一段階進化するぞ >>450
伏魔共鳴1にして見切り7超会心3逆恨み1にして比べたらドンピシャ同じだった
お守り具合で前後するけど業鎧の方がスキルに幅があるみたいだわ
思い込みで判断しちゃダメだな 龍気と伏魔と狂竜蝕と死中と鬼火と挑戦者付けたらハンターの情報量がエグくなった >>468
基本見切り弱凸超会心のセット上回る構成は無いからな
だからマイナス会心だろうとなんとか会心高めようとするわけで 作成が遅いパワ改はともかくカムラ最終が出現してからティガハンマー作れば良かった
ライズでは貴重な天鱗が… >>470
そうだね
読み飛ばしてて見切り弱特超会心忘れてた ぶっちゃけティガ素材使うことほぼないから気にすんな パワー改は斬れ味補助無しで1エリア戦っても白に落ちるぐらいで済むから優秀ね ラスボスハンマーは猫咆哮あればって言うけど今の時代ガルク連れて行けないのがそもそも火力大幅ダウンなんだよなぁ
あいつらの火力調整ミスやろ パワーは勇でも1エリア白落ちするくらいの長紫だから勇好きには大変ありがたい レス結構ついてたわありがとう
やっぱりみんなゴルムやらナルガやら経由してるんやな
取り敢えずゴルムハンマー作ってみるわ >>476
猫が強かったら前みたいにガルクがゴミ扱いされるから結局どっちかは犠牲になる 猫は猫でぶんどりや翔蟲置きに撃龍槍ダウンと多芸だからそこはね エリア移動されたときに追いかけながら怪力と研磨できるからガルクは実質火力スキル 2時間ほどおまもりマラソンしてるがみんながあげてるクラスのお守り全然でねえ・・・
回避距離2攻撃2スロ4
回避距離2砥石高速2スロ221
くらいしかめぼしいものでなくて心折れそうだ 翔虫が切れたら発作が起きて失神するのでオトモ1は猫固定です >>485
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) >>483
某有名TAチームもお守りガチャめんどいからチートで作ってるって明言してる
諦めてのんびりやろう 神オマあったとして追加積めるのフルチャ挑戦者くらいか お守りは次回作までやり続けても目当ての出ないとか普通にあるレベルだからな 汎用組もうとしたらオマケでついてくる連撃、オマケの割には強くね? >>493
劇的に変わるわけではないが付いてるとちょっと嬉しい強さ 状態異常にチャーマスって乗るんかなぁ マルチで大剣に気持ち良くなってもらうための睡眠特化装備作ろうしてるけどチャーマス積むか悩む キープスウェイで無駄に左右にピシュンピシュンするのが楽しいです 帰ったら試したいがスウェイにワイヤーステップみたいに性能は乗らんのかな 性能距離刃鱗全部乗らん
というか全武器含め数ある無敵回避蟲技の中でも
あれらが全部乗っかるのはワイヤーステップだけ トップ3がいつものしょーもないガンナー3種なのは分かってるけど 今回ありとあらゆる面で愛されまくってるスラアクが正直一番憎い 嫉妬の炎でかち上げそうになる ガンナーはもうジャンル自体別ゲーだから……
スラアクが強いとなんか困ることあるか? ワイヤーステップがバグなのか他の無敵回避蟲技がバグなのか
こういうのどんなゲームでも基本的に仕様統一なのに一部技だけルール違反してるんだよな まぁスラアク民からすると距離が乗るせいで使いづらいらしいけどな ハンマーだって解除ステップや回転溜ステップに距離乗ることでスキル積むかに賛否両論あるし、
キープスウェイに乗ったとこで同じく賛否両論あるでしょ キープスウェイって溜め移行モーションがないのが地味に強くて好きなんだよな >>488
正直いらん気はしてる
バースト+溜め意識してからクレーターを寝起きにしか使わなくなった
実際はライズみたいにクレーター打つ方が強いのかもしれんが スウェイは距離が絶妙に物足りないから距離乗ったら絶対気持ちいい
解除ステップと違って至近距離で打つのは主に離れる時だし 回避距離1中毒なんだが1なくても立ち回れるものなのか
下手ハンだから快適スキルは積みたい 久々に回避距離2抜いたらあまりにも遅過ぎて泥の中に居るのかと感じたからもう固定にしてるわ
ソロだと無くてもだけどマルチだと必須かもしれんな >>510
え、もしかして武器だし状態からキープスウェイする時にzr押してると溜めた状態に移行できるの?
マスターランク100までいってるけど気づかなかった タメ攻撃ってRを離すだけじゃなくてXボタン押しても出るんだな
咄嗟にキープスウェイ撃とうとしてXの入手が早かったのかタメ攻撃に化けて被弾することが多々ある キープスウェイがあるのにワイヤーステップに文句言うのはたまげたなぁ
細かい方向指定できるキープスウェイのほうが使いやすいぞ実際
あれキャラの向き基準で基本右回転か左回転しかできない 翔蟲使いはもはやクレーターというよりキープスウェイのために必須だから抜く気にならん >>516
なんもキープできてなくて草 それだとただのスウェーだ スタン時の行動として、即溜め3クレーター、早替え、溜め勇スタンプコンボやりきりが1番dps出ると思うんだけどどう?
クレーターからの餅つきだと微妙に時間足りんくて一回スカすとめっちゃ無駄になるけど、溜め勇なら自分で位置調整できるからコンボやりきれない時がない キープは好きな方向行けるからな
ワイヤーの挙動考えたら多少スキル載せられるのは仕方ないわ 回避距離2のスロ22の翔虫使い2のスロ22がある今、もうゴミ錬金回す気が起きない 見切り3スロ21-ぐらいなら割と出る気がする
ここ数日回したら2つ出た 痛撃2スロ1なら二個あるぜ参ったか?
ライズ時代の距離2スロ22から更新できませぬ 大体の装備で中スロ7個分という莫大なリソース食いつぶす割にお守りだとLv3で出てくる見切りは今回かなりの当たりだわさ どうせ上位の護石をサンブレイクで掘れるしライズで掘ってもな~
と思ってたらこれよ 渋過ぎる リセマラ勢の絶望聞いてると正直今回そうとは思えないわ 回避距離いれるために攻撃6に妥協していいですか
生存スキル入れたいんじゃ >>529
7個必須の達人か4個詰めれば火力5%up(白から紫への斬れ味補正上昇値とニア)の攻撃。2つか3つは積みたい痛撃。護石で積めると美味しい超会心。
これついてたら装備更新される可能性が出てくる。なお4スロで達人2とかはない。(最悪の仕様) >>533
火力2%くらい下がっても別に大差ないからいいよ 回避距離は被弾も減るし詰める速度も上がるから火力スキルだよ 迅錬丹のおかげでソロ1クエで50個見れるから正直もう一喜一憂することもなくなった
濃縮マカ油をツボにぶち込む手際だけがよくなっていく 個人的に改心率40%の底上げに2スロ7枠ってのが特に最近は窮屈に感じる
ハンマーの場合弱特3を外すのは有り得んしそうなると超改心をセットにしたくなる
そうなると率の底上げもしたいってのがどうしてもついて回るが >>538
会心+40%って弱特超会心ならダメージ期待値1.2から1.36になって1割以上も伸びるんだから攻撃7より強いぞ 見切り弱突超会心の1.36倍が基準になってるし属性軽視の大本でもあるかもな ナズチうぜー
頭高すぎて踏み込みも当たらんのがクソすぎんよ
倒し方よくわからんわ >>546
前足をとにかく叩くだけでいいぞ 頭殴りに固執すると苦労する典型的なヤツだ >>546
新技のなぎ払いブレスに合わせて縦フシで躱しつつぶっ叩くの楽しいぞ 伏魔つえーつえーって聞くから腕だけぽんとつけて試したら
モリモリHPきえてって慣れない早替えして管理しなきゃいけないから死亡率高くなって速攻捨てちった
オレみたいに被弾するヘタには伏魔も狂竜症もムリや、大人しく古き良きいつものスキルらでがんばる 最終的に攻撃力関係は業鎧になるんだからそこまでは自由にやっていいんじゃね 攻撃7業鎧1を両立出来て尚且つデメリット実質無効化出来るから >>548
なるほど前足か
腹ばっかり殴ってたわ ありがとう 伏魔狂竜触血氣を全部入れるとなんかいっぱい回復するから死ななくなるぞ というか伏魔は死ぬ可能性のある要素が多すぎる
溶岩、毒沼、小型モンスターとか チャンスにはしっかりクレーターを刺したい
けれど普段の立ち回りにバーストが乗ってないと物足りない
だからこまめに迅替え使っちゃう俺のようなタイプは伏魔が使い辛い 贅沢にキープスウェイ3連するのは自分へのご褒美なの 伏魔共鳴でも攻撃7会心セット作れるよね?
個人的には伏魔共鳴で乙リスクあまり感じてないし
レベル1でも最大25まで伸びて今後の珠事情でレベル積めるようになったときのデメリット無いし
戦えるならこっちのほうがオススメかなって思う 今日アイスボーンから渡ってきたんだが
納刀状態からすぐ溜めってどうやるんです?
無くなった? 良おま拾えて、おそらく武器に2スロついてれば伏魔1でも業鎧1でも攻撃7と会心3セット、蟲使い3は積める
パワー改使用&火事場使わないとして、スキルとダメージシミュ回した感じだと伏魔1血気1が効率よくて逆恨み2が発動できてる分、業鎧は4%ほど火力が落ちる
ただ蟹だったりドス古龍だったり一部のモンスは頭壊しにくくて血気発動しにくいから、パワー改の防御アップでデメリット打ち消せる業鎧の方が安定性が増す >>562
結論から言うけど業鎧と大差無い
というかキャリア3匹つかなきゃ基本業鎧より弱い スチームでゲームパッドなんだがZRってRBだよね?ダッシュと共存しててダッシュするわ 単純に属性エフェクトついてたほうが気持ちいいんだよなぁ勇は特に 無属性武器の場合は血のエフェクトが過剰にでるようにしてほしい 分かる
パワー使ってるけど味気ないなって思う時あるわ >>570
自分で答え書いてたわ
プレイヤーアクションの操作形態をタイプ2にすると出来ないのか
溜めってRBじゃないとやりにくいがこの期に治すか あとは弱凸2ってs2のスロット二つ以上つかないよな? 蟲3スロ32きて喜んだけど防具が更新できないだと…
虫付き防具優秀だからねしかたないね 俺も弱特2.蟲2.スロ1.1出たけど、そこまで更新できない
蟲とか他に使う武器も限られるし、意外と融通効かなかった 蟲2満足感2スロ21を便利使いしてるわ
下手ハンで回復薬ガブ飲みするから節食必須だわ まずみなさん、モンスターの頭を殴ってスタンさせてください
このままだったら普通のスタン
ここからがマグマなんです
(BGMスタート 伏魔と逆恨みと連撃はオマケで付いてくる割にクソ強いという特性がある 設定でどうなるかわからんけどR+A+Xで武器出し溜めにならない? 昔から3点押しで抜刀溜めやってたからそれ以外だと脳がバグる 回避2氷耐性1+2スロ2が出てから一度も更新できてない MR4の緊急でた段階だけどそろそろライズ装備が厳しくなってきた
全部ソロでやってるから素材集めきついんだけどお手軽&良スキルの装備ある? インゴットX足とかジャナフX腰とか今の装備を更新すればよいじゃない 装備更新はスロ4装飾で会心なり攻撃なり来たらかなり出来そうだがいつ来る事やら 4スロ装飾品きたらもうカムラ一強になるのがなぁ
何個か選択肢ある今が一番楽しい気がする スロ4攻撃とかはそのうち来そうだよね
欲しいスキル全部盛れそう マルチだと頭上手く狙えないことが多いので心眼破壊王血気で全身殴ってるわ
生存能力だけは異常に高い MR闘技終わらしたがハンマーと片手剣の使いやすさと乙りにくさは頭一つ抜けてるわ キープスウェイと溜3スタンプ強化のおかげでマルチでと頭ばっかり殴れてるぞ 伏魔3血気3でマルチいくとスリルすごいわ
一歩まちがえば地雷 >>426
上位ナルガ→ギザミ→ギザミ改
→(たまたま一戦で天玉出て剛刃装備も組めたので)ルナガロン
→ラスボス→王国パワー改 メインの汎用ハンマー(パワー改)、毎回相手によって百スロ入れ替えるの面倒だけど
さすがにそれ専用に数本作るのもアレだから、大型の種別分装備セット作成したけど
どっかに種別早見表みたいなのないかなあ・・・ ダメだ勇使ってみたけど溜めっぱなしでうろうろしてしまう癖が抜けそうにない >>613
伏魔逆恨み狂竜死中転覆火事場で使うと攻撃モリモリで楽しいぞ
ランポスに蹴られて死ぬけど >>613
伏魔は使わんけど狂竜はパワーの時に使ってるよ
挑戦者併用で見切り使わず改心率あげてるからそっちのセットではアーク脚を使用してる
攻撃見切りのオーソドックスなセットはインゴットX >>617
勇の真骨頂は怯みだからナルガとかミツネみたいな威嚇モーション多いやつで練習するといいよ 他の武器はMRが上がると、有能な属性武器が増えたり、便利な装飾品が増えたりするけど、
ハンマーはそういう楽しみが薄いと思う いままで素のころりんマンだったけど碁石に回避距離2ついてるのを使ってみたら
ころりんがゴリッッ!!って回転するのワロタ、えぐるように避けたり相手の懐入れて被弾率一気に減ったけど
すごく酔うしカメラが追うのにスピードあがって頭の位置取りもこりゃなれるの大変だ・・・ キープスウェイってなんか横の移動に比べて縦の移動って短くない? 自分で操竜してるときは伏魔3でも体力減らないのね
すこし見直したわ >>627
ロックオンカメラじゃなければ自分の機動性上がっても酔ったりしないし
カメラ勝手に回転しないから攻撃方向の調整も簡単だけどね
ハンマーはロックオンでもそこまで悪くないと思うけどチャアクで形態変化前進から超出撃つのとかはロックオンじゃ絶対無理だわ 勇はどうしてもアッパーしなきゃいけないんだからアッパーの打ち上げ消してくれ
ソロ専用になってるわ 勇で溜1構えて動くべきか構えず動くべきか迷ってたけど
構えた時は溜1の踏み込みを短距離ステップの代用に使い始めたら割といい感じに立ち回れるようになった気がする
横に狭いビームとか突きとか突進とか意外とすっと避けられるんだなあれ ルナルガハンマーてあるんかね
流石に用意するとは思うが過去なかったよね? バーストで集中3溜3ガン回しやってみたけど想像よりだいぶよかった
インパクトと違って小回り効くのが◎
蟲ゲージ2でもあまり窮屈にならないのもヨシ さらばインパクトクレーター ルナルガ武器って全く知らないんだけどもしかして原種武器漂白しただけだったりする?
ハンマーにハトの羽刺さってますよって他武器種から煽られそう ルナルガ武器はあっても裏常闇銀色にするくらいで終わりそう ルナルガ武器ってハンマーは除外されてたような気がする 火のハンマーどれもいまいち刺さらないからズッカボチャ背負ってるけどかわいい >>616
殴られたら痛そうな尻尾生えてるのは破竜珠で、尻尾が脅威じゃないぽいのは破獣珠で、古竜と翼持ちは破空珠。
例外はビシュテンゴだけ翼あるけど空棲特効外。 >>426
各属性のマスラン出たら随時作ってた
勇で進めるって決めてたからな ルナルガというか希少種は頭硬くてつまらんからやらなくていいならやりたくない パワーに斬れ味ケアスキル付けたいけど集中と距離をどうしても切れない 距離を2から3にしてみた
回転溜めに希望が見えた気がする
高速遠距離移動ができるようになった
ダメージはほどほどだが武溜3と交互に当てることで補えている
皆も距離3つけて回転溜めで遊ぼうぜ 咆哮時のチャンス潰してんのが我慢ならんから耳栓4が呪いレベルで外せない 正直に言うと咆哮に水面打ち合わせるの開幕しか出来ません… >>648
リオ夫妻とかは実は耳栓2でOKなので俺は耳栓2ビルドも用意してる。リオ夫妻はクレーターおやつ。 集中3と距離2大好きだったけど集中0と距離1に慣れたら問題なかった俺氏、KOも供応も捨てて無事に超火力脳筋マンに。(いまここ)
まだ耳栓は外せねえ。 耳栓あると非タゲのモンスターが開幕咆哮してる間にクレーター打ってすぐに乗れるからそこも便利なんだよな 普通にレギオス胴きて咆哮に回避合わせて切れ味回復に使えばいいんじゃないですかねぇ
安全かつ楽しく遊べるぞ 開幕はバーストしてからたて回転をフルヒットさせればダメージ1600くらいいけるし背中からの奇襲もできる
インパクトクレーターなんてものに頼る意味がわからんな
虫2使って回復も遅いのにそれを主に使うとかどこの動画サイトも推奨してるけど
たて回転して懐に入りバーストを当ててバフし続けて常に虫に余裕を持たせる軽さと火力を両立させた圧倒的身軽さ手軽さのフットワークこそハンマーの真骨頂だと思うんだよ
クレーターでお祈りするゲームまだしてんの? 縦回転も怪異化には撃ちたくないレベルでモーション長いしお祈り気味で好きじゃないわ
俺的にはアレに入れ替え枠割くよりもキープスウェイ入れて攻撃避けて着実に頭狙ってる方が好きだな それもわかるからサブにはまーすぐいってすっ飛ばすやつとクレーターいれてる
昔は使えないと思ったけど突っ込んでるさいちゅうに溜めとXでの追撃がかなりえぐい火力でるようになってるから
お試しあれ 全モーションがぶっとんでるようになったおかげでサブキャラハンマーでやってもナルハタタヒメまで楽勝レベルなのすごい 何が悲しくて延々と友人が選び続けるヌシ・オウガ事変とかいうクソゲーをハンマーでやらされるんだと思ってたけど
本当によくなった キープスウェイでもガルクが銃乱射するからコロリンで良い場面でもキープした方が火力上がるぞ 個人的にヌシオウガはライズ時点でかなり叩きやすかったな
サンブレなら尚更だけど クレーターが有効な場面だから使っているだけでお祈りなんてスマートじゃないし一度もないけど もしかして減気ひるみでクレーター当ててるの動画で見てそれをお祈りとか思ってるんだろうか 適切にクレーター使ってくのと、バースト維持でクレーター禁止するのどっちが火力出るんだろ クレーターは飽きた
他のやり方でもダメージ出るから使ってないな それはわからんがMHFでJS好きだったから使ってるわ 餅つきで無理やりダメージ叩き出したり鉄蟲回転でごりおししたりFっぽくて好き あぁー
ヤツカダキたちにバースト蟲回転きもちええんじゃあ よくネタで難しい事はわからんからとにかく頭を殴るとか言ってたけど、
もはやハンマーも頭を使わんとな
蟲技も使えないオタンチンは時代についてこれないってこった 振ることによってパワーを増していくのが「勇」
あたまパープリンにわかるかな~? ためりゃいいってもんでもないってことよ
ま、参考にはならんだろうがね クレーターしたと思ったらハンターさんがハンマー回してあそび始めたの🥺 激ラーとハンマー相性良すぎで面白い
溜め3狙えるチャンス多すぎだろ キープスウェイ便利すぎて無かった時代の立ち回りをもはや思い出せない
深淵ナルハタタヒメとかスウェイなしで避けられる気がしない 回避性能5をつけて疾替→疾駆け(31フレーム無敵)→キープスウェイ(疾駆けの30フレーム目で入力受付)らしい。
回避性能5始まったな。っていうか合気2と合わせると2.5秒近く無敵時間継続するのかこれ。
修練場のカエルに麻痺液吐かせて疾駆けで液に飛び込んでその場でキープスウェイ入力できて液から出られれば本当にそうだと言えそう。
帰ったら検証してみる。 クレーター封印はもう地雷に片足突っ込んでるから流石になあ あれ?キープスウェイって1フレーム目で無敵になってたの? >>682
そのあたり要検証。性能5の疾駆けからキープスウェイへ無敵時間を途切れさせずに繋げられるかどうか調べねば。
ちなガンスのリバブラは繋がる。疾替え→疾駆け→リバブラの無敵時間の終わりまでずっと無敵時間が継続。 激ラーは解除ダウンとスタン取りまくりで本当に気持ち良くなれる たまにキープスウェイに攻撃判定を感じるんだけど同じ人いない?
いつもオトモの攻撃かなー?って思ってたけど、昨日闘技激ラーやってたらキープスウェイのタイミングで転倒発生してちょっと混乱した >>668
乱打の一発目使いやすくて好きだったわ
あーあまたエメラルドちゃんに会いたい🥹 >>681
バースト武溜3の火力はクレーターの8割強あるぞ
クレーターしないタイムも強化されることを考えるとどっこいかおつりがくるまでありそう 激ラーはどういうわけか他MRモンスターのような異常性能の攻撃が原種と同じショルダータックルしかない
だからべリオやオロミドロ亜種の方が苦戦した 今回というか最近の牙獣は、昔みたいな全てを蹴散らすバックステップがないだけでだいぶ戦いやすい気がくる ダウンしてる状態ならバースト武溜め3よりはバーストクレーターの方がいいと思うけど状況次第なのかね
モーション値出てるのに計算できないとか俺アホじゃん 昔は古龍より更に上の存在感出してたラージャンも今はドドブランゴと同じ種族だなくらいの感覚になってしまった >>691
実戦上バーストクレーターは安定して入れられないんだわ…
バーストの持続やクールタイム、キープにも蟲を使うとか色々難しい キープスェイも溜め勇も回転溜めも使いこなせなさそう。
マルチだけど溜め武とくるくる回って時折クレーターでいいかな。
虫スキルも不要に。。 やっぱり?ラーとマガドは通常のほうが全然強いなと思ったが 一回クレーター完全封印してそこらのモンス狩ってみるとそんなにタイム変わらなかったりする
、立ち回りやモンスに寄っては逆転もあり得る 坂で滑ってると色々と技出ないのほんと不愉快でしょうがない
多少は慣れて気配を感じたらスティックをニュートラルにして止まることが無意識にできるようにはなったが、
滑り始めなんかはまだコントローラー効いてないんじゃって感じの挙動がする
砂原のアンジャナフとか、戦う場所的にすげえイライラさせられる >>694
タメ変化解除ステップと疾駆けには元々無敵時間があるが回避性能で無敵フレーム数を増やせる。
一方で回避距離に関してはタメ変化解除ステップには乗るが疾替え後の疾駆けには乗らない。
回避性能と回避距離の双方を目一杯積んだタメ変化解除ステップは「 翔蟲貧者のキープスウェイ 」として使える。 >>699
限定的かつ強制的な技なのにナーフしたスタッフを恨むしかない >>698
クレーターの為に蟲維持してノタノタ歩き回るより
翔蟲で張り付いて攻撃チャンス増やした方がそりゃ火力出るだろう
強引にクレーター差し込んだ方が火力出るくらい他のモーションが弱かった時とは訳が違う >>698
たて回転の放物線を計算して最後にはモンスターの頭に直撃させる
攻撃への割り込み考えると手数が圧倒的に増えるしな
ナズチの毒吐きをきれいにかわしながらの一撃とか脳汁どばどばでる 31fとか書いてるからたぶん合気Bの先駆けのことね
回避5刃鱗3で検証してきたけどガンスランス双剣は成功した
他武器の回転回避は無理で当然スウェイも無理 戦闘時に壁登り云々がいじれるようになったのに
抜刀時坂滑りOFFの設定が出来ないのはカチ上げ共々嫌がらせでしかないな >>698
単純にクレーター当てるのが下手なだけだろうな
練習よ 攻撃食らう度にここで受け身とったらクレーター使えなくなるとか考えるの?
飛び上がるときのカスダメで倒れられてすかるのはもう嫌じゃね? >>704
スウェイ以外の糸技やってなかったからリバブラやってみたけどいけたから手順は間違ってないと思う >>707
ズサー着地なら受け身無しでok
今作は即受け身を狩る行動も多っぽいし尚更ね >>704
そうかあ双剣やガンスとかステップ型の特権なのか。ありがとう。 >>708
疾替え直後に回避ボタン入力で生じる先駆けは回避性能5で31f(約1秒)の無敵時間がある。ガンス/双剣の回避ステップやリバブラは先駆け30f目で入力が可能で先駆けの無敵時間を途切れさせずに回避ステップやリバブラの無敵に直結が可能。
ハンマーの場合は先駆け30f目に回転回避やキープスウェイを入力しても(入力そのものは可能?)無敵時間に途切れが生じる。
って理解で良い? >>711
合ってる
回転回避入れようとしてもスタミナが減ってないから入力自体できてないっぽい(そもそも1fから無敵発生するはずだし) >>706
未だにクレーター信じて囚われてるの可哀想 瞬間最大火力を求めるなら未だに健在なのでセーフ
クレーターだけ打ってたらタイム伸びるだろうけど 何でクレーターメインか一切使わないかしか脳内に選択肢無いのか謎 クレーター抜き武の欠点は溜め解除ステップが腐ること、と思ってたけど
バースト回転溜め(40+40+75)→バースト踏み込みスタンプ(55+125)で合計335あるな
業鎧か伏魔みたいな疾替しない運用だとクレーターマジいらんかもしれんな ゴリゴリに詰めてやり直してるTAの話持ちだしてもしょうがないけど実際撃てる場面で撃たない選択肢取ってるシーンもあるからね スタンの時は餅つき→溜め変化解除→溜め3クレーターがきれいに入るからいつもこれにしてるわ
それ以外の時のクレーターは蟲3つあるときにたまにやるぐらい 2週間くらい放置してたら、パワーって言葉がチラホラ出てるけど、これは武器か パワーくんかなり使い勝手良いけど傀異化相手だと切れ味が持たないことがわかったのでアネモスに戻ったわ メルゼナの尻尾突き刺しにクレーター合わせるとか、
最初にやったひとすごいと思う
研究が進めば、なんだかんだでクレーターが有利になると思う バースト使う時の溜め解除は回転攻撃→ホームラン→叩きつけしてるな
全部綺麗に頭に入ると脳汁出る 何も考えずにずっとクレーター+強溜めほぼオンリーでやってたけど
ダウン時はバースト強溜め2回が280×2の560で強溜め&クレーターが235+340の575だからバーストも普通に強いんだよな
クレーター2回なら680ではあるが3匹要るからガルク2でやりたいなら外れるし クレーターでタイム伸びるとか言ってる奴は貼り付けてないし距離付けて誤魔化したらタイム縮むそ クレーター使うか使わないかは立ち回り次第なんだろうけどバーストは入れ得だから維持しよう 色々考えるとクレーターしようとしてバーストしてバーストしようとしてクレーターする バーストはバフだから損しないよなぁ
結構もつし
普通についでに頭にいれてやればスタンも状態異常もとれる 純粋にモーション値だけでスタン値も異常値も属性値も乗らないぞ バースト起動時のモーションは低倍率だけど属性乗るぞ 追撃のモーションとごっちゃにしてるだろ 起動時ってコマ回しの事か
切れ味勿体ないから当てないぞ バースト勇ちゃん楽しすぎるけどダウン時のコンボがイマイチ定まらんなぁ
疾替えしてまでクレーター打つのもしんどいし バーストの始動攻撃は手数出るから属性ハンマーだと結構強いんよな
いつもバフつける目的でスカして使うことが多いけど出来ればモンスターに当てたい
水面への派生が速いのもわりとうれしいポイント クレーターと間違えて出した糸巻き巻きでスタン、あると思います バーストは飛鳥文化もビックリの補正入ってるから属性ダメージとか期待しないほうがいいぞ 技の使い方で色々意見が出るなんてライズの時のこと考えると幸せになったな 糸技強化があるからって理由だけでティガハン最強だったとかいう闇 バーストとクレーターのモーション値比較って会心の差を考えなきゃいかんのじゃなかったっけ
バースト追撃に会心って乗らないんだかなんだか(曖昧) バースト発動の属性補正0.2倍じゃん
実質属性ダメージゼロでしょ あと駒回し当てたときの音結構好きなんだ
馬鹿馬鹿しいかもしれんけどな ウチのお守りだと刃鱗乗せるならカムラハンマーですら攻撃を6に妥協して見切り弱特超会心虫に風圧回避2怯み1しか乗らないんだけど刃鱗組み込んでるやつってどんな神おま使ってんの >>744
わかる
なんならその前の地面に置いたときのズシンって重みも好き 今は予めバーストしておいた上で転がして、武立ち溜め3でぶん殴ってから解除ステップでクレーターぶち込むのが手癖になったな
以前は餅つきから解除ステップでクレーターだったかな
なんだかんだで即効で溜めた先は黄色でそこで打てるのがクレーターしかないから
どこまで行っても使われなくなるのはないでしょ 本当に地味だけど
ステップクレーターした後は力溜めが必須なの忘れちゃいけないのよね バースト型は脳死スウェイからの即溜めぶち込みが割と許されるのがいい
メルゼナのドッカン地面爆破で位置悪くても離れるのにスウェイ→即逆方向スウェイで往復して強溜め3とか よく見たらs1が6スロ空いてたわ
無被弾前提でs1乗せるならスタ奪腹減り耐性陽動くらいかね >>745
見切りと弱特マックスまで積んで猫強化も乗っけたら余裕でオーバーするし
そこまで火力傾倒しても死んだら意味ないから
頭自由胴レギオス腕腰クシャ味インゴットで
適当に付け替えてやってるよ
そこまでタイムにこだわっても早く倒しすぎて楽しくないしな バーストは何からでもキャンセル攻撃として繋がるからコンボ時間の調整に便利
短い切れ味でやってると当てたくなくなりそうだけど バーストは更新のたび疾替えするのがめんどくさい
これに尽きる 業鎧1攻撃7の構成なんだけどこれに連撃1つけるか集中2つけるかなら集中のがいいよな? 最初は早替えしてたけどもうね…現状クレーター埃被ってる 挑戦者5つけるだけで火力+20会心+15は破格だと思うんだよ
それがクシャ腕腰だけでつけられるって凄くね?って考えちゃった ここのムロフシらは全モンスターの攻撃ぬるぬる避けて攻撃してるんだろうか
どいつもこいつも似たようにウネウネ構えるせいでまだ基本殴られてて困るわラージャンぐらい分かりやすく構えろチクショウ 攻撃見切り弱特超会心虫3ってもはや標準セットであってこれで火力スキル積んでるという認識が無かったわ
無いとおかしいくらいまで来てる 刃鱗ってそんな良いのか
匠よりコスト低いし検討余地あるのぁ MH4以降のウネウネモンスどもはみんなムカつく
もっと機械みたいな動きしろ >>759
だからレギオス胴つけて回避性能3つけてる
かなり無敵猶予もらえるし回避成功すれば切れ味回復のおまけ付きとか
もうつけるしかないかと バーストをバフとしてかけるタイミングをモンスターがくれない問題
バースト維持無理やろ 刃鱗するなら泡沫死中フルチャしたくなるけどどいつも乗らなさすぎだろ 刃鱗でホイホイ回復するならカムラハンマーって完全にマガドに負けてるよな
見た目以外 クシャ腕腰つけてれば自動回復もつくので活力剤と回復速度3積んどけば
かすり傷ならものの数秒で治るのでケイセン能力も高い >>765
君前からそれしか言わん煽りカスやん
それぐらい言うなら動画でも出して練習教材だしたら?
腕前伴ってなさそうだけど 快適装備に目を向ければ今作はいろんな快適装備あるのよね 泡沫でバフしてるとは言えローリング回避はローリング回避だろ
刃鱗乗らんの?
刃鱗さん時代が時代とは言え不正に厳し過ぎない? クレーター棒マンは話の頭にTAにおいては~とかちゃんと付てくれよな >>733
バースト発動はフルヒットさせても切れ味1しか消費しないぞ
当てられるタイミングでモーション値60わざわざ捨ててるの? 切れ味なんかどうでもいいけど、単純にドカカカカって当てるのは気持ちいいから当てられるなら当てる 刃鱗はキープスウェイとはあまり相性よくないから
ローリングをこよなく愛する人でないと辛いな >>769
それやってなんか俺に得あんの…?w
ごめんいくつ?中学生みたいな頭してるね 頭にインパクトクレーターくらったのか?
お大事にな クレーターなんぞ好きに打てば良いと思うが、いくつ?とか聞いちゃうのは精神年齢低すぎじゃないかとは思う ハンマーにもゆうたがわくとは
最強武器でも使いやすい武器でもないから予想外だ バースト使っててもクレーターチャンスには早替えからクレーター打てば良いじゃないか
溜め3→コロリン→溜め解除→クレーター
を
溜め3→早替え→溜め解除→クレーター
にするだけじゃん >>781
いい歳して動画上げろよ!は障害者すぎてやーばいでしょ >>775
マジ?
ぶっちゃけ使った事ないから知らんかったわ
補正も見るに実質単発技なんだなこれ >>786
ゆうたくん反省してて草
まずPS上げた方がいいが… ゲームが上手くてもレスバが弱けりゃ5chじゃやっていけないよ >>786
輩をNGリストに入れとくか悩んでたからちょっと助かったわ クレーター下げしてる所悪いけど俺は普通にクレーター打つの好きだぞ そもそもクレーター撃つよりキープスウェイバンバン使った方が犬の火力がとんでもない事になるからクレーターの選択肢はもう完全に無いんだぞ >>791
そりゃクレーター一切しないハンマーとか即蹴りだからな
今だにそんな地雷見たことないが >>793
でもキープスはクレーターと両立出来るじゃない
操竜後とかクレーターピッタリのタイミング自体は分かりやすくあるし >>712
検証ありがとう。キープスウェイに関しては「本当に1f目から無敵なのか」が個人的には疑問で「3f目あたりから無敵?(前方に飛ばした蟲が伸び切るまでは無敵ではない疑惑)」と考えてる。
修練場のカエルのブレスで試したケドも入力直後の2fくらい無敵じゃないぽい。
水面打ちほど出が遅いわけじゃないけど。 >>785
youtubeなりtwitterなり昔より動画上げやすくなっているのだから、そこまで言うなら動画上げろよってのは会話の流れとしては問題ないだろ
そこで変な反論する辺り、やり方知らないお子様か流れについていけない老害のどっちかと思われるのはしょうがない
そもそも、まともな議論する気ない辺りただの荒らしなんだろうが ガルク縛りなら指示としてスウェイ連打マンは優秀そうだな >>795
普通に溜め3や餅つきの合間にキープ挟んで犬に銃乱射させた方が強い クレーター棒で知識が止まってる老害だぞ
優しく介護してさしあげろ クレーター使いたくないはクレーターを使わない立派な理由になるぞ
DPSだけ考えるならそもそもハンマー選択してる時点で間違いだからな >>799
そのうちこの戦法のTA動画ばっかりになるってこと? 犬二匹連れて笛で殴らず吹いてるだけでザザミ3分で狩ってるのはみた もういかに犬を動かすかの研究だぞ
犬の火力が完全に調整ミス クレーター自体はまだつよいとおもうけどTAやってるんじゃないんだし好きにすればという感じ
だから俺が見た目で選んだオルドマキナ担いで野良にきてもやさしいムロフシのみんなは許してくれるよな? ゲームなんだから好きに遊べばいいのに
クレーター云々でスレで言い争ってんのみっともないよ >>806
手入れ大変そうだねって、目で見るけど気にしないよ! 煽りカスゆうたが湧くくらいまともな武器になったって喜ぶべきか否か >>797
論ずるまでもなくない?w
あの速度であの火力出るんだから議論の余地がまるで無い
TAでも漁ればそれで終わりじゃ無い?
クレーター当てられない雑魚なのは良いけどそれを正当化するどころかそっちの方が強いみたいに
すり替えてるのは恐怖すら感じるわ
頭弱すぎて カムラハンマー手入れ怠ったら2か所開かなくてピッケルみたいにならないかな ていうか使わなくなったことで威張っているのが最高にダサい
せっかく選択肢増えたんだから全部使えるようにしたらいいだろ めちゃくちゃ主力技が強化され素晴らしい追加技が足された上で、14武器中7~9位くらいの強さだよな それは大層な昔
まだクックが先生と呼ばれていた頃に駆け出しのムロフシのタマゴを導いたのは
BBAと呼ばれる骨製の斧だったと言う てかクレーター当てられないから地雷とか言い出したらハンマー使ってる時点で地雷だよ
そもそも他人のDPSばっか気にしてるバカなんて大した数いないから ワールドのハザクハンマーみたいな尻尾切れそう系ハンマーもっとほしい 刃鱗磨きは回避成功によるノーダメと俺も上手くなったなぁという達成感、キュピーン!の効果音による気持ちよさに加えてついでに斬れ味が20回復する得しかないスキルだぞ じゃあさ開き直ってマギュル派生のハンマーマルチで使っていいか?
前々からこういうの使いたかったんだよね でもハンマーにはスタン取って攻撃チャンス作るやくめが有るから 攻撃力横並びで多分そんなに変わらんからマギュルだろうとマキナだろうと熊だろうと好きに使うんだ ぶっちゃけストーリー後のマルチは最終強化使ってればなんでもいいでしょ
さすがに百流武器はうーんだけど、そもそも武器の確認なんてしない でもこのスレって火力の話かハンマーの見た目の話しか話題ないよね ハンマー目線は「お、珍しいもん担いだ好き者が来たな!」くらいにしか思わん
ハンマー使わん人目線なら人が1人増えたで終わり
あとはちゃんと戦ってくれたらありがとう以外の感情沸かんだろ >>824
横並びとは言えマギュルだと同じハンマー使いからなんだこいつ俺は不細工なハンマー使ってんのにって思われそうで
お前らが気にしないなら別にいいんだけど 動画だとつよいハンマー使いが早々いねーお陰で
ハンマー=下手くそという認識が広まってて
ほんのすこしでもハンマーの楽しさと新しい戦闘スタイルが広まって欲しいけどな 属性特化は罠だから武の装備を流用すると使いこなせる ガルク強すぎて並みのハンマー使いならグーグーベアで一生拘束してる方がタイム早かったりしてな
こっちが異常武器持てばガルク様に属性武器持たせることが出来る クレーターの良さは操竜待機になるタイミングが読みやすいことだと思うわ クレーター封印するってことはバースト勇でやるってことだよな?
マルチじゃ動きづらいなぁ 距離2付けたら立ち回りはクソ快適になったが解除ステップの距離伸びてクレーター当てづらいなこれ。 >>685
遠隔ガルク使ってるならあいつスウェイでも撃ってる気がする 寧ろ踏み込みスタンプや青スタンプの差し込みが中心になる武で
クレーター使う必要がそんな無いだろ
蟲温存でクレーター無理やり差し込みに行くより
蟲使って攻撃チャンス増やしてスタンプ差し込んだ方がダメージ高いだろ スウェイでぬるぬる動いてたまたまチャンスタイムに蟲溜まってたらクレーター打つんだぞ >>839
モンスターをすり抜けないから行き過ぎて困るってんなら
モンスターの体こすって止めるといいよ
スタン時に餅つきとか溜め3やったあとのクレーターではそうしてる 伏魔マンだから疾替えクレーター敬遠してたけど攻撃力10下がるだけだし今度からやっておくか すぐ元に戻るしな ソロとマルチでだいぶ立ち回り変わるな
ソロだとキープないとつらい
マルチで温く育ったから後隙取られまくる
マルチだと結構適当、他武器より手数少ないからタゲられること少ないので、ノルマのスタン狙いにじっくり専念できる セルレギオスの頭殴るコツってなんかある?
後ろ足安定なんだろうけど物足りない スウェイ使ってても相手倒れてそこに餅つきとか溜3とかしてたらそのうち虫回復してるから溜め解除クレーターとかはやる なぁもしかして溜め3ブレイカーでスタンさせたらそのまま武溜め3始動で餅つきクレーター以上の火力出せたりしないか? 麻痺ハンマーでも作ろうかと思ったけどバインドキューブ今作ないんだな >>832
下手ハンでがむしゃらに戦ってる俺の動画上げるわ >>840
そう、遠隔ネコガルク使ってるからわかんねーな?って思ってた
闘技激ラーの動画見直したけどスウェイで怯んだシーンは無かった
俺の頭がおかしい セルレギオスとかスライディング連打がうざすぎて最低限しかやってない 距離2まではステップクレーターなんとかなるけど3までいくとめちゃくちゃやりづらいよな
ガイアの頭貫通して反対側いけるのは楽しいけど セルレギはスライディングの判定消えるのが早いから1回目適当によけて溜め始め2回目のスライディングを遠ざかるようにスウェイすれば頭殴れるそれ以外は知らねえ じゃあもしかしてコロリンステップクレーター入るのか? >>796
キープスウェイの出始めは無敵無いぞって今更かよ キースウェイもはやトリガーだけで発動して欲しいんだけど ダッブレくんは説明から開発が富樫好きなことが分かるという点は資料として優秀 スレ観てたらバースト使いたくなってバーストしそうだ
ハヤクカエリタイ 上司の頭を殴ってスタンさせればすぐに帰られるのでは? >>863
無敵ないのって1fか2fかそんぐらいだと感じるんだが実際は3fとか本当のトコ知ってたら教えて。 これ攻撃当たったな間に合わないって瞬間をウェイで抜けることあるがあれ出始めに無敵ないのか ウェイ打とうとして咄嗟にXボタンだけ早く押してしまって溜め攻撃誤爆はよくある 溜変化解除からのクレーター入れようとしたら
黄溜3が暴発するのはよくある ここしかないだろってクレーターチャンスで糸巻き巻きしちゃうのは未だにある 武ばかり使ってきたけど
バースト勇に慣れてきた
でもなんかクレーターじゃないと少し寂しい… ハンマーのTAerの動画で普段狩りって銘打って非火事場シャガル出てきたから見てみたけど早速バースト武使ってたな
ただほとんどの隙にクレーターぶっぱはしていたし途中でバースト更新やめていた
武のオマケに使うのがよさそうだな 当たり前の話だが出来る事が増えて本当楽しいな
強い弱いではなくライズは出来る事が限られてるから面白くなかったんだな ナルガハンマーそこそこ好きなのに期待値低すぎて悲しい ナルハンは弱点特効に頼らないで会心率稼げるから怪異化部位殴るのは適してる感じはするんだけどどうなんだろ >>875
わかる
なんならそのまま溜め2アッパーの微ダッシュで位置避けしてしまう
>>879
公式の読み方がイサミらしいぞ ソロだとバースト更新難しいからなあ
バースト中に足が止まることを考えたら刻みにいったり位置取り良くしたほうがいい気もするし
ワイはマルチで運用してるわ >>873
ライズの素っぴんの回避性能はBボタン押したのが0fだとしたら頭を下げる僅か1234fが無敵。1f目でスタミナは減り仮に5f目で被弾した場合6f目でエフェクトが出て体力が減る。(これは確定)
キープスウェイはおそらくは2fないし3fあたりから無敵。(1fだけor2fまでは無敵ではない?)その後の無敵時間はかなり長い。(20f前後ある気がする)
合気はかなり遅く5fあたりからノーダメタイムが始まり10f前後あるのかも。最初の1234fくらい=ハンマーで縦バントみたいな構えするまでは普通に被弾する。
水面打ちはカウンター判定は10f目前後からとかなり遅い印象。来るのがわかってないと合わせられない。カンパーイぽい角度に槌がこないとカウンタれない。 なんか時々ボタンおしてるのに
餅つき途中で止まる時ない??おれだけか >>891
そういうこと、だったんか
知らんかった解決 ありがとう >>889
Switch勢のプロコン使用者だけどちょいちょいある
納刀時ZLボタン押しっぱなしのZRで速駆けを繰り返してる時に
抜刀溜めが出たりもするしプレイヤーの入力対する受け付けはサンブレイクになって何か怪しい部分があるね ガルク強いんかー
試してみたいがどこ見ると情報がある? 発売前はスタン時間の弱体化でネガってたけどほとんど実感する前に終わるわ
傀異化を打撃4人で囲めば実感できるかな 個体差あるらしいけどプロコンスティックの跳ね戻りがひどくておっかなびっくりだわ
デュアルショック君は全くこんなことなかったのに >>899
今詰んでるスキルと武器次第だと思うが挑戦者とかの方が強そうだとは思う
腕も光る >>899
レバー入れ武タメ3もメインに連撃乗るからオススメ。 操作デバイスをDS4にしたらニュートラル溜め3安定してほんと神
でもこれ壊したら手に入らないんだっけ
こわいなあ ねえアトラス…アンタ、サンブレイクしてから変わったよね。
昔はアンタを見ただけで心がドンキドンキしてたのに。
何も言わなくても心の眼で繋がってる気がしてたのに。
アンタは変わったよ。今のアンタ……すっごく青臭いよ。
……もう終わりにしようよ私たち。
私さ、新らしい恋を見つけたんだ。童顔で、何かといえばすぐにぷるぷる震えちゃうんだ、その人。
でも緑みたいに優しい人で、私はもう…その人のことしか見れない。
………さよなら。元気でね ハンマーのみんな凄い発見をしたので共有しておく。
Switchのボタンコンフィグ(2年前に実装)で左レバーの押し込みを<下>ボタンにしてアクションスライダーを疾替にするとめっちゃ合気(疾替)しやすいぞ!
同じように右レバーの押し込みは<X>に割り当てると視点移動中もZL押しとけば右レバー押し込むだけでキープスウェイが放てる。
めちゃ俺TUEEEEできる。死ぬ気がしねえ! 慣れたらやりやすいんだろうが、つい力入れてしまって暴発する未来も見える 闘技場やってるとすごく思うけど
もはや回避距離なしで避けられるように設計してなくねぇかこのゲーム >>904
買っておいたDS4が2つあることを思い出した
1個売るかぁ… >>908
サンブレの防具見てると思うけど、
回避距離とか回避性能結構ついてるんだよなぁ >>907
やべえ!て時に力込めるから勝手に合気やキープスウェイで被弾減るんだぜ。 >>908
ライズからめっちゃその傾向強い。モンスのホーミング性能上がってるし。ただサンブレイクで登場したモンスの攻撃判定は軒並み短めなのでフレーム回避はライズモンスのよりしやすくなってる。 どのぐらい伸びてるんだろ
なんか避けやすいような気がしたのは気のせいじゃなかったって事か 言われてみると当たったなぁってのが当たってないけどどうなんだろうな ブリゲイドほしくて闘技場しようとしたけどハンマーしか使えないからクリア出来ない 今まで良おますら無縁で生きてきたけど
回避距離2、連撃1、スロ4ってどうかなあ
スロ4に火力スキル来たらもっとよくなるけど、その頃には連撃珠も来るか >>918
ムロフシ闘技場部屋でもやるか皆んな初めて使う武器でゴリラに挑むんだ
なんとかなれーーっ!
みたいな感じで エスピナスとかバサルのホーミングはおかしいよな
走ってても当たるわ バサルのはスウェイで抜けるようにしてるわ
ホーミングおかしい バゼルが無印からずーっと攻めれねぇ。SBのは慣れてきたが さっき初めて激昂ラージャン倒したんだけも、この時点で作れる強いテンプレ装備誰か教えてクレメンス。テンプレ調べてもどれが良いのかようわからんのや。
ちな今はガメガメガ。 >>916
前にサンブレイクスレで解析されたってやつで見た
正直ソースとは言えないな不確定な情報ですまない >>700
そうなのか
ライズそこそこプレイしてたけど
疾駆無敵は全く知らんかったわ 回転溜めあんまり使える場面ないし縦フシの方がいいような気がしてきた。遅い >>924
カイザー
ラスボス
ウツシ裏真orセイラーorユクモorメルゼとか
レウス
インゴット
に適当なお守りで弱特や超心を詰めつつ自分なりの快適性を積めばいいんじゃないか つーか寝ぼけてた。キープと排他だった。これは変えられねぇな・・ 今更ながらラスボス倒したんだけど、デカすぎだろ!グルグル回転するからアタマナグルのめんどくさかったよ…… 斜め上に飛ぶキープスウェイが欲しい
地平ウェイとの取捨選択でいいからさ 腰はレウスかジャナフが候補になるんだけどどっちも天鱗つかうのがしんどい レウス腰に天鱗使えないなら何のためにこのゲームしてんだ >>935
両方まだ手に入れてないんだよ
ジャナフ腰目指しているけど本当に出ないんだよ >>937
やはりそれしかないか
今までファイト猫で不自由してなかったけど天鱗は本当にでないな >>887
そんなわけないだろと思ってアドセンスクリックしてみた
スウェイは1〜13F無敵
水面は5〜16F無敵
スイッチだから1秒30Fね 素材目的なら猫はコレクトでぶんどり2匹。
殺し目的なら遠隔巻物と鉄蟲猟犬具(遠隔優先/遠隔強化/属性強化)で犬2匹に弱点属性武器もたせる。
犬2猫2連れてきてえ。 もう犬と猫だけでクエ行って素材もってきてくれないかね
ハンターはカエル殴ってるから >>938
火力目的ならファイト猫じゃなくて遠隔犬の方がいいよ
蟲技バンバン使うハンマーは相性割といいし 犬なんて弱点属性持たせたところで大して火力の足しにはならんぞ
それより睡眠持たせて真溜めした方が早い >>939
めっちゃありがとう。スウェイは発動直後から無敵なのね。
じゃあTwitterでガンス勢が検証してた合気かた回避性能5の先駆け(31f無敵)につなげこの30f目にリバブラ繋げて丸2秒くらい無敵時間を接続し続ける技をハンマーができないのは30f目にスウェイの受付がNGだからかな?( 数えて31f目にスウェイ入力が可能になっても32fからしか無敵にならず31f目が無防備になる?) >>943
そうなのか…
蟲設置のために猫にしてたが遠隔犬でもそこまで不自由ないのか…
アドバイスありがとう 有用スキル変える必要あるんじゃね?って前に言ったから言い出しっぺの法則で作ってみた、特に反対なければ次回からテンプレによろしく
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターやキープスウェイ等、高い頻度で翔蟲を使用するので有用
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・集中
溜めが速くなる。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。お好みで。
・回避距離
溜め変化解除ステップや回転攻撃.溜の溜め変化ステップに影響する、機動力が上がり攻撃を避けやすくなったり当てやすくなったりするが、位置取りも難しくなるためお好みで。
2で止める人が多い。
・KO術、スタミナ奪取
サンブレイクからハンマーがスタンを取りやすくなったり4回目以降のスタン時間が短くなったのでKO術はさほど有用ではない。
スタミナ奪取はKO術よりも付けやすいが、モンスターによっては疲労状況が無い場合もある。お好みで。
・攻撃、見切り、弱特、超会心
ハンマーは必須スキルがないため、これらのスキルを最大まで積みやすい。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性が良く、あえて言うならこれが必須スキル。 >>944
鉄蟲猟犬具と遠隔優先もろもろの詰め合わせの威力試してみ。バグかと疑う火力だぞ。(なんか遠隔であるはずの猟犬具のバルカンに属性値が下方修正なしてそのまま乗ってる) 耳栓消さなくていいと思うな 4まで盛ると重いけど2までならおまけで付けられることも多いし犬2匹だと強化咆哮の耳栓効果も受けられないから便利になってると思う 勇が楽しいと聞いて使い始めたけど難しすぎる
なんのモンスターで練習するのがいいんやろ >>918
俺もさっき死にまくりながらようやくクリアした
カニはライトでチマチマ撃って
テングは笛でヒットアンドアウェイでX連打でボコボコしてたらどうにか勝てた
ゴリラが曲者でこいつが近接の貧弱スキルだとどう考えても避けられない攻撃ばっかしてくる
ヘビィで散弾を腕に撃ちまくるのが多分一番楽
回避距離ついてるから回避も楽だし pc版でmodを使い、4人マルチでの属性ハンマーのダメージを見てみた
対象はカイイカのマガド
武器はおきつなみ改 水強化5 連撃3 ステータス上の水属性は43
インパクトバーストを使いつづけ、武で立ち回った
討伐までに俺が与えた総ダメージは3万600で、そのうち23000が物理ダメ 600が水ダメ
7000は遠隔優先ガルクに水属性武器を装備させたもの
ハンマーに属性は意味薄いとはいえ、まさか600とは… >>949
じゃあ耳栓復活して次回からテンプレ入りでいいかな >>954
属性は勇向けだよね
あとマガド頭は水15だから微妙
属性を語るなら勇でチャーマスと属会つけた装備で見ないとな >>957
本気で特化して相手を選ばないとダメなんだな、とあらためて分かったわ さっきライゼクスハンマー作ったけど
見た目が斧でカッチョいい上にギミックつきでSEもシャープでイカしてんなこれ サンブレイクのハンマーの見た目かっこいいの多いから武器重ね着はよ KO術3回避距離2 s21ってのが出たが…KO術って微妙よね… テンプレ案のスキルのところは概ね異論ないけど、回避距離ってレベル毎距離2,1,1みたいに伸びていくからライズの記憶だとこうりつの面で1止め多かった気がする >>965
ありがとう。
鳥に供給してもらっているものと。。 距離は2までならなんとかなるけど防具の兼ね合いで3になってしまうケースも考えられるからちょっとむずかしいな 合気の練習しに行ったのに水面を打ってしまう
合気ってバシューンから溜めまでなんかテンポ悪いしバシューンいらないだろこれ さっき距離3連撃2スロ1が出たわ
スロ2だったら良かったのに 頭…カイザー、メルゼ、ルナガロ
胴…ラスボス
腕…ウツシ裏真、セイラー、
腰…レウス
脚…インゴット
個人的に有用だなぁと思う部位だけど、他なんかある? >>971
虫2がなぁ…俺のお守りは虫2 s22が基本だから中々辛い 腕メルゼは汎用的なスキルで検索するとかなり入ってくる
腰レウス脚インゴットは何入れてもこれになりがち レウス腰優秀なのは間違いないんだけどそれよりも回避距離2を考えた時のナルガ腰は完全に呪い装備 ギザミとザザミの殻を壊す為に10年ぶりくらいにハンマー担いだんだけど、弓矢で簡単に殻壊せるのな
えらい時代になったもんやで… 色々あるもんだな
試してみるかなー、Thx
>>977
距離2でいいなら4スロに跳躍Ⅱを嵌めるのもいいのかも
4スロは何入れたらいいのかわかんないからとりあえず防御か耐性入れてる… >>978
リアルになり過ぎて破壊後のあの棒がチンコにしか見えない めんどいからバルク一式にして強化とか全てを龍気活性に任せてる
防御7とパワーで死ぬ気がしない
火力が低いこともないんだよな
1.1倍が強いのかな ちょっといい?
インパクトクレーターってありがたかられてるけど、違わない?
ボンビューンパンガンガン
ハンマーに求められてるのは無骨に一撃ズガンでしょ
ボンビューンパンガンガンってなんなの?
睡眠や乗りのときにボンビューンパンの部分を避けてガンガンだけ当てようとするのもメッチャだしいし
全然違うじゃんこんなの
なにがありがたいの? 昇りのときの屁みたいな攻撃はなんなんだよ
なにがしてーんだよ キサマのいる場所は既に──我々が1年前に通過した道だッッッ カメラアングルで誤魔化してるけど落下速度がフワッとしてて他人から見たらちょっとマヌケよな >>985
モンスターがあちこち走り回って張り付き辛かったり溜2を周り見ながら適切に空振らせる儀式が必要だったり
それが我慢できるなら 前スレで闘技06のハンマー教えてくれた人ありがとう!
あれ入れ替え技にキープスウェイセットされてるからバーストして戦えと言わんばかりの完璧なセッティングだっためちゃくちゃ楽しかったよ! >>947
回避距離は2止めより1止めの方が多そうじゃない? >>952
ヘビーはオートガードあるからそれでガード攻撃ガード攻撃してれば安定する
テンゴは弓が楽じゃないかなぁうざいけどダメージくらっても死ぬレベルの攻撃ないし ハンマーだけ何でボタン同時押し攻撃がないんだよ、ボタン同時押しで儀式発生させてハンマーにも真溜めよこせ クレーターを150*2じゃなく300にしたら色々解決すると思うわ >>957
ちょうど属性の寄与率の計算してた
【 仮想ジンオウガの頭 (打65 属性15) 】 攻撃320属性値74白ゲージ 爪護符 攻撃7 会心率70%をベース
勇溜1~3フルヒットしたときの寄与率(属性値0と比べて属性値が役に立ってる割合)
1)追加スキル無し 8.1%
2)チャージマスター2(x1.2) 9.6%
3)属性5(1.2+4) 9.9%
4)チャマス2+属性5 11.7%
ちなみに各スキルの有無の総ダメージ増加率は
2)1.7%
3)2.0%
4)4.1%
5)超会心3 8.9%
つまり
物理性能が同じなら属性74ある武器は8~11%ダメージが多い
しかし、カスほどもダメージが増えないので属性スキルを付けるのは無駄
打65属性15は物理ひいきに見えるけど、肉質表見たらだいたいこんなもんだと思う
あと性能無しの前転回避フレーム数を検証したけど変わらず4Fだった >>985
回転溜め使えばかち上げ挟まない
位置調整にウェーイは必須 >>995
やっぱこんな感じになるよね…
本気で属性スキル盛るより、見た目とか趣味として楽しむのがよさそう 物理優位武器で肉質15参照は恣意的過ぎるだろ
そもそも弱特属性まで前提にしてる武器まであるのに
せめて属性担ぐ価値がありそうな20、もしくは弱特属性乗る25じゃないのか どいつに担ぐか?って想定はしたらいいと思う
その場合アタマが属性に弱い連中という選択肢になるから25で計算したほうがいいよな
30くらい通る奴もいるくらいだし
ただし比較として15だとどうなるかってのはありだと思うけど テオの足殴って弱特はゴミ心眼最強って主張してるくらいにはアホだろ このスレッドは1000を超えました。
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