【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形168回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形167回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657338546/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレは作れませんでした
スキルに変形3以外は自由につけてください
百竜装飾品はビン変形強化がオススメです
入れ替え技は圧縮以外どれも強いです
武器は百竜のスロットが3ならだいたい強いです スロ2は強いと思ったら使ってください
お守りは有用スキル5にスロットが2以上空いてたら神お守りなので報告はいらないです >>1盾乙 コテハンテンプレガイジにした方がいい? そういうのを面白いとでも思ってるなら痛過ぎるから他所へどうぞ 乙
前スレの話だがカニの切れ味は案外白でもええんか?
強属性組は紫安定らしいが 所持お守りによって捨てるスキルは変わるのでダメシミュでしてください カニの強みって百竜スロ3強撃で切れ味紫まで伸ばせて素の攻撃が一番高いっていう現時点で最高火力狙えるところって思ってるから白運用するならレウスなりボルシュなりタナトスなりデルクスでもよくねって気がする
もちろんカニでもいいんだけど 匠3剛刃はエリチェンまで大概白ゲ持つのが強味だと思ってる 強属性、紫と白で比べたけどそこまで劇的に変わったわけじゃないから匠投げ捨てていいやってなった 白ゲ剛刃は砥ぐ頻度かなり多くなるよ
匠で伸ばすと剛刃研磨もストレスにならない いちおつミドロ
紫ゲージはボーナスタイムだと思って白まで使い切ったら研いでる 匠をつけれるだけつけて業物にしてるわ
青になったら研ぐ感じで
5分内にやれるくらいな剛刃でいいけど10分くらいかかるなら剛刃は面倒すぎる 念願の高速変形Lv3スロ3、2の護石がやっと出たおかげで装備更新ができたオロ。オマケで壁面移動【翔】が付いたけど翔虫使いの代わりになるオロ…? 地上にいるより壁走ってる時間が長ければ多分なるオロ スラアクってやべー武器だったんですねライトに戻ります パンパンしてるとザザミに匠5業物でも青まで落ちるから結局研ぐならで剛刃に落ち着いたわ
ワイヤー主体でのんびりやるなら業物か刃鱗も良さそう 匠3剛刃は紫斬れてもしばらく白で戦えるのがよい
剛刃切れたら死ぬわけでもないしな
自分はオトモに睡眠持たせてるから心置きなく研ぐタイミングは全然ある
ついでに爆弾カウンターで無理なく覚醒延長もできる 研磨術【鋭】だっけ?あれ使ってる人いたら使用感とか聞きたいな 以前のテンプレをなぞって追加文考えてみた
二段変形斬り連携
斧振り回しから派生する二段階の変形斬り。
一段目で剣変形斬りを行いヒットせずともスラッシュゲージが回復する
追加入力で二段目に派生し斧変形斬りを行う。ヒットすると覚醒ゲージが上昇
属性充填カウンター
アーマー効果のある構えから変形ボタンでカウンター発動。カウンターが成功すると攻撃しながら前進し強制的に高出力に。
自動発動ではなく攻撃に合わせる必要があるので要練習
ワイヤーステップ
鉄蟲を前方に放ち円を描くように斜め前に素早く移動する。通常ステップより長い無敵時間があり回避スキルの効果を受ける為、回避性能で無敵時間を伸ばして生存性高めたり、刃鱗磨きで切れ味管理を行ったり多様な運用が可能に
強撃瓶
ライズまでは覚醒ゲージ上昇率が乏しかったが
サンブレイクで追加された入替技で格段に使い勝手が向上
カウンターからの高出力で初っ端から全力を出すことが出来るように
強属性瓶
サンブレイクで切れ味紫が追加され補正倍率が上昇。追撃にも反映されるため火力が向上した
MR攻略用武器
・コンクエスタ
帰ってきた僕らのコンクエスタ。MR序盤から作成可能で高い減気値で攻略の助けになる。将来性も○。
・折鶴
目ぼしい龍属性が見当たらない時の心強い味方
・ラスボス斧
ストーリークリア後の足掛かりに。
高い攻撃力✕素で長い紫切れ味=正義 >>16
わかっちゃいたけどアレそんなにショボイオロか… ラスボス斧は低属性値に強属性ビンで相性最悪なのに攻撃力と斬れ味だけで担がれてる マMRマキヒコの作ってみたけどスロットがショボいのが気になる
武器倍率と剛刃前提なら切れ味もそんなに気にならないんだが ラスボス斧はクリア直後なら最強クラスだしな
つなぎとして優秀だしつないだ後も長い斬れ味と強属性による覚醒しやすさで快適性あるからな >>23
蟲技使った後の武器出し時は壁走りできないからあれは採取系スキルだと思う マキヒコ斧は研磨術鋭と剛刃研磨の併せ技で擬似空色ゲージとして遊んでる 持続とか弱特削るぐらいならいっそ砥石高速化無くした方がいいのか?どうせモンスター移動するときしか研がないし 距離3弱特2 s31のお守りが出たオロ
正直距離3は長すぎて使いづらいんだけど、セミなら距離積めばワイステ要らなくなるって友人が言ってたオロね なるかみしまきにスロット付いてるしなんか組めねえかな オロミドZなんでこんなスキル構成なんだと思ってたけどピンチで強くなるヒーロー的なフレーバーだったのか… ボルボシュレッドをカイイカランダムで適当に担いでたけど蟹の方がいいのかな
匠珠集めとうない スロなしだけど攻撃3業物2の護石出た
開陽が強撃ビンで百竜スロ3低くても2でくることを願う >>9
カニは素の状態で白がそこそこ長いのとスロ2×2の拡張性で
白運用でも紫でもスキル盛りに余裕がある所に魅力を感じてるかな
紫運用ならスムラのレウスのほうが実際の拡張性は高かったりするかもだけど >>21
マスター金玉初挑戦に研磨術【鋭】の風神剣斧で突撃したが、カウンター失敗パンパン失敗0回被弾しまくり2乙のグダグダな死闘だったにも関わらず20分も掛からずに終わったよ
火力だけみたら相当なんじゃないかな
ちなみにその時の装備
研磨術【鋭】3攻撃7見切り2弱特1逆恨み1連撃1フルチャ1解放1変形3砥石3剛刃2距離1翔蟲3気絶3スタ奪1
俺のお守りじゃ弱特3積めなかった… 自慢の護石とお気に入りのマガド武器で汎用火力装備ができた
でも1スロ2つしかないのがかなしみ
1スロ枠はソロなら最低砥石2あればいいけどできれば砥石3欲しいしマルチ用に怯み軽減もつけられるようにしたいから1スロ3つは欲しいんだよなぁ いつ行くかわからないマルチ用に怯み1付けた装備マイセット組むよりマルチ行くときだけLv1怯みだんご食ったほうが楽な気がする スラアクの民の団子ってどうしてるのか気になる
ソロのときは弱いの来い短期催眠ド根性
マルチのときは防御術短期催眠ド根性
にしてるんだけど 大体は催眠防御根性
串はウンカスすぎて一回しか使わなかった 目に見えて効果高くなる竹串使わないとか勿体無い
団子券使えばほぼ100%発動なのに 貝烏賊アオアシラが強いってよく聞くからビビりながら緊急行ったけど7分で終わった、パンパン蝉とダブルガルクは貝烏賊にて最強!
でも貝烏賊した骨で強化できるスラアクっていいの無いのね… >>49
ボルシュレッドとネーヴェスレは普通に一線級だよ もしかして強属性じゃないと属性強化積む意味ない?
レウス斧とかはいらないか >>51
言われて気づいた、ウルク斧は強属性でスレでもよく名前上がるヤツじゃん!俺の馬鹿!
ボルシュ改はこいつ長めの白を活かした業物とか刃鱗構成がいいのかな >>52
要らないけど今回属性強化倍率強いからレウス斧うんようするなら付けとけて感じ パンパンしなかったら変撃付けてるとゲージ余って勿体ないな 強属性の場合、攻撃7と属性強化5はどっちが優先ですか? 団子は、鳥寄せlv4、防護術lv3、回復lv1が安定してる。
鳥寄せlv4じゃない人はヒトダマドリ時間かけて集めてるの? カニも頑張って匠3積んで紫出した方がいいんだろうか?
さすがに匠3積んだ上で剛刃3強化持続3も積むとなると中々重い、俺のとこにも攻撃3剛刃2 3-1-1の神おま来ねえかなあ >>49
アップデートでクソ弱体化された後で良かったね
開発が公式にモンスHPのダウン調整なんて前代未聞なくらいオバケ体力だったんだから 火レウス オロ亜
水カニ オロ
雷ボルシュ
氷ダオラ
龍デスギア
死んでるスラアクも多いが過去作から比べると選択肢随分あるな ダメシミュあったから試しに神おまでダルク白会心構成とあかしまの紫研磨鋭剛刃構成で計算してみたら約8%程あかしまの方が剣二連変形ループの火力上だったわ 鋭外れるとダルクが1.5%程上回るくらい ゼクスメルゼナガイアメルゼナガイア
これで連撃いれて血気伏魔変形蟲強化持続3供応の蟹から離れられない ミス、モーション分離してて見るとこ間違えてた
瓶変形と空棲特効込みで4%ほどダルクの方が上だったわ..
ちょっとあかしま要らない気がしてきた 火 オロ亜
水 オロ
雷 フルフル
氷 ウルク
龍 ダルク
爆 テオ
これ作れば十分っしょ >>62
カニの強みって
百竜3強撃6本の中で紫出るのは3本で
その中で最も攻撃力が高くスロットに余裕があるところだから
紫使わないなら強みが薄れると思うの シャガル以外の龍弱点は物理も結構通りやすいからやっぱダルク白で会心構成がいいわこれ 匠4剛刃とかどう考えても重過ぎるし わざわざスロ2で強撃使う必要も無いな 研磨術鋭を剛刃で使おうとしたら戦闘中に研ぐことになるのめんどいし
紫の下が青だから普通の剛刃みたいに白まで使い切るみたいな運用難しいのも含めて実用性の低いロマン寄りだと思う カウンターはモンスの行動に左右されるから安定性には欠けるけど、覚醒強撃の火力と引き換えだからタイム詰めたい人にはほぼ一択かなぁ
強化持続3なら、クエスト中数回だけ狙えばいいわけだし 少し憧れはあったが実際の数値見て正気に戻ったわ もう剛刃と研磨鋭を同じスキルにするくらいじゃないとアド取れなさそう 闘技大会のビシュテンゴ亜種せっかくスラアクあるんだしスラアクでやってみるかと思ったら高速変形無いのがストレス過ぎてランスに逃げちゃった
あれパンパンゼミもしにくいしどうやるんかね >>79
俺はお祈り竜剣で突撃、パンパンセミ主体でSランク取ったな
体感苔ゴリラより簡単だった >>79
柿投げに金剛連斧して尻尾立ちしたら飛翔剣で落としてた
倒れた時だけ剣二連して高速変形1ループ後パンパンゼミでぎりS >>80
やっぱパンパン竜剣ぶっぱしかないかぁ
運ゲーが過ぎるし別に再挑戦する意味も無いしもういいかな… >>79
ゴリ押しで殴ってれば減気ビンですぐ疲れるからさらにパンパン竜剣で追い込むんだ
少しグダっても4分半くらいで終わる 距離ないと泥にハマってる?ってぐらい移動しないのウケるよな ガランゴルム斧のスロットが優秀すぎる気がしてMR5まで来たのに手放せない 距離2~3は好みの範疇だけど1はもうほぼ必須だよな
無いとストレス半端無い 特殊マガドも激ラーも百竜スロ3じゃないからスラアクにおいては微妙なのか…
武器の通常スロありきで装備考えない方がいいな チャアクでも2ないと無理って人が多かったが1じゃ足りんと思う場面に遭遇した事はないな カウンターって攻撃くるやばいって時に使う技じゃなくてとりあえず構えといて攻撃に合わせてスガンって感じ?
下手くそだから全然うまくいかん テオ武器弱いね
少し弱いだけなら汎用性で使うかと思ったけど話にならんほど弱かった ダオラリュビリオンがスロ3許されるならメルゼナゴアシャガル斧のどれかもスロ3にしてくれ >>91
・予備動作見てから構えても間に合うほど大振りな攻撃に合わせる
・敵のターンの終わりに構えて臨機応変に合わせるお願いカウンター
俺はこのどっちかかな
外してもすぐ回復するしどんどん構えてけ カウンターはヤバイ!って時点で構えたら構える前に吹っ飛ばされる
ある程度行動パターン覚えて「これイケるな」って行動に合わせていく
ヤバイ!からどうにかなるのはワイヤーステップ >>91
モンスターって大体攻撃してちょっと止まってまた攻撃のループだから
止まってる時に攻撃して最後にカウンター構え出しとく感じ
ただ確定行動やら見てから間に合う攻撃もあるし慣れないうちはその辺が狙い目かな
ラスボスなんかは見てから構え余裕攻撃のオンパレードだから練習にオススメ マガドはどっちの個体も置きカウンターキメやすい連携多いからいい練習台になるぞ 変撃竜珠の効果がいまいち分からん
つまりどういう事だってばよ >>91
カウンターはティガとかディア相手に練習するのが一番楽だと思う
あいつら突進するぞ?突進するぞ?って予備動作ばっかだし まだメルゼナ倒してM5クエだけどワイヤーステップなんて技あるの知らなかった >>91
構えるまでも遅いけど追加の攻撃にカウンターつくまでも結構間があるから危ないと思った時に使いたいならヤーステか金剛
追加攻撃のバントの剣部分をモンスターの攻撃に合わせる
イメージは野球ゲームかな
ピッチャーが振りかぶる前にバッターが構えないと間にあわない
それでもタイミングわからないなら村のロアルドロスにひたすらカウンターすればそのうちなれる 竜剣使うとワイヤーの感覚で使ってしまって被弾してしまう
ワイヤーは麻薬 変形2納刀1 32で俺の御守りは終わりそう
これ以上いいのでる気がしない >>39
おお、返信ありがとう
やっぱ1.1倍は強いのか
追撃には乗らなそうだけどスキル組んでみるよ >>104
マジでそのイメージだな、カウンターというよりバッティングする感じ >>100
剣での変形攻撃と追撃時に強撃ビンなら物理1.1倍、強属性ビンなら属性1.1倍
斧での変形攻撃時にビン効果がつくのとスラッシュゲージがいっぱい回復する
コンクエなんかは減気値が上がってるらしいけどダメージ面での寄与はないはず メルゼナ倒したばっかりで、オロメルゼナ3箇所デスギアでやってる
弱点特効3まで積めないしみんなどうやってそんなスキル持ってるの?
凄すぎる あと気絶無効と怯み1入れる理由って何? >>5
自分は評価しているし良いテンプレだと思ってるけど後1週間くらいしてスレが落ち着くまでテンプレは無理じゃないかな?
テンプレに反発する割にテンプレの中身に触れないし代案を出さない人はテンプレあるとレスが減速したりテンプレ読めって言われると困る職業の人なんだろ 気絶無効は主にパンパン時に落とされない用
ひる軽はマルチ必須スキル >>110
最終的には護石に左右されるけど、頑張シミュを回すと意外と欲しいスキルがたくさん組めたりする
防御力は下がるけど >>108
野球ゲームのイメージなんだけど自分あれ超苦手だからカウンターあんまり向いてないのよね
モンスターにタイミング外されて早めにバット振った時は完全に変化球にやられるバッターのあれ
格ゲの当て身も苦手だし開幕咆哮とか絶好球だけ返せれば良いかなって思ってる 気絶耐性は不意の事故死がほぼ無くなるから生存スキルとしてはかなりオススメ出来る
なくてもスタンなんて食らわんって人には必要ないけど もう気絶無効がないと生きていけない身体になっちゃったよ カイイカ爆発に巻き込まれる人ほど耐絶つけてない法則 >>111
分かる、テンプレ考えてくれると自分みたいな雑魚ハンターは分かりやすい指標になってありがたい
>>112
なるほど、マルチやらないならいらないのね
>>113
石全然ないからかな
ライズ最近終わったばっかりだったからろくに石がそもそも数ない
シミュ回してみます
ありがとうございます カイイカのマルチで血気パンパンは通用口する?すぐ落とされる? >>121
ひる軽はお団子スキルでも代用出来るから、あまりマルチやらないって人は装備には組まずにマルチ行く時だけお団子食べるのでもいいと思う
付け替え面倒なら カウンターって構えたままガン待ち出来たんだね…
太刀の居合みたいに構えてられる時間に制限があると勝手に思い込んでたよ
今まではなんでこんな使いづらいカウンターが持て囃されてるんだと思ってたけどこらつええわ スラアク初心者はロンディーネ装備一式に心眼つけてコンクエスタで雑に殴ればいいよ さっき緊急バルファルク行ったらカメラワークぶっ壊れたみたいにクソ近距離に固定されてモーション何も見えないままストレス溜めながら倒したんだがこれ仕様なんか?それともおま環? 毒、麻痺、爆破
この辺が各属性に並ぶ使用率になるにはどんな調整があるといいだろう?
正直見た目好きなの割りとあるのがまたね、、、 カウンターワイヤー強撃強属性ソロマルチの個々人のプレイスタイルの組み合わせがあるしテンプレはとりあえずコンクエ作っとけ最優先スキルは高速変形オロ亜倒して百竜スロ埋めろくらいでいいよ >>130
その辺の武器って調整ミスると全部それで良くね?になっちゃうからなぁ
属性が強い今くらいのバランスが丁度良い
百竜スロ問題は多少弄って欲しいけど >>130
長い素紫と高い攻撃力と会心率で強撃ビン
毒は括弧付き(要覚醒)でいいやw カウンター成功しない……
カウンターの構えしてるのにカウンターせずにそのままダメージうけるんじゃが >>135
一応聞くけどちゃんと追加入力はしてるよね? 毒麻痺はわざわざハンターが担がなくてもオトモがやってくれるからいらないっていう
武器側の問題以前の歪みがあるからどうにもならん
爆破はナンニデモするなら今でも選択肢にはなる
毒は攻勢あるから普段よりはだいぶマシになった気がする どう見てもしてないだろ
説明書読まないでわからないって言ってるのと同じ 激昂ラージャンとカイイカヤツカダキ倒してようやくハイ=リュビリオン作ったった
でも今度は装備組むのに翔蟲珠IIが必要で牙7本いる…
とりあえず新しいゴリラ倒したけどもっと効率的な相手って居るんだろうか
にしてもラージャンヤツカダキ新ゴリラと白兎剣斧大活躍だわ
ダオラが控えてるとは言え攻略用に作っておいて損はないと思う ワイ、バルファルクでHP半分になる覚悟で爆破パンパンしてたら
乱入モンスターがぶっ飛んできて無事一乙 爆破はバルファルク専用と化してるな
属性通らない奴ならあり カウンターは普通に説明不足だと思う
ゲーム内の説明見て前知識無しですぐ理解できるかって言われたら無理だわ イカ攻略用にネーヴェとドロスはかなり有用
ダオラとミドロは作れるのちょっと遅いしな 色々試したけどマルチで何回も狩りに出るしセイラセイラプロフゼクスデスギアに落ち着いた、快適第一だけど乙らないのが大事よね >>142
クルルクスは早期に作れて
属性値ほぼ同じで強属性ビンだから
ダオラ武器出来ても一応棲み分けできるしねぇ
流石に紫ゲージの長さでは勝てないけど テオ武器人気ないね、素で紫だから匠いらないしお手軽だと思うけど >>145
構えたらあとはオート当て身なんてスラアクそんな美味い話あるわけないし
居合抜刀と同じで追加入力で当て身なんやろどうせ
って体験版プレイ一発目でなにも見ずに察したわ テオ武器って今までもあんまり活躍したイメージがないな
防具は引っ張りだこなのに ディアやエスピの突進にカウンター合わせるの気持ちいい 爆破が強ければテオ一強になるくらいのポテンシャルはあるけど爆破事態がお仕置き期間中だからな 早駆け+Aで構えて、ZRでカウンターなのか
知らなかった…… >>154
エスピナスは本当に戦ってて楽しい
突進の緊張感がたまらん 武器重ね着欲しいけど武器重ね着って弱武器に完全にトドメをさすシステムでもあるよな
スラアクはいずれにせよあの蟹消すために絶対欲しいけど 強属性の汎用って見たら1番だと思うけど
強属性なら特化で使いたいってのはある つか敵の攻撃利用しててそれっぽい音だすくせにガード判定いらないのが1番予想外だったな
激ラーやシャガルのブレスとか怪異の爆発にガ強いるとは思わんかった >>159
ヤケクソミラ武器レベルのが実装されたらワンチャンだな
あれって要するに武器バランス崩壊させるから他武器使いたい奴は重ね着しろってことだからな >>162
唯一重ね着できた百竜武器がサンブレイクでサービス終了してる以上
武器重ね着はどっかのタイミングで追加されるのは間違いないと思う >>155
他の武器ちゃんと使ってからもう一回おいで モンスターに張り付いてパンパンしながらちゅーちゅーして体力を吸い取る
もしかしてスラアクって新種の吸血ゼミ……いや蚊なのでは? ダメージの増えない強属性ってわりと悲しみ背負ってるんじゃないか ちゃんとタイミングみて避けるならいらんけど性能5にすると雑なワイヤーで全部避けられて楽しい ゴアとかゴアとかゴアが小技で気絶値溜めてくるから耐絶外せなくなったわ
あと怪異バースト 性能2あれば雑に使ってもティガのぐるりんぱ程度しか狩られないと思ってる ワイヤーってまだ意識してないと使えない
ついコロリンしちゃう ワイヤーに依存するとそれはそれで連続お手一発目とかにうっかり使って泣く 麻痺毒ビンを属性特化ポジションにして麻痺毒強属性はデフォ攻勢で
睡眠と爆破は知らん >>149
ネーヴェスレ良いよね
見た目も好き
匠3紫組はとりあえず全部
供応1●属性強化5攻撃7連撃1匠3剛刃3砥石3変形3距離2翔蟲3気絶3回復3
で組むことにした
オマケに渾身2集中1が付いたり付かなかったり
供応が便利すぎて弱特を捨ててしまった… >>158
エスピナス、ジンオウガ、ティガレックス等は好きになったわ
(カウンター構えつつ) 防御馬鹿にしてたけど結構効果デカくて草
部位破壊と供応の強化が進んできたら金剛に切り替えてアーマー受けしまくっても全然死なん カニスラは水がやたら通るのがズルい
金玉ですら属性肉質5はある テオ斧は連続狩猟とかならいけるかと思ったがそれもタナトスサーペントとかなんなら無属性運用でダイカイタイでいいな もしかしてカウンターって撃ち始めにはまだカウンター判定ないのか?
フレーム回避と同じタイミングで撃つと毎回食らうんで
早出ししたら当たるようになった
カウンターの判定フレーム数調べてくれてる人いないのかなぁ 属性武器で血気供応入れると弱特か属性強化5切らざるを得ないんだけどどっち捨てるべき? ワイヤー便利すぎてワイヤーに逃げるようになっちまった
カウンターもしねぇとな… >>183
発動と同時に判定発生だけどちょっと踏み込むのとガードみたいに正面から受けないとカウンター成功しないみたいなそんな感じだと思う カウンターはジャスト回避感覚でいいよ~
zr押したあとの受付が長居から早めを心がけよう ワイヤー使い始めてから回避性能3がシミュから外せなくなった マルチは基本強属性
攻撃7と属性強化5と高速変形3に連撃1に気絶3に供応1
これは外せない身体になった 俺なら迷わず弱特を切る
尻尾とか部位破壊してたら通らん部位殴ってることの方が多い気がするから その理論なら心眼をつけるべきだな
実際ぶん回しとかで肉質硬い部位に当たることも多いスラアク
剣で弾かれないからだろうが心眼の話題をみかけない まあ接近状態からのカウンターはこちらのコンボの終わりが
ちょうど相手の予備動作開始にタイミング合うかな?って時以外つかえんわ
スラアクはそのコンボの高速時間がやたら長いから結果そうそう使う機会がない 闘技場ゴルム倒せないメル
基本スキル付いてないスラアク構成のストレスでハゲそうメル >>191
自分も弱特は切るタイプかな
肉質しらべたら弱点のようでも実際は43なんて場所がザラだし
マイナス会心打消しにどうしても見切積めない時に、しかたなく弱特Lv1のせるか程度 特に思ったのはラージャンの闘気硬化?で腕に斧が弾かれるようになるときの
頭に変形コンボ叩き込めなくなるストレスあると思うんだね? >>192
鈍器心眼と超会心装備はサンブレイクで追加された各種スキルとの兼ね合いが悪い印象
弄ってはいるけど、それらスキルを両立させるとどっかで妥協はいる >>194
倒すだけでいいならガンランスおすすめ
ガードしながら突くだけで誰でも倒せる 闘技場スラアクは乱暴な話
金剛でグルグル回るゴリおしだけでクリア可能(しかもS)
回避距離ついてないから通常の立ち回りは捨てたほうがいい >>197
おとなしくケツを斬るか頭に貼り付いてパンパンして乙ろうぜ >>201
まぁそうだよね頭いくならパンパンだよね
意外と死なないし。ビームとかもあたってないのか血氣が上回ってたのかちょっとわからないが
でも割りと心眼て入れたくなることあるのよね、頭殴りづらいやつとか結構いて >>194
開き直って竜剣だけで戦った
下手にパンパンしたらこっちが死ぬ 闘技場ガランゴルムは青で覚醒溜めつつ金剛で立ち回り覚醒したら尻尾に零距離、操竜ダウンと金剛で強引に右腕の特殊ダウン取って覚醒溜めてまた零距離
これがいいな 弱特はモンスによるけど無くてもいい
メルちゃんみたいなやわらか肉質は弱特あった方がいいよ なんだかんだで強撃だと強化持続は火力スキルだなぁと感じる 闘技ガランゴルムは剣と斧を両手に持つと簡単オロよ
溶岩纏い側に空舞連打でS余裕オロ カウンターも押した瞬間発動で羨ましいオロね 企業攻略サイトとかユーチューバーが最強装備😎とか言って何でもかんでも弱特付けてるから弱点狙わないのに弱特付けてるゆうた多過ぎやろ
書いてることだけ見たらすげー強いスキルだもんな ゴルム怒りからの手になんか塗り塗りして行動変化で爆発しながら飛び上がるのがかわせない→回復する隙無くてジリ貧になるメル
家帰ったらレス参考にしながらもうちょっと頑張ってみる
どうしてもだめならガンス握るかぁ ナルハタの時は弱特は積み得だから積む
まあモンス次第だよねぇ 強撃スラアク
匠盛も剛刃も面倒になって最終的に業物3刃鱗1の素ムラ運用にしたわ
攻撃7弱特3〇〇属性強化5あればいいっしょ、、、 ジャンプ叩きつけ2連後は確定威嚇入るから避けれたらチャンスや 金玉割をカニで回してるけど強化持続は1でギリギリ、2で余裕が出るくらいの感じ
弱特は入れ得、セミを結構使うので剛刃がおすすめ 剛人研磨運用は、理屈はわかるが実際つかうと面倒この上ない 紫はボーナスタイムで白まで使うくらいの感覚でやらないとハゲるぞ ワイヤーステップで避けるの前提だけど刃鱗あれば全然切れ味落ちないからオススメ
回避性能なくてもそれなりに避けれるしとりあえずlv1だけでも刃鱗つけるといい まさにそれだね、ワイヤー使う人は言わば守り主体だから剛刃より刃鱗とかの別手段で
ワイヤー切って竜剣や金剛で攻め主体でやりだすと1分30秒でも結構攻めれて逃げたりするから
そんな白ゲでやりあうことない感じある。モンスによるけど >>219
これ頻繁にやるわ
モンス移動したらその場で脳死で研いじゃうから接敵前に研ぐ癖が付いてない 激ラーTAで青まで使ってたの見てから拘泥しなくなった 持続珠つけて高出力の時間なげーヤベーってやってたけど持続だと変わんないんだね
俺は雰囲気でモンハンをしていた >>178
うちも強属性向けは武器スロ未使用で共通化しててほぼ一緒のスキルなんだけど供応積めなかった
いったいどんな神おま付けてるの… 剛刃カニの何がいいって白ゲも伸びるから剛刃切れても結構戦えるからセミしやすいんだよね >>227
アイテム持続のやつか、たしかに字面分かりづらいよね昂揚珠
診断はルナガロンだったけど、形態変化あるから実質スラアクモンスター >>226
しかも対象がサンドバックのドス鳥と熊三馬鹿だから苦痛で仕方ないわ
ナルガとかマガドと戦わせてくれ 昂揚珠は昂揚珠で竜玉全然出なくてハゲそうだった
ナルガカガチディアの闘技場6回やってまだ1個しかない >>187
>>188
受付が長いのは爆発すべてに判定あると考えてるから分かるんだけど
なんか押したのに!みたいな事がフレーム回避より多い気がしてさ
出だしの踏み込みの一瞬にはまだカウンター判定ないのかな?と感じた
もしかしたらプロコンのボタン押下の送信ラグとかなのかも知れないけども ワイヤー刃鱗はワイヤーを逃げるのに使うんじゃなくて
普通に歩いてりゃ当たらんような攻撃をわざわざワイヤーで巻き込んで武器研ぐのが使い方や
マガドの尻尾ビーム二連とかあれで左右にワイヤーしておちょくりながら研ぐの最高に楽しい >>230
変形1距離2S221
変形2翔蟲3S2
変形3業物1S31
辺りで武器スロも使ってギリギリだわ
後者の2つはサンブレイクで出た護石 >>238
いらんスキル付いてるけどスロットも優秀なんだよな
高防御力目指すと龍耐性死にがちになるのを抑える事も出来る >>241
供応付きの中で1番強装備薄いのが腕だから… 飛翔竜剣はZL+X→Xなのに、カウンターはZL+A→ZR
分かりづらい!! >>237
ロンディーネ装備があるだろう!なんであんな事書いた! 言え!なんでだ! レイアの頭上げて今から突進しますよポーズ
カウンターで打ち返すの苦手だ >>240
なるほど横着して武器スロ未使用なのが敗因か
帰ったらもう一度組み直してみようありがとう >>244
ゼロ距離の後の飛翔竜剣はL+Xなのもややこしい 野良マルチやらない並ハンエンジョイ勢だけどここ見てると勉強になるわ >>110
怯みはpk対策
気絶無効は気絶したらほぼ死ぬからな、当たらないならいらないよ ウルクスス斧ってそんなに強いの?
攻略段階見てると240しか攻撃力なくてどうなのかなって思ってた 武器スロ2で攻撃7回避性能5火属性攻撃強化5翔蟲使い3気絶耐性3高速変形3弱点特効3刃鱗磨き2連撃2回避距離UP1
血氣1属性やられ耐性1挑戦者1破壊王1ひるみ軽減1
組めるっぽいけどどう? フルフルとかデスギアは最終強化の間にもう一段階刻んでラスボスまでに使えるようにして欲しかったな 今MR3なんだけどMR3でおすすめ装備ない?
ゴルムの武器使ってる その辺はゴルムかコンクエしか
帰ったら仮テンプレ用にスレ内容まとめるか 全属性揃えてすっかり使わなくなったコンクエだけど蟹相手の時だけはまだまだ現役 リセマラ中に回避距離2体術2s321が来たけど
武器スロ無しで組みたいのにつかえなかったから断念無念 ストーリー攻略中はゴルム斧がコンクエの上位互換だったと思う 連撃1回避距離2スロ無し来たけど惜しいわぁ
せめてスロ2が1個あれば… テンプレ用防具ご案内の話だけど
お手軽新スキルお試しハッピーセットは
メメ冥メ冥 で良かったっけ? 闘技大会5やってみたけど高速変形ないの終わってるわ
結局カウンターだけで倒した まだMR1のド初心者だけどセイラー装備が強いと言われて♀に性転換するか悩み中 ラスボス倒して貝皮手に入れてリコン作るまではゴルムの方が強かった記憶 >>266
何十時間もケツ見て声聞く事になるんだから
♀にしない理由がない(暴論) >>266
なぜ船員(セイラー)装備で性転換するの? >>257
>>258
この2種類しかないんかやっぱり
サンクス >>263
声に出して読むとボボボーボ・ボーボボみたいな感じがするな 昔はチアフルX腕とかいうクッソ女尊男卑装備あったな スラアクってリ コンクエスタとラスボスのスラアク持ってたらオケ?
ガイア改もよさそうだけど
スラアクの百竜スロでおすすめは何かな?良くわからなくて 最低限のラインならその二つでまあおけ
理想は5属性揃える
百竜スロはビン変形強化つけるオロよ スラアクの神はオロミドロでもロンディーネでもなく拓也さんなんだよなぁ >>284
ありがとうございます
ビン変形強化がおすすめでしたか 早速付けてみます
5属性揃えるの凄いね笑 興味出ました >>278
これマジ?
上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ… ビン強化珠強すぎてこれから追加される武器全部真っ先に百竜スロを確認せにゃならん
無くてもいけるけど不便すぎて戻れねー >>288
スロ2でもギリ使いたくない、スロ1は選択肢にすら上がらないからな
もう全部3スロで統一して性能調整してくれた方がありがたい メルゼナはメインモンスターなんだし百竜3スロにしてほしかったよなぁ 多分強い武器程スロが小さいって感じにしてるんだろうけど
ライズの時の百竜スキル付けれるようにするための特別措置で強武器に3空いてるのがね 強撃と強属性をそれぞれつくるから10本になるはずなんだけど龍強撃はあんまり良いの無い
ゴアかマキヒコかはお守り次第かな?
調べてて思ったけど攻略サイトに最終強化の攻撃も属性も切れ味も百竜スロットも何ならダメージ期待値も乗ってるんだからオススメとか聞く意味無くないか? 百スロ1は千歩譲っても攻撃Ⅲ、Ⅳ以上相当の珠が来なきゃいよいよ環境不適合のチンカス 追加モンスの◎弱点属性結構バランス取れてるのね
火:ザザミ、ギザミ、ルナガロ
水:テンゴ亜種、ヤツガ亜種
雷:ガラン、ギザミ、セルレ
氷:ガラン、激ラ
龍:ガイア、シャガル
ライズのは()が有効含むで
火:7(15)、水:5(17)、雷:6(18)、氷:3(15)、龍:3(12) 鋼龍の魂を3にしたからクシャ武器は3スロなんだろうな
後は知らん 霞龍の魂とかいうゴミがスロ2扱いなせいで百竜2スロになったナズチ斧さん… コンクエスタ強そうに見えなかったけど、使ってみるとやばいっすね…これ… 上でも言ってる人いるけどマジで砥石削ってもいいかもなー、今は
アルバとかミラボみたいに特別フィールドの難敵いるならともかくそういうわけでもないし研ぐ暇は割とある ハンマー頭に溜め三間に合わないことおおくてつれえわ
ハンマー並みの爽快感ある手数武器にわたりてえわ マガドのタマタマが出ないせいでMRでも上位マガドをおしばきし続けるのつらい
腕に張り付いても加えられるの困る
困る前に倒せるからいいけどさ 古龍相手だとテオ握ってるけどやっぱ各属性作ったほうがいいのかなぁ ナルハタ相手に風神装備の双剣がデスギア装備のスラアクの役2倍程ダメージ出してた
双剣そんな強いん?DPSチェック入れててDPSで250くらいだったかな 双剣あんま使わんから詳しくはわからんけど空中回転乱舞(リヴァイ斬り)がナルハタと相性抜群なんじゃない? シミュレーターでは出ないから話題にならなさそうだけど旧スキルだけなら風雷装備なかなか面白いな
剛刃3、弱特3、超会心3、攻撃6を装飾品で発動して防具で高速変形3、強化持続3、回避距離3とかか
お守り次第だったりするが今後のアプデでサンブレイク新スキルが装飾品で出たらさらに凄い事になるぞ >>297
こういうまとめしてくれる人素敵オロ
恋しちゃうオロ 犬乗って砥石使えばいいしスロ余ったら付けるくらいで十分だよね 追撃が面倒だから回復も砥石も焼き魚も犬乗ってやってるわ
砥石3はいらない気がする
あとチャンスで詰める時も犬が便利だな 乗り物乗りながら回復したり詰めたりするのはエルデンのドラゴン戦を思い出すな >>178
俺もこれの弱特の代わりに攻撃減らして使ってたわ
でもしばらく使って供応は外したわ重過ぎる
鳥lv4だけ食べてる 伏魔響命と狂竜症、どっちか1入れるならどっちのほうがいいのかなぁ
装備考えるのに2時間くらい頭抱えてる 狂竜症って災禍転覆前提みたいなとこあるから伏魔じゃね 1スロは属性詰めたいしなぁ
属性特化にしないにしても傀異化バーストがあるから気絶耐性つけたい場面も多いし 連撃2スロ2のおまが出たので冥冥冥メ冥で伏魔血気連撃3で組んでみたけど普段使いのおまもりよりスキルの幅狭くなるわりにはさほど火力あがんなかった
連撃は1でええわ… カイイカやる際滅気効果薄いけどテオスラアクでも担いだほうがいいのかな 汎用性があってどこでもいける武器ってのはアフィ的に重要な話題だからな 弱点属性のほうがいいんだ
大変だけど作るしかないか… 血気伏魔って3レベルまで揃えるんです?(事故死した テオ斧布教しようとしてるのか
爆破の時代はとうに過ぎ去ったぞ テオ最終までできるってことならすでに傀異クエ何度もやって進めてるだろうし属性斧一通り作れ 各属性珠Ⅲ作るのクソめんどくさいな
こんなんでも皮7枚とか武器屋の姉ちゃんぼりすぎだろ 傀異までやってるのにそれすら自分で判断できない低レベルのやつってことだろ ちっちゃな頃からスラアク一筋!結構ベテランなんだよねぇアタシ 攻撃期待値の出し方はわかるんだけど属性含めた期待値リストってどう算出するんだ?
そもそも攻撃期待値って基礎攻撃力×会心率補正×切れ味補正×強撃ビン補正であってる? 加工屋の姉ちゃん俺が店頭でずっとスラアク選んでても何も言ってくれなくて寂しい 傀異ドスバギィと傀異ヨツミワドウが狩られたのは数知れず 火力盛りネーヴェスレ割とダメージ出てる説あるけどデァアと猿くらいしか仮想敵がいない >>343
むしろ店員煽り無くなったのは神アプデだろ ひるみ軽減をスキルで入れてる人って団子は何選んでんの?
鳥寄せ(虹あるところは防御)、根性、ふんばりで組んでるけど他の選択肢がいまいち無い スキルは好みだろうけど血氣はいまいちに感じちゃうな。
部位破壊前提なのとそんなごり押すか?という感じで切った。
供応のがカチカチになって安定感あっていいなと思う。
もう被弾したら秘薬飲んでこ。 ナカゴ声実装心待ちにしてる
零距離しながらお気持ちわかりますよぉって言ってほしい お気持ち、わかりますよぉ(パンパンパンパンパンパンパンパン) 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 高速変形Lv3, 早食いLv3, 回避距離UPLv2, 強化持続Lv3, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv7, 匠Lv3
まだMR5だけどなんにでもこれでクエいって回復がぶ飲み上等ゾンビ戦法でマルチも怖くないぜ 攻撃属性強化積んだ後のスキルが悩ましい
伏魔逆恨み、狂竜災禍、会心盛り、連撃、業鎧とか色々あるけど決定打に欠ける ボイス2がナカゴと同じ声優だから
熱血ナカゴごっこは出来る >>347
ええ、ええ
お気持ちわかりますよぉ^^ 昨日のテンプレといいテオ斧推すのやめてくれ
使うのは勝手だがテオ斧推奨の敵なんておらんし、何にでも担いでいきたいなら離婚かカニの2択 高速1砥石3s211
高速2合気1s22
この使えそうで使えなさそうなお守り感 属性特化もやっぱ紫ゲージまで出して剛刃なり達人芸付けるべきなのだろうか
属性強化、属性会心、弱特、超会心、連撃とかも欲しくなっちゃってとても切れ味まで盛る余裕が無いわ >>367
属性会心はゴミだし、超会心も弱特だけしか会心補正ないなら他にふった方がいい 速変2蟲2スロ32というなんとも言えないお守りどうしよ
あと今スロ411とか解禁されてないからお守り掘るのは微妙らしいね カニは4GのKNDみたいなもんだ
まあカニはスロットあるけどね >>369
属会ゴミだったのか
思考停止で属性関係盛ろうとしてた
とりあえず属会と超会心は切って紫出してみるよありがとう 勢いがあるようで切れ味紫の話題とナンニデモ武器の話題が永遠に出てきて面倒
だな
答えは出ないからとりあえず武器作ってスキル組んでモンスター殴って数字見てタイム計測すれば解決するぞ
それが面倒なら攻略サイト見るなりググるなりすれば良いよ
自分は見ないけどユーチューブでも良いんじゃない? ロンディーネ様で盛り上がってたのがなんかもう懐かしいな テンプレもまとまってない状態でめんどうって新規排除しすぎじゃね
誰もが最初からスレオンしてるわけじゃないしめんどうていうならテンプレ作るしかない やっとストーリー終わったけどレア10武器までの繋ぎはラスボス武器が安定? 面倒ってなんだwもしかして質問に答えてたの全部お前だったのか >>378
他になければとりあえずラスボス、コンクエあたりで素材集めがいいんじゃないかな >>378
レア9武器でも安定だよ
9と10との差は微差と言ってもいいくらい 切れ味関係は特に楽さとか積みやすさでだいぶ変わるから自分で選べとしか言えんね >>374
ゴミってほどでも無いけど
現環境ではとにかく重すぎるんだよ
会心率盛って超会心、切れ味対策、属性効果、基本攻撃力など盛って
その上で属性会心なんてとても盛れるもんじゃないし
持ったにしてもそれに見合う恩恵はない いろいろやってみたけど攻撃7、属性5、変形3、持続3、弱特3、匠3or超会心3、剛刃3、研磨3、連撃3、距離1とその他おまけで落ち着いた
超会心はちょっと変えたいけどしっくりくるのないんだよなー >>380
じゃあとりあえずラスボス武器作るわ、ありがとう
>>381
そうなのね期待しすぎてたかも
ラスボス武器作って必要そうなら他のものも揃えてみるありがとう そういえば実際にゲームやって無いからカエルすら殴れない奴が何人かいる可能性があるのか 剛刃&研ぎ3は煩わしさの方が先に来るので個人的には避けたいところ
ただ現実的に属性スラアクはほとんど剛刃仕様になってるわ マルチ用の強属性は匠3剛刃の紫から業物の白に変えた
しかし強撃と強属性それぞれ武器作ってら自然にMR90なってた
武器作り楽しいわ 属性要らない武器種でも1強がないし全武器がレア10まで強化出来るの本当に良いと思う 業物刃鱗運用も回避性能積むか零距離竜剣捨ててワイステ主体で戦うかで一択にならないのがね
まぁだからこそ色んな遊びが出来るからスラアクは楽しいになるんだけど というか匠3に研磨までいれたら属性差す穴なくなっちまうし妥協せざるを得ない
属性Ⅲ珠作るのに骨と皮大量にいるからほんとやることには困らんな ガイア胴とセイラー腰の3スロを持て余し気味だから意外に匠重くない印象がある 金剛で強引に切り込む癖がどうしても抜けきれんからワイヤーでのスタイリッシュ回避&刃鱗は諦めた
おかしいなあ
XXの時はスキルによる回避はむしろ大好物だったはずなのに MR高難度が来た時に金剛でつっこんだら乙りそうなので
というか現時点でもバルファルクビームが二連発となって
突っ込んだら乙確定になってるので
リハビリかねて火力度外視のワイヤー装備つくっとこうかな 剛刃と強撃ビン両方の管理するピーキーさ結構好きなんだけどまあ面倒ではある 変撃竜珠に毒されすぎてかなり優秀そうな怨嗟マガド斧ですら百竜3スロじゃないってだけで敬遠してしまう体になってしまった 性能3しかなくてもワイヤー強えけどどこまで低められるんだろうか バルクのビームワイヤーで避けようとしたら
ちょうど真ん中に挟まって死んだ事あるわ 剛刃の90秒は絶妙に足りない事多くてな
120秒あったらめっちゃ快適だろうなと思う
アイテム使用強化で伸ばせるようにしてくれ 強属性運用なら瓶変形強化があんまり火力に影響しないならバルクスラアクかなり強いんじゃないかこれ 武器の属性値がデカいなら強属性も影響するんじゃないかね
変形攻撃しないセミになるならともかく クシャ胴とセイラー腰だけで匠3剛刃3が完結してるのが結構えらい 研究進んだら火力的には意外とビン強化無くてもいいみたいにならんかな
ビン強化の強みはそこだけじゃないって事も重々承知はしてるが 攻撃4見切り7距離2業物変形継続蟲超会心3を武器スロ無しで作りたいがリセマラ終んない
変形2蟲3s0あるのに作れんことに難易度的に絶望 火力的にはそもそもセミだからビン強化より特攻の方が強いね ゲージ回収は要所に斧二連挟んで十分ってのはあるな
ただ慣れてくれば慣れてくるほど斧二連って下手したらカウンターより重い技なんじゃと思えてくる
せめてコロリン回避からの斧一撃目がかち上げじゃなくぶん回しならなあ >>408
現状竜スロ3が十分強いけどアプデ武器が3ないけど超強いとかなら蟲3でリチャージ早めて疾替チャージャー駆使してってなる可能性はありそう 斧二連は一段目で止めるだけが基本だからそこまで重くない 特効は火力出るんだけどゲージ管理がキツいからモンスとうまく噛み合うかどうかで運ゲーが加速する >>412
そうなの!?
パンパン特化で変型しないみたいな運用でも無い限りは
ビン強化の方が火力も高いとばっかり思い込んでた… まぁゲージ管理キツい言うてもライズではこれが当たり前で特に苦労もしてなかったわけだし…どうにか百竜スロ2斧も使いたいという気持ちはあります ビン強化無い斧で適度に疾替えしてチャージャー使ってると
なんかちょっと上手ぶれてる感じになれて楽しいのはある 百竜スロ1は完全に人権ならぬ斧権無くて笑っちゃうんですよね スロ1はもうダメだなにをつければいいねん
ヒトダマドリ集めしか思いつかない 百竜スロ1はせめて最終強化でスロ1,1とかになれば…そんな変わらんか でもスロ3のおかげでレウス斧が強いのは素晴らしい
マジで強いのは初めてじゃないかね だねぇレウス斧はいつも微妙な立ち位置だったよな
希少種くるなら更に伸びるかな?それともラージャンみたいにスロ1になっちゃうか 剛刃嫌いだから基本業物運用だけど、結局それだけじゃ切れ味足りないから刃麟やら匠1やら積みたくなる
色々入れてもいつかは研がにゃならない
どうせ適度に研ぐなら剛刃でよくね?
みたいな思考が一生ぐるぐるしてる 攻撃や会心強化みたいな元々あったし絶対腐らん効果の百竜強化をスロ1に配置してくれていれば… >>428
レウス武器ってシルソル出てからやっとってイメージ強いよなw 紫運用は結局白の時間が結構多くなる
その間匠やらもったいない気して >>409
それ7スロ相当無いと無理だぞ…
シミュったら変形3距離2 S2-2で組めた >>430
あえての達人芸どうすかロイヤルに見切り7弱特3で使ってる
麻痺もそれなりに入って良い ダメージシミュだと攻撃7火攻撃5弱特3匠3連撃1積んだデストロ=Yがドスバギィの頭(切断75火40)に変形二連ループする想定でようやく変形強化のダメージが特効に並ぶな
変形強化のフルマーク改はプケプケの舌(切断95雷30)に斧:変形斬り→剣:変形斬りの条件ですら特効積んだ金玉斧に勝てないこともわかった
フルマーク改は匠剛刃じゃなくて快適運用に振った方がいいな 怨嗟マガド斧の百竜スロ3なら何でも担げそうな性能してるのに百竜スロ2なのが勿体ない
今後のアプデで強化先が実装されてスロ拡張されたら良いんだけどなぁ >>435
切れ味問題は達人芸を刃鱗でまかなえば
会心率を必ずしも100%にする必要がなくなり70~80%で妥協
これなら見切り7攻撃4まで盛れるなたシミュがご提案してくれてるけど
さて レウス斧は見た目もかっこいいのがえらい
ライズでは変な斧ばかり担いでた >>435
会心構成もパンパン竜剣のダメージショボいからなぁ…
やっぱ攻撃を4あたりに落として快適火力のバランス取るしかないんだろうな 鉄蟲糸技強化も残ってないのが不満
あったとしてもスロ3だったろうけど ゴルム斧、攻撃力のわりに改心マイナスじゃないし強化するとスロット大きくなるのいいなって思ったら切れ味ぃ… >>443
あれ色々弄ったけどとにかく重い
剛刃研磨と同じ90秒ってことでこれとセットが基本なんだろうけど
レックスあたりで試しても、本当に色々妥協しまくってコンクエよりは上程度の
火力しかだせんかった >>446
前スレだかで風神武器に剛刃2にして残りの30秒で斬れ味落として使うってレスしてる人がいたな
研磨術鋭は装飾品ないのが痛い >>446
>>449
すでにやってる天才いたか
研磨術鋭の神おまでたらやってみるかな 後半はソロでもカウンター決められる前提の体力になってるな
時間かかるわ、、 そういえばマキヒコ斧で刃麟+研磨術っていうのを前にやってみた
最初の紫を開幕カウンターとパンパンで消費してなんか一発避ければ空ゲ発動
紫短いけど、研磨術発動中は青に落ちても実質白だし避け続けるほど高火力維持できるから、そこそこ楽しかったよ
まあでもレイアで試し切り何回かしてみたけど、デスギア剛刃とタイムはそんなに変わらなかった 強属性の剛刃切って匠5にしちゃうのって割とありだったりする? >>454
プレイスタイルしだいじゃない?パンパンするなら剛刃は呪いみたいなもんな気がする最早 3でよくない
匠2増えても大した差ないでしょ
維持できるなら何でもいいと思うけど と思って検索したら>>19か
あんまりパンパンしないけどなさそうやな >>454
5にしたところで紫30にしかならんし一瞬で使い切りそう 素紫でこの性能のレウス斧と素白だが性能と拡張性抜群のカニスラはマジですげえよな 結局匠で伸ばしたって業物が必要になってくるからスラアクは剛刃が最適解なのは変わらん 刃麟積んでワイヤーでヒュンヒュンしてると確かに砥石要らずだがなんか時間かかる カウンター1回も成功せずにMR50まで来た
発動後に変形する必要あるなんて知りませんがな パンパン少なめでもそこそこ手数寄りやしな
ちょいと隙見てか犬乗って研ぐだけで確実にケア出来るんだからさっさと剛刃に慣れるのが一番良い
20分も30分も戦うんならあれだが🐚🦑ソロでも10分掛からんゲームだしな 攻勢は3部位使うなら伏魔血気とか業鎧とかでいいよねってなるからあるか知らんが護石で攻勢2か3にスロットか付随スキル強いやつ引くしかない 開陽が強撃瓶で毒付きスロ3なら攻勢に日が当たるかもしれない みんなカニスラ嫌いなのか
割りと気に入ってるんだが 百竜スロは3の斧と1と2両方空いてる斧
この2種だけにすればわんちゃん...
ないか 「蟹は見た目がね…」って書き込まれるの見るたび
ビジュアルだけの百スロ1or雑魚火力糞剣斧本体の嫉妬レスだと思ってる >>413
ルナルガは良くて百竜スロ2でくると予想しとる
攻撃力とゲージや通常スロ数はどうなる事か… スロ1はオトモガルクワンチャンあるかもしれないから 汎用最強()目的で見た目嫌な蟹担ぐくらいなら匠切れるボルなんとかで良くないか 超攻撃力!素紫!強撃ビン!って感じの期待値バカなスラアクが無いのは開陽のために用意された空の玉座なのだと信じてるオロ ルナルガは追加コンテンツなんだから今度の開陽もちょっとくらいオイオイ強すぎだろって性能でいい 俺は桜剣蒼斧が見た目一番好きなのに亜種夫婦どこ行ったんだよ 蟹斧は単体でのデザインは面白いし気に入っているんだ
ただ重ね着と絶対に合わないんだ >>484
女ザザミ装備がクソダサい白仕様なのが絶望的だわ
あのクソカラーホントやめてほしかったわ なかなかいいお守りきたからワイヤー刃鱗装備作ろうと思ってるんだけど刃鱗1にするか3にするかで迷ってる…使用感としては1と3じゃだいぶ違うのかな 蟹斧は思ったより大きくて背負ってると防具もゴツくないと浮く感じがする
鎧も蟹(♂)にしたら丁度良かった ラスボス武器でメルゼナ行ったらこんな楽なのか
鳥と防護とど根性団子のせいもあるのかな
わからんけどめっちゃ楽しい 周りが真剣に狩猟に挑む中1人だけ蟹の爪持って遊んでる事実 マガド武器は使いこなせれば汎用武器最強ってくらいには強い
弱点属性突くのとそう変わらないタイム出せる 今の環境強属性と強撃で選択肢あって楽しいし
下手に壊れ性能の開陽来て崩れて欲しくないまである >>492
猫系の麻痺武器とかモロコシ砲とかもそうだけどここまで突き抜けてると逆にどうでも良くなってくるんだが、
カニスラアクはギャグに寄り切れず武器感が残ってしまってるから適当に重ね着と組み合わせるたなんか違和感が出てくるんだよなぁ オロミドロになったりメルゼナになったりロンディーネになったり蟹になったりスラアクも忙しくなった >>497
ぶっちゃけ開陽は百竜スロ1にされそうな気がするわ
そうすればバランス取れるだろう ラスボス武器によるとスラアクは水の破壊の形をしているらしいから水生生物と相性がいいのは当然のこと 蟹斧は俺は好きだから別にいいぞ
これとか異常な水属性でガチ武器だったけどすき
https://i.imgur.com/L2NS5RG.jpg 1強の武器は作らないって調整の意図はビンビンに感じるから
火力切れ味ビンスロット全部そろったパーフェクト開陽は来ないんだろうとは思うけど
問題は何処がお仕置き食らって来るかだよな… 百竜スロットでしょうね…
毒ビン滅龍ビンだけはやめてください死んでしまいます 仮にミラ武器みたいなのが来てもスロ3じゃなきゃ唯一最強枠じゃなさそう 今回グギグギ枠ないの?匠業物に空きスロ詰めてw回避泡沫シチュー防御体術高速変形積みたいんだけど やっと70きてバル戦やったけど、乙りこそしなかったけどくっそ時間かかった
あんな硬かったけ?頭と尻尾以外カチンコじゃん >>487
禿同
下位か上位のザザミとかザザミXR、とかなら逆に可愛いのに(特に腰が)
元からG級のザザミはダサいと思ってたから、ライズでは変わるだろうと思ってたのに マスターバルファルクは背中向けてチャージするの卑劣で嫌い 村と上位は分厚いけどネコミミでそこそこ見れるのにG級でダサフルフェイスになるオロ頭どうにかしてほしい >>493
オロはヤツカダキとスパイオのキメラ重ね着だよ
マガド斧を持たせるととんでもなく一体感が生まれる
蟹は浮く マスターバルファルクは激昂と防御付けてガチガチにしたわ
野良マルチ凄いことになりそうだなと思いながら狩ってた 開陽百竜スロ1にするなら攻撃力350会心40長めの素紫くらいよこせ ワイヤーアクションやカウンター色々戦法試してきたが
結局ライズのパンパン竜剣チャージが一番合ってる >>512
セルレギオス倒した後防具見て「ふおぉー中々使えそう!武器は武器は!?」って目キラキラさせてたあの気持ちを返して欲しい。 ビシュ百竜1→亜種2
オロ3→亜種3
ラー1→激1
マガド2 →怨嗟2
導き出される結論は… サブレで猛威を奮った蟹斧がのちに蟹属性として独立することをスレ住人は知る由もなかった… 開陽の話題になる度に同じタイミングで実装なのに一切名前の出ない紅蓮バゼル君可愛そう 草
蟹属性ってなんだよジュラトドスに効いたりするのか? あったら便利だけど納刀術に割くスロが無いと思う
そこまで重要性を感じない そんな…会心スキル全部切ってまで納刀入れてるのに… >>526
ライズサンブレイクは意味ない
アイスボーンだと変わった構成で稀に使う人も居るくらい 基本スラアクは納刀しなくね
変形切りか突進切りで攻撃しながら近付くもんだと思ってる >>527
ありがとう
高速変形2 納刀術2 スロ④--
ってお守りが出たから活かせないかなと思って どっちかというと抜刀術は使ったことあるな斧縦火力あるし 何か足りないと思ったら強化持続抜けてるやん!
必要スキル多すぎなんだけど血気か攻撃落とすしかないのか 斧縦からの斬り下がりムーブ好き
上手く攻撃躱せないけど 昨日無印始めたばっかりなんだけど下位のおすすめ武器と防具ある? 4スロで持続2が突っ込めるからそこらへんで突っ込めそうなら突っ込んでるわ 攻撃とか見切りのスロ4装飾品来たらまた装備もガラッと変わりそうだなぁ スラアク装備作り始めたんだけど
弱点特効以外の攻撃系スキルについて教えて欲しいです
超会心・攻撃・見切り
の中だったら
超会心>攻撃>見切り
の順に優先して付けたほうが良いですかね? 刃鱗ヤーステで回避性能付けると敵の攻撃を横切りながら切れ味回復できてほんと好き
性能積まないとこれは難しいよね >>541
何の武器蟹よるけど攻撃>超会心>見切り
そもそも見切りと超会心積める装備ないと思う 超会心つけようと思うと見切りもセットになってそんなに広告詰める装備無いなあ 蟹関係ないところまで蟹の文字出てきちゃってるの笑うわ 蟹は蟹でもギザミじゃなくてザザミなところが蟹ミソだよな 高速変形3早食い2スロ4
これ強いオロか?なんか物足りないオロー 速変3スロ4の時点で当たりだと思うことが心の平穏に繋がるザミよ
ザミなんて攻撃3スロ1がベスト護石ザミよ... ザミのお守りは回避性能2供応1s32で鳥共に生きるオロ よく考えたらでかい蟹のしかも爪なんて泥臭いに決まってるんだよな 刃鱗2弱特2スロ4の護石が出たから回避性能ガン積みで遊んでるけど楽しいなこれ
毎回性能が発動したときに刃鱗が教えてくれるのクセになる ボルシュレッドは業物運用するには白短いし紫でないのに剛刃運用するのはもったいない気がする
どうすればええんや オロ神信仰やめてないから火と水の武器はオロ神様オロ
でも頭は脱いじゃったオロ オロ神の魂は変形撃珠に入っておられるオロ
カニを担ごうが、レウスを担ごうがオロ様は見守っておられるオロねぇ カイイカ野良マルチでランダムぶん回してる時、水属性弱点相手が来てカニ担げるとき幸せを感じます🦀 オロはオロで完成遅いけどこっちも強武器だから困る困らない
スラアク使いは多神教か? 早食い3供応1スロ21なんて俺のためのお守り来たからこれで頑張って練習するぞ
良かった…ブリゲイドのために闘技場通わなくて済む… 開始早々、一乙して特殊マガド強いじゃん
よく解らんし竜剣してセミしとこ、あれ? 最近オロミド頭よりゼクス頭に呪われてる気がする
耐絶2が偉すぎるだろ >>583
100マガドは罠にかかる特殊ダウンモンスターなのでめちゃ弱い🦀 傀異化と戦いまくった果てのただの童貞マガドだから体力やけに低く感じた 百竜ノ淵源との戦いでオロミドロが助けに現れた時は感動したよな 噂のミクニ亜種行ってみたけど誇張抜きでクソすぎんか?
常に動き回ってんだけど何なん?エルデンリングのボスかよこいつは カニスラ使い続けてたらカニが助けに来るの?
レウス斧担いでて良かった 淵源戦でザザミが駆けつけてくるのは絵面的に映えない カニスラはなあ……もしもの時にカチ割って非常食に出来るんだよお!!!舐めんじゃねえぞ!!! 大穴の上で待ち構えてたダイミョウザザミがガイアデルムを叩き落とした時は感動したよな ワイヤー装備なのに、つい忘れる
コロリン脳筋カウンターしちゃう 上位終盤はバルクとオロで競ってたけど今はカニがトレンドなのか 身の鮮度を保ったまま武器にしちまう加工屋さんの職人技には脱帽だぜ カニの強さにハマってたけど今は強属性になった
やっぱマルチは強属性 アオアシラくらいの肉質だと赤ミドロ斧めちゃくちゃ強いのな
やはり属性値高い強属性は作っとくオロか 強属性はソロでもカウンターに頼らなくても安定するしまず作るべきかもな
コンクエ作ってラスボス斧作って強属性揃えるのが王道ルートか テオ武器の見せ場が欲しくてバルク行く時だけ担いでるけど蟹の方が早く狩れる気がするのは気のせいにしとこう カニは性能自体そこそこいいのにスロ2×2、百竜スロ3と拡張性がありすぎ
見た目以外パーフェクトすぎるんだよな >>609
ラスボス斧いる?
攻略には遅くて折り鶴のが良いしクリア後ならデスギア、マキヒコ、ゴア、がある
属性弱い強属性ってどんなスキル構成にすると強く使えるの? あっという間に疲労させられてスタンまで取れるんで狩りやすくて減気ビンから卒業できない並ハンの俺
やっぱ慣れたら強属性ビンのほうが強いんだろうか 属性強化系は火力スキルの中では積みやすいからとりあえずぶちこんでる
どのくらい強いのかは知らない >>617
同じモンスの同じ場所殴ってダメージ比較すれば分かる 利く敵にはコンクエ担ぐな
単純に面白い
コンクエはずっと使い続くけるかな コンクエは飽きた(見た目が)
ゴルムが匠1で白だったらよかったのに 実は快適スキルいっぱい積んで1回でも多く殴った方が火力出る
火力スキルモリモリは上級者向けで良く分からず火力についてここで質問するような腕なら積まない方が良い
だから自分は快適モリモリデス 高速変形3 3-2-1のお守りがあるからオロミドロもロンディーネもシミュ回しても出てこない
自分は大丈夫だぞ愛弟子ぃ! しゅみませんレウス武器握ってる時スキルこんな感じなんだけど変えたほうがいいのとかある?
https://i.imgur.com/mofZcI2.png スロ2ある武器なら余裕で見切り7と超会心3積めるんだがな
攻撃は4だけど
蟹なら攻撃5にできる テオ斧は爆破に特化すると2、3発でぼかんぼかんいうからな。
後は、爆破強化がもっと軽ければ……具体的にはボマーと一緒の昔の使用になっていれば……! どいつも最終強化まで行くせいか変なモンスの武器が強いことが割とあるね今回(例:ランス) >>626
砥石なくて大丈夫?
まぁドスキレアジでもいい気はするけど 仮テンプレ作ってみた 旧テンプレに寄せたが好きに弄ってくれ
@
■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
二段変形斬り連携
斧のなぎ払いフィニッシュと入れ替え。斧⇒剣と剣⇒斧の2連撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが貯まる。
ワイヤーステップ
右または左へスパイ○ーマンのように高速で回り込む。左への入力がだいぶシビアなので要練習。回避距離と回避性能が反映されるので使う場合は好みの組み合わせを見つけよう。
属性充填カウンター
待望のカウンター技である。構えた後にLZを追加入力して剣斧を降り上げ、タイミング良くモンスターの攻撃にカチあえばカウンター成功となり、ダメージを与えつつ覚醒状態に移行する。
また覚醒中にカウンターをキメる事で覚醒状態の時間を延長できる。2ゲージ消費なので積極的に狙うなら翔蟲使いが欲しい。
イメージは野球ゲーと言えばわかりやすいか、構えて打ち返せ。
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
二段変形斬り連携:MR4ストーリーで開放
ワイヤーステップ:MR4ストーリーで開放
属性充填カウンター:MR4ストーリーで開放
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# A
■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、サンブレイクでも火力は手数である。
覚醒ゲージを溜めたいときはカウンターで一発覚醒が上級者。
カウンターが合わないモンスターには剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突き、二段変形斬り連携が有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■立ち回りについて
サンブレイクではカウンターによる一発覚醒が可能なので火力面で言えば強撃ビンが環境に返り咲いているが、
カウンターをキメるプレイヤースキルとマルチ時のターゲット分散により、カウンターの安定度がだいぶ変わる。
上手くカウンター出来ないようなら強属性ビンを担いだ方が時短になる場合も。
また依然として覚醒時の属性解放フィニッシュ(通称 セミ)+竜剣も火力として優秀である。
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:あると快適。カウンターで代替可能なのでプレイヤースキルや火力スキルと相談しよう。
翔蟲使い:カウンターを多用するなら必須
■MR攻略用武器・防具
ラスボスまで:コンクエスタ、ゴルム・アクス、剣斧ノ折型(通称 折鶴)
MR開放以降:キマロエー、リ=コンクエスタ、下記の最終強化一個前をお好みで
スラアク忖度な一式:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証Uがキー素材 同行クエどうぞ
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※被ダメが大丈夫なら上位防具でラスボス討伐まで可なので必要なら適当に作成どうぞ
■防具 最終候補
最終候補は持ってるお守りとプレイヤースキルによるのでシミュレートをオススメ。
サンブレイク新スキルを試したいなら以下のお手軽セット(天鱗不使用)をどうぞ。
頭:メルゼ、ゼクス、冥淵
胴:メルゼ
腕:冥淵
腰:メルゼ
脚:冥淵 >>615
ラスボス倒してからデスギア斧つくるまでに龍弱点と戦う用事特に無かったよな 自分もそのルートだ >>631
スラアク一通り作ったからランスに浮気しようとスレ覗いたらアケノシルムが筆頭と聞いてびっくりよ >>631
スラアクしか知らんけど逆転現象起こってるよな
兎とか蟹の武器強くて古龍系がろくに使われないとかギャグみたいな事になってる B
■武器 最終候補
MR武器の百竜装飾品について
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃龍珠(ビン変形強化)が作成できる。
これがだいぶ強いので武器の格付けは百竜スロ3>スロ2となってしまう。
スロ2も各種特攻が付けられるので弱いわけではないが、現状はスロ3武器が優秀過ぎる。
スロ1武器はアップデートに期待しよう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
冥淵剣斧キマロエー(強属性ビン)
巨爪ダイカイタイ(強撃ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業
毒:タナトスサーペント
麻:イルフェムフェレス
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
毒:ハイランドグリーズ改
麻:紅剣斧ヴァーミリオン改
爆:テスカ・デル・バルテ >>632
TAやってるわけでもないから犬乗って研げばいいかなって… C
■その他
Q:リ=コンクエスタの作成に必要な素材は?
A:傀異化した皮(オサイズチ等)
Q:強属性ビンのスラアクは白と紫どっちの運用がいいの?
A:火力的には紫運用(匠+剛刃)がオススメだが快適スキル含めたバランスが悩ましい。最終的には個人の好み。
Q:連撃は3にしないとダメ?
A:コスパ的に1で十分。3は良いお守りを引けたら考えよう。
Q:鈍器カオスはどうなりました?
A:MRの防具には鈍器スキルが一切付いてないんだ……察してくれ。
Q:貝烏賊?
A:頑張ってMRを上げよう
EX1
骨:アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラ
皮:オサイズチ、ドスバギィ、クルルヤック、ドスフロギィ
EX2
竜骨:アケノシルム、ロアルドロス、ボルボロス、バサルモス
血:ダイミョウザザミ、フルフル、ヨツミワドウ、ビシュテンゴ
EX3
鱗:プケプケ、リオレイア、トビカガチ、アンジャナフ
甲殻:ビシュテンゴ亜種、ジュラトドス、イソネミクニ、ショウグンギザミ
EX4
牙:ベリオロス、マガイマガド、ナルガクルガ、ガランゴルム
爪:イソネミクニ亜種、ゴシャハギ、オロミドロ、ヤツカダキ
以上、終わり 強属性組を振るとき属性+5は付けた上で攻撃5血気2供応と攻撃7血気2どっちがいいと思う?
鳥さんのバフで攻撃5→7の分まかなえないかな アケノシルム以外もすごくてワロタ
118 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c502-2HoA [110.1.19.202]) sage 2022/07/10(日) 23:46:00.18 ID:F2OmM3/s0
属性ごとのランスって
火 アケノシルム
水 ロアルドロス
雷 ナルハタ
氷 スクアギル
龍 撃龍槍
でいいんでしたっけ それでも僕はウィルofソウル
シムタスルトもかっこいいけどどうすっかなー >>634
キマロエーを一番前に配置は要る? デスギアにたどり着いた瞬間に要らなくなるしそこまで龍弱点居ないし
離婚までの物理目当てならクシャ強化前のが後悔は無いと個人的に思う >>639
ソロはいいけどマルチで犬連れて行かないからさぁ スラアクもロアルドロスはなかなかの性能してると思う
オロ原種がなければ水強属性はこれだった >>641
ググればすぐに出てくるのに傀異化素材の一覧って必要ある? ジュラ武器も素紫あってかなり鍛えなおしてんだけどな
スロなし百竜②おまけにマイナス会心ってのが残念 >>653
スラアクスレに必要か?と言われたら疑問
ただ個人的にはありがたい キマロエーは結局玉でなくて作らなかったな
武器は蟹や強属性の最終手前で困らなかったし マルチだとカウンター決まんないから強撃ビンはキツい >>645
スクアギル2度見したわ
(居ないけど)ザボアザギルでもなく小型モンス産か... フルマークで雷属性特化装備作りたいんだけど
高速変形・雷属性強化・匠3・剛刃研磨・砥石高速化以外に必要なスキルってあるかな
連撃は1留で十分なんだっけ? >>633
テンプレ作成ありがとう
ほぼ完璧なんじゃないかな?
ワイヤーステップの挙動は補足説明がいるんだろうけど説明が難しいんだよな
自分は移動中と硬直中で挙動を分けて考えてる
移動中の左入力ステップは体感最速風神拳並みの難易度なので咄嗟に出すのは諦めた
移動中なら左前に移動しながらヤーステすればおおよそ前進 右後ろに移動していれば後退 チョイ前進ニュートラルで右移動 チョイ後退ニュートラルで左移動出来る 変形2砥石2 S221なんてので剛刃研磨に新スキル盛った装備が結構更新できた
新防具がどれもスロット大きめなんで逆に1スロが足りんわ 硬直中の挙動書き忘れた硬直中ならニュートラル(左要素以外)で右移動 左入力で左移動がでる 滅多に長文読まないがテンプレ読んだ
わかりやすいありがとう >>653
本スレのからこっちにコピペしてもらったのスマホのメモに入れて使ってる
初心者目線なら嬉しいのでは
ちゃんとテンプレ読む様な人にはいらないだろうから必要ないと言えば無いが >>633
カウンターのコマンド間違ってるぞ笑
あとタル爆のコツもあればいいかな 回避の後は360°に変形切りできるけど切り下がりの後からでも方向転換変形切りしたいよね
強化打ちあればなぁ なぜかex1のクエがアオアシラしかなくて
カイイカの皮が手に入らんせいでリコンクエスタ作れないんだが
なんか開放条件あったっけ >>668
マスターで出てくる狩猟クエストクリアするか1回は倒すかしないと出てこないと思う >>660
攻撃4以上と回避距離1〜3お好み
スロ4余ってたら強化持続2入れたり 連撃は1で十分だし防具も入れ替え技候補多いからお守りで優先はしないかなあ
かみおまならシミュ候補に挙がるかもしらんが >>666
肝心な所ミスった orz
指摘ありがとう
タル爆覚醒のコツはレス見てたけどよくわからんかったから
まとめてくれるとありがたい
いっそブンブジナをポーチに詰めたい
>>648
将来性見たらキマロエーはやはり微妙か >>665
アプデでほぼ確実に傀異追加あるだろうから、そのたびに増えていくのは面倒だろうなど思った
>>633
丁寧に書いてくれてるのに申し訳ないけど、ライズ時代の入れ替え技の解説がほぼ公式のコピペなのに、サンブレイクのは文章のノリが軽いのがかなり違和感ある >>645
気になって見に言ったらピストンピストン言ってて困惑 無印より変形二連入んない敵増えてあんま楽しくねえ
カウンター手に入ったらまた違う面白さが味わえるのか またテンプレチャレンジしてんの?
無理やり強撃と強属性の全属性並べてんのクソ違和感あんだけど
別にビンの種類で分けなくていい おまえらがなんにでもコンクエいうからバルファルクにコンクエ二人も同じマルチにおって草
一人おるなーと思ってたら二人で最初見間違いかとおもったわ カウンターある今回は瓶ごとに分ける意義あると思うがな スクアギル槍で笑った
スラアクで言うとデルクス斧が強いみたいな感じか… まぁデルクス斧割と悪くない性能してると思うけど水武器というには属性値が低すぎるか スクアギル槍は見た目のインパクトがやばい
蟹剣斧の倍ぐらいでかい スラアクスレが属性遊びしたり百竜スロ3の壁にもがいたり
カニ食ったりしてる間によそも楽しそうな事になってるみたいですね 強撃と強属性で分けるのはあってもいいんじゃない?
何度も同じ質問あったし >>253
これ作ってみたけど微妙だったわ
やっぱ刃鱗回避は捨てるべき マルチやるなら強撃と強属性使い分ける派も一定数いるだろうし分けて書いてくれた方がありがたいな >>673
タル爆弾を頭に密着させて置き、抜刀して左右にハンターがブレなければそのままZR
(※肉質が硬すぎると不発、抜刀でブレたら少し後ろ左に下がる、ZRを入力するとき方向キーを押さない) デルクガレオンEX1では普通に強いからラングロ倒してデルクガレオン作ってそれ担いでラングロ行ってたな 強撃属性分けて書いて武器の後ろに☆◎◯付けて役割対象への有効度示したんでいい気がする 素の属性値と斬れ味の関係で強撃は特に横並びでは無いし >>615
デスギアのが強いけどスキル構成が一番自由度高い
あと一発生産だから運がいいとすぐ作れるし実際とりあえずで作った人多いんじゃない? ラスボス斧はリコンクエ作るまでは愛用してたぜ(EX1の間だけ)
その時点の他の武器に比べたらパッと見で作りたくなる性能はある 睡眠タル覚醒って要は
爆発がモンスターの攻撃(仮)扱いだろ?
で俺たちハンターはその爆発判定内にいて
なおかつRボタンで前面に発生するカウンター判定をモンスターに当てるだけ
何が難しいの? 小型に二段変形斬り連携かましている方が確実じゃない? ノリでキマロエー作ったんだがダメなの?
一発生産が楽だったしつい 天鱗系出るやつと出ないやつの差が激しすぎると思いますねぇ 汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ、水断ドロスプラッシュ改
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ、冥斧剣斧キマロエー
これじゃダメなん?ほんまに神成とかハイランドグリーズとか使ってる奴見た事ない武器おすすめしてんのはちょっとな >>695
もう1段階上がる可能性も高いし3スロだから作る価値が無いとは言わないけど強撃ならなぁと思う 水強属性は属性値考えたらオロ斧だけで良いんじゃないの?
ドロスはテンプレにするにはちょっと落ちるかと思う 雷はともかく龍のあかしまの方は研磨鋭剛刃運用でダルクとダメシミュで比較したけど特効込みで負けてたから使う理由が無い マガラ斧のどっちかかあるいはメルゼナ斧が百竜3スロ空いてくれりゃな >>704
確かにそれなら龍の強撃は無しになるだろうな 下手くそハンターだから弱点属性武器持ってくより減気でゴリ押した方がタイムめちゃくちゃ早くなるの複雑だわ 一部の期待値そこそこな百竜2スロは別途で書いても良いかもなくらいだと思う >>704
自分の護石だと少なくとも金玉相手に変形二連ループでダメージ勝ってたぞ ドロス,キマロエー消してスロ2注釈付きでナルハタ入れたんでいいんじゃない?瓶変形付かないとはいえs2特効であの属性値は武器紹介に値する
スレ色々読み漁ってみたけど強属性の紫維持は優先度高くてダルクと蟹の紫出しは賛否有りという認識でいい? 汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
こうか?最終候補だけ書くならワイも異論なしやで 雷に特効付きナルハ入れよう
刺さる相手にはおぞましいダメージ出るし すみません、近接でキンタマ来るのやめてもらっていいですか? >>710
そりゃ腹部の斬肉質100だもの 自分はイブシの頭(斬65属25)で計算してたわ龍効く奴はどっちも柔らかいから大抵のモンスターの弱点が斬60-70,龍20-25くらいだと思う 白ゲ蟹はガレオン、にはた(百竜2スロだけど)とスキル構成があんま変わんなくて武器スロ生かせないと微妙になりそう ドロスってオロに属性値負けてるけど物理は勝ってる、スロも勝ってる、作成時期若干早い、オロは天鱗で引っかかる可能性ある
って普通に使い分けできると思うけどオロ推しが多いのはスラアクの呪いなのだろうか
自分もオロしか作ってないしテンプレに入れなくても別にいいとは思う。話が面倒になるし 連撃の代名詞のゼクスのスラアクが連撃ハメ用の百竜スロ3持ってないのは何の冗談だよ(まあその穴で変撃入れる訳だが)
サンブレイクからの新規武器が軒並み百竜3じゃないの意味不明 あかしまはダルクあれば使わないし無くていいメル
代わりにデュークアクスト?だったかは…論外メルかそうメルか…かっこいいからやる気だけは上がるメル… 百竜スロ2を入れるなら対抗馬のスロ3属性斧に比べてダメージでは勝っていてほしい
ちょびっと勝ってる程度じゃなくてがっつり上くらいであってほしい
快適を捨ててるわけだから 属性別の使い分けは強撃か強属性かで済んでるから強属性カテゴリの中で多少攻撃高いとかあっても自分なら役割上属性値の高いオロ握りそう >>719
自分は逆に天鱗でないからとりあえずドロスのみ作ってある
テンプレならミドロだけで良いも賛成 メルの防具は割とお呼びが掛かるけど武器で活躍してるやつあるんかな… セルレギオス武器から没収された切れ味回復能力を百竜装飾品で作ってくれないかな
ライズから居たら絶対あったと思うんだよなぁ >>724
申し訳ないが縦割れスロット(意味深)はNG >>713
これ見てちょっと思ったこと
サンブレは無属性強撃が死んでるんだな >>733
他の武器種でも無属性は死んでる印象
属性付きの武器と無属性で基本性能に全然差がなけりゃ、そら属性付き使うわな 昔はスラアクと言えば俺のバラクレギオンのことを言っていたんだぜ
「生命強化の生レギ」なんて言われてね
懐かしいなぁ…
剛刃研磨削除されねーかな >>713
ワイは
水強撃タマミツネ
雷強撃はジンオウガやなぁ
龍はつかうことないが、ゴアマガラかなぁ >>717
零距離竜剣だとレウスやマキヒコの頭でも1.08倍くらいの差で神成>ダルクになるから、少なくともあらゆる状況で負けてるわけではないぞ
そりゃテンプレ入りはしないとは思うけどさ 剛刃が強いのは分かるんだけどやっぱ面倒くせえわだいたい途切れる 剛刃は砥石が90秒のバフアイテムに変わるって効果だよ
ずっと維持し続ける必要なんて全くない >>740
良く言われるとけど
逆に考えるんだ切れ味落ちちゃっても良いやと
無理して砥石使うより殴った方が良い ロンディーネ装備最初は話題になったけど今はあんまり話題にならないね
やっぱ距離3と性能5が人によっては盛りすぎだったり死んだりするからかな >>734
サンキューとっとくわ
>>734
やめて😡 最初の操竜待機になったら研ぐぐらいでいいと思うな
カウンターじゃかなり決めないと操竜待機にならんけど バルファルク天鱗でねえええええええ!!!!
助けてください 開幕前に剛刃砥石はするけど戦闘中に砥石するのは白が切れるまでやらんと決めてる というかここで部屋立ててもいいですか
募集スレあったら教えてください 90秒経ったら研がなきゃ……じゃなくて経戦能力が90秒延びるって考えだよな
白か場合によっては青まで使いきってもいいんだし 白→紫が1.05倍くらいだっけ?研いでて殴れなかった回数×20回殴れば元が取れる
研ぎたくて彷徨うほどに赤字かな 立てたよ!!!
【機種】
Switch
【ロビー識別番号】
S6U347
【パスワード】
0***
このスレの数をご入力ください
1:30くらいまではやってます! スラアク四人集まってセミが4匹バルファルクに群がる映像が うおおおおおおおおお
馴れ合いだああああああああああああああ マキヒコ3乙2回してやっとクリアしたけど難しすぎん?
スラアクだとどういう立ち回りがいいのん? あと1枠空いてますよ!
とりあえず12:30までお待ちしてます! 良かった!クリアできた!
バルファルクがブルファンゴに鬼のような暴力を振るっていました あんまり爆破しなかった(テオスラアク)
次は蟹スラアクでいきます 始めたばっかの初心者なんだが、移動遅い剣の時に強い攻撃が来てダメ食らうことが多いわ
やっぱり剣と斧モードの使い分けタイミングがまだ下手なんだろうけど回避距離と回避性能付けたら変わるのかな?
皆がスラアク使い始めの頃に意識してたこととかコツ教えてください メルゼナ武器は武器重ね着が出来るようになってからが本番か
龍強撃の百3枠ならまだ救いはあったんだがなぁ ダメだ蟹斧が強いのは理屈的にはわかるが自分の腕では覚醒モード切らしてる時間が長すぎてトータル的にはダメージ減っとる
スロット2-2以上で強撃以外の武器で代用しようと思ったら
ダルクメルツェ一択しかなかった
いわゆるデスギア斧ってやつかこれ?
評判聞いたことあるようなないような >>777
性能は要らん、距離1は必須、距離2は好み
剣モードで歩くことはほぼない >>777
スラアクはどっちがどうと使い分ける武器じゃないかと
常にガチャガチャ変形させつつぶん殴るので
昔はスラッシュソードと言われるほど斧空気ではあったが >>777
回避性能よりは距離優先かな 個人的には2がおすすめ
今剣で相手が転んでるって時以外は基本的に剣で歩くことないわ
最初は小さい隙には変形攻撃連打、チャンス時は斧変形ループで使い分けるだけでいい ワイヤーを使うなら性能は3以上欲しいけど
スラアクの中でもかなり変わった戦い方 >>777
コロリンしてR2で変形すると移動距離が伸びるのでそれで移動
なので回避距離があると攻撃範囲外に逃げやすい 斧変形ループとか言っても伝わらんくね?ライズのテンプレないし 高速変形3と回避距離2つけてZR連打してればいいマジで >>777
一番最初に気をつけたのは相手のターンでは必ず斧でいることだな
剣モードで攻撃避けるのは慣れてからでいい
斧で近づいて変形ガチャガチャで殴りつつ斧に戻して様子見して避けて…って感じ ありがとう回避距離が大事なんだな
>>634でコンボ練習はしたけど単純なスラアクの移動とかに慣れてないのが一番なのかも
早くカウンター技使えるようになりたいわ ここでよくスラアク火力ないって言ってる人いたけどTA見るに中堅以上はあるわ >>789
なるほど、いま剣の火力コンボ意識しすぎてるから大抵剣モードでダメ食らうのかも
露骨に隙ある時以外は斧モードで様子見ながら行くわ。ありがとう 強撃使いこなせない下手ハンだけどオロ、オロ亜、デスギアの武器でも十分強いな ごちゃごちゃして脳がパンクした僕、Rを連打で乗り切る 激ラーのケツ掘ってたら死んだ事はある
護石、距離3蟲2ってさぁそれ逆だろ…中々いいの引けないな マガド斧作れたから修練場で試しに振ってたら爆破ダメ100しか出てなかったんだけどライズの頃からこんなもんだっけ? パンパンなしでも火力出せるの証明されちゃったからどの相手にどの装備でどの立ち回りするか本当に悩むね
火力特化でカウンターワイヤーメインがサブレらしくて好きだが血気パンパンも楽しい 蟲技を戦闘中に全く使ってなくてなんか悔しさあるんだけど
何から覚えていけばいいかな… とりあえず開幕咆哮へのカウンターとワイヤーステップ覚えりゃ困らないんじゃね >>795
マルチだとビン変形強化変形連打が必須よな >>801
とりあえず攻撃当たりそうワイステor金剛
なんか攻撃来るやろカウンター
パンパンフィニッシュ&開幕繰竜用竜剣
とりあえずこれでなんとかなる >>782
上位入り立てまで進めたけど相変わらずスラッシュソードだわ
ゲージ回復するのにスラッシュチャージャーで一瞬斧になるくらいなんだけど >>805
高速変形付けてる?弾かれる部位以外は変形ガチャガチャの方がいいぞ 今作でスラッシュソードになるってことは全く変形してない事になるが 剣だけだと全然ダメージ出ないから高速変形つけて変形斧2連ループを覚えよ >>805
その頃だと高速変形付けて剣モードのAからZRの変形斬りで斧にしたあと今度は斧モードのAぶん回しからのZRの変形斬りってループが強いぞ ワイヤーはダウン中に頭狙いたいけど遠いなって時にめちゃ便利 ちゃんと角度と距離把握してればワイヤーはかなり便利だよね >>764
まきひこは甘え受け身しなきゃ死ぬことはないと思うが
受け身狩りみたいな攻撃が多い >>759
お疲れ様でした、ありがとうございました!
みんなカウンターもパンパンも楽しんでますな!! ソロだと邪魔になるけどマルチなら意外とワイヤー×距離3という組み合わせもいけるぞ
タゲ分散が多いと距離無しワイヤーでも張り付きにくいし
スキルの重さ考えたら距離1性能2~3が恩恵あるけど >>806-809
フォローありがとう
装備はまだ配布装備一式で高速変形は無いかな?
変形斧2連ループって何だろ?
809のぶん回しからの変形ループのことかな ワイヤーにしろステップにしろ距離3は立ち回りが変わるけど凄まじい移動力でビュンビュンすると楽しい
特にワイヤーのおかげで前後左右どこでも飛べるから今までより立ち回りの幅が広い
剣のステップもニュルニュル動く
移動しすぎな事も多々あるけどね >>816
修練所で走りつつZRで剣モードにしてA→ZR→ZR→A→ZR→ZR→A……の練習をするんだ 無くすと前のテンプレも役立ってた事がわかるな
とりあえず弓スレのスラアクの項目が今一番ためになると思うよ 弓ウィキだったゴメン
弓ウィキのスラアクの項目を見るオロ >>818
あれ変形二連ってこうやって出せるんだ
X以来なんだけど今までの剣ループ(縦に切ってからの2連)に斧への変形2連混ぜてスラッシュゲージ回復するのか
ありがと! 剣二回横降り→変形(斧)→変形(剣)→Aで剣横してのループしてたけど
斧ブン→変形も悪くないんじゃないかと思い始めた >>812
やっぱり?何回か受け身後に攻撃置かれて死んだわ
受け身せず転がってたほうがいいのね (斧二連でゲージ回収できるならスラッシュチャージャーいらんくね?) 正直ビン変形強化と入れ替えで二段変形(だっけ)があればスラチャは使わないね
スラチャ回避だってカウンターかワイヤーでいいし
ただ上位だと二段変形ないと思うからどうなんだろ
変形強化は折り鶴ぐらいしか持ってないしな 普段はA→ZR→ZR→A→…のループでゲージ枯れてきたらぶん回し→連携を挟むんだぞ >>825
正直サンブレになってからあんま使わんな
あと入れ替え技の突進斧縦も機動力保ちながら距離詰めたり、ワイステ後に入れたりするのに地味に便利だぞ 咄嗟に便利なワイヤー、蝉のオトモ竜剣、タクシー乗る時や一部の技対策に便利な金剛
スラチャは百竜スロ3から使わなくなったけどこの3つが競合してるのどうにかして もしかしてカウンターを意識すると相手の予備動作とかに注意を払うようになるからモンハンうまくなるのでは?
さっきやったセルレとエスピナスが単調なだけかな 疾替えの入れ替えを片方は得意モンス用(竜剣やカウンター等)にして、もう片方を苦手モンス用(ワイヤー、スラチャ)にしてる
サブレでスラチャ使わなくなったと言っても、苦手モンス相手に悠長に二段変形とか出来ないからやっぱり即座に回復するのはデカい 二段変形取り回し悪いからなあ
隙でかくないと入れられないけど隙でかいなら普通に斧変形ループしたい 属性解放突きのスラッシュゲージ消費量が激しいから
多用する場合はスラチャは依然便利
コンボの締めに使う程度ならスラチャなくてもいいかなーぐらい オロ亜が5分くらいで安定するようになってきたカニカニ強いカニ セイラー一式で蟹背負ってるんだけどデニーズの店員みてぇだ ワイヤーステップのつもりでバルファルクの波動砲に金剛で突っ込んで瀕死or蒸発
何回やってんだ俺 あのゲロビカウンターしたろ!ってカウンターして多段ヒットして乙もある
ワイヤーステップで避けたろ!ってして翼に引っかかって直撃乙もある >>838
ほんとにtaすると躁竜いらないって聞いて笑ってるわ カウンターでトドメ刺すといろんな汁出そうになりますね 集中スキル空気言われてたけど強撃ビンの斧になら結構使えるやんけ
まあレベル3と強化叩きつけはする必要あるが格段に覚醒しやすくなった シミュで安易にメルゼナ足要求されるから大変な事になってる >>840
ラスボス初見カウンターで倒した時ヤバかったな カウンターはトドメもだがマガドとかバゼルギウスとかの空襲返り討ちもなかなか脳汁出る >>713
マキヒコ剣斧は龍属性カウントされませんか >>853
まきひこはデスギアに手も足もでないから消されたよ スラッシュチャージャー使わなくなったけど、2連続パンパンとかして空っぽになったときにはやっぱり使いたいんだよなぁ
リロードしろって?おっしゃる通りです… そんなあ。変な切れ味だから研磨術鋭でワンチャンあるかと思ったのに ぶん回し→変形入れる暇がない相手にはチャージャー入れてる
移動しながらゲージ回復できるのはなんだかんだで便利だわ >>857
研磨鋭で使ってる人前スレでも何人かいるから検索してみ 伏魔使ってると開幕と緊急時以外は疾替え全くしないな
回復効果使ったらまたバフ溜まるまで100秒待たなきゃいけないし MRマキヒコつまんなかったけどMRナルハタ緊張感あって楽しい
やっぱ金タマよ 竜剣あんま使わないからワイヤーステップにしてみたけどめちゃくちゃ使いやすいわ
カウンター間に合わないタイミングなのに直感で出しちゃって被弾することがまぁまぁあったんだけどこいつ入れてから解決した 早朝の一狩り、ようやくミドロ亜種の天鱗が・・・我が手に
やはりトドメの竜剣兜割りが効いたか( ・´ー・`) 今作一度も死ぬことなくラスボスまでクリアできた
ゲームがヌルいのか
スラアクが強いのかとっちだ? TAで強属性が使われるなんて昔じゃ考えられなかったよなあ 龍強属性はデスギアよりバルファルクの方がよっぽど強いと思うが マキヒコは壁殴りターン多くて刃鱗1のみじゃ青落ちしてたけど普通のモンスターなら斬れ味ケア刃鱗1ヤーステだけで結構持つし白長いですだけじゃアド取れん気がする 神成のようなあとひと押し..がバルクには無い >>868
デスギアはそれ以外に
唯一の強撃以外のスロット2-2ってのもある
カウンターバシバシ決められない場合は
強撃以外の方がdps稼ぎやすいし
んでスキル面でスロット2が一個余分あるかどうかもまた大きい デストロ強すぎだろ!
ドスバギィだけど怪異化初めて5分針だったわ 基本的にランダム救援しかやらない俺はリコン以外作る理由が見当たらん ロアルロドスの武器なかなかいいな
作りやすいし白運用でダメージでていい 竜剣とワイステ同時に組めないのは不具合みたいなもんだからその内アプデで修正されると思ってるどう考えても不便 >>872
切れ味系のスキル積む時点でスロの優位性あってないようなもんじゃないか >>877
ワイステ使うならパンパンしない立ち回りになってしまうからなぁ
竜剣なしのゼロ距離とか正直使う気にならん >>878
そもそも百竜スロット3じゃない時点でゲージ管理が難しくなるし
斧使う場面が極端に増えるし変撃使わないと斧に属性乗らんしで
バルファルク武器がデスギアに勝てる要素が全く見あたらん
剛刃削れる白の長さって意味では他のスキルで火力盛れると言いたいんだろうが
変撃の代わりになるスキルがない ナルガ希少種武器
素紫50↑ 会心30↑ 毒少し 強撃 百竜3
これぐらい希望 実際使えばわかるよ
テオスラアクも何とか使いたかったけど汎用でもいらんって結論なった テオスラアクは汎用性高くね?
複数クエで装備変えるのめんどいし 毒が今回余りにも死んでるダメージだからなぁ
5倍ぐらいになっても使うかどうか… 使えないほどではないよ
強属性で取り回しが楽で一定の性能はあるからね
そりゃモンスターごとに特化した属性スラアクには負けるよ 毒はタナトスみたいに強撃の毒属性ならまだ
毒ビンはもう... テオスラアクは複数クエでも結局そこそこあってる属性の方が討伐時間は短くなった
1つぐらい属性通らないモンスターいてもね てか今回毒無効多すぎだろ
攻勢ネタに毒注ごうにもそもそも毒が入らない
シャガルが癒し ナルガスラアクはルナルガいるから性能抑えられてる
って感じでもないんだよな
ライズからの上げ幅は実に順当な範囲
会心系が環境に適合してない感じ 体力が数万なのに爆破ダメ200ってなんの冗談なんだろうね >>881
ゲージ管理は今までライズでやってきた事だし…極端って言えるほど斧使う場面増えないけどね
火力面でも特攻の方が出るし スロ3で考えたら汎用武器ないよなスラアク
強いて言うなら蟹 オロミドロ原理主義者
オロンディーネ融和派
蟹改革派
サンブレイクいろいろ出てきて楽しいな スラアクに会心率+で百竜スロ3って存在しないから開陽は諦めろ 1つの武器に5000万かかってもいいから、百竜スロ拡張させて欲しい クククク⋯ カニスラは攻撃力・属性・スロット拡張性⋯ そして非常食にもなる完全食だァ サンブレからスラアクを使い300回に達したワイが切に願うこと
ワイステとカウンターと竜剣同時に使えるようにして…
もしくはゼロ解放後の追撃だけ竜剣使わせて 全部盛りキマロエー出来たぜ
強いかはさておきサンブレイク感楽しめそう
武器:スロット【0】
頭:オロミドX【2】【2】
胴:メルゼ【2】【1】
腕:冥淵纏鎧【4】
腰:メルゼ【1】【1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
護石:【4】
①合気Lv2
②供応Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:600, 強化後:668
火:-8 水:13 雷:3 氷:2 龍:-22
-----スキル-----
気絶耐性Lv3
血氣Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
砥石使用高速化Lv3
伏魔響命Lv3
合気Lv2
回避距離UPLv2
強化持続Lv2
逆恨みLv2
破壊王Lv2
翔蟲使いLv1
供応Lv1
攻撃Lv1
疾之息吹Lv1
-----装飾品-----
研磨珠Ⅲ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,息吹珠【3】× 1
昂揚珠【2】× 1 ,速変珠【2】× 1 ,翔蟲珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 2 ,耐絶珠【1】× 3 カニスラ
オロ亜装飾
オロ頭
任意のディグニ
メル腰
で多宗教欲張りセット出来るな 僕にはカウンターできません!
変形ループして剣でパンパンしてスラチャで回復してを繰り返す方が性に合ってます! 開陽っておそらく強撃毒属性だと思うんだけど百竜スロは3も2も既にあるから下手したら1になりかねないのが怖いんだよな よく考えたら疾替えしまくる想定だから伏魔いらねぇや
攻撃4にしよ 素直に行けばルナルガ斧がスロ3になることは多分ない
スラアクはおろかスロ3には鋼龍の魂あるし 咆哮のタイミング覚えてカウンターぶち込むだけで超ダメージ出た上に覚醒するのと一泊待って行動する癖ついたからカウンターには感謝してる
脳死で切り込んで被ダメするよりはカウンター待ちして捌けないのがきたらステ踏んでる リコンクエスタ匠剛刃運用してたけど5%の差なら白ゲ運用の方がいい気がしてきた
匠剛刃切って火力スキル積んだら正直大差ないだろこれ サブ武器でスラアク使ってるから属性作る余裕無くてナンニデモコンクエスタやってるけどもしかしてアホ? >>915
カイイカ解放前ならいい(仕方ない)と思う
対カイイカや古龍なら属性系使いましょう 対童貞マガドやってると最初の確定突進カウンター決めたあとは
腕ブレードや2連お手とか決めやすい行動多くて助かるわ
野良で回すと猛者多くて0分針もザラなのがすごい >>868
まともに算数できないとこういう考えになるんだな 仮テンプレご指摘修正版
①
■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
二段変形斬り連携
斧のなぎ払いフィニッシュと入れ替え。斧⇒剣と剣⇒斧の2連撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが貯まる。
ワイヤーステップ
右または左へ弧を描きつつ高速で回り込む。左への入力がだいぶシビアなので要練習。回避距離と回避性能が反映されるので使う場合は好みの組み合わせを見つけよう。
属性充填カウンター
待望のカウンター技である。構えた後にZRを追加入力して剣斧を降り上げ、タイミング良くモンスターの攻撃にぶつければカウンター成功となり、ダメージを与えつつ覚醒状態に移行する。
また覚醒中に再度カウンターを成功する事で覚醒状態の時間を延長できる。2ゲージ消費なので積極的に狙うなら翔蟲使いが欲しい。
イメージは野球ゲーと言えばわかりやすいか、構えて打ち返せ。
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
二段変形斬り連携:MR4ストーリーで開放
ワイヤーステップ:MR4ストーリーで開放
属性充填カウンター:MR4ストーリーで開放
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ②
■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、サンブレイクでも火力は手数である。
覚醒ゲージを溜めたいときはカウンターで一発覚醒が上級者。
カウンターが合わないモンスターには剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突き、二段変形斬り連携が有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■立ち回りについて
サンブレイクではカウンターによる一発覚醒が可能なので火力面で言えば強撃ビンが環境に返り咲いているが、
カウンターを成功させるプレイヤースキルとマルチ時のターゲット分散により、カウンターの安定度がだいぶ変わる。
上手くカウンター出来ないようなら強属性ビンを担いだ方が時短になる場合も。
また依然として覚醒時の零距離属性解放(通称 セミ)+竜剣も火力として優秀である。
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須
回避距離:レベル1~3は好みによる
強化持続:あると快適。カウンターで代替可能なのでプレイヤースキルや火力スキルと相談しよう。
翔蟲使い:カウンターを多用するなら必須
■MR攻略用武器・防具
ラスボスまで:コンクエスタ、ゴルム・アクス、剣斧ノ折型(通称 折鶴)
MR開放以降:リ=コンクエスタ、各属性最終候補をお好みで
スラアク忖度な一式:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証Ⅱがキー素材 同行クエどうぞ
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※被ダメが大丈夫なら上位防具でラスボス討伐まで可なので必要なら適当に作成どうぞ
■防具 最終候補
最終候補は持ってるお守りとプレイヤースキルによるのでシミュレートをオススメ。
サンブレイク新スキルを試したいなら以下のお手軽セット(天鱗不使用)をどうぞ。
頭:メルゼ、ゼクス、冥淵
胴:メルゼ
腕:冥淵
腰:メルゼ
脚:冥淵 貝イカはコンクエスタで問題ない
古龍は効果ないからほかのを作った方がいいよ ③
■武器 最終候補
MR武器の百竜装飾品について
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃龍珠(ビン変形強化)が作成できる。
これがだいぶ強いので武器の格付けは百竜スロ3>スロ2となってしまう。
スロ2も各種特攻が付けられるので弱いわけではないが、現状はスロ3武器が優秀過ぎる。
スロ1武器はアップデートに期待しよう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■その他
Q:リ=コンクエスタの作成に必要な素材は?
A:傀異化した皮(オサイズチ等)
クエに無い場合は通常クエストで討伐してね
Q:強属性ビンのスラアクは白と紫どっちの運用がいいの?
A:火力的には紫運用(匠+剛刃)がオススメだが快適スキル含めたバランスが悩ましい。最終的には個人の好み。
Q:連撃は3にしないとダメ?
A:コスパ的に1で十分。3は良いお守りを引けたら考えよう。
Q:鈍器カオスはどうなりました?
A:MRの防具には鈍器スキルが一切付いてないんだ……察してくれ。
Q:太刀の小タルカウンターみたいなの出来ないの?
A:大タル爆弾を頭に密着させて置き、抜刀して左右にハンターがブレなければそのままZR
(※肉質が硬すぎると不発、抜刀でブレたら少し後ろ左に下がる、ZRを入力するとき方向キーを押さない)
ちなみにブンブジナだとカウンター当てるだけで成功判定出て覚醒できる
テンプレ以上 リコンは作りやすいしカイイカと古龍以外なら滅気怯みとスタンで凹れるからサブウェポンとして
最高やぞ ワイヤー良い虫技だけど斧に戻るくせに技後の硬直を回避でキャンセルできなくて調整されてるな~と感じる
いつもワイヤー変形斬りステ変形斬りしてしまう Tips(参考として残すかどうかはスレ立て人に任せます)
EX1
骨:アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラ
皮:オサイズチ、ドスバギィ、クルルヤック、ドスフロギィ
EX2
竜骨:アケノシルム、ロアルドロス、ボルボロス、バサルモス
血:ダイミョウザザミ、フルフル、ヨツミワドウ、ビシュテンゴ
EX3
鱗:プケプケ、リオレイア、トビカガチ、アンジャナフ
甲殻:ビシュテンゴ亜種、ジュラトドス、イソネミクニ、ショウグンギザミ
EX4
牙:ベリオロス、マガイマガド、ナルガクルガ、ガランゴルム
爪:イソネミクニ亜種、ゴシャハギ、オロミドロ、ヤツカダキ 虫技使おうとすると変に立ち回りとか変わってむしろロスになるから全然使ってない
スラチャは使ってるけどゲージ管理できないマンだから戦闘中にガチャマニュアルチャージする回数の方が多い気がする クエ埋め作業してるけど複数頭クエはリコン振り回してる 紫出し剛刃運用だとおま環境でコンクエとデスギアとフルフルとドロスと兎しか使えないから
防具含めてオロさんグッバイ宣言 >>641
めっちゃ丁寧
スラアク関係ない部分とかテンプレ長いと嫌がられるからケチつけられるかもね
個人的ありがたい情報なのでコピペして保存しておいた
ありがとう 貝骨集めに貝ラングロ周回しまくったけど転がりにカウンター決めるの楽なうえに気持ちよすぎる >>668
オサイズチマスターの狩してないんだと思う
結構いる 刃鱗磨き2供応1スロ3の護り維持出たから切れ味管理刃鱗オンリーでやってみるわ ラングロ君にはハンターが張り付いてる時にも転がる癖を直さないといつまで経ってもスラアクハンターに勝てないって事を教えてあげたい メメ冥メ冥やっぱボボボーボ・ボーボボと同じ発音になるわ >>935
まわるラングロトラにパンパンしてる時の酔いそうなほどのカメラの荒ぶり方ほんと好き ヨツミワドウは天敵だわ
セミしてると知らん内にこっちが死んでるたり猫騙しヒットしたりでよくわからんことになる ゼクス武器をどうにかして活かしたいんだけど微妙だなぁ
かっこいいのに カイイカも仲間内マルチでやるならリコンが1番タイム縮まるんだよな
普通に減気怯み多発するからみんな殴る時間増える
ソロだと属性積んだ方が早い リコンは場合によるとしか言えんわ
勿論怯みも強いが変な怯み出したくない時もある
仲間内ならそれこそ拘束手段多いし火力出す方がいいように見えるがどうなんだろうね >>919
乙ミドロ
長くてなるのはライズから要素増えてるからしょうがない
素晴らしいテンプレありがとうございます 特異マガドの武器作れるようになったけど百竜2か... カッコよくて強い武器があれば皆それを使ってしまう…だからこそカニスラは現世に降臨したのだ
性能を取るか見た目を取るかの選択をせよ、と
ま、こんな事書いたが、レウス斧なんかはまさにカッコよくて強い武器なんだがな… 百竜2でも余裕で使えるね
ただし1、テメーはだめだ MRヨツミワドウは亜空間猫だましとツッパリ押し出しずっと相撲のターンがマジキツイ
ヨツミに限らんけどキツイ相手はオニクグツ2匹拾って強制ダウン2回入れるだけでもずいぶん早くなる
部位破壊しちまえばパンパンゼミでこっちのもんよ(脳筋) ダイカイタイで汎用会心100装備作ったんだけど一般的な匠剛刃より明らかに火力出るわ
狂竜症蝕は伏魔ほどデメリットきつく無い割にリターンがでかいから1は付け得だね リコンって汎用性を思えば火力出てる方だよね
スロ3ってやっぱ最高だな https://i.imgur.com/nIGCG70.jpg
オロとレギオスの子供出てきたけどどっちもクソモンスなせいかスロがゴミだったわ 百竜2スロ派閥ゲージ管理が超絶楽ってメリット無視してくるから嫌い
ゲージ管理は楽な方がいいだろうがよ スラアクが覇権取るのにはまだまだ調整が必要だよな
太刀にすら負けてるし >>958
そういうのはいいから😅
カイイカって獰猛と違って疲労も気絶もするからリコン有効だと思ってたけどそうでもないんけ?🤔 正直使ってて楽しければいいから強さとかどうでもいいと思ってる俺 ワイヤーこれ別にスラアク部分使ってないし全武器で使えて良くない?
他の武器やろうとしてもワイヤーないからやっぱスラアクでいいかってなる >>919
二段変形はMR入ってすぐ貰えた気がする ぼくはさいきょうのぶきが使いたい!
っていうなら他を当たりな まぁこれ別にどの武器で使えても良いだろって言うのはワイヤーに限らなくね
大剣の強化納刀とかも移動しながら腕に糸巻いてるだけだし カウンター決めるの凄く気持ちいい
嫌がる相手にしがみついて無理やりパンパンするの気が狂うほど気持ちいい
今作のスラアク気持ちよすぎだろ! どうせ俺ホストしかやらないからもう供応切ろうかな
緑鳥の位置もなんとなく覚えたし 教官、技伝授してくれるのはいいけど
ヤーステと竜剣は別に教えて下さい スラアクの大技でトドメを刺せるとクリア後の報酬画面が派手派手になるの気持ちいいんだよな 開幕咆哮にカウンター合わせたいから
取り敢えず一番乗りするわ >>934
モンスターによってはきついで
ずっと殴るターンになったり位置回避しちゃったりでラスボス武器くらいゲージ長くないと刃鱗だけで維持は厳しいと思った スラアクがネタ武器だった頃が懐かしいな
スラッシュソードするしかなくて、しかも弱かったっていう
存在意義が分からなかったのはいい思い出 メル一式とラスボス斧作ったらもうこれでいいかってなってしまった
まだMR20なのに狩るモチベが沸かない 百竜スロ2で特攻積むよりスロ1でオトモ強化して遠隔犬2にした方がワンチャン火力出るとか無いか?スロ1なんとかしてくれ 変形3、蟲3、攻撃4、血気2、連撃1、距離1、持続1、気絶3、ひるみ1に加えて斬れ味系まで盛ってたら他のスキルを積む余裕がない
オロ神の加護を失った今必須スキルの重みがのしかかる 業鎧使いたいんだけどどうやって組んでも既存装備の劣化になってしまう
スロ4多めの装備は現状不遇過ぎる お守りはさっぱり良いのでないしもうオロ頭は被りとうない…
4スロ珠で速変3ください… スラッシュアックスはかつてスラッシュソードと呼ばれていた
ライズでは見違える進化を遂げ、ソードばかりの武器が
アックスとしてしっかりと機能するほどに
クロスでの多彩なスタイルを昇華して、オロミドロという
神を称えることでみるみるとチカラを増していった
武の道はサンブレイクにて新たな信仰や戦法も増え
器用に立ち回ることを学んだ、ただ圧縮解放という1つの課題を残して
? まだクソ泥野郎を信仰してる奴いるのかよ
今の時代はザザミだから 圧縮解放もダメダメだが2段変形と入れ替えになったなぎ払いもハッキリ言って死んでないか?誰か使ってんのかあれ? 吹っ飛ばさなくなったので嬉々として圧縮解放使ってるわ
字面がまずカッコいいし見た目も必殺技感あって良い ちょっと殴ってから乗ろうと思ったら教官に先に乗られたうえに遥か彼方でダウンさせててキレそう 集会所の最後に出るナルガレギオスバルファルクメルゼナの大連続終わった~
レウススラアクで18分くらいだった
さて次は盟友だ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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