【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形164回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd52-YyF1 [49.96.228.28]) sage 2022/07/04(月) 10:12:09.09 ID:JnxemiKkd
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形163回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656897129/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2 名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb2-YyF1 [49.96.228.28]) sage 2022/07/04(月) 10:12:23.91 ID:JnxemiKkd
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形160回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656525257/
■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSMMtrWj7JH1-_Qr_xKb2lxZaZJ_Sq-ta43u6fLmpzVwqMfiTR-KqAFRDk6Zuw9WzM1sCgU9Th5lMoj/pubhtml# 3 名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb2-YyF1 [49.96.228.28]) sage 2022/07/04(月) 10:12:44.26 ID:JnxemiKkd
■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤~HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1~3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい 乙
質問来ると思うので
Qコンクエスタの最終強化はどうやるの?リ=コンクエスタのキー素材って何?
A傀異化オサイズチなどから取れる皮
Q武器何作ったらいい?
とりあえずならコンクエスタ強化
クリアしたらラスボス武器
あとは巨爪ダイカイタイやハイ=リュビリオンなどがクセなく使える
Q MR前半で適当な乗り換え装備は?
前々スレで出ていた汎用装備は以下の通り
オロミドアロイランポスジャナフデスギア
ジャナフは天鱗必要なので別の装備も要検討 武器一覧眺めてるとラスボス武器の素紫の異常性がわかる たて乙
>>5の補足に貼っておく
オロミドX 変形2持続1S22
アロイX 剛刃2砥石2S3
ランポス 攻撃2S31
ジャナフX 攻撃2S411
デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
変形3剛刃3攻撃5持続1砥石2 S4×1 S3×2 S2×3 S1×4 高速変形3回復2スロ22きたわ、良おまよな嬉しい
カイイカパンパンが捗るぜ 立て乙
ヤーステに変形する武器とかプケプケ装備着たらこれもう実質ブラボだろ 確かに古龍以外はナンニデモ=コンクエスタしたい気持ちはわからんでもないが、封印して無理にでも属性遊びしていかないと遊びの幅無くなるぞ
減気めっちゃ拘束力あって便利だけどね ジャナフ腰は天鱗でるまでSで代用してもいいと思うオロ
スロットと防御以外は全く同じオロ 刃鱗ワイヤーをやろうとするとラスボス武器の長紫がありがたい
そして他の属性に持ち替えようとして替えがないことに気づく 乙
そのテンプレ装備俺も作ったけどそのあとすぐメルゼナ解禁でまた装備更新されたんだよな
とても優秀だけど寿命が短いからジャナフ腰の代わりにもっとお手軽なのあるといいと思った スレ立て乙
減気怯みはないっぽいけどスタンが強いから傀異にリコンはいてもいい 斬れ味は匠剛刃とワイヤー刃鱗で差別化されてていいね ゴア斧にこだわりたいので血氣切って狂竜病【触】を導入したがこっちはこっちでLv1からくっそ強いな
雑に会心率20%上がるのは美味しい >>9
そのお守りは呪われているオロ
オロが引き取ってあげるオロ 何でギザミスラアク来なかったんだろうな…
あ、>>1乙 序盤ランポスもいいけど個人的にはジャギィ腕が好み
他武器でも結構使えるしね 減気で怪異殴ってるとガンガン涎怯み見るけど本当に減気聞かないのか?聴いてるようにしか見えないや >>14
いっそのことジャナフSで乗り切っちゃっても良さそう
他の部位最大強化してりゃなんとかなる防御力は確保できそう 伏魔lv1でもいい説についてどう思う?lv3はlv1から+10だけだから切ってもいい気がしてきた
その分蝕いれよっかな カイイカに減気怯みは効果あるぞ、蟹なんかコンクエスタで殴ってるだけで楽勝
解除で確定疲労だからスタミナ削る効果は無意味っぽいけど >>13
クシャ胴の匠2コンクエスタでどうだ?
回避1回で白から全回復や コンクエ傀異に試したらちゃんと涎垂らしてたわ……
申し訳ない 回避距離1でいいのにやたら2付くのが邪魔だなぁ
ワイヤー張り付きならいっそ切るのもありかな というか伏魔ってスラアクならわざわざ体力減らすくらいなら連撃でよくね? 刃鱗ってワイヤー回避でも適応されんのか強いな
てかワイヤーの無敵時間エグいよな
性能付ける必要ないわあれ 見た目はシンプルで数値の見かけ上も強くなさそうなのに壊れのコンクエが好きなんだ セミ特化キュリア型とワイヤー特化刃鱗型と火力特化連撃型のコンクエスタ用装備出来たわ
アプデまではこれでクエスト消化しつつ武器揃えるオロぜ 百龍装備の武器スキン自由化が良かったからそれが出来なくなったのはかなりナーフだと思う ナンニデモ=キマロになっちまってるんだが蟹斧とレウス斧くらいは作っといた方がいいかな >>26回り込んで変形コンボ、ときどきカウンター あと初見の時は操竜とか猟具生物で拘束して頭殴ってた AカウンターX金剛とAワイヤーX竜剣の組み合わせで使いたい
ワイヤー金剛竜剣どれか1つ枠移動して…… >>26
確定行動多いからカウンターの的
硬化後のデンプシーは確定で叩きつけに派生
2連突進も一回目避けたらすぐ2回目をカウンターすればヒットはしないが覚醒できるので追って、技後の隙に頭に零距離
飛び上がりローリング後も必ず何かしらの攻撃してくるのでそこもカウンター狙える カウンターで即覚醒できるとはいえ強撃スラアクはクセがないと言えるのかな 激ラーの頭に零距離しようとして腕に誤爆で散っていったセミは数知れず 強撃使うセンスないから全部属性ビンだわ
勝てればええねん勝てれば カムラも作りやすくて4スロついててむらさき+白長くて強撃入門に良いと思うの 傀異化少し慣れてきたと思ったら
イカ臭いフルフルに2乙くらった・・・1発マヒ怖すぎんよ
気絶3じゃマヒ防げないのがキツイね、属性やられなら防げるんだろうか? >>30
血氣あれば伏魔無視して回復しまくれるから無問題
あと連撃は1で良いから付けてる まず零距離刺すタイミングが少なくてですね
そんなあなたにボマー猫
樽爆弾特攻で確定怯み誘発中に零距離パンパンですよ神 >>50
部位壊すまでが苦行なんですがそれは... 部位破壊するまでは疾替え駆使して回復しつつ部位破壊したら一切疾替えせずにフィーバータイムだぞ カニスラアク担いでみればわかるけど覚醒してなくてもいいダメージ出るんだわ
それに操竜なり環境生物うまく使えばダウンなんてすぐとれるしぶん回し変形あてるタイミングはいくらでもあるしな
2回あてればほぼ覚醒する 耐麻痺付けないと麻痺は防げんよ
属性ヤラレは火水氷雷龍が対象 >>56
1スロ耐性毒しか付けたことなかった
今度からちゃんとそっちに変えてったほうが良さそうねありがとう そういえばビン変形強化つければ斧変形二連にも強撃乗るんのか
つよ そういえばNPCのステ見たことなかった、どうですか我らが女神
https://i.imgur.com/ABkr1tK.jpg 本来ネタ武器にしか付かなかったビン変形強化が性能そのままだから
鬼人激化は泣いていい 火力スキルは攻撃と連撃辺りが欲しいんだけど連撃はまだ装飾品ないんだっけ >>61
高速変形3翔蟲3スロ3ー2ー1があるらしい >>59
変形二連は90×1.2×1.15でモーション値135になるな
つよつよ いちおつ
やっぱ高速変形いるよな
これの蟲3版だけど強化持続を高速変形にした方がいい気がしてきた
https://i.imgur.com/GKRwfn3.jpg ガブラス斧君強くなったよな
ライズでは変形強化付いた強撃ビンという理想の斧()だったのに 普通に吹っ飛ばされるぞ
仮にアーマーついても付けないが 空中にいる間は完全無敵だったらスロ4でも入れたのに >>66
かなりリセマラしてるけどスキル33でスロット付きなんて出ないぞ 蟲も速変並に盛りやすくなったからスロ321の部分以外あんま価値なさそう 怪異化レイア10分切れた〜
剛刃ゴアスラアク強いわ
サマーソルトに対して零距離は死ぬしカウンターはフルヒットしないしいい対処が分からん サンブレイク来て復帰したがこれ強撃ビンの時代来てる? 結局変形3スロ2-2と蟲使い3スロ2-2から卒業出来なさそうだわ
ただそいつら防具優秀だから攻撃3スロ2も出番でてきそう ここに来て特攻テーブルで出た特攻お守りが大活躍だわ
バルファルク腕から解放されてイキイキしてる 空きスロ4あってなおかつ良いスキルもついてる神おまがほしい おま厳選って即マカでセーブ&ロードしてる?
今まで通りクエまわししてる? 破壊王2 虫使い2スロ2-2出て血気捗るな!とか思ったがこれメルゼ装備で賄えるから微妙やな 全クエ制覇まではクエ回しかな
丹みたいな名前のやつ消費するか毎回確認されるのがだるいが流石に使ってない リセマラは虚無だからやらない
だから丹は即使用する 今お守り回しても大分素材赤字なんだよな
まずはクエスト埋めたい
ラスボスか油沢山出る金玉を将来的に回すつもりではある ライズの時のレックス装備をそのままマスタ−化させて武器も同じように9まで強化して使ってるんだが
話題になってない所をみると同じ減気スラアクならリコンのがいいみたいなんだね
レックスは紫ゲ−ジだし攻撃力も高いから気に入ってたんだけどどうなんだろう 普通にクエストやって、おまもりリセマラして、普通にクエストやってをくり返してる
おまもりリセマラは3分くらいでできる 欲しい組み合わせで最大理論値を叩き出してるおまとか、何百万分の一やろ
10年以上かかるぞ 試験終わるまでは我慢中の学生なんですがスラアク評価どんな感じですか
カウンター貰って盛り上がってるとだけ聞いたんですが
火力面というか討伐タイム的にはどんなもんでしょう 気になってスレ覗くくらいならいっそ買っちまえよ
楽になるぞ 使い心地はよいオロ
火力というかタイムを評価するには今はまだ早すぎるロン フィオレーネさんがおまえの操竜を見せてくれ!とかイイ操竜だったな!って言うと何だかドキドキします ネット断ちしないなら結局無意味になるオロよ
買うか全てを振り切るオロ >>94
ティガスラアクは天鱗が重い
匠抜けるからその空いたスロットに息吹入れて快適スラアクライフ図りたいわ 匠5研磨術最大は欲しいけど見切りつかない感じに組めないかな…
痛恨会心遊びしたいから見切り邪魔なんだよな… 再びグランドカオスにお世話になろうとしたらテオ角3つ 息吹いいよな
装飾品1個でほとんどの状態異常回復はクソ強い
吸血パンパンでも属性やられなんかはしっかり貰うし余裕があればつけたい ロンディーネさんが罠仕掛けてるのに無視して殴り続ける姉さんにちょっと草 2人連れてったときは罠奥に2人立って「こっち〜」とか言いまくってたけどタイミングによるのかね 金玉9分切れたオロ~
操竜までパターン化出来て5分ちょうどくらいで操竜大技叩き込めるようになった ワイヤーステップ運用だと回避距離1かなしかどっちがいいんだろう
被弾しない時はない方が張り付けるけど被弾すると距離のおかげで助かったりするし悩むなぁ カニ レウス ラスボス コンクエ
この4つが頭ひとつ抜けてる気する カッコいい武器担ぐだけ
武器重ね着くるまでの辛坊だ >>111
弱点突くなら属性値マシマシな強属性のオロ二種や兎とかも、クソ強えと思うけどなあ オロ亜とオロもスペック高いから優秀オロ
レウスとオロ亜比較してもそう悪くない火力もあるオロ >>108
何度か観察してみたけど罠を仕掛けた時の状態で行動変わるぽい
攻撃してない→罠まで来て待機
攻撃中→コンボ続行
キャラの性格でも変わりそう コンクエはすっかり器用富豪に化けちまったな
減気百竜1の正統進化版みたいになってる 減気でs111が既に強いのに切れ味や会心攻撃力百竜スロットどれをとっても非の打ち所がない
百竜壱型に慣れてたから助かる 百竜スロ2も特攻刺されば、充分人権ある
スロ1くんたちは、そのうち使ってあげるから待っててもろて コンクエはあからさまにこれ使ってMR駆けあがってねって性能してる レウスよりオロ亜種のほうが使いやすい(カウンター下手くそ) 昨日スラアク使ったら楽しかったんでやろうと思うんだけど
今は他武器の流用で見切り7攻撃4弱特3超会心3達人芸3高速変形3距離2って
感じなんだけど追撃に見切り乗らないなら攻撃7剛刃研磨で伏魔とか付けたほうが
ダメージ上がるのかな? レウス剣はトップクラスに強いし天鱗もいらない
オロ亜は天鱗要求いるのがネックではある 外見でいったら王国剣斧もそうだがレウスカッコいい
あと全部カイイカ素材で作るやつもかっこいい コンクエ君は物理性能とスタンだけで古龍ですら普通に狩れるのがすごい
あと匠1紫が偉い とりあえず強属性百3は揃えたわ
会心系も何か用意したいけど会心+方面の武器は軒並み百2以下なんよなぁ
しゃーないと言えばしゃーないけど オルドマキナかっこいいけどどう使えばいいのかよくわからない
ルナルガ来るけど金銀は来るのかな。あいつら皆勤……ではないにしても出席率かなり高い印象だけど 王国騎士剣斧がかっこよすぎるので使いたいけど麻痺ビン百竜スロ2と微妙でかなしい >>138
直接生産じゃなければ要らない
ライズエアプか? >>138
ライズやってなかったのか?
リオヴェルグレイブから強化すればいらんぞ >>141
発売日に強化したから生産画面の記憶しか無かったわ
あと俺はハイ=リュビリオンまでちゃんと強化してるぞ リコンクエスタは匠で紫出るし素白も割とあるから良いよね。白運用で剛刃が切れたときも切れ味長いから余裕がある >>129
基本的には攻撃力上げたほうがダメージは伸びるが
武器や戦い方次第でスキル構成変わるから一概には言えん
絶対神オロミドロさえ崇めればあとは懐が深いのがスラアクの良いところ 物理盛って強撃でカウンターしてもいいし、連撃と強属性でパンパンしても楽しい
PTならコンクエスタの怯み誘発で支援してもいいし選択肢に幅がある武器だと思う オロヘルム脱ぎ捨ててすまん
これからはメルゼナを背負っていく 装備次第で勝手に持続1ついたり連撃1がスーッと効いて
これはありがたいオロ
メルゼナも強いし助かるメルね >>145
俺は使いこなせなかった
上手い人はヒュンヒュン回避するんだろうな 正直強撃やらで一撃の威力上げるより減気で怯ませまくったりKOとって手数で攻めた方が明らかにダメージ伸びると思うんだよな
吸血キュリア型ならともかくマスターランクの敵どいつもこいつも動きまくるし
ラージャンなんか明らかに隙なくなってるし張り付けないぞ 今回のスラアクは回避面に関して色々手段が用意されてるので
もちろん早替えは合気以外に多種多様な不随効果もたせられるので
有力な選択肢ではあろうが
わざわざスラアクでそれをチョイスするのか?って気持ちが 敵によりけりだけどラージャンに限っていえば確定行動にカウンター合わせやすいし貼り付けるし
そんな困らないな
テオとか範囲広くてビュンビュン動くのは苦手 >>154
古龍などの高難度、または貝イカのようなバカ体力&ダウンが別機会でって敵だと
減気による怯ませの恩恵があまりかんじられなくなるのはある
んで最終的にはそういう奴らと戦う事が大半になるので steamでやり直してリオヴェル作ってなかった俺みたいなやつは多いと思う 人による
俺はラージャンはカウンター主体なので強撃でいい セミ型ならワイヤーより竜剣取りたいしアリかもね
息吹血氣と併せて状態異常すら効かないパーフェクトキュリアになりたいメル 正直オロ頭まだ被ってます
強化持続1欲しい派だから実質5スロの神防具 涎ダラダラより怯みとKOメインだからその辺は気にせず古龍なんかにもコンクエ担いで行ってるわ 蟲のスロ4とかあるしシミュかけると結構持続1追加でよく出てくるんだよな ようやくジャナフ天鱗でたから先に進めるぜ
でもなんかもったいないな… ようやくジャナフ天鱗でたから先に進めるぜ
でもなんかもったいないな… ジャナフX腰のために天鱗を集めたハンターに待ち受けていたのはレウスX腰であった >>111
カニレウスボルシュダオラとラスボスじゃ全然火力が違うぞ
コンクエは減気枠としてありだけど フルバルクから乗り換えの序盤装備ならデスギア4部位とランポス腕がオススメ
布は隠密隊を砂漠の骨のキラ付にどんぐり付ければ割とすぐ集まる 個人的にはジャナフ腰とレウス腰は横並びでレウスが上位互換とは思わないなぁ 天鱗無駄に出たからジャナフ腰とりあえず作ったけどレウス腰が安定すぎる
弱特3簡単に付けられて超会心腐らないし
4スロ装飾品にもっといいのがくればなあ レウスX腰はぱっとみ風圧耐性いらねえってなるけど総合みても優秀だよね 属性揃えるのは苦じゃないけど強撃と強属性まで揃えるってなったら正直だるすぎるんだが レウス斧に天鱗いらないんかい!そんなやり方があったとは いま天鱗マラソン中だわ ジャナフもレウスも使わなくなるけどどっちかって言ったらまだジャナフの方が出番ある印象 天鱗なんて結局どっかしらで使うんだから集めといて損はない
余ったら貰ってやるオロ >>179
各武器に必要な傀異素材はその武器のモンス狩れば出るからレウス倒せば手に入るはず
あとは同ランクで同じ種族でも同じ素材が出た気がする >>181
横からだけど傀異素材って何も出ない時もある…よね? メルゼナ防具ベースにすると龍耐性がもれなくお逝きになられる
団子か珠で相殺してもいいんだけどねぇ
スロットが足りん メルゼ腰かセイラーか属性積むならジャナフで
超会心あまり使わないからレウス使わんな メルゼ腰あると中盤後半がヌルゲーになるから外せねえ ゼクスコイルも強化持続3砥石3のs2枠1個って考えたらかなり優秀だよな ほかのそう人の兼ね合いで、ゼクスコイルの頻度が高いよ俺は ナンニデモ強属性で敵によって属性変えるスタイルじゃあかんか? 錬金素材集めやってる人どれでやってる?
個人的にナルハタが一番ラクに感じるけど怪異全部やったわけじゃないからラクなのあったら教えて 覚醒時斧強化のクソモーション出したらパワーゲイザーみたいなの出るようにならねーかなー
つーか覚醒しても破壊王効果だけは維持しててくれませんかね >>182
剥ぎ取りはそうだけど報酬は流石に確定で出ると思う >>192
最終的には傀異素材が大量に必要から
コレクトアイルー2匹連れて傀異クエやって
そのモンスターの通常素材を全部錬金にぶち込む >>192
伏魔血氣で淵源回してるよ
最初頭と腕の帯電解除ダウン取って、金玉殴ったあとは大技一回目なので腕を速射砲で撃ったあと飛び込みとかで懐に潜って殴り続けると結構な頻度でダウン取れる
その後は頭と腕の破壊に専念して破壊し終わったらセミモードになる
ちなみに体力青になるとセミ2回で倒せる コレクト2匹は大連続クエでもそれぞれのターゲットから4,5個とってくるしほんと有能 >>181
じゃあレウス出てないしまだ先か
ありがとう 脳死で翔り虫3付けてたけとカウンターがん狙いって訳じゃないから虫外しちゃおうかな 本スレから
229 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d17b-9ZeA [14.8.96.161]) 2022/07/05(火) 12:23:33.05 ID:MfmHEojI0
骨 アオアシラ ウルクスス ラングロトラ
皮 オサイズチ ドスバギィ クルルヤック ドスフロギィ
竜骨 アケノシルム ロアルドロス ボルボロス バサルモス
血 ダイミョウザザミ フルフル ヨツミワドウ ビシュテンゴ
鱗 プケプケ リオレイア トビカガチ アンジャナフ
甲殻 ビシュテンゴ亜種 ジュラトドス イソネミクニ ショウグンギザミ
牙 ベリオロス マガイマガド ナルガクルガ ガランゴルム
爪 イソネミクニ亜種 ゴシャハギ オロミドロ ヤツカダキ
爪が特に辛いがオロミドロは比較的に楽
イソネミクニ亜種は絶対やめた方がいい、火力が完全にイカレている >>15
最初だけ怯むけど体制値爆上がりしてると思う 蚊スラアクになりたいんだけど
血氣LV1に体力回復Lv3積んだら回復量どうなるのかな >>199
伏魔って弱くない?
普通に超会心とかつけたほうがダメージ出ると思うんだけど
スラアクは高速変形とか強化持続いるから両立は無理やし 久々に強化持続3積んでみたらパンパン連打が癖になった >>199
蒼ワイヤー朱セミであってる?
開幕切り替え忘れそうになる >>210
好みだけどセミは属性の割合高そうだから朱セミにしてる
ちなみに最初からセミ使うと斬れ味が面倒、超会心は会心30に使うスキルじゃない >>206
体力回復は倍率低いから血氣2のほうが良い
血氣2は血氣1の倍回復する 伏魔君正直デメリットとか装備の自由度低下の割には微妙ではある >>206
血氣1は与ダメの3%弱回復
回up3は確か大体1.25倍増 広域がアイテム使用以外にも乗ればなあ
マルチで誰か乙りそうになった時、血気パンパンで面白い事出来そうなんだけどな ラスボス斧なら切れ味ケアの枠に伏魔入れられて強そうな装備組めた
ただ継続ダメージが気になって使えない 伏魔使いこなしてると最高にサンブレイクしてる気にはなる
周り見ても場面場面で疾替えしてるやつなんかほぼおらん
スラアクは立ち回りとチャンスタイムでしっかり使い分けれるから楽しすぎるわ スラアクスレ妙に賑わってるな
やはりカウンターのロマンに魅せられたか 自由度重視とか言ってる人は伏魔とか業鎧は選択肢入れちゃダメじゃね
ひたすら火力求めてる人が使うスキルよ 自由度重視ならしまきとかロンディーネとかオロキメラになるでしょ やっぱ持ってる物全部使ってるのが楽しさとして大きいんだろうな
RIZEも楽しかったがそれにプラスして越えてくるとは思わなかったな ふくま3(蒼):最大で+35
逆恨み5:+25
うーん火力お化け リオヴェルグレイブ持ってるけど強化に天鱗必要じゃね?
いらないっていってるやつどうやってんの? 連投すまん
仕様なのか知らんが、派生図から強化すんのと、強化リスト強化するのとでは必要素材違うのかよ 天鱗のためにレウス30体ぐらい倒したのは無駄だったのか 怪異化解放されて武器強化も増えるけど爪使う武器は長い間お預けなんよな
そういう時に汎用で使えるコンクエに随分助けられてる 誤字った
派生図からと強化リストからでは必要素材違うのかよ 派生図でリオ斧選択すると強化と生産ってでてくるからきちんと見るオロ
自分も最初は勘違いしてたオロ 派生からでも強化は選択できる
デフォが生産画面になってるだけで すまんもうなんでもない
ただの見間違いだった
一生ROMります 武器を選択したら「生産/強化/巻き戻し」と出るから素材を見比べてみるんだ 火強化5積んで連撃3までやるとオロ亜種武器の属性が100超えて草 コンクエしか持ってなかったから普通に天鱗使いました
ベースから派生も一瞬考えたけど金掛かりそうだからやめた
そして減気怯みも強かったけど有利属性強撃の数字でかくてちょっと感動した 百龍スロ3強撃はカニ作っとけば良い?ボルシュレッドとデルクス斧使ってる人はいない? スキルも少しの間攻撃が少し上昇とか曖昧にしてるの改善して欲しい
出すと不都合なことあるか? 強化はできるからアイコン明るいけど生産素材は足りてないというあべこべ起きてたりするしな
前段階所持してたら強化で素材開示とかできたら一番だろうけど、却ってややこしいだろうし難しいだろうな >>244
弱点やマルチかソロかに合わせて持ち替えられる利点もあるしとりあえず何も考えずに百竜スロ3の武器は全部作るといいよ >>248
とりあえずひと通り揃えてみる、サンクス マルチでクシャのスキルとこんがり魚食って一生パンパンゼミするの楽しそうなんだが
誰かやってる人おらん? 合気2高速変形2s2s1出たけどカウンターとワイヤーもあるからスラアクには合気は微妙かな? 他スレでパンパン強いって聞いたけどソロの話?
マルチでパンパンしてる人殆ど見ないけど 回転攻撃とビームと暴れ回るのと突進以外はキッチリ位置とタイミング合わせればノーダメでやり過ごせる
位置が合わないと腕や頭にカウンターして爆発をアーマーで受けてすごいダメージ貰うから逃げ安定だけどカウンターしたいからね、しょうがないね ナルガ希少種斧が強撃百竜スロ3である事に期待してもいいんでオロ? デスギアX脚よりインゴットX脚付けてるんだけどもしかしてあんまり見切りつけてる人いない……?
原罪MR3でミドロアロイランポジャナフインゴットでやってて別に見切り信者でもないが何となく見切り4付けてるんだけど持続付けたりいっそ期待値低くても性能5試してみるか 変形2供応スロ3.1.1がでたから鳥寄せ団子食って試してみたけど供応凄いなゲームのお助け機能でも使ってるのかって気分になる ゲーミングバードいないマップだと鳥寄せ最上段固定しかできない身体になってしまった レギオス斧に滅龍ビン付けたアホが開陽にも毒ビン付けそうなのがなぁ
そうでなくても終盤のクソ体力相手に毒は弱いのに 何かリセマラめちゃくちゃ効率良い気がするんだけど気の所為?
10枠迅錬丹で鑑定→リセしてから一枠だけ錬金して闘技場即死後セーブしてタイトル→のループしてると素材ほぼ減らない 百竜スロット拡張来るのかな
正直全くカスタムの幅ないじゃん 属性揃えるより強撃でひたすらパンパンした方が強いで
マルチ調べな
ソロなら属性で弱点狙った方が強いやろが
上手くないと使いこなせないやろ
素人はひたすらパンパンや 業鎧とかいう常に攻撃+35の化け物スキル体感したら伏魔には戻れなくなる 俺の神おま
破壊王2回復量UP3レベル4
羨ましいだろう 素人がマスターで適当にパンパンしてたら多段やらなんやらで速攻死ぬのがオチだと思うけど 護石リセマラってまあ妥協かなレベルのやつでいいなら1時間もかからん?
ライズからずっーーーとやってるけど1番使えるのが早食い3距離2s21だからリセマラしだしたら夏終わりそうだわ 何故か知らんが毎回10枠リセット出来てる気がする
10個鑑定で減るのは200ポイだけ リセマラでも確認したらしいけど毎回テーブルリセットされるんじゃなかったっけ
あんまり簡単簡単言うと悔しくて修正されるから黙ってやるのがいいよ >>281
血氣有効部位殴ってる間は赤ゲージがない キュリア侍らせて血気で回復するのもうこっちもモンスターに片足突っ込んでるわ バックアップしたセーブダウンロードすればお守りテーブル元に戻るぞ
さらにそこから次の200ポイントで移動するテーブルまで固定されてる >>283
でもあれ割と秒単位で減ってくからガンナーみたいに攻撃回数多くないからこそ上手く合うと思ってるんだけど 鳥寄せ
回復アップ
疾替え
この団子以外固定マップで選べない体にされた 現状4スロに詰めるものがパッとしないな
アプデで追加されるだろうけど カニスラ 最終装備 護石変形3 2-2
攻撃7 挑戦者5 弱特3 超会心3 砥石3 剛刃3
高速3 距離2 達人芸1 虫1 ひるみ1
匠入れるか挑戦者入れるか迷ったけど、紫まで伸ばせないから挑戦者にした レウス斧用の天鱗出なくてハゲそう
腰用の天鱗はネコがあっという間に剥ぎ取ってくれたのに…… 1スロ足りないと4スロに研磨珠3入れることあるけどこれスロ1-1-1に置き換えてるだけだからすごく損してるよなあ とりあえず6スロ相当の汎用おまをさっさとリセマラで回収して装備組みたい ラスボス竜剣全然楽じゃないじゃん
ガンナーするしかないのか パンパンむずくね
回復カスタム替わりの血氣はあるけど、不動ないから振り落とされるわ
エリア外や特定モーション入ると簡易爆破で強制終了させられるし
クラッチクローないから弱点部位に刺すのもむずい >>299
ん?パンパンはプレイエリア外以外で振り落としなくないか >>294
マジだった
この分かりにくい表示他にも被害者いそう そこが渡りの外来種との違いの見せ所
俺たちは覚悟を持ってパンパンしてんだから パンパン的には業鎧はNGなんだよね、被ダメ上昇はワンパンリスクが上がる
でもワンパンさえされなければ血氣で吸い取れるからOK アオアシラ骨格のケツにパンパンするのマジで意味ないけど楽しくてやめらんねぇ 個人的にセミ死はだいぶしにくくなった印象なんだがなあ
皆、自分の攻撃ターン終わり際にどんどん貼り付いていこうや パンパンしたあとに空中でぶん殴られて死ぬことがちょいちょいある オルドマキナはカスタム系の武器にならんかなぁ
見た目はもの凄く良いのと匠不要ってのは褒められる部分だけど他が足りない 覚醒まで→ワイヤーカウンター
覚醒後→セミ竜剣(チャージャー)
で立ち回ってるけどみんなこんなもん? 疾替えモードチェンジはなんか使いこなしてる感あって好き オルドマキナってなんぞってググったら謎だった???単独派生のやつがそれなのか
まだそこまでいってなかったぜ >>314
常時ワイヤーは快適だけどセミ後竜剣ないと寂しくならないか? >>322
すまん普通に間違えた両方カウンターでそれ使い分けてる
ただダウン中しか疾替えしないよって話 ワイヤーって敵から離れるから自分でコロリンして寄るしかないで合ってる? 頻繁に早替えするスラアクは早替えで回復する伏魔との相性がいい(俺調べ) チャージャー外してワイヤーカウンターと竜剣カウンターでやってるな
二段変形でゲージ回復はなんとかなっとるし 竜剣とワイヤーだけチャンス時にスライダーで入れ替えてる
ボタン3つ同時押しで失敗したくないからだけどモンハン持ちの経験がこんなトコで活きるとは セミモードになると変形ループぶちこむ間もなく覚醒が続く限りセミ狙うからなんだかんだチャージャー入れてる なるほどチャージャー外してるのか
変形強化あればあんまいらないしな
参考にする 零距離後にワイヤーとか翔蟲で離脱できたらなぁと思わなくもない 竜剣で明らか攻撃範囲外まで飛んでるのに謎の亜空間攻撃で吹っ飛ばされるとイラつく カウンター両方にいる?
カウンターバンバン狙うなら竜剣いらんし、
狙わんなら竜剣チャーとワイヤーカウンターで良くね 自分にはまだ先の話なんだけど伏魔血氣って頭はオロXでいいの? 自分的には超火力志向のTAじゃなければ伏魔使う必要ないと思うけどなー
体力減らす割には他スキル盛れなかったりで結局どうなの?って思う…
普通に火力スキル攻撃7弱特3連撃3だけでナルハタソロ7分で回せてるし あんまり火力スキルばっかり推すと野良が3乙失敗まみれになるからほどほどにしろって気持ちは少なからずある レウス斧は自分も天鱗ゲットしてから強化なら要らないのに気づいたから他の人が間違えるのも凄くわかる 連撃は1にして他に入れた方がよくない?
コスパ悪過ぎる マジでワイヤー竜剣でやりたい
個人的にパンパン後の竜剣は絶対に外せないんだよね 連撃はゼクス防具専売で装飾品無いんだっけ?血氣やら伏魔やらと盛り込もうとするとどんどん全身が固定されていくな >>343
TAあげてるひとの装備見てみ
武器種にもよるけど殆どが属性合わせて連撃3属性攻撃強化5いれてるよ 俺は切れ味と鋼殻の恩恵に特化することにしたぞ
紫が白になるだけで0.9倍だし被弾全部踏み倒せると納刀して薬飲む時間はDPSゼロだし ただでさえ必要なスキル多いのに属性攻撃までつむ余裕なくない 破壊王血気伏魔作ったけど持続と虫無いのおれには無理や 血気の為に破壊王つけたけどこれゴミだな 性能5あると体感着地寸前まで無敵ある
3だと移動の半ばくらいまではついてるかな具体的な数値は誰かに丸投げするけど
普通に攻撃回避する分には性能なしでも全然困らない 研磨術【鋭】使って擬似空色ゲージで遊んでみようと思うんだけど火力とか使用感どんな感じ? >>352
普通に蟲3と持続1はつくんじゃないか
攻撃5に落としてるから本末転倒感あるが ラスボススラアク作ってええんか?
結局強属性やから使わんとか無いか? >>346
何回もやって上手くいった時のだけを動画にしてるのを参考にしろと言われても
他人の褌でしか語れないのか? >>358
他のレア10揃えるまでの繋ぎとしては優秀だから防具の腰の次に作っとくといい
でも他の武器使えるんなら他の武器に回した方がいいかも
連撃強いから防具最優先にしたほうがいい ラスボスの手にパンパンゼミしてたら合掌で潰されたわ…w 伏魔血気構成作ってみたけど俺にはどうも合わンネ
快適なロンディーネに戻ろンディーネ 純粋な強属性龍スラアクってバルファルクのやつのが強そうだし物理求めるなら他でもいいやって感じがして
ラスボスは繋ぎ武器かもっていう認識なんだけどどうだろ >>356
マキヒコと刃鱗でやってるけどゲージ管理めんどくさいしダウン中に青になる事が多いから火力はそこそこな気がしてる
空色の時の火力は白と比べて蛙相手で1.1倍 >>355
そうなのか
まだランク3で攻略中だけどつけとくわ やっぱナルハタシンド・・・わちゃわちゃゲーすぎんよ
1発で天鱗でてよかた ダメシミュがサンブレ対応しないと俺にはなにもわからない…なにも… 龍だったらデスギア最終でいいんじゃ?
切れ味はラスボスのが遥かに上だけど スラアク使い始めてパンパンするなら気絶耐性3必須って見たんだけどもしかして気絶耐性3あるとパンパン中ダメージ受けなくなる?
パンパン中にHP全部なくなってセミのようにひとしきり鳴いてポトッと落ちるせいでパンパン怖くて出来ない >>370
百竜スロ3求めるならデスギアで良いと思う
スロ2で良いやって感じならバルファルク武器だと思ってる カオスのガワにすら一切抵抗がなかった俺に敵は無い
白カオスと蟹が最強格の物理火力といいガワの嫌われっぷりといい似た境遇なの好き >>359
じゃあお前は連撃1でやっとけよw急にキレんな気色悪い >>360
防具>他武器>スラアクってことか
胴作るわサンクス 蟹スラアクの見た目かっこいいって感じではないけど素材の味を活かしました感があって好き 淵源ナルハタ武器また微妙なのね
てかマキヒコとナルハタがフュージョンしたもののはずなのに
なんでマキヒコと同ランクなの。それかまだ上があるのかなこれ カイイカきつくて蚊になってみたいんだけど血氣2以外で必要なスキルはあるアフィ? >>372
1回でも試せば分かる事何で質問するんだ、気絶耐性にダメカなんてある筈無い
そもそも気絶耐性はパンパン関係無く基本的にM帯は2-3回も連続で被弾したら乙るから気絶して乙らない為の予防でしかない みんな回避性能積んでる?
オロはヤーステ刃鱗の為に2積んでる
当サイトはセロリを販売してるオロ 虫棍あきたからスラアクやろうかとおもってるけどサンブレイクでもコンクエスタ強い? 性能は5積んで初めて効果実感した
フレーム無視で大咆哮ちゃちゃっと抜けてドヤる シャガルに35分も掛かった
鳥集めチキンプレイしてるから3乙しないが攻略というには程遠い
ともあれセイラー脚が次の目標 ねんがんのビン変形強化を手に入れたぞ!
なんだこの性能… >>383
確かにそうか
パンパンするなら必須って見たから何か特別な効果があるのかと思ってた パンパンで気絶耐性つけろってカイイカ相手の時なんじゃね ヤーステがそもそも臭い避け方できるから性能は積んでない
調べてないけどあの技自体に無敵時間あるよね? >>385
サンブレのスラアクといえばコンクエスタ、という程度には強い 2スロだと古龍系に付けるものないしやっぱり剣斧は3スロだな!と思ってたら空棲特効が出ていなかった。クルルヤックこんな重要な装飾を隠しやがってこの野郎 スラアク久しぶりにやりたいから装備組んだんだけどこんな感じでいいんか?
攻撃7高速変形3翔虫3回避距離2匠1剛刃研磨3弱点特攻3血気2
コンクエスタでパンパンゼミやりたいのだが良ければアドバイスください 気絶無効ないとパンパン中に小技で気絶してポトることあるから… 俺は減気はコンクエじゃなくてゴルムを推したい
最終作れるの結構遅いけど
スロが良いしコンクエの見た目はもう見飽きたんや >>397
とりあえず高速変形以外に正解は無いから使って見て調整が板 マルチで平気で死ぬ俺は生存快適スキル優先
血気3防御7気絶3は必須だな 精霊は前は付けてたけど血気付けると精霊付けるのは重くてね
血気回復は攻撃するのが楽しくなって好き >>353
これと同意見
性能5でティガのクルリンパ攻撃がワイヤーで避けきれるけど、3だと引っかかるから伸びてると思う 強引に金剛で突っ込むのが好きなバーサーカーな俺は気絶3必須 オロミド亜種に零距離やると潜られたわけでもないのに謎の中断が発生するんだが
もうこんな奴神でも何でもない、滅ぼしてやるよ バルファルクでサンブレ初3乙きたこれ
てか勝てないなんだあの痛さ… カイイカからは金剛とパンパンの方が楽で早いからワイヤー捨てた 龍耐性20↑つめ
10分ごとに使える操竜や環境生物でハメてボコれ
勝つだけなら真正面から戦ってやる必要はない 傀異戦で劫血を金剛でゴリ押しできるから気絶は外せないわ
キザミとかはこれで脳死で倒せる 最初から最後まで金剛でクルリンパ作戦オレだけじゃないはず
てか金剛のことをワイヤーだと思ってた >>397へのアドバイスありがとう!
とりあえず気絶耐性と砥石高速化を積んで無いこと以外は滅茶苦茶なスキル構成にはなってないみたいで安心
アドバイス参考にさせていただきやす! 今更ながら思うのは…
これ運営完全に鈍器使い殺しに来たな
上位まで防具に乗ってたスキルさら消してくるとか相当嫌だったんだろうな
前の簡悔拗らせたセミ剥がし思い出した というより鈍器がMRについて来れないから消しただけでは? ワイヤーを合気で代用できないんかな
スキル2だと後ろにはねて距離離れるからダメか・・? いよいよメルゼナ来たけどコンクエスタ3でなんとかなるだろうか ラスボス倒したけど終止意味わからんかったな
タマ出るまで行くのめんどい… あんままだマスター武器チェックできたないんだけど
鈍器の緑ゲージは終わったとして、レックスとかにあったマイナス会心強化関連はどうなったの?
あれないとまじでマイナス武器終わってそうだけど うおおお!おまえらのおかげで天鱗無しでリオヴェル作れた!ありがとう!さすがおまえらや バゼルの頭に張り付いたら倒れ込みと爆弾で即死して笑った
マルチだったから恥ずかしくて抜けちゃった 伏魔に防護飯食べると同じぐらいの防御の他の装備で被弾した時より硬くなってねぇか?
全然痛くないぞ… スラアク火力でないっていうからDPS入れてマルチ潜ってみたけど壁殴り性能は全然たかいぞ
ガチ勢で競り合ったらそりゃ負けるだろうけど野良マルチレベルなら全然弓相手だろうが一位とれる
ただパンパン竜剣は必要だな
ただスラッシュチャージャーは変瓶あればゲージ足りない時は変形切り連打してればすぐ回復するからカウンターでいい気もしてきた 新設されたスキルよくわからんので慣れ親しんだ名前でシミュ回して組んでみた
スロ4に2の珠入れるしか今出来なくて残念
回避距離2回避性能2属性耐性1が見切れてる
https://i.imgur.com/Ylf4bMI.jpg
https://i.imgur.com/fw4lmi4.jpg
とりあえず古龍通過出来たらいいなぁ… ダウン時に疾替えして締めに零距離竜剣するだけでも全然違うからね ダウン時にゼロ距離竜剣はスラアクの約束ではなかったのか!? ダウン時と言うかダウン復帰の少し前に合わせると割と安全で効果が高くてわかってる感出せるオロ >>431
ダウン締めならともかくダウン時にパンパンはだめじゃない? まぁ絶望するほどの差はパンピーの間じゃ出ないから好きな武器をうまく使えってことだな Re:コンクエスタだったらもっとカッコよかったのにな
なんでカタカナにした 結局ダウン時は斧R→剣A→斧Rで
ぶん回しループでええんか?ええよな ……これ、百竜スロットで完全に性能変わる監視かな。
3が神で2が並、1が産廃って感じで。 スラアクに限ってはスロ3以外使えない身体にされて悔しい カウンター使い始めたら明らかに淵源のタイム縮まって草
つんよ... 鳥と超回復と催眠キメてヴァンパイアちゅっちゅしてるメル
ここにクシャル装備盛りたい 変撃竜珠生産に出ないんだけどオロミドロ亜種の素材手に入れたら出るってあるけどこれ嘘なん? 結局カウンター使いこなせば持続いらなくなるんだよな ソロだと思ってたよりカウンター使いやすくて強いけどマルチだと思ってた以上に決めれない よーーーやく全スラアク傀異素材要求するまで強化し終わったわ スラアク未使用なんやが強そうなおまもりでたで
高速変形3 スロ3-2-1
どうや? カウンター構えるのが遅いのはまだしも追加入力からカウンター発生するのにも間があって弱くは無いけどモヤる
発生してしまえばガバガバなんだけどね 大タルカウンターは肉質が硬すぎると発動しないみたいね 咄嗟に使えるカウンターだったら流石に強すぎるからしょうがないね 伏魔血気使ってみたけど防護レベル4の団子食えばマジで無敵だなwww スキルシミュやったらオロ頭はおろかメル頭すら出てこずデスギア頭が滑り込んできて困惑してる 全部レア10いくからいい感じに悩めるわ
バルクに殺されてたデスギアも張り合えるようになった 太刀から引っ越してきたけどとりあえずどの武器作ればいいんだ 今MR40なんやが 上位の頃のお守り探したら、剛刃研磨2 翔虫使い3 スロ2のがあった
これスラアクでも使えるよね? >>465
あるのか
だとキー素材はゼクスじゃ無いのかね
スマンかった 太刀で気持ちよくなってた人がスラアクに流れ着くのは仕方ない
今の太刀はなにも気持ちよさがない ショウグンギザミえらく弱体化した感じするな
コンクエスタ強すぎんよ >>468
玉取ってくるありがとう
サンブレイクの仕様でもう太刀はいいやってなっちゃった コンクエで盟友の多頭クエに行くとモンスターが怯みまくってる間に弱るからマジで強すぎるよ カニにコンクエ持ってくとずっと怯みまくってかわいそうになる スラアク民の皆さん入れ替え技設定どんな感じか教えて頂きたい コンクエはハンマーや笛よりスタミナ削り能力高いよな
これで火力も十分なんだから酷ぇ ハイリビュリオン作ったった
武器も性能もイケメンすぎるやろがい >>475
入れ替えする必要がないので青い方設定すらしてない 童貞マガトの斧強いな 匠1でムラサキ出るしスロットも3-2に変わってる
百竜スロは2のままだけどな😭 強撃だしマルチで使うの難しいから作るか迷うな 何となくオルドマキナ作ってみたけど
毒瓶カッコ良すぎだろ >>475
突進斧、属性解放突き、変形2連連携は固定で、あとは
朱:充填カウンター、ワイヤーステップ
蒼:飛翔竜剣、スラッシュチャージャー
この構成にしてる人けっこういると思うわ >>477
まだMR足らなくて作れてないが現段階最強まで有るよな。高威力、素紫で悪くない属性値、百竜3スロ
強いて言えば装飾スロットが1×2なのがちと寂しいが、総合的に強いと思う。 >>469
あ、すまん
御守りとよみ違えてた
神おまの期待値がどうなのかしだいだな カニの減気怯みは長すぎる
足へのダメージ蓄積の転倒かと思ったわ 金剛とワイヤーを一緒に使いたい
カウンターとワイヤーは入れ替え逆にしてくれんかなぁ MR最初の蟹は実は上位なのかって思うレベルで減気でボコボコに出来て凄い楽しかった
減気スラアク民のやる気をガッチリ掴んだわ 基本dpsなんてどれだけ殴れるかだよ
ワールドの頃から回避5積みの張り付きスラアク使ってるけど、基本近接にはdps負けん >>482
飛翔が金剛だけど後一緒だわ
飛翔はイマイチ使いにくいのと昔から金剛使いだったから安心感でw MR3で大体9分〜13分討伐なんだけどこれぐらいの腕だと古龍辺りの難易度に着いたらやっぱ20分超え必死かね
次でカウンターやワイステ来るとはいえ今から怖えーわ ラスボス武器があらゆる意味で私好みの性能なんだが見た目が気に入らねえ
>>475
共通が斧縦、変形二連で
朱:圧縮開放 ワイヤー カウンター
青:属性開放 竜剣 チャージャー >>491
武器装備更新しながらやったらそうでもなかったぞ やっとスラアクのオンリーでMR100まで終わったけど今回ムービーで過去作のメインモンスター噛ませにするの好きやな 伏魔血気使ったけど微妙だな
クラッチあれば最強の一角だとは思うけど 🐚🦑🦀とかいうリコンクエのおやつ好き
最初から最後までサンドバッグ状態すぎる >>493
ちゃんと新モンス更新される度に装備見て適宜更新していくじっくりタイプだからちょっと安心したわ
ただランク上がった直後がやっぱキツいね
更新前に挑んだオロ神に14分かかったけどコンクエスタ3、ミドロX頭、デスギアX脚を更新したらだいぶマシになったし毎回ランク上がりたてが心折れそうになる >>482
全く同じ
開幕カウンターからの早替えしてセミモードになるの楽しい
未だに覚醒切れから切り替え忘れてスラチャ誤爆して攻撃に突っ込んだりしちゃうけど せめて誤変換承知だけど怪異化くらいにしてくれ
読みづらい上にわかりづらい ナススラやゼクスラが好きだから使いたいがナスはドロ亜リオスラとほぼ上位互換が居るしゼクスラは激ラースラアクとかいうほぼ全ての雷スラアクの上位互換がいて武器重ね着が超欲しい 水はカニも強いがミツネも超強くない?
匠2で業物運用可能なくらいは紫長くなるし見た目良いし
特殊マガにゃんの柔らか前脚になぎ払いで389出たし充填だと550とか出てた ラスボスとかカニ使ってたけど何か何にでも離婚でいいや感出てきた 体験版の時から適当に切ってるだけのはずなのに咆哮を無視できることがあるんだけど
無敵判定とかつくモーションある?
気のせいかな >>504
竜剣が半分くらいそうだな
すかした時なんかドピュってなんか出してる感じ お団子特集攻撃術って離婚クエの疲れる奴も乗る?
麻痺眠り毒だけ? ビン変形強化火力あがるしゲージ回復量増えるしで最高だな
金玉武器には付けられないのは残念だが マルチだと強撃より奪取3と匠付けて紫にしたコンクエ持ってタコ殴りにした方がいいな レイアの天鱗出なくてオンディーヌ頭作れません助けて >>491
カウンターワイヤーステップで別次元に突入すっから大丈夫 ラスボス斧を挑戦者5連撃1で使ってるんだけど挑戦者なくして連撃3にするのとどっちのが優先? ワイヤーは楽になるけど討伐時間は伸びると思う
結局ステップ回避で張り付いてゴリゴリ殴れる人が速い世界 これただでさえソロでも離婚で蟹をほぼハメ殺しみたいに出来るけど四人離婚ならどうなるんだ リコンクエスタ作ったから、減気効かない相手用に強撃スラアク作ろうかと情報集めに来たら
まさかのダイカイタイで笑ってる
見た目はアレだが、素材は簡単だしありがたい ライトしようと思ったら高速変形2翔蟲2スロ221のお守り引いたんでスラアク続けます 挑戦者はIBのクラッチ壁ドンで実質的に敵が常にブチ切れ状態だった時以外は
基本的に盛らないことにしてる ラスボス武器、挑戦者5見切り2か見切り7どっちがいいかな
さすがに前者か メルゼナ後頭オロX、胴ジュラX、腕マガイX、腰メルゼX、足ハンターXでずっと固定されてしまった 連撃の方がいいんだろうなと思いつつ金剛血氣から抜け出せない
並ハンには合ってるのかも知れない オロメル冥メル冥にガランゴルム担いでセミするのが止まらなくなったわ
斬れ味スキル切れないと流石に他の武器に使い回せないのが残念 >>512
そんなのあったのか
今バグのことばっか検索引っ掛かってネコの効果うまく調べられないけど
今度全部見るようにするわ
ありがとう スラアク初心者なんだが、とりあえずリコンクエスタつくればええ? マルチだと竜剣属性強化ビンが楽で強い
タイヤ二種とか属性値おかしなことになっとる サンブレからスラアク始めたけど難しいな、
機動力ないのにガードないから被弾しまくる 百竜武器が上位止まりだからMR武器の着せ替えはないけど全派生でレア10まであるから愛があればなんでも使えるのが救い 高速変形3見切り2スロ1のお守りが出たが嬉しいようななんともいえないこの >>533
変形切りで360℃対応ワイヤーステップでスイスイ回避出来て距離つけたらあらゆるモンスターに対応出来る巨大双剣だぞ
タイミング遅いがカウンター持ちだし使いこなせば使いこなす程臨機応変に対応できる神武器 理論値おまで血気伏魔連撃を組んでみたんだが他に相性いいスキルある?
https://i.imgur.com/ZidzaVU.png >>533
回避距離オススメ
スレ内でも1だったり2だったりで違いはあるもののあると便利よ >>533
回避距離をつけよう、他の武器と違ってスラアクは上手い人でも回避距離つけてる ゴルム武器にはガッカリだったな
作れる時点では最高の攻撃力に減気ビンに潤沢なスロットに無骨でオシャレなデザインなのに
まあ切れ味補正考えたら当たり前な訳だが
武器重ね着は絶対欲しい 供応1高速変形1スロ32
オロミドXヘルムでかなり役に立ってる 噂のかにスラアク作ってみたけど
予想以上にかに道楽な外見で惚れた ゴルムは傀異化の解除狙いで弱点以外殴るなら心眼強そうに見えるが 剣はギザミで斧はザザミのミックス蟹武器とかちょっと期待してたのにな てかテンプレのダメージシミュレーターいつの間にかサンブレ対応してるじゃん!
まだモンスターは更新されてないけど武器だけはある
やったぜ >>549
ラスボス武器がお手軽だからねぇ。俺は好きよ見た目も性能も。 >>549
対古龍なら最強の一振だからいずれ話題になるだろう
古龍TAは間違いなくデスギアばかりになる 快適性重視してるから百竜スロ3で剛刃研磨使わず業物で紫と白で戦うみたいな感じにしてるけど
火:レウス
水:ザザミ
氷:クシャ
龍、その他、傀異化血気:ラスボス
で使い分けしてるんだけど他におすすめってある?
特に雷武器がどれにすればって感じ
各属性の強属性ビンも気になってる やっぱ結構いいよね
正直もっとライズで使われてたものをそのままランク上げたものが使われる事になるんだろうな
って思ってたけど全然違うものが現状ピックされてるの面白い そこはもうマルチかソロかに寄ると思う
マルチはやっぱ常にカウンター狙うのは厳しいから強属性の方がいいんだよなな >>553
確かフルフルが百竜3だった
属性高いしスロ複数に匠で紫出るし モンスターに見つかる前に先手とるときどうしてる?
飛翔かましてるけどオトモがクナイ投げて咆哮で返り討ちとかある カウンターのためにやってるからカウンターやりにくいマルチやるとモチベ下がる >>558
できるだけモンスターの正面以外から武器出し攻撃からのカウンター
咆哮早い連中だと振り向かせる時間無いとカウンター出来ないし でもマルチでカウンター成功させると気持ちいいよな?
俺を見ろ 回避距離2信者だったけどワイヤーとカウンター使うようになったら1でも割といい気がしてきたぞ
道中移動はやはり2~あったほうがいいなと思うけど…みんなはどう? セミから進化したスラアク使いが蚊になってるのなんか笑う
いや進化というか退化というか… 最近初めて配布装備でSBまで来たけどMR入る前に
これだけは作っとけって武器とか防具ある? 防御高い上位フルバルクあるとMR序盤サクサク進めるけど新しく始めたなら面倒臭いだろうから
そのままMR入ってアロイXとかハンターXとかの簡鋳Pに作れる防具bナも作っておけ ZRの効きが悪くなってきたんだがスラアクだと致命的だな コンクエスタとバルファルク防具作っとけばいいんじゃない
どのタイミングで作れるか分からないけどロンディーネさんの盟友進めるとスラアク向けの防具作れるから、そこまではコンクエスタ強化しながら進めるといいと思う 高速変形2翔蟲3スロ22引けた
暫くはこれで快適に組めそうだ 今からバルファルク装備作る意味はないだろ
MR上がって適当にハンターアロイランポスなり組み合わせてとっかえていけばいい セミは謎の中毒性あるよな
剣先当たるか当たらないかって時に当たると吸い込まれるように張り付くと脳汁出るわ リコンで殴ってると傀異化ギザミとかも一生ボコれるからすごい >>574
翔蟲の部分だけで他の武器にも使えるしエグいの引いたね オロミドロ原種と亜種で天鱗違うんか優遇されてんなちくしょー みんな良おま神おま引いてるんだなぁ、胸張って言えるの見切り3スロ31しかなくて悲しい 俺もお守り自慢!!!!!
弱特2スロ2、蟲2高速変形1スロ3、見切り3回避距離1スロ0
どうした?笑えよベジータ… >>563
ワイヤー多用してると1がいいなって思うけどコロリンしてる時は2がいいなって思って結局2のまま 緊急のMRバルファルク初見で怖いからカウンターもセミもせずに、バルファルクが何か動きそうならワイヤーステップ→普通に斬るのループに徹してたらあっさり勝っちまった
ワイヤーステップの強さあんまり実感できてなかったけどやっと分かった ワイヤーステップ→斬るだけで勝てない相手いないだろ
時間はかかるけど下手糞には本当に助かる しばらく刃鱗+ワイヤーで遊んでたけどやっぱり剛刃研磨つけて金剛使ってた方が強いなってなってワイヤー外したな
多分またしばらくしたらワイヤー使いだす MR4ライゼクスまで進めてカウンター貰ったけど、剛刃研磨してカウンターして覚醒したら早替えしてってやってるとめっちゃ忙しいな…無くしたIQをここで求められるオロ
あとカウンターしたら覚醒延長するんだよね?強化持続3積むかカウンターがんがん当てていくか悩むオロ ワイヤーステップは着地後に攻撃はできるけど向きを変えられないっていう
変なフレームあるの直して欲しい
不満点そこだけや わかる、ワイヤーステップ後の踏み込み切りが妙に使いにくいし出しにくい 血気のおかげで高速変形2回復量増加2スロ22が輝いてる
実質血気1スロ分お守りで担保できてるようなもん ワイヤー多用なら鬼火纏災禍転福もありなんじゃないかと思ったけど俺の貧相なお守りじゃ組めねぇ 災禍転覆は時間が30秒に弱体化してるからうーんってなる 蟹剣って紫まで匠盛って剛刃で維持する感じ?
結構重いな 古龍はラスボス、それ以外は全部コンクエスタが安定と思えるほどコンクエスタつええわ マガマガは百竜スロが2なのがね……
まぁ3だったらもう全部アイツでいいんじゃないかなになってたけど 知っていましたか?セリエナソウイパンパンゼミとメルゼナチスイパンパンノミ
実は近縁種なんです ワイヤー回避性能でここまで変わるんかもう常時性能5盛るわ
CT4秒で本当に間違ってないんだよなコレ ワイヤーステップが回避距離積んでると少し使いづらい問題は
むしろ回避性能盛らなくても距離のおかけで攻撃の判定持続の外に脱出できると考えればありやなと思い始めてる 現状だと薬とバフでクリアは出来るから性能はいらんかなと思うけど超高難易度がまた来たら性能まで盛ると思うわ 俺の腕だとカウンターはモンスターのコンボ覚えて確定状況を逃がさないか
構えをぶっぱなして運頼みって結構消極的な運用&カウンター意識して虫を温存し過ぎになってしまうんだが
これよりは割り切ってワイステに回避盛って雑に使い倒す方が色んな意味で楽なんじゃないかって気がして来た ワイヤー使うならロックオン方式の方が楽なのだろうか… >>607
強属性使うなら全然それでいいと思うぞ
カウンターで強撃覚醒維持するのを無理に狙って手数減るなら無敵で張り付いた方が火力も出る
問題は距離いくつ積むかかなぁ モンス次第だな
大体は1でいいと思うが特殊マガドは3欲しいわ
バルクも2以上で楽になるけど胸吸引の位置調整出来なくなるw >>609
やっぱカウンターは一発覚醒と覚醒維持の手段であって防御手段ではないはずなんだけど
どうしても大振りの技見たら咄嗟にカウンターしようとしてぶっ飛ばされちゃうのよね…… 斧状態からカウンター入力したときだけ早くなる仕様になるぞそれ
剣状態からカウンターしても別に変形しとらんし... 構えたとこに攻撃がきたら発動だったら脳筋の俺でも使えたのにな 誰だカウンター強いとか言ってた奴は
ぶった斬ってるほうが討伐時間早いじゃねーか 上位時代のロスドナ装備で修練場の頭に変形1ループ1300ちょい
MRのラスボス斧ならどれくらい出るかと期待してたら1600だった
何が間違ってるんだ… 見た目がもう最高にダせえから作ってなかったけどカニスラ作ってみたらクソほどつええわ…
マジで武器着せ替え来てくれ、カオスも見た目最悪言われてたがアレは無骨で悪く無かった。だがこのカニだけはちょっと我慢出来ん カニ斧はあの無骨なデザインほんと好き。水通らない相手でも担ぐくらい好き 感性は人それぞれだけど俺も蟹スラアクかなり好きな方 百竜消滅したし武器重ね着はその内来るだろうけど
最後の最後のアプデとかだろうな 強撃で一番安定感あるのが蟹よな
カウンターも使いたい派としてはやっぱ百竜スロは偉い ザザミやレウスって強撃ビンなのにそんなに強いんですか? 強撃ビンなのに強いんですかの意味がわからない
強撃ビンだから強いんですが 雷のボルシュレッドもええ感じだで。匠で紫は出ないけど攻撃力350有るし百竜スロも装飾スロも3で使いやすいわね ライズの時も使いづらいってだけで別に雑魚じゃなかったからな強撃 ラスボスまでなんかガブラススラアクで行ってしまった雑魚モンスの武器にしちゃ強くない? 砥石気絶付けて1スロ3つ余ったけど防御と属性強化どっちがいいのやら
怯みないけどマルチ想定してないからなしで カウンターはあくまでもビン覚醒の短縮手段だから無理に防御手段として構えるくらいならワイヤーステッポしてた方が絶対火力伸びるよな ガブラスは仮に汎用求めるならもうそれでいいよ多分レウスのほうが強いけど
カウンターはガン待ちならステップでいいけど予備動作見て間に合うなら撃ち得 ワイヤーステップの使い道を教えてほしい
ステップとコロリンじゃダメ? >>563
ワイヤー多様するなら2あると離れすぎるから1がいい 装備で距離が強制2になっちまう
でも距離感掴めてくればどのあたりから使えば近くに飛べるかがわかってくる なんか咆哮にカウンターしようとしたらすかぶりすることあるな
これ不発でもハイパーアーマー付いてんのか 入れ替え技のXとA制限撤廃してくれねえかなあ、ヤーステ竜剣の組み合わせでやりたいんだよね 誰の参考にもならないけどワイヤーステップの挙動はターンXのシャイニングフィンガーに似ている気がする
インド王が幻聴で聞こえていたりする >>633
位置取りしなくても判定で攻撃を抜けれるから雑に殴れる >>641
太刀の威合すり足見てネクプラのゴッドガンダム思い出してそう 今までステップやローリング回避で抜けてた所をヤースで回避するようにしてみると強みがわかりやすいと思う 新たにスラアク握るやつを罵るのやめようや
別に強いから乗り換えてきたわけじゃないやつもいるだろうし仮にそういう理由であろうと知ろうと思うのは悪いことじゃないだろ ロンディーヌだのオンディーネだのと間違えられ続けたロンディーネの深い哀しみが怨泥怒という新たなモンスターを生むことになろうとは ガイアの正面火球の爆発からヤーステで無キズで飛び出て来るの
ほんとスパイダーマンじみてて癖になる
後、あの速度でブッ飛ぶの単純に気持ちイイ ジュラトドスでスラアク✕4とか居たけど怪異化になった今ではお前ら1人くらいしか見なくなったぞ
4人で水爆逆ギレカウンターやワイヤーダンスや血の飲み比べしてみてぇ >>646
ほとんどテンプレに書いてある事を質問されてるからだろ 百竜スロ3の武器だけダメシミュ色々試したけど攻撃7弱特7属強5ならダメージ量は強撃・強属性で氷雷はほとんど誤差、火水は強属性(オロ武器)のが出るわ
あとラスボス武器は思ったよりダメージでない 鬼火災禍転覆やってるけど鬼火纏ってる時の音うるせえ スラアクは入門におすすめなくらい使いやすい武器であると同時にやりこめばどんどん強くなる良い武器
最初はカシャカシャでええねん 攻撃7 属性強化3 or 攻撃落として 属性5 にできるんだけどどちらがよいでしょうか >>652
補足
連撃はシミュ対応してなかったから積むなら強属性がもっと有利になりそう >>638
カウンターを構えた後、剣でバントするモーションが当て身+ハイパーアーマー
当て身が成立してから剣振り回して最終段が当たるまで完全無敵
最終段が当たってから動作が完全終了するまでハイパーアーマー 攻撃7 属性強化3 or 攻撃落として 属性5 にできるんだけどどちらがよいでしょうか 咆哮モーション見てからカウンター出しても間に合わないことの方が多いな… ダメシミュに武器なくないか?なんか直接数字いじる場所あったっけ >>652
弱特7は草、怪異化モンスは属性肉質40くらいあるとかいう話だし属強5まで積むならアリなのかもな。
オロスラはスロットもいい感じなのもありがたいね。 ダイカイタイはみんな匠3つけて鋼龍珠つけて運用してるの? マスランモンスター高速且つ隙少ないから結構ZR連打が強い
ほぼ全ての技が場面場面で生かせるのホントスラアク奥が深いわ
ワイヤーステップ後のきもい早さの突進縦好き 竜剣セットに疾替えって基本ダウン時にすればいい感じ? ジャナフレウスラスボスどいつもこいつも腰にレア素材要求しよって
メルゼナは脚だが >>663
一概にそうとも言えないが
少なくとも抜刀を斧の突進縦切りで行った場合
今までのようにそのまま剣2連に持ち込むのは危険になったな
この場合は斧からの変形の際一度大きく横にはらう攻撃挟むので硬直時間が洒落にならん
変形連打のループから状況見て2連ループに切り替えるなどが必要になった しかし今までの2連ループ一択状態が
状況見つつ変形連打(隙小)、剣2連ループ(火力)、斧2連ループ(ゲージ回収)をシームレスに切り替える感じですっげえ楽しい
喧嘩稼業の煉獄やってる感覚だわ
ルーチンを行いつつ相手見て適切なコンボに切り替えると >>652
リオ斧って素紫活かさないとオロ亜斧に負けてるんだよな
というかオロ亜斧性能高いわ、いつもならこの属性値だと攻撃300だろ 前転で追っかける場面になると回避距離は2か3欲しくなる まぁある程度過去スレは見ろといいたい
渡りだから面倒なんだろうが 変形2納刀1スロ3-2手に入れて勝ったか!?っておもったら装備変わらなかったわ 割とスロ3や4でスキルの組み方広がるから
ライズ以上にお守りのスロは重要になった気がする >>670
てか防御ができないカウンターも使える場面が限定的なスラアクにとって
回避距離は以前生命線といえる必須すきるかと
これがないとあらゆる面で問題がでてくる 攻撃力だけでなく属性値にもこだわりたい
ナカゴ助けてくれオロ 突進ばかりしてくるモンス相手にはカウンターしてると凄く気持ちいい
ライズまではコロコロしてばかりだったし 高速変形3体力回復up1スロ221の御守り出来た
これでラングロデスギアオロミドどれもつまなくて良くなったわ >>644
ガンダムの挙動ならレッドフレームの移動かな?
幻聴はギルティのジョニーとかブレイブルーのハクメンイメージだからズエァだけど
ワイヤーステップの略称は混沌としててこの感じ好きですぞちなみにブラボやったこと無いけどヤーステ派
ヤスも打ちやすくて好きだけど犯人かよってなる >>667
煉獄w
たしかにそれっぽい(ずっとこっちのターンは出来んけど)
出来れば必殺の一撃(カウンター)で〆たいけど不発で返討にあうってのもそれっぽい てか現状まだ装備もスロットも出切ってないからなんか装備作るモチベ上がらんわ
スロ4装飾品揃ってからが本番 >>683
とりあえずクリアまでは自分もライズ時代の単純アップデート(同じ装備のMRver)
で凌いだな
その後はでるかどうかもわからんランク8~10神おま当てにしてもしかたないから
ライズ時代のストック(ランク7)のお守りで泣シミュまわしてるわ
神おまでたら随時更新する テオほんとめんどくさいな。モーション早い隙少ない突進多い。TA勢じゃないけどもうちょい早く狩れるようになりたいなぁ >>662
YouTubeの動画見て来ちゃったの?
そんなの付けないよ >>677
今のナカゴはお気持ちを理解してくれる回数減ってしまったからなぁ 高速変形3 業物2 スロ無しの護石出たけどスラアク的に神おま?そうならスラアク使おうかな ビン変形強化つけると斧変形二連に強撃乗るのがデカい
よって蟹は最強 >>688
業物入れるならゼクスがあるしスロ無しはそんなに強くないな >>688
持ってて損はない
いつか使えるときもある
けど泣きシミュで選出されることはない
って典型かもしれん こんだけ動画あって動画見てから来てテンプレに書いてある様な内容も説明されてないってスラアク初心者動画は何説明してるんだ?
それなら弓ウィキの方が有用なんじゃ無いか? >>688
俺だったら即マカ行きだな、スロット無いのは基本即マカ突っ込んでるわ
>>689
前以上に足元への攻撃苛烈よな、ブチギレながらカニ斧ブンブンしてる >>651
じゃテンプレ読めでええやん
わざわざ渡りがどうこう不快な表現するこたぁない というかこれ新スキル狙わないなら幽玄回す方がいいかこれ
411や421狙わんのなら最大値あんま変わらんし テオは強くなった
クシャはウザくなった(おりてこいオラアアア)
ナズチは・・・君なにかかわった? マキヒコ武器強くない?
制作時期早いのに素紫攻撃力340強撃ってブッ飛んでるような
属性解放フィニッシュで800オーバー出て楽しい
まぁ百竜スロ2だけどね 龍属性スロ2なら特効つけてレイア辺り解体できるから
便利ではあるぞ
キュリアしてるとビン強化しててもスラチャする時あるし 事変バルクで6分前後だったけど、移動があるとはいえ城塞高地のMRバルク滅茶苦茶時間掛かるくね? >>698
スロ3のビン変形強化は万能だけど
スロ2の○○特攻は一応対応種には変形強化より強いてのは本当なのかな 変激が最強すぎるのはあるが各種特攻も相変わらず強いから百竜スロはなんだかんだ良いバランス
取寄せ4なら百竜1スロの鳥珠も面白い性能だし 使う人次第
スロ2でも武器の性能自体はスロ3より高いものもある >>688
使えなくはないけど使うことはないっていうそんな感じ 離婚だけじゃなく各斧の最終強化にどの貝イカ素材が要るか
どこかにまとまって無いかしら スラアクデビューしようと思ってるんですが高速変形2スロ22あれば困らないですか? >>705
まとまってというか結構多くの武器が共通素材を使用するから
自分の得意とする相手を重点的にまわすって方法もある >>701
どうなんだろうね
とりあえずラスボス武器は業物付けてノンストレス仕様
マキヒコ武器は空棲特攻つけて古龍キラーって感じで使い分けてる 百竜2スロならもう開き直って裏面に旧来の竜剣スラチャ仕込んどくのもアリかと思い始めた
最大火力最大効率には程遠くても武器毎にやりたい事出来るのホント楽しいわ
百竜1スロくんは…その内何か考えてみるわ… もっと良いのはあるけど困りはしない
高速変形2のおまもりはデスギアX脚と相性が良いから使いやすいよ >>706
当面は
スラアクの必須スキルは高速変形3、回避距離2、耐気絶3、切れ味補完スキル
これにチェックいれて泣シミュまわして残った枠に火力スキル盛ればよろし 高速変形3回避距離1血氣2だけあればなんとかなるメルよ 回避距離要る要らないは使って判断してくれ
回避距離2は積みたい呪いにかかってるけど 距離無しだと攻撃範囲外に退避しきれんこと結構あるぞ
闘技場のテンゴ&ゴルムの叩きつけすらかわせないから
困った困った オロミドロ教が存在してるとは聞いていましたが昨今はメルゼナなんですねw その護石のせいでオロミドロ使わないんだよ
剛刃はかなり推奨スキルだからそこでデスギアがよく出てくるけど オロからは逃げられるけどオロ亜からはビン変形強化の解放条件になってるせいで一生逃げられないんだ ワイヤーに距離要らないなと思うけど、そもそもワイヤーよりコロリンすることのほうが多いので距離はやっぱり1だな 雷スラアク百竜3前提だとよくフルフルの名があがるけど
雷刃ボルシュレッドもよくない?紫ゲないけど素攻撃力高いし防御力もついてる
フルフルは紫あるとはいえかなり匠付けないと紫までいかんし
何よりボルシュレッドは見た目がいい 趣味回すと自分はどうしてもロンディーネが出てるくるわ
俺はロンディーネだ… >>726
カウンター使えないと使いにくいと思うけど
使えるなら火力的には強撃のが強いんじゃね スロ換算最強のオロミドSがマスターになって並ぶものが出たから本来の高速変形の重さが身に沁みるぜ オロは百竜装飾品になって皆を見守っているオロ
武器も使える様にしておいたオロ
たまにはオロの事思い出してね テンプレ読みにいったけど
突進斬りくらいで面倒になってやめた 全部ワイヤー無敵判定で避けるなら距離無しの方がやりやすい 今回カウンター使わずともかなりゲージ回収楽じゃないか?
いやまあ前作とかに比べればだが 変形3距離2s21おまは完全呪い化して一年以上付けっぱなしになってて距離1組むことも許されなくなった
MRおまで更新されることを願う >>731
蟹の方が防御ついててスロ優秀だからじゃね ビン選定の指針はこれでいい
カウンターが安定して取れるor壁殴り時間がある相手なら強撃ビン一択
マルチや予備動作早くてカウンター取りづらいなら強属性or減気ビン 神はヘルムの呪いから皆を解放した代わりにスラアクへ百竜スロ3の呪いをかけていったのだ MRだと突進縦より突進突きの方が使いやすい気がする 渡ってくるのは好きにすればいいしオロ頭被っとけばなんとかなるけど最低限テンプレとか初歩レベルは散々既出だし過去ログ見てねって感じ >>731
EX序盤ならまぁ
カニ最終強化したらお役目御免かな >>706
高速変形2s32使ってるけど全く困らないよ。
ライズのときより防具のスキルとスロットが良いから意外と攻撃7弱特3まで組めたりする。
武器によるけど どんなに素の武器性能が良くても肝心の百竜スロが2以下だと使いにくい。
……まさか鳥斧やら兎斧やらが一線級の性能を誇れる時代が来るとはなあ。 >>738
百竜3は別に必須ってもんでもないしな
武器と敵によっては斧変形二連の使用頻度を減らす事が出来る程度の効果しかない 便利云々以前にワイヤーのフレーム回避成功を通知してくれる機能ってだけで
刃鱗が完全に手放せなくなってる キマロエーで挑戦者使ってるけど発動時なんか合図あったっけ?今はステータス確認して判断してるんだけど 属性スラアク作ろうとするとオロ斧とダルクメルツェがスロット豊富で紫出しやすくて好き
連撃は1でいいかな…一生セミ出来るわけでもないし >>739
突進縦で頭のキュリア爆発させるのがやめらんねぇです 肉質を真面目に考え始めたらカウンターとれても強属性が最適解になるモンスターもそれなりにいる
最終的に強撃はソロで汎用性のある武器で一部モンスターへの最適解に落ち着くと予想 高速変形3翔蟲1スロ21が出たので
高速変形3攻撃7弱特3翔蟲3剛刃研磨3持続3砥石高速化3気絶耐性3超会心1距離1ひるみ軽減1が組めたしばらくこれで遊ぶぞ >>737
全てのモンスターカウンター安定しないから減気と強属性しか使わない 傀異化モンスの属性肉質が軟化してるってのは本当なんかな >>700
元々そんなにスラアクと相性良くなかったけどマスターランクで1番やり辛い武器種になったと思うわ
バルファルク側のモーション、火力だけでなくこちらの鈍器心眼が実質なくなったのもデカい >>757
斧変形二連つかえば強撃であってもそこまで覚醒苦労しない印象あるんだが
スラアクの代表的な三つのコンボループ
変形連打→隙が小さい火力は低い
剣二連→火力が高い
斧二連→ゲージ回収、火力は二番
目的がまったく異なるこれらを状況次第でシームレスに切り替えていくのが今回面白いと
TAのように1秒でも早く覚醒させないとって事なら別だが マルチで寝てるモンスターに樽爆カウンターしたら怒られますか? スラアク4人で同時に起爆カウンターしたらどうなりますか? コンクエを匠と剛刃で運用してたんだけどなんか研ぐのめんどくなってきたから業物の方がええかな 最近スラアクの魅力に取り憑かれたマンなんだが属性スラアク強くない? 同じ匠1剛刃運用だけどコンクエなら物理補正だけならそこまで紫と差がないし白斬れるまで研がないでやってるわ コンクエスタの紫維持が面倒くさい?それは無理やり維持しようとするからだよ
逆に考えるんだ「白で殴ってもいいさ」と考えるんだ バルファルクは2連突き刺しとゲロビーム2連は比較的カウンター取りやすいな
翼を地面に向けて爆破してくるのも楽
他に何かいい行動あるか? 金玉みたいな物理肉質がぶっ飛んでる奴は強撃が良いと思うけど他はどうだろ
怪異化が属性にクソ弱いってマジ? 翔虫3つのときにカウンター無双で部位破壊
虫消えたら血気セミでゴリ押し気持ち良すぎだろ
これで斧ステップから切り上げじゃなく振り回しに派生できたら超快適だったな…
あんま使ったこと無かったから分からんけど切り上げからしか振り回し派生出来なかった頃の名残なのか? 変形2連使ってようがカウンターも無しに強撃ビンの覚醒に苦労しないはさすがにないわ オロメラデ装備とかそこそこ綺麗にスキルはまって好き 攻撃7○属性強化5匠紫出るまで連撃1高速変形3距離1性能2剛刃3弱点特効3砥石3
属性スラアクはここまで組めた >>779
属性スラアクは大体これになるよね
自分は持続1にして性能削ってるけど 百竜スロ3の属性(火水氷雷)スラアクって匠で紫ゲージまで伸ばしてその切れ味維持もって結構キツくない!?
まだそんなに色々防具作れないんだけだ白ゲージ運用かつ各属性攻撃5とかじゃイマイチ弱いかな?
これなら何とか同じ防具で珠の入れ替えで済むんだけど 蟹が持て囃されてるけど強属性のロアル斧愛用してる
見た目は同じくらいダサいが なんか斧の後ろコロリンがすげーもっさりしててイラつくわ
モーション実装当時はわりと好評だったと思うけどこれだけ早いテンポの戦闘ばかりだとモーション時間長いとキツイな 敵によるけど水強属性はオロ斧使うオロね
属性効きにくいならドロス斧に切り替えるが 属性遊びをするにはちょっと装備がスキル積みにくすぎる スキルシュミしたけど対して変更ないという
スラアク用装備が分かりやすいのとライズはスキル計算しやすいからか >>773
ダイナミックワールドツアー
ダメージ出てるかどうかは知らんが、絶好の覚醒ポイント 俺は属性スラアクは強属性で全部これ付けてる、おまもりは>>574と同じ奴
ただし火属性だけは武器スロの都合上、オロ亜で高速砥石2にしてる
攻撃Lv.7◯属性攻撃強化Lv.5翔蟲使いLv.3気絶耐性Lv.3剛刃研磨Lv.3高速変形Lv.3弱点特効Lv.3砥石使用高速化Lv.3連撃Lv.3匠Lv.1回避距離UPLv.1ひるみ軽減Lv.1 なんか敵が強くなればなるほどパンパンする機会なくなってくからパンパンしないならビン変形強化のゲージ回収効率がどうでもいい気がしてきた
そうなると一気に選択肢増えて逆にめんどくさい 血氣の無いスラアクはもう考えられない
流石に金玉相手ならカニ<クシャ斧だよね? 百龍スロ3強属性はラスボス除いてみんな同じような切れ味ゲージしてて装備が使い回しやすくて助かる MR金玉は淵源だから龍の方がいい気がする
金玉に限って言えばあいつは強撃より強属性の方が早く終わるな 連撃は2以上そもそもつけづらいけど変形2連コンボでも変形連打でもセミでも余裕で5ヒットする武器種なんだよな
血気付けたら属性強化すら付けづらいわ
回避距離切るか攻撃削ったらそれなりに伸びるけど >>760
強撃でもライズに比べればだいぶ楽に貯められるけど蛮族脳でカウンターが苦手だから強属性に比べると面倒だからあんまり使いたくない位のレベルかな
コンボのルートを色々切り替えて戦うのが楽しくなったのは同意 ようやくラスボス終わった段階だけど安全に立ち回るとMR5はどうしても15分くらいかかっちまう
君達体力高過ぎるよぉ 最近のオトモは回復ハンパないからスラアク初心者のワイ金剛で脳筋ゴリ押ししてる
モンスの動きに慣れながらクエストクリアもできて気楽 淵源はめちゃくちゃ柔らかいからむしろ強撃一強じゃないのか
龍属性に強撃百竜3がないからダオラが最適解に見えるが 傀異バーストにカウンター合わせようとしたらタイミング間違えて爆死したオロ 龍はデスギアの奴がいいね
見た目はラスボスが好きだから重ね着したいけど バルファルクは何担いで行くのが最適解なんだろうか
よくわからんから蟹担いでるがテオとかも有り? ヨツバ鳥はボーナスタイム(零距離フィーバー)の合図 デスギア君、攻略途中で使おうとしたらヤル気無さすぎてカイイカ前だと使えない子なのは何とかして欲しかった
道中のためにゴアマガ作るのもなんだかなぁって感じだし 強撃百スロ3揃ったと思ったら強属も作んなきゃかよ
だる(嬉々) >>811
そんな貴方のたまに折紙スラアクを
このスレで話に出て使ったけどラスボスまでは担げたわ
匠削れる分、他のスキルも盛れるし >>808
強撃の1.15倍が変形2連に乗るのに勝てるか?
セミ連打とかで斧ほぼ使わないなら勝てるかもしれんが >>809
5分ジャストの動画は、ハイ=リュビリオンだったな
属性通らなくても強撃ゴリ押しって感じ 折り紙自分も使ってたけど
斧と剣モード今どっち?てなる武器の1つよね・・・ >>816
あるある
斧にしても剣にしてもらしくない形状だから分かりにくいのがねぇ 早く武器重ね着来てくれ
「あいつ蟹武器だよww」とか思われたくない 太刀使いにくいから入れ替え技解放したらスラアクに持ち変えようかと思ってるんだけど今回も神器オロミドヘルム? 初めて入れ替えの変形2連使ったのが折り鶴だったからその後の変形も含めてどっちがどっちか完全の理解してなかった 斧なぎ払い好きだったんだけど今作は採用する理由無いよな? なんか突進縦よりも突進突きの方がいい気がしてきた
縦の火力はいいけど剣2連になると反撃もらうわ >>822
実際カウンター入れた構成の時は突進突きのが使いやすい 金玉とやる際適度にカウンター入れてもチャンスの時に覚醒切れたりして
強撃嫌って強属性龍使って10分切りしてたが
強撃でも問題ないんかな >>813
オロのたまは叩かないでw
折り紙も道中なら良さそうだよね
コンクエスタと折り紙で道中はオールOKかもしれぬ カウンターってずっと武器構えてるけどいつ攻撃受けたら発動するの?何回か試してるけど毎回吹っ飛ばされる >>828
一応聞くが、もちろんZR押してるよな? 古龍相手にはテオとラスボス他はコンクエスタしか使ってねぇや
ラスボス武器も伏魔血気がやりやすい相手にしか使ってないから実質テオとコンクエスタの2択 >>829
え?構えてからもう1アクション必要だったの?知らなかったわ 汎用最強()みたいなの求めるならテオとガブラスでマジでいいと思う
剛刃やるならレウスも >>831
ゲーム内の技の説明にがっつり書いてあるやろ… >>725
文句なしに強いし330紫ゲ武器より実は火力高いんだよな
スロも優秀だし >>638
カウンターを構えた後、剣でバントするモーションが当て身+ハイパーアーマー
当て身が成立してから剣振り回して最終段が当たるまで完全無敵
最終段が当たってから動作が完全終了するまでハイパーアーマー
書いたの自分じゃないけどこれテンプレ行きでどうでしょう ボルシュレッドはこの性能で傀異化アシラの時点で最終強化できるのも良い
離婚と使い分けできる GE並に高速化されたモンスター相手にするんだから疾替えはもっと瞬時切り替えレベルでもよかった 強属性はエフェクトが属性毎に個性あってカッコいいからモチベ上がる >>841
わかる、とくにスラアクは瞬時に移動できるワイヤーあるもんで
あのキラーンな構えを挟んでからの先駆けのテンポロス気になる
もう最初から回避ステップの先駆けで切り替えでいいんじゃないかって。まぁ強すぎるんだろうけど >>843
それだと在りし日の絶対回避臨戦になっちまうからな… 今は斧ブンしても変形二連のおかげで恥ずかしくない
折り鶴担ぐのもありオロ 実は強撃ビンで火力トップクラスなボルシュレッド君
350に属性ついてマイナス会心無し百竜3スロだ >>841
瞬時じゃなくてもせめて走りながら変えられて回避でキャンセルできるとかが良かったわ >>845
コロリンキャンセルのタイミングもだいぶ早くなってるよな 満足感3と防御7が手放せないオロ
ワイヤーステップ使いこなせば被弾減るかな 研磨術鋭がロストナーダで赤→白に回復したらちゃんと発動した
それどころか刃鱗磨きで赤→白になっても研磨術鋭発動した
修練場でしっかり発動しましたの文字表示されてるから間違いない
これは紫→青のあかしまの可能性が広がったのでは? 斧ブンそのものは威力上がったって言っても使い道ないのがな
派生先への準備でしかないし ストーリー中ならともかく怪異化まで行くと防御の恩恵はほぼない
防御積んでても2発連続で食らったらほぼ確定で乙だし1発で乙らないならドレインでなんとかなる https://i.imgur.com/or3QYIZ.jpg
攻撃盛るより快適スキル盛った方が俺には合っていた
刃鱗ワイヤー最高なんよ 百竜スキル穴3じゃねぇと担ぐ気が起きねぇオロ〜〜!!!! >>782
匠切って見切りとか盛るのもいいんだろうけど紫ゲージはやっぱり欲しい
雷はナルハが匠1から紫だから実用性あるよ
両オロ斧は匠3いるけど剛刃あれば何とかなるし何より属性値の暴力が凄い
一番キツいのは氷かな…ダオラに勝てるヤツがおらん MRバルファルク装備がゴール?
まだ全然先だけど… 唯一神に背を向ける奴らが最近増えすぎオロ
どいつもこいつも恩知らずオロン
初めて高速変形に触れた時の感動を思い出すメル ボルボロス胴って単体で防御7出せるんだな
4スロあるとこういうとこ面白いな カウンターはモンスターに攻撃当てるまでしないと発動しないのって地味に罠だよな
タル当てみやればわかるけどタイミングと判定合ってても
モンスターへの攻撃が成功してないと解放まで行かない ボルシュ見た目が最高にカッコいいからもうこいつしか担げないわ >>852
普段剛刃運用だから気にしたことないんだけどその運用だと業物切らないと羽鱗で紫維持しちゃいそう 変形2スロ22武器スロなしで匠3剛刃3でも攻撃7弱特3砥石3気絶3変形3血気2連撃1虫使い1くらいなら付くぞ
血気以降切ったらかなり要求軽いから回避距離と属性5くらいはつくだろ多分
と思ってシミュ回したら1スロ1つ足りなくて草 あからさまな1強武器がないから色々担げてたのしい
なお百竜スロ格差 ここで禁じ手お団子防御lv4よ
血気、破壊王あと焼き魚で被弾無視の張り付きっぱなしよ カウンターかっちょいいから積極的に狙いに行くオロは地雷オロ? 強撃一択問題よりも3スロの有無が問題になるとはなあ 変撃珠はオロ亜神の加護というよりもはや呪い
やはり邪神であったか… >>725
攻略段階でも簡単に作れて強いのに全然名前上がらなくて不思議だった >>878
コンクエスタパイセンから古龍は折り鶴で十分だったし…… 高速変形3 回避距離2 1-1-1 のライズのお守りから乗り換えできない
レア度上がっても全然いいお守りでないね スロ格差は穴サイズよりも数で差を付けて欲しかった
ビン強化+特攻付けられるとか
それだけビン強化がエグいんだが 匠は重いしごうじん研磨嫌いだから
攻撃7挑戦5属性5変形3弱特3業物3蟲3距離1持続1連撃1怯み1
で各属性斧振るわ メルゼナのスラアクかっこよすぎるから使ってやりたい カウンターは虫2が重くてなぁ
リキャスト早いけどミスった時が怖すぎて
開幕咆哮ぐらいしか活用出来ないチキン
デフォで3あれば良いのにと思いながら
オロ神様に感謝ぶん回し変形 カウンターの煙吹きながらグルグル回るの無駄だけどカッコいいオロね >>869
紫を維持できるならそれでいいのでは?と思った カウンター決めるたびに気持ち良すぎだろ!って幻聴聞こえてくる
実際気持ちいい スラアク民は他は何の武器使ってるの?
せっかく色んな入れ替え技増えたんだし他の武器も使ってみようと思ったんだけど、どれが慣れやすいかね
一応全武器を修練場で使ったんだけどどれもしっくりこないからおすすめ聞きたい カウンターは当たり判定あればモンスターでなくてもいいぞ
少なくともレイアの火球とシャガルのゲロビで発動は確認した ワールドではわりと笛も使ってたオロ
ドカーンと殴ってピーヒョロして超回復力すれば大体なんとかなったオロ
アイボーからは難しくなってダメオロ 属性充填カウンターが楽しすぎて他の武器使う気がしない
ヒットストップ気持ちよすぎ 貼り付いてザクザク斬るのが楽しい派なので片手とか虫棒とか 大タルカウンターは、爆発より爆風の判定が遅れるから、ヒットストップ入れると丁度タイミングが合うとかそんな感じだと思う >>893
片手がめちゃくちゃ火力出て楽しい
蟲で簡単に近付けるしカウンターあるし 笛はMRのスピードについていけなくなったな
マジで攻撃当たらん >>893
全部使うけどw触れてないから虫棒が一番苦手お前は変わりすぎなんじゃ
双剣が狙った一撃がほぼないのと操作パターン多くないって意味では似てるし楽だよ
似たようなつよつよ無敵あるし
ランスもコンスタントに突くのとラッシュの2種類って意味では楽 >>893
ハンマー
ライズより火力上がって楽しいわ >>893 だけど皆んなありがとう、張り付いてザクザク切るのが好きだから片手と双剣使ってみるわ >>893
操虫棍
飛円連打するだけだったライズと比べるとスタイルが多くなって楽しくなったぜ >>896
するよ
咆哮でもなんでもいい
爆発に当てさせすれば >>893
ライト
通常速射ワンセット500超えで気持ち良くなれる >>872
一強は無いが選択肢に入らない物は百竜スロのサイズで決定されてしまうよな。わりと多いな…… 目障りなライトや吹き飛ばし前提のガンランス使ってる奴とは一生わかりあえない カウンターが好きだったからライズのときは太刀に浮気してました
今は更生してスラアク一筋です ほぼマルチだからやっぱ強属性が楽だ
デストロ作ったけどこれはなかなかだね 圧縮君の救いの無さを見ると有能スラアク班でも初期の技コンセプトが駄目だとどうしようもないんだな
ゼロ距離と同じく覚醒限定とかにすれば良かったのに むしろスラアクしか使えん
いつの間にか使用回数2000超えてた
昔と違って覚える事多くておっさんには無理 圧縮くんは斬肉質硬い翼辺りに強引にダメージ入れるときに使ってあげてるよ
セミでもいいとか言うんじゃないぞ 圧縮は金剛やヤーステとかのセミ追撃できない技の選択肢に入るくらいの性能にしてほしかった カウンター→剣二段→零距離→竜剣→疾替え→スラチャ
操作が忙しいぜよ。。 圧縮はフィニッシュ技
青アイコンから畳み掛けてトドメに 高速変形つけてるけど変形切りが速いときと遅いときない?条件が分からん >>888
同じ紫20のハイリュペで業物羽鱗ワイヤー紫維持できましたわ
研磨術君は今後のご健闘をお祈りします >>920
0距離と対の択になって無いから出番無いのよな
竜剣無いのにほぼ0一択
覚醒ゲージ回収も二段変形出て立場無いしな 圧縮は安全に劫血や鬼火をもらえるのが利点かな…
あとは単独でいつでも瞬間火力()出せる マルチだと味方の操竜モンスターにカウンターと刃鱗磨き反応するのが楽しい 大タルカウンターが10回に2回くらい発動しないけど何が悪いんだろう >>893
もともとハンマー使ってからハンマーだけど、他の人も言うよりとっつきやすいのは片手剣だと思う 操竜大技って地味に当たり判定あるしモーション長いやつで自演カウンターとかできないかな カニ装備作りたいんだけど白ゲ運用と匠3剛刃運用どっちが良いと思う? >>893
漢は黙ってガンランス
と言いたいところだが
スラアクの精神と重なるので
ランスでチクチク >>933
何故か知らんがカウンターや回避類は反応する >>931
失敗したことないわ
ちなみに俺はタル爆に接しない程度には離れてる
モンスターより先にタルに当たるようにしてる >>919
メルゼナの翼はセミで取り付けないからありがたかったよ 片手剣は操作しやすくていいよね
最悪盾で殴ってりゃいいだけだし >>893
ライズでは使ってないけどW:IBとかは太刀と殴りガンス使ってた。
今はほぼほぼスラアク一択だけど 闘技ガランゴルムのスラアクにワイヤーも回避距離もなくて勝てんから双剣使ったわ >>893
今更だけどおおよそ片手と双剣と弓だったな
たまに操虫棍、太刀、ランス、ガンスがあった >>893
大剣と虫棒
まあ使用頻度はスラアク7の大剣2虫棒1ってとこかな >>944
竜剣でちまちま戦ったわ
というか攻撃全然避けられん 普通のクエに闘技場ほしいよなやっぱり武器練だけするににカガチナルティガクエ回してたし パンパンしないなら圧縮解放でいいのかな
属性解放よりは圧縮解放の方がつよい? >>893
片手笛通常ライト通常ヘビィ
今はハンマーも気になってる >>893
双剣ランスライトヘビィも使うな
ラスボスとか周回する際はヘビィの方が楽だし >>935
カニに限らず紫は属性にも補正かかるからできるやつはなるべく紫
匠の代わりにより火力出せるスキルあるならそっちだけど >>911
これマジ?そんなん弓以外の他の武器使う意味無くない? オロ頭外せたと思ったら業物回避性能込みでシミュ回すとオロ足に呪われる ビシュテンゴ亜種防具、つなぎとしてはそこそこ有能じゃない? >>893
弓楽しいよスラアクみたいに色んな武器使えるし
最近はなんか最強がうんぬんとかめんどくさい奴もいるけど スラアクしか使えない
零距離の疑似クラッチみたいの他の武器にないし >>925
研磨術って紫ゲージからさらに2つ上の切れ味になるようなもんだから馬鹿にできんと思うぞ >>958
脚はお世話になった
武器もまあまあお世話になった 死にたくないから血気と供応入れたら並おましかないと攻撃6もきついな スラアクで困る場面がほぼないから他武器を使う機会がない 大剣いねーのな、やっぱプロ以外には使えない武器のままなのか 怪異化、最初はこれ近接無理ゲでは?って思ったけどなんやかんやでスラアクで問題なく進めてるからもうこれしか愛さない >>962
武器まで全部テンゴ亜種にしたら、バッカンバッカン爆破するようになってきもちええわw
匠や納刀術や剛刃研磨もついてて便利だし 昔の作品は一通り触ってたけど4Gあたりからスラアクとヘビィだけだな イカモン相手に回避多めで斬り結んでるとなんか上手くなってるきがしてくる
多分マスター個体とやったら楽勝なんじゃないかって ライズ大剣はあれだけどサンブレイク大剣はプロから初心者まで幅広く使える万能武器だよ
まぁスラアクもそうなんだけど >>815
やっぱ強撃ゴリ押しが良さそうかさんくす >>965
昔から大剣使ってるけどね
結局のところ理論値最強技の真溜めのモーションがダサすぎるという理由だけで別の武器に浮気してる 3rdからもうずっとスラアクしか使ってないわ
2Gは全武器使ってたけど今は覚えること多すぎて無理 蟲2回避性能2S211のおま出たんやけどスラアクで使える? 次スレ立てたメルよ
ダメージシミュレーターサイトが新しくサンブレ対応してたからそっちに変えた
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形165回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657087514/ コンクエみたいな減気瓶のスラアクってKOつけた方がいいんかね
ハンマーとかだとKO付けても1クエ中のスタン回数って1回変わるかどうか程度って聞いたことあるけど >>980
いらない
KO積んでも、大して変わらないから 匠は武器スロ3、ラスボス胴、メルゼナ腕、エスピナ腕(剛刃あり)、ジャナフ腰のスロに匠珠かクシャ胴
剛刃はデスギア頭、セイラー腰、デスギア脚
あとは好きに組み合わせろ チャージアックスにそっくりよね。チャアクがイケる人なら大満足じゃない?
変形はチャアクより快適だしね。 金剛のスパアマ中ってダメージ軽減あるよね?
何割くらい軽減してるかわかる? >>893
全武器使えばどの武器にも慣れやすくなるぞ!! >>981
ありがとう、KO抜いて翔虫でもいれとこうかな >>978
おつオロ
依頼クエ消化してるけどイカ化と比べるとhpの量が半分くらいになるから笑えないオロ >>984
金剛は5割カットじゃなかったかな
圧縮解放は8割 ワイヤー試してみたいけど
飛翔が無いと普通の属性解放が物足りなくて使いたく無い
しかし圧縮解放はマルチで迷惑だよな? 圧縮はサンブレイクで吹き飛ばさなくなったから気軽に振るといいオロ
仰け反りには留意するオロ >>983
そっくりって斧モードの見た目のことか?使用感はハッキリ言って真逆だと思うんだが チャアクと似てるのは太刀じゃない?儀式でゲージ整えて一発デカいの見舞うループ >>990
圧縮解放は味方吹っ飛ばし無くなったから気軽にぶん回すと良いロン
でもダメージが物足りなくても挫けちゃ駄目ディーネよ 敵のターン!
虫2匹→カウンターで暴れろ!
虫1匹→ワイヤーで躱して反撃!
虫0匹→圧縮解放で耐えて殴る!
現実→回避距離でころりんころりんころりんしすぎて気付くとガンナーより後ろにいたりする
もっと華麗に戦えるようになりたいオロ… ロンディーネ様の使ってるスラアクはどこで手に入るオロか ラスボス武器作ったし、快適性を捨てて攻撃4見切り7挑戦者5弱点特効3蟲3高速変形3砥石3連撃1でいくわ
乙ったらすまんな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 7分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。