【MHRise】ヘビィボウガンスレ -133発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -131発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647434986/
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -132発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654684429/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
これは乙じゃなくてクラショの態勢なんだからね >>1
円糸【乙】
しかしSB発売直前の武器スレとは思えないお通夜ムードだな
思えばワールドからIBに移行するときも体験版ヘビィがイマイチだったせいで
「もうダメだお終いだぁ…」
って感じだったけど、あん時はいざ蓋を開けて見るとひっそり追加されてたカスタムパーツやMRヘビィが実はめちゃくちゃ強かったってパターンだったから盛り返したが…… 武器は解析の範囲だと斬れ味補正ないぶんか剣士より1割くらい攻撃力は高い
装填数は3が非対応っぽいとかでなんかよくわからんが9発が上限に見えた
歩き系の対応は見てすらない >>1
乙
正直体験版時点でライトの方は速射強化フルであってヘビィにはその分のスキルがない上に攻撃力と装填数にもほぼ差がないスペックのボウガンの状態なのにTAではヘビィのが早いし製品版の武器スペックと追加スキルで普通に暴れる気はする 体験版でのライトTAって速射は使われてないような?
あれのLv2貫通弾が速射対応だったらいろいろ変わってた気はする 散弾2が走者によって使ってはいるけど3でも変わらんしそこは誤差か ライトはワールドの散弾スコープみたいなのあるんだろ?ヘビィよりはマシだよ 両刀使いというか両銃使いだけど適正はスコープと違って調整が出来ないのがどう転ぶかなぁ...
テオやバルクみたいな向こうから距離と一緒に弱点位置外してくるタイプだと下手すると1.3倍切って普通に射撃した方が火力出るまであるし(TAはそういうの全部上手く行くまでやり直すだろうけど) ライトの適正は散弾用でしょ、張り付きもヘビィよりよほど楽
SBは通常がヘビィ散弾がライト貫通は両方で使えるくらいになるんじゃない? タックルで貼り付いて咆哮中にパシャパシャ散弾浴びせる事でしか得られない栄養素もあるんだ >>13
その栄養素はタックルを反撃竜弾に差し替えて適正ライトで摂取する事になるんじゃねーかな 体験版でライトとヘビィのスペックほとんど同じでヘビィの方が早いからヘビィのが強いってそれプレイヤーがうまいだけでは?
まあTA基準にしちゃうとめっちゃ上手いプレイヤーが一人いるだけで武器のランキング変動しちゃうから参考程度にしとくべきだけど
そもそも機動力を犠牲に火力出るって武器なのにライトと勝負してる時点でまずい タックルで受けたダメージではピヨりませんみたいな地味な強化でもくれたら円がゴミでも大喜び出来る 運の要素もあるし
TAの最速値で比べたって何の意味もないからな
もし比べるなら平均値でやらないと
無理だろうけど ボウガン用の新スキル。ライトボウガンのバレル?の攻撃力を高め、ヘビィボウガンの防御力を強化する。最大レベル2
なんだこの新スキルはいつものイジメか?? なんかもうスキルに限らず全体的な追加要素らしてヘビィは攻撃力じゃなくて防御力というか頑丈さの方向に伸ばそうとしてるんかなぁ
知らんけど せっかくの蟲技枠がかつてパーツでしかなかった物で潰れてるのが残念ぶっちゃけ弾丸重化も弾速強化も超適正ありきだったじゃないか ヘビィにタンク要素はいらんねん
ワールドからヘビィの方向性がおかしくなってる 機動力を捨て火力を高めた武器ですって武器説明で言いながら、用意したのはシールドボウガンだからなw 別にタンクに調整するならするでいいんだわ
でも守勢は発動しないわガ性5積んでもノックバック削られしまくりだわで何がしたいんだ 昔はしゃがみで火力出してたのに加えてライトもヘビィもほぼ回避で移動してたから重さって要素もハッキリ言って空気だったからワールド以降のヘビィのデザインじゃそりゃ調整狂うわ 前スレでガッツリヘビィに有用なスキルあるって言ってたけどこれが防御力アップなら笑える >>20
それワールドのシールドヘビィが好きだった人向けのスキルなのでは
それ積むといわゆるランスガンスの盾の威力値減衰にまで至れるってやつ
元に戻すのに別途スキルが要るのかよ!ってのはいつものモンハンなので今更ね
ただライトだけに更に火力盛るの?って疑問点があるけど
それロングバレルだけでなくパワーバレルも補正伸びるんじゃないの? ガンナーの防御力が少し上がったからってどうすんねん 蟲技もゴミでスキルもゴミだけどどうせどっかのユーチューバーが4人で円出してハメる「ぶっ壊れ」ってタイトルの動画上げるだろうから世間的にはヘビィ強いって認識になるぞどうせ
もうあきらめろん 昔は歩き撃ちもないし結局回避の必要があったから機動力の差はないようなものだったけど
今の歩き速度と回避の差で火力均質化なんて絶対にしちゃいけないと思うんだけどなぁ
盾が機能するのならわからなくもないが ライトボウガン新しく使おうと思うけど銃弾のたねってかえないの?ライズ 戦う時その場で実を調合するけど実ってマップからしか取れない? >>34
実際機動力高くないモンスターや実質それに近い条件になるようにやり直すTAなんかだとしっかりヘビィの方が火力は高いんよ
ただガンナー自体がちゃんと弱点狙えないと火力が出ないからワールド以降のものだと機動力高いモンスターはどうすりゃいいんだろうと開発側は持て余してるだろうけど 盾要らないから火力寄越せと思ったけどそれは弓の役割なのか
あれ忙しいから嫌なんだよ 結局今のヘビィに欲しかったのは代名詞のしゃがみでなく回避モーションをパワーランのランだけにする入れ替え技よね... >>41
なのでガンナーは初心者が序盤に触る武器としてオススメされない理由の一つ
ただ、重大事変や高難易度のクエストでソロならLv1の弾とLv3火薬粉(両方店売りされてる)で事足りる事が殆ど 欲しかったのはゲージのないしゃがみとまともな回避だぞ いちおつ
ガンナー武器で火力トップだったら何も文句言わない 弓さえいなければもう後は自分の腕の問題になってくるからいいんだけど火力は勿論あの機動力に更に今回は早替えで溜め維持しつつスタミナ回復だもんなぁ... 弓を物理弾で超えるのは流石にきちいな
あれ最大溜め貫通滅龍弾を弾消費無しでノータイムで連発するみたいな事してるから もっさり回避はいい加減失敗だと認めて欲しい
提案したカスは死んでくれ バ開発はホンマに弓好きやな
弓が弱かった事ないよな
まあ割とヘビィもだけどな ヘビィは何だかんだ毎作強いな。楽しいかつまらんかの差。 壁撃ち性能低くて肉質無視(斬裂も)が台頭している時はつまらん 傍から見ても弓のCSは革新的だと思うわ
そこから使い勝手も未だ下がらない
ヘビィも弱くはなけどコンセプトが迷子使い勝手はW以降下がる一方 右上改善されたり連射速度やステップだったり下がる一方とは思わんけどな
ワールドのベースモーションがクソだからまずそれ一辺全部捨てろよとは思う そうだったステップがあったな下がる一方は言い過ぎだった
でもベースが糞だからプラスに感じられないんよな 弓は強さもあるが、アクション自体が面白いからな
ヘビィの円何だよあれ >>54
連投でアレだが、本来ヘビィの方向性なんて「機動力死んでるけどクソ火力!」というシンプルな路線だろうけど、
それやるとハメの最終兵器になっちまうから、素直に考えて出る路線と違う何かを模索せにゃならんのだろうな。 パーツの効果を劣化させて蟲技として使わせるってギャグだろ
目新しさを微塵も感じないぞ
考える気のなさがすごい 弾速が遅くなってヒットしやすくなりますって特別なことみたいに紹介してるけど最初からその挙動で実装してくれって気もする
ガンスの地烈斬あたりとやってること似てるよね 円はむしろマルチの動き回り対策だったりハメ用に見える
固定砲台やってたまに来る攻撃くらいならショボカウンターや肩でしのげるでしょっていう設計
ヘビィソロなんてやるマゾのことなんてバッサリ切り捨ててるかのような 円君は球体になるかゆっくり銃口についてきてくれないと角度が >>57
そうなんだよなぁ…弓は直感的に操作出来る三國無双みたいな感じで遊べて面白い
アクションゲーム慣れてる人ならめちゃくちゃ簡単だし
これTAでも円使われなかったら完全に死に技になる スーパーノヴァみたいな賑やかし技の方がまだ楽しめそう ようやくメルゼナ相手に円出せるくらい慣れてきたけど
これ丸いほうのブレスは打ち消しできるっぽいな 武器リークに七星ってあったからルナルガ武器リーク来たか!?と思ったらナナホシ大砲で草 溜め中にタックルできるくらいの改善は欲しかったわ
ささやかすぎて候補にも上がってなさそうだが TAでも円は一切使われてない、貫通撃ってるにも関わらず
つまりそういうこった サンブレをすでにプレイしてるリーカーのコメント怖すぎる
↓
武器のアップグレードごとに約7個の専用素材が必要、1回につき平均1個入手、熟練者でもザザミ程度で平均10分から12分かかる。
↑
ライズは熟練者は1,2分で終わるわけだし
単純計算でライズモンスターを5分でクリアできない人はサンブレイククリア不可能
ヌルゲーヌルゲースカスカスカスカ言われ過ぎて頭おかしくなった開発
7,8割の人はクリア不可能だのお >>72
溜め中にタックルはわりと使いたい場面ある
溜め維持できたら面白い動きできそうなんだけどまあダメだろうな tの字のTA動画を見てると滑走もタックルも溜めも活かして
散弾も貫通弾も竜擊弾も拡散弾も使って好タイムに繋げてるあたり
各要素の微細な調整郡も案外面白い仕上がりになってそうではあるけどな
円が使われてないのには笑うが tの字の人の動画見たけどメルゼナの横っ飛びに対するカメラの追従精度が異常すぎる
どれほどの経験を積めばあんなことできるんだ 実況者はヘビィは貫通弾のヒット数が増える円とクラショと組み合わせるのが基本の動きになって本当に強いと思います
とか言っててその程度の知識しかねえんだなって思った、体験版でもヒット数増えるかどうかはわかるじゃん 実況者なんて再生数が全ての徹甲斬裂ばかりで物理弾縛りしてる人なんかほぼいないから欠点なんて知らんだろ 加えて参加型配信でヘビィ出禁にしてたこともあったりIBで散弾ヘビィナーフを訴える動画もわざわざ作ってたティンみたいなあからさまにヘビィ嫌ってる実況者もいるからなぁ 初見ティンポさんに限らず実況者の話は基本無視でいいよ。 ライズ初期とかレイアの頭に散弾撃ってシールドヘビィぶっ壊れ!?みたいな動画上がってたからな
結局通常3を張り付きながら弱点に撃つっていう使用率最下位の頃のヘビィに戻りそうだけど何をぶっ壊れ!?にするのか動画楽しみだわ ミツネとディアに属性貫通と円使ってぶっ壊れ最強!?って動画は3日後に上がる >>82
結果的にシールド散弾運用は弱体化したしサブレでも録なものもらってないからそのへんの目論みは成功しちゃってるからな ヘビィの現状発信してくれる人ってなかなか出てこなさそう ヘビィより酷い武器なんかいくらでもあるしな
現状伝えたところでガンナーの癖にネガってんじゃねえとなるのが関の山 弱くても他武器使いからヘイト買う程度に強いイメージ持たれるからヘビィはやっぱ良い武器だよな リア友にはなんでヘビィ?と言われるし
別ゲーのフレンドにモンハンではヘビィ使ってるって話したら
またそんなマニアックなもの選んで…と言われるし
ヘイト集めるというか希少種扱いされてる tさん動画見たけど使った蟲技が滑走だけ
まあそういうことだよな 格ゲーで言うところの高火力投げキャラ
FPSで言うと砂みたいな捻くれてるとこあるけど型にハメれば強い少数派武器みたいなポジよ
PvPゲーだと一定層から嫌われてるのも一緒
モンハンでヘビィが嫌われてるのも「俺より活躍しやがって」の裏返し >>92
逆に滑走に文句言ってるのがたまに湧くけど
t氏の使う滑走の自在っぷりを見てると滑走って実は凄い技なのでは?となる XXでやりたい放題暴れた反動がまだ尾を引いてる感じする コロリンは方向が限定されてるし
出が少し遅いけど糸滑走はフリーダムよ 滑走は便利だし結構使ってるよ
ただ他の武器と比べるとえっ、マジで移動だけ?とはなる タラレバだけど円は発動中歩き撃ちと歩きリロードが出来なくなる代わり効果自体は常時発動だったら溜めにもクラショにも採用価値がまだあったと思うんよね ライズの時の説明文で滑走は素早く納刀出来るって書いてて本当にそれだけ?って騒然となって更に滑走から納刀に派生出来るだけで納刀自体は早くならない事が判明して笑うしか無かった 円出す暇があれば~より体験版では滑走を使えない状態にしておくのが危ない
ダウン中に遅替えからの円出してまた遅替えするのは論外なので使わない
回避距離で滑走の頻度を落とせるなら円出す余裕出るかもな 前スレにも徹甲斬裂弱体化しても拡散あるから拡散でハメれるとかシールド徹甲でサンブレ無双出来るかいたけどそんな構成流行ってるの? 拡散ってキャンプ何度も入り直すのか?マルチは徹甲以上に即キックされそう
猫砲水平撃ちはライズ初期に遊んだがガルクポーチは採集のみ入るんだよな マルチ気にする人はソロでやればいいじゃん
サンブレイクはNPCと狩りできるし 気の合うやつとマルチすればええんでない
どこに行けば手に入るのかはしらんけど アスペというか、読解力がないかとりあえずレス付けたいかって感じ >>105
ボウガン部屋でもないのに拡散撃ったらそりゃ蹴られますよ ハメれるから、ハメれば強いから、だからアクションの大半は死に技でもオーケー
ってのはもうやめて欲しいわ、つまんねーんだよ まぁ新要素死んでても、攻撃力高めに調整されるだけでも復活するけども、まぁ期待はできんわなw ヘビィでだけメルゼナ倒せないんだけど倒せた人たちチャート教えてくれ クリアするだけならメルゼナが上にいるとき正面のつた登って緑ヒトダマ何個か回収してヨツミの方行って滑走タックル2回して操竜
そのままメルゼナにどすこいして通常3頭に撃ちながら咆哮と大技にカウンターショットして操竜出来たらレイアに向かって乗り換え
後は適当に徹甲3と拡散3撃ってスタン、ダウン時は散弾3、キレたら手に貫通3撃っときゃ倒せる
タイム狙ってないならヒトダマ回収したら楽だよ 貫通3の威力が少しアップ、カウンターショットの蟲回復速度アップ
徹甲斬裂の弱体化
うーん微妙
通常3も強化してくれよ 体験版通りってことじゃないの
全部体験版で確認できてる変化だし まあ体験版通りだな
クラショもリーク通りだと多分そんな強くないからポジるとしたら溜めと相性いい属性貫通はエンドコンテンツの強化個体にもしっかり強そう
ただヘビィライズ初期同様に使用率最下位になりそうでもある
野良マルチでヘビィ見かけてもみんな角生えた武器持ってるし 反動増加はサイレンサーあるライトよりヘビィに重く来そうでいいな 弱点がちゃんとあるモンスターなら通常3で十分戦えると思うけど旧時代のヘビィすぎるな
真面目に火力要素求めるなら属性貫通になると思う、各種属性武器揃えてモンスターによって変えるのも楽しそう
物理弾も既にカーマダオラテオバイクみたいな優秀な武器あるしシャガル砲来るのも楽しみ 貫通3はともかく通常12散弾1放散1強化てないも同じでは マスターランクのヤツカダキの弾肉質の一部軟化は嬉しいけど逆に言えばそれ以外のモンスターは軟化してない…ってコト!? 物理弾の場合Lv3以外はヘビィなら基本打たないよな 実質貫通3強化しかないのきついっす
狙撃機関はうーん 徹甲斬裂の反動増加はわりと致命傷だなこれ
反動抑制3でも実用に届かない(反動小にならない)場合が増えるね
Lv2状態異常弾のようにDPSとか度外視で状態異常(スタン)狙いとか尻尾切り狙いとかで撃つ弾であって
攻撃として撃つ弾では無くなったって事だな 数値は知らんけど弾の調整項目はライトと変わらないぞ 追加モンス見てるかぎり近接も近寄らせない範囲攻撃のオンパレードだから結局ガンナー有利にならない? 通常弾3は弾自体じゃなくてモンスターサイドに問題があるって前から云々 メインウェポンの通常3撃つなら近接と変わらん
遠距離から撃ったらダメージ1だ 体験版やPV見る感じ3wayブレスは当たり前みたいになってるから遠距離もキツそう >>130
通常2はライト向けだわな
ライズだと速射強化3を積んでも素の通常3に期待値で2%ほど劣る事になってた通常2速射が
サンブレでは速射強化3なら素の通常3より8%ほど期待値が上回る形になる
そこに適正射撃法の倍率がドンだ
あと通常1も解析通り弾威力16になっているのなら
イカレた装填数の銃がいくつかあったから弾バラマキで継戦能力の高いやつが出てきそう
散弾1放散1とかは下位や上位序盤でしか活きないゴミかな
弾威力の調整でヘビィに恩恵あるのは貫通3だけだね
貫通3は適正射撃法を活かすのたぶん無理だから鈍とかクラショ次第で完全にヘビィ用の強化になるかもね ヌシアシラみたいに貫通が現実的でなく弱点部位が無いのと一緒なモンスター相手にはどうしたら良いのさ >>146
攻撃上げて散弾
すぐ壊れる腕は怒り時は弱点 強いと言われてても練習次第で張り付いて通常3でインファイト出来るヌシオウガ、メルゼナみたいな良モンスいっぱい来てくれ
なんやねん弱点がめちゃくちゃ狙いにくい一箇所とか消え去るやつとか一切無いモンスターは 通常弾と散弾はライトの弾になるなこれ
放散弾も引き続きライトの弾だな
貫通弾がLv3のアッパーと円鈍クラショでナルガライトを置いていけるかどうかだなぁ >>149
重大事編でなくても肩受けしたらピヨる上にガンナー特有の紙装甲、機動力最低クラスのヘビィで散弾インファイトマジ? カーマで通常3撃ちながらダウン取ったら散弾3撃つのは超気持ちいい、各種拘束弾も撃てるし
弱点があればな! ライトはやっと方針定まった感じがするけどヘビィはよく分からんな
きっちり回避させたいならもっさりくらいやめてほしいしガード推したいなら低性能の盾とカウンターを何とかしてほしいし
特に近接から見るとハメ武器としか認識されてないんじゃないか >>152
今作距離積んでりゃステップもあるしどうとでもなるよ 遠距離武器強すぎって言ってる人遠距離からダメージ出る唯一の物理弾の貫通のダメージ見たら笑いそう 貫通は強い弱い以前に数字がごちゃごちゃしてわかりづらい 反動付いたらさすがに徹甲斬裂は死んだな
火力減だけならスキル盛ればまだまだ使えると思われたけど チャージャーの蟲回復速度上がってもなー、クラショとのシナジーなんもないし 欲しい強化点から見事に全部ズレた所に調整入ってんのホント草
カプンコさんブレ抑制積んでください 物理弾がまともに使えるモンスターの肉質にしてくれればなんでもええわ ヤツカダキ以外はクソ肉質のままということでしょ
今のところは 貫通3はどうせ装填数も終わってたからライトに勝てそうにないし円維持とか不可能に等しいしそもそも弾肉質終わってるからやっぱりゴミでしょ
拡散ハメは破壊とか怯みハメで3連続ダウンくらいはできるけどその程度で強いはエアプが過ぎる
TAならバルファルク相手にどの武器もやってるわそんなこと ライト「オラオラ、貫通速射ライト様のために円貼れよオラぁ!」
ライトの火力底上げするやくめがワンチャン残ってるからおまえらがんばれ モンス側の弾肉質どうにかならん限りは多少攻撃力上げたところでなぁ どっちもXXで多分一番ヘビィの餌食になった二つ名だからクソ肉質になってそう
まあまあカモな岩穿より被弾要因が少なかった記憶
水鉄砲はフレーム回避に頼ったりもしたけどブレイヴだしなぁ >>153
たまにそれお見かけしますけど弾強化はどっち積んでらっしゃるの? しゃがみ撃ち復活!?とかでサブレのヘビィに期待しすぎてたよスレで知り得た情報のおかげでガッツリハードル下げて遊べそうだ
ありがとう >>169
メインは通常弾だから通常と見切り7、弱特超会心とテンプレだよ
散弾強化も試してみたけど個人的には通常弾強化のが汎用性高いし強いと思う 今のヘビィはしゃがみがあった昔と違って装填数も多いしリロードも早いし発射レートも高いから、クラショを強くしようとするとかなりの弾数撃てるか硬直やレートがクソ早いですとかしないと駄目だからそこまで強くなりえないのはしゃあない 動作早いのは事実だけど装填数は減ったぞ
百竜込ならトントンくらいにはなるが
ちなみに装填数を現在の貫通散弾ほぼ最大の7発と仮定したらXX貫通ボルショは発射レートほぼ1.15倍だからそのまま持ち込むだけで十分強いぞ 装填数は多かったっけXXの時は一生しゃがんでたからあんまり気にして無かったわ
けどマジでリロ発射周りが快適だからこそクラショはビビらず強めに出してほしかったな そういやオウガボルショは麻痺も撃てたな、まさか状態異常とか1スタン取り用とか? なんか全体的にライトボウガンのが強化されてねーか
通常2とかまさにライト用だろ となるとヘビィは属性溜めスキルで属性主体になってくると思う
てか今のヘビィが物理弾強化されても弱点まともに撃ち続けれないのもざらだし属性強化される方が合理的 ライトがヘビィより火力出るのを何も疑問に思わないゴミ開発 属性貫通は強いけど120発までしか持ち込めないから古龍クラスになるとそれ一本じゃ足りないのがなあ。そそくさキャンプに戻らないで戦いたいわ。 ライズでも斬裂刺さりまくるバゼル除けばヘビィのが火力は上だしそりゃそうよ
プレイヤースキルが残念ならともかく あと属性弾は交易3枠占有されるのがキツい
俺だって怪力の種、にが虫、不死虫を増やしたい ある程度は素材集めてあるけど属性メインだと交易きついよなあ 金獅子徹甲ヘビィ死んだじゃねえか!
反動さえ増えなければまだ使えたのに! 昔は機動力を犠牲に火力を得た武器だったけど昨今は機動力を犠牲に受けを得た武器の側面が強いよね
ガ性のったりカウンターだったりタックルだったり 属性貫通はソロだと使うけどマルチだと調合分まで持ち込む気力はないなー
属性貫通って短期決戦だから削りきれないと面倒だし、単純にソロのほうが貫通通しやすいしな
なんにせよ明日だわ
あと徹甲斬裂の反動増加はいい切込み ヘビィは高機動だが低火力、ライトは固定砲台で高火力と差別化できている
あれ? 集中3溜め撃ちが実用レベルになってたら弾不足問題は解決されそうだけどどうなるかな カウンターショットは数発までのストック式にして特殊弾行き、カウンチャーはモーションもっと短くしてほしい
カウンチャーのモーションもはや悪意だろ 普通に溜めやクラショで物理弾も火力出るんじゃねえの? ライズ通りだったら集中3積んでも0.2秒、チャージャー+集中3で0.1秒ぐらいしから変わらんから溜めはチャージャーだけで火力スキル突っ込んだ方が強そう 追加されたラージャンやマガドはかなり動きが大きくて素早そうです
しゃがんだり円を出して狙うタイミングを取るのが難しそう ボウガンパーツ強化のスキルでパワーバレルも伸びるのに期待する
流石にシールドオンリーはないはず・・・ 正直ボルショもパワーランもオーバースペック過ぎるかつあんなのヘビィでも何でも無いしクラウチングがそこまで強くなくても文句は無いわ。
弾肉質さえまともならな。 更新データきたけどバランス調整はもう反映されるのかな ヘビィボウガンって武器種を削除されないだけありがたく思わないとね! ブレ抑制Lv3はブレを2段階軽減しつつ適正距離を少し広げる
だとさ 火力調整したボルテージショットとスタミナ減るパワーランをください 反動軽減を積めるだけ積んだ徹甲型百竜ヘビィは死んだの? MRで誰が使うん?
開発は使ってんの?
LV1 通常弾 威力:アップ
LV1 散弾 威力:少しアップ
LV1 放散弾 威力:少しアップ 昔みたいに弾ごとに差別化されてるなら良いけど実質lv3大正義の現状じゃあlv2すらヘビィは使う余地ないよな。 >>209
下位ですら使ったことないけど
使ってたのか?たわけ レベル1の弾とか強化されても何も変わらんくないか?速射があるライトならともかくヘビィってなんか恩恵あんの? 通常1は残弾無限だし弾の持ち込み忘れたけど今から用意は面倒って時に使えるかもしれない
有るか?そんなシチュエーション 通常弾Lv1縛りって動画上げるなら使えるぞ!
誰がやんねん lv1は調合用、lv2は速射ライト用、lv3はヘビィ用
みたいな感じなんだろうけど、xx以前の仕様に戻して欲しい 強化項目がスカスカだとあれなのでとりあえず
数行埋めて仕事しましたよアピール凄いな >>220
何をもって使えないっていうのかは知らんけどキャンプ2〜3往復とかすればMRで徹甲でも倒せそうだね
まぁ他の弾使った方が早そうだけど 拘束弾として1、2回ピヨらせるなら使えるけどメインとして使うのは反動も増えたのもあってやめといた方がいい >>221
まともにモンスター倒せないレベルが使えない定義だった 往復したら倒せるのは倒せるはず
ただ強化個体はスタン耐性が異様に高くなるらしいし普通の個体でもスタン回数によってスタン時間が短くなる調整されてるから縛りプレイのレベルになるぞ もしもこの先アプデで調整があったとしてそこで貫通弾の使用率が高いからナーフとか言い出したらほんとお笑いだわ メルゼナみたいな普段は通常で纏い時は貫通みたいなバランスが理想だと思う
散弾と肩の出番もあるし メルゼナ倒せないまま今日を迎えてしまった悔しいです 弾毎に武器スロ0の装備作っておこうかと思ったけど、反動なら装填速度やらが全くわからんから、作れんのよね >>218
自分も貫通1が普通に強かった時代が忘れられない 狙撃竜弾は強化スキル無しでも実用レベルまであがってるな ちゃんと見てなかったけど溜め威力アップに竜撃弾ないんかい 久しぶりにモンスに合わせて装備を変えるのが楽しめそうでワクワクしてる 普通はモンスター毎に装備変えてるもんだと思ってたけど思ってたより金獅子砲で全部やってた民多いのかよ なんにでもバイクとゲェーレラやってました(小声)
たまに属性貫通もやってはいたけど ヤツカダキさんの通常肉質も柔くしてくれていたら文句はなかった 弾肉質と属性弾のコスパと継戦能力に難ありな弾数が悪い… 属性貫通は強くてもやりたくないわ
交易3枠全部でトントンとか無理ゲーに近い
冗談抜きではちみつください案件になるわ クラショもなんか微妙そうだし
チャージャー使って溜めろって事なのかなぁ 弾仕様は昔に戻して欲しいわ
これのせいで使えるヘビィにも制限かかるのホンマ 徹甲榴弾の反動増加したのに反動軽減スキルはLV3までのままなのか 全部のモンスター通常弾で倒してきたしこれからもそうするからLv3通常弾の威力1.3倍くらいにしてくれ >>240
サンブレイクでオトモレベル上限上がって交易も効率上げられるんじゃないかと思ってるんだけどどうなんだろう 俺も基本バイクカーマたまにダオラと属性貫通で遊んでたから徹甲の弱体は別に響いてない、ラー砲は持ってすらいない でもよ! 溜め射撃の倍率が上がれば DPSも上がるんだろ?
いつかは きっとなんとかなんだろ!? 今ちょっと試して見たけど溜め強いな
これクラショ出番あるかな… 途中からは百竜で徹甲属性貫通しか使ってなかったわ
マイセット見たら貫通がなかった
散弾がティガだったけどなんでティガなのか覚えてすらいない 初期に作ったか大辞典鵜呑み
スペックならカーマかプケプケかうっちゃりしかありえない カーマ強いのはわかるんだが散弾セッドが好きだわ
狙撃竜弾はこれ状況次第で狙っていいだろうなー 俺もセッド派だなー
カーマは通常と散弾両方欲しいけどセッドなら散弾斬裂だから散弾だけでいいし 最大溜めで1.8倍→2.2倍だけど
ちょっと弱点狙えない時とか溜めるから積み重ねたら結構大きい気がする
属性貫通とか持ち込み少ない弾とかへの恩恵はかなりでかい アプデとショートカットパレットの紐付け終わらせて修練場で試し撃ちしてるけど溜め撃ちが強くて集中3付けれるなら付け得だね
弱点がこっち向くのを待ったりクリ距離ギリギリから少し歩いて撃つまでの置きエイム中に溜めとくなんてシチュエーションは結構あるから
クラショは今出てる情報までの性能なら昔を懐かしむ地味な宴会芸枠でしかない >>255
倍率そこまで上がるなら溜め属性貫通はアリだな
まあ今までどおり、通常とかただの貫通とかはバラまいた方がDPS的には強いんだろうな(壁打ち前提として) 狙撃竜弾は綺麗に当てたら1000ぐらいは飛ばせるようになったけど装填と硬直考えたら拘束時は普通に散弾撃ってる方が強えな
肉質硬いやつには溜まり次第撃っても良さそう 俺はマルチで他人が操竜したときとか込めるかも
ソロでダウン中に装填→発射は長すぎるもんな ため倍率2.2倍でdps計算したけど
チャージャー使って装填数2発以下でやっと素撃ち上回るくらいやったぞ
これ使えるんか… マルチはとりあえずエンドコンテンツまでやらんからあんまり使わないとは思うけど強いかは置いといて実用レベルには来た クラウチングショットそんな強くないにしても大量の弾吐き出すあの感覚が味わえるならまあいいや 他にもっと強い択もあるけどまあこれも弱くないくらいで十分 爆発は打撃属性だね
弾肉質硬くても打撃きくやつ多いから使える敵にはちょい使える Wの頃から妃竜砲で狙撃竜弾を撃つのが夢だったけどRISEであまりにも弱体化されて絶望した身としては強化してくれたのは嬉しい まあ元が流石に弱すぎたけど… 装填と解除の隙がなぁ、威力は使えるようになって嬉しいけど 大量に弾吐き出す前にゲージ溜まって解除しなきゃならないけどな >>265
早くなってる気がしないんだけど
どのくらいになってる? クラショは時間経過で別枠に自動装填される弾を扱えるってことだから、最後打ち止めしたとしても撃てる数が本体の装填数より少なくない限り弱くなることはまずないわ >>271
ちょっと今確認できないけど溜め1になるまでの部分だけ縮んでたはず 物理弾はクラショでバラまいて属性貫通弾はタメて属性値を浴びせかけるのがいい感じになるかなあ 弱特属性ない時点でライズではライトの劣化だったしなんとかなればいいが PV4でライトとヘビィが並んで撃ってるらしきシーンが出てくるが、なんかしゃがんでるヘビィより横で立ち撃ちしてるライトの方が強そうな絵に見えたのは気のせいに違いない。 >>274
体験版で比較した時は差が無かった気がするけど
アプデで修正入ったんか? 属性肉質は20が最低限、25が許容範囲、30から弱点ったイメージ。 ガンナー憎しのフロンティア開発がモンスター追加させたから嫌な予感してたけど案の定か
タイム縮められそうなのが新しい蟲技くらいなもんで絶望的だわ 弱特属性が25からだから弱点ラインはここ
というか貫通属性の伸びしろすごいな 貫通属性の弾速遅すぎて辛い
ソロならこっち向いてくれるから綺麗に通しやすいが >>282
フロンティアは最後はライトが最強だったからガンナー不遇ってわけでもない
ヘビィもディスフィロアみたいな相手だと指定かかってたりしたし とりあえず、チャージャー+集中3が
今までは溜め1/0.5s、溜め2/0.8s、溜め3/1.0sくらいだったのが
Ver10.0.2では溜め1/0.4s、溜め2/0.7s、溜め3/1.0sくらいになってる ラヴィにすら属性弾で乗り込んだヘビィさんを信じろ
速攻で修正入って草生えたが 狙撃竜弾の問題点は前後の硬直だぞ
多少火力上がってもあのクソでかい隙があったら実用性なんて皆無だわ
開発がエアプすぎるんだわ… >>286
お!まじか
正直強いけどエンドコンテンツには合わないモンスの調整されて辞めたから知らなかった
教えてくれてありがとう
まだ希望は持てるのか >>289
しかもメルゼナとか明らか動き回るから撃つ必要性無さそうだし追加モンス達には使えない性能なオチっていう嫌な気配がする クラウチングショットで砲身に蓄積された熱エネルギーを束ねて放射できたりしませんかね… そもMHFはベースがMH2だから弾の仕様自体がいろいろあってな… 狙撃はモーションの長さ真溜めレベルだろあれ
同じ時間で竜撃撃ったほうが強そう クエスト初めに円展開して狙撃はいけるかも
2回目以降は知らん MHFも物理弾撃ってた時代より属性撃ってた時代の方が長いから
サンブレイクも属性ゲーって事なんでしょ! 狙撃使ってない人結構いるんだな、目に見える数字だけでつえーつえー言ってる人思いのほか多いのな
開幕に撃ってみ? 思ったより射程短くて笑えるぞ? その上エイム可動域もくそ狭いしまともに狙撃できねーのよ クナイのが射程長いらしいしね
何よりWのころからエフェクトや音の劣化が痛い Vジャンの動画だとクラウチングショット弱そうだけど使うと違うのかな よしんばクラウチングショットが弱かったとして、それならそれでしゃがみに固執せずしゃがめる時だけしゃがんでオバヒしたら早替えすりゃええしクラウチングショット使ってるだけで大幅なディスアド生じることはないじゃろ… いや物理弾にしろ属性系列にしろ徹甲一択環境ではないからライズとは結構真面目に違う
強いかどうかはまた別になってきちゃうけどね クラショ射撃間隔が短くなる前にゲージ溜まって草
丁度これからってタイミングで解除しなきゃならないのか ボルショ思ったより弱そうで草
散弾はリロード加味しても確実に普通に撃ったほうが早いしいっぱい撃てる通常3すらそんなに早くないな
新技紹介で円も使わないといけないせいでむしろ縛りプレイになってる … ヤツカダキって属性貫通でやるものかとチャレンジクエスト5で学習したつもりだったんだけど間違ってた? Vジャン動画で弓がカダキ亜種と戦ってるけど見た感じ原種に比べると弾肉質やわやわやぞ クラショこれ開始解除分のロスをペイできてないわ
普通に撃った方がマシ 亜種の腹相当柔らかそうだな
段階の条件付きかとしれんが
ヤツカダキはガンナー三種どれも楽だけどどれもつまらないから近接で行ってたな 亜種というかマスターランクのヤツカダキの肉質が一部軟化の調整入ってるから似たような感じになってるんじゃない? あと1時間か……
今夜が峠と言われてICUに入った身内がいる時みたいにソワソワしてる 属性も頭爪は通るけど結局は時限制だしどの武器で行っても面白くないモンスだと思うわ
殴って壊して繰り返すのが討鬼伝の冗長な展開思い出す vジャンプの記事にガードスキル積みやすくなったって書いてあったらしいけどもしかしてこのゴミシールド使えってことなのか
ファッキン 強武器渡りのワイ
トライあたりのジョーさん相手に貫通ぶち込むのに憧れてヘビィでやってきたけど今回はどうなんや…
モンスターの肉質次第ではあるんだけど、ライズ開発は露骨に対策してきたからなぁ
PSゴミクズ後続なんでお前らの強ビルドの構築頼みだから、よろしくな! >>317
ボウガンのカスタムパーツを強化するとかいう新スキル来たからこれでもシールド強くなったりするんかな 実際今シールド民どれくらいの割合なんだ。肩とカウンターで事足りてるんだけど。 IBのシールド3枚クラスなら散弾でインファイトがめちゃくちゃ強くなるな 一回奪ったものをそのままじゃ絶対戻さないぞ
しゃがみはどうなったか考えてみろ >>319
チューンアップってスキルだね
解析によるとレベル1でシールド+10
レベル2でパワーバレル1.15みたい
シールドの単位はなんだろね >>320
炎の如く~ の強化マガイマガドは辛くね?
あの尻尾を時計回りにぶん回してくるやつとか >>325
威力値だとしたら+10はかなり弱いな
ガ性1分
その代わり軽いとかかな >>326
結構あっちこっち動き回るからシールドで下手にガードすると逆に狩られないか? >>328
まあ、あれよね
ワンパン乙なクエで万人にいちばん確実なのはトリ集めてバルファルク着とけってなるわな チューンアップどれくらい上がるんだろうな
まだ作れんけど >>326
しっぽぶんぶんは中距離だと一見逃げ場がなさそうだが実は大して前進しないので少し身をひいて唸る予備動作見てからコロリンなり滑走なりで遠ざかるだけでいい
マガドに限らんが回り込んでの回避を狩ってくるやつは結構いるので脳死で回り込みをしないで行動を選べるようにすると楽になるぞ >>337
下がればよかったのね
自分は開幕自爆で不屈して肩で受けて凌いでた クラウチングさんオーバーヒートなったらほんとに使い物にならないレベルやし
かといってストスリみたいな高レベル維持みたいな使いかたも出来そうにないし、これは… クラウチングは装填少ない球を少し多く連射出来る、いや、リロードとさして変わんないし、通常弾もオウガ砲使ってる感じむしろ遅いしで、使い道は装填数少ない弾を連射する位? カウンチャーでヒートゲージの減りかなり速くなるがこれは扱い難しそうだな クラショ使い所なさすぎてヘビィはRISEと何も変わらん。斬烈と徹甲ナーフして物理弾すこーしだけ修正。タメも相変わらず連射した方がいいとか これ竜撃強くなってる?
アホみたいにダメージ上がってる気がするんだが 溜め撃ちが汎用性上がった分クラウチングがよりいらない子に。 クラショ死産…? 開発よ、今からでも遅くない クラショの発射数を徹甲以外2倍にしろ 竜撃ダメやっぱ上がってるよね。900超えとか出るわ クラショ一瞬でオーバーヒートして草
どうすんだこれ 毎回思うが開発はテストプレイしてこれでヨシとしてるのか聞いてみたいわ 竜撃弾強いな
飯で砲術Lv3発動でメテオキャノンⅡで1200くらいよゆーで出る クラショ案の定ダメだなこれ封印安定だわ
要所要所で溜め撃ちの方がずっと強い 徹甲でスタンさせて替え溜め竜撃
あれ?やってることさほど変わらない? PC版だからまだできないんだけど、え、もしかして入れ替え技も虫技も全部ごみで、立ち回りもライズのままってことはないよな?な?? 貫通と通常が強くなった分ライトと差が開いたなぁ、クラショはアプデ次第でヘビィらしさ出るとは思うが、スタンさせて竜撃が1番今のところ火力でるわ。終わっとる ダウン拘束時に弾吐けるだけ吐いて溜め撃ちにってくらいしか使い道なくない?クラウチングさん なんか何もかもゴミクズカスじゃね
まだ覚えてないが円もゴミ確定してるしやる事ライズと同じやんw パー強盾を開拓するにしても溜め中にガードしてくれるほうが便利だな クラショ一瞬でオバヒするなぁ。これで何すんの?
スキルや武器性能が追いついてないだけだと思いたいけど 正直エルガドよりカムラの里の方がコンパクトにクエいけるような? あ、ダウン時も竜撃タメでもしたほうがつよそっすね、コレ… 属性貫通も速射補正ある分ライトの方が上とか意味わからん クラショはフルで入るなら通常3と属性貫通は選択肢としては有りかも?
貫通と散弾は溜めた方がいいな 妃竜砲が途中強化の段階で天鱗要求してくるんだけどこれ桜か金いる? 装填数1だけど攻撃力の高いクラショ用ヘビィとかあるんだろな、まあそれでもヒートゲージの回復を改善してくれんと連続で使えんけども。 クラショこれからって所でオーバーヒートするからストレス溜まる
ボルショ経験してない人は気にならんのかなこれ ボルショ未経験はマジで鎧裂TA見て欲しい
単純にヤバい発射レートとパワーランも恐らく使ってるはず 入れ替え技がクラウチング選択してる時限定で歩き撃ち砲がジャムるバグ復活してるくさいな
いやこれマジで酷い
そもそも基本の発射レートがだいぶ高い上にリロード速度もくそ早い今の環境でクラウチングが産むアドが少な過ぎる 期待値は程々にしてたつもりだったけどここまでとは まじで歩き撃ちのレート下がってるやんw
死産すぎるだろクラショ Steamだけど見てる感じ徹甲しんでるみたいね
ライズから作っといたほうがいいヘビィある?散弾とか通常弾がつええんかな? ザザミこいつスタンのときだけ顔の判定変なところにないか全然弱特乗らねえ MRモンスの隙消しと新モーションのお陰で立ち回りは攻撃避けてからこっち向くまで置きエイムしつつ溜め撃ち差し込んで行く方が強いわ
クラショは序盤だと産廃やで…… 発射レート低下は感じないけどちょっとでも重くなるとジャムりまくる印象はあるな
非歩きでも感じるからライズ初期のあれとは性質が違いそうだけど クラショ序盤普通に撃つより遅いせいでだいたいトントンっぽさあるのどうにかしてくれ 各Lv3物理弾のオバヒギリギリの連発回数が、
通常弾:12,貫通弾:8,散弾,7
発射レートが最速になるのが多分7→8発目なので、フルに活かせるのが通常弾しかない
元々通常弾ばっかり使ってたからそれなりに楽しめはてはいるが、強化された貫通やW以降の仕様になった散弾をしゃがめるという期待を裏切られた失望はかなりでかい ダメだバグなのかしらんけどクラショセットしてるだけで通常射撃でもストレス溜まる やってる感じ、絶えずチャージャーして溜め撃ちするってのが今のところヘビィの感想、クラショは今のところ産廃も産廃。疾駆けいらず、なんなら今回オトモのが活躍してる 非歩き撃ちでもレートバグなるわ
クラショゴミすぎる 溜めそんな使える側になったんか、Steamだからまだだけど楽しみにしながら寝よう エイトボール作るかと思ってラングロやったら通常じゃ全然ダメ出ないわ 通常弾ヘビィならエイトボールよりケルビ砲の方が良さげだった
ただ通常弾自体がよえぇ 通常弾はリノプロスかケルビかレイアで良くないか?
レイアの難易度は知らん ライトの方にも書いたけど
ブレ3でつく弾道強化の幅が広い気がする 武器の攻撃力どんどん上がってくから竜撃弾やばいことなりそう ビシュテンゴ亜種とかMRフルフルとかガンナー絶対コロす仕様に魔改造された奴らと戦ったあとにアンジャナフやると癒ししかなくて草 将軍うざすぎる
弱点狙いにくいし攻撃地味に避けにくい とりあえず寝る前に良い情報無いかなぁとtwitter見たらクラショぶっ壊れやら本当に同じ世界線か? 距離1を2にしただけでほぼ回避できるな、快適すぎる これからはしゃがめよ、じゃなくて溜めろよ、になるのか https://i.imgur.com/p7Fvqsc.jpg
開発「いつまでしゃがんどるんや。これからは溜め撃ちの時代やぞ」 ガランゴルムまで来たけど取り敢えず現状ぶっちぎりでアケノシルムがさいつよ。ボッコボコにされて草。 とりあえず現状は
溜め強い
竜撃砲強い
クラショ産廃
ってとこか ガランゴルムのヘビィが通常弾しゃがめよみたいな性能してるな クラショ微妙な感じなのな
サンブレはまだ買わなくていいか… 攻撃力高いヨツミヘビィを上位の散弾+節約装備運用でMR2進めてるがそこまでしんどく無いな今のところ だいたい同じことやってるけどザザミ相手がめちゃくちゃ貫通使いたくなった
完全に矛砕しばいてたときの記憶 マスターランク3なるとベリオでてくるから、ベリオヘビィ強化できるね 新技は軒並みゴミで、中途半端に溜め攻撃が強くなったもんだから
カウンターチャージャーと溜めを使う事を強いられて爽快感ダウン
まさかライズより酷くなってるとはおそれいった… 円もゴミ確定みたいなもんだし、どうすりゃいいんだこれ ちょっと回避手段が増えただけのライズだなこれ
目玉要素ほぼゴミはさすがに笑えない >>415
まだMR2だけどやっぱそうだよな
最後まで全部出て装備揃えてスキル揃えられてからどうなるかは気になるけど現時点ではやっぱボウガン憎しが滲み出てるわな クラショとかいうゴミを筆頭に蟲技にテコ入れしてくれないと劣化RISEじゃねーか
徹甲斬烈弱くしても良いけどそれに変わるくらい他を強くして結果的にアッパー調整って言われるようにするのが筋ってもんだろ MR3の緊急出すまでやって5分以上10分未満でクリアしてきたけどこれをヘビィ弱いと捉えるかは人それぞれだろうけど新しい蟲技は使わないってのは確かだわ
上位装備でMR上げられてるのは本当に作って良かった貫通ヘビィ盾散弾ヘビィ火炎貫通ヘビィ雷貫通ヘビィってことくらいか
個人的には今のところサンブレイクになって強くなったと感じられてない 今日買ったくるんだけどスレざっと流し見しただけでもしゃがみで爽快!になってない模様だな、、 ん?まだやってないけど微妙なの?
しゃがみ撃ちでブレヘビ復活と聞いたんだが ライズは通常弾メインでやって来たが、立ち回り何も変わらんな。
単に新ステージが増えたライズ的な… >>427
そもそもブレイヴ自体が全体的にヤバかったのととボルショが爽快感と強さ兼ね備えてたからであってしゃがみの劣化って聞いたら納得する性能なので諦めろん 射法3の散弾が今のところ一番使いやすい
溜めと相性いいし ザザミ防具とヤツカダ防具がまあまあ強いし散弾は中盤そこそこいけそうだな 結局上位装備のままメルゼナ倒したとこまで来ちまった
防具何がおすすめなんだ 物理弾が対してダメージ稼げないから徹甲竜撃でいいになってんのがもう >>433
その所為で劣化RISEとか言われてんの草
…いや笑えんか 徹甲榴弾の火力とスタン値の感触どう?
竜撃砲も強化されたようだし、しばらくは引き続きラージャンヘビィでいけそうかな
これサンブレイクやる意味ある? 強化入ったヘビィの通常弾強い!ってtwitterに結構いるけどマジで徹甲榴弾しか撃たれて無かったんだなこの武器 >>435
ラーヘビィより鉱石素材ですぐ強化できるMRメテキャのほうが強い ビシュ亜種ヘビィが散弾と睡眠竜撃出来て使いやすいな
しばらくこれでいけそうかな なんかまたアルブーロ着なきゃいけない予感がしてきた hr3までやったが、これヘビィじゃないわ。チャージャー溜め撃ち運用つまらん、じゃあ弓でいいじゃんてなる。ライトと弓も使ってるけど、討伐タイム倍違うわ 散弾やら竜撃とかじゃない、これはこれで調整すれば有りなんだろうけど、通常貫通でバシバシやりたいんよカプコン クラウチング別に弱いわけではないと思うんだけど、全部撃ち切るとオバヒしてしまうというデメリットが
ダメージ効率的にどうとか使える使えない以前の問題でマッチしてないのよな
やってて爽快感が全くない 今回スルーしてるからエアプだけど
徹甲ナーフしても肉質改善されないと何も解決しないとか
溜め強くなったら溜め強要されてつまんなそうとか
RISEのころから懸念してた不安要素が全部詰まってそうでなんというかドンマイ 通常ヘビィはマスター上がってすぐリノマリーノが輝いて見えるな
リノプロスとケストドン見かけたら撃ち抜いて素材集めとけよお前ら こうなってくるとますますカウンターチャージャーの隙を無くしてほしいと願うわ ネコ獣砲ニャノンのマスター強化のキー素材分かんねえなぁ >>439
それ流石にプケプケのほうが強くないか?
アンジャナフに初めて散弾で挑んだけど視点上向くせいで辛くて草 散弾向けのヘビィ序盤から選択肢多い
オトモに睡眠武器持たせてるなら竜撃撃てるテンゴ亜種のが有力か
火炎貫通弾用としても使えそうだし ずっと通常弾使ってきたからあんまやれること変わらんな
いいんだか悪いんだか チャージマスター溜め撃ち属性貫通が最適解になるのか?
弓の劣化じゃねーか 散弾より通常貫通が強い方が嬉しいんだけどな
メインは通常撃ってチャンスは散弾とかが良かった 序盤中盤は散弾のが楽だね
属性貫通は糞肉質出てきたらだな 溜めなら射法要らないよ余裕で管理できる
それより忘れたけどパーツ強化で攻撃ぶっぱ組みたいんだが装飾品はいつになるんだ しょうがないからメテオキャノンまた君のお世話になるよ >>457
チャンスタイムもクラウチングより機関竜弾になっとる。 高重量を備えた射撃武器。重量がある分、高い重量を誇る。 twitterではクラウチング散弾強すぎ!とかいう意見もあるから同じゲームやってるか不安になる ノーマルな散弾ばっかりやってるわ
プケプケ砲で操竜スタンオトモ麻痺睡眠ってなんかセルフハメ発生したりしたけど気のせいだろ多分 カーマ改が出来たから引き続き通常弾撃つ作業するわ
防具は上位のままだけど riseのレートは単発19f
リロードが29f
8発マガジンとして撃ち切りからリロードまで181f
壁撃ち性能としては1発/22.625f
溜め3は2.2倍なので理論上リロード込みでこの2.2倍の49.775f=1.66秒に一回撃てれば溜めの方が上回る計算
溜め3がどの程度速くなったのか試してないけど1秒で溜め切れるなら壁撃ち性能で追いつける
ただ1秒になったとしてチャージャーの激長モーション込みで考えるとこれでもDPSは普通に撃つのよりは弱いかなぁ
チャージャーが3分くらい持つようになれば多分かなり使い勝手良くなる 結局、何も考えず普通に立ち撃ちしてればほぼ間違いない、という… >>471
むしろヘビィって本来そういう武器だったよなという気持ちに3周回ってなってる
というわけでリミッター解除をだな… 5万歩譲ってクラウンチングがアレなのは置いとくとして射撃のレスポンスおかしくなるのはすぐ直してくれマジで まああれだな
ここまで弱体化するなら回避をXX以前に戻してくれっていう >>473
早替えでクラウチングショットを選択している時に、射撃のレートが乱れるバグとクラウチングショットで撃てる弾数が三分の一になっていたバグを修正しました!
てのがあれば。
明らかなバグは修正するだろうから、テコ入れのチャンスはそこに乗せるしかない! 通常弾、通常属性弾、斬裂撃つときはクラショ使えなくもない
通常属性弾の加速が明らかにはやいから通常属性弾使うならこれしかないか?
ほかもこれくらい早くして… 弓という存在があるのに溜め運用させたがるの
方向性がブレてるよなぁ テンゴ亜種砲強化しても散弾3が5発装填のままだから微妙やな クラショで通常撃っててDPSほとんど上がってる感じがしないんだが ゲレェーラ順当に強くなるな。武器そのものは良いの多いかもしらん。 しゃがみ撃ちマガジンの弾残ってるときはそれ先に撃ってヒートゲージ進まないとかならいいのに 溜め撃ちの集中みたいにクラウチングショットにも強化スキルないんかな? 特射のったら流石に使えそうだけど試してないけど乗る気がしない クラショここまでゴミだと強化確実だからむしろ希望持てる Twitterで見ただけだかは嘘か誠かわからんけど溜め徹甲3で300くらいは出るみたいだな ほんとタメはマジでテコ入れしてほしい
というかそもそもヘビィにタメさせるな弓があるだろが
>>481
武器は良いものあるから戦えてるだけで仕様的にはかなりクソ シールド散弾復活なら組んでみたいなあ
重戦車感あって好きなのよね…プケプケ銃かカーマにザザミ装備でいいのかな >>485
無理
ガ性+1分しかないらしいしそもそも盾散弾させないように盾自体中途半端に弱くしたのが響いてる いままで通りならクラショ初めから終わりまでずっとガード判定ないよな
昔のしゃがみなら射撃やめて待ってればガード判定は出せたけど 狙撃がフルヒットするといいダメージになるな
機関君ももっと頑張って まだM1で上位のバイクつかってるけど、クラショ弱すぎない?
加速しだすの遅いから普通に通常撃ってても大して変わらない。
チャンスは機関撃つ方が強いし爽快感ある。なにこれ・・・ もっと言えば機関は何も強化されてないならスキル次第だが基本立ち撃ちの方が強いはず 地味に溜めたぶんもったいねーってなるからためたまんまステップさせてくれねーかなぁ
チャージステップ?知らない技ですね……… Twitterでヘビィ強いって言ってる勢は過去ツイ見ると太刀とかライトしか使ってる形跡が無いからヘビィ弱体化維持を企む工作ツイートやね >>498
他人のTwitterまでわざわざ見に言って過去のツイートも遡って見たあげくこのツイートは陰謀だ!とかヤバいって
辛いのはわかるけど正気に戻れよ >>498
ツイッターの方は知らんけどライトボウガンスレの方は明らか剣士の工作が湧いてる 匿名掲示板やTwitterで書いても変わんないからCAPCOMに意見送った方がまだなんぼか現状を変える可能性があるし溜飲も下がるからみんなで文句書き垂れて叩きつけようぜ 俺はエンディング見終わったら書く MRでもアルブーロとヴァイク装備になりそう…
こいつら優秀すぎる バイク強化したいのにジンオウガ重役出勤すぎるやろ。 優秀な装備があるのはいいことだな
しかしクラショの初速ここまで遅いとはなあ しゃがみはlv3だと一番いいところで死ぬから一番使わないLv2がちょうどいいわ メテオキャノン3強化素材
メランジェ
ゴルドライト
アルティマ
セントリア
セントリア鉱石ってどこにある? カニくんだけいにしえの当たり判定しててすき
うそ きらいだよ カニ君xxっぽい動きする振りして特異個体に近いモーションするのやめてくれ ルーチカさん盟友クエストで徹甲撃ってるけど同じ武器?見てみたら徹甲無いんだけどどうなってんの・・・ ザザミはなんとかなったがギザミ無理だわ
防具MRに入れ替えつつあるのに痛過ぎる
あと顔しか弾通らねえのきついわ チャージショットヘヴィつまらねえな
道端のうんこつついている方が楽しい >>517
先にゲレェーラ強化して貫通ポコポコ撃ってればあっさり死ぬよ。 >>519
ライズの貫通って敵肉質の酷さでダメダメな印象が強いんだが蟹には効果高いんか? >>518
他の溜めはそんなことないのにヘビィの溜めはなんでこんなに楽しくないんだろうな 竜撃弾くらいの貯めと威力があれば楽しいけどただ数打つだけの時にいちいち貯めさせられても手間かかるだけだもの
アクション性があるわけでもなし 座り撃ちちょっと物足りないだろ
ブレイブヘビィがやりすぎたのはわかるけどもう一声おくれよ ヘビィの溜めは立ち回りやすくするものだから火力目的で使うとなんとも言えなくなる クラショここからきもちよくなるって場所で終わるからな
属性弾は最初からかなりはやいがまだ有用性はわからんね クラショにすると最速撃ちもなんか出来ないしちょっと長押ししちゃうと暴発するしで立ち回りの邪魔にしかなってない 散弾や貫通に関してはダメージ落ちそうだけど流石にどうなんだ…装填数にもよるけど
通常1が14、2が13、3が12でオーバーヒート一つ手前だけど、14で全然問題ない気がする 溜め主体はいいけど倍率もうちょいほしいわ、機動性を欠いた弓とかいらないんよ とりあえずアルブーロ一式とセッド改で組んだけど最後までこれでいいやもう これから遊ぶけどスレ見てる限りライズよりちょっと貫通が強いだけの地味な立ち射ちゲーで変わってなさそう >>533
しないよ弱いもん
だからサンブレイクになってもうんちみたいな調整しかしてないから文句言われてるの
しかも目玉の新技()もカスときた
バ開発を擁護できる要素皆無 貫通属性弾ならチャージマスターと合わせて溜め主体でいいとおもうけど、物理弾は結局立ち撃ちでいい
クラショがここまでゴミとはなあ 溜めてる時に移動できるから
歩き撃ちないボウガンなら位置調整に無駄がなくなったぐらいかな とりあえずメルゼナまで来たけど
貫通はベリオ砲、散弾はガランゴルム砲がそれぞれLv3弾を6発で歩き撃ちできて使い勝手が良い
他は歩き撃ち不可だったり装弾数3発とか
やる気無いゴミ
比べて通常弾ヘビィはライゼクスやマガラ砲やらがLv3の装弾数7発で歩き撃ち可能とか見てるとやたら通常弾推してくるけど何だろねこれ
もっと貫通と散弾に選択肢ください 徹甲斬鉄ナーフ、新要素ゴミ、弾強化無し
ヘビィ弱体化して草 >>540
プケプケ砲がLv3散弾を素で8発装填で歩き撃ちできるからおすすめだぞ プケプケは百竜が1だから竜特効付かないこと以外は強いわ 弱体化だけなら相変わらずの糞調整だなで終わってた
そもそも使ってて楽しくないんだよこれ >>540
まだ序盤だけどMR武器に強化しても全然装填数ふえないんだな 蟲技も溜めもクラウチングもアレだしヘビィだけ2G時代に戻ってない? 2Gと違ってもっさりローリングだぞ
ギザミくん大歓喜 >>466
twitterの奴らなんて8割は配信者の動画の鵜呑みするだけで自分じゃ何にも考えてないようなのばっかだからな
なんとなくカッコいいモーションになってりゃ強いと錯覚するんだよ クラウチングショット、もうちょっと気持ちよく撃ちたかったな クラウチングと円糸はどう使わせる想定だったんだろう
ライズの溜めと言いヘビィ調整担当無能過ぎない? モンハンは徳田の呪いでヘビィ不遇になってるからな
弾が弱い、肉質が糞とヘビィユーザーが言っても改善しないけど
近接ユーザーの徹甲弱体化要望には対応するぐらい開発が徳田してる ため撃ちならまず圧縮撃ちできるようにしてくれ
そんで円も改善しろ もうライトの劣化は嫌じゃ…
ヘビィ強くならないかなぁ ベリオの尻尾連撃めちゃくちゃ辛くないか?2乙したわ 俺の愛しの妃竜砲はアプデで神撃になって最優通常砲になるんだよな、そうに違いない ゴルムヘビィ格好いいがどうだろう
散弾だとプケヘビィあるけどスロットがなぁ >>561
今試しに作ってみたけどリロード速度がケアできない落とし穴があって産廃武器
プケ砲かセッド強化した方が良い 性能けして低くないし、回避もわかってりゃできるしで、何がそんなに不満なのかわからん。
スコープだけは返してくれ。 ヘビィ弱い新要素も糞っぽいから買わんで良かった流れだな
人柱乙 今作のヘビィ何が糞かって装填数7発以下しかない武器ばかりで一番楽しくなる辺りでリロード挟むのが最高に糞 そりゃ戦えることは戦えるんだけどこの武器何がアップデートされたの?楽しくなる新要素が増えたの?ってとこ考えると今のとこ何もないんだよ >>562
あーヘビィ装備で見てたから気づかなかったがこれブレ反動リロードすごいんだな… プケ砲あれば最後までいけそうなくらい
これ1丁でいい感じするわ 昔みたいにするんならしゃがませろやってことでなあ・・
ハイリスクハイリターンが売りだっただろうに
ハイリスクローリターンじゃねえか ぶっちゃけクラショがいまいちに感じるのってバイクとかカーマとか装填多い弾を今まで普段使いしてしたから取り回しが悪くなるのが気になるって節はあるんでない
それはそれとして初速遅いから使い勝手悪いのはまあそうなんだけど
ところで飛び串で暴れ撃ちつけたら信じられないくらいブレが酷くなるんだが嫌がらせか? シャガル砲の性能だけ気になるんだが辿り着いた人いる?
性能によってはサンブレ買う マガド通常撃ちしてきたけど相変わらず良いモンスターだなマガド 未だに糞回避の正しい回避方法がわからない
あのもっさりだとモンスター早すぎて攻撃避けられぬ まだたどり着いてないけど解析だけ見た印象だとシャガルよりゴアのほうが武器強そうだった
歩きとスロットは知らん 完全新作なら文句ねーよ
でもこれこれ大型アプデだぞ?
これが目玉です!つって追加要素色々ぶっこんできたのに
それら全て使わない方が強いですなんて状況で納得できる方が分からん 滑走にアーマーついてるけど元々ついてたっけ?
使ってたのに全く記憶にないわ 歩き撃ち出来ない武器を使う気になれない体になっちまった。 ゴルム砲ってもしかしてしゃがめよだったりするのか
クラショ運用ならリロ速度関係無いよな ヘビィは鈍重だけど火力があって
ライトは機敏だけど攻撃より補助得意で
弓は難しいけど使いこなせば万能で
ってイメージだったんだけど今のヘビィの強みってなんだろう
肩は便利だと思う デュークカノン今後の強化によっては化けそうな気もするな。 正直なところ今作は劣化ライトだと思ってる
ただ結局好きで使ってるな
クラショの速度全武器属性弾くらいになったらなー気持ちよく撃ちたいだけなんだわ プケプケからベリオロスに乗り換えるかと思ったけど棘って翼破壊のレア報酬だっけ
要求多いよ 肩便利っていってもダメージ食らう技がある時点で微妙だわ >>578
ヘビィの新要素楽しめてる!とか妄言吐いてるのツイッターだけなのが物語ってるよな
>>585
ライトで強かった弾大幅弱体化によりどんぐりの背比べ
尚ヘビィもそれで弱体化してる模様
新要素は使えるけど使えないし使ってて楽しくないカス クラショはまず性能云々よりレートバグを何とかしてくれ バグは直せなきゃ仕様とか言い張るからほんと直せるバグであって欲しい
あと、俺はまだ見ぬ後半のヘビィとスキルの組み合わせでかなり強い部類になることを信じてる
馬開発だから弱くしよう弱くしようとしてもなんか抜けあるだろ スキルシュミレーターってまだMR装備追加してる所無いよね
メルゼナ超えた辺りから上位防具の紙装甲じゃキツくなってきたからそろそろMR防具作りたいけど貫通弾構成で補助スキルに幅持たせれる装備があんま無い シャガル砲今のとこめっちゃ弱そう…
強化していったら使えるんか? 適当にギザミオウガ辺り合わせて上位最終装備のスキルくらいにはなったかな。 長い事最効率武器の地位にいただけで今回も別に弱い部類ではないんだけどな、ボルショと違って全弾適用してる分、今後改善された日にはまたぶっ壊れる。
弱体化されたっても徹甲スタンとりまくれるのは変わってないしな >>583
残念だけど今のヘビィにはドカッとダメージを稼ぐ手段がない
鈍重だけど頑張って避けてチマチマ細かいダメージを拾っていく
そんな武器になってる
ライトとの違いは何?って聞かれても答えられない… 最高率じゃなくてもライトより強ければ我慢するわ
他の武器より弱いのは良いけどライトより弱いのは無理 アンジャナフっていう豆腐相手に狙撃試したら思ったよりは強かったわ
あのサイズに正面からで3ヒットしかしてない気がするとかそれでも竜撃より弱そうとかそういうのを考えなければ >>596
ゲェレーラとほぼ同じような性能で百龍スロット空いてる分貫通は強そうだけどシャガル砲と言えば自分の中では通常弾なんだよ… クラウチングショットだけを楽しみにサンブレイク買ったのに、選択肢に入るどころかバグのせいで使わないほうが良いってあんまりだわ・・・
貫通は弾数少なすぎて爽快感ないというより不快
せめて通常弾はなんとかならんもんかな >>595
たぶんここで嘆いてる人のほとんどは他武器と比較して強いとか弱いとかじゃなくて
新要素を上手く使えばもっと強くなれる事を期待してたから
ガッカリ感がハンパないんだと思うよ
今まで通りの戦い方でそこそこ強いのなんて皆分かってる
追加コンテンツなんだから追加要素を楽しみたいんだよ 迅カウンターと入れ替えで安定感あるのか不明だったけど大分アホみたいに伸びるんだな 計算したくもないけど物理弾でもライトに負けそうな気はしてる >>604
まじかぁなんかもうWからヘビィ全然面白くないわ
でも他にやりたい武器もないしなぁ 今作のヘビィの強みって何?って聞かれたら使ってる側からしても正直わかんないからな ヘビィの強み生かす方法を模索したら徹甲でスタン取って竜擊弾だったのに潰されたのでライト使います >>597
高レベル弾をそれなりの装填数で撃てるだけ、じゃないかなぁ… ライズの発売当初も歩き撃ちバグと団子砲術が乗らないバグ抱えて蟲技もバフが乗らない移動のみのクソ地味な滑走と使いどころのない溜め撃ちしかもらえずの踏んだり蹴ったりだったけど結局あの有様だし
アプデでうっかりとんでもない武器実装されて無事ぶっ壊れるから大丈夫だって カガチの滑空叩きつけをタックルで受けたらなんか2段目受けて乙ったわ
これ虫技でもだめだったやつだろ受けきれねえよ 速射強化みたいな倍率跳ね上げるスキルないし、ライトには現状勝てんわな。
クラショが今の倍打てて回復も倍速けりゃ違うけど >>612
自分は火力不足を感じた
マルチに1人いるのはダウン取ってくれるからありがたいが 今のとこカーマ改が物理弾で一番強い
パワーバレル付けたら攻撃力393で百龍スロット3もあるから鋼龍の魂付けて攻撃会心漏れる
ヘビィ武器は強いんだよなぁ…
アクション楽しませてくれ いつからヘビィって徹甲でスタン取るのが仕事のゴミ武器になったんだろう
ライトや片手剣が拘束してヘビィが火力叩き込む時代は遠い昔 徹甲竜撃拡散は好きだったわ
けどそれもナーフされ新アクションはゴミでマジですることないわヘビィ そもそも徹甲スタンは副産物で
問題は糞肉質糞弾威力をスルーする為に撃ってたから… ここまで微妙にするなら拡散弾もタメ射ち可能にしろよ MR3辛すぎないか?
ヤツカダキとナルガは肉質が論外、ガランゴルムは2パンに気絶があるから安定しないで苦行が過ぎる 鉱石集めてメテオキャノン作ってスタンとって竜撃打って1200とか出しておしまい ベリオ砲でずっと脳死貫通してるけどわりかしなんとかなってる カプンコがエアプなのはPVで狙撃竜弾をディアの目の前で使いだした時から分かってた
たまたま怯んでるから助かってるけど、怯み値まで計算して使う奴がこの世にどれほどいるというのか…
あれ見て「狙撃竜弾つえー!」って思えるほど馬鹿になった方がこの際幸せなのかもしれん 4のcmチャアクの高出力スタンは気絶値管理簡単なレベルで高かったけど狙撃はまあ無理 ゲェレーラ強化したろ思ってウッキウキでベリオロスに挑んだら防御490でも怒り時尻尾ビターンで満タンからワンパンされて変な声出たんだけど
まさかガンナーこれからずっとこんな即死ゲーやらされるのか、強化クエじゃないんだぞ ガンナーの防御力だと確か3,4ランク辺りは即死やそれに近いのがちょくちょくあるので頑張ってください 大人しく団子で医療術と防御術付けたほうがいい
俺はそれに加えてそのあたりで過剰な1スロ削って防御3付けた
もう少し先のマガマガが二段構えばっかりでカウンター云々取ったら狩られる技多すぎてヤバかった 普通のマガマガすら早すぎて対応できないのに更に強化とかいよいよクリアできるかすら怪しくなってきたな…
ライズから難しくなりすぎだぜ なんか防御低いと思ったけど肉質終わってるからスルーしたヤツカダキ防具がメインなせいで変更できてないからだったわ
触れたくなさすぎるだろ 二つ名はクリア後だからシナリオは即死しない程度に更新しとけばいい ひどいひどいと言われたチューンアップスキルでシールド強化してガ強1ガ性5で試しにメルゼナやってみたけど……
俺は好きだ
ソロで焼き魚の効果時間中は死ぬ要素無い程度には快適 m3時点だとそんな良い貫通装備無い感じ?
そろそろ更新したいんだが 暴れ射撃短期に固執するのをやめて生存重視の団子に乗り換えた
>>635
自分はまさに今リノプロヴァイクアルブーロで凌いでる 散弾運用セッドからザザミに乗り換えたけど倍率は跳ね上がってるあんま強くなった印象ないなクラウチングもいまいちだし ところで今作の妃竜砲って歴代妃竜砲でも初めて主力通常弾がしゃがめる()妃竜砲じゃないか
だからなんだって話だが >>635
俺の今の貫通装備
レウスXアームだけM4だけど上位レウスかランポスアームで代用できる
スキル2ページ目は回避距離2チェーンアップ2
https://i.imgur.com/dypKipc.jpg 露骨にカウンターや中距離位置を狩ってくる広範囲、長リーチ、2段攻撃多すぎだろ
とろくさい蟲滑走と後隙デカすぎのカウンターに加えてもっさり回避じゃ手数増やしにくいわ
まじでライトの方が強い ブレヘビが強すぎたからしゃがみの調整に弱気なんだろうがあれが本当にヤバかったのはダッシュ&スライディングなんだよね >>636
アルブーロ使うよなあやっぱり
>>640
画像thx
丁度レウス出たから狩ってみる >>642
ブレヘビの真髄はしゃがみからローリングに即座に繋がる上に何故かそのローリングに回避性能1がオマケでついてきてることにあると思う
これのおかげで強気にしゃがめるタイミングがめちゃくちゃ多かった
そこにイナシとパワーランのおかげで生存性機動性底上げされるんだからぶっ飛んでたよね 貫通は多分ダマスク胴が目指すところになってくると思いますですわよ 防御7積みいいよね650あるから今のとこワンパンされるってことはないなあ チューンアップの装飾品作れる人いる?
何スロかしりたい まだ全部はやってないけど、ソロだと今のところ傀異ヨツミワドウが一番きつかった >>620
だよな・・・
ワールドの拡散祭り然りRISEの斬烈徹甲然り悔しい肉質も問題 >>645
強いのかな
最初付けてて微妙に感じてきた所なんだけど
装飾品で軽く付けられるようになるのかな? >>645
オマケで付いてくるならね
ガ性+1程度
バレル1.15倍 最終的に各弾どのヘビィ作れば良いか結論出てますか? ゴルムカノン、モンテベルデだろこいつ
この火力と取り回しならLv3通常弾をクラウチングすることが明確な強みにならねえかな ベリオ辺りで上位装備に限界感じて防御力600越えくらいには上げたけどナスに1発で轢き殺されたのは草生える。 クラショはゲージの長さを1.5倍か2倍にしてもらわんと気持ちよくなれない 昨日の夜ちょこちょこやってみたけどこれ物理弾もライトのほうが強いな・・・? ディアにワンパンされて防御の限界感じてきたけどディアに関してはそもそも射法なし散弾無理だわ >>655
体力多い
自分のスキル不足もあるんだろうけど傀異ヨツミワドウは2乙28分とかかかった
あとソロだとあいつずっとこっち向かって走るじゃん、、、スタミナ無尽蔵かよ 他武器はみんな祭りなのになんでヘビィだけお通夜なんだ…
クラショの装填数3倍、冷却スピード2倍にすれば解決だろうけどな >>660
そこは普通に後半いくとスペック高いの多いからそうでもなくなってくる >>664
ガンスと笛も葬式してんぞ
太刀もネガってるけどもともと強武器だったのが並になっただけだから除外で ヘビィ以外だと笛ずっと使ってたけどお葬式する要素あったっけ サンブレイクのヘビィに関しては「弱い」んじゃなくて「つまらん」だけなのよな
何も考えずに立ち撃ちして時間当たりの弾ばら撒くスピードを求めるだけなのよ
結果としてライズとなんにも変わっとらん
そして悲しいかなそれなるならライトで良いという
強いて言えばタメ撃ちがマシになったけどそれ弓の劣化やんけと >>667
強化された部分が無くて新旋律が弱い
過去作に比べてもっさり動作だったのがヘイト集めてたんだけど一つも改善されなかった
ハンマーが強化されたから笛が好きじゃなければハンマーでいい
ヘビィと似たような境遇 >>669
なるほど
そこまで悲観するほどじゃないな 体験版からか分からないんだけど滑走からタックルしたのを射撃で硬直消せなくなってない?
滑走しないでタックル射撃だと今まで通り出来るんだけど >>670
ガンスと笛はスキル関係が強化されていくと他の武器と違って伸びしろがない分更に離されていくから未来がないのも余計に心に来る
ヘビィもそうだけど前作に比べて弱体化されてなくても他が強化されてるとゲーム全体のバランスで言えば実質弱体化だからそりゃお通夜にもなる
モンスターが狩れてゲームクリアできるのは最低限であってそれができるからといって問題ないわけではない
すくなくとも面白さは欲しかった
メイン武器が笛とヘビィなのに FBFとかいうド派手な必殺技貰ってもなおお通夜になるんか クラウチングショットと違って実用的なんじゃないの >>670
ただの逆張りなのか理解できてないだけなのか判断し辛い ライズの笛楽しかったしそこから変わらないならあまり気にするほどのことじゃないなって
ライトみたいに憎い敵もいないし >>668
ほんこれ
弱いんじゃないんだよ、つまらんのだよ
溜めは多少強化されこそすれ気持ちよさはゼロ
入れ替え技は入れ替える必要がないほどしんでて結局よけて普通に撃つだけの単純作業なんだよな
ガンスはしらんけどそんな単純じゃないでしょアレ
ヘビィとはまた全然違った境遇だと思うわ ガンスは使ってみたら全く悲観するほど弱くないけどガンススレ民がネガりの傾向にある 技云々の前にもっさり回避のせいで避けて撃つの基本動作すら糞なのは擁護出来ぬ 虫移動が地味にタックルみたいな軽減とアーマーついてるけどこれなかったら終わってたわ
回避不能すぎる MR武器だとしても徹甲ヘビィだと、傀異化モンスターのクリアはきつい感じ?
時間内に体力削り切れないとか 大剣ハンマースラアクが普通にころりんしてるのにヘビィの重さでもっさりするわけ無いだろ!って操作するたび思うわ ステップは軽やかだから故障や暴発やジャム対策でワザとゆっくりやってんじゃね 他武器が新アクションで別武器のように生まれ変わってんのにヘビィは新アクションゴミ&ナーフで劣化RISE
クソが クラショはDPSほとんど上がらないどころか普通に撃ってるつもりの時にたまに暴発するから封印した 円もクラショもゴミすぎる…
今後武器調整がこなかったら、モンハンシリーズでSBが一番のヘビィ暗黒期かもしれん ライトとヘビィ両方似たような武器なのに差別化するのが難しいんだろうなってのはわかるからライト消せば良いのに ヘビィは体験版で出されたのが円糸とかいう地味技で
淡い期待を一身に受けたクラショが死産だったからなぁ 誰か貫通鈍化で弱点集中やってよ
俺はできる気がしない カウンターかフレーム回避しないと攻撃ろくにかわせないくらいの機動性にしていいから火力だけは差別化してくれねーかな クラショがなんか期待してたのと違ったのが悲しかったわ
XX時代はあたまとろけりゅーーーーって感じにズバンズバンフルショしてたのに(するな)
今作はぺちん・・・ぺちん・・・ぺちん・・・・・・オバヒですって感じの爽快感皆無 フロンティアで産廃時代だったヘビィってこんなんだったな
溜め撃ちだあ!dpsは低くなるけど長持ちだぞ!みたいな クラショはダメージ稼げて気持ち良くなれる感じがするのが最後の1秒くらいだもんw
ここからってとこで終了
なおその直後にクソデカ隙が発生 クラショに期待してライズから買ってヘビィ一本でやってたけどヘビィやめてライト担いでいいか? 撃ち切る想定で調整するぐらいで良かった
オーバーヒートしてあれ?みたいなモーションは絶対いらん というか速射強化クラショにも乗るようにするべきじゃない? ガトリングガン並のぶっ放しが出来るクラショを求めてた・・・
今のはボルトアクション連射みたいや・・・・ クラショは撃つ弾によるな
通常弾の発射間隔ならチャンスタイムには悪くないか
常用したいとは思えない使い勝手だけど まずレートバグが治らん限り通常弾でも選択肢にあがらんと思う ソロは通常弾メインだけどチャンスでもクラショ使うのはほんと良し悪しって感じ クエ終了した時の時間潰しにたまに撃ってるくらいで一切使わんわ 「ほとんどの武器がヤケクソ気味だけどアッパー調整されてて楽しいな!」
「立ち回りが大きく変わったり以前より強い戦法になったりで楽しいな!」
「あ…あの開発さんヘビィは…」
「クラウチングショットゴミでーすwww誤爆しまーすwww更にレートバグアリまーすwwwヘビィボウガンなんてなくなればいいのにーーーー!!wwwwwwwwwwwwwww」 通常弾…跳弾しないかな…
跳弾する通常弾は超気持ちイイから
あれ陸の上でもやってくれればなぁ 考えてみたら確かにそう
通常でクラショしちゃうと普段使いが死ぬんだった >>681
それは無い
というか10分越えたりするからダレる 装弾数少ない弾はクラショで撃てる量少ないし今のとこマジでちょっとした曲芸要素 >>691
オーバーヒートを無くすかすぐ加速してボルショ終わり際みたいに初めの方から撃てるかしないと気持ちよさが無いよな
なんで普通のしゃがみより劣化してんだって話 上にもあるけどつまらないのは弱い以上に使う意味がなくて致命的だよな
つまらないは時間のムダだからやらないに直結するんよ >>709
時間気にしないライト勢だから、とりあえず狩れるってことで安心した まだ通常弾が普通に使えるから我慢できる。どうせクソ強くてもワールド時代の賊みたいに簡単!強い!みたいな武器になってよく分からん奴が増えても文句言うだろ?ライトに逃げるな! PS5のRトリガーだと連打しにくいからクラチン助かる(白目) >>716
ワールド以降マルチ用体力しかないクエスト以外でマルチやってないから気にならん
人が増えてライトヘビィ分裂が過去作で起こった時は不便が生じたけど過去の話だし今更感ある
マイオナガイジじゃあるまいし自分の使ってる武器が気持ち良く使えて尚且つ強けりゃ嬉しいことしかない 射撃トリガーいろんなゲームで普及しだしたけど押し込みで入力しにくくってすぐ設定でボタンに戻しちゃうわ 徹甲のスタン体幹的にはそんな変わってないな
ただ威力とレート下がり過ぎだな
酷過ぎ ラオートでも使ってるつもりでひたすら通常弾立ち撃ちするしか。 こんなゴミみたいな肉質でやらされてるんだからオーバーヒート要らないよ
他武器全員強化の中ヘビィだけ弱体化とかふざけるなよ ラスボスヘビィ
ライトと撃てる弾逆だよな?そうと言ってくれ 機関竜弾もこみで考えて集中で溜め運用今までとちょっと違って楽しいかも?ておもったけど最後まで溜めると時間あんま変わらないのか
弓の劣化に感じるけど一応弓も物理ダメージは下がってるしなんとか差別とか面白い運用できないかな 追加モンスターとかそこまで肉質悪くないし弱点狙いやすかったり貫通も散弾も通常もそこそこ強くて属性貫通も強いから武器の選択肢も広い
これがライズならヘビィいいじゃん!ってなってたけどサンブレ要素どこ…? 弓はチャージ強化と連撃っていう明らかな優遇スキルあるから 連撃はもうちょい物理も上がってくれれば貫通で使うんだけどなあ しゃがみ暴発が深刻なのでなんとかなんねーかな
ため撃ちとコマンド同じなのがタチわりぃ モンハンやんの久々過ぎて徹甲の威力ダウン反動アップが分からない
でも分からない方が幸せなのかもしれない 今のヘビィボウガンて単に動きがヘビィなだけじゃねーか 結局物理弾使う分には軽カスよりは強いの?
握る気もないから自分で確かめようがないんだけど 昔のスレから発射レート持ってきて装填数をなんかの武器に仮定したら計算できるけど忘れたわ
ライズでやった結果貫通は逆立ちしてもライトに勝てないって結論出した記憶がある 散弾使ってる感じでは、火力はやっぱりあると思うよ
ただほんとやってる事が変わらないw
サンブレイク要素皆無w 劣化RISE
貫通の弾遅くする蟲技も使い勝手悪過ぎるせいで貫通に弱特構成検討してたけど無駄になった 機関龍弾撃てるのにちょっとクラショしただけでオーバーヒートするってどんな仕組みやねん ライズ発売当時もライズ要素が足引っ張ってるとか言われてたな。 しゃがみでオバヒしないよう寸止めして仕切り直してもまだモンスがモゴモゴしてるとすげー手持ち無沙汰な気分になる ずっと通常弾ケルビ使っててくそつまらんし弱かったけど散弾ガランに変えたら火力も出るしアイスボーンの散弾ヘビィ使ってる感覚になったわ
ちなみに散弾ってガランのヘビィでいい感じ? ラスボスに貫通持ってクラウチングしようとすると細かい隙にリロードをしないでも撃てる分があるし案外悪くはない気がする(いいとは言ってない) ブレイヴヘビィで完成され尽くしてるから
極論ライズどころかWからの要素が足を引っ張ってるまである ブレイブヘビィはあれはあれでヘビィでは無い別の何かだけどな。それが楽しい方向性だっただけで。 >>748
それ強化じゃなくて生産じゃない?
生産しようとしてるなら問題ないけど強化は5本使わないよ >>734
蔑称を使ってる奴に真面目に答えるのもどうかとは思うが
サンブレライトの物理弾環境は例えるなら「弾道強化スキルが与ダメ1.3倍になるスキルになった」かな
反動の増加は抑える手段があるので一部の組み合わせを除いて相殺は可能だし
これを強いとみるかそうでもないと取るかだな
実際ライトスレでも絶賛の声と意味無しだノーカンだとする声とがある
いやこの倍率と手軽さで後者の評価はねーよとは思うんだけどな チャージャーを溜め短縮じゃなくて
シンプルに火薬装填にして欲しいわ もうサンブレ要素無くしてもっさり回避戻して普通のしゃがみ返せよ >>748
それオレもやった。
おかげさまでベリオロスの素材が山ほどあるよ。
今はアンジャナフの天鱗出なくて何時間も倒し続けてるけど。 文句言ってる人たちは昔の仕様は仕様で不便なの理解して書いてるんだろうか。
たぶん都合よく良い仕様だけ組み合わせてるんだろうけど… 心配しなくてもみんな分かってるでしょ
ぶっちゃけワールド以降ずっとつまらん 全てライズで調整さぼったせいでヘビィが貧乏くじ引いたそれだけ >>757
尻尾切るとき便利だぞ。
まあ文句ばっか言いながらやるくらいなら、面白さを探しながらやるほうが
時間が有意義に使えるでしょ。
そんじゃなきゃ、人生は有限なんだから、やらないほうがマシよ? クラショは通常弾強化でダウン中に弱点に200ダメいっぱい出せるから嫌いじゃないぞ
中々ダウンさせられないEXでは罠ハメしない限りカスあたりで発狂しそうになるが 5chで句読点多用するやつは2chの時代からガイジなのは変わらねぇな モンハンスレで人生語ってて草
社員のくせにちょっと面白いな ガイジとかって言葉を使ってる頭の悪い人に言われたくないねえ。 >>764
否定はしないんだなww
自覚ある分タチ悪りぃな 本当に時間を有意義に使えてる人は5chでレスバしないと思う 文句ばっか言ってるけどやめられないジャンキーに、面白さを見つけたら?
と言う方が無意味か。 クラウンチもそうだが新しい鉄蟲糸技どれもカスなのは本当擁護できん 意外と普通に楽しんでる俺は肩身が狭いよ。クラウチングはうんこだけど。 ヘビィだけMHRise ver4.0ってだけの話だから楽しんでる層は別に肩身狭い思いする必要はないのよ 普通に楽しんでるけどクラショはテストプレイしてないレベル
暴発するわジャムるわレートも下がるで壁打ちすらしてない可能性ある しゃがみ弱い勢は何と戦ってるんだ少なくともDPSはオバヒさせなければ最高効率だというのに >>744
プケプケ砲が散弾Lv3が素の装填8発で装填と反動最小にできるから強いよ >>775
割りと雰囲気で叩いてるだけなのにそんなマジレスされても...
実際に使ってたら振り向きや確定行動に雑に置きエイムとかも出来るしチャージャーの後隙さえまともだったら嫌いじゃないしむしろ好き 強いとか弱いとか以前にまた歩きや貯め移行と同じようなバグや暴発しやすさなんとかしてくれないと話にもならんわ クラショばかり目立ってるけど、円も鈍はまだしもカウンターと入れ替えの迅も大概酷い タックルから真チャージショットや激昂弾とか色々出来そうなんだけどな >>775
バグでレート下がるのにdps最高ってエアプってレベルじゃない >>778
ツイッターの頭お花畑とかな…
通常弾何の強化も入ってないのに強いって言ってるやつとか居るレベルだしなんでもアゲときゃ良いと思ってるやつはどこにでも居るからな… みんなワントリガーいくつ数字出てる?
てっこう、ザンレツ、貫通3、通常3
これらのダメージのワントリガーね >>787
あ、これ溜め3のダメージでお願いします クラショがDPS高いと思えるのは開発チームの才能あるわ そろそろボーガン本体を投げつけるような豪快な技が欲しいよな >>775
効率のこの字もわかってなくて草
逆張りガイジが多すぎる クラショはヘビィ強すぎ!とか毎回言うような実況者がゴミって言ってるぐらいだぞ
twitterでクラウチング検索したらバグ、ゴミって候補に出てきたわ >>775
最高効率は今まで通り弱点狙えない時に溜めて撃つ戦い方だよ
やってみると分かると思う MR5辺りだが今のところそれだけだな
そしてどれも使ってない
他武器はタノシソウダナー まあ通常を同じ12発をきちんと撃ちきれたら4秒くらい浮くからね
1回の成功より1回の失敗の損失のほうが大きいと思うけど もはや加護3が必須スキル化して外せない…
おだんご防御術も必須や… G級序盤の防具といえど一応最大強化してんのに今作やたら痛い気がするわ >>670
> >>669
> なるほど
> そこまで悲観するほどじゃないな
お前首輪自慢したいだけだな? ガンナーの防具はラスボスあたりまで上位でもいいくらい
ボス倒して防御600超えてもMRモンスターの痛い攻撃は痛い 防具更新してるのにエスピナスの体当たりで即死して目を疑ったわ
なんかこれまで以上にガンナーに厳しい気がするな
普通のコロリン返して欲しい 防御飯に硬化薬と粉塵撒いても即死するから慣れるまで根性積むか本気で考えるわ >>805
エスピは体当たりだけイカれた火力してるから仕方ない。 >>804
上位防具でバサルのゴロゴロに巻き込まれて一瞬でキャンプ送りになったぞ 新モンスの防具がそこまで強くないから、上位の防具をそのまんまMR版にするだけでいいのは楽っちゃ楽なんだけど
あまり面白くはないな 鋼龍の魂会心15%に減ってるからクシャ砲実質弱体やんけ ガンナー全般に言えるんだけどなんで防御下げられてんのかな
いまいち理由がわからんのだけど モンスの動きは全体的に悔しくなってるしとりあえず様子見で回避距離上げてるわ
特に亜種の奴らの暴れっぷりが原種のイメージとのギャップでやばかった >>812
今は知らんけど前に聞いたのは遠距離武器は体当たりとかよりブレスとかに当たりやすいから防御力が低い代わりに属性の耐性値が高いって言う設定だったと思う
まあ正直ただの嫌がらせやな ステップは距離2欲しいけどコロリンは距離1にしたい 何も考えずに徹甲榴弾をガンガン撃ちまくるんだ
属性弾や物理弾撃ちたいならライトでいい >>810
ライトが6分だったからなんだかんだ言っても結局はヘビィの方が上だったか 脳死なら徹甲シールドメルゼナ装備が楽だなガ性3積めば死ぬことないだろ ヘビィ4でラスボス2分とかイナゴが集まりそうな気がしなくもない 別に今回はヘビィは弱くないんだよ
変化が無さすぎて退屈なだけや 自在滑走って封印安定ではない程度にちゃんとした使い道はあるけど、直線運動するだけの技に虫ゲージ1個のコストって割とぼったくりもいいとこなんだよなぁ
スラアクみたいに上空から強襲してゼロ距離からたこやき撃ちたい クラショはキャンセルでもオバヒとか隙クソデカでいいからもっと撃たせてくれ
単純に気持ちよくない メルゼナ装備で徹甲ひたすら撃つのは金と時間はかかるけど
どうしてもクリアしたい相手への最終兵器になるのかねえ >>820
劣化RISEとか言われたり楽しくないってのは散見されるけどヘビィ自体が弱いってのが殆どみねぇし言ってねぇもんな
ヘビィのそれぞれの武器自体は悪くないのそこそこ見るし 地味武器なのも好きなところではあるけど流石に今作は周りの武器もモンスターも派手にダンスしてるから疎外感が強い 基本は立ち撃ちでチャンス時にクラショというメリハリのある戦闘をサンブレイクでは楽しめる!!
と思ってました クラショの射撃間隔を半分にオバヒまでを倍に冷却タイムを半分にすればワンチャン
さらにクラショ中の回避からダッシュできたら最高
そしてダッシュからスライディングしてまたクラショだ ヤツカダキは流石にメテオキャノンで通常プレイ拒否ったほうがいい
肉質終わりすぎ とりあえずクラショはレートバグ直らないと
使う選択肢にもならないわ 滑走はアーマー付いたから敵の攻撃突破しながら移動したいときに使える、そんなことある?
タックルでいいな… 散弾ぶっぱ強いアルか?
なんか、ライズのとき作った散弾装備引っ張り出したけど射法つけてもなんかやりにくいし、火力もでてない気がする
属性貫通はなんか良いダメージでてる気がするんだけど、スキルの盛りが足らんだけか? ヤツカダキには素直にガンランス担ぐわ…
ガンスはガンスで火力不足が嘆かれてるけど、まだFBFとかお楽しみ要素も追加されてるんだよなぁ。
ヘビィ最大の目玉であったクラショがこんな有様とは思わなんだ。
体験版で使えないようにしといてカプコンとしては正解だったかもな。 拡散弾が相変わらず楽だけどやってる事RISEと全く変わらんしなぁ… この武器の事全然知らないにわかなんだけどワールド(アイスボーン)と比べてガード弱くなった?
ワールド新規で一緒にやってたヘビィ専の友達が死にまくってライズやらなくなっちゃった クラショのゲージ周りの不自由さはハゲージを思い出させるわ ほとほとカプコンに愛想がつきたわ
意見送りまくってやる
なんなんだこの調整は?
罪に問われたって構いやしない
真面目に産廃クラウチングとか強化せいや!
ボケが! クラウチングって強い弱いは置いといて
限界まで撃ち切るとペナルティって
ゲームデザインとしてどうなんだ ヤツカダキは貫通弾垂れ流しでわりかしなんとかならん?
それか氷属性貫通 ライゼクスこれXXの青電主と比べたらかなり弱いな
叩きつけライトニングブレードの動き残ってたらやばかった >>842
試したことないけどあの属性肉質だと弾切れにならないか? ちゃんと限界まで撃ち切った感じがあればオーバーヒートしてもいいけど加速し始めたところで終わるから不満 結局のところ
クラウチングショットが弱いのは
機関でええやん?ってなる所なんじゃないか?
スキルとかで強化されればいいが今のところ
あのもっさり感でいつしゃがめと?って感じ >>844
mrは試したことないけど上位だと割と弾ぎりぎりだったかな MHP2Gからずーっと最強武器だったからな
ようやくお仕置きされたか ゴアマガラ強い…強くない?
ヤツカダキは割と貫通でいける、足壊して顔狙って背中が丸い時は背中で オーバーヒートゲージからの排熱か砲熱照射させてくれよ!! 弱体化した徹甲を溜め撃ちでスタン取ったら早替えクラちんでラッシュしてねってことなんだろ
前作比で見ると手間増えた割に大して強くなってねえな すげーどうでもいいけど集会所で前転できるバグ直ってねーのな
別に害はないけど チャージマスターこれ属性1.2倍だから属性ヘビィありえるわ
固定値上昇の連撃と相性いい弓に負けそうだけど
あとはやっぱり資材消費がカス バランスを正常にしろは難しい注文だけど5クエストも担げば異常だってわかるようなことなんでわからんのかね 機動性のライト
重さのヘビィ
火力の弓
ヨシ、住み分け出来てるな! 開発に「ヘビィの強みって何?」って聞いたら答えられなさそう >>849
自ら生み出しておいてお仕置きってあたおかやん 調整不足でぶっ壊れ作って次回産廃にするってもはや伝統芸能だな クラショはモンスターが罠やスタンから抜け出すぐらいまでの時間は撃たせろよ。それか初速を倍にしろ
爽快感がなさすぎる ライトはいいもん貰ったよな視界不良デメリット無しのスコープみたいな物だろ?火力で勝てるわけがないよ >>844
アプデでヤツカダキは糸纏ってる部位の肉質が弾弱点になったから貫通垂れ流しで面白いくらいビクンビクンするようになって弾切れどころかツラヌキの実調合に手をつけることなく普通に狩れるけど
ベリオ砲なら貫通氷結も撃ててダウン時頭からケツまで通すのも楽しい
メルゼナ倒した後に上位防具から一気に更新したけどこのシールド貫通ヘビィ構成がド安定してIB時代並に快適に脳死できてるし、星5古龍組相手にしてても危ないシーンは殆ど無い
https://i.imgur.com/dfNbADN.jpg
業物とか雷属性強化とか余計なスキルもオマケで付いてくるけどこの先防具の選択肢増えれば更にブラッシュアップできると思う
ただサンブレイクの新要素は殆ど無い😡 >>856
テストプレイしてないからに決まってるだろ 体験版では使えなかったんだっけ?意図的に隠してたのかもなー 修正前の貫通もだけどとりあえずdps計算くらいしてくれ
流石に産廃だと思わないのか ライズと同じようにもうバランス調整は今後されないのかね >>811
サンブレイク始まって以来最大の絶望かもしれん
嘘でしょ クラショ前提ゴルムヘビィ作ってみて組んだわ
これは中々ワガママで面白いな
バイク強化のほうが通常撃ち強いだろうけどロマンある ラスボスが登場時に投げた巨大な瓦礫をルーチカのヘビィが一撃で粉砕してたけど
あの弾を撃たせてくれ >>870
便乗してやってみたけどマジでチャージャーさえまともならクラウチングでも楽しそうなんよ... 始める前
「しゃがみはどんな感じかなぁwww」
クラウチングショット身につけた後
「おや……ま、まあ5chでは派手さがないとか言われてるけど地味なのは昔からだし溜め打ち通常弾もそこそこ使えるし!」
さっきライトのマシンガン見た後
「………」
さすがにこれは…… 装填数ギリ1でブレ以外の1スロ関係は最悪だけど攻撃と会心は糞高いヤツさえ来ればなぁ... ラスボスヘビィ君さぁ……マイナス会心なのと属性弾が軒並み撃てないのは百歩譲って諦めるとして
Lv3物理弾の装弾数がデフォで多くて使ってほしいかもしれんけど、歩きながら撃つこともリロードもできないとか舐めてんの?
開発はヘビィにどんなハンティングアクション求めてるの? 今作のヘビィ何一つ爽快感を感じられない
なんなら遊びたいという気持ちが湧いてこない 爽快感はRISEの頃から感じられなかったけどまさかSBでも代わり映えしないとは うんちングショットはアプデで改善される可能性もあるけど円はもうノブナガ状態でこれ以上ないんだろうな ライトボウガンはあんな軽快に狩ができるというのに、ヘビィよ、何も変っとらんよ。 円使ってて思うのは立体の○にして全方位通せたらまだ良かった
平面はやべーよ やること減ってるだけなのにリミカは好きだった
つまりパワーが足りないだけでは? スーパーノヴァとか射突とかそういうのがライズに一番欲しい そういう意味でもやっぱXXは神だった >>885
やっぱヘビィは火力が正義でないと。
ライトと変わらん、というか下手すりゃライトの方が上とかどうなの。
ザンギエフとかライデンから攻撃力だけ抜いてるようなもんだわ。 ルーチカのヘビィ作れるようになったけど属性貫通全部撃てるのはいいけど素材的に常用出来ないからなあ... オーバーヒートで溜めた熱で排熱砲撃てるようにしよう ライズのヘビィやってるとワールドの調整はマシだったんだと思わせてくれる ゴルム砲って散弾のがつよくない?
シンプルに火力高いわ
W初期は流石に今でもやばかったと思うけどIBはなんだかんだ良かったよな
機関特化重雷とか楽しかったもんね ワールドで明確に迷走したんだよな
もともと同じ弾使ってるのにライトとヘビィを全く別物として扱い始めて使う弾も殆ど別枠みたいにしちゃったから妙なことになってる気がするわ ワールドは最後まで酷かったしアイボーの雑なアッパーもアクション調整放棄で微妙
ライズのアクション修正自体は良かったけど滑ってる部分もあったからsbで修正かかると思ってたら全力で滑り倒しに来た いい加減間違い認めて過去作のモーションに戻してくれ… ライト使ってみたけど、通常3のダメージが速射通常2に劣るってどうかと思うわ、通常弾運用のヘビィ使った後にライト使ったら悲しくなった。 ワールドはIBまで結局拡散撃つくらいしか印象残ってないや ボウガンって武器更新していくのがめちゃくちゃ面白いんだよな
今が一番楽しいかも 通常2速射そんなにつええの???
いい加減速射強化とかいう忌み子滅ぼせよ… ヤツカダキ亜種背景の色と同化しててモーション分からねーよ しゃがみ撃ちつけてるとジャムるのってこれもしや歩き撃ちの可否関係なく弾詰まり起こしてる………? ライトのマシンガン虫消費1でこの威力はおかしいだろ、絶対ヘビィとライト調整したやつ違うわ 円迅何に使うのかと思ったら
これ散弾に使うのか
かなり射程伸びるな 散弾で戦ってる時ってだいたい張り付いてるからなあ…
距離が離れたら溜めながら詰めた方がいいくらいだし… 溜めるよりは迅のほうがマシな可能性はあるけど防具揃ってないからタックルよりカウンター割と使うし疾替えやるくらいなら多分溜めたほうがマシで絶妙に使いづらいな あと散弾は遠くから撃つと弾がバラけて弱点にヒットしない弾が出てくる
散弾の「全弾弱点にヒットさせるから強い」がなくなるから正直どうかと… まあ、溜めたり滑走使った方がいいのは確かw
じゃあ他に使い道は?っていうと思い浮かばないw ラオートとしゃがみとボルショと圧縮リロードと排熱返して下さい
代わりに機関狙撃クラショ翔蟲技消していいです
ついでに物理弾の火力をライト<<<ヘビィにして下さい 使うとしたら単発系の弾かねえ
使える場面はかなり限られてそうだけど…、なんかあるといいな! >>890
排熱噴射機構のグラビーム打てたら楽しいだろうけどカスだめだったような気がする ライトのマシンガン見てきた…機関竜弾の上位互換じゃん気持ちよさそう
新しいこと味わえていいなぁ
味のなくなったガムを噛んでるようだよw モーションが腐ってるのがどれだけ重いかこれだけゲーム作ってて理解してないからな 円は場所固定じゃなくて常に銃口の前にいれば一気に使えるようになるかもしれん IBで弾速変化パーツが受け入れられたのって超適正とシナジーがあったからだと思ってるんだけど
単体で持ってこられても「別に…」って感じ EX入ったらヘビィアクション強くないから相当プレイヤースキル要求されるな
体術いるレベルで細かくステップ使うわ 溜め撃ちさせるなら圧縮リロードもFから持ってこい!! やっと帰宅してこれからサンブレイク開始。過去作からずーっとヘビィ一筋できたけど、ガンナー友達が諸々を相対的に見て今回トップレベルにカス調整されてるって言ってたけどガチ? 新要素が死んでるだけで装備自体はいいやついっぱいあるよ なるほど、それで相対的にって言ってたのか。やってみるわありがと 他の武器が新要素でモーション値2倍とか出してる中で死んでるから致命的なんだよなあ 他武器も敵のモンスターも新世代の動きしてくるけどヘビィはステップして弱点に物理弾という古き良きヘビィしてる もっさりコロリンなんとかしてくんないかな。というかライトに追加されたマシンガンをヘビィにくれ 久しぶりのモンハンなので、ひたすら弱点に貫通と通常を打つという化石みたいな闘い方してたけど、世の中は徹甲弾と斬裂弾が主流なのか >>925
別に弱くは無いんだが新要素が全部死んでる
新しいモンスターとの戦い除いたら90%位ライズやってるのと変わらない ライトのマシンガン動画見てきたわ
クリ距離とかないぽいし残弾もないみたいだし何考えればあんな技ライトに追加するんだよ
クラウチングのデメリット背負ってるヘビィはなんなんだよw バイク:8発装填、攻撃力350、会心10、穴2-0-0(2)、歩き対応
ゴマ砲:7発装填、攻撃力360、会心20、穴0-0-0(2)、歩き対応
ケルビ砲:8発装填、攻撃力350、会心なし、穴3-2-0(3)、歩き撃ちのみ対応
通常銃見ると最終火力では及ばなそうだがケルビ砲かなり強いな いい感じの貫通装備できたわ
2ページ目は装填速度2回避距離2
https://i.imgur.com/oJigSiw.jpg ヘビィとライト、とても同じ技術レベルの世界で作られたものとは思えないよね
ちょっと連射したらクソデカ図体にも関わらずすぐに冷却が必要になる武器と
コンパクトにも関わらず連射にも耐える冷却性能抜群の武器 >>933
いっても普通に発動までの時間とブレ考えるとヘビィは勿論ライトでも同じ時間通常弾撃ってる方が遥かにダメージ出るぞあれ ルナガロンあたりからLv3火薬粉が持ち込み分では足りなくなって通常ヘビィですらキャンプ補給するようになってるんだけど敵の体力インフレし過ぎじゃないかと思ったけどまさかクラウチングショットしてるのが悪いのかな ルナガロン緊急は体力多い
散弾だからわからんがそこだけ散弾がなくなりかけたなレベル1が残り一桁になってた xxがトラウマになってアナルみたいな調整しかできない体になったらしい 散弾使ってたけど結局メテキャ徹甲竜撃が一番楽なことに気づいた
ナーフされても竜撃上がってるから気にならないわ Twitter見たらクラウチングショット気持ち良すぎだろとか、普通に強いとかそんな意見ばっかだな
溜め撃ちとのトレードオフとかそんなの気にしてるの俺らだけだぞ
こりゃ強化も期待できねーなw クラウチングはかいいかガランの攻撃力が450なのでそこに期待
ただまあここの人間みたいに常にモンスターの弱点に弾いれ続けられるならともかくそうでもない層にとっては案外クラウチングは悪くないんかもしれん(それでもチャージャーはどうにかして欲しいけど) 立ち回りの幅広がるとか言ってる奴もいるけど普通にワンパンされるような環境でわざわざ使うような立ち回りがあるのか疑問だわ >>899
通常2速射は通常3と比べて0.9倍のDPSしかないぞ
3スロx3の速射強化3を積んでようやく1.08倍だ チャージャーってお前ら使ってるの?
カキン!ってやったあと大体次の攻撃もらうから俺のPSじゃチャージ早くなるのほぼ意味ないんだけど
というかせめてコロリンか自在滑走までもう少し早くしてもらえないだろうか >>942
認めたくはなかったけどいよいよ認めなきゃいけないようだ
スレ民はド下手クソでTwitterのヘビィガンナーは超絶プロハンだらけだという事を… >>947
何故二撃目を食らうような場面で使うのか 撃ッチャリが散弾3の歩きにも対応して散弾単品なら相当使いやすいわ
散弾単がどこまで通用するかは知らんが Twitterの奴等のクラウチングつえーって普段どんなリロードと反動でヘビィやってんだよお前って思うけど俺が浅いのか… ラスボスのサイズ見るまでは散弾だけでやってた
プケプケ砲でオトモと合わせてスタン麻痺睡眠麻痺スタンみたいな半ハメ
ラスボスは見た瞬間ベリオに通った >>953
乙
本スレでも書いたけどフル強化のガランボウガンで攻撃スキルが攻撃7弱特3通常弾3連撃3で修練場のカエル頭にクラウチング全弾ぶちこんで3400くらい出たけどどうなんじゃろ たておつ
あの頭肉質100じゃなかったか
その数字鵜呑みにするのはアホだぞ 鵜呑みというか明確に何にやったかを言わないと前提がブレブレになるのですが... twitterというか攻略サイトのライターが円とクラショの組み合わせで火力が増えてヘビィ強化とか言ってるレベルだからな
円とクラショとか使おうとすればするほどキルタイム遅くなりそう ガランでクラウチング12発から次の行動に移れるまで7秒
4発撃ってリロードを3セットで12秒
TAみたいに何度もリテイク前提で理想ムーブを追求するなら看板スペックは強いよ 7秒って最速なら10発にリロード1回と同じくらいの時間だからなんとかカタログスペック活かしてくれ俺は知らん (ガランって確か通常弾最速装填出来ないしクラウチング使うにしても撃ちきらないのでは...?) 弱点当てきらなきゃ無駄、12発当てる前立ったら無駄、クラウチングセット常用はレート落ちるから無駄
最後はまあバグだけどハイリスクローリターンが過ぎる じゃあガラン以外の通常弾3ボウガンだと同じ時間撃てるとしてどれくらい火力が出るんだろ
傀異進んでないから最大スペックが何になるんか知らんけど オーバーヒートなんぞクラウチングやめた時点で排熱してリセットしろや
クラウチング開始と解除の時間がデメリットとして存在してる上、加速まで時間かかるのにオーバーヒートまで付いてんだぞ
加減下手すぎか ほぼ壁打ちのラスボスですら一切クラショ使われて無いからTAみたいな理想ムーブでも使われなさそう
そもそも通常弾がTAであんまり使われないか クラショはよほどボルショにしたくなかったんだなって感じる調整だな
あれはパワーランとの組み合わせでぶっ壊れただけで単体ではここまで悔しくするほどじゃなかったように思うんだが 今までにない新しい遊び方のできるアクションならともかく過去作の劣化で産廃となるとな Twitter勢みてるとダブルクロスやってんのかってくらいクラショ絶賛してる奴いるな楽しそうでなにより。 MRラーヘビィで眠らせて竜撃撃ったら3000近く出てワロタ
もうめんどくさくなってきたからラスボスまで徹甲竜撃で済ませるわ >>967
考えてみたら直近のライズにはクラショすら無かったからまあ… ライズで散弾あんまり使ってなかったから気が付かなかったけどこれ雷やられの場合クリ距離無視しても多分スタン値変化しないか大差ない気がするわ 通常や散弾でステップ回避使いながら近接と一緒に張り付いてるとエイム稼ぎまくるからやっぱり強いよなとは思うが、なんか違う。 せめてハゲージの上昇が今の半分ならチャンスタイムの強行動になりそうなのにそれでもぶっ壊れまではいかないと思うわ Twitter覗いてきたけどガチで強いって言ってる奴多くてワロタ。我々と彼らでは別ゲーやってるのかな?というレベル。ライトでキンタマ打ちしかしてなかった奴らだろこれ 火力はしらんけどライトの技の方が派手で気持ちよさそう 昔ヘビィにはスーパーノヴァって大爆発起こす必殺技があったんだよって教えたら大興奮しそう >>973
強いとかぶっ壊れって書いた方がトラフィック稼げるからな
特にユーチューバーの信者とかはそれに反すること呟かないし >>978
なるほど、そういう小賢しい手か。
にしてもあんまり情報見ずに週末やろうと思って仕事頑張ったんだけどガッカリしたぜ。
ドン!…………ドン!……ドン!……ドン!…ドン!…ドン!ドン!カチカチッ
あれ…これからなのに…… 強化されてないのに強化された通常弾強い!って書いてる層だぞ
脳死でクラショが強いって言ってる層はマジで徹甲しか撃って無かっただろうしステップ駆使して敵に張り付いて弱点に物理弾撃つという従来のヘビィの使い方したことない カウンターチャージャー
→大強化納刀みたいな移動しながら納刀+チャージ時間短縮
カウンターショット
→激昂溜め切りみたいなダメージ軽減+仰け反り無効
クラショ
→全弾対応みたいにしてるからおかしくなってる。せめて武器ごとで弾指定されてるか指定の弾の中から選べて打てて数2倍
これくらいの調整でもよかっただろうに
一つ一つの動作が儀式みたいに遅く、かつモンスター動き回るのに円鈍なんて誰が使うんだよ開発
そんなに悔しいしたいのかよ マキヒコ砲って徹甲斬烈のイメージだったけどこんな装填数悲惨だっけ? ヘビィのカウンターもうちょい無敵くれてもいいよな・・・
蟲2消費でカウンター猶予最長だとしても敵のスキや攻撃範囲広すぎて即撃ちでも被弾するわ クラウチングはギリ使った方が強いけど楽しくはない
せめてハヤガエの動作がなくなってシームレスに
クラウチング→ハヤガエ→溜め撃ち→ハヤガエ→クラウチング、と繋がれば少しはマシだった
あのガチャコンって動作のせいで全部台無し ストーリーもクリアして貫通、散弾、通常それぞれの装備も組めたからMR上げながら緊急クエ待ちがてら救難に混ざりに行くと
2クエに1回はヘビィ使ってるプレイヤーに遭遇して皆通常弾か貫通弾構成で隙あらばクラショしてるのを見ると頭バグりそうになる >>984
動き読んでやれって言われたらそれまでだけど、どうしようもない時もあるしね。
チャージャー
翔蟲3つだとしても
キンッ!ガチッ!モンスターの攻撃受けて受け身取ると納刀されて解除
ショット
キンッ!キュイーーン!!モンスターの攻撃で解除
しかも早替えもチャージャーかショットを入れ替えるためだけという ただ装備の性能はマジで選択肢も多くて楽しいから後は本当にちょっとしたアクションの調整だけでいい ケルビヘビィに見切り7と弱特通常付けて通常プレイしてるけど、RISEどころか昔のヘビィに戻った感がある... クラショ絶賛マンの正体は反動リロード最小にしてない奴ら
野良だと普通にいる ライトのマシンガン蟲1つというのも納得ができない。操竜ゲージもたまるし。
大剣やガンスみたいな剣士の鈍重武器でもかなり調整されてるのにヘビィだけ先祖返りしてるの何だよ、、 狂竜克服やけに苦しくないか?数えてないけど20発くらいな気がする >>990
Twitterプロハンにとっては反動はプレイヤースキルでねじ伏せるものでしかないのかもしれない このスレッドは1000を超えました。
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