【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1063
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
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※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
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・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.28【MHRise】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1655098283/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1062
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655802796/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレ踏み逃げカス
800 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d628-WaTF [153.170.196.10])[sage] 投稿日:2022/06/21(火) 20:58:02.00 ID:McIFZ8Je0
>>766
なるほどな、突貫で作ったからibのジンオウガきもいのか
あの角とかまじでデザイン考えたやつセンスねーわ スレ立て乙
ターボテオもうあまり覚えてないけどただでさえP2より早いドス基準のテオが更に早くなって全体的防御率0.5とかいうふざけた数値だったのは覚えてる
募集でテオを倒すためにテオの素材で作る武器指定されるとかいう珍現象になってたのも覚えてる ガチで14以上の追加確定濃厚ならやばいわ
英語のsって複数形以外にもいろいろ意味あるけどこの場合のsって複数形以外考えられんよな? 本家民はバカ体力はディア2頭の2本の角で経験済みやろ
初代か初代Gか忘れたけどよ 立て乙
辻Pマップシームレス化以外足引っ張ることしかしてないやんけ PV4の最後は爪で引っ掻く演出が入ってリオレイアに似た咆哮が響き渡って終了 体力補正無い2頭クエ自体は今や珍しくもなんともないけど
それを下位装備で上位相手にやらされたからな四本角は。今思うと意味不明すぎる マルチってもう1分で狩られてなかった?
操虫棍の粉塵爆発みたいなので なんか前スレでライズの開発事情の実態語ってた奴あったけどテンプレに入れる?内容の薄さに対していくらか納得いきそう dosくらいまでのディアって黒ミラに匹敵する体力持った体力バカって印象だったのにいつのまにか高耐久って印象消えてたな >>26
ずっと同じやつが貼ってて自分でレス返したりしてるくらいだしテンプレ化しなくていい
内容については考える余地はあるけどわざわざ >>26
有益な情報というわけでもないし、なんのためにテンプレに入れるのか意味が分からない >>1乙
サンブレでは一回目クエ受けれない参加できない秒が発症しなかったらいいなぁ… 未だに広報関係すら一瀬の責任に擦りつけられてるし暫く有ってもいいんじゃね あれテンプレ入れる必要ないよ
あとあの安価は追加で入れただけだから自演ではないからあしからず >>30
了解、時折煽りか、本音なのか知らんがいつまで経っても内容薄いこと言及されることあったから貼っとけば多少静かになるかと思って これからはサンブレイクの時代だぞ
過去の心残りなんか振り返ってもどうにもならない メルゼナ双剣ちゃんでクリアできた
これでようやくあのオカマバーのママみたいな顔のアップともオサラバや😂 そもそもユーザーからしたら開発の事情なんて関係なくね?
こんなんゲームに限らんけどさ 恨みつらみは前スレで吐ききったやろ
前向きに行こうぜ前向きに 14なら最低でも希少種や4体増えるのか
金銀夫婦ルナルガキティ白茄子全部出せそうだな
新規希少種来る可能性もあるけど >>40
開発スタッフ叩きしてるからそこに話が行くのも当然よ 久しぶりに野良百竜やったら開幕フゲン希少種に出会った
プケプケだけ倒して帰っていった お前ら追加モンスターが7以上から14以上になるかもしれないっていう話題が前スレで来たのにほんと興味ないのな…
俺ももうこの話やめるわ まあ開発の事情がどうとかの裏事情は知ったこっちゃないしな
表向きの見える範囲で評価されるのは当然 横須賀コラボのオウガの後ろにカーナいるの何でだ?IBでもコラボしてたのか? 辻本の気まぐれでTwitterやり始めたとしてもクソはクソじゃん
人格否定するレベルのコメなんて無視で良いんだし >>42
妄想では無いのは言っとくわ
全部インタビューからの内容だし 聡明なスレ民ならだいたい良三のせいなの理解してるから大丈夫 766:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0391-KMrL [58.12.197.192]):[sage]:2022/06/21(火) 20:51:36.08 ID:B1kh8Ida0
ライズの悲しい開発事情
・ジンオウガをライズで久しぶりの登場にする予定だったのに、ユーザーの意見でアイスボーンで急遽登場させることになり、3Dモデルを2回作る羽目になった
・途中までロード式のマップで作っていて大社跡と寒冷群島は完成していたのに、辻本の方針転換で全て作り直しに
・Switchという低スペでの開発+新エンジンでの開発というところでかなり難航した
・初期のスタッフが3人しかいなかった
・辻本Pから出されたアプデ計画がゴミすぎた
・コロナによる開発ストップで発売はかなりギリギリ、一瀬も開発時間が削られたことを怒りと哀しみを感じたとの事。 キック無しも極限もチケット地獄もうん地もハゲも未来永劫語り継がれた方が良い 追加されるマップは城塞高地、密林、塔の秘境で全部なのかな 832:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0391-KMrL [58.12.197.192]):[sage]:2022/06/21(火) 21:02:36.40 ID:B1kh8Ida0
追加の悲しき事情
・開発当初はSwitch自体が無かったため、開発はXXを改造して行っていた
・検証が出来てない頃は10fpsすら出ない状態で、最後の最後まで調整して30fpsまで持って言った
・SNSによる寒いキャラマーケティングは辻本による提案『今作はSNSに力を入れてやっていきたい』『フカシギを使ってネタを公開できないか』と言われたという。 907:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0391-KMrL [58.12.197.192]):[sage]:2022/06/21(火) 21:15:01.62 ID:B1kh8Ida0
ライズイベクエ、コラボ裏話
・辻本から『このくらいの期間配信できる追加クエストが欲しい』みたいなプロモーションプランを出され、イベクエの個数を決めた
・クエスト内容は一瀬ではなく担当スタッフが決めている
・一瀬は高難度クエストを何度もやってやっとクリアできるくらいの腕前
・コラボは社内なのでチェックで問題が起きることは少なかった
・ソニックコラボは辻本からSEGAに持ちかけて実現した、金テントウを改造してリングを作った >>52
なんかよくわからんが
「知らん」の一言だよなぁ >>54
追加あるとしても決戦フィールドくらいじゃないかな なにこれ妄想?実話?
ソースがないとなんとも言えん アプデの間隔広めに空いてるからエンコンだけマジで気になる >>59
ニンダイ20225月号、Facebook、ライズ資料集、アイスボーン資料集がソース
とりあえず書籍もあるから自分で確かめてくれ 実際開発の内部事情なんかユーザーからしたら知ったこっちゃないしな ディアブロスの攻撃はどんどん凶悪になってくけど
逆に自慢の耐久性はどんどん減ってて何か心配になって来る >>43
希少種は新規ないなら全部 亜種はミツネゼクス🍆はいそう 特殊個体が気になるわ 最初から激ラー紅蓮入ってるなら氷刃ベリオ錆びクシャしかいないし新規の特殊個体が間違いなくある 初動良かったのに思ったより伸びなかったのはスカスカだったせいだろw
コロナで時間削られたなら開発延期しろよ
中途半端なものだして言い訳してたら全てに失礼だろ >>5追加でアカム ウカム来ねぇかな。フィールド付きだと途端に参戦何度上がるわ 実際アイスボーンのジンオウガってあまりに別モンスターすぎたな
怯みカウンターマンになってるやん 俺は普通に一瀬モンハンのが圧倒的に長続きするし叩いたことないぞ😁 知ってると知らんでは違う感覚感情になるかもしれんが
テンプレ入りするほどではないと思うかな ライゼクスとセルレギオスにはどんな派生個体がくるのか楽しみ まーやっぱり貼るたびに一瀬叩き再燃させるだけだわな アイスボーンアンジャナフ亜種でなんか飽きてやめてしまったわ
直前のベリオロスで苦戦してこの先もこの調子かと思ったら俺下手スギィってなってめげたの スカスカと武器間の糞バランスに擁護する余地は無いのでサンブレで頑張れ鈴木 怯みカウンターとかいう大技当てた後出されると被弾確定のゴミクソ要素 これでもアプデの感覚早い方なんだよな…
イベクエはライズと同じ方式っぽいし毎週あるっぽい?のかな というかMHRiseの開発事情ってMHWと特に大差ない話なんだよな・・・。 スカスカというとワールドの最初ジョーまで何もなかったのを思い出す >>66
ヌーン調べてみるわ
ibジンオウガ看板なのに何故か唯一クリア後だったのはその辺の事情があるのかね
全部実話ならツジモトルムがやっぱ癌だな IBのオウガが前脚弱点だったの最初違和感あったけどライズで後脚弱点に戻ったときにあっちの方が良かったなって感じたわ
メルゼナもそうだけど正面で立ち回ったほうが有利って方がゲームとして面白いわ とりあえず渾沌ゴマでたら
片目が光る演出復活させろよ
あれなんでカットしたのか意味不明なんだ ロードマップによるとアプデの度にシステム追加されるんだな >>83
ちょっとした武器調整はあったけどな、初心者救済の失敗例が >>78
マスター装備作るのサボって上位装備で駆け抜けようとするとだいたいの奴がボッコボコにされるからなIBベリオ テンプレ入れろって言ってるのはガチで頭のおかしいゲハカスだと思う
いくらなんでも香ばしすぎる >>85
ファミ通の横須賀コラボツイートのオウガのやつの後ろ 別にライズそのものに文句を言おうとは思わんが泣き言を擁護の材料に使われるとなぁ 海外版のアプデの表記から考えると(解析で武器あったのはアプデには居ないとする)
第1弾
希少:ナルガ、レウス、レイア
第2弾
希少:エスピ、ティガ
亜種:ミツネ、オウガ
あたりはまあさっくり最低限埋まるけど特殊個体は現状出てるモンスだと渾沌と氷刃だけ
ジョーが追加で本編に出ても怒ジョーまでで1体足りないから赫耀とか淵源みたいな新規パターンある感じかね
特に今年最後の方 >>41
同感
もっと残りのモンスターの予想とかしてホラ テンプレするほどのものじゃないって発信元の人間から言っとくわ
逆に開発叩きがまた再熱しそうだと気づいた IBは上位ナナライトで死ハザクまで駆け抜けたけど48分掛かったから流石にそこで装備更新したわ >>89
またオタカラ探しと観察キットで遊べるのか!? XXあげとIBさげと一瀬の話題禁止したら何も話すことなさそうだけどな 発売直後ついやり過ぎてコンテンツ吸い付くしてしまうから帰省できるよう4gも今のうちに温めておくか 辻本のおかげでシームレスとか良くなったんじゃん
泣き言って何 アカムとウカムさえ参戦出来れば、オディバも日の目を浴びるチャンス遂に出てくるんだ、頼む 片手めちゃくちゃ微妙そうだな今回
シールドバンプあれガ性積まないと本領発揮無理そうにしか見えないね ぼくちゃんとアイスボーンはミラまでやりました😡
>>46
これでキティはほぼくると見ていいな
後は追加希少種でオウガかミツネか
>>70
それはディレクターから下の開発チームじゃなく会社の上の方針だからどうあがいても無理や サンブレ追加勢の防具は全員G級デザインか 基本的にG級防具のが好きなデザイン多いから嬉しいね アイスボーンのスリンガーみたいな
システムの根本に関わるレベルの追加要素ないのかー
と思ったけどG級でそんな要素追加される方が
稀だったのか >>96
マガド以外だとなんだろ ゴシャかまさかのオウガかはたまた3公? >>103
んなことはない
今はその手の奴らがコメを爆速で消費してるからそう見えるだけじゃろ 次作大剣マジで最強かよ
さすがワイの心のメイン武器は格が違った >>96
第3弾は城塞高地が背景だから
メルゼナ特殊個体かな
あとそろそろセルレギオスの救済を... >>91
あー斬裂弾弱体化あったな
あと装飾品増殖バグ修正
こういうのはめちゃくちゃ対応早いんだよなw あのさwwww
どれだけ言い訳並べてもライズの無能ハゲ由来のクソ要素は擁護できないんだよねwwww >>114
スリンガーは元々ワールドからあるぞ、スリンガーの発展型がクソッチ 小樽系あえて残してるのかどうかが判断つかないな
個人的には製品版で消えてほしいけど >>111
>>119
あーIBの時か早とちりしたわ アイボーのいつだったか忘れたが錆びクシャ来るんじゃね!?って皆慄いてた時期あったよな >>108
多分ね、虫技は昇竜と飛影以外使わんよ
剣2連はキャンセル前提で仕込むものだから使う技がこのままだとライズと変わりそうにない、長い切れ味の属性武器が来ないと穿ちでヒット数を稼ぐ戦法にも出来んし 早替えを必須儀式にするだけでシステムの根幹が変わるぞ!これで安心ですね サンブレイクもアプデで完成させていくタイプならもうモンハン終わりだよアプデ本編+αでなきゃ >>117
強そうではあるんだが…
今の太刀みたいに小タルFFしたからってキックされる大剣は見たくないなぁ >>126
更新切ってネロミュール五十頭くらい狩ってたわ >>129
特殊個体が2体追加って言われてた時な
激昂臨海錆びの3択だった >>134
エンディングのアプデ追加の形はやらないって言ってたぞ アプデ第3弾だっけアイコンが?だったやつ
期待していいんか? トレマラ爆速修正やギルカナーフとかいう意味不明なアプデにはフットワーク軽いのに調査クエ廃棄周りの糞ゴミゲロカスUIはずっと放置とかいう悔しさの権化みたいな体制がマジで無理だった🤮 >>115
マガドは解析に武器あるんで本編に出る扱いにした
>>112
ああ
そういや居たねぇ
今出るとほぼ間違いなく4g的な個体になりそうなのが何とも >>139
ライズみたいにHR解放すらアプデの目玉とした扱うスカスカ具合じゃなきゃなんでもいいよ >>140
tps://imgur.com/18gpusY.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
特殊個体、強化個体ぞ >>118
言うてアイスボーンもアプデモンスはほぼ色変えでしょ
完全新規とか禁忌とかは2023年以降の可能性もある あー錆はアプデでいるかもな今回
ちょうど雨が降る密林もあるし いずれのアップデートでもモンスターやシステムの追加があるとは言ってたがどのくらいの期待を持てば良いのかさっぱりだからなあ
特にシステムの方はなにやるんだろう と言うか、ロードマップ亜種と特殊個体だけで後もう新モンスター来ない感じなのか? >>140
冬はまだ開発中なんじゃね
ここから増える可能性あると思うわ 簡悔の精神はゲーム業界に永遠に引き継がれていくんだ… >>140
第4段だな
順当に考えて禁忌級の奴だと思うけど果たして またエンディング未実装だったらゴミ→追加アプデでのエンディング完結はしないぞの流れクソほど見たしそろそろ調べてから言ってほしい メル・ゼナ疲れたからもう製品版で会おうな…太刀も大剣もキッツイわぁ やっぱ追加エンディングは苦情やばかったんだろうな
夜行を切ったのは一ノ瀬の面子は潰れるだろうがマジで英断 鈴木Dは4G今回推してる感じだし錆クシャは来てもおかしくないよね
クシャはライズで評判良くなったから追加としても悪くない 前スレで言われてた年内に最低15体ってやつ
こないだの制作者インタビューを見る限り、確かにそれくらいいっぱい作っててもおかしくないなとは思った
しかしマジならアツすぎるぞ そろそろ禁忌のモンスターなにかしら追加してほしいからサンブレイクで新しいのなんか作ってほしい >>155
ぶっちゃけテンプレ化して良いと思ってる
体験版の武器データと製品版は云々とかその辺もよく見るし 氷刃ベリオや獄狼竜みたいなアプデの癖に強さが微妙すぎる奴は出さなくていいぞ
特に獄狼竜とか拍子抜けにも程があったからなあれ 斬裂抜きにしてもガンナー強すぎたのに榴弾チャアクもってかれた時は
この人たち他にやることあるだろとは思った >>149
バルファルクみたいな復活モンス兼ねた特殊個体は第3弾にありそう
完全新規っていうなら来年にだがアイスボーンもムフェトくらいしかおらんしおらん可能性の方が高そうだが >>142
だよな まだPV4でてないしここでネギハザクギエナジョーブラキのどれか来たらこいつらからもくるしカーナがきても追加されそうだから特殊個体は読めないな >>164
氷刃はお爺ちゃんだからね、原種よりも弱いのは仕方無いね >>160
わかりゅ
牙竜骨格とか使って作ってほしいけど威圧感が微妙になるかな xxで渾沌ゴアの強化個体が一番リトライしたかも
なんであんな難しかったんだ >>164
ご苦労さんはまあムフェトの前座だったし… シャガルマガラに添えられてる金色の龍と戦えればそれでいい 氷刃ベリオってそもそも復帰ユーザー向けだろ
弱くて当然では ライズなんて何もなかったからな
終始虚無のまま過疎っていったゲーム メルとミラって両方子音一緒だよね
つまり新規の禁忌であるメル・ボレアスが来るってことだよ >>160
ミラバルカンの激おこマンとしてミララースが追加されてるし、今回はミラルーツの更なる上の姿が出てもいいよな
塔あるし 錆クシャってなんか地味だし来るならガッツリ魔改造してほしい 未完成のせいで同じモンスの武器なのに最終強化できる武器種とできない武器種あったの許してないからな >>164
そいつらメインの漬物みたいな枠だったししょうがない
ベリオの方は恐らくコロナでメインより後に来ちゃったけど アイボーのアプデ
第1弾 ラージャン
第2弾 オウガ亜種&ムフェト
第3弾 怒ラー&臨界ブラキ
第4弾 アルバ
第5弾 ミラ&特殊べリオ
これを1年半ぐらいでやってたけどサブレが豪華に思えるな 何故か伏せてる溶岩洞の手記の件はアプデで来ると思うんだけどなぁ >>164
でもミツネ亜種?はアプデ第2弾で出そうだよな…… >>164
ジンオウガ亜種は防具の重ね着性能が優秀だから要るぞ なんか
脱皮直後の姿を基に特殊個体作る案が
あったんじゃなかったっけ?クシャル >>179
最終強化にはバルク素材必要です
バルク実装は二ヶ月後です!
アホかと >>177
あーそれはあるかも
ミラオスもルーツも特殊個体で参戦とかな 氷刃ベリオってアルバの前だっけ?それなら復帰勢のリハビリにはなるな
IBはアルバで鯖落ちは笑ったわ。トレンド入りもしてたし人気あるんだなって思った とはいえミラオスだと水中が無い以上、ほぼ作り直しに近いのでは 錆クシャ地味とかマジ?
設置竜巻増やしていいってことだな? メルゼナ体験版 (動画のみ)
5'21 大剣
5'44 弓
5'55 ガンス
6'31 操虫棍
6'33 太刀
6'48 スラアク
6'48 ライト
6'54 チャアク
6'54 ヘビィ
7'07 ランス
7'27 双剣
7'45 ハンマー
8'00 片手
8'43 笛
ライゼクス体験版(動画のみ)
3'49 大剣
3'52 スラアク
4'27 ランス
4'37 弓
4'39 笛
4'45 操虫棍
4'46 双剣
4'50 ガンス
4'53 チャアク
5'13 ハンマー
5'16 片手
5'20 ライト
5'23 太刀
6'00 ヘビィ
大!!!剣!!! 極狼に関してはオウガ武器が何故か2段階しか強化ないのでアプデ追加はほぼ確かなと思ってる
まあミツネ亜種やらエスピ(もしくは新規)やティガの希少種と同時のタイミングだろうから添え物的な感じになるんで別にいいけど >>191
ミラオスが水中になったのって部位破壊する場所が高すぎるからでしょ
今のモンハンなら特殊ダウンで部位破壊狙うとかできるし余裕では? 追加がほんとにマイチェン個体しかないならアルバミラと比べると盛り上がりに欠けるだろうな ジョーリストラでご苦労居なかったら龍属性がっぽり空きそう >>176
なんかボレアスが汚されてる感じがして逆にエモいな
是非ブラッドボーンの月の獣みたいに気持ち悪い禍々しさを纏って出てきてほしい >>197
飛んでも原種に比べて比較的すぐ降りてくるところとシナリオbgmだけは嫌いじゃなかったよ
それ以外全部あれだが >>197
それを更に下回るクソルが出てくるとは思わなかったけどな いつの間にかチャアクが下半分まで下がってて草
まぁ超出がちょっと当たりやすくなっただけだからこんなもんだわな >>191
前半戦は
噂の海上戦と百龍夜行のノウハウ流用
後半戦は陸上でタイマン
でなんとかいけそう? 翔蟲で立体機動しまくる天狼竜ジンオウガ希少種は期待してる >>182
アルバはコロナで時期未定で延期されたからな ミラオスが復活してくれたら嬉しいけどどうせなら水中で戦いたいという気持ちもある モンスターが翔蟲使って三次元的な動きされたら捉えられないよ 錆クシャは是非嵐との決着を引き下げて復活してほしい >>200
伏せてある第三弾か来年の分に関してはそんな感じのになるかと ゼクスの時は感じなかったけどメルゼナやってるとオトモクソ邪魔過ぎて草生える
モンハンあんまりやり込んだこと無かったけどタゲ取られるのこんなストレス溜まるのか >>205
サンブレチャアクぶっこわれ四天王とか、
即妙ゴミって言ってたやついる?とかいたよなーw ミラオス復活代用案見るたびにそれ新規でよくね感が出る 辻本ってゲーフリの増田みたいな奴だな。自己愛サイコパスが権力握ると周りは大変。 最初のアプデをラーやイビルで済ませるのって今だと批判出そうだよな ミラオスほとんど壁殴りゲーだからあんま楽しかった思い出ないんだよなぁ 硬化した後はひたすら股下殴るだけだし ミラオス復活するとしてどんなモーションするんだろ。虫前提の攻撃してくるし噴火の岩石飛ばしうざそう 2022
1弾 ルナルガ、金銀、怒ジョー、紅蓮バゼル
2弾 ミツネ亜種、ゼクス亜種、オウガ希少種、希ティ、白ナス
3弾 悉ネギ、特殊カーナ、錆クシャ
2023
4弾 アカウカ
5弾 アマツ
6弾 ミラオス
理想オブ理想 >>185
あいつ背景が何故か獄泉郷だから通常フィールドの連中よりアホみたいな魔改造されてる可能性高いと思うよ クシャは特殊個体
テオは番や近縁種などの掘り下げ
ナズチさんは出番も少ないし何もないんだぞ!ふざけるな!!! 逆に好評だったのbgmくらいしかないだろ
村ラスボスが既存のクシャでがっかりされ戦えばクソモンスで文句言われ >>182
サブレのアプデはスゴそうだよな
第1弾はナルガ希少種の他に希少種が2体以上いるみたいだが、ここにレイアレウス希少種が入りそうやね
特殊個体2体以上は紅蓮バゼルと氷刃ベリオあたりが来そう
第2弾は希少種はナスとティガ、亜種はミツネとゼクスとかになりそう
まあライズが虚無だった分ね、盛り上げてくれないとね まずミラオスって住処的に厄海だろ?
確かにアルバとかも似たようなもんだけど翼だの機動力があるじゃん
でもあのドン亀じゃあちこち行くってのも無理だし
かと言ってタンジア唐突に絡めるのも厳しいね? また発売前にだけ無駄に持ち上げまくるやつやってるよこの人たち ムフェトって見た目は好きだけどジタバタしてるのがダサくて好きじゃないわ
何なんだろうあれ ギルクエの悪夢であまり覚えてないわ
高レベルクシャに比べればどうでもいい >>194
太刀より圧倒的に大剣が強いのな
例のステップ居合いもDPS的にはそんなでもないらしいし本当の最強は大剣か >>231
発売前に期待されない方がヤバくないか? 氷刃ベリオはアルバ前に氷武器を
ジンオウガ亜種もタイミング的にはミラ前に紫龍武器を提供したけど
まぁ微妙だったよな ギルクエ以上のエンドコンテンツを出せよ手抜きしやがって ついでにミツネは既にヌシがいる以上ただのマイチェンは絶対に無いという確信が正直ある 最終PVは新虫技にやられるプケプケガカチアンジャナフポンデレウスレイアディア傘河童の亜種のカットシーン、
締めでかっこつけてる激ラー金銀と咆哮のラスボスでお願いしたい
モンスターの頭数を誇る低脳バカを一掃できる 出せ出せ言われてるけど出たら文句言われるであろう三大ゴミモンス
ヤマツカミ・シェンガオレン・アグナコトル >>163
公式の
既存アクションの調整等は体験版専用となります。
製品版ではさらに武器バランスを調整した
内容になる予定です。
これとか発売前までテンプレでもいいかもね
したところで関係ないかも知れんが ムフェトはサイズ見直せ
中途半端な超大型はつまらん >>219
よりにもよって第一弾アプデを発売三か月後に、しかもゴーヤ1体は火の海待ったなし >>222
紅蓮バゼル一応だけど解析武器にあったし本編にいるんじゃないかと思ってる
まああれで全てが決まるわけでもないが
あとぶっちゃけ3弾のそれはあんま理想感ねーな ヤマツカミもシェンガとラオの砦での戦い方も好きだから俺はいいよ >>247
生放送の低評価ボタンの嵐にアゴもイライラしてましたね… なんかいきなり最下層に叩き落とされた楽器あったよな >>244
まあテンプレあっても読まないやつばっかだからなこの板 >>244
先行体験でのハンマーのモーション値の変化とかも体験版では反映されてなかったりしてたからね
体験版の情報を鵜呑みにするのはあまり良くない >>182
IBはモンスターだけじゃなくそれぞれムービーも作り込んでたからな >>255
動画で見たけど見た目がほぼラギア亜種なんだなあいつ 出せ出せ言われないし出たら叩かれるのに出たモンス第1位松ぼっくり 塔の秘境がただのルナルガの住処で終わるとは思えないからね
ここでヤバいモンスターが結構いた過去がある以上 そういえばモンスター初出のムービーベンベンじゃ無くなるのか 発売して一通りやってアプデ待ちのときは特に発売前が1番盛り上がってたって言われるしな >>261
PV2のウケが悪かった原因の8割そいつだもん 製品版になったらきっとFBFの吹き飛ばし消えてるんだろうなぁ… 塔の秘境はあのドスファンゴも訪れるヤバいフィールド >>262
イベクエや特殊許可クエ除くとキリン金銀夫婦ぐらいだったような >>247
ジョーは発売から2ヶ月弱だろ?
そのあとは1か月ごとにだったと思う ヤマツカミは環境生物になったってみたぞ
ソースはこのスレ 塔ってなんかヤバいの引き寄せるエネルギーでも出てんじゃないのか F詳しくないんだけど極み喰らうイビル2体10分てやつクリア率どれくらいなの? >>230
シュレイド城に行くみたいなノリでタンジアに出向けばいいのでは(明暗)
まああいつもミラ一族だし、もしかしたら時空を移動するみたいなトンデモ能力があるかもしれん >>279
番人なら初日全体で2匹だか3匹だったと見た みんな怒るけど戻り玉使用不可の強化個体クエ欲しいなあ
戻り玉使用不可が不評だった大部分ってアルバの属性システムのせいなんだけどさ >>274
出現場所の雰囲気とか近いから?まぁ仮に出るとしても多分に調整加えられてるでしょ。 ソースはブルドッグ
マヨネーズはキューピー
ケチャップはKAGOME エルデンで常に4人coopできるmodとか出てたし集会場の上限増やせるmodとか出ねえかな
沢山売れたら作る人もいるんだろうけどどうだろうな ライズは普通に買えるけど、あと少しでサンブレイクでるなら待ってても別に損はないですか?
サンブレイクからの新技が使えるのが終盤になりそうなのは残念だけど。 >>235
威糸からの即真溜めが強いんだよな
ただ正直大剣TAは全くアテにならん、あんなの未来予知前提の動きだったりするしな >>277
フォンロンの古塔ではあるから生息域自体は同じなはず >>252
そろそろAIが異常に賢い温厚ラージャン 出てもいいくらいだな >>282
まじかあの時期のネトゲって廃人多い気がするけどそんななのかサンクス ハンティングエッジ→強溜めキャンセルバックスライド→真溜めかなり強いと思うんだ大剣
金剛はハンティングエッジと比べると差し込む部分かなり減るわ今回 >>277
それファンアートだから釣りですらないぞ 嘘を嘘どころかネタレスかどうかもわからんやつって日常会話どうしてるんだろう ゆうたの渡り先がどうなるのか気になるところですねぇ
なんやかんやボウガン維持が一番可能性高そうだけど 大剣は溜め一辺倒なのをハイパーアーマーで解決しようとした結果なんだかおかしな事になってるような… ハンマーと片手剣はどっちのモンスターでもタイム遅いのね まぁウミボウズさんがのうのうと泳いでる世界観なら環境生物verのヤマツカミだってそこら辺ゆらゆらしててもおかしくないよな 大剣はあの路線でいくなら回カス欲しいなニュータイプじゃないと当てるのも難しいし そもそも体験版しか無いんだから体験版の文句を言って悪いのか?って話
製品版の文句は製品版で別に言うんやで😁 今回どの武器にも満遍なくHAとか無敵技配られてるしそれに合わせて敵のモーションもとんでもないことになってそう 金銀は闘技場で閃光玉投げられてるイメージが抜けない >>300
徹甲斬裂ダメになって弾肉質も弓でまずクソだし普通に太刀とかその辺移るんじゃないかなーとは 害獣でもないのに無闇に狩猟しようとするな、調和団の手先かよ 流斬りはどのコンボもモーションかっこいいから使う人多そう >>310
カウンター有無の格差はヤバそうだけど合気があるから大丈夫ってことなのか ウミウシボウズって実際戦ったら超大型古龍レベルなのでは?
手を振り返してくるぐらい知能も高いし 大剣のカウンター的なヤツって蟲2匹使うんでしょ
失敗したらどうなるん😰 >>313
まるで調和団が無法者みたいな言い方するな ・塔の頂
ナナ、ティガ希少種、ルーツ、ナス亜種、金、銀
・塔(汎用フィールド)
レウス、ヤマツカミ、キリン
・塔の秘境
金、銀、キリン、ナルガ希少種(夜)
通常クエで出てくる塔にいるモンスターってこんな感じだよね
汎用フィールドの方ってもっといたっけ? 調和すると言いながら虐殺
もうスタンスが中世のコンキスタドールなんよ このスレに限らず都合の悪い書き込みを
単発の自演が~
とか言うやついるけど
スレに張り付いてる暇人わいすごいいい
とでも思ってるのかな? どうせナルガライトで貫通弾撃ってるのがサンブレイクでも湧く メルちゃんみるとカーナ思い出すんだよな尻尾のアレとかさ そろそろギルドナイトさんに秘密裏に処分されててもおかしくない王女様 ブレイクダンスしか回避無いのは中々キツいものがあるな笛
響打はアーマー付いてるけどどう見てもあれに頼るもんじゃないし普通に回避すればいいか mhfの最難関モンスターたち
極み灼き凍るエルゼリオン>極み傲るドゥレムディラ>>>>>上級至天ディスフィロア、上級至天アンノウン、極み襲うボガバドルム、極み駆けるナルガクルガ、極み吼えるジンオウガ、極み輝くゼルレウス>>>二区ドゥレムディラ、妖し化けるミ・ル、褐食パリアプリア >>56
ここまで散々スタッフの愚痴が真実かのように語られてたとしても結果的に成功してるんだから辻本の戦略目線は正しいよ
Switchがあーだこーだ言うのもゲハ臭すぎるけどシェアと今後の展開を考えたら正しいでしょ
たかだかスタッフ1人の意見取り上げたって、経営に参加したことないプログラマーかモデル担当がなんか言ってら笑
で終わりでしょ 王女と言えばヨモギちゃんのロイヤルな謎は明かされるのだろうか ただナルガライトに関してはTAの人曰く適正の仕様次第でぶっ壊れるから色んな意味で楽しみではある 放置ホストとか今だにいるんだな
何が楽しいんや・・・ ゆ「ボウガンがきかねーサブレのモンスターつえー(気付いてない)」
って弱体化に気付かずそのまま残留やろなぁ フロンティア動画でチラ見ぐらいしかしたことないけどワンパン即死ゲーなイメージだわ
やってる人みんなプロパン >>343
そりゃあ開発データが消えたりカプコンが潰れたりしたらあるだろうな フロンティアはプロハンってより廃人って表現が相応しい
色んな意味での廃人よ フゲンが提督と知り合いみたいだからそれで預けられたとかだろうなヨモギ >>342
たしかに他のモンハンより難易度高いけどプレイヤー側も超人スキルがもりもりなんやで 回避距離と性能とランナーと体術とスタ急詰んだ双剣クソ楽しいな。火力はうん・・・・ >>312
ゆうた達に、メルゼナ太刀でやってほしい
発狂するんじゃないかな >>325
正直今はもう分ける意味無いし、それら全部出せるってことだよな >>343
第3弾のあとはライズみたいに一か月くらいごとにデータ入れて毎週アンロックでイベントクエスト配信
くらいはあるんじゃないかな タバティス退社して補完するDLCがお釈迦になったつれぇRPGと違ってアゴは居なくならんからな 流石に見ず知らずの他者が苦しんで発狂して欲しいって価値観はワガンネ() ネルギガンテは良モンスだと思うけど実はいたりしてなw 極み系初討伐組とかは紛れもないプロパンだと思ってる
極みオウガやエルゼ初ソロ動画は残り数秒で倒してて何度見ても面白い >>328
昨日チートの話題で自演荒らししてたけどID変え忘れてバレたのは赤っ恥やったなぁ🤣 本家モンハンで一番難しいのって何だろうな
ソロ限定だとトライの上位モーランかXXの強化個体ラオ? TAは武器の強さだから大剣は誰が使ってもボタンポチポチしてるだけで倒せるぶっ壊れらしい 現に密林のロードなしは新鮮に映って好印象なわけだし、今後モンハンはシームレスが正義になる流れを作っただけでも英断やん
辻本1人が悪いと言うかカプコンの縦割り環境が悪いというならまぁ理解できる
バイオ7,8とモンハンワールドに人員と金かけすぎや
当時は社命をかけた革命だったとはいえ、
裏でライズを走らせてることが問題なのでは?
一旦全員でアイスボーン畳んでからライズ開発を手掛けても良かったとは思う
それくらいワールドは時間かけたのにアイボーは一、二年で投げ捨てる気満々だったかのように見えてしまう 1年後くらいにミラ来るの予想
その前の第4段くらいでアルバポジにミラオス来そう あの年でクナイ団子やったりヘビィ打つわ速射砲使うわ
ヨモギは相当将来が期待できる >>353
正直それ覚悟してるわ
まぁライズより1回アプデ多いだけでも十分か ヨモギちゃんが王族なのを知ってて百竜の最前線でトリガーハッピーさせるカムラの里サイドにも問題がある >>361
広い意味で言えば抜刀大剣に威糸やってるだけでも今作クソ強そうではある
トップかは知らないけど >>368
ちっちぇ姫をギルドの受付嬢になることを許可する王族側もいい感じに頭吹き飛んでるわ >>362
モンスと撃ち合いになって途中で火力4倍にして押し勝ちそう 正直ミラ出しすぎてもジョーみたいにもういいよってなりそう >>353
いずれのアップデートでも
モンスターやシステムの追加を予定しています
って言ってるから多分大丈夫 実は威糸がHAだと知ってボロクソに叩いてたスレがあるんですよ これ最終アプデ分含めたら全部で16GBくらい空けておかないとダメだよね そろそろ新しい禁忌枠増やしてくれ
ミラも擦りすぎてすり減ってるわ >>362
サムネでモンスターかと思ったらハンターで草 >>371
P2のマ王もヤバかった記憶。上位装備で体力二倍増、攻撃力G級狩れは酷い 言うてG級含めたらミラ皆勤でしょ?
ライズだけ来ないなんてあるか? TAITOコラボでアイアンフォスル出そう
ただし二足歩行する >>375
こういう一言をしっかり添えてくれるのもライズを反面教師にしてるからこそやろね
ライズは色々不満が溜まってたけど、サブレはそれらをあまりにも解決しすぎてて逆になんかありそうで怖い >>267
いや、ライズ産ゴミどもの亜種ラッシュの方が酷かっただろ
むしろセルレギは不人気なりに頑張ってた方だわ >>290
慣れれば先読みになるのは大剣の常だが
TAが当てにならないのはそうね
あれはハイリスクを冒し続けた先の上澄みだもんな >>360
壁殴りというか時間との戦い的な難しさならその2匹かマムじゃね
敵の強さ的な意味ならジョジョか極ベヒか というかシステムの追加ってなんやろな?
毎回新スキルが追加されるとか? 体験版弱武器は片手ハンマーワンツーフィニッシュすか セルレギオスは旧砂漠がクソなだけってそれ一番言われてるから >>394
先行体験の検証結果的にハンマーの溜め攻撃が強くなるのはほぼ確定だしな
片手剣はまあ……うん まず一番手にクソカニを出した事が一番の問題ではないだろうか >>367
サブレもあくまでライズの大型DLCだしな
それでもライズ初期よりは発表されてる分だけまででも最終的にマシになりそうだし?
>>375
それは今発表してる第三弾までだろ
今発表してる分で細かい調整も全部おしまいってなってライズみたいに
なるのが不安って話じゃないか アルバ実装と同時期にベリオロス特殊個体という謎采配 >>401
でてもでなくても正直どうでもいいモンスターだよなw 千刃竜セルレギオスはメインモンスター級のモンスター除けばいいね数一位ってこの前スレで見たぞ 片手剣はモーションが実質ライズのままかもしれけどそれはそれとして武器のスペック次第では壊せるタイプだからそこに期待をするしかない 極み吼えるジンオウガの動画見たけど早送りみたいなモーションで笑う
メルゼナの衝撃波みたいなやつ高速で2回やった後メルゼナの瞬間移動みたいに目の前に来てアッパー叩きつけしてるの笑う
やっぱFスタッフ入ってるでしょこれ >>392
極ベヒは飛円棒使えば余程のゆうたでもない限り勝てるからジョジョとは比べ物にならん
ランディープ比べるのも烏滸がましいレベル >>381
新しい禁忌枠の定義どうするんだ
カプコンが禁忌のモンスターです!って言わないと増えなくね? >>404
市原「アルバの属性抑制システムで使うんだよ…使えよおおおおお!!」 >>397
モーション値いじったくらいじゃどうしようもないくらいの時代遅れ武器なんだハンマーは >>414
それだとカプコンから公表されたアルバボレアスは落第だな🤔 まぁライズ時点で打ち上げ→追撃のコンボやって来てるし片鱗は見せてたな 最終アプデのモンスがリークされるまで、諦めませんガムートの事 実際並行作業だったとはいえ榴弾斬裂の件もあったし「流石に懲りたろ」とはならず
疑心暗鬼になるのも致し方ない気もするね でも今作ザザミとギザミいるからハンマー輝けるじゃん! >>406
むしろどうでも良いモンスターでも追加出来る余裕とみると心強いかも
マジでがっつり大量に来て欲しいよなあ >>419
ナルハのムービーがシャンみたいな感じだったしな >>234
仮面ライダーは何人いるの?と同じ類いの質問だな メルゼナに勝てなくてイラついてて気づいたけどSwitchハンマーで壊せば勝ちじゃん >>356
ネギは戦ってて楽しいわ
マガマガと違って正々堂々と殴り合いしてくれるのがいいネギ >>410
穿ちの属性補正が明確に上がったよ
んで剣2連が上方穿ちやや低いくらい
なんでどうしてもライズと戦い方を変えるなら属性寄りにして穿ちや剣2連で手数の暴力するしかない
虫に関しては昇竜ゲーのままですがね ジョジョブラキは唯一ソロで狩るのに初手不屈2乙したモンハンだわ
それで40分前後はかかったな…
プロハンでも10分切りとかいないよなあのクエスト? >>426
カプコン専務執行役員CS第二開発統括のヤツカダキ亜種さんうおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>430
???「自分刻龍なんで禁忌ですよね?」 サンブレ体験版にどっぷりだっからライズやると騎乗指示から犬追い付いてくるの遅すぎてビックリする
地味にデカイ改善だな >>435
たしかTAでも20分くらいかかってたようなきがする >>402
ショーケースの45分20秒くらいに
2023年以降もアップデートを予定しています。
いずれのアップデートでも追加を...
って続けて発言してるから
23年以降も追加されると解釈したな かりに穿ちが強化されて属性切れ味優秀な片手剣きてもサンブレイク要素が…
やってることライズと変わらないんじゃなあ
スラアクライトガンス辺りの優遇技と比べるとひどい 激高ラーもバゼルもキリンも錆クシヤもジョーも今更実装されたところで「あーまたあんたらね」としか思えないようなクソラインナップ どこぞの大乱闘みたいにしれっと過去の全キャラ全ステージ実装してくるための13GBと信じていいのか? 片手と双剣は渇愛並の属性値をベースにすれば他の有象無象のカスゴミ武器と差別化できるだろ
他のカスゴミ武器は糞蟲でピョンピョンしとけwwww >>440
穿龍棍の着地回避で緊急回避並の無敵時間とかモーション値600の必殺技とか色々ぶっ飛んでたよ アケノシルムとヨツミワドウのMRモーション優秀すぎて獰猛化みたいなのあったらかなりキツそうだよな 体験版があれで3.2GBだっけ
ムービーに容量使わないとか言われてたけど、やっぱ使うんかな >>444
ワールドやってない人もそれなりにいるから
そういう人にとっては魅力的だよ >>449
特殊個体の方な
名前思い出せなかった
流れで察しろ ぶっちゃけキリンって良モンスだったことがないよな
エロ装備だけ残して絶滅していいよ >>453
汎用フィールドが4つあるし妥当だと思うけど 片手剣で怯み強化されて有り難みがない
混沌の刃薬と交換してくれ ワールドキリンはまだ戦いやすい方
それより前のキリンはひたすらチョロチョロ動いて時間稼ぐイメージしかねえ
心眼重いし チクチクランスで倒してる動画無い?参考にしたい
流転無理じゃ ダウン時はなぎ払いチクなぎ払いでいいよな? キリンかどうかはわからんが現状雷がライゼクスのみだし何が来るやら それを学んでかライズのアプデの時にテオとクシャはアプデの目玉にして無かったのは珍しく謙虚だなと思った
なんだよわかってんじゃん、ならキリンも錆クシヤも一々ドヤらないでしれっと実装するよね?ってことよ まあ同じモンスター連発し過ぎだよな
追加モンスターは○○!ってやられてもこいつ前作にも前々作にもいたな…ってなる
オロミドロみたいなクソでもいいから完全新規や全然出てないモンスターもっと増やして欲しい システムの追加ってのは護石の新たなバリエーションを追加だな
理論値を目指してもう一回作り直せるドン! サンブレイク始める前にアイテムとショトカの紐付けしときたすぎるんだが >>443
ぶっちゃけ物理型だとマジでライズと何も変わらないからな
盾で殴ってから旋狩りはもうやり尽くしたよ、とはいえ今更ジャスラ連打しようにもあの「ガード歩き」が出ちまうしアイスボーン程の圧倒的ダメージはねえしでじゃあもう穿ち解禁だ!剣2も出して切れ味ガリガリすり減らせ!って開き直れないと多分楽しめないかな >>464
PV3はそういう意味では驚かされたな
ルナルガとか11年ぶりだし >>463
そもそも直近のワールドアイボーで散々殺し尽くされたテオクシャを目玉にするのは流石に無能ハゲでも避けるだろ
ワールドのジョーみたいにグラフィック一新したとかでもないわけだし >>460
4Gホーミング角突き上げは中々に悔しみが湧いてて酷かったな >>458
いやあれだけ入ってる体験版の容量の少なさに驚いてるのよ キリンに限らずサイズの小さいモンスターは良モンスって言えるのいない気がするわ
小さい相手の方が戦い辛いゲームだよなモンハンって >>463
金銀をアプデの目玉にする可能性もあるぞ フルフルトビカガチオウガラージャンナルハタともう雷はお腹いっぱい 使ってないやつでもサンブレイクの弱片手
これはネガ不可避ですわあ…
バッセンの火力ナーフ
素のバクステの誤爆率アッパー
剣盾コンボとの入れ替え技、モーション値で仲良く死亡
追加技刃薬は怯ませやすくする()
追加技シールドバンプ、片手の盾性能に頼る()
片手から他武器への渡りが止まらないぜ! エスピナス参戦はそういうマンネリ解消もかねてのことなんだろうな
けっこう劇薬だと思うが今のところは功を奏してる キリンとか粉塵集約の格好の餌食になりそうと思ったけどけっこう動きまわるな エスピナスもいいけどフロンティアのモンスターが
輸入されていく流れが出来てきた可能性が喜ばしい スイッチでマルチを楽しみ過疎ったらスチームでmodを楽しむ 完全新規モンスは作るのにめっちゃ時間かかるんじゃなかったっけ シェンガオレンとかいうエリア跨いだ攻撃可能な唯一無二の個性を持つカニ
しかも武器が通貨 エスピナスはむしろ初期のコンセプトでデザインされてるからライズの新モンスより違和感無いけどな
ディスフィロア辺りから劇薬と言える 画質とシームレスの為にここまでボリュームダウンするとはな
ダブルクロスの正当進化じゃ売れないと思ったのか?
ファンとしてはミラ3種やアルバの上が出るのかと思いきや退化してるしブラック一式が最強という原点回帰
なんだそりゃ
ふざけんなっていう感想が適切だろ? キリンさんは嫌いです
でも(縦にだけ長い)エンシェントレーシェンさんはもっと嫌いです ベルキュロスといいたいが今回は雷がもう多いからドラギュロスでもいいぞ >>471
うんだから普通の感覚持ってるならこれから追加発表されるモンスターは
キリンゲッコーラーサビクシャとかじゃないちゃんとしたモンスターのはずなんだよ >>482
友達いる方にしろ
ぼっちならPCだろ流石に エーシェンIBでもやったけどあいつらクラッチ怯みしないしミラボレアスみたいに傷つけチャンスくれるわけでもないからワールドの方が戦いやすかったまであるわ… SwitchはSwitchで地雷多いし似たようなもんでしょ ボッチこそSwitchだろ
Switchは野良マルチに困ることないがPCは野良マルチ無いぞ どうでもいいがネルスキュラ復活希望してる奴全然いねーな
たまにあの虫らしいキモさが懐かしくなる いうてこれ以上f出してもインパクトでいえばナスは超えられない
並ぶとすれば完全シークレットでうんこなう乱入くらいやらないと 息をするように範囲即死攻撃してこなければF産も受け入れられていくと思う steam版って女ハンターさんの胸がみんな爆乳になってるんでしょ 本家もFに負けず劣らずの設定したモンス出てくるようになったしシーズンはもちろんフォワード時代のモンスもいけるよね >>490
世代交代したらモンスターをとりまく環境もリセットよ
2G(3)ベースでXXまでやってきたのをワールドで一新したわけだから"2Gベースのモンスターのリメイク"自体が目玉になる
あと3作品くらい出たらインフレしてくんじゃねえか?当面は既存モンスのリメイクよ
ダラアマデュラだって残ってるし F産は装備デザがゴミたから要らん
エスピナスをチョイスする辺りそこを考慮してないのは明白で
今後もクソ装備を引っ提げて移植されると思われるが要らん
ゼルレウスとかハルドメルグなら有りだな
可能性の高いルコディオラは残念ながら残念だぞ
あれもわざと装備をクソデザにされてる時期の産物だ 範囲が広いだけなら無敵とカウンターの大盤振る舞いのサンブレイクならなんとかなるだろうけど即死だったらクソモンス扱いだな 766 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0391-KMrL [58.12.197.192]) sage 2022/06/21(火) 20:51:36.08 ID:B1kh8Ida0
ライズの悲しい開発事情
・ジンオウガをライズで久しぶりの登場にする予定だったのに、ユーザーの意見でアイスボーンで急遽登場させることになり、3Dモデルを2回作る羽目になった
・途中までロード式のマップで作っていて大社跡と寒冷群島は完成していたのに、辻本の方針転換で全て作り直しに
・Switchという低スペでの開発+新エンジンでの開発というところでかなり難航した
・初期のスタッフが3人しかいなかった
・辻本Pから出されたアプデ計画がゴミすぎた
・コロナによる開発ストップで発売はかなりギリギリ、一瀬も開発時間が削られたことを怒りと哀しみを感じたとの事。
前スレのこれまじ?
ハゲとか言ってごめんよ
辻本ゴブリンが元凶なんか steam版勢がやたらswitch勢とのクロスプレイ望んでるけど個人的にはsteam勢とはやりたくないわ
どうしてもチート使ってるイメージが拭えない >>499
ライズ1からやってるけど下位でも普通にマッチングするし上位とかすぐ入れるぞ ルコディオラは戦ってて別に面白くはないからな
ダイナミック、インパクト、神BGMでオディバトラス頼む >>512
安心しろ
steam勢はほぼフレで回してるからswitch民なんて大して求めてないぞ 正直ミラ装備がめちゃくちゃすぎてあそこでゲームとしてはやること一切無くなるんだよね
ミラガンスが強くても別に狩るもんも無いし どうせ茶ナスの一撃即死か白ナスのスリップは来るけどまあスレ民はプロハンだし大丈夫じゃね >>478
一番最初に挙げるのがバッ旋ナーフとか破綻RTAですか? クロスプレイはいらないけどセーブデータ移動はさせて欲しかったかな
Switchからの一方通行でもいいからさ >>511
えらく無能ハゲに都合のいい言い訳集だなぁwwww
クソ和風、クソ妖怪…無能ハゲ謹製のゴミ要素群を言い逃れ出来てないぞwwww >>516
悔しそうwww
どうやってsteam勢の「ほぼ」がフレンドで回してるって調べたの? >>512
steam版で遊んでるけどクロスプレイは要らないかなぁー・・・ あと10年位はモンハン界はインフレしねえんじゃねえか?
Fモンスのリメイクだけで相当食い繋いでいけるし水中のリメイクだってまだ残されてる >>522
ワイはsteamぼっちだけどSwitchと全然民度変わんないしマッチングもするから別々でいいと思うわ
Switchでやったあとにsteamでやり直すのだるかったけどウルトラワイドの144fpsはやっぱ価値あるわ 水中はサブノーティカくらい動けるようにしてくれないとキツい まーた端末変えて自演で対立煽りしてて草
こいつの人生のアルバムモード暗い部屋でネット荒してる場面しかなさそうw 特殊個体と亜種ってどっちが作るコストかかるんだろうな >>525
ミラオス出したいって公式言ってるし水中はいつか復活するんだろうか
シェンガオレンも普段は海中にいるって判明したらしいから復活できるな 密林のリメイクの方向スゲー気に入ってるから
リメイクマップとFモンスでかなり食いつなげられるぞ
なんつーか旧大陸はこれでいいや ヒプノックといい丸焦げシーラカンスといいあんなクソゴミ一生出なくて良いぞ 仮にクロスプレイがあったとしたらロード時間とかどうなるんだろう
一番遅い人に合わせることになんの? >>532
睡眠武器がゴミな上に防具もクルルヤックと被るから封印されてた方がいいんじゃ 沢山いるけど上半分は全部ゴミ
下の方はてんい種や始種と言ってこれは本家準拠のフルフェイス系が多い
ハルドメルグがマシと言ったけどこれもてんい種の話だった
てんいが来るのは6年か9年向こうなので要らん
その時にはモンハンは死んでる >>531
いや、逃げないでよww
どうやってsteam勢の「ほぼ」がフレンドで回してるって調べたの?
後なんでPCスレあるのにswitchスレ来てるの?ww 25周年でF以外全モンス参戦、大型DLCでF全部参戦だな エクスプロアと中華モンハンも
そのうち輸入されるのかな >>529
このスレに限らず都合の悪い書き込みを
単発の自演が~
とか言うやついるけど
スレに張り付いてる暇人わいすごいいい
とでも思ってるのかな? >>541
ここいつからSwitchスレになったの?
ちゃんとテンプレ見たら? >>468
6月のイベクエ報酬がライズの現状って言われてたな 無難にベルQでいいよ
天空の聖域を専用曲に引っさげて来てくれ
ベルキックはインパクトもあるしな 充填カウンターからのパンパンゼミで居合い兜感出してこ なwwww
りwwww
きwwww
りwwww
ツwwww
キwwww
ノwwww
ツキがwwwwキテるwwww
は?死ねよ >>552
ライゼクスの大技キックが範囲もモーションもベルキックを彷彿とさせてるわ
やっぱFのモーション担当おるやろこれ >>553
モーション値2倍になっても渡り起きなさそう 同時発売ならフレ含めsteam版買うんだがなぁ
steam版を改めて買い直すほど熱があるのは俺くらいで結局Switchだわ
コンテンツ追加なんかのMod制作も盛り上がってたらアドになるんだがチートModばかり作られるんだよな、客層か エンドコンテンツはアップデートで追加予定です!時期は未定です! >>562
逃げたか・・・w
根拠無いなら発言すんなよごみクズw >>541
何処でもそうだけどswitch版のメリットとして挙げられるのって
オンラインのユーザーに関する部分だけなのよ
そこまでオンラインでやるかって言うと現状ソロの方が効率的に回る仕様だし
他人とやるとしてsteam版がマッチングしないかと言うとする
アイスボーンもそうだけど結局他人とのプレイはそこまで重要じゃなく、
144fpsでグラフィックや映像周りが良い方を選ぶとsteam版しかなくなる やることがなんも変わってなさそうで疾替えとも相性微妙そうな片手はガチで微妙かもしれない でもFってドスベースの平坦マップだから逆輸入してきたモンスター達がどこまでやれるか見ものやな そもそもダイブなんてパクりだのなんだの言われるようなモーションじゃないでしょ
ベルキック関係ねえよ >>569
これなら絶対に渡りは来ないという安心感があるなお流出はある模様 モンハンなんてどこでヒットしたか完全に忘れてそうこういう奴は >>370
ぶっ壊れ太刀より1分以上速く倒せるぐらいに強い にしてもサブレで密林追加は嬉しいな
まぁアイボーでもでかいマップはイテ地とうん地があったからこんなもんか 渇愛は流石に来ないだろうな
あのバランスブレイカー 塔はやっぱ秘境しかないのかな
シームレス塔とか面白そうじゃん 片手剣はモーション値調整すればどうとでもなりそうだけどな キッズとの邂逅を楽しめるのはSwitchだけなんだが??? まああくまで解析だから変更あるかもしれんがシールドバンプ相当微妙そうに見えるわ
正直唯一ポジる部分が見当たらないのは片手だけだと思ってる グレンゼブルの装備はラージャン並にクソだろ
ベルキュロスもな
頭防具は顔を半分出すな
この両者は女装備もクソ
鏖魔とか着てるタイプにはゴツいのは受けるか?
Fはクソだから秘伝防具だけ寄越せ 今のモンハンは4にいたようなキッズは希少種だろ
今のキッズたちはAPEXやらフォートナイトやらやってるからな 焼きプリンが言ってたけど片手の重撃の刃薬ゴミってマジなの? なんでもかんでもPCでやらないんで…
毎日座ってPCと向き合ってないんでね 初手昇竜のダウンから特大アドバンテージが取れないのがな 片手は風車の斬れ味消費量が減るという強化入ってる事が発覚して軽い祭りになってるぞ
藁にもすがる思いだろうけど >>593
高さ変えれるテーブルいいよ
立ちながらゲームできて捗る 雷管石が懐かしい
ハーヴェストにアレが必要でなくて良かった
ベリルも大概だったが 追加要素で失敗しなきゃいけないノルマでも有るのか片手
アイボーみたいにヤケクソ調整あったらいいな >>565
IBでは忖度怯み削除で公式の糞仕様修正したり、既存モンスとは別物に仕上がったアビオルグ追加とか凄いのあったし、YoutuberがチートModとか見た目変えるだけのModばかり取り上げるせいで知られてないだけで実は滅茶苦茶アドあったよ >>599
前作もほぼJRマシーンだったし片手が手数武器とは何だったのか いま救難がメインだから他人の部屋に入って来て無言でクエスト貼ってチリンチリンしたりはちみつクレクレしたり早く行こって言うゆうた見れないんだよな
せいぜいBC待機ゆうたか超遠距離射撃ゆうたくらいしか見ない… いや数字でちゃんと上方されてる部分はあるんだけどこの変更点で新規が来るかと言われるとまず来ねえわな
そしてバンプは多分使わない飛影でいい
>>573
そんなもんねえぞ
>>597
ぶっちゃけ風車さん属性補正がまだ弱い
本命は穿ちjrコンボでjr素出しはもう使われないかもしれん リークだと混沌の刃薬と冰気錬成もあるらしいから
ホントにモーション値次第なんだけどなぁ ガイガイしてきた
ゲームよりスレオンで暴れてる方が好きそう 片手救済?がらちん実装でいいよ
リーチ長 麻痺 高属性に優秀な切れ味
片手の欲しいものがすべてそろってる ランスは今回死に技ほぼ無いんじゃないあれ?
あと新技の回避は挙動見るとかなり便利そうに見えるわ
スキルの幅も広がりそう シームレス化した渓流孤島密林が入ったモンハンやりたい F装備ダサイ言うけどアクラシリーズとかおしゃれじゃないか 完全VEだからバランスなんかどうでもいい
派手にアッパー調整すれば良いのにeスポーツだからと平等を謳う
結果硬い肉壁を弱攻撃で100回殴るのみ
だからエルデンリングの様に対人用の剣技は無いし破壊や殺戮の爽快感も無い
やはりモンハンの終わりは近いな 片手は2ndGの頃みたいに初心者武器に戻してくれよ…
△+○でジャンプ斬りして回転斬りで〆るだけのシンプルな武器にさ 体験版は製品版と調整違いますよってのはハンマーと片手に送られた文言に思えるな >>613
コンボからぶら下がりに派生できたり面白い攻め方できそうだよねあれ 中華解析でまじで技全部出ちゃってるわけじゃあないんでしょ? 昇竜あれば満足じゃないのか?めっちゃ喜んでたじゃん 表記錬成は眉唾じゃね
装衣無いのに大いなる存在さんのシリーズスキルあるらしいしダミーデータかもよ >>618
虫棒も混ぜてくれ
混ぜてくれてないとヤバい >>623
死んでるというか体験版のままだとライズから立ち回りが変わらない
まぁそれを死んでるっていうならそうだろう >>623
他の武器は割と選択肢が増えたやつもあるけど片手は現状やることが変わらない+謎の弱体化が来たから荒れてる >>628
大いなる存在さんのシリーズスキル余りにも酷過ぎたから
別物として救済してあげてほしいところはある >>618
実際体験会の時ハンマーの叩きつけは大幅にモーション値アップしてるとか
片手も何かの技が火力がでてたらしいけど ガンスとランスでトップタイム争いしてて信じられねえ
近接はこの2武器になりそうか?
ランスはいいとしてもガンスあかんやろ
こんなの流行ったら野良吹っ飛ばしガイジで溢れてイライラMAXやんか FPSは144出せるぞ
ただSteam版はエンコンのガチャやお守りをMODで出せるのが最大の欠点なのでメインでやるのはSwitch版すね
人口とかはどうでもいい
とにかく頑張って神おまや神ガチャ武器あててもMODで出せるじゃんってなるのがつらい フロンティアの思い出極みオウガに初めて挑戦して回数十秒でニフラムで4乙した事 体験版で人気の武器が本編で流行るなんてないない
製品版での調整も違うのに >>637
既に火力頭撃ち状態だからすぐに弱武器に逆戻りだよ
あとここの人が思ってる以上にキッズは単純、太刀や双剣の人気は揺るがないからガンス使用者は増えないよ ランスは割と下の方なんですが
タイム的には大剣一強 ガンスとハンマーの為にもFFは今すぐ消してもらいたい
鈴木は頼んだら割と答えてくれそうだから要望送っとくか ガンスは製品版では下がるだろうなって嫌な信頼感がある >>641
ライズの体験版のときの太刀ってどうだったかな 弱かった? 筆頭ゆうたのXXハンターもガンス使ってたの忘れたんかよ
ガンスはゆうたに人気 チャアクも先行だと超出のモーション値上がってるらしいが体験版だと変わってないしな >>650
あれはガンスにボコられたから持ち始めたんじゃないの? 呵成にガ性って乗るのかね
呵成メインなら集中切るのもアリなのでは? >>642
ならよかった
太刀双剣ならいくらでも歓迎だ
キッズ層が今のモンハンやるのかは疑問だけどね
元ゴアマガラキッズより >>646
装衣を装着している間、耐震Lv3・風圧耐性Lv3・耳栓Lv3・ひるみ無効の効果が同時発動
ただし無効効果がどれか発動する度に装衣の装着時間が削られていく
着てるだけで装衣の効果が削られるドM装備 ガンスは新技より砲撃がどうなるかに結局かかってるからな まあライズの体験版であれだけ強かった笛が火力そんな無くて人減ったしな
逆に太刀は体験版からずっと強かったし体験版は参考にならないと言えないこともなくもない ガンスは竜杭砲が武器倍率依存のままならなぁ
ペシペシキャノンじゃ希望はない ゆうたの意味が最強に飛び付いてるイナゴの事も指すようになったから話がすれ違ってしまうな てかゆうたのことおもちゃにして遊んでるけど訴えられても知らんぞ
ハチミツ下さいって言っただけで延々とバカに粘着されてて可哀想だな ガンスはマラソンで開幕スパートかけて即バテてるイメージ あの頃のハチミツゆうたも下手したらパパになってるくらいの時が経ってるんだよな そのうちゆうたの起源が自分だと主張するやつが出てきて訴訟起こるよ п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと9日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと8日 1日ずつ手が増えてしまうよ〜😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 >>667
イナゴってにわかだけどゆうたでもないよな?
強くて楽な武器使いたいというシンプルな理由だし >>658
あー金剛体か
滑空の総意とか装着時間長いの着て遊んでたような気がする >>670
子どもにハチミツはダメでしょとか言ってるのか >>667
特徴的な本名キッズネタから下手糞の蔑称になってゆうたを馬鹿にする本名キッズ出てきた時は驚いたもんだ
自分がそれに含まれるとは一切考えないあたりキッズらしかったけど 🌽😰👒 こっそり抜け駆けして砲術3増弾2まるまる積んで来たのに思ったよりぶっちぎれん… 疾替えのコマンド変えてほしい
ZL+BでもZL+YでもなくZL+XAにした理由が分からない 地雷は見るけどテンプレレベルのゆうたは見たこと無いわ本当にいるのか? 今のモンハンだとキッズネームって何になるんだろうな
やっぱ実名系なのかな 風雷合一は属性上げには割と悪くないスキルだよな
欲しいスキル一個は付いてるし 炭治郎もっといるかと思ったら全然見ねーや
善逸は一回見た >>678
ん?
本名がゆうたという子供が居て、
その子が名前を理由に理不尽に馬鹿にされたって事? キッズの流行なんてすぐ変わるから追えねんだわ炭治郎も古いしこのスレ加齢臭が >>683
もうクエスト前後に長話始めるとかクエスト出発前に装備覗くとか無いからね
救援のおかげで知らない間にそういうのと共闘してたり乙抜けされたりしてたのかも ハンティングエッジ←蟲減った
デュエルヴァイン←蟲減った
ヘイルカッター←そのまま(!!??!?) 救援で呼んで言葉を交わさず解散が基本になっちゃって
気軽だけどなんか寂しくなったよな
良くも悪くも わいおじさん、名前を「アーニャ」にして野良マルチへ >>690
4系かX系か忘れたけどゆうたがブームになったあたりで
こうたとかけんととかゆうとみたいな本名ネームで他者の装備やプレイングにケチをつけてゆうた(地雷)認定するキッズが増えたってこと >>681
Bはコマンド被りがある
Yはない気がするからオプションで選べたら良いね ガチキッズとコミュニケーションを取りたいならXXで改造募集部屋に行け
人が多い時間なら建ってないほうがめずらしいし100%キッズだぞ 緊クエ問題が解消されてからキッズムーブは目立たなくなった
ハチミツなんかくれてやるからあの頃のワクワクを返して 最近のキッズは攻撃的だから気をつけろハゲじゃないのにハゲ呼ばわりされて傷付いたわ モンハンガイジ「地雷装備のゆうたがサァ!3乙かましたゆうたがサァ!」
ゆうたパパ「妻と子供の3人で一緒にモンハンやるのが僕の夢です^^」 >>704
グローバル展開してる割によく吹き出し自由入力とかさせるよな
絶対に許してはいけない >>315
ハンマーくん合気で溜め切れるからそれすら使えんけどな >>681
絶対キー配列無駄多いよなって思う
鉄蟲糸技がガンナーはボタン違うのも絶対整理すれば共通にできたろって思うのに
重要そうなとこ諦めてるの草 >>710
そして子どもにいつゲームやデジタルデバイスを与えるかで迷ってるんだろなあ >>712
ハンマーはキープスウェイあるからそれ使えって事だな 9年前がMH4か
ゆうたまだ学生じゃないのか
高卒ならもう子持ちでもおかしくないが スタンプに吹き出し付けたやつと百竜考えたやつはライズの2大戦犯 表出ろスタンプ、吹き出し無し単品ならもっとクエ後押されてた気がするわ >>717
弓は合気疾替えしても溜め切れないけどな ゆうたはもう社会人じゃないかな
大半は当時中学生くらいだろうし 吹き出し内容変えるとスベる恐れがあるからハードル高いんだよな
ごく稀に面白いのとか上手いのはあったけどほとんど変えてない人ばっかだったな
変えないで定型吹き出しだとせっかくのカジュアル感がおカタイ感じになるんよなぁ 当時のワイ「はちみつちょうだい」
今ワイ「おやすみちょうだい」(瀕死)
😭 イラスト可愛いからありがとうとさよならだけ設定して使ってる
相手がスタンプ送ってくれたら フルゴアではちみつ要求するゆうたエミュがたくさん出そう
割と嫌いなのよね 吹き出しの文章変えちゃうと外人から?スタンプ飛んでくるのほんとアホらしい >>709 >>715
明らかにAPEXだのPUBGだのああいう系の悪影響だわな
大人連中のボイチャがみんなそういうアレだから
ああ、言ってもいいんだ!ってなってるし誰も怒らん
eスポーツだのの連中も暴言・煽りは文化であり戦略の一部だくらいの感覚だし
そりゃあいつまで経ってもボイチャ解禁されんわけだよ、任天堂ハードで
スマホアプリを通してokのものはあるにはあるけどやっぱ良くないなって感じでその後対応作品増えないし 百竜はTDとしてもモンハンとしても中途半端で楽しめないのが…
ルート上に兵器設置(インターバルでのみ可能)
→兵器は自動攻撃(里守)のみ
→ハンターは門前の広場で最終防衛ラインとして待機、そこまで到達した奴を狩る
→兵器設置が甘く通し過ぎると阿鼻叫喚
みたいなマジモンのTDなら…
あとヌシで前門即崩壊の茶番が最糞 吹き出し文章ってデフォのままだと翻訳とかされるの? ハンマーはクレーター棒脱却できそうにないのがなぁ...
ほんのちょっと工夫すれば解決するのに開発はアホなのか 自動チャットも自動チャットで、使わんだろみたいなのはトリガーに設定できる割に鉄蟲糸技1発動時とかは無いんだよな
エターナルファランクスって言えねぇじゃん >>732
今の百竜が良い出来だとは言わんけど、>>732がクリエイターとしてのセンスもアイディアも持ち合わせてないのははっきりわかる 普通は翻訳される
文章自由にかけないの多分このせいだろうし >>733
同じ内容の文章の各国版が設定されてるから、それぞれのユーザーの使用言語で表示される >>742
犬猿の仲というか後者が前者を毛嫌いしてるというか >>740
なるほど 変えたら翻訳されずワケわからなくなるのね >>724
そういやドスファンゴってこのスレで待望論見たことない気がする
ドスジャグラスも スタンプの吹き出しわざわざ編集出来る様にした割に自由編集のやり方も絶妙に分かりにくかった気がする イベクエ報酬がスタンプだのジェスチャーだのはやめてくれ
ロードマップも大概だけどイベクエの薄さがライズのスカスカ感を増長させてるんだから 今の百竜でさえ効率厨たまに見かけたな
一番とんでもなかったのはスタンプで竹爆弾置くなやらヌシ単体にウツシ使うなとか登録して全部指示してた奴 >>747
すごい分かりにくかったよな
よくある解約にたどり着くの難解にされてるぐらいの雰囲気あった
変えてほしくないのかと思えるレベル >>748
暴言多いし彼らは怖いわ
ゆうたは正直自分の時代ネットがあれば俺もこうだったんだろうな的な目線で手伝ったりアイテム渡したりしてあげようと思うけど彼らはね… 部屋だけじゃなくて、参加要請出す時も参加する時も使用言語設定させて欲しいわ
・マルチで常に人がいる状態にしたい
・いろんな国の人と楽しんで欲しい
ってのがあるんだろうけど、現状で外国人ヘイト発生器の性質の方が大きいと思うわ 報酬何もないよりはスタンプあった方がいいとは思った
IB以前も特に特別な報酬はないイベクエ結構多かったし
まぁだからって全部スタンプとかジェスチャーとかはやめてほしいけど コラボじゃなくて良いからイベクエの報酬はネタ武器とかだと嬉しい
なんなら今回でないモンスターの武器とかでも嬉しい 改めて調べたらスタンプの編集するのに定型文編集からで草
定型文セットを自動翻訳から1~3へ変更
定型文編集へ入る
スタンプタブで編集
絶対未だに編集法知らんやつ居るやろこれ スタンプの編集してるやつ全く見かけないしそもそもワールドと比べてスタンプすら押されてないような ライズの週刊スタンプは酷かったな
たまにジェスチャー 句読点ついて文章固すぎるから
!とか〜とかで括ると翻訳されないのほんま
絵だけなら誰にでも通用するのにな >>754
XXの炭鉱なんかが良い例やが理想とする動きを強要してくるしな スタンプポーズジェスチャーはコミュ持ちとボッチで報酬価値の落差が激しいある意味不平等 >>766
頑張れ
火力足りないし焦ると乙るしでキツいよな 体験版太刀はたろたろでも数時間か掛かってるからリトライしまくるしかない
どこかで多分はまる 地味にライズの時にあったアカムジエンと大沙漠と溶岩渓谷の解析リークって何だったんだろうな 体験版太刀メルゼナ9分かかったけど
MODで威合剛気刃解放してやったら7分で笑った ライズの時は体験版のマガマガが1番難しかったとか言われる始末だしな
まあ今回はどうなるか スタンプとか定型文編集のUIヤバいよな
開発してて違和感感じなかったのかな メルゼナ倒した後にマガイマガドと戦ってみて思ったがメルゼナかなりの良モンスだな 威合剛気刃がライズの居合兜よりヤバそう
威合の最大溜めにハイパーアーマーまで付いてるし 体験版が1番難しいってのは縛りを入れれば難しくなるのは当たり前でそれと通常クエストの難易度比較してる人間の気持ちが分からんわ 冷静に考えてメルゼナ相手に納刀3無いのに初見クリアとか人間辞めてるよな なんでみんなプロコンがいいの?
大きさがフィットするから?ZRZLが押しやすいから?ジョイコンがアフィリエイトしやすいから?
遅延とかバッテリーアフィは広告コンと同じぐらい?
ボタン入力とかはゲーム側であってサンブレでは特に関係なさそう? またXXハンターみたいなのが出てこないかと期待してるんだけどやっぱ早々現れてはくれないんだよな
あの一連の騒動ほんと楽しかったわ メルゼナ野良マルチでめっちゃあっさりクリアできて久々にスタンプ使ったし使われたわ XXハンター前にYoutuberで釣りでした暴露配信してたけど釣り抜きにしても変な奴だったわ ラージャンってただの金色(腕が赤くなってない金色状態)の時は、シビレ罠も落とし穴も両方効果あるんだっけ? 暇だからお守りガチャしてるけどよく考えたら来週から上位互換出るんだよな ワシは暇だからランダム救援にいってる
ヤケにHR解放前にあたるから人増えてるんかね https://www.youtube.com/watch?v=UfS9vBcIi4A
めっちゃ強そうやん
これ普通に解放せんでしょこれ
MR100クエとかで出そうだわ
どう見てもラスボスより格上にしか見えん >>794
雪が降ってるーこんな演出前からあったかな? >>792
護石使う錬金あるだろうと踏んで素材を片っ端から投入してるがどうなるんじゃろ どのみち上位素材じゃMRの錬金は回せない可能性あるしな 闘技大会のモンスターって討伐したらギルドカードの討伐数に加算される? >>796
3種類あってその内1つは素材で、1つはレア8以上の護石で回せて残りの1つは不明じゃなかったかな >>778
定型文どころかほぼ全てのUIがクソだぞ
特に腹立つのが工房とボックス関連
護石も整頓するとレア度低いのが前に来たりソート機能すらないの舐めすぎもっかい開くと戻ってるし意味わからん >>794
対峙してはいけない者感が凄い
錬金に関してはG級輪廻はレア8~10のお守りしか使えないって解析が来てたような メルゼナ倒した後蝶みたいなやつだけ逃げていく演出あるよな
真ボスはまーた引きこもってしのぎ回収みたいなことしてるんかな >>802
オウガ倒したときに雷光虫逃げてくのと同じといえば同じではある >>804
ジンオウガのは散っていくって感じだけどメルゼナはちゃんと隊列組んで上に逃げていく感じなんだよな
まぁ意味ない演出かもしれんが製品版でちょっと楽しみにしとくかな 数日かぶりに体験版やったけど今は結構スタンプしてくれるな エフェクトめっちゃ小さくできるのと攻撃で操竜無効化
この2つだけでサンブレ神だと思っちゃう >>778
オトモ広場の全部も全部UIが奇妙でおかしいんだよ
外人に丸投げしたんじゃないの???ってレベル
一番アレなのは交易船
普通は交易品と交渉術をセットして、決定→出港!→広場から潜水艦が消える
だと思うが、
交易品セットしたら即出港!、交渉術は出港後じゃないと指定不可、出港したのに広場に潜水艦とオトモがいる
意味不明過ぎる
オトモの訓練も隠密隊もオトモ紹介所もちょっとづつおかしい
錬金も輪廻錬金でソートもできない、ロックもかけられない
本当にこの辺担当した人間と、チェックした全員どうかしてる >>785
・令和最新版・中華は信用できない
・任天堂製品の安心感
・プロコンじゃないとアミーボ読み込めない
・振動機能がある
・大きさと適度な重さがいい
・遅延が少ない
・令和最新版・中華は信用できない ボックスの護石絞り込みも息してないよな
スロ22で絞りこんだらスロ21とか出てくるの意味不明すぎる メイン武器が虚無の糞と化したこと以外はサンブレ神だわほんと楽しみ >>811
壁走り中の操作もな
ライズの時の不自由な感じはなくなって自由に方向変えられるようになった >>817
え、マジで?そこまで試してなかったわ
あの上行こうとしてるのに横にニンジャ走りしてくのなくなったのか明日試してみるわ >>813
スロのレベルと、スロの数でのソートだからそれはおかしくない
そもそものソートの仕方・ソートの選択種類がおかしい >>818
なくなったぞ
だいたい思った通りに動ける あと操竜待機だと周りのもの強制的にAボタン押せなかったけど押せるようになったのも地味に嬉しい
翔虫とか 空中回避後も壁走りに移行出来るの地味に神だわ
ライズの頃は際どいラインで空中回避して届かなかった時のストレスヤバかった 犬エルデンリングみたいにワープしてくるようになったよな有能 操竜待機結局ライズと同じに戻したんだけど操竜納刀Aにする利点ってなにがある?
製品版だと殴った方が火力出ていいとかなんかな。 PC版でやり直したら犬マジで小型と戯れてるか壁に向かって棒立ちしてるかでこんなクソ無能だったっけってイライラしながらやってたけどそこも改善されてたのか 猫が撃龍槍ぶっ放すようになったので犬もなんかちょうだい、ちょうだい >>826
マルチでビン溜めとかゲージ回収したいけど乗りたく無いって時に最適 >>826
メルゼナ戦では割とこの状態になるが
複数の大型がいる状態で操竜待機のまま、ダウンしてるもう一方に攻撃し続けたいって時
後は
・小型一匹狩ってから乗りたい
・操竜が嫌
・ダメージ少なくてもいいから攻撃し続けたい
とかか 始めたてなんですが、片手難しくない?
ジャストラッシュ出来るように操作練習したけど、いざ戦いの時だと出すタイミングがなくて…
コンボの後バックステップしてジャストラッシュへ持ってくまでで敵が移動しちゃう 待機してるモンス殴って瓶やゲージ溜めしたら待機あっという間に終わって乗れなくなるぞ 単純に操竜がめんどくさく感じてしまう
マルチで待機になったら自分だけが近くても他人に譲ってる メルゼナで自己ベストの動きができたが青くならなかったか
怒り中にももっと攻撃しなきゃだめだな・・・キャンプと引き換えにになるが JRはフォールバッシュまでフルヒットしないとダメージ元取れないからダウン中だけでいいんじゃね 自動壁のぼりはとりあえずオフのほうがいいんだろうか・・・
下手だから通路近くの狭いところでやってるとたまに登りたくないのに登っちゃう >>826
わかりやすく補足、こんな時
メルゼナで操竜、別大型まで走っていって壁ドン×2→大型へドン
↓
大型は操竜待機状態
メルゼナはダウン
↓
メルゼナにインパクトクレーター!や大ダメージの鉄柱糸技
↓
操竜待機の大型に乗り換えてメルゼナへ攻撃 >>830
>>831
さんくす!
マルチでは確かにそうだね。
イメージではギリギリまでダメージ与えて操竜ってのが出来なかったから変に使いづらさを感じてた。
マルチで体験とかおったら強化真為とか譲りつつ太刀だったら桜花で色あげるとかできるもんね。 >>834
まぁあんなの誰もやりたくないのは同じじゃね
人にやらせて自分は武器研いだりしてた方が楽だし >>833
チャアクのA長押しくらいはやる暇ありそうだけど太刀スラアクがゲージ貯めたり上げたりする暇はなさそう あと壁関係の神改変(というか最初からそうであるべきなやつ)は
翔蟲で飛ぶ→壁に取り付ける
翔蟲で飛ぶ→Aでびよ~んで距離伸ばす→壁に取り付けない
っていう謎の仕様が改良されて、どっちも壁に取り付けるようになった事だな
自動壁昇りと合わせて探索とか本当に快適になった 笛の震打とか1ヒット目で待機状態になると相手によっては操竜可能になった瞬間当たるんだよな
マルチとかだと操竜したい人が出来なくなるから少しやっかい 派生リスト生産リストで強化先の武器持ってたら持ってるよマーク表示してほしい、ほしくない? PVあるかどうかはわかんないけど武器調整などの詳細は出るよ 変幻翔虫とか作ったのがますます操竜気軽にしたくなくなるわ
探すのも手間だし
体験版で変幻翔虫持ってないのに操竜したら何やってんだボケとか思われそうで 次のPVはアクラ+ジエン+ラスボスチラ見せだぞ
俺の妄想がそう言ってる アプデで新規モンス出る可能性あるかね
マムやムフェトみたいなの(アレはかなり特殊な仕様だが) 二段ジャンプでも壁登るのは改悪でもあるかな...
と言うか壁に触れたら強制的に壁吸着するのやめろ
Rボタン押してる時だけとかこっちで選ばせろ >>850
空中ぶら下がりからの空中回避のことでは >>850
翔蟲で飛んでる間にA押すと空中静止してびよ~んって振り子運動になるでしょ
それ 小さい洞窟に飛び込む時は空中回避後の壁走り無効がいい仕事するんで結局設定戻しちゃった 装備データ解析リークだともうあとシャガルと激昂ラージャンくらいしかないんだよなあ >>850 >>853
あ、そうそう、びよ~んからの空中回避ね
でもこの基本の移動知らない人結構いるんだよね そういやタイクンザムザのBGMって釜(カマ)って文字が入ってるよね。タイクンザムザは蟹で曲に釜。カニカマ! 空中ぶら下がりは高台ジャンプからでも飛距離伸ばせて便利だよ 未だにデータ不足の解析データが全てだと思ってる奴がいるのか…
モンスター名が出てない時点で不完全な解析なのがわかるだろ そういや「ゴア・マガラ」とか「ゼノ・ジーヴァ」とか名前に「・」が入ってるモンスは幼体って設定あったけど
その通りならメル・ゼナも幼体なのか? 空中静止から回避してもあんま飛距離を変わらなくない? まだまだ控えていますってのが信じられないんだよな
激ラーとシャガルと特殊マガドでそんな表現するとも思えんし 高台ジャンプは一回A挟まないとBで回避が出来ないはずだけど メルゼナやってて思うけどやっぱりクエストのリセット、帰還はワールドの頃みたいに運ばれてる間に選択させてほしいわ
ライズの頃から微妙に不便だったし直して欲しかったなぁ・・・ クエストのリスタートを実装してほしい。
いちいち戻るのめんどい >>863
一般常識ではおかしい、けどモンハン開発なら...? >>866
あれ間違って押すとめんどくさかったから無くなって嬉しいわ >>861
テオとかマムとかダラとか・あるやついっぱいいるけどこいつらみんな幼体なんすか 地上で翔虫ジャンプして回避したのと間に空中静止入れてから回避したのとで測った事あるけど歩いて一歩か2歩くらいしか変わらなかった気がするんだよな
高台からだと違うのかね アイボーも隠してたのが亜種希少種特殊個体以外だとアンだけだったからサブレもそのパターンはありえるけど鈴木はそれを裏切ってくれそうな期待があるな >>865
ハンターの乙シーンを見させる為にわざわざ封じてるからな 期待したいけど怖いな
たくさん=2体以上くらいに認識して置いた方がダメージ少ない 体験版ヘビィは剛シェンガオレン武器に近い気がする。つまり神のチカラで全ての蟹を召喚する可能性が 操竜しない設定が必要ないのは体験版だからってのもあると思う
体験版は操竜がメイン火力まであるけど製品版で装備が整ってくると操竜の必要性が薄れるし >>873
メニューは開けるのに選択不可なのほんま・・・ 亜種や特殊個体てガワは同じだから追加するのはそんなに手間じゃない感じするんだけど実際はどうなんだろう
素人的には体色変えて動作も少し変えれば良いだけやんと思ってしまうんだけどそんな簡単なものじゃ無いのかな アプデ除いての追加モンスターが23体説
データ不足の解析データが全てだと思ってる説
俺の妄想が全て説
フラゲが無いから色んな予想が出るから楽しいわ
アイボーだともう金銀夫婦がバレてるあたりかな? >>861
古龍だけで見てもテオナナジエンダレンダラゾラマムイシュワルダといるんだが
こいつら全員幼体とか頭おかしなるで >>865
運ばれ転がりながら調合ができて何でリセットだけ選択不可にするんだっていう >>879
新たな動作作るのはそれなりに手間なはず
適当でいいならすぐやれるだろうけど
地面から浮いたような違和感ある動きになるし微調整は結構大変
ガワは大した手間じゃない 素人がMODでやれるレベルだし >>879
最近の亜種や特殊個体はモーションがガラッと変わるから簡単に追加は難しいと思う
後は装備を増やすのも難しいんじゃない? 公式twitter、ゴルムvsガロンは全部載せてるのにクシャvsナスはPVと同じ尺しかないんかい >>812
プロコンって何気にバッテリー時間の長さもエグいよね >>882
テンポ悪いよね
クエストリセットなんて大体乙った瞬間決める事なのに何故ゴロゴロ運ばれてスクっと立ち上がる動作眺めなきゃならんのか もう言われなくなったけどキャンプ選べないの普通にストレスですぅ ライズはロードが早いから多少の手間はストレス感じないな
ワールドとかプレイ時間の1割はロード画面じゃないかってぐらいロード長かったからなぁ 最近はまともなレスが出来るようになってたのにまた口癖が再発してるぞ
800くん これは次スレたたねぇな
>>900が立てるってことで そういえば舞台変わるしモンスター登場シーンのゴミ語り消えるよな? どっかのスレでジエンモーランとヤマツカミとシャガルマガラとオストガロアのロゴデザインみたいなの貼られてたけど
流石にフェイクだよな? ポータブル路線作ってるって辻本が言ってたけど結局ライズはワールド路線だったな
画質落としていいから全モンスター入れろや シャガルは動画でてるしさすがにあれがフェイクなら出来が良すぎる >>861
気の所為です
ゲネル・セルタス
アトラル・カ
テオ・テスカトル
ダラ・アマデュラ
…
>>862
めっちゃ変わるぞ
やってみりゃわかる
あと、回避距離が乗るから探索収集装備に回避距離3付けとくと捗る まぁ少なくともリリース時点じゃいなくても
追加DLCでワンチャンって感じなのかなヤマツカミ >>871
振り子させないで連打してるんじゃないの? ヤマツカミ出すとして全てを完全リメイクしないと戦ってて楽しいモンスターにはならんな
フィールドも専用のが必要になりそうだしリソース的に出すとは思えない 俺がやりたいのはラオシャンロンとかジエンみたいな超大型だよ
みんなで協力してる感あるやん
なぜこの辺出せないの? >>898
これマジ?ヤマツカミ不参戦確定で草生える ヤマツカミはナルハタ落下専用穴にでも浮かせとけばいい >>911
いや拾いもんのネタやで
ウミウシボウズのコンパチだしw ラオシャンロンとかいう超絶作業ゲーまたやりたいはいくら何でも思い出補正かけすぎ みんなやりたくならないのか
やるとだるいけど超大型はたまにやりたくなる気持ちわかるだろう!
ライズそのものがソロゲー寄りだったからみんなでワイワイが恋しい >>915
全然ちゃうやろ!
百龍はクソゲーだったけど超大型はたまにやるといいよ
グランミラオスでもいいからこいよ このカウンターゲーで超大型出すのは無理やろ
モンス側なんもできないまま死ぬぞ 超大型は「アレ一回」ならいいんだよ、英雄の証流れた時のあの盛り上がりといい達成感といい最高にいい
でも装備品の為にアレを何度も何度も繰り返さなきゃだから…
百竜も同じだと思うのよね、イベントで何かが攻めて来た時に一回~数回だけならこんなに不満上げる人いなかったでしょ 超大型といえばメルゼナの全方位にブレス出す技ってマジオスの気体モードのアレとモーション似てない?信じてるぜマジオス復活 通常モンスターばりにハンターをころしにくるならアリだけどそんなん超大型じゃないしなぁ ワールドのクソデカグラビモスみたいなの(名前忘れた)とかもうやりたくも無い 戦闘エリアを少なくして設備増やそうが途中でネギ乱入させようが無抵抗の相手を斬るだけの作業ゲーだし
ナバルみたいに最終エリアで本気出すとかならまだいいけど 超大型と比べれば百竜の方が何倍も楽しい
そもそも百竜はマルチでやればクソではない超大型はマルチでも苦行だった マルチで戦闘中にスタンプぽんぽんやってるけどあれどうやってんだ 超大型は侵攻タイプじゃなくてマジオスとかオストガロアとかみたいな
通常戦闘なら全然アリ ワールドのゾラマグは極めて老熟した実質特殊個体だから
いずれ復活するにしてもラオシャンロンくらいのサイズかもしれない アンイシュワルダはBGM含めて大好きだから使ってほしいなぁ >>925
スタンプ用のショートカット作ってるんだろうね インシュワルダのBGMくそ地味で盛り上がりもクソも無かったような気がしたんだが良いんか サンブレイクは洋風だから『大敵への挑戦』
みたいな騎士道チックな曲も合うと思うんだけどな
https://youtu.be/62EvLniRCTU アンイシュは討伐した時無音だったのが印象深い
ただのバグだったけどストーリー展開によっては使えそう ワールドやアイスボーンからのキャラ増やすと違うゲームみたいになるからやめてほしい まだ百竜擁護いて草
サンブレイクでは削除されるんだからまずはその現実を受け止めような 百竜削除ってどゆこと?ライズにあったやつも消えるん?w ライズはアイスボーンと比べるとエロかっこいい装備とか少なかったからサンブレイクには期待してるぜ >>938
みんなが百竜を叩いてくれないと拗ねちゃうおっさんも居るな
あと百竜がなくなるだけでTD要素が無くなるとは名言されてないから発売後に発狂して鈴木を誹謗中傷するなよ? >>898
お前ら環境生物でヤマツカミ復活して良かったな >>943
もし名前を変えただけの百竜あったら本当に発狂レスしまくると思うわ >>943
お前のほうこそ発狂してわけのわからんこと言ってないかそれ
百竜で散々叩かれたのに似たようなクソ要素出したら当然サンブレイクでも引き続き叩かれるやろ >>949
いや、誹謗中傷は普通に犯罪だからって話
クソ要素出したら誹謗中傷していいとか感覚ズレてるぞ >>918
超大型は歩いてるだけでアタリ判定やら風圧やら振動が発生するから動くと多段ヒット多発で逆にカウンター潰しになるんじゃね
超大型は昔から遠く離れて攻撃するのが安定 >>951
カウンター技、一部のゴミ以外は大抵当て身成立したあと無敵やん
あんな長大な無敵時間すらぶち抜くほどの持続判定持った接触攻撃なんてやってきたら
もう接近そのものが不可能になるしありえへんやろ 大剣は最強技が未来予測できるプロパンか博打撃ちするかダウン時しか使えなかったのがどんな敵でも1つ確定行動覚えれば威糸真溜めで確実に当てらるようになったから俺みたいなヘボにはとてもありがたい
とりあえず小樽爆弾2000個作っといた >>957
開発スタッフのペットなんぞゲームの公式広報アカウントに載せてなんの意味があると思ったんだろ >>954
超大型は動くと判定が発生するからカウンターで怯まなかったら次の動きの判定で潰されるやで
エターナルでカウンター無敵カウンター無敵ってループできるなら話は違ってくるけど 何も話す事ないのに何か発信しないといけない
そういった苦境の中ペット画像はまだ良い選択だったと思うぞ ペットの写真貼りだしたの本当に言うことが何もなくて助け求めてる感じがしておもろい 超大型の中だとイブシは良モンスだと思ってる
なおキンタマ
なお討伐 >>950
いやそんなもん誹謗中傷してるやつに言えよ
作品や要素への言及しかしてないで だれも不幸にならないみんなが笑顔なサンブレイクになればいいね
フリじゃないぞ >>966
キッショいエセ関西弁使いはまとめにお帰り >>961
ペット紹介擁護まで現れるとかwwwwクソワロタwwww >>959
カウンター後の無敵潰せるほどの超密度多重判定持った状態で動く大型モンスターなんて
そんなもん作ったらカウンター云々以前に接近自体無理なモンスターになり果てるやろ
カウンター潰したい一心でそんなめちゃくちゃな仕様のモンスター作るわけないんだから
現実的な範囲でレベルデザインしたら結局カウンターの餌食になるのが関の山って話や ペット紹介アンチは面白いから許した
と思ったら半ライスガイジか >>969
百竜なくなるからって八つ当たりはやめてね そういやハンマーの溜めと同じく、片手剣もJR突きが製品版で大幅強化されるのが確定してるんだっけ?
やっぱ体験版じゃまだ何も判断できんな スマブラみたいに
今日の1枚みたいな
スクショでよかった >>972
過去作だと超大型に超接近してるとその超密度多重判定が発生する場合があった
近接はそういう判定が発生しない位置取りで立ち回る必要があったから遠くから攻撃できるガンナーが楽だった >>979
旧作はカウンターなんてどの武器もなかったから判定が多段だろうが大した意味はなかったけど
これだけカウンター偏重ゲーにしておいてそんなんやるわけないやろ >>977
JR突きのモーション値はわからんが判定は強くなってるの間違いない 専門板で猛虎弁使うなってそれ一番言われてることだから 全員に回避カウンターHAのどれかを配ったのは完全に正解だと思うよ >>977
JRのモーション値は体験版時点で上がってるよ
体験会の情報ではJRよりHB弱体化の方が騒がれてたからむしろ不安が増えるわ 見切りだけで回避カウンターHA全部乗せしてる太刀さん 笛があの防御性能でMRについていけるのか不安で仕方ない その辺は合気使えって事だと思うけど演奏以外で何か欲しかったな
おんたま当たり差し替えて無敵かカウンターくれても良いのに とりあえずライズの時みたいに本編の話より動画勢によるWIB粗探しの方が盛り上がってるみたいな作品にはならなそうで安心だわ 合気でゲーム的に最低限のカバーはできてるからな
スキル圧迫?生存スキルは攻撃スキルですよ? >>957
草 こんなんだったのか
公式アカウントでやる事じゃないだろ
これ呟いてる奴も許してる奴もアホなのかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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