【MHRise】モンスターハンターライズ HR1053
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.28【MHRise】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1655098283/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1052
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655526015/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
このロードマップ誰も触れてないけど
二ヶ月に一度くらいのアップデートが三回あるだけで結構な空虚だよな >>3
ワールド発売してから2,3ヶ月後に来たのがイビルジョー一匹と武器だけの時もあったしへーきへーき >>1-999
モンハン板、在日ゴキブリリスト
IPアドレス 58.93.53.29
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010
緯度、経度 43.0647,141.3489
IPアドレス 125.196.173.156
ホスト名 FLH1Afj156.stm.mesh.ad.jp
地域 Shinozu
郵便番号 349-0201
緯度、経度 36.038,139.6088
IPアドレス 182.166.82.56
ホスト名 182-166-82-56f1.hyg2.eonet.ne.jp
地域 Miki 性犯罪
郵便番号 673-0431
緯度、経度 34.7995,134.9837
IPアドレス 106.150.154.20
ホスト名 KD106150154020.ppp-bb.dion.ne.jp
地域 Saitama
郵便番号 330-0063
緯度、経度 35.8559,139.6416 武器にも重ね着装備、欲しいですよねぇ〜笑
お気持ち、わかります笑 >>3
皆心の中では思ってるよ
エンドコンテンツとまでは言わないけどやり込める要素追加しないなら数回戦って終わるよね
数回にわけるんじゃなくて一気に実装した方が絶対いい
1度飽きると触らなくなる人多いだろうし サンブレイク本編に対して「まだまだ未発表のモンスターが控えていますので今後の発表にご期待ください」
無料タイトルアプデに対して「いずれのアプデでも、モンスターやシステムの追加を予定しています」 アカウカとかならPV3のメンツに並ぶかも
最後のモンスター話題にならないモンスターとは考えづらい
公式は明確にまだまだ未発表モンスターいます続報をお待ちくださいって言ってる
つまりモンスターの公開は確定してる訳だから多分話題になるやつ、人気のやつが控えてるのは確定してるようなもんじゃないか?? システムの追加ってなんだよ
ニャンターでも来るのかよ >>13
ライズで肩透かし食らったのがトラウマでいまいち信用できないんだよな
重ね着装備は良かった >>8
咆哮、海と陸の共振を専用BGMとして引っ提げてくるレウスラギアなら普通にタメ張れる ???「金銀夫妻が飽きたと言うことなので金銀ウナギにしました」 ルコディオラとかアクラヴァシムでも泣くやつが出そう
古参ホイホイや そもそもヌシの変わりの歯ごたえのあるモンスターが何なのか明かされてないよね 晴れた霊峰でジンオウガの上位種と一騎打ちになったら熱いかもしれない
金雷公で実現できたはずだったろ・・・!! そして、深夜
もうこれだけで何が起こるかわかっちゃうもんな ラギア君復活しても魔法使いになるしかないのになんで皆そんなに求めてるんだ🤔 ヤマツカミの亜種みたいなのも居たんだな
知らないモンスターばっかりだわフロンティア
http://imgur.com/jR2iMIJ.png 今回M★4に該当しそうなモンスやたら多いからジョーでないかもな
ゴアもゴシャハギ完全に押さえつけてた感じからM★4に上げられてそうだし ヴァシム、ベルQ辺りをコンシューマー向けかつソロ問題無しに調整して出してきたらそりゃ泣くだろ 5月下旬のアプデを最後にモンスター一体も追加されなかったって考えるとやべーな 威糸呵成真溜めむずいなあ
来る!と思って打って隙だらけになったり、二連撃に打っちゃって返り討ちにあったり 前のスレでも少し話題になってたけど歴代のラスボス枠なら誰来ても話題になりそう
登場以来音沙汰の無い3G以降の奴らとかは特に欲しい ジョーブラキキリン金銀あたりのいつメンは正直要らん >>27
未だにラギアの魔法使い云々言ってる奴の方がノイジーマイノリティだと気付いてもらいたい
古竜にちょっかいかける小型がいる時点で世界観なんか全部ぶっ壊れてるんだよ UNKNOWNは乱入モンスで出たら面白いけどさすがになぁ プロハン メルゼナ初見討伐
並ハン 配信初日メルゼナ討伐
下手ハン 配信3日以内にメルゼナ討伐
~~~~~~健常者の壁~~~~~~~
核地雷ガイジ メルゼナ未討伐 Fのモンスターが家庭用にアレンジされて出るのは歓迎だけど
間違ってもFがやりたいわけじゃないんだ 楽しみだわ
イベクエもライズ同様に配信するみたいだし毎週かな
それ+アプデ内容充実+一度に複数モンスター+第1弾ルナルガ+第2弾はエスピやミツネの希少種の可能性?って改めて結構やばいラインナップだわマジで
アイボーのロードマップ見てみたけどだいたい2ヶ月に1回モンスター追加でそのうちの1回は歴戦王一体とかだったからかなり豪華になってる
あとは2023年アプデに禁忌来たら完璧だが… コロナとランサムウェア流出のダブルパンチを受けてライズの開発が遅れたんだと思うよ
アップデートで出すはずだったリソースをサンブレイクに回したんじゃないかと ゼクスレギオスエスピナスゴアと来てPVで大々的に扱うならメイン級以上は確実だしな エスピナスがVIP扱いされてるのはなんか違うだろ感がある ギアレックスって今の知名度どんな感じなんだろうな シェンガオレンヤマツカミ辺りより下な気がする MHFモンスターの魅力は独特なモーションにもある
エスピナスの上体起こしての咆哮とかめっちゃ印象に残るし ???「デカイのが欲しいと聞いたので来ました、専用のダンスも踊らせることが出来ますよ」
???「龍属性枠で来ました、飛んで跳ねて潜ります、音爆弾も閃光玉も無駄です」 ナスはヒプヴォルと違って完全なFオリジナルモンスター第1号様やぞ
VIP待遇は何らおかしくない fモンスターはfに特化してるからコンシューマーに持ってきてもなあ。エスピナスは初期も初期の単なる強敵だから輸出出来たんだろうけど
ヴァシムの部位破壊や呑ちゃんのゲロとか楽しいか? ギアレックス、ネフ・ガルムド、マキリ・ノワ
あたりは20周年モンハンでこねーかな
ミラボレアスの異世界設定はそのための布石だと思ってる 普通にアマツアカムウカムが来てラスボスチラ見せしたらPV3は割と超えられそうじゃね? >>59
終身名誉クソモンスだったはずのレウスクシャですら良モンス堕ちできたんだからそいつらもどうにでもできるだろ ギアレックスはカプコン何も関与してないから流石に出せないぞ
それこそメタルギアコラボみたいなのやらないと無理
しかもメタルギアシリーズお亡くなりになったからもう永遠に無理 unkonowってそんなに世界観的に無理あるか?
今見ると通常種に限れば大したことしてないぞ mgspw好きだったからギアレックス来て欲しいけどスマブラspでも版権がどうとかなってたし無理そう >>59
将軍とか糞蟹も尿撃ってくるからゲロぐらい大丈夫だろ アマツアカムだったら超えるというか並ぶな
何にせよサプライズモンスターは公開されそうだけどそういやシャガルがいたわ…
こいつリークされただけで発表されたわけじゃないし普通に人気モンスターだからこいつ持ってきてもおかしくないのか… >>62
護身完成
アカムウカムアマツ辺りならヒャッホー!だろ俺もヒャッホーだ。マジオスだったら腰抜かす
全く話題にならない御苦労… 密林の地下で地獄の釜底聞きながらドンちゃんと闘いたい ギアレックスって今の知名度どんな感じなんだろうな シェンガオレンヤマツカミ辺りより下な気がする ライズシリーズの良調整でアカウカは期待できるよな
どっちも遅延行為あったから改善されてきたら神 もしドンちゃん来たらイベクエで救済クエと見せかけた強化クエとかやってくれないかな アクラではハンマー担当でした
てか、これの為にハンマー覚えた 枠の数も偽装済みでさらに+10みたいな感じなら良いな だいぶ納刀格差があるな
納刀速度に差をつける必要ある? 正直エンドコンテンツってどういうの出せばいいのか答えがわからんよね
ギルクエ? むしろ禁忌系は最初から入ってないとやばい
半年後に待望のミラボレアス追加、っていう風潮だとしたらミラボレより上のモンスターが向こう3年か6年は来ないことを意味しちまう >>79
ギルクエのクリア報酬にマスマムみたいな発掘武器 エンコンなんてギルクエ発掘で十分
捻ったり新しいものなんて必要ない >>42
確かにその通りだなとっくにぶっ壊れてたわギアレックスも冗談だろと思ってたけど今ならありかもと思えてきたわ >>76
実装時はJSが無かったから結構苦労した思い出
頑張って縦3で壊してたなぁ 最後のPV特殊個体ラッシュだったらふーんって感じになりそうで怖い エンコンはFの通常コンテンツよ
カプコンが自身がずっとやってたから任せれば良い
エスピナスから察するにもしかするとサンブレイクに入ってる可能性もあると見てる アプデの追加亜種がポンデ亜とバサル亜だったら荒れるだろうな エンドコンテンツはうん地で発掘装備掘って倒す対象は強化二つ名
設備が所々にあってキャンプまでの関門を守りきったら更にボーナス ラギアみたいな床オナタイプの骨格は技術的にまだ無理みたいだからガララとかダラも無理か >>66
コナミは金さえ積めば貸してくれるでしょ
そこまでする価値があるかは別として エンドコンテンなくても定期的に歯ごたえのあるクエスト出してくれりゃいいけどな
ライズはできてなかったけど 海外ニキたちはこういうマゾいエンコンについてどう思ってんだろ はぁ・・・結局どの作品もいついかなる時にでもハンマーって不人気で一番弱い調整されるよな
サンブレイクではと思ったが新しい虫技もゴミどころかよりによって翔虫消費2とか最低すぎる
ガンスや弓やチャックスや操虫棍は派手で面白く強いのもらって楽しそうなのにいっつもハンマーだけは地味でゴミなまま。ホント体験版でクソ萎えたわ 密林の地下遺跡ってなにと戦うんだろ
エスピナスかメル・ゼナあたりか? ライズも結局体験版マガトよりきついクエなかったしな。今回もメルゼナが最高難易度にならなきゃいいが。。 >>98
あれ11月くらいからだよな?流石に半年待つのは…… >>102
そんな経ってからだっけ もう覚えてねぇなあぁ 遺跡はエスピナスの終盤の寝床だったりするんじゃね
エスピナスだけに留まらん可能性もあるけど 体験版マガドに迫るのは闘技場5かな
かなりのリトライ数だったわ >>79
fが関わってるならギルクエより狩煉道だろうな
タワーディフェンスの逆だからこっちのがエンドコンテンツ感ある エンコンとして強いモンスターなんかいらねーよ
2〜3回倒せば飽きるし
発掘サイコー 密林の地下遺跡、あれなんかエレベーターみたいに動きそう マガドの特異個体は必ず来るよなぁ
恨み募るマガイマガドみたいな? 4のフィールドでガララとか出せたのにダメなのかと思ったけどシームレスマップと設置面積の組み合わせが厳しいのかね
わかんねえや そもそもエスピナスは密林のモンスターじゃねえんだわ 今回フロンティア要素と4要素強いしエグいやり込みコンテンツ来そうなもんだが 4Gやったことないからクソクソ言われてる極限やってみたいわゴアいるし出せるでしょ >>85
破壊マダー?みたいなプレッシャーがあってなぁ…… サンブレイクには秘伝防具ってやつが多分あるぜ
これで全モンスに狩る意味が出来る
F要素を引っ張ってエンコンに期待しろと言ったんだから99パーセントこれよ
Fの成功はこれの全盛期で失敗はこれを殺した時だったからな >>96
海外ニキ達がモンハン好きじゃなかったのって
採取や採掘の煩わしさと挙動全般のクセのあるもっさり感とかだったような >>109
これ
結局報酬なんよ
最高性能の好みの見た目を求めて狂ったようにやったわ >>117
ふざけんじゃねえ二度とゴメンだわあんな凝縮した悪意 >>117
お前1人のために全ユーザーを犠牲にするのはやめろ
ネタ抜きでクソゴミだぞ極限 何狩ってもクエスト報酬にお守り突っ込むだけでワシは満足できる壺は消せ 何かモンハンで重ね着を簡単に出来るようにしちゃうよな
重ね着を入手するのをマゾくして好きな見た目にするのをエンコンの一つにすればいいのに
見た目は拘る奴は拘るからな まぁハムスターになるならハクスラが一番手っ取り早いとは思うけど
モンハンはぶちのめしたモンスターの素材から武器を作り上げるのが醍醐味だからなんかその辺うまいこと組み合わせてほしいわ
全く思いつかんけど 糞ガニが腕上げて寄ってくるだけでストレス
ショウグンはいいけど小型はマジでいらんかった エンドコンテンツは全モンスターがギルクエ140とか事変並の強さで襲いかかってくるスーパーマスターランククエストで頼む >>120
紙集めは苦行だからNG
>>100
あそこはザムザ出てきて欲しいわいかにも割って落とせそうだし >>124
>>126
どんだけクソか逆に気になるレベルだわ 密林の遺跡エリアやたと戦闘エリアになる事期待してる人いるけどあそこ戦闘エリアになるか?
ならないと思うんだが 超低確率で超強力装備のレシピをドロップします!
これならモンスターの素材を使ったエンコンになるな ギルクエ自分で上げようと思ったけどダルすぎて寄生してたなぁ >>141
マップ見た感じサブエリアの扱いではなかった気がするからなんかあるんじゃないか 極限ガララ亜種とかいう聳え立つクソ
俺の中でこいつを超えるクソモンスはまだいない 極限とか弱点部位が硬化したり硬化部位はあらゆる攻撃を95%カットしたり弾かれ無効を無効にしたり弾属性と属性状態異常を完全無効にするだけでしょ >>144
手記は置かれるだろうけどモンスターが来るような場所じゃない気がするんだよな >>137
今から4Gやるかwikiとか動画見れば分かる
個人ブログとか見て憎悪の声を聞くのも有り 獰猛部位が肉質軟化する獰猛化ならまた来てもいいよ
弱点が臨機応変に変わってオモロそう 金払って得られるものが既存戦法のナーフとか誰も買わないな MHFやったことないからエスピナスとかフロンティアのモンスター全然分からんけど調べたらかっこいいモンスターたくさんいたんだね
ドゥレムディラってやつクソかっこいい。どんなモンスターなのかつべで見てみたら化け物だった >>150
ヤオザミとファンゴたくさんわくようにしよう >>130
末期はむしろまったりだったやん。ギスギスは初期で大半のプレイヤーは早々に離脱 Steam版に移行したが最初からやり直すのきっついなぁ
次回作はクロスセーブ対応してくれ >>137
むしろ酷過ぎて体験させたくない。モンハンを嫌いにならないで欲しいから >>136
紙集めの果てにすげー装備が手に入る
あれがモンハンの極致じゃねーの
紙集めの過程はその武器種の熟練を意味するので弱い武器種使いでも秘伝着てればリスペクトされたろ
究極装備的なものなら秘伝じゃなくて代替品でも良いぞ 極限とか今思うとよくやってたなと
抗竜石も効果時間短いしリキャスト時間もあるし最悪だわ 全く変化しない上に疲労がなくなってクソ化が増した獰猛ガルルガみたいなのが出てくるぞ CS⇔Steam間のクロスセーブができるゲームってあるん?
可能なら頑張って欲しい要素だけど >>148
隣にいかにもなモンスター移動用の穴があるから戦闘用のエリアになるのは間違いなさそう
このエリアのためだけの新規モンスターは期待できないにしても誰がここに来るのかは気になる 極限の事は嫌ってもモンハンの事は嫌いにならないで下さい >>160
発想は悪くないがその回数が駄目だった
ありゃ選民の域だ、最もfは月額払うほどのモンハン中毒者しかいないから成り立ってたが >>147
極限モンスターと戦った4Gハンターさんはマジすごいわ >>153
番人は仕様上HR1から挑める(勝てないけど)けど天廊進めたいけど狩れないやつと狩りたいやつで利害一致して番人代行産んだからなあ >>158
近接ならまだ何とかなるんだよな
弓が真の地獄だった 今のご時世で簡悔とアレキサンドライト終身刑みたいなエンコンは流行らない 秘伝の紙集めって改善された後はともかくその前はパリアとドスファンゴオンラインだったからな 他ゲーでも構わないんだが最近のエンコンってどんなのが人気なの? 笛とガンランス以外でメルゼナクリア出来ない
シリーズ累計で数千回は使ってるマイ武器と思ってた大剣はマイ武器ではなかったみたいだ 「とっととくたばんなさいよ!」盛り上がって行こうぜ並に好き クエスト数はとりあえず多く
mhxxもライズもこれだけでそれなりだったわ >>180
笛とガンランスは壊れ武器
ナーフしなきゃ マルチメルゼナに未熟者増えてきたな
昨日まで猛者しかいなかったのに >>177
ディアブロ3は死ぬ程やったわ
結局ハクスラはエンコンと相性抜群なんだなって >>142
初代の逆鱗使った防具がまさにそれだったな
熟練者の証だった >>168
ライズの反省を踏まえるなら廃プレイヤーにも生きる場所を残してくれるだろ
クリアしたらやることない、になるとモンハンと言えどもうクソゲーの誹りは避けられん >>141
ホムラチョウやミツムシがいるから戦闘エリアになる可能性は高いと思う >>141
操竜で引っ張って遺跡で戦えるけど、あのフィールドは突進離脱できる場所もないし、普段あそこに引っ張る意味もないし謎だな 4gやったことないけどエンコンとして一定評価されてるのは聞くな >>180
抜刀大剣で戦ってたからかワールドからどうも上手く戦えん
他の武器のが倒すの速くて悲しい 秘伝防具らあってもいいけどくるなら精錬システムも輸入して欲しいわ 出来るだけライズの負の遺産を無くそうとする努力が見受けられるんだから1番言われてたエンコンの声を無視するとは考えられない
鈴木もインタビューで早く言いたそうにしてたから俺はただ待つだけしかできんわ 他ゲーVEのエンコンは半永久レベリングや半永久微強化
半永久の装備掘り
ログイン管理でシーズン製のイベント
大型DLCとかだな 遺跡エリアは蓋開けたらゴリラが腹掻いて寝てると思うよ 廃ってエンコンないと延々愚痴るから始末に負えないよな
まぁ用意してくれるってんだからカプコンは優しいな https://www.famitsu.com/news/202206/02262858.html
――盟勇クエストでは、専用の報酬があるとのことですが、こちらは? 豪華なものがもらえたりするのでしょうか。
鈴木詳細はお話できないのですが、性能に大きく関わるものではありません。
ユーザーにとってそれが強要されるものになってしまってはまずいという考えがありまして。
そういった意味で、登場人物たちとの狩りを楽しんでいただけた方が喜ぶような、そんな報酬になっています。
一応強制感薄くするこういう意識があるのに既存の装備喰う性能の
特別な装備手に入るエンコンは流石に無さそうな気はする メルゼなマルチでやってたら蹴られたんだけどなんか暗黙の了解みたいなのあんの? ギルクエって結局ずっと同じモンスター狩るんでしょ?それなら狩煉道がいいな
ランダムに決戦フィールドで戦えるほうが絶対いいでしょ >>173
はえーあるにはあるのか
ありがとう
今後もこういう発売の仕方するなら要望出そうかな
今まではSteamの発売が遅かったからCS一択だったけど >>200
多分、ここらへんは重ね着とか面白い武器防具やろね まぁエンコンエンコンうるさい風潮はある
どうせすぐ新作出るんだから別に必須ではねーわ サンブレエンコンツは盟友好感度上げのギャルゲー仕様だよ
レア素材は好感度大幅アップな >>200
登場人物たちとの狩りを楽しめるようにって盟友の装備の見た目変えるとかかな
水着とかバニーガールとか やはりお守り強化か…
大量の素材を投入して理想のお守りを作ろう!! ジャスガや水面打ちと違って身躱しは判定緩くなってないのか
いくらなんでも弓いじめられすぎでは アスール装備は今ならカラー変更でメランとかハーヴェストもどきにできるな
Fの装備来るならリオデュオも来てほしいが >>193
上でも書かれてるけどハクスラ要素ってだけでハマる奴はハマるからな
ただ理想というか理論値武器ドロップする確率がかなり低くてマップやモンスターの厳選作業もあるしそもそも素材集めて武器作るのがモンハンなんじゃねーの?って層も居て賛否両論だった
難易度もかなり高かったから3DSキッズのイザコザがあったりでギスギスオンラインにもなってた >>188
もっとも大事なのはバランスで、同じやつ2桁狩っても生産すら出来ないとかやられるともうやらんわってなるんでせっかく90体いるなら全員を数体ずつ狩って成り立つようなのが理想的かな 4G極限でもうモンハン駄目だな思ってクロスは買わなかったわ
難しいとかじゃなくてアイデア的にもう煮詰まってるのか?ここまでするか?みたいな悔しさ滲み出すぎ感を感じた >>202
モンキハンターになってたギルクエとか古竜ハンターになってた調査クエストとか
報酬目的だとそうせざるを得ないし逆に序盤中盤モンスも活かしたコンテンツにしようと思うと
バランス取るために周回効率が良くないコンテンツが生まれかねないしで難しそう モンハン次回作出るの早いほうでしょ
これより早いゲームポケモンしか思いつかん >>207
少なくとも三年に一本は定期的に出るだろ
ずっとモンハンだけやって過ごす気かよ マルチに参加してる他のハンターを自分の画面だけ盟友の見た目にできるとかでもいいぞ盟友クエストの報酬
どこでもウツシと一緒 すぐでしょ
この世界には実はモンハン以外にもゲームは存在する
モンハンだけ待ってる必要はないんだよ >>213
なんのギャグだよ
火力お化けじゃねぇか ハーベスト装備集めとか今なら配信見ながらまったりやれそうで良いよな エンコンうるさく言っておけよ
もう完成してるから言っても遅いんだけど今作に無ければそういう方針だからもう多分永久に無いぞ アイテム補充なしで無限連続クエスト、討伐数に応じて限定報酬
はやりごたえありそう >>209
盟友との狩りを楽しんでいただけた方がっていう言い方してる辺りは
盟友そのものを弄るんじゃなくてその盟友に関係する重ね着なりジェスチャーなりスタンプなりじゃないかな ハクスラったってお守り掘りはあるわけだし極めた装備で行く難易度のクエストのが欲しいよ 盟友のなりきり装備がもらえる
盟友を模した家具、写真などがもらえる
ルームサービスを盟友に変更できる
クリア済みのクエストに盟友を連れて行けるようになる
どーれだ わざわざラージャンはめなくてもキャンプにラージャン置いとけばいいだけなんだよね メルゼナはクソゲーが良ゲーに変わる瞬間がたまらなく気持ちいい 盟友クエはクリアしたらヒノエフィオレーネウツシ教官がマイルームに来てエロ装備着る報酬でいいよ 二つ名はレベル上げは擁護不能のクソまみれだったがボーナスステージの超特殊だけは面白かった ギルド受付とかのNPC衣装と同じ装備作れるとかだったら
今までも出てたしありうる 毎週装備追加のデイリー報酬で装備ガチャ
これで無限に遊べる
楽しいかは知らん >>231
有無で天地程差がつかない範囲でのなんらかのハクスラやり込み要素
超特殊歴戦王事変みたいな高難易度コンテンツ
この二つあるだけで大満足だわな 超特殊は一部モンスターと戦う場所がね…
溶岩島うんち地形すぎる ちょっと前に話題に出たレア10の生産武器が盟友の武器だったりしてな 筆頭のエースクイーンシリーズみたいに装備は欲しいね
後ウツシ教官は疾風迅雷のレシピ寄越せ 二つ名はチケット消費するせいで1人で連戦したい時にセーブせずに消費しきったらリセットとかやってたのが不毛過ぎた
っぱギルクエよ 1年半は長すぎるし3年も長すぎる
クソゲーとして見切りをつけられちまうかどうかの瀬戸際が今作だろ?
そこでエスピを出して「期待しろ」とまで言ったから期待は確信に変わった
今回あるな秘伝防具が フィオなんちゃらさん可愛いよな
ヒノエミノトより好き 好感度MAXでマイルームで一緒に住む事が出来るだな
ウツシ教官が「お帰り愛弟子❤」言ってくれるぞ >>221
ライズみたいにやりごたえのないモンハンなんて誰も望まないだろ
飽きたら他のゲームやれは本末転倒 xxは特定のクエストとかモンスのためだけに専用装備用意したりしてたわ
やっぱ新しい装備作ってる時が一番楽しいから難しいクエストをたくさん用意してくれるだけで延々遊べる 個人的にエンコンはホロウナイトみたいに全ての敵の強化版と戦えるボスバトル部屋で死闘を繰り広げるタイプが好き
カービィとかでもあったか メルゼナどうやって倒すんだよ
ゴミクソゲーだろ
サンブレイク買わんぞゴラ
ちな双剣 m1からm7くらいまでか?今回
各ランク事に日替わりで報酬ピックアップモンスターを設定して今日はコイツの天鱗一つ確定!とかやればいんじゃねえかな >>255
ホロウナイト最近やったけどくそ面白かったわ
続編1年以内に出るみたいだから楽しみ >>256
ひたすら空舞して鉄虫糸技してください
おわり 盟友着せ替えでいよいよCEROセクシャルの伏線回収来たな メルゼナは本編で倒してくださいという顔見せ初見負けイベみたいなもんだよ 個人的にはマカ錬金は一度に5個ずつだけどスキル指定があって
エンコンだと完全ランダムだけど最高レアのお守りが多く貰えやすいぐらいが落としどころな気がする >>256
双剣で倒せないならPS不足だな
フル装備で出来るサンブレイク発売までまって やくめでしょ 塔を舞台にレベル1(序盤クラス)〜5(上位古龍や希少種クラス)ぐらいまでのモンスターをランダムで5種類狩って狩りきったらクリア、お守り大量ゲットとかどう?
塔ならありとあらゆるモンスターが来ても違和感無いでしょ >>264
f仕様のジンオウガで分からせていくか
ニフラムで4乙だ😎 イカちゃん装備が欲しいのでネロミェール出してください ガンランスマジで砲撃が攻撃力依存じゃないの
なんでなんだボウガンは攻撃力依存なのにおかしくないか 溶岩洞クソモンスだろ
やっぱライズはダメだわ
無能ハゲは一生関わらないでくれ メルゼナがラスボスで良かったのにな看板なんてゴリラで良かったんや3rdのパッケージをゴリラにしても何の違和感無い >>270
できるならガンガン刺してくべき
無理矢理刺すと反撃食らって逆に時間かかるからタイミングは見極めよう
後操竜とか噴出口とかガンガン狙ってね 炭鉱クエストみたいなのを自作させてほしい
好きなモンスで難易度=報酬レベル設定して狩りたい >>256
体験版仕様で顔見せみたいなものだから安心してくれ
勝てる人なんて一握り >>276
やってみるわ
噴出口って壊れそうな壁のことか?あれがよくわからん
ライズやったことなくてね 最悪報酬要らないから神マップに神モンス置いてくれ
後は勝手にやるから Fから来てほしいやつ
パリアプリア
イナガミ
タイクンザムザ 今年こそ狩猟音楽祭客入れてやらんかな、そろそろワクチンPCR着席指定でいけるやろ
サンブレの英雄の証とメルゼナの曲良すぎるわ…カムラ楽曲と合わせて聴きたい いつものモンハンならこの時期すでに丸裸なんだけどな
今回はこの時期にPVとか楽しみにできること自体がすげぇ >>273
それ砲撃タイプ3種類ともが最終装備で全く同じ物理攻撃力の武器が揃ってるか
砲撃タイプを変えれるようにしてくれる前提じゃないと困る クソめんどい2頭クエとか大連続とかを最低3回やらないと一式揃わないのはしんどかったわ特殊許可 3乙失敗は良いとして15分で倒しきれなかったら防衛成功痛み分けですみたいな終わり方にすれば愚痴も減ったのかな モンスターがとにかくハンターの周りをすばやくうろちょろするからしっかりガードで受けてるつもりがすぐ剥がされるな
納得できない判定も多い
もうちょいガード範囲なんとかならんか F産モンス装備で武器リーチの概念あるやつはやっぱり普通のにされるんだろうなぁ
リーチ長とか結構便利だったんだが そういえばザムザもしきたらメラギナスも出せるんじゃね?ただギミックどうするかがネックだが >>282
メインシリーズの牙獣種がゴリラとか熊とか兎しかいないからオルガロンでもいいぞ 確かに翔蟲で行けそうなとこが何故か行けなかったりMAPが入り組んでて迷子になるけど大型戦闘BGMが神だからセーフ 最近はゆうたの質も上がってきてるから
メルゼナ勝てなかった奴は確実にゆうた認定やぞ >>279
マップにある赤と青の"=3"みたいなマーク
操竜した状態でモンスターぶつけたり大樽爆弾起爆すると溶岩や流水が噴き出して大ダメージ与える
詳しくはググれ
あと別に無理に狙いにいかなくても良い 盟友クエの報酬は盟友の武器強化とか属性付与とかの素材じゃないか 決戦フィールドでランダム無限大連続でお守りと素材ドバドバとかくれ お守りはブラキ炭鉱路線が一番良い
あれが理想だった >>293
昔と違って今はYouTubeで勉強してるからな
地雷行動とかもYouTube見て学んでる 神モンスとは何か
もう統計データが存在しちまうんだ
決戦場形式で殴り合い
大技を出すが隙がでかいタフな肉壁
素材から作れる装備品は有用
防具デザインはともかく武器は魅力アリ
こうだろ? キャラ専用の蟲技でも教えてくれるんかなと思ったけど強さに関係する報酬は無いって話だからそれはないっぽい エンコンはなんだかんだでやるからなんでも良いが、改造対策や細かい指定募集みたいなゲームとして基本的な要素ちゃんとしてくれればok
うん地みたいな事は論外
ギルクエは改造やキッズとか戦う相手がモンスター以外にも居たし、超特殊は抜けられんの悔しいから結局全部ソロとか虚しい事してしまった ライズ触ってる?ランス使いだけどサンブレイクのランス強化され過ぎてライズきどう 寝っ転がりながらこのサイズは何やっても楽しいわ
旧Switchだけど新型超えたわ
https://i.imgur.com/eaHMS7l.jpg >>272
出やすいだとガチャゲーになっちまうんだよな運が悪いと出ないだろ
2つあるんだから一つ確定にするとかだな 他の武器種を触りたくなる仕掛けが欲しいかな
武器ごとのストーリークエストとか リーチ武器と言えばデビルメイクライ2でダンテに
通常の剣、リーチ短で威力大の剣、リーチ長で威力小の剣があるんだけどバグでリーチ長の剣が威力大になってて他の剣が死んでたとかあったよね 今までタイムアタックっていう楽しみ方全く興味無かったけどナルハタタヒメとオオナズチだけはタイムアタック遊び楽しかった
あの戦う度にタイムが縮まる嬉しさを知るとハマる理由がわかった >>296
(ノ)'瓜`(ヾ)デーレン…デーレン… エルデの地や葦名の地で調教された狩人たちは果たして射撃に対して回避もせずエスト狩りもないモンスターに何を感じるだろうか
アッハイ私は回避しようと思ってAボタンガードしようとしてLボタン押す癖がついてしまい盛大に乙りました >>312
TAの天辺目指すとかなると苦しいことも多いんだろうけど自分の中で何分以内に狩れるようになる!とかもうちょっとで何分切れる!って目標に向けて練習するのは楽しいよな メルゼナの咆哮が好きな人は
多分アマツマガツチとダラアマデュラも好きだよねソースは俺 >>303
大きく関わるものではありませんとは言ったが関わらないとは言ってない… お守りってエンコンの報酬としては割と優秀だと思うんだよな
全く辿り着かないけど明確なゴールがあって、最悪妥協もしやすいから
例えば攻撃3スロ2が欲しいけど別に攻撃2スロ2でも妥協できる
問題はライズのお守り入手が糞面倒なのとtaする訳でもないのに理想が全然出ない死ねって言うやつがやたら多い事 >>311
少し違うぞ
本当はリーチと攻撃力で反比例になるはずだったけど
バグでどの武器も攻撃力同じになってマーシレス一択になった エルデンリングのボスよりはメルゼナのが強かったわ
ゲームジャンル微妙に違うから比べるのもどうかなとは思うけど >>319
妥協お守りすら出にくいもんな
あと壺でしか手に入らないのがダルい エルデンのどのボスよりもメルゼナとマガドの方が達成感あったわ
すまん テオ強くね
14分かかったが
なんだよこのゲーム😡 褪せ人は武器によって操作方法ぜんぜん違うのがめんどくさいって言ってたな エンコンは失敗するかもって緊張感と報酬による射幸心の両方が必要
ブラキやキンタマバゼルを脳死狩りするのはエンコンとは言わん 用事から帰ってきたから飯食って風呂入ったら全武器ソロの続きや
ヘビィさえ終われば後は楽な弓だけ🥹 言っても必須スキル3とか付いたおまくらいなら割と出るしそこと弱特だの入れ替えたら割と完成に近くなるから後は防御力上げられるくらいしか意味はないし悪くはないと思う
問題は入手方法がゲロ未満のクソなことだわな
せめて炭鉱夫させてくれれば ライズのお守りは入手方法と確率(一番いい錬金50個セットしても最高レア1桁とか)に問題ありすぎた 鈴木「マカ錬金の仕様はそのままです」
鈴木もハゲてない? エルデンはレベル縛りをやめさえすれば
つまりオンラインマルチを諦めさえすればボスだろうが強技で一方的にぶちころがせる破壊の表現者だろ
今のモンハンよりは真っ当にゲームしてると思う >>332
他にも護石の入手方法あればマカはそのままでも良いかなとは思う
あればな エルデンは敵の後隙無さ過ぎて、如何に一瞬で大火力ぶち込むかになっちゃってるからな
通常プレイだと両刃のタリスマンが効果発動してる場面見ることあるんだろうか 流石にお守り出るクエがあると信じたい
マカ錬金はあるけどサポート位置みたいな感じで 3gはテーブルバグを逆手に取って欲しいお守りスナイプできたから理想の装備を簡単に作れて楽しかったわ >>321
エルデンリングのボスは決まるときはすぐ決まるからな
マレニアとか永久にクリアできないやつはいそうだが >>335
通常プレイでもどうやって使うんだよあんなゴミ >>200
その解釈だと錬金も強制って事になるし
「強要」ってのは百竜で一定時間拘束感とか装備の為にそれを何度もやらなくちゃとかの
「ユーザーが強要されてると感じる事」だと思うから
楽しく何度も遊べるものとして自信をもってリリースされるエンコンだって事じゃ?
エンドコンテンツ無しってのはないだろうし、なんか得るモノがないとみんなやらんし >>319
結局お守りでも武器でも最高値があってランダムに報酬で排出されればエンコンになりうるわけで
マカ壺みたいなクソ手段なのが台無しにしてんだよな
その点ギルクエは目当ての報酬を得るためのクエストを排出させるところからランダム要素でやり込めるから評価が高い 回避距離1 ③②①に翔蟲使い3とか壁面移動3とかわざわざ入れはしないけどあったら確実に便利なスキル付いたお守り来ねえかなあ
なんだよ俺が持ってんの抜刀術力2って >>141
ゼクスが普通に10番への地下通路渡ってたけどなんだったんだろ みんながDEMO版やってる間に俺はライズに戻ってせっせと探索ゴミ拾いしてるわ。。。
マンドラゴラとハチミツが圧倒的に足らんwついでに金もw
時間あれば下位素材やら雑魚モンス素材も満遍なく確保しとかなきゃだ
いつもの事だがこの辺の素材製品版入って足りなくて泣いてる
メルゾナとかやってる場合じゃなかった >>315
突き詰めるとタイムアタックがモンハンのエンドコンテンツになるからね
やっぱ戦ってて楽しいモンスターは神だわ
ライズの弓楽しすぎる まあギルクエはだいぶハマったなどんな形態のコンテンツかは置いておいて
MRより上の段階に上がるようなのだとそこでもモンスターの行動変えて欲しいな >>345
サンブレイクって素材とか全部引き継げるの?
アプデの仕様がよくわかってないからその辺わからないわ 水没林の手記の「伝説の大サカナ」ってナバルデウスが出るフラグ? マカ錬金そのままでエンコンモンスターの素材でお守り強化&武器防具の限界突破
ナルガなら回避性能、オロミドロは高速変形みたいにモンスターごとに伸ばせるスキルが違う
これでいいわ >>348
超大型アプデだから引き継ぐぞ
今までのアプデがめっちゃ豪華になった感じなだけや 凄い暴論だけどハンターの攻撃に対して敵が一切の回避や防御アクション取らないのが違和感ある
いやそういうゲームじゃないのは分かるんだけど
褪せ人や忍びなら分かるかも知れんけど正面から棒立ちの敵に攻撃してそのまま攻撃が当たるのが違和感 >>351
マジか、それなら今のうちに素材集めしておいた方がいいな どうせ一部の武器しか使わないし溜まってる分で十分だろ >>352
ご要望にお応えして軸合わせと車庫入れ実装したら一気にクソゲーと化したんだ
モンハンの敵はハンターの動きに反応してこない方が絶対良いと思う エルデンはシンプルだからこそあんだけ売れたってのはあるわ
モンハンはちょっと複雑になりすぎて半ば格ゲーみたいになっとる >>349
設定資料集からするとジュラトドス説が有力らしい
今回もありそうな気がするけど、寒冷と溶岩の奴ははっきりしないままだったかな >>345
俺もゼクスメルゼナのソロ討伐終わってからライズに戻ってるわ
クエスト回しながら交易でアイテムをフリークエストでドングリ集めつつだらだらマカ連勤回してる
そろそろアルビノエキスが3000個溜まるぜ! >>353
人によってプレイスタイルはそれぞれだけど俺はストーリーに沿ってサクサク装備更新したいから準備してる
前作アイスボーンの時準備怠って後悔したからな。。。 ライズはともかく歴代モンハンのモンスターとエルデンリングの敵でいったら俺はマレニアよりibアルバの方が余程ゴミカスだと思った >>352
車庫入れとかクラッチ拒否とかしてきたじゃないか 交易枠3倍ぐらいになってほしい
もしくは火薬草とか流水草店売りして サブレに向けて金稼ぎはしとくべきだな
先立つ物が無ければ話にならんし >>255
再戦すると二つ名が増えていくモンスターでも出すか でもサンブレになってからの方がレア度上がるから金策しやすそうなんだよな G級水没林でマラソンすればあっという間に溜まりそうだけどな >>361
車庫入れはクソだと思うけどそういうのじゃねえんだよ
アクション後即仕切り直しの行動を取るんじゃなくて全力で避けるか弾くみたいなプレイヤーの行動そのものに対してリアクションがないってこと 体験版の密林で採集して遊んだけどポイントもMRでかなり効率良くなるっぽいしな ガンス体験版番長かと思ったら弓に抜かれてんじゃねーか 4→4Gの角笛みたいに鉱石の売り値下げられたら嫌だから貯めまくってる そろそろ現ライズモンスがゴアマガラの参戦に向けて集団ワクチン接種してるとこだな ハンターよりも速い動物に後出しジャンケンされたら絶対に勝てないけどそれでいいか? ・メイン武器の最終強化全て揃える
・MR輪廻のために素材をゴミおまに変えておく
・ハチミツやら怪力の種やら集める
・金、カムラポイント稼ぎ
これくらいか? 本当に対応型モンスなんて欲しい?
例えば一定確率でカウンターで返してくるとかストレスやばそうだけど本当にお望みか? 1スロの耐性系装飾品一通り作っとくと序盤攻略楽だろうな
ジンオウガとかレウスとか属性やられ効かなくなるまで耐性盛れば難易度激減したし エルデンだって巨人とか龍とかエルデの害獣はそこまで賢いルーチンは持ってなかったぞ ハンターの攻撃をフレーム回避するラージャンと戦いたい 素材集めは正直やりたくなかったし自動化したな
増やしにくい流水草とかもカンスト これで躊躇いなく属性弾の使用できる 体験版タイムアタック勢ってその武器のアンチだよな
弓タイムアタッカーちょっと大人しくしてくれ
ガンランスは暴れてよし モンハンPTプレイも売りだからな
4人PT相手に対応できるんか >>356
チャアクにGP入った辺りから格ゲー臭はしてたんだよな
まあカプコンだから仕方ないかって当時は思ってたな ハンターがカウンターモーションとったら距離を開けて遠距離攻撃しかしないモンスター 俺みたいにあれもこれもって装備作るような人間だとたぶんマスター装備でごっそり持っていかれるだろうから金だけは確保しときたいな
あと消費アイテム素材も
まあその前準備が楽しかったりする そうなるとレウスなんて空から降りてこなくなるでしょ
確かに設定的には3日くらい飛べるはずだし 閃光が届かない高度からハンターへブレス狙撃のみ行うレウス
まさに空の覇者 >>388
空から降りてこなくなるバグがあったけどあれバグじゃなくて設定通りなんだな モンスターからしたらわざわざ無駄な体力使って避けるより強引にぶん殴った方が速いし確実だもの 昔の格ゲーはこっちがボタン押してから色々反応してきたなぁ
んな?!って何度も思った懐かしい 飛べる連中が本気出したら戦いにならないって初代モンハンからずっと一番言われてるから >>375
たからそういうゲームじゃないって前置きしたんやで
モンハンはコンボ決めてなんぼみたいなバランスしてるから隙は長めの時間取らないと意味ないのは分かる
ジャンプして切ってればいい褪せ人とは違うのは分かってる >>397
そういうゲームじゃないって理解してるならええやないかーい☝💦 モンスターさんは敢えて地上に降りてプロレスしてくれてるんだ
その気持ちに応えてボコボコにしてやるのがハンター冥利ってもんよ 参加要請で来た人ってもしかして蹴れない?
寄生入ってきたから蹴ろうとしたら「この人は部屋のメンバーではありません」みたいな表示出てきて結局おめおめと剥ぎ取りまでされたんだけど そもそもモンスター側からしたら交戦理由ないからクエストエリアから逃げるのがリアルだぞ ルコディオラとか世界観的に難しいかなぁって思ったけど今や本家古龍のほうがぶっ飛んできてるんだよな
というわけで来て なんかボタン反応しないことが多いけど設定で変わったりする? しゃあああああああああああああああああああああ
ついにチャアクでメルちゃんソロクリアできたあああああああ
誰か褒めて 「いずれのアプデでも(モンスターや)システムの追加を予定しています」
ってちょっと不安
導きの地の氷雪・火山地帯みたいに1部にロックかかってるものをアンロックしていく方式に聞こえる ハンターが罠を置いたらそれに反応して踏まないような行動を取ったり他エリアにいくルーチン組んだりすればきっと大ウケだろうなあ >>397
まあ仰るとおりなんですよね
ibdlcはやり過ぎた、本編モンスは良かったんだがな ・延々と降りてこない翼持ち
・執拗に追い回してくる放射系ブレス
・潜ったまま出てこない潜伏系
・一回どころか当たるまで連打される猫パンチ いっし頼みはぶっちゃけかなりお祈りゲー感あるからな
堅実にダメ取る方法が強くなってるからそっちになりそう大剣は
バックスライドは効果通りならかなり強いはず >>407
おめでとう
俺も昨晩ソロハンマーでやっと勝てたからわかるわその達成感 >>404
大剣スレはガイジ夜行につきしたらばにお引越し チャアクではすごいな
使いやすくはなったがどうにも相性が良くないように感じてそれっきりだわ はぁつまらんわ
そうりゅうしてるしノーデスで前足頭殴り続けてなんでピンピンしとるの
体験版で萎えさせてくんなやクソカプコン 大剣は新技が平時に使えるまともな攻撃で、溜め打てない場面での火力損失が大きく改善されたら
割とマジでガンナーに勝てるかもしれないところまで来ている メルゼナって瀕死ラインアホみたいに低いから出たらあと一歩レベルだぞ
頑張れ Switchだとメルゼナ瞬間移動に見えるんだけど
PCだと高速移動に見えるらしいね チャアクは真面目に回避に付き合う必要性が薄いので難しくはないと思う
まぁ超出擦ったら食らうんだけどそれはそれ ボウガンの弾回避するようになったらそれはそれで別ゲーになりそだけどな
ボウガンの弾を回避しつつ近接の攻撃を受け流し他のハンターに攻撃するモンス 未だに大剣スレが消滅したと思ってるやつはどんだけ情弱なんだよ
どうせ一日中張りついてる癖に
荒らしスレにもリンク貼ってあるだろ メルゼナ倒した奴がイキってるから分かりにくいけど、
真面目なはなしどの程度の難易度と思う? ライズやった事無いのに熟練者向けに挑んどいて難しくてクソゲーってなんのギャグだ? >>431
システムへの慣れもあるだろうけどマガドよりちょっと簡単くらいだと思う チャアクはスキル考えればいけるだろ片手とかゴミだぞ メルゼナが真に難しいのはヘビィじゃないかな
あらゆる弾を使わないと勝てない SDカード買ってなくて13GBギリギリって言ってる奴たまにみるけど、アプデ来たら容量足りんだろ カウンターで真溜めポンポン決めてると通常の真溜めルートって存在価値あんのかって思うようになる
モンスター側がやたらホーミング精度上がってるからマルチだと中々チャンス巡ってこない時もあるが 結局ゲームだからな
ほどほどに動きつつもしっかり接待してくれるモンスターの方が喜ばれる訳だから無理に生物的とか現実的とかは求めない方がいい
そうしないと次回作がモンスターハンター簡悔になるぞ チャアク強くなったけど開発に無類のピザ好き居るだろってくらいピザカッター推してくるのなんなん XXでもブシドー殺しの行動増やしてたりしたからカウンター殺しがきてもおかしくはないと思う 褒めてくれた人ありがとぅー
CFC連打ゲーすぎて疲れたよ
クリアできてない人は諦めずがんばれ 強さも大事だけど使ってて面白いか?、使い手が面白がるか?が大事じゃないかな
大剣はWからアレな方向行ったし、今作はこれはこれで…って感じだな
やっぱ重い一撃をチャンスにカマしたい気持ちはある そういえば、ルナガロンのBGMどうなるんだろ?
お気に入りの瘴気の谷bgmのアレンジな感じで来てほしいなぁ ガンスで1乙11分でメル・ゼナ倒せた
まだまだ4流だよね メルゼナ以外制限時間50分9乙でこれ失敗するやつおる?みたいなイキリが発生するほどの設定なのに
メルゼナは制限時間15分3乙仕様なところである程度察しろよとは思うな ずっとチャアクは斧強化が推されてきたけど体験版はひたすらCFC超出で斧強化メインの運用困難っていう カニでカウンター発動するのまじうける~
ふざけんなよくそが! チャアクはガ性1でもあればもっと楽だったと思うんだが
破壊王とかいらないから >>427
こいつは大剣使い
大剣使わなかったらそのリンク先に気付くことは無い いうて体験版マガドの時も同じことやってたからなチャアクw >>449
汎用です
というかオドガロンと間違えてないか? さ、最強武器太刀でメルゼナ討伐出来ないやつ〜wwww
出来ないのは自分でした パルファルクもイヴェルカーナもラスボスと全く関係なかったな
だからメルゼナもラスボスとは多分無関係 メルゼナは盟友のほうではとりあえずのラスボスやるんじゃないの
MR集会所があの足跡で 中国のスレでは解析やリークが行われ、海外の英語スレでは現時点でのリーク情報が飛び交って検証してるのに、5chはいつもそれらのスレからのお下がり情報を遅れて持ってくるだけという事実
俺らあまりにも弱い🥺 ラスボスと関係ある看板って霊峰から追い出されてアオアシラ襲ってたジンオウガぐらいだろ いうてラスボスと関係?あるのラギアとジンオウとゴアくらいでは 結局のところモンハンというシリーズはP2G, triくらいから基礎的なユーザー体験が全く進歩していないのですよね。ストーリー、武器モーション等を差し替えているに過ぎずモンスターを狩るという基本的な体験の再発明が出来ていない
大型モンスターが強過ぎて勝てない => 別の大型モンスターを狩るという作りになっているので広大なマップはむしろ邪魔。これだったら闘技場だけで十分のはず。探索がおまけの要素にしかなってない。
エルデンリングはオープンワールドの探索と強ボスの組み合わせが良いユーザー体験を生み出すことを発見したわけですがこういう重要な発見ができておらずひたすら商業主義に走った愚かなシリーズに成り果てました >>450
倒せれば一流さ・・・
倒せない5流より よっしゃー また野良ペア狩りでメルゾナ倒せた 怖い攻撃覚えれば問題ないな >>457
汎用なのは知ってるさwでもオドガロンのBGMって感じがしてさ。
ルナガロンはオドガロンの近縁種とかだろ?
お気に入りだからアレンジで来てくれないかなぁと >>460
確定では無いけどあれガランゴルムの尻尾引き摺った後らしいよ
根拠はインスタのガランゴルムの生態設定 エルデンリングはモンハンがあるべき一つの姿なのかも
1) 大型モンスターにストレスフリーに何度も挑めるように直前にセーブポイントを設置
2) それでも勝てなかったら広大なマップを探索して発掘武器・防具をゲットし探索で素材さがして強化する
3) 探索した先で別のモンスに出会ってそいつに熱中する >>64
ワールドの時点だとそいつらも更生してたぞ
歴戦の閃光耐性あたりで暗雲出てきてたけど >>200
これ改めて見てみると、性能に「大きく」関わるものではありませんって書いてあるんやな
となると重ね着やスタンプみたいに性能に全く関わらないものではなく、多少なりとも何かしらの武具が手に入るってことかな >>464
百竜夜行に便乗して大暴れビュッフェしてたマガマガくんも一応関係あると言えばあると言えない事も無い…?
でもメル・ゼナがラスボスと関係あるって言われてる根拠の1つはサンブレは4意識っぽいからっていうのもあるし普通に有り得そう モンハンのオープンフィールド化は一度見てみたい
エルデンのオープンフィールドは意味を感じなかったけど 大剣って相手モンスターの動き良くわかって無くても、HPの続く限りHAで仕切り直して
後隙に無理矢理超火力の真溜めぶち込めるって考えるとめっちゃ初心者向けだよな!
…って開発は思ってそう >>480
メルゼナにそれやると5秒後にキャンプに帰れるな いうてやれてることシームレスなだけでオープンと変わらんぞ
そんなオープンなゲームやりたいならドグマ2待っとけよ
多分そうなるから ドグマ2はちゃんと宿屋のオヤジをヒロインにしてほしい 大剣のなんとかの構え説明読んでも使い方わからんやつおりゅ?
まじでわからん文盲です 居合で待機中にメルゼナの二連撃きたらどうしようもないじゃん オープンフィールドってなんとなく凄そうな雰囲気出てるし技術的には実際凄いんだろうけどそこまで面白くなくね? オープンワールドじゃなくてもいいけどいちいち村に戻らずに別のエリアに行きたい >>475
とりあえず露出増やしたとかとりあえずおっぱいとかは芸が無さすぎて全然エロくない モンハンはモンハンでいいんだよ
何言ってんだこいつ オープンワールドモンハンやりたいけど具体的な面白そうな案がない、けどやりたい
ブレワイは面白かったな ヘビィ無理ゲーやーん
全武器討伐してる人どうなってんの エルデンなんてオープンと微塵も噛み合ってなかった例じゃないか エルデン本スレからの意見
モンハンはほんと昔からグラフィック以外大して進歩がないからなぁ
そのグラフィックですら基本携帯機だからしょぼいもんだけど
ありゃソウル系みたいな骨太のゲームというよりは話のネタとして楽しむのがメインだと思うわ
モンハンはコミュニケーションツール定期
エルデンはオープンワールドの完成形 >>489
開発側にやる気と技術と物量を詰め込めるだけの開発面の物量があれば面白くできる、のがオープンワールド ガランゴルムって今開示されてる情報だと普通に益獣っぽいんだけどどういうストーリーでどういう理由で狩る展開になるんだろうな
まさかブッ調和じゃないだろうな…? 最高のオープンワールドゲーは原神
あれはクオリティが異常 溶岩洞ですらクソ言われんのにオープンになったら移動めんどくさくね?
ドグマやホライゾン面白いけどRPGだからで繰り返しとなると移動はやっぱだるいよ? 藤岡が作りたいのはサバイバルゲームなんだろうな
だからあんな坂と段差を作るんだ
アクションゲームとしては終わってるけど世界観と雰囲気重視 ロード画面リークって強さ順ならエスピよりゴア、ゴアよりルナガロンが強いことになるけど流石に違うよな? 元々ステージ制のゲームがオープンになるのはわかるけどモンハンのライズ以上のオープン化って何求めてるのって感じ オープンワールドにしたら無限に逃げ続けるモンスターできそう >>484
ゴリ押し特化構築はメルゼナどころかライズの普段使いでも
敵の強攻撃に属性乗ってると活性でめちゃくちゃ固くなれるけど
無属性攻撃に対して加護や防御術不発したり上手くいかない場合が多すぎてうんち! >>512
あれメルゼナじゃないのか?ライゼクスだっけか モンスターを狩り続けて装備を作るモンハンにオープンワールドが噛み合ってるとは思い難いんだが 正直今でさえ決戦フィールド以外はモンスターに移動されると面倒くせぇって思うのにオープンワールドとか絶対やってらんねぇわ 来週末辺りにはモンスター情報来てるか、少なくとも告知は来てそう サバイバルって簡単に〜悔しいじゃダメじゃね?
使えるものは使えたり,それこそモンスターにでさえ牙を剥く大自然の中で狩猟ができることが1番よな
だから段差でモンスター突進した時に転けたりとか天候利用に属性やられとか、そういうの頼むよな藤岡
土砂降りの日にレウス狩ると火属性弱体化して雷やられにしやすくなるとかでいいからさ、雷もよく通るとかで >>487
分かりづらいけど溜め中のコマンドのスティックはニュートラル
だから溜め中にスティックを離してZLを単体で押せば溜め中に出る オープンワールドになったら鳥竜種の群れに延々と追いかけられる事になるぞ ドゥレムディラが来るって噂だからエンコンは天廊でいいよ RPGみたいにシナリオに沿ってここ行ってみたいならオープンでも良いと思うけど
モンハンは何度も同じ敵に会いに行かなきゃならんしな
むしろ戦いやすく評判良さげなのが1エリアMAPだし 絆容易いロードマップ豊富なゲームのモデリング使ってオープンワールドにしよう 無限にモンスターが枠モガ森みたいなフィールド一個用意してゆったり引きこもれるようにしたらって思ったけどそれってビチビチのことか 馬鹿みたいな極論嘯いてるエルデン信者沸いてて草
これはブッ調和無理な奴だわ 必死でエルデンと対立させようとして単にバカを晒してるだけの子がいて草 「ブッ調和す」・・・そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜならオレやオレたち調査団はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に大自然を調和しちまってもうすでに終わってるからだッ!だから使った事がねぇーッ ストーリーズのロードマップが豪華っていまだに言ってる人どうなんだ 糞広いオープンワールドでモンスターと追いかけっこするのは面倒くさそうだし、だからって火山地帯だけで追いかけっこするなら今までと同じで良いしモンハンをオープンワールドにする必要性を感じない リハビリにライズやってるけど今マカ壺回しちゃって大丈夫かなぁ モンハンでリアリティ求めた結果が古代樹の森じゃないかな
初見は感動するけど何回も行く内に煩わしくなってくるやつ エルデンの一番の不満がオープンワールドという点なのに最高傑作もクソもねーよ…
売れた数勝負だったらモンハンはシリーズ累積出すぞ 古代樹の森って水流しと落石とあとなんかギミックあったっけ? エルデンリングの本スレ中々いい雰囲気だよな
ライズ末期の時と似た空気感じるわ ドラゴンズドグマオンライン(DDON)というゲームがあって
それがモンハンに近そうなオープンだったけどMAPに関してはそんなに良いもんじゃなかったよ
ドグマやれば体験できると思うが 今回の密林が絶妙にジャングルと中央に聳え立つ大樹と全体つながる小道に戦いやすいエリアなの
古代樹のダメなところを除いた完成形みたいでちょっと笑っちゃう モンハン版って割としょっちゅうエルデン迷子来るよね
なんで? エルデン君は確実に対立煽りやモンハンネガキャンでしょ エルデンリング、すでにオンラインは過疎ってるからな
オープンワールドのRPGとして何も新しくないし
持ち上げられすぎてる
オープワールドで周回させるとか開発は頭おかしいよ
NPCのイベント追加もすごくまずいやり方だし Wのマップは正直何に金使ってるんだとただただ呆れたわ
事前情報追ってた時もそれでゲームが面白くなる気が全くしなかった 武器対立煽り他ゲー対立煽りはモンハン板の環境生物だからしょうがないね >>547
何を考えてあんなオナニーマップ作ったんだろうな
ただただストレスなだけだったし まあオープンワールドで対戦してもなあ
協力プレイが精々でしょ モンハンでオープンワールドやるならあれかな
一部の中型★2当たりのモンスターは除いて、それ以外の鳥竜種から大型はほぼ全てのマップを回遊してるというか
レウスなんか割どこでも見かけますよみたいな
その上でそのフィールドで適したギミックを駆使しつつ狩猟
倒したフィールドや個体差に応じて報酬も変わる的な 溶岩洞の穴、よく犬ダッシュした直後に没シュートされる ガルクダッシュは多少の段差でダッシュ打ち消しされるのやめて欲しいわ 密林は視界も開けていて密林て感じ薄いけどゲームとしては正しい フロンティア要素取り入れてもっと欲しいね
ヒットストップ回避とかガンランス絶対楽しいだろ >>536
流石にシリーズ累計はあまりにもださすぎるムーヴだから止めようよ・・・ 一つの竜の巣をいろんなモンスが根城にしてるのいい加減違和感なんだよな 双剣の刃打ちプロハン臭がするから欲しい、やってて上手くいったら楽しそう 古代樹はライズみたいに見えない壁を撤廃させたら面白いと思うわ
密林が狭く感じるのと逆の現象 刃打ちは的確なタイミングで使わないと鬼人化切れるから超人仕様だぞ 正直古代樹以外のWマップ好き
逆に古代樹並に溶岩洞嫌い >>558
小さいって意見もあるけどむしろあのくらいの大きさの方がレスポンスが良くて良いしな
無駄に通路が長くて複数エリアを跨いで移動されると面倒でしかないライズマップは見習ってどうぞ >>561 これは確かに思う、ゲームシステム上仕方のないことだけど
季節システム入れて(DOSとは大幅に変えたやつ)で、その季節ごとにモンスターの巣の主を変えるとか?その巣の主はそのフィールドで出現するときは基本怒りやすくなってるとか?
で、卵は超高額生産アイテムにしてオープンワールドでモンスターと追いかけっこ 正直古代樹好き
逆に龍結晶がこざっぱりしてて嫌いだった >>565 そうなのか、じゃあもうちょっと使いやすくして欲しいな これマルチでオトモ非表示とかできないの?
わちゃわちゃしすぎで訳わからんのだが ワールドマップは正直モンハンとしては好きじゃないな
散歩するだけなら好き 岩やらの障害物がモンスターについて簡単に壊されるのに火山の丸太が剛体なのよく考えると面白いな >>571
お、お金稼ぎとかポイント稼ぎとかピラミッドみたいなのとか…… >>573 製品版は知らんけどライズはできなかった、体験版でないってことは製品版もオフ機能はなさそう
アプデに期待で要望出して
ここからどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 溶岩洞はクソっちゃクソだけどそれでも古代樹よりは戦いやすいエリア多いし
やっぱライズみたいな戦いやすさ重視のマップが一番だわ 溶岩洞とかいう細い通路が多い・無駄な段差が多い・分かりにくいマップの三重苦 密林は狩猟用のエリアと探索用のエリアが完全に分かれててそれぞれのフィールドもゴリ押しで移動できるから不便さを全く感じないのが良い
あと雰囲気最高、城塞高地も期待してる 卵持ったらちゃんとリオレイアは追いかけて来いよ
リオレイア罠にかけたらリオレウスはちゃんと合流しろよ
こういう細かい所が雑なの気になってしまう、そもそも今までできてたくせに ワールドからシームレスマップだけどこれで多層構造やられるとマップ見てもよくわかんなくて普通にモンスター見失うよな ワールドと4の糞マップやったらどっちがましなんだ? 溶岩洞はマジでテオ戦やってる時の段差が苦痛 bgmと水部分のロケーションはいいけどそれ以外はクソ 密林くらいのマップだと決戦場フィールド一択にならなくて良さそうだな
結構革命的なマップだと思うわ今回の密林 無理をしなくなったせいか3乙する率が減ってきた
青くもならんが無理しても青くもならんからそこはいいや
操竜頑張るか 密林良いよな
孤島とかもシームレス化したらかなり良さそう >>580
ついでに通るのにアクセスしやすい中央上部の非戦闘エリアジャングルに
鳥とか猟具生物を多く配置させてるのもかなり良いわ
密林で事変みたいな高難易度実装された時はとりあえず中央上部とかで色々集めてすぐどこのエリアにも向かいやすそうだし 古代樹の岩決壊→濁流に飲まれモンスター落下ステージギミックは好きだったよ ワールド以降のマップだと
密林が一番好き
雰囲気よし、アレンジBGMよし、移動しやすい
ただこのマップで泳ぎながらラギアと戦いたかった 今回のクエストクリアBGMもめちゃくちゃ良くて琴線に触れる
カムラクエストクリアといいBGMがとにかくいい そういえば🍆のBGM格上げはFが終わったからって理由あると思うけどせっかくだしテーマ持ちは格上げしてくれないかな 密林はそもそも地上メインのマップだしなぁ…まあ1マップの広さ拡張して水中ありとかだったら密林湖での水中戦もいいね 密林、遺跡のある小島がすぐそこなのはちょっとなぁ……って思ったな
完全にあの遠くにある背景のイメージだったから
ゲーム的に快適なのはそりゃ近い方なんだろうけど ガンランスと組むとめちゃくちゃ吹き飛ばされるな
FBFこのままなら、最大級の迷惑技になる ガンス「火力出せない武器は文句言わないでくださいw」 >>596
それはちょっと思うけどまあ何も無い浅瀬広々作ってもしょうがないしな なぁセルレギオスいるし4の旧砂漠復活させてもいいか? >>596
それこそ大翔蟲で行く小島を10番にして欲しかったな カメラで写真撮って図鑑に乗っけられるライズだからこそ隠れ身欲しいんだけどな
勿体無い フレンドリーファイア無くすスキル出たりして
何にせよフルバレは肉質無視だしマルチで使う時は人いないところに打つよう心がけるのがいいだろうな
今は体験版だからいろんな武器触ってるやつが多くて慣れてない人多そう FBF意外と難しいよあれ
TA動画見りゃそりゃ当てるよなって感じだけど現実はスカって虚無ること多い >>591
確定コンボの塊やぞ
多分誘発もできるし慣れたら楽しいの極み FBFは移動距離を調整できないからなぁ
結果的に、敵のど真ん中に当てようとして仲間を巻き込む 渓流とか孤島とかの良マップより遺跡平原とか地底火山とかのどうしようもない奴らを救ってほしい 水没林じゃなくて沼地をリメイクしてもいいのよ旧の方でもいいけど ダウン中とか敵が動いてない時なら狙えるけれど先読みで撃つならそんな余裕まだ無いわ
ふっ飛ばし無効は是非欲しい 密林は景色や景観も綺麗なマップだから復活のチョイスよかったな 地底火山とかシームレスにしたら糞マップ化加速しそう
4層ぐらいできそう ぶっ飛ばし無効スキルなんか出たらただでさえスキルカツカツのガンランスが間接的に弱体化されてしまう
普通FFの撤廃でいいでしょ >>600
絶対ダメです
あそこほんとにクソやったな
元が平面だったのが砂丘て ハンマーのメルゼナ動画見てるけど細かく殴ってディレイ水面で攻撃捌いてって劣化太刀なのでは
それも見切りしかない頃の せっかくの旧MAPシームレス復活なのに森丘が来なかったのが引っかかる 螺旋斬いいな
貯まるのはやいし
移動にも使えてダウンにも連射出来るし
便利だわ >>618
周年記念まで温存してるんでしょ
原点だからね ゼクスの戦ってる所があんまり公開なかったり、ダイミョウが公開されてなかったのって密林で発表するつもりだったからだと思うんだが、そうなると匂わせがあるグラビも新マップでお披露目な気がしてきた
旧火山くるわこれ…
激ラーとかと一緒に公開か?火山にいそうな復活モンスター誰かいるかな 森丘…シームレスには向いてるけど正直あんまりパッとしなくね?
同じくあんまりパッとしないけど旧密林さんには鬱蒼と茂っている樹木を忠実にリメイクして欲しい 密林の8と9の間にある穴に入れなかったんだが何か方法ある? 旧砂漠とか溶岩洞よりクソだからな
まあ4系マップは原生林以外クソなんだが 原生林とかいう4の良心
まぁ未知の樹海も悪くないとは思うけど >>607
まじかありがとう
やっぱり攻撃の順番とかしっかり見ておいた方が良いんだなあ 未知の樹海の探索及びギルクエのマップ生成を今やったらどうなるかは気になる 太刀使ってるけどメルゼナ1回も勝ててないわ
ガンランス始めていいか? 思い返すと森丘って戦闘に適したフィールドあんまりないよな狭いし段差多いしで 遺跡平原とか名前詐欺だろ。遺跡全部探索エリアにして平原だけで戦わせろ まだ行ってないんだけどガード武器でメルゼナどうなん? 4のコンセプトムービーみたいな部分増やして地下遺跡も増やして遺跡平原復活して欲しい、蔦エリアと4番だけあればあとは平原でいいよ >>600
元々の旧砂漠の面影残してもう一度作り直すなら別にいい
正直地底湖干上がらせる必要あったかが未だに疑問 今のモンハンってキャラ喋るのな
あの何言ってるかわかんねーのがよかったのにこういうセンスない奴らが作ってるからつまんなくなるんだろうな >>627
樹木の穴の事か?
それならサブキャンらしき場所から大翔虫で
8番のジャングル部分に飛び出すための穴だから
入れないということもないはずだけども 水没林は原曲感残っててよきリメイクなのに砂原は原曲感0のうんちコーラスの改悪と差が激しいよな モンハン語にもできるけどセンスのないやつは知らんらしい 渓流とかいう全てにおいて完璧なシリーズ史上最高の神マップ
切実にシームレス化して欲しい
あと孤島も人気だし3初期マップコンビは強いね 初見相手はガード武器で行ってモーションとか回避のタイミング覚えるのは鉄板 >>641
密林長時間探索してたら土砂降りの雨に変わったりしたから
クエスト開始時にデフォでそうなるクエあったらちょっと嬉しいな 火山に関してはFすらも人気モンスター少なめだからな
兄貴抜いたらヴォージャンヴァルサブロスミドガロンとかいう微妙な連中ばかり >>644
結構印象に残るセリフ生まれてるから素人の浅知恵なんだろうけど侮れないのよな ボイスはライナーの声優さんの奴かヨモギちゃんしか使ってない >>644
ん?設定で「モンスターハンターの言語」って選べたよね? カウンター真溜め強撃当てても1000超えるかどうかってめちゃくちゃ弱い気がするんだけど
いやまあ実際には強いんだろうけど
なんか物足りないわ OPも初代ドストライがワクワク出来るしモンスターの生態とかも旧作の方が全然ええやん… サンブレイクのラスボスは大型海生古龍と予測しておこう
おそらくクラーケンみたいな奴
洋上での百竜夜行的なもになると思う >>648
キョエエエwwwカァアアッカwwwピェエエエwwwwww エスピナスせっかくだから亜種希少種も出して欲しいな
そもそもライズ産以外亜種出るか怪しいけど 正直ガルクの有無がボリューム不足って言われた所だと思うんだよな
だってガルク無しで移動してたって考えたらその分の時間が伸びるわけだからな
面倒だったけどそれだけ時間かかってたからライズはその分の短縮されたからクリアしたらあれ?すぐ終わったなってなったのもあるよね >>644
ボイス頻度調整出来るしoffにして従来通りにも出来るしモンハン語にも出来るぞ Xもライズシリーズもアクションは面白いけど生態系描写とかは希薄だよな
モンスターハンターというよりモンスターファイターしてる アプトノスが謎リストラされてるの
次回作で森丘と一緒に復活させるため? 今後色んなフィールドがシームレスになって復活するだろうけど逆に最後まで復活しなさそうなフィールドってどこだろうな
地底火山みたいな糞マップより影薄い所が残りそうだけど旧沼地とかかな ゲームのオプション画面も見れないおじいちゃんかよ😅 モンハン語にするにはタイトルに行かんとダメだしまたロード画面になるのが鬱陶しくてあんま変える気にならん >>651
戦闘bgmも良いけどキャンプスタートのbgmマジで神だわ 4産マップは原生林でさえ多少はマシというレベル
相対的に良く見えるだけで決して良マップでは無いしむしろ普通にクソマップ ゲーム始めてプレイヤー動かせるようなったら真っ先にやることはオプション弄りだよなぁ >>673
まぁ、その辺は
ナンバリングと差別化できてていいと思う
生態系重視はナンバリング
お手軽アクション重視は携帯機って感じで
住み分けしていくんだろ >>673
生態系はもう片方のモンハンシリーズが強い 13Gなんだしエンコン用にもう一つくらい追加マップ期待してもいいよな なんだかんだ伏線回収してるんだよなサンブレイク
旧密林もロンディーネのとこにあったし手記もとりあえずバルクは回収してるし
あとはベルナ村と砂漠の船上か ぶっちゃけ結局エンコン不足で不満たらたらになる予感がする >>673
その辺はワールド側が担当だからX系列はアクション特化として差別化した方がいいんでない リークに5つの新マップとかあって最初は全然信用出来なかったけどなんか割とガチでありそうな気がしてきた 何言ってるのかわからないのが良いってのはちょっとよくわからないですね 日本語設定にした事がないのでクラムウテラ!がなんて言ってるのか未だに知らない >>686 辻元が満面の笑みでヨモギばりにどうぞしてくるぞ 4のハンターさんが映り込んでる初遭遇ムービー好きだわ メルゼナに苦戦してる奴がこんなに多いことに驚きだわ
新規そんなにいるのかよ アシラさんこっち寝っぱなしの時に横入力してたらそっちに軸合わせしながら殴ってきてる気がするけど勘弁してくれ 城塞高地
密林
ラスボスマップ
決戦フィールド
? メルゼナに苦戦してる奴がこんなに多いことに驚きだわ(ドヤッ)
新規そんなにいるのかよ(ドヤドヤッイキリッ) 体験版ランスハンターさんのキャラがキツイ
「砥石さん」って…早く自キャラで使いたい 「上手に焼けました~」
ハンターの音声ついたんだな なまじ日本語ではっきり聞き取れてしまうからウケツケジョーはヘイトを集めたのかもしれない みんなもウケツケジョーと盟友クエストやりたいよな?
やりたいと言え 5つは流石にって感じするけどな
塔の秘境まで持ってきたのはすげーわ。あのエリア好きな人多いだろ
アプデごとにモンスターやシステムのアプデってのも気になるよな。システムの追加ってなんだよ 孤島も渓流も出してほしいけど高低差から来る一方通行のエリア移動があるからシームレス化難しそうなんだよな >>704
マムみたいなのが全く別形式のクエストが追加されるんかな 密林
城塞高地
ラスボス
塔の秘境
塔の頂で5つじゃないのか?
アプデ分を含まないなら希望は持てるけど結局新闘技場とかな気がする >>700
あいつ声消しても所作と顔が腹立つし
確実にオドガロンとかの尻拭いイベントムービーで嫌いになると思う >>598
ガンランスはG級になると
相対的に弱くなる悲しみを背負ってるからな
体験版ぐらいはキャッキャさせてあげないと >>704
3Gの夜の塔の秘境の星空綺麗で好きだったわ
今のグラならもっと良い雰囲気出せるでしょ アプデのシステムの追加はTwitterでたびたびあるマップの便利機能みたいなやつだと思ってる 受付嬢あれだけ叩かれたから来ないかもしれないけどこれで欲しい、ガワだけなら割と好き
https://i.imgur.com/lWLUkN0.jpg >>711
うーん
近年のG級を見てても相対的に弱くなったって事は無いけどな >>719 そう、塔の頂って名前でルーツもいたところ 3Gの頃は塔の頂上はルナルガが占領しててルーツがあの下郎ってブチギレてた 冷静に考えて異国の地がベースなのにライズのフィールドにまた出向くのも変な話だよな
ストーリーは全部新規フィールドだけで進めるわけにもいかないだろうし、中盤あたりでカムラと王国がなんとかかんとかで既存フィールド使うのかな メルゼナついに倒せたぞ
とりあえず製品版で回避距離は必須だなと思いました そりゃなにせありったけを全てぶっ放す常軌を逸した技だからな、楽しくないはずがない 結局ガンスは楽しいだけで底辺火力になりそうだよ
FBF吹っ飛ばしあるからマルチじゃ使いにくいし
火力頭打ちが見え見えなのが辛すぎ また体験版でガンス持ち上げる馬鹿が湧いてるのか
学習しないな 火力低くても高くてもFBFゲーになりそうなのちょっと悲しみ背負ってる 火力出すのも楽しさに関わるつってんだろ!!!!竜撃砲撃つぞ!!! >>729
今回の体験版のガンスが強いのは確かではあるが
それはあれらが言っている理由では無いもんな
なぜああなったのかは俺には分からんが FBF楽しそうに撃ち込んで騒いでるガンサー抹茶見たら強さとかどうでも良さそうに見える しっかしどの武器もカウンター技が強技になっちゃってまぁ…何か個人的に待ちの姿勢が好きじゃないからカウンター使わない奴イコールプレイスキル無いみたいに思われんの嫌だなぁ チャージピザカッターみたいなのにされるのだけは嫌だな あんな曲芸しなくてもランスは飛べるのになんで遊んでんだあいつら ガンスがキッズ人気を得るとは思えんが
それでもスタン時に頭にフルバレをぶっ放す子が出てくると思うと胃に来るな 解析の武器データを見てたんだけどさ
百竜強化は種類ごとに2, 18, 243みたいな感じで番号が割り振られてるんだけど、MR強化するとその数値が全て0, 0, 0になってるな
その代わりにその右側の項目の数字が0, 0, 0だったのが強化後は0, 1, 0とか0, 0, 1とかになってるから、そこが多分百竜装飾品を表してて100はスロ1、010はスロ2、001はスロ3を表してる感じやろね
多分百竜強化というシステムは上位までであり、MR武器ではその要素自体が消える
その代わりに百竜装飾品という別のものが追加される形だろうから、マジでもう百竜夜行やる意味無さそう 他の武器種がカウンター技を持つたびにランスのアイデンティティが削がれていく 操虫棍よりも高機動で飛び回ってるの笑っちゃうんすよね >>745
唯一無二の遥か上空から盛り上がっていける常軌を逸した笑点技があるだろ 初見相手にはガンス担ぐ予定
カウンター武器でいくと回復ガブ飲みになっちゃうし ぶっぱゲーになるのは時間で勝手にゲージ回復するのと
必殺技のコストを全部まとめて一つのゲージで共用したのがダメ
結局狩技システムが最適解なんだよね 百竜装飾品は百竜スキルの自由度上げたもんだろうね
百竜装飾品作りはエンコンに絡めてきそうな気はする マルチFBFは皆群がるダウン時じゃなくて誰も手を出せない時に無理矢理ねじ込むもの >>750
初見適正の高さもガンスの魅力の一つだな
あくまである程度は使える前提だが >>751
それはあるな
攻撃を当てることでリターンとして必殺技が使えるようになるってシステムがいいんだよね
狩技システムならクレーター棒も流転棒も出来上がらなかったのに >>753
うおおおお😎
お前がNo.1だ!😁😂😂😂😂😭 >>751
蟲技は技ごとにリキャスト別にした方がよかっただろうな
兜割連発とかなんとか棒なんて呼ばれることもなかっただろうに マガドの時と比べてハンターにスキル付いてるし虫使い3あるからかなり楽だった🥹 FBFはクイリロ→フルバループに繋げられるのにダウンしてるモンスにパナすとノックバックのせいでフルバが当たらないのがなんとも 承認欲求お化け怖い
タカティンもこれに呑まれたんだよなぁ 初見や慣れてないモンスに対しての武器といえば双剣もかなり優秀だよな 6'30 弓
6'52 ガンス
6'58 太刀
7'10 大剣
7'11 スラアク
7'37 チャアク
7'46 双剣
7'49 ライト
7'56 操虫棍
8'04 ランス
8'19 片手
8'28 ヘビィ
8'31 ハンマー
9'09 笛
狩猟笛の大幅強化に震えろ サンブレにニャンター欲しいよぉぉ
せっかく竜撃槍とか面白い技作ってんだから使わせてよおおおお
ハンターの武器つまらん飽きた面白いネタ技使わせろ >>583
流石にW
4のは従来のモンハンに傾斜と段差つけました^^ってだけ >>773
攻撃が来そうだったらそれに合わせて適当に空舞擦ってりゃなんか助かるからな
盾を捨てて攻撃特化の武器のはずなのにいつの間にか生存能力ピカイチになったよな >>768
体験版マガドの時からバレてる定期😡
>>771
マガドより簡単だから楽ちんだった🥳 初見攻略は虫棒が他と比べて頭東京スカイツリー分くらい抜けてる ジョーじゃなくて新規古龍かなあ
−会心だとしても素紫50はやばい >>773
双剣も中々優秀だな
相手のモーションが解らなくても抜群の離脱力ですぐ飛び退けば良いし、そこからの最接近も容易だ
あと鈍器双剣が強いのがあるのも追い風だな 新武器:ブーメラン
最近(7,8年前)は操虫棍だったりチャージアックススラッシュアックスマグネットスパイク川柳混とか名前がごちゃついてていかん
シンプルにブーメラン
ブーメランが新武器 未だにアフィとか儲かんの?
完全にゆーちゅーばーに食われてオワコンやろ ブーメランだけで2gを攻略するっていう動画シリーズあったよな
あれクリアできたんかな >>785
一定確率で飛んでいったまま帰ってこなくなるがよろしいか? 3rdあたりまでならわりかしブーメランで尻尾切るとかあったもんね
計算して切るとかいう猛者いて笑ったわ 獣竜種不足と鳥竜種の弱小種族状態はサンブレでも続きそうですね…
鳥竜種は相変わらずプケプケが最強だし獣竜種はジョー復活したところで3体だからなぁ 大剣はいつからモンスターの攻撃を完全予測してタックル、激昂、カウンターをとる玄人御用達武器になった? >>788 ばっかおめえ、ちゃんと工房で作るんだから返ってくるに決まってるだろ!
なお上手くキャッチできるとは言ってない(牙獣種とか掴めるやつに奪われる可能性 大剣だけライフと攻撃がトレードオフなのちょっとおかしいよな ブーメランのみで3rdと3gと4とXの村クリアスタッフロールまでの縛りプレイしたけど面白かった
ライズでクナイ縛りしようとしたら百竜とかいう糞要素のせいでクリア出来なかったけど チャアクのTA被弾しまくってんなw
ガバプレイとかじゃなくてこうするしかないってのがまた >>782
この人異次元すぎる
色んなライズのTA配信者見てきて飛び抜けて上手いわ
数時間の配信中にバンバン良い記録出すもんなぁ ドス鳥竜やクックレベルを充実させられても他に労力割いてほしいって思うしな
ガルルガなら欲しいけど他は雰囲気程度に居てくれればいいよ 落語聴きながら脳死でカムラP集めしてたら700万溜まってたわ
これで「残念ながら我が母国ではカムラPは流通してないんだよ」って言われたら泣く >>803
カムラポイントを店で団子と交換して、その団子とエルガドポイントを交換してくれるらしい 穿龍棍でモンスターに殴る蹴る等の暴行を加えたいわ
Fスタッフ入ってるなら本編にも輸入してくれないかなあ だめだーエラーで立てられない
>>820お願いします
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1053
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.28【MHRise】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1655098283/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1053
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655546326/ そいやキックが無くなってから蹴り技って完全に消えたのか メルゼナやっと弓で倒せた
これで心置きなく発売日を迎えられるわ イキりたいんだけど人口少なくて楽しい武器ってどれ? スラアクのカウンターお手軽過ぎるんだけどこれ強撃一択になったりしない?
まだ公開されてない技でフォローあんのかな いつメンとか思わないからガルルガディノブラキは続投して欲しかったな
今回タイトルアプデは来年まで亜種希少種特殊個体だけっぽいしこいつらはサンブレで見える事はもう無いかなぁ >>783
一段階上の切れ味が出るサンブレイクで鈍器はどうなるんですかねえ チャアクは即妙斧ガリ強いけど飽きて来たからいつものCFC剣強化高出系に戻したらやっぱこっちの方が面白いわ >>820
乙
もうあの一太刀を見ることは無いのか… >>819
ランスかぁ・・ってワールドやライズまで一筋だったわw
色々複雑になって逃げ出したけど サンブレイク来たらまた担ぐかな >>821
サンブレイクでは属性全体に追い風吹くっぽいし伸び代はある
毒は知らね メルゼナって技量系だから、歳とって戦闘経験を積めば積むほど強くなるタイプのモンスターだろ
脳筋モンスター程ではないけど十分なフィジカルもしてるし
特殊個体はそういう系だろうな >>816
チャアクガンスランスが下から3つの武器 >>816
虫棒とか?期待されつつもなんだかんだ伸び悩んで微妙な気するけど
仮に強くても虫が腕にくっついてる以上人口は増えない武器だ
ランスはマジで強そうだけど人口はさほど増えないだろうし メルゼナが獰猛化して緩急付くようになったら激ヤバモンスターになりそう >>835
属性特化出来るようになったらスラアク以外も面白くなりそうだな
ガンスに属性砲頼むぞ てか人気上位7つ中3つが遠距離なんだよな
そもそも遠距離が3つしかないのに全部入っとる >>835
おう毒と爆破はマスターだとダメージ上がるぞ ランスは結局他武器に火力負けしそうだよ
いま1位のプレイとかほぼ完璧なのに8分だし
ランスよりタイム悪い武器はただ挑戦者少ないだけに思う >>836
純粋な移動でバルク以上の瞬間スピードを叩き出す上にただの叩きつけで岩盤をえぐるモンスターが脳筋じゃない…? 体験版ですらメルゼナの必殺技見る機会なかなか無いけど強化個体でバンバンやってくるようになるんだろうな >>847
脳筋っていうのはネルギガンテとかを想定してる メルゼナの必殺一回も見たことないわ
見る気でプレイしないと見れないだろアレ メルゼナの必殺技というかブレス全般的に細いから迫力に欠ける、もっと太くしよう F産でモンスター自身じゃなくて武器の見た目がずば抜けてかっこよかったりネタ枠だったりするモンスターってなんかいる? 製品版でもガンスが楽しくて強い武器でありますように… >>850
そういや1回しか見たことないわ
状態変化してから一定時間経過すると使ってきて、使い終わる状態が元に戻る感じだったけど
普通はその前に特殊ダウンさせちゃうからなぁ 遠距離攻撃で岩盤抉りの衝撃波飛ばすのは立派な脳筋でしょ >>845
ジャスガ性能と張り付き能力アップでそんだけなら十分上位の強さになりそうでは
防御性能高いやつが1位だったら強いんじゃなく太刀のように苦情レベルだしTAが全てでもないからなぁ
ランスの火力が高水準で足回り死んでたマルチでも貼り付けるし相手も場所も選ばない強さではピカイチになりそう Fの片手だかにライトセーバーみたいのなかったっけ
やったことないから詳しくないけど >>845
あれ以上は曲芸みたいな流転の当て方しないと無理かもね・・・
笛もいかに震打当てて怯ませるかってゲームになってるから辛そう このスレではメルゼナソロで倒せないと人権無い感じか 一回だけ見たことあるけど飛べば当たらんよなあの大技 毎回「予約しよう!」って出てくるのうざいんですけど いたわり無かったらガンスは地獄だな
4人マルチでFF無しFBFはまず無理 >>861
あれはシジルていうオプションみたいなので武器の長さ伸ばせる >>845
ライズ時点では人気ワーストのランスより挑戦者少ないってそれはそれで終わってんな サンブレの広告バナー出るの笑う
中華スマホゲーかよ 円月ライズスタイル太刀制約と誓約感あって楽しいけどおそらく本編で死ぬ技術なのが虚無 メルゼナ状態解除って頭へのダメージでも解除されるのかな
笛だと頭以外に攻撃あたるのがダウン時に適当に殴ったときくらいだけどその割には解除できる気がする
でも普通によく解除し損ねるからやっぱ頭だと解除できてないのかも Fのロマサガコラボの太刀は鬼神斬りやると乱れ雪月花のエフェクトが出てかなりいかしてたな 笛は響打の属性特化で震打脱却しそうだからまだマシかな
その代わりに30秒のバフ維持をしてかなきゃいけなくなるけど
震打のクソデカ隙よりかはまぁ・・・ MHFはカッコいい装備よりエロい装備の方が多い
個人的に好きなのはバルラガル装備 メルゼナの必殺技の存在を今知った
たぶん相当沼らないと見れないやつか ひえーガンランス6:27って、いくら体験版で強い武器とはいえ化け物すぎるだろ
メルゼナの高速移動をブラストダッシュで追いかけるのはもうどっちがモンスターなのかわからん メルゼナ溶岩洞なのホントつまんないー
武器もスキル縛り前提だし面白みの欠片もない、
発売遅すぎでしょ 仕事はよしろ休むな
どんだけ待たせるんだカプコン様は メルゼナは城塞高地っていうフィールドありきなモンスターな気がするから製品版が待ち遠しい
そしてあわよくばそこで体験版より強い個体を狩りたい ランスは不人気なだけでランサー自体は常に一定量を推移してる
そんな武器を好き好んで使うプレイヤー達がサブレのランスはべた褒めしてる。特にガ性限界突破 メルゼナの必殺技急がないと発動させてしまうレベルだわ
モーションはほぼ見切ったと思うけど見てから回避すんのがきついきつい
ヨツミも溶岩ギミックもクグツチグモも使ってこれなんだから軽く絶望している まあイベクエだろうなぁ
マガドとゼナの縄張り争いみたい
奇しき赫耀のメル・ゼナ
奇しき赫耀のマガイマガド
奇しき赫耀のアマツマガツチ
奇しき赫耀のシェンガオレン
奇しき赫耀のヤマツカミ 前スレで話題になってた睡眠レア10武器マジオスじゃなくてイナガミの武器説 密林の後溶岩洞だからゴミマップぶりを存分に発揮してしまうのがな
メルゼナじゃなくても行きたくない プレイ時間400超えてるのに溶岩洞迷うんだが…
マップ覚えられねー メルゼナと戦ってて警告ありの技見たことないけどどんなやつなの? メイン武器1のランスで勝ったからメイン武器2の弓余裕かと思ったら弱りすらせずに時間切れした。俺は今まで弓の火力でゴリ押ししてただけだったのだと分からされた。 体術付けた太刀がシャカシャカシャカ…って動いて2500くらいダメージ出すの早く見たい >>894
周囲にぐるぐるブレスを吐いてから王の雫→全方位衝撃波
見た目ほど避けづらくはない メルゼナチャレンジ始めてみたけど間違えて予約選んじゃったときうっとおしくてやる気が削がれる >>896
ライゼクスにビターン!されて潰されるところも見てみたい 双剣も属性乗ってないし剛刃ないから切れ味速緑だしスタミナうんちだし
体験版全然だよな メルゼナ半時計周りじゃないとキツいのに勘弁してほしいわ溶岩洞
オトモが無駄にタゲ取るから誘導も出来んし >>902
あれほんとキツい
あれだけはどうやっても避けれない 5つの新マップこれでどうよ
城塞、密林、ラスボス、塔(秘境じゃなくて頂)、大砂漠 くねくねするやつ近距離が安置とか言われても予備動作短すぎて反応出来ませんよ さんざんTAやってる連中もあれは避けれてないもんな
ほんと嫌い サンブレイク武器ランキング
👑四天王👑
ガンス、ランス、チャアク、虫棒 >>906
4wayって必ずバックジャンプ後にやるんじゃなかったっけ?
あと「カカカカカッ!」みたいな鳴き声の後にやるのは4wayだったはず
4wayの方が予備動作多いから避けやすいんだよな 3wayとかバクステで余裕なんですわ(後ろにガード斬りしながら) >>891
詳細見たら紫ゲ付きでマイナス会心無しだからマジオス武器では無かったわ メルゼナの大技最初の円を描くようなブレスみて、太刀の円月みたいに閉じ込める技かと思ったら違ったわ いつも思うけどTA記録で武器の優劣語る人って全人類その走者と同じ練度でプレイ出来ると思ってそうで怖い >>915
ラスボスかなぁやっぱり
イナガミはメインシリーズで成長促進はやり過ぎってアトラル・カの時に言われてたから無いと思うけど くねくねはもうホンマ、体験版難易度で即死ってのもまああるけど
瞬間移動の地面叩きつけはもう完全に逃げるしかない メルゼナ勝てねー!
大剣使いなんだけどアドバイスくれ! >>915
属性以外は割とコロコロ変わってないかモンハンって
しかもマジオス武器なんて一作限りで性能もパっとしないしなぁ
どこで見れる?確認したい 弓を強くしなきゃいけない決まりでもあるん?
そもそも弓が銃より強いわけないやろ
しねや
6'30 弓
6'52 ガンス
6'58 太刀
7'10 大剣
7'11 スラアク
7'37 チャアク
7'45 ハンマー
7'46 双剣
7'49 ライト
7'56 操虫棍
8'04 ランス
8'19 片手
8'28 ヘビィ
9'09 笛 その代わりに防御力剣士と同じでいい、ゆうた専用武器にしろ 弓はナーフ隠しで下駄履かされてるんじゃなかったっけ 体験版のスキル調合全くないガンナーの火力高かったらそれこそ終末だわ
製品版でどうせ斬列鉄鋼ゲーミングするんだから体験版くらい大人しくしとけ DLカードのコードを早く入力させてくれんかな
コードの状態で置いとくのは落ち着かん >>932
いやスキルはわりと揃ってるよ突き詰められた構成ではないけど 結局変わらず太刀ボウガン弓が4強の未来が見えてきたな >>923
抜刀溜め、強溜めしながら翼突き刺し、尻尾突き刺しみたいな攻撃に威糸合わせる。覚醒したら2連続攻撃増えるから抜刀溜め斬りで立ち回って余裕あるなら威糸も狙う。覚醒したら使ってくる尻尾突き刺し2連続は1回目を走って逃げて2回目を抜刀溜めしながら待って威糸すれば真溜め当てれるぞ😎
これで2乙しても討伐出来たぞ😎 ライトヘビィ…どうせ製品版では3強
ランス笛…コンセプト的に多少火力無くても問題ない
虫…群れたら強い
片手←こいつ 弓が理論値高くなかったらこの武器なんやねんってなるだろ >>939
流れ斬りこんなに派生の種類あるのか
ますますマベコンっぽいな >>940
希望だったシールドバンプがゴミと発覚して終わった 片手はIBとまんま同じ流れだなw
あの時もジャスラが使えないゴミで残念だった
しかも持たされたのが半端な麻痺片手と言う 溜め解放と弾強化スキル3の1.2倍が無いし属性もついて無いから製品版ではさらに強化されるよ
散弾強化と貫通強化とか言う意味無いスキル積みながらも余裕のトップだから凄い リトライめんどくせぇからいっそモンスの初期位置選ばせろよマジで >>938
ありがとう
赤い状態での威糸の狙いどきがわからなくて時間切れになってたから、アドバイス通りにやってみる >>939
モーションかっこいいな
どうせもう笛みたいに作り直した方がいい武器なんだしこれ基礎モーションにした方がいいんでねってくらい 大剣の武器の派生のやつチラッと見たけど属性値80越えあったし流れ斬りで属性遊びあんの!?!? >>943
は?ガード性能+3されるんだが?
具体的にはアシラのヒップアタックとかち合ったら為すすべなくぶっ飛ばされる程度には強化される シールドバンプは結局ガードできるのか?ヒットストップはしてるみたいだけど
ビリビリの動画見る限り攻撃に合わせて使ってないから分からん オロ亜斧やべーな
強属性込みで87だから属性強化スキル発動させたら100行くなこれ 武器バランスで既に発売日鈴木の悪口まみれになりそうな流れだな レア度10までしかないけど11、12はアプデ追加かな
てか雑魚モンスターの武器もちゃんとレア10用意されてんの偉い🥹🙌 >>953
片手スレにも書いたけど受けられるよ、ガードの音もする
ただモンスターに触れると打撃+急停止って効果があるせいで、当て身より先に急停止の判定が出て為す術なく吹っ飛ばされることが何回かあった なんかもう色々情報漏れてんのな
モーション値は非公開分込みで体験版がオールドバージョンで変わってる可能性あるけど武器データは変わってなさそうだしな >>949
片手ランスみたいな本物のゴミさんの前でそれ言えるの? >>955
発売前持ち上げからのフルボッコは最早恒例だから何も驚かんがな >>957
急停止するのはいいじゃんすり抜ける方が嫌だし
判定を変えるだけで良くならんのか >>924
前スレ224のリンク先
太刀の281が問題の武器 モンスターの攻撃をガードしてその場で止まる虫技なのに、その場で止まる効果が先に出るってチャアクの追撃か何か? >>958
スラアクのが先行のと一致しないとかだから変わってるかもよ レギオス武器はラスボスらしき謎一発生産の上にある奴かな
防御+50とか付いてるけど流石に製品版だと無くなってそう ベースキャンプ置いてあればどんなに遠かろうとなにも不便じゃない 体験版で触れる範囲でも変わってそうなのに未公開技なんてまだまだ調整段階なんじゃねーの
商品とかサンプルとして出されたもんに文句いうのはいいけど改造して勝手に覗き見たもんに文句言うのは流石に開発が不憫だな 俺もモンハンディレクターになってお前らに誹謗中傷されたい >>427
消滅したようなもんだろ
イギリスからの移民がいるからってアメリカはイギリスじゃないんだよ >>939
今までは何だったんだってくらい軽やかに振り回しててワロタ モンハン歴かなり浅いにわかなんだが
ハンマーって見た目かっこいいのにくそ弱くね?
ハンマーが天下とったことって歴代にあるんすか? お前だって眠いときは変なこと口走ることあるだろおい >>982
2G 3 3G辺りはトップかほぼトップちょい下くらい スラアク斧辺りにも流斬りみたいな大胆入れ替え欲しかった >>984
へえ!サンクス
そんなに上だった事あったのね 3way発生早いのはいいとしてなんであれトップクラスにダメージ高いんだ >>986
というかワールドアイスボーンも近接からみりゃトップクラスだし弱い時期の方が少ない 流し斬り連携強そうだけどどういう時に使うんだろうこれ
あまりに隙だらけだし壁殴りぐらいしか使えなさそうに見える
壁殴りなら真貯めでいいのでは🤔 パチンコみたいなのが幅利かせてると弓はちょうどいいのかもしれない dosもスタンする度スタン値増えない仕様だったからスタン耐性低いやつはスタンしまくりで強かった
当時はスタン狙える武器も少なかったし >>992
クラッチと相性良かったけどトップだったっけ? >>992
ライズから始めたからその時代知らないんだ
強すぎて弱体化食らったのね このスレッドは1000を超えました。
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