【MHRise】モンスターハンターライズ HR1050
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.28【MHRise】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1655098283/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1049
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655453885/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
モンハン板、在日ゴキブリリスト
IPアドレス 58.93.53.29
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010
緯度、経度 43.0647,141.3489
IPアドレス 125.196.173.156
ホスト名 FLH1Afj156.stm.mesh.ad.jp
地域 Shinozu
郵便番号 349-0201
緯度、経度 36.038,139.6088
IPアドレス 182.166.82.56
ホスト名 182-166-82-56f1.hyg2.eonet.ne.jp
地域 Miki 性犯罪
郵便番号 673-0431
緯度、経度 34.7995,134.9837
IPアドレス 106.150.154.20
ホスト名 KD106150154020.ppp-bb.dion.ne.jp
地域 Saitama
郵便番号 330-0063
緯度、経度 35.8559,139.6416 >>1-999
モンハン板、在日ゴキブリリスト
IPアドレス 58.93.53.29
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010
緯度、経度 43.0647,141.3489
IPアドレス 125.196.173.156
ホスト名 FLH1Afj156.stm.mesh.ad.jp
地域 Shinozu
郵便番号 349-0201
緯度、経度 36.038,139.6088
IPアドレス 182.166.82.56
ホスト名 182-166-82-56f1.hyg2.eonet.ne.jp
地域 Miki 性犯罪
郵便番号 673-0431
緯度、経度 34.7995,134.9837
IPアドレス 106.150.154.20
ホスト名 KD106150154020.ppp-bb.dion.ne.jp
地域 Saitama
郵便番号 330-0063
緯度、経度 35.8559,139.6416 そして今日の夕方俺一人のエスピナス祭りが始まる
>>1
乙 タカティンの謝罪動画クソワロタ
「サムネイルとタイトルを偽ったことを認めます」って
じゃあ「解禁されたのでやっていきます!」とか「ヨツミワドウ!?」とか三文芝居してたのはなんだったんですかね😊 >>6
アンチ乙
3歩歩いたらやった事全て忘れただけだから https://i.imgur.com/Q5PfGE5.jpg
ごべぇーん!!!!
初見って言ったけど!!あれ、取り消すわけにはいがねーがなぁ!?!? 謝れるというか新しい動画だしてもそのコメントばっかりで収集つかないから謝らざる得なかったんだろうな 知らんやつが知らんやつ叩いてニチャってるのをずっと見せられてる俺の気持ちも考えてくれんか? 居合と威合って違うのか
てか威合ってビッグマムの技にあった気がする ハンマーまじで火力だせねえ
3スタンまでに力尽きるモンスター相手ならかなりイキれるんだが後半だるすぎるわ… つかgmようつべばーの事とか興味ないから名前出すのやめてもらっていいすか
叩きスレあんだからそっちでやれ 逃げるか謝るかを天秤かけた結果でしょ。今後の収入にも響くだろうし。もうこのネタ別スレ又は太刀スレでやるべきでは? 白ナスが来たら茶ナスもいることになるし、茶ナスしかこないならミツネ希少種濃厚になる >>18
だからラヴィエンテ猛狂期だっつってんだろ 居合と威合は口頭だと判別できないのはちょっと面倒だな
字面は割と良いんだが 追加システムってなんだろうな
武器ガチャのことをわざわざ追加システムっていうか?って感じだし 大剣で溜めてる最中に隣で太刀がカサカサステップ踏んでたら場合によってはぶち切れるかもしれん 前スレの強化個体ってのは王域生物なんじゃないこな
てかお前ら王域生物って覚えてるか? そう言えば弓もぶっ壊れ要素RISE体験版の時点では隠してなかった?🤔 >>27
居合はスタイリッシュに威合は力強く発音すれば伝わるやろ シルエットはゼクス亜種とミツネ亜種だと予想
希少種枠はジンオウガ >>31
そのレス見るまで忘れてたけど王域生物って三公とは別って事で良かったんだっけ キッズ収容区の獄長だからあんま叩き過ぎて消えてもらっても困る YouTuberの話ふってくる奴は肩っぱなしからNGぶち込んでるわ 金策ってどうなるんだろうな
相変わらず金策しないとキツくて、鉱石集めを集会させられるのだろうか 強化個体はまんま強化個体なんじゃ?
クリスマスマガドとか事変モンスターとかみたいなの というか発売時点で居るモンスターには強化個体デフォで居るんでしょ
追加されるのはアプデ組のだと思う だから誤解を与える表現っていう言い方やめろや
それ謝罪になってないぞ 希少種モンスターや亜種モンスター!つって画像にシルエット出してるからまあどっちかは希少種だろ。わざわざ引っ掛けみたいなことせんと思うわ
塔っていったらリオ夫妻希少種だけどこいつらは最初からいると思うからナルガのとこで追加されるのは別だと思う
本編に希少種が全くいないことはあんまり考えられないし、いるならリオ夫妻はいるだろうし >>45
そんなのわざわざお知らせするかね?ってのはある
ドス古龍にすらいるし強化個体 メルゼナの攻撃モーションちょっと地味じゃね、戦ってて楽しい良モンスだけど ラギア出禁になったの明言されたし次のPVで目玉になれる奴なんておるの?ジエン復活だったら胸熱だが とりあえず白ナスか茶なす ミツネ亜種か希少種はほぼ確定だな早くエスピナスと再会しないなぁ… >>43
鉱石とお守りと武器を掘る
採掘専用の鉱山コンテンツがある
あったらいいあったら最高 でも亜種無しで白茄子はおかしくはないと思うよ
あいつら結局属性毒だし希少種のみ参戦の前例は既にあるし 追加モンス、シルエット以外だと激昂ラーとティガ希少種くらいは固いかなと思ってる
あとは夫妻が金銀と蒼桜どっちか来そうだなと >>41
まあエスピナスの亜種か希少種が主流で無難なんだろうけど
やっぱりクロス四天王が並んでる方が気持ちいいかなって
ディノバルド亜種の尻尾も結構変わってたしライゼクスのトサカもシルエット変わる程改造されるのは有り得る >>52
まあな、それだと一気に残念ロードマップになってしまう
二つ名とかを強化個体と呼んでるとかでは? 強烈なモンスターばかりだと疲れる
ひといきつけるような癒やしモンスターも追加してくれ 本編に強化モンスターはいると思うけど追加アプデ組の強化個体追加!だとしたら最初のアプデにも強化個体追加って書いてあるはず メルゼナやっと倒せた
初期位置5番だったけど躁竜2回出来て何とかなった 翼と尾で戦うかなりフィジカル寄りな古龍だったなメルゼナ 逆に強化個体が数値弄っただけのなら秋のアプデまで
数値弄ったイベクエ固体来ない事になるけどそんなことあるかな
虚無クエだらけのライズですらイベクエ初期で1.3倍くらいの強化個体出てたのに >>53
そうか?ワープまでするしエフェクト結構激しいだろ
まあ必殺技はなんか思ってたのと違ったけど 妥協してスイッチライトでやってるんだけどおすすめのグリップありますか?アフィリエイト転載禁止 ゴムート好きなんだけどなあ
あの巨体を持て余してるならマップは決戦場か闘技場でいいやん 強化個体の意味やっぱり違うと思うわ
ヌシとかみたいな奴のことだろう
数値弄るだけならアプデに書かない。イベクエで終わりだからな 強化個体は至天だよ
メルゼナ倒したと思ったらヒルがまた集まってきて超強化される もはや希少種じゃない金銀は
定番種で最初から居ていいよな ジエン復活して万が一防具優秀だったら女に性転換しないと耐えられない 災厄再びでグランミラオスのシルエット
PVのラストでラスボスの一部を公開すれば
嫌でも盛り上がるんじゃね 調整された極限個体とか4g勢のイキリが止まらなそう
エスピナスも本家用にマイルド調整されてたらF民イキリも加速して地獄と化しそうだな エスピは亜種が一番ヤバいからなあ
希少種はまだ慈悲なんよ >>64
わかり過ぎる
イャンクックとクンチュウとクルペッコとチャナガブルを追加しよう 金銀は絶対ルナルガの抱き合わせで塔にぶっこまれるだろ ジエンとか属性貫通弓でズバババとかいって終わりそう マスターランクのバルファルクが今から気になる
龍氣ビームはカッコいいけどまず当たらんからMR補正で強技に化けてほしいわ 入力遅延酷くない?
アイテムとか糸技使ってるのにちんたら歩いてて攻撃食らって死ぬことが本当に多いわ 大剣使ってるけど太刀のゴキステ見てたら腹立ってきた 謝れたならいいだろ
指摘を無視し続けて有耶無耶にするより遥かにマシ >>85
やっぱ武器種云々よりこれが一番やばいよ
3までつけたらあらゆる連続攻撃を余裕で全部交わしながら虫のクールタイムを踏み倒せてしまう >>87
ぶっちゃけエスピナスは最初期のモンスターだから異常に強いってレベルでは無いぞ
正直ミラゼナの方が手強い >>93
薙ぎ払いしてきそう
後襲撃は登場ムービーみたいに弾ばら撒いてから突っ込んできそう 強化個体って歴戦みたいな感じじゃないか
亜種追加ならそいつにも追加あってもおかしくないし メルゼナさんもしかしてガンナーのが被弾しやすい?
いちいち射程バカ長いし回り込んでくるしでガンナーの離れて戦えるってメリットがない気がする https://www.twellv.co.jp/program/variety/hen-ai-gamers/archive-hen-ai-gamers/hen-ai-gamers-006/
偏愛ゲーマーズ モンハン新作開発裏側を直撃!
大人気ゲーム「モンスターハンター」を手がける2人のクリエイターにインタビューを敢行!
遂に6月30日発売の超大型拡張コンテンツ「モンスターハンターライズ:サンブレイク」を手掛けた辻本プロデューサーと鈴木ディレクターがモンスター誕生秘話からサンブレイク新要素までたっぷりと教えてくれました!
ハンター必見のインタビューをぜひ御覧ください!
前回がイカレタコ助で笑う ヌシ二つ名相当のモノも獰猛歴戦相当のモノも公開されてないからなんともね
少なくともヌシ系のはライズダブルクロスの使い回せるから十中八九あると思うけど ただ合気は回避性能3みたいなもんだろ
色々優先度合いは他のスキル次第かなぁ 中国のゆうたは勇ましい
日本のゆうたは優しい
そういうこと >>80
激ラー紅蓮バゼルバルファルク氷刃ベリオマガド特殊個体は最初からはいってそう なんかロリ回避出来ないからケツに回って叩くだけになるな 合気ってどうなってるんだ?
早替えしてる間無敵って事? 加藤純一サンブレ配信やらんかな
売り上げ100万くらい増えそう >>115
ハチミツくださいこれ手伝ってしっぽ切ってやくめでしょこれ動くやつ?
優?🤔 後二週間か 楽しみすぎる しっかし13GBだっけ?当日だとやばそうだが大丈夫なんだろうか 次のPVは本当に読めないな 間違いなくゴシャ亜種か特殊個体がきて多分W産古龍ザムザかアクラがくるみたいな内容ならいいんだがな そんなに無敵ぶちまくなら素直にローリングに無敵つけろっていう taでは合気外す場合もあるんだろうけど攻略段階ではつけるだけで時間切れでもない限りクリア確約の破格のスキルだぞ、いつでも絶対回避で3乙が無くなるからな
正直武器なんて時間切れしなきゃなんでもいい、この合気3こそ最強要素 金冠集めってマスターランク来たらどうなるんだっけ?
今のタイミングで集めるの効率悪いかな? 何故太刀と大剣は比較されるのか
こっちはこっちで絶対回避溜め段階up.verとかいうの貰ってるのに
元大剣使いの未練か? そもそも誤解とかほざいてるけどお前は明確な意図があって偽ってたろと。さも本意ではなかったみたいな言い方してるじゃん。 >>128
サイズの振り幅デカくなるから上位よりかは緩くなる そういやライズって防御力低下のデバフ無かったけど、
茶ナスが来るとしたらまさか火+毒+麻痺に戻ってるのかな
しぬわ 公式が上げた画像で合気はレベル2までしか無いはずでは? 溶岩洞で赤いマークのとこに来てんのにダメージ食らう流水とか無いぞなんなんだよこれ >>119
ライズの体験版の時点でついていけないって言ってたから尚更サンブレは無理だろうな 今までの絶対回避とか転身の装衣とかと違って今回はカウンター技あらかた配り終わってからの合気だからまぁいいと思う
カウンターでダメージ稼ぐより
合気で逃げて逃げて鉄蟲糸技みたいな立ち回りのほうが強いとかになればクソゴミだけど >>132
茶ナスには麻痺じゃなく防御ダウンやな
だから防御デバフ解除してない状態で溜め食らったら確定であの世行きだ
白は火と毒だけだけどそのスリップダメージの速度がすごく速い、でも即死じゃないだけマシなのかも知れない スキル変更試したやついる?
納刀術3発動するにはどこのアドレス変えればいいんだろ
中国のサイト見てるやついそうだし情報流れてないかな >>107
遅くなってすまぬ
塔の秘境、ナルガクルガ希少種は夜限定で出現するので
わざわざフィールド追加と書いているのは
金銀夫妻が塔の秘境昼に登場する可能性
特殊個体については、アイスボーンの傾向から見て
ラーとバゼルの特殊個体は、最初からサブレ本編内にいて
現状、特殊個体もちの復活モンスターは二つ名個体「ヌシリファイン」を除くとゴアのみ
つまり渾沌に呻くゴア・マガラの可能性が非常に高いと予測
結論、第一弾ではルナルガ、金銀夫妻、渾沌ゴアの四種が追加されると考えられる
左上の背景が塔の貯上に見えることから、記されてはいないが
塔の頂上が追加される可能性あり
わざわざ希少種、亜種と順番で載せているのをみると
左上のシルエットが希少種に該当し、
右下が亜種を意味していると予測できる
左上のシルエットは、茶ナスのチャージブレス?のポーズと完全に一致している+亜種は、塔頂上に出現するため
希少種でない場合も考えられる
よって、第二弾では塔の頂上に出現する茶ナスやキティ、タマミツネ亜種がでると予測される
亜種がですに、希少種だけが参戦する場合もあるため
現状の候補は、茶ナス 白ナス ミツネ亜種/希少種 キティが可能性として考えられる
アプデに記されている強化個体について
これはあくまで私の予測もとい妄想だが
ライズでは、ヌシ個体と呼ばれるいわば
通常個体よりも強い+見た目が二つ名リファインされた個体が登場していた
インタビューでは、マスターランクのヌシが登場しないと濁されており
ヌシに代わる、ポジションの強化モンス群がでるのではないかと考えられる
ただ事変クラスのモンスな可能性も十分にあり得るため考察?程度に考えている
一つの可能性があるとすれば、サンブレイク発表
当初にいわれていた王域モンスター=強化個体のせんがありえそうだ
この言葉は、単に王域三公のみを指す言葉ではなく
王域で特殊な生態をもつ現大陸産のモンスともとれるため今後の考察余地が広がる >>85
これやべーな
ワンポタンポチするだけで無効化できんのか 操竜時に体当たり出来るとこに近づくと勝手にロックオンされてカメラが動くのオプションのどの項目でオフに出来る? 頭防具だけムービーに反映されないんだがどこ弄れば直るんだ… 昨日からライズ始めたけど里クエ上位はないの?集会所上位のモンスターが体力多すぎてイライラするんだけど… >>146
敵の攻撃動作を見たらアクションスライダーの疾替えをポチッ!
これだけで自動でハンターが敵の攻撃をノーダメ回避します エスピナスってもともと別に強くなくね
強いの亜種の方でしょ 合気が強いことぐらい先行プレイの時点でわかってたろ そういやまた村上位とかいうクソつまんねえ作業復活するのか?ライズ仕様だから >>152
インタビューで村(里)上位はないって明言されてる 現時点で無敵技ある武器は合気と先駆け組み合わせれば三回連続でモンスターの攻撃無効化出来るってこと☝
チャアクのCFCが更に活きる!! 合気に慣れてしまったらワールド2でヤバい事になりそう
続投は絶対に無いだろうし わざわざヌシモンスの存在跡形もなく消すの勿体無いしヌシに近い何かは出ると思うよ
というか全く出ないにしてもヌシに全く触れないの怪しすぎる
普通は多少のアナウンス入るだろうし >>147
無い
基本無印の里は下位相当、G級の里が上位相当
でも今回サブレは里クエは無く盟友のみ 現実はステータス弄っただけの強化個体(笑)と使い回し亜種で終わりなんだろうな >>149
それは分かるが元々合気って武術の用語なのに無敵スキルの名前に使われてるのがわからんってこと ただ結構回避技あるんで合気にスキルを回すのはどうなんだろうなってのはある >>160
敵の連続攻撃無効化出来るようになるからチャアクとかガンス更に安定感増す 今イベクエ埋めて残り強化バルクと強化淵源なんだけどどっちが難しい?
ちな大剣 なんかサンブレイクのモンスターは動きにトリッキーで強いやつばっかだな
ここぞとばかりに難易度上げてきそう >>159
あーすまんすまん
なんとなく身をよじる動きが武道っぽいよね!武道で回避といえば合気道!合気で良くね!ってノリでつけたんだろ
まあこれはもはやマトリックスなんだけど >>163
バルクは虹鳥で体力マックスなのでなんとかなる
強化ナルハタハ大変 チャアクって即妙に虫使うから不利なんじゃないの
なんにせよ体力珠以上に翔蟲+3必須になりそう >>160
虫ゲージ回復の重要度によりそうだな
他の回避技系と比べても素のスペックは高いし採用されることは全然ありそう 4スロスキルとかなら別だけど いよいよもって疾替えのボタン専用のフットペダルコントローラーが欲しい
マジでどこか出してくれ… ライゼクスもいいモンスターになってるな
マジでかっこいいし楽しいわ >>159
力を受け流すあたりからの連想かね
深い意味はなさそう >>167
そうだよ
その即妙に使う虫を合気3で強制補充するぞ
攻撃に対する捌き方としても盾でのけ反るより安全だし >>163
バルファルクかな
単に慣れてないってのもあるだろうけど ライズの時点でかなりスキル盛り盛りだと思ってたら必須スキル増やしてきたな
合気、疾替えの書によって攻撃力ボーナス、鳥湧き 砲術3砲弾装填2翔蟲使い3合気2業物3でひたすら合気でかわしつつゲージ回収してFBF撃ちまくるガンランスが最強ってマジ? >>177
鳥湧きは60秒にランダム1匹はさすがに価値ないでしょ
レベル上げて20秒とかになるならアリだけど >>157
ありがとう!
集会所のモンスターがタフすぎる気がするのは俺が下手なだけか
メインで使ってるハンマーより片手剣の盾がスタン取れてダメージ高いような感じがする どうせオロミド頭カイザー頭赫曜腕インゴット脚ジャナフ腰等の今の強い防具のG級版にはお世話になるだろうな わざわざ汎用無敵作るなら普通にコロリンの性能上げるだけでいいのでは
RISEより無敵f上がってるみたいだけど 見切りでクリティカル率が上がるモンハンに今更何を言ってんだ >>166
>>176
どっちやねーん
まあナルハタで終わらせた方がしっくりくるしそうするわサンクス 操竜周りが酷すぎないか?
カメラはグチャグチャウエイトが大きいから使わざるを得ない噴出口の位置が毎回ランダム
俺はモンハンがやりたいんだよ 疾替えでの火力スキルは属性武器使わないと赤固定になるし
合気との併用がしにくくなるってデメリットはあるが
今んとこ属性も使えるような調整にしてそうだし良さげか アケノシルム亜種もう絶望的だなー
良デザだから出して欲しかった😿
このスレじゃ風評被害くらってるけど >>190
あの大剣ですら属性武器がガチ仕様だからな
流斬り連携は真溜めまでが遠い分流斬り自体のモーション値が高くて、属性補正がまたそれぞれ高い
狩猟笛も属性武器の方が強くなったし、やっぱ属性がちゃんと息してるほうが楽しそう サブレは属性にも焦点を当てるから是非使い分けてくれというメッセージよ てか他の武器触る敷居若干上がってね?
脳みそが老化してるだけか? >>191
プケプケ亜種だってアイスボーンで追加されたんだし いるでしょ! >>169
もしかしてコマンドで疾替えしてるの?
ショートカットかスライダーアクションでやればそこまで苦じゃないけど >>188
大剣最難関ヌシオウガ終わったなら
あとは慣れた方からやれば良い >>194
普通に覚える事メチャクチャ増えてるから老化とかそんなレベルではないと思う >>191
いざ製品版買ったら普通にいるパターンかもよ
ヨツミワドウとかもね >>190
なんで製品版でta段階まで進むと合気は使われなくなる線もあり得る、入れ替え技使い分けるだろうしモンスターをしょっちゅう怯ませる火力があるなら合気してまで回避系ガチガチにすることもない
ただそのta段階に至るまでのキークエ進行及び装備作りでは3死しないことが最重要なんで合気で脳死狩りは採用されるだろう >>192
手数武器じゃなかった二種が属性寄りな調整入ってる辺りもかなり意識してるよなやっぱ
連撃が属性寄りだったりとか結構面白いスキル構成できそう >>199
MR序盤枠でしれっといてもおかしくないがだったら隠す必要あるか? >>201
属性会心もライズのふざけた低さじゃなくてちゃんとした倍率になるといいな…… いうてFBFも結局固定ダメな時点で製品版で火力伸びる他の武器に引き離されるのが目に見えてる どうでもいいんだけどサンブレイク発売されたら「MHSB」「MHRiseS」「MHRise:SB」とかになんの? マルチでは弱点に張り付いてる他武器どもをまとめて吹き飛ばすから実質ガンランスが1番火力出してるゾ😂 >>186
フレーム数検証の仕方わからんが
レイアのブレスや尻尾は割と避けれるし
6Fくらいになってるような気がしないでもない >>198
格ゲーほどじゃないけど、ガチャガチャコントローラー動かすゲームになったよね コントローラーを動かす表現で
「ガチャガチャ」
ってのがもうお歳を感じさせるな
いや俺もそこそこだがw アケノやヨツミの亜種はアイボーの時みたいにPV4でちょろっと映るんじゃないかな
M★1~2の追加モンスが現状3体(ギザミ、ザザミ、ビシュ亜)くらいしかいないから
このままだと序盤ライズとほとんど変わらん面子になる いざ発売したらバズディ持ってしゃがむの気持ち良すぎろ!って言っちゃいそう 今ガチャガチャって言わないのか?
ガチャプレイとか死語なのかよ >>206
太刀だってバカ調整のせいで虫技間のバランス崩壊してそうで辛いんやで
剛気刃と威合だけ回してればいいクソ武器になる可能性すらある クックってモンハンの顔ですみたいな面して4作品連続リストラされてるの笑うよな >>204
砲術はLv3止まりなのも確認されてるしな
でも体験版のFBFは地裂無しでも800ダメージ+杭100ダメージ前後
それが製品版の最終地点では、おだんご砲撃術4が1.2倍だと仮定して地裂無しで1500ダメージ+杭130ダメージ前後
2倍近い伸び代は一応あるにはある もうマジでクソみたいな入力遅延のせいで死にまくるわもう本当嫌だあり得ないだろこんなん
アイテム使ったのに無反応蟲技使ったのに無反応
お前らよくこんなんでやれるな 今や少子化でゲームの人口ピラミッドトップは圧倒的におっさんだから
ガンガンおっさんあっぴるしていけ! そもそも太刀がライズで最強だった時なんて一度も無い >>219
期間限定の理不尽を楽しめ
どうせ君も製品版じゃ鼻ほじりながら無乙が当たり前になるんだ >>207
それ思ったんだけどsbで検索するとスタイリッシュボマーが出てきて被るからR:Sだと思う アイスボーン もそうだし >>217
モンハンの顔は空の王者だし... クック先生はただの人気モンスターだし 入力遅延というか先行入力判定がだいぶ不親切だから
前のモーション中に入力しているだけなんじゃぁ カサカサカサカサカ
メルゼナ「見たまえ!ハンターがゴキブリのようだ!」 最後のPVってことを考えるとやっぱりネギレベルかね
今更中堅どころは厳しい
Fモンスターは別だけど 距離付きの蟲移動ばっかしてたから犬の操作に慣れないわ… クック別におもんないしいらんわ
クックから学べる基本とかもうリオレイアくらいにしか通用せんし 2週間後そのゴキブリに乱獲されるんだからメルゼナも可哀想だよな 今後もSteam版と同時発売なのかな?
Steam版て発売遅いから嫌厭してたけどPC新調する時がきたか まずガンスは製品版初期でまともなガンランスが無いとかいうオチがありそうで怖い Fモンスとかいう爆弾をPV3で出してきたからもしかするとPV4でもう1匹来る可能性はある >>217
もっと呪われたイャンクックはワンチャン採用ってことになりませんか って言うかガンスは結局フルバレ棒と化したの?
大技ぶっぱが最適解になるのはつまらないってクレーター棒で何も学んでないのか 最近の先行入力の猶予が長いゲームに慣れた人にはサンブレイクは難しいのかな pv4の冒頭でテンテンテンテンテッテーテッテッテッテッでネギ登場の未来が見える カウンター武器オトモ邪魔だけど蟲設置は絶対外せないし辛そうだなコレ いやーエッジも地裂も使えなくなるしそうはならんと思うよ
ついでにマルチでは… >>235
なぜ特にガンスなのか聞こう
他の武器種もそのへんは一緒ではないか? ラスボス戦の最後に完全サプライズでネギ登場させてくれたら喜ぶ >>236
アノルパティスヒュジキキポボルバルム辺りが来たらいらないってコメントで溢れそう 大剣の溜め切りにハイパーアーマーついてたっけ?付いてるのタックルだけだよな?
溜め切りにハイパーアーマーついててゴリ押しは出来ないよな? >>248
ヒプノックで「てめえは永遠に寝てろ糞鳥」ってなる線もありますよ >>248
クシャでギャーギャーいうのがヒジキなんかきたらハゲ散らかしそう >>244
ナルガが強化できなかった前例があるからな
幸いガルクが助け舟になったが >>250
G1のクッキー蟹ポカラ丼オンライン思いだして蕁麻疹起こすやついそう
>>255
キショウ種持ってきてくれるならいいよ
>>256
覚醒したら毒麻痺睡眠付きの棘を大量にばら蒔くからみんなイライラするぞ >>258
激昂斬もついてない
大剣はアーマーなんて優遇されることはない というかガチでモノブロス来てくれ
街とか襲えばソロクエなんて言ってられなくなるから襲え 太刀の威合溜め攻撃中にハイパーアーマー付いてたからこれ良いのか?って思ったんだけど
本家大剣にもあるならまぁ別にええか >>271
ザザミとギザミいるしいてもいいと思うけど後から追加ならいらない枠がもったいねえ >>267
…?付いてるでしょ何か勘違いしてない? そういえばナナまたリストラされたけどサブレでも出ないのかな 来るなら渇愛持ってきてくれ モンハンシリーズのsteam版はクロスセーブまで実装しろとは言わないからクロスプレイが実装されたら移行するわ
多分来なそうだけど 大剣のアーマーだと思っていたものは実は違った・・・!? 馬鹿「エンコンガー!」
エンコンってお守り掘りがあるじゃん
あれじゃあかんのけ? >>277
チート対策がな
海外作品だとクロスも珍しくない感じだが >>262
いやタックルは付いてるわ
あれに付いてなかったら一体何のための技なんだよ Fやったことないけどタイクンザムザとか言う蟹は戦ってみたい お守りのスキル値を強化させろとは言わないからせめてスロットいじくれるようにしてほしい わりとまじめに太刀の威合の謎ステップがバグなのか仕様なのか知りたい
流石に不自然を極めとるやろ まずシーズン時代からでしょfは
っぱ🦂かベルqよ
まあデュラガウアもいいけど アイボーの最終PVはオウガだけが新情報で他は映像の使い回し
まぁ、発売の1週間前に公開だったから今までのおさらいって感じだったしサブレもまだPV出る可能性はある お守りをエンコンにするならもうちょいまともな仕様にしてくれないと・・・ 元々ジンオウガは予定になかったけど集団幻覚トレンド入りを見て急遽決まったからああなったとかなんとか >>280
あいつ天候で強化されるからそこが心配だわ でも来たら天空の聖域持ってきてくれるだろうし欲しいね ただ発覚時コケるの無くなりそうなのが怖いわ あれ可愛くて好きだし >>285
仕様だぞ
回避距離乗るの既に判明してる サンブレはまだエンコン発表と強化個体モンスの詳細を隠している
さらにヤツカダキ亜種もこう言ってる
https://i.imgur.com/7Ct4Edq.jpg エスピナス越えるのは難しいぞ
チラ見せラスボブぐらいやな 闘技ソロS頑張った時以来触ってない武器ばっかりだけどやってみると楽しいな
スラアクのカウンター気持ち良すぎる >>285
バグと言うか開発途中の古い仕様なんじゃないかな
虫も使わずあの動きはさすがに気持ち悪い >>293
もしかしたら今は気がついて恥ずかしてくてROMってるのかもしれないな >>282
タックルでも激昂斬でも、重大事変並には普通に殺される
それが大剣だよ >>285
不自然極めとるけどたぶん仕様やで。
地味にモーションも細かいのと回避距離適応されてたの見たわめっちゃカサカサやったど。確定情報ではないのは事実だけど普通にくるんじゃね? >>301
それはアーマーの上から殺されてるだけであってアーマー自体は付いてるんだけどな? ハンマーが8分30秒でメルゼナ狩ってるやん
ハンマーが最弱とは一体 激昂斬は重大事変とかだと使ったらほぼ死ぬから真溜めに戻ったな
太刀が羨ましいぜ >>306
上手い人なら他の武器担いだらもっと早くなりそう PV4て何やんだろうなPV3の時点でかなり満足したのに エスピナス登場ってサブレ以降のモンハンでもこれを越えるのは無理だと思う
水中復活+ラギア復活+ポカラドンがラギアに捕食されてるぐらいのレベルじゃないと無理 >>315
隠しモンスターアンノウンでキッズを地獄に叩き落とすくらいか ガンスこれソロ以外で辛い思いをする可能性高いと思うね
FBFまともに使えんでしょまず間違いなく
結局普段となんも変わらん立ち位置だと思うわ ライゼクスの曲やっぱいいなぁ
メルゼナよりすきだわ >>317
イベクエで常設されるまで大人も死ぬだろそれ >>289
モンスターの素材煮込むって最高の仕様じゃん >>305
スーパーアーマーでなく、ハイパーアーマーか >>323
モンハンに限らずハイパーアーマーの方が上位なんだけどな? 百竜武器の強化と百竜装飾品については続報言ってたし来週来るかな >>321
2Gのトレジャーでモンスターの食材たくさんあった気がしたけどその設定どうにかいかせないかな PV4で更なる復活フィールド+モンスとラストでギアレックス復活したらPV3を超えられるかと思ったがもう知らない人の方が多そうだな >>323
うんまて、なんかからくりがわかった気がするぞ
貴方、今すぐモンハンウィキでスーパーアーマーとハイパーアーマーを調べてくるんだ >>222
他のやつがクリアしてるのに俺がクリアしてねぇのは許せねぇ!!!!と思ってやるけど操竜のクソカメラと入力遅延と犬がターゲット取るせいで威糸呵成出来ずそこに被弾……
で全くクリア出来ん
一回だけ青マーク付いたくらいだわ 遅延なんかねえだろって昨日まで思ってたけでメルゼナの2連衝撃波みたいなの入力早いと喰らうからディレイかけてるつもりが回避ミスるわ >>85
合気弓とかクソ簡単で超火力出せて死ぬ要素なさそうだな メルゼナって慣れてくると犬夜叉の風の傷みたいな奴が一番嫌だわ 太刀ステップはあれブレイブのステップだから今までにないものではない
それはそれとしてそれスラアクにもくれ >>340
セミに続いてあの動き手に入れたら完全に虫ですやん >>295
アンチ乙
鈴木にはまだイコールドラゴンウェポンという切り札があるから アカム来てくれたら金策楽になりそう
クロスの頃はグラークで即棘破壊してサブで帰還を繰り返してたな 合気強いけどやりすぎじゃねとは思う
てか先駆け回避試そうにも大体避けたいなって技のモーション早替中にくるから合気はやべえ
別に技変えたくないなら両方同じで回避しまくれるんやろ?
いかんだろw もともとろくなもんじゃなかったけどアケノシルムが完全にクソモンスになってんな タカティンやばいことでもしたのかと思ったらしょうもなさすぎて笑った >>345
シチュによるがハットトリックくらいは許してやりなよ PV4で雪山復活からの🐘登場してディノ登場で四天王揃い踏みからのXXのPVオマージュでヌシに変わる個体に変化してネギカーナネロハザク出てきてチラっとクソコテやヨツミ亜種見せてラスボスチラ見せして最後にザムザチラみせしたらPV3を余裕で越えるよ >>346
だからわざと赤青両方にしてひたすらフンフン疾替えするだけや
それで死なないんや
おそらくサンブレイクも進行度が低いうちは新入れ替え技を使えないんでマジでマスターを走り終えるまでは如何に早く合気スキルを手に入れて疾替えしまくるかのゲームにするのが一番楽 これ新技まだあるんじゃないか?
虫技の入れ替え枠解析も含めて3:2か2:3だからあと一つあってもおかしくないよな やっと体験版プレイしてライゼクスまで何とか倒せたから満足したわ
メルゼナは製品版の楽しみに取っておこう…
クリア特典とかはないよな ビチビチのうんちやらパンパンゼミやらハナクソ炙り棒やら
IBで生まれたスラングどれも辛辣過ぎて毎度笑う 本の切り替えするだけで無限に絶対回避できるとか頭おかしい バサルがウカム潜航取得してたからなウカムは確実に来る ライゼクスがライトニングブレード使うとこ見るとホントにヌシ無しなんだなって 今気づいたんだけどもしかして操竜のカメラが他モンスに強制的に合うようになってる?
だとしたらガチ意味不明改悪やん
これのせいでレイアの操竜ミスって全てが水の泡になったんやが ガムート居なくてもディノ復活したら四天王復活名乗っていいくらいの格差がある メルゼナがたまにケタケタ笑う感じの声出すの良い
興奮しちゃうじゃないか…♥ サンブレで爽快度度の上がった武器はなんじゃろな?
ガチプレイは弓使うから困ってないんだが、マルチでワイワイやる時にキモチイイ近接武器何か無いかしら。 >>358
亜ナル理論的に逆にチャンス無くなったのでは ステップ連打と溜めてから移動して攻撃当てるのはブレイブ大剣リスペクト
上半身が動いてないからだいぶキモいけど >>345
マルチでやってりゃそりゃ下手っぴと会う事もあるだろ
不満ならソロでやれ ミツネ、ゼクス、ディノ、バルク、よし!四天王揃ったな! ライズの頃アカムウカム溶岩峡谷とウカム用らしき謎フィールドの解析あった気がする 3日目にしてようやくメルゼナ倒せた…
ライトで14分半2乙とかいうウンチリザルトだったけど嬉しい
レイアが全然合流してくれなくてダメかと思ったけど何とか河童操竜+水流だけでいけた >>361
3人揃って四天王?って思ったけど実在した四天王も5人いたし大丈夫だな! 合気スキルの無敵時間を修正しました
プレイヤーの皆さんが想定外の使い方をしたためです
またこれありそう 四天王ばかり言われるけど双璧のバルクオウマは全然言われないよね
まあセット感薄いけどさ 瞬間移動叩きつけと覚醒衝撃波で死ぬのはしゃーない😭 >>360
ライズから変わってない様な
気になるならタゲ切っとくしかない 鏖魔復活して欲しいわ
かっこいいし強いしたまんねーよアイツ
ヌシディアブロスとかいう鏖魔の完全劣化はいらね >>372
一応ボタン入力しないと駄目だからそれはないんじゃない?
あれは攻撃操作しかしてないのに被弾をなかったことにするから開発がブチギレたんだと思う >>373
そいつぁ萎えるな、そしてキック案件だ
なぜああいった輩は決まってキャンパー行為よりも乙の方が悪いという価値観なのか >>377
噴出口や相手モンスターに明らかに勝手に合うんだが 放置も萎えるが放置を放置してるホストも萎える
身内なのか知らんが
ゴミはどんどん弾けよ メルゼナは正々堂々負けた感が全くなくて舌打ちする負け方しかしないな
操竜やら入力遅延やら実力と関係ないところで意味不明なことになる ようやくメルゼナソロ操虫粉でクリアできたわ
粉爆破させまくって蛙とレイアで殴りまくって洪水かけて残り30秒くらいとかマガトの6倍くらいヤバいだろこいつ🤣 そういえば別の手段の操竜だとクールタイム半減する仕様ってサンブレでも継続なのかな
メルゼナ武器無し討伐ってまだ上がってないのかね >>383
割と気付かない
3人いるのに戦ってるのが2人しかいないと気付くけど
4人いて3人戦ってると気付かない
そんな時誰かがチャット連打してくれると「なんだ??」と思って分かるけど
俺はよく気付かないまま終わらせてると思う >>391
俺はガンガン気がつくが、なるほど
そう云う人も居るんだな 体験版来てたのね
遠距離武器の弱体化はどんな感じ? >>382
敵モンスターにカメラが行くのは操竜したした時勝手にタゲ対象が変わってるんだと思う
噴射坑は記憶にないからそれはサンブレイクからの変更? SSSハン:体験版マガドもメルゼナもソロで余裕でクリアしました
SSハン:体験版マガドもメルゼナもソロでクリアしました
Sハン:体験版マガドもメルゼナもギリギリソロでクリアしました
Aハン:体験版メルはソロでクリアしました。でも体験版マガドソロは無理でした
Bハン:体験版マガドソロはクリアしました。でも体験版メルはソロ無理でした
Fハン:どっちもソロクリア未達です 体験版で放置する奴って何を考えてんだろうな
マジで理解不能だから恐怖を感じるわ >>396
徹甲斬烈は無事ナーフでも物理弾は強化、弓はなぜか強化というか新システムにおいて優遇されてる
まぁ製品版でどうなるかはわからん 野良マルチは前作あたりからNPCとやってるようにしか感じないから改善して欲しい
正直野良で遊ぶ気すらしない
まあ変わんないんだろうけど >>393
体高デカいから来れないゴシャねwwwww >>401
確かに、製品版と違って一切の利益が無いもんな
嫌がらせか、一乙したらキャンパーになるように癖がついてしまったのか PV4
冒頭雪原でクソコテ亜種…を殴り殺すドドブラ
ドス砂漠でゴシャハギ亜種と対峙するドドブラ亜種を地中から窺うアクラ
乱入ネギ、メルゼナを急襲
乱入イヴェル、アンジャナフを瞬間冷凍
アカムウカムの咆哮
ラスボスチラ見せ
これだけやればPV3超えられるんじゃね ブレイブ太刀にステップってあったっけ?
調べても出てこないけど他の武器の話? 片手剣 8:50きた
ガンランス 7:09
大剣 7:10
太刀 8:06
チャージアックス 8:11
ライトボウガン 8:34
スラッシュアックス 8:43
双剣 8:50
片手剣 8:50
狩猟笛 9:09
弓 9:14
ヘビィボウガン 9:22
ランス 9:27
ハンマー 9:36 >>403
ダクソとかよりは余程コミュニケーションできる方だと思うが
例えばどうなって欲しいんだ? >>403
これよく言われるけどやっぱり集会所とか通さずにやるからなんだろうな
後はひるみ軽減スキルで味方気にせず殴れるようになったからとか
Wibも似たような感じだった
向こうはまだクエ終わりのサムズアップとかムフェトとかビチビチで多少の交流もしてたけど っぱ体験版トップはガンスじゃないとな
ライズマガドでガンスの上に2武器3武器有ったのは嫌な予感がしたんだ >>402
サンクス
弓強化とかカプンコやっぱあたおかだな PV4はアカムウカムアマツマジオスの連続咆哮期待してるぞ 入力遅延はFT直後に犬呼ぶときすぐ呼べたり呼べなかったりバラバラだから
絶対プログラムで何かしらやらかしてると思うよ このTAのタイム自慢してる人ってそのタイム出した本人なのかな >>413
クエスト終わりにいちゃいちゃしてくれる人めっきり減った気がするスタンプも使わないしぼっ立ちかよくて採取にいくくらい >>411
普通に3DSの頃に退化してくれるだけで十分
集会所で出くわした知らんやつ4人とか3人とか2人で連戦してチャット飛ばしたい スキルがほぼ完成品のガンランスはわからんけど大剣は間違いなくサンブレ覇権武器だと思うわ
ここに更に小回りの利く連続攻撃追加は隙が無さすぎる なんかの間違いであと2週間でPV2個来たりしないかな ライズ初期は討伐後武器構えやってたら隣に来て一緒にポーズしてくれる人ちょくちょく居たんだがなぁ >>407
ブレイブ太刀には無し
あったのは大剣狩猟笛操虫棍 クエスト終わりにそのまま探索になって次のクエストとか受けたりしたい >>424
あー、参加要請要らねぇって感じね
解るといえば解る
参加要請でやらなきゃいいじゃん、って話じゃ無いもんな >>410
ハンマーも8分31秒の奴がきてるぞ
近接は大剣ガンス以外は並んでるな >>426
来週末〜再来週明けには来るだろうし、1つでガマンしなさい! >>423
一応やれば乗ってくれる人多いんだけどね
スタンプも返してくれるけど自分がやらないとマジでなにも来ないのは少し悲しい 太刀はPVが優遇だとか荒れたせいで急遽納刀付いたズボン脱がされた説 >>428
なるほどありがとう
XXの動画見てみようかな よろしくお願いしますみたいなテンプレチャットとかも自動で出るようになったからそう言うのもあるだろうな 体験版でスキルつけるなら全武器にひるみ軽減1もつけといてほしかった
片手とかただでさえ新要素終わってるのにマルチの気分転換で担ぐ気にさえならんぞ😡 一期一会って字面は良いけど
こっちからすればなんの情もわかないからキャンプに篭ってようが採取ツアーしてようがどうでもいいし
そもそも検索機能も部屋立て機能も連戦させる気ないんだよなこのゲーム ランスも8分4秒の奴があるな
5分台のプロハン来るかな >>438
そもそも抜刀状態はひるみ無効でいいのに
気絶とか納刀状態ならひるんでくれたら嬉しいし やーっとソロメルゼナ倒せたわ
ハンマーで時間ギリギリだったけど慣れると楽しいな TAスレ見たけどガンスと弓6分台は草、ガンスはガチガチなのに対して弓はまだ全力じゃないのにこれイカンでしょ >>437
自動チャットまんま流れてもスタンプ押すやつ居たし連打して無茶苦茶喜んでる外人も可愛いからスタンプ返して… 合気受付時間ライズの回避性能レベル5どころか
過去作の回避性能+2よりも長いの草 馬鹿じゃねぇの 太刀がPVの時点で荒れてたのは大袈裟過ぎたしどんな内容でも荒れてたと思うわ 弓は体験版で弱かった結果製品版で暴れた過去があるからな…今度は逆に体験版で強くしといて正々堂々とガンスと共にナーフよ >>444
あー可愛い初心者外人ニキ多かったのもワールド良かったな 挨拶とお疲れ様が勝手に出るから大体みんなやらない
自分も誰かスタンプ出したら返すぐらいになってる 全モンスターの二つ名来い!最悪ウルクススだけでもいいぞ! なるほどライズのマルチは割と小ざっぱりして嫌な人が多いのか
順番部屋巡りしてるとこの辺の感覚がズレてくるな 荒れたっていえばチャアクの即妙で騒ぎ散らかしてた件黒歴史化しつつあるよな ドスやFやってた時はキーボード繋いでやってたな
当時はキー打てば即文字入力できてたんだけどSwitchで一度繋いだ時なんか微妙にめんどくさかった気がする 個人的にはワールドのはスタンプ押すNPCとやってる感じで微妙だった
4人集会所はよろおつオンラインしてるしギルカ渡したり渡されたりで自分にあってます🥹 交換したギルカが自動更新されるようになってほしいな もーーーーーーーーーやだホントやだ
押せてるのに反応しないせいでリズム崩れるし受け流せないしでホント終わっとら
これ俺のコントローラーがおかしいんか? >>455
チャット出すのにエンターを押す必要はあるな Wも初日は集会所のチャット喋る奴多かったな
徐々にきえたが
あれはまず強制オンライン開始も頭おかしかったた 太刀の剛気刃、Ⅲのモーション採用されてるの個人的に好きじゃない
発動した瞬間にスパーン!って切り上げるアレが良かったのに >>458
俺はおかしくないからお前のコントローラーがおかしいんじゃね 初日メルゼナマルチ初クリアしたときはみんなスタンプ出しまくってめっちゃ喜んどったで
あとはクリア当たり前になるしぶっちゃけマルチの賞味期限とか初日位やろ >>458
過去スレ全部巡ってこいよ
お前だけだぜさっきからそういうのでピーチク騒いでるの 導きは外国人ともチャットすること多くてそこは好きだったよ >>462
ほんこれ
既に気刃斬りの連携があるのになんで同じモーションで持ってくるんだ >>468
知らんけど焦ってガチャガチャしてるんじゃね
気になるなら買い替えた方が良いと思うけど >>460
あー多分それかも
キャラ動かしながら打つのめんどくさかったからだ ライズの方だがガンナーで弾の切り替え遅延はうざかったけど オンラインのコミュニケーションは減ったな
4の頃から減っていくようになったけど
その頃でもたまに誰か声かけてきて会話が生まれる事はあった
ライズとアイスボーンは多分一度もチャットした事ない 体験版はライゼクスだけやらん
密林もライゼも楽しみにとっとく チャット機能つけなかったら文句言うくせにつけても結局誰も使わないんだよなぁ ぼくコミュ障、会話が生まれるレベルは嫌😡
でもスタンプ連打好き😊 だれだよへべぇ弓が強いとか言ってたふんたーはw
ガンランス 7:09
大剣 7:10
ランス 8:04
太刀 8:06
チャージアックス 8:11
ハンマー 8:31
ライトボウガン 8:34
スラッシュアックス 8:43
双剣 8:50
片手剣 8:50
狩猟笛 9:09
弓 9:14
ヘビィボウガン 9:22 新CMの世界観編で薬師のキャラが密林のエリア9で「これが終わりか…始まりか…」って意味深なこと言ってるけど遺跡で何かしら起きるなこれ それはあなたが観測してないだけで誰も使ってないなんてあり得んだろ >>469
だって本当におかしいんだからしゃーないやん
思いっきりしっかり押してるのにアイテムは使わないし糸技は出ないしでたまらんわ >>480
これはな、解る
挨拶程度は良いんだが、話し込まれるとな… ‐' `ー、 ___
! ` .,‐'''' ̄" ̄ ゙̄'''-.._│-
i l! │ ......,,,,,..- 、 /ィ"
. l ./....∠---、 ゛/丿\
,,.. !........_/' l-,,│ヽ..,,丿 ''''''゙1./ヽ
/ - ー--イ / ̄_''ヽ ,,.... 、 ''! ヽ
│ ! ! l! ヽ‐ 冫┌, ゙- 、jlー-゙
│  ̄ ̄`^T -」 イ.... 丿 |l
ノ, -|........../ !ヽ._ ヽ....- ノ'_,,..‐’
〃, || _>│ゝ ゙ヽ _....-'''ヽ
!゛ '│''フ" ヽ `-../ ! ̄-‐''ン'‐
! ヽ..,,....⊥''ン│....-‐....' !1゙'..,,ノ´ ..-、
ー-ニ''ー-:‐ン / └’│‐’ ー:ン" - ボイチャデフォで欲しい、救難でもガンガンボイチャしたい >>484
逆に間違い無く押してるのに発動しないならばコントローラーがおかしいってすぐわかるよね キーボード買ってないからチャット面倒
DSのチャットもわざわざ入力待ってるのもすげーわ >>488
ライズのストーリーで百竜は収まったからMRでは百竜は無いってインタビューで言ってる
代わりにサブレならではのやり込み要素がある スタンプジェスチャーは好きだけどチャットはめんどい 体験版で製品版の武器序列語るとかエアプ丸出しすぎる 百竜はスマホ向けのタワーディフェンスで作り直したらやるかも チャットの楽しさがオンラインの面白さでもあるから
なんか最近のモンハンは作業感が一層増してるよな
ほんとNPCとしてる感しかない・・・ ラスボスってその時出た骨格の出ること多いから
(ティガ骨格→アカム、ガララアジャラ骨格→ダラアマデュラ)
メタ読みするとサンブレイクのラスボスは、直立するルナガロン型牙龍になるんだろうか
前回がイソネミクニ型海竜だったし ボイススタンプ機能追加してヒノエ姉様が喋ってくれるなら野良潜ってスタンプ連打するわ 即死もクソだがホーミング性能高すぎなんだよ
未来予知でもしてんのか >>492
>>420のスタンプの事ね。コメント入れる空白なんて要らねぇんだよハゲ メルゼナクエで4番の小道から水場に続く通路通ると一瞬固まるんだがおま環?
ライズの方で試してみたがそっちでは何も起きない つかモンハンってハリウッド映画以外にも、ネトフリでCG作品あるんか
こっちの方は面白そうじゃねえか
お前ら知ってた? >>484
直前までライズやり込んでてそれなら仕方ないがそうじゃないならお前が下手なんだよ 体験版マガドはライズ発売直前にようやく大剣12分台で倒したんだけどメルゼナは瀕死マークも付けられないわ
みんなマガドよりもメルゼナの方が難しい印象? コミュ重視の人はPC版プレイしたら会話多いんじゃないの? そろそろ言っておくか
ライズマルチはNPC云々に関してはその人がそう云う場所に居るから、ってのが一番大きいな 体験版マガマガはマルチだと全然クリア出来なかった思い出 集会所機能させるには部位破壊専用素材復活させる必要もある
尻尾マラソンとか面倒臭いけど事前に作戦会議したりする機会もあるだろう この体験版のヘビィで9分出せるとかマジでプロハンじゃね
スキルなんも付いてない上に虫技も丸いのだけだぞ サンブレからはアオアシラやヨツミワドウですらホーミング性能おかしくなってるからな
だから合気なんてぶっ壊れスキル用意したんだろうけど >>480
会話したくないんか?
こういう人がいる以上どうコミュニケーションとったらいいかわからん >>511
瀕死マークすらつかないはあんまり指標にならんよ
瀕死マークがラスト1分で付いても何とかなったりするくらいには瀕死ラインが低い 遅延の人テレビの問題の可能性はないの?
テーブルモードでプロコンでやってみたらどうだろ 体感だけどメルゼナの瀕死マークついてから残り体力1500〜2000ぐらいって感じだわ >>505
なれるまでしっぽ突き刺しからの爆発被弾しまくってたわ 徹甲ナーフで弓ぶっ壊れ確定だから弾肉質渋くなってボウガンだけ死亡かな? メルゼナ体験版 (動画のみ)
6'42 弓
6'52 ガンス
7'10 大剣
7'37 チャアク
8'04 ランス
8'06 太刀
8'31 ハンマー
8'34 ライト
8'43 スラアク
8'50 片手
8'50 双剣
9'09 笛
9'22 ヘビィ
9'32 操虫棍
あくまで今の時点だけど、虫棒以外にしょぼいやんな >>522
マガイマガト
ゴシャハゲ
ヤツガタキ
ドロミドロ >>521
わかる
青ついてから畳み掛けたらあっさり終わったわ >>511
俺はメルゼナの方が強いイメージあるな
武器の相性もあると思うけどワープの攻撃派生を読み間違えるとロスが凄いことになる X Xまでは気軽に気分でその手の部屋選べて楽しかった
社畜が出勤するまでの金冠部屋、とか
同じ武器集合部屋とか
今はその手の楽しみはなくなった メルゼナ特殊状態解除のダウン毎回とって部位破壊もけっこう出来てんのに青マークすらでねえ…
きっつい >>511
マガドは笛ならそこまで苦戦しなかったな
メルゼナはガンスでもなかなか勝てなくて動画参考にして倒した メルゼナ瀕死になったら金銀並に\突然の死!/するからびっくりする エスピが来たらベルキュロスも参戦の流れを感じる ヒプノック ヴォル エスピと同じで上位で狩猟出来たモンスターだし ほぼ同期みたいなもんでしょ ガンス6分台の人は最後の方拘束くらっても記録残してるからすげーわ 体験版マガドは60回以上やったけど
メルゼナは多分20回くらいで初討伐いけた
マガドは最終的にチャート決めて操竜全部ぶち込んでギリだったからそれに比べるとメルゼナは楽だった まぁ特殊ダウン間に合ってたとしても被弾多くてタイム伸びてるかもしれん MHFのフォワード1でメイン飾ったルコディオラにぜひ来てほしいなぁ
岩はそのまま持ってきたらアレかもしれないけど… いまどきの子「ベルキュロス?なにこれライゼクスのパクリじゃん」 猫の撃龍槍ガチャはかなりタイムに影響しそうだからTAガチってる人はちょっと可哀想に思う >>534
こういうのって本人が変わっただけなのか、モンハン全体の空気感として変わったのか結局分からんのよな >>534
不便だったしソロお断り仕様だったけどあの楽しみはもう味わえないんだろうな >>532
>>536
レスさんきゅ
大剣しか使えないもんでな
ちょっくらまた行ってくるわ 片手剣で倒したけど基本メルゼナの脇腹に位置どりを意識して
腕に攻撃するようにしたら大体の攻撃は避けれるようになったわ
ただ速攻衝撃波だけは未だに安定しない >>548
どっちもだと思うよ
少なくとも救難ができたから単純な素材集めなら部屋立てる必要も参加する理由も無くなったし >>548
ワールド以降な特定のクエスト以外はソロで問題無くなったからね
ライズなんてマルチ全然やらなかったよ ようやくメルゼナ太刀で倒せたわ🤔
やはり兜を使わないと駄目やな
桜花擦ってるだけで倒せる奴はむしろ上手いと思う >>458
Switchなら素直に純正プロコンかライセンス商品買え(そうだったら知らん) 遅延めっちゃ感じるけど普通に自分でいつ遅延発生してもいいよう対策確立してくるからね うわなんかすげぇ面倒くさい奴に触れられたなngしとくわ そう言えばサンブレイクからはアイテムマイセットにショートカット紐付けされるんだっけ?
ライズの時はこれなくてかなり不便だったんだが メルゼナの最大の敵はカメラだわ
ロックオンカメラなんであんなゴミなの >>548
その気になれば今時外部SNSで集められそうだけどね
金冠部屋はホストして救難上げればいいだけだし 集会所の仕様はどうなるんかな
人数増えるとかもう少し部屋名弄れたら良いんだがな >>484
ライズの問題がDLCで解決するわけないだろ 瞬間移動からのコンボはぶっちゃけ慣れた(乙らないとは言ってない)が何気に1番強いモーションはうねうね衝撃波だわコレ 自由コメントが無理なら、せめて近接武器集まれとかほしい 部位破壊すらほぼしなくていいもんな
それ以前にソロでやったほうが効率いいってのが致命的 >>564
真面目な話ライズやサブレは入力遅延あんの?
俺だけならもうコントローラー変えるわ >>561
わかる普通に敵を画面に映すだけでいいのになんでそれができないのかわからん
ダクソとかみたいなロックオンでいいのに 太刀弱くなったな
納刀スキルでどこまで席巻できるか サンブレイクそもそも新拠点に集会所無し確定してなかったっけ
記憶違いかも コントローラーなんてどれも数年使ってりゃ壊れるわ
アクションゲームならなおさらすぐ逝く >>528
弓は結構がっつり弱体化されてる割にタイム伸びるな
弓だけ基礎攻撃力高いの渡されてる分が効いているのかまだ下げたりないのか >>569
テレビの遅延がひどいんじゃない?
ゲームモードのあるブラビアかPCモニタ使ってご覧 >>569
他のゲームやればわかるだろ無いなら無料のやつ適当に選べ 昔のマルチはソロだと苦戦してた敵を瞬殺出来る快感あったからな
高速でクエが回るから自然と連戦してたわ
今はマルチ用の体力あるからマルチしてもソロと体感変わらんしはっきり言ってする意味が無い なんかマガド体験版の時も延々勝てない勝てないとこの世の終わりみたいな愚痴垂れ流してる奴いたけどまさか同一人物じゃないだろうな
そいつも大剣使ってたし遅延が酷いとか言ってた気がするんだが メルゼナとやっててロックオンなら色々見えるかな?
と思ってターゲットから変えてみたが数回やってターゲットに戻したな
慣れないことはするもんじゃなかった >>550
連続攻撃が主体でカウンターチャンス結構あるから動きをよく観察するといい
ただ削りで即死圏内行くしオトモが割とタゲ取るから噛み合わん時はとことん噛み合わん >>577
今までゲームでこんなこと感じたことない 流石に別ゲーで本当に壊れてるか確認しとけば?
体験版は未完成だとしてもライズではショトカ周りの遅延は感じたし >>552
これ分かる
ゼクスもだけど頭に陣取ると攻撃が激しいのと追尾がきついので位置によっては避けにくいのよね
反対に胴体辺りは判定ガバガバだからそこから弱点に向けて殴るようにするとかなり安定する
TAとかするなら頭陣取って真っ向勝負なんだろうけど普通に攻略する分にはこっちのが楽よね なんか武器種毎の火力ほぼ完全に逆転した感あるね
RISEで強かった武器全部産廃では 盾武器の癖にチャアクもガンスもランスも威力高すぎ!!
流石に修正くらわけりゃ盾無し武器が意味ねぇよ!
太刀なんて不条理な下方修正くらいまくってるのなぜなんだよ!!! >>591
え?じゃあ俺は別に間違ってなかったのか? >>594
一度頭冷やして考えてみ?
本当にアイテム不発しまくる攻撃不発しまくるとか有ったらスレも大荒れだと思うけど >>594
お前ライズ諦めろ
それ含めてモンハンなの知らんのかよ
ボタン押してすぐ反応するなら死ななくなるわ 弓ドチャクソ火力ナーフされてんだな
体験版だとスタミナ系スキルほぼ完璧ケア+他武器より攻撃力高く設定されてるせいで気付きにくくなってるけど なお製品版は剛気刃カウンターからのゴキブリステップ威合で太刀が圧倒的に近接最強です 特に遅延は感じないな
TVじゃなくてモニタだからなお感じにくいかも メルゼナ初見て意味わからん上手いとかのレベルじゃない
モンハン慣れすぎて怖いわ
瞬間移動からの地面抉りとか初見で対処出来んだろ 双剣の躱し切りは虫使うのに
弓の身躱しはノーコストでビンが乗りチャージ維持まで出来るとか
どう考えてもおかしいんだよなあ ゴキブリステップは回避距離乗ったら縮地にしか見えなさそう 素出し出来るカウンターがコスト重い水月しかなかったからギリッッッギリ許されてたけど1ゲージCT爆速の剛気刃あったらもう領域展開して擦るだけだよね、終わりだよ終わり 納刀3付いてるだけでライゼクスもメルゼナも雑魚になります。
それに加え、威合溜めステップという壊れ技が後ろに控えてるという恐ろしい状況 やっぱエルガドに集会所ないわ
野良で連戦わいわいってのは今作でも無理そうだな カウンターができないなら攻守最強のガンス👹🛡
並ハン以上のカウンターができる奴は太刀🤓🐌
コレが結論パですわ😏🌸
まっお手軽武器しか使えない奴は太刀メルゼナで分からされてこい😏🪰 メルゼナ慣れてきたら最初被弾しまくってた瞬間移動派生は全部カモになったけどジンオウガののしかかりみたいな攻撃だけが一生避けられるようにならん
いやちゃんとタイミング合わせて避けられるときもあるけど異常にミスって当たる確率が高い
タイミング見てコロリン以外になんかいいよけ方あるのかな いやライズと同じ仕様で部屋作ってエルガドに集まるわけじゃん
集会場っていつの話してんのどういう事? ガンスのガードエッジはカウンター技としては最高の完成度なんだよなぁ 体験版マガドを大剣で討伐したことあるから下手ではないはずなのにメルゼナ倒せねぇ
真っ赤っ赤モードになると動きについていけない
瀕死になったの一回だけだわ
お前らなんだ?神か? Z順部屋で自分のやりたいクエスト終わったからって即抜けするのはやめよう! >>528
スキル優遇されてる武器はこっから落ちるのと
まだ本領の技実装がない武器はこっから上がるからなぁ
弓とか太刀って火力どんだけ下げてもようは継戦能力と儀式シナジーの完成度と攻防一体だから弱くはならん Z順部屋に突如現れ颯爽と緊急クエを貼る子とかね
クエ
いこ メルゼナって慣れればのしかかりと至近距離衝撃波以外は割と避けれるようになるよな
のしかかりは回避距離あれば楽に避けれるだろうし
衝撃波はまあ本編なら即死しないし回復すればいいでしょって感じで
そうなるとかなり弱いからもう1段階なんかあるだろこいつ >>621
弓は一部だけ火力下がった代わりにプラスも貰ってる太刀と違って実質的にほぼすべてのモーションの火力が8割くらいに落とされてるから相当下がってはいるんだけどな
まあそれでも普通に強そうだけど Z順特有の部屋に戻るとクエ貼った奴がもういなくなってる現象
マジオス出荷してたけど本当に酷かったなぁ
取り残されたラストの奴とペア狩りしてフレ交換したのはいい思い出 >>626
威糸呵成の構え
強化納刀
真溜め斬り
にしてる メルゼナの腕が柔らかいのがカプコンの優しさを感じる
こいつの腕がオロミドロだったら終わってた たまに野良でHRカンストしてる癖にスキル構成めちゃくちゃな奴いるけどなんなんだ 剛気刃と威合が強すぎて
兜割り/桜花、居合抜刀とのバランス取れてないし
弱体化しない方が良かったレベルで調整出来ていないの笑う >>631
変なプライド捨てて激昂メインにしたら?
後隙大きいタイプだからガンガン激昂刺さると思うけど クソムーブない割とターン制なメルゼナで差がついてたらクソムーブする相手なら火力低かろうが
儀式が邪魔されにくい&当てやすい&攻防一体の攻撃する武器はさらにアドバンテージあるしな
全部会心乗るような武器はさらにスキル飽和してくる製品版はアドバンテージあるしね >>625
威合のカウンターって色1段階下がるんじゃなかったのか? >>616
太刀のカウンターよりフレームすくないじゃん >>635
激昂斬だったらダメージと多段で死なない?
いややったことないんだけどライズの高難度クエなんて激昂は使い物にならなかったから >>638
ジャストタイミングで出すと色が下がらない 剛気と威合あればメルゼナもメルゼナ(笑)レベルだろうね >>631
もう動画自体は出てるからそれ観て脳みそと入力が合致するまでやるっきゃないよ
サイドステップからは羽根突きがほぼ確定するからそれみて構え真溜め
とか
ワープ見て溜めて
・ワープ後直下ダイブならそのまま構え真溜め
・ワープ後尻尾2連なら1連目をタックルでいなして2連目を構え真溜め
みたいに決め打ち行動を1個ずつ出来るようにしていけばいつか討伐できる
激昂メインは逆にむずいと思う 疾替え先駆けってみんな使ってる?
新しい技に慣れるのに精一杯で疾替えで技変えちゃうと訳わかんなくなる >>634
本当は大好きな太刀をナーフしたくなくてしたくなくて堪らないけど、優遇バレで荒れたからしょうがなく体裁を保つ為に強かった技を下げただけだぞ
その上で新しい技が偶然またぶっ壊れだっただけなんだ🤗 とりあえず「自分新システム使えてますよ」って悦に浸りたい時 弓は物理火力は下げられてるけど属性補正は上がってるからまぁ妥当なナーフだと思うわ >>575
溜め4だけを撃ち続けると火力は0.8倍にまで落ちるけど、その分攻撃力が1.2倍あるからね
弓だけ攻撃力高いのは溜め補正ダウンを悟られないためなんやろなぁ
しかもスタミナ管理に疾替えや先駆けが使えるから、立ち回りは強化されてる
溜め1の物理補正は1.6倍以上に伸びてるから、バシャバシャする人にとっては火力は0.92倍にしか下がってない
これは結構良い調整やな >>644
操竜と噴出口ダメージが上手くいったとして
その後赤黒くなったら途端にボコボコにされる
連続攻撃もそれがわかる予備動作があれば良いんだけど溜めてる時にはわからないし >>639
ガッジって24Fじゃなかったか
相当長いと思うけど >>645
設定した技を赤と青の書で暗記しておくといい🤓👌
全部を変える必要もないんやで🤓👌 >>645
メルゼナのヒル飛ばしを避けるときにだけ疾替え先駆けを使うようにしてる
特定のモーション専用だと考えればけっこう使えるわ 充填カウンターパンパン
これはライズ太刀の居合い兜 ライズの小型・大型モンスターリストを見返してみてたんですが
ファンゴ、ジャギィ、ジャグラス、スクアギル、ウロコトルなどの過去作に成体モンスいる小型は
成体の名前が解説欄に出てないのに対して、グラビモスだけはバサルの解説欄に書いてある
これは、グラビモス サンブレイクに復活するのでは? >>651
赤黒怒りの時は
・尻尾突き2連
・羽根突き2連
・羽竜巻2連
がそれぞれ1連目見てから2連目に構え真溜め確定するし覚えやすいからまずそこからやってみたらいいと思う >>650
基礎攻撃力1.2倍もあるのか
そりゃ確かに弱体化分打ち消して今とあんまかわらん状態にもなるな >>142
キティ出てきたら久しぶりに弓が作りたい
4の時にあった物理最強のイメージが強く残ってるせいかも >>645
初見はなかなか差し込みにくいけど3連ヒルの玉からの尻尾叩きつけを疾替えホッパーでかわしたりするのが楽しい >>647
じゃあ仕方ないな()
新しい入れ替え技使わせたいのは分かるけど
一部の狩技しか使えなくなる調整するなら新技いらねぇわ
兜割りだって桜花とのバランス考えるとクールタイムの弱体化は不要 大剣使ってないけどメルゼナのクソゲー火力に激昂って大丈夫なの? 正直今の桜花からの兜はそんなに好きじゃないからゴキステに期待していいんだろうか🤔
ライズ太刀が好きやったんやけど?🤔 体験版やりたいけどまだライズストーリークリアしてねえから、体験版やってまたライズのストーリーに戻れなさそうと我慢してるわ
みんな楽しそうでうらやましい >>631
威糸呵成→真溜めのムーブメインなら動きのパターン覚えるしかないんじゃね
正直金剛使ってた癖が抜けなくて苦労したけど >>657
ありがとう
赤黒状態はそれらの技が全部二回になるの? >>640
補助輪付き居合ってことかw
おんぶにだっこだな太刀 タックルと激昂って軽減率全然違ったりするもしかして?
大剣エアプ過ぎてタックル受け出来ないなら激昂おいのりしたほうがマシじゃんとか思ってたすまん… >>656
ダイミョウザザミもモノブロスの頭蓋骨とは言ってないし、出ないモンスは伏せてる感じがあるね 百流夜行久々にやってみたけど、意外と楽しくね?
相変わらずモンスターどっから湧いてくんのか良くわからんが >>658
他260で弓だけ310もあるんよ
明らかなナーフ隠し >>528
ハンマー夕方ぐらい最下位で煽られてたのに順位上がってんじゃん 弓の物理火力下げてそのかわり属性上げるってめっちゃ良調整じゃね? 弓に限らんけど、属性は多少暴れてるくらいでちょうどいいよね
無属性一択とかになるよりはるかに健全 >>670
公式のショウグンページの時はまだ
グラビの頭背負うこと伏せてたし
結構、信ぴょう性はありそう 毎回毎回弓強いけどこいついつになったら死ぬんだろうな 一発録りで大剣2乙ワドウのみ操竜でもソロメルゼナ倒せたから回数重ねれば余裕や👊 >>678
今ですら属性が強くて、攻撃10上がるのと属性5上がるのが火力的にはほぼ同価値ってことなってるが
サブレでは計算上では攻撃の価値がさらに2/3にまで下がるから、属性10上がると攻撃30上がったのと同価値ってことになる
双剣が目じゃ無いくらいのガッチガチな属性武器に仕上がったな グラビ出すなら腹の部位破壊は今まで通り肉見えてほしいわ
バサルは恥ずかしがって隠してやがるし テツカブラ、ザボア、グラビ、アグナは出ると思う
オロミドロの潜りモーションや半身浴とかはまんまアグナだし
あとライズで幼体出してるのが振りにしか見えない 何回もやってて状態によるモーション変化も理解してないとかやっぱガイジやろ ソロゼナは開幕操竜乗り継ぎはやっといたほうが良い
乗り蓄積の貯まりは武器種にもよるけど、最初に操竜吐いとかないとせっかくの状態解除クソ長ダウンと割と重なることあって勿体無い クリアだけなら操竜とか無しでも大剣そこそこ安定してきたしそろそろ次の武器に移ろうかな
というか疾替え先駆け全く使わずやってるんだけど頭が追い付かなくて立ち回りに入れれんわ >>688
アグナはラギアと同じ理由で無理だと思う
あと、隠しモンスターにそいつらは微妙でしょ >>683
エイム武器がTAで強いのはしょーがない部分もあるのでは
メルゼナ6分台なんて使い手がおかしいだけで一般人は倒すので精一杯やろ 身躱しの難易度もあるし 教えてた手間あれだけど君入力遅延の人じゃん
メルゼナ大剣で倒す前に操作環境整えたほうがいいよ >>692
初回のみ出るNPCのアドバイスがありませんねぇ🤔 龍気活性とかいう神スキルあって尚火力面でも無属性が強いのはね >>106
>>108
ゆうたじゃないよ
中国語の勇太はブレイブ(勇気)太刀の略 ティンは謝罪動画笑みたいなん出してたけど、それでも誤解を招くと思いタイトルを変えて~みたいな事言ってたり本当プライド高いんだなって思ったわ 思ったのはメルゼナとライゼクスのモーションだったらライゼクスのが強いということだ
今回ライゼクス一回崩されたらキツくない?ブレスとか避けにくくなってるし >>700
🌽😡👒龍気活性楽しんでんじゃねぇぞ、喧嘩売ってんのか ガンスのFBFはマジでDPSエグいのウケるわ
アーマー付きで1000ダメ出せるのは破格としか言えないし27回やるだけでメルゼナ倒せるんだな ゴシャハギの亜種出ないんだろうか
妄想してみたけど属性が思いつかんな >>705
大剣や笛みたいな無属性前提だった武器まで属性が強くなってるし、今回はガチで属性遊びさせてくれそうで楽しみだわ サンブレイクの期待値って高い?
なんかモンハンて以前に比べたら盛り上がりに欠ける気がする >>693
未発売モンスは発売までにまだ公開するって言っとるんだし隠しモンスって枠でもなかろう
アグナが無理だろうことは同意 振り返り、15
新規、メル・ゼナ、ルナガロン、ガランゴルム、ラスボス
新規亜種、ビシュテンゴ、イソネミクニ、オロミドロ、ヤツカダキ
復活、ショウグン、ライゼクス、セルレギオス、エスピナス、ダイミョウ、ゴア・マガラ
リーク、シャガルマガラ
いる可能性大、7
激昂ラー、紅蓮バゼル、アケノ亜種、ヨツミ亜種、ゴシャ亜種、マガド亜種or特殊個体
グラビモス(大型モンスターリストに名前が書かれている、他の成体がいる幼体モンスには書かれていない)
無料アプデ八月、ルナルガ
可能性大、金銀夫妻、渾沌マガラ (英語のアプデページでは全てsが付いているため、まだいる可能性あり)
無料アプデ秋、左上の背景が塔の頂上っぽい、右下は獄泉郷 ミツネ亜種/希少種に合いそう
可能性大、塔の頂上追加→キティ、ナス亜種/希少種、ミツネ亜種/希少種 (英語のアプデページでは全てsが付いているため、まだいる可能性あり)
強化個体、ヌシに代わる「二つ名リファイン個体」 >>703
ゼクスは気絶耐性入れたら楽になると思うわ
雷耐性が低い防具だと強敵にはなりそうっていうかXXでもあったなこれ >>713
PV4を出すとして、内容的にPV3を超えるのは無理っぽいよな
モンハン史上最高のPVだったし、あれ超えるならもうスマブラSPみたいに全員参戦させるしかない >>712
期待値は低い
でもライズも序盤は紛うことなき神ゲーだったのは確か
でも体験版は神ゲー >>706
いっそ砲術捨ててブラダと殴りだけやれば楽しいと思う 密林最初狭くない?って思ったけど
マジでこういうのでいいんだよって広さだった
メルゼナで思ったけど溶岩洞とか無駄に広いのよ >>711
ざっと調べた感じ大剣、片手、双剣、ハンマー、笛、チャアク、弓あたりは属性方向に強化してるね
他のも調べてないだけだから何かしら貰ってるかもしれんし やっっとソロで倒せた
偶然通りかかったヨツミワドウがいなければ無理だった 属性遊びとか言ってもどうせ8月になったら七星武器まみれになるんでしょ知ってるんだよ >>712
この手の話題は年か思い出補正でファイナルアンサー はじめて1乙で時間切れまで行けた・・・一歩前進だ
もちろん青くはない ライズは百竜夜行がダメダメだったからな
サンブレイクでは何かエンドコンテンツあるんだろうか ヨツミ亜種とアケノ亜種はいなさそう
もう発表の旬逃した感じある >>703
ライゼクスって言うほど確定威嚇なかった気がする
それ以前にXXなんかお手食らったらキャンプ送りだったし 溶岩洞の高所から水エリアまでの高低差まじで要らない
WとIBの悪い系譜を受け継いでしまってるわ 旧竜撃砲でもダウン時ぶっ放す奴居たんだからゆうたをなめてはいけない 言うてルナルガ以外も復活するからな
そいつの武器と七星武器まみれになるかもしれない
一択は防げるから問題ないな! >>717
ストーリーのまとめやシステムの紹介もあるからpv3みたいなサプライズもりもりとかそういう方向ではないだろうね
まあそりゃいるよねってのがメインで目玉は1体いれば位だとは思ってる でも七星武器って虫棒チャアク以外の斬撃武器にしか無いからね
他の武器種は今回もエクリプスでストップか? PV4は振り返りPVでしょ
導きみたいにエンコンがクリア後なら発売前発表無さそうだよな 導きはそういや完全に情報なかったな
初めて行ったときはワクワクしたなぁ(遠い目) >>736
そういや最後のはまとめになるか
それに加えて百竜夜行に変わるシステムとヌシに変わる個体が紹介される感じになりそう ザボアとギギネブラ出して欲しいけど設置面の話聞く限りなんか微妙そうなんだよな
ミツネとミドロレベルなら出せるみたいだからいけるとは思うが
>>730
序盤亜種はモンスに面倒臭い要素増やすだけだから無しになったっぽいな ケチャワチャ亜種は酷かった >>740
1つの地帯をレベルMAXにするまでは本当に良かったよ…
あの文字が出たときは「ん?」ってなったからな… 序盤亜種はマジでただのかさ増しにしかならんからな… ゴシャハギは亜種じゃなくて激昂ラージャンみたいにしたらどうだ?と思ったけど
あいつ怒ってる時の方が弱いんだよなあ ダブルクロスよりは売れるだろうけどアイスボーンよりは売れないだろうくらい >>739
本編の内容に関する未公開の新情報の公開が控えてるってのはTwitterでハッキリ宣言しとるからね
未発表モンスも待ってろとちゃんと動画で言っとるし
エンコンに関してもお待ちくださいとは言ってるから詳細はなくともなんかしら見せる気はする まだまだ未発表モンスはいるってヤツカダキも言ってたし ビシュテンゴ亜種とか害悪の予感しかしないから削除して欲しい 序盤モンスの亜種はもう出ないんじゃね?
PV1ならまだしもエスピナスやゴアの後に今更出されても反応に困るわ バサルモスってこっそり削除しても誰も文句言わなそう そろそろメルゼナ倒せない奴はキック宣言する奴が出てくるかな ビシュテンゴ亜種とオロミドロ亜種は確実にうんちっち ラスボス居るんだからそら未公開モンスターも居ますわなっていう
ラスボス以外何も居なくてもこのセリフ使えるんだよね ミドロは寧ろスリップダメ沼が無くなって良モンス化しそう
腕も赤熱化してるとき柔らかそうだし 昔は尻尾切ったらグッジョブ!って言わなきゃいけなかったんだけどもう知らん世代ばかりか 茄子の亜種か希少種はルナルガの後だからかなりついてると思う
余裕で戦える武器になるだろうし 亜種除いたらあって残りは目玉クラスの復帰モンスターが1体ってとこだと思う
新規はあとラスボスぐらいしかないんじゃないかな >>754
まだまだいますだから流石にラスボスだけだと使えない >>759
金銀、ティガ亜、悉ネギ、傷ガルルガ、紅蓮バゼル、カビハザク、怒ジョーがシークレットかな アケノシルムもヨツミもかなり改造されたし今更亜種とかいらないんだよな正直 結局、西洋妖怪シリーズはドラキュラ狼男フランケンシュタインの3体で終了? 最近のラスボスはラスボス単体で見るといい感じのやつばっかだけど言語化しにくい何かがあるな
アンイシュワルダとか見た目も挙動もかなり良かったのに何故か数回しかやらなかったし
でも金玉は神ゲーだったと思う 今回はフラゲもないだろうしリーク無しで未公開モンスとゲーム内で出会えたらテンション上がるだろうな XXはゆうたと最後に遊べたモンハンだから今でもたまに遊ぶくらいすき 未公開だったモンスター
紅蓮バゼル
アンちゃん
ティガ亜種
レウスレイア希少種
カビハザク
ことネギ
怒ジョー >>766
復活や亜種モンスターも当てはめてはいるみたいよ
ライズみたいにガンガン押して来るかは分からんけど
完全新規モンスターって言う意味で言ってるならそれは後ラスボスくらいじゃないかね 結構いるんだな
サブレで特殊個体になれそうなのがマガドしかいないのが引っかかるが イビルジョー結構好きなんだけどな
嫌われ物で悲しいよ俺 >>768
もし本当にスタート時23体だったとして次のpvで残りが全部みられるとは到底思えないし未公開のままのモンスターはそれなりに残りそうではあるね ジョーは嫌いじゃないけど見飽きたな
はいはいまたキミねって感じ >>702
臭い演技して最初から騙す気満々で動画作ったんだから誤解を招くもクソもないのにな ゴーヤはさすがに見飽きた感あって、今更出てきてもまーたお前かよってなる
ここは一発アビオルグもってこよう ワールドのジョー嫌い
ていうかワールドになったモンスター尽く小賢しくなっててなぁ
まあライズベースの方は心配ないだろうけど 重ね着で思い出したがカブラは来ないのか
カブラと言うか岩穿が 3以降のモンスター全部いらん
過去作かフロンティアのモンスター持ってこい >>785
カエルに乗って行くと凄い小さく見えるわ メルゼナは他のドス古竜と比べても1回り小さい気がする 初見じゃないけど初見風の演技してプレイするネタ動画流行ってほしい Wのジョーむしろ一番好きだわ
特に飢餓はインチキ捕食だいぶマシになったし ネルギガンテきてくれ
どいつもこいつも喰らい尽くせ 今更だけど操竜の後にモンスターをゆるーく固定するアレいる???? サンブレイクのロゴ、メルゼナを模してるんだろうけど
頭っぽいとこと尻尾っぽいとこはメルゼナで間違いないなって感じなのに
翼のとこだけなんかこうボヤッとしてない?
こいつもしかして脱皮して背中から真の姿が出てくるんじゃね? 正直ワールドのモンスターだしてもふーんなんだよなやりたかったらワールドやればいいし
しかも新大陸にマッチするようなデザインしてるしこっちに出ても浮いちゃうんだよな 即死ゲーを高難易度とか言うのやめろ
普通につまらん メルゼナってあの蝶々みたいなのが本体で身体はただの入れ物だろ?知らんけど >>801
じゃあ寄生蜂みたいにメルゼナの体内にはヒル蝶の卵が生み付けられてて… やる気のないわいがスレ立てられる訳ないやろドアホ❗ ニワカだが質問していいか?
サンブレイクやりたいんだけどモンハンライズもっていない
セット売りのを買おうかと思ったんだけど、セットのやつもサンブレイクはDLコードしかないの?
サンブレイクのパケ版て存在しない? 敵の火力低かったら高難度じゃないだろ それにガンナーでも大体一発は耐えるしいい調整では
いざ製品版出て体験版メルゼナが最高難易度とかにならなければいいが 新大陸の最初の所、渡りの凍て地だっけ?
あの厳冬期登山の樹林帯みたいなとこ好き。天然温泉も。
積雪のある雪の中を進むのも良かった。
サンブレイクにもクレクレ マガドは即死いくつかあったけどメルゼナはなくない?
ガンナーは知らんけど >>805
ライズはカセットで、サンブレイク部分がコード ワールドのモンスターと戦いたい?
よろしい、ならばドスギルオスをやろう ギルオスの装備好き
デラックスキットの重ね着と被るけど >>812
ありがとう
パケで出ないなら先にライズだけ買っちゃおうかな ところで君たちプロコン使ってんの?
ずっとジョイコンなんだがプロコンの方がいいのか?
ちなみにwiiuのころはプロコンだったわ 合気がヤバいみたいだけどライズの二の舞にはならないでくれよ
難易度低いとまたユーザーに叩かれるぞ ハンティングエッジ使いやすくなってね?
メルゼナ戦で大活躍だった >>823
ずっと金剛溜め斬り使ってたんやが、はやがえもあるし使ってみようかな おい弓の定点攻撃遠距離でやられたらウザいから適正距離狭めろよ😡🐌
お手軽最強なのもいい加減にしろ😅 タカティンの謝罪動画ナカイドのと比べると死ぬほど真面目でエンタメ性を感じられないね サンブレイクってスキル上限解放ないの?
防具のシリーズスキルなくなったせいかな pv3の壮健そうで何よりの時、双剣を担いでる
双剣だけにwwww
これ気づいたの俺だけだろww >>796
淵源じゃね
発狂状態はラスボス屈指の手強さだし ライズの時はマルチ行ってなかったんだが試しにメルゼナ行ったら割とあっさり倒せたわ
事変で最低限の鳥集めつつやるようなルートみんな通ってたしたまたま慣れた人等とマッチングしたんかな >>824
合気受付時間がほぼ14Fだし
ガバガバ発動いけっから余裕余裕 ジョイコンでライズしてんの想像したらワロタ
リアル双剣だな やっぱりメルゼナソロで倒せない奴って人権ないのかな おいおいもしかしてお前らがヌルゲーヌルゲー言ったせいでサンブレイクは難しいのか? メルゼナソロクリアして以降ずっと野良やってるが10分切りも普通にあるし皆慣れてきたな 体験版でやったあとライズ無印久々に起動したら恐ろしいほどのガンナーゲーで悲しくなるな
なんで攻撃スキル重くしたんだよ >>840
ギルドの仲間達…これでレジェンドラスタの面々が出てきてくれたら最高だな レジェンドラスタはヘイルカッターの研究とかふざけたことせずに蟲技の進化に貢献してくれそう 盟友でレスタ来てもいいぞ
アスール確定してるからナターシャ出せるだろ 内臓に翔虫の卵を寄生させて必要に応じて孵化させて戦えるようにしろ >>846
それは最近のインタビューで否定されてた
その代わりに虫関連のスキル云々言ってたからそれが合気なりメルゼナのスキルなんでしょう カムラの里の地下には翔虫の苗床になってる何人もの女ハンターが… 🐬は真面目に研究した結果弱い方が幸せという結論に至っただけだが??? せめて翔蟲を鳥みたいに触れるだけでとれるようにしてほしかったわ 非戦闘中のみ無限に使える翔虫さえあれば文句無いんだけどな
別に戦闘中に3匹も4匹も欲しいわけじゃないねん やっとメルゼナソロで倒せて気分ええからスレ立てしたるわ! マップの作り込み良いよな
ここ行けるのか?みたいな所にちゃんと隠し要素あったりするとテンション上がるわ だめだった、エラーで立てられん
メルゼナよりつえーわ 密林はやってて凄い楽しい
他のステージもこのくらい楽しめる物だったら良かったのに ライズ本編よりサンブレイク体験版の方がおもろいもんな😆🌸
まぁライズ体験版サンブレイク体験版の調整が神なのが全てやな🤓🌸
本編はヌルゲーマー用に調整してるってハッキリしたな🪰🐌 メルゼナの動きだいたい把握してきたがあの超ホーミングの尻尾はマジできついぜ ネルギガンテ操竜したらケツ死なない?って思ったけどまぁ今更だな おいおいこれキッズはクリア出来るのか?
ライズはヌルいのがよかったんじゃないのか? ランダムで入ると結構お助け報酬が増えてきたな、サンブレイクまでにまだまだ人増えそうだし良い傾向だわ おおおやっと倒せた!
すまんこれで俺もプロハン名乗っていいですか?
https://i.imgur.com/uSkpmdE.jpg 盟友クエストもラスタだしとことんフロンティア意識した作りになってるよ今回 ライズも体験版マガドで阿鼻叫喚だっただろうが
サンブレも体験版が一番難しかったという現象になる可能性は全然あるぞ いやこんな難易度体験版だけでいいぞ
普通にクソゲー 弓の威力下げるのは良いけど武器の溜め段階バラバラで
存在価値無いのやめて欲しいわ ワールドネギネギもライズマガマガもサンブレメルメルも倒してないわ
アイボカーナだけ倒したけどあれも一応悲鳴上がってたような気はする
スレの反応的にはマガ>メル>カナ>ネギな感じかねぇ かなり武器種によるみたい
モンスター速いからねしょうがないね メルゼナの緩急キツすぎる
モーションも多いし下手くそライト勢には無理だわこのモンスター チャアクなんかはノーリスクで超出刺しまくれるマガドの方が明らかに簡単 ワールドネギぐらいがちょうど良かった
即死ゲーつまらん ゼナソロ無乙討伐できたわ
なんやかんや威嚇多くて隙あるんだね 要は被弾せず火力出せる立ち回りを後出しで繰り返すだけのゲームだから結局は知識と場数
慣れだよ慣れ >>884
ぶっちゃけ体験版なんて死にゲーだしね
マスターで本場のゼナに装備整えて行ったら体験版のゼナやった人は拍子抜けしそう
体験版のゼナを経験してきた者達だ、面構えが違う ルナルガとかいうクソモンス、パチンコなしにマラソンできるんか ライズというぬるま湯に浸かりすぎたからかリトライを繰り返して倒すという当たり前のことですら嫌悪感を示すハンターが多いな
一発で倒せたらそれこそつまんねーよ 極端すぎるわ調整が
時間制限か即死かどっちかでいい 体験版の最高難度は倒せる無敵ラギアみたいな感じだろ
マガドとかカーナとかやらなかったのか コンセプトは体験版でボコされて製品版でリベンジって感じだと思う 大剣の威糸呵成の構え強くてよかった
真・溜め切り派生早いし威力バフ乗るし虫回復早いで使いやすい 製品版で弱体化しないことを祈ろう
まさか大剣も小タル使う時代が来るとは 体験版で戦えるメインモンスターなんて勝てないぐらいがちょうどいいわ
そもそも体験版でメインモンスターと戦えること自体明らかに狙いがあるだろ 片手はマガドより昇龍使えるぶんメルゼナの方が少し楽だったかなぁ? メルゼナ倒すだけなら案外余裕ある
TAマンみたいに10分切りとかは相当詰めないと無理 覚醒後の衝撃波全部喰らってんだけどどう避けりゃいいんだ…?
避けにくい割に事前モーションも短いし
逆にワープはサービス行動にしか見えん >>876
弓ってメルゼナTA最速やで
スキル構成的に製品版で伸びしろモリモリやしもう十分やろ 片手は新技とスキル構成やる気ないうえに爆破昇竜無しとジャスラ上方修正無しなのに意外といいタイム叩きだしてるのが驚き ガンスの今が全盛期感は相変わらずやなw
たまには製品版でも暴れてでもいいのよ? やっぱ10分切りが一つの壁か
まぁ11分台でも十分上級者だけど メルゼナはちゃんと隙あるけどライゼまじで隙無いな
帯電したら広範囲多段のオンパレードだしメルゼナと同じ条件だったら間違い無くライゼのが強い 先駆け上手いこと使いたいけどカッコいいポーズして被弾するだけだわ >>42
>>198
IPアドレス 106.150.154.20 在日朝鮮猿
ホスト名 KD106150154020.ppp-bb.dion.ne.jp 性犯罪
地域 Saitama
郵便番号 330-0063
緯度、経度 35.8559,139.6416 回避距離ゲーだから回避距離積んでからメルゼナやってみないとわからんな ライゼは弾幕関係は距離あれば楽になるけどあのスィーと飛んでくるやつはカウンターしかないんかな... あれは叩きつける方の翼に向かって回避したら避けられたような ゼクスの攻撃ってほぼ時計回りに走ってたら避けられた気がすんだけど今回無理だよな
電荷状態で距離離されたら厄介だぞ 本スレと武器スレで温度差ってだいぶ違うよな。本スレだと「うん…まあうん…」みたいな扱い受けてるランスが武器スレだと
「やべえよ!今回の調整マジ最高だわ!サンキューカプコン!」みたいなテンションだし そら本スレってエアプなのに便乗したりネガったり
情報知らずに面白がって見下してる奴が大半だからな
強い技出ても一見弱そうだと判断するとネガりだすし
漫画でいう観客のモブだよ >>909
それライズ移植モンスターほぼすべてやろ
ラージャンとか昔は武器出し状態で時計回りしてるだけで攻撃が当たらなかったのに
弓で溜めながら回って溜まったら撃つを繰り返すだけで猿でも倒せた ライズでそんなモンスターいたっけ…?マガドかバルクぐらいでは
ラージャンを例に出してるけどライズと比較するなら寧ろ昔より避けやすいでしょIBならともかく >>910
そうなんか
ワールドの歴戦ジョーや歴戦王ゼノジーヴァの時みたいに突然の強攻撃にガード武器が初手安定してるだけで
体験版ランスなんてスキルも盛ってあるしライズと大差ないと思うんだがなスレ民との温度差あるな
またランスはがっかり微調整になりそ ゼクスどころかアケノやヨツミでも普通に強いんだが
序盤難易度難易度抑えめにしたとかマジかよ鈴木D ランスはメルゼナTAで5位だしネガるほどでもないよな >>913
昔のラージャンは武器出し状態、Rダッシュしなくても前転回避しなくても攻撃は当たらなかったんだ
ライズモンスターはホーミングが強すぎて無理だけど 荒らしのターゲットにされてるハンマーも
一時期TA中間ぐらいまで順位上げてたし
火力面だけ見ると上位武器以外は結構団子状態なのかもな スキルも使える新技も違うのに現段階で比較とかするだけ無駄やて メルゼナやった後にゼクスやったらカチカチだしちょこまか動くしこっちの方がやりづらいわ メルゼナTAて体験版だろ
ライズの笛忘れたわけではあるまいて
なんで今から強気なん? 武器の調整に文句言うならいざ知らず熟練者向けに挑んどいて自分の実力棚に上げて難易度の方に文句言ってる奴なんなの
自分が熟練者未満なだけだろうに 小タル居合とか爆弾昇竜とか修正すべきなのに小タル大剣まで作ってくるとか予想外すぎる
カウンターって敵の攻撃に合わせるものでは? >>885
武器種毎に感じ方違うんかもな
太刀笛なんかは明らかに今回の方が難しいだろうし >>923
爆発判定は昔からあるから爆発判定やめるかカウンター技発動しなくするかのどちらかしかない >>922
俺の事?むしろ想像よりモンス強くて喜んでるんだが
マジかよ鈴木D!(歓喜)みたいな メルゼナはFモンスに片足突っ込んでないか
G級だから仕方ないけど新規取り込めないんじゃないの >>928
違うよ
メル・ゼナはバルファルクみたいな攻撃の避け方を覚えたり慣れたりしてやればやる程上達を感じられるタイプの神モンスっぽくて製品版でも期待が持てるわ >>929
インタビューで序盤は難易度下げてるって明言されてる wの歴戦王とかマスターランクやると
メルゼナぐらいは可愛く見えるわ >>929
基本的に前作の評価が低すぎると次回作売れない法則があるからカプコン的にはサブレで新規増やそうと考えてない
サブレで評価上げつつ次の無印で新規増やす予定でしょ フロンティアエアプだけど、メル・ゼナは瞬間移動よりも岩盤めくりの方がフロンティアっぽく感じたわ
あれこそフロンティア技ってイメージがある
瞬間移動は初見普通に笑った >>930
すまねぇ被害妄想レスしてもうた
メルゼナ含めちゃんと隙作ってるからモーション強くても
理不尽感や窮屈さを感じないのは期待できるなぁ 岩盤めくり自体は4から増えつつあるがメルゼナはやべーな
その内温泉掘り当てそうな勢い 序盤モンスはモーションは強化されてるけど火力や体力は抑えてるとかじゃないかな
あとは易しくするとはいってもマスランなので メルゼナは防具整った状態ならめちゃくちゃ弱いんだろうなと思うわ 死ぬ要因が現状でさえワープしかない 爆弾といえばハンターへの爆弾ダメージが小さくされたの改悪だよなあ >>916
ランス使いだが体験版ランスはまじで良い調整されてて神武器だと思ってるけど、そのTAに関しては是非動画を見て欲しい…あまりにも練度が高すぎて参考にならん
疾替え使いこなしすぎで、ガードとジャストガードすら相手の行動みてから変えてる。マジでカプコンでテスターやってたんじゃねーのってレベル 回避距離があればーってレス見るたびにモヤモヤする
開発は回避距離前提の調整してないし下手くそ救済スキル程度にしか思ってなさそう ワープ叩きつけで強者どもが夢の跡なのは笑う🤓👌
何枚か抜いてく時あるしな🥲👋 >>940
そんなあなたはランスだけじゃなく他武器も見ることを勧める
割と人間離れしてるのはランスだけじゃないので… ワープ叩きつけより素の叩きつけの方が予備動作小さくて強く感じる
覚醒してると横回避狩りに岩盤出てくるし メルゼナのBGMが頭から離れなくなってきた。モンハンやってなくても頭の中で流れてる 藤岡モンハンはいかに殴らせないかの調整だけど一瀬モンハンはいかに殴らせるかみたいな所あるからな
マガドもそうだったけどメルゼナも後隙は分かりやすく作ってるからモーション覚えたらライズから始めた初心者でも余裕もって勝てるだろ 事変もそうだけど隙はしっかりあるのに強いって感じの調整なんよな。昔のモンハンの系統がこれだわ
隙の変わりに技が強いって感じ メルゼナは前足柔らかいのも救済やな
あれでもし硬かったらなかなか凶悪だった エスピナス装備ってFの剣士・ガンナーのデザインの中間みたいなデザインに見えるな >>939
4時代に爆弾使ったPKが流行ったから仕方ない あとは狂竜化みたいなシステムがあるはずだからどのくらい隙潰してくるかだな…
インタビュー見る限り発売まであと12日でヌシに変わるモンスターやエンコン?ムフェトのようなサブレ独自のやり込み要素、百龍装飾品の詳細?モンスターの情報はくるっぽいんだよな
アスール防具がしれっとあったり、F要素はまだありそう PV4予想
CAPCOMPRESENTSからの満を持してグラビ…を瞬殺するアカム
ストーリームービーでメルゼナに襲い掛かるネギ
エスピと縄張り争いするジョー
レウスレイアはじめ既存モンスの亜種ラッシュ
吹雪く決戦場型フィールドで対峙する錆クシャとウカム
メルゼナの真の姿からの暗転、サンブレイクのタイトルどーん
ラスボスチラ見せ
これくらいで頼むわ鈴木 エスピ防具は元々のデザインがトゲ少なすぎてせっかくのエスピ感が無かったから今回のは良い変更だと思うがゴア防具さぁ…
頭防具のデザイン劣化してるじゃねえか給食のスプーン兼フォークみたいになっちゃって特徴的な触角のイメージが薄れちゃったのがなぁ
全国のゆうたも悲しむわ まあマガラはシャガルの地雷と特殊個体以外はそんな強くない良調整モンスの筆頭だよ >>944
タイム更新されたらその都度大体目は通してるよ
他の走者だってその武器を限界レベルまで使いこなしてるのは分かってる上で、疾替えみたいな体験版から追加された要素をこの段階であそこまでハイレベルで使いこなしてるのはすげーなと
ランスに限った話じゃないけど、一人の人外がランキング押し上げてるタイプに思える。マジでランスいい武器だし強いと思うけどね(特にメルゼナは適性あるし) 昔は亜種要らないと思ってたけど今となっては亜種がとても欲しい 武器防具に幅が出るのもそうだけど亜種防具があった方が重ね着がはるかに楽しいことがアイスボーンで気付いたわ このゴア防具マイナーすぎて新規だと思われてるんだよな
元のマガラがイベクエにしか出てこないせいで >>953
これおもろいな
懐かしいのムービーだしグラビモスも見せられる 覚醒時の2連衝撃波をコロリン→逆コロリンで避けるのプロハンになったと錯覚する 正直いつものあのゴア装備持って来られてもネタでしかないからちょうど良いわ
欲を言えばXXのEXゴアが良かったけど 水没林の例の痕跡キショくね??
足跡ならあんなポケモンのラッキーみたいな足あるかよってなるし這いずり痕なら中途半端に消えてるし
ラギアがサブレに出るための練習をした痕跡ならほっこりする CMの奴はラスボスじゃなくてネロミェールみたいな新古龍のチラ見せだった説ない? >>957
どれだけ試行回数重ねて最大値取っても限界はある
その中でランスは基礎モーションの上昇で明確に強くなってるので
TAの上位がヤバいだけっていう思考停止は辞めたほうがいい 初代ゴア装備は暗黒騎士感出しすぎたと反省したんじゃね >>923
自演カウンターされるモンスター可哀想だよな あれ触手っぽい気がするな
だからあんな中途半端な気がする 銀騎士重ね着とか上級騎士みたいな普通の兜欲しい
アケノシルム装備とかなんで面上げちゃってるのさ ラスボスから逃げようとして捕まったモンスターの跡説 エルデンリングの後だからローリングの無敵の無さにびびるわ >>966 >>967
新モンスだと思う
旧作に出てたやつなら、あんな風に調査隊ムービーみたいなの作らんだろうし
×蛇 蛇行で進むから違う
×魚(にょろっとしたの含む) 跳ねて移動・ニョロ系は蛇行
×竜や獣系 足跡がない
となるとやっぱり芋虫状の生き物しかいないんだよなああいう跡残せる生物となると
身体の伸縮で直進するから
メルゼナにくっついてるヒルの女王ヒルみたいなのがいて
メルゼナが集めた精気を持ってこさせて完全体になろうとしてるとかそんな感じじゃ? >>974
わかる
中途半端に顔出しするなよって思う >>976
マリオのジャンプ力に慣れてたらハンターさんのジャンプ力の低さにビビるぞ ハンターさんの足腰に慣れてたらゲラルトの足腰の弱さにビビるぞ サンブレ体験版はエルデンリングより難しいと思うわ
エルデンリングのどんなボスよりもメルゼナに苦戦してる >>983
尻尾の跡に対して手足の跡が貧弱すぎんだろ… あと、体験版では一切変わってなかったけど、
マタタビ玉使う時の超絶長い棒立ちモーションどうにかしてくれ…
ガルクに乗ったままサクッと使えるのに、あの1秒程もある棒立ち硬直は謎過ぎる
走りながらとか翔蟲移動中で使えてもいいだろ… >>983
うわーーーおwwwww
こんなオチかい!!! >>987
粉塵ですら歩きながら使えるのにあれが棒立ちなの変だよね やっぱゴリラもストーリーに大きく関係してくるのか? >>967
体験版ランスは俺も強いと思ってるよ。それはランス使いならよくわかると思う
ただ、たとえば今のランスの記録が更新されずに一週間後には他の武器に追い越されてランキング下位になってる可能性もあるわけじゃん(個人的には今のランスのタイムがこれ以上大きく縮むようにも思えなかった)
現時点でのランキングを根拠に武器の強さを測るのはまだ時期尚早だと思うな 王イキ三項がいろんな所に出てきすぎて「王イキ」三項感が薄い なんで水没林にいるかとなるとやっぱ餌求めてキたんだろうな 〕) _,, ri|- .,,, (〔
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