【MHRise】モンスターハンターライズ HR1051
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.28【MHRise】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1655098283/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1049
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655453885/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1050
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655463529/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの悪質踏み逃げのなんJゴミクズ
800 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0355-0ac2 [58.89.111.80])[sage] 投稿日:2022/06/18(土) 01:24:59.71 ID:6WXIhnOt0 [1/2]
サンブレイク面白い?体験版もやる気起きねぇよ
804 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0355-0ac2 [58.89.111.80])[sage] 投稿日:2022/06/18(土) 01:27:37.81 ID:6WXIhnOt0 [2/2]
やる気のないわいがスレ立てられる訳ないやろドアホ❗ >>1-999
モンハン板、在日ゴキブリリスト
IPアドレス 58.93.53.29
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010
緯度、経度 43.0647,141.3489
IPアドレス 125.196.173.156
ホスト名 FLH1Afj156.stm.mesh.ad.jp
地域 Shinozu
郵便番号 349-0201
緯度、経度 36.038,139.6088
IPアドレス 182.166.82.56
ホスト名 182-166-82-56f1.hyg2.eonet.ne.jp
地域 Miki 性犯罪
郵便番号 673-0431
緯度、経度 34.7995,134.9837
IPアドレス 106.150.154.20
ホスト名 KD106150154020.ppp-bb.dion.ne.jp
地域 Saitama
郵便番号 330-0063
緯度、経度 35.8559,139.6416 こんな上方修正多いモンハン久しぶりじゃね?
モンハンと言えば下方修正からのぶっ壊れ投入が伝統だったのにまともなネトゲみたいじゃん 弓にもガバガバカウンターくれ
三河氏は慣れるまでしんどい 上方多いように見えてスキルでそう見えてるだけっぽいのがちらほらあるからどうだろうな >>12
ゴリラっぽいけどモンスターですから
っていう部分だろうな、立派な尻尾もあるし
ラージャンはゴリラでもなく、サイヤ人の大猿だけど、それとの差別化ってのもあるんだろうけど
後ろ足が牛っぽいから、まだあるっていう形態変化?はミノタウルスかもしれん
両肩に角っぽいのあるんだよね サンブレイクの攻略の鍵はホップ・ステップ・ジャンプ これ流出したのがシャガルの映像だけっていうのはつまりそういうことだよな
ラスボスの後に隠しボスとしてシャガル。倒してクリア
小出しアップデートで追加されるのは色違いだけ
後は2023年に来るであろうミラやアルバの追加を願うのみ
結構やばいんじゃないか? 混沌くるのかな 来たとしてもDLCになりそうだけど 今作アクションも楽しいし、モンスターも期待値上回った発表してきたし、解析対策もしてるからサプライズモンスターも期待しちゃうわ。発売日までPV楽しめる
時代は鈴木なんだわ さすがに弓にガバガバカウンターあったら荒れるからいらんな ミラアルバはIBでもう堪能したからミラルーツとかに来て欲しいな
塔復活したしサンブレ版の英雄の証の最初がルーツっぽいし 剛気威合ステップゲーが始まるからお前ら震えて待ってな! シャガルがいるから渾沌は最初からいそうだけどどうなんだろうな
バゼルとラージャンの特殊個体は最初からいそうだな ガランゴルムのこと間違えてゴルゴムンバって言っちゃうわ i.imgur.com/DmEKY0U.gif
これ見ても良調整?🤔 アイスボーンの特殊個体だけマスターランクに出す奴サンブレイクではやめてくれないかね マスターランク基準で普通のネギとかハザクとかと戦いたかったのに なんでお前ら指摘してくんねぇんだよ間違えてるの気づかなかったじゃねぇかはやく指摘してやくめでしょ まさかのガランゴルムがラスボスと関連してる説
あいつゴーレムっぽいし守護神的な感じはする あれほんとにスタミナ続く限り無限に動けるんかね
挙動アホすぎてガルク君泣いちゃうよ >>26
片手のバクステもこれくらいの強化してほしいわ いうて赤から無色になって500ならいうてじゃね
白でも300とかでたらあほだけど 威合溜めステ、回避距離3付けたら瞬間移動してるみたいに見えるからメルゼナの霧中高速移動とバトルして欲しい! ドラキュラと戦う人間は高速移動すると決まってるからな… 距離3つけたらガルク乗るよりも早く移動できるとかありそう 希少種に割とスポット当ててるから今回新しい希少種も出るんじゃないかな久しぶりに
ナルガとティガにヌシがいなかったのは希少種の伏線だった可能性はあるな >>26
かっちょいいからのカッチョ悪いステップからのカッチョイイ >>41
頭にあたってると考えても威力高杉よな
色んな意味で真溜めより強いもん 強走薬G飲んで威合溜めステ連打したら物凄く楽しそう🤭
キャンパーがちゃんと参戦してる風に見えて狩りおサボり出来そう うおおおおおおお剛気刃剛気刃剛気刃カサカサ威合!! >>27
ライズでは上位時点で特殊個体しかいない奴がいるんだよなぁ 今回バゼルは通常種なんで装備も新規でデザインされてるんだよね 希少種と言ったら塔だから全部詰め込む可能性は割とあると思う こ樽居合できなくて糞雑魚チンパンジーが太刀から逃げてくのワロタ🐌🧀
愉快愉快🔰🤓🧀 いうて太刀は遠距離3種に辛酸舐めさせられてたしゴキステムーヴで一旗上げるかって意気込みじゃね
遠距離に対抗し得る近接最後の希望だからさ わざわざ解析出来なくしたのはリスト見て1発でこいつ居るんだって分かる新モンスターがいるからな気はする
オウガ希少種とか、レギオス希少種とか >>58
大体クエクリア後のこれとアホの泣きスタンプ連打だよな 湯アカおしっこシロアリ三色変化のダサ武器にゴキブリムーブまで追加とかとことん気持ち悪い路線を極めるつもりだな 体験版やってて思ったがやっぱ虫3って強スキルだよな 新しいシステムの追加っていつのアプデでやるって言ってたっけ
ライズでも重ね着解放とかいろいろあったけど新しいシステム追加って表記はされたことないし、気になるな >>56
サンブレ終末期にイベクエで希少種大連続を期待してる
希少種とは世界観とはってツッコミには目を瞑る >>69
それ楽しそうやな
レウスレイアナルガティガナスの大連続狩猟か >>44
威合より小タル呵成真溜めの方が普通に強いしお手軽じゃね メルゼナのワープしてからのその場着地ドーンみたいな技が避けられない。どうしてますか? なんで遠距離武器が火力も最強なんだよコンセプトはどうなってんだコンセプトは
モンスターが広範囲攻撃を連発するようになったのは人間がボウガンに甘えたせいだろうが これメルゼナバグでHP無限になってるDEMOverないか?
結構真溜め当ててタカティンさんのやり方やっても全然勝てん 超特殊出すのに二つ名延々やらされてた時点で今更だろ
どんだけ二つ名いるんだよアホか...って萎えたわ タカティンさんのやり方
ダメだ詐欺しか思い浮かばねぇ サンブレでは大剣が小タルを置くようになるのか…
まあ太刀よりは人口が少ないからいいか… >>76
小数点以下の確率で体力無限個体出るらしい
クリアできない人は体力無限個体と遭遇してる可能性が高い >>72
かせいは虫2消費するしモンスター動いたらあてらんないじゃん
太刀のこれのほうがやべえよ モンスターがダウンした時に頭に飛んでくるFBFキッズが発生しそう
まぁ結局地雷プレイヤー率は飛び抜けてガンナーが高いだろうな >>84
今でも竜撃砲野郎は居るからな…
ちゃんと翼とかに撃ってくれれば良いんだが >>81
やっぱあるか・・インスコし直したりしたら治るのかな? タル始動はTAやる上でしゃーないだろ
古くは種やら薬の隙消しと移動距離稼ぎにずっと使われてたし 小タル使っての小技ダサいし邪魔だから無くして欲しいわ
野良でやる奴居るし 小タルって自爆にしか使われてないけど元々は何に使うアイテムだったんだろ 野良でやるガイジに文句いうのは分かる
Taで小樽使うなは意味分からん ワールドの時にあった受付嬢スタンプセット欲しい
アイシャのやつを愛用してたの >>95
え、そうなのか・・でも俺めっちゃ真ため当ててタカティンさんのやり方やっても倒せないから実は嘘から出た誠でそろそろ公式からアナウンスくるかもしれんね >>96
バルカンやルーツ相手に剣士で大樽起爆しつつちょっとでもダメ稼ぐのに使われてた タカティンさんの字面だけで面白いからやめろよ狙ってんだろお前 >>94
そうねぇ…
せめて当たらん様に気を付けてくれれば良いんだが
流行りすぎるとそこまで気が向かない層が使い出すからな
全YouTuberはあれ系を紹介するときは必ず小タルのFFについてしっかり時間を割いて説明してほしい、というか冒頭で説明してあとサムネにも書いてほしい サンブレイクでは⛔の対策してくれんだろうな
着いた時点で参加者全員にキック権与えるか強制帰還でいいだろ クネクネ突進ほんと好きだなモンハン開発
クソ行動としか思えないんだけど何の意味があるんだこれ
セミ対策か? 強そうだしサンブレでは虫棒使うか
ゴアも復活してるし棍推しの時代くるでこれ そもそもタカチンさんの真似で真溜めとはいったい
つられてるのはあなた達ですかな >>82
真溜めモーション終わるぐらいで一個めが復帰するぐらい回復はえーじゃん
蟲2でも結構なペースで使えるし蟲3なら連発可能だろ
普通にカウンターとして使えばそんなに当てるの難しく無いだろ?
カウンター真溜め当てられないぐらい動き回ってるなら威合三発め当てるのも無理じゃね >>107
タカティンさんなんかやらかしてしまったようだけどめげずにメチャ動画投稿してるから応援したい レギオス、ゴアが当時のムービーオマージュしてたから
グラビからのアカムはマジでありそうな気がする 小樽カウンターは尻尾にやればいいんだよ
ソロでもマルチでも有用だぞ
まぁダウン中や操竜待機中に尻尾動きまくるやつはクソだが 虫棒は結局TAそんな速いって訳でもないけど体験版にない入れ替え技が虫棒使いの望んだ空中技だったから希望に溢れてる いや真似っていうのは操竜関連ね
ヨツワレイア操竜して最後にエンエンクで無理やりまた操竜ってやつだね >>115
わかる
動画見たことないけど応援したい 虫棒は4系列ですらさわらなかったけどサンブレでは使いたいと思ってる >>66
いずれのアップデートでもモンスとシステム追加するってナレーション入ってたな 俺はメルゼナ体験版ちゃんとやるまで溶岩洞の噴出口ギミック位置がランダムで決まる事を知らなかった >>119
その都度変幻取ってるか?
紅ないなら操竜無駄だぞ >>124
あー、それ系ね
基本的にYouTuberの初見討伐は全く信じてないが
あからさまにバレる様な隙を見せるのは頂けないな >>125
位置はすべて固定やろ
使えるかどうかがランダムなだけで 新しいシステムてアイボーで傷つけスキルができたみたいに
サービス終盤で蟲技を自由に付け替えできるようになるとかだと思うわ 大剣虫棒スラアクチャアクは望まれてたもの貰ったよね >>88
危険度ってのも色々あるからな
戦った際の戦闘力的な意味の危険度と
そんなに強く無いけど誰彼見境なく襲ってくるとかの危険度と >>125
俺もだわ
今までずっとぶつけても発動しないけどどうなってんだこれって思ってたわ マルチでメルゼナ倒せた!
やっぱペア狩りぐらいが一番楽しいな >>126
最初のヨツワメルゼナレイアの時は取ってるかな 二人でやるとなんか協力感あるよな
4人だとなんかただぼこぼこにしてる感ある >>137
二回目紅取らないなら殴ってた方がマシだろ >>139
他のプレイヤーがどんな動きしてるか分かるぐらいがいいよね
ライズはガルクの存在もあって、わけわからんくなる >>141
サンブレイクから他人のエフェクト控えめにできるのはありがたいけど、他人のガルクも半透明みたいな控えめ描写にしたいよね… オトモスキルと行動いじれるようにしてくんねえかな
愛着ある猫が弱行動持ちだと悲しみのリストラしなきゃいけないの嫌だ 野良はみんな脳筋だからな
今まではそれで良かったかもしれんが劫血やられ貰ってるのに回復せず突っ込んでいくのはやめろ 他プレイヤーのエフェクト0にするとおもろいぞ
違う意味で何やってるか分からんからな FBFのFFは受け入れます!ガンスさんがダメージレースで最強のエースだからです! >>142
ほんとわかる
ガルク非表示オプションもほしかった
あとは救難出すとき、人数上限できるといいな…
ライズは2人部屋で救難だしても、強制的に4人になっちゃうから >>140
まだ一回しかやってないからあんま覚えてないけどね
その後真溜め当てでも死ななかったからなぁ アイルーはワールド仕様の唯一無二の相棒でよかったのになんで量産型仕様にしたのか >>149
アイゴーがお怒りにでもなったんじゃね(適当 >>114
カセイ溜めってスパアマついてんだっけ?
威合溜め中はスパアマあるし虫消費1だし…
威合初段すかしてこの威力だし…
ちょっともう何回こカセイ溜め使ってみるよ ワールドのオトモは小型モンスを洗脳するのが少し邪魔だった
倒せなくなるし >>73 ワープする時する先を見極めて逆方向斜め気味に逃げておく、カウンター等は狙わない 猫撃龍槍のためにオトモを厳選し直す必要があるんだったら怠いな
誰かから伝授してもらうパターンがいいわ 3日でやっと2匹目倒せたぞ!!!!これヨツミレイアの操竜あってもなかなかダメージ厳しいな…円月とか桜花とかちゃんと使わないとやばい >>73
メルゼナワープ系はガード武器なら全力ガード、ガードないなら丸まった瞬間全力逃げやで 大剣はハンティングエッジが使い安くなったのがなんかうれしい 最強武器太刀なのに72時間で2匹討伐って悲しいな…プロパンには勝てない 勝手にヒトダマドリ集まってるのはネコのサポート行動? >>162
解析でスキルだと判明した
詳細や装飾品のレベルまでは分からん 粉塵テロしにライゼクス行くけどマルチで粉塵テロやらない? >>166
>>167
ハンターのスキルとか面白いな
ありがと 良い子のみんな、モンハンにおけるスパアマは他ゲーとは違う意味だから
何となくそのへんの会話に違和感を感じたらモンハンウィキでも何でもいいがググるのをおすすめするぞ! >>169
オフ追加しても吹き出しありきでデザインされてるから空白が目立つようになりそう >>172
デフォルトのものは自動で翻訳されてるんやないの?知らんけど 大剣は使いたいけど被弾前提の立ち回りになるから回復カスタム来たら使う
無かったら使わない バルク1年振りぐらいに久しぶりにやったらよく見れば随分隙があるんだな
XXの頃はもっとえげつなかった気がするが >>175
他ゲーだとぶっ壊れ技の条件の一つなのにモンハンでその単語見ると自殺志願者になるの本当に草 サンブレイクデラックスエディションに付いてる特典衣装ってデラックス買わなくでもストアで買えるんだよね? 過去作覚えてないしWIB知らないんだけどサンブレになったらクエストクリアのBGM演出とかって全てサンブレ仕様になるの?
祓え歌アレンジのクエストクリアも好きだから全部変わったら寂しいんだが >>186
モンスターハンターライズ:サンブレイク デラックスキット
追加コンテンツ
1,500円税込
配信予定日 2022年6月30日
※この商品は単品での販売はしておりません。この商品が含まれるセット商品をご確認ください
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70050000032595.html >>184
俺は単にSAとHAの話しをしたかっただけだぜ >>184
俺は単にSAとHAの話しをしたかっただけだぜ 集会所BGM色々増えてほしいな
メゼポルタ広場とか >>186
ライズのときのはあとからセットが売り出されてたから出るんじゃね
セットが >>186
eショップじゃ買えないがコンビニとかのカードなら単体でも売ってるよ スラアクのカウンターあれミスっても200くらいダメージ出るのやべえなってTA見て思った いうてメルゼナのTAで虫が暴れてない時点でね…
速攻型かなり化けると思ってるよ カウンターは強いけど強撃以外じゃそんな暴れないだろうなあれ
ゲージ回すのは他の技メインになる >>180
マルチだと虫棒2人程度じゃ他の攻撃ですぐ粉塵が割られる
3人ならわりと爆発できるがもう1人が貫通ボウガンや散弾弓や双剣でも割られまくるだろうから結構連携が必要
ゆうたがちょっと虫棒触ってもマルチで粉塵壊さないで!って言いながら優れ別武器に渡ると思うわ 操虫棍、棍強化とかゲージとか赤モーション素配置とかして欲しい 粉塵集約楽しい~
>>192
やっぱり強いね粉塵集約
確実にナーフされそうだけど ワールドの時のリークは財宝ドラゴンって何なんだよとか言ってたな >>201
ソロ討伐出来ないとサンブレイク本編買えない仕様だから もしかしたらここ最近のモンハンで1番楽しみかも…
つか大剣初めて使ってみたけど楽しいわ メルゼナ15分いっぱい使っても瀕死マークすら見れなかったけど今日初めて時間ギリに右上に青が出て嬉しい
すこしづつでもがんばる スーパーアーマーて元は格ゲーだよね
格ゲーだとスーパーアーマーは一発食らっても怯まない
ハイパーアーマーは何発食らっても怯まないけどガード出来なくなるて感じだったけどモンハンでは大分変わってそう 俺はライゼクスにある程度慣れたところでもう満足した
メルゼナは製品版にとっておこうかな... 実装体験版メインモンスター討伐率はどんなもんか気になるからデータ出してほしい
10%ぐらいか? >>209
それマムなんだよな
ワールド裏ボス枠だったであろうアルバまでバレてたからかアイスボーン送りになったのは笑う マジであのくねくね扇ブレスと地面爆破どうにかしてくれ、くねくねは脳みそが狂う >>209
ゼノ・ジーヴァと財宝ドラゴンってなんだよwwwって言ってたら未公開だったドドガマルの名前が一致して「え、これマジ?」ってなってたよな ライズはこの時期バルクの正式名称まで出てたという事実 ゴア・マガラ翼膜カッコイイなって見てたけどよく見たら翼腕キモすぎて草 人気があるのに一向に復活する気配が無いイャンクック先生
顔面がコミカル過ぎるのが駄目なのだろうか >>222
サンブレイクのモンスターが総出になってないから多分もう一個ある >>220
いやバルファルク居らんのにこれは流石にネタだろ
とか言ってたな…
最近だとエスピナスで同じ様な流れになったし、もうリーク関連には安易に口出し出来ませんわ >>201
操竜クグツチ流水噴出ボム使えるものは全て使うのです...
操竜以外の拘束なしだと時間結構ギリギリになるし 瀕死マーク出たらあと1400くらいで倒せるんじゃね
もう倒したようなもんだ >>221
最後のは情報まとめPVになるだろうけどね
まあ復活1体とラスボスチラ見せくらいはあるか?
あーでも百竜夜行の代わりのものとヌシの代わりの強化個体も紹介するんかな
なら結構盛りだくさんになるかな ライズのエンディング未実装もこの時期ぐらいから分かったっけ? 粉塵強いぞって言われても使いこなせずちまちまやるなら殴れやにしかならなそうなんだよね そういやMHWの財宝ドラゴンとかアルバのリークもダブクロやライズの時と同じで体験版の解析だったの?
詳しい人いるかな >>228
ウワァ!やったね!
皆に教えてこよっと! >>237
いやあれはβテスト関係ない単なるリークやで 最終PVでネルギガンテ復活が発表されると予想
発売直前に盛り上がりを最高潮にできるモンスターといえはもうネルギガンテしかないでしょ 虫棒はほんま楽しそうに動くようになったな
おりりゅおりりゅからまさかの覇権武器や 操虫棍今まで飛円から虫キャンしてたとか飛円印当てキャンセルにしてなんかいっぱい粉塵たまってたらZRXAで解放してやるだけか 粉塵が強いのはソロか全員粉塵使うかじゃなきゃ、
消されてうんこダメージしか出ないからね >>214
モンハンのSAは他ゲーに類を見ないくらい貧弱よな
まあこれも訳あってのことではあるが >>241
まぁハンターは印弾飛ばすだけなんですけどね
虫さんやっちゃってください マガドとゴシャのライズ産の2大人気モンスの亜種・特殊が未だ控えてるんよなぁ
両者共特殊個体で未発表のまま発売もあり得るが バックスライドの位置調整性能次第では今回は大剣かな
既にかなりパワーを感じられる 多分もうワールドからはこれ以上来ないんじゃない?
残りは特殊個体が多めになると予想 >>210
王ネギ5回倒せない奴にibの予約画面出してこなかったのを思い出した 大剣は流れ斬りきたら抜刀スタイル見たいのがもう少しコンスタントに火力出せるようになると信じているわ
バクスラで5秒くらいctの無敵もあったよね
今の構えと違ってスカっても後ろに避難してすぐ行動できるぽいし 操虫棍の開発初期コンセプトが鷹匠らしいから、ようやくそれっぽくなった? >>227 まあ確かにそれぐらいならありそうやな
あとサンブレの英雄の証、多分戦闘時に流れる?かもしれんけど戦闘曲として見たらかなり難しくないか?本当にそのまま流すのかね メルゼナta大したタイム出てないのに覇権武器とか印象操作やめろやw youtuber「粉塵集約ぶっ壊れw」
↓
ゆうた渡り そういえばライズであった坂道で勝手に転がりだすのって、サンブレイクで改善されてる? そういや激昂ラージャン出てないけどまさかアプデ枠消費してくるんか?
普通に入ってるならまあそれでいいけど 虫棒の棒も微妙だしなx,a,xaどれもぱっとしねえ糞モーションだし まぁなんだかんだドラケン来て急襲してる時が一番楽しかったかも >>258
体験版TAなんてタイムが出ても出てなくても全然関係ないよな 激昂ラージャンもイビルも出過ぎて飽きたからいらんぞ! 激昂はいつも通常ラージャンと共存して防具も別だからまあ来ると思う 操虫棍は4系で暴れすぎたからもう覇権はないだろうな
ハンマーは3gのうんこで大暴れしていまだにお仕置き中だし 虫はスピード重視にすると凄く餓っぽくなるのがつらい 4の虫棒はシンプルにモーション値の暴力で最高だったな… 火力は最低限あれば楽しさが重要だからなあ
その点、粉塵はめっちゃよさそう 発売近いこの時期に騒がれてもやっぱナーフくらうのか? クエストクリアbgm過去一で好きかもしれん
個人的にアイボー超えてる マガラ来るし、カムラのあのストレスなさそーな健康優良児っぽいラージャンなら狂竜ウィルス克服できんだろ 虫棒最後の技は全く意味わからんな
あれは何が出来るんだ 空中戦もすんげえやりずらくて全然だしな
そもそもゲームシステム的に空中にずっといる敵なんかいないし存在が無駄なんよな 発売後のナーフなかったけど体験版から製品版でナーフはあったからなあ
粉塵集約とカウンター真溜めFBF当たりはやばいかも知れん
弓はガンナーだから多分セーフ ティザー1のCAPCOM presentsの後に流れるBGMカッコいいからメルゼナ戦のかなって思ってたけどこれ撃退戦と討伐戦でBGM違う感じかな?
IBのpv1でイヴェルカーナお披露目の時に流れてたやつが撃退戦のだったし 体験版マガドはギリギリソロいけたが体験版メルゼナ勝てんな 太刀を捨ててガンスもつべきか 空中への判定よくわからん時あるしな
最近モンハンはやりたいけどやりたい武器がないわ
今回で面白くなった武器とかある? 体験版のあと久しぶりにライズやったらエフェクト邪魔すぎてよくこれでやれてたなって思った 若干威力下がってる程度はあるかもしれんがその程度なら全然問題ないね 勘違いかもだけどメルゼナって頭じゃなくて胸毛殴っててもスタンしない? ガンスくんは体験版だと強いみたいないつもの感じではないのか
カウンター真溜めは別にそこまで壊れじゃないよ 色んな武器でカウンターするメリットできたからモンスターハンターライズ・カラクリ蛙🔰がやっと終わりそうやな🙄
鈴木君もやるやん🤓👌 もともと体験版とビルド違うらしいし、当たり前だが虫技や入れ替え技が全部使える状態、最適なスキルを盛った状態での火力はどうかとかを見て調整されてるだろうしぶっちゃけ体験版で騒いでもしゃーないとこはある FBFは当てられれば強いけどマルチではお察しくださいって感じの技
あと切れ味消費ヤバい
あれ一発でも外すならもう使わず普通に倒したほうがいいレベル MHWは受付嬢のスタンプDLCだけは買って使ってたわ 今回G級で海外に渡る設定なのに溶岩洞とかに色々追加されてるのは
メインストーリー上でちょいちょいカムラ戻ってくんの?
それともメイン中のクエストは城塞高知と未公開新マップだけでカムラはクリア後要素? >>306
そもそも溶岩洞とかが元々カムラに近くないんじゃろ 空中は当たり判定がガノトトス並みにガバガバなの何とかしないと
2022年のソフトとは思えないガバっぷり ルナガロンが大社跡に出てきてそれでエルガド行くんだろ >>306
なんで今回が初めてみたいな言い方してるんですかね…新大陸の寒冷地渡っても森や砂漠や谷や火山に行ってたがな 大剣に対する太刀
片手剣に対する双剣
ランスに対するガンランス
ハンマーに対する狩猟笛
ボウガンに対する弓
スラアクに対するチャアク
みたいなマイチェン武器種が操虫棍だけないんだよな トンファー出したら世界観がーとか言って叩くんだろ知ってる知ってる モーション値490ぐらいの攻撃を割と頻繁に狙っていけるって結構やばいと思うけどなあ 大剣の抜刀、双剣の突進連斬、虫のXXA、弓の溜め
これらも同じくらい強くして棲み分けできるようにしてくれればそれでいいんだよ >>308
空中安置されると悔しいモンスター開発チームの意図だからなぁ アイスボーンは同じ大陸内で飛行船もあったけど今回船で完全に海渡ってね?
まさかあのムービーってカムラのすぐ対岸数百メートルにあるエルガドについたとかって話なん?
それが海外って世界狭すぎやろ… >>293
主力技で味方ぶっ飛ばすからライズよりマルチ出禁になる説 >>283
ヘビィのクラウチングのゲージが体験版の解析で使ってる動画見るとこの前挙がてった動画ではあったゲージの表示がなかったりとそもそもが体験版自体やっぱり旧バージョンの可能性もあるし今騒いだ所でって感じなんじゃないかな >>312
むしろ操蟲棍が正統派な長柄武器の派生っぽい 最近見なくなった頭に竜撃弾&拡散ぶっぱのゆうたヘビィが久々に見れて懐かしい気持ちになった
製品版はこういう奴も淘汰されていくんだな >>318
剣運用と盾運用の実力が拮抗してるライズの片手剣はよかった イベントクエストほとんど放置してたんだけど何を優先すればいいですか? ヨツミもアケノもなんか別物ってぐらい変わってるなぁ
レイアは相変わらずだけどMRモーションが普通に強い 体験版最初はワンパン多いし強過ぎだろ!って思ったけど時間も短いし特攻気味になるからどうせポロポロ死ぬし、それで当然みたいなワチャワチャカオスな雰囲気もちゃんと出てるから体験版としちゃこれでいいのかもと思い直した usjだけでいいんじゃない?
後は腕試しに事変やって後は気が向いたらで 猟虫がハンターの頭に幼虫を産みつけて寄生したハンターを操ってるんだぞ >>312
ワールドのカスタムでいつも弓と虫棒が余り者同士みたいな感じに組まされてたな そもそもお前ら翔虫に操られてるんだぞ
他の島のハンターはあんな動きできなかっただろ >>321
もともと禍群から大社跡以外の狩場もそこそこ遠い定期 「これは...歌...?」を越える導入期待してるからな 受け身かカウンターはほぼ全武器あるんじゃないか近接
無い武器ってなんだっけハンマー?
やっぱ太刀が人気あったのはカウンターのお陰だと思うし、モンスターが割と蟲受け身かカウンター、受け身前提の動きしてるからカウンター配ったのは正解だと思うわ >>328
概ね重ね着とスタンプとジェスチャーと称号だから
興味なければスルーでええよ 奇数しか居ないのに二人組作らせる体育の教師を許すな >>338
ハンマーもあるぞ、普通に使うカウンターが 突進連斬つかえるけどな
移動避けの変わりに出して殴りながら動いたりちょっと距離足りないときにぶっぱなしたり
身体ずらされたときに殴りながら戻れるし
ひるんで下がる糞モンスにも殴りながら追い付けるし >>331
ステータス隠されてるのがな
虫のリキャストが素で変わったのかスキルの影響かわからんのとかが困る どうも!usjとかロックマン とかのコラボ優先でいいのね! >>343
入れ替え先が強すぎるのが悪い
通常鬼人もこの辺の悲しみを背負ってるからサンブレに期待 >>334
どっちも元は溜めて歩く射撃武器だったからな カウンターの気持ちよさ知った武器使いたちが次のモンハンでカウンターなくなって暴れる未来が見える ハンマーの溜め勇太は水面撃ち→ホームランから溜めに入ると3段目溜めに派生出来るらしいな今回 太刀の新大技モーション値3発合計で450か
同じように事前の儀式が必要なチャージアックスの超出力2発分
ゲージ0になるとは言えちょっと贅沢すぎるな 集会所MRのシナリオであの水没林の跡が出てくるんだろうね
メルゼナと全く関係なさそうだし >>352
サンブレからだと全部あるな
スラアクが最後の砦だったが ただあれちゃんと当てるなら死ぬほど面倒そうだからそう簡単にはいかないと思う >>353
太刀までぶっぱ棒の仲間入りしてしまうのか
まあ未実装データ引っ張り出してる状態だし製品版では調整されてるんじゃね 太刀の解析動画で一試合丸々やってるのってある?
新技の特性や繋がるコンボが分からんから、動画見て練習したいんだよね
俺もいま試してるけど、新技の組み合わせだとカウンター多くて受け身すぎるんだよね
能動的にゲージを増やせないからややゴミにしか思えん >>353
超高出力てそんなにダメージ低かったか? >>354
あれはガランゴルムが尻尾で耕した跡だとさ >>343
どうしても空舞と火力の差がね
MRは途中から空舞で死を覚悟するモンス出てきそうだけど ランダムと思わせておいて狙い打ちの地雷が本体のシャガルが復活するのか ライズのアックスホッパー超出なら1000ダメ近く出るよな
最初の方に単発のデカイダメージがある 威合は一切の派生出来なくて剛気刃のリキャストが限界までフォローしても一分とかなら許されると思うよ 入れ替えの説明的に属性補正上がるんだろうけど体験版に属性ねえからどうしようもねえ 目に見えてソレアリキ調整されてるのってどれくらいあんの?
チャアクの「ビンダメージが2割カットされたが反撃重視を使うとWの倍率に戻る」って言うのしかしらん
「虫技でビンが溜まって超出力連打できるけどビンが当たらなくなった」もあるけどちょっと違う気がする 流石に出が全技最遅だからな
あれ普通に使うならダウン時が基本だと思うわ
ちょっとでも肉質ズレたら目も当てられないことになりそうだし >>351
溜め出来ないから今回も水面クソやなって思ってたら使い勝手が良くなってるわ >>369
まあハッピーは威力上がるからな
ビンも一個で75くらい出てたと思う 斬り続ければ火力が出るのが太刀の魅力だったのに溜めの一撃が追加されるのは解釈違い >>366
空舞は櫓との無敵2段構えだからこそやばいのよ
サンブレからは早替えもあるから火力を落とさず櫓を選択できるから余計に強くなる 体験版新技が少なくて解析の方が先行プレイ感出てるの恥ずかしくねーのかな広報さんよ メルゼナより溶岩洞強いわ
クソフィールドだからライズで避けまくってたツケか
メルゼナの位置まで移動することすらままならない >>371
いや実際、それも修正されなかったからね
普通に出来たし
でも戦ってる時に呑気に樽を置くくらいなら
攻撃待ってカウンターしたほうがいいわ 大剣板TAの表よく出てるけど皆さんお気づきでしょうか?
1位の弓だけが操竜も溶岩も無しでのTIMEな事を… >>385
解析で体験版の弓自体が強いことは確定してる 溶岩洞慣れたらそこまで悪くない
上下エリアの移動箇所がマップ見て死ぬほどわかりにくいのとエリア5が救いようのないレベルでゴミだけど悪くない >>364
チャージアックス超出力のモーション値は地上ホッパー両方とも190
瓶が最大20×5だけど判定でかくなったとて毎回全部あたる訳じゃないしな 溶岩洞5の段差はガンナーだとまじでヤバいわ
事変レイアもあの段差で死にかけたし ゴリラさんの耕し跡見てあんな意味深な恥ずかしいセリフ言ってたんなら
一乙おじさんより恥ずかしくねあの新キャラ
ゴリラの中から真のラスボスが出てくるのかもしれないけどさ 空舞強いけどやるとわかるが適当に浮いてるとぶっとばされて終わりだし
飛び上がったら白ダメとか雑には使えないし
わりとめんどくせえんだよな
なんか俺もう使うのやめたもんな たまには弓と太刀弱くてよくね
どうせ弱くてもみんな使うやん 弓自体がって武器と装備構成が強いって事?
太刀も脳等術は置いといても翔り虫使い3とかついてるらしいがそれでもあの弱さなのやばくね? 弓はよくわからん…
使ってみたいがマジで動かし方分からん >>391
始まり終わり台詞と耕し痕跡は別の場所だろ >>392
適応は広いが相手は選ぶな
ヌシオウガとか空舞でダメ出すには的確に頭には飛ばないと行けないし >>388
20?瓶の爆発ダメージそんな低かったっけ? >>395
スタミナ関連のスキルを盛りまくる
まずは溜めて、溜め3射撃
派生で剛射1、もう一発打てそうなら剛射2
チャージステップし、溜め3射撃、剛射…
これを繰り返すだけ。
サンブレはチャージステップの部分に早替え、先駆けをするという選択肢が生まれ
されに強く >>394
各スキルはおいといて弓だけさらに武器倍率が高くされてる 弓なんか身躱し装備してZR押しながらZLで溜めて弱点か頭に当てたらA押して剛射して
身躱しで距離調節チャージキープして繰り返せば敵は死ぬんだよ
モンスターの攻撃は身躱しで全部無効にすればよい くそかな 弓は物理ナーフされてるけど属性補正は上がってるし、甲矢突きの追撃や新蟲技の超クリ距離もあるから実際の火力はそこまで変わらんかもな 段差は敵側は無視だったり貫通だったりするくせに自機側は移動制限されたりコマンドがよわよわ攻撃にかってに置き換わったりモンスのダウン時に変な角度になったりしてデメリットしかないのがうんこ
段差との付き合い方って「できるだけ近寄らない」しかないから面白くなる要素がないんだわ 弓は常にステップしてるから狙うの大変で疲れる
昔のスタイルのが好きだわ >>390
名前だけ聞いたことあったがクソ酷くて笑う
ハゲに嫌われた固定ダメ兄弟流石だな とりあえず見た目がかっこいいか楽しいボスごええな
今回携帯機モンハンの系譜だし、3G〜XXのG級ラスボスは全モンスター素晴らしかったからな
イカとか魚だと萎えそう >>404
被弾リスクを脳死で確実に無視できれば、の話になるけどね ラスボスなんでもいいけどIBみたいに前座のマガド特殊個体に殺されるのはやめろよ ガンナーのYouTuberがちゅんちゅん体験版で撃ってモンスター攻略してるの見てこれ面白いのかな…って思ってしまった
使ってる人間からしたら余計なお世話だろうけど そういえば西洋だとイカやタコって魔物扱いなんか
日本じゃ食品にされてますが >>411
回避距離3チャージステップで遠くから貫通矢撃つという脳死必殺技もあるぞ 弓は体験版の数値通りなら弱体化隠す為の武器性能の可能性結構ある 弓は溜め補正下がってるけどまだスキルで単純に1.2倍上げれるからね >>416
ボウガンならではの楽しさあるよ
どの弾をどこに撃つか考えたり >>416
少なくともサンブレイクの体験版時点なら使い手で差がガッツリ出るから楽しい
武器自体がっていうならそこはもうfpsが好きかどうかというか個人の価値観というか 威合溜めのモーション値赤で合計460位なんでしょ?
大剣の糸技流し真溜めとどっちがモーション値上なの? 地裂は絶対外れないと思ってたけど体験版は地裂辞めて蟲をFBFとガッジに使った方が頭が混乱しなくて楽だったわ >>400
簡単そうだけど大変そうでもあるね…
製品版では試してみよう >>414 あんななんちゃって触手にモリモリサラダじゃなくて、もっと正統派タコをだな
https://i.imgur.com/fVJpI5k.jpg >>400
溜め解放ついてなかったりつっこみ所が多いな・・・
体験版の話じゃなさそうだし ボウガンなんて昔からハメで使われてきてお前らも大好きだったろ ライズの弓は剛射のあと一旦仕切り直して(ジャンプ狙い撃ちなど)
再度CSから始める感じでも十分火力でたりする
スタミナ管理が大変とか敵の動きを把握するのが苦手とか
近接武器のようなコンボループを攻撃の1セットと捉える感覚あるなら
こっちでもOK なんかウミボウズみたいなクソでかい環境生物おったな ヤマツカミっていま思えばクトゥルフにいそう
ああいう異形なモンスターもっと出して メルゼナ弱りマークでないのに寝ること多いんだけど弱ってなくても寝るんだっけ? ヤマツ出たらネタとして一瞬盛り上がるけど、即効で飽きられて枠潰すなクソモンスって言われてそう >>425
一糸のバフが良く分からんがスレに出てた1.35倍ってのが本当なら溜めの切れ味補正と合わせて
(45+264)×1.3×1.35=542.295
まあ流石に一糸真溜めの方が高い
当てやすさとリスクはかなり違うと思うけど >>436
捕獲可能ラインとマーク出るラインは違うぞ
あと猫が教えてくれる捕獲ラインもな 西洋モチーフなら悪魔の魚でラスボスに海外版ヤマツカミがあるかもしれん
なにげにイカタコクジラと海洋多いんだよな 弓が難しいだと、ライズの武器で他に使えそうなのボウガンかハンマーしか無くね
どれもこれも面倒くさすぎる操作や仕組み導入されまくってるよな >>435
あいつはどっちかというと日本の古来信仰感
クトゥルー枠はもっと適任なイカさんとアイボぽっと出古龍がいるじゃろ >>436
あいつ普通に睡眠取るのよな
捕食もするし古龍として結構異端かもしれん ただ飛翔にらみ撃ちを利用してスタミナ節約と最大溜め威力を浴びせる方法においては
弾道強化スキルが必須だったりする
(接撃ビン使用してるとジャンプしすぎで適正距離から外れる)
お守り次第ではスキル構成が難しくなるかも >>442
太刀とかゆうた武器なのにクソむずいよな
ブレ太刀くらいシンプルじゃないと俺にはもう無理 >>434
あいつと戦いてぇ…
あの咆哮絶対地形ごとぶっ飛ばす威力だわ 直感的に操作出来る武器とかほぼない気がするわ
大剣ですら溜め斬りと前転の後でタックルのボタン違うとかいう謎要素あるし >>439
強化納刀の1.1倍も入る
まあ太刀側も事前準備と当てた後のゲージ貯め直し分あってそんな自在に出せる訳じゃないぞ 弓なんかみかわししながらパシャ→剛射で止めていけそうなら更に剛射
ダメそうならまたみかわししてパシャ→剛射
これずっとやるだけ
にらみうちとか基本時間の無駄
バフ更新に虫使った方がいい 操作が増えるのはメイン武器使ってる時は大歓迎だけど他の武器始めた時に覚える事多すぎてパンクする >>449
初心者に太刀なんて絶対に無理だよな
管理すること多すぎて頭おかしくなるで 合気がぶっ壊れスキルだったら弓は更に最強武器になるな!
疾替えで無敵+最大溜め維持の二つの力を得る >>443
そうだわオストガロアがいたな
あいつこそ化け物感満載で好きだわ 初心者に勧めるなら笛いいよね
困ったらころりん攻撃の無敵があるし このまま発売まで他の武器に目立ってもらってチャージアックスのエアダッシュのイカれ性能がそのままで実装されるよう願うわ サンブレはTA勢と並ハン以下との差がさらに広がりそう >>452
モンハンの操作ってボタン自体が行動とリンクするより「直前のコンボの入力と同じか違うか」で考えられてる部分が多くてきもいよな >>455
太刀は桜花マンになると簡単でかなり強い方だし これ技入れ替え使ってる奴いるの?疾駆けとかいらなくない? >>463
最早図面も引かずにあれこれ付け足した欠陥住宅だよなモンハンのアクション
一旦取り壊して一から組み直してもらってもいいくらいだわ 太刀は桜花と兜割りが両立出来るからそれで初心者もある程度やりやすくなったな >>464
初期設定を桜花にするべきなのにな
まぁ桜花は桜花で使いはじめでわからずぶっぱしてたら受け身とれなくなるが 笛は他武器の汎用装備流用できないし
知識面で初心者バイバイ感は若干あるけどな
ライズで初心者がクソ攻略サイトに騙されてナルガ笛会心装備にしちゃってた人も結構いただろうし 弓は最強と言うが判定ごとモーション覚えて身躱し安定させないとキツいぞ
それはそうと太刀の威合のモーション値は58+155+250の合計463と聞いたがマジなのか?剛気刃含めて間違いなく一強やんけ >>466
自分の使った範囲だと
双剣とハンマーと笛は入れ替えたくなる構成してる 徹甲弾大幅弱体化キタコレ
339 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-yQki [126.79.246.157]) sage 2022/06/16(木) 19:08:57.92 ID:OfDcBl2A0
328
間違ってライズ体験版バージョンのデータと比べてました
貫通属性、滅龍、貫通滅龍もライズのままですね
修正
弾性能
通常1:10→16
通常2:20→22
貫通3:8→9
散弾1:6→7
放散1:5→6
斬烈:17×3→14×3
徹甲2:17(スタン50)→15(スタン40)
徹甲3:24(スタン80)→19(スタン50)
狙撃爆発部分:40,50,80→80,100,160
回復狙撃爆発:20,25,40→40,50,80 今はFPS流行ってるしガンナーが多いのもまあ納得だよね 入れ替えなしで合気つけてジェネリック絶対回避使い放題も運用的に魅力だよなー >>466
というか戦闘中に変えてまで使うメリットは感じてない
武器によるかもだけど 自分が全武器使用して疾替えが必須級だと思ったのは、チャアクスラアク太刀位かな?
あとはご自由にって感じ 太刀はブレイブやブシドーみたいにワンボタン初撃でカウンターだせたら違ったんだけどな
なんか攻撃だして納刀ワンテンポ挟むだけですごい難しくなる >>465
あのMODのままならな
(チャージアックスの中では)威力高い
(チャージアックスの中では)隙が短い
何故かモーション中耳栓かハイパーアーマーついてる
今までの振り向きお祈り高出力超出力全部これに変わるレベル でも置きカウンターにしたのはよくやったと思うよ
スラアクとか >>470
むしろ必須スキルなしのZR→Aでいいから簡単まであると思ってたが違うのか 合気はクソデカ無敵時間と回避性能レベル5の
1.5倍の馬鹿みたいな受け付け時間を
レベル1で発動できる時点でどう足掻いても壊れ過ぎる ただみんな回避技持ってるんでそこなんだよな問題は
合気あったほうがいい武器と別に振ったほうがいい武器は絶対あると思う 弓だけ武器攻撃力が高いってマジなん…?
製品版へのナーフ隠し? 納刀Aのみ操竜設定は謎に待機がすぐ解除される時が痛すぎて結局攻撃操竜に戻してもうた 合気無しの方が火力出るならそれでいい
合気は初心者救済要素ってことで棲み分け出来る やったああああああああああああハンマーえ倒せたあアアアアアアアアアアアアアア(2乙残り8秒)
いやもうこれマジでキッツいわTA動画見てると攻撃歩き避けしてるときあるのに俺全然真似できんし
結局水面打ち決めまくるよりもギリギリ入るか入らないかの隙にお祈りクレーターぶっぱなすのが一番いいとかなんなん 弓はRISE体験版の時も弱いフリしてたよ
今回は太刀も弱いフリしてる カウンター技ない武器は合気必須になるわ
事変クラスきたら体力削られるスパアマ技だけじゃやってられん >>480
エアダッシュ
少なくとも耳栓だかアーマーだかは無いだろうな
たぶんMODでそれも付けたんだろう >>491
なるほどありがとう
今回壁に虫ついててダメ増えるらしいけど下手に探してたら転んじゃうね XXの時に技を沢山用意したのに皆絶対回避しか使わない、みたいになってたのを気にしてるんだろうな 絶対回避を気にしてるなら次作で転身不動なんて出すわけないんだよな
頭おかしかったわあれ >>490
たとえあれが3スロスキルでもマスター環境ならそこまで重くないだろうからなぁ…
対応珠無しとかなら分からんが 太刀なんか簡単だろwと思ったけど予備動作がわからん新モンスターやら納刀3ない居合いやら兜割からの桜花水月移行がめんどくさくて捨てたわ
製品版で近接最強クラスにされなかったら使わないわめんどいし >>482
それこそナルガ武器で振り下ろし演奏ループとかクソムーブもいいとこや
オマケにサンブレは響打追撃の高い属性補正を踏まえると会心スキルの優先度なんて一番下だし
初心者は通常の攻撃と演奏攻撃と響打の追撃で肉質無視やら攻撃力と切れ味だけ影響するやら会心が乗らないやら同じ肉質無視なのに属性は乗るやら
そこのちゃんと覚えられるならお勧めできるって時点で微妙にハードルあると思うで 合気は仮に4スロ装飾品でスキル1個分犠牲になったとしても載せるメリットある 絶対回避は1つしか狩技付けられないスタイルだとあんまりにも安牌すぎるからね XXは今よりハンターが弱くて敵だけ楽しそうだったのもある
ライズハンターぐらい機敏なら攻撃狩技も使われてたはず >>501
転身の装衣を回避に使うとは想定していなかったので 流石公式から初心者武器として紹介されている太刀さん
それに加えRISEの世界で主人公武器だから最強にするのも頷ける ライズの時は大剣で翔蟲スキルガン無視してたけどサンブレは必須になるから辛えな
攻撃見切り弱特超会集中気絶ひるみに蟲使い入れたら氷気錬成がホントに戻ってきても納刀抜刀入れる余地ないだろ 初心者武器として調整された武器を上級者が使うとどうなるか・・・
カプコンさぁ マルチって1乙目と3乙目はなんかやっちまった感あるけど2乙目は気楽よな 弓はもう身躱しでインファイトする武器だな
いやライズの頃からそうだが 公園内施設(屋内のみ)の清掃バイト受かった!時給1100円!俺が最年少!(52) 1乙すると冷静竿を失ってもう一回乙る
あると思います >>504
つまり弱点狙う必要性そこまで高くない上に攻撃演奏百竜武器でとりあえず攻撃もっとけばOKで簡単じゃん >>518
部屋でやってると大抵そういう人は萎え退室して切ない
気にしなくていいのに ある意味大剣の流斬り連携は初心者向けになる可能性ありそうだけど
そもそも初心者の定義的に属性武器推奨するものを勧めていいのかという・・・ >>513
普通に勝つだけならバッセンしとけば切れ味管理からも解放されるし普通に初心者向けだぞ >>470
超会心見切り笛はほんとクソでしたね…
体験版でも何故か会心盛られてる謎扱いよ >>516
誤爆したフリしてレス乞食するのはやめましょう
すごくキモいよ サンブレイクは超会心消して欲しいわ
今の時点で重宝されてるのに武器倍率上がったらもう外しようがないだろ
枠圧迫して多様性を消してるだけのゴミスキルじゃん >>522
あれ…確かにそうじゃん…
公式は間違ってなかった 真の初心者やライト層ってマジで想像を軽く超えてくるぞ
片手でバッセン使わなかったり太刀で特殊納刀使わなかったりなんて日常茶飯事だし、交易船の交渉術すら知らない奴だっている 初心者救済ってボタン一つ連打してたら勝てるとかそんな操作感だろ
据え置きの徹甲が引き続き初心者を救済するよ 属性笛が活きるようになったらマイセットどんだけ必要になるんだろう むずいクエだして三乙した奴から脱落していく形式のクエでねーかな 百竜夜行やると狼煙で武器攻撃すら理解してない人がすごく多い
気づきにくいけど通常のクエストでもあのレベルの動きをしてる人多いんだろうな >>519
サンブレでスキルインフレすると会心のメリットに薄い狩猟笛は火力の伸びが頭打ちになるから属性を伸ばして補える選択肢が増える調整したんだと思うし
製品版で余程えげつない物理攻撃力最強笛が実装されない限りは物理重視は他武器と相対的に大分劣るようになってしまうぞ
ってか笛よくわかってないならちゃんと調べてレスしてくれよ メルゼナは回避距離あるとだいぶ楽になりそうな感じがする チャアクの形態変化前進てこんな強かったんだな
製品版で回避距離2で斧使ってたから虫1消費で移動するだけwと思ってたが回避距離ない世界線だと有能すぎて笑っとる >>527
解る、最近ホストしてても復帰エンジョイ勢なのかやべえのが入れ喰いよ
ほいでそういう人の謎のフルダマスク率は不思議 武器の火力の出し方なんて外部の情報仕入れないと無理じゃね
ゲーム内の説明なんてないようなもんだし 初心者→双剣、ハンマー、笛、ライト、虫棒
中級者→太刀、スラアク、ヘビィ、ガンス
上級者→チャアク、ランス、大剣、弓、片手 >>526
100%の実力出すなら張り付かなきゃいけないしコンボ選択もあるけど
TAするでもなけりゃ今回のメルゼナもヒットアンドアウェイバッセンで行けるくらい
おまけに納刀から即時ガードもあるし抜刀アイテムもある
初心者向けじゃないってのはライズで初めにYoutuberとかが言った評判が尾を引いてるだけだと思うぞ >>532
窯に燃料入れ続けてるだけのがいっぱい居たのほんと草
百竜消したのマジでグッジョブだわ 虫棒はね、色が3つあるエキスとかいう仕組みの時点でね
本物の初心者やライト勢はもう無理ってなるんだよね 大剣で抜刀→コロリンor強化納刀しかしてなかったから疾替えも強化納刀以外の鉄蟲糸技もわけわからん... 抜刀大剣がヤバかった時代は操作も立ち回りも簡単
特に難しいスキル構成も無しで覚える知識も少ない
必要な武器はその作品の物理最強一本で良いだったから
ほんとに初心者向けだったな。それでも玄人が使うと異次元の未來視して攻撃当てるから面白いし 関係ないけどメルゼナのbgmは勝手にカーナ並を想像してたから拍子抜けしてしまった
というかほとんど聞こえねえ 3wayじゃない方のクネクネ動く衝撃波は正面安置だということはあまり知られていない つまり総合すると初心者武器はもう存在しないということ?
スラアクはどうなんだろう
ライズだとRRARRAボタン繰り返してるだけでかなり火力出たけど
新技で難しくなってたりするんか? TA見たけど誰もハヤガケ使ってないなw
開発されるのかこれは ガンランスのアホに吹き飛ばされるわ
メルゼナより怖え >>549
スラアクは基本変わらないよ
ただカウンターが入ったおかげで覚醒が早くできるから強くなったと思う 虫棒は火力出しつつ味方の回復もできるのが凄い
勇者かよ ただ射撃するだけでいいボウガンだな初心者武器は、ライズが徹甲ゲーだったのわざとやったな 抜刀大剣が死んだから1番楽なのは双剣で異論ねえな
強化状態あるけど鬼人化で切るだけ
Aボタン強いけどXボタンだけでもモンスター狩れる
スタミナ無くなっても朧で回避できる、そもそも移動速度が速いので歩いてるだけで避けれたりする メルゼナさんあんな中腰姿勢で良くあんな高速移動できるな 大剣はまだ初心者向けの武器だと思うな
最適解ではないだけで抜刀大剣でも10分くらいでクエストクリアできるし極端に時間かかるわけではない 人の配信見てたら初心者みんな双剣使ってるから多分双剣が一番簡単 徹甲ゲーのライズでさえ野良にはまともにスキルも組めないでラージャンヘビィを担いでる奴がいるんだ ボウガンって毎作暴れてるのにお仕置き期間一回も無いの笑う 先駆けまでまだ頭回らんよね
製品版で使いこなせたらかっこいいが >>530
ある意味 今でも似たようなもんさ
乙ったら抜けるやつ多すぎだし 遠距離なのに火力が近接と並んでる時点でおかしいことにモンハン開発者は気づいてないらしい >>561
スタミナゲージの管理は必要だが面倒な強化も無いし操作もシンプル、そして死ににくい
でも初心者にはそのスタミナゲージが引っかかってしまうようやね 密林の戦闘BGMとゼクスのBGMアレンジカッコよすぎん?
サンブレイク、全てにおいて期待を上回っていく
1つ悲しいのはFBFが仲間ふっとばしちゃうことか 314 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 036f-E261 [180.189.226.100]) sage 2022/06/16(木) 13:23:51.79 ID:yfcdW0vF0
どう考えても体力に甘えれてアイテムリソースが回復に極振りできる近接の方が初心者にオススメできるって億回言われてるからね
316 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-DmCT [106.131.185.165]) sage 2022/06/16(木) 13:32:20.32 ID:3+kvyQUva
ネタかと思ってたら距離とってるから被弾要素ない!とか本気で言ってる近接様がいるのを見るに何世代前のモンハンやってるんかは知らんけどマジ近接様だわと思う
近接専や近接メインの人がどうとか言うつもりはないけどさ >>549
初心者向き武器はもう存在しないと言ってもいいかもな
スラアクはライズだと初心者オススメだったが
体験版ではまだ使ってないから分からん 先駆けはハンマーだとクレーター撃ちたいと思ったタイミングと撃ち終わったタイミングには大体何も操作が効かないタイミングがあるから頭が勝手に回ることで結果的に弄れるようにはなってきた 双剣は動きがヤバいから複雑な操作してるのかと思ったら結構単純操作だった 鈴木様 サブレで名前変える課金アイテム出てくれたら嬉しいです。 >>569
流石に>>541は滅茶苦茶だと思うけどね でも双剣は属性覚えて持ち替えなきゃならんから初心者にはキツくね
肉質表示MODとか入れるくらいならもう初心者か怪しい >>530
それやるならいっそのこと一乙離脱のほうが面白い
で、導きみたいに途中参加ありの連戦にして
一回離脱したらその人はその連戦では参加できないようにすればギスギスオンラインの出来上がりだ 双剣と片手とランス2つはどうしても苦手だわ
他はまぁある程度は動かせるけど 太刀でメルゼナ撃破あああああああ!マジで3日かかった 範囲叩きつけと尻尾のホーミングがキツすぎるんじゃ ボウガン2種はもう毎作圧倒的すぎて「まああいつらならしょうがない」ってなる
代わりに勝てないモンスターがいたらガッツリ恩恵受けさせてもらう 武器マイセット全ページ埋まってんだよなあ
属性使えるようになるなら倍ぐらい増やしてほしい
>>553
スラアクのメルゼナTA見ると全然違う
ひたすらカウンターする武器になってる スラアクじゃないかなあ
ぺこーらもスラアクでバルファルクまでいけたし ランスは全然初心者に薦めるべき武器だと思うけどね
独自のゲージ管理とか何もない死ににくい武器だし >>579
ライズに限って言えば持ち替えはほぼ要らない
最大火力を目指せば当然違ってくるけど
ナルガかティガかグレイスのどれか一本だけでも悪くはない FBFはほんとなんで吹き飛ばし付いてるねん…
FF自体時代遅れのシステムなのになんで新技によりによって吹き飛ばし付けるんだよ… 弓は火力自体は下げられてるけど疾替え合気で立ち回りはクッソ強化されてるから結局強そう
避けを疾替えにすればCSも活用しやすいだろうし 片手盾が上級者向け武器のわけないやろ
バッセンなんて初心者でも覚えたらできる FFで盛り上がると本気で思ってそう
みんな怯み軽減つけるんだから削除すればいいのに >>549
操作簡単なボウガン進めようと思っても体験版メルゼナどころかゼクスにボウガンで勝てるくらい立ち回れるなら近接でも勝てるであろう人しか結果的にいなさそうだったりとこれもうどうすりゃいいんだろうね... >>595
フルバレットファイアはフレンドリーファイアに気をつけよう サンブレイク今までの流れで再キャラメイク挟むと思ったら何事もなく継続…?
名前変えたいんだけど TAのスラアクヤバいな
ほぼカウンターしかやってないしそれでもゲージがなんとかなってる
太刀の居合みたいだけど条件が厳しいから許される感じかな 自分がやってるわけでもないTA勢の動きだけ見てこれは難しい武器って思う感覚はちょっと的外れだな 自分がやってるわけでもないTA勢の動きだけ見てこれは難しい武器って思う感覚はちょっと的外れだな >>599
腐ってもモンハン自体がマニア向けだし… >>599
ガンナーはほぼワンパンだしな
ガンナーで生存できるなら近接でもやれるから初心者ではないという
体験版だけで言えば操虫銃が1番いいんじゃね初心者は粉塵出して集約だけ覚えたら勝てそうだし 野良メルゼナもだいぶ安定してきたな
製品版でスキル盛り盛りハンターのおもちゃになるわ チャアクメインだったのもありライズは本当につまらなかったし度々批判もした
だが体験版のライゼクス、メルゼナは本当に素晴らしいし本編が楽しみでワクワクしてる
次は藤岡メインなんだろうけど、その次は鈴木でいいよ
ハゲはチャアクへの憎悪が強すぎるから左遷させてくれ >>599
個人的には初心者にボウガンを薦めるべきじゃないと思ってる
モンハンに慣れてもライトかヘビィしか使えなくなってしまって
そこから近接に以降するのはキツイと思うから。 >>606
他人のTA見て簡単な武器だって言い張るバカなら片手剣スレにいるぞ そもそもチャアク強かったのワールド無印だけじゃね? 変形武器、ガンス、蟲棒はまず武器の特性から覚えないといけないのが怠い
手っ取り早く使えてとりあえず物理重視でいい大剣やハンマーはありがたい存在 チャアク詳しくないから体験版だとどこが改善されたのかわからん
とりあえずホッパーマンはCFC早替でダル儀式が無くなったのはポイント高そうだが >>610
動画見てるとたまに「敵をほぼ常時画面内に収める」という基本すら
出来てない人がいて驚くな
プロハンで行動分かってて見えなくても被弾しないなら問題ないけど >>615
TA見てこそ難しそうだと思いそうな武器だけどな
カウンターやら空中爆弾合成とか
そこまでやって記録も早いわけじゃないし ガンスは初心者向けになったな
基本FBF押し付けでフルバまでのパターンいくつか覚えただけでメルゼナ倒せたわ 大剣って昔と違って抜刀溜めすれば強いわけじゃなくて儀式をしないと弱いんだっけ
難しそう 体験版のチャアクは
スキルに攻撃7と砲術が付いてるから攻撃力が高めだというのを知らないひと多そう
鈴木を褒めるのはまだ早いと思う >>624
ガンランス使ってみ
他武器より楽に倒せる メルゼナ討伐後にヒルがラスボスに集まって行くムービーあると思うわ >>624
環境生物も環境も操竜も使えるものなら全て使うのじゃ 属性主体武器とか〇〇型が存在する武器はそれだけで作るの躊躇してしまう チャアクは超出の瓶の当たり判定がマシになったのが一番でかいわ
無印では尻尾や頭みたいに地面からちょっと浮いてるだけで当たらなかったから
マジでエアプが監修したとしか思えん酷さだった ・待てしてるオトモを攻撃しだしてカウンター不発
・威糸呵成してるのにメルゼナの攻撃が当たらずカウンターできず反撃で死亡
・威糸呵成で真溜め当てても怯まず追撃で死亡
・衝撃波攻撃が避けられず死亡
とかも多い
これ倒せるやつマジすげぇわ >>619
エキス回収めんどうだし想像しているよりテクニカルな操作が必要だからyoutuberの爆発動画に騙された人はすぐに虫棒捨てるよ >>629
ラスボスの復活を防ぐために〇〇化で王域の勢力を強くしてたとかだったら熱いね シン溜めバンバン狙えるようになって大剣楽しくなったなあ
あとは冰気錬成があれば選択肢さらに広がって楽しい メルゼナちゃんはいったいどんな濡れ衣を着せられるのだろうか… >>628
環境生物も環境も操竜も失敗すること多いんだよ
ボムガスガエルは当たらなかったり
操竜もヨツミワドウしか使えなかったり
環境利用も三回目でぶつけようと思ってもカメラがグチャグチャで何やってるかわからず…
難しすぎるわこのゲーム ランスとかいう実は簡単で死ににくい超初心者向け武器なのに誰にも使われないやつ >>641
本人が触って感覚に合うのとしか言いようがないわ メルゼナちゃんはこのビジュアルでゴアみたいにガッツリ物語の根幹に関わってくるor愛され濡れ衣ラギアパターンのどっちかなら相当人気出そう メルゼナソロ討伐は画像上げた者だけがマウントを取りなさい スラアクのカウンターってゲージ蟲さえあればゲージ関係なく使えるのな
律儀にスラチャで回復してたよ
この程度の準備モーションで難しいとかお願いカウンターとか言ってるの見たけどマジかよ >>618
チャアクは蟲技こそバランス取れてたけど
コンボの受付が厳し過ぎてハンター棒立ちになったり
超出の当たり判定が小さくて飛竜系にほとんどあたらんとか基本的な部分が酷すぎた 全くアカン要素ないよ
威力強化要素の少ない固定ダメージは製品版じゃ火力インフレに置いていかれるのが現実 メルゼナの強モーションランキング
1位 曲がってくる血の衝撃波
2位 ウネウネしながらの噛み付き
3位 ワープからのバーン
血の衝撃波ってどうやって避けるのかわかんないわ
ガード武器じゃなくて正面にいると必ず当たるだろあれ >>642
納刀が早くて削られた分の立て直しがもっと楽なら流行ってそう
ゾンビ型の周知が進むのを待つ 大剣は翔虫ジャンプタメ斬りだけでいいくらいだから楽でしょ
そこから強薙ぎ払い→真タメor激昂に繋がるから早いし 時間切れじゃなくて三乙と操竜環境失敗のリタイアが多いわ
これはもう慣れですか 初心者向け強武器
→太刀、ライト
中級者向け準最強
→双剣、弓
上級者向け最強武器
→大剣、ヘビィ
モンハンはこのラインさえ守れてたら良ゲーや 大剣はTAで6分切りそうなぐらい火力高いっぽいし頑張れとしか言えないな やっぱ移動や回避に不自由を感じる武器は人気でないんだろうな
サンブレは双剣が初心者武器よ あんまり武器被りしたくないからその点ランスは被るのごく稀だから安心だわ 吸血鬼といえば不死のモンスター
倒したと思ってもヒルが他のモンスターから生気を吸ってメルゼナに注入してパワーアップ復活
実はマジのラスボスで撃龍槍でトドメを刺せという展開
は流石に無理があるか >>620
ロックオンカメラが使いにくいとはいえ
ロックオンカメラ使った方がマシだろうってぐらいタゲカメすらまともに使えないカメラ操作クソ下手なやつ結構いるよな 0乙で時間切れマンだったけど操竜意識し始めたら弱らせるくらいまでは行けるようになったで🤞😎後少しや😆 >>661
ブラダで移動も楽、盾持ちで回避も楽なガンランスはなんで人気ないんですかね… >>656
本気モードでしかやらない攻撃の奴
カーブしてくる血の衝撃波みたいな攻撃あるじゃん ライズ以上のヌルゲーになってそうで不安になるな
ここまでハンター側が強くなって合気みたいなスキルも登場して逆に難しく調整するならワンパンで乙るくらいのガバ調整するしかないもんな >>649
適当にカウンター擦るだけならいいけど
カウンター手前でギリギリまで殴ってDPS伸ばそうとしたら
敵の次行動お祈りになるぞ
最速動画ですらお祈りで構えてお祈り失敗して不発殴り連発してるし >>663
別にいいけど見た目はガッツリ変えて別物の超大型モンスにしてくれないと嫌だぜ >>666
直感的じゃないからな
とりあえずスティック倒した時の移動とコロリン回避がないと受け付けないってやつは多いんだと思う >>667
あれは至近距離なら正面安置
ちょっと離れてたならカーブしてくるやつを落ち着いて避ける
下手に横回避連打したり回り込もうとしたら刈られる メルゼナが虫とかの集合体ならいよいよ古龍の定義がわからなくなってくるわ >>671
サブ太刀使ってたけどアホ火力兜と隙なし居合いないだけで勝てる気がしなかったわ
渡りゆう太刀には無理そうやな >>674
大剣使いじゃないからわかんないけど尻尾突き刺しを構えでカウンターするとかできないの?
後は小タル構えとか強いらしいよ >>677
現実にいなさそうな奴は全部古龍の精神だぞ やはりゴキブリステップできる太刀が初心者には正解か >>675
正面ガバいのか
出が早いから焦って横に回避しちゃうんだよな >>677
アカムやラージャンと逆で古龍と思ってたけど違ってたわパターン
虫の親玉が古龍だったからやっぱ古龍でいいパターン
とか >>665
頑張れ👊
0乙で粘れる腕前あるなら開幕ヨツミ操竜→大技せずにヨツミぶつけてメルゼナ操竜→水流にぶつける→ボムガエルのコンボ使えば大分楽になるぞ😄
メルゼナの初期位置に水流あるならヨツミで大技撃った後にタル爆弾で水流起爆してもOKや👌 >>686
地上をカサカサ動きまくってる未来しか見えません… 操竜とかやっても体力まだまだあるから結局は立ち回り方よ
正直即死ゲーすぎておもんないがな >>684
そういうのを狙い撃ちする技なんだろうな
メルゼナはほかの技がお願い横ローリングで避けられちゃうから >>688
その体がニセモノだった場合のパターンよ そろそろpv4告知来るかな
発売日前夜とかにやるなら来週金曜辺りまでこなさそうだけど >>669
それ太刀だと普通の事な気がするんだけど 空でカサカサするのは双剣の個性なんだ許してはくれまいか >>686
フルゴア着て高速すり足で接近してきてはばたく
こっわ、近寄らんとこ ハンマーでメルゼナはクレーターポイント多くて結構楽しい
結局クレーターゲーじゃないか 正面安地なのは知ってるけどジグザグのやつ目の前で出されたら回避不可能なんやが
初見殺しの瞬間移動爆発がぬるく思えてきたで (1)ヒルとは共生関係
ラスボスに対抗する為に精気集めてる説
(2)抜け殻にヒルが入る事で操作してる説 今過去のPV見返してたけど
味方NPC普通に使えそうだな
片手剣の姉ちゃんがメルゼナの尻尾突き刺しにカウンター昇竜決めてた メルゼナ技範囲とホーミングはエグいけどちゃんと隙あるあたりはいいよね >>703
斜めに動いてくるからまず後ろ回避してそれでも当たりそうな軌道ならそのときに横 虫と共生関係にあるジンオウガさんがこの先生きのこるには スラアクはカウンター下げて代わりに高速変形の効果上げてほしい
現状唯一と言っていい変形主体の武器なんだからもっとガチャガチャさせてくれ >>642
動きがもっさりし過ぎててね
初心者にあのもっさりはしんどい
双剣の方が初心者向きなんだわ >>708
攻撃力UPスキルが付いてるんじゃなかったっけ?
ちなみにガンスも砲術スキル付いてるで >>663
普通にありだと思ったぞ
銀に弱いや杭で吸血鬼を倒す様式も守ってるし >>666
ガンランスはライズでは最弱武器と認知されたからな
個人的にはマルチだと強いとは思っていたが
みんなプロハンのTAの結果しか見てないんだろうな サンブレイクはモンスター側もかなり強化されてるみたいだし強化個体と特殊個体来たら難易度ヤバそう 死んだらその場で復帰かキャンプで復帰が選べてるようにならないかな >>699
プロハン6分台だしまだまだよ
被弾多すぎるから伸び代はあるけど >>701
別に棒じゃないだろ
ダメージ構成の3割4割持ってくようなら問題だが >>717
コマンドが複雑なんで出したい技出すのすら難しいとの声 サンブレイクのアプデ、23年まで続くのかあ
次回作は24年以降になるんかな >>708
既存の計算式だと攻撃力が同じに見える
おそらくナーフされているのを知られて騒がれたくなかったのだと思うよ メルゼナ連戦した後にゼクス行くとコイツのほうが隙が少なくて厄介に思えてくる >>709
ぶっちゃけライズのテオなんかよりよっぽど戦いやすいし楽しい 身躱し矢切でメルゼナの攻撃全然さばけねえ
なんか参考になる動画とかないかね >>723
24年の3月11日で20周年だからそこで新作ありそう >>722
それもあるかもな
ボタン連打してると杭出るし 弓は現時点でメルゼナTA最強なのに、これで合気スキルも来て安全性まで手に入れるのヤバすぎだろ アマツよろしくラスボス倒したら日光でてくる演出はありそう >>725
雷球のキモい挙動も絶妙にいやらしい
なんかG級感あるわ >>722
連続で同じボタン押すと杭とかいう罰ゲームが始まるだけだからガチャ癖無ければ特に困らない シャガルマガラみたいに
村ラスボスはメルゼナ完全体と予想 そもそも何をもってして武器の強弱決めてるのか分からないから永遠に結論出ないぞ
TA記録で見るなら大剣とかかなり強武器だけど腕前にかなり左右されるし運にも左右される筆頭武器なのに
これ何回も言っても理解できる奴居ない辺りここもツイとそう変わらん >>736
ライズと違ってサンブレイクは村クエなくなるよ >>736
今回村クエないよ
盟友クエもメインシナリオには絡まんし あたおかTAすごいんだ勢には何言っても聞かないから無理 >>680
カウンター出来るやつは全部してるんだけど
二回攻撃や多段攻撃で死ぬ
それの見分け方がわからないんだよねー
あと多い死に方がメルゼナが攻撃しだすタイミングとこっちの溜めが終わるタイミングが被っちゃって被弾することが多いわ
タックルで耐えてもめちゃくちゃ削られるし威糸呵成の構えで体力減ってたらタックルでも死ぬ
溜め中に攻撃を受けられるようにしてるんだけど
思ったより威嚇が長かったり待てしてる犬猫を攻撃しだすと一気にズレちゃうんだよね
威糸呵成は発動して当たらなかった時の隙がバカ大きいし 河童のクソつよボディプレスとかアシラの謎シャトルランとか下級モンスかなり強化されてるから星7とか魔改造されてそう >>737
駄弁りたいだけだから結論なんてでなくてもいい精神
最強武器が決まることに意味なんてないしな 今日からメルゼナ全武器討伐したる👊
マガドより簡単そう >>733
ライゼクス 好きなんだけど
この電球の挙動だけは ふざけんな!と思う >>721
少なくともTAはそれくらいの割合になってるぞ マスターレイアの迫力だけで別に強くない新モーション好き 製品版メルゼナ体験版でやってこないモーションとかあんのかな オニクグツの壁ドンって噴出口ギミック発動に使えるのだろうか >>745
そう言う分別持ってるなら分かるんだけど大半の奴はプレイヤー批判やゲーム批判につなげてくるからな >>742
逆に一回カウンターを忘れて隙だけ突きに行く感覚を基本にすればどうだろう
その後タイムを見て火力足りなそうなら特異な攻撃にカウンター入れていく感じで マルチでランスいると可愛いぞ🥹🔰
バツンバツンガードしてるからめちゃくちゃ強そうだしな🤓👌 本番は制限時間長いからクリアタイム気にする必要無くね?三乙しない限りクリア出来る >>754
一回それやってみるわ
クリア目的じゃなくてあくまで抜刀大剣でやってみる >>737
難解すぎて同じ人が同じ評価を下しにくいシステムだからなぁ
全部を上手といえるレベルで操作できる時点で1つに対してもかなり上手い人だし なんでライゼクスが二つ名のライトセーバー使ってんだよ
教えはどうなってんだ教えは モンハン界隈は理想値至上主義が特に強いと火力談義見るたびに思う 最近のモンハンは言うて相当バランス良いし
だから大剣とかエスパー用武器が割り食ってて、
太刀とかライトの懐が分厚過ぎるってのがある
てか大剣とヘビィはもっと強くていいわ
四人でハメてTAするのがもはや様式美 モンハンの武器間の強さ比べなんて不毛だぞ
カレーライスとハヤシライスはどっちが旨いか論争くらい不毛 >>737
なにいってんだこいつ
大剣は未来余地できないやつ以外には使えないと言われてる筆頭だろ メルゼナようやくソロで倒せたけど
クリア出来る時はゾーンに入ったみたいな気分になるね >>761
道中があるわけでもないから持久力という概念も重視されにくいし被弾してもごり押しできる戦術があんまりないから「全部避けて全部当てる」って思考に自然となりそう なんか人間の脳の慣れって凄くない?
メルゼナに対してみんな自然と動きが対応しだしてるし 正直どっちも回避距離ひとつで全て解決しそうなモーションではあると思う メルゼナの蟲はジンオウガの雷光虫と違って共生関係では無さそうだよな
討伐後に霧散してくけどあれラスボスの眷属でメルゼナは利用されてるだけorメルゼナがその特性を利用してるだけとかありそう 回避距離ってぶっ壊れスキルだよな
ナーフすべき案件じゃねえのかな >>721
モーション長い上にモーション値も高いから3割4割は余裕で超えてそう
納刀スキルなしの太刀とそう変わらないかも メルゼナのモーションはかなり覚えやすい方だと思うわ >>776
距離が無いと機動力低い武器が軒並み死ぬので駄目です >>775
メルゼナだと思ってるものは虫が操ってるただの死体説に花京院の魂 >>773
この集中力を仕事や勉学に使うべきだと思う >>783
好きな事に費やせるから集中力が高まるのではないか? むしろ死体に用ある訳でもないしやられたら離れてくのが自然だろ
死んだのに居座り続ける方が寄生虫みたいで怖いわ >>785
ワープに失敗して田んぼに突っ込んだメルゼナ >>784
螺旋使ってるのか知らないけどクリアだけならライズの戦法だけをやってた方が楽だった >>784
鉄虫斬糸と空舞やってりゃ倒せるよ
それしか言えん 吸血鬼かと思いきやゾンビだった展開は熱い
実際は爵銀龍の鱗とか取れるから普通に古龍なんだろうけども ハンマーってスタンとりやすいのが長所みたいな感じだったのにライズの片手剣に役盗られてない? 死んだらどことなくヒルが飛んできて死体を貪りだす方がいいか
私は一向に構わんッ >>793
ワールドから既に坂道を探してブンブン飛ぶアトラクションと課してたよ >>791
鉄虫はダウン時しか使ってないが積極的に刺したほうがいいんか? 大剣はかなり難易度下がったと思う
ライズじゃダウン時ぐらいしか真溜め無理だったけどカウンターのおかげで簡単に当てれる様になった メルゼナのヒルは宿主に血を与える代わりに守ってもらってるんでしょ
他に何かあるかもわからんけど十分共生だよ
ジンオウガの虫もジンオウガに使役される代わりにガーグァから匿ってもらってるんだし >>789
あくまで用語としての共生ではあるがそれも共生よ
片利共生という >>789
デメリットなかったら共生なんよ
あるなら寄生 >>797
無理やり刺して被弾するのはダメだけど狙える時は積極的に狙ったほうがいい
>>801
スレ立て乙 回避距離1だけでも難易度もクリアタイムも確実に変わるもんな
今回の体験版で改めて回避の強化は火力スキルの強化だと思うわ >>801
ショート盾乙撃
体験版だとひるみ軽減なくてつらい まあどちらにしてもあんなにファンタジーチックなテイストなのに生態がめちゃくちゃ生物的なの好き
蟲がファンタジーなのはワールドからだからセーフ 他武器をシリーズ通してつかったことないからわからんけど
双剣は楽な部類かと思われる俺でも2回目で倒せたぐらいだからな マガドの時のマルチは難易度高かったらしいがメルゼナは意外とクリアできるな
ところでスタミナ鳥の上昇量分回復とカメラリセット時の視点の高さはそのままの設定は今回もないのか 誰も言ってないけどモンスター誘導の赤矢印めっちゃ無能じゃない?
ワールド初期の導蟲なんか比較にならんレベル 村クエ無くなるなら村と集会所に分けてるのをやめるのかな 片手1回でメルゼナ倒せたバックステップのインチキ回避やっぱつえーわ >>711
男塾でジェセルという相手が甲冑軍隊蟻というのを仕込んで
ミイラ男動かしてたな >>815
無能だし小さい割に目立ちすぎて正直邪魔だから製品版ではオプションで消すと思う やっとメルゼナソロいけたわ メイン太刀なのにガンスで勝てたの複雑だけど製品版では太刀で倒してやる しかしガンスはエッジ優秀すぎて切れ味維持しやすいから強いな ガーグァのクチバシが絶縁体
→これで装備作れば雷耐性最強じゃね?
→ガーグァフェイク 雷−2
これもうわかんねぇな 支給品ってもう形骸化したよな
元々は厳しい狩りを乗り越えるためにギルドから支給される救援物資として重みがあったんだけどな
昔はありがたかったけど、今はもう何かあってないようなもの
ライズになってからモンハンの世界観を演出するためにあった"重み"みたいなものが無くなった気がする >>813
マガドは4人マルチで体力3.3倍だかになってたのも大きいんじゃないかね
今回は2倍ちょっとだから そもそもキャンプから補充出来るようになった時点で支給品の価値無い >>828
卵運んでても虫で移動できるから過去作に比べるとヌルゲー
咆哮で耳抑えて卵落とす場面もなかったし そういや乙った時メインキャンプに戻される糞仕様直ってなかったな 相打ちなのか小型の攻撃でメルゼナが死んだのかそこが問題じゃ >>829
これも問題だよなぁ
回復薬尽きて薬草とアオキノコを現地調達、時にはキャンプで体力回復して時間ギリギリでようやくモンスター討伐。まさにサバイバルだった >>773
メルゼナ初見でやった時今回はさすがに無理じゃないかと思うレベルのモーションだったがなんだかんだある程度はわかってきたな 死んだ時、キャンプでぐるぐるカメラ回るの糞ムカつくんだが >>827
マガドの時マルチやってなかったがそんなに高かったのか
その倍率換算なら今までやってきたメルゼナは時間切れかギリ倒せたかもってのがあるくらいだわ 高難度クエの支給品ならドス切れ味ぐらい用意しろよなケチギルド メルゼナずっとやってるがどうあがいても時間足りないわ
スラアクだけどお前ら的にはソロ討伐出来ないと人権付与されない上にマルチ来るなって言われる地雷レベルってことになるんだろうから辛いわ 三回目でやっと討伐出来た
マガドは4回かかったからメルゼナの方が難易度低い
訳じゃないよな、蟲操作に慣れてるし環境利用闘法が身についてるのもあるから
難易度としてはどっこいどっこいかな 秘薬ガブ飲みしてたIBの方がよっぽど支給品に価値なかったけどね
その名残でRISEの里もほぼ支給品箱開いてないわ >>845
初心者歓迎の部屋あるやろ🥹🌸
無理しなくてええんやで🐌 >>832
これミラボレアス出荷の時もなったわ
Riseでもできるんだな マルチあんま強くないよ
食らったら死ぬ攻撃だけ覚えればいいんでない 突然の5way?衝撃波とオウガみたいな前足叩きつけが苦手だわ
前者は一応鳴き声で判別できるが対応遅れるし後者は当たり判定がよく分からん ビリビリの太刀動画見ると威合の溜め斬りも剛気刃も大回転に派生してるし色々とやばいな マルチは3乙しない人集まればまあ余裕で勝てるからな 今のところ大剣片手双剣はソロメルゼナ1回で討伐出来てる
今回ヘビィしかキツくなさそう😊 >>832
相討ちとかシチュエーション的には最高に格好良いから実質クリア うん、時代にあわせて支給品の質を上げてもいいと思う
高速砥石や簡易耳栓みたいな準支給品専用アイテムをもっと拡充するべき
このままだとほんとにしぬぞ支給品 太刀死なないけどタイムアップ祭りだ
円月で無理やり行ったほうがいいんか
ゆうた殺しだわそれは てかワールドもライズも携帯食料のために支給品漁らないか? メルゼナは調子乗って欲張った戦い方すると即乙だけど丁寧に戦えば倒せる良モンスだと思う
ただソロヘヴィでの勝ち筋はマジで運要素にかかってる気がする スラアクでソロ討伐できたわ
他の武器もやるべき?もう疲れたわ 支給される携帯食料ってクソまずいんだろ
そんなの食えねえよー >>864
てかソロなら支給品だけで狩れる難度だしな
保険に秘薬2個あるだけでいい さっきまで同じメンバーでメルゼナ連続プレイやってくれた人楽しかったよ。ありがとう ペイントボール、ホットドリンク、支給品、地図、支給品、こうした狩りの雰囲気作りはなんだかんだ大事
今の狩りには緊張感が無い。ミニゲームみたいだ
こうした要素はその時は面倒臭いと感じるかもしれないが、後々振り返ったときにそれが一連のドラマになってることにdosからやってるプレイヤー達は気付いているはずだ >>829
補充アリにした時点で弾が少ないって位置づけも崩壊してるのほったらかしてるしな
一回ほんとそこのメリットデメリットは見直した方がいいと思うわ 支給品の質を上げるんじゃなくてキャンプで回復系の無限補填廃止すればいいだけだろ 装備変更あるからキャンプの利点無くなる訳じゃないし 弾補填は知らん 応援ダンス持ちのアイルー連れてるから携帯食料も肉も食べなくなった つーか無限補充できるのに戦闘中に調合させる意味もないし
強力な弾が弾少ないじゃなくて調合するのが手間ってだけだし
徹甲とか根幹はまさにそこだ 昔は難度高いクエストでは戻り玉大量持ち込みでベットで寝まくったものだ >>858
ちょりちゃんのツイッターアカ見つけたやでえ
ちょりちゅんのツイッターアカみっけたやで 支給品の価値なくなったよな、という割には支給品の箱みたら俺の分無かったんだけどっていう愚痴散々みたけどもな 敵の攻撃は難解になってたり隙が無くなってるのに
クリア自体は簡単になってる
その為達成感がない ネコの変なピンクの玉って使わないとどんな損があるの? >>873
そこはどっちかにしてくれればいい
初心者救済でキャンプ補充可能の方針を続けるなら支給品の質を向上するべきだし、キャンプ補充廃止するなら相対的に支給品の質は上がるから現状維持でいい ペイント復活しろとか言ってる奴は代わりにこやし玉でも投げとけ
匂い付くから一緒だろ >>883
これがマジで困るよな
支給箱で携帯食料残ってないのが1番いやや >>883
ロード中に出るセリフで
よろず焼きで生肉を焼いて携帯食料をもらおうみたいなの
あれなんなんや? 秘薬の話題なってたからBOXにある秘薬の数みたら400弱だったぜ >>889
生肉をよろず焼きさせるとこんがり肉になる
よろず焼きは副産物で携帯食料が手に入るのよ >>872
せっかくその辺は旧モンハンに対して調合の素材変更とそこから来る回し撃ちにいい感じに制限かけたはずだったのにねぇ...
そこからなんで徹甲斬裂強くしたし >>885
まず使うと猫の体力全回復
猫のステ上がったりサポート行動の頻度上がったりする
体力回復が無駄になるけどモンスターとの出会い頭に使うのがいいよ
戦闘中は集中してて忘れちゃうし >>892
生肉って全部こんがり肉になるから携帯食料手に入らなくね >>878
ライズ体験版の時からバレてるぞ😡
ハンマーも1発で行けた😊 いや、生肉安く仕入れて99個焼いてお団子券貰うから焼肉溢れるし
携帯食料体力増加少ねえから何回も食わなきゃで面倒臭いだし
携帯食料で飢え凌ぐハンターって絶滅したんじゃなかったのかって感じなんだが >>892
いや団子券2000枚をやってもこんがり肉99パターンしかないぞ? 体験版で疲れたわ
ストレス溜まったから製品版は買わん
体験版くらい気持ちよくやらせろ。製品版はきつくしても文句ねぇからよ >>892
そうなんだ
今まで元気ドリンコ持ち運んでたけど、雰囲気的には携帯食料の方がサバイバル感あるから入れ替えるか Riseはヒトダマドリで中途半端に上がったスタミナ上限も上げれるこんがり肉の方が良さげ
ワールドの時のスタミナ全快もなくなったしね メルゼナやっとソロ討伐できたから野良潜ったら一度も失敗せずに2回連続でクリアできたわ
みんなうますぎねぇ? >>897
この辺もそうだよな
アイテム実装するだけ実装して他との兼ね合いは考えてないから結局使わない 武器も防具もそう
実際にプレイヤーになったときのこのを想定して全体としてのバランスが全く考慮されてないから○○一択みたいにしかならない
どれもこれも独立してる >>894
そうなんだ、ありがとう
最近これ知ったわ 支給専用携帯食料←この名称の違和感に未だに慣れない よろず焼きの副産物として大量に出るから急ぎじゃなきゃ使ってるな >>908
全くクリアできそうにない俺のようなヘタハンはやっていないのだろう 体験版は製品版と別調整って予めアナウンスしてあるのに理解しないジジイ多すぎだろ老人ホームか? スタミナ回りは5分で減少に戻したり携帯食料を稼ぎにくくしたり黄色鳥取っても何か食べないと効果なくしてたりと妙に面倒さ上げてきてるよな
肉喰わせたいのか知らんけどただ手間を増やすだけの変更はやめろって 双剣まじ楽しいわ
鬼人化獣を使い分けられるのがとてもよい 普通にやってても基本スタミナ回復しないうちに終わらね? 狩猟笛カウンターないからメルゼナ1番きつそうだな、やってみようかなちょっと 一昨日おうたとしょうたとTOMOEとめるぜな行ったら一瞬で3乙だったゾ 携帯食料が支給品専用じゃない事を今知ったわ
今作から? 野良部屋で聞いたがポッケ村の曲めっちゃいいな
郷愁どころか2G触れたことすらないのに胸に来るものがある >>919
こんがり肉食べててことなんだと思うよその設定は >>892
生肉じゃなくて、モンスターの尻尾とかじゃなかったか? 双剣と弓はスタミナ=火力だから…
ついでに操虫棍の飛ぶの大好き派も しかしエルデンリングより全然ムズいよなこのゲーム、ライト層向けとは 音の防壁の効果もうちょっと長くして欲しい
フレとやってるけど中々乙らせれない 生肉でよろず料理やってるけど携帯食料全くできないな…
こんな貴重アイテムなんか ジャギィの皮とかザコ素材をよろず焼きすれば携帯食料になるけど
そのためにひたすらザコ狩りはぎ取りし続けるのもイヤすぎるからな ネロミェールこないかなー
mhw,ibからも一体出してくれよ サンブレ体験版からの新規だけど太刀強すぎるな、特に桜花
見切りとか使わなくても適当に桜花撃ってるだけで楽々勝てる
斬ったあと敵の背後にすり抜けるから敵の攻撃見極めなくても適当に撃っても被弾のリスクが少ない
さらにゲージの色まで上がって火力も上がるしそのまま相手がダウンしたら溜まったら色ゲージを使ってアルティメット気刃斬り撃てばさらに強いわけでしょ?
俺みたいなゆうた武器になりそうだな
熟練者はそれを嫌って別の玄人武器に流れるのか、もしくは見切りとかを極めるのかって感じかな? >>928
モーションの長さ
ぶっちゃけ元気ドリンコ使うくらいなら肉食べた方がマシ 黄色3匹目から肉>携帯食料になるから2匹しか取らないハンターなら携帯食料の方が早い感じ?
携帯食料2回飲むより肉1回食うほうが早い 狩猟時間とスタミナ上限の減少速度からして携帯食料がいいんだけどな
肉食わせようとするよね
遊びですらマルチで肉焼いてんの見た事ないけど pv4でWIBモンス出て欲しいとは思わないけど追加モンス第3弾辺りの目玉でネギカーナは来て欲しいな 体験版で倒せないの腹立つやん
バランスが製品版と違うだろうと
装備と時間縛られててps求められてる感あるから効いてくる >>937
そこでオトモ隠密隊ですよ
それならロアルに派遣して強走薬作った方がいいとかは禁句な! 上の人も書いてるけど携帯食料はジャギィとか雑魚の素材のよろず焼きから入手できるな もっと長時間狩猟するようなサバイバルゲームならこんがり肉焼いて食うけどさ >>936
何が出てくるかは元の素材によって決まってて、生肉だとこんがり肉しか出ない
モンスター素材をぶち込むと携帯食料になる 強走薬はドスハッカジキ・ドスチャッカツオからできている… 長らく離れてるからもう覚えてないがライズには肉にスタミナ最大値減少抑える効果ないんだっけ 隠密隊でガライーバに飛ばしてれば携帯食料素材は集まる >>944
倒せるやつはドスガマガエル?みたいなやつとか操竜ギミックとか使ってる
PSの問題でもないぞ こんがり肉焼くときは生肉は手持ちじゃなくアイテムBOXから使えるようにして
個数指定で20個とか一気に焼けるなら空き時間で焼くんだけど 闘技大会の仕様ってどうなるんだろう
ライズとサンブレイクで動き変わるのかなあ >>952
こういうの詳しい人すき
モンハンすみからすみまで味わってる感じする こんがり肉食べると付近の人の腹へりも維持できるくらいのバフつけたらええのに
ソロは携帯食ってマルチはなんか集団特有のメリットつけてほしいな
あとは生肉持ちあるかんからそこだけ >>944
そこで踏ん張れる奴が倒せる
諦めたらそれまで めんどいから団子券と焼き魚目的のサシミウオよろず焼き副産物のドリンコしか使って無いわ
そもそもスタミナ回復しなくても困らず終わることの方が多いけど 強走薬のためにわざとレベル低いキッチンアイルー使ってたなあ こんがり肉を狩猟中に焼いて欲しいのか知らないけど
肉焼き器を常備品に固定した挙げ句ポーチの並び替えに非対応かつ非表示にすら出来ない
ワールドで出来てた事が新作で劣化してるのはどうなのか 隠密隊もどうなるんやろ?
出張してくるにしても団子屋もそうだけど世界観に合わんのよ >>963
カンストしてるぜ
バルク装備にしてから使わなくなったけど
サンブレでは使用頻度上がりそう 今からライズ始めるか、それともサンブレイクくるまではあえてやらずに序盤から新モーションで蹂躙していくのを楽しむか悩みどころだな 早朝にやった野良メルゼナは一発でクリア出来たけど昼間だとカオスなんかな >>964
そう言われると確かに
じゃあ1人が食べると周りの人も強制的におもむろに肉取り出し食うようにしよう 発売までにライズで紙切れ集めといたほうがよかったりするんかね >>960
そんなバフ付けたらこのスレで死ぬほどバカにされそう
他人が肉食ってるの見て腹を満たすハンターwww みたいに 百竜夜行無くなるって聞いたんだけど今から始めても結局ライズの間はやらないといけない? お食事券がここまで簡単に手に入るシリーズもはじめてだよな 新モーションは多分マスターランクで条件達成してから解放されるタイプだろうから今から始めた方がいいんじゃないかな...
それなら多分配信されてる序盤攻略用の装備も使えばサブレまでにはラスボスまで充分行けるだろうし 金卵とか金とか集めといたほうが良さそう
百竜はなんだかんだ言って遊びでやるやつ多そうじゃない?
PC版は諦めよう >>972
ライズは糸技はクエストで習得していったからサブレで最初から使えるとは限らないような
インタビューとかで答えてるかは知らないけど >>956
弱体化の影響があるかもしれないしソロSとか興味ある人は今のうちに取ったほうがいいかもな >>977
クリアまでの百竜の数は少ないから我慢しろ 闘技ラージャンのランスはサブレでかなりS取りやすくなりそう
十時つよーい マルチの個体くそ雑魚耐久値にしたのは概ね好評みたいやな 肉焼に勲章だか称号だかなかったっけ
釣りの獲物コンプも面倒だけど肉焼よりマシだわ 入れ替えの書がエルガド行ってから貰う感じなんじゃないの?
ライズの間は何も変わらないって想像してたんだけど 太刀ってライズのモーション弱体化してるんだったか
どうすんだろ闘技大会6とか >>956
普通に変わるよ
WはソロSクリア0人の奴がちゃんといけるようになったし つーかマジでランス強くなってるな
昇天も1ってことを考えると差し込む場所しっかり見極めれば問題なさそう 百竜はバリスタで飛んでるやつ撃ち落としたりタル爆弾落としまくるのは結構楽しかった >>977
百竜武器がMR版があるかもわからんから
もしかしたらでやるならやらん方がマシかな・・・
そもそも百竜武器が最強の武器種じゃないなら関係ない話だし 肉焼いてから数分間は焼きたてこんがり肉になって
各種アイテムバフ効果が一気に発動すれば
TA勢がクエ開始に肉焼きから始めるっていう光景がみられて
皆がこぞって真似するようになるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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