【MHRise】モンスターハンターライズ HR1044
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.28【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655098283/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1043
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655344499/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 溜め維持疾替えを弓ができてハンマーはできないの酷い
いまこそ声を挙げて弓ナーフを叫べ
弓がまた逃げ切って近接不遇時代がそこまで来ていゾ 狩王にでるくらいモンハンのこと好きでTAとかちゃんとやってる人にアレは流石にない 武器調整はTA勢のタイムが全武器種同じタイムになりゃ誰も文句言わんのか?武器調整ってそういうことなん? 次のpv予想
グラビモス
ドボルベルク
ディノバルド
シャガルマガラ
ラスボスチラ見せ >>7
強すぎるし普通の攻撃しなくなってしまうからな
みんな印弾撃ってるだけとか笑えん 結果的にこの体験版はタカチョンのコンプ爆発捏造初見演技動画が一番面白かったな
自分でメルゼナ倒した時より笑顔になった
みっともねえよ本当に >>6
ディノまできたらいよいよガムート可哀想だから無い 23体がアプデ込みの数ならかなり少ないけど流石にないよな
現時点の13体+ナルガ含めたアプデ分が最低6+ラスボス+シャガルで21だから隠し玉が2体しかいないことになってしまう 次のPV予想
ジエン系の超大型復活
ゴシャハギ亜種
ラスボスもしくはアカムなどのラスボスクラスの強モンスチラ見せ メルゼナだけじゃなくアオアシラもヨツミワドウもライズなら歩いてれば当たらなかった様な攻撃がすげえ追尾してくるな
ライズとはモンスターの照準が別物だわ 早替はアクションスライダー安定だな
3ボタンが十時キー上1ボタンになるのでかいわ >>5
極論を言えばそうやろな
強さとは壁殴りスピードの事 虫棒ゆうた大量増殖の兆しか
フルゴアエイムの再来で胸が熱くなるな 名前は操虫棍だから確かに間違ってはいない
虫タイプによってまた戦い方変わるけど >>18
アクションスライダーは何か反応遅く感じるしキーが斜めに入ったりするとたまにとなりの項目に移動したりしてあんまり信頼してないな ガムートは後ろ足の辺りうまいこと改善したら絶対人気出るから頑張って参戦しろ >>5
謎カチ上げとかクソみたいな坂の硬直とか誰も得しない部分を消したり溜め移動の速度上げるとか快適になる調整をしないなら火力上げろとしか言えないんじゃないか ライズの体験版ミツネと比べてライゼクスが上級クエ感全くないんだが、ライズベースのモンハンに慣れたのかライゼクスがミツネより弱いのかライズの体験版よりスキルが揃ってて強いのかどれだ? 4Gの時あった行商人がでてきてないモンスターの素材交換してくれるやつ
あれ最高だから復活してくれ >>510
今度は桜花ぶんぶんするだけの作業に成り下がったぞ
やっぱり兜割り弱体化過ぎだわ お情けでガムート出すくらいなら次回作で活躍して欲しいわ 体験版のオープニング画面二人が海を見てるけど
ラスボスはグランミラオスっぽいのがくるのかな?
それともただカムラのハンターの助けを待ってるだけなのかな 一応イブシマキはチラ見せしたけどイシュワルダもされなかったのか? >>30
発売前にチラ見せしてたの3Gと4とXとXXぐらいのハズだからむしろチラ見せしない事の方が多いな
マジオスなんかもチラ見せは発売後のCMだったはず 使ってて楽しけりゃ他の武器が強かろうがどうでもいいよ
必殺技(徹甲斬裂含む)ゲーが嫌 体験版て不具合あっても治らんよね?
ライズ体験版とか大剣のタックル関連とかかが出せるようになるの遅くなってて使いづらかった記憶がある そんなこと言ってるとdlc特殊個体で呪われたガムートとか出してくるぞ程々にな
フィールド問題は塔使えば解決出来る アトラルカとミラオスのチラ見せpvめちゃくちゃ好きだった >>39
イシュワルダに欠片も無かった
ってかワールドIBはどっちもラスボスチラ見せ無かったな ハンマー時間短くなったぶんスタンさせやすくなったとか喜んでたのにKO術3ついてるだけだったとかこんなんもう詐欺だろ…… >>19
ハンマーけして穿龍棍入れて良いと思うんだ ガムートさんはどうやって塔に登るんです?
あと崩れません? ほぼ1年触ってなかったからもう操作忘れてたわリハビリ必要ですな TA勢がガチでやって糞強い武器は一般人だと三乙不可避くらいな調整がいいな
俺はもちろん快適に狩れるゆうた用の武器を使う 北西の小島行ったときワクワクしたのに採取だけ?何か出て来いよ! >>43
しかもあの追撃解析だと属性1.5倍だからな
製品版もそのままなら属性特化で強くなれる
まぁ他武器がスキル盛り盛り会心とか諸々で伸びるから笛は属性方面で伸ばそうっていう意図なんだろうけど
まぁそれくらいしないと火力で置いてかれるから仕方ないけども… キリン来るだろうけど昔から何が楽しいのかわからんモンスターだわ
大剣とハンマーが有利 >>59
ただ通常の入れ換え技が相変わらず地味で微妙なんよね
おんたまも強化無かったし
まぁおんたまは製品版で強化あると思いたい 回避(回避性能)ガード性能カウンター耳栓落とし罠シビレ罠状態異常などでモンスターの攻撃に割り込んでいく感じから
虫受け身と虫技がメインになった
タル爆弾すらまともに使ってないわ 言われてないけどキリンってびっくりするぐらいクソモンスだよ
神モンスしかいないサブレには相応しくない メルゼナ初見討伐動画とか
嘘くさい
あの人好きだったのにガッカリした ライズの通路ほっそいからドボルがグルグルしたら大惨事になりそう >>4
体験版の武と勇はスタン値モーション値上がってるからスタン自体はそうでもない
KO3ってスタン値1.5倍だから結局徹甲パンパンの方がスタンさせやすそうだし他のモーションの火力上がってないならライズと同じゴミになりそうではある >>63
ぶん回し連携はモーションからしてもう死産確定だしな…
温玉は強化されたら嬉しいが温玉に衝撃波に響打の追撃発生しないとかいう相性の悪さが本当ひでぇし
震打も相性悪いし残りの新技がその枠でいい感じのやつに期待するしかないな キリンは武器選ぶからな
多武器使わない奴且つ相性悪い奴とかは地獄だろうな ワールドHR49開放の歴戦キリンは良いストッパーだったと思うよ サブレにキリン来ても頭に徹甲刺して龍撃撃つだけになりそう 最近キリン娘よりキリン男爵の方が魅力的に見えてきた キリン装備ももう飽きたけどな
現にアイボで着けてるやつほとんど見なかったぞ キリンくんは時代によって有利な武器がコロコロ変わる稀有なモンスターだね
睡眠片手だったりガンランスだったり弓だったり散弾ハメだったり背負い太刀だったり
歴史が深い メルゼナのマルチがソロよりクリア率高いのは体力変わらないから? てかシャガルって操竜できんの?
サイズ的には可能だろうけどフィールド的に壁当て以外使い道無いよな
もしくはラスボス枠から降格させて通常マップに出すとか 狩猟笛製品版で覇権くるな
まず追加技が無難に強い
それから切れ味回復演奏でいままできつかった切れ味もスキルなしで維持できるようになりそう
体験版は見切り超会心とか笛にいらないスキル盛りにされてるし製品版の火力化けますねおめでとう 狩猟笛製品版で覇権くるな
まず追加技が無難に強い
それから切れ味回復演奏でいままできつかった切れ味もスキルなしで維持できるようになりそう
体験版は見切り超会心とか笛にいらないスキル盛りにされてるし製品版の火力化けますねおめでとう タカティンポ初見演技動画、指摘や嫌味コメ増えてきていいぞー
もっと燃やせ燃やせ >>15
ゴシャハギ亜種
2023年アプデで最低1体
で2体埋まるな
まぁ、多分
fモンスター1体くらいと黒龍系は
くると思うし
23はアプデなしの数だと思うけどねぇ シャガルは元からドス古龍と同レベルかちょっと下だろ
未知の樹海にも出るし ライゼクスソロ20分2乙安定なんだがサンブレイクソロラスボスまでいけるのか?? >>83
PVに映ってなかったか?エスピナス出てる辺りで 疾替えモーション中に追加入力でセット変えずに先駆け派生させて欲しいわ ゲネル・セルタスも復活させてよ
最新画質でロボットごっこさせて 密林のキャンプで待ってるとヤマツカミが上通るって本当か? >>15
インタビューのときの鈴木Dの言い方からして、強化個体っていうのは重大事変みたいにそのクエストだけ特別強い調整されたものではなく、ヌシや二つ名のように別モンスターとして存在してる感じ
それだともうあのリストの数を上回ってしまうことになる
まあ最悪の想定はしてたほうがいいけどね
でもここはそんなに悪い想像はしなくて良さそう >>96
というより次の発表で未発表モンス紹介するのは言ってるようなもんだからそれであっさり23越えちゃう
23って予想が外れてるかアプデ除いたかどちらかよ >>105
アル「合体しようとしたら操竜状態にされるので近寄りたく無いです!」 最低6っていうかどのアプデもモンスター追加いうてたから
カミングスーンの2023もモンスター追加やで
まあミラオスとかそれ系のとっておきと思うけど >>101
大丈夫じゃない?
とりあえず20分無乙目指してみるとか >>108
当たり前だけどヌシやそれに類するのはデータ的には別モンスカウントだもんね
ヌシは出ないけどそういう強敵は出る的なこといっとったしね なんでもいいけど2つ名20種類くらい出せよな
それなら誰も文句言わん >>111
解析のモンスターデータで体験版に出てるモンスター以外は消されてたんだけど消した枠が残っててそこからの推測
だからそもそも23であってる保証もない ロードマップは亜種、希少種、特殊個体、強化個体って書いてあるけど新規のモンスター8月秋冬で1体ずつくらいは出して欲しいな >>101
余裕余裕
むしろ30分かかっていいから0回復を目指す心持ちで動きを覚えていけば結果的に倒す時間も短くなるで >>119
モーション値と例のリストしか出なくて、他はバッチリ消されてたみたいだもんな
狩猟笛の爆音珠がすごく気になる 某有名プレイヤーが初見討伐の動画あげたらしいけど
初回のみで表示される劫血やられのメッセージが出てないって
コメントでつっこまれて
タイトルを初見討伐から初討伐に変更したのってマジ?
かっこ悪すぎて草 疾替え使うの難しいよな
正直疾替えより、疾替えコマンドで常時発動可能な入れ替え技1個追加してくれたほうがマシ 激昂ラーみたいな既に原種がいる奴でモンスターの枠潰すのはマジで勘弁してほしい
バルファルクみたいに原種不在だったらいいけど 強化個体ってなんなんだろう
多分、獰猛化とか歴戦個体みたいな感じかな?
エンドコンテンツに関わってくると予想 ゴアとシャガルがいて強化個体とくれば答えは一つしかあるまい >>128
直前のツイートに証拠画像貼ってくれてる人いるよ
流石に恥ずかしいなあれは アクラが気持ち悪いというご要望があったせいでゴゴモアは蜘蛛から猿にされたんや >>129
鉄蟲糸技もう1枠追加の方が良かった
早替えはセットいじりすぎると技誤爆が多発する未来が見えるし、先駆けもワンテンポ遅れるから咄嗟の回避では使えなさそう 紅蓮バゼルとか激昂ラーとかそういう感じじゃないの強化個体って
まさかステータス爆上げ手抜き個体をまた出すなんてそんな事 体験版をやって強く感じたのはこのゲームは回避距離ありきだということ 初討伐ってなんかよくわからんタイトルだなと思ったら案の定かよ 絶対回避が壊れすぎてただけと考えれば先駆けの調整はまあ妥当かなと ヤツカダキの部位破壊ギミックがアクラ意識っぽいからなあ 今のところ誰でも出来てミスも少ない使い方は
普段使いセットから拘束やまとい解除に合わせて火力重視構成に切り替えるくらいだと思うわ
あんまりいい組み合わせないけど 合気が距離並みに依存度高いスキルになるかもしれない その後普通にネルスキュラとかヤツガタキ出てるの考えると、やっぱ文句付けるユーザーってただの害悪なんだなあって
ゴゴモア好きだけどね >>139
最初は初見討伐だったらしいけど途中でコメ削除発狂からタイトル変えたらしい
消さないのはアンチが来ても金になるからだろうね、信用なんてバカ相手だから消えないと割り切ってるんだろう 手抜きもなにも補正値を100→120とかに変えるだけだよ
それでHPとか攻撃に補正かかる
それだけ
今までもそうだし フレーム回避を弱くした分、位置や距離での回避を推奨して回避距離を強くしたのに体験版ではないっていうね ギザミの盾とか徹甲連打で開始二分くらいで壊れてるおわりだろな ナス希少種の武器って極長リーチなんだよな
アプデのシステムの追加ってリーチだったりするか? 初見討伐の証明なんて11時からぶっ続けで体験版やるぐらいしか方法ないよ 解析モーション値だけど、片手剣のJR突きがほぼ威力上がってないのね
でも先行動画だとかなり強くなってたはずだから、ライズからあるモーションもこの体験版ではまだ調整段階なのかね >>152
よしなまへのコンプで壊れたな
元々新作やり捨てで金にならなかったら即撤退のゼニゲハカスの癖に嫉妬だけは一人前とかキモすぎるよね
嘘でもモンハン愛を演じて続けてから嫉妬しろよと思う >>116
こういうの見るとすげぇと思うのと同時に自分のようなヘタハンだと
時間切れまでやってもそりゃ全然無理だなと納得する >>137
激昂ラージャンとかは特殊個体だと思うんだ 以前流出したロード画面に滝?みたいなフィールド描いてあったけど、あれフロンティアの彩の滝に思えてきたな
確かセルレギオスとかゴアマガラも出てきた 丁寧に今後の予定を話してくれるヤツカダ亜種が居るし、アクラももう大丈夫やろ >>158
密林だったりして
密林は一番高い場所からあたりを見回すと分かるけど、複数の島々があって滝が流れちゃったりしちゃったりしてる >>154
YouTuberの体験動画と体験版どっちが後のバージョンなのかね
先行体験までに強化→体験版でやっぱり元に戻すとかやってたら悲しいぞ 歴戦王もあるかもね
歴戦獰猛くらいならわざわざ書かない
防具追加されるくらいの具合で >>164
でも先行で使えた技が使えてないし体験版の方が後のデータだと思う
思いたい イベクエ用に数字弄っただけの強化個体をここで載せてるなら
ライズのロードマップにも載せてるんじゃないか
秋(10月?)までパラメーター弄ったイベクエ一切来ないってのも考えにくいし >>164
体験版はそれ用のソフトを別で切り取り作成し、不要なデータを削除してそれでバグが発生しないかのチェックもいるだろうから、かなり前のデータだとは思う
先行体験はその辺は今できてるものをプレイさせられるから、収録した時点でのほぼ最新のデータになるだろうしな
仮にバグが発生しても映像は編集できるしその場で説明もできるしな お前ら何回目くらいの挑戦でソロでメルゼナ倒せたんだ?
10回くらいはかかったぞ タカティンにコメントしたら速攻で消されて草
寝ずに粘着してるの想像するとかわいそうになるわ 早くお前らも応援に行ってやれよw >>154
公式が体験版と製品版は武器バランス違う言ってるしね
片手以外も製品版調整と違うはず >>170
たぶん30回ぐらい
弱らせるまでが長いから絶望感凄かったわ ピエロになれない奴は配信者向いてないよ、かっこいい姿を演じ続けるのって大変だしどこかで無理が来る
初見クリア詐欺をやってしまうとか「見せたい理想の自分」が本人の能力を超えてしまってるじゃん、こんなのすぐ潰れるよ
よしなまみたいに初見でボッコボコにされましたーwwってピエロやれる奴の方が長続きする 結構長い時間残ってたデバフのメッセージ指摘も遂に消えたな
称賛しか許さないタカティンポ王朝の完成だ… そういやライズは結局発売後に武器バランスの改訂はなかったな
ある意味IB以上に目に余った場所は多かったのに
・・・まあサンブレって”アップデート”でまとめて調整するって方針だったのかな ガンランスのFBF事前準備が長いのは良いんだが前にしかいけないからスカしちゃうわ
ダウン時以外の当てどきがわからねえ ライゼクス股下スカスカの癖にちょっと離れると納刀ダッシュでもけられないぐらい判定広いの極端すぎ なんにしてもモンハン系Youtuberってうわあああぎゃあああって見ろよ見ろよって
奇声が凄くて苦手
他のジャンルもこういう人おるけど、モンハンはトップがそういう人ばかりって印象で >>173
ヘイルカッターのモーション値上昇を期待してもいいんですか!?
やったー!!! >>170
十数回やって時間切れ1回、あとはきっちり3乙している
多分、討伐まではやらないと思う >>182
HIKAKINもこうとその手の障害者の物真似で小学生に人気なのは基本
これはテレビ芸人も >>181
元からそんな感じのモンスターなんでね
叩きつけは翼の反対方向に逃げるのと絶対に2発目は1発目と逆で殴ってくるのを知ってれば楽に対処できるぞ 触ったこともないのに大剣スタートとかなんでなの(TДT) >>170
5~6回はかかった
正確には5~6回失敗後一旦ギブしてマルチでクリア(検証)してソロでさらに何度か
ってかなり時間かかったわ
素直にライゼクスクリア目指すべきだった タカティンタカティンいうから動画見てきたけど賞賛コメしかないじゃん… >>170
回数覚えてないけど2時間くらいはやった 大剣の上手い人はとにかくタックル多用して耐えて耐えて溜め維持&降りぬくタイミングを見計らってるって感じだが
これは前からそうではあるが自分がやるとどうしても一刻も早く降りぬこうとして外す モンハンの動くアクションいらいらするよな
進んでずれるみたいなゴミしかなくて完全に足かせ リアルタイムで消されてるぞ
現に今さっき劫血やられとタイトルの指摘したらもう消されてたわ >>175
腕脚は双剣、胴腰は散弾運用でお世話になってた
女装備も程よい露出で良い感じ 水の層薄いからパリアかグの字来る可能性高いんじゃないか
どっちも別に面白くないけど
オルガロンやりたいけど類似品いるしなぁ みんなが何の動画のことを言ってるかが知りたい(´・ω・`) YouTubeって簡単に投稿者が言論統制出来るから純粋な人はずっと間違ってる事に気付かずに騙され続けるんだよね
そういう意味でタカティンは都合の悪い意見にフィルターかけて、ファンには綺麗なところしか見せないようにしてるんだから悪質だよなあ
こういうのを外部から気付かせてあげることってできないんだろうか? マルチメルゼナ安定してきたな
ガード武器だとかなり楽 >>198
上手い人が上手いの自体はそうだけど動画になってる時点でモンスター側の行動も上手く行ききった物が投稿される訳で...
普段から10割あの動き出来ているかと言うとそれは違うし やったことないけど高地の凄腕BGMすごい好きだからそれ引っ提げてグレンゼブル来て欲しい >>203
コメントオフにしたら信者が違和感感じて何かやらかしたことを察される恐れがあるからやらないだろう タイトル初見討伐から初討伐に変えたんだろ?
未だにコメント消し続ける意味あんのかね、只管評価落とすだけだと思うが >>206
ドンちゃんは渇食個体来て地獄になりそうだしグなんとかは神BGM持ってくるしいいね >>166
強化個体ってのがなんなのか考えた時、
獰猛や狂竜じゃ強化ってのとはちょっと違うし
ヌシ二つ名は別個体だし
通り名みたいのが特殊個体だしで
わざわざアプデの弾にするぐらいだし強化個体は歴戦王に似た感じかな〜って俺も予想 まあどうせ見るならよしなまの方だしどうでもいいけどね(精神にダイレクトアタック!w) ツイッターでタカティン検索したらメルゼナ 嘘 初見が出たわ
ツイッター民にもバレてるやん もう従来の設定ひっくり返してもいいから二つ名出してしまおうよ
ここまでお膳立てつくっておいて中途半端な状況にモヤモヤする >>215
タカティンって言うモンハン系YouTuberが嘘こいてたってこと? 凄腕高地のbgm来るならグがおまけで付いてきても我慢する 白疾風の装備ください
見た目よし性能よりエロもあるよで完璧な装備なのに アゴ生見てるとか障害者見て笑ってる差別主義者
もしくは小学生という自白でしかないぞ >>224
初見討伐って言ってるのに劫血やられのチュートリアル出てなくてバレたらしい🤯 もっとTwitterで拡散されて全モンハンユーザーの目に止まるくらいになって欲しい
初めから嘘でしたごめんなさいって言えばいいのに変な小細工して誤魔化そうとするからこうなる
信者には今回の事実と彼の汚さをしっかり知ってもらわないとな すまん見栄を張ってもうたwwwって言えば済む話じゃね 大剣のメル岸田動画見ると小タル使って爆発を新技で受けて真溜めとかやってるな
今度は大剣が小タル使いになるのか・・ 私欲のために新作最速配信で稼ごうとしてたニートだぞ元々
信用なんて元々ないのに無理して見栄張って活動しようとしてるからこうなる 正直、タカティン悪くないよな
金儲けでやってるだけだし
お前らなんか鼻くそくらいにしか見てないよ
哀れなうんちは噛みついてくんなよ
分かったか?w
アンチがよw ヌシ武器ヌシ防具があれば実質それが二つ名ってことで何も文句ないんだけどな ネットにずっと残るからさっさと謝ればよかったのにもう手遅れだな ようつべばーの話題ばっかじゃねえか
配信者スレあった気がするからそっちでしてこい
と言いつつ俺もコメント書いてきたからいつ消されるかちょっとワクワクしてる というか初見動画に求めるのって華麗なプレイじゃなくて初めて見るモーションに対する驚きとか普段乙らない人の乙とかじゃないのか
嘘ついてまで初見詐欺するメリットなさすぎだろ 後からやられ部分だけ編集で消してダイジェスト動画にする怖さがある >>194
キリンのケツをガッチリ掴んでパンパンしたい >>237
検証ガンサーが先駆けでスタミナ減った瞬間から無敵切れて被弾するまでの時間を測定したら、およそ15フレーム(0.5秒)だったみたい メルゼな楽しいな
ワンパン死がないからちょうどいい 大剣だけ立ち回りが異次元な武器だね
他の武器は上手く使ってノーダメ討伐が理想なのに大剣はゴリゴリ削られながら耐えて勝つという泥臭さ
どっちが良い悪いって話じゃないよ やっぱ太刀使いはタカティンさんなんだよなぁ
ブランクあるのにやっぱ元々のセンスなんだろなぁ
すげええええ!これからにも期待!!
彼の中で思い描いてたストーリーは「メルゼナ"初見"討伐」と共に華々しい復活を遂げること
どんな手を使ってでも順風満帆なスタートを切ろうとしたんやろな >>158
彩の滝のBGMマジで神だから来て欲しいわ ゲーム実況者()とかいうブツブツ言いながらプレイしてるただのキモオタを
アイドルみたいに持ち上げてるのはアホ以外の何者でもないわ 早がけはもちろんだが
何か疾替から無敵発生してるとも聞いたが本当? あんなにカウンターをゴリゴリ狙う武器になられるとマルチで使いづらそうって思っちゃう 某有名チューバーモンハン体験版高難度初見撃破詐欺!?を徹底解析!って動画作ったら再生数稼げるかな 先行プレイ呼ばれなかったのがよっぽど悔しかったんやろなぁ 次から配信者は全身と手を映してライブで待機して
ダウンロードするとこから倒して初挑戦で倒しましたって言えよ?
それ以外は不正とみなすからなw Youtubeは言論統制され続けるから、燃やすならTwitterとか削除されようのないところで騒いだ方がええぞ 今作は上手い人の動画見ると大体はカウンターとかジャスガとかの相手の攻撃をタイミングよく受ける技ばかり使ってて何かつまらん タカティンとかどうでもいいから茶々婆のこと語れよ
ちゃんと初見3乙してたぞ >>249
公式ミラー声掛けられなかったの相当効いてたんかな >>245
ありがとう 結構長いからなんか悪いことできないかな 体験版クソ雑魚太刀で初見負けるなんて当たり前なんだから嘘つかなくてよかったのに つべのコメ削除されるからTwitterに書き込んで来た方がいいんじゃね? 日本の見せ物系YouTuberにスーパープレイなんて誰も望んでないんだわ
沼れば沼るほどとれ高できるんだし実力自慢なんて自分より強いやつに潰されておしまいよ >>258
ここでメルゼナを「初見」討伐してやはり俺が最強だと言うことをカプコンに分からせないといけないからな
そうすれば呼んでもらえるかも知れない と 大剣7分台やべえな、良い意味で全く参考にならない別武器だわ ハンターがカウンター多用する前提でモンスター側も調整されてるわけだしこれも時代の流れってやつよ
使わなきゃ勝てないとまでは言わんが最適解に近付きたいならどうしても必要になる 今はいちいち中身見て手作業でコメント消してんだろ?
彼の手で捌ききれないくらいの"不都合な真実のコメント"がきたらどうなるだろう? この先カプコン公式チャンネルに呼ばれても、視聴者から遺恨持たれそう カウンターを配ったら何が起こるかというと
生物らしくないフロムゲーみたいな対策としてだけのディレイや多段攻撃が増えちまうんだ CAPCOMも強いやつ呼んで先行体験モンスボコボコにして倒して終わりなんてクソ放送望んでないでしょ
適度に戦って負けて君たちの手で確かめてくれ!する方が購入意欲湧くと思うな DIEジェストからの討伐成功動画という王道も取れないゴミプラは哀れやね 体験会ハブられた上に、よしなまに太刀使いの座が奪われたのが相当効いたんやろなぁ
でもズルはいかんよ、タカティンくん >>265
茶葉さんは茶葉さんで後付け実況やからなあ
最近後付けしかない 詰めが甘いよな
やるならみっちり練習してからセーブデータ消して再度やり直せばいいのに >>276
意外と死活問題なんじゃね?
ネットで話題のモンハンYoutuberってインフルエイサーとして公式に呼ばれたりするんだろ?
んでそれが話題になって更に・・・って循環やってるんだろうから
その他大勢に埋没するわけにはいかぬとなったら色々盛ったりするのでは >>256
他の誰かにあからさまにやり慣れてる初見討伐動画あげて欲しいわ >>281
ならタカティン側の勝利になるな
この場を耐え忍んで都合の悪いコメントを全て握り潰せれば、これまでどうりかっこいいタカティンのままでいられる 抹茶がやってたな初見討伐。あれ生放送だったらしいし普通にすごいよね >>287
問題になってちゃ逆に呼ばれないだろ…… ところで劫血(ごうけつ)を「きゃっけつ」って読んでしまうんだけど分かる人居ない? >>293
ありがとう
やっぱ大谷翔平みたいな都合のいい生き物は居ないか タイトルを「初討伐」に変えたところで、動画の中身が"初見"を装ったプレイだから確信犯なのには変わりない >>245
長いね
ここまでするなら回避性能を上方修正してもいいような こんな悪評立ったらもう二度と呼ばれ無いのでは
中途半端に有名なのがさらにあかんわ >>279
それこそ茶々婆使ってるくらいだしな
カプコンが求めてるのは面白く紹宣伝してくれる人気インフルエンサーであって上手い人なんて求めてないってのはそのとおり よしなまに嫉妬して
本気で悔しいからサンブレイクは
ライズの10倍頑張るぞ!!
からの10倍頑張ったのは初見演技動画とコメ消しなのは面白すぎるでしょ >>302
そのうち削除か編集動画上げてくるだろなw 歴史と一緒で過去の悪行ってそれを伝え続ける人がいない限りどんどん風化してって忘れ去られがちだからなぁ
今回の件もデジタルタトゥーになるくらい広まらないと中々効かないだろう >>302
確信犯てあんま使わん方が良いよ
大抵みんな誤用で使ってるから このままじゃタカティン製品版でもメルゼナ初見討伐しちゃうよ なんかステージも前作の使い回し多いし、
1年前のワクワク感薄いなぁ
買うの辞めといた方がいいんだろうか メルゼナは生態上なんのために迫真の瞬間移動するんだろうな >>278
敵だけ楽しそうなゲームみたいにこっちのボタン入力に合わせてモンスターが攻撃してきそう >>311
言葉は時代と共に意味が変わってくるからな
代わりにこの場面で使える本来の適切な単語教えてくれ 初見討伐っていうからには抹茶みたいにライブ配信はしてないと疑われるわな 0を1にするのが一番辛いんだ
そこをサボる時点で使い回しなんだ 解析のモーション値と体験版のモーション値ってやっぱり体験版が低くく設定してるの? >>234
でもお前踏み逃げガイジじゃん
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ モンハンが現在進んでる方向はフロムというよりゴッドイーターのような
ノリと勢いで何とかなっちゃうタイプかと
あれはあれで飽きが早いので、モンハンの相手の動きをよく見て対処する
ってのは堅持してほしい ごめん無印のステージを使いまわしていないg級作品が存在するなら教えてほしい 今の上手いプレイは反射神経無いと真似出来ないプレイばかりで辛い ライズ徹甲榴弾
威力:Lv1から12→17→24
スタン値:30→50→80
サブレ徹甲榴弾
威力:12→15→19
スタン値:30→40→50
もうちょいスタン値下げてほしかったけど、まあ4割近く落ちたしだいぶマシになりそうね >>331
最後の人間アピールなかったらもっと縮んだよな >>297
>>298
ありがとう、見てきた
体験版にて最強とか言われてるガンランスとはいえマジですげぇな
いやガンランス使った事ないからほんとに最強かは知らんけど
初見殺しに2度目からきっちり対応してるの凄い ライズで虫技擦るのはまさしくゴッドイーターの悪いところだわ
NPCや自キャラボイスに結構なキャラ付けしてきたのはまぁまぁ好きだが 砂原と水没林はピンと来なかったけど密林だけはマップ見ただけでこれ見たことあるって思ったわ スタン時間が短くなるから言うほどの弱体化にはなってなさそう
というかハンマーが割を喰いまくってるだけでは 今作はないだろうけど
そのうちFのフィールドやエクスプロアのモンスターが
復活したりするんだろうか
夢が広がるな >>333
ノリと勢いの意味がよく分からないけど強技ごり押し攻略って意味なら敵だけ楽しそうもそうやんけ!
戦技遺灰がまさに 徹甲弾て昔はどんなだっけ?携帯機の頃は使ってる奴あんまおらんかったと思うんだけど 先駆け15Fなら合気もそんくらいはあるんかね
まぁ受付時間次第だけども
やっぱライズの回避性能5(9F)のショボさ半端無いな >>338
思ったより落ちてないな
レベル3で威力15スタン30で良かったんじゃないのってレベル 太刀使ってみたら兜割のリキャスト遅すぎと火力減りすぎて草
でも納刀3つけたらカウンターチャンス増えるし桜花で使えば中堅以上の火力出そうやな >>348
飛円棒じゃなくなったってまじ!?
Aボタン使わなくていいんか? 三公の中じゃまだ1回も手の内を見せてないゴリラが最強ってことでいいか? 水没林も砂原も見覚えあるエリアあって楽しかったけどマップの向きが変わってたせいで分かり辛かったよな >>357
縄張り争いでルナガロンに軽くコネコネされてたんですが、それは ハンマースレはわりと葬式状態になっている
あくまで体験版だから多少希望はあるが ショケティンのツイートに詐欺サムネと削除コメ貼った奴ええな ゴリラの防具はゴーレムみたいで好き
製品版で一番に重ね着作るわ 虫の集約みたいのがよくわからんわ
ZRAとXAらしいけど粉塵あっても集約してくれなくてなにも起こらない タカティンはモンハンやめてくれとしか
どれだけ先行体験呼ばれなかったの悔しかったんだ 確かに砂原や水没林は元のマップの感覚あんまないけど密林はちゃんとあるな >>348
猟虫の攻撃力依存だからいずれ弱くなる……
といいつつ、この体験版の操虫棍は攻撃7見切り5挑戦者3が付いてるもんな
それに猟虫強化するスキルも出るかもしれないし、ようやく「操虫棍」という名前にふさわしい武器になったな >>360
映像途中で切れてたし流石に続きあるでしょ 兜割りって名前は好きだけど兜割りを名乗るなら頭部に正確にヒットさせないと発動出来なくて肉質無視ぐらいはやって欲しいわ
それくらいの縛り調整なら強くても文句出ないだろ
当たり判定ガバガバなのもヘイトの一因だったわけだし >>363
だってハンマーと片手盾サンブレイク要素ないし…
ランスもサンブレイク要素無かったけど死んでたライズ要素が復活したしなあ
てかハンマーて体験版前やたら持ち上げられてたよな? >>338
この調子だとライズみたいに物理弾のボウガンをアプデでちゃんと強化しなかったら結局徹甲使うことになりそう(小並)
まあ弾肉質渋いのが10割悪いんだけど ハンマーは溜め変化勇の正体が集中3だったのがバレちゃったからな >>379
弾肉質上げると手数がやべー弓が最強になるがよろしいか? >>346
昔はマルチ体力でそこら辺の弾たくさん撃てるボウガンがほぼサポ専だったからな >>381
それならそれで何故弓を何とかしようとはならないのか... 今の粉棒は固定ダメージだならガンスと同じ運命だけどそれ以外はしっかり強化されてるから安心 >>381
弓の火力を1/4か1/2まで下げればいいな 挑戦者と力の解放が左腕が赤く光るように変更されてたんか
力の解放は青にして欲しかった 虫棒はまだ共闘と速攻がどのくらい強くなるか分からんからな
ライズの時点では共闘一択だったものが他の可能性が出てきただけでも嬉しい 操虫棍という名前なんだから共闘効果デフォでつけて欲しい メルゼナ7分で倒してるやついるやん
自分と同じゲームやってると思えんな 一乙おじさんの棒に付いてた虫はやっぱり独立してソロハンターになってたのか ハンマーが葬式なのって新技と相性良い勇のコンボルートにがカチ上げ入っててマルチで使えないからって理由でしょ
別に気にしなくていいのに 弾性能
通常1:10→16
通常2:20→22
貫通3:8→9
散弾1:6→7
散弾3:8→10
放散1:5→6
貫通属性:物8→10
滅龍:80(龍40)→48(龍80)
貫通滅龍:24(龍22)→20(龍44)
斬烈:10×5→14×3
徹甲2:17(スタン50)→15(スタン40)
徹甲3:24(スタン80)→19(スタン50)
狙撃爆発部分:40,50,80→80,100,160
回復狙撃爆発:20,25,40→40,50,80
起爆榴弾:70(火13) 太刀:攻撃4、見切り4、超会心3、力の解放3、虫使い3
片手剣:見切り6、超会心2、力の解放3、体術3、虫使い3
体験版のスキル構成こいつらだけ不遇だな そう言えばワールドからだっけ?ハンターの鎧とかの繋ぎ目が光るようにナッパのって
何か常に体が光ってるイメージあるわ >>379
物理弾は通常2が20→22、貫通3が8→9、散弾1が6→7って感じ
ライズで強かった斬裂弾は炸裂部分が17→14と落ちてる
徹甲榴弾も上にある通り落ちてるし、ライトもヘビィも物理弾強化技を貰ったからね
一気に物理弾が出てくるぞ >>378
持ち上げられてねーよ
不安的中してるし
まぁまだ体験版調整じゃなんとも言えないが >>395
徹甲斬烈は下げてその他使われてない弾は上がってんのな
肉質の悔しさも手が入ってるといいんだが 弓は使い手自体も吹っ飛んでいる所があって
中級者以下が使ってもガンナー防御力で乙要因になる所もあるしな
そこら辺もあって初心者でもアレな徹甲の方が酷い印象がある タカティンこの先もずっとコメ削除し続けてだんまりするつもりなのかな >>391
「何回も練習したあとに、初見で討伐したと嘘をつくのは良くないと思います!」
くそワロタ クレーター棒で遊ぶとマジで極限の真顔になってたから楽しくなると良いなぁ >>401
マジかよやったぜ
ただアプデ追加組みたいな肉質は本当に勘弁な こういうのはシンプルに謝罪すれば許されるのに一番ダメなやり方してるは 弓使い「弓は使い手自体も吹っ飛んでて~」
俺たち強いんですアッピル始まった! まあ謝ったら初見詐欺が事実になっちゃうからな
事実だと認めなければ信者はついてくる >>396
衝撃波に会心乗らないのに見切り超会心渾身つけられて攻撃が無いエアプスキル状態の笛さんも忘れないであげて おまえら美味しく落ちて
やったぜ!してもらおうと思ったら狩れちゃった抹茶の気持ちも少しは考えろよ! やっぱテレビ版(?)CMは立木文彦ナレーションだった >>412
平常運転じゃん
3rdの時とか酷かったぞ はんまーはアホみたいに頭殴るのか魅力で
糸技とかほんとに邪道
ワールドのクラッチクローからおかしくなってきた
そのうちモンハンも原点回帰するんだろうなw 力の解放付いてたからいろいろ解放しちゃったんだよ
ティンさんは悪くない >>396
狩猟笛も実はイマイチなんやで
火力スキルは見切り4超会心2渾身2笛吹き名人1だけど、演奏衝撃波の威力を上げるのは必須スキルの笛名人1しか付いてない
しかも目玉である響打追撃はモーション値3だけど属性補正がなぜか1.5倍もあるから、そもそもサブレの笛はガチ属性武器
無属性武器で会心率ばかり上げられてるから全然火力伸びないんよ 弓が強いのもプレイヤーが吹っ飛んでるのも別にいいですが他武器の倍以上火力出すの止めて貰えません? >>417
つまり今も昔も自己評価高めのナルシストってこと? >>395
そう言えば滅龍弾とか一回も実戦で使った事ないわ ついでに弓
連射4:11→10
連射5:12→11
まあ溜め補正が分からんと弓に関してはなんとも言えんね >>395
あれ、俺が見てるページのと斬烈の数字が違った
昔の解析情報だから数値が違ったのかもしれん
まあ斬裂50→42は悪くない弱体化幅やね 結局武器バランスめちゃくちゃなままだったな
ここから製品版で今より良い状態に改善されるとは思えん
もう二度と武器バランスについては期待しないわ >>380
溜め勇に集中有効なの実は溜め1だけなんだよね
2と3は溜め最大になるの早すぎて集中要らんことがわかった >>363
ハンマー大幅強化!!(FFそのまんまだけど…まあ、強化は強化だし…)
↓
攻撃5とKO3付いてましたあ!
酷過ぎる
ライズ体験版の時のあの煽り(アッパーFF削除→製品版で復活)といい、
辻本良三~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!
と叫びたくなったわ 情報生放送まで1週間ぐらいだし、実質あと1週間やで 某鬼滅声優が嫌いで買う気が失せてるんだけど、
今作は村が違うから出てこないんかな? >>431
大幅強化なんて誰も言ってねぇよ......言ってねぇよ pc版に移行したついでにキーマウで少し遊んでみたけどすんげー操作しづらいな
padよりキーマウの方が慣れてるはずなのに全然動かせん >>434
声は同じだけど性質違うしそんなに気にしないでも大丈夫だとは思う
人自体が嫌いなら盟友的な意味でオススメは出来んけど 砂原とか水没林のBGMはほぼ原型ないけど、
密林のBGMは原型あるよね マルチの体力補正ってどうなってる?
誰か検証したやついないかな >>380 >>430
いや、ライズで集中3入れてもあんな速くならないから改善はされてる
基本自体が速まったのか、
集中入れた時の変化が上方修正されたのかは不明だけど >>424
2ch時代からスレがあれだった印象がある モンハンの投稿動画っていつから俺超上手いだろ?系にばっかりになったんだろうな
会長みたいなポンコツ系は会長以外開拓されてないの割とすごいなって改めて思うわ 勇自体は確かに楽しくなった
なのにそれをマルチじゃ使えなくしようとしてるのがわざとやってんじゃないかと思うぐらいハンマー担当してる奴はアホ 弓使えばわかるけどTAレベルの動きしなければ徹甲斬烈並みに簡単だからな
それでそこらの近接の火力簡単に超える >>434
カムラの里の物語は完全に終わったっぽいよ
盟友クエストで出てくる可能性もゼロではないが、体格が違うから子供キャラは多分該当しない スキルにほぼ火力にない笛よりも火力なくてタイム出せないハンマーってマジで何のために存在してんの?
味方の邪魔するため? ミナデインはすげー数字出るけど詠唱中は火力出てないからな
元々ガンナー虫が持つ安全に吹っ飛ばせるという特性はあるが でも今回の復活出来ないと思われてた過去作の人気モンス復活させれば簡単に手の平返してくれるってことに味占めちゃったカプコンの地獄の使い回しループが始まってしまうと思うとなんかなあ >>447
こういう単発煽りが明日全員死ねばいいのになぁ ルナガロンはまだいい
ガランゴルムの影薄すぎない? >>440
2人1.35
3人1.70
4人2.05
まあ製品版で変わる可能性はあるからなんとも言えん >>443
いらいらするくらいポンコツなのに面白かったな、会長の動画 >>456
見た目がガムート枠だし元から人気出す気はないだろ 弓は近接武器と言えるのは弾道強化積んでない拡散だけ 徹甲でスタンからのしゃがみで貫通のコンボはよやりたい >>454
ありがとー
ペアでの上昇値ずいぶん緩やかなのね モーションがフロンティアっぽいのって今のところ人魚亜種の範囲攻撃が1番魔法してると思う >>458
マルチじゃ溜まる前に起爆しまくるんじゃないの >>430
結局モーション値次第やな
ハンマーは解析のモーション値と体験版のモーション値は違うのかな? あと二週間か。だいぶ近づいてきたな。
ニンテンドーから予約確認のメール来てた。 べヴィ遊ばせる気ないだろ
片方のパーツだけ持たせてやるから後は想像だけしイメトレしてろみたいなことか まさか三公で1番三下感あるゴリラが全然露出ないの草
どうせ出し惜しむなら技よりメルゼナにしとけと ハンマーは溜め回転がまだ残されてるから…極意スキルで化けるかもしれないから… >>473
スキル盛々だったってのが判明したけど
そこから逆算したら基本値わかるよな
どうなってんだろ 片手剣もガード歩きとかいう謎仕様のせいでバクステしにくくなったり重撃の刃薬が想像以上の53だったりと残念要素しかない >>445
その割には使用率も高いのに俺が弓で事変ぐるぐるしてる時ほとんど居なかったけどな
太刀双剣ボウガンばっかだった ガランゴルムはカプコン側も客観的に見て1番人気出ないと思ってるんだろ
でも俺の友達は大好きって言ってたな
むしろ現時点でも好きなモンス上位どころか1番好きなモンスになりそうって >>443
ゲーム投稿動画全体がそういう傾向じゃないの
オレ上手い系は本人のキャラクターが立ってなくても動画として簡単に成立するというのが大本にあるやろうね
ぽんこつとか生活感とかは本人のキャラクターがたってないとおもしろくない動画になってしまう
どれだけコメントがおもしろいかとか本人の人間力が高くないと成立しない
それはかなり難しいミッションだからね メルゼナ倒した奴らがどんどんタカティンポ討伐に向かってるのいいね >>473
勇と武の溜め攻撃はモーション値スタン値上がってる
そこ以外はなんも解析だとライズと変わってなかった 虫爆破も爆破した奴しかダメージ見えないみたいだし協力者はあまり爽快感無いかもな マルチ体力大体5%くらいどれも下がってる感じか
ソロの方が楽な事が多かったし製品版でも考慮してくれてると良いな ガランゴルムってゴリラのくせに姿勢と足の形状は獣竜種みたいだしなぜかウロコみたいな質感してるしデザインもチグハグなんだよな
ゴーレムのモチーフを無理に再現したせいか知らんが全体的にパッとしない謎の生き物 ハンマーが必死こいて赤蟲取って2回乗ってとかやってようやく11分切ったとこなのに大剣は赤蟲なし乗り1回で7分切りそうなの泣ける 下手くそ系の実況はVTuberが全部持っていった感じあるな
実況で面白いやつもいるけどモンハン専門ってのはいない気がする 解析全然されてないって聞いた
メルゼナ強すぎんだろ! >>483
おもしろいww
人間力ww
ただ障害者の物真似してるグズだろ ハシクみたいなクソゴミ社会性0の猿でも太刀がちょっと出来ればしばらくコミュの良いところにいられたんだから
最近増えた意外と多い賞賛バカを相手にするのは楽なんだと思う モデルが人造人間だからしゃあないけど生物感無さすぎてなあ なんかスラアクが片手みたいにいかにカウンター当てるかゲーになりそうで残念 太刀
・基本モーションは変わらず?
・納刀術ないとすごいな、やっぱ依存性半端ない
・兜割めちゃくちゃ数値も落ちたしリチャージも遅くね?どっちかにして欲しかった
・円月良さげだけど納刀術運用とかになりそう
・無敵フレームは変化無し、やってもらって構わないんだけどなあ
ぶっちゃけ疾替え先駆けあんま使わない気がする…使い所が難しい
あと普通のころりん回避調整入った? >>479
体験会の動画は明らかにモーション値上がって見えたが今回の体験版はそうでもないんだよな
餅つきとか割とダメージよかったんだが解析は餅つき据え置きだし分からん 密林雨降ってるの最高だったわ、水没林の昼もどうにかしろ 密林処理落ち凄そうだと思ったけど結果軽くて安心した。水没林くんさぁ フランケンシュタインの怪物もゴリラも優しいと言う共通点がある しっかりした厚みのある人間よりペラッペラなゲームしかできない猿の方が伸びてる界隈に見える
人生舐め切った全能感で動いてるタイプの 猿回とか種類を問わずハズレ回の代表だからなぁ
カワイイと思われる層の範囲が狭い気がする 水没林の昼雨降ってグシャグショだからこそ夜の雨降ってない星空が映えるんだがなあ ゴウケツやられて文字で読んだら弱そうだけど、普通に食らうとうざいよな >>495
>ただ障害者の物真似してるグズだろ
だれのことをいってんの ガルクの騎乗スピード全然変わってなくね
ってか常に足下にいて欲しいんだが >>485
解析の話やろ?
KOに火力盛り盛りの体験版もモーション値上がってるのかなと思ったのよ >>485
それって攻撃5・KO3・集中3を引いた数値? >>447
現時点で笛って結構ヤバそうだけど、ここではクソ雑魚扱いなん? >>128
それは知らんが、Twitterとかで初見討伐やたら見るな。
初見で倒せる俺つえー自慢したいんやろうなぁ。 >>507
しっかりした厚みのある人間はゲーム実況なんてしないと思うんですがそれは... メルゼナの瞬間移動マジでびっくりしたわ、ほぼ良モンスターって感じ
瞬間移動からのジャンププレスはクソだと思ってる エフェクト派手で見にくいセルレギオスって感じなんだが コテノシルム君ネタバレ怖いから発売までここ来ないとか言ってなかった? ライゼクスも叩きつけとか早くなってて強くなったわ、XXの通常個体がブレ達のカモってのもあったけど >>515
先行体験版と防具も切れ味も違うからなんとも言えん 結局ハンマーがのびのびと動くなら武と餅つき最強にするしかない気がするけど
モーション値はどの武器も変えてきそうだからなぁ
結局ライズで追加されたコンボ派生も水面カウンターも全部ホームランなのよな
溜め変化でクレーターしないでぬるぬると戦う強化方向だとホームラン避けて加減しないといけなくなる 片手の昇竜カウンターとどっちが強いか教えてくれ
強いカウンターに渡るで俺は
太刀はもうだめだあ ニートだから暇で仕方ないんだろクソコテ朱野糸流夢は すまんお前ら俺のTwitterフォローしてくれんか
まじで友達おらんわ、一緒にサンブレやらへんか >>395
これは有能
ちゃんとユーザー意見聞いてるな ニートシルム1回レスすると間髪開けずにぶつぶつ連投するからキモい こいつが書き込まなくなるのは配信されてクリアするまでの間だけだぞ エスピナス装備のF専用のスキルとかあるのか?あったらどういう落とし込みされるんだ >>542
一般論に対して具体的に思い描いてるやつがいるんだな
読解力でもみがいとけ スラアクのカウンター音気持ち良すぎない?
太刀民はこっち行けばええか? 小樽でカウンターしてる動画見るのうんざりなんだけど自演カウンター全部消せよ
なんでバリエーション増えてるんだよこの時点で >>541
コートはオシャレなのにトゲトゲが絶妙にダサいな
モンスターになりかけてる人みたい エスピナス祭りに参加し過ぎて左腕寄生されてるじゃん >>517
響打の属性の伸びしろおかげで悲観的になるほどでもないが
属性関係は過去作見ても不安しか無いのも事実だしな・・・ メルゼナ瀕死から先に行けないんだがこいつの体力いくつ? >>552
顔の模様少し変わったか?
しかしこんなのにハチミツねだられたらあげる以外の選択肢が出ないな エスピナス防具割りとまともやん
なんかFのはボロクソ言われてたけど っぱエイムofトリックだよな
男ハンターに装備させなかったのはあまりにもゆうた過ぎるからだろうか >>567
まじかー
3万だとしたら3000か?
レイア引っ張ってくるべきかな >>552
これ俺のサンブレの重ね着一式
ハチミツねだるから待ってろよお前ら >>531
片手のカウンターは水月より弱いぞ
スタンが唯一の優位点 まあ集会所文化廃れたから
はちみつちょうだい、これいこ等のゆうた構文を見ることないんだろうな >>562
確かに顔がはちみつマンと少しちがう感じするな クエてつだって
はやくいこ
チリンチリンチリンチリン エスピナス装備紹介はせっかくだから虫棒とチャアクで見せて欲しかった 噴火ガスか水流ぶつけて1400なんだから28000じゃないのか ライズの装備おもちゃすぎて気に入るのが無い
質感の問題か >>552
ゴアのチャアクは4G発掘で人気あったなあ >>562
前はVの字だったけどMの字っぽくなってるな顔の模様 これゴアSシリーズじゃなくてXR?だっけ
なんか不思議なところから持ってきたな >>591
足はあるよ
ジタバタしてるのがチラッと見える やべー
サンブレイクでかっこいい装備増えすぎ問題
亜種とかの新規のデザインも総じていいわ
カプンコ今回のモンハン本気やん むかしのゆうたくんがいまのゆうたくんにはちみつあげるとかむねあつ 体験版、コロリンの無敵フレーム確実に増えてるよな
俺が咆哮を確実にフレーム回避出来るはずがない メルゼナってライズだとどのクラスの強さ?
まだほとんど体験版触ってないんだわ。 フルクシャ
フルカイザー
フルラギア
フルゴアで組みたかった… >>599
回避性能入ってんだろうなとは思ってたけど素の方だったのか 今はもうゆうたに遭遇できても実はゆうた並の知能のいい歳したおっさんだった可能性の方が高そうだ 女性のフルフェイス防具は貴重だからXRデザインで来るのは普通に嬉しい 当時のゆうたも大学生ぐらいか?
逆にゆうたにキレ散らかしそうな年齢になってるな >>581
>>593
やっぱ変わってるよな
まあこれはこれでかっこいいからアリだな 俺も回避性能かと思ってた
素でコロリンアップなん? 学生の時にFや3G以降に触れた20代リーマンを狙ってる感じいいね しかし装備もだがゴア自体の毛皮のフサフサ感が爆増したな
メルゼナの胸毛が期待はずれだったからこっちをモフりたい ゆうたももうモンハンなんてやってないんだろうな
ヴァロとかばっかやってるんやろうなあって これだけカウンターゲーにするとカウンター持ってない武器が不遇すぎるからコロリン無敵増加はいいんでないかい キャラネームって引き継ぐんだっけ?
火に弱いタンジェロで溢れるんかな >>602
超絶ないからフルクシャおにぎり 超絶フルカイザー フルミヅハグラシャム フルゴアエイムorトリックも出来ないんだよな >>614
今回スキルに回避性能付いてるのはスラアクのみだけど何使ってたの? >>608
ゆうたブーム末期には既に他人をゆうただと認定して叩けばいいと思ってるゆうたというかキッズが湧いてたからね 鬼滅ネームってそんなにおったかな
冨岡義勇はいた気がしたが メル・ゼナの胸毛は剛毛でモフるには向いてなさそうだな ナス防具はだいぶデザイン変えてきたな
ねこかわいい XX~WIまででタンジェロは二人出会ったけど鬼滅ネームあんまり見なかったな ハンマーも回避性能入ってるだろみたいに言われてたが結局入ってなかったな いまのゆうたの生態はよくわからんわ
部屋の募集無視してクエ即貼りこれてつだってとかもう見ないしね >>620
むしろこの装備って何だっけ
>>552がみんなが知ってるおなじみのフルゴアだと思うが >>633
体験版のスキル解析が来てた
詳しく見たいなら前スレを見るといい >>623
野良集会所使うことほぼ無くなったからゆうた遭遇自体も無くなったし
いいのか悪いのかもうキッズがやってるかどうかもわかんなくなったな エスピナス来た時点で神ゲーなのにゴアまでくるのはズルいわ
エスピナスも亜種or希少種は確定してるし、ミツネも亜種or希少種確定は熱い。ミツネの亜種防具とか期待出来るわ >>642
へー、すごい人がいるな
ちなみに使ったのはハンマーよ 今作ってライズにはいなかった小型モンスの親分枠は全部出るのかな?
グラビザボアカブラとかその辺
アグナはラギアが無理ならきつそう バケツテンプレをするにはドスガレオスが足りない...
というかハイメタUとかガレオスU装備とかだから難しそう >>649
解析で出ただけやで
ハンマーなら攻撃5 KO術3 見切り3 ランナー3 弱点特攻1 逆恨み1 集中3 翔蟲使い3やね
ライズから狙って咆哮回避するのはむしろ簡単になったとは思う
多分無敵フレーム数こそ減ってるけど、咆哮の判定は本当に一瞬になったんじゃないかな XXの時の女ゴア装備でおっきな巻き角の頭愛用してたんだけど、サンブレイクでも是非来てほしい >>649
なら単純に自分が上手くなったかフレーム回避に調整来てるかだろうな >>656
咆哮はworldあたりから共通で2fになったんじゃなかったっけか アスール装備はおっぱい放り出し装備と聞いてたんだが??? ピンクバケツに腕脚ピンクタイツに青いギザミ胴にガレオスエプロン
今後これ以上に破綻した見た目は生まれないだろう >>657
あの頭いいよね
FFコラボ防具の胴と合わせてエッチな悪魔装備作ってたわ >>660
新規デザインの装備は男女でほとんど差が出なくなってるクソ采配だからな スラアクきもちえー
元々バランス良かったけどプラスでカウンター付いたの最高だわ
音も気持ちいいし >>656
ほえー
結構それなりに火力系も積んでるんやね
これ見るとガンスは全体的にスキルが整わない体験版が一番強いってのは
割とプラシーボな気がしてくるな キッズってもうモンハンやってないのか
思い出補正だろうけどトライの夏休み無料キッズとか超楽しかったよね 咆哮が回避出来て~ってレスちょくちょくあるけどやっぱりみんな猫厳選とかしないんだな
ファイト猫くそ強いから厳選してあげて いつの間にかポリコレがこくじんブスでぶ同性愛者の意味に変わってるのが恐ろしいですね 4Gではエスカドラおっぱいとかキリンブラのためにひたすらギルクエ潜ってたよな
良い時代だった 秋の左のシルエットはゼクス亜種だと思うんだよなぁ
あのシルエットがそれぞれ希少種と亜種とは明言されてないし
エスピナス亜種だとしてもFモンスの亜種までわざわざ実装するかはちょっと微妙だし
やっぱりクロス四天王が並んでる方が気持ち良いししっくり来るし
これは個人的な願望だけど希少種枠がジンオウガだったら完璧 >>665
あれのフィギュア作ってる人がいて草生えた >>678
このコメの意味が全然判らんくらいには猫ニワカな俺…
どゆこと(泣) トライは雰囲気良すぎたからな
ネトゲ感もかなりあったし楽しかったわ >>677
モンハンからエロ装備取ったら少なくとも2割は魅力減らんか? ポリコレまんさんアルブーロ装備見たら発狂しそうだけど何も言ってこないしポリコレあんま関係ないと思う >>679
なったんじゃなくて声が大きい人の見た目がそれだっただけです() 元F民なんだが、ナスが出るの知ってこれからライズ始めようと思う
それで聞きたいんだが、PC版とスイッチ版ってどっちがオススメ?
できれば下位とかでマルチしてゆっくり楽しみたい エスピナスって亜種が居るんだろ?
そっちは期待していいよな?鈴木君 >>678
会心30%は知ってたけど耳栓までついてたのかあれ
でも俺はコレクト使うね そもそもモンハンの女キャラ太まし過ぎてどうにもならんのよね
ポリってるわコレ というかあれだな、ライズはほとんどの武器で咆哮をコロリン回避する必要が無かったよな
今回の体験版でやってみたのもハンマーでよく使う構成の方が水面じゃなかったから仕方なくコロリンしてみた次第だし >>668
居合のポーズと言えばやっぱりるろ剣だわ >>691
switch版のが先発なのもあって人いると思うよ アイボーでも露骨に黒人入れてきたしまぁ時代の流れか アイスボーンと装備のデザイン比べてみるとほんと酷いと思う
マム防具とか今じゃ絶対無理だろうな 下位はマルチ出来ないのでどっちでも大丈夫です
村クエクリアすると集会場下位終わる事が出来るのでやってる人はほとんど居ません メルゼナこれ凡人はヨツワ操竜してスタートや!って思ったけど無駄だったりする? 猫厳選したけど経験値もったいなくて常に何か育ててるわ つべにある最速は今のところ大剣の7:10?
真溜めをブレイブの抜刀3溜め感覚で打っててタイムも早いのに大剣が話題になってないのはなんでや エスピナス亜種と希少種の武器は火と毒の両方持ちだからシステム的にどうなのよ >>691
ハードはようわからんけど野良マルチ下位は勇者様(笑)が速攻で狩りつくすからゆっくり遊ぶなら友人とやるかソロでやることをお勧めする 長くやるならSwitch版かな
人口もそうだけどPC版はMODで悪さできるからエンコン来てもやり込むよりMOD使っちゃうやつ多そうだし、頑張っていいもの出してもMOD疑われる
PC版ヌルヌルで操作感はいいけどやり込む人にはデメリットがでかいわやっぱ アルローって黒人なん
日サロ通ってるオッサンにしか見えん 男女であまり差がないデザインにしてるのはポリコレじゃなくて手ぬ…工数削減の為だろ 体験版解析での装備スキルだけど、どうやら一律で新スキルがついてるみたい
一定時間ごとにヒトダマドリが勝手に飛んでくるけど、あれが新スキルの効果らしい >>705
いつものお祈りゲーやろって思われてんじゃね 大剣は見た目一番強そうなので
強くなきゃおかしいとすら皆思っている 歪んだポリコレに対しては積極的に強い憎悪を感じていくべき PCゲームもその内MODとか無くすようにならんかね >>687
ノイジーマイノリティの恐ろしさを知るがよい >>710
身内でやるから関係ないわ
というか令和の時代に30fpsはキッツい スラアクの充填カウンタークソつえー
攻撃カウンターできない時でもダメージ出るや、あと簡単
カウンターだけだとゲージ足りなくなるからスラチャとガチャガチャ替えてたから1番変える意味ある武器じゃね カプコンはポリコレ大丈夫だろ
アシュリー可愛かったし 大剣のTA見てみたら新技強すぎだろって感想しか出てこなかったけど不満も聞くし訳分からん フルゴアゆうた
マガド炭治郎
フルゼナゆうた
あと1人は一体誰になるんだろうか >>691
マルチがやりたいならスイッチ一択でしょ >>723
じゃあPC版でいんじゃね
俺は両方あるからPCはMOD専用や あんだけ命削る戦い方してるんだから上振れが一番速くないとおかしい >>714
あれスキルなんか?
猫の新技で勝手に集まるんかと思ってたわ >>691
マルチしたいならswitch、一人でも楽しみたいならpcやね ライズの女主人公が女子プロレスラーだったことは忘れないからな!! 女で上級騎士装備しようと思ったらレイアヘルムが顔出しでガッカリした記憶
ポリコレもっと頑張れよ TAなんて全部お祈りだし大剣もいかに行動に合わせてカウンターするかって戦いなのに未来予知とか言ってるのはエアプすぎる ワールドはポリコレに負けたけどライズはポリコレに逆らってて笑った GWのセールのときにPC版買ってみたけど中国人と韓国人がやたら多い(汗 >>727
資料流出の時のポリコレ配慮云々ってなんだったの?
俺の勘違い? イラストだとカムラシリーズが既にエロ装備に片足突っ込んでるよな ポリコレ関係無くモンハンの女キャラは毎回ゴリラじゃん 最低でも60FPS出るならSwitchでやるんだけどな
頑張れよカプコン >>734
マルチで猫いなくても発動してたらしいから猫ではない
花結だと思ってたが他の装備についてる感じなのか >>734
中国語解析の装備スキル一覧に123と129というスキルがあって、129のほうがその効果らしい
123は不明なんだと メルゼナ双剣でやったけど双剣は火力スキル全く付いてないのか・・・ 茶ナスはエンコンの一種でもある塔秘境での登場確実だし、即死ブレスそのまんま入れるんだろうなあ イラストだとめっちゃ華奢で可愛いのに…村にいるハンターさんはなんでゴリラなの… スキル解析の123と129って新スキルのことだったのか 重ね着モチベにモンハンしてるからこんなのばっかだと正直モチベ保てないんだが 正直ヒノエミノトくらいの体型のキャラクターで編集したい 茶ナスか白ナスか分からん感じやったな
でもあのシルエットはエスピだと思うわ PC版見てると動かしてて気持ち良さそうで羨ましいわ
大学入ったら買ってもらいたいなぁ ファンタジーなんだから体型はゴツくする必要ねえよな。 なんかマルチ普通にクリアできるな
みんなうま過ぎだろ・・・ ぶっちゃけライズはPC性能そんなにいらない方だと思うけどお前ら普段どんな化石PC使ってんだよ… ポリコレ配慮するなら男でも女装備を、女でも男装備を着れるようにしてくれや
そして男はもっと可愛くキャラメイク出来るようにしてくれ ゴリゴリムチムチ女ハンターさんに組み伏せられたいから体型はこのままでいいぞ
顔は可愛くして アイスボーンも割とポリコレに逆らってたよな
乳がデカくなる装備とかあったし ストリートファイターも昔はそこまでだったのに今じゃ殆どガタイ良いからな >>763
マルチ体力が低めだからやで
1人100% 2人135% 3人170% 4人200%
体験版のみの数字かも知れないし、製品版もコレでいくのかもしれない >>764
オンボは動作保証ないからゲーミングPCじゃなきゃきついだろうな ゼノブレイドみたいなキャラでモンハン作るのは難しいんか?
ユーザーが求めてるかは別として >>761
こんな可愛い子が虫とか平気で食うという事実 せっせとポリコレに気使ってる横でエルデンがポリコレガン無視で爆売れしてるんだからアホらしくなってアシュリー美少女にしちゃうわな タカティン、YouTubeに上がってる何かのチャンネルのライズ特番に呼ばれた時もFのラヴィエンテ装備を作るのに3000時間かかったとか言っててコメント欄で盛りすぎ言われとったな タカティンの初見詐欺疑惑って実際どうなん?
教官とかのコメントって初見は必ず出るもんなんか? マルチが簡単になったのではなく、ソロの体力が増えた可能性…? >>714
新仕様になったのかと思ったらスキルなんか…
レベル上げて開幕ゲーミング鳥飛んでくるようになったら生存スキルとして付けるわ >>761
この絵でモンハンやれたら天下取れそうじゃね?
中華のアニメ調ソシャゲ流行ってるし 正直体型はハンターなんだから多少がっしりしてたほうがいい
ただ歩き方までゴリラにする必要はないよな? GEも神戸もどっちも軽すぎるのがな
RBの黒BAぐらいしか爽快感無かった ハンターの女レスラー体系はそれはそれでエロくて好きなんだけど
それならそれでもっとごつい美人作りやすいキャラメイクシステムにして欲しかった PSO2は今みるとガチで奇形だな
やってたころは可愛いと思ってた アニメ絵にしろとは言わんけど
もうちょいかわいく&かっこよくできないのかなとは思う
バイオハザードのほうは3Dモデルすごく出来いいんだからモンハンのほうもきれいにしてくれんかね カプコンのモデラーがブス専なのでアニメ調は無理っす >>792
にゃんにゃんで拒否反応起こす硬派なハンター様がいらっしゃるからなあ キャラと一緒にモンスターや背景までアニメ調にされそうだし嫌だわ カプコンよ
3Dキャラモデルはコーエーテクモに教われ モンスや風景は普通なのにハンターだけアニメ調にしたら浮くと思うけど 路線全然ちがうけど頭痛はアニメ風だったな
あの絵柄でキッズの教育に悪い装備とかもあったのは草 >>780
フロンティアやったことないんだけど装備作るのにそんなに時間かかるゲームなの? ライゼクス操竜したらエラー
製品までに直しておけよ >>413
いつもは本当で今回いつもの癖でミスしてやったっていえばいい気がする ズツーは俺らがトゥーンやるとこうなるけどどう?って感じだったな ええい、重ね着したくなるようなEXマムとかEXガロンみたいなどスケベ忍者装備はないのか! ソロ体力上げたのかもしれんな
マルチに人が集まるから歓迎だが >>814
見た目気に入った装備の重ね着だけ作っておけばいい 思ったけど「塔の秘境」って塔がある前提の名前だよな
XX世代までのモンハンならそのままの名前でもわかるけど今のモンハンって関係性を大事にしてるから汎用フィールドで塔も復活しそうな気がするわ ぶっちゃけ女性PCの美人度は9年前の討鬼伝にすら劣る
現時点日本産の据え置きゲーで最も美人PCが作れてかつプレイ中にも遜色ないのは仁王2 ストーリーズはアニメ調ではあったけど、少し子供向けすぎかね オトモの厳選と育成は楽さも自由度もダブルクロス基準にして欲しいな タカティンポと違ってよしなまは乙回数まで教えてくれてるぞ ストーリーズ2のアニメ調はモンハンとも合ってたからあれで本編やりたい
ストーリーズ2はNGで
絆とは容易いし >>809
ラヴィエンテは特別時間かかる部類
武器完成させるのにペース次第で年単位かかるぐらい >>836
翔蟲と壁走りでどうにかなりませんかね..... P、X、ライズ系列はアニメ系モデリングにしてもぶっちゃけ雰囲気違和感少なさそう >>792
キャラMOD使えばどんな感じか分かるぞ
入手面倒だが中華MODはキャラ系豊富だったはず >>843
頂上とか雲の中突き抜けるくらいの高さなのに壁上りの方が苦行でになりそう 塔のフィールド出ても麓の部分丸々カットされて塔の最下層(キャンプ)からひたすら登っていく構造になりそう 美少女顔の中性的な顔の可愛い男ハンターでプレイしたい >>837
pcpsはワールド路線であんな感じのグラモンハンはスイッチで
みたいなのありだよなぁと思ったことはあるね
動きがコミカルになりすぎて駄目そうだけど >>848
フィオレーネどころかガレアスの方がいけるわ 今回は女性用フルフェイスが豊富な印象あるな
しかしいつ見ても病気になりそうな装備なこって >>832
アプデより元からありそうな気がする
例えば、クリア後に「塔の調査」っていうコンテンツが追加されて塔の汎用フィールドが復活するとかありえそう
設定だと塔って全容がわかってないとかあった気がするから塔を調査するストーリーとかありそう ワールドは装備に関しちゃエチチなの多かった気がする ヒノエミノトの竜人族特有の手足にフル勃起してエロ絵描きまくってた外人兄貴も居たから性癖刺激するのは上手いと思う 確かに塔復活はありそうなんよな
思いっきり塔の秘境に塔写ってるし 編纂者がいなかったらマップが完成しないとは言うけどならもっと美人の編纂者もってこいやってなるわ
オープニングで筆頭ルーキーに読書妨害されてた編纂者とか普通にジョーの50倍は美人だし 追加されるとしても古塔は最上階の決戦場だけかもね.... >>865
塔自体は2の頃からずっと映ってるので... ショケティンが醜態を晒すほど嫉妬対象のよしなまの評価が何もしなくても上がるの笑える 正直フルで使うわけじゃないしフルフェイスふえようが関係なくね?むしろフルフェイス需要満たせる分いいと思うんだが
顔が露出してる頭装備はすでにたくさんあるだろ
あとは好みの部位組み合わせるだけだし 茄子のBGMが樹海凄腕だけど亜種と希少種には絶対合わなさそう
希少種はまたラオのBGM流してほしいわ はじめて無音バグに遭遇
タイトル画面に戻ったら音が出た 久しぶりに塔登りたいね、ドラグライト掘って怪力の実拾って…
2回目からは大谷翔平虫で飛んでいこう >>873
まったく上がらんけど
信者のお前のなかでのみだろ 大剣のメルゼナ7:10の動画見たけど
この武器完全にプロハン以外お断りだな よしなまもそうだけどそれより今抹茶にヘイト溜めてそう >>871
細部の作り込みは凄いけどな
元々、エリア数が少ないフィールドだし広さはしょうがないと思う 結局のところyoutuberにスーパープレイなんて期待してないんだよな
3乙絶叫を求められてるんだから派手にヘマしてボコられれば視聴者は満足するのよ >>116
このひとアイボのときも変態な技やってた人だわ 抹茶はガンスとはいえ生放送で初見クリアしちゃったからな
見栄を張りたいのはわかるぞ ガンランスは熟練向けだな 確実当てないときつい ガンランスはいい調整だわ
上手い奴って実況とかせずに淡々と動画あげてる印象ある >>884
それはあるかもしれんw
正直すごいプレイは解説の時かTA勢の無編集動画以外にあんまり求めていない メルゼナちゃんの吸血えっちエッチだねぇドキッとしちゃったよ 男女差少なくする癖に一丁前に女装備は顔面晒しやがってよぉライズがよぉ ゴツい女装備出す前にフルフェイス増やせやって思いながらライズやってたよ >>878
兜割り弱体化し過ぎて桜花ぶんぶんしてた方が安パイの残念調整だからな >>891
だいしゅきホールドからの濃厚なキスとかあれもう実質セだよ 冷静に考えたら
初見討伐しました!→初見じゃないことがバレるってくそ恥ずかしいな
動画って自分で拡散するようなもんだし 今なら塔でもてっぺん付近にキャンプ置いとけば楽だからいいな 昔の動画でのモンハン界隈は何故か回復アイテムを薬草縛りで上位防具使ってG級モンスターをタイムは気にせずまったり縛りプレイしていたイメージがある
私が見ていたものが偏ってるのもあるけど 初見なのにもう今までずっとやってた居合兜捨てて桜花水月ぶっぱしてて
賞賛コメはそこに全く触れてないの面白すぎるだろ
サクラコメもあるのかな >>888
>>894
音消して変なBGMに差し替えてる価値のないTAだらけじゃね? そろそろ時限独占やめて欲しいなぁ
pc同時に発売してくれ
金冠集めもう一度やりたくないからSwitchでサンブライクやるけど
どうせやるなら綺麗なグラフィックでやりたいわ >>804
プルンプルンするのはいいけどロリペドはちょっと・・・ 俺くらいになるとカラオケでにゃんにゃん歌うから
ジョイサウンドに何故かあるからハンターの皆は歌ってくれよな メルゼナにやられすぎて(また美味しいおやつがきたニャ)とか思われてそう 塔で死んだ時ひとつ前の部屋から復活するのってFだけだったっけか 男女とも体型のエディットはほしいよな
細い女だけじゃなく淫乱テディベア体型にしたい奴もおるやろうし
ていうか二頭身のパワプロすら体型エディットあるんやぞ 変な音楽に乗せてデレ行動ど拘束がうわぶれてモンスが9割動いてないTA >>897
乙駆け
メルゼナ吸血鬼だしとなりの吸血鬼さんコラボできるだろ >>896
兜割りのクールタイムを体験版より少し短くするだけでも
だいぶ兜割りと桜花のバランス良くなると思うんだけどね
円月は2翔虫に見合う性能があるかと言われると微妙 エルガドで交易3枠追加にならないかな
6枠になれば便利なんだけど流石に無理か? 製品版で太刀だけアッパー受けてその他のお祭り騒ぎで喜んでる武器が軒並み弱くされる未来が見えます にゃんにゃんの日本語版の歌詞はモンハンらしくて傑作だと思う
そういう意味ではお祭りゲーにふさわしいエンディングだった >>914
まあモンハンのタイムアタックってそう言うもんだし 正直現時点でもアイボーの追加モンスより豪華だと思う(ボソッ) メルゼナのBGM聞いてたらうんこ行きたくなってくる 太刀って今んとこ納刀術含めたら立ち回りは問題なさそうなんしょ?
新技が火力あったら強いってことやな >>928
アイボはワールドが神作すぎたのもあってねぇ、もうなんと言えば良いのかw
見劣りする、、、 エスピナス嬉しいからベルキュロスも来て欲しいけどあいつゼクスと被ってるんよなぁキックとか ぶつぶつPCガーとか言ってるアウアウいるなあと思ったら独り言アウアウじゃんまだ粘着してたのこいつ >>932
百竜廃止されたならHRロックの件も不評だった事も伝わってると思いたい にゃんにゃんとXXのエンディングのヒノミトVer寄越せ しっかし百竜を潰したのは勇断だなぁ
ダブルクロスで言うところの特殊許可クエストを無くしますみたいなもんじゃろ
でも前例がないし色々気になるな、百竜武器とか >>916
うん
あとちょっと違うけどユニクロの人とか モンハンに限らずだけどTAとかモンタージュでオナニーBGM流す文化ほんと笑うからやめて欲しい >>945
百竜の代わりに砂上戦復活に期待、伏線もあるしほぼ確実だろ なんか体験版調整だから製品版に期待みたいな話ちょくちょく見るけど
ライズ体験版→製品版で露骨に変わったのってそんなにないと思うんだよな
何故かハンマーのカチ上げ復活したのと笛の無敵が減ったくらいしか覚えてない 正直ライズのストーリー解析はられた時意味わかんなすぎて嘘だろって思ってたわ
竜と一体化して~って何言ってんだって思ってました カーナとメルゼナが同格で
ルナとゴリラはバフバロブランドドスより豪華
復活モンスターも14年ぶりにFモンスが参戦したこっちのほうがインパクトが強い
現状の情報でアイスボーンにモンス面で劣るのはネロミェール相当のモンスがいないことぐらいかな >>857
登りはそれでいいけどうっかり落ちたら下まで落ちるのにすげー時間かかりそうだな >>949
無敵?笛は音波ダメの件しか覚えてないな >>945
そこらへんのシステムとか未発表モンスは次のスペシャルプログラムかなんかでシナリオのまとめしながら発表するんだろう
調整内容まとめて発表するってのもそのあたりでかな メルゼナ強すぎんよ〜早く製品版でリラックスして戦いたい >>928
アイボーは食傷気味の面子の復活に力入れすぎたな
新規は喜ぶ面子とも言えるがド定番すぎた >>933
兜割りのクールタイムの調整が雑なことと円月がコストに見合う効果がないことを除けば悪くない >>953
落ちれない様にするとか、、、流石にないか 体験版で見えてない技がやばかった例ってRISEでなにがあったっけ
流転くらい? >>957
新規じゃなく復帰勢に向けてたんだぞあれ >>949
明確に体験版は体験版調整です言われてるし先行体験とは値が違いそうなのもちょくちょくあるからね なあ、タカティンの初見討伐これ…
後から実況付けてね…? >>949
いろいろ弱体化された記憶しかない
強化されたのあったっけ… >>871
今が広すぎる感じもする ガルクで移動する前提だもの >>963
そっか最強の技隠れてたわ
割と期待できるな 👑サンブレイク武器四天王👑
・ガンランス
・チャージアックス
・ランス
・弓
新しく始める人はこの中から武器を選ぼうね アイボーはアイボーで復活モンスターが過去作と全然違うグラで出てくるのの楽しかったけどなぁ >>962
先行体験プレイと違うのは結構あるね
ハンマーや操虫棍は先行体験よりモーション値下がったのあるし片手剣は逆に上がったものがある
あとはチャアクの超出力のビンダメが先行だと上がってたけど体験版だと戻ってる >>969
5000ダメ出せる虫棒忘れてるとかマジ? アイボーはアイボーで十分インパクトあったんだけど茄子と胡麻のインパクトが強すぎてな ハンマーの何が悲しいってさ
XA同時押し空いてるんだよ
なのに横振りと水面打ちを早着替えしなきゃいけない メルゼナにみんなで行ったら五分も経たずに三乙して終了したんだが
お前らよくこんなのクリアできるな アイボーはムフェトアルバミラに力入れてたからアプデが本体みたいな感じはある ゴマってなんでこんな人気なんや
皆じつは極限化すきなんか 果たして虫棒は製品版でナルガオンリーから抜け出せるのか 虫はエキス回収のラグあるけど機動力あるから素体が割と強いしなあ まあワールドの時点でかけてた看板モンスたち集合したのは熱いでしょIB ドスバギィとドスフロギィのテクスチャ差別化を感じて好きだわ
特にドスバギィはもっとツルっとした印象だったのに思ったより鱗感びっしりで印象ガラッと変わって驚いた
ポンデリングのスポンジもそうだけどワールドに比べてライズの新規復活モンスは印象ガラッと変わったの多い印象 >>986
フルクシャやフルラギおにぎり世代もおるんじゃよ フルクシャおにぎりとフルラギアカゲヌイだ二度と間違えるな このスレッドは1000を超えました。
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