【MHRise】モンスターハンターライズ HR1014
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1013
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654393582/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
城塞高地のコンセプトアート1.3枚目のハンタースリンガーついてね? 太刀だから盾ないし腕あんなにゴツくないよな? なんか腕周りのシルエットが膨れてるな
何かあるんだろうか イラストじゃなくてCGアートっぽいしWのキャラモデル使ってんだろうね
3枚目は左右反転してるな なんか最近野良部屋巡りしてるとやべえやつに会う回数が増えてきたな…
これもサンブレ発売が近い故か サンブレイクでは敵に合わせて属性武器担いでいきたいなぁ この記事でもサブレのプロモは未だ始まりの部分だけしかお伝えしていない
エンコンの発表で喜んでもらえる辻本が自信たっぷりに豪語してるな
https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-rise-sunbreak-intervista.html
あとさり気なくフロンティアみたいなライブサービス型はやらんってFの亡霊に死刑宣告もしてるわ
モンハンにライブサービス型は合わないってさ YouTuberもフロンティアのこと取り上げて、亡霊達が死亡してて草 実際このご時世昔のテンプレなネトゲなんて数える程しかないしな で、そろそろ超難易度クエの情報は出たかね?
もう園児用モンハンは見たくないんだが 亡霊だけどFのモンスやスキル武器モーション等輸入してくれれば十分だよ まあ輸入されることはないんだろうが なんかランスとハンマー増えてて迷惑だわ 正直ライトとかよりよっぽど邪魔 死刑執行されても成仏できないから亡霊は亡霊なんやで 自信満々に無料継続アプデしますって言ってたライズがアレだったんだがな え、この週末ずっとライズの野良マルチやってたけど(現在進行系で)ランスに一回も当たったことないわ
笛とランスはガチで0だった 古龍はともかく真金玉ぐらい最初から入れとけば
そしてあのスカスカロードマップをドヤ顔で出すのはね
あんなん出さない方が100倍マシだ WIBやってない俺ですら無料アプデって聞いて何回かやるとは思ってたのにたった2回だからなぁ… >>15
内容がなんであれ辻本が言うと説得力が無くなるから黙ってて欲しい FはやったことないけどF産の武器や防具のデザインはいいのあるからいつかどっかで出してほしいなと思う
そういやサンブレイクの盟友ってFのラスタみたいだよね ライブサービス型が合わないというか単にカプコンの運営力が低いように見える >>15
翻訳にかけたけど旧マップに新たな通路と空間を作ったみたいなこと書いてない?密林っぽい場所ってもしかして… >>37
他の会社はソシャゲがちゃんとヒットしてるしなぁ サービス続けてると違うゲームになっていくって、
そんなことはないだろう… 辻本は信じてないけど鈴木は俺信じてんだ
だからやるよ、鈴木は 鬼滅コラボすらなかった時にもう日本メインやる気はねえんだろうなあとは感じた 淫乱コラボ体質失ったのは本当つまらん
代わりにベヒレーシェンみたいなのやるようにはなったけど 他社コラボ難しいから自社コラボ←わかる
魔界村ストーリーズ←えぇ… ちょっと前にカプコンがハッキングされて発売予定タイトルや時期を暴露されてたじゃん?
あれ全部が当たってる訳ではないけど、PC版ライズも事実だったし、バイオRE4は2022年度第4四半期って完璧に当ててるからある程度信憑性はある
あのリークによるとモンハン6が2023年度第2四半期だから来年の7月から9月ということになる
サンブレ発売なのに気が早いけど年末くらいに新作の発表くらいはあるかもしれんな >>47
この辺がなんかライズは結局本編とは違うって言われてるような気すらするよね コラボは防具ないし良くも悪くも技術力上がったせいか
ワンセットの重ね着になったせいでパーツで重ね着に使う事もできないのホンマ 「ヌシモンスターや硬化モンスターのようなタイプのモンスターはありませんが、多種多様な未発表モンスターと亜種があります」
青電主…😭 自社コラボと銘打ってバイオなかったのはちょっと悲しかったな。ワールドの時はおあつらえ向きの奴がいたからアレだけどライズはいなかったし厳しかったか サンブレイク売り抜けたら今度はまたプレイステーションで出すだろ
アナハイム・エレクトロニクスみたいなもんだカプコンは ちょっと目離すとスレの進みクソ早いから何か新情報来たのかと思えばお前らの妄想だけって言うオチ良い加減辞めて下さい! >>23
ハンマー使いだがどんな武器の人が迷惑してるのか知りたい
あなたの武器種は? お前らがこの前Fの後継っぽいオンラインモンハン準備してるとか言ってたやつ何だったんだよww
元 F民の呼吸止まったじゃーん >>48
PC版は逆に出ない方がおかしい時代にはなってるしリメイク大好きバイオなら456辺りもREエンジン作品出してくのは既定路線なんだけど、モンハンに関してはXX→ワールドのグダグダ考えたら有り得そうなのが怖い 地味に髪型減ってるのは技術的な問題なのかね
XXまで使ってた髪型が無くなってたからな 髪の頂点増やさんとだし作り直しだしダルかったんだろ 海外のインタビューの方が踏み込んで答えてるな
サブレの情報はまだゲームの始まりにしか焦点を当てて公開してない
きっと喜ばれるエンコンの情報は数週間内に
辻本と鈴木どっちが言ったか書いてないけどこの言葉を信じるか ガンナー装備無くして作業半分になってるはずなのに不思議だよな 次のモンハンはワールドともライズとも違うものになるとかって言ってたからまた新要素を加えたものになるだろうね それでもオトモガルクは継続されるんだろうな
またにXXに戻るとガルクでの移動が快適すぎたのが分かる ガルクはともかく翔蟲は別の形でもいいから出して欲しいな
もう立体機動ないモンハンに戻りたくない >>70 海外相手にここまで見栄きって裏切りでもしたら2度とモンハンに海外勢が飛びつくことはないだろうし、それなりには用意している…のかもしれない コラボに関してはもうモンハン側が貸し出す側になりつつあるからなあ ガルクはキャンプで待機してるって設定にして
呼んだら急に出てきてライドできる方式にしてくれねえかな
正直一緒に戦わせると視界がキッツい 鳥をオトモにすれば高低差マップも快適移動
どうですか無能取締役 違法建築みたいになってるコマンド関連をいい加減整理してほしいな ホロロやフクズク見るとスタッフにフクロウ好きがいるんだろうな >>88
復活と気軽に言うが全部1から作り直しだからねぇ…
上の髪型の話題もそうやが >>70
きっと喜ばれるとか言って水中版百竜とかドヤ顔で出してきそうな気がするからなんとも言えない 海外からそっぽ向かれてまた日本だけで販売してくれた方がコラボとか復活しそうだしプレイヤー的には嬉しいかもしれない
カプコン的には嫌だろうけど ハンターのダッシュのスピード2倍にすれば良いだけなんじゃねえの >>97
翔蟲消費して足速くする新アクションでも追加するか >>49
カプコンがライズは本編つってんだからもうどうにもならんよ まず本家のブレイブ装備とかマフモフ装備とかの方が先に出そうだな
つかユクモ装備どこ行ったんですか >>96
「プレイヤー」に海外勢含めない時点でなんかもう語るに落ちるな 2倍はやりすぎだけど今のフィールドの広さなら素でアサシンの装衣くらいの速さはあってもいい 「世界で販売」でもダブルクロスは海外でもコラボそのまんま
コラボできない(難しい)問題は海外じゃなくて「STEAM」なのよ 某鬼ごっこゲームが全く関係ない進撃の巨人コラボやるみたいだし不可能ではないんだろうね
どれほどのハードルかはわからんが もうコラボに労力割かなくて良いからその分土台をしっかり作ってくれ 残念ながらSwitchとsteamで両方出したロボモンハンのデモンエクスマキナは
Switch版限定でコラボしてるので単にバカプコンのやる気の問題 フロンティア死刑宣告ってマジ?
ワールドベースのフロンティア楽しみにしてたのにふざけんな ホライゾンコラボとかあったしな
一線級の装備だったから批判はあったけど >>70
確かに今回は過去に比べてあまり情報開示していない
ま、でも今はエンコン情報より体験版 お前らみたいなゴミいるせいで客消えてサ終したのに何言ってるん
欲しいのは沢山の新規ユーザーなんだが
お前らみたいなゴミいるとまた気持ち悪い選民思想でユーザー叩きとかしてかそらせるじゃん
二度と作らないよフロンティアとか
さっさとうせろゴミ まあ公式がクッキー蟹ポカラ丼で選民したんですけどね初見さん 気持ち悪いよな
ワンミスでぶっ叩いたり罠がどうこうとか
タイムが~だの
何のゲームでもいるよな
気持ち悪い >>116
疾替え、先駆け、新しい糸技が慣れるまである程度時間が掛かるから体験版で肩慣らした方が良い 体験版は別にいらないけど、早く情報出せとは思う
モンスターは隠す必要ねえだろモンスターはよお このクソスレにFで選民出来るほどモンハンやりこんでるやつなんてほぼいないっしょ >>122
発売してからやればいい
どうせまたアプデしないとエンディング見れない糞だぞ >>121
気持ち悪いのはお前🥰
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ そろそろバランス調整の情報くれてもいいんじゃないの
くれるって言ったじゃん インタビュー見るに意図して情報抑えてそうなのがな
早く出して欲しいわ ライズは体験版無い方が発売後に慣れるまでの時間稼ぎできて良かった説あるな せいぜいラスボスに何来るかな程度でもう何にもないだろ 探索で大型を待ち無しで沸かせて欲しい
採取もしながら延々狩りたいんや またなんか芸能人(笑)とか呼んだ嘘くせえリアクション満載の直前配信やるつもりなんじゃね知らんけど
マジであれって販促になってんのかね
モンハンに興味ないやつは見ないだろうし興味あるやつが見ても萎えるだけなんじゃねえの きっと喜ばれるエンコン
↑
年単位で楽しめるエンコンじゃなかったら炎上確定 年単位でモンハンやるようなやつはどんなコンテンツでも飛びつくだろ クエストにお守り報酬あればいいっていう意見あるけど、俺はXXのブラキ周回そんなに楽しくはなかったな
でもIBの鳴神はクソほど回したんだが、自分でもよくわからんな と言うかゲーム外ならコラボやってんだよな
ハイキュー()と謎のコラボ
末端スタッフは本当はやりたいけどバカプコンのセカイ病で上がストップ掛けてるんやろなぁ
さてそのストップ掛けてるのは誰なのやら どうせお守り周回が同じクエになるならランダムにモンスター出るクエにしてくれ >>116
いらねぇ
サブレの体験版は、ライズの操竜指南みたいな闘技場で疾替え、先翔けがいじれるぐらいの規模でいい
新モンスの狩猟は発売後で良い
楽しみがなくなる >>124
mhfZで一時的に人増えたが即死オンラインで離脱してったやつが同接の数字に現れてたからな
選民てよりそれに耐えたやつがサシュウまで生き残っただけや クソニートちゅーばーが稼ぐオカズになるだけだからいらん
嫉妬で狂いそうになる
明日も仕事だ頑張ろうみんな >>116
いらないけどYouTuberが先行体験してるの見るとやりたくなる
山田裕貴と Vジャンだけで良かったわ コラボはsteamと任天堂の兼ね合いが大半だろ
もし外部コラボした場合マルチサーバー使ってる以上世界中で版権確認しなきゃいけなくなるわけで手間なうえにコスト費用掛かりすぎるわ
昔のように国内版北米版等わけてるならともかく今は全ての対応言語元から入ってるわけで個別の対応なんかできんだろ モンハンライズ サンブレイク/ムーン某
ムーン側の情報はまだかね
最初に選べるオトモの3体目の発表が楽しみだ >>141
ハイキューとまじかよw何のつながりがあったのそれ
アニメは好きだけど全く知らんかったわ こっちの資源使いまわし低コストラインの作品にあんまり求めるなよって毎回思うんだよね
分かっててマウント取りたいがためにやってるのなら性格悪すぎるからやめなよ
こっちは手抜きで稼ぎたいの みんなあれだけ太刀モーション優遇騒いでたけど蓋を開けてみたら太刀のモーション値から飛翔兜のリキャストまでガッツリお仕置きされてるのバレて大人しくなったわね
太刀はカウンター更に追加されたみたいだしカウンターめちゃ快適だけど火力は出ない武器になるんかな あの程度のナーフで他と同列みたいに語る太刀に呆れてるだけだぞ 剛気刃と居合抜刀で赤まで持ってって威合で全部吐く武器になるとかならないとか 太刀は剛気刃戻ってきたからガチ優遇だろ
使いこなせないやつは消えていけ >>56
この武器目線で迷惑とかじゃなくて尻もち技に依存しないと戦えない側の存在自体が迷惑って話をしてんだけどそれ聞いてどうすんの?
ハンマー様がいる時はSA切らさないように気を配ってくださいってか? 多種多様な復活モンスターと亜種が出るならまだ未発表の復活モンスターいるのか
グラビやダイミョウとかかね 小一時間youtubeで昔のモンハンCMずっと見てたらライズやりたくなって起動したけど1クエやったらもういいやってやめちまった
CMって妙にムラムラさせる作りなんだなって感心したわ カウンターってそんな何種類も必要なんだろうか
居合に見切りに水月にさらに数種類追加しても半分ぐらいは使う機会なさそう >>158
俺は使われない技中心の狩りしてる動画の人見つけてやりたくなったけど
同じく一回くらいでもういいかってなったわw CMといえば本田翼のモンハン先生とはいったい何だったのか 虫棒の一気に間合い詰めて攻撃するやつめっちゃ楽しそうでズルいんだが
チャアクにも楽しい技寄越せ 考えてみたらチャアクってそもそもライズで新しい攻撃モーション一つも無いな
最初から全く力入れる気無い武器なんだな 最近久しぶりにライズ起動しても数クエストでもういいやってなってやめちゃったの俺だけじゃなかったんだ
ライズはマジで惹きつけられる魅力がないのか、単にやることがないのか分からんけど、とにかく続かんわ >>158
わかる
起動するとどっとやる気がなくなる
なんなんだろうな?ポータブルシリーズだとあんまそういうのなかった気がするんだけど
ライズのステージの色使いもあるのかな?なんか陰鬱としてて大自然と壮大な景観の孤島のような魅力がないのも原因か
あとは武器使っててつまんないとか? 形態変化前進した後斧ガリ解放Ⅱを弱点に当てた時とホッパーでバルファルクの吸気を阻止した時に生を実感する
色々言われてるけどぼくはチャアクで楽しんでます🥹 ライズはほぼ全部のマップの色合いが暗いね
城塞高地もやたら紫がかってて暗いし、色合いが大嫌い 歳というより経験のせい
起動はボタン一つだけど、そこからやる事が頭の中にズラッと並んで、それがやる気を失わせている
何のサプライズも起こらない事を経験ゆえに知ってしまってる
たった一つでも、これを突破できる事を持っている人が、その一つの何かのプロへの入口に立てる 形態変化前進だけ異様に高スペックという不思議な武器 世界に目を向けた結局売上が倍どころじゃなく伸びたワールドがあるのにセカイ病・・・🤔 チャアクは蟲技周りは評価高いからな
便利だし使いまくるけど無いなら無いで全然問題ないって言う絶妙なバランスのやつが揃ってるしクールダウンも短くて蟲使いがいらない ワールド1800万本
アイボー920万本
ライズ900万本
サブレ???
さて、どうなるか… >>173
ふむ興味深いな
やることがいっぱいあったらむしろワクワクしないか?
サプライズってのはゲーム内での報酬のことを言っている?それともリアルでの話かな?(後者はクリアした所で現実には何も還元されないって半ば冷めた状態) >>177
そんな売れてんのか。低評価とかまったく影響してなくて草やな ライズで開発期間足りなくてチャアク後回しになって結局バグまみれで発売されちゃったんだから、せめてサンブレイクではチャアク優先してほしかったのに、新規モーションが即妙の0.1秒とエセホッパーっていうね ライズチャアクは虫技はいいんだ問題は虫以外機能が酷すぎること
サンブレチャアクの虫技はそれ素の機能に載せとけレベルだけどガマンするから代わりに素の性能をせめてIBレベルまで戻してくれ こんだけ売れてたら反省点もクソもないよな
ライズ側の次のシリーズが出たら相変わらず一瀬担当で盾武器いじめてんだろうな アイスボーン発売日時点でワールドは1400万くらいだったかな
ライズは結局1000万は余裕で超えるだろうし、どのみちバイオ追い越してカプコンの歴代売上2位につくだろうな ワールドが2位にダブルスコア近くつけて首位だよ
ぶっちゃけアンチの存在がアホらしいほどの存在だよモンハンって 百竜夜行は結局どうすりゃ良かったんだろうな、「なくす」以外で >>185
ありがとう。やっぱワールドすごい売上だな ワールドはやっぱり「待ちに待った」感が凄まじかったからな。それだけで売れたとは言わないけどだいぶデカい要素だったと思う モンハンにもっと力入れてほしいね
頼むよカプコン
辻ポンはトップ引退して会社の経営に行けばいいよ まさにこういうモンハンやってみたいってのを再現したのがワールドだからな 買った後に評価が出来るわけで
売れた=評価が高い訳じゃ無いって腐るほど言われてる定期
下手すりゃまた売り上げ半減アイボーコースだぞ 百竜夜行が無い→元凶のイブシナルハタが存在しない→糞防具が産まれない
すべて百竜夜行が悪い >>178
サプライズは経験の外側にある全てだけど、そう感じる距離や方角は人それぞれ
繰り返す事で経験の円は広がっていくから、サプライズ(外側)までの距離も遠くなる
モチベーションを保つには、円の外をぼんやりとでも照らす助けが必要になってくる
友達からの誘いとかね >>186
そりゃそうやろな。アンチかどうかはわからんけど、愚痴ったりアンチ活動してるやつのレスって
ことごとく自分がへたくそなところから生じてる愚痴やからな。正当性のある愚痴で認められるのは
勝手に僧衣を脱ぐ
弾が右上に飛んでいく
クラッチが変なところにつく
とか仕様に基づいたものくらいしかない。アイボライズにかかわらず他はほぼへたくそに起因している ワールドで急に色々変わってインパクト凄かったからな まあ鎧武者システムは俺も許してはないけどな
売上のこと言い出してなんだが、販売本数みてアンチする奴らはよくわからん
株主なのか? 被弾しながら回カスで回復を繰り返す戦闘スタイルがアクションとして嫌いだったわ
アルバ以降はそこが改善されてゴリ押し効かない調整されてたから楽しかった よく判らんけどどこからどこまでがアンチの基準なんだ まあなんだかんだいってワールド、アイスボーンは楽しかったよ
悪いところもいっぱいあるけどさ
サンブレイクもそういう感じになればいいな ビハインドビューでの照準問題に対する完全な解決方法は未だに見つかっていない
もしそれを完全に解決出来るなら、特許取れるよ 売り上げで語るとクソゲーのFF15があるし意味ない 次作品の売上が前作品の評価とはよく言われる。
XX→ワールド→ライズはコンセプトが違いすぎて当てはまらない気がするけど >>205
初動の売り上げだけならそうだけどWは時間経っても売上伸ばしてマスターエディション込みなら2000万本超えてるから評価の材料にはなるだろ
あ、FF15がクソゲーなのは同意する
問題はほんの少しとはいえIBより高めの金額にしてきたサブレがそれに見合うボリュームがあるかどうか >>206
3rdは2Gのおかげとはよく言われてるな
つってもG出して販売伸びたのなんて2Gくらいなもんだけど 何はともあれ、今日から週の始まりや。開発者のプレイ動画は今日来るのかな?もうワクワクやで。 >>206
FFやテイルズはこの法則が結構当てはまるな
モンハンはハードが変わってるから当てはめるのは無理だと思うぞ ワールド初期←良かった
ワールド中期←ダルい
ワールド末期←ダルい
アイボー初期←かなりダルい
アイボー中期←かなりダルい
アイボー末期←マシになったがダルい
ワールドモンハンの感想はこうだな
XXが90点だとするとワールドモンハン良かった時は80点で最低45点かな
初見のインパクトは凄いけどただそれだけで中身はPS作品特有のプレイヤーに優しくない仕様 今更だけど1000万とか何百万とか売れてるとかすげえな
2Gくらいのころは300万本くらいでやべええええって感じじゃなかったか
何が言いたいかというとそんだけ売れてるならもっと力入れられないんですかね 感想がダルいという単語で
XXは最高点しか言わないのにWは最低点も言うのは草 ワールドは海外新規増えたからね
ラドバルキンの後にウラガンキン出たからウラガンキンの方がパクリモンスターだと思われてて草だったわ ロンディーネの猫が描いてる絵に密林のベースキャンプがあったからあれは伏線だったんだな
そもそもロンディーネ自体がサンブレへの伏線だったし密林復活は確定濃厚だな ガッツポーズとかモンハン独自の仕様や操作性の悪さが海外勢に不評で
操作性を見直す事になったってどこかで聞いたけどソースある? Wシリーズと同じ金をXシリーズにかけたら後者の方が売れたとは思う
なんだったらライズも最初から金かけてsteam版と海外ありきで作ってたら全く違ったわ 発売までモンスター隠すのはいいけど何体復活するか何個マップ用意されてるかは発表してほしい。 アイボーのpvは終わりにモンスターの咆哮だけ匂わせてくれたからワクワクしたよ ユクモ→ライズ自体が3rdと似ていて3rdのbgmがDLCで使える
ジエン→リークで未実装のマップに大砂漠と溶岩渓谷がある 対前作比なら間違いなくP2が最高傑作だろう
2で死産だった新武器や弱かった初代武器を最強だったハンマーに揃えて調整するっていう
今じゃまず考えられない事やってるわけで 今はシステムが煩雑化してるからバランス取りは無理だろ
頻繁にアプデすればいいだろうが、そんなんやってまで配慮する意味もないしな ライズって売上的な話だと3rdのポジションか
2ndGの後継で爆売れ
ライズはワールドの次ってのは流石に強い Wの次って言われると物足りなさ感じるけど
IBの次って言われるとディスアド背負っても大健闘してるように見える 今日あたり体験版配信日発表こねーかな
まあ先行体験で製品版触らせてるあたり体験版自体なさそうだけど 木曜辺りにニンダイでPV3やってこの後体験版配信パターンやるんじゃない https://i.imgur.com/g4dVJzo.jpg
これがぱんぴーのレベルなんやなーってビビる画像
園児ゲーと思われていたライズですら勝てへん人だっておる DEMO出して解析班に数値確定されちゃうと武器によっては希望も無くなりそう >>212
ワールド初期←神ゲー
ワールド中期←全クリして秋田
ワールド末期←レーシェンと極ベヒに泣かされまくった
アイボー初期←ぬるげー
アイボー中期←ぬるげー
アイボー末期←ぬるげー >>232
左上のコメントがキツすぎてびっくりした。やっぱバチャ豚ってヤバいな まあライズはコロナが相当逆風だっただろうな
開発面もそうだしわざわざSwitchメインでだすなんて若年層が集まってやるの想定してただろうし モンハンはシリーズプレイしてて事前知識持ってたり
モンハンのアクションに慣れてないと難しいね
ゲーム内でプレイヤー育てるとかないからな >>236
アイボー初期はマスター武器へ乗り換えると回復カスタムが無くなるからまあまあキツかった…
中期が楽なのは同意、後期はミラボレアスに殺されまくったからヌルゲーとは俺は言えない… ナルハタタヒメは初心者躓きそうだけどね
無駄にギミック複雑だし武器によって有利不利凄いし何より面白くない
あの手のギミックはやはりラオシャンロンが1番良かった >>238
ロードや移動面とかゲームスピードが現在主流のアクションゲームに追い付いてきてたし
煩雑な操作がいい感じで仲間内で上手ぶれる要素でもあったから
PSP時代の再来を目論んでたんだなぁってのは感じる アクション合わない人は一定数居る
ゲーム全ジャンルの得意っていう奴ほぼ居ないだろそういうこと 金玉は初見バリスタ浮かしまくって来てわけわからんし
空舞双剣で行ったら地形にハマるバグで一乙してクソゴミなイメージがずっと残ってる
もうガンナーでしかいかんわ 装備を見直せば勝てる場合も多そうだけど、初心者ほど防具まで気が回らないんだよね。 イャンクック倒すのにプレイ時間で12時以上間かかったの思い出すわ >>240
Aレーシェンと極ベヒどんだけやりこんだかによるんじゃね
こいつらに鍛えられまくってゆうたからベテハンまでスキル上げたから
アイボはドラケンのままクリアしたし、ミラボは確かにやられまくったけど苦労ではないなぁ
ただの慣れ 金玉は近接(双剣と操虫棍除く)だと戦っていても全く楽しくないクソモンスだと思うわ
同じ金なのに神モンスのカマキリを見習うべき 俺はワールドはストーリーに力入れたと聞いてたのもあるわ
そしたらあれよ、イビルジョーのクエストでもう止めてIBは買わずに終わった きゃんたまはスラアクでセミ放題と素人大剣でも真溜め当て放題ですこ >>235
鬼人化ですら反発で笑った
まぁそらそうだろとしか
開発はずっとモンハンやりすぎてこれはおかしいって言う一般的な感覚無くなってそう
チャアクとかその集大成だなw >>252
動きが止められることのストレスが非常に強いって分析してるのに今のチャアク鈍重すぎるからな…なんで逆行してんだって話よ >>242
ぶっちゃけエフェクトピカピカでマルチで味方が何してるかなんてわからんぞまじで 開発はモンスターも作ってるからユーザーにはないモンスター視点で見ちゃう部分もあるだろう
モンスターはこんだけ止まって隙作ってやってんだからハンターも同じぐらい止まってもいいやろ的な
モンハンは開発とユーザーのPvPやからな 儀式挟んで強いならまだしも普通どころか弱いのがライズだからウケる >>255
それなら太刀やライトボウガンや弓の隙がどんどん無くなってる理由がわからん チャアクってTAだと真ん中くらいじゃなかったけ?
扱いづらく必死に頑張っても中堅で報われにくいってイメージだが >>257
太刀は円月から吹っ飛ばされる仕様になったしライトは適正距離で動きに少し制限入れてきたしなぁ
弓は製品版出るまでなんとも言えんけどハンターが全く隙なしはする気ないよ 大剣で火力を出すにはーはいまずはタックルしてータックルしてー
最後の一(二)撃を当てるんですよーね、簡単でしょ?
えっ何でみんな不満なの...
マジでこういう思考になってそう 今更だけどお前らってカメラはタゲカメ?それとも固定カメラでやってる? 大剣は謎ゲージに振り回されることはないけど
とにかく儀式をしなくちゃいけないし大半のモーションが死んでるからな
これで鬼神ゲージだのヒートゲージだの鬼炎の旋律ゲージみたいな謎ゲージが追加されたら見限るわ
まぁライズの時点でもう俺はスラアクに浮気してるけど 4gに帰ってきたらチャアクも棍も大剣もみんなイキイキ楽しそうにしてるぞ インタビューで武器や技格差について突っ込まれて鈴木もちゃんと理解はしてる風だったし武器調整発表までは期待して待つよ俺は 硬化モンスターは極限化のことかな
ヌシモンスターとか極限化はいないけど新たな眷属化とか2つ名はいる可能性がある……と信じてます ガンナーは儀式もゲージもへったくれもないからそりゃ強い訳だわ
適正距離と紙耐久を受け入れないといけないけど チャアク以外は武器調整しますーを前向きに捉えていいと思う 無理やりネガネガしてるやつ見てもなんかリアルじゃないなと感じてしまう ガンナーは砥石の代わりに銃口掃除でも付ければ良いんじゃね 落し物は触れたら自動で回収に仕様変更
鉱石カンカン、ペイント、ホットクーラーは復活しろ >>265
ライズの時点で指摘されて民主主義なんですでヘラヘラしてた奴に期待出来ねーよ ガンナーは通常弾に切り込み入れてスプレッド弾にして、着弾後に体内に炸裂するエグいやつやればいい 大剣は特殊納刀1回毎に色変わるようにして、1回毎に溜め段階が上がるようにすればいい
2回特殊納刀したらいきなり真溜めが出せるとか
溜め使うと1段階下がる感じでよろ >>274
目玉技繰り出しまくってるのに地味すぎて草 大剣は"強化"納刀が余計すぎた
クールタイム半分にして無敵もなくしていいからただの納刀にしてくれよ
特にマルチじゃ納刀からのジャンピング溜め斬り重宝するんだから すっとろい武器は火力だけでも上げればいいのに
それをやらないっていうのは分かっててあえてやってないとしか思えん ニンテンダイレクトって発表前に告知してたかな?
今週の水曜なら今日告知あるかな?
それとも告知無しでいきなりくるんだっけ? 相手の攻撃をよっこらせと避けてから後隙に攻撃する武器と
カウンターで避けつつ攻撃して後隙に更に高火力の攻撃を叩きこむ武器と
もう差を埋めようっていうつもりすらないよね
上の方が火力高くないと釣り合わないのは当然なのに実際は下のほうが高いんだ >>283
そうなん。やっぱ告知あって現在まで告知が無いってことはあるとすれば来週か…
そもそも今年6月のダイレクトあるかな?来ると思う? なんでヘビィと太刀がダブクロのブレイヴモーションもどきみたいな技貰ってるのに大剣には高速強溜め斬りくれないの? 既存亜種の情報が少ないけど…単に隠しているだけなのか
そもそもライズの新モンスター以外は亜種が出ないのか ニンダイの告知は開催日の前々日の23時が多いよ
よくあるのが木曜7時開催で告知が火曜23時のパターン いやー、合気のスキルがその通りなら既にブレイブ大剣だろー大剣は >>286
🧑🦲あんな一撃の大きい武器を強くしたらゲームバランス壊れるだろ 先週ポケモン情報出したから今週ニンダイある説は有力
まあ体験版フラグはビンビンに立ってるわけだし、遅くとも来週には情報くるから焦らない焦らない 大剣は高速強溜めないとモンスターに追いつけないからな。 ただでさえ溜め時間がアイボーと比べて遅いからね てかもう大剣は溜め武器やめたらゲームスピードについていけないでしょ ブレイブの高速抜刀ためがデフォでいいよ
徹甲ポンポンや猫も杓子もカウンターしてるよりは全然いい
もうゲームが崩壊してきている 今週の金曜にあるSummer Game Fest 2022でサンブレイク関連は可能性
はあるのかな ニンダイは遅くても来週にはあるみたいな話もあるしどうなんだろう 任天堂はマリストを今週出すからニンダイは来週に回してそう
サマーゲームフェスにカプコンの名前はあったからここでPV3かもしれんね カプコンいるしなんかあるかもなー
時間が完全に海外向けだが ハンマーに使われてるステップ回避とブレイブ納刀モーション大剣に譲渡してほしいね もう半年以上やってないから下手になってるわ
勘を取り戻してあっさりクリアしたら面白くないんでウォーミングアップもやらん 蟲技ってもうロックマンエグゼのバトルチップみたいなもんだよな
スタイルチェンジ(XX)もナビカス(スキル)もチップトレーダー(マカ壺)もリベレートミッション(百竜夜行)もあるし、後は対戦とハードモードとスロット拡張とプログラムアドバンスくらいか 大剣はシンプルな操作が売りなんで
威力倍とかでお願いします 大剣は既に置き去りにされてるでしょ
今は蟲技があるからなんとかなってるが
蟲技なしの大剣なんかキツすぎる 悪い面しか取り上げない武器ネガが見てて1番しょーもないな…
同じ武器使いとしても見てて恥ずかしいし 大剣が強化されたらされたで今の徹甲と同じ扱い受けるだけだろ
儀式いらずに溜めてドーンwww
カウンターで待ってる時間あるなら溜めてどうぞってなるだけだよ もう笛とハンマーは合体しろ大剣とハンマーも合体しろつまり笛とハンマーと大剣を合体させろ >>308
>>310
ツイッターに帰れ気持ち悪い まあタックルで攻撃受けたらため完了ぐらいの恩恵は欲しいな はい
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜぇー <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(\ _
| ) / )
/ | ( /
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 ̄三三三二 ̄ >>276
大剣はそんな感じでゲージあった方がシンプルさを保てたかもね なんだかんだゲームプレイ映像見てると楽しみだわ
今のところ新システムが儀式じゃなくて単純にアクションの拡張化ってのが良い
早替えが儀式になるのも考えにくいしこの点は安心だが不安なのはエンドコンテンツだなやっぱ R+↑ とかで環境生物と蟲技組み合わせた大技に切り替えればプログラムアドバンスになるな
環境生物もチップみたいなもんだし >>309
徹甲の強さは別問題だからなぁ、単に火力が上がるだけならここまで騒がれることはないよ >>312
Twitterも気持ちわりぃからリプ欄なんかみねぇよネガ野郎 ほぼ全武器に性能差ありすぎのカウンター配るくらいなら全武器共通の高性能カウンター配ってくれればいいのに
カウンターに成功すると強制怯み&攻撃力防御力にバフみたいなの 皆が皆太刀並みのゆるゆる最強カウンター貰えればいいのに ブロッキングみたいにシステムとして標準であるべきよ 弓なんて今でも鼻糞ほじくりながら適当に撃ってるだけでモンスひるみまくってるじゃん プレイそのものに価値があるのでエンドコンテンツは無しです
アイスボーンもライズもそうだった
その方が次回作も売れるしな
だが今回でモンハンが死ぬ
ロスプラが死んだ様にモンハンも死ぬ
遂にこの時が来たな エンコンは数週間内に発表で喜んで貰えるものになるって相当な自信発言だよな
反応見てるっぽいし要望の多かったものや現時点で望まれてるものがくるのか?
うん地の時も自信満々だったけど作り込みに対してだったし、ユーザーに喜んで貰えるまではいって無かった ストライカーズがクソだった今これとスプラ3が生命線だから頼むわ
今の時代良いゲームがなかなかどこからも出づらい ストライカーズめっちゃ叩かれてたなw
そんなに微妙なんか 本来モンスター数と素材の使い道さえしこたま用意しときゃエンコンなんざいらねーんだけどな 「エンコンが喜んで貰える」ってより
エンコンはともかく今後数週間の情報は喜んでもらえる
ぐらいの文章じゃないか?
エンコンは強いて言えばマカ錬金だけだよ
ライズもアイスボーンもそうだっただろ
ユーザーに媚びるメーカーじゃないのはSNSの断片からでも分かる 某14みたいに一度ユーザがそっぽ向かない限り土下座改修はせんだろうな・・
アレを見てオンゲにビビって売り切りなんだろーが >>332
それ意味全くちゃうやん
まあ可能性はなくはないが質問の回答になってないしそのままエンコンはユーザーに喜んで貰える発言だと思うけど確かにカプコンだから油断出来んな 強武器信者「〇〇はお手軽じゃないっっ!!!」←他武器に比べると圧倒的にお手軽なんだよなあ ハンマー使ってるとお手軽だけどな、、
攻め手がなくて。攻められねーんだ Fも2年位でサ終だろなと思ってた
実質的な経験値と武器熟練度とそれに伴うコース課金で10年やったんだけどさ ムホホ🤓🧀
3ゲージ技きてるやん🤓👌
なかなか楽しめそうだ🤭
お通夜な武器種おる?🫣 装備を作るためにクエスト行くのが楽しかったから昔はエンコン無くても不満なんてなかったのに
サンブレイクはNPCとクエ行かせて友好度あげて武器の持ち替えさせて様々な組み合わせで盟勇との共闘をお楽しみください!^^って方向かな
で、申し訳程度のエンコンとして複合装飾品ガチャとして百竜装飾品だろ ライズをこの仕様で発売するメーカーが4G以来無かった「エンドコンテンツ」という概念をサンブレイクでやってくれるか?
信じられんな
せいぜい武器カスタムだろ?
つまり百竜装飾品の入手経路だな
それがエンドコンテンツ
だがユーザーが望んでるのはそうじゃないよな
モンハンが死ぬ時が来たぜ 百竜装飾品はどうやって手に入れるのかね
ギルクエ復活的な? エンドコンテンツなんてユーザーの数%しかやってないぞ。
むしろエンドコンテンツなんか削除してその他に力入れたほうがユーザーは増える 野良のゴミ共連れて行くよりは楽しめそうやな🤓🧀
なかなかやるやん🤭👌 >>240
IBミラは強かったな ラストを飾るに相応しかった
緊急クエをソロで倒すのにどれだけ苦労したか…
あ スラアク堕ちはしなかったです ハイ いや、無印はいつも基本エンコンないしライズにエンコンないのは不思議じゃないだろう
ちなみに開発的には導きはエンコンだったみたいだな
発売前にインタビューで言ってた ってかよく見たら変な奴だった
なんで俺絡んでたんだ 盟勇を普通にソロで連れていけるようにしないでわざわざ専用クエストに容量割いてるのはそういうことだろうな
専用の報酬=4スロ複合スキル装飾品=武器屋で鑑定して百竜装飾品ガチャ 百竜スキルって攻撃強化ⅠとかⅣとかあるし、そこらへんのスキルが宿るのもランダムになりそう さすがにまだネガリまくってるお通夜武器主はおらんか😏🧀
不人気武器でネガる謎人種見たかったぜ🤭👌 御守りガチャに装飾品ガチャ追加っていう地獄仕様なら二度とモンハンやらん >>329
4人対4人の系8人対戦がウリの一つだけど恐らく一つのSwitchで2人オンラインに行けてそれが四つで8人プレイになるっぽい
全員ボッチだと2人対2人でキャラ入れ替えたりしてのバトルになるみたい IBミラはランスソロでクリア出来るまで何十回もやったなぁ
きつかったけど楽しかった 百龍装飾品がエンコンはありそう
どういう効果が付くかにもよるが…
盟友クエスト報酬はキャラクターと一緒に狩りにいくのを好きな人が喜ぶ報酬って言ってたから百龍ではないと思うわ モンハンを絶賛し、HRカンストまでプレイすることで
批判されてる現状に抗ってる様に見える連中がいる
リア充っぽい若い女のツイッター民に多い
思うにそれは意地か何かであってゲームとはあまり関係が無いと見てる
そうだな多分意地なんだろうな 今出てる盟勇みんな拠点武器なのに何くれるんだろ
ウツシ教官は多分双剣作らせてくれるんだろうけど エンコンで手に入れた発掘装飾をミレーネに磨いてもらって百竜装飾として装着かな
ギルクエの発掘武器と違ってランダム入手の装飾によって生産武器の可能性広げるみたいな どうせ次回作には持ち込めないんだからお守り掘りも装飾周回も嫌な人はやらなくていいだけと思うのですが... ウツシは確か疾風と迅雷と言う双剣使ってるとか言ってたよね
めちゃキレるけど切れ味がすぐ落ちるから大変とか言ってた >>351
能力に関する特別な報酬は盟勇では用意してないってよ
興味ない人も渋々やらないといけないみたいなのはしたくないとか
百竜夜行で批判されてる部分を意識してる様な発言をしてた >>356
俺も何十回もやった
ソロクリアできるまでは絶対にマルチ行かないと決めてやってたなあ 小樽居合とか雑魚がマルチでイキってやりまくるから消してええぞ🤓🧀
チンパンキッズに円月居合は似合わねえ😏👌 いいか?
人生が絶好調であればライズを絶賛することが出来る
それは祭りであって互いの類似性を褒め合い高め合う精神高揚のグッド!いいね!お気に入り!なのだ
ゲーマーが望むレベリングやハクスラの様なマニアックなエンドゲームは彼らには望まれてない
秘伝防具もリルス一式も燦然も要らない
1年半に一回の祭りを熱く燃やせばいいだけなのだ ほんとに体験版来るんか?
来るとしても2週間前だろうなあ 武器とおまもりにも百竜スロット付きます
これでいい
好きな笛に大音量演奏つけるんだ 小タル置いてる奴にはこっちから小タル投げつけてやれ
奴らの大好きなものだ、喜ぶだろう Fについての辻本インタビュー見たけど色々考えさせられる内容だったなぁ >>183
そっかサンブレイク出てライズも一緒に買う人も沢山いるだろうしな サマフェスで体験版配信告知だってよ
その日の24時から 徹甲でハメるヘビィは何のために救援入ってくるんだろうな
ソロでやってりゃいいだろうに >>378
どこ情報それ?
サマフェス日本時間なら金曜3時開催予定で
その日の24時となると土曜の深夜0時だけど
今まで金曜朝だったのにカプ社員休日の夜中に配信するかな 情報の無さは過去1だな
敢えて情報抑えて製品版はボリュームどっさりなんだろ知ってる そもそも体験版配信の作業するんは任天堂とSteamの社員の方なのではないだろうか知らんけど 勝手にハードルを上げていく害悪信者はな
社員も困惑してるよきっと いや辻本自身がまだ始まりの部分しか紹介してない
今後数週間の発表期待してくれ言うてるからな
信者がハードル上げどうのとか関係ない 調べても出所は分からないけどかわりに体験版いらないとかいうのがアフィ記事になってるのを見ると真顔になってしまう >>363
理論値使えないとモヤッとするじゃん
まともな確率ならPC版もエディタがあんなにDLされることは無いわ
超会心2弱特2スロ3-1-1が200億分の1とか頭おかしい
隕石が頭に直撃する確率ですら100億分の1だぞ 集会所7まで来てやる気でなくなった
サンブレイク来るまでにナルハタタヒメ倒すの無理かな
てか、サンブレイク買わないかな >>390
サンブレイクで百竜は無いらしい
ただ、名前が変わった同じようなのやらされる可能性は無くもない
そんなのあったらとっくに言ってると思うけど >>394
やらんひたすら強技押し付けるだけのクソゲーにしかならんだろ 操竜同士で殴り合うよりハンター同士で殺し合ったほうが楽しくね 今回はパケないからギリギリまで作れる
それ以上に解析やネタバレされるのを嫌がってそう
つまり体験版作成には今まで以上に苦労している ガガンガガンガガンガガン(スタミナの削れる音) アイスボーンは全体では糞ゲーだったのは認めるけど、アルバ→ミラの流れ過去最高に面白かったと思うわ
アイスボーン途中でやめちゃってやったことない人は、絶対サンブレイク来る前にやったほうがいい 操竜対決はアトラルカ実装してネセト状態の時に怪獣大決戦できるならちょっと楽しそう
PvPはいらにゃい まだライズで闘技場全武器制覇してないけどサンブレになったら闘技場7以降が追加されて練達の羽飾り貰えなくなるのかな 超出のエフェクト見りゃやらないだろうなってのがわかる >>406
こうしてこうしてこうしないと即死します、とか今更やらんでしょ
フレがいるならその時やってるだろうし 一回二回ぐらいならいいけど何度も即死やるのはやめてほしい
大体その時何もできないからテンポが悪い ライズの大剣の真溜め最速って抜刀攻撃→タックル→真溜め??
真溜め状態でクソ肉質にしか当たらなくて草 ライズの体験版ではマップの探索できたっけ?
城塞高地を見て回りたいけど解放されるかな >>358
Twitterでそういうの見てるのキモいっすわ…
やっぱネガネガしてる奴って頭おかしいのしか居ねえな… >>422
ミツネとかマガドがその辺にいるからな
オサイズチとかレイアはちゃんと下にいた 高地しか出てきてねぇのが不安だわ
まさか追加マップ1枚じゃねーだろうな YouTuberが言ってたけど、密林説のあるヨツミ動画のフィールドは空模様が城塞高地にソックリなんだな
フィールドごとに空模様は変えてるから、そこから見ると城塞高地の拡張部分説が濃くなるかも >>423
ミツネとマガマガのイメージが強いからか
制限時間内に倒すことだけ考えてたから >>406
むしろあの辺から萎えた人多かったでしょ
モンスターの強さ云々じゃなくて開発者都合の押し付けが目立ったし
NPCのワイプ指示に従って属性値DPSチェックとか角破壊実質強制とか瓦礫避難訓練とか、常時指示中が付き纏ってる状態で虚無でしかなかったぞ ミラアルバの挙動は好きだけどDPSチェック要素はMMOやらされてるみたいで好きじゃないしコラボのベヒーモス以外でモンハンにその手の要素は求めてない エンドコンテンツってもっとこう見た目を変える装飾品とか承認欲求満たす方面で作るもんだと思うんだけど
マルチ要素死んでるからそれだと弱いのか ソフト1本分の値段取っといて追加ステージ1個は流石に伝説になる むしろ色んな環境が複合した城塞高地の方が導きの系統
水没林が処理落ちで不評だったから改善した密林でカバーする気なんじゃないかな 水没林の処理落ち懐かしいな
終盤処理落ちするとこほとんど行かなくなるだけだがw DPSチェックとかそこら辺に文句言いつつ野良のDPS気にするの多いよね https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-rise-sunbreak-intervista.html
イタリアメディアのインタビュー
エンドコンテンツへの返答
Q:エンドゲームに大幅な変更を加える予定ですか、それとも最高のお守りを見つけることに焦点を当てますか?
A:終盤についてはまだ率直に話すことはできませんが、今後数週間で公開するニュースがきっと喜ばれることでしょう。
今のところ、私たちのアドバイスは、ゲームの終わりではなく、ゲームの始まりに焦点を当てることです! >>362
カプコンはエンドレスコンテンツではなくエンド(エンディング後)のコンテンツと勘違いしている可能性がある >>437
言ってる事はわからんでもないんだけどなあ
説得力が >>427
モンスターの出来が良かっただけに
クソ開発のオナニーを押し付けられてるのが残念だったわ >>436
掲示板のレスを総意みたいに感じると敵に思えるからやめた方がええぞ
単に皆自由にしてるだけだからな
DPS気にする人としない人がいるだけ 同じくイタリアメディアの「フロンティアみたいなのはやんないの?」への返答
Q:無料のアップデートとコスメティックマイクロトランザクションを備えたクラシックモデルにとどまるのではなく、
ライブサービスモデルに移行することを考えたことはありますか?
A:モンスターハンターオンラインでは、アジアだけでも10年近く続いたこの種のタイトルにすでに取り組んできましたが、
フランチャイズが20年という限界に達した今、私たちは手口に焦点を当てることにしました。
ゲームプレイのアイデアに基づいた新しいタイトルはそれぞれ、最終的にはそのコンセプトを強調するサンブレイクのような拡張を開発します。
モンスターハンターのようなアクションゲームに適したスタイルだと思います。
本当にうまく機能するアクションゲームプレイをプログラムしたい場合は、一度に1つのゲームを作成する方がはるかに優れているからです。
ゲームを公開し、それをライブサービスとして管理する必要がある場合、つまり長期的には、ゲームを存続させるためにますます多くのメカニズムを追加することになり、
最終的にはもはや製品ではないことに気付くでしょう。最初のもの。
ゲームが変わった場合に続行する意味は何ですか?代わりに、モンスターハンターへの私たちのアプローチはより本物だと思います。
なぜなら、新しいリリースごとに、私たちは自分自身に尋ねます:この新しいエピソードでどこに行きたいですか?
私たちが焦点を当てたいダイナミクスは何ですか?答えが見つかったら、新しいリリースごとに次のように言うことができるプレーヤーに提案します。
前のリリースを好む、新しいものを好むなど。
これにより、後続のタイトルで異なる作業を行うことができます。 エンコンはPost-Game Contentsであることも多いから別に間違っちゃいないけどな 次のモンスターハンターは、おそらくライズのようなものでもワールドのようなものでもないでしょうが
ってのもあった 固組怠とまでは言わんが野良にギチギチdps期待するとかアホでしょ モンハンが開発される限り、モンハンは続く
ハードが違おうが君らは買う
実質エンドコンテンツじゃん? >>439
エンドレスコンテンツなんて初めて聞いたわ フィールドが1個かどうかだけなら体験動画やら公式サイトの画像かき集めたら城塞高地のエリア全部出ててその上でヨツミワドウ動画のエリアはなかったから最低もう1個あるのは確実かと イタリア人モンハンやってるのか。PSPの頃はガラパゴスゲームのイメージだったのになあ >>430
年齢が年齢だしな
声から分かっていたが q.無料アップデートとコスメティックマイクロトランザクションを備えたクラシックモデルにとどまるのではなく、ライブサービスモデルに移行することを考えたことはありますか?
a.モンスターハンターオンラインでは、アジアだけでも10年近く続いたこのタイプのタイトルにすでに取り組んできましたが、
フランチャイズが20年のしきい値に達した今、私たちは手口に焦点を当てることに決めました
作成ゲームプレイのアイデアに基づいた新しいタイトルはそれぞれ、最終的にはそのコンセプトを強調するサンブレイクのような拡張を開発します。
モンスターハンターのようなアクションゲームに適したスタイルだと思います。
本当にうまく機能するアクションゲームプレイをプログラムしたい場合は、一度に1つのゲームを作成する方がはるかに優れているからです。
フロンティア2否定されるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>447
極ベヒ当時やったことないけどかなりギスってた? ツケヒバキ亜種とガランゴルムの溶岩ゴケ的に火山系地帯があんのかね
ただどう考えても高地の植生で密林っぽい環境があるのは説得力に欠ける、密林は別マップだと思いたい
高地導き環境説だとどう見ても砂漠環境差し込む余裕ないしな Fのとき子供でお金払えなくてできなかったから悲しい >>454
ギスってたよ
あと クリアできない配信者が「味方がー」言ってたな
その配信者 毎回1乙してたのは笑うしかなかった
しかもヒーラーw >>427
普通に歯応えのある敵が出て楽しんでたぞ
抑制方法はすぐ解明されたし、一回でも抑制出来れば死なずにやり過ごせるしな
アルバもミラも専用スレが作られるくらいには盛り上がっていた
ライズでは一度もそういうのは見たことは無い 本当にうまく機能するアクションゲームプレイをプログラムしたい場合は、一度に1つのゲームを作成する方がはるかに優れているからです。
辻本「Fより本家の方がアクションゲームとして遥かに優れている」
多くのメカニズムを追加すると、もはや製品ですらなくなるでしょう。
辻本「Fはモンハンじゃない」
答え出たな 城塞高地は広さ自体は他のマップと変わらない
下と上でボリュームがある
って説明されてるから溶岩洞の上マップを戦いやすくした感じだろう 城塞高地は既存のマップと同サイズだって言ってるのでこれ以上広がる事はなさそう ライズも事変は魔境だけど
素材に関しては普通のヌシと変わらないから必死な奴いないんだろう
単なる腕試し Switch買ったのに何故かSteam版も買ってやりきってない奴割といそう >>468
体験プレイで地下の地図も出てたけどエリア9しかなかったな
先がまだありそうな形はしてたけど やっぱり新たな装備も手に入らないと盛り上がらないんだな
>>469
1でも通れば☆! >>475
君の書き込み全部アフィのタイトル臭いw 無印→G級相当→次回タイトルでアクションをリセット
作品別のアクション内容を作り上げていくという考え方なんだ
でも無印のダラダラ期間要る?下層のボリューム増すことにそんな意味あるかな
最初からG級相当、中~長期スパンでサービス継続して欲しいけどな >>474
確定かどうかは知らんけど今までの無印看板の中で拡張版までに亜種なり強化個体なり出なかったのはティガぐらいだしでるんじゃないかね 最初からG級あっても虚無虚無言われてるだろう
ユーザーがコンテンツを食い尽くす速度が早すぎる コンビニで買ったサンブレのカード入力してもまだ事前DLとかでき無いのフイタ
いつから出来るのか告知でてる? Wライズとわざわざラギア復活しませーん言ってるから次回作は水中戦復活で満を侍して登場だな 海外のインタビューで、辻Pが無印はスカスカにして、G級で本気出すみたいなこと言ってたから
これから無印はスカスカなのを覚悟したほうがいいかもな >>478
もうやってないでアフィ
思ったより稼げないし >>480
今のやり方なら切り替え時に一瞬転換点を作れる
最初からG相当でその分長くだとそういうところがないからかえってダレるかと
それを防ぐために転換点を作ってく運営スタイルとるなら結局フロンティア化だしそれはしないってスタンスのようだし アルバはゲーム外情報参照実質必須なのが普通にクソだと思った
攻略スレとかツイッターとか見ずに属性遷移ギミック把握できた奴いないでしょ
NPCに属性攻撃が必要と言われたから雷属性担いだら殆ど通らなくて強制即死食らってマジでしょうもないと思ったわ >>485
本当にそんな叩かれそうな事言ったのか? >>478
あとキミがしてるようなコピペレスはまとめる時役に立つよwww 城塞高地はエリアごとの高低差少なくてうっかり崖落下とかがなさそうで >>489
>>444に翻訳版貼ったけど、全っ然そんな事は言ってない
フロンティアみたいなオンゲはやらんの?
↓
後から後からシステムや新要素足していき続けるとぐっちゃぐちゃになってコンセプトもなんもなくなっちゃうからやんない
今後もコンセプトと新アイディアに基づいた基本形を出して、それをパワーアップさせたものを追加で出す形にする
って言ってるだけ >>485
この発言の真偽はともかく、まぁその流れになるなとは思うわ
無印を適当スカスカで作ってユーザーの不満を改善した拡張タイトルを出すって流れは確定濃厚だわ >>483
出てないはず
大体1週間前位と思う
ただのアンロック用ので事前ダウンロードとかあるのか知らんが ゲームのブラッシュアップは全部鈴木にやらせますので
と言わんばかりに細部へのこだわりやアプデ放棄されたのが不満すぎる
とりあえずゲームシステムシンプルにして開発効率上げた方がいい
モンハンは土台から煩雑極まりない ライズのアクションや移動面の基盤は好きだからサンブレイクでちゃんとパワーアップしてくれるならいいわ
これでサンブレイク微妙だったらアンチになっちまう 対人ないのに武器バランスって必要か?
アクションゲーとして良いなら十分な気がするけど チャアクみたいに手間をかけて弱い武器もあれば徹甲斬烈みたいにお手数最強火力もあるのは健全なのだろうか
使わなければよくね?と言われたらそれまでだが 徹甲がなあ
結局ライズでは事変モンスターのスタン値爆上げとかいう最高に雑な対応だけで終わったし
個人的にはサブレ買うかどうかの一番大事なポイントなんだけど、開発はあんまり気にしてないのかな
いまだになんの発表もないし 買い切りゲームのバランスをアプデで調整するのが当たり前みたいな頭の奴がおかしい >>485
実際にこういうことを言ったってわけじゃなくて、こういうふうに解釈できるようなことを言ったって意味ね
わざわざスカスカの無印出しますなんていうわけないじゃん
でも遠回しにそういうことを言って保険かけてるように見えるでしょこれ >>505
都合のいい時だけ買い切りゲーム扱いするなよ
散々無料アプデやりますって宣伝してるのは辻本でしょう?
別にXX時代みたいに最初から全部入りでもいいんだよユーザーは >>505
全くもってその通りだけど、ラスボス不在&大きなバグ放置のままリリースしたライズでそれ言ってもフォローにならんぞ >>505
それを言ったら買い切りゲームのストーリーをアプデで完結させるのは確実におかしい 調整はしてるだろハンマーとかすぐ分かったわ
ただバランスは知らん >>485
翻訳見たけど、ちょっと盛りすぎじゃね
そういう解釈もできなくはないって感じだったけど >>504
一応ダメージから計算すると少し下がってそうではあった >>511
当たり前の意見なんだよ
買い切りゲームで居たいなら全て事象に対してアプデでどうにかしようとするな 色んな武器使いたいからどれも楽しく狩れるように調整してくれ もちろん弱い武器は無い方が良いけど、アクションが楽しければ合格として調整のリソースを他に回した方がいいと思う。
どの武器種でも普通に戦えば10分以内にクリアできるし、それで十分だと思う。全部の武器が同じくらいのタイムでクリアできるように調整するのは大変だろうし対人要素ないのにそこまでする意味がない。 >>485
そりゃお前さんのように普段からスカスカ!スカスカ!言ってるような輩が読めば
「後から大型アップデートを」=「基本はスカスカって事じゃん!!!」
って変換されるんだろうけど… カプコン的にはモンハンでアクティブ維持したい気持ちはあって、ライズでもDLCは充実させてきてるんだよね
アクティブ維持したいならプレイヤーの関心集めるようなサービスしていかないと
俺としては武器バランスの調整はもちろんして欲しいし
モンスターの追加、装備の追加もっとすべき >>515
ストーリー未完なんかは普通にクソだと思うよ
全部悪いか全部良いかみたいな二元論で語ってない サンブレイク以降やりたいゲームソフトないのがやべえ
辛うじてスターフィールドとかバイオre4くらい
サブレはあまり期待してないしGT7が退化しまくってるらしくて仕方なくスルーしてるしこのままだとゲーム引退だよ >>505
今はそういう時代だろ
マルチ要素があるなら調整は必須 完全ソロゲーなら武器のバランスなんていらないけど(弱い武器も弱い武器を使うという縛りで遊べる)
PvPじゃなくてPvEだからバランスいらない論はマジで謎
なんでいらないんだよ >>520
なんだかんだ武器バランスの調整とかあるとマンネリ回避になるしな もはやアプデとか有料コンテンツがある時点でただの買い切りゲームとも言いがたい どうにもカプコンが運営型モンハンというコンテンツを確立させられてないんだよな
コンシューマの成功に頼ってて、その枠組みの中でアプデだの武器調整だのしていかないといけない
別にプレイヤーの要求がおかしいとかじゃなくて、企業が器用に応えられてない状況 >>505
いやおかしくないね
調整頻繁にしろなんて言ってないし頻繁にされてもうざったいだけ
でもユーザーの声をちゃんと反映させて2、3回は大胆な調整を施してほしい
徹甲コロコロクソゲーのまま放置しといて買い切り型だから~は逃げ 使いたい武器種が弱いものだとちょっと持って行きづらいとかはあるかもね 俺は精神的に弱い人間だから使ってる武器がボロクソ言われてると本当萎えるんだよなぁ
いじめられてる気分になる
まぁそれでも使うしG級をモチベーションにして耐えるが 言うてみんな一つの武器しか使ってないなんて事無いやろ?
大体剣士とガンナー一つづつは使っとろうも? どんなに弱い武器でもクリアできないわけではないのはせめてもの救い 操作が煩雑になりすぎて複数の武器に手を出せない年寄りもいることをお忘れなく 詐欺アプデの罪も重いが
大きなイベントで
豪鬼だとかソニックだとかロックマンだとかの発表の罪も重い アプデでの対応は許してくれよ
年々高騰する開発費を回収するにはサイクルを早めないと無理なんだ
AAAみたいな株価にガッツリ影響するタイトルは特にね
売り上げの推移を見ながら予算配分がなされ、修正や調整がされる
当然売れなきゃアプデの予算も雀の涙、ヘタすりゃ暗黙のうちに社内ではバラしとなる(進行不能系のバグだけは別で予算が担保される事は多いが)
もう、数百MBのディスクを売ってた頃とは客もビジネスモデルも違うんだよ 弓はチラッと見た感じ目立った弱体化されてなさそうだけど
太刀以外の他武器の火力が上昇してるからか差が縮まってる感じするな
同じ手数武器の双剣や虫棒らが瞬間火力技貰ったのに弓は貰えてないし 武器の切れ味表示は匠5付けた分まで表示されるようになるのか >>533
大体は色んな武器使って楽しんでると思うよ
でもたまにマジで1つの武器しか使ってない奴も居るよな バランス調整が無意味なら極限化モンスターの百獣夜行を
ステキャンランスとか1.5倍補正片手やらブレイブヘヴィで迎え撃つこの世の終わりみたいなモード追加してほしい >>533
他の武器がゼロとは言わんけどほとんどチャアクしか使わなかったぞ、まぁだからすぐ飽きたんだけど
ガンナー系は一切担いでない >>528
願望と事実がごっちゃになってるよ
調整して欲しいのは分かるがしないのがおかしい訳ではない
おかしいと言うなら消費者庁にでも訴えたら良い 特定の武器に文句ある奴はじぶんで使ってみると良い
思ったより快適じゃ無かったりするから 色々使うからこそバランス取って欲しいって思うんじゃないのか? マルチでハンマーが何回もスタン取ってるなら気にならないのに徹甲だと気になるのはなんでだろう >>505
んじゃあ発売時点で一切のバグもなく完璧な状態で発売しろよ?
後から修正とか許さねえからな?
ってことになるけどええんか 徹甲に関しては普段ガンナー担がない俺が使っても強すぎだろって思うぐらいではあるぞ >>546
お前が論点ずらししてんぞー、誰も法律の話なんてしてないぞ
PvEゲームでバランス調整は必要かどうかって話だろ? バランス調整する気ないなら雑にガンスの与えるダメージ1.5倍にしろや
調整する気ないからやれるだろ? 城塞高地基本寒冷地だし流石に密林系マップはありそうだなぁ
導きの地みたいな土地じゃないのなら >>538
納期がある会社は特にアプデで完成って感じのタイトルあるな
オフラインゲームでもパッケージにわざわざネットワーク接続が必要ですって注意書するところもあるんだよな 何回もスタン取れるハンマーの動きは華麗だからじゃね
見ていても楽しいだろ何回もスタン取れるハンマーの動きなら
比べて徹甲は視界外から火花の付いた弾撃ち付けているだけだから芋砂みたいなもんだ 一瀬と同じく
モンハンに対する考え方がPSP時代で止まってそう チャアクくんが必死に
瓶をチャージして
盾強化して
また瓶をチャージして
モッサリした超高出力を祈りながら発動して(なお、発動前に潰されたり、発動範囲が狭いので簡単に避けられる、発動後にも硬直があるのでかなりの確率で反撃を受ける)
出したダメージを簡単にな動作で上回る太刀さんというライズの揺るぎなき現実をサンブレイクでは解消して欲しいと願うのはそんなに罪なのだろうか >>557
というより地下以外もう全エリア判明してる
密林っぽいところはどうみても地下ではないし >>555
いやマジで優遇されてて自分が嫌ってる武器を実際使ってみると意見変わるぞ >>559
徹甲スタンなんて頭狙う必要もないくらいだし誰でもできるもんな
幼稚園児でもできるだろあんなの 手抜きでも売れるって分かったしこれからのモンハンは太刀ガンナーだけ優遇されたスカスカキャラ推しゲーになるぞ、怖いか? 正直ハンマーだろうが徹甲だろうがスタン取ってくれるならどっちでもいいけどな
最近のモンハンはマルチで邪魔になること少なくなってきてるし乙ること以外はあんま別の奴気にしないわ >>556
ナーフはきっちりやりますってダブスタがますますプレイヤーの神経逆撫でしてるからな
バフしないならナーフやめろって話なんだ >>533
逆に全武器ある程度使ってる人どれくらいいるんだろう 大剣にもブラストダッシュみたいな機動力のある技ほしい
抜刀ダッシュ復活しないかな >>563
普段使ってる武器より明らかに優遇されてるのが実際に使っていて嫌でも実感してしまうから文句言ってるんだけどな >>568
ライズの間にはバフもナーフもしてないでしょ
良くも悪くも何もせんかった
サンブレイクの話ならバフもめっちゃしとるしどこのことを指してるのか やっぱり無印は基本的なシステムやアクション、新フィールドやらバグが出ないかとかそういう部分に力を入れて作られるからモンスター数や武具の数だったりの俺らが言うボリュームって部分ではスカスカになるんだろうな
それなら次からG級作品から買おうと思うけど結局無印も買ってしまうんだろうな >>569
P2Gの頃はいろいろ試してたけどそこまでだな
今は二種位しか使わなくなってるかな 全武器にブレイブヘビィのやけくそダッシュ配れば機動力は問題なくなるな >>563
なんの武器のこと言ってるんだ?
太刀弓ボウガンは自分で使って他武器との明らかな差を感じたけど >>533
今までのシリーズで大剣スラアクハンマーランスガンランス使ってたけど、今回スラアクしか使ってないや >>569
今までのシリーズは特定の武器ばっかだけど虚無過ぎて全武器使ってるわ、結構楽しいけどたまに悲しい火力の武器がある >>575
いちばんやりそうなのにやらないよな、大剣で剣圧 >>572
武器動画のあの低評価の山は明らかに過去シリーズから山積してきた開発への失望だろ
なんだったらライズ自体は無印作品の中でも良くできてる方だし >>577
いや、差というよりも優遇武器も不便な点とか苦労する点とか見えて来て少しはムカつく気持ちが収まるというか >>575
斬撃飛ばさなくてもいいよ
お願いだから抜刀真溜め実装してくれよ >>581
ファンタジーすぎだろって思ったけど太刀が領域展開してるしもう何でもありか 地上武器出し虫移動くらいは汎用技でよかったんじゃないの
疾替えにも選択の楽しみ出るでしょ >>584
それらのクレームは他武器種からすれば贅沢言うなって意見になるだけでは? >>558
おっしゃる通り
そしてアプデ(ネットワーク)必須の現代のゲームは悲しい存在でもある(ライズの場合は特に)
それは、電力だけでは楽しめないから後年に懐かしむ事が出来ないんだよなぁ…全てのゲームがアーカイブとしてその時々の最新ハードで楽しめるわけではないから(権利的なものも多分にあるし)
俺がスマホアプリから操作できるIoTを名乗ってる機器をあまり買いたく無いのと同じ理由だ >>584
普通に不遇武器の方が不便さ際立って不快感増しただけだったけど何が言いたいんだこれ ことの発端はいつだかに発売後に強すぎる武器の下方修正が入ったからだ
それまではモンハンは発売したら武器の強さはそれっきりで基本的に次回作ならないと手が入らなかった
だけどこの下方修正をきっかけにユーザーの認識が変わった
「あれ、アップデートで手入れれるんじゃん」と
だったら次回作を待たずに弱い武器も強くしてくれと要望も出るのは普通のこと
元を辿れば発売後に自分らが不利になることを訂正しようと手を入れだしたのが発端だったと思われ イベクエがゴミしかない理由は絶対にDLCで小物売るためだろ今出てるので合計一万もするぞ本体より高いじゃねえか >>461
いや、地下はかなり狭いぞ
先行動画で確認できる まあ徹甲と斬裂はやばいて
明らかにおかしいから
でも壊れで運用しようと思うと反動軽減装填速度出揃ってジンオウガ玉、ラー、テオ、風龍まで行かなきゃだめだからもう集会場も終わったあとなんだよな
装填速度と反動軽減がなきゃ普通にクソ雑魚じゃね 太刀ガンナーって一緒くたにされるけどガンナーに比べれば太刀も所詮お山の大将なんだよなぁ
なぜ近接は近接内で争い合って10年以上蔓延るガンナーに対する近接全体の火力調整不足をだれも指摘しないのか… 割とどの武器も良さそうな技貰ってる中でチャアクだけはもう既にコレジャナイなのがなー
何が即妙だよGPにデフォで付けろアホがよ >>584
使えば使うほど使い勝手も良くて火力も高くて、ただひたすら「強い」という評価にしかならないけどなー
ハンマーはくるくる回るの楽しいからいいや、くらい頭馬鹿にしないとやってられない モンハンって協力というよりマルチでも各々好きに狩るって現状は正解だよな
こんなにバランス悪い状況で協力求められたら○○以外くるなってなる 徹甲斬裂環境は弾肉質ろくでもないことして物理ボウガンも実質初期バージョンで打ち止めとか言うヤケクソ調整した結果というか...
これもう開発から徹甲斬裂推進してるだろ 昔と違ってガッタガタなバランスで出しても後から修正効くんだから出す側にとっちゃヌルい環境でしょ ゴミみたいなスタンプ・着せ替え素材イベント
お守りのための金玉集会
決まりきった展開なのに長時間拘束のタワーディフェンスもどき
ライズがこんなクソゲだったのにサンブレでまともになるわけないやん そもそもスカった時隙だらけのCFCと使い分けって発想が頭おかしい
CFCのスカなくせアホ開発 どういうバランスにするかは別の議論(あえて強武器種をつくるとか)だとして、少なくとも発売後にバランス調整をしてユーザーの満足度を高めるのはネット環境が普及した今もはや必須だと思っているが モンスター側で数値調整するとさらにヘイト買うってわかってるくせに重大事変でやりやがったしそういう開発なんだなって >>596
そうなんだよな
だから初心者救済ではないんだよあれは
バイオで言ったらクリア後に使える無限ロケットランチャーみたいなもん
なんでか初心者初心者連呼する勢力がおるけど ギルカの武器使用率欄がレインボーな人は、当然だけど味方の武器を見て立ち回ってくれる
例えば動けないモンスターの側で光ってるハンマーが居るのに小タル居合いなんか絶対にしない
武器を知れば自分の動きを変えられる、少なくともその人が善人でありたいなら youtuberが案件でライズちょろっと褒めた後にそそくさと4gダブクロIBに帰っていくのほんと草
発売一ヶ月前なんだからもうちょいライズやれやw 盟友クエスト()といいすでにキャラゲーの兆候が垣間見られるんだよな
モンハンお前死ぬのか?お亡くなりになった狩りゲー達に続くのか? モーション追加とか改善とかは難しいだろうからアプデで直せなくてもいいというかそもそも求めてない
どちらかというと一部装飾品のサイズやモーション値、スタン値等、数値入れ替えるだけで済みそうな部分でササっと直して欲しいんだよな
でも長い時間かけて前者の方をしてきがちな不思議 弓に勝てないだけでボウガン二種よりも太刀は今作狂った火力しとるやろ
弓はあのわけわからん補整値の調整であれ以上の火力とか今後出るの?ってくらいアタオカだからしょうがない部分もあるけど >>605
それも結局そうしないとお客さんに選んで貰えないからそうするってだけで
ジャンル内で一強状態のモンハンにその必要があるかって話ではある
まぁでもIBがW購入者の半分しか買ってないってのは結構堪えたように思う >>607
バイオと違ってモンハンはラスボスまでがチュートリアルみたいなもんだし
クリア後が本番なんだからそりゃ文句言われるわ >>604
隙減らします!でも効果弱くします!
って入れ替え技はやめて欲しかったね
そもそも弱いんだから素直に強化しろと >>613
半分しか買ってないのか
それはもう売り方を間違えたとしか言えないわ
少なくともWから比べまたらIBはかなり良作品に仕上がったのに ソロゲーならクリア後のチート武器で一通りストレス発散して遊ぶっていうのは全然いいと思うんだが
マルチがあるゲームでそんなん出したらマルチが崩壊するってのな 復活フィールド密林だけだと不自然過ぎるし
リーグどおり汎用フィールド5つ追加の可能性もあるよな アイスボーンのドラゴンみたいなのサンブレイクにも出せ 最強装備で好きに暴れるのは気持ちいい 弓は現状百竜で全属性連射5が高攻撃力属性で出来るからぶっ壊れているだけで、
これ以上百竜の進化ができなくてMRの攻撃力300台が平均になったとしたら置いていかれるんじゃね
他の武器の百竜スキルはデメリット多いのに弓だけおかしいんだよ全部上がるし220の属性20までノーリスクで作れるっておかしいだろ
操虫棍どうなってんだよおかしいだろ何だこの差は 小売店でほぼ買えないダウンロード版オンリーのサンブレがどうなるかは気になる 今更汎用フィールドに密林追加ってのも不自然だし
未知の樹海や導きの地みたいな
エンコン用の新フィールドと予想するわ どちらかといえば効率を求められるゲームなのに徹甲お断り部屋あるの結構面白いし、すごい状況だと思う いや汎用5つは流石にねーだろ
普通に新規一つとリメイク一つ、それに決戦系が追加ってだけだろ
流石にこのPVの内容と個数で汎用5つもあるなら内容バランスがおかしい >>616
力を入れたはずのストーリーやウケツケジョーが酷いのが一因にあるからな
それでIB買わなかったよ >>613
DLCでそれだけ売れるって凄い事なんだぞ
というかそれまでのモンハンは無印とG級作品は別ソフトだけどIB買う場合Wも持ってなきゃいけないんだから%で上回る事は絶対にないんだわ
IBが売れるほどW持ってる人も増えるんだから
そしてきっとサブレはIB程の売れ行きはしないぞ >>611
割と理屈は簡単で最初から見込んでたサブレの予算で修整するのは社内政治的に簡単だけど
ユーザーからの評判が最悪だから追加工数かけて修整するとなると偉い誰かの責任という話題から逃れられない Nintendoはアカウントの売買は禁止しているけど、売られたアカウントかを判別する事は出来ない
販売ページでIDを晒すわけないからね
つまり、フリマ系でならサンブレイクの中古がありえるかもしれないね DLCで半分も売れてりゃ十分だと思うけどな
サブレがどうなるか楽しみ セカンドジーみたいに旧汎用フィールド大量復活しようぜ >>623
このゲームの最効率はソロで回すことなわけじゃん?
マルチってみんなでワイワイ遊ぼうぜ!みたいなのを求めていく訳じゃん?
そこに最効率で蹂躙しようとするとか、サバゲーに実銃持ち込む空気読めないというか分かっていないつまらん奴じゃね?って感じなんじゃね知らんけど >>395
そうなんだ
百竜武器は上位性能で終わりになるのか続行強化出来るのかだけ気になるわ たしかに別ゲーじゃなくてIBもサンブレイクも超大型DLCだな
CSゲー売るのも大変な時代だな ボウガンのエフェクト放置はかなり心象悪い
>>626
ライズの3割程度じゃないかな
ライズの評価悪いし現時点の情報だけではその不満を解消してるとは思えない 徹甲お断り部屋ってそんなあるん?
ソロばかりだしマルチは部屋名書けないし救難ばかりだしで存在を知らないんだが >>631
体力が参加者一人あたり+40%,40%,30%だから、スタンや罠で移動を最小限にすれば一応マルチの方が高効率だよ アクションが過去一楽しみなモンハンだけど不安もある
とりあえずヌシの代わりに追加されるのがなんなのか、次のPVはいつなのかはやくして エリア制だった頃は背景だったエリアの継ぎ目もライズのハンターは歩けるから
旧マップも床面積の実質半分以上は新マップなんだよな。工数ヤバそう 新マップも4つくらい欲しいけどリークと容量考えると現実的じゃないからなぁ 有名なゲームの発売日に有休とるのちょっと恥ずかしいよな
お前らなんて言って有休とってんの >>642
有給取るのに理由言わなくね普通
聞いちゃいけないとかあった気がする DLCに5000円とるなんて他じゃなかなかないでしょ
日本人は飼い慣らされてるからおま値なのかな >>642
有給取るのに理由いるなんてブラックか?
私用で届書提出するだけだろ プライベートに関わるから普通は聞かれないんだわ有給の理由って >>633
いやゲーム会社にとって都合がいいからそうしてるんだよ
モノを作らなくていいデータだけ売る方が利益出るのは当然だし
DLCという形なら中古も無いから制作会社に入るお金は増える
小売店は死ぬ チー牛っぽい見た目のやつなら「(あーモンハンね)」って勝手に思ってるから変な心配しなくても大丈夫やで >>637
自分もそうしてるけど
野良の順部屋とかで最初に定型で参加要請や徹甲断ってるのは度々見る 部屋に制限掛けれるようにして、サークルなんて面倒なものは廃止して3G仕様にした方がいいわ
どうせパパっとやって、たまにフレが増えるくらいだし サンブレに向けて慣らしとくかと久々に起動したら抜刀チャアク背負ってた
昔の俺は何がどうしてそうなった 普通に聞かれてるわ…
まあ1人休んだら回らなくなるような仕事だからしゃーないけど ワールドから半分でも従来作の倍だからなアイボー
従来と同じ完全版商法したらもっと売れたと想定するガラパゴス思考いそうだけど海外だと炎上待ったなしの売り方だから論外だし てかコンプリート版も普通に発売してるしDLC専用ではないぞIBは
条件は過去のG級作品と一緒だよ マップごとに戦略やら大きく変わるわけじゃないし汎用マップなんて1つでいいわ
ライズはもっとコストかけるべきところがありすきるんだから >>607
初心者救済って言っておけば聞こえがいいからな
この言い方なら許されそうな感あるw
実際には単なるお手軽武器なわけだが >>657
ライズは落石やらツタやらマップギミック省きまくったからな >>647
もはやCS自体が時代にあってなさそうだな
世界的に見たらPCゲーの方が利益出してるし >>608
それはレインボーじゃなくても普通のひとはやらないわw >>642
それ、発売日を知ってる人に対してだからむしろ誘えばいいじゃん もうそろそろ、天候変わったりそれで属性ダメージ変わったり邪魔な木を切り倒せたり森燃やせるモンハンやりたいなあ
進化ならそういう方面にしてくれないかなあ >>653
しゃーなくねーよ
会社の運営自体に疑問を持て
脳みそ仕事に汚染されてるぞ 密林って森エリアは丘の上、中央の山が奈落あり高い天井のバカ広い洞窟、低地が砂浜って形だから真面目にリメイクすると城塞高地と同等のボリュームになりそう
と言うか洞窟の底や山の上見れるなら嬉しい、ヤマツカミの化石ねーかな でも今の方針でPC向けオンラインタイトル出したら辻ボンが酒井智史並にコラ作られそう ライズのSteamの売上死ぬのは当然と言えば当然だわ
発売日に差がありすぎて情報出尽くしたし
その情報見てこのゲーム買いたい人も少ないでしょうに そういやライズのマップダメギミック溶岩洞のブシャーくらいか… ぶっちゃけアクション面に対する期待値は過去一だしエンドコンテンツだけが気掛かりなんだよな
導きもアプデ入ってからはかなり遊べたけど初期段階ゴミだったし >>668
あいつ骨あるのか?と思ったけど古龍骨は取れるんだよな
どんな骨格してんだろうね 密林の離れ小島が夜になるといけなくなって
モンスターがそこに行ったときに夜になるとどうしようもなくなるオチくーださい! >>661
だからこそのPC重視宣言だけど時代錯誤な一年時限独占契約でSteamリリース時には中身スカスカなの全バレしてしまうっていうね
>>656
アホすぎて分からないみたいだけどマスターエディションは結局ワールド本編とアイスボーンの同梱パッケージで本編の母数を上回ることはありえないんだわ >>670
自分自身がハナクソになることだ…してただろ ヤマツカミの触手は6本だから
案外ドス古龍どもから変形していったみたいな骨格かもね スラアクの残った技って金剛と竜剣の入れ替えだろ?
よっぽどじゃないと使わなそう >>678
あれの売り上げ両方に1ずつ入るんかよ… 抜刀チャアクはIBの時にキリン相手に担いでいた ライズは斧強化が納刀したら解除する仕様上使いものにならん結論になった 水没林の魚はリア友とマルチで遊んでた時に数回だけやったな
戦闘中に徐に生肉投げ込んで吹っ飛ばしてたわ
最初のうちは楽しかったよすぐつまんなくなったけど 徹甲ナーフボウガンナーフ🤓ガンナー拒否🤮
無かったら蹴りまくるからな🤓
そこら辺の調整はしっかりしてくれよ🥹
糞ゲーをやりにきた訳じゃねえんだ🙃👌 即妙はGP苦手な初心者と初見モンス向けって感じで既存技との使い分けがはっきりしてて良い技だと思うけどな
チャアクプロハンの不満って虫技で解消されるもんじゃないでしょ >>688
サンブレ同梱版もそうなるんだから期待しとけよ
色々厳しいだろうけどな タコやイカみたいに薄い一枚状の骨だったり頭蓋骨が大きかったりしそう キガニアは写真撮る時に折角だから使ってみるかと意気込んでたらBCで飛び跳ねてて結局使わなかったわ >>688
DLCだけっていう概念は存在しないんだよ
ダウンロードコンテンツっていうのはそういうもの >>642
発売日に有給取らずに数日ずらして取るオレ >>671
ライズのスカスカロードマップ見て
それでもPC版買うやつなんてかなりの信者だしな マキムシとかいうの使ってるやつ見たことなくて草
効果あるんか 昨日バルファルク倒して後はひたすら百竜でお守り集めしてんだけどこれ作っとけってのはある?まともな武器はナルガのライトしかない ライズはストーリーズ2の踏み台だったからな
あっちの追加アプデなんて豪華絢爛すぎてめまいするで >>701
たまに派手に転んでくれるから使ってるけど アンチ乙どっちも手抜きで踏み台にすらなれなかったから なんにしてもサブレもアプデは数回と明言されているから
長期的なアプデでよくなるなんてことはない
発売時の内容で評価は決まる 終わった後に置こうと思っててそのまま忘れるイチモツクラブ ワールド系の長期アプデの方が人気なのにもったいねえなあ ストーリーズのアプデは実際にやるとそこまでだなってなる そういやサンブレ発売日に無印にもなんかパッチ当たるんよな
移行のためのシステム的なもんなのかもしれんけど >>665 ブレワイをパクって欲しいわ
環境利用なら究極はそういう形に落ち着くだろうしモンハンもアクション方面でないのならそういう進化して欲しい、そうすれば汎用マップで違いも出せよう
ホットクーラーも復活 >>713
実際一番環境動いたのって最初と最後と天眼だけだし
後はガイラハンマーが水で毒痺チェイサーなのが有能なくらいか >>661
残念ながらswitchは世界中で売れてるんだ
単独機種なのに4千万本以上売れてるゲームとかある 足りない宝玉系集めて思ったけどライズって竜人手形ない? ない
正直古龍どもよりジャナフ玉の方が集まらないよな PvEに環境もクソも無いでしょ
数値高く設定されたものが最強
それだけ 金を貯めておかないとサンブレイク後にまた百竜や主3を回すことになりますよ皆さん
貯蓄やるなら発売までやることのない今です皆さん イチモツクラブとカモシワラシがいつもごっちゃになる そういやワールドどころか2ndG辺りですらあった悪天候の要素ライズで消えたな
視界悪くなるだけだし不評だったんか
なんか雨の時しか使えない罠みたいなのがあったような >>718
それでもPCゲーと比べるとなぁってなる
別に任天堂が世界一のゲーム会社というわけでもないし 金なんてどうせMRで収入も支出も桁が変わるよ
今集めるとか時間の無駄
ニートなら好きなだけどうぞ 4Gの全盛期操虫棍って1発ダメージライズで換算すると150くらい? 事変クエが出る前にずっと離れてたからサンブレイクまでのリハビリでアオアシラから順にトライしてみようと思ったら初っ端アオアシラで三乙して草
タマミツネとかディアとかも15分弱かかっちゃったし 5分以内に倒してる君たち凄いな >>725
4Gクシャ「ライズ個体は古龍の中でも最弱」
アイボークシャ「古龍の面汚しよ」 >>731
てめぇらは一回世間様の評価をざっと見て来いよウ○コダオラども
でもライズクシャ君はちょっと忖度しすぎね、サンブレではちょっと本気出してもいいのよ? 今回里クエすらも無いみたいだからライズ以上にすぐ終わってやる事なーいってなりそう
わざわざ有給取らなくても当日勢にすぐ追い付けんじゃない >>733
爆雷針て雷を相手に当てる罠じゃ無かった?
水中でやったらえらいことに >>730
事変ソロ10分くらいはかかるんだが…
ちな4強以外 >>735
里クエ無いって初耳なんだけどどこの情報? 飛ばせないムービーのせいで長く感じたがIBだって里クエとかの概念なかったしな >>737
俺も大体そのくらいだなぁ
アシラとレイアは5分台行けることもあるけども
レウスとかは逆立ちしても無理 クシャル君は吹っ飛ばしに対する追撃ブレスに嫌らしいディレイつけるとか
空飛びまくる以外の方向の強化で頼むわ クシャはライズのままでいいです
ワールド初期の閃光玉効きまくりとかでもいいが弱いくらいがちょうどいいんだよモンハンは ナーフの反対がバフって言うのがなんかむず痒いなw
バフはデバフって相方いるからなのか
なんか前はアッパー調整とか言ってなかったか? Vジャンの動画でレギオスの盟勇クエの報酬金見れたけど★4で13320zって安くないかこれ
★7のラージャンと変わらんぞ
ガロン防具1部位16000zでガロンスラアクは36000zだったけどどっちも1回じゃ作れないじゃん
盟勇だから割り勘で安いとかそういう感じなのかな クシャは大技で風纏って体当たりとかしても良いと思う
今のところ竜巻龍だし鋼要素を活かしてくれ 盟友クエって言ってもそんなに種類なさそうだしな
狩るモンスターと同行するNPC自由に選択できたらいいけどそんなわけはないよなー
そもそもG級クエストなんだろうか 合気ってこれ疾替え→先駆けの先駆け部分で発生するんじゃなくて疾替えを入力した瞬間にもう発生するのかよ
合気強すぎん?ブシドー回避というより絶対回避を無限に打てる感じじゃん >>745
ワールドのクシャはモンスターより周りの演出が何かの解説見せられてるようで嫌だったな
これはクシャに限ってのことじゃないけどこっちはそれどころじゃないのに何この演出ってイラっとしたわ >>746
昔はみんな上方修正とか下方修正って言ってたやろ
修正は略されて上方下方とかがメインだったか?
ワールドあたりからバフデバフナーフばかりになったな
いやもっと前からか? >>739
普通に公式が言ってたよ
サンブレイク インタビュー
でググるのだ 大敵への挑戦の神的に良いアレンジBGM作ったところで開発力使い切って生まれたのが歴戦王 >>751
だねー
誰かがここでバフとか言っててハテナだった ゾンビモチーフのモンスターは勿論でるよな?
ヴァルハザクは要らんけど カムラのハンターは心眼3簡単に付けれるんすよ
カガチさんマジ最高 合気普通に考えて強すぎるよな
1回ジャスト回避したらしばらく使えないとかない限り
それとも合気ゲーにするつもりなのか イチモクラブでバルファルクの強襲彗星アタック回避出来るぞ
身内のネタにはなるかもしらない 重要調査クエストは好きなNPC2人まで連れて行けるらしいがその重要調査クエストのクエスト数がどれだけあるかだなぁ >>749
G級のセルレギオスと戦う盟友クエをやったからね オトモ70匹雇用してください ← はい
解雇したあと210個の初期装備を売りましょう ←頭おかしい >>740
そうねー
だからライズでまた村クエがでて驚いた 開発「回避が弱い弱いうるせぇから強い回避実装してやったぞ喜べよ」 >>749
盟友はマスターランクとインタビューにかかれてる >>747やっと俺以外にも気付いてくれる人いたか
安いよな
ソロ専用だから里個体的な感じで安いんだろうと思ってる >>747やっと俺以外にも気付いてくれる人いたか
安いよな
ソロ専用だから里個体的な感じで安いんだろうと思ってる しかも合気成功すると翔蟲ゲージ50%回復するとかデメリットなくて笑うんだが
これに依存して慣れたら次回作やばいだろ サンブレコンテンツはなんか完全に難易度が独立してる感じだな オトモスキルの鉄板ってなに?
とりあえず回避上手は間違いないとして、あとはなんだろう
異常強化かなと思ったけどサイトによって最重要だったり誤差だからいらないと言われてたり >>726
諦めろ
都合が悪いと全滅論ってのは負け犬しかやらん 睡眠だったら状態異常強化でいいような気がする。麻痺は本当に誤差 ワイ「モンハン出るんで有給ください」
上司「代わりにお盆よろしく」
持ちつ持たれつやね 強化咆哮と太鼓と応援してくれたら後は用はないから生き残るならなんでもいいんじゃね 地味に他プレイヤーボイスの頻度ないんだな
相手の声も欲しいけど喋り制限できないのはなんかやだな…相手側の『自プレイヤーボイス頻度』があるからなのかね というかあらかじめ休むのを2、3ヶ月前から言っときゃいいのに、察されるリスクはあるけどそれぐらい前から言ってるならほぼ有給取れるし 合気は疾替えを入力した瞬間に発生するから手癖感覚で使いやすい
合気が成功すると0.5個分の翔蟲が復活する
これ全ビルド合気つけない理由がなくねーか 最強だろ まあ合気疾替えでレギオスの攻撃避けてる動画みる限りブシドー回避や絶対回避レベルで強いなとは思った モンハンで仕事休むっていったら昇給に響きそうで怖くていえない >>776
ハンターのPS次第としか
モンスターに張り付いて攻撃し続けられるのか
逃げ回るのかで生存率も攻撃頻度もかなり変わるし
それによってスキルの重要度も変わるし いまやアタッカー職がDPSって言われてるのここの奴らは発狂しそうだな 上方修正がバフだとおかしいっていつの時代の人だろうか ゲーマーは心の中に吉田直樹を飼ってるんだ残念ながら
このスレすらじゃあ14やればって感じのコンテンツやバランス設計を求めてるレスが散見するし >>779
どうせお盆にはとっくにやることなくなってるから問題ないな!(モンハン脳) 思い返せば手記集めしてる時が一番楽しかったな
もう1年以上前の話か・・・(遠い目) 単純にバフスキルと上方修正のバフで紛らわしいから混同するの馬鹿じゃねとは思うけどね 下手くそなのに合気狙って本来避けられるはずの攻撃食らって死ぬやつ出てきますねこれは☺ >>797
それが外に出てFPS界隈でも言われるようになってきたぞ
OWとか >>678
※ 『モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション』は含みません。
これIRに記載されてるワールドの1800万本売上に対する注釈だよ
だから、今後もマスターエディションがうれまくるならいつかはIBがワールドの売上逆転する
実際にはここからさらに900万本IBは売れないだろうけど >>796
おかしいかどうかは知らんが
浸透してるかどうかじゃろ >>804
確率ならそれが仮に99パーであってもゴミスキルだな >>804
合気つけてると疾替えにGPエフェクトがつくようになるんでおそらく単純に当て身回避系 まあ狙って受けるものでもないし
そこから先駆けできるからあくまで保険でしょ 今回防具がXシリーズだけどGXあるんかな
UもRもEXもβもなくしたライズの意図ってなんなんだろ
防具がスカスカすぎたから不安になってくるぜ モニターでやるより携帯モードでやりたいんだが無線になっちまうんだよな 無線でもいい? >>817
乙
防具は分けんでも良いから重ね着でバリエーション出してほしいわね >>816
建てちゃったし>>1にも800って書いてあるけど
まぁここのところスレの進み早いし問題ないっしょ
発売日近づいたらもっと早くなるし踏み逃げするバカも出るだろうし まぁでも週末2〜3個前のスレあたりで情報公開され始めたし800か850に戻しても
みたいなレスはあったよねテンプレ直ってないしスルーされたのかもしれんが >>819
よほどヘッポコWiFiじゃなきゃ平気よ 実際コロナ直撃時に開発中だったゲームは業界最大手でも
ダイパリメイクとかFF14の半年延期とか結構悲惨だったし
盛大にディスるのはサンブレ見てからにしようと思ってる 数ヶ月前に比べて最近徐々に消費ペース上がってるからこのままで良いんじゃね
コロコロ変えたらまた気づかないタイプの踏み逃げ増える ダイパリメイクはそもそも作ってるとこ違うしまた別な問題な気がするが >>817
乙
でもワッチョイのやつがもうないから次のスレ建てするときは注意だな 合気はブジドー回避みたいなもんとして、先駆けとの違いはなんだ?
無敵時間があるかどうかって感じかいな?それともまた別個なんやろか 前々スレで話し合って800って決めてたぞ
反対意見は一つもなかったようだ >>788
これからツイッターでまたモンハン嘘松が出る時期だな~
有給もらおうと思ったら上司が「サンブレイクか?」と言ってきて~・・・結果、会社がサンブレイク休みになりました!
↓
超絶ホワイトですね!
うちの上司もそんな人だったらなあ
理解ある会社羨ましい
みたいなやつ 割合で自動発動とかじゃね?と妄想してみる
発動時に節約や加護みたいな教示出てたみたいだし アルセウスやエルデンも後半で手抜きなのか力尽きたのかってところあるし 「有給ください」
「サンブレイクか?武器なに使ってるんだ?」
「チャージアクスです」
「チャージアクスwww、有給やらねーわ」
みたいな? そもそもナーフには反対語無いよね
勝手に作られてたら知らんけど >>815
ライズからガルクの装備が新しく増えたからハンターの装備減ってるんだぞ >>833
なんかよくわからないよなそのあたり
普通にジャスト回避配れよ エルデン休み、本当にあったんならコピペな後半を終えてどんな気持ちで出社したんだろう >>840
おもちゃの銃だからな
反対語だからとか言って軍用の銃の名前とか使いだしたら笑うわ >>838
この上司徹甲ライトだな
キックするしかねぇ 初心者救済を隠れ蓑にして自称玄人が積極的にそれを使う使い倒す むしろ上司が気持ちよく殴れるように徹甲ライト使ってけ 俺様が徹甲撃ってやってるんだからさっさと火力出せよwww
低火力武器に人権はねえよwww
これが徹甲マンの心情 強化だとbuff やりすぎだとopかimba 弱体化だとdebuff 使い物にならなくなるとnerf
強化したものが取り上げられるとbuff shearとかだったな 正直チャアクとか大剣は当たるかはともかく火力出す方法自体は用意されてるから
ガチの底辺ではないと思う。上と比べると悲惨なのはどうにもならんけど オモチャにされたって意味でナーフなんだから逆に玩具屋が作った本物の武器とかでもないと上手く対義語にならんな そんなこといちいち気にしてるのって日本人だけだと思うよ >>815
ヌシはいないけど強い個体はいます続報を待て!みたいな感じだし、二つ名的なのが出てくるんじゃないかな
もしくは獰猛化個体みたいなのとかね
ライズ最後のモンスターである赫耀バルクは、実はサブレ先取りの強化個体モンスターだったのかも ヌシって光沢あるし装備用意しなかった辺りどちらかと言えば開発的には特殊個体とは思ってなくて歴戦の個体枠だったのかな >>856
てっきりMRからヌシ装備が追加されるものだと思ってたが、まさかMRではヌシ自体出てこないとはね
元からライズのみの要素のつもりでヌシ装備実装しなかったんだろうね >>853
かもな、いまだにdpsはロールじゃないとか言ってるのをたまに見るし >>853
別に日本人だけじゃないぞredditとかでもある
どうでもいいことばっかり気にしてるノイジーマイノリティなんてどこにでもいる ちょっと前までダメージディーラーって呼んでたよね
FF14とかOWみたいな人口多いゲームがDPSって呼称使ったらそっちに流れたんだろ >>861
そもそもWoWが公式にdps使ってたんだもの、誰も逆らえんよ
nuker/damage dealer(direct damageと間違われるためあまり使われなくなった)/main assist もしくは shot caller等
昔から色々ある >>862
そうなんだ
じゃあオーバーウォッチで使ってるのその流れじゃん 発売から少し経ったらマスターランクのヌシ討伐クエストがイベクエで配信されるんじゃね 徹甲は徹甲だけ集まる隔離サーバーでも用意してくれたらいいのになあ
徹甲マンも徹甲同士で集まるのが一番相性いいし
他武器は興ざめにならなくて済むし
みんな幸せになれるのに キングじゃなくてロードじゃね?
まあ海外名がapex monsterだから逆輸入するのかも
>>867
止めてくれ…… どこの国版だか忘れたけど「ヌシ」=「リーダー」だったな
アメリカとかはエイペックスだっけ? >>871
それ逆輸入したら英語じゃヌシなくならんやん え、もしかしてダークネスロード(笑)さんの話してる? キング・リオレウス
ドン・リオレウス
ロード・リオレウス
リオレウス・エイペックス
マスター・リオレウス ヌシって池の主とかそういうニュアンスじゃないの?
英語にそれに相当する言葉あるんだろうか 体験版について聞かれたら「内緒です!!」って
これ間に合ったら配信するけど間に合わなかった時の為に内緒って言ってるようにしか見えないんだよな
いい加減にせいよほんまに G級モーションどうなるんだろうな
レイアはまたあの恐怖の走り込みサマソが復活するのだろうか >>883
pvかなんかでティガが新技披露してた気がする
わりとみんな新しい技もらってそう ヌシを超えるミコトモンスターとかでいいから大雪主装備出して メルゼナだのが王域三公とかで爵位使ってるし主たちもそうなるのかな?
伯爵リオレウスとか男爵アオアシラとか? >>880
さすがにそれは歪んで捉えすぎwww
それに他のインタビューでは「そこはナイショです。まもなく発売日を迎えますので、皆さん楽しみにお待ちください。」みたいな解答になってるからね
発売日までに出るのは間違いないかと デューク・リオレウス、バロン・アオアシラ・・・違和感はないか オウガも二連強お手からアッパーなんて殺意満点な新モーションあったもんな オウガで殺意と言えば4Gご苦労だなぁ
あいつほど人を苛つかせたモンスは居らんじゃろ 環境生物は生体があるとかじゃなく雑に配置されてるからもうアイテムにしか見えないマップも含めてもっと自然にしてくれ >>895
ライズ路線でそれは無理やろなぁ
環境生物とは名ばかりで実質その辺のキノコと変わらんもん 太刀は溜め攻撃主体で使い心地が結構変わっちゃう感じ?
何回も当てれるもんじゃないよなあれ >>903
あのままの長さなら真溜め出すより時間かかるからな 山田が潜入レポートで双剣ぶんぶん振り回してたところ密林のBCに見えなくもないな なんで全然別ののものなのに環境生物とかいう名前使ってるんだろ 居合が納刀であんだけ早くなるから集中乗せたら威合爆速になりそう >>874
プレスリリースもIRも嘘つけるもんじゃないし、そういうことなんだろうね
サブレは元々steam発売前に発表されてたし、IB以上に同梱版需要高いかもね >>909
あるな
発売されてみたら納刀集中積みで爆速とかあるかもしれない 生態調査が目的の調査団と違って一般の猟師としてのハンターだから狩りに使わない生物や素材にならない生物は目に入ってないだけなんだろ ショウグンが元々の素早さに裂傷つけて攻撃特化みたいになったけど、盾蟹と称されるダイミョウにもなんか欲しいな
やたら硬くしてもつまんなくなりそうなだけやが 納刀で威合が爆速になるとカウンター技として見ればやや使いにくくなるんかな
集中も反映されそうだし今までとスキル構成も変わってくるか >>895
ワールドの時も生体があるようには見えないただのオブジェクトだったし、使えるだけまし 敵がカウンター活用してきたらストレスってレベルじゃないからザザミさんには我慢してもろて 幸い太刀に集中は現状でも無意味なわけではないから良かったな 納刀より溜めて三段打ち切るまでの方が圧倒的に長いから劇的に変わることはないんじゃない
納刀で1秒集中で1秒短縮して6、7秒ぐらいか 今作ハンター側が強過ぎるんだからモンスターもそこそこインチキに走っていいと思うわ
例えば攻撃する度に回復したり回避困難の連続攻撃でハンターを瞬コロしたり >>913
防御特化&武器腐食攻撃(切れ味が2段階落ちるとか)
脱皮してダメージ全回復
※ただし一定時間肉質くにゃんくにゃんで行動不能 威合2でも兜割ぐらいの火力ありそうだからこっちが間に合う状況は増えるならありやな 練気ゲージがミリ足りなくて気刃斬り最後まで出せない事が良くあるならば、集中を1でも付けると安心する >>918
一応錬気ゲージの増加量変わるんだったか
威合使うなら特殊納刀からのゲージ自動回復が使えなくなるし意外と噛み合いがいいかもしれん ライズの小型が何にでも噛み付く狂犬状態だったのは、百竜の影響が小型にも来てるんだ!
と思って勝手に納得してたけどサンブレイクも相手選ばず凶暴っぽい(茶々婆動画でカニが大型に向かっていってた)のはなんかあれだな
茶々 命が吸われているらしいし小型共も気が立ってるんだろ >>926 オメーはインチキってレベルじゃあねぇだろうがよい!
>>922 脱皮はどちらかというと体力めっちゃ使いそうなイメージ(NARUTO参照)、でも脱皮してぐにゃぐにゃ肉質は面白そう
武器腐食とかも良さそうだな そしてメル・ゼナに噛まれるんだな
次にPVで噛まれてるモンスターはなんだろうな >>907
あれは城塞高地のベースキャンプ
潜入レポート散歩編で見られるよ 近接最下層と弓の火力差は縮まったけど近接トップと弓で1.5倍ぐらいの火力差になりそう
ガンナーもナーフ入らんと1番弱いライトですら1.3倍の火力差で近接は全部趣味武器って結果になっちゃうぞ >>792
吉田が悪い
それ 言葉的におかしいしな 徹甲斬裂もあれだが弓の火力も大概だよなあ
少しは下方修正してほしいが またモンスターの肉質弄るんだろうか そういえば極限化もヌシと同じく英語ではApex○○○なんだっけ
サブレではヌシはいないが強力な個体はいる・・・・・・まさか・・・・・・ >>792
もうそれ方便みたいなもんだろ
でも少しすれば語源はどうあれ定着することもあるだろうな 徹甲に関してはサンブレでこのままでも文句言われるし威力下げられても文句言われる
何しても文句言われるものを作ってしまったんだ >>963
これ以上肉質下げたら弱特が入る場所が無くなっちゃう 徹甲は威力下げなくてもいいぞ
スタン値を爆下げするだけでいい
そしてハンマーを救ってくれ ハンマーのスタン値爆上げして逆に叩かれる世界も見てみたい いろんな武器のモーション値いじってるし遠距離武器がそのままとは思えない
遠距離武器なんか火力ワースト3でいいからとにかく攻撃力下げればいい >>947
マジ?
先行体験動画で徹甲使ってたの? >>947
まだ足りねえんだ
ハンマーが叩かれるくらいがちょうどいい スタンはハンマーの専売特許とは言わんでも
スタン性能は全武器種一なくらいの調整にしてほしさはある 徹甲ヘビィ自体を潰すのは賛成なんだが散弾ヘビィ使ってると補助弾として一回スタン取れる現状は色々ちょうどいい使用感だからそこら辺は許して >>950
自分は計算したりしてないから真偽はしらんけど斬烈や徹甲バンバン使ってる動画はあるね 徹甲で1回2回くらいスタン取れるぐらいなら全然問題無いでしょ
ハンマーのみ頑張れば3回4回スタン取れるぐらいで良いよ ぶっちゃけ榴弾といわず
いろんな武器にスタン与えすぎな気はしなくもない >>953
ニンジャマスターガラを思い出して、そういやネトフリのアニメいつからかなとググったら6/30からじゃねーか! ガンナーわらわら沸いてきて笑う
お前らは遠隔で石ころなみのダメ―ジでいいんだよ >>957
総合的にはハンマーの方がスタン取りやすくなかったっけ
まあ笛も笛でスタン性能高めでいいと思う 弓を弱くするには弾肉質を硬くするしかないんだが、それをすると物理弾ボウガンが死んで徹甲ザンレツゲーになるのよな
もう弓には肉質40以下の部位しか存在しない専用の弓肉質作るしかないな… 減気弾あるんだし徹甲はスタン値無くして固定ダメだけでいいだろ ハンマー笛以外のスタン値を低くしてモンスターの初期スタン必要値を低め、耐性上昇を高めにできないかね
ハンマー笛は複数回スタンできて他武器でも一回はスタン取れるぐらいのバランスがいいんだが 弓を弱くしたいなら弓を弱くすればいいのではと常々思う スタンできるのハンマーだけになったら優遇しすぎでしょ 徹甲榴弾は、lv1はスタン値高いが威力低い、lv3はスタン値低いが威力高い、みたいにすればそれぞれの使い所できそうなのに >>955
なるほど、ライト使ってたころみんの動画かな?まだ見てないけど
また色々見てみるわ ハンマーでスタンも減気も
オトモや共闘打撃虫にも劣るからなぁ
打撃武器はハンマー笛よりオトモや虫のが有り難い
それくらい打撃肉質とスタンと減気に
絶対的なアドバンテージがない
オトモな虫とサブ的なもので十分ってなりがち まぁボウガン今回はクリ距離推しっぽいから流石にお手軽最強にはならない…んじゃないかなぁ… 王域3強で争ってる中、野心のない強力なモンスターも生息してる感じか ハンマーはかちあげも含めてわざとやってると言えなくはない 野良の仕様が全部悪い
徹甲マンは徹甲部屋作ってそこでやってればいいのに 弓使いはナーフしても文句言う人達じゃないだろう
開発が弓のこと分かってないんだろうなっていうのは分かってるんだろうし 弓はCSゴミにして弾道強化乗らなくすればギリギリだけどリスクに見合う火力になると思う
個人的には弾肉質ゴミ化は何も意味を成さないストレス要素だったしせめて頭は弱点にしてくれ 属性肉質柔らかくても弓のおやつなんだ…
もう剛射2発分産廃にするしかないか >>974
ガンスの爆抗砲が仮に竜杭砲爆発と同威力だとすると、ルナガロンは全体的に火15~30くらいは通る計算になった
属性肉質自体が柔らかめに調整されてる可能性はあるね 開発「弾は有限なのに矢が無尽蔵にあるのはおかしくない?」 弓がナーフされれば弾肉質下げられてボウガンが喜ぶし属性肉質が帰って来たらそこそこの手数の武器でも属性遊びが出来るよなるよ CSで溜め維持し続けるとオーバーヒートするようにしろ 密林疑惑のエリアが城塞にない事が確定したのか。
密林かは分からないけど城塞以外に追加エリアある事は確定濃厚か >>971
jonny gaming roomってところの どの武器使ってようがナーフされたら文句言う人出てくると思うけど
弓使いは聖人君子? 強撃ビンをショップのラインナップから消して
ニトロダケをマップの端っこに生やせば
狩時間は短くても素材収集時間合わせて近接とトントンになるだろ
徹甲とか斬裂とか貫通もそんな感じにしたらいい いちいち他所に喧嘩売るような書き込み
アホなんだな 選民wikiとか作ってたからあんまり良い印象無いけどな 今回の弓は明らかにエアプの産物だからそれを理解してる奴はナーフしても文句言わんのでは
強いってだけで渡ってきた奴らはゴチャゴチャ言うだろうけど >>988
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