【MHRise】モンスターハンターライズ HR1009
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1007
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654159155/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1008
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654170015/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サンブレで背面ボタン付きコントローラに同時押し割り振るか
これで勝つる ダイミョウザザミが来たら新技とか追加されるのかな。戦ったことないけどあいついつも爪でどつくか地面に潜って突き上げるか歩きながら水ブレスとかボディプレスの印象が強い ダイミョウザザミって美味しいの
食べたことないからわから? >>5
人形ではなく猫にした理由が
開発さん「まともなAI作れないので猫にしました」
だからね
開発さん「猫ならクソAIでも許せるでしょ?」
これハミ痛のインタビューで普通にいってたからな ユーチューバーに配られた体験版の仕様がよくわからんのだが、全武器使用できて各武器に未公開の新鉄柱市議が実装されてる感じ?
太刀は今回剛気刃斬りが発覚したけど、ランスチャアクでそういった情報がないのはこいつらがユーチューバーに使われてないから?それとも太刀だけ特別なだけで他は新鉄柱市議実装されてないの?
前者なら発覚するもしないもユーチューバーの気分次第ってことになるし、後者ならなんでそんな歪なことしたのってなるんだが >>6
美味しいらしいね。ギザミは悪食だから不味いけど珍味が好きな人は好きらしい
そういえばラギアクルスが辻Pから死刑宣告くらったってま? 盟友とか作るんなら
そのリソースを別のとこに使えと思うわ >>11
百竜廃止して余ったリソースさいたんじゃね >>11
中にはシングルプレイを中心に遊ぶユーザーの方々もいらっしゃるため、そのニーズに応えたかったこと
だと、さまざまなニーズに応えられるようにしているらしい 求められてるのはNPCの同行であって一部クエストで共闘じゃないんだよ バイオRE4が次世代専用ってことはワールド2もPS5、PC、XSの次世代専用になりそうだね >>15
解析されたくないので発売日以後になります 次回作は次世代機専用で出して繋ぎに4gリマスターを出そう
これで世界は救われる ヤオザミ復活すんのかよ
あいつらめっちゃ硬かった記憶が
サンブレイクではそんなことないだろうが いっそライトみたいに使った人間が武器に対して知識ガバガバだったりヘビィみたいに先行されない方が幸せだったのかもしれん() 太刀は円月に威合に剛気刃に新情報出し尽くした感あるなw >>8
最後のスペプロでもう一個の鉄蟲糸技全公開するんじゃね
そこから体験版の流れ
まあそれでもなんで太刀だけ入ってるかはわからんけど 擦り続けた老舗ゲームの多少の追加アクション程度の話けちけちしないで全部公開せんかい 飛翔蹴りのクールタイム30秒にナーフされてて草
太刀終わったね😭 ツケヒバキ亜種?の名前はピランチュラ(英名)で火や熱のタランチュラって意味になる。爆破属性の亜種か爆破属性も使うようになった特殊個体の可能性が高いな 動画出してる人の感じからして想像だけど
カプコン(プレイできる場所)に呼ばれて時間制限付きでプレイさせてもらってる
収録日は違う日に行われてそう
人によって公開されてる新技の情報でも周知に違いがあるっぽくよしなまは比較的最近プレイした感じがする お前らが太刀弱体化と徹甲弱体化だけ騒ぐから弓が一人勝ちあるんだよなああああ(クソデカため息) 弓はどっちかに壊れ調整しかできないのだなら消せば良くね? 自分が使う武器が楽しけりゃそれでいいわ
なお現状そんな楽しくなさそう 3キャラセーブ作れるんだから自分の別データを盟友にさせてくれ >>8
拠点で装備作成とかやってたしあれ体験版じゃなくね? 太刀はカウンターがお手軽すぎるわ
火力はもっとゴミにしていいよ >>40
1乙おじさんvsひるみスキルなしおじさん ラギアとアグナは接地面が多い(尻尾)からライズでも無理なんかな >>25
ボウガンもスタン値はともかく徹甲の威力が変わってないぽいってマイナス材料があるからなあ
百竜装飾品で炎王龍の魂や榴弾追加が盛れる可能性を考えると結構危い ランスをよく使うけど他武器の火力下げたところでランスが幸せになれるわけじゃないからな
足の引っ張り合いで皆テンション下がっていくのは簡便 スタン値もKO術や飯で無理やり盛れるよな…
まあライズほどのスタン性能はないだろうが ライズの時は実況者の先行プレイからどれくらい経って体験版きたっけ?それで大体分かりそう でもラギアやアグナがNGでロアルがOKなのはなんでなんだろう ボウガンとかのスタン値下げるのはいいんだけどハンマーなりのスタン値強化してくれないとプレイヤー側不利になるだけだからやだな 徹甲斬烈の調合素材所持数が減るだけでもいい
そしてその調整がされてるかは今の時点では不明 昨日公開されたプレイ動画は完全に製品版のものだから体験版はまだすぐには来ないはず ハンマー→新有能技確認、溜め3アッパー
操虫棍→覚蟲に共闘三色エキスキープ追加
ランス→デュエルヴァインが1ゲージに、クナイ範囲強化?後隙少なく?昇天が1ゲージの火力枠
チャアク以外は不遇武器救済されたくさい? >>52
そんな国や島を滅ぼそうとする悪党と一緒にしないでほしいロア 徹甲はお手軽なのは変わらんだろうが今ほどスタン取れないなら不快ではないしまあ良いかなって >>55
Vジャンは最後の注釈に開発中の物って書かれてたけどな、山田動画の方は注釈あったっけ 斬裂弾は切れ味補正の関係で結果的にマスランでは相当弾肉質酷くないなら潰れるけど徹甲はよくわからん
動画見た感じだとちゃんと弱点狙えるなら物理と属性弾の方が結果的にはよくなりそうだけど如何せんボウガン関係を公開してる人間が揃いも揃ってガバ調査な上にガバプレイだから断言出来ない TA記録を基にした火力で見ると太刀の火力が2割以上下がってハンマーガンスが強化されたら近接間ではバランス取れそう
後は太刀以上の火力があったガンナーもちゃんとナーフされてるかだなあ
放置だとライトでも近接の1.4倍近い火力になっちゃうけど流石に無いよな? >>57
ハンマーは餅つきのモーション値も上昇してるぽい >>52
平均的な大きさもあるんじゃない
イベクエで出るようなめちゃくちゃな金冠でもなきゃなんとかなるから出してるとか 虫技以外の攻撃がそれなりに使えるような強さじゃないと
結局特定の虫技ぶっぱゲー◯◯棒になってしまいそう >>64
イソネミドロの新規追加海竜は悉くクソ長クソデカ個体の塊なんですが、それは 開発「サンブレイクの大型アプデ一弾あたりでラギア&水中復活させたら大ウケやろなぁ...w」 >>66
ミドロは否定できないけどクソネミはそこまでだろ >>62
太刀は2割じゃすまんくらい下がるよ、兜リキャスト10s上昇はまじで痛い
他武器がどうなるか次第だけど火力面では並み以下になるんじゃないかな >>8
チャアクは海外なら違う構成で使ってるのいる
国内プレス向けはカプ社に来てもらう形式で変更不可と思われる
チューバーはデータ渡してそうだから変更できるんだろう だから言ったろモーション値次第だって
期待してないけど ラギアはワールドでも試験動画には居たのに
それ以降は技術的うんたらで結局最後まで実装されなかったな 盟友クエストって劣化マルチやん
なんで実装したの?
色んな人に楽しんでもらえるため(オフライン専用ユーザーと解釈)とかいってたけど、そもそも無料アップデートはオフラインユーザーを切り捨ててることになってるんだけどそれはいいんかい >>70
太刀は弱かった時もデザイン好きで使ってた人多かったから
弱体化しても大丈夫だろ 太刀はモーション値ナーフより兜リキャスト増加がエグい
今まで居合い兜してたとこの兜に虫が間に合わないわけだからモーション値ナーフ合わせたら4割減ナーフくらい行く?? テント禁止って言われたらしいから外国は禁止じゃないのかもな >>68
Triにガンスが無かったから3Gで言うとランスは鉄壁+機動力、ガンスはランスから機動力を引いた感じだったがブラダがあるからなぁ…
この2つの使用率が伸びそう
まあ水中は無い >>71
選択ってのが何指してるのか分からんかったけど、それが本当ならチューバーの気分次第でランスチャアクの新鉄柱市議も明らかにできるってこと? >>74
アプデにもSwitchONLINE加入いるん?さすがにそれはないだろ 水没林の王ごときに手こずって水中自体を否定する雑魚には困る
本当に強いハンターならランスを担ぐべき 大剣は納刀術付けると強化納刀がキモいくらい早くなるぞ まぁ太刀は思った以上に弱体してるかな
発売後ゴネて強化してもらうまで見えた >>29
スキルの合気じゃなくてハンマー固有の技として? てか兜とかもだけどなんでWで普通に撃てた技をわざわざ虫技にしたねん 昔はスラアクとかガンスの便利スキルだったのにどうしてこうなった スラアクがまた強撃一強に逆戻りしそうで不安がられてんだけどやっぱあのカウンターはダメだろ
>>57
ランスは突きの威力上がらねえと結局使用感がゴミだわ >>87
水没林の何番だか忘れたが視界が微妙に悪いとこあるからそのこと言ってんじゃね? >>66
ミツネ骨格とラギア骨格は別物
ミツネとかオロミドロとかは後ろ脚の付け根あたりが高い位置にあって多分ラギアより設置面積が少ない
ロアルだけじゃなくてウロコトルも小さいから出せたとかなんだろうけど、アグナ出せないのに敢えて出した理由が分からんのよな
初期構想のエリア制での開発時代では地形問題が起こってなくて、幼体成体両方出すつもりで既に作っちゃってたんだろうか >>68
ホントにそこまでやってくれるんなら大ウケだよ
でも実際は水中なんてシステム面に大幅に手を入れなきゃいけないのを無料アプデレベルでやることは考えにくい
「無料アプデでラギア(地上)追加したら大ウケやろなぁ…w」
→現実は一日で狩りつくされてすぐやることなくなる が関の山だろう >>95
だからランス使うんだよ
見えづらいし狭いからな ランスは基本コンボも多分強くなってるから笑点どころか完全アッパー調整だね
まあ最下位なので当然か >>77
基本居合兜ループで戦うのが一番強い使い方だからどちらも弱体化+リキャスト増加でまじで総合火力4割は下がると思う
動画見た感じだと新技はどれも面白いけど使い所が難しいしぶっちゃけ弱い
但しまともに居合兜出来ないやつにとってはこの調整はいい方向だと思う >>91
確かにR2との複合操作で元々出せてたのにな >>82
ここでいうオフラインユーザーはネット環境のない現代では希少種な人たちを指してる
ってかそもそもサンブレイクってネット環境ないとダウンロード出来ないから実質オンライン専用タイトルなのに、オフライン向けの盟友クエストを実装とかますます意味わかんねえな 常人は大剣持ってダイブしたら二度とは浮かび上がらないからね
戦うなんてありえないッッッ 水中じゃガンランスやボウガンが湿気って使い物にならないだろ! 🌟武器ランキング🌟
👑四天王
太刀、ヘビィ、ライト、弓
🧒平民
双剣、片手剣、大剣
💩うんち
スラアク、虫棒、笛
💩💩くっさいうんこw💩💩
ランス、ガンス、チャアク、ハンマー 発売した時にラスボスと戦えるならいいんやけど、クリア後に継続して続けられるかがいちばん不安
継続的なアップデートをしてくれないとライズて同じ末路辿ることになるぞ ポリコレに抗うサンブレイク
任天堂はポリコレ気にしてない感ある
ソニーがポリコレ支持してる? DPSmod入れると分かるがスラアクはなかなかやりおるよ
大剣片手は下げてよろしい
マルチの話 水中でチャアクの超出とか虫棒がどうなるのか興味ある ラギアが無理となると次はゴアなのかな
流れ的にもXX(バルク)→X(ゼクス)→4G(レギオス)で遡る様にメインモンス復活してるし 百竜なくなるって聞いたが百竜装飾品ってなんだよ…
なくならないじゃんかふざけるな 今どきネットないキチガイがいるかはさて置きフラゲさせないためにネット環境ないユーザーバッサリ切ったのはすげーわ
お陰でフラゲバレがなくなる ゴアとともに紹介されるエンコンギルクエ
そして極限オロミドロ亜種 >>96
そういや最初はシームレスじゃないって話だったな >>100
君、人と会話した事ある?
何担ごうが視界が悪いってのは不快に思うヤツは居るだろ レギオスとかブラキとかストーリーにどう絡んでいたかもう覚えてない 加工屋のねーちゃんナグリ村関係者なんだろ
そりゃ発掘よ発掘ー 太刀ナーフは普通だけどな
ガンナーがアホな事してるせいでいいじゃん的な扱いだったけどガバガバ判定+近接最高火力の組み合わせで意味がわからないぶち壊れ武器になっていた
サンブレイクの太刀は更に使いやすいカウンターを追加した上で火力はきっちり下げたみたいだし初心者向けの補助輪武器としてはいい感じの調整だろう、火力が欲しいなら快適カウンター捨ててリスクとりに行く武器を担ぐっていうまともなゲームになった >>91
それ言ったら降竜なんかもそうだぞ
元々覚えてた兜割りに接敵(飛翔下痢)が加わって新たな技を会得したってんだからまだ納得感はある
降竜は特に九州付きから変わってないのにただ蟲の消費が加わっただけだから意味わからん
お前それなら元々自分で出せてただろ、と 百竜がそこまで嫌われるのがよくわからん
適当に里守置いて狼煙上がったら見切り攻撃適当に積んだ真溜めするだけでいいのに クロスの時はラギア参戦で歓喜してた層もいたけど、いざ狩猟解禁になったらとんでもないクソモンス化でほぼ話題にすらならなかったな
二つ名にもならなかったし アカムは防具も武器もかっこいいから追加して欲しいけど出せるエリアが限られてるからきついかな ラギア欲しがってる人はラギアの何に惹かれてるのか分からない >>131
適当に里守置いて狼煙上がったら見切り攻撃適当に積んだ真溜めするだけでいいからでは
作業感が半端ない 普通に大型モンスターとの大乱交でいいよ
超大型全部そうだけど施設とか使わされる時点でもうコレジャナイ ライズ調整班でラギアがどうなるかだよな
ラギアかゴアが最後のPVで来そうな雰囲気だし
百竜夜行に変わるシステムがあるって言ってて情報をお待ちくださいってことは発売前にエンコンの発表はあるくさい?
インタビュー見てると予想以上にユーザーの意見見ててびびった >>131
タワーディフェンス部分が虚無すぎんだもん
前半マップいらねぇ >>126
お前が人じゃないならもしかしたら無いかも 百竜初公開時も反応微妙だったよな 懐かしい
実際イマイチだった ライズはポータブルシリーズの流れなんだしアカムウカムアマツを裏ボス枠で復活させてほしいな
黒龍の一発目はメインシリーズでやっぱりやりたい >>144
ヌシきたら全壊するの茶番感凄いンよね
それなら最後のウェーブだけでいいしな長いし シェンガオレンをポジるのは流石に無理がある
思い出補正すら効かないぞ 百竜バリスタやら大砲やら使ってシェンガオレンやれたら面白いけどな アカムは1番来そうな過去作集会所ボス枠だよな
今回の発売前DLCが気になる クエスト設計チーム
報酬設定チーム
武器デザインチーム
武器調整チーム
実装どういう分担でやってるかは知らんけど、こいつらの連携が取れてないせいでせっかくのコンテンツがほぼ全て死んでるのがな
例えば百竜夜行の報酬を専用素材とかもっと旨いものにすれば遊んでもらえただろうしかっこいいデザインの武器もうまく火力調整すれば使ってもらえただろうし 超大型でましなのはジエンダレンかな他は移動がめんどくさい >>144
最終ウェーブで寒い演出を毎回見せられるのが最高にクソ
後方の門があんなにガチガチなら、もう第一関門開けとけよ 百龍はPV時点だと面白そうじゃんってなってたけど、
実機プレイ映像で画面表示UIとかが足された結果お察しって感じだったな シェンは大敵への挑戦のためだけに復活しても俺は喜ぶぞ
ミラオスも然り
BGM聞きたい >>139
そんだけ適当でも15分ちょっとでオウガやらジャナフやら必須級防具素材に加え逆鱗や宝玉がポロポロ落ちる上に練金100素材チケットも貰える
まあ作業ゲーといえばそうだけど シェンは少なくとも強制門破壊みたいな茶番は無かったしな・・・ シェンガオレン怯ませるタイミングミスると砦ぶっ壊すからなあ
ラオは勝手に後ろ下がって八百長してくれたりするけど 百竜夜行なくなったとしてもワイルドハントがモチーフの似たようなコンテンツが復活するのが予想できて怖い ラオは時間掛かってダレるけど、シェンは最初のエリア外から待つくらいでガンナーのカモだったからストレス少ないわ
近接だと脚の移動と怯みスタンプが塗りネックだが百竜に比べれば可愛いもんやな 百龍ってそんなにダメだったかなぁ
ラオとかゾラよりは面白かったと思うんだが
周回すんのがダルいのは分かる ガオレンは神BGMと特定条件下での足破壊というギミック攻略要素は良かったけど
ガオレン自体はつまらんかったな 百竜の変わりって言ってるコンテンツがチケット系ならええな
なんかエンコン、発掘武器、高難易度コンテンツもインタビューで匂わせてるし 超大型って言っていいか分からんがナルハタは大当たりだな 百竜夜行かぁ
大きな枠組み作ったしこれでコンテンツ充実させていくつもりなんやろなぁ
ED追加で百竜夜行終わりです!
えっ
サンブレ続投もありません!
えっ
百竜スキル等は代わりに別のものを用意します
あっ、はい 百竜がだめなんじゃなくて、百竜に割いたリソースで他にもっとモンスターやらコンテンツ充実できたんじゃないかって話なんじゃ
別に百龍はあってもいいとは思うけどメインでやらされるほどの楽しい遊びではなかったって感じ 獰猛化はハンマーが泣くだけ
XXでは片手が一番泣いてたけど 周回もラオとかよりよっぽどマシだわ
不満なのはソロだとほぼ不可能レベルなノルマぐらいかな 増やしても結局ゴシャと古龍とヌシしか回らねーじゃん ナバルは荘厳なBGMから始まって通常3で秒で討伐される神モンス >>131
緊張感ないし小粒払う爽快感も時限だし結局劣化させたモンハンの枠組みを出てないんだよねあれ モンスター多くてもバゼルや金玉シバきしかしないようなゲームならいくら数多くても同じや >>191
エアプ乙
バグ技貫通弾しゃがみ撃ちでATMとして優秀だから 百竜は超大型枠で見れば普通に面白いし次からはこの形式で頼むわ
ただしこれメインに据えるのは勘弁な 百竜繰り返しやるようなコンテンツじゃないよな
まあライズだけのコンテンツならそれでいんじゃねって感じ ナバルは体力削った時の移動めちゃくちゃ速かったけどラオでそれやるのは不自然すぎるから仕方ないんだろうな ゾラとか百竜とか初見は面白いけど何回もやらんといけないの想定してないよね 百龍はヌシの第一関門や施設の強制破壊で第1第2フェイズの茶番劇が印象悪い
今までの超大型はそれでもターゲットに攻撃できてたし クオリティこそライズにしては悪くないが、不人気かつモンハンとして異質だったな百竜夜行 百竜の設置物は全部自動にしてハンターはずっと狼煙状態にしてくれあっちいったりこっちいったり忙しいんじゃ モンスターがスッ...って消えるのとか1ステの茶番とか陳腐なんだよな
アトラクションみたい 百竜でラオが狭い道を破壊しながら最後の門まで来て ヌシ or 古龍 とバトルしてる所を漁夫の利したら見応えあったわ >>212
そこまでの道程がただのミッション埋めでしかないこと 俺が気になるのはヌシ廃止の変わりの2つ名ベース?モンスターがいるのかどうかだな
正直ヌシは防具とかなくて微妙だったけどモンスターとしてはかなり楽しかった
もしMRに出てたらレウス希少種やレイア希少種より強くね?ってなるんだよな
ヌシのモーション吸収したりするのかな ラオは道中で削りまくったら決戦エリアですぐに死ぬとかあったっけ?頭しか剥ぎ取れなくて泣いたようなおぼえがある 百竜は第二ステージがいらないんだよね
あと設置は遠隔操作できるようにしたほうがいいね
あと破壊された後の設置クールタイムはいらないね
あと設備レベルアップでもっとバリスタ大砲きょうかするようにしたほうがいいね
あと狼煙中は設備の威力も上げた方がいいね 絶対進行する出来レースもそうだけどその上で関門が突破されました!!とかいちいち言われてたら寒すぎてウカムルバスだよ >>204
ラオ亜種とか怒ると結構キモい速度で進行してた記憶が 休憩終わるからフルフル希少種登場で全て解決って事にしといてくれ >>216
素材集めの点で評価すると五十歩百歩のゴミ
どっちもわりかし気軽にやれるから嫌いではないが >>212
第2関門の最終は大技くらってもほぼ壊れないのに
第1関門の門だけどんなに頑張っても瞬時に壊されるって理不尽じゃね?
最初から最終関門で待ち構えろよと思うわ サーモンランの開発インタビューで個人的にこの発言が凄い興味深かった
https://i.imgur.com/ZOM1018.jpg イベントクエストが今まで通り配信されることは明言しやがって
多分それ以外はほとんど何も無いぞ
長期アプデを否定したので残念だがミラとアルバはほぼ確実に来ない
イベントのマスター事変だけは確実に来る
これが高難度として機能するので高難度を期待してる奴は取り敢えず喜べ ジエンはマップ狭いし移動は完全にカットだからテンポいいんだろうな ガランゴルムのモチーフゴーレムじゃなくてフランケンなのな
今んところフランケンっぽい要素はないけどどうなんだろう
https://i.imgur.com/Z3Ry98M.jpg >>212
それまでの防衛戦が全部茶番になるじゃん。そもそも百竜自体が茶番だけど >>219
決戦エリアじゃないと討伐できないやろ
あと砦攻撃されてるくらい近くで倒すと頭が埋まって剥ぎ取りできなかったり >>217
それはエアプ。ヌシ前のフェーズで第一関門突破されて最終関門にダメージ与えられることもあり得るだろ。 アカムは上位装備の胴がオロミド腰と見た目の相性良さそうだから復活してほしい 百竜で一番嫌いなのはタスク埋め
なんで里守るのに舐めプしなきゃいけねーんだ
しかも里守で撃退とか面倒くさいのまであるし ドラキュラ狼男フランケン確定か
ときたら半魚人もいるなこれは… とりあえずサンブレはPC冷遇やめてくれよ
IBもHORIZONがSteamに出てんだからストスリ使わせてくれ そもそも第二ステージの関門の耐久値ありえんほど高いからな
だからまず失敗はあり得ないしそのせいで関門の存在意義が消えてるどころか移動強制のゴミ要素でしかなくなってる 正直事変はヌシだけじゃあ勿体ない
あれを全モンス出してくれればマスターイベクエに関しては許す >>231
決戦エリア前は減らせる体力決まってて決戦エリアに入ってから残りを削る感じじゃなかった? 里守設置はクエ前に設置、ダメージじゃなくて拘束多め
撃龍槍、覇龍砲以外は武器殴り大正義のただのモンスターラッシュにしてほしい まあ百竜削除されて無事モンハン黒歴史リストの新たな1ページに刻まれたみたいだしいいんじゃない まずエリアを関門で区切る必要ないし前半分で削って逃したのを後ろで仕留めてもらうとかすればそれだけで大分違うと思うんだよな
関門さえなければヌシの即破壊みたいな茶番見なくて済むし通す相手選べば大砲とかのサブミッションだってかなりやり易くなる
兎にも角にも関門がゴミ 長期アプデ否定したのかどうなのかよく分からん言い方だったな。なんなんあれ
そのくせアプデに関しての意見は多くてしっかり見てるって言ってたから長期アプデに関してが1番要望あったはずなんだよ
まあワールドやアイボーも複数回アプデとだけ言って名言してなかったからそういう方針なんだろうな >>229
見た目だけだなぁ
ゾンビモチーフのモンスとか欲しいハザクねぇ… TDって陣地形成が楽しい部分だよなぁ
でもモンハンらしさみたいなのも必要だよねみたいな感じで結果的に中途半端になってしまったんじゃねーの >>246
アプデ情報もモンスター数もまだ発表してないことは言えないってだけでは ラギアが接地面多い問題ってまだ解消出来てないのか…
別骨格のミツネミクニミドロはともかく、ロアルドロスはラギアと同じ骨格なのに大丈夫なのか? あとしょうもないミッションも消せ
なんで最後の一撃与えさせないとカウントされねえんだよ
最後の一撃与えたやつの手柄なのかよ? >>216
ビチビチはLv7(狂人は全地帯Lv7)にするというやり込み成長要素あったからな
百龍はやりこみ要素がない 破龍砲と撃龍槍使って炭突っ込むだけの奴等の蔑称が炭治郎なのは笑った >>229
フランケンシュタインの怪物はフランケンシュタイン博士の作ったフレッシュゴーレムなので・・・ >>252
後でレベルダウンしてもいいように全素材をストックしておくというのもあったな Vジャンの人がユーザーの知りたがってる質問をしても後ろ向きな答えしか出せない七光り セルレギオスのbgmはテンポの良いオーケストラでアレンジされてるね
変にコーラス聴かせようとしてなさそうで安心だわ 色々手加えてるだけに地味にジャン鉄がどうなるのか気になる
装飾品サイズとか素材修正したところでひるみ軽減の完全下位互換なのは変わらないし3スロに合わせてなんか効果盛って来そうな気がする
RARE7護石のこともあるし 事変は一般人はやらないぞ
あれが混じるとイベントランダム救難も機能しなくなる
まあやることは2日で無くなり失せて一般人は消えるんだけどな
そしてモンハンは死ぬ
次の新作はまたボリュームダウンした無印だ
下位も上位も防具デザインは同じ
ユーザーも馬鹿じゃないので流石に呆れられることになる 怪物くんより主人公がモンスターハンターのヴァン・ヘルシングのほうが予想モチーフとしては近い位置にいるよな アプデで追加モンスあっても長くて数日で消化されるし基本的な物がどれくらいできてるかだからどうでも良い
エンコンマジで頼むぞ >>229
そいつがフランケンシュタインの怪物を造るんだろ >>257
気に入ってるサンブレイクの新要素は?って質問に全部って答えてて草
こんなの何も考えてない奴の回答だろ サーモンランは使いたい武器使えないしランダムだし無能がいると失敗も普通にあるからある程度失敗リスクのある難易度じゃないとタワーディフェンスはつまらんって結論だろう
百竜も武器4つの中からランダム配布されて無能がいたら第二関門ぶち壊れるゲームならプレイヤー選民してギスギスしながら長く遊べたかもな >>226
さすが任天堂って感じだな
まさにモンハンはこの一週間で飽きられるの典型例だな
スプラはいろんな武器をつかって仲間と連携すること自体がゲームとして確立されているっぽいけど、
モンハンの場合は狩猟自体に楽しさを見出してるユーザーは少なくて、素材を集める手段としての狩猟があるからそこをどうするかだな
素材を集め尽くしたらもうそのクエストは遊ぶ意味が無くなるから、例えばゲーム進行度に応じて素材がレベルアップするような仕組みがあればずっと遊ばれるかもしれないね 相当自信あるんだろサンブレイクの出来に()
アクションを見る限りは良さげだが正直ユーザー側には不安要素がまだいろいろあるからなー マカ錬金は基本的にはそのままです(意訳)も割と不安なんだが
ロック機能とかじゃなくて根本的な調整はされてんのかな… >>249
ユーザーとしては早く知りたいけどまあ仕方ないか 実際ブチギレは自由度低くて不満ではあるがそれなりに面白かったし急いで大物撃破しないといけない調整にした方が良かったわね レギオスはピョンピョンしてるだけで飛んではいないから結構いけそう? くだんね
早くPS5でナンバリングモンハン出そうぜ
外伝のうんこ作ってないで >>246
長期アプデをやる、と嘘でも言えなかったんだよ
それは恐らく確固たる決定事項だからであり
ライズと同じで1回か2回と考えるのが妥当だろう
思うに要望はあっても多分上からの絶対命令で出来ない
飽きるように作った方が次が売れるのはプレステ創始者も言ってる真理だからな
社長か会長命令だろう
だがユーザーも馬鹿じゃないのでモンハンは死ぬ 野良で百竜やると基本的な動き理解してる人の方が珍しいからな。
やること理解できないならつまらないのも当然。
何十時間も遊ぶレベルじゃないけどモンハンの防衛クエ枠としては過去1番だしクオリティも十分だよ >>255
フレッシュゴーレム?と思って調べてみたら
無機物で作られた人造人間をゴーレム
生物の肉で作られた人造人間をフレッシュゴーレムというのな
どちらかといえばガランゴルムの見た目は「ゴーレム」の方だけど
山田動画で言ってたまだ先があるって話にヒントがあるのか 繰り返す遊ぶようなもんじゃないって自分で言ってるやんけ
不評な理由がそれでもわからんと言うのか 今後の防衛クエはこの形式踏襲すれば良いよ
NPC無能問題もある程度解決出来るし >>145
そっか
人と会話した事無いんだね
頭悪過ぎだしな
世の中君みたいなのばっかじゃないからさ 欲しい素材がなくても振りたい武器があるから狩猟って行かない…?
何が出てくるか分からない・武器も限られる…うーん
ステージランダムはいい、ミッションランダムもいい
兵器の種類とマップの種類、あとは第一関門の頑強さ(茶番破壊なし&第一で沈めたらそれなりに良くはなる、良すぎるとそれ目的でよりギスギスしやすい)、最終関門を弱くする、無双ゲーにならないように狼煙の弱体化&種類を増やす モンスターの総数云々に関しては多めに追加しても物足りないって言われたから慎重になってるだけじゃね
あれの真意としては序盤で狩って終わりの雑魚で水増ししてるように見えるからそう言われてるだけで
ジョーとかネロとかアカムウカムとかランクの高いモンス追加してくれればそれで満足なワケなんだがな 金獅子ブチギレには百竜の可能性を感じたんだけどなぁ 百竜何が問題っ"失敗しにくいとかじゃなくて
失敗しないからアレコレ覚える気も消えるんだよね 素材入れたら即排出の仕様にするだけでも大分マシになりそうな気はする
個人的な望みはクエスト排出だけど最高率がラー死だとか錬金気にするとマルチで足並み揃わなくなるみたいなのは最低限改善してほしいかな そういや盟友の報酬についての言及で特にキャラクターたちと一緒に冒険したいという人たちに喜んでもらえる報酬ですみたいなこと言ってたけど何なんだろう?🤔
マイルームの受付嬢変更システムとか? >>279
鉄で出来てるのはアイアンゴーレム
砂がサンドゴーレム
泥製がマッドゴーレム
他、素材によってバリエーション多種 >>285
経験から云々はそういう事なのかもな
復活モンスターのうちリオレウス(危険度6)未満のモンスターは相当少なくなりそう ディノとガムートはもう当然のように諦められてて草
あとブラキとかガルルガみたいなアイボーで既に出たメイン枠はどつなるんだろう むしろ金獅子ブチ切れみたいなのがマスター百竜のメインでそういう方向に舵取りしたのかと思ったらマスター百竜無いのは草
別にいらないけどさ チンパンジーにも優しくミッション達成する意義を理解できる様に達成するたび報酬UP的なダイアログとか出してほしかった 百竜は上位マムみたいなもんだな
リアフレと苦行をこなすことを楽しむ人間もいるというだけでコンテンツ自体はカス >>274
もうPS5がリードプラットホームは無理だろ >>280
そんなこと一言も言ってない。
何十時間も遊ぶものではないけど防衛クエとしては過去一番面白い、と書いた。
君は過去作で超大型を何十時間も遊んでたの? >>188
メイン片手だけどXXはそんなに苦労してないぞ?
黒炎王が飛び回ってる時がちとウザかったけど ブチギレはなかなか良かったしな、ミッション自体は悪くないからあれで上昇幅大きければ武器でぶん殴って早めに退散させるか兵器で手っ取り早くレベル上げて立ち回るか
あとは属性やられが武器についてれば殴る理由も増えるな、狼煙がなくても武器を触れる理由・攻撃狼煙を弱体化して代わりに新しい狼煙作るとか?難しいな >>288
ラー死みたいにリセするようになるだけでは >>291
そういやクソ猿は危険度で言えば看板より少し低いレベルだったな
亜種になったら看板級だろうし高難易度増えそうだね >>298
すまん文脈が理解できてなかったわ
あくまで防衛クエストのなかでは~って意味ねごめんな モンスター選んでるとか言ってる割には幼体は出て成体は出ないという意味わからん選出なんだが >>291
ゲームデザインとして低危険度を狩る意義が無いのがなぁ >>305
その点に関しては導きはうまいことやったなとは思う
というか導き自体俺はそんなに嫌いじゃない ライズは序盤や中堅モンスターの防具でも有用なスキル(フロギィの速射強化とか)付いてたから
サンブレもやるかもしれんぞ つまりシナリオ上何回もやらされるから百龍が不評なのであって、
かつてのジエンモーランみたいにスポット的に遊べる位置づけなら出来も悪くないし文句は無かったってことか
逆にいうとラオやジエンを百竜の頻度でやらさせれたら百竜以上にバッシング受けたかもしれないかな?
そう考えると百竜は歴代の防衛系の中では繰り返しの遊びに耐えうるそこそこ良い出来の良いコンテンツだったってことか 序盤に出るモンスターは弱くなきゃいけないのはゲームの常だし何かしらのテコ入れはないとな
特異個体でも実装するか ギルクエ(4)>超特殊許可>>>ギルクエ(4G)>>>マムフェト>百竜>>>びちびちのうん地
エンコンの評価ってこんな感じじゃね
びちびちのうん地はカスタム強化で強要されるのが嫌だったわ 言うほどシナリオ上で何回もやらされるかって回数じゃね?
ヌシアシラ・イブシ・チュートリアル
しかもチュートリアルは本当にチュートリアルだし 百竜は発売前はタワーディフェンスか?的な予想されてたが
タワーディフェンスとしては超絶低クオリティだから… 古龍まみれにしておけばいいものを
青と金のリバーシブルだけとかここ最近ではあり得ないスカスカのモンハンだな
あとはバルファルクとメルゼナがあるけど今のところそれだけ
辛いところだがモンハンが終わる瞬間だな
理由はプログラマーが絶望的に足りてないから作れないといったところか
日本では給料が激安なので体動かした方がマシということらしい 王ゾラだって相当ブーイング出たじゃん
しかもあれ時間切れで失敗のケースが多くて時間だけ持っていかれる事もあったし >>311
素材集めはモンハンというゲームをやり続ける一つの理由だったからそこはいいとして、レベルダウンとか馬鹿じゃねえのと思った 鑑定武器防具をくれよ
ガチャガチャさえあれば一生遊べるんだ 百竜夜行とか1回で糞だなってなるコンテンツだろ
何も面白味がない
単純にプレイしてて退屈なんだわ
俯瞰視点で兵器設置する戦略性の高い完全なTD路線に寄せるならあり >>279
一定ダメージを与えると全身の岩が崩れ落ち、釈迦のような御姿のモンスターに変貌します
これだから大自然って奴は! 辻本の過去の経験を鑑みてとか信用できねぇよ
ギギネブラ望んでる声全シカトして頑なにフルフルゴリ押しする奴だぞ 4無印ギルクエにしてもモンスターによって
かなり格差あるからなぁ…
物好き以外には不評なのそこそこあるし
ガルルガ、ブラキ、クシャ、オウガ原種
こいつら固すぎたり早すぎたりで強すぎるんで 俺はギルクエ嫌いだったけど逆にここまでエンコン飢えが加速してると
サンブレであったら案外楽しめるのかな…その時になってみないとわからんな… 超大型枠が百竜だったからサブレから百竜がないとなると超大型戻ってくるな >>323
ガチャはもうお腹いっぱい…
とは思うが出たら出たでまた死んだ目でガン回してるんだろうなーとは思う そう言う俯瞰視点入れてもなんか臨場感ないし
いままでのラオ自演戦から変わって普通の大型レベルが来るようになって、兵器も自由に置けるようになって撃龍槍破龍砲もリチャージ可能になったと考えればまぁ…
狼煙でタコ殴りできる要素もまあ良かったけど強すぎだな
本当に出来としては荒削りだけど形は今のままがベストだよ ギルクエもまあクソ寄りではある
うん地みたいなバグで最初から死んでるのは論外としてモンハンのエンドコンテンツで素直に良かったの超特殊ぐらいだわ
それでもちょっとダルい部分あるが >>301
護石の入手に1工程設けてるのが不満なだけなのでリセ自体はあまり気にしてない
まあリセされたくないなら素材量に応じて理論値おまの天井でも設ければいいんじゃないかなあんまよくわからんけど ぶっちゃけ超大型の方がマシだからいいや
やるとしても楽しければそれでええ フランケンシュタインだと電気や暴走か
放電でもするギミックとか暴走で
予測不能な無差別攻撃でもあるんじゃね 導きでキツイって人ギルクエガチャあること忘れてる人多そう 特殊許可は7か8の持ち込み不可捕獲とかG5がだるかった
超特解放まで遠いんじゃ >>328
G5で狭い決戦エリアで2頭同時を強要されるのはうんち >>250
接地面多いからダメなのではなく
ワールドの複雑な地形+接地面多いってのがダメなの
平坦な地形多いとこなら出せる ギルクエの嫌だったところはアレやらないと防具を最終強化まで持っていけないところ レベルダウンがある上にカスタム素材の要求数異様に多いからひどかった 自作武器実装しろ
ベースとなる武器を選んでそこから莫大な素材を消費して攻撃力属性値会心率斬れ味スロットなどを自分好みにカスタマイズできる
というか百竜武器に望まれてたのはこういうのだろ 超特殊は得るものは名誉(笑)だけ感が大好きまたくれ
無限ドスファンゴとクソ狭マップの2体同時は許さん >>338
革ペタカスタム強化そのものだな
まああれも悪くなかったよ 大半は自前ギルクエで周回してないからな
マルチで貼る為にソロで最低限レベル上げ
それすらまともに出来ない人達いるよ
出来ても面倒くさいからやらないって人達も
レベル上げしても効率いいギルクエじゃないと
マルチ潜る前に動きに慣れる為の練習用にしかならんし ガランゴルムがゴーレム(フランケン)だったから同じゴーレムだったであろうグラビモスが怪しいかなぁと思ってたけど鎧竜だし騎士の鎧のポルターガイスト(さまようよろい的な)をモチーフにする可能性もありえるか 導きはカスタムの素材の為の手段であって楽しくなかった
倒すことと素材集めの為のぶっ飛ばしが矛盾してたのもストレスだったしレベルアップだのダウンという概念が金冠と同じで無意味な言葉遊びだった
エンドコンテンツは強いて言えば装飾品集めだっただろ
あれはマカ錬金のストレスは無かったのでまだマシだった >>334
素直に強化個体とさしで戦えるだけなら神コンテンツだったけどオトモンとかゴミくっつけてるのが惜しい
まあ変化ないと飽きるというのもあるけどそれなら水増しやめてクエ数減らせよと ライトボウガン最強すぎひん?
ナルガライトで開幕麻痺弾→斬裂で尻尾切断→後は脳死で貫通ぶっこみ
貫通速射スキルに節弾と回避距離3と破壊王まで簡単なお守りで全て手に入るし、これじゃあランスガンスがあんまり ぶっちゃけ導きは落し物拾いしなかったら楽しいんだよなぁ… >>342
いやただのギルクエ不満をここで言われても >>340
集会所だったから色変えとか王冠なんていうおまけみたいな報酬でも価値があったんだよな
開発のアホがいくらフェスチャーやらスタンプやら有料重ね着やら出したって
ゲームの基本的なシステムとして人にみせびらかす場面が無いんじゃどうしようもねえわ ハゲは調査クエみたいなランダム要素を取り入れようとしない節があるけど鈴木はエンコンちゃんと考えてるんかね?鈴木のセンスが問われるぞ まだ未知の樹海でギルクエ回してるやつがいるという事実 よく考えたらカニって声帯あるか?鳴き声ってなんかへん 百竜装飾品ガチャだぞ
お守りガチャと合わせてガチャガチャし放題だぞ ギルクエは発掘ガチャするためのギルクエを出すための狩猟ガチャと運要素重ね過ぎで鬱陶しかったわ
狩ったモンスターのギルクエ出すくらいはして欲しかったな >>352
辻本がエンコンについて尋ねられて今後の発表お待ちくださいと答えてるし
門脇Pが以前Twitterのサブレにエンコン欲しいってリプにいいねしてたから何かしらはありそう 百竜が糞つまらないのは簡単すぎるから
戦略的なコンテンツに見せかけて、実際はただのガバガバ調整不足コンテンツだった
試行錯誤が必要ないから、時間を浪費するだけに感じる
別にモンハンで本格的なリアルタイムストラテジーなゲームが出来ると期待してたわけじゃないが、余りにも適当 ハンマーでモンスのつま先殴ったらイテテテテってしばらく転げ回る仕様追加しよう >>305
獰猛化は色々問題あったけどその辺の問題点をよく抑えてたと思う
あとはバウンティみたいので報酬をウマウマにするのはどうかなぁ ムフェト武器みたいなエンドコンテンツがいい現実的ではない確率のガチャはもう嫌だ 重要調査クエストってあるけどワールドの調査クエと類似性あんのかな カムラP400万溜まった
これ全部払うからヒノミノと混浴できる権利下さい 太刀ナーフされすぎだろ
マイオナの意見なんて聞いてるからこうなる うん地は地帯レベルとか面倒なの排除してジョーが好きなモンスをポイントとか低コストでガンガン呼び出してくれてだらだら好きなだけ遊べるぐらい開き直った方が神エンドコンテンツになってたよ
まあ簡悔精神に反するから無理な発想だろうが >>359
素材お困りさんが居たらみんなでそのモンスの金枠多いクエ出し合う流れ好きだった >>365
ムフェト自身がつまらないのと同じモンスターをずっと狩り続けるのはだるいけど、あのカスタム方式は後作品に取り入れて欲しかった その太刀も元々はマイオナ御用達だったことを忘れるでない 装備作る楽しさも集まって遊ぶ楽しさもライズには無い
チー牛のTAゲーだもんな ヌシって本当に消えるのか?
マキヒコに対する怒りと恐怖を克服した極限化ヌシ来てもいいぞ 太刀って一生ゆうた武器だったイメージしか無いけどマイオナっていつの話だ >>372
4の頃でも太刀キッズは居たから凄いよな
辛かったろうに ストーリーズでもクリア後の要素やエンコンありますと言っといてアレだったしなぁ
今時のRPGならクリア後に裏シナリオとか期待したがかなり手抜きな裏ダンジョンだったし
まあクリア後に上位解禁されるから嘘ではないんだけどやってる事が下位の頃と変わらんしストーリーもないからモチベも上がらん ムフェト武器は全員同じような性能になるだけだから発掘武器でいいや
発掘武器は他のゴール武器を見るとロマンを感じてやめれなくなる 大迷惑斬りとか今のモンハンキッズに言っても通じないな >>380
昔作家の村上龍がロマンを安易に使うヤツはあかんてな事を言ってたな
要約してあるんでほんとはもうちょっと長いけど プレイヤー側が弱くされて喜んでる層がいるの狂ってると思うよ >>74
ネットにつないでるけど
モンハンでマルチやるなら月額サービス必要でしょう。
マルチや対戦以外のサービスは無料だけど、そういうユーザー向けだと思う 英訳ん時に英語は単語数が異常に少ないからしょうがない
つまり適当 発掘武器で良い?
「進化武器」の間違いだろ
最終強化付近では抜刀せずとも光のエフェクトにスパークも伴い攻撃力は3000を超える
強撃剣晶という消費アイテムを使えば更に倍率が掛かり中型モンスターなら触れただけで即死
禍々しくも神々しいそれこそがロマンだったろうが 太刀の威合。予備動作中から細やかに派生できるの見ると作り込まれていることがよくわかる
…他武器にも同じくらい情熱注いでくれたらな 太刀はガバガバカウンター無くなったらその時は同情してやるわ >>389
ワールドからはあれで迷惑する奴が悪いってことになったしな 冷静に考えるとひるみ軽減でスロット枠取られるのおかしくね? 武器のナーフなんて当社比でナーフされてても、他社比で強かったら立場的に変わらん
まぁこれは発売後に武器種間の比較されるだろうから、その時に分かるな 和風カムラで太刀優遇は仕方ない
だから次のエルガドで優遇されるべきなのは…… 英語と言えばツケヒバキ亜種っぽいやつの英語名
通常種ツケヒバキの英語名と一ミリも一致してないらしいな
これはヤツカダキ亜種じゃなくFみたいな名前から違うタイプの亜種くるか? 昔ながらの海竜骨格は大きいと出せないならラギアとアグナよりチャナの方が出し易いという事に ライズの時は先行プレイから体験版がどれくらいできたんだろと思って調べてみたら体験版の方が先だったわ
もうわかんね >>402
うーん
騎士団という概念があるから、鎧着込んだランスあたりが似合うかなぁ ギルクエ楽しいけど探索500回やってもバサ亜ラー大剣出ねぇ ジークムント欲しいけどバサ亜単体でスナイプするしかねぇのか.. 体験版に金と労力割いた結果
武器調整やらなんやらが糞だった要因の一つなら
今回体験版なんかなくていいわ
その分サンブレ本編に回してくれ 毎回ライトヘビィや太刀等の目立つ壊れ達を盾にして自分は悠々とぶっ壊れ最強モーション振り回す弓さん流石っす RE4ぬるぬるしてていいな
はよREエンジンでハイエンドモンハンも作ってくれ >>374
好きな盟勇と好きなクエ行きたい人向けか〜 RISEは防具が剣士ガンナー共通だしそもそも武器の種類が少ないからいつもみたいに最強武器一つ作るのに物凄く時間が掛かるわけじゃないからやり込み要素は装飾しかない 30日木曜日だったかー
グレー企業だから木金続けては取りづれぇんだよなぁ >>415
IDがライズの発売日じゃねーか!
お前はハゲの傘下に入っておけ >>405
それ先行プレイの二回目じゃね?体験版にない対イソネミクニの >>411また体験版がピークのゲームだったって言われるからなw >>403
亜種の設定自体非常に珍しい特異固体みたいなもんだから
小型の亜種ってそもそもいなかったと思うし近縁種の可能性ありそうね >>421
有給断れないから追加で取るんだよ、みじめにやれ とりあえず明日から3日間マリオストライカーの体験会やるから、今日サブレ体験版が来て話題分散させることはまず無い
早くて来週末やね ヤツカダキ亜種ではあるけど小型お供は名前違うってだけじゃないかな >>428
今回は初のフラゲッター無しのモンハンだからね
初日からガッツリやるわ 俺なんかMHR-Sのために高校やめたんだぞ?
そんくらいみじめにやれってことだよ! 休み取るほどのものでもないし太刀使ってとっととクリアするか 駆け足でやればやるほど底にたどり着くのが早くなるだけだからな
ライズはただでさえ底が浅かったのに スタートダッシュに気合いれればいれるほど楽しむ時間は減るぞ ソロでやる人に考慮してソロ重視の内容にしてんのやめろ
ソロでやる人がマルチやりたくなるくらいの神オンラインにしたらいいだけ むしろ初日はスレオンだな
今回は不安要素が多過ぎる >>399
もしも味方のFFが無くなったらどうなるんだろうな
モンハンらしさが減ったとか叩かれるのか褒められるのか みじめ?まじめのタイプミスかな?
間違っちゃうとか恥ずかしいね オンラインは旨味があっても民度にしろ地雷プレイにしろ操作自体が怪しいレベルで極端なまでに下手な人もいるしもう諦めてもらっていいや えーだってマルチでやるとおまえらが居るんでしょ?
えー 簡単に早く周回できる戦法だけは残せ
それすら潰したらもうサンブレイク買わんわ ただ発売までの間に百竜装飾品とかの説明はあるだろうから、そこがハズレっぽかったら初日はスレオンになるかも 極限化はやりすぎたと事実上失敗を認めたのに対して百竜夜行はカムラの里の出来事だからカムラだけで濁してるのダサすぎる
別に謝罪なんてしなくていいし素直に失敗でしたと認めたらいいのに >>426
調べたら元々ランポス亜種って言われてたんだな >>446
こんなガビガビ画像でアクションゲームなんてヒドすぎる 太刀をガバガバカウンターと言ってる奴は使ったこと無いんだろうなと思う、もしくは火力出ない使い方してるわ 太刀の武器紹介が出た時は全太刀実況者が動画上げてたのによしなまの先行プレイ動画に対しては誰も考察動画出さないのはなんで? まあどのモンハンもクリアまではおもろいからな
初期ライズはクリア後することなかったけど >>454
よしなまの太刀動画がほぼ解説動画だったから 居合抜刀気刃が8Fで見切りが20Fだっけ?
ランスのジャスガの猶予どれくらいか知ってるか? >>447
装備の4スロは続投っぽいから順当に考えれば珠として出てない一部のスキルが対象かもね、ドス古龍とかバルクとか弓溜め段階開放とか 太刀くんは攻撃力適正に戻っただけだから文句言わないでね
AGガンスみたいなもんだよ 太刀落とされても他武器が平成の性能のままだからただ全員損しただけなのあまりに悲しい >>453
TA動画ですらガバガバ受付の突きを保険で挟んでダッサい甘えた様子見してるのに火力出る使い方って何? >>457
ジャスガと三河氏は4fだよなぁ
まあ弓は火力面で恵まれすぎてるからいいけど、ランスはね…… 弓の火力落として回避フレーム増やして欲しいわ
現状でも増やすことはできるけど回避性能スキル重すぎて 今北だけどラギア不参戦確定なん?
水中云々じゃなくて骨格が理由ならしゃーないけど水中が理由ならラギ亜でええから出せやって思っちゃう
特殊個体のみ出てるやつもいるしいけるやろ(適当) 美川氏はどこで当たっても良いから当たり屋すれば良いので楽
ガード範囲が広くない高速変形3反撃重視GPで守勢取れても派生技向き直しで出せる範囲も狭く反撃時にモンスターは既にそこに居ない事があるチャアクときたら… 太刀カウンターの火力が出る使い方ってあれだろ?
小タル使った自演居合いで無敵カウンターする奴だろ?
おれしってるよ >>471
地形との接触面の問題はまだ解決できてないみたいね
水中戦の無いラギアなんて出なくていい派だから、正直それよりも他が出てくれそうでホっとしてる 言われてみれば合気は溜めながら使えない点で弓とハンマーにデメリットを設けてるのか
ハンマーカワイソス ハンマーの溜め新システム全部に嫌われててほんと可哀想 大体実装される新技が火力高い攻撃やカウンターが殆どなのにガードとハナクソ貰った武器種があるってマジ? >>476
既に海竜種はミドカスとロアルとミクニいるしそれは解決してるだろ
というかライズはワールドほどマップが立体的じゃないし あれ、ハンマーの溜めは疾替え先駆けをしても継続するんじゃなかったっけ?
疾替えのみ? つうかナルハタマキヒコも飛んでるんだからラギアも飛んじゃえよ 莫大なリターンが取れる訳でもないけどやらざるを得ないランスと紙装甲故に失敗したら死ぬ弓
居合ポチポチよりよっぽどリスク背負ってやってるよ >>335
答えになってなくね?
それだとロアル出せるならラギアも同じフィールドに出せるじゃん 太刀がガバガバカウンターじゃないって豪語してる人ってジャスガとかフレーム回避したこと無さそう >>481
上の方に記事があるけど、そいつらとラギアとでは骨格が違うらしいよ
4本足と体の一部が接触する程度だがラギアアグナは身体まるごと接触する ラギアの代理はアマツやな
3rdとかそんな感じだったし ラギア不参戦ってまじかよ😭😭😭
ずっと待ってたのに… みかわしは多段に弱い
アシラのダブルフックとかは爪と巻き上がる地面のタイミングが一致する
真正面じゃないと地面にぶっ飛ばされる 3スロで納刀つんでカウンター決めてバフ得られるのが太刀
5スロでガ性つんでカウンター決められずバフと切れ味失うのがチャアク 太刀の居合いとか本来多段ヒットする攻撃も無敵になりながらすり抜けられるのに見躱しだと普通に捲られるのほんと意味わからん >>450
オトモ派遣隊で百竜はカムラに限らず世界各地で起きているって説明あったのにな >>485
出せるっちゃ出せるんじゃないの
ただ腹が地面突き抜けると衝突判定の問題あるんだろうなと思うけど 1番新くて難しいミッションにいったら最高効率で強化要素ハムれると思うじゃん
違うんよねこのゲーム もしかして太刀なら多段攻撃でも全部カウンター無敵すりぬけすると思ってる人がおるんか!? P3のアマツが起こしたやつも実質百竜夜行だし名前変えればいくらでも再利用できるのに勿体ねえなあ 多段つっても色々あるかんね
色々ある多段全部になす術ないのが盾だけど ジュラとかミドロでも地形突き抜けはあるし今更ではある ロアルはラギアよりも10mくらい小さいんだな
デカいと設置面積も大きいからちょっとした坂でも
骨格捻じ曲げを入れないといけないとか大変だったりするのか 水月とか強化されてんのかね
そのままだとカウンター更に増えたから余計に使われなさそうだけど
円月と併用も蟲的に厳しそうだし 普通に足回りいいから多段来てもそれに合わせてよけれるんだよな
ガードは多段削り来たら大人しく死ぬしかない >>495
よくそんなん覚えてるな
開発ですら忘れてるよ 太刀なら多段攻撃でも全部カウンター無敵すりぬけすると思っていい
これで困ったことはない >>469 これはわかる、紙防御だし火力要らねえから身躱しのフレーム増やして欲しい そういやヌシオウガとかバルファルクの2連お手がカウンター工夫必要だったな
まぁ逆に言えばこれくらいなもんよ
ガード武器なんてモーション別に細かく立ち回り変えてるぞ 多段ってナズチの猫パンチとか見た目単発でも判定2回あるやつでしょ?
ガードエッジとか貫通してくるのに太刀は無敵あるから関係ないんだよな 真面目にこのゲームでガードモーションに頼ったら死ぬって学びあったのがアイボーライズの収穫だわ
避ける以外信じちゃダメだ 多段攻撃って一瞬で複数ヒットするものだけじゃなくて、その位置に時間差で発生するものとかノックバック込みでその後の回避が間に合わんものも含むんやで…
太刀はカウンター時に移動するから気付きにくいけど ガードするより被弾してふっ飛んだ方が安全まであるからほんと草 まぁ謝罪するなら無能ハゲでしょ
鈴木はケツ拭いだし ガードするよりそのまま受けた方がマシなのはクシャのダイソンしか知らないや 片手はんガード突進で喜んでるけどこのゲームでそれ危険でっせ
信じられるのは無敵しかおまへん 今回の太刀は見切り→居合→水月で全方向3連続対応してるからな
太刀対策なんて出来ないんじゃないかな ガードするとすごい勢いで多段ダメージを受けて普通にくらった方がマシな技とかゲームでよくあるしな
それでもライズのガード関連は酷いが ラギア出ないんじゃもう次のPV3で目玉になれる奴おらんやん。スカスカサブレ待ったなし ガードして初めて多段だと気づくこととかあるのよね
ヴァルハザクの地面に吐くブレス?とかそんな感じだった 無敵な訳ねーだろ
初段でカツーンとか怯んで二撃目でぶっ飛んでおわり なんだよ皆、ただガードするだけの蟲技追加された武器への嫌味か? >>524 ネルギガンテとイヴェルカーナがいるでしょ、どっちかは流石に出るでしょ
よく言われる生態の処理もどうにかするだろうし 太刀の居合は判定消すんじゃ無くてただの無敵時間にして移動無くしてその場カウンターにしろ 片手は昇竜みたいなガードのパターンもあるしそもそもガードがダメなら回避でいいし 納刀おっそい武器は秘薬チャンスやハリウッドダイブがシビアになるからな…
ガードでガリガリされるよりふっとんで虫受け身が強い ガードスキル上げると体力回復出来るようになるとかなら多段がおやつになったのにね ゲリョスの頭破壊したら閃光モーション中に毒霧ぶっぱなすような会社だったわここ ガード殺しと言えば王ネロの多段ブレス
あいつはガードに対する憎悪が半端じゃなかった メルゼナより酷い 太刀が困る多段攻撃って具体的に何のことを言ってるんだ?? ルナガロンが氷纏って破壊したら大ダウンがまんまカーナだから追加でカーナ来そう 納刀したらデバフがかかるから納刀も躊躇う武器種もあるんだが? ネギはいらんからカーナ出してくれ
抜刀大剣やらせてくれよ 片手はバクステあるから対策の対策できるんよね
やっぱ無敵技よ なあ、インフルエンサーたちに体験版やらせて宣伝させるよりユーザーに体験版配信した方が宣伝になるんじゃね?🤔 >>226
モンハンでこれやってもプレイ層がプレイ層だから今以上に叩かれるぞ 太刀が困る攻撃というとIBによくあった設置型の削り攻撃くらいだな
まあ太刀以外も全部困るけど >>543
ユーザーにやらせたら雑な作りがバレて叩かれるからな つーばーにやらせてTwitterトレンド載ったんかね
体験版は確実にトレンドいくよな 片手ちょっと弱体した方がよくね
くっさいうんち共と並んでた方がお似合い >>477
ハンマーは回避しても溜め継続する蟲技あるから 片手はひっそりと新要素の剣二連コンボの葬式済ませたばっかだからそっとしておいてやって カプコンTVもそうだけど広報はズレてるところがある >>554
この会社どうやら昔から算数が苦手みたいだから仕方ない
属性ダメージの2桁3桁の掛け算が難しいみたい >>552
えあれダメだったん!?
ならゴミとゴミ交換する意味よ てか属性復活させろよ
まぁ調整ミスるとボウガン双剣が壊れるけどさ >>553
盗品を売りさばいて金儲けしてる連中には先行 ミラオスマジオス並の超大型と戦いたいな
新ボスはそういう存在になれるかどうか 超大型はアトラルカはすき
>>560
片手だとIBのJRもライズの穿ち斬りもサンブレの剣二連コンボも属性推しで実装されたしやる気はあるんですよ
全部死産なだけで とりあえず金玉と手記の匂わせ何だったのかだけは回収して欲しい >>538
逆にだからカーナは来なさそう、とも言える >>538
逆にだからカーナは来なさそう、とも言える ランスはジャスガの判定緩くして十字払いのモーション値上げてくれればいいよもう とりあえずサンブレではエンディングで強制的に太刀背負わせるのはやめてほしい。
別武器種でクリアしたプレイヤーからすると屈辱的すぎるぞ ハンマーは今のところポジティブな情報多くて復活し始めてるぞ 屈辱ってほどじゃないけどえぇ(困惑)ってなったのはまあそう 特別デカいのが金玉夫妻くらいしかいないのは物足りなさ感じたな
そろそろイカ出してほしい >>573
たしかに意味不明だったな
やっぱライズ開発チームイカれてるわ >>573
海外勢に開発は侍の末裔って皮肉言われるぐらいには太刀優遇だからな >>577
逆に言えばどんだけライズが狂ってたて話やな
クレーター棒から脱却出来そうでとりあえず安心 侍の末裔って面白い表現だな
日本人では出てきづらい発想かつ何とも一蹴はできないような根拠がほんのり含まれてて素直に感心してしまった なんか太刀アンチみたいになってしまった。
自分にとってモンハンの使用武器はゲーム世界でのアイデンティティみたいな感覚だから、チュートリアルで強制的に太刀背負わされた時点でちょっと嫌だった。 >>587
キープスウェイとかいう回避主体の移動蟲技があるらしい
水面とブレイカーの両役担うっぽい 明るそうな動画スラアクくらいな気がする
太刀も元が強すぎるから嘆いてるが他武器からしたら良いもの貰ってると思う >587
それは分からん
ただ蟲技に回避技で溜め持続するのがあるらしいから水面は据え置きくさい まず物語が継承の宝刀【エルガド】を貰う所から始まるから覚悟しろよ 未だ不穏なままなチャアクとサンブレイク怪しい片手はどうしたら… 片手は剣2連がイマイチっぽいくらいで新技めっちゃ使えそうだし
JRの調整もかなり良さそうだからライズよりも良武器になりそう >>216
レベリング要素さえなければ最終アプデ後のビチビチのがマシ
それ以外の条件なら百龍のがマシ 導きは末期で改善されてはいるけど、初期の方がマルチ賑わってて自分が上げてない地帯の素材はマルチで取ってくればよかったけど
末期は過疎っててソロでレベル上げ下げするしかない状態だったから実は末期の方がキツい 百竜武器もMRまで強化段階進むんなら頼むからMRから一発生産できるようにしておいてくれよ クレーターのモーション早くなるか虫1消費ならクレーターゲーでも泥臭い古のモンハン感あって楽しそうだけどな
ちな今のハンマーは3回使ったら飽きました ハンマーの坂下り溜め回転攻撃ってライズにあったっけ? ハンマーのキープスウェイが良技としてもダッシュブレイカー水面打ちが据え置きなら死に技が死に技のままだから臭いものに蓋しただけなんよ ライトボウガンの糸技機関銃みたいに連射する技なんだ Vの動画来てたけどスラアクハンマーハンマー虫の構成で騒ぎながらやってるだけでそっ閉じよ ごめん直すって言ってないわ
把握してるので検討してますだった >>589
最大多数の最大幸福を追求するなら太刀になるから仕方ない まーたスラアクかよ
てかこんな奴らに先行プレイさせるなら社員に全武器やらせて動画とれや そもそも片手はライズの時点で中堅クラスだったから良くも悪くもサブレでもそのポジションでしょう
IB片手が強すぎた ハンマーの人の動画見たけど新技使わず地上ムロフシをひたすら擦ってるだけでビビったわ
ほんとにサンブレイクの先行体験?これ IBはパッケージイラストの主人公武器が片手だしな
発売前の復活モンスムービーとかでもみんな主人公は片手剣だった サンブレの片手がダメそうとは思わんけどIB片手は最初ダメダメだったやろ
無印の立ち位置なんて何の指標にもならん 良かった…チャアク使って下手くそって言われる配信者はいなかったんだね… あーこのvtuberの白い髪の人、エルデンリングでグレーなことしてスパチャを貰ってたやばい女だよね?
こいつ選んじゃダメだろ Vtuberなんて所詮は猿だしね
そもそも「モンハン」に興味のある奴はいねーっしょ
あれはあくまでゲーム全般を実況してるってだけだし
文字通りの意味で客寄せパンダ、それ以上の価値はない
それなら昨日のよしなまの方が価値はあった
あれTA勢とかでモンハンをやり込んでたはず
新技の特性も分かりやすく解説できる ホロの子もファミ通も悪くないんだよ
カプコンに呼ばれてさぁプレイしてください(プレイヤーが気になってる追加要素は一切説明しないけど)ってそりゃこうなるよ
よしなまあたりなら勝手に色々探すけど >>604
カウンターゲーになってる中で
水面打ちあるからってことで溜め中に使えんのにカウンター出来る奴カウントされるの足枷要素だよな
大剣がガード出来ますってメリットを大して使わないのと同じでその分他弱くされるんだよな やっぱりなんだかんだ信じられるのはよしなまとかタカティンみたいなモンハンずっとやってる奴らなんだよな グッド機能とかいうゴミ残ってて草
これ残すとか馬鹿だろ
絶対に百竜と一緒に消すべきだった >>622
中途半端だよなぁ
客寄せパンダするならもっとメジャーな人にすればいいのに
海外ならVanossGaimigクラスの人 Vに関して言えば基本ひとりプレイのゲームよりは宣伝効果あるんじゃないかね
知らんけど ラスボスだけ配信されたら悔しいから牽制の意味も込めて案件出したんだろ
ここまでやってもやりそうなのが恐ろしいとこだが >>627
そんな有能なVジャン記者すら欺いた回転攻撃溜めとかいう技 先行体験で誰も触らないせいで一切情報が出ないヘビィ面白すぎる
それなりに火力あるから一定の使用率あるだけで、誰にも愛されてないって意味では実質人気最下位武器だろこれ 俺は見ないけど初心者目線のプレイ動画も気になるからそこは良いや
グッド機能継続なのはクソ 公式「疾替えは複雑な操作ですが、これができなければクエスト失敗になるような難易度にはしていません」
ぬ る ぬ る サ ブ レ 確 定 お前らまんまと辻ボンの戦略にハマってるな
体験版配信まで毎日プレイ動画あげて購入意欲出させる狙いやぞ
ニンジンを目の前にぶら下げられた馬状態 ヌシ出ないと言うがまぁヌシに相当するものは出るんでしょ Vの方は名人プレイじゃなくて仲間とワイワイ楽しめるゲームですよーって見せられればそれでいいんじゃない
ライズが初モンハンです!とかサブレ直前だから久々に再開したよーとかそんなメンツだから
新技どころか動きすら今思い出してる途中だよ >>622
誰に何を使わせてどのモンスターを狩らせるか段取り決めてやればいいのにね
とりあえず人呼んで時間作ったから後は流れで放置するから全編放送事故みたいなリスクを放置しちゃうんだろうね
広報は数字持ってる有名な人に大声で楽しそうに遊んでる様を見せることができればそれでいいとしか思ってないのかもしれないけど >>615
だから片手にだけめちゃくちゃ露骨な強化入ったのか…… >>636
不動転身着て忖度怯みにクラッチ即降り虚無ムーブしながらDPSチェックやってろ 策略でも何でもちゃんと調整して面白いの作ってたら何も問題ないんだ 高難易度だけで言えば4Gを超えるのって難しいんじゃね ジャスラまた調整失敗してサンブレイクで強化されるな ホロ最近こぞってモンハン配信復活してたがこういうことなのね
そもそも宣伝の必要性がわからないけど
ライズやってたひとはほぼほぼ確定で買うだろうし、やってなかったひとはサンブレイクみて買うわけなかろうに まあ基本がライズでそのDLCなんだから
基本システムまで大きく変わることはないわな
クソゲー土台に良ゲー作るのは難しい
いっそ昔みたいにG級商法で新しいソフトとして出す方が色々改善できただろうな
ハゲがここまでハゲだとは誰も予想できなかったんだろう >>642
ただでさえ初心者に優しくない操作のゲームだしな
扱いにくい武器とか思い入れのない武器は露骨に避けられるわな
武器種大量にあっても使われないのに頑張って調整してて草 チャアクの隠し糸技、アックスホッパーみたいにジャンプしてそのまま下降斬りするだけなんだw
エネブレさようなら >>653
あの技ビン爆発もしてないし空中だから斧強化も乗らないだろうしなんなんだ 近くのヤマダ電機でDLカードの販売始めたけど
ヤマダの性質上在庫をそのまま売ってるからRISEパケ版を8347円で置いてる横にそれがあるんだよな
それだけ見たら総額13000円越えがデフォだと思われそう つーか先行早すぎて動画解析で悟られすぎて熱冷めて買い控え起きるリスクありそうだが時期と規模間違えてないか
1ヶ月前に少数精鋭に先行させる→わかる
直前に大人数に先行させる→まぁわかる だけど 毎度思うけどマニアしか見ない公式の配信で内容ペラペラなのを
これはライト層向けの動画なんだよって擁護するの無理がないか?🤔 開発の話し合い()と民主主義()に基づく洗礼を浴び続けるオモチャアクくん グッド機能に親殺されたの?ってくらいグッド機能憎んでてマジでウケる >>650
ん?
毎回G級商法に付いてくるのは半数だけだよ >>661
親殺されたわ
で、グッド機能が必要な理由は? ここ最近チャアクスレが本スレの次ぐ2位の勢いを維持してるんですが何があったんですかね… >>658
Vならモンハンマニア以外も見るんじゃねーの? グッド押すのが当たり前になって形骸化してる謎の機能だよな
押さない理由がないしもはや儀式だろあれも >>666
別に必要だとも思ってないしあってもなくてもどっちでもいい >>652
俺もライズから始めた勢だけどチャアクとガンスはややこしくて初日以来触ってないな、当時は操作覚えるだけで手一杯だった
慣れればあれらの儀式も苦にならんのかも知れんけど >>668
新技の有料ガードが切れ味消費まで消費する癖にノックバック中で強制解除される糞って判明した 押さなかったらキレる奴がたまにいるのが面白いくらいかな
徹甲マンには絶対押さない
自動あいさつ()とかッグッドとかマジでないほうがいい
終わった後にスタンプ投げ合ってるのが人間のコミュニケーションだろ
どんだけコミュ障なんだよライズ開発は >>669
上位で苦戦してるようなライト層や、なんならモンハンやってない層も見るな
このレベルの4人でも勝てるよ!MRと言ってもそんなに難しくは無いんだよ!ってアピールにはなるんじゃないか Vジャンプのルナガロン動画が色んな武器使っててここでも評判良さそうだけど再生回数4万弱
ジャニーズゲーミングルーム再生数13万
広報的にはどっちが成功なんだろうね?どちらも違うベクトルだからそれぞれ良いんだろうけど 広報なんてゲーム内容どうでもいいんだからそりゃ数稼げる方でしょ モンハンは特にカジュアル層がパーティプレイするために買うから浅く広くが一番効果ありそう グッドは実質バッド機能として使えるから要る
どうせ撃破演出キャンセル中に終わるし ジャニーズ見てるやつは10万人いても買わないけどVジャン見にいってるやつはまず買うだろ 下手くそにやらせるなよ
スラアク全く扱えてないじゃん ルーナ姫モンハン歴それなりにあるからちょっと期待してたけど一回も疾替えしてなくて草
ちゃんと予習したのか? 現在判明している隠し糸技一覧
ハンマー→無敵、ライトボウガン→機関銃、チャアク→虫を使用してジャンプしそのまま下降斬り(笑) 今までのファンは捨ててひたすら簡単お手軽方面に舵を切ったんだよモンハンは
ライズは実際それで売れた
今後も売れるならそれが正解だったんだろうさ
ただしモンハン板のキチガイというカプコンが生み出したモンスターは一生粘着し続けるであろう その書き方だとXのクソザコ技思い出すライトが一番弱そうなんだが 400万で頭打ちだったのがワールドで爆発しちゃったからね
ライズもワールドからは下がったとはいえ400万の倍売ってるわけだし 武器種も露骨なバランス差はなんなんだろうねぇ
技の説明欄の密度とかっていってみれば熱意の現れみたいなものなのに
めっちゃ書かれてるのと、3行くらいのしょぼいのとか なんで萌え絵かぶったババァが体験版できて顧客見込みの俺らが体験版やれないんだ?
マジいい加減にしろや チャアクの回路図把握してる人間が開発にいるわけないだろ ヒバサ「希望を与えられ、それを奪われる。
その瞬間こそ人間は一番美しい顔をする。
それを与えてやるのが、カプコンのファンサービスさ」 チャアクはもうブーメランとかクナイとかそっちに分類されるレベルで不遇だよ
この期に及んでアックスホッパーにそっくりなワザ追加とか本気でどうかしてる >>654
チャアクにはまともな操竜蓄積技がないのなんとかして
→うーん…適当にジャンプ切りで!!w >>704
お前も萌え絵被ってカプンコにケツ向けとけジジイ 今回の動画で評判いいのはやっぱりスラアクかね?
チャアクは相変わらずてのは分かったが 先行体験を多方面に依頼してるとこを見ると自信の無さしか伝わってこないな。 チャアクはビジュアル面だけ全武器中No.1
ビジュアル面に騙されて使用してみたら操作複雑な癖にそれに見合った強さしてないから変わり者以外すぐ武器チェンジするのさ とりあえずジャンプさせとけってのはマジで適当だよな
なんかパッと見派手ならいいんじゃね?くらいしか考えてないわ絶対 チャアクは先行の絶対数が少ないから…
まだ…まだわからんよッ! 数回て行くことのない空気のモンスター出てくるクエストは極力減らしていただきたい。 これだけへたくそが集まってもクリアできますよっていう宣伝だろ?
ライズで集まったライト層にはウケていいんじゃないか やっぱ幾つも持ち武器使えるようにしとかないとだね~
メインのランスがゴミ化臭凄いけど、同じくらい使ってるスラアクがまじで救いというか覇権感あってよかった ライズは上級特有の隙あり攻撃多かったからカジュアル層楽しそうにプレイしてて
Vとか見切り居合一切使わない太刀でワイワイ遊んでたけど
G級の難易度ああいう層がやって大丈かね…… >>711
体験版来たら流石にまあまあやべー技ってのはバレるんじゃねえかと >>720
操竜だけでも倒せる難易度なんだから誰でも勝てるやろ 実際俺らが体験版できるのはいつになるんだ?
来週いっぱい武器の修正点プレゼン動画あげて
6/10ぐらいに配信か? >>720
最悪鳥拾っとけば全部脳死で行けるし平気
特殊フィールドクエは知らんけど >>719
確かにメインの武器種は3,4種類くらいある方が実際モンハンにおいては精神的に安定すると思う
ランスかチャアク専だったら今頃体にある毛という毛が禿げてるわ >>718
ライズで集まったも何もモンハンの客層なんて昔から玉石混交じゃないか
4GやIBはモンハンの標準じゃ無いんだぞ >>712
少なければ少ないでも同じこと言ってそう IBもやばいのは追加組くらいでストーリーなら大したことないから余裕だろ
スラアクは無難太刀も弱体化叫んでるだけで面白そう
他は今のところ魅力的な追加はないかな [速報]
ヘイルカッターの消費数1は誤りで2だった模様
VジャンプTwitterで謝罪済み ライズは初心者向けにしたから売れたとか言ってる奴いるけど全く関係ないよw
答えは簡単、Switchブームに乗っかって出したから売れた
こんだけ
あつ森とか見りゃ判るだろ歴代最悪の未完成クソゲーだったのに
話題性だけで予約段階で歴代最高の売り上げペースだ
あいつら内容関係ないんだよ ランスもチャアクもアイボーのガード削りがちらつかなければ普通にいい感じなんだけど、あれ来られたらね…… 普通追加DLCなんてものはある程度コアユーザー向けに作るもんだけどな
DLCまで買ってくれる人が対象になるんだから
サブレの売り方見てるとやっぱりスカスカ低難易度のライト層向けで作ってるのかなって感じがするわ >>726
ハンマーメインの片手太刀ライト使いだとむしろ辛さが増したぞ >>718
ライト層はこんなゲームもう憶えてないぞ 超出の範囲を縦に増やすのってそんなに手間がかかるのか?
新技にはもう目を瞑るからそれだけしてくれたら文句言わないんだが >>453
"ユーチューバーのよしなまさんが"って触れるのが禁忌だから
基本ユーチューバーは自己完結しないといけない ランスはモーション値改善してそうだから割と良いほうじゃないかな >>735
ハ、ハンマーは期待できそうやし(震え) ガランゴルムくんでけぇな
同じ牙獣種のガムート…までは届かないか >>737
片手のJRモーション変わったしな
範囲さえWIB基準になるならだいぶマシになる ライト層向けなのに簡悔感じる追加モンス作るからな
ランスは使用率地を這ってるから玄人しか残ってないとして、わりとライトに人気あるチャアクがガードしたら消し飛ぶのヤバい ガンスのヘイルカッターの消費1が誤表記だと訂正入ってて草
誰が使うんだよ ヘイルカッター先輩サンブレイクも2消費でガンススレ大荒れ中www >>744
ライズ部分のベースだったものをサンブレイクで変えることだって全然やろうと思えばできてるんだよな
チャアク開発だけやってないだけで 水没林の水が綺麗な洞窟のとこ、壁の方にルドロスの影が映ったりしてゲイが細かい
でもSwitch画質でそんなとこ拘らなくていいからtriの水準に落としてでも60fps出せバーカ ボウガン全く使わないやつとかおるんか?
毎回ボウガンマイセット作っておくのはお作法みたいなもんだと思ってたが >>731
草
Vジャンもまさかあのゴミ技が虫2のままなんて思わなかったんだろうな >>751
ガンナーに強い憎悪を抱いて使いたくないって息巻いてる奴は居たな >>746
消費が1だったとしてもフルバレで無理やり竜撃砲冷却するからわざわざ地烈斬やフルバレより優先されんわな チャアクに関する全てを諦めたら急にサンブレが楽しみになってきた
他の武器も楽しそうなやつあるし疾替えも面白そうだからあとはモンスター周りの情報待ってるぞ 発売までまだあと1ヶ月なのに勢い2700越えてるのか
マジでかつてないほど盛り上がってんな チャアクはもう存在が可愛そう
4Gの頃に戻してあげて ゲージ消費変更自体が誤報とかはないよね
他に消費減ったって言われてるのデュアルヴァインか ハンマーのポジれる要素教えて下さい
結局クレーター棒になりそうで不安です ヘイルカッター君は存在しない技扱いがほぼ確定したみたいなもんだけどハンティングウンチとデュエルヴァインはどうかな >>764
減ったところで誰も使わないからどうでもいいな 🐬は体験版からサンブレイクまで墓に封印されてる伝説の虫技 先行動画でガンスの抹茶やチャアクのララやランスのMハシとか不人気武器を担いでる配信者が呼ばれてなくて草生える。
そして誰も触らんであろう不人気武器のリポートをしてくれるVジャンプさんには頭が上がらん >>741
まぁ実際つかってみないとってのはそうね
流転薙ぎ払いゲーから脱却できるか
シールドタックルからの派生がどんなものかは気になる
デュエルヴァインくんの派生でも出せるんかな イルカがドルフィンジャンプするのも特に理由が明らかになってないみたいだしそれに寄せたんだろ チャアクは生存性能だけ糞高いからG級でも下手しない限り三乙しないだろうけど肝心の火力面がアレだから結局殆ど使われない
RISEのチャアクはCFC発表時が全盛期だった >>769
どちらも蟲消費1になったみたいだぞ
ハンティングは1でも使いにくいけど… 今回先行なぞだよな
よしなま茶久とかいつもの面子かと思いきやタカティンとか抹茶はいないし >>771
Vジャンが後から気づいた話で、デュエルヴァイン繋いでジャンプ接近した時に空中で昇天できんじゃねってのは気になってる 有益な情報くれるVジャンプに頭が上がらんが
よりによってヘイルカッターの誤情報残すのが草 >>732
だからそのライト層に売れた要因を話してるんだが
そもそも現時点でもゲーム性はとてもライト層向けじゃ無いんだよなモンハンって
無駄に複雑で説明不足の上に廃人向けのガチャがエンドコンテンツw やり込んだのが仇になったな……
まさかあの性能で減らないわけないって通しちゃったんだろうな 先行体験で資料作って配らないからこういうことになるんだぞカプコン広報 ランスはちゃんと盾でガードしようよ
タックルなんて大剣でもヘビィでも肩でやってることだぞ?
盾いらねえだろそれ >>779
追撃込みの火力は実はそこそこ高いから変態向けにワンチャンあるぞ
俺は変態だけど使わん >>784
ボタン同時押しの儀式がかなりの武器で必要な時点でライト層だいぶ置いていってるよなw >>768
まずそのクレーターの火力が落とされました
溜め3と餅つきの火力が上がっているのを動画で確認
水面ブレイカーの性能は据え置きぽいがさらに高性能のキープスウェイが蟲技で追加予定 ヘイルカッターはガンス使いからもああ、うん…くらいの反応なの笑えるわ >>786
山田動画でも縄張り争いしなかった件も注釈で説明しなかったし色々ガバガバ穴やぞ 地裂がハイパーアーマー技としてめちゃくちゃ優秀なのもあって🐬後時に2使う選択肢なんてないわな… 蟲1になって物理ガンスで多用するんじゃなかったんですかー! モチベだけは高いガンススレ民ですら投げ捨てた奥義だぞ
容易く強化されるとでも思ったか これじゃあヘイルカッターの冷却を考察してたアルロー教官が可哀想ですよ 死に技ほったらかしたままで新しい技追加しまーすっていうのは印象悪いよな >>788
いやしてるって
アンカーやジャスガや流転にバッシュでスタンも狙えるし
むしろランサーからすると他武器にガードや無敵カンター、捌きみたいの多すぎるのが不満よ つかよ
来週も動画?ってことは体験版はその後か?
普通に体験版やって自分で確かめたいよな
全武器動画出したら俺らが確かめる要素なくなっちまうぞ Vチューバーの先行体験、新要素全然使わないから参考にならないって言われててワロタ
でもライト層のプレイってそうだよな。同時押しモーションを多用するなんてやらんよな >>732はワイやん...
>>738だったわ
って言うかモンハンがブームになった時代の操作性って今よりゴミクソで高難易度だったけど
あんだけ人気だったんだしライト層なんて中身で判断してないんだよな
結局宣伝よ
そらカプコンも芸人やらVやらに必死で擦り寄るわ効果あるのか知らんけど Vジャン痛恨のミス
まぁ蟲1でも使うかどうかのクソ技が2のままなら心置きなく除外できるから大したことじゃないな
謝るべきはバ開発共だし Vtuberは参加型配信やるから一定数売れるらしい >>810
思わずVジャン側も本音が漏れてしまったのかもな まーPSPとか3DSとか操作性ゴミだったよな
コントローラーでプレイ出来る今の時代に感謝せんと >>812
初見で使いこなすのはよしなまでもできないからいいんだけど流石に要素に触れるくらいはして欲しいわ
新作の宣伝だし >>805
普通のガードがガードとして機能して欲しくない? ライズやってるV結構いるよな
Vに興味無いから詳しくないけどライブがおすすめにでてくるわ 記者(ゴミ技の消費減ったしヘイルカッターも減ってるだろ…) ヘイルカッターは別の面を強化した結果蟲1つじゃ強すぎってなった可能性はある まあ純粋に疾掛けとかボタン操作多すぎてややこしすぎるわ。画面もごちゃごちゃしすぎだし カムラポイントと別にエルガドポイントがあったりするんだろうか
Vジャンの動画見る限りポイントのアイコンはカムラポイントと同じようなんで無さそうだが カプコンさんが売ろうとしてる、Vチューバーのようなプレイをする層が全く使わない新要素で
そういうの使いそうな層にはまるで足りない追加ってことだもんな ここで言ってるライト層って多分適当にボタン連打してキャーキャー言ってるレベルの層だよね >>817
おしっぱガードてこと?
まぁ基本ジャスガミスったときの保険て感じだけど
マスターきてスキル積みやすくなったらその辺はガード性能とかで良くなりそうな気がする >>826
これはわかりみ
新規顧客にアピールしたいんだろうけど疾駆け先駆け入れ替え技と操作難易度上がってるよな >>786 >>796
ライズの先行の時も同じだったけど
明確に、あえて何の情報も与えずに渡してるんだと思うよ
ライター側もだし、ネット上でもあれはなんだ?あれは?あれは?ってなるのを狙ってだろう
それが良いのかどうかは知らんけど
それよりも、体験会当時でもすでに発表済の「疾替え」で表示されてる技を試しもしないとか、
新要素ほぼ使わない連中は本当になんなんだと思う
特にファミ通のハンマー、ライズの時のIGNライター並に酷い 通常ガードなぁ…
当方ガンサーやが相手によっては重要なファクターになるけどな、バルファルクとか 2,3回殴って反撃食らう
3,4回殴って反撃食らう
こんなのでもクリアできるわけだし これストファイでいうとゲンや是空みたいな2つのモード替えて戦う職人キャラに全キャラされたってことだもんな
そらリュウで昇龍拳うつプレイだけするプレイヤーの方が多いよな…… キャラはカプコン側が用意してるわけだから新技セットしといて事前に使ってみるよう指示する、程度の事は出来たはずだと思う そもそも入れ替え技が片方産廃で一択状態
もしくはどちらかにスキル特化させて使う現状で戦闘中に交換するシステムを
新要素の目玉として持ってくる采配がもうズレてるよなぁ...
開発エアプ確定やん 絵畜生の動画見る気しないわ〜😅
奇声上げまくるきもなまは仕方なく見たけど絵は無理🤢 >>837
ほんとそれ
死に技放置してんのにそんなもん追加してどうすんのって感じ 大剣のロマン火力は太刀が引き継いだ
太刀の中で生きてけ >>836
虫技使うのはほんの少しの玄人層が触る程度だと思ってるんだろ ゴミ技を救済するかゴミ技消してその枠に使える新技入れろって話だよな。臭いものに蓋してユーザーに負担強いてるだけじゃねえか 別にリュウとザンギエフ両方使えるようにしたよって嬉しい? って言われても
うーん波動拳強くして?ってなるやつ うるせぇ!横振りと水面打ちを素早く切り替える必要がある場面が来るはずなんだよ! スラアクはひたすら金剛こすってるだけなひととかいたな配信覗くと >>834
人気なだけでまともなトリガー技も貰えず最後っ屁で波動拳微強化されるようなキャラを例えに出すなイラつく マジでサブレの広報無能すぎないか
宣伝する気無いだろ 大剣はいなし技もらったけどよく考えたら合気で回避できるようになるんだよな 見切り2攻撃2スロ3きたぁぁぁぁぁ
もうすぐゴミだろうけどな! 広報も実は無能ハゲが嫌いでゴミライズ売りたくない説
だとしたら有能だわ、一連のツイートで買いたくなる要素ねぇもん >>851
プロデューサー様のセンスある指示に決まってるだろ >>853
じゃあ七光顎も無能ハゲが嫌いなんだろうさ 大剣は流斬りがクソ強そうだし希望はまだある
チャアクはどうすんだこれ >>521
片手剣がガード突進で喜んでるのはガードしながら突進できることじゃなくて突進で素早く距離を詰められるところやで
飛影も同様だけどあっちは相手が小さいと飛び越す問題があったけどシールドバンプは飛ばないからな
後隙に素早く突っ込んでそこからコンボに繋げられる性能に喜んでる >>848
先行体験だけじゃなくて公式生放送のプレイも酷くてモンハンはずっとグダグダだったでしょ
キリトが大暴れしたり瘴気の谷で辻本が酷い目に遭ってた時はちょっとだけ面白かったけど ねぇ、サブレって略称きもすぎて我慢ならないからサンブレに統一させたいけどもう無理そうか >>858
むしろサブレって言ってるの公式しか居なくね? >>768
つーかクレーターが死んだんじゃね?
見た感じもう使い所ねぇよあの技 どっちでもよくね
アイボーもアイボーとIB混在してるし MHRiseの方が気になる
MHRiseSBとかも
MHRとMHRSでええやん 俺のメインのガンス/双剣はそこまで大きく変わらなそうで一安心
いやまだ判らんけども なんかヤオザミいるからダイミョウ復活とか見たけどショウグンはともかくダイミョウ喜ぶ奴いるのか
防具はかわいいけど てかダイミョウも多分アグナのパターンだろ >>867
一応ライダーズがMHRなんだよね終わるけど スラアクもだいぶ強化されたみたいだな
サンブレトップ層はヘビィスラアクかな サンブレなんか変だからサブレだわ
統一しようぜと言われても違和感ないほう使うけど >>844
クレーター打たないと話にならない状態からクレーター打っても打たなくても弱いから別に打たなくてもいいまで向上した可能性がある 統一しようぜもクソもこうしてサブレでもサンブレでもSBでも通じてるんだから好きなの使え >>865
芸人に高い金払って漫才させてる無能広報 >>876
違和感無い方って事なら俺はサンブレかなぁ…
何でかは判らんが >>878
ポケモンとかももう開発が努力値とかの非公式用語を開発時に使ってるらしいし >>875
アイボーの範疇じゃね?伸ばし棒打つのめんどくさがっただけやろ
サブレサンブレもそのノリでどっちでも良さげ >>877
ハンマーもそれなりに使うがダウン時か余程の隙にしかクレーターしない立ち回りでもそれなりに戦える力はあったから今度は結構期待してる >>889
そりゃ戦うだけならガンランスでも戦えるからな >>877
なるほどねそりゃいいわ
あとはスキルでどれだけ火力伸ばせるかだな >>881
アレ何の意味あるんだろうな
モンハン関係者が芸人好きなだけじゃなかろうか
こう言う機会作って好きな芸人に会いたいだけ みたいな >>863
ライズのころから無理やり差し込んでるようなもんでしょ 別に文句とかじゃなくて純粋な疑問なんだけどなんで4人女性Vなのに実況者枠女2人に渡したんだ ハンマーはバフして回転が火力でる感じかな
逆にクレーターの使い所無い感じする >>899
そうねー
TAとか見てると勘違いされがちやが、あんなバカスカ撃てませんて普通は コロリンフレーム回避甘くなってる様な気がするが気のせいかな
ライズだとそれなりに上手い配信者でも滅多に見ないのにちょいちょいやってるの見るんだが >>905
昇天は範囲狭いしステップで近づいてブッパ出来ないからクレーターほど使いやすくないぞ(クレーターが使いやすいとは言ってない) 公式はモンハンアンチだしさらに言えばサブレもモンハンアンチだから
「王国と騎士の物語(笑)」ってアホかよ
「モンスターとハンターの物語」を作れよゴミカス無能が ハンマーは多段有利になると縦グルの方がダメ出る感じなのかなー?
縦グルて溜め2で出すと連続で出せる感じになるんだよな 生粋のハンマー使いには悪いけど、クレーター乱発しないで溜めたりぐるぐるしたりすると楽しい ガンスもっとネガってくれ
今回増えるんじゃないかとビクビクしてる
Switch版はそうでもないけどSteam版ではなんかガンナー多くなってきてるし
人気でたらもうガンス卒業や
まあとある投票ではサブレで太刀使いたいって人が投票数の7.5割だったらしいから太刀使いは頑張れ >>906
盛 り 上 が っ て
い
こ
う
ぜ 生粋のハンマー使いはむしろ溜めたりぐるぐるしたいのでは?俺はしたい ハンマーの新しい蟲技のグルグルアタック見た感じ気持ちよさそうだったな
ブレイブハンマーのモーションもらってて2連溜めできるっぽいしハンマーはかなり良くなってそう
現状新しい蟲技も分かってなくて派手さにかけるチャアクだけがちょっと…って感じする ハンマーは未公開糸技に無敵があったからサンブレイクで間違いなく化けるぞ
スラアクと太刀には敵わんが >>919
グルグルとか昔からネタ技だったしどうでもいいけど使い所がなくなった縦3の方が悲しいよ 武器紹介で消沈気味だった他武器が軒並み期待し始めてんの見たらチャアク使いはどう思うかな? チャアクにも光るハナクソっていう渾身の新技があるぞ モンスター数もエンドコンテンツもカマキリ出せば解決するからカマキリよこせ 必死にライト層向けにアピールしてるの「あっ、ギルティギア!」を思い出すな… >>927
普通の爆発と威力変わらないの判明して死んだぞ >>926
虫技ゲージ使ってただのガードはひどい
あれチャアク使い的にはどう使って行くんだろう? Q.チャアクを楽しく使うにはどうすれば良いですか?
A.他の武器種に持ち替える ライゼクスにフルネセトで行くゆうたが現れるからカマキリは駄目です >>929
登るのダルいから地上で戦える巨大ロボでお願いしたいぞ 蟲ゲージの都合あるからわざわざ疾替え使わんやろな
切り替えたらゲージ別扱いなら活用しまくりだろうが 今作は穴開きフルネセトとかフルドラゴンみたいな伝説のゆうた防具は無かったよな? チャアクの残りの蟲技は浪漫技だと思うからそれ次第だな
他の武器は別の正直期待の全然上をいってる
そもそもちょっとアクション追加されるだけだと思ってたわ >>937
俺には合気のおかげでどの武器種でも疾替えしまくる未来が見えたぞ チャアクの動画見てないけどガード技なん?どの程度の攻撃まで防げるかによっては緊急時をしのぐのには使えるんじゃない 山田裕貴のプレイ動画がyoutuberの数倍面白いわ >>938
最終環境ではないけどフルマガドで鬼火ぶっ飛びしたりミツネに消し去られるゆうたたちなら サブレ呼び別にいいけど公式がユーザーフレンドリー気取ってサブレサブレ言うのはなんか嫌 剣強化が45→60秒になった、溜め2連でぼっ立ちしなくなった、即妙派生はガードしなくても出せるから連携の繋ぎに使える
チャアクでポジれそうなのはこの辺かな 片手とハンマーなんかは未公開技でかなり見方が変わったし
これならもう一つずつ武器紹介に組み込んでおいた方が良かったのでは >>939
ホッパーのショボい版みたいな技だったぞ カプコン公式に呼ばれるの同じようなメンバーばかりだな
もしかしてカプコンさん昨今のyoutube事情に詳しくない? >>938
未強化フルしまきとか
なんか円月ゆうた円月ゆうたうるさかったけどWで救難出てからそんな典型的な地雷見たことないわ
ただただクソみたいな装備のヘタクソがゴロゴロ居るだけ >>941
有料でGP貼るだけだぞ
しかも独自の強みを活かすにはのけぞり小でないとダメ
中のけぞりになった瞬間普通にGPしたのと同じになる
ついでに切れ味も削りダメもきっちり取られる 緊急時凌ぎたいなら避けるかもう普通に変形GPするかな >>944
それだ!なんかモヤモヤすると思ってたわ
でもたまにやるよなぁ、公式悪ノリ >>933
優秀な開放2に繋げるから微妙からのカウンターで削っていける
GPを即妙の性能にしろとは思う >>956
むしろカウンターに使ったら解除されるからガードしないのが主流になる気がしてる 新モンスターはラスボス枠含めて多くて3体くらいだろう チャアクの構えは親しみを込めて珍珍の構えって呼んでもいいと思う 火 ミドロ亜種
水
雷 ライゼクス
氷 イソネミ亜種 ルナガロン
龍 メルゼナ?
麻痺
睡眠
毒
爆破 テンゴ亜種?
無属性 ショウグンギザミ セルレギオス
ガランゴルムがわからんね イージャンとか他ゲーだとFF15の自己防衛おじさん便乗みたいなノリクソ寒いんだよなぁ
にしてもまだゲーム内モデル使ったちゃんとした悪ふざけしてるだけまだマシで、クソの役にも立たないしょうもない絵添えて導き書サブレ!とか言われるのはただただ虚無 >>956
なるほどー
ガリガリ構成での対応力は上がりそうではあるのか >>964
ギザミ水属性に変更されてる武器もあったぞ >>962
おい!ちゃんと親しみ込めてるか?!
ちゃんと元の字を残せ!ええと
即しゃk ショウグン水になりそうなんか
昔も水全く無いわけでは無かったけど Vジャンのチャアクパートでギザミ武器は水って言ってた 属性のせいで性能控えめになって無属性一択とかになるくらいだったら全武器に適当に属性つけて無属性武器無くした方がいいよな チャアクのGP相当のガ性ならヌシオウガで言えば強お手、ジャンピングお手あたりの大技でのけぞり中、それ以外はだいたいのけぞり小で抑えられて
のけぞり中ならモンスターのモーション的にも高出か超出チャンス、のけぞり小なら斧強化の解放
即妙自体は虫回復最短グループの6秒?なのもあるし派生ルートの優秀さもあるから有用かなと予測はしてて、本当に悪いのは高出力の後隙、超出のビン判定っていう 属性強化スキルも無駄に5段階もあるから気軽に上げづらいんだよな 属性付けられた代償に切れ味と攻撃力落とされるとか割に合わねんだ まあスキル周りはサンブレになったら改善するだろうから属性まで手が回らんということは無いだろう
付ける価値が出ればいいけども 属性攻撃を使ってもらう為に属性攻撃である程度ダメージ与えないと即死攻撃してくるモンスターを追加します! やっぱりあの神にはチェーンソーの代わりにチャアクの斧ガリぶつけるべきだわ... ワールドの無撃みたいにレベル刻まずにお手軽に属性強化つけさせてくれ 肉質がクソゴミで属性と心眼ないと話にならないみたいなモンスター最近見ないよな 即妙のコンセプトはかなり立ち回りの自由度あげてくれるんだけど
ゲージ使って削りなのあまりに辛い 昔は属性強化なんてそもそも付ける機会あんま無いし無属性強化する要素も無かったから相手によって気軽に属性武器使えてたんだよな
今はスキルを組み直してガチガチに固めんと無属性に勝てないし相手を変えたらまた違う属性を組まないとダメなんでめんどくさい >>949
それなりに動かせる人じゃないとみんな文句言うからな
有名かつうまく動かせる奴はそんなに多くない 何にせよモンスター周りの続報が待たれる
次のPVはもうメインアクションは紹介しちゃったからモンスターくらいしか語ることないだろうし 双属性はそもそもコンセプトが終わっとるからな
大連続でならもしかしたらみたいな需要
いや無属性担ぐわじゃあな ステにキャンプあるから武器変更楽になったのにする意味がないのほんま悲しい >>993
状態異常なら基本的に通るから良いけど属性はいかんな 今キャンプいけば持ち変えられるし双属性は属性値バカみたいに上げてくれないとちょっとね >>989
ホロライブのモンハンあまりできない人呼ぶくらいなら、にじさんじでガンサーのあいつ呼べばいいのに このスレッドは1000を超えました。
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