【MHRise】モンスターハンターライズ HR1008
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1007
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654159155/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured もうランスのAA貼られなくなったな
お前ら飽き早いな サンブレイクはDLしかないから売ることも出来んし辻ボンの戦略にまんまと引っ掛かったなお前ら >>2
まああんなのは1発ネタだし、それに実機動画で実は強いことが分かったしな サンブレイクはやばいね
インタビュー記事から推測するに新エリアは単にワールドの導き程度ってことだろ
完全にオワコンだな よしなまで太刀観てきたけど糞強いな
RISEの時より強化されてるやんけ 勢い6000越えって凄いな
お前らなんだかんだ言いながら期待してるんだな 合気のスキルはこんな感じみたいだが使えるんかね
スキルの「合気」は、ルナガロ装備で疾替えをした際にカウンター判定エフェクトが出現し、その時に攻撃を受けるとノーダメージで回避しつつ「<<合気>>が発動しました」とアナウンスが出たので、【疾替え中にカウンター回避ができる】というスキルなのかもしれない…。(ギザミ装備ではカウンター判定エフェクトは出なかった) エンドコンテンツ百竜装飾とか一番最悪なパターンきたな
結局百竜とか勘弁してくれ… MR淵源は太刀が円月から出られずに撃龍槍でピンボールする光景が見れそうで楽しみだわ >>14
すまんこ
コメント見逃してたマスター級で百竜ないのね そういえば太刀の領域展開と溜め斬り
それぞれ兜割りと同居できるのはどっちなの?
両方ってことはないだろ多分 さり気なく片手スレが息を吹き返してるな
儀式とかカウンターよりああいう便利技が1番喜ばれそう 鈴木は武器調整しっかりやってくれそうと思ってたけど駄目だなこりゃ 新アクションろくに使えないゴミyoutuberにだけ先行体験させんのやめろや 鈴木さんは盟友がいかにライトユーザー獲得に貢献したかを
説明する説得力獲得に必死だろ
盟友にしか視線向いてないよ 発売まで一ヶ月切ってるというのに焦らしプレイでユーザーを逆撫でするドS鈴木 >>14
西洋版百鬼夜行のワイルドハントって知ってるか?w
XではG級はありません→G級相当のXX出しますをやる奴らだぞ。
鵜呑みにしても馬鹿を見るだけだ。 >>25
疾替えとかちょい前に発表されてた以降に出た技とかの説明とか一切無かったみたいよ
動画中にも皆言ってるけど >>26
樹海といえば頂上は雨が降ってたな 覇種ドラとかディオレックスとか白ナス思い出す ポジれそうな情報
・百竜夜行廃止
・合気が実質ブシドー回避ができるスキルっぽい
・城塞高地に密林エリアが無さそうなので別フィールド追加の可能性大
・ルナガロンが強そう
この位かな >>12
無敵時間もそこそこ長めみたいだし実質ブシドー回避みたいなもんだろ
合気自体は護石画像で最大レベル2なのは確定してるけど
このままだとマジで回避性能がゴミスキルと化すから
装飾品やらでバランス取るなら良いが・・・ >>20
領域展開は水月との入れ替えだったはず、そして溜め斬りは特殊納刀連携での入れ替え技
つまりどちらも兜割と同時採用できる
ただVジャンに書いてあったが兜割も弱くなってるみたいね
ダメージ量から判断するに、おそらく基本のモーション値が7から5にまで落ちてる
赤状態で25やね 新技の説明無いにしても既存モンスターの弱点部位が分からないレベルのプレイヤーにやらせるのはどうかと思うわ 盟友100人組手でなりきり装備の素材を盟友から剥ぎ取りたい 百竜は無いのに百竜装飾品って嫌な予感しか無い... 居合抜刀と兜がナーフされたのは至極当然というかむしろ遅すぎるくらい 先行体験羨ましいな
体験版実装を否定しなかったし楽しみだわ ヌシいないてなると実質モンスター減るのか
まぁ防具なかったから減っていいんだが変わりはいるんかね? 盟友殴ったら反応するのも好ポイントな
ふっとばされモーションやセリフもちゃんとあるんかな >>47
速攻で消されたけど、動画公開時あたりでよしなまがなんかツイートしてしまったみたいよ
魚拓は無い 新コンテンツに百竜って単語使われてるなら
百竜装飾品も百竜武器もまぁ問題無いだろうし・・・
夜行が廃止になっても新コンテンツがそれを超えるゴミにならない事を祈るわ youtuberに先行させるのは賛否ありそうだな
youtube世代のキッズには受けそうだけど
そうでない層は他人が先行プレイしてるの見て妬みよりワクワクが勝るかどうかだよな 体験版15日辺りに来るとするならあと二週間待てばいいんだし早いな はやがけにリスクないならクソ強回避だし
技同じやつセットしてバンバン使うのもありかもな 合気とかそんな強いスキルならやべえ
ソレアリキモンス来たらクソ蟲技に変更強要されるんでしょ? >>36
成程原因不明の白夜を終わらせる事が目的
つまり太陽を破壊する=サンブレイク 百竜の意味が百をゆうに超える強力なモンスター達が君を待ってる!的なエンドコンテンツなら万々歳 ワイルドハントとかいう超絶厨ニ伝承にダサいとは何事か 新規とかキッズ取り入れたいならモンハンyoutuberじゃなくてヒカキンとか起用した方が良いんじゃないの >>37
百鬼夜行も百竜夜行になったし、ワイルドハントはワイルドラゴンハントになるぞw >>33
疾替えも新虫技も画面内にどのボタンで使えるか表示されてるんですが…
つかインフルエンサーとして先行体験させて貰ってるのに既存アクション擦るだけとか誰が求めてんだよ なんか最近現実がクソなほどゲームが楽しいことに気付いたわ
何のストレスもない生活してるとゲームがただ退屈にしか思えなかったのに
何故だ? >>65
そうなんだろうけどギャラの問題とかありそ >>32
これのソース見当たらないんだよな
俺も見た記憶しかないんだけど >>69
あそこに名前連ねてるyoutuber全員のギャラってヒカキン1人のギャラより安いのかな
少なくとも集客率で言えばヒカキン1人の方がデカい気がするけど >>49
ん?ヌシ居なくなるの?
どこの記事情報? 説明文でもそれっぽかったけど本当に円月の範囲から出られなくなるとは思わなかった
華麗に居合抜刀を決めたらはみ出てぶっ飛ばされたり見切りで下がったらぶっ飛ばされたりするのか ケツバキバキのオレンジ色の個体マグマでも貯めてんのかと思ったが城塞高地生息なのとブレスや糸も吐かず体当たりしかしてこない
ルナガロンの氷ブレスで死んだ後も発光してるしあれキノコとかに寄生されてるんじゃね…… ハイリスクハイリターンのロマン技だろいいじゃない
ガードもらった自称ロマン武器涙目 カダキの亜種は爆破なのかね?
記事では火って言ってるけどそれだと原種と変わらんしな >>74
みんな範囲外範囲外て何言ってんだろうと思ってて実際みたら閉じ込められたのは笑ったわw ぶっ飛ばされ中の無敵で大技かわす
ってことはできるなw わざと吹っ飛ばされれば逆襲という名の逆ギレできるってマジ? IGNとかVジャンみたいなゲーム情報局とかはともかく、配信者に関しては大した宣伝できない素人のくせに予算食い荒らしてんじゃねぇよ乞食共としか思えないわ >>81
囲われて本音を言えないなら意味ないからね >>81
カプコンから配信者への依頼で乞食って意味わかって行ってるのか?w 茶々茶がラセンザン当てるの苦労してたな
あれってXXの頃から当てるの難しかったの? >>79
同じこと考えけど太刀って常に無敵みたいなもんだったわ チャアクがあんな無様な姿になってもクルルヤック狂いは笑顔で使い続けるの? 居合のいなしってそもそも練気ゲージなかったら発動しないんか? 普通に頭にぶち当てまくれてたはずだけど見た感じxxより厳しくなってるかも? vジャンは仕事してる人だからちゃんとしてるね
他はチラッと見たが今後も案件振って貰いたい為か、うわーすごいかっこいいつよいーうわーみたいなのと既に分かってることしか言ってない
まあ案件切れたら金入らないしな仕方無いか、それに内容よりも実況者を見に来てるんだろうし 盟友は思ったよりNPCがちゃんと動いててすげぇなぁって思った ガロンとゴルムには専用bgmなさそうでちょい残念だわ >>83
スキル全く乗ってない状態だからまああんなもんでむしろ今より少し強くなってるらしい
蟲の消耗キツすぎてクレーター扱いは無さそうだけど 虫一個使ってガードできて、切れ味消費するしノックバック大だと普通に仰け反るとか強すぎだろナーフしろ 専用BGMはメインモンスターか超大型・ラスボスくらいでしょ >>67
疾替えは体験会前に発表されてるから知ってただろうけど
新鉄蟲糸技とか入れ替え技がどういう技なのか?は知らされてないから、追加入力で変化するとかバフだとか全然知らん状態
ハンマー部分しか見てないけど
新技の確認すらしてないのは確かに気になった
(特に今回はファミ通が酷い、素人みたいなプレイ)
つうかメディアよりYouTuberの方がちゃんとしてるのもあるぞ >>77
第一印象でパラスを連想してやけに攻撃的だしなんかに寄生されてんのかなーとか思ったまあ妄想なんだけど 狙撃竜弾とか弾道強化の概念があるならもっと本格的なスナイパーごっこさせてほしいわ
モンスと遠いほど(飛距離の概念は抑えつつ)威力のあがる狙撃弾とかさ 即妙が後隙キャンセルできるなら全てのサブレ批判を撤回して鈴木に土下座するぞ チューバーなんてお願いしなくてもカプコンがPVなり新情報なり発表すればワラワラ寄ってくるのに >>101
つまりなんとなく西洋妖怪モンスで3匹作ったけど
ゲーム的な拍付けとボリュームの関係で3こーwってかっこつけたってことかな チャアクの即ガードなんかよりその後の攻撃をどうにかしてほしかった そもそも早いガードみたいに言ってるけど別に発生はCFCと同じだからなw >>104
結局使いにくくてクリ距離無視できるエリアルでネタ的に採用されてたやつ 先行プレイ動画をネタにさっそく動画あげてるyoutuberも居るしな >>104
マルチで使うアホが出てくるから真剣にやめろ
XXで遠撃弾でも撃ってなさい チャアクが酷いのは新モーションがマジであれだけってところ
派生も既存の解放斬りだけだし太刀の1/10のリソースも割いてなさそう FBFの竜撃砲が1ヒット110出してるだろ
あれでも超強化されたんだ
スキルなし竜撃砲は1ヒット70くらいなんだ 盟勇の操竜とか瞬間移動して秒で乗ってきてたしNPCのストレス要素は結構減らしてくれそう >>113
カプコンの案件動画を元に動画を作って金稼ぎってもう錬金術だろこれ チャアクが蟲消費して便利なガードしてる隣で剛鬼刃斬りなんてものが登場してるのモンハンライズって感じだ 4週間後にはできるんだから別に先行体験に妬みはしないな しゃちく「何で俺が先行体験に呼ばれないんだ。。。毎日頑張って釣りサムネ動画作ってるのに。。。」 >>101
ラスボスメイン超大型以外で専用持ちって古龍と古龍級と臨界ブラキ位だしな レウスラギアみたいにテーマBGMはあっても専用じゃない場合もあるけど RISEの時より操作複雑化してるけどおじさん女性子供は覚えられるのか? 有名実況者様のおこぼれで小銭稼ぎさせてもらえることに感謝しないとな そういやドラキュラ、フランケン、狼男となると怪物君がラスボスかね >>124
ごめん古龍とか忘れてたわ
そもそもルナガロンとゴルムはどのくらいの危険度なんだろう
メインモンスターくらいあるのか一個下のレイアくらいなのか >>116 ううーん、わかんないな…しかしリメイクされるとなるとやっぱかなり変わるな
いやそれは水没林も砂原も同じか 太刀さらに強くなってて草
またフレ3人でやるだろうから太刀と徹甲以外蹴る作業が始まるわw カンタロス復活マジ?ダークチェイナー帰ってきてくれるならガチ嬉しいわ。 サンブレチャアクはあのプレイ上手なVジャン編集ですら2乙して情けねーで紹介終わってるのが全てだな・・・ 名前付きの汎用曲持ってて対応するフィールド未登場みたいなやつらにはその曲与えてやってもいいんじゃないかと思わなくもない 太刀キックはさすがに嫉妬剥き出し過ぎるだろ 徹甲マンだけにしとけ ルナガロンの完全初見プレイを楽しめるのは大物ユーチューバーだけ!
庶民は大物の動画見てシコっててね! ルナガロンは装備に合気付いてそうだし武器が素紫でカッコイイしモーションも優秀っぽいから人気出るだろうな 発表された時点で他2匹は数合わせって皆分かってるしょ
なんか変だもんね
それを3コーとか無理矢理すぎ 100時間くらい結構やり込んだデータがあるんだけどなんか気に入らなくてもう一度最初からやり直したい。
まだこれくらいなら許容範囲?誰か一緒に最初からやろうぜ >>136
太刀と鉄鋼以外をキックするって言ってるぞコイツ ゴルム→ルナガロで防御上がってたしゴリラの方が格下は確定なのな 太刀対策にエンエンク拾ってから合流するわ
円月やったらモンスター誘導するからな 太刀の溜め斬り火力やばすぎワロタ
しかもその後ゲージ回収可能 なんで公式のスペシャルプログラムよりVジャンプの方が情報出てんの? 納刀したら円月解除って代償としてあまりにもヌルすぎるよな
時間切れまで出れないでよくね? 最近の太刀叩きはちょっとやり過ぎ感ある
心まで即妙になるな >>145
同じレア9のガブラスXと同値で一部位の防御力差2しか違わないし
流石に危険度は同じなんじゃね? >>150
それで割を食うのは本人じゃなく周りじゃね?
実質キャンパーみたいになっちまうわけだし 太刀はマルチの事を考え出すと円月なんかよりも小タル自演居合のほうがどうなったのかのほうが気になるんだが
マルチで乱戦中に小樽を置く害悪太刀が多すぎる 太刀叩いたところでハンマーやチャアクは強化されないんだ >>155
あからさまな贔屓は思うところあるけど、あくまで開発にヘイトを向けるべきであって太刀使いにヘイトを向けるのはなあ ヤツカダキ亜種はキノコに寄生されてて蜘蛛の糸ではなく菌糸を飛ばしてくると思いました グッド機能廃止は完全新作に期待するしかなくなったのが結構残念だわ >>149
Vジャンってモンハン担当のライターがいるのか知らんけど本当細かい所穴埋めするような情報書いてくれるよなぁ
蟲のクールタイム短縮とかルナガロンの氷纏いサイクルとか、公式が発信しない細かい情報多くて読んでて楽しいわ 山田とかVジャンが先行プレイはわかるんだけど
配信者っていう一般人がなんで先にプレイ出来るんだ? 王域三皇って設定いる?
これアイスボーンでいったら、ブラントドスとバフバロとイヴェルカーナに名前付けただけやん >>159
なるほど
それだとしたら虫嫌いからしたら更に気持ち悪いな 兜も居合も火力下がり、飛翔のゲージは長くなってかなりの弱体化されても文句出るのか >>162
プレイ動画見るとかなり上手いからな
ガチ勢が担当してるんだろう クリア時のBGMも変わってるな
こっちのが好きだわ 城西高知
欧行き参考
鉄柱市議
交流
モンハン変換できない用語多すぎ
もういちいち直すのめんどくせえからこれからはこれでいかせていただく。 >>166
他で余裕で取り返せてるからに決まってるだろ 剛気刃がXXとはまた別ベクトルでヤバすぎる
カウンター成功した時点でゲージ上昇て、ゲージ色下がるのがもうデメリットになってない 山田と配信者いらんわ
広報はVジャンに全部やらせろ 剛気刃が許されるならチャアクも即妙で属性強化になっても良いと思うんですね! 密林追加濃厚になったけど、水没林と出現モンスターが被ってて差別化が難しい件については決定的な違いがあったわ
密林には泥エリアが無いから多分オロミドロが出ない
水没林で探索連戦するの好きだけどオロミドロはいらないって人は密林がピンポイントで刺さるんじゃね 太刀ライト弓以外は迷惑行為やからマルチするなよ!! >>170
あれで取り返せるとは思えない
新居合も火力はあるが、罠使わないとまともに当てれない 密林復活ははいはいするといいねって思ってたけど、本当に復活するなら他フィールドも期待していいんだよな鈴木 どこからでもカウンターが出てくる異次元武器
つまんなそう もし密林くるなら手記でヤマツカミ匂わせかな 確か浮いてたし そもそも城塞高地のためだけにランゴスタが復活するわけがないことに気付くべきだった >>182
でも今回の先行体験で当てはまりそうなところどこも写ってなかったよ?偶然写ってなかった可能性もあるけどどこも映らないの不自然じゃない? 流石に太刀のあれはやり過ぎだよ
威合メインに据えてしっかりゲージ回収しないと火力出ないのかと思ったらそのゲージ回収手段更に増えてんだもんな
威合から回収可能なのは元がそうだから良いけど剛は片手ガード並の貧弱さにしても良いレベルで強いし
幸いなのは威合が強化乗った兜割よりは弱そうなくらいか >>124
ガルルガさんもいるだろ
実質Pのメインみたいなもんではあるが これ居合兜が弱体化してたとしても弱体化した分剛気刃に寄せて結局お手軽最強太刀様に変わりないんじゃね
それでも俺は微妙に構えていくから宜しく >>174
チャアク君は属性強化後の技の性能が問題なので、属性強化の手間が省けたところで…
しかしこのカウンター環境は次回作からどうなるんだろうね
ワールド2なのか全く別物なのか分からんが、翔蟲無くなるだろうし >>191
ガルルガはメイン扱いで入れたわ 俺もそう思ってるし 太刀のカウンター技にも亜空間タックル的な俗称が欲しい >>179
あれ多分納刀も集中も乗るからスキル盛ったらかなり速くなると思う
まあその分いなしは難しくなるだろうけど >>193
藤岡系列とハゲ系列では別物になるんじゃないか 太刀使って改めて思うのがこの武器のカウンター全方向に対応してるのが凄い強いわ
盾持ちで被弾時「うわ捲られた〜」とか言ってるの本当馬鹿みたいに思える ガンスかなり強化されてるやんけ
ランスはどうした? PS5で続編出たら太刀がワールド基準に戻って太刀使いから非難殺到になるもライズの太刀がバグってんだよと叩かれる光景が容易に想像できる >>194
あと完全に忘れてたけどウラガンキンも一応専用持ちだわ
3でしか使われてないけど なんかガンスと虫棒は勝手に不遇組から抜け出そうとしてるよな
俺許せねぇよ一緒にハナクソつつこうぜ? >>201
幻のウラガンキンってやつ?
知らなかったわ 長期アプデなし
イベントクエストは今まで通り配信
ソロの為に盟友クエストに注力
マカ錬金あり
どうだ?モンハンというIPが死ぬ時が来たな
約束された神ゲーロスプラが死んだ様にモンハンもその時が来たな
エンドコンテンツは無いぞ?強いて言えばマカ錬金だ
ワールド以降耐えたがこれで2日で終わるゲームとして認知されるぞ
ゲーマー層が離れる
この板も終わる ゲージ全消費の威合は確かに撃てる機会限られるだろうけど、見切り以上に手軽なゲージ回収手段が増えてるから、総合的な火力は上がってるとしか思えん 笑点笑点言うとるけどじゃあお前らが考えた最強にかっこいいランスよ鉄蟲糸技ってやつを教えてくれ
デカい槍と盾と糸を組み合わせる技を考えるってなった時に垂直に突進する技や急上昇して急降下する技以外にレパートリーがあるなら是非お聞かせ願いたい 太刀はまあお手軽に火力出てた兜と抜刀鬼神がかなり下がってるようだしダメージソースは差し込みの判断が必要な居合になるからライズよりはターン制に戻りそうだな 火力虫技のないランス
薙ぎ払いじゃなくて突くランス >>207
え?XXの狩技を虫にアレンジすればいいやん >>205
百竜装飾品が何か、エンドコンテンツの詳細が明かされていないのに判断するのは早すぎて草 太刀は何処からでも安定した火力出せるように調整されてる
居合兜割の固定コンボ以外も狙える >>205
健常者は2日でクリアしません
終わってるのはお前だよクソニート >>102
じゃあライトつかってるおばさんの適当に通常3と火炎撃つだけの糞プレイ見てこい スクリュースラスト的なドリル突きは結局追加されると見ていいんだよね 蟲技全部捨てて突きとガードの性能上げられる技ください ゲージを溜めて大技を放つという、大きな方向性を崩さない様に強化されてる太刀羨ましい
モーションもカッコいい
そりゃ人気ですわ >>207
まず絶対回避までいかなくていいから大きく動いて立ち回りを強化する技がほしいわ
このままアイボーの怒ジョーきたらまた盾の上から食い殺されるやん ここの書き込み見てると本当にこんな奴らにならなくてよかったって思えて自分を誇れるようになるから自分に自信がない奴に見せたほうがいい 太刀は結局基礎モーションが異次元みたいな起動力してるし被弾抑えつつ絶えず殴れるのは変わらなそう ランスの必殺技は超高速で20回突きまくるでいいだろ
虫糸の弾力を活かすとかの超理論で良い 槍と盾と糸で真っ先に思い付いたのがアトラルカの槍盾ぶん回し投げだよね
アトラルカになればいいじゃん >>207
大盾でのパリィ
ジャストガードのタイミングで成功すれば敵の攻撃を止められる or 敵を一瞬怯み状態にでき攻撃チャンスを作る ランスはなぎ払いと入れ替えで踏み込み突きみたいなのが欲しいです できればガードを強化する技の方が良いけどカプコンもうガード削りなくす気なさそうだし回避技ほしい 納刀挟まない、1アクション挟まないでカウンター打ててゲージ上げれる剛気刃で太刀は完全体になってしまった >>207
まずランス使いはかっこいい技を求めてないから前提がおかしいぞ 円月が許されるならドームシールドぐらい貼っても許されると思うんですけど 兜割りはよく見ると降下速度緩めになってる
まあそんなところナーフしたところで結局見栄えが悪くなっただけなんだけど っていうか盾に糸巻きつけてガード性能上げる技、ランスに限ってできないのなんかひどない? スクリュースラストあんだろ
上に参りまーす下へ参りまーすするより絵面的にもよっぽど良い技だわ もはや盾構えずに糸だけ張り付かせてカウンターする不思議な武器はなんだろう >>232
太刀3人で1人を時間切れまで拘束する嫌がらせ流行りそう 動画観た感じ、虫棒ガンス片手太刀ライトスラアクチャアク双剣辺りは良い感じやな
笛はRISEと殆ど変わっていない 上下左右縦横無尽に飛び回る武器と化したランス
堅実とは程遠いな 円月あれマルチでどうなるかほんまに気になるな
新しい性質だから重複するのか、人の円月使えるのかみたいなのわからん いや悪いがライズをHRカンストまでやってる方が健常じゃないだろ?
まあ忍耐力がすげえなっていう感想が正直なところだが他に良いゲームある中でまじかよと
主にツイッター民を見てて思う
互いにおめでとう言ったり良いね付けまくってるが雑談しながらだけでそこまでやれるか? >>239
笛は響打の追撃に属性ダメージが乗ることが分かったから、属性武器として使える可能性が結構出てきたよ
ダメージも悪くないし使いやすそう ランスはニャンターの地面潜るやつを輸入しよう
ドリルみたいに地面を突き進んでからモンスターの上で昇天 体験版はよせーよ。ワイのサンでブレイクされたいんか モンスターの性質に合わせてコンボ時間ををアドリブで調整できる武器が理想だな
シメでカウンターか移動技で離脱できれば言うことなし RISEより技とコンボの選択肢が増えたからRISEよりはマンネリ化しないだろうね
崖上がりとかもあるしRISEより更に快適になった 小タルの仕様がそのままだと吹っ飛ばされても円月に入るのが悪いとか言われそう ランスは虫を脚に括り付けてるとか適当にでっち上げてブーストダッシュさせよう 正直主観で見た笑点はそんなにダサくなかった
ただ縦にデカい相手に刺さる技だから現状だとそんなに活かせなさそうなのがな
それこそミラオス来るなら凄まじい有能になりそう 昇天案の定ルナガロンのバクステで避けられて地面に刺さってたのせやろなって感じだった 今の所不遇武器四天王のうち、評価が
上昇:ハンマー、ランス
新技の使い勝手がよく、既存のモーション値も引き上げられた
降下:チャアク、ガンス
新技が案の定使いづらく、モーション値もほとんど上げられてない
こんな感じ? 盟友なんて刹那なものに工数割きやがって
結局瞬間風速だけで売り抜ける戦略だったな
エンドコンテンツはマカ錬金
百竜の錬金 で百竜装飾品だな
毎回素材セットを欠かすなよ そんで配信者様とかいう一般人以下の
カプコンに養分ぐらいにしか思われてない下流はいつ体験版できるの? >>255
ガンランスはガチで検証してる人が、相当な火力アップがされてると言ってた >>255
いやハンマーに関してはまだ怪しい
そもそもハンマーはスタンが一番にならんと使用価値が微妙になるし
何より味方カチアゲがどうなったかわからん 早替え使ったコンボレシピや、回避用の技をセットする意識配分とか今回はかなりやりこみ要りそうな部分多いな チャアクは高圧属性斬りの範囲が広がってると動画で言ってたぞ 動画中で見られるダメージは
竜撃砲110〜112
放射砲撃36〜38
溜め砲撃46
爆杭砲92〜95
ライズのダメージが放射Lv5の場合
竜撃砲74
砲撃29
溜め砲撃44
竜杭砲(爆発)90
だと
通常砲撃や竜撃砲の強化が凄まじい >>255
ガンスは爆杭有能でFBFは使い所に困るけど元々が良いから火力上がってたのは嬉しい
チャアクは本当に微妙に改善されてるけどあまりにも予想通りすぎてうん… ハンマーはスレで話題になってるチャージダッシュ? 見えてない最後の技が最強スラチャくらい無敵あれば強そうだけれど 今動画見た勢
チャアクの撃針って通常のビン追撃との入れ替えってことは、結局はビンの追撃を攻撃時に発生させるか、後から斧攻撃でまとめて発生させるかの近いってこと?
ダメージ的なボーナスとか、スタン値的なボーナスないの? ガンスの砲撃が強化されたところで退屈なフルバ連打ゲーになるだけだからちょっと怖さはある 先行動画でヘビィが見つからないんだけど誰も使ってないのか? ライズの時点で蟲使わない見切りと居合い抜刀でゲージ維持しながらずっと俺のターンできてたんだから
優秀なカウンター蟲技が増えたところで居合い抜刀と兜割の火力低下の方がよっぽど痛いんだわ >>259
ハンマーはバフに関しては強い、てか儀式確定
後Vジャンでは溜めIIIが強化と動画でも餅つきが強くなってるぽいからモーション値は上がってると思うよ
スタンは分からんがね インタブー読んだがやっぱ武器調整めちゃくちゃ大変なんだな チャアク笛ランスはもう消した方が良いだろ 太刀は剛気刃は強そうだけど居合はロマン技になるんじゃない? チャアクはVジャンが先行してたけど高出、超出の後隙と剣強化の圧縮時に狩られるわ1瓶超出炸裂するわで涙止まらん >>265
そんなものはない
ないけどそれなりの数保持できるから時間差を活かせるかどうかはまだ分からん 大剣がゴミカスすぎて真の不遇武器だろ
太刀にカウンター配る前に大剣によこせ >>268
居合抜刀が恵まれすぎてるから認識狂ってるけど、そもそも高機動が超性能カウンター持ってる時点で強いんで…… 動画見たいけどようつべばーの生声聞きたくねぇ
ミュートで見るのもちょっとなぁ 大剣過去の動きを奪われなければ今でもやってけるのにわざわざ奪われてるのが一番闇深い 大剣は納刀入れ替えに獣宿し来て抜刀型復活の目はまだ消えてないから何とも
流斬りでまさかの属性主体への転換とかあったら笑う 威合は発動前にカウンターできるし失敗しても受け流せるっていう2重の保険がある分火力控えめのロマン技とは真逆の性能だと思うわ
というかカウンターが本体まである 大剣凡人に使いこなせない儀式真溜めどうかと思う
元からそういう儀式武器なら許されてたが、抜刀大剣とかいうトップクラスに単純で簡単な武器から凡人お断り儀式武器になってしまったのがな… よしなまの動画見てどのバージョンか知らんけど見切りも居合も無敵変わってなさそうで… 大剣の流し斬り連携これ何がおもろいん?
モーションから何からスラアクの下位互換すぎて泣けてくるわ クソyoutuberどもが不快で邪魔すぎる
カプンコはあんな連中の小遣い稼ぎ手伝ってねえで一般プレイヤー全員ができる体験版出せよ >>281
新技がガードらしい
無敵じゃないのは話にならんわ >>265
まぁ概ねそんな感じ
撃針特有のボーナスに関しては、公式の説明にあるように属性強化の時間が伸びる
→ただ動画で映ってるけど、撃針を複数個爆破させたのに数秒後に盾強化の点滅が始まるシーンがあるから、延長される時間が滅茶苦茶短い説が出てる
ダメージに関してはチャアクスレで出てるけど、他の攻撃のダメージから武器の攻撃力を逆算して、それを元に考えると従来のビン追撃より1とか2だけダメージ高い
ただし、これが撃針特有の補正が掛かってるおかげなのか、単純にチャアク全体のモーション値が見直された(=通常のビン追撃自体がライズより強くなってる)からなのかは不明
スタン値は完全に謎 砲撃が強くなっているのは多分本当の話なのてちょっと期待値が上がった ガード親の仇みたいに殺しておいてガード配るのはななか正気じゃねえな……
即妙といいカプコンのガード査定無敵とタメなんじゃないかって意見信じたくなってくる まあ君ら喜ぶのは製品版出てからにした方がいいよ
特に固定ダメ武器は ガードをわざわざ虫技にするならせめて切れ味消費は無くせよ 兜弱くなったし、もしかしたらそれに虫使うぐらいなら剛気刃使いまくっての張り付き戦法が強くなるのかもしれん
あきらかな隙には威合溜めを使う感じで >>278
そんな当たり前の事言われても…
太刀は相対的には弱体化だと思うけど他の近接と比較して抜けてるのは変わらないでしょ 剛気刃のせいで今まで太刀無理居合い難しいとか言ってたやつらすら当たり前に赤ゲージにできるぶち壊れ武器に… 蟲使ってダメージ喰らうとかアホ
盾無しの片手で受け流して顎アッパーかます武器があるのに 今どきyoutuber毛嫌いしてる人っておっさんか? >>131
やっぱニワカには太刀強化されてるように見えてんのか、明らかに弱体化してるというのに ライズで掘った穴を埋め戻すだけで評価上がるとかチョロい商売だわ
まあそもそも掘ったのが意味不明なんだけども 大剣のやつどこで見れる?
正直ガードとか信じたくない チャアク操虫棍ランスガンスハンマーの5大不人気武器を一人で背負ってくれたVジャン 水月見るに糸で編んだ盾のほうが強いなら足遅くする大盾背負う必要無いのでは 冷静に考えて味方(他武器)が強くなったら喜ぶべきなのにバフされたら平等じゃないとキレてナーフされれば喜ぶって異常よな
モンスターさんも唖然としてるで あんま太刀虐めるなよ
わざわざ別武器スレでハンマーネガってる太刀スレ民が出始めてるぞ 即妙の構えはすべての後隙をキャンセルして出せる神技になるから >>275,>>293
うーん
クソ微妙な予感がしてくるなぁ… 太刀は万が一製品版で弱武器にでもならない限りヘイト筆頭なんで >>310
Vジャンの人ポケモンとかでも不遇パーティー組んでそう 抜刀大剣にしてもある程度遡るならともかくブレイヴの踏み倒しを指してアレにしろってんならどうしようもないわな
ガード推しならフロンティア式のブロッキングにしたり百竜のガード切れ味回復を通常スキルにでもしてくれんと困る >>312
別に太刀を壊れっていうのは落ちろってわけじゃなくて
他武器に見切りなみの通常技配ってほしいだけやぞ ぶっちゃけ太刀はシコシコゲージ貯めてオシッコ色とか水垢色とかに武器が発光するってメチャクチャダサいと思う >>314
解説上手のVジャンさんが突っ込んでないあたり駄目みたいですね・・・
多分攻撃後の仕様はCFCと同じくらいじゃないかな >>312
不公平感は人間が最も嫌うものの一つだからな >>316
そしてのうのうと逃げおおせる真の強武器弓
絶対ガンナーどもが太刀叩き誘導してるだろ >>317
ユーザーの不満点ちゃんと理解してて短時間で分析までしてくれた有能やぞ
あの人に武器調整頼んだ方がマシまであり得る まず太刀なみの立ち回り性能を他の近接が得なきゃガンナーに勝つどころかスタートライン合わせられないんだ…… 武器同士で叩き合うようなスレになるならまだ情報飢餓でレスバ起こってる方がマシだったわ >>312
みんなライズガンランスくらい弱ければ不満のない世界に✨ 前作で出来てた武器調整一切しないモンスターも追加しない!
声は聞こえてるのに意図的にそうしてるからね
要は手抜きなんだよ
サブレも同じ道辿るよ いや太刀は落とした方がいいでしょ
めちゃくちゃ弱い調整される武器がつまんないって言う一方で、はい無敵はい高火力はいバフ技無敵はそのまんまねってこれほどつまらんものもないぞ
本当に藤岡チームと共有してないってのが手に取るようにわかるな
全部辻本の責任だよ、あいつ降ろせよ 抜刀大剣は便利だけどやってて面白いか考えると微妙。激昂斬も始めは楽しかったけど結局ゴリ押しだからすぐ飽きる。
大剣のコンセプトで面白くするのはかなり難しい。 >>301
居合気刃使えない奴は剛気刃カウンターも出来んやろ すまん大剣の新ガードってどこに乗ってる?
Vジャンプでは無かったけど 弓は逃げ切れた言ってる人多いが、火力面のナーフ食らうと何も残らなくてヤバいのは弓だよな
太刀は火力落ちようが見切りとかカウンターの受け付け弄られなければお手軽補助輪武器としての立ち位置は揺らがない >>330
うんちがー以前にやることなくなるよ
ライズ尊重継続のガチャ錬金かな
突っ込む作業を繰り返してくださいな〜 単純に強いだけならともかく
円月だの適当に貫通撃つだので地雷行動かますやつが出るのも
その手の強武器にヘイト溜まる一因だと思うんですよね 弓はカズヤくんに調整入れて利用価値のある技にしてあげて >>318
Fの極大剣はめちゃ有能だったな
ぶっちゃけ極の型来てからは抜刀ダッシュから溜め斬りするよりひたすらモンスターの攻撃に合わせてカウンターするカウンター武器になったけど
デカイ隙には3回ガードするとつかえるキレツケンで 現状導きに辿り着くまでのボリュームがあるかすらあやしい >>233
兜の速度下がると今まで差し込めてたタイミングで差し込めなくるから大幅な弱体化なんですわ カウンター環境を支持するわけじゃないがカウンターという物が誕生してしまった以上配る以外に選択肢無いよな実際 太刀使えないやつが儀式武器使ったらたぶん地雷とかそういうレベルじゃない核爆弾になると思う…… 太刀見たけど単純に面白くなってたな
モーション追加で選択肢が増えた代わりにモーション値が引き下げられた感じか
多分ライズから相対的に弱くなってると思うがわりとアリ 弓は毎作最強クラスでいい加減一回くらいは中の上辺りのポジションで我慢してくれや >>331
泣きました
私はガンスで拡散型でイルカです うんちに相当するようなもの自体無いだろ
マカ錬金していこうな >>334
4Gとアイスボーンでやってた時はどハマりしたけどな
隙を見て抜刀コロリン、ダウン時に真溜めやるのはシンプルだからこそ楽しさがある
エリアルとか鉄蟲糸技みたいな複雑な要素足そうとすると逆につまらなくなる 抜けてる強い要素出してしまった以上配るしか無いんだよな
EXVSのアメキャンしかり、曲芸師しかり、ニューイヤーバーストの更新した火力しかり とりあえず明日のホロライブの体験が終わってから体験版配信で
土日にゆっくり体験版プレイしてください
この程度ができてやっと及第点だろうな
告知も何も無しみたいなカス運営の仕方はしないと信じたいが モーション遅くなるが見栄えだけとか言っちゃうやつがいるのか 鈴木なら近接横並びを実現して平和なスレを作ってくれるよな でも円月の調整はゴミだと思うゲージ2消費であれはない 土日体験版が最高だけど今までそんな事なかった気がするわ… IBの大剣は楽しかったんだけどライズの時点で頭ハメも露骨に対策されてるし強化撃ちと回カス無いのはかなり効いてるわ 明日スペプロ告知で7か8辺りにスペプロでその週末から体験版だろうな アクセス集中する土日に体験版をリリースするわけがない そんな急に「体験版配信決定!明日出します!」なんて普通あるわけないじゃん
何言ってんの
何言ってんの 大剣なんて抜刀も真溜めも両刀いけるスタイルでいいじゃん
なぜF回避といい一択化を強いるのか なんか海外の先行動画でチャアクが片手の飛影みたいな技使ってた >>358
アイスボーンでつまらん武器種ないからな
ランスがやたら弱かったけどミラ武器で調整されたし
ライトボウガンくらいかなつまらんのストスリは例外 回カスはメルゼナ武器が何とかしてくれるって鈴木が夢で言ってた 密林確定ならドスラン・ザザミは現状の情報だとほぼ出る
ラギアかガノスは砂浜エリア用にどっちかは出そう
セルタス夫妻はあんまり期待できないな仕様が仕様だし
コンガはゴリラ多すぎるな、後はクックとガルルガぐらいか 取り敢えず太刀叩いてるエアプ民はわからんだろうけど太刀は相当弱体化してるよ 走って切るだけで強いとかそんなもんある方がおかしいからな 大剣の新技ガードとか言ってるけどこれ既出の威糸呵成じゃん😡 使わせたい要素のために既存の主力戦法下げるのまじこのゲームの悪癖だよな 大剣はもうタックルで粘る武器だよねぇ
個人的にはそこが好きだから良いんだけども >>366
劫血やられとやらをペナ無しで発生させる奴だろうな
赤ゲのみの回復になりそう チー牛が作ってるからな
ぼ、ぼくちゃんに逆らうな!
ぼくちゃんが一番偉いんだ!
ぼくちゃんの作ったやり方いがい許さないぞ!
こういうアホが作ってるから 抜刀は実装当時はわりとおかしかったけどワールド以降の太刀あるゲームなら別に適正くらいになった ・強そう
大剣
双剣
ハンマー
笛
ランス
ガンス
虫棒
・普通そう
太刀
片手剣
チャアクはちゃんと使ってる奴いないしガンナーは武器性能で決まるからまだわからん >>336
下の動画の4分以降に新技でガードしてダメージ受けてる場面がある
https://youtu.be/ucdoWxrckwk IGN下手だなと思ったけどスラアクのカウンター成功させてるんだよな
ライト層ならあんなもんなのかな ゼクス一式使ってる動画で殴る瞬間なんか赤く光ってんだが
これ連撃発動エフェクトか? >>368
太刀は弱くなってるね間違いなく
でもカウンター豊富で他人のプレイ見てる分には面白かったのとライズが強すぎたから別に構わないかな
問題は弓だよ弓マジで不遇だったのドスだけじゃんなんなの ザザミ出るかねぇ
小型だけだすじゃねーの?
ランポスも 体験版出るのか知らんが
まさか体験版の初級の為だけにドスランポス招集されたのでは? チャアクの斧強化って即妙と合気のおかげで滅茶苦茶使いやすくなってそう とりあえず一通りの技性能開示されてる片手は現象維持~微強化ってところで落ち着きそうだけど他武器の調子はどう?
四強が新要素込みでナーフする方向で調整されてればかなりマシなバランスになるだろうけどそうじゃないなら期待できない 剛射でも結構やばい強さだったのにチャ―ステというさらなる強化版追加されたしな……
あの武器なんで元が強いのにあんな順当強化され続けるん? >>381
弓は開発の責任者が上手く使えないだけなんじゃねーかな >>387
虫棒がかなり強くなってそう
太刀はシンプルに火力が落ちて新技がイマイチ すまん大剣まったく触ってないので詳しくないんやが普通にアクションのひとつとしてガードできなかったっけ?
なんで虫技でガード?? チャアク、謎のフランス人の動画で新技っぽいの見れたらしいけど、それも微妙なの草 思ったけど合気みたいにスキルでアクションが追加されるスキルって初か? >>387
太刀は弱体化はしてる
他の強武器はわからんが後は強化されてると思う
ただ大剣はなんだかヤバそうな匂いが まさかこの令和にまだ同じモンスをひたすら狩り続けてガチャつっこむのがエンドコンテンツとか言わないよな...?
ちゃんと用意してあるんだよな? >>377
構えと飛び回る蟲が同じだしこれ自体はやっぱり威糸呵成だと思うよ
多分真溜め激昂の入れ替えだと思う 話題に上がってないけどゼクスの狩猟笛の演奏が決意を胸に灯してだったな Vジャンの人がめちゃくちゃユーザー側に立ってエンコンとかモンスター数とか気になる質問をしてるのにアゴも鈴木も後ろ向きな答えしかしてない時点でユーザーと開発側の乖離が顕著に表れてるよな >>391
となると後はやっぱ鬼門のガンナー連中を上手いこと抑え込めてるかだけか
今まで何度もやらかしてるんだからここ一番慎重に調整するとこだぞ鈴木 >>394
通常ガードはゴミ
激昂斬は体力ガンガン減る チャステなんか慣れた奴誰も使ってなくね
俺も使ってないわ エンドコンテンツにギルクエの改良版か導きの地の改良版が来たら神ゲー確定なんだけど最近のカプコン驚くほどユーザーの声聞かないから厳しい ユーザーの声は聞いてるけどそれに対するアンサーが絶妙にズレてるんだぞ なんかチャアク以外そんな悪くない気がしてきたわサブレ 辻本がインタビューで言ってる「サンブレイクならでは」のやり込み要素ってどんなのか気になる
主に百竜夜行やムフェトみたいなクエがあるかっていう質問に対する回答だったけど >>414
インタビューなのに出し惜しみする意味がわからん。まだこのゲームは盛り上がってると勘違いしてるのか? >>413
何で密林確定事項になってるの?
仮に密林あっても来るとは限らないだろ?
火山あってもアグナは来なかったし ガイジニートのクソコテに言われるとかかわいそ、、、🫢 >>404
ガンナーなんて昔から強かったのに今さら何言ってんの? 百竜夜行は無いと言ったけどモンスターが攻めてくるのを止める要素が無いとは一言も言ってないぞ? >>424
今まさに喚き散らしてる奴が言うと説得力があるな なんで開発って14武器種が武器間同士で比べられることを前提に調整してないんだろ
ダメージはどれもドングリで武器ごとの特性でモンスターとの相性が決まるから、モンスターによって武器を持ち変える遊びを押せよ
そこから強引に使ってでも全モンスターを一武器で倒したとかそういうワンランク上の遊びに繋がるんだろ エンコンはマカ錬金批判受けたから
一つ作業かませたマカ錬金かな >>403
即答出来ないあたりにスルー決め込んだって事実が見え隠れ 盾武器を強化したぞ!!チャアク以外は..
これでいいのか!? これでよかったのか!? >>430 本当これ、昇進したんだからさっさとワインでも愛でてモンハンにだけ金落としとけ いっそ良三には社長になってもらってモンハンから離れてもらうしか 百竜夜行廃止してよりもっと沢山モンスターが出て来る億竜夜行だな Vジャンは動画といいインタビューといい本当に有能だな
もうこいつらが広報やってくれ チャアク君やっぱ微妙なの?
一体何をしたっていうんだチャアク君が >>427
カウンターとスタンを見境なく配りまくる開発だからね
仕方ないね まあカプコン的には際どいとこ突っ込んでくるVジャンよりも犬みたいに尻尾振ってよいしょしてくれるyoutuberのクズどものほうがありがたいんだろうな
プレイヤーにとっては知ったこっちゃないが >>286
見てきたわやっぱファミ通はだめだなVJが紹介してほしかった
>>292
2ゲージ消費して削られるのか
ハンティングエッジが1になったほうがでかそう 真面目な話レギオスの報酬でチケット二種出てたからどっちかは百竜だと思う
ヌシが一切話題に出ないのは二つ名か別の特殊個体かで何かしらあるんだろうなって感じはする 百竜リストラって事はヌシもリストラだわな
いらんよ、あんな劣化二ツ名モンスター スタンは配るのは良いけど頭狙いやすいガンナーに渡したらそら悪さするよ……
カウンターはむしろもっと配れ ガード系スキル積みやすくなるのかどうか分からんが現状だと肩で良くね?って感じ 多分百竜で生き残ったヌシがいるから狩るみたいなノリだろ
名前残してるだけでただのチケットクエなんじゃね マスターじゃヌシ出さないって言ってるぞ
手応えのあるモンスター(?)はいるらしいけど Vジャンはライズ発売前の時も一番内容が良かったな、ガチなのがいるんだろうなぁ…大事にしろよ 辻ボン取締役になるんだっけ
取締役がゲームのプロデューサーってやるもんなん? Vジャンはライズの時のこれが好き
──体験版において手軽かつ強力な技はほどよい性能に調整されている傾向かと感じました(※)。逆にいくつかの2ゲージ消費の鉄蟲糸技など、使い所が難しかったアクションは強化されていますでしょうか? また、特にユーザーから意見が目立ったように感じた片手剣、チャージアックス、操虫棍についてアクション面での調整内容はありますでしょうか。
【一瀬D】先ほどお話しました通り、アクションが変わったといった変更点はなく、数値面で手を入れたものがあります。 Vジャンはライズ先行体験でマガイマガドソロで倒してるからなw
そこらのゲーム関連と気合いの入り方がちげーわ 細かいところ詰めてくるVジャンうぜーなぐらいにしか思ってないよ >>405
全然そんなことないよ、どう見ても居合の劣化だし見切りのがコンボに組み込めてまだ使えると思うわ オサイズチ、アケノシルム、クルルヤック
この中でライズに出てないモンスターはどれだと思う? おハゲは大好きな笛をせっかく強くしたのに結局弱くされてしまったからおかしくなっちゃったんだ😭 >>452
ハゲがめっちゃイライラしてるのが一目でわかるのほんと草 擁護する訳じゃないがエンコンとかはそりゃ続報をお待ち下さいしか言えんと思うがな 正直ヌシもダウンの仕様が擬似ハメに繋がって作業化するからなぁ..モーションはいいんだけど 冷静に考えなくても通常弾強化とか速射強化とかみたいなスキルってマジで頭おかしいよな
太刀がいきなり新スキル斬属性強化1.2倍とか練気時強化1.2倍とか言い出したら正気疑うと思うんだけど
ガンナーだと止めるやついなかったんだな なーにが「先程お話ししました通り」だよクソが
どうせ指遊びしながらボソボソゴニョゴニョキッショイ喋り方だったんだろうな
一生表に出てくるなよ 先ほどお話しました通りとかインタビューで言うの相当ビキビキ来とるやろ 盟友、操竜してきたりとかはおっ!ってなったが武器の戦闘面に関しては終わってたな…
熟練度かなんか有るんだっけ? ライズはもう公認で黒歴史扱いされたならハゲをモンハンから追い出せよ まだ出てない情報をあんまりハッキリと言いすぎても後で出た時に新鮮味が無いからな
確かに今が1番情報に飢えている時期だとは思うが待つしかないよ >>419
竜撃砲は放射5の肉質無視ダメージが推定106だからな
砲術スキル無しで地裂バフ無し、さらにおそらくおだんご砲撃術も無し
砲撃レベルが上がり各補正も付けるとここから結構上がるからね
覚虫撃は完全に猟虫の攻撃力依存、まああの武器の虫レベルが何なのかは分からんが
伸び代があるのはガンランスのほうなんだ
きっとそうなんだ 「さきほどお話しました通り」のことろでピキッてそう 先程お話ししました通りとか言ってる奴は大体はぐらかす様に論点ずらしてて根幹は話してない 先ほどお話しました通り、アクションが変わったといった変更点はなく、数値面で手を入れたものがあります。😡 >>477
それで数値面での調整もカスゴミなんだから救い用の無い無能ハゲだわ ライズ発売前は藤岡晒して一瀬はユーザー想いて言うてた信者結構いたのになぁw
まぁ自業自得だけど 砲術ガ性が2スロでガ強が3段階で反動軽減と装填速度が1スロなのやべーよな
どうしたらこれでバランスがとれると思ったのか >>466
通常弾は許して
弾強化は弓と分けてほしい
速射強化はライト名指しで火力上げてどうすんねんって感じだし守勢未満の倍率でも十分なくらいだと思うわマジで しかしここに来てハゲ要素を公式自ら排除したことによって昨日までちらほら沸いてたハゲ擁護厨がパタリと消えてて笑えるわ
ようやく無理筋な擁護だと気付けたのかな? メルゼナに血を吸われてゾンビ化した強化個体とか出てくるんだろ >>466
これってスキル側のデザインはメインで使う弾種が縛られる代わりに火力上昇、って事なんだろうけど、そんなに弾撃ち分けたい場面になるか?っていう
そもそも武器のデザインが特定の弾種特化だし >>485
アーカードの旦那みたいな事されたら絶対にクリアできないんだけど? 切れ味ないんだから弾強化はいるだろ
その他に溜め補正持ってる弓がぶっ壊れるけどな >>484
ライズの延長である限りハゲ要素が消えることはあり得んだろ
ハゲの悪い部分は消えただろうけど ヌシがなくなるってことは亜種連中も普通に出そうな気がする ヌシ居ません百竜ありません
↑
一瀬が折角考えた要素ことごとく潰していく辻ボン草 >>496
百竜はともかくヌシなんて二つ名の使い回しだし 火事場力5が1.3倍のゲームでガンナー使うだけで1.2倍のスキルを発動条件無しに盛れちまうんだ!
火事場や守勢見るに倍率アップスキルの強力さわかってるはずなのにな、ガンナーの調整だけ別の惑星で行われたのかな てっきりヌシはG級で武器防具追加かと思ったがリストラされるとは予想外すぎたわ かといって不評ならともかく割と評判良いヌシの存在を綺麗さっぱり消し去るのは変だしマジで二つ名あり得るか 武器防具無しでヌシを続投させたら絶対炎上するナリ…
もとから無かったことにするナリ! 辻ボンはヌシは居ないとは言ったけどヌシに“相当するモンスター”が居ないとは一言も言ってない ヌシジンオウガだけは良モンスだったのに
ヌシジンオウガだけMR続投して他はゴミ箱に入れていいぞ >>503
あるとしたら多分特殊個体の方じゃないか?
最近のモンハン結構それ多いし >>500
百竜装飾品があるからヌシは無くなりはせんやろ >>504
いないようにも読めそうだけどどうだか
いなくなるなら二つ名は来ると思うけど
https://i.imgur.com/0OLUuyv.jpg さすがにヌシ廃止したなら上位互換の二つ名復活させるやろ 100%超会心で1.4倍!弾強化で1.2倍!速射強化で1.2倍!ロングバレルで1.05倍!旋回移動で1.1倍!ついでに装填反動弾節拡張で撃ち続けろ!
あと何かあったっけ >>507
防具を作らないでいいコンパチモンスターがヌシなんだから出すわけない
それにMRで百竜やらないなら必然的にヌシも出ないだろうね
ヌシって百竜ありきだから 切れ味ないんだから弾強化前提で弾の威力調整しないと初期武器と最終武器の差が攻撃力だけになるだろ
ガンナー憎しでエアプで叩くのやめなー?
インチキ斬裂は終わってるし弓はぶっ壊れの最強だけどな ヌシがヌシ化したトラウマを克服して二つ名に進化!とかもあり得ないんだよね
角をハンターに折られて凶暴化したとか、盲目を克服して天眼を手に入れたとかそれぞれバックストーリーが全く違うから
マジでクロスでせっかく凝った設定を用意しといてそのニセモノ出すとか何考えてたんだ一瀬 やっぱ特殊個体はゾンビだよ
でもマガドの時なんもなかったんだよな… ヌシそんな悪かった?
ディアとかジンオウガとかヌシそれなりに楽しかったで >>509
まあ百竜のマスターについて話しの流れなんだからヌシもいないでしょ 二つ名のほうがロマンある
クエスト形式は好きじゃないが サンブレイクで新規に入れ替えられるようになった技とかあるの? 二つ名とかヌシとかいらんわ
剛種だの覇種だの辿異種だのを思い出しちまう
結局行き着く先ってそこなんだろうなと思うと悲しくなる 別にヌシと二つ名に変な関連性付ける必要ないしヌシよりも更に発達してて強い個体だよってだけで十分だろ ガンナーにはネコ飯で射撃術と暴れ撃ちまであるからさらにやべー 変化球で全く同じのが出てくるが名前がヌシじゃなくなるだけだぞ
百竜のヌシだからヌシだけど百竜のないエルガドに出てきたら何のヌシでもないからな
MRでは名前がロード・リオレウスになるしロード・ジンオウガになる、辻本はそう言うのこだわりそうだろ >>524
たしかに
ダークネスロード復活なるか? タイクーンとかありそう、元々日本語ってのもウケるかも まあそれでええよね
百竜だの特殊チケットクエストだの面倒臭いクエスト形式無しで普通にタイマンできれば
その点一回百竜終わらせれば通常クエで狩れるようになるヌシは二つ名よりだいぶ好きやで ヌシはそれ二つ名でよくない?装備作るの面倒くさがってるだけだよね?って思ってた
これで二つ名出てきたらもう笑うしかないな 太刀
居合い火力ナーフ
兜火力ナーフ
円月(2ゲージ)展開して火力戻す
2ゲージ消費技を使ったら赤兜連発する虫が足りない
太刀ふつーにかなりの弱体化じゃね?? タマゴから二つ名が生まれるストーリーズ2並みにガバガバなことやってきそつ 弱体化は弱体化でもよろしくない弱体化
理想はハイリスクハイリターンな技を持ちつつ地道に積み重ねることで火力を出し、成長することができる武器
今のだととりあえず無敵に身を任せてガンガン攻めて終わりってだけだし >>528
ヌシは歴戦モンスターの逆張りで作った感じするな
歴戦の名前そのまま使ってもよかったのにとは思う
わざわざ釣り関連からヌシってワードを取り上げる弊害出てるわけだし 144fps出やりたいからpc版買ったのに全くマッチングしねぇな集会場めんどくせぇ >>534
露骨に二つ名のネタ流用した割にナルガやティガのヌシがいなかったりバリエーションもなかったし何だったんだろうな…
でもモーションは良かったから二つ名でも別の強化個体でもいいから流用はしてほしい チケット祭りはマジでもうやめろ
XXでボックスの中がどうなったか忘れてねーだろうなぁ? 「ドス」イズチ
じゃなくて
「オサ」イズチ
にしたり
とにかく和風(笑)っぽい名前つけたかったんだろうな
ヌシは英語だとAPEXで極限化と同じ訳だから何の意味もないけど
ぬしポケモンから着想得たんかなぁ >>529
普通に弱いね
でもいいんだよこれでライズがおかしかったから >>509
ヌシではないて言い方はつまりヌシとは別の特殊個体て意味かね? 海外プレイでスラアクのカウンター出てたけど威力高すぎて草
勝ち組確定か >>535
サンブレイクで調整して欲しいよな明らかに人口の所為じゃないんだし 同じ武器同士で比べて弱体化といっても、他武器と比べて強かったら大して意味ないんだよな 太刀弱体化なの?
ライズの褒められるところ太刀が楽しいくらいしかなかったのに草 >>544
まさか小型へのダメージ込みで話してねぇよなぁ!? 思ったけど城塞高地って思ったより大きくは無いんだな
追加ステージが密林を合わせて2つだとしても容量余裕ありそうだし他にも追加ステージあるんか? オサイズチは長とイズチとサイズ(鎌)のトリプルミーニングで普通にナイスネームだろ
無知な上に一瀬憎けりゃ袈裟までのアホかよ >>551
武器にもちゃんとシックル(鎌)があるし徹底的に鎌推してるのいいよな >>466
そいつらに関してはありき調整のスキルだからむしろなくして貰った方がありがたいんだよなぁ... ライズのPC版マジで出来悪いぞ
フレームレート依存の仕様が多すぎて30fpsで固定しないとswitch版と同じ挙動しないからな
マッチングも糞だし 初見のモンスに慣れない疾替えなのはわかるけどにしても誰も彼も基本操作すらおろそかでやきもきするな
早く体験版触らせてくれよ >>547
火力落ちたってだけでやれる事はめちゃくちゃ増えてゲージ回収も容易になったぞ
ガード武器涙目なカウンターとか見切りは相変わらずだし 高フレームレートでやってる俺バカみたいじゃん
まぁ気づかなかったからバカなんだけど
それはそれとしてマッチングはマジでなんとかしろや >>541
ドドブランゴとロアルドロスが何をしたって言うんだ つーかさあ、Tuberとかに先行プレイとかクソつまんねー事してねーで
普通に体験版出せよ
そうすりゃ奴らは勝手に動画つくるんだからよ
しょうもねえ芸人とか良いなんでこうズレてんのかね steamってクロスプレイないよな?
すぐ過疎りそう… steam版は友達用だな
pcで他のゲームやってるとモンハンもpcでやる人が多い そりゃ胡麻擦りしてくる奴に餌与えれば尻尾振って高評価してくれるからだろ イズチの狩猟笛は風車みたいなのがクルクルしてなんか好き まぁ先行プレイからあまり間をおかずに体験版出してくれるなら良いんじゃない
これで出なかったらうんち 今まで体験版出る時って配信する結構前から告知とかあったっけ?
こんなに遅いと無いのかもしれんな 影響力あるYouTuberサマを呼んで釘刺しとけば勝手に褒めてくれるし下っ端のYouTuberも先行会に呼ばれたくてゴマするだろうしな
周りがベタ褒めイエスマンしか居なくなった結果がライズよ スチムは本来でない護石を作り出すとかは無理だけど、
ゲーム上あり得る護石はガチャ引かなくても出せるから無駄な作業時間は減るね(小声) なんだかんだ不満が多かったモーションは割と広くテコ入れがされてるイメージ
体験版で早く確認してみたい 体験版作るコストがもったいないと考えたんじゃね?
バランス調整はやっぱ微妙そうだから体験版はお蔵入りになったって可能性もあるかも 小型の殺意改善してくれてるかな
放置どころかカニ追加で悪化してそうだけど ライズsageめっちゃ多いけども
やりすぎて藤岡が復活するのだけは本当にやめてほしいからほどほどにしてくれ
あのハゲでも藤岡よりは遥かにマシなんだ >>561
やれる事増えるのがプラスにはならないんだよなぁこのゲーム
ガンスの二の舞じゃん
どうせ元の火力に戻すためにバフやらゲージ回収やらに追われるやつでしょ >>572
素材とか好きなお守りを店売りにできるMODとかあるんでしょ? >>576
マジで藤岡だけは早く死んで欲しいわ
あいつの関わってるモンハンはクソみたいな簡悔発動しすぎなんだよね >>581
分かる、各武器に必殺技的なモーションを追加するのは良いけど
別枠で必殺技を設けるのはアクションの幅が狭まる
現に蟲技依存が激しくなってるしな 遠回しに言ってるだけで世界観に合わせた別の名称になって登場するんでしょ セーブデータコンバートすら無いからSwitchからsteamに乗り換える気も起きないわ
デモンエクスマキナはデータ移行できたのに セガジーリマスターを配信して欲しいかも
儀式の少ない作品やりたいわ 一瀬側のモンハンに求めてるのアクションだけなんだよ
デザイン面とか雰囲気とか全部ワールド側の劣化だからアクション面とかユーザビリティ面まで負けてるとマジで価値が無い
キャラはライズの方がマシかな 太刀の兜割0.7倍って
まだ弱体化足りないよね
アイスボーンの兜割は0.5倍くらいだったろ なんかな〜 何だろうなぁ
なぜか今作あんまりワクワクしないの辛いわ・・・もう旬は過ぎたって事だろうか まあモンスターの調整は全体的にライズの方が良かったけど 太刀弱体化してバランス調整!アホなの?太刀が強いから駄目なんじゃなくて他に弱すぎる武器があるから駄目なんだよ
なんで出る杭叩けばバランスが取れる!!とかいう格ゲーみたいな調整ばっかりするの? 俺はsteam版でやるけどクロスプレイクロスセーブないのはやっぱ糞
fpsが高いと動きがもっさりになるのはモンスター側も同じじゃないのかね
タイム()気にしながらプレイしないからタイム自体が遅くなっても構わないんだよ 太刀厨っていまだにうぜーな
いっそ使い物にならなくなるくらいの調整受けねーかな だからアッパー調整すると敵もインフレするだけのドラゴンボール理論だと何回言えば…
それに弱武器調整する箇所多すぎてよくわからん調整になるの明白だし出る杭叩いた方が期待値高い マジで味方を弱くする調整なのアホだわ
味方を全体的に強くしてそれに合わせて敵を強くすればいいのに だから全体的に調整してるだろ
って思ったらアウガイジやんきっも >>595
出る杭叩くだけ叩くファッション正義感だされて弱者派なんも変わってないってまさにリアルと一緒だなw ガード武器の削りとか無くせばいいのに
スタミナ消費も減らしてさ >>592
>>552の動画が正しければ単純に歩き避けに支障が出てるな アッパー調整にしても全部太刀レベルにしちゃったらゲーム崩壊するだろw >>588
Vジャンプ記事に同じ部位に当てたときのダメージ比較出てるけどそれが正しいならアイスボーンの兜割りよりもモーション値低くなってる このゲームに限ったことじゃないけど
今作の出来には絶望した!もう新作には期待できないなと諦めたつもりでも発売近づいて情報が転がり始めるとワクワクに負けて買ってしまうんだよな
我ながらバカでチョロすぎる まあ確かに敵も味方も強い大味バランスが極まった結果がMHFの惨状だし確かに全部アッパー調整はやりすぎか…
でもガード武器達のアレとか見てると嫌な予感しかしない 弱体すると文句いうから全部強化してモンス側はそれを超える強化すればいいらしいぞ 全部ボウガンなみだったら壊れるけど太刀くらいじゃ壊れんだろ >>598
書いて無くて悪かったが弱武器はもちろんアッパー必要やで
それらを太刀レベルに合わせるのは今の開発じゃ無理そうだから下方した方がいいという訳や 味方全員が強くなる装衣を実装した結果誕生したのがナナテスカトリやクシャルダオラだぞ
あんな不快なモンスターばかりになるのはゴメンだわ ボウガンだー太刀だー言ってる中1人圧倒的モーション値強者で最強を突き進む弓 全武器一番太刀並みにしろとかすごいふんわりした事言ってるけど全武器見切り斬りと兜割用意しろって事で良いのか? 味方も敵も強化すればok理論は勘のいいやつが実質弱体化に気づいて言及
後に周りが便乗するように非難開始して結局いつも通りの流れになるだけだと思うんですけど >>609
太刀にこれだけ入ってるの見るとそのままとは到底思えん >>608
その例えはおかしい
ライズなら受け身対策してるクソモンスの方がその例えに当てはまる >>611
無敵のカウンターはないとおかしいと思う
ガード持ちは不利ってなんか歪 合気スキルはデフォルトでブシドー回避みたいな動きが付与されそうだからまたバランス崩れそう 弓は溜め段階開放お守りに付けたら勝手に禿げそうだからそれで良い
斬属性攻撃もできるようになるらしいしもう諦めてる >>608
クシャはともかくナナは普通に楽しかったけどな
対策は出来るんだし
クシャはマルチではやる気が出なかったけど 細い刀身で攻撃を受け流してるって設定なら失敗したら刀折れる→斬れ味が強制的に赤
というようなデメリットつけられそうだけど実際太刀のカウンターってどういう設定なんだろうな ガンランスだとスリップまみれになるのほんまハゲてるfjokなのに 太刀厨はガバガバ無敵カウンターで脳味噌もPSも溶かされてるからチャアクは斧強化でガードできるの強くね?とか言っちゃうんだよな
誰とは言わんけど ガード武器作るくせに、そのガードを潰しまくるモンスター作るから荒れる
カウンターはそういうデメリットないからな 太刀ヘイト高くて草
ライズアクションの代表といえば太刀で他が完成度低すぎただけなんだよな
そこがライズが駄作と言われる理由なんやで まあバフだの疾替えだの色々やらせておいて思ったよりダメージ出ないだと儀式批判めっちゃ出そうだし下に合わせるのは悪手じゃねぇかなとは思う
個人的にはバランスさえ整ってれば批判しないが >>620
そら紙一重で避けてこちらの攻撃当ててんだよ マスターランクになったんだからライズの頃よりは手応えあるかなと期待したが合気スキルのせいでヌルゲーが加速しそう バランスとか以前にモーション自体の格差が酷すぎるよね
チャアク使いとか今回ばかりはブチギレていいだろ、最後の新技もホッパーもどきだし何あれw 正直ライズはクリア後の遊び方の乏しくて飽きが早かったけど楽しさの瞬間最大風速は凄かったからサンブレイクに期待することはボリュームとエンコンだけ
出演モンスター選びます→取捨選択下手くそなので結局いっぱい持ってきちゃいましたの流れ頼むぞ辻本 ミラはアイスボーンで出たから無しとかはやめてくれよ そりゃ全体ガバッと弄るより強すぎる奴を中心に下方した方が人件費も時間も減らせるからなオロミドロも期待してるぞ アクションゲーのカウンターって判定がシビアなハイリスクハイリターン技とかが多いけど、モンハンは作品を重ねるごとにガバガバな方向に調整していってるからなぁ
ガードは安定、カウンターはPS次第みたいな調整なら良かった
今じゃ安定度もカウンター vジャンの動画見ると壁走りの挙動改善されてるよな?
小回り効くようになったんじゃないか 現状は全体をいじってるのになんかヤバそうなのがね
チャアク地味すぎて黙祷って感じ アクションゲーのカウンターって判定がシビアなハイリスクハイリターン技とかが多いけど、モンハンは作品を重ねるごとにガバガバな方向に調整していってるからなぁ
ガードは安定、カウンターはPS次第みたいな調整なら良かった
今じゃ安定度もカウンター 太刀のカウンター簡単とか言うけどそんなに頻繁にカウンターできる奴そんなには会わんけどな
上手い奴はしょっちゅう居合い抜刀の円形エフェクト出すけど大半の太刀使いがカウンター出せてない気がするわ チャアクは動きとろすぎてモーション値上がってたところで使っててつまらんのは変わらんから一から作り直さないとダメだアレは >>624
駄作つってんのぼっちのオッサンだけだよね
可哀想 wifiの調子悪いと思ってポケットwifi使ったら二重投稿になったわ
すまんな 弱武器は絶対に一定のライン超えないように徹底的に弱くしてるんだろうなって気がしてきた
従来の作品でここまで露骨な調整あったか? もはやガード自体がリスクなんだよね
だから回避メインの立ち回りになる >>637
まあ所詮ここの奴らは口だけの中学生ばかりだから >>607
「強かった武器も弱くされて結果全部弱いだけじゃん」ってなりそうなの怖いよな…
そんなわけないじゃんって思いたいけど今までの積み重ねがね >>637
まず武器のもつモーションとして、他武器と比べると強すぎるからね
連撃だろうが突進だろうがあらゆる攻撃を居合できて満足なリターンが返ってくる
あれもこれも居合だから脳死度高くて簡単とも言いたくなる >>637
カウンターって一般的に見切りも含めてじゃねぇの
まぁ居合いもIB初期と比べて滅茶苦茶簡単になったけどね
ライズ居合いはそこそこ太刀使えばすぐ安定する チャアクは強い弱い以前にアイスボーンと比べて同じ武器とは思えないくらいつまらん改悪されたのがクソ
改悪改悪改悪バグバグバグの壊れたオモチャがライズチャアク マルチでカウンター使いこなすなんてそりゃそんな奴滅多に会わないだろうってツッコミはダメ?
むしろメインで太刀使用してる人のほうがそういうの分かってそうなもんだけど >>644
動画とか見て簡単そうだからカウンター簡単、強すぎ!って言ってる奴はぜったい居ると思う ソロならカウンター割と簡単じゃない?
マルチは普段と立ち位置違ったりして感覚狂うからムズいけど IBの散弾ヘビィとかスラアクとか調整不足で結果的に壊れ武器になるならまだ許せるけど調整段階で強武器と弱武器決められるのはただの開発のエゴじゃん
こういうとこが不評かってるのわかんないのかな 上手い人はみんなソロだろうしマルチじゃ会わんだろう
マルチなら太刀カウンターより双剣の空舞+朧のが脳死度高いし
でもマルチなら普通ブラダで遊ぶよね? そら太刀は母数が多いからポンコツに会う回数も多くて当然でしょ >>633
っぽいね
こういうの言い出すとキリないけどライズのあのクソみたいな仕様なんだったんだろうな
わざわざ蟲消費スタミナも大量消費全く効かない制動暴発する横移動受け身で勝手に引っ付く、大社跡とか溶岩洞のサブキャン周りは謎に滑って登れないとかあってかなりのストレス元だったしこういう部分もしっかり直してるの偉い 見切りも居合も今や超絶ガバ判定
ガード潰しはアイボーの時から顕著だが、ガード武器なのに回避性能積んでステップした方が楽で安定するのはギャグレベル というかマルチで安定してカウンター決めるのも難しいのでは…?
そんなにマルチでカウンター決めれるって他のプレイヤーがよっぽどヘイト稼いでないんじゃ… せっかく作ったカウンターモーション使ってほしいじゃないですか ロビーメインで大体500以上の人とやる事が多いけど案外みんな程々以上に居合のSE鳴らしてるけど運がいいだけか マルチもソロも変わらんけど
ヘイト向いて無くても見切りで無理やりぼったくれるし何なら普通に気刃斬りと兜で火力貢献できるからカスみたいな近接よりよっぽど強いよ >>656
ツイッターなんて「発売前なんだからどうなるかわからないんだから黙ってろ!!
「開発は頑張ってる!!ゲームを作ってくださってるんだぞ!!否定意見を言うな!!」
とかいうキチガイだらけだし >>656
間違ってないけどダサくみえるのは何故だろう >>663
普段から考察とかしてる人間が言うならまだしもパッと出で叩いてるからでしょ 追加モーションとかの作り込みやバランス考えればやっぱ太刀贔屓ですわ
チャアク見てみろよ…鼻くそと微妙の構えだぞ力の入れ方が違いますよ >>656
太刀は優遇されてるだろ?
何言ってんだこのカス 微妙の構え
「なんと好きなときにGPが出せます!性能はノーマルGPと変わりません!!」
GPの意義調べてから作れと思った・・・駄目みたいですね そもそもライズでろくにバランス調整せずにDLCで一気にやりますって形なんだから弱武器に合わせた調整する必要ないんだよね
どっちみち全武器に新要素と調整加える上にモンスターもマスターランクになるんだから チャアクの微妙は仰け反り中以上で解けて剣モになるのと3つ目の技が前進後昇竜でどうすればいいかわからなくなってる
いや、ライズから変わらず斧ガリかホッパーするしかないわ… 大剣も新モーションのせいで翔蟲使いやガード強化が必須スキルになりそうなんだけど・・・
スキル構成の自由度が低くなりそうで怖いわ 即妙がGP相当ならガ性1である程度誤魔化せるんじゃね それに守勢3盛れば斧強化維持しながらバフ出来るし
チャアクはいつの時代でも最強だよ 皆何言ってるんだ?? ガリロガンスマン的には即妙かっこいいわ
基本性能抑えめな分虫回復はちゃんと早いし、ガ性との兼ね合いで現実的に高いレベルで運用できるといいな MRに主なし主装備なしってマジっすか
主ってなんのために存在していたの >>675
どうせそれに近い代替コンテンツが出てくると思う アフィを心の底から嫌ってるスレ民がユーチューバーの先行体験を見るはずもなく 連撃スキルってXXでは結構強かったと思うんだけどあんまし話題になってないのん 高火力技があると調整もそれありきになる
操作もそれありきの操作しかしなくなる
それがスムーズな操作ならいいが、兎に角ボタンを色々ガチャガチャ押させりゃアクションさせている気になっている 盟友が標的以外のモンスター操竜して連れてくる事あるんだな
頼りになりそう ライズは約束された神ゲーをクソゲーに覆したんだしサンブレは約束されたクソゲーを神ゲーに覆してくれるんじゃね 装飾品に百竜装飾④と普通の④があって掘り目標としては悪くないし、エンコンも百竜廃止でちゃんと13武器種調整されてるっぽいし今のところライズより悪くなりようがない 太刀火力下がったって言っても溜め斬りの火力が化物だからトータル的に火力下がっていないと思うけどな 作品が進むごとに迷走に迷走を続け数多の儀式と糞調整が解かされた結果、武器コンセプトが崩壊してただ"ごちゃごちゃ"したゴミと化したのが今のチャアクだ >>686
あの攻撃立ち状態から真溜めとか超出力出すまでに匹敵するくらいモーション長いから兜や居合みたいにホイホイ当てれる技でもないべ >>596
アイスボーンは味方弱くして強い敵を出すっていうやばいゲームやっちまったからね… >>660
それ多分カウンターは成功してるけど居合気刃は当たってないからゲージ回収は出来てないパターン多い
他人狙った攻撃に介入して無理矢理攻撃判定拾いに行ってるだけ 今回里クエに当たるものがなくて盟友クエストもメインストーリーに絡まんとインタビューに書いてあるけど要はワールド形式のシナリオ進行になるってことかね? >>611
実際それでなんか問題あるか?
ガンナーにはそれでも勝てんぞ ガンナーと勝ち負けなんてどうでもいいだろ
武器種の個性なくしてどうすんの 転身の装衣や絶対回避で皆同じことしてたゲームで今更何を… つか見切りあれば真ためや超出や乱舞やジャストラッシュうつ暇が飛躍的に増えるぞ 見切りが欲しいっーのは、今のくそ長DPSモーションから被弾せず離脱方法が欲しいってことなのよ
過去作はそれをブレイブブシドー絶対回避不動転身で強引にやってた
個性を出して帰って来れるモーションないと絵に描いた餅やねん ランス強そうじゃん
デュエルヴァインで頭張り付いて昇天で高火力狙うとか
当初バカにされてた様な戦い方が実用的に見える >>691
クエスト進めてたまにムービー挿入のいつものモンハンから何故変わると思ったのか >>663
ここは匿名で愚痴ってるのが多いからいつでも手のひら返せる勢いでのレスが多い
対してツイッターのかたは文末に「僕は忘れません」とか信じ切ってるガチ感がある >>663
さらに言えばスレでは武器へのヘイトが多い
ツイッタの人は批判した人へのヘイトがある ヌシ消えるの?
ヌシオウガを筆頭にみんな楽しくて好きなんだけど >>702
ヌシは居ないけど“ヌシに相当するモンスター”が居ないとは誰も言ってないぞ? ツイッターの画像に噛みついて反論したつもりになってる方がダサいだろ
直接本人にリプしてくれば? 二つ名復活とか割とありそうだけどだったら最初から入れとけよてなるからなぁ
獰猛化みたいな強化の方が可能性高いかな 一部の強かった技が弱体化する事で水準は下げつつも多彩な技の選択肢が得られたんだから太刀の修正の仕方は正しいよ
問題なのはその正しさを分けてやれなかった事 獰猛化は一部除いて割と素直な強化で良かったけどモヤ攻撃が威力値ごと上がるのがクソだったな 二つ名装備作るのが面倒くさかったからヌシって名前にして移植しただけが真相なのでは?
ワールドといいライズといい一作目は露骨に手を抜きやがるなマジで もうチャアクとランスはリストラしてよくね ほぼ誰も使わなそうな武器に無駄に開発リソース掛け過ぎ
新しい武器考えろよ ツインランスだの土木のおっさんみたいにアースドリルでモンスターに風穴開けてやりてえわ >>600
いやガチじゃんPC版雑に作りすぎて禿げそう普通モンスターの動きも遅くなると思うじゃん 早くて来週遅くて再来週
再来週来なけりゃもう来ないって感じか
でも体験版前にもう一個くらいピブイあるよなぁ 今判明してる復活モンスターってセルレギオスライゼクスショウグンギザミの3体だけ?
出し惜しみしてるのかワールド2に人員割かれて作る余裕無いから無料アプデで追加するのか
それとも本当にこの3体だけなのか・・・ ライトの先行動画で相変わらず徹甲撃ってたみたいだね >>710
ハンマーもいらん
スタン役なんて飽和しとるし打撃斬撃のシステムもほぼ意味をなしてないし地味だし 武器種毎のやれる事やれない事メリットデメリットを昔みたいに明確に差別化するべきだわ 動画観たけど ライトボウガン弱くなってね? 弾の威力弱点 弾速弱体化 分裂ダメージ弱点意外軽減 ライトボウガン使いじゃないからあとはわからん ここまであってるかな? どいつもこいつもスタン可能になったことでハンマーがただの尻尾切れないデメリット武器でしかなくなってて草 ライズはやった事ないんだけど、ライズが上位まで、サンライズがマスターランクって感じ? 尻尾切ったと切らないじゃ明らかに敵の強さに差があるみたいな状態でもなきゃ報酬で出るしそこまででもなぁとは思う
ただ確かにスタンは簡単にばら撒きすぎではある サンブレイクだった、サンライズにすりゃ良かったのに。 >>720
誰にでもカウンター配られて盾がお荷物でしかない盾持ち武器に似てるな ワールドまでのモンハンをやり過ぎて正直飽きつつあるんだけど、ライズ、サンブレイク楽しめるかな? >>716
ライトの動画ってころみんか?
徹甲使ってるシーン見た覚えないぞ
斬裂はちょっと使ってたけど弱体化されてたな 歴代シリーズでも類稀な無印要素の殆どを否定された追加版 ルナガロンのスラアク生産段階で白ゲと攻撃力300なんだけどさ
最終強化でもっと攻撃力上がったら結局砲撃は火力足んなくなるのかな……なんて ライズはやる事なくなったあとマルチにモチベ見い出そうとしたくらいでコンテンツの浅さや武器格差 徹甲マンに精神蝕まられるゲームだから装備作り切る100〜150時間ほどをソロでやるのが一番楽しめる >>732
いや違うところで徹甲と斬裂使ってるって
ライトスレで話題になってた 微妙の構えが微妙どころか産廃なんだけどアホカスゴミ開発は本当に何も疑問気思わなかったのか >>734
でも、一回強化で最終までいってしまうパターンもあるし、その場合せいぜい320〜330くらいで収まる可能性も全然あるよ
それにしても冷たき月かあ
狼……大剣……狭間の地の残念な大剣にならんことを祈る ライズは要素色々削り過ぎて、ラスボスに至るまでの部分がもう既に退屈だったな スタンを一番手軽に狙えるのは片手だし攻めの守勢を一番うまく使えるのも片手
ランスガンスハンマーチャアクは何の為に生まれてきた存在なの? みんなが動画の内容を楽しそうに話してる中、チャアクの民は海外の太刀動画に偶然映り込んだわけのわからんモーションを見てまた新技枠潰しに怯えてるの草
https://youtu.be/9uWwlitWUtk
2分50秒 弓ボウガン「クソ雑魚が頭でチョロチョロしてんじゃねえよ邪魔くせえ爪でも折ってろ」
酷いゲームだよ全く 微妙の構えがノクバ最小に抑えないとただのGP化するからガ性必須なの頭沸いてるで ガンナー連中使ってる動画少なくて調整状況分からないの地味に怖いな
抑え込み方向で調整してるなら四強以外は楽しければ何でもよくて四強のナーフ状況が一番重要なんだけど ガンスはもう盾捨てろやって思うくらい盾使う技が出てこないのに
チャアクはどうして虫使って通常ガードなんてしてるんだ 救済技として配っておいて仰け反り中で駄目なのは流石に頭沸いてるとしか思えん これまではタイトルアップデート毎に内容を発表しておりましたが、
今回はもう少し最初の段階でまとめて情報を出せる形を考えております。
今は数回の無料タイトルアップデートを予定していることしかお伝えできませんが、
発売までにはもう少し情報をお出しできるかと思いますので、続報をお待ちください。
これはライズ発売前には詐欺アプデでのテオクシャバルク真キンタマとか隠してたけど
今回は発売前に全公開するってことかな バイオもRE:4発表したんだしモンハンもサブレから次回作への繋ぎで4gHDリマスター出してくれてもいいよ アレじゃね
カプコンコラボばっかりで結局何もなかったのに不満出たからじゃね 実は大量に蟲技が有り、エンコンでランダムドロップする仕様だったらお通夜武器にワンチャンあるが、技ゲーなってしまうな 真金玉がアプデで追加だったのがめちゃくちゃ不評だったからじゃね?自業自得でしかないけど >>754
まぁ海外展開考えたらいままでよくあった日本向け日本オンリーコラボは減るやろ
芸人コラボや芸人オトモ配信とか ライズはアップデート情報にヌシとかいう無価値のゴミ混ぜてたな 即妙の構えは斬れ味を消費するが防御研磨術で斬れ味を回復できて相性が良いんだ() これ案外チャアクにさえ目を瞑ればマシな武器バランスになってたりしない? >>757
いやそうじゃなくて
バルファルク終わったらカプコンコラボだけでモンスター増やすとか一切やらなかったのが問題じゃねって事 サブレは無料アップデートで二つ名を追加しますとかやり出しそう 歴代シリーズでも類稀な無印要素の殆どを否定された追加版 装備の無いモンスター追加して盛り上がるはずがないんだよな 鈴木くんハゲの尻拭いさせられてるその点に関しては同情するわ 装備も無くてアプデ追加枠のほとんどを陣取るモンスターはもういいぞ
マスター真金玉はちょっとやりたい チャアクばかり悪い意味で注目されてるが正直ハンマーも不安だわ。電撃オンラインの奴が下手くそなのを加味しても今のハンマーがタイマンでルナガロンの動きに着いていけるとはとても思えない これまではタイトルアップデート毎に内容を発表しておりましたが、
今回はもう少し最初の段階でまとめて情報を出せる形を考えております。
今は数回の無料タイトルアップデートを予定していることしかお伝えできませんが、
発売までにはもう少し情報をお出しできるかと思いますので、続報をお待ちください。
そもそもの未完成品小分け商法をやめろよwww ──ランダム装備品集めや超高難度モンスターなど、エンドコンテンツは用意されておりますか?
辻本P こちらも今後の情報をお待ちください。
──マカ錬金周りのシステムに変更はありますか?
鈴木D マカ錬金そのもののシステム自体には変更はなく『ライズ』と同様になりますが、
護石ガチャ続投ですって明言するなら
直前のランダム装備品集め〜の質問に返答濁す必要なくね
流石に他にコンテンツあるんかな ハンターのアクションの自由度が増したのは良いんだけどサンブレイクはなんかモンハンのモンスターと戦える別のアクションゲーな感じがしてきた エンドコンテンツはあります
→護石ガチャです
だったら荒れるだろ こいつらネガキャンしに来たんかってレベルでインタビューでは碌な回答しか出なかったな 護石ロック機能付けました!w操竜するか否かの選択機能付けました!wとかいうデフォルトで付けとけやみたいなものを自慢げに発表する開発チームだから最早何も期待できない >>776
カプコンはモンハン、バイオ、デビルメイクライ、スト、ロックマンだけ擦ってれば安泰だからな あほなんだろな
装備はコンプすると遅延するし
バカなんだよ >>773
右スティックで攻撃する昔のモンハンやってれば? エンコンは武器ガチャや高難易度匂わせてたなインタビュー
ヌシに変わるものってどんな感じになるんだろうか
そこが1番気になる。青電主ヌシ楽しみにしてたからヌシ廃止はともかく2つ名ベースは出して欲しい あの郵便屋が撒いてるチケットで強化個体に挑んで百竜装飾品ゲット
敵を殴ると回復する回カスの珠もあり
こうだろ インタビューとは名ばかりの
自分らの言いたいことだけ言って質問には一切答えない殿様スタイル マキヒコはまだしもタヒメは戦っててあんまり面白くない
代わりにフルフル武器を属性特化のポジションにおいてくれ >>780
バカでアホはお前🥰
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ Vジャンがあまりにもロジハラしまくるから拗ねちゃったんだろ >>600
単にハンター遅いだけじゃなく追尾性能馬鹿みたいに上がるんだぞ! エンコンはTAってハゲが答えただろ。特に何も言わなかったのは同じ事は聞くなって事よ vジャンって情報一月遅らせるだけのゴミなのになんで持ち上げてるの君ら
本なんか時代遅れだぞ 皆さん結局今回の武器調整はどうなりそう?
ライズから改善されそうですか? そりゃその比較対象がそれを上回るごみだからだろう
本は問題でも聞きたい事は聞いてくれたし TAや装備集めがエンドコンテンツなのは全然良いんだ
アプデ待ち分割ストーリーをやめろ >>793
馬鹿な公式や実況者共よりもユーザー達が欲しい情報をくれるしインタビューという名の詰問でユーザー達に変わって馬鹿共に仕返しをしてくれてるからだよ 朝っぱらから屑だの馬鹿だの荒れすぎだろ
モンハン勢の民度が終わっててつれぇわ vジャンは体験プレイの内容とインタビューが有能だったな
このライズというクソゲーを熟知してて敬意すら覚えた
ファミ通はひでえ新技を見せることも出来てない
モンハン好きじゃないのが伝わってきた
そりゃゲーム事情に詳しければライズに思うところはあるだろうし最近のカプコンは好きじゃないだろうな お前がカプコン好きじゃないって意見なんか興味ねーよ😅 >>804
自分を棚上げしちゃいかんぜ
どうせ皆獣になるんだ エンドコンテンツ無しのスカスカで飢餓感を煽るクソみたいな商法じゃなければ荒れてない 体験版があるのは間違いなくなったが、内容は今回の先行体験と同じでルナガロン討伐と盟友クエのセルレギオス討伐になるんかな? 武器調整はいいけど
闘技大会とかチャレクエの難度調整はしてるんだろうか >>529
ついでに兜の蟲帰ってくんのも遅くなってる、かなり弱体化しとるわ ゼクスってMRでもメインモンスター枠だしそこそこ強い位置だよなー
その防具武器使ってしかも太刀でルナガロン20分以上かかったって動画見る限り上手く立ち回ってたし、MRは体力高そう ライズでハゲが完全に無能ってことがわかった
百竜削除は流石に笑うわ 太刀は火力ナーフしても火力あるしもっとナーフしてもいいくらい新しい技が壊れだわ
昨日判明した剛鬼人切りも強そうだし そもそもガバガバカウンターのお陰でかなり安定する武器なんだし火力なんか真ん中より下で丁度いい塩梅だろ
生存特化の初心者用武器の立ち位置に落ち着いてくれ メルゼナの吸血行動によってしもべにされたモンスターが大挙して押し寄せてくる新モード(中身は同じ)があるよどーせ 百龍とは違う形のコンテンツがあるっぽいから百龍は評判見て削除というよりはよく言われてたみたいに洋風に合わないから元々変える予定だったんだろうな
ヌシに相当するものがそっちのコンテンツにくるなら防具期待できるかも ハゲが生んだ入れ替え技はこれでもかってくらい推されてるからセーフ 突きのモーション値上げるだけでみんな幸せになれるのに 入れ替え技の発想自体はいいけど肝心の調整がド下手くそだったせいでマイナスイメージがこびり付いてるんだよな 太刀へのお仕置きがどんなもんなのか
少なくとも不遇ってことは無さそうだが あのインタビューの答え方だと相当武器調整してるっぽい
まとめて発表するとか言ってたし 片手のJRの突きは何故か威力が倍くらいまで上がったぞ 元々IBから威力が半分未満にされてたから倍になったところで元に戻るだけだぞ >>827
「(ランスの)突きの威力あげて!」という声があったので(片手剣の)突きの威力あげます!
うーんこれでユーザーの声を反映できたな!🤗 >>827
片手のガード斬りがさらに強化かよ
カウンター派生のJR当てるのが難しいが なんかマルチ勘違いしてる奴おるけどモンハンマルチは他のNPCに金冠狩らせたり素材集めさせる事やぞ 太刀の火力めちゃくちゃ下がってて草
兜は半分くらいになってるし、終わったな笑 雑誌のことなんか知らんけどモンハンのvジャンはアイボーでもライズでも有用情報くれる有能でしかねえし ガード斬りを真面目に使ってる奴なんか片手人口の0.001%未満とかそんなもんだからセーフ イカれてたのは強化アプデ前のJRとクラッチアッパーを作った開発だよ >>835
片手の楽しさはガード斬りだと思ってる
ガ性+6にしてノックバックを消すのがほんと楽しい 調整はともかくアクション面は本当に面白そうだな
サブレから出られない奴出るレベルだと思う
あとはモンスターだな。正直不安要素はここ
アクションに時間取られすぎてモンスター開発が遅れてましたじゃ本末転倒だからな
ヌシもいないっぽいし早く発表してくれPV >>805
ほんとにファミ通ひどかったわ
新技とかよりモンスターの挙動を熱心に説明してたな
ユーザーの求めてるものを全然理解してない >>836
強化前よりも威力、リーチ共に完全下位互換のライズJRは一体何なんだろうな ガードカウンターが楽しい?そんなあなたになんと翔蟲消費して普通のガードを貼ってカウンターする武器があります
今なら切れ味も使えてお得! 世間はポケモンとかバイオRE4とかストリートファイターの動画で盛り上がっててうらやましい
私PS4持ってないんだよなあ
あとFF16の発売も決まったみたいだね >>843
ストリートファイターの盛り上がりは春麗が原型なくなってるからだぞ わいポケモン全作プレイヤーだけど今作はぶっちゃけ全く引かれてない…
なんかキャラの見た目が変な気がする >>837
対応する攻撃が多ければ楽しかっただろうな
フロムゲーみたいな感覚で使えてたらめっちゃ楽しかったんだろうなぁ… >>845
ディズニーのわけわからんアニメキャラ言われてて納得した 鈴木に期待した分ガッカリさせられたけど、チャアク以外は楽しみにしてるわ
エンコン頼むぞ鈴木 ライズ発売前のVジャンの有能っぷりが1番やばかった
今回はインタビューでズバリ聞いてたけどはぐらかされてて笑った >>844
チュンリーもポリコレの波には勝てなかった ポケモンもストファイもポリコレの闇に飲み込まれたけどモンハンは別にそんなことないから安心感凄いよな 太刀のカウンターは何であんなガバガバにしたんだろうね?
ほんとこれは謎 Vジャンは天下の集英社だからカプコンに遠慮しなくていいんだろうな >>842
正直片手でガ性4程度付けてガード斬りするのと同じくらい多くの攻撃受けられるなら虫ゲージ消費してもいい
せめてGPでガ性2くらい上がってくれねーかな モンハンに文句がある奴はVジャンに就職すればいいのか 春麗なんて5以上に酷くなりようがないだろと思って見てみたらほんとに酷いじゃん…なんだこれ >>855
使用率が高い分、使ってるユーザーにライト層が多いからじゃね?
個人的にはIB居合抜刀とRISE居合抜刀の中間ぐらいの受付時間でいいと思うんだけどな 泣きました
僕はユダヤ系黒人でトランスジェンダーのゲイでチャアク使いです >>859
ジョーはポリコレ関係無く単純な不細工だからセーフ 他の近接がまともに調整されるならチャアクなんて煮るなり焼くなり好きにしてくれて構わない 海外向けの武器はガバガバで強くしなきゃならない
ニッチ向けは弱いのを弱体しても苦情は少ない モンハンもワールドでポリコレ全開だったのにライズで開き直ったようにヒノエミノトとかだしてきて笑った
よかったよかった 全ての人種が平等であるべきであるように全ての武器も平等であるべきだよな?
聞いてるか?弓、ボウガン、太刀
お前らに言ってるんだぞ >>854
ポケモンの場合ポリコレってよりキャラクリの幅広げた結果な感じある
そもそも白黒2の時代から同性愛者ぽい奴いたし ポリコレとか害しかないけど裏で煽ってる奴らは儲かって仕方ないからどんどん手を広げるという悪循環
終わってる モンハンも女子供老人まで駆出して戦うようにしたのはポリコレ意識だと思う ポケモンは幅を広げた結果なんかモブ感が増したというか正直毎作人気のジムリーダーや女性キャラいたけど今作は微妙そう ポリコレの話の流れで平等云々は皮肉が効きまくってて草 ギルティギアなんか褐色の人気のキャラの海外声優が白人で黒い人たちが大暴れして声優謝罪して黒人に変わったからなw
しかもそのキャラ褐色なだけで黒人じゃないっていう ポリコレは今まで不当に不利益被ってきた事実があるから少しはわからんでもないけど、
文化の盗用とか言っていちゃもんつけるのが流行ってるのはガチでわからん >>876
操作キャラがおっさんおばさん黒人で埋め尽くされて美少女キャラの内の1人はヒゲモジャおっさんに気がある設定を唐突に追加したクソゲーの話はやめろ >>856
Vジャンの担当者がモンハンガチ勢なだけだろ おばさまと3期団長と勝ち気もひでえ
美人を讃美してはいけないらしいがつれえな 結局ヌシなんていらなかったな
なんのためにいるのかもわからん 平等かどうかを決めるのが人間の感性の部分で組織なら多数決なりで決めている要員なのに具体的なラインを定めてない時点で平等とか無理無理カタツムリ まあ平等は無理だけどそれで適当調整は擁護できないな
ぶっ壊れと底辺を無くすくらいの努力は白 ポリコレとかあってもなくてもどうでもいいからまともな武器調整してくれ フィオレーネが美形すぎるけどポリコレの影響ないんかサンブレイクは? 知らないのか?
ライズの武器調整は民主主義で決めたらしいんだぜw サンブレイクで新たに登場するモンスターにはヌシは存在しません!
Dukeを追加します! いままで無印で追加された要素(ギルクエ、二つ名、調査クエ)はGシリーズでも続投したのに百竜は続投なし
しかも1番時間も金もかけてそうなのがまた… >>890
俺も頑張ってフォローしてたのに梯子はずされたの悲しい 最後の希望のアシュリーさえ無事ならカプコンはまだ戦える 中国人は最近はニダーて感じの顔の中国人キャラ(二時三次問わず)見ると発狂するらしいな 和ゲーにポリコレの波が来ても日本人はやっていける
そのゲーム好きなユーザーが美醜を気にする方が悪いって言い出すからな 百竜は多分ゾラよりは工数かかってないよ
同じ拠点防衛型かつ仲良くGで捨てられ装備だけは別の形で残りそうなのは笑う 百竜装飾はアタッチメント型の百竜強化って感じかな
百竜夜行やらずに素材どう集めるのかも気になるが
まさか上位の百竜やってこいはないだろうし 似たような何かが無いとは言ってないですみたいな言葉遊びじゃなければ
順当にいけばヌシとかじゃないかね あ、900踏んじゃった
建てれるかわからんがいってきま まーでもポリコレの化身みたいなホライゾンシリーズなんてゲームとしては
本当に素晴らしいけど世界同時爆死してたからな
結構世界的にそういう流れもできつつあるよ >>909
ポリコレブサイゾンがポリコレ無配慮エルデンリングに完全敗北した挙句開発チームが文句垂れたら炎上して非公開にしたのほんま草 >>909
あれはぶっちゃけゲームとして1の劣化だと思うわ
顔は言われてるほど酷くない >>902
別の要素があるみたいだし、それこそ名前変えただけの別のタワーディフェンスな可能性もゼロでは無いぜ 前作から大きく進化したわけでもないそこそこのオープンワールドってだけじゃ限界見えてるからな RE4来たな
PS5難民今から頑張ればまだ間に合うだろ サンブレイクは百竜夜行がないという事はライズで百竜武器作らなくていいのか?サンブレイクでも百竜武器の強化先があれば揃えるんだが ぶっちゃけ主って二つ名っつーより超必殺技持ってるだけの原種だよな エルデンリングはヒロインが隻眼、ボロい人形(手が4本)、盲目、猫背の蛇だろ
メリナもラニも美人だが上手くやったな
モンハンライズは分からねえ
竜人は奇形なので分かるがフィオレーネは普通に美人でやばいなレズかもしくは病気持ちとかか? 百竜武器強化先来ないのかな
せっかく使う武器種の百竜6本ずつ揃えたのに ヨモギも片腕欠損させるか
ははっ…もう団子握れないや…
悔しいなあ…悔しいなあ…
みたいな 長期アプデ無し
モンスター大量追加無し(選びました)
エンドコンテンツ無し(答えられません)
段々追い込まれてきたな
ネームバリューはすごくてもクソゲーを作れば当然だがな
モンハンの死が近付いてきた ヌシはつまんなかったし廃止するなら嬉しいわ
ただ巨大なだけで基本的には使い回しでしかないもん
XXの二つ名みたいに、見た目も設定も凝ってるやつにしてほしい
天眼タマミツネとか好きだったなあ
宿敵との戦いで視力を失うという設定、実際目の部分に傷があるモデル
色々と凝ってたわあの時は 俺がヨモギちゃんの左腕になるからヨモギちゃんは俺の右腕の仕事を代わりに頼む ロスプラもバイオハザードも死んだよな
バイオは死にながらもやってんのか
とにかく人気タイトルも突然死ぬ
モンハンもその時が来たな
サンブレイクの次はまた無印で大幅にボリュームダウン
下位も上位も防具デザインは同じ
エンドコンテンツは無しだ
流石に呆れられて買わない奴が出る モンハンは今後REエンジンだろうから次回作から使い回ししやすくなって工数確保はしやすくなるんじゃないかと思ってる
確保した工数を無駄に消費するかはわからんけど バイオハザードはゾンビとの対峙に焦点を当ててるのが売りの様だが
同種のTPSと比べてあまりにも陳腐
海外の競合2種はCEROが苛め抜いて殺したけどUBIやグラセフが生きてるな
ギアーズは殺したなCERO
マイクロソフトが日本撤退してないのはボランティアに近い 団子つくるときにヨモギの役割って、要は串投げて団子に刺す曲芸だもん
さらに両足くらい欠損してもへいきへいき XXのボリュームは過去作を使い回しまくった結果だからいつかはXXに匹敵するボリュームの新作が出るんじゃね
その前に死ぬかは開発のセンス次第 バイオヘボいよな
廊下歩いてハンドガン撃つだけだし >>877
文化の盗用はガチで触っちゃダメなやつだぞ
ポリコレ系の中でも最もヤバい 百竜装飾品は名前が謎よな
まあ百竜なんて名前なんかどうでもいいか
導きみたいなクリア後マップで得られるランダム限定素材で百竜装飾品作成と予想
これがエンコン
クリア後マップはあの亜熱帯ぽいとこ チャアク民が即尺の構えに満足しててよかったもうリソース割かなくていいな >>933
ハゲってのは進化の過程で、髪の毛が不要として捨てられたもの
脳や身体能力も、進化してパワーアップしている可能性があるそうだ
この先ハゲしか耐えれない病気やウィルスが出るかもしれない
お前は勝ち組なんだ オロミドロ亜種の頭装備がガ性5スロ4×2でランスガンスチャアクの3人を救ってくれ 百竜廃止とかバカだろ
ハンドレッドドラゴンマーチとしてG級にも供給しろ >>942
ナルガライトを信じるのです
ナルガライトが全てを救ってくださる なんでスレ立てられなかった時安価指定とテンプレ貼らないのこの板の奴 建てれないなら建てれないでせめてテンプレくらい貼れよ気の利かないハゲ共が テンプレなんて1のやつコピーするだけじゃないんか? >>637
それが正解よ、よくガードと比較されるけど構えるだけでいいガードと比較するのがおかしいと思うわ
エアプは実際に触らず動画見てるだけだからな、100%成功すること前提に話しすぎ ポリコレに配慮するのは勝手だけどポリコレを気にしてる奴らはゲーム買わないだろ >>637
小タルみたいなの置いてるバカ丸出しの奴なら結構いるぞ 専ブラで次スレ作成押すだけだし貼ってもらっても使わないけどな >>946
スイッチでオウガライトバゼルマラソンくらいまではやってたから楽なのは知ってるけどさぁ…
つまんねえじゃん百竜 今の太刀のクソヌル雑カウンターすらできないのは初心者レベルの人だろ…
昔の居合抜刀みたいなんならわかるけどさ… >>832
それよりきついのがリキャスト長くなった事だわ、相当火力落ちるよこれ チャアクは即妙の出がめちゃ早くて再使用まで早くてチャアク民もニッコリってまじ!? 太刀はもう本当火力で調整するしかないところまで来てるな
これで高火力だったらW売ってくる >>957
チャアクスレ葬式になってる
それが答えだ >>941
即尺のがマシ。現状アレで満足してるのはマイオナしかおらん 砂原にヤオザミと城塞高地にカンタロス映ってるじゃん
密林の小型がどんどん揃っていくな 密林かと思ったけど砦の石壁みたいなの見えるから地下エリアの可能性もあるか ずっと密林密林言ってるけど
密林来たとしてもそんなに嬉しいか? 虫雑魚がオルタロスブナハブラだからライズフィールドは3寄りの地域だったけど
城塞高地はカンタロスランゴスタだから初代2寄りの地域かもしれない
やっぱ密林復活してもおかしくない つか太刀は今回のユーチューバー体験版で新鉄柱市議明らかになったけど、他の武器種はどうなん?
なんか剛気刃斬りとかさらっと使えるようになっててビビったわ
武器紹介動画とは何だったのか
ランスチャアクもまだ可能性あるってことだよね? 変なマップ作ってる暇あったらバランス調整とモンスターの方に割いて欲しいわ
城塞と密林って雰囲気ほぼ変わらんやん いや流石に密林と城塞雰囲気一緒は無理ある
赤道直下の亜熱帯と山岳の寒冷地帯だぞ >>969
ライトが状態異常強化リロードという入れ替え技もらって前作と同じ値のスタン値で徹甲弾速射できるようになるよ 弓がまた逃げ切りそうだな
全体的に弓はマイルドモーション値にしないとダメよ
遠距離は被弾リスクが低いんでしょw 密林以外のマップも映像なりで匂わせてるならあるんじゃね?ってなるけど密林だけ復活は流石になぁ ランポス装備出てるしコンガとかアプトノスも出るんだろうか
現状臭いやられがラングロトラ専用だし再利用されても不思議ではないけど、最新作であれが出てくる絵面は想像できない レベル1通常弾と肉焼き機とかいうゴミをスライダーから消せるようにならないかな >>972
ライトの入れ替え技もう判明してるでしょ
機関砲みたいなやつ >>971
局所的に熱気が出てて~…みたいな事なのかも? 場所は闘技場
敵は動かない肉壁
あとは充実した装備とアクションがあればいい
フロンティアで答え出てただろ >>971
どっちも草木が生い茂った緑系のフィールドじゃん
なんなら大社跡や水没林も似たようなもんだし既視感強すぎ >>969
斧に変形後前進して上昇斬り上げ2回技っぽい
好意的に見るならブレスの時だけ頭が下がるモンスにハナクソ付けといて頭が上がった時にハナクソ割る用の技だと思う。それ以外は対空技くらいにしか使い道思いつかん どうせマップ増やすなら陸珊瑚とか瘴気みたいな変わり種が良かったな >>983
斧ガリ載るなら楽しそうだけど載らないないならただの飛翔系蟲技だし
これまた地味すぎるよな >>974
新規フィールド3つ追加は流石に厳しいと思う
過去作でも追加フィールドは大抵1つ、IBでも凍て地と導きで2つだし 太刀火力ナーフ
ボウガン徹甲ナーフ
……弓一人勝ち!? >>988
武器倍率と溜めレベルで調整入ってる可能性がありますので 竹藪にランゴスタ無限地域が復活したら
俺はもう買わない >>985
ライズもジャンプ斧が斧ガリ無しになるのは空中でヒットストップ処理すると見た目おかしいからだろうね
新蟲技も載らないと思ってる >>988
弓はダメージ検証できるほどちゃんと当てられてる動画がないねん
ただこの感じだと普通に弱体化されてそうではあるが >>990
どの道スキル盛らないと分からないからね >>981
ハンマーが息吹き返し始めた
溜め3と餅つきの火力が上がってるの確認出来た
他はハンマー使ってる動画配信者が少ない上に拙いんで
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