【MHRise】スラッシュアックススレ 変形154回目
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形153回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653093634/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>850
スライディングすると赤くキュピンって光るのは格好良かった
でもそれだけだわ… モンハンの傾斜は平坦なところで滑り始めたかと思ったらそこそこの坂でも滑らなかったりするのがストレスすぎて Wの坂はスライディング攻撃と乗りを狙うために活用できたけどライズの坂は存在すら忘れられてるレベルだからね・・・ とにかく出の早い回避技が欲しいわ
カウンターは出が遅すぎるし合気に期待だな
回避性能盛るよりも軽そうだし クソデカハプルボッカは楽しかったな 突進避けられねぇ ハンマーあたりは地形ショウカンして坂作っても許される オロミドX装備には自分で泥の坂を生成する能力があるらしいな 竜剣は空気中をスライディングしてるようなもんだし滑走扱いにしろ スラアクらしさは無いけどエリアルスラアク結構好きだったんだよな どういうわけか俺がスラチャ回避を使うと耳をふさいでしまうんだ サンブレでは合気必須スキルになるかな?
翔蟲ゲージ回復と素出しできる激甘回避ってスラアクとめっちゃ相性良いよね。 今更だがなんでスラチャって無敵付いてるんだろう
説明全く無いのに体験版は無敵が本体ってぐらい強かったし >>864
ライズは回避性能が過去最低の弱さだったし凄くありがたいわ 属性充填あるから強撃ビンスラアクが全部微妙性能でもない限り強撃安定になるのかな?
強化持続も欲しくなっちゃうな 威力が申し分なければ高出力化するしないに関わらず使うんだけどな >>870
合気もレベル2までだし積みやすそうではある。
回避距離削って入れれば良さげやしな。
カウンターとスラチャ、合気で守りと移動力
翔蟲の回復まで補えて使いやすそうやな。
強撃一択にならんか心配やけど カウンター技はマルチだと使い辛いし
そこら辺で使い分けかな カウンター威力高いから無理にでも狙いたくなる誘惑が… カウンターの恩恵がいくらなんでもでかすぎるからなんか落ちがあると思うんだよな
カウンター成立してもダメージは食らうとかさ >>876
状態異常もらうかはわからんがダメージは半分くらいもらうんじゃねーかな、金剛みたいな感じで なんかセルレギオスのプレイ動画で一回カウンター成立させてるシーンなかった?普通にダメージカットできてたように見えた >>876
動画だと特にないよ
カウンターというか居合抜刀形式だからそもそもガードとかしないし 見てて思ったのは多分発動させてすぐには成功判定出てなさそうってことぐらい
少し早めに出して攻撃モーションをぶつける必要が有りそう
技の説明的にも 二匹消費故に技の性能自体は中々なんじゃないか
まぁ二匹消費で微妙性能なのもあるけども オロ亜種にカウンターしてた武器紹介動画だと、振り始めというか追加入力した瞬間から成功判定に見える >>885
見直したけど3回とも動き出してしばらくして敵に攻撃ぶつかってから発動してるぞ
動き出した瞬間に取れてるのは見当たらない >>886
基本的に同じだと思うよ
こっちの方がモーション遅い分当て身判定遅そうってくらいで カウンターは左斬り上げが初弾でこれがヒットしたら追撃+覚醒
もしヒットしなくても初弾のモーション中のみ無敵効果はあるんじゃないかな >>887
https://youtu.be/xmsrAZWnW8c
0:16辺りのカウンターは糸エフェクトも爆発も出てない段階で爪に当たって、成功してるように見えるんだ
見間違えだったらすまんオロ CMのティガの咆哮だと振り始めてすぐに判定あるように見える カウンター自体は成功したらちゃんと相手の攻撃無効化してる
その後の回転斬りはハイパーアーマーついてる(多段攻撃では吹っ飛ばない)
リスクはガン待ちするとゲージ大幅に減るのと蟲2個消費 カウンター失敗したら蟲2無駄になるっていうちゃんとしたリスク負ってるから性能盛られてる
失敗してもなんのリスクも無い太刀の居合がやべーだけなんだ カウンターって敵の攻撃に合わせてあてるかんじかー。カウンターだし普通そうか 見切りもカウンター失敗したら普通にくらうんだからノーリスクはいいすぎ
でもくる!→カウンターじゃなくて
くるかも?→カウンター準備→こなかった→じゃあいいやコロリンで全部許されるのは壊れ ぼくのスラアク
瓶が地を這いつくばるし、武器の先端がクルクル回転するんだけどなんか故障してるのかな ポルシュレッド系めかめかしくてかっこいい
こういうデザインのスラアクもっとちょうだい 気分転換に圧縮解放でバルファルクに挑んだけど突進を解放で落とせると気持ちいいオロ
彗星にも挑みたいオロねえ 特殊納刀を回避キャンセルできなかったり居合成功のリターンが色ゲの払い戻しだったりしたらしいね
もうサンブレも出る頃だし今更すぎるけど雑に強くしすぎじゃないか? >>881
カウンター界ってどう考えても盾なし武器のほうが優秀なんだよな
ガードを考慮しないから基本的に当たり判定を消失させる方向性に伸びてるのが多いし ダンプ突っ込んできてる時にひらっと躱すのと鉄板一枚へだててふんばるのとどっちが助かんの~ 盾だって本当は受け流すように使うべきモノなんだけどな モンスターの攻撃にカウンター攻撃を合わせたらノーダメに出来るって冷静に考えると理屈が分からなくない? >>908
なんか戦車とかの装甲に爆発でダメージ抑える機構みたいなの聞いた事ある気がするしまだ分かる
だけどグラビームみたいな奴をコロリンですら無く、ステップで避けられるのは納得がいかないぞ >>908
殴られた瞬間に後ろに移動したり首を反らしたりしてダメージを無くすみたいな事をしてんじゃね?
そうやって攻撃を捌いてからカウンターしてるんだろ 躱すついでに斬りつけたり武器でもって衝撃を受け流したりしてる感じだよな大体
思いっきり武器叩きつけておまけに爆発させてるのは何? >>908
どんな攻撃もコロリンで無敵になる世界で今さら何を 叫ばれるのも風圧も地震もタイミングよくコロリンすれば全部避けられちまうんだ ラージャンのバックステップに当たって何故か前に吹き飛ばされるとかあったわね Vジャン動画で攻撃受けたあともう一回ボタン押さないとカウンター攻撃まで出ないって言ってなかったっけ >>923
Vジャン動画で言ってたのは構えのあともう1回ボタン押さないと攻撃でないって話
要は居合抜刀形式だって知らなかったってことやね モンハラの拡張コンテツンのサブレでスラアクが常時覚醒状態で戦えると聴いて来ました
本当ですか? 体験版で強過ぎて製品版でナーフされなきゃいいな!
笛のように!! いっそ体験版こなくていいぞ
製品版で強けりゃこっちのもんよ 売り切りじゃないからアプデでナーフできるんだよなあ カウンターが蟲1消費だったり構えた後は自動カウンターだったら強すぎだったけど消費やリスクしっかりしてたから強すぎナーフはなさそう カウンターで強制覚醒した際は覚醒時間が通常の半分になります
こうしとけば良かったんだよ カウンター発動までに1秒くらいかかるしこれで強すぎは絶対にない
そんな時間あれば回避行動はいくらでもできるし、覚醒までの省略できた時間分の追撃火力が上がるだけだし カウンター構えてる間スラッシュゲージが減り続ける
=構えが長くなってしまう程覚醒させても剣による手数が減る
蟲2技かつ疾駆けしないとスラチャ出来ないからラグが生じる
現在の情報だけでも、覚醒さえ出来ればそっから殴り放題のように見えて
実際のところは腕前に応じてリターンが増減する理想的な仕様に思えるけどなぁ スラアク使いは猪が多いからカウンターはきっと似合わない(偏見)
個人的には金剛と竜剣を切り替えて使えるところに光るものを感じる
竜剣でさっさと覚醒して咆哮に金剛
夢のお子様セットみたいだろ? カウンター発動までスラッシュゲージと翔虫消費するし
居合抜刀気刃とは使い勝手が大分違うよね パンパンセミ気持ち良すぎだろ
セミ気持ち良すぎだろ
パンパンセミ気持ち良すぎだろ
気持ちよす
クエストに失敗しました 高難度クエになると削りが痛すぎてうかつにセミできない
マスターランクは何らかのダメージ軽減手段がないと1セミ即死だらけになりそうだが大丈夫かこれ 精霊の加護とおだんご防御術で運ゲーすればいけるさきっと 精霊王の笛さんいるしちょっとバルファルクにセミしてもかまわんよな・・・ セミするの怖がってるスラアク使いなんていねえよなあ 怖がっても良い
恐怖を乗り越えてこそ一人前よ(ポトー 事変熊がこれから連続引っ掻きしますよって時に
張り付いて即死したゆうた居たけどもしかしてお前ら? 俺はカウンター結局使いこなせなくて合気回避してる気がする
合気で回復して竜剣撃ちまくればいいじゃん(脳筋) 回避性能が強化されるからどっちも要らねんだよなぁ(妄想) これだけカウンターや回避技が盛り盛りなら回避性能の効果2倍にしてもいいくらいだわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。