【MHRise】スラッシュアックススレ 変形154回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形153回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653093634/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google....bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい 乙オロ
カウンターの待機中はスラッシュゲージがぐんぐん減ってるな Vジャンの記事によるとカウンターは太刀の居合抜刀と似た仕様だとさ
https://i.imgur.com/aN3HMJx.jpg 蟲2匹とゲージ消費はかなり重いな
あんまり気軽には使えなさそう 上に太刀様居るしこの仕様ならまずヘイトは来ないオロねえ ぶん回し復権?
http://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20220602_01.html.html
■斧:二段変形斬り連携(斧:なぎ払いと入れ替え)
斧:振り回しからの派生で、剣→(追加入力)→斧の変形攻撃を行う。剣モード変形直前にスラッシュゲージを回復するが、その時の回復量が多い。コンボパーツとゲージ回復を兼ねた技。
振り回しからの派生モーションが2パターン確認でき、振り回しの回数が偶数のときは左斬り上げに、奇数の時は縦斬りなる。追加入力の斧部分は試遊時は出しそこねた。
前作だとゲージ回復手段がほぼスラッシュチャージャー頼みだったので、この技を使えばその頻度も減らせそう。ただ、斧:なぎ払いも最後のダメージが『MHW』のように高威力になっていたため、こちらもコンボ用途で活躍できそうな予感。それこそ状況に応じて疾替えで使い分けるとよさそうか。 乙ミドロ
やっぱカウンター蟲2匹消費かー!紹介動画では野良虫拾ってたのね
まぁリターンが大きいからこれくらいがバランス取れるか 虫消費よりゲージの減り具合がどのくらいかが気になるな
虫が戻るまでスラチャできんわけだし 他のカウンター武器の仕様よく知らんのだけどハイパーアーマーてことはカウンター成功してもダメージはしっかり食らうってこと?
なんか勝手にカウンター成功したらダメージ無効化するのかと思ってたわ https://youtu.be/lGLmO7DrvQk
5:56からスラアク
カウンターは蟲2消費だけど4秒×2で8秒
寧ろゲージ消費が重そうオロ まぁカウンターならこんなもんじゃね
この性能を蟲関係なくやってる太刀が壊れてるだけ >>18
いやカウンターが発動したらその一撃を無効
そのあと判定が複数回持続する攻撃や2発目3発目…がきてもモーション中はハイパーアーマーで怯まないしダメージも減少ってことだろう
ちなみに金剛はスーパーアーマーだからダメージ減はもっと大きくなる >>19
変幻翔蟲で短縮されてた…
素だと5×2で10秒オロ 10秒でもめっちゃ早いな
難点は2ゲージ無いと使えないことだけか じゃあ3ゲージ必須だな!
なあにちょっとスキル要求が増えるだけよ >>19
ゲージ消費けっこうエグいな
これ待ってる間にゲージ空になったら隙だらけ? 翔虫使いは現状でもわりと好きな快適系スキルだからサンブレで重要度が増しても俺は構わん >>29
いやそっちじゃなくて常に2ゲージ確保できるように 毒瓶やっぱエフェクトカッケーな ずっと使ってなかったからかっこいいの忘れてた 個人的に1番嬉しいのは二段変形で剣に変形する時にゲージ回復するというところ
ここでゲージ足りなくてリロードだと使い勝手相当変わるからありがてえ
ラッシュ中に悲しみのスラチャとかリロードがなくなってゲージに悩むことはだいぶなくなりそう カウンターガンガン使っていくスタイルならスキルで虫回復の補助があったほうがいいだろうけど
覚醒用と割り切れば素でも十分か覚醒したら早替えして 蟲使いにLv5くらいまで追加して3匹がデフォにしよう
MRだしスキル数ぶっ壊したっていいだろ >>19
これ切り替えの項目かなり画面専有してるな 斧なぎ払いの威力がワールドのように高威力になってるそうな
ちゃんと二段変形と差別化してきそう
高速変形込みでDPS負けたら結局いらない子だけど… 新技のぶん回し二段変形は剣の部分でステップキャンセルできるんだな
ダウン時限定でしか使えない乱舞技かと思ってたけどいろんな場面で差し込めそう
Vジャンプグッジョブ カウンター構えてる待機時間が多ければ多いほどスラッシュゲージ消費する(それでも途中でストップする)から、
構えてからすぐ使えばゲージ消費は気にならなさそうだな 充填カウンターによる強制覚醒の場合は通常の覚醒時と比べて覚醒時間が短いとかあるのかな
動画じゃ確認できなかった >>42
40秒以上続いてるから通常時と同じだと思う 糞モンスレースにセルレギオスが参戦したな
これだから4G産まれは…… 威力に関しては単純にマスターランク武器だって事もあるんじゃないか
しかし充填カウンターからの高出力がまるきり通常の高出力そのものだとなると強撃復権の予感が… やはり初期の強撃の低評価を間に受けてしまったのでは 高出力の持続時間がビンによって違う可能性もあるかもしれない 減気と強属性は覚醒速度抜きにしても使い所はあるはず
毒ビンのお墓は建てといたほうがいいかもしれない 強撃ビン一択になったとしても百竜スラアクのおかげでガワは使えるのが救いだよ >>51
覚醒速度の速さ=加速力の差で戦ってた(戦えてたわけではない)けど全ビントップスピードからスタートしますって言われたわけだもんな
黄玉供えてやるか… 強属性と減気はまだ戦える
毒と滅龍と麻痺はライズの時からちょっと微妙だったしな… でもビン変形強化で確定付与とかあったら麻痺もワンチャンあるかも…?
毒はなんだかんだでナルガとアシラでお世話になるだろうし一歩譲る性能でいいんじゃないかな 墓もクソも毒瓶とかとっくに死に体
減気、強属の覚醒速度がそもそもスムーズだから唯一にして申し訳程度の強みが殺されてる ビンバランスがーって言うけど今減気ビンと強属性ビンしか使ってないわ アイスボーンの時より覚醒楽になるならそりゃ強撃ビン一択だわな 覚醒速度の利が実質消えてただ剣限定で属性付与するだけのビンになったら産廃化するのは当たり前 ライズの減気はグランドカオス筆頭になんだかんだいって殺意の高い奴が多いオロ
よっぽど斧の性能が恵まれてるヤツじゃないと毒麻痺は・・オロ >>61
毒ビンは使い手が少ない
麻痺ビンも使い手が少ない上に警戒されてそうだから覇権はまずないだろうなあ 減気は元の武器の攻撃性能も高いから使われてる訳で使われてない瓶はもう少し武器の基本性能上げて貰えば何とかなりそうだけどな
強撃一択は避けて欲しいから調整の人に頑張ってもらいましょう 今こそ甦れムルカムトルムよ
早く蘇らないと滅龍の覚醒の速さというアドバンテージが消えるぞ 属性スラアク使いにくい
鈍器真贋も匠カオスも属性ほど火力でない
かなしい >>63
ガララアジャラとかベリオ亜種が来てくれたら麻痺ビンは少しは違ってくる、のかな?
毒ビンは過去作見ても有名所すらいないね… >>53
覚醒後も速さが活きる
たとえば周回差をつけることでメリットあればな
太刀みたいに3段階かつ段階消費するアクションがあるとか >>69
今さらだけどあまりにゲージに縛られる武器になってほしくはないよなあ
いわゆるG級作品だからテコ入れやアクションの複雑化は多少あっても仕方ないけどさ ライズの瓶バランスはマジで奇跡やったんやなって
滅龍も初期は軍荼利とか活躍してたし ゲージ既に2種類はあるのにあんまり気にならないのは絶妙だわ
素リロード時折やらかすけど ビンはFの調整は割と良かった記憶あるんだけどな
アレは強撃の倍率低めかつ強撃ビン武器の攻撃力がスタンビン達より低いんだったか >>73
せやね。Fのスラアクの強撃の補正値は大体1.1倍
一応、物理火力重視するなら強撃が一番良かったんだが正直誤差レベルな上に強撃もそうだけどどうとでもひっくり返せたから総じて良好なバランスだった >>76
一応、これでもFを含めても強属性の補正は一番高くなってるんだがな…(尚、IBの頃からのもの) 1.45倍だっけ?数値だけ見たら割と破格の数値な気もする >>77
>>78
なそ
にん
逆にここまでしないと属性押しが難しいってことなんだな…… >>79
因みに強撃ビンの補正はP3〜XXが1.2、WとIBが1.17、ライズが1.15だ
更にいうと初登場の3では1.25。X時代は剣鬼形態を使用するとここから更に1.2倍となる キリン武器くらいの属性値で強属性ビンあれば強いんだろうけどなぁ カウンターの威力含め優秀そうで安心したわ
ビンの格差はどうだろうなー。強撃、強属性、減気はまあいいとして毒龍麻痺はな……
麻痺は性能とか威力以前に効く奴が少なすぎるんだわ。ヌシとかほとんど無意味だし 麻痺ビンは覚醒速度を思い切って強属性くらいにしちゃってもいいぞ スキルの無撃もないし伝統の無属性縛りは正直止めて欲しいとしか思わないな スラアクと笛とライトボウガンですくすく育ってしまったので、カウンターが全く身に付いてなくて焦ってる
みんな太刀とかで身に付けてるの? >>91
まぁっったく身に付いていない
強いて言えばブシドースラアクぐらい
でも映像見た感じ、攻撃に瞬時に合わせるってよりも(スラッシュゲージを犠牲にしていいなら)、ある程度構える置きカウンターが出来るから思ったよりも楽だと思う
問題は我々の頭の中に 攻撃来る!→カウンターの流れが入ってないことだよね
攻撃くる!→回避!だもん カウンターのリキャスト早すぎて攻撃待ってる間に蟲溜まってて草
スラチャに繋ぐ合気も相性良いし割と覇権狙えそうじゃないか? >>91
太刀に片手剣あたりで楽しくカウンターしていたからモーションが読める相手に限っては心配してないけど
モーション読めない相手にはボロカスになるだろうというのまでは見えてる
なまじカウンターあると分からなくてもお願いカウンターしちゃうんだよなあ >>0088
百竜装飾品は百竜強化を武器本体のものとは別に付けられるようになるのかな、これビン変形強化好きに付けられるようになるんじゃないか?
あと斬れ味紫これどうなってるんだ 合気スキルってこれブレイヴの納刀継続のノリで絶対回避をバンバン出せるってことだよな?
盾武器の存在意義消滅すんじゃねぇか >>97
たぶん匠の増加分
匠1から紫が出るみたい 百竜装飾品にもスロットランクありそうなのでビン変形強化みたいな強いスキルはスロ3になってつけられる武器が限られてるみたいな感じになりそう >>93
>>96
ああー!カウンターってそういう使い方なのか(そこからですごめんなさい)
じゃあ咆哮とか攻撃モーションに合わせて金剛連斧SA突っ込みするタイミングと似てるのかな 匠つけたときの増加分が匠なしでも見えるようになったってこと?
地味に不便だったから助かる >>88
フルフル派生が少なくともレア度9より先へ強化できるな
これ以上だと亜種も出てきそう アシラ斧とかデルクス斧がレア9の先に続いてるのが地味に気になるぞ 序盤の友達アシラ軍荼利をまた使う事になりそうね
コンクエスタも強化早いといいな >>101
蟲技のカウンターなんで割と余裕はあるだろうけど流石に金剛ほど猶予は無いと思うよ
常に狙ってくものじゃなくて片手の昇竜見たいに特定の攻撃にだけ合わせてく感じになるだろうからそこまで難しくは無いだろうけど 太刀も片手もけっこう使ったからカウンターもぼちぼち使えるぜ
やっぱ1種類極めるのもいいけど色んな武器種触るのもいいもんよ 太刀のカウンター面倒だった組です
まぁ今回はスラアク愛で乗り越えるオロ 地味に斧薙ぎ払いが威力強化受けてるっていうのは大きそう ヒットストップ凄かったもんな
スラッシュゲージ全消費くらいのデメリットついててもおかしくない威力だ…
実際には強制高出力というメリット付きという
毒ガス訓練開始したりしないか不安になってくる カウンターというか攻撃をあわせる感じだから水面打ちとか居合抜刀の方が近いのかな
構えてる間はかなりのスピードでゲージ減るんだな >>115
野良蟲前提だがスラチャ疾替えカウンター待機でゲージ減少を踏み倒し出来ると楽しそうだな >>68
ガララアジャラとかモンハン史上最低のクソモンスだろ、ゴミすぎるから二度と出てこないで欲しい 強撃ビン以外はカウンター使いこなせない層に需要あるでしょ
カウンター判定ゆるゆるですぐ覚醒できても蟲2ゲージ消費で直後に受け身取れないリスクあるし
初心者がストレスなく楽しめる仕様が残されるのはいいんじゃない?
それに減気はナンニデモ減気でマルチするとき使いやすいし 滅気や麻痺でパーティーに貢献出来るの大きいよね
ただカウンター技の仕様といい単純な火力といい、強さだけ求めるなら強撃一択になりそうだなあ 最終環境は兎も角、バージョン過程では強撃ビン武器の
素の攻撃力や切れ味が抑え目になる可能性はあるかも知れん >>117
アジャラくんそんなにゴミか?戦ってて楽しかったぞ
硬い尻尾に吸われるけどスラアクなら剣の心眼でごり押せるし
今なら巻かれても飛翔竜剣で抜けられそうだしな
獰猛化ガララアジャラは許さん
二度と出てくるんじゃねえ カウンター苦手でパンパン主体で立ち回りたいキッズには強撃以外がお手軽に覚醒できるしね
TAしないマルチ派は強撃以外のビンで十分でしょ マルチで下手にカウンター狙うと虫ゲージも剣ゲージもごっそり失ってしまいかねんしね アジャラは当時虫棒でやってて完全にカモだったから楽しかった
亜種はシラネ 太刀装備作って太刀動画観てカウンター練習始めたけど、特殊納刀が咄嗟に出来なくてつまづいてる
いろんな武器使いこなせてる人凄いわ >>126
RISEまでは全武器扱えてたけどサンライズは技の組立とかコンボがかなり複雑化してそうだから全武器扱うのは至難の業かな?
複雑なコマンド要求される格ゲー得意なゲーマーなら可能だろう カウンターは概ね良好というのはわかったが問題は小タル爆弾でセルフ覚醒できるか否だ 太刀が派手にやった小タルカウンターをいつまで見逃しといてもらえるのか、ってのは置いといて普通に爆発に間に合わない可能性ない?
最速カウンターがどれくらいで出せるのかわからないけど場合によっちゃ1.5秒から2秒くらいかかりそうな気がする 小タル覚醒は無理だと思うわ、恐らく相手に攻撃当てないとダメなんじゃねーかな vジャンプの記事は【構え中に追加入力でカウンター判定のある攻撃が発生し、カウンターが成功するとすれ違いながら強力な連続攻撃を叩き込む。ヒット時は高出力ゲージも上昇する】ってあるな
これが正しければカウンター成功時じゃなくてヒット時だから小タルは無理っぽいか スラアクにカウンターなんて要らねえよ
カウンターしたいなら他の武器使えって感じ
回避距離で大抵の攻撃は無効化できるし 火力求めなければ、って仮定じゃ一択評覆せないのは過去作見てれば分かる
これで強属性の属性値控えめ調整だったら本当に強撃一択 百竜装飾品、ビン変形がスロ1もあると思っている
というか一部の突出して強い効果以外全部スロ1でいい 二段変形斬り連携スラッシュゲージの回復予想以上に多くていいな そこから剣2連とか行けるっぽいし
あと派生モーションが奇数と偶数で変わるっぽいな 夢を見ました、当て身から出る攻撃が他ハンターを吹き飛ばす夢です 二段変形斬り&カウンター主軸の次世代スラアク面白そう 2段変形斬り連携を積極的に使うようにすればゲージ回収できるからスラチャも必要ないくらいになるかな
はやくさわりてえ 派生モーションが奇数偶数で変わるのビックリしたわ
その後の斧への派生は変わらず二回転って感じなのかな早く威力とかもみたいわ体験版まだか
斧モードの各種モーション値も見直されてるっぽいしこれで圧縮の吹き飛ばしがなくなってたらもう文句ないわ カウンター技ならマルチで使いにくいからかちあげあってもまぁ…
ないほうがいいのは間違いないけど Vジャンルナガロンの3:50辺りで偶数回なのに縦斬り派生出してるから奇数偶数じゃなくて右振りか左振りかで変わるんじゃないかな
斧斬り上げ変形斬り下がり派生だと即変形斬り上げ出せそう 百竜装飾品
空棲特効、水棲特効、竜種特効あたりはスロ3
攻撃、会心、ビン変形強化とかはスロ2
属性強化はスロ1とかになりそう
敵に合わせて特効切り替えとか出来たらアツいな 多分ちょっと自由度が増しただけで付けられるもんに関してはライズ無印とあんま変わんないんじゃねって気がする 百竜スロットの差で武器の選択肢が狭まるとちょっと嫌なんだよね…
武器性能と上手くバランスとってくれればいいけど 斧振り回しがスラアクの全モーションの中で1番好きだから威力強化されると聞いてワクワクが止まらない 変形切り下がりからぶん回し派生すると1段目の振り回しはじめる向き変わるから変形切り下がりの出番増えるかな? 斧振り回しって変形からのぶん回し?それともその場で止まってぶんぶん振り回すやつ? >>145
>>146
ビン変形強化を色んな武器に積みたい願望が漏れ出てしまった
やっぱスロ2だとナンニデモ=ヘンケイになるからマズいか まあまだ画像一枚出てきただけだしな
スキルの有用性とレアリティは必ずしも比例しないってジャンプ鉄人くんも言ってるよ 匠の増加分見れるのはWであったけど復活したのか
ライズって開発期間長かったのに結局突貫工事でガタガタだったんだな ワールドはともかくIBに合わせるのはギリギリだったんだろ
体験版の段階では一括調合ショトカなかったし ──となると、百竜武器の強化や、今作で武器の項目に追加されていた百竜装飾品はまた別の要素に…?
鈴木D そこについてはまだお伝えできませんが、百竜夜行に関する装備品周りは今作では別の扱いになっております。また続報をお待ちください。
あれがそのまま強化できるのかはわからんがまあ代わる要素はあるんだろう サンブレでストーリースラアク使おうと思ってるんだけど高速変形だけあればあとは自由でいいよね?
回避距離はなしでやってみて必要だと感じたら火力削って入れる予定 そんな神おま出るわけないだろいい加減にしろ!
MOD使うしかねえ うさぎ斧の先が地味に楽しみクスス
ビン変形強化付くからみんな作るクススよ ライズの環境で距離なしはストレス感じるオロ
もう手放せないオロ TAトップですら敵によっては距離1優先して付けるしな タンスのこやしになってた虫使い3s22に日の目くるかな? モンスター移動時のセミタクシーなんでなくなってしまったの? >>170
アレ、ちょっとした優越感だったんだけどな~w MHWで空飛んで逃げようとしてる奴を叩き落としたりガンキンに乗ってクルクル回るの大好きだった
今作は移動フラグが立った瞬間に強制的に簡易フィニッシュになって剥がされちゃうのよね... 実はエリア移動中にダウンしたり麻痺したりするとセミタクシーができるようになる
竜剣爆発で狙えなくもない(なお確率)
1回だけヌシレイアの移動に引っ付いたままパンパンできた時は笑いこけた 先行体験は圧縮解放にはノータッチだったな…威力上がってふっとばし消えててくれ カウンターはさ
竜剣と一緒で覚醒貯まりやすい位で良かったんじゃないかな
って毒ビンが言ってた >>174
マルチで引っ付いたまま飛んでった奴居たのはそういう訳だったのか
バグかと思ってた Vジャンの動画カウンターミスりおってて何もわからんあれ 振り回し2回目から強化叩きつけが出るようになってるな
残念ながら威力はカスのままっぽいが >>182
これぼーっと見てたら零距離じゃない普通の解放フィニッシュで534とか出ておったまげた
G級相当の武器とはいえろくにスキルも積んでなさそうな体験会でこんな数値出るのか? フィニッシュの威力だけなら零距離より通常解放の方が高いよ
レウス斧で、装備が見た目通りなら攻撃スキルも付いてそうだし属性値2倍補正と合わせれば普通に行きそう 斧ブン一振り目から斧強化叩きつけ出るの見たか?14分あたりだった https://youtu.be/LrGrv-BVjzk?t=843
これか
すぐ出せるならモーション値はそれなりでバフもあるし組み込みやすそうだな 真面目に製品版ナーフコース見えてきたオロ
体験版でバレる 二段変形の登場や薙ぎ払いFの威力が上がった疑惑があることも含めると
なるべく振り回し使えるようにしたい感じなのかね 他の武器よくわかってないけど我らがスラアク強くない?
何かしらナーフ来るんじゃないかな、、、 たぶん今がスラアク史上一番輝いてるので次シリーズはともかくサンブレくらいは最後までスラアクで気持ちよくモンハンさせてくれ ライズ体験版で強かったスラチャと簡易開放がナーフされた結果製品版では元の状態でも手が届かない超高火力武器あったやろ
サンブレのヘビィなんてしゃがみ撃ちが復活したからオーバーヒートが相当足枷にならないとこちとら追いつけねえよ ゆーて対人ゲームではないから武器種毎の優遇具合はそこまで気にならないんだけど、現状のスペックから下げなくてもいいものを下げたりそういう謎修正とか入りそうで怖いな このシリーズ最強武器スルーして中堅上位みたいな立ち位置の武器潰してくるから安心できないんだよな これで良いんだよから余計なことして葬式になるのは何度も繰り返してきたからな
本当に製品版触るまで安心できない 怯んだ時に追撃できる
咆哮中にボコれる
このおかげで未だに金剛を捨てられん
竜剣の方が人気あるし結局強そうだとは感じてるんだが… 製品版でナーフとかガンスニキのお家芸奪っちゃダメでしょ 動画見てないしスレも見てないけどガンスは救済される気がする
でも俺の予想は外れるから多分違うな ガンサーなんてガチクズしかいないから最弱でいいよ最弱で
己の傲慢さを反省できるようになるまでマルチ蹴られながら苦しんでなさい >>199
早速ヘイルカッターの虫消費数Vジャンプに誤報されてたみたいよ >>200
こういうクズがいるならスラアクも最弱でいいな 製品版ナーフはスラチャと簡易解放が通った道や
もし何かあっても高速変形の速度部分だけ変えられなければ楽しめるはず >>193
ガンナーがさらに強くても近接武器の中で強すぎるからナーフって可能性はあるよ >>200
ネタでもそういうこといっちゃダメだぞ
大人になろうな スラアクで採用する快適系スキルが実質下方みたいな感じにならないことを祈るばかり
高速変形(これは火力スキルでもあるけど)とか回避距離だとか
回避性能くんはもう少し強くなると嬉しい 久々にスラアク限定部屋で遊びたい
集まるか分かりませんが立てました
ロビー番号:5RQVUT
パスワード:0636(オロミロ 地味でいいから良質な入れ替え技が欲しいわ
突進縦斬りなんてホント痒いところに手が届くような良技だったし スラアク使ってるとこでライトの入れ替え技の表示でたから前転回避と入れ替えでブレイヴステップでも来るのかと期待しちゃったわ 片手とかハンマーとか立ち回り方面での良技貰ってるみたいだからスラアクにも来て欲しいな 二段変形だけどゲージほぼ0でもゲージ回復するの地味にやばいな
二段以外の剣変形しなければ延々とラッシュできる >>210
参加したいけど今から晩飯だわ…食べ終わっても立ってたら参加させてもらう >>210
1時間経過、誰も来なくて泣いた
部屋閉じました 部屋建ては事前に予告した方がいいぞ
週末とはいえ平日だしな 実はみんなもうライズはしてないからな
押し入れからスイッチ引っ張り出して起動させるのは中々骨が折れるよ ここ数ヶ月はずっとやってなかったけどサンブレの為にSwitch新型の有機ELモデル買ったわ
あと1ヶ月きったしそろそろリハビリと新型の動作確認もかねてライズ復帰しようかな スラアク使い始めたけど今までナルガ武器以外存在価値がほぼない操虫棍使ってたから
武器に色んな選択肢あるのびっくりしてしまった
やさしくしてください >>223
オロミドロを崇めるオロ
それで万事解決オロ 新規だ!囲え!!
オロミドロSヘルムのフレーバーテキスト読まそうぜ! たとえばカウンター覚醒時に限り強撃>減気・強属>毒・滅なんたらの順で
覚醒時間短くするとかすれば釣り合い取れるかね? オロミドSヘルムに速変珠と跳躍珠入れればあとは腕レウスS腰ジャナフS脚ハンターSorインゴットSの定番攻撃+7テンプレ装備使いまわせるから他武器からスラアク使いになるのは簡単オロ 高速変形3s2おま拾ってたので実はイベント産のサングラス(運気2気絶1)ばっかり使ってました
最近距離3気絶1おま手に入れて色々考えた結果腕レウスそれ外オロミドに至ったオロ
匠剛刃運用ばっかりフィーチャーされるけど業物3もなかなか快適オロね 剛刃運用は効果中ならいくらセミしてもへっちゃらだけど研ぎ直しがつれぇオロ 二段変形ゲージ足りなくてもできるんだな
変形二連斬りコンボ中にゲージ足りなくなったらこっちやるのもありオロね 旧スラアクの立ち回り自体コロコロ転がっていたから
相性が良かったな >>246
大体の方向性は網羅されてるからあと来そうなのは剣鬼みたいなバフ技か単発系の大技かねぇ >>249
無限ループと思いきや瀕死なのに追いパンパンして儚く死ぬセミが大量発生 もう1つの蟲技はどんなんだろうか
テンペストアクスこねーかな スラアクは平和オロ
やはりオロミドロはよいものオロ 旧二連フィニッシュの爆発で高速離脱するような技とか 正直わりと望むもの手に入ってるから何が欲しいって言っても難しいオロ
でも今の調整担当ならその上でさらに望むものをくれそうな気がするオロ スラアクの切っ先にでっかい泥玉をくっ付けて攻撃できるようになるオロ 体力が満タンだと剣からビームを撃てるようになるオロ
片手剣?そんなもん知らんオロ 単純な強化よりできることが増える調整は嬉しいオロね >>223
1週間前の俺じゃねぇか
スラアクは属性遊びができるから楽しいぞ
そして竜剣からの二連斬りがかの急襲突きを思い出させてくれて泣けてくるぞ… テンペストアクスが来てくれたら泣いて喜ぶ
高出力状態で永遠に強化振り回しやってたい この前 盾斧と剣斧の技合わさった物使いたいって話題出てたけど
盾斧の狩技にあったエネルギーブレードみたいな名前の技かっこいいから輸入してほしいな
あれ剣使ってるからスラアクにピッタリでは? ハイパーアーマーのダメージ軽減するバフ技ほしい
スラアクにピッタリだ 1つの技に悲しみを背負わせることでアベレージを上げるテクニックオロ コロリンで研げるスキルがほしい
スラアクにピッタリだ エネルギーブレイドもとい光剣形態なんてありましたね
あのブロッキングスラッシュソードも完成度高かったな FスラアクもといスラッシュアックスFか
攻撃をガードしてエネルギーに変えるっていうのはそれこそ充填カウンターと似てるな 太刀は弱体化確定で近接期待度圧倒的にナンバーワンだな
剣と斧の2形態あるから難しそうなイメージあるしそこまで使用人口は増えんと思うが 何回死んでも零ぶっぱやめないガイジゆうたとかザラだからセーフ スラアクの最後の技はゲージと覚醒を全て消費してぶっ放す常軌を逸した大技オロ 死にたいわけじゃないんだ
パンパンボーンドシュズバーンでトドメをさせるかもしれないと思ったら最後まで行こうという使命感でいっぱいになって気づけばポトリといってるんだ 死にたいわけじゃない
死にたいわけじゃないがバルファルクがグネグネするとなんか死んでしまうんだ 謎グネグネでスラアクだけ絶対殺すバルクはやはり敵オロ こんなかにフルバルク装備に魂売ってる奴いるオロ?!
いねぇオロよなぁ!!!! うおおおおおってパンパンしてたらいつの間にか死んでるんだ
ほんとオロ オロ頭の護石移植手術が完了したから半年フルバルクだわ
一式着るだけで攻撃7以上の補正+弱特とか強すぎじゃん? テオ実装されたときはカイザー頭も候補になるんじゃないかと思ったけど結局あんまりあれだったな
頭はオロかバルク ぶっちゃけさ、3Gの水中戦スラアクでは辛くないし楽しかったよな? >>295
斧強化して竜剣多用してるオロ?
覚醒溜まるまでは飛天連撃も視野に入れていいと思うよ >>295
ソロならスラチャ圧縮というパワープレイも
(強撃だと圧縮でもMAXまで行かなかったかもだけど) 強撃なら突進縦からのコンボは是非覚えよう
めちゃくちゃゲージ貯まるぞ ぶんまわし自体忌避して叩きつけ強化の存在を無視する人けっこういるみたいだよなぁ 強撃メインで使ってた時は斧強化こそ最大の恩恵と思ったな。他のビンだと全然そんなことなかったかが 強撃は竜剣二連飛天竜剣…ですぐ溜まる
蟲なければ普通の属性解放突きもいいぞ
あれ威力高いし強撃ならなおさら >>299
突進縦からのコンボは乱舞してるっぽくてかっこいいよな 自分も強撃忌避してたけど何回か使ったら立ち回りが若干変わるだけでゲージためそこまで苦じゃないって気付けたわ 昨日予告無しで部屋作った者ですが、今夜20時過ぎに準備出来たらスラアク限定部屋を建てようと思ってます ぶん回しは覚醒状態かつゲージが足りない状態のラッシュ手段として使いたいなぁ
もっとモーション値上げろ >>305
その時間酒気帯びてなかったら参加するわ スラアクとかママチャリ乗るより簡単だしいけるいける この報酬保険術を食えばなんと3乙まで出来ちまうんだ! 強撃・麻痺ビンなら強化持続もかなり有効だよな
ビン強化時間が増える→覚醒溜め直し時間が減るだし
逆に集中は3まで積んでも斧強化以下なので他にスキル積んだ方がいい サンブレになったらカウンター当てまくれば常に覚醒してるから強化持続もカットして火力盛れるな
楽しみすぎる >>19
カウンターの蟲リキャストについてだけどこれ蟲使いLv3が付いてるみたいだな
ちゃんと考察されて判明してたわ 頼む!間に合ってくれええええ!!!!パンパンパンパンパンパンポトッ どのみち蟲使いは要ると思う連携スムーズになりそうだし パンパンゼミなんかやってられるか!
俺は圧縮解放で行く! ここまでの発言を部屋で実行してくれるのを楽しみにしよう 正直体験版通じて調整されるよりかは発売してしばらく経った後の調整にかけたいな
その方がこの技使わせたいってよりかは産廃技救済とかできそうだし パーンパンパンパンパンパン
パーンパンパンパンパンパン 零距離ぶっぱのパンパンジー
>>329
平常運転にしか見えない誤爆好き ロビー番号:5TEXUJ
パスワード:0636
セミ死も良し、圧縮でぶっ飛ばしても良し、スラアクで遊べる方どうぞ! >>333
諸事情で部屋主抜けました
来てくれた方がそのまま続けてれば部屋はあるので、良かったら遊んであげて下さい すまない急に呼ばれたからブチってしまった
申し訳ない 部屋閉じました
ありがとうございました
オロ信徒やセミの集会で賑やかでしたね 貰ったギルカ見たらオロミドロ撮ってる人多くて草生えるオロ 交換したギルカ見てるとみんなスラアクが突き抜けてて
俺だけそうじゃないのが申し訳ないな スラアクてなんでこんなかっこいいんだろうな
変形機構でいうならガンランスやチャアクもあてはまるが、正直格が違うんだよね
まぁずっとスラッシュソードとか言われてきたけど、ライズにおいて一番、ある意味太刀よりもずっと輝きを放ってきた武器何じゃないかって思うわ
使用率も結構高くなったんじゃないかな スラアクの使用回数が1番多いけど下手くそっていう自分もみたいなのもいるし使用回数なんてそんな気にするもんでも無いオロ 構えや攻撃時はカッコいいんだが
雑に背中に背負ってるのがなんか気になるんだよなあ なあに使用回数なんて関係ない
高速変形すれば皆オロミドロだ 解放突きの独特な構えが狂おしい程に好き
>>343
カンナリ背負ってる時とか脇腹に角突き刺さってて笑う お守り回してたら高速変形2回避距離2 S3,2っての出たんだけど、スラアクで強いお守り?
使ったことないからいまいちわからない >>349
今日からお前のことモンスターハンターって呼ぶわ 先行プレイのルナガロン一式には翔虫使い3が付いてるかもしれないけど
カウンターのクールタイムはどうなんだろう 実際オロ装備は高い雷耐性のおかげでどこぞの金玉対策に最適オロ
風神雷神より格上なのは確定的に明らかオロ みず・じめんタイプは優秀オロ
くさタイプのモンスターもいないオロ サンブレにドタイトスみたいなヤツがいるから怖いオロ 圧縮開放て調整入るのかな、正直やっぱ使いづらいし
新技有能すぎてどうでもいい存在にならんでほしいな 住むところがまるで正反対だから果たしてオロオロの同時狩猟はあるんだろうか? 原種亜種の同時クエは昔からあるからイベクエに乞うご期待オロ 溶岩洞は水場あるから通常種がいても問題ないべ
獄泉郷の2体同時だったら足場ヤバそう 昨日圧縮使ったけど普通にゴミだった
ダメージすらも出ない 圧縮はダメージカットと瞬間火力が高くて(当社比)、覚醒ゲージ多めに溜まると言えば聞こえはいいが… カッコいいから圧縮たまに使うけど似たようなカッコよさのカウンター追加されたし性能面どうにかしないと遊びでも使わなくなりそう アグナ原種亜種闘技場の謎があるから普通に出てくるオロ 覚醒ゲージ溜まりやすい特性もカウンターでよくね?になったしな
まあ元から言う程溜まりやすい訳ではなかったが
零距離と交換だし飛天の倍ぐらいは欲しい所だった ガンナーが存在する限り近接はよほどにぶっ壊れないとヘイト来ることはないオロ それは昨日から渡りに来た俺に刺さるからやめてくれ
とりあえず事変全部クリアしてくる サンブレイクに備えてオロミドロのベストショットでも狙いに行くか 武器紹介動画時点ではスラアク強そうだったけど先行プレイでカウンター蟲2消費&スラッシュゲージもりもり減るの開示されたから騒がれてるほど強くなさそう 合気先駆けで防御面超強化されたから近接トップ帯は待ったなしだと思う
後はクロス並みにガンナーを突き放せるかどうか この流れであえてアグナも参戦させることでネブラも出しやすくさせるオロミドロの智略 3の海竜種のほとんどは腹の接着が多いみたいな話あったから
オロミドロ亜種で代用してるんかもしれない 充填カウンター構えてる時にスラッシュゲージが減るのは程良い仕様でしょ
カウンター成功で高出力になる時点でお釣りが来るし、先読みスキルが磨けばゲージあまり消費しないで高出力に持っていけるから
立ち回りがめちゃくちゃ楽しくなると思う ミツネ骨格(ミクニやミドロ)は足が下側に生えてて普段腹部浮いてるから接地処理問題が気にならないらしい
なら逆に腹部接地してて首も尻尾も長いから関節多くてオマケに体格デカいラギアやアグナなんかは処理の権化みたいなものか 腹の接着剤ってそんなに処理落ちするのか
ゲームだし数ミリ浮かしときゃいいじゃん ロアルドロスは腹接地するタイプだけど出てるよね
あいつは関節少ないのかな 接地どころかお風呂感覚で体沈めてるクソモンスがいるのはいいんスかね? 半身浴してるときこっちの攻撃が当たりやすい腕が堅いから腹立つんよ 身体埋めるのは地面貫通して姿勢取らせるだけやし
地面に沿わせるのとは難易度全然違うっしょ多分 ディノバルド来てほしいなぁ
あの尻尾突きにカウンター決めたい 盟友クエ楽しそうだがNPCでスラアク使いっているんかね? メインにスラアクNPCはいなさそうだけどサブにスラアクNPCはいるんじゃないかな サンブレイクのリハビリがてら復帰してるんだけど
無印発売3ヶ月後以降のイベクエとかは何もやってないんだ
これは作っておけ的な便利なのとか来た? 盟友は得意武器設定はあるけどすべての武器を使えるらしいから好きなキャラにスラアクもたせれるんじゃない?
フィオ:片手、ルーチカ:ヘヴィ、ジェイ:チャアク、ガレアス:大剣、アルロー:ガンス、ヒノエ:弓、ミノト:ランス
あとはウツシは出そうだよね双剣で ヒノエミノトがスラアク担いでセミしてたらさすがに笑っちゃうかも なんでや!ヒノミノと一緒にパンパンできるとか最高やろ! 好きな武器持たせられるならヒノエさんにスラアク持たせて愛のケーキ(オロミドロ)入刀パンパンしたいわ
>>398
ライズ登場人物にスラアクいないよな…?と思ったらやっぱりいなかった
NPC使い手とかいいパッケージ表紙とかプレイヤー外の部分だとスラアクって最冷遇まであるよな スラアク使いは居ないので自分でNPCキャラメイクして下さい 自分がスラアク使うんだから相性のいい武器使いを相棒にしたほうがいいのでは?
さぁこの狩猟笛を担ぐんだフィオレーネ 相性のいい武器か・・・圧縮の回転と太刀の居合抜刀を同時に決めるとかエモいかな
金剛の叩きつけと大剣の真溜めとか
そういう遊びはしてみたいかも 剣モードだけでなく斧モードも大事にしたいですよね
お気持ち、分かりますよ >>397
実用性ありそうなのはUSJ装備とか?
スラアク使いにはなくても問題ないかな
あとは見た目装備作成とか腕試しクエが多いな >>410
>>411
重ね着実装で評価が高速変形したのが懐かしいな オロ装備はアイアンマンみたいなロボっぽさが普通にかっこいいと思う
頭以外は ver3以降の装備事情はほっとんど何も変わってないから揃ってるなら何もしなくていい 謎のオロヘルムマンが頼もしいスラアクNPCとして参上オロ それは過去作のプレイヤーキャラ達オロね
ミラの頭にパンパンしたツワモノも居るオロ オロミドヘルムはかっこいいオロ
被っているとそれ以外を考えられなくなるオロ オロミドロのオトモ重ね着貰えるイベクエはまだオロ? >>385
これめっちゃ笑ったわ
腹の接地から数ミリ浮かすんならその数ミリの起点が必要になるんやから結局腹の接地部分の演算いるやないかw
転倒してないときだけ腹の当たり判定をなくして地面にめり込ませる方が現実的よ >>379
武器紹介見た時はまた強撃の天下が来ると思ったけど消費重いならそうでもないオロ?
とはいえ使いやすくはなりそうだから上手く住み分けたいオロねえ 強属性のイケメン枠ゴアゲイルさんなら強撃環境の中でも活躍してくれるはず…
中途半端な攻撃力とか匠5で紫10だけとかクソ調整したらカプコン許さんからな カウンター技はマルチだとタゲ分散して狙いづらくなるから、ソロは強撃強属性ビン・マルチは減気強属性ビンが流行ると考えるオロ 開幕咆哮にカウンター発動させて初っ端から覚醒って可能なのか? スラッシュゲージと翔蟲をガッツリ消費しちゃうと、剣モードの運用に支障が出るから
結構シビアな使い方が求められるな
でもそれに見合ったリターンはあるだろう 太刀の居合より構え遅かったから開幕咆哮には間に合わないと思う 俺カウンター下手だから事前モーションの分かりやすい大技とかにしか合わせられなさそう 今更初歩的な質問なんだけど、剣モードのときはその場で剣を振るしか出来ないから、微妙に離れた場所にモンスターがいると攻撃仕掛けるのなんかやりにくい
一度その場でRZで斧振る?
納刀する?
大抵は強引にコロリンするんだけど距離つけてるせいで微妙に位置どりがしづらい
ある程度距離あると斧モードからの突進縦が一番いいんだけどなあ
棒立ち変形とか歩きは流石にあり得んし 太刀民とスラアク民が近接の覇権争いしている光景をベガ立ちしながら見ているチャアク民 剣ステ変形
剣ステコロリン
剣ステコロリン変形
で大抵の距離はなんとかなる 剣モードでの攻撃の最後に斧モードに戻す癖ついちゃってるからだいぶ離れてたら走って近づく
もしくは変形しながら近づく
カウンターで覚醒してもスラチャないから変形二段使ってゲージ回復しつつーって妄想してたけど疾替えあったな
やること多くて忙しそう 回避距離3でひたすら回避と高速変形繰り返すの好き
この圧倒的機動力があれば、マスターランクモンスターとも渡り合える チャージャー使うのが正解なのかね
でも多分最適解は金剛なんだろうなって気がする
疾替え早く使いたいぜ
>>439
必ず斧で終わるようにするって意識は大事だし役立つなあって思った
斧モードの機動力は本当にいいよな
やっぱスラアクは二つのモードでひとつなんだよなあ 昔なら納刀ダッシュで近づいて抜刀変形斬り
ライズはダッシュが遅い(気がする)のでついX疾翔けでジャンプ斬りしてしまう(大剣脳)
咄嗟にスラチャ使えなかったりするしよくないとはわかっているんだが ちょっと前まで金剛使ってたから本来は金剛で追撃する距離でかつ剣モードだと、この距離でどうすりゃええんやって戸惑うんだよなあ
斧モードのつもりで歩こうとしてよちよちしてしまうことも多発
何なら金剛の癖で竜剣が暴発することもザラにある
金剛に戻すことも考えるんだけど、覚醒のスピードとかセミの隙潰しとか考えたら総合的には竜剣の方がいいと思うし
まあでもやっぱコロリンとかチャージャーで距離微調整するしかないよな
ステップとかもうまく使えるように工夫してみます
ありがとう 俺はいつでもコロリンZRマン
やべぇって思ったら斬り下がりなりスラチャなり色んな行動取れるのがスラアクのいい所だ >>447
「俺はいつでもロリコンZRマン」
にみえた 442と同じくスラチャからの突進縦派だな
それでも遠いようならコロリン1回挟んだりするけど
だいたい突進縦で何とかなる ステップ高速変形切は良いのだけど斧モードの通常移動が遅いからあんまり斧出して通常移動したくないのが斧モードの出番を奪ってるから移動速度アップして欲しい 実際使うかは別にして遊び方が広がるならテンペストアクス欲しいよね https://youtu.be/ArAsloa8N1s
の動画の途中でスラアクが合気疾替えでレギオスの空中からの爪攻撃を正面から避けてるけど無敵というよりGP的な感じなのかな
なんにせよ生存能力めっちゃ上がりそう 属性充填カウンター、翔蟲回復凄い速いな
2つ合わせても10秒程度しかない
カウンター攻撃が終わった頃には1つは回復してるから、スラッシュゲージ使い過ぎてもスラチャでリカバリーできる 斧モードでコロリンからの突進縦→変形剣コンボくるおしいほど好き
剣のとこは見た目ほどダメージ出ないがな… https://youtu.be/Cu9AP28Xf0U
圧縮解放使ってる先行動画あったけど何も変わってないっぽい? 圧縮くんはスラアクの全ての罪を一身に受け他を救っているのだ >>459
すぐ隣にいるアルロー教官が吹っ飛んでないな あと
簡易フィニッシュ:236
零距離フィニッシュ:426
圧縮フィニッシュ:274+267
から考えて少なくとも肉質無視部分はモーション値やや上がってる
初段は良く分からん フレンドリーファイアすると注意の台詞があるらしいし吹き飛ばしは消えてるかなコレ 後隙とゲージ消費がまともにならん限り使わんなぁ
相変わらず後隙狩られてたしゲージもごっそり減ってる モーション値に関しては属性値考えてなかったので忘れて下さい
吹き飛ばさなくなったっぽいのはよき 圧縮が始まったとしてもセミ竜剣の魅力には抗えないんだ >>470
逃げたと思ったらまた刺してくる蚊みたいでめちゃくちゃうざそう スラアクのもう1つの新技は全く不明だな、一体何が来るやら 蟲棒は新技以外にも色々もらってるしスラアクも何か新要素来るといいね 移動速度upのバフ技だったら嬉しい
攻撃力に直結しないからバフありきの戦闘にもならないし、使えば快適だし
納刀してもバフ継続してくれると尚良し 金剛か竜剣と入れ替えていいとなるとハードルかなり高いからなあ 覚醒ゲージをぶっ放す常軌を逸した入れ替え技だよきっと モンスとスラアクを糸で結んでいつでもセミできるようになる技 みなさんにはこのビンの効果を1.2倍にする新たなバフを授けましょう
ただし元々のビンの効果は現在の0.8倍になります
効果時間は30秒です 金剛連斧は斧での地上突進
飛翔竜剣は剣での空中突進
つまり最後は斧と剣の両方を駆使した地中突進技が来る スラアクのデュアルヴァインはセミに繋がりそうでわりとおもろそう シンプルにモンスのエリア移動にセミのまま引っ付いて移動出来たら嬉しい
パンパンや解放は無理でも、ただ引っ付けるだけでもいい
それだけでいいんだ >>494
こわ
これがオロ様のおけけを耳にいれ続けた者の末路か、、、 でも二人羽織的というか、2人で1人のスラアクハンターを操作するクイックマッチとかあったら楽しそう
スラアク側は当たりだな >>494
腕とスラアクが融合して超高速変形しながら叩き付けるのを想像してしまった。
チャアクの斧ガリの超強化版みたいな感じでモーション値40×8くらい叩き出してほしい アカムトルムの素材が流れ着いたりしない限りは厳しい 素材だけじゃなくてアカムウカムは普通に参戦してほしいゾイ 飛竜種の骨格で攻撃も単調だし他のボス級と比べたら簡単に復活できるだろうな レイギエナ復活しねーかな
レイホロウコラムたんに会いたい… アカムウカムはティガ骨格だから余裕そうではある
ただ決戦地みたいな場所がまったくないオロ
獄泉郷に出てきても違和感しかないオロ 竜宮や獄泉に出てきても違和感無いモンス
つまりアマツマガツチの出番だな!! なぜ吸血鬼テーマなのにネブラがこんなにも話題にならないですか?
薄い本需要もたっぷりとあるというのに?
ボブは訝しんだ スラアク版デュエルで牙突で突っ込んでそのままセミ派生とかしてみてえなあ 吸血だし実際パンパンで体力回復出来そうではあると思ったらWの時点であった メルゼナが使役してる空飛ぶギィギみたいなのの正体がスラアク使いの成れの果てってマジ? USJのモンハンの体験アトラクションさぁ
武器になんでスラアクが無いんだろう
あったら遠いけど頑張って行くんだけどなぁ >>516
青ざめた泥を求めしスラアク使いのなれの果てオロ >>522
まじ?!結構前のニュースでUSJにモンハンが来る!っていう特集みてた時はないような気がしたんだけど気のせいだったか
空いてそうな時期に行きたいなぁ 調べてみたら基本的には攻撃は剣縦ループらしいね
懐かしいけど属性解放とかの派手なアクションはないっぽい、、、ちょっと残念
まぁ変形を体験出来るだけでも嬉しいよな
問題は行きたい友達が3人しか居ないところだ泣 お前らがトモダチになれば解決するかもしれない
零距離でキモチ解放していけ 圧縮解放フィニッシュしても笑って許してくれるってマ? オトモ広場の曲名おともだちだからな
みんなともだちさ… ハンマーの攻撃で盟友しりもち付いてたから圧縮解放を使ったら…? 過去レスで圧縮解放で盟友怯んでないって言ってなかった?
太刀の大回転といいあんな範囲ぶん回す技用意しといて仲間くらうって設定がやっぱおかしいしなぁ >>459
の1:58くらいだと吹っ飛んでない
元々当たらん位置ではないと思うけど判断は任せる >>537
FF自体が見直されたのなら1番理想的なんだけどね オトモダチとは交渉してなるものだろ?
相棒とは勝手に自称されるものだけどな 圧縮については現時点で火力なんも変わってないってだけでじゅうぶん絶望 個人的に圧縮の1番の問題は覚醒すると用済みになるとこだと思う
零距離しろとは言わんし素の威力据え置きでもいいけど覚醒してパワーアップしないと零距離ある解放突きには一生勝てないわ 賢者タイムが無ければまだソロで覚醒溜めに使えんこともないのに 後隙が少なかったら事変みたいなマジで張り付きたく無い相手への回答になるんだがな 零距離と相性抜群の竜剣みたいに圧縮と相性いい新技追加される可能性あるのかなぁ 太刀の桜花もゲージ回収後に出番無いから使われないけど今回早替えあるから圧縮も後スキと吹き飛ばしが何とかなれば威力がダメでも出番あるかもしれない 今のままだと早替え考慮してもどっちの入れ替え技も属性解放安定になっちまう 早替えが出来るからってタックルを近接攻撃に変えたりしないだろ
そういうことだ 薄々分かってたことではあるけどレギオスの後脚に貼り付いて気持ちよくなれないの残念 最初にカウンター匂わせがあったサンブレPVではティガの咆哮にカウンターキメてたぞ そもそも他武器のカウンター技も咆哮カウンターできるでしょ やっと事変ヌシオウガ13分きれたわ。罠なし操龍なしならもう限界 レギオンの斬れ味回復は今のスラアクだと全然足りないと思う
XX基準だと火力もやや物足りないし剛刃維持してくれんとなあ
Xの時は愛用してたが アナトカルナイムよりちょっと強いくらいにしてくれれば文句ないよ! 手数武器だしセミがめっちゃ切れ味消費するからな
っぱ剛刃よ ルナガロンスラアクレア9であの火力だから最終強化は攻撃力凄いことになりそうだな セルレギオスの足に零距離解放当てると、翼の方までスライド移動するのシュールだな 実際ハンター視点で
零距離て何も見えてなさそうだし耳も逝ってそうだよね・・・ ハンターは特別な訓練を受けてるからどんな高さから落ちても死なないしモンスターに踏まれても平気だしパンパンした後もピンピンしてるけど
特別な服を着ないと耳も防げないし薬を飲むとついガッツポーズしちゃうし女でもめちゃくちゃガニ股になる アイボで斧切り下がりモーション変わったけど
元がどんなんだったかちっとも思い出せないオロ 右から斧ぶん一回しつつ一歩下がるみたいなモーションだったオロ XXのカマキリ斧が330だったのを思うとルナガロ斧350ってやべーな 紫330は白換算すると約346
会心0の属性武器で350はかなりヤバい水準
たぶん素紫ではないだろうが…… 強撃でこのスペックだと毒麻痺滅龍は…
斧運用で差別化するしかないか ルナガロ斧素紫じゃなかったか?
双剣は素紫だったし 今見返したらルナガロン武器300だったわ
まぁ妥当か メルゼナやルナガロン聖水かけたら怯んでくれないかな
聖水瓶とか追加してくれまいか? 色々動画見るかぎり斧強化叩きつけ出しやすくなるけど威力は変わらないっぽいのかぁ~モーション自体は好きなんだけどなぁ
正直斧強化の効果充填カウンター追加で今よりさらに影薄くなりそうだし振り回しの回数に応じて叩きつけの威力上昇!!とか妄想してみたり…
ただIBの時好きだったなぎ払いの威力上がってるぽくて嬉しいわ 斧強化状態だと斧時の機動力上がるようにしてくんねえかな トライの時くらいの斧モード機動力に今の斧モーションなら結構楽しそう 回避・ステップ・前進変形の組み合わせで細かく位置取り出来るから、抜刀移動する機会ないわ
みんなも回避距離付けてゴロゴロしようぜ 斧強化で覚醒ゲージバフに加えて斧移動強化は嬉しいな
テンペストアクスってブン回数重ねるとブン速度が上がってブン3回後に叩きつけ出る感じだったから実質ハンター違いのスフィンクスだな
ブン3回目に会心出るとその後ブンの会心率100だったしテンペストアクスは面白い狩技だったな 普通に考えたら重心が手元にある剣モードよりも重心が身体から離れてる斧モードの方が重く感じる分移動が遅くなりそうだけどね まぁどーみても一番重そうなハンマーの足が早いモンハンですし 剣モードだときっとビンの液体がこぼれないようにそっと歩くしかないんだ
繊細なモードなんだ ライズのPVでセミ竜剣が発覚した時の衝撃は忘れない
セミのモーション自体が浪漫の塊なのにさらに浪漫を求めていくのかと スラアクて皆はどいつが良いの?やりやすいとか
やってて楽しいモンスター 淵源みたいな大型にセミするのは楽しい
撃龍槍もやり過ごせる スラアク使ってて苦手意識のあるモンスター全然いないわ
あっても武器関係無く単純に相手のモーション把握してない場合が殆ど >>599
戦ってて楽しいモンスターって言うなら、自分が好きなモンスターになるんじゃないかな
ライズだとタマミツネとヤツカダキが好きだから戦ってて楽しいよ 昔のスラアクは斧モも足遅くて早いモンス相手するのが苦手だったけど
今は機動力むしろ高いほうだから苦手モンスがいなくなった なるほど、良いというより割りと苦手なモンスターいない万能武器て感じか
機動力も増して、剣で肉質も弾かれず、斧性能も上がって、総合火力もなかなか、虫技も良い方
今作のスラアクてやっぱ凄いな >>607
更に物理、属性、会心のバランスが良いから色んなスラアクで遊べちゃうオロ あとは高速変形や回避距離の為にオロやラングロといった微妙に面倒な奴らを狩る必要があるのも欠点といえば欠点か ・武器がかっこいい
・アクションがかっこいい
・オロミドヘルムがかっこいい
隙がないオロ イケメン電鋸パワーボルシュレッドくんはサンブレで電刃化するか否か 祝福を拒否したところでフルバルクになるだけ
カイザーは悪くないけど見切り3が思ったより半端で意外とベストなビルドは中々組めない 俺も速変3s22出たけどシミュ回したらオロ頭混じってたぞ いつもはフルバルクだけど重ね着でオロの頭にしてるぞ 零
ttps://i.imgur.com/9HbTsbY.jpg
ttps://i.imgur.com/5mKbyX4.jpg カンタロスも復活してるみたいだしカンタゴスタ復活しないかなぁ サンブレイクではオロミドX オロミドZと新たな首が増えるオロ 楽しみオロロロ 14日にカプコンショーケースがあるから
ここで体験版出して発売日までの約2週間体験版って感じになるかね
属性充填はVジャンの人も仕様分からず使えず終いだったし速く試したいわ サンブレイク出たらオドロミドロから解放してほしいな
何にも縛られたくないわ >>626
オロミドSヘルムは縛りではない
強さを求めた結果なのだ オロX装備まだ出てないから早く見たい
次世代の御神体はどんな姿なのか 実際
頭 御神体
体 泥魚
腕 自由枠
腰 ジャナフ
足 ハンター インゴット ラングロ
守 持ってるの
とフルバルクで十分なんだよな
レア素材も腕次第だけどジャナフの玉くらいだし オロ様とずっと一緒なのは構わないし、少し誇らしくもあるんだけど
流石に重ね着はさせてもらってる >>626
オロ頭あるから高速変形3を無理なく付けられるんだぞ
2スロ換算が少ない頭枠埋めてくれるし防御力も高め オロ様(頭)はシンプルにスロ2なのがまず偉い
高速変形もLv2までくれるし
我々はなんて御礼すれば とうとうオロミドロから解放されたぞ!→オロミドの重ね着作るオロ(洗脳済み) 御神体はカイザーやバルク来る前は圧倒的破格性能だったからなあ
2×4換算はあれだけだったはず
見た目もいい方なのが優秀 いつも同じこと書き込んでスマンが高速変形3回避距離2s32持っててもフルバルク以外じゃ
高速変形5になるか候補に出てこないかどっちかでオロヘルムは脱げないぞ 見切り構成にすればカイザー出てくるけど、見切り構成自体がスラアクにあんま向いてないんよな
結局オロミドロということが多い…まあそれでもお守りはいくらあって困らんけどね
選択肢増えるってことは良いことだ セミや属性爆発に会心が乗らないのは結果的に良かったオロ
無理に眼帯を着ける必要もなく御神体を被ることができるオロ 爆発に会心乗らないからマイナス会心武器も比較的使いやすい 覚醒追加攻撃に会心乗らないけど属性は100乗るのはマジ神調整
減気が100乗ってしまってるのは多分ドジっ子だけどサンブレで見逃してくれるだろうか? 強撃は追加覚醒は弱いけど普通の攻撃が強いし0距離も竜剣も気持ち良いダメージ出るので結果トントンか極めると強いのがすごい カウンターで覚醒容易になってビンバランス崩れないか不安だな
元々覚醒が早くなったら一択だろうとは言われてたし >>639
サンブレで追撃が発生する武器が増えたから追撃強化のスキル来そう Xシリーズはスラアク使ってなかったんだけど覚醒時の爆発って連撃の対象になるのか? 連撃は基本的にあらゆる攻撃(攻撃じゃなくても)に反映されるぞ 今回の連撃は会心アップじゃなくて攻撃&属性上昇だからビン追撃もアップしておいしいな 高速変形が上がりすぎると音を置き去りにして自分が爆発するようになるぞ スラチャで移動する間に光速変形しながら相手を斬りつける
プレイヤーにも見えない 剣縦一振りに見えて実は数十回変形している
そして猛烈な勢いで切れ味が減る こんだけ武器性能良くてカウンターも増えるのにさらに鉄蟲糸技もう一つくらい貰えるんだろ?
サンブレ楽しみだわ サンブレは太刀が下がるだろうからヘイト集めるポジになったら困る
ライズは太刀さんがヘイトを一身に受けてくれた youtuberがぶっ壊れ!ぶっ壊れ!と騒いで小遣い稼ぎに利用されるのはちと残念だけど、強くて楽しいんなら万々歳って感じだな カウンターの練習になるかなと思って太刀使ってみたけど全くダメだった
敵の攻撃が覚えられん…来ると思ったら来ず、来ないと思ったら来てを繰り返してひたすら薬飲むだけになってストレスで禿げてしまった
片手の昇竜の方がまだ使いこなせてる感じあるなあ 強くなくて良いんだよ大切なのは楽しい事なんだ具体的には装衣0距離みたいなのは強くてもダメなんだ求めているのは強化じゃなくて調整なんだよ スラアクは壁殴りが強いわけでもなく戦闘スタイルは昔ながらのターン制(これはガード技で変わるかも)
これで強いというなら他武器の操作に枷がありすぎるのでは・・・? シリーズを重ねる毎に色々操作が追加されてどんどん操作が複雑化してきて正直ついて行けない
P2Gの頃のなら全武器ある程度操作出来たし一応全武器全属性1本位は作ってたけどそんな情熱もう無いしな 普段スラアクあんまし使わんから教えて欲しいんだけど御守りで鈍器使い3高速変形2スロ211の御守りでたから心眼鈍器の装備作ろうかと思うんだけど心眼鈍器って強いん? なんていうか2gぐらいからすると格段に操作が増えたオロ
でもその複雑な操作をしても火力があんまり・・ってところに集約されるオロ?
難しいオロ
でもそんなことスラアクは考えなくてもいいオロ
高速変形万歳 2Gの頃は最大火力出すコンボが同じボタン3回押すだけとかそういう武器多かったからな スラッシュゲージと覚醒ゲージと斧強化(出番少なめ)の管理が必要で変形するし切れ味ケア必須なのに総合的に扱い易い謎の武器になってるよ 高速変形コンと剣2連から斧派生しかできんのやけどやってける?スラアクって何から覚えるんがいいん? シンプル武器だった大剣やランスが複雑になったからなぁ
色々操作増えたけどやること一つなハンマーみたいな武器もあるが >>670
おろの使い分けは
初動、武器出し剣縦
スキ少 変形連打
スキ中 変形剣縦剣二連剣斧2連ループ
覚醒ゲージタメ 斧縦変形剣2連剣2連飛天竜剣
ダウン復帰 0距離
咆哮回避 スラチャ 金剛
移動 レバorステップ変形切 スラチャ
剣ゲージ回収 スラチャ
かっこいい レバ後ろ斧変形
とりあえずこんな感じで自分は立ち回ってるオロ
ぶっちゃけ剣出し2連斧2連だけでも十分オロ 太刀は攻撃からの派生でXR+Aだか押してカウンターって操作がなんか気持ち悪い
弓の三河氏はBでフレーム回避と似た感じで使えるけど猶予4Fでなかなか安定しないの辛い 太刀カウンターと身躱しがアクションとして強すぎるせいで多くの武器がテンポについていけない中で
回避/ステップからの差し返しが強いスラアクはかなりの立ち回り強者 スラチャの咆哮回避が安定してきたオロ
見た目より気持ち咆哮判定発生が遅いモンスターは釣られて耳塞ぐオロね… 昔は防御面は脆くて代わりに火力は平凡って立ち位置だったけど回避系アクションが強化されることで相対的に立ち回りまで強い武器になってしまったな
これで火力まであったら弱武器からのヘイト増し増しだな。オロ神でも他武器からの嫉妬は高速変形できないだろうし スラアクは火力理論値はそこまででもないけど、やる事がシンプルで分かりやすいから実戦で出せている火力はかなり高い印象
逆にチャアクの斧ガリや大剣の真溜めなんかは、当たれば火力自体は高いと思うけど……まあ使い手次第だよね。 >>665
スレの>>3をとりあえず見よう
サブレで鈍器心眼はもしかしたら弱いかもしれないけど、ライズ環境なら万能だよ 新技や追加で一定時間自分の攻撃で味方をふっ飛ばさないバフとかつかないかな >>679
面白いアイデアだけど、そのバフをかけたからといって圧縮を使うかどうかはわからないよな ふっ飛ばし関係なく今の圧縮は弱い
弱い技にふっ飛ばしまでついているというかつての盾コンみたいな状態 カウンター見て思ったけど
圧縮君はスラッシュゲージ消費してハイパーアーマー付きの構えを維持できて、
ボタン離したら消費した分強い斬撃をぶっぱって感じで良かったんじゃないか
勿論吹っ飛ばしは無し 火力が底上げされるとか、零距離圧縮が追加されるとかしない限り使わないよなぁ
でもモーションはかっこいい >>685
使いこなせるならナズチにはリオが最適解になるオロ?TA勢じゃないから知らんオロ ミツネTAはオウガ担いでるみたいオロ というかモンス毎にスラアクTA調べたら最適解出るので自分で調べるオロ 氷と龍は確かに武器性能特に高いけど、普通に全属性最適解になり得るぞ
減気が最適なこともあるけど 上の方の動画では圧縮吹っ飛ばさなくなってたがガンスの切り上げ中でSAついてたからのけぞりか尻もちのどちらかはある感じなのかな リムズバロチェットというイケメンと比べてどっちがいいんだろう テオくんは鈍器リムズでサクサクトドスね
見た目だけの泥斧とは違うトドスよ IBで絶好の出演チャンスを逃したボロス亜種くん今作はどうオロ? チャレクエ06で距離3のスラアク担いだら特に意識せずともアッサリS取れた
ステップでめっちゃ動けてずっと張り付けるのスゲー楽しいし強いわ どんなモンスターにも担いで行ける爆破スラアクのキャッスルがさいつよテオ
見た目も最高テオ 見た目だけで言ったらマガイマガド斧が最高マガドよ
特に剣モードのビジュアルは鼻血ものマガドよ チャレクエ6は全体的にスキル整ってるから武器に慣れてればあっさりS取れる
大剣だけは性懲りもなく抜刀構成の上ガードタックルとハンティングエッジの同時採用とかいうバカみたいなことやってるけど 本当は属性百竜とかジャナフ斧とか使いたくないんすよ
全部カダキスラアクがないのが悪いッス 俺は!カムラの里のお荷物です!
スラッシュアックスを!上手く扱えない!ブヒィ ゴシャハギスラアクがあったらどんな名前になってたかな ドシュとガシャの間を取ってガシュかな
ゴシャガシュ
パンパンから取ればゴシャバシャ? ふと思ったけど属性充填カウンターって小タル爆弾で発動出来そう サンブレではエクリクシーが全て爆破するから待ってろ >>661
弱いやつで練習すると攻撃頻度が低くてやりづらいよ 脳筋だから攻撃を待ってカウンターするよりとりあえず攻撃してヤバそうなら逃げる方が良い
攻撃来るからカウンターの準備するその準備の間が好きじゃないのよな
つまりスラアク最高 ブレイブはブレイブで攻撃来るのを待機する事になるからあまり好きじゃないな
二連解放はかっこいいけど
カウンター実装するならジャスト回避を追加して欲しかった >>718
一応上位マガドとか、ヌシレイアとかで練習したんだけどね
合わんかったわ カウンターもサブレ始まって数ヶ月もしたら違和感なく使えてるとは思うんだけどね
JKとカウンターならJKの方が嬉しかったな、と さすがのオロもJKとカウンターならJKを選ぶオロね… メルゼナの吸血に対してスラアク零距離ぶっ刺して与え続けてキャパオーバーさせたい JK好き程度でロリコンならJCもアリだと思う俺はどうなっちまうんだ スラアク民は来週配信される可能性がある体験版後に弱い連呼しないと前回の笛みたいに製品版でナーフされるぞ! >>733
>>733
調べたらハンマーのジャンプスタンプがあった 正直今の高速変形って遅すぎるよなぁ〜
あと30倍は早くしてもいい 高速変形lv3がスロウリィ過ぎてついて今のスラアク使いにおいついてこれないオロー
たすけてオロー ゆうた流入は勘弁してくれよ
ずっと太刀振っててくれ とは言え太刀よりゆうた向きの武器ではあるんだよな
実は覚えること少ないし知らなくてもそこそこ立ち回れるし >>743
それはまじで思う
なんならスラアクよりも簡単な武器はないと思うんだよね
お手軽さというか
双剣も簡単だな
他の武器が難しすぎる 徹甲の次に簡単な武器がゆうた向きじゃない訳ないじゃん
マルチもちょくちょくスラアク被ったと思えば
メクラ竜剣と思考停止零距離で2〜3クエに1,2回死んでるような地雷ばっかだし メクラ竜剣はよくないけど思考停止セミパンはしょうがないと思うぞ
だって覚醒したら脳が動かなくなるんだから 最初は地雷でも練習して上手くなればいいオロ
オロミド頭が馴染んでくる頃にはゆうたも立派に泥塗れオロ 覚醒ゲージが点滅し始めるともう一回!もう一回!って考えに思考が支配されるんだ 覚醒したらセミになるよりも滅多斬りにして綺麗で派手な追撃エフェクト見たい俺みたいな変態もいるんだよなあ 色んな武器、色んな戦法を許容してくれるこの懐の深さ、神調整だってハッキリわかんだね。 マスターランクで別のモンスが新しい呪い装備になって
オロミドロが捨てらる展開はよ これ以上、高速変形してしまうと
俺はオロミドロになってしまう たとえオイが死んでも3乙する前に倒し切ればこん戦
勝ちなんでごわす ゆうた「止まるんじゃねぇぞ・・・」(パンパンしながら) オロミドロとラングロ以外に高速変形持ち来るのかな
鎌が変形するし動きも高速なギザミあたりか 隙の少ない攻撃が多くてリーチもあっていざという時の大技もある
確かに初心者向け
ただしゆうたは斧モードと剣モードの違いが理解できずクソ武器呼ばわりするだろう
なんて理想的な状態 ライズは武器紹介動画でオロミド着てて製品版でも神の防具になってたしライゼクス装備に高速変形と連撃ついてそう、てかついててくれ 最近リハビリしててどうしても斧モードの機動力が不満だったけど距離3にしたら解決した
斧モードのステップの距離を0.5伸ばすことで回避距離1.5を実現してくれたらもっと快適になるかもと思ったからアンケートの機会があったら書こうと思いましたオロ >>769
その理論だと亜種オロ神はガンスを救いに行ったことになるのか そこにはオロミドXヘルムを被ったライゼクスが立ってるオロ
わかるオロ まだまだ分からんよ
ライズ時点でのチャアクの武器紹介動画で着てたのは完全に弓向けのカダキ装備だったし
まぁ抜刀技・力みたいな高速変形の亜種でも来ない限り他武器用にはなると思うが メイン装備が変わるのは気分が変わっていいじゃん
オロしたい奴は重ね着すればいいし
お守りも強化されるだろうし装備に幅が出るのは有難い 心眼鈍器がどうなってしまうのか気になって夜しか眠れない 剣モードはカッコイイ技が多彩だから斧モードも派手な技が欲しい・・・
てなわけでまだ明かされてない虫技はハリウッドモンハンの大団長がやっていた、斧を地面に叩きつけて巨大な衝撃波を発生させる大技でお願いします 覚醒中に振り回ししたら徐々に稲妻が強くなって強化叩きつけしたら爆発起きて欲しいと思ってます スラアクでそんなことできるならもうチャアクいらないな! 斧で大技なら溜め攻撃なんかがいいな
ブンブン振り回しと入れ替えでボタン押してる間昔の大剣みたいに溜めるとか 斧ふり回しは一時期は作中最高DPSだった時期もあったのに落ちぶれたもんよ 「FF16のストーリー考察」
召喚獣の目の色には意味があって、青い目だとドミナント自身が落ち着いていて召喚獣を制御出来てる状態
赤い目だと我を失って制御不能な状態。
父親?を殺されて怒ったジョシュアは赤い目の制御不能な状態でフェニックスに、その姿を見てパニックになった兄クライブは初めてイフリートに目覚めてしまい赤い目の制御不能な状態になる。
そこで制御不能なフェニックスとイフリートが衝突してしまいクライブがジョシュアを殺してしまう(本当は死んでいない)
イフリートから目覚めたクライブは記憶が無く生き残った同胞から別の火の召喚獣がジョシュアを殺したことを知らされ、自分だと知らずにその火のドミナントに復讐するため旅に出る。
そして時が経ち大人になったクライブは色んな国の傭兵となって戦場でそのドミナントを探すことにした。
しかしその戦場で自分がその火のドミナントだと知り悲しみに打ちひしがれるが、ある国に火のドミナントがいるとの情報を耳にしてその国に行くとなんと生きていたジョシュアと再会を果たす。
そして2人であの時父親(母親も?)や同胞を虐殺した相手に本当の復讐をする旅に出るのであった 「よいかジェラール。
我々は泥迷宮の陣という陣形で戦う。
防御力の高いコンクエスタが後衛、
両脇をジャナフとレックスラッシャーが固める。
お前はヌシジンオウガの前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。」 カウンターの練習はボルボロス一択だと思うボロス
突進の予告してカウンター構えの準備時間くれるイケメンボロス ライズではカウンターの練習はやったことないけど、XXではジャスト回避の練習をティガレックスでしてたな >>778
でも変形させてないからやっぱり大団長オロ >>789
スラアク連続で投げるヨーヨーって技が強いらしいぜ スラッシュチャージャー進化して
チャージでもタックルのチャージの性質ももったらなぁ 精密機械のスラアクでモンスターの攻撃受け止めたら大変な事に…
…なる実例ができたんだよなつい最近 じゃあもう回避の装衣を常時着てるってことにしよう
それでスラアクは完成でいいな スラアクでカウンターしたいけどガード出来ない耐久性の武器という設定だしなあ
せや!爆発ぶつけて相殺すればええんや! 下手くそだから盾持ちばかり使ってたけどスラアクさわってみたらすごく楽しい
ランスガンスで11分かかってたヌシオウガが8分台でまだまだ詰めれそうなのでモチベあがる 変形のロマンだけではなく耐久性も大切にしたいですよねぇ お気持ちわかりますよぉ〜 バックフローで無理やり覚醒させるとかずっとやってたらいつか砕け散りそう 解放Uのモーションキャンセルに使えるらしい
実質変形コンボ スラッシュソードはライズでスラッシュアックスになったが
サンブレイクの二連変形でチャージャーに頼らずゲージ回復させて立ち回りやすくなって
さらにアックスの重要性がマス感じよね >>802
無理矢理覚醒状態にするのってフィクションの世界だと最後の手段でリスクめちゃくちゃあるやつだよな ガード吸収でゲージ溜めるスラッシュアックスFさんはバケモノ
>>807
スラッシュアックスじゃなくスイッチブレードになっとりますがな スラアクの場合、ゆうたは数ある攻撃から基本行動が覚えられんからな
いやなんの武器使ってもだめやんこれ 斧ダサいっていってひたすら剣モード使うのも居るんだ
なんでスラアク握ったんだよってなる 唐突にスマン
(略)スタミナ奪取3と超会心1どっちが良いかな? >>813
大剣をけっこうな速度で振り回せて派手なエフェクト付きの追撃爆発も出せるんならそっち使ってたかも >>823
しかもサンブレで電鋸強化の路線でいくみたいだしな マジ?あれ当てられる気がしなくてスラアクに引っ越してきた TAの真似して淵源のミキサーに尻尾セミパン竜剣できたけど気持ちよすぎだろこれ… そういえばスラアクの海外名称はスイッチアックス(切り替える斧)だな
この名前なら変形攻撃主体のライズはピッタリの動き 単純に使いやすいのもあるけどコンセプト通りの使用感なのは好印象だね、なんつーかイメージ写真としっかり同じ料理が出て来てくれたっつーか。 新プレイ動画で弟が即妙→解放2ループで一生ぐるぐるしてて楽しそうだったオロ
思えば剣:変形2連もチャアクの解放2が元になってたオロね ラッシュ時に似たような挙動するの兄弟感あっていいな 重く塗り固められた感じの原種オロ防具に対してオロ亜種は鋭く研がれたような質感でやはりいつ見てもクール
あとオロ防具共通のデカすぎる籠手ってもしかしてオロ双剣のためにあるのか ピザカッター機能はお義兄様に差し上げますのでまともな開発者を譲ってください たぶんオロ亜種防具なんだろうけど
ミラオスみたいな見た目だな 頭オロミドロ過ぎて明らかに双剣持ってるのに「これが新しいスラアクかー」って見てたわ
やべえ 全ての武器はスラッシュアックスを起源とするオロ
エピタフプレートにもそう書かれているオロ オロX防具とオロZ防具を合わせてキメラにすることでスラアク使いの最終フォームが完成する >>661
俺は逆だな、太刀使ってたけど神おまでたからスラアクデビューしたけど昔の大剣みたいに基本ヒット&ステップorコロリン隙を見てパンパンゼミしてたらモンス動きが良く分かって太刀も上手くなったよ 正しい名前で呼んでもらえてハプルボッカくんもニッコリ スタミナ奪取3付けた!
…滑走強化てどうなんだろ?話題見たこと無いけど
https://i.imgur.com/cXeokfd.jpg ボッチだからさ…
今使ってみたけどスライディングするとこ無さすぎて
滑走強化つっかえねぇ… >>849
仮に坂近くで戦ってたとしても切れたら坂の上まで行くんかいってなるわなw >>850
スライディングすると赤くキュピンって光るのは格好良かった
でもそれだけだわ… モンハンの傾斜は平坦なところで滑り始めたかと思ったらそこそこの坂でも滑らなかったりするのがストレスすぎて Wの坂はスライディング攻撃と乗りを狙うために活用できたけどライズの坂は存在すら忘れられてるレベルだからね・・・ とにかく出の早い回避技が欲しいわ
カウンターは出が遅すぎるし合気に期待だな
回避性能盛るよりも軽そうだし クソデカハプルボッカは楽しかったな 突進避けられねぇ ハンマーあたりは地形ショウカンして坂作っても許される オロミドX装備には自分で泥の坂を生成する能力があるらしいな 竜剣は空気中をスライディングしてるようなもんだし滑走扱いにしろ スラアクらしさは無いけどエリアルスラアク結構好きだったんだよな どういうわけか俺がスラチャ回避を使うと耳をふさいでしまうんだ サンブレでは合気必須スキルになるかな?
翔蟲ゲージ回復と素出しできる激甘回避ってスラアクとめっちゃ相性良いよね。 今更だがなんでスラチャって無敵付いてるんだろう
説明全く無いのに体験版は無敵が本体ってぐらい強かったし >>864
ライズは回避性能が過去最低の弱さだったし凄くありがたいわ 属性充填あるから強撃ビンスラアクが全部微妙性能でもない限り強撃安定になるのかな?
強化持続も欲しくなっちゃうな 威力が申し分なければ高出力化するしないに関わらず使うんだけどな >>870
合気もレベル2までだし積みやすそうではある。
回避距離削って入れれば良さげやしな。
カウンターとスラチャ、合気で守りと移動力
翔蟲の回復まで補えて使いやすそうやな。
強撃一択にならんか心配やけど カウンター技はマルチだと使い辛いし
そこら辺で使い分けかな カウンター威力高いから無理にでも狙いたくなる誘惑が… カウンターの恩恵がいくらなんでもでかすぎるからなんか落ちがあると思うんだよな
カウンター成立してもダメージは食らうとかさ >>876
状態異常もらうかはわからんがダメージは半分くらいもらうんじゃねーかな、金剛みたいな感じで なんかセルレギオスのプレイ動画で一回カウンター成立させてるシーンなかった?普通にダメージカットできてたように見えた >>876
動画だと特にないよ
カウンターというか居合抜刀形式だからそもそもガードとかしないし 見てて思ったのは多分発動させてすぐには成功判定出てなさそうってことぐらい
少し早めに出して攻撃モーションをぶつける必要が有りそう
技の説明的にも 二匹消費故に技の性能自体は中々なんじゃないか
まぁ二匹消費で微妙性能なのもあるけども オロ亜種にカウンターしてた武器紹介動画だと、振り始めというか追加入力した瞬間から成功判定に見える >>885
見直したけど3回とも動き出してしばらくして敵に攻撃ぶつかってから発動してるぞ
動き出した瞬間に取れてるのは見当たらない >>886
基本的に同じだと思うよ
こっちの方がモーション遅い分当て身判定遅そうってくらいで カウンターは左斬り上げが初弾でこれがヒットしたら追撃+覚醒
もしヒットしなくても初弾のモーション中のみ無敵効果はあるんじゃないかな >>887
https://youtu.be/xmsrAZWnW8c
0:16辺りのカウンターは糸エフェクトも爆発も出てない段階で爪に当たって、成功してるように見えるんだ
見間違えだったらすまんオロ CMのティガの咆哮だと振り始めてすぐに判定あるように見える カウンター自体は成功したらちゃんと相手の攻撃無効化してる
その後の回転斬りはハイパーアーマーついてる(多段攻撃では吹っ飛ばない)
リスクはガン待ちするとゲージ大幅に減るのと蟲2個消費 カウンター失敗したら蟲2無駄になるっていうちゃんとしたリスク負ってるから性能盛られてる
失敗してもなんのリスクも無い太刀の居合がやべーだけなんだ カウンターって敵の攻撃に合わせてあてるかんじかー。カウンターだし普通そうか 見切りもカウンター失敗したら普通にくらうんだからノーリスクはいいすぎ
でもくる!→カウンターじゃなくて
くるかも?→カウンター準備→こなかった→じゃあいいやコロリンで全部許されるのは壊れ ぼくのスラアク
瓶が地を這いつくばるし、武器の先端がクルクル回転するんだけどなんか故障してるのかな ポルシュレッド系めかめかしくてかっこいい
こういうデザインのスラアクもっとちょうだい 気分転換に圧縮解放でバルファルクに挑んだけど突進を解放で落とせると気持ちいいオロ
彗星にも挑みたいオロねえ 特殊納刀を回避キャンセルできなかったり居合成功のリターンが色ゲの払い戻しだったりしたらしいね
もうサンブレも出る頃だし今更すぎるけど雑に強くしすぎじゃないか? >>881
カウンター界ってどう考えても盾なし武器のほうが優秀なんだよな
ガードを考慮しないから基本的に当たり判定を消失させる方向性に伸びてるのが多いし ダンプ突っ込んできてる時にひらっと躱すのと鉄板一枚へだててふんばるのとどっちが助かんの~ 盾だって本当は受け流すように使うべきモノなんだけどな モンスターの攻撃にカウンター攻撃を合わせたらノーダメに出来るって冷静に考えると理屈が分からなくない? >>908
なんか戦車とかの装甲に爆発でダメージ抑える機構みたいなの聞いた事ある気がするしまだ分かる
だけどグラビームみたいな奴をコロリンですら無く、ステップで避けられるのは納得がいかないぞ >>908
殴られた瞬間に後ろに移動したり首を反らしたりしてダメージを無くすみたいな事をしてんじゃね?
そうやって攻撃を捌いてからカウンターしてるんだろ 躱すついでに斬りつけたり武器でもって衝撃を受け流したりしてる感じだよな大体
思いっきり武器叩きつけておまけに爆発させてるのは何? >>908
どんな攻撃もコロリンで無敵になる世界で今さら何を 叫ばれるのも風圧も地震もタイミングよくコロリンすれば全部避けられちまうんだ ラージャンのバックステップに当たって何故か前に吹き飛ばされるとかあったわね Vジャン動画で攻撃受けたあともう一回ボタン押さないとカウンター攻撃まで出ないって言ってなかったっけ >>923
Vジャン動画で言ってたのは構えのあともう1回ボタン押さないと攻撃でないって話
要は居合抜刀形式だって知らなかったってことやね モンハラの拡張コンテツンのサブレでスラアクが常時覚醒状態で戦えると聴いて来ました
本当ですか? 体験版で強過ぎて製品版でナーフされなきゃいいな!
笛のように!! いっそ体験版こなくていいぞ
製品版で強けりゃこっちのもんよ 売り切りじゃないからアプデでナーフできるんだよなあ カウンターが蟲1消費だったり構えた後は自動カウンターだったら強すぎだったけど消費やリスクしっかりしてたから強すぎナーフはなさそう カウンターで強制覚醒した際は覚醒時間が通常の半分になります
こうしとけば良かったんだよ カウンター発動までに1秒くらいかかるしこれで強すぎは絶対にない
そんな時間あれば回避行動はいくらでもできるし、覚醒までの省略できた時間分の追撃火力が上がるだけだし カウンター構えてる間スラッシュゲージが減り続ける
=構えが長くなってしまう程覚醒させても剣による手数が減る
蟲2技かつ疾駆けしないとスラチャ出来ないからラグが生じる
現在の情報だけでも、覚醒さえ出来ればそっから殴り放題のように見えて
実際のところは腕前に応じてリターンが増減する理想的な仕様に思えるけどなぁ スラアク使いは猪が多いからカウンターはきっと似合わない(偏見)
個人的には金剛と竜剣を切り替えて使えるところに光るものを感じる
竜剣でさっさと覚醒して咆哮に金剛
夢のお子様セットみたいだろ? カウンター発動までスラッシュゲージと翔虫消費するし
居合抜刀気刃とは使い勝手が大分違うよね パンパンセミ気持ち良すぎだろ
セミ気持ち良すぎだろ
パンパンセミ気持ち良すぎだろ
気持ちよす
クエストに失敗しました 高難度クエになると削りが痛すぎてうかつにセミできない
マスターランクは何らかのダメージ軽減手段がないと1セミ即死だらけになりそうだが大丈夫かこれ 精霊の加護とおだんご防御術で運ゲーすればいけるさきっと 精霊王の笛さんいるしちょっとバルファルクにセミしてもかまわんよな・・・ セミするの怖がってるスラアク使いなんていねえよなあ 怖がっても良い
恐怖を乗り越えてこそ一人前よ(ポトー 事変熊がこれから連続引っ掻きしますよって時に
張り付いて即死したゆうた居たけどもしかしてお前ら? 俺はカウンター結局使いこなせなくて合気回避してる気がする
合気で回復して竜剣撃ちまくればいいじゃん(脳筋) 回避性能が強化されるからどっちも要らねんだよなぁ(妄想) これだけカウンターや回避技が盛り盛りなら回避性能の効果2倍にしてもいいくらいだわ カウンターで覚醒速度の優位性がさらに薄れそうだし
いっそ滅龍は二連斬りと縦斬りで覚醒するぐらい甘くしてみてはどうか 全ビンの覚醒速度が下げられてカウンターも使い勝手が悪いみたいな
未来がないといいな そうなったらぶんぶん叩きつけ儀式を義務化するだけよ 強撃ビンの覚醒速度が今よりもっと遅くなって
カウンター狙わないと覚醒どころじゃないくらいになるかもしれない ぶん回し関連のモーション値あがらねえかな
ライズの攻撃モーションの中でぶん回しだけ全く使ってない
それ以外のモーションは全て使い所がある幸せ 先行プレイを見た限りでは、少なくと毒ビンと強撃ビンの蓄積速度は変わってないと思う
スキルがわからんので断言はできんが 強制覚醒に加えて威力良しリキャスト良し判定良しと、今判明してる情報だと充填カウンターの性能が良すぎるから強撃一択に蟲使い3積みでひたすらカウンターぶつける武器になるんじゃないかって不安が正直少しある
それでも俺はオロミドロ様を信じている、スラアクの神調整を信じているぞ 蟲使いついた装備増えるのかね
スラアクの操作は楽しいけど装備組むためのお守り集めが苦行すぎるからなんとかして… 合気使ってみてからの判断でしょうな
とりあえず合気と連撃はスラアクに相性良さそうだから蟲使いまで枠があれば良いが
新要素が追い風すぎだろこの武器 アイボのドラゴン装備並みのぶっ壊れ最強防具が必要だわ オロミドXヘルム
高速変形3 回避性能1
スロ4 2 1 性能じゃなくて距離がついてると嬉しいな(距離3中毒者の感想) 御神体はスロ422ぐらいあっても許される
一生脱げなくしてほしい >>960
必須スキル押さえるだけなら普通おまで充分組めるんだから欲をかくのをやめれば幸せになれるぞ 合気ついて壊れるのはヘヴィとスラアクやろな。
さすがにノーコストでワンボタン無敵から先駆けに派生は
距離を詰めるにしても取るにしても強いからな。 太刀クラスに強くてもスレ荒れるだけで自分にメリット無いからそこそこにして欲しい 別に対人戦じゃないから武器が強い事にそんなにメリットないんだよな 御神体が無事ならオロオロ言ってればある程度変なのは撃退出来るオロ 合気なんてどの武器でも使えるから溜めハンマー以外等しく恩恵あるってのに
そして張り付いて殴り続けてもスラアクの火力はそんなに高くないのに ぶっちゃけカッコよくて気持ちよければなんでもいい
でもナーフは気持ちが沈んじゃうからやなの 剣モードでも先駆けできるよな?
剣でもあんなに動けるなんて楽しみだわ どの武器でもっていうけどさすがに相性の良し悪しはあるよ。カウンター主体の太刀に合気がつくのと回避とスパアマでやりすごしてたスラアクに合気がつくのでは全然ちがうでしょ。スラアクは文句なしに相性良い方だよ。 >>970
スレが荒れないことにメリット感じててウケる サンブレイクでオロが裏切った方がスレ荒れそうオロね マスターランクでも上位の装備に呪われてる武器種が生まれるかもしれない…ってコト!? 高速変形2スロ2×2を超える性能って相当高いからもしかしたら…
次スレ建ってないから立ててみるか カウンター技楽しみだけど太刀の見切りとか苦手だから使いこなせる気がしないわ 最初から中堅なのはいいけど体験版上院議員→製品版中堅はやーやーオロ >>979
アイスボーンの時もワールドのカイザーγ頭が優秀過ぎて防御力よりも火力を求める人は採用してた前例もあるしまさか… >>981
乙
毒属性で麻痺ビンみたいな斧こないかなぁ サンブレ版シミュでもオロS頭しか出てこない説は妙に説得力ありすぎて怖い
実際そうなっても驚かないぐらいの革命防具だからな あれ?何かシミュ結果の防御低くない?
オロミドS頭か・・・ってのはありそう その場合オロミドXはどんなスキルになってるんだ…? 低速変形ってあったら面白そう
変形ボタン長押しで斧でもビン効果と心眼効果のついた溜め斬りが出せる
手数の高速変形、一撃の低速変形
あれ?大剣、、、 2ndGだとG級に上がってもずっとギザミU腕が現役だったな 3wayの雷の間抜けるよりスラチャで抜ける方が安全なんだねようやく知った
咆哮カットはまだまだ使えてないわ 自分がタゲられてる時なら横にちょっと歩くだけでよくね 距離による
わりとギリギリまで超追尾してくるからやや大袈裟に位置避けしとかないとちょくちょく掠め取られる時が 露骨に軸合わせしてブレス吐いてくる動きはちょっと笑える このスレッドは1000を超えました。
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