【MHRise】スラッシュアックススレ 変形153回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形152回目
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1652194532
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google....bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい スラチャと間違えて放たれたランスのシールドチャージだと思われるオロ
スラッシュアックスは盾にしたら即座に爆発しそう もうサンブレ発売まで残りの武器紹介くらいで追加情報はないのかな 新技紹介もっと引っ張るかと思ったら
来週には終わるから
百竜とか追加モンスとかもう少し出るんじゃないかしら 既存亜種追加からのベリオ亜種のギガゲイルアズライト復活してくれんかな
3Gだと微妙だったけど今の仕様なら割と使えそう ビンバランス好評だったけと麻痺ビンだけ印象薄かったな カウンター覚醒で強撃一強に戻るだろうな
まあマルチだとカウンター合わせるのは難しいから他のビンにも出番はありそうだからそれで我慢してねって感じの調整かな 麻痺ビンは百竜スラアクに付けるとなかなかいい仕事してくれたな
あくまでビン変更扱いだから火力が一切落ちないんだよね >>28
2回だけど1回目でガード出来たら2回目食らってないっぽいんだよな 操竜かエンエンクで水場に強制連行したら行動パターン弱体化しないかね 冷やしたら動き鈍るとかないんかね
原種の頃から火>氷弱点で急な温度変化に弱そうだったけど >>29
判定は2段あるけど1段目が当たったら2段目の判定がなくなるアーマーやガードが有利な技だったりして ぶっちゃけ広範囲に瞬間的に攻撃する行動はFで慣れたから一周回って楽だぞ 原種は泥雪無効でまだなんとかなったけど溶岩どうすんだろ >>43
みた感じ冷える前から熱い岩っぽくみえるから固形なんじゃないかね 岩を割るとかすごい熱…と思ってたら普通に溶解液で溶かしてた
その能力据え置きなのかよというか岩溶かせるくらい強かったのかよあれ >>46
やや小さめかも?
まあアグナ亜種とかも原種より小さかったしそういうのもおるかと サンブレ前の復習で久々にライズやってるけど、高難易度クエ歯応えあるオロね
回復Gが溶けてくオロ オロ亜は範囲攻撃前の予備動作はわかりやすいから避けたりカウンター合わせるのは難しくはなさそう 自分もサンブレに向けてオロ相手にしてるけどこいつやっぱりクソだわ オロ、ジュラ、ラングロ、スラアクの神はみんなクソモンス 崇めてるのはあくまで防具だから
モンスは普通にクソの中のクソよ クソから生まれた防具を纏うクソまみれの剣士
それがスラクソアックソ クエ一通り終わって装備が整って火力も防御も高ければラングロも作業だけど
上位上がりたてでラングロ2頭やらざるを得ない段階ではめちゃくちゃ面倒くさかったし時間もかかった 口パカパカのアグナに比べてオロ亜種さんカッコ良すぎて惚れてまう パンパンで転がり強制ダウンとれるしラングロは楽しい方だと思う
最終的には使わなくなるルドロス武器の使いどころでもある
下位装備でルールもよくわからんのにやらされた緊急百竜ヌシアシラが辛かった 泥の代わりにラングロ君を掴むオロミドロ希少種はよう! 希少種はパッケージの看板になるくらい華のあるモンスターがなるものだから… 華はないけど泥まみれオロ
スラアク自体もパッケージ飾ったことないオロ 実はいまだにMHF G10の特典ポスターが部屋に貼ってあるんだ 華麗な技を持つ太刀は鰈
スラアクおまえは鮃だ泥にまみれオロ スラダンネタなのは分かるが華麗さもスラアクのが上だろ 防具の生産元はともかくスラアク自体のかっこよさ爽快感は武器トップクラスや 今までとこれからを考えてもライズ(おそらくサンブレも)がスラアクの絶頂期だろうからどちらかでタイトルパッケージ武器飾って欲しかったなあ
タイトルパッケージ武器だから強いってわけじゃないけどスラアク人口の増加や人気が見込めるのおそらく今回のタイミングがベストだろうに 今回を受けて次回作でパッケージ武器にって流れもまだ期待できる
ただし調整は…までがテンプレで 初登場の3かその後の3Gでパッケージになれなかったのが痛い クソまみれの防具に身を包んでおいて泥なんてむしろクソを薄めてくれて有難いぐらいだろ わざわざ増やそうとせずともライズのスラアク人口はIBの脳死パンパン期に次ぐくらいはいると思う
健全な強さ、扱いやすさで今の地位を得てるのはやっぱり良いな 零距離解放が死なずに使える技として残ってるのは本当に奇跡だと思う
ワールド無印時代より酷いもの出されること覚悟してたから体験版の時点で超感動してたのに竜剣と高速変形まで渡されて(いいのか…!?本当に…!!?)ってなったよね 開発が贔屓してたりうっかり楽しくしちゃった武器に抵抗なく渡れるのはモンハンを楽しむのに必要な才能だと思うわ
下手に拘ると昔は良かった病にかかってしまうし 上位入ったばかりなんだけど、モンスター討伐に20分くらいかかっちゃう
スラアクの力の引き出せてないってこと? 上位直後は武器が貧弱だからまあ仕方ねぇオロ
アシラ斧を強化するオロ 村クリアして集会下位飛ばして上位行くとモンスのHPガッツリ上がるからな
村で5分位で終わってたのにいきなり10分15分になることもザラよ まだまだこれからって感じの腕では?
上手い人の動画は結構参考になるからタイム縮めたいなら観るのも有り >>81
呪われるのはオロミドXだからセーフ
Zはガンス向けっぽい気もする
てか呪いじゃないオロ
祝福オロオオオオオオオ ライズには犬耳成分が足りない
ジンオウZで集中強化持続弱特あたりついたらオロ教やめてやる 上位上がりたてならイベの百竜でオロを倒してオロミドS一式を作るオロ
アシラ斧でもいいしイベントを駆使してジェネラルアームまで作っておけば安泰オロ 斧強化バフ全然使ってなかったけど、かなり溜まり良くなるんだなこれ
スキの少ない相手と戦うとき先にかけておくのも良さげか 3つ目の入れ替え虫技が足された武器があるし実はスラアクも虫技枠片方に隠し技があったりするんだろうか ライズ発売前から糸でスラアクガチガチに縛って剣モードで固定する技来ると思ってたけど来なかった 斧強化は1.3倍溜まりやすくなるからな それに比べてLv2スロットを3つ使って1.2倍の集中のしょぼさよ 斧強化ブン1から出ても良くない?今回切上げにカチアゲ無くなったから斧縦ループしたい人はそっち使うだろうし上手いことコンボに組み込める様にして欲しい 入れ替え技は今のところ斧向け剣向け均等に配られてるから〆はオリジナルモーションのトラスラだな! 剣→斧変形が縦振りになる入れ替え欲しいな
高モーション値の攻撃だけのロマン溢れる変形ループしたい コンボに組み込めるようにって強化叩きつけのあとになにか出せるようにってことッ? >>91
スラアクを糸で縛るとかオロミドロは変態ですね >>98
ブン1から出せれば飛天位の使い勝手になってスラチャからブン1斧強化変形剣2連二連飛天竜剣とか出来そうと思った >>100
なるほど切れたときに儀式するだけだからそんな切り詰めて考えなくても大丈夫と思うよ 追加変形斬りって高速変形バージョンだとどんな感じなんだろうな モンスターに張り付いて直接ぶっ刺すのはなかなか常軌を逸してると思うの これからなのか…村クエストやってからだから体力多く感じる
一応使い方動画見てみたけど上手いこと行かないな
集会所クエストはソロではやらないものなの?一人なら体力もそれに合わせてくれないのか
>>88
百龍ってそもそもクリア出来るか怪しいと思うんだけど… 明らかに脳みそ貫通するほどぶっ刺してるのに平気で生きてるモンスターこわい ソロなら敵の体力も低くなるよ
マルチだと増えるというべきか
百竜ソロは拘束の手数が足りずに殴られがちだけど難易度は高くない
高速変形はラングロでもつくから急がなくてもいいけどね 昔と違って今は集会所クエストも参加プレイヤー数でモンスの体力が変動するからソロでも安心なんよ
百竜も基本作業ゲーだからクリア自体は難しくない
クリアランク上げるにはちゃんとやること理解する必要あるけど カッコいいカウンター技もらっといてこんな事言うのもなんだがもっと超攻撃的な大技欲しいな
スラアクが超高速で変形繰り返しだして、それを敵に押し付けてチェンソーのように切り刻むのとか良いな(白目) >>111
そこまで持ってくの面倒くさい上にすぐ解除されるし何より弱いんだ🤣 5枠使い切ってなかったら斧モード自体を特殊な斧モードと入れ替えるとかがあり得たかもしれない 斧は剣のリソース溜めモードとしての設計を崩すと死ぬ程面倒くさいことになるからあんまり言わん方がいいぞ
チャアクがいい例じゃ >>106
おもちゃのナイフと同じ要領で引っ込んでるんやろ(適当) この開発が「斧にもっと役割を持たせました!」と何か作ってもチャアクよろしく碌なことにならなさそうだから余計な事はしなくていい
今の状態を大前提のベースとして段階的に微改良して良いところ悪いところを付けたり消したりしてくれればそれでいい
それが一番難しいんだけど最悪ほんと余計なことせずにそのままでいいから 大技無くて脳筋で殴るのが最適解だからこそ良いのではなかろうか
大技ロマン砲に寄っちゃうと
弟や大剣のようにめんどくさくなる 斧は機動力高いって役割で十分よ
動き早い相手に立ち回る時、斧の機動力の高さがとても助かる 面倒な儀式を追加されるくらいなら斧は今のままでいい
変形斬りの時に顔を出すのと抜刀縦斧だけでも十分楽しめるし 突進縦変形2連斬り上げの連携はもう少し強くして
トロすぎて踏み込み変形直出し一つに負けてる 突進斧縦がもうちょっと早くなって派生するまでの微妙な間が何とかならんかな 斧で貯めたエネルギーを剣で解放する武器なんだし今のバランスが理想すぎる 突進縦斬り出す時にボタン少し長押しで威力upするとか確定会心とか追加して欲しい
斧メインで戦う時に頼れるようなそういう仕様来ないかな
斧は心眼もないんだからもう少し何かあってもいいと思う 変形で回復するワールドなら解るがスラチャで管理するライズスラアクが斧で溜める武器は違和感ある
まあこれも二段変形で変わるかもしれないが 二段変形「連携」って辺り2段目は追加入力で1段目で止めることもできるんかな ライズは変形の回復量減ってるけど消費量も減ってるからまあとんとん
二段変形の効果がビン変形強化と同じ説あるからそれだとラッシュ時のゲージ回復と火力を両立した良技になれる 火力に関与すると十中八九それ前提調整を喰らい微妙な効果だとそもそも使われない
怯みやすくなるってのは丁度いい効果だったのかも あとひとつ蟲技があるんだっけか
片手剣の重撃みたいなバフほしい バフだとテンペストアクスがあれば喜ばれるかな?斧の動作が早くなれば流石に強いでしょ 残りの蟲技は多分竜剣と金剛との入れ替えだから択に入れるなら相応のクオリティが求められる
それぞれ剣専用と斧専用だから次は変形専用だな! スラアクにはバフ技なんて無い方がいい
ガンランスみたいに斬撃と砲撃の両方をそれぞれバフさせる前提になって余計な儀式増えるだけで良いことはない バフ技なんて追加されたらソレゼンテイの調整される未来しか見えない それありきバフ付けるくらいなら全ゲージ消費してしばらくリロード不能になる超属性解放突きみたいなネタ技頼むわ 斧叩きつけからの剣ぶっさしてゲージ全消費の属性解放で見た目と火力と隙がド派手な技にしよう
カッコいいからオロは使うぞ! >>135
直近だと前スレぐらいにも話題に上がったけど突進縦斬りの方が使用率高かったはず
自分も突進縦派 俺も縦だな
突進縦は直感的だし打点も高いからなんだかんだ使うことある
突きのメリットがあまりわからない ほぼ同じ動作なら突き→斧縦のが斬れ味消費1多いけど合計ダメージは高い(突進縦56、突き19+縦50)
動作時間もあまり変わらん
ただまあ移動距離が正義だな、突きが当たるぐらい近い時は大抵剣モだし >>135
一応縦斬りにしてるけどどちらもほとんど使わない
気分でスラチャ縦斬り変形2連するくらい ぶっちゃけどちらも踏み込み変形に喰われかけてる気が 振り向きに縦斧置いておくのが癖になってるから突進避けた後とか使ってる >>148
わかる
打点の高さと位置調整出来るのが合わさって置き縦斬りが刺さるよね >>127
出来るとは俺は思ってるな
多分その場合はその後に3連斬りに繋ぐと思うわ 斧フェチの村の出身としては今のまま
竜剣ポジでまき割りストライクみたいのもらえれば泣いて喜ぶオロよ 斧変形によるゲージ回復が元に戻るのは蟲技のなくなる次回作だと思うから
サンブレイクはサンブレイクで楽しむってことにしてる スラアク初めに見たせいで他武器の追加アクション全部地味に見える 太刀がヘイトを受け持ってくれるだろうからある意味では一番美味しいポジションかもしれない なんでこんな仕様に?みたいな武器も結構あるし恵まれてる方 順当に強化された太刀のヤバさよwww
>>157
短所が埋まった枠だと
スラアクが一番伸びたかなあ 火力が低い訳でも高すぎる訳でもなく使ってて楽しくて属性遊びもできる
カウンターは嬉しいけど属性とビンバランス頼むぞ鈴木 太刀追加要素ヤバすぎやろと思ったけど俺は浮気せずスラアクを愛していくオロ てっきり3.4.3.4のペースで武器紹介すると思いきや3.4.3.2.2だったとは
双剣ライトにトリが務まるのか? >>166
3 3 3 3 2だったはずがお漏らし狩猟笛のせいで狂ってる 今回のスラアクの一番良いところは間違いなく高速変形 確かライズの時も海外が武器紹介動画漏らしてたような なんか明らかに優遇と不遇で別れてて萎えるな
スラアクは優遇側だが他武器使いが葬式なのを見ると素直に喜べない 強武器にヘイト向かってるけどあいつら万が一ナーフされてたら次は我が身かもしれん
なお高速変形がナーフされないとは言ってない ライズスラアク担当は今後のシリーズでもずっと頼むで 円月は水月と入れ替えの糸技だろうから消費2の可能性大で実質兜割との二択、
威合は納刀術なしを鑑みても完全に構えて最大威力っぽい発光タイミングまで6秒
スラアクスレで言うのもなんだが太刀の新技ぱっと見のインパクトは凄いが
実性能を考えてみると案外そんなでもなさそうな感じしない?
まぁそれはおいても、steam版心なしかスラアク担いでる人増えてるような印象があるし、
現時点で一番アガってるのがスラアクなのは間違いないな 変形切りから入るの便利だけど現状は突進縦かな
でも突進切りは斧振り回しに移行するのが速いから新たに取得する変形切りや振り回しのモーション値と強化叩きつけの仕様によっては使いやすくなるかもしれない 何かの間違いで突進縦の移動距離2倍モーション速度3倍になったりしないかな 今更たけどスラアクでヌシジンオウガだけいつ攻撃したらいいかわからんわ 動画見るのおすすめ
攻撃タイミング回避タイミング参考になる 性能5積みでも過去作の性能+1より無敵短いってシビアすぎるよな
重すぎてプロハンですら使わない 麻薬と呼ばれヌルヌル攻撃をすり抜けた、あの懐かしの回避性能 位置避けが好きだな
すり抜け回避はどうしても絵面がヘンテコで
まあライズの回避性能ナーフはやり過ぎだが 見た目は明らかに当たってる、なんなら接触して位置ズレまで起こしてるのに
ノーダメージもあり得た旧作のすり抜け回避に違和感を感じていた、
そもそも当たらない位置へ移動して避ける方が好みってのは別におかしな意見ではないでしょ
すり抜け回避をするしないはまた別の話よ 寝転がってると無敵になれる世界で細かいことを気にするな 距離が変態化してたので今回は凡人でも何とかなったけど
あれが無いと今の性能環境はきついな オロ亜種さん起源にして頂点くんと縄張り争いして欲しい カウンターとかフレーム回避が苦手な自分には距離回避でスラアク使うのが1番合ってた
新技のカウンター使えるか不安だわ オロ亜種さんは広範囲持続攻撃で回避もガードも潰してくるんだろな テンゴスラアクカッコよかったから亜種さんのも期待して良いオロ? >>193
昇竜はもろ受け止めてからだから違うだろ
んなこと言ったらガード武器全否定じゃん 昇竜の無敵と言ったらそら元ネタの方でしょうね
ゲーム的なデフォルメで相手の攻撃を見切ってる表現だと思うからコロリン回避にも違和感ないな ゲーム的な都合でコロリンに見えるけど実際はアクロバティックに動いてるんでしょ オロ亜種は溶岩と溶解液のスリップダメージであっという間に体力を削ってきそう 火山の岩盤すら容易く溶かすあの溶解液もう古龍レベルだろ >>203
昇龍拳と滅・昇竜撃の区別もつかんの???昇龍拳は出だし無敵だよ??? 正直昇竜拳の出だしが無敵なんて常識でしょ?みたいに言われても知らんしモンハンの板なのにいきなり関係ないゲームの例えを出してきた意味もわからん
もうちょっと落ち着いたらいいと思う 昇竜拳ってなんぞ?と思って調べたら格闘ゲームの技名なのね
モンハンと同じCAPCOMのゲームなんだね 年取っただけだよ
格ゲーは最早日本じゃ下火や外人しかやってねぇ ちなみにガチで知らなかった
うっすら聞いた事あるなぁ程度の認識で、片手剣の技に似てる響きのものがあるからそれなんだろうなって思ってた
これは世代が、とかじゃなくて自分が格闘ゲームやった事ないからだと思う
普段生活してて昇竜拳なんて聞かないし
気分を害したならごめんね どの武器も強化入ったしスラチャの無敵フレームと簡易開放の威力はライズ体験版に戻ってもいい頃合いになってきたな スラチャは戻っても良いけど簡易解放は常に簡易解放だけになるからいまのままで良い
覚醒非覚醒どちらも常に簡易解放ブッパは面白くない オロミドZ装備(仮)カッコいいのは分かったけど、オロミドXは別形状なのかどうかが問題オロ
コンパチもいいけどオシャレの幅が減ってしまうのが問題オロね >>210
ほんとこれ
よそのネタつかって通じないとか恥ずかしすぎるだろ >>223
いまさら蒸し返してるお前も相当下品で恥ずかしいぞ まさかこのスレにオロミドロじゃないやつがいるわけないオロよな 他武器でシミュ回したらオロミドロ頭がついてきてな
あ、これは呪われてるんだなと確信しましたよ(HR213、スラアク使用回数1056) 速変3s22で回しても候補にオロ頭混じってた時は流石に笑った もう頭スロ22が本当の神でオロは付属物なのでは?バルは訝しんだ 古参格ゲーマーは昇竜波動はともかくレッカケンとか意味不明ワード連発して新参困らせてる事はある
モンハンもその内はちみつくださいとか通じなくなるから覚悟シテオクガイイ おじさんと言われる年になると良く起こる事象だからあんまり気にしてもしょうがないぞ 世代が違うかコミュニティが違うかはその時次第だけど
波動昇竜竜巻覇王キエントゥスマ最風奈落ライトゥ閃光
対抗呪文強欲ガッツン
この辺がわかるとラインはもう30後半でしょ スレが炎上してるオロ
オロ亜種が食い止めにいくオロ >>240
いやそこはオロ原種の出番オロ
泥は消火に一番いいオロ オロオロ言い出したのは最近?
少なくともライズ出てしばらくの時期は見なかった
いつの間にこんなキモい風潮が根付いたのか… オロミドロ神の呪い…もとい祝福を受ければ皆こうなる オロミドロの神々しさに気づいてから世界が明るくなった 高速変形3回避距離2s32の神おま持っててもフルバルク以外じゃオロ頭が構成に入ってくるんだぞ わりと発売してからはずっとオロオロ言ってた気がする オロに高速変形あるからずっとオロオロ言ってた気がする 片手スレのござるor女王口調然り笛スレの幼女云々然り
この手のやつは他所でもよくある 下位から上位装備そして装飾作りで
クソモーションならぬうんこに塗れるから
もはや師オロミドロオロよ ボロスsも攻撃7でシミュってるとパーツ単位で引っ掛かることが案外ある
やっぱり泥まみれじゃないか 何かこういう感じになると注目されてるんだなって感じするオロ
オロオロしてるとまとめにくい可能性あるから自分はオロオロしていくアフィ ボロ腕は属性盛ろうとすると十中七八まとわりついてくるイメージ 流れぶったぎって批判しだす奴よりは、オロ信者のが好き 全体から見ても2スロ4つ分の防具なんて神防具すぎるから崇められるのは仕方ない
オロミドS頭が無かったら高速変形3前提とか結構文句言われてたと思う バンカーバスターが名前通りの性能ならなあ
背負ったフォルムは大好きだぜ ほんとキモいスレだな…
やっぱスラアク使ってるやつおかしいわ
太刀が最高だな 色んなスレに遊びにいったけど笛に幼女いなかったオロ
片手にニンジャはいたからさすが忍者きたない お嬢様もいたオロ
太刀スレはガチってるオロ
ランスはまぁうん頑張って こんなキモいのスラアクスレだけだよ
太刀はまじめに研究してる
そしてランスを見下すな不愉快だ 上位上がる→ラングロ出てくるイベントクエでラングロ討伐→ラングロSグリーヴ作成
イベント百竜オロミドロを何回か回して素材集め→イベントのボルボロスから泥を拾う(落とし物でOK)→オロミドSヘルム作成
これで高速変形3回避距離2になるから上位序盤も楽なんだよな 実際キモいがそれが流行りならついていけない自分が歳をとったと理解するのだ
どっかの褪せた人たちもメリメリ言ってたしな キモい語尾に歳が関係あるか?
まぁ大人が書いてるとしたらマジでヤバいし学生なんだろうけど 上位はオロS来るまでファンゴSジュラSドーベルSラングロSラングロSに陽炎で作った変形1おま使って、高速変形3強化持続3回避距離3鈍器3でやってたわ
この時点だと鈍器は最高の斬れ味スキルだから鈍器と変形あるラングロ腰がクソ有能だった 鈍器は上位までは強いもんな
アカム武器とかならMRでも心眼鈍器強いんだろうか 鈍器は初出のX→XXの時に加算から乗算にテコ入れされたけど加算に戻したW→IBではノータッチだった
ライズでは最初から乗算だからサンブレではどうなるか 発言の語尾で遊んだりするのむしろ2ちゃん現役世代のおじさん文化うぐぅ
若者がおじさんをキモいと思うのは紀元前から続くものなので自然ぱぎゅう
もうおじさんだからあんまり思い出せないものオロね 早速お客様増えてんのか
ここはずっとオロの泥沼だよゆっくりしていってね 気に入らんかったら語尾オロをNGにすりゃいい
正規表現使えばいけるぞ アフィと戦ってたダブルクロス時代のスレみたら発狂するんだろうな
回避距離でスラアクがあってるのにオロオロに今更キモいって事は最近スラアク始めたオロ?無理してここにいる事も無いけど気に入ったらゆっくりしていってオロ まだ分からんけど、MRでケア要らんくらい長い素白とか匠1〜2で紫ゲージ+剛刃3あたりが組めるようになると鈍器はキツくなってきそうやな お願いだからオロオロ言うのだけはやめてくれ
スラアクは何も悪くないんだ よっぽど基礎攻撃力が高くないと鈍器編成は遅れを取ると思う
心眼も合わせて倍率が上がれば分からんオロ IB再起動したけどモード使い分けという観点からはこっちの方が好き
クラッチ関連と変形派生周りは気になるが >>280
あの頃の大喜利大会は正直ドン引きだったオロ >>282
今すぐ狩ってくるんだよ!
サンブレでたらオロ亜種も100体狩れよ! MR武器は青以下で判定してほしい
MR攻略中ガーというなら最終強化だけでいいから 鈍器とか斬れ味補正考慮するとマスターランクで通用さすなら現状より更に倍率盛らないとキツい
快適性という意味でマスターランクでも使える水準だと良いが そういや原種は黄玉だったけど亜種はまた別のレア素材になるのかな オロミドロ亜種防具はなんのスキル持ってくるんだろう
原種MRは高速変形から変わらんだろうし XXの鈍器は同じ性能だったけど大して使われてないのでそういうこと
斬れ味ケアにアレルギーあるとか黒龍武器もびっくりの攻撃力とかないとね
まあ心眼のおかげでXXよりは相対的に価値は上がると思うけど ライズで初めてスラアクに触った時は大振りでスキだらけ、足が遅くて威力も並の産廃ゴミ武器かと思ってました
でもオロミドロに出会って世界が変わったオロ 鈍器はG級で調整すんの難しいだろうからさすがに期待はしてねえな
紫剛刃に切り換えていかんといけんと思う 防御みたいに倍率かけてから固定値盛る感じになったらMR道中は快適になるかもしれんオロ >>282
実はオロミドSメイル(業物2・強化持続1)ぐらいにしか使わんから玉は最悪なくてもいい
オロスラアクも匠積んでも斬れ味が青までしか出ないから別に作らなくていい
まずは
>>1
のテンプレ見てもらって、コンクエスタ、レックス斧、ナルガ斧あたりを作って高速変形3と回飛距離お好みで積めば今からスラアク使いだ >>296
すまん
>>2
>>3
までテンプレだった オロオロうるさいな
なんでこんなキモいスレになったんだ >>298
まあまあオロミドSヘルム被って落ち着くオロよ >>298
1まずオロ頭が神オロ
2真偽は不明だがどうもある程度アフィに効果があるらしくてオロオロしてるとアフィ臭いのが湧きにくいオロ
湧いてもすぐスレからいなくなるので元からいる人はとオロオロするのを気にしない人とエリアルスラアク当たりで荒れてた頃を知ってる人は快適なので自分はオロオロしてる
いちいちア ド セ ン ク リ ッ クとかやるの面倒だし オロオロ言うのを強制されるわけでもないしアフィ避け大喜利強制された頃に比べたら平和だし快適よ ネタでオロオロ言えてるから幸せなスレよ
ガチでナルガしか選択肢無い虫棒とか見てみるといい なんでオロミドスレに太刀使いがいるんだよ
教えはどうしたんだ教えは! >>313
ジャナフ斧はアンジャナフ斧
ジャナフ=ダオラがクシャ斧だな
カンナリ(ラー斧)とかんなり(ナルハタ斧)もあるし、ややこしい 言葉遊びでジャナフじゃないジャナフとか言ってるけど素直にダオラ斧とかラー斧と言えば解決ダオラ 久々に弓wiki見たけど相変わらず短いながらちゃんとまとまったスラアク紹介にオロ神とバルクいて草生える MR鉱石掘り出してディズオブアームを強化して行きたい バティスタが最初から解禁されてるかもしれないから… コンクエスタ「さてと。そろそろもう一度本気出しますかね」 バラクレギオンの百竜強化に斬れ味回復があると信じてる
百竜強化がどうなるかは知らない スタミナ奪取力が開発の想定外だったと自分は思ってるから減気ナーフはありそうオロ とりあえず攻撃力が維持されたら減気値は減っても良いけど覚醒遅くなるのは困るオロ
そうなると序盤はクマかディズになるクマー >>317
ほんとだ
オロページにスラアク使いの成れの果てとか書かれてて笑った でもラオシャンロンに比べたらダルくないから大型モンスクエストは百竜で良いよ 別に無くても良いけど無くならないでしょ シリーズ毎回何かしら失敗要素あるから
ほぼエンドコンテンツで失敗してんだけど タワーディフェンスという発想は悪くなかったけど
単純に面白くない
難易度も低いし慣れれば時間がかかるだけの作業げーですぐに飽きる そろそろ新作出る前にリハビリしようと考えてる自分のためにお守りザクザククエストかお守りザクザク錬金出しませんか?カプコンさん ヌシが出たらすぐエリア1壊しちゃうのもおもんないと思う理由の一つだと思うわ TDなのにエリアが二つ有るのがそもそも論外だと思うオロ
エリアは一つだけでよかったオロ
そのほうがきちんと守ってる感もあるオロ 武器紹介動画の評価と低評価でカプコンに意思表示できるの令和だなって思う
今からスラアクの評価見てくるわ
でもあんまり評価押して発売日にナーフされるのも困るとか他ゲーで言う所の政治みたいなのもあるのかね? 動画確認した感じ高評価÷低評価の値は今のところ各スレの雰囲気と一致してるからスラアク強すぎナーフしなきゃってスラチャみたいにならないように政治するのも良いかもね
面倒だから自分はしないけど うるせーやつとかやり込んでるやつの意見聞くとろくな事にならん >>338
カプコンは良くも悪くもあんまりユーザーの意見聞かないイメージはあるな
ユーザーの意見積極的に取り入れて成功した例がすぐに出て来ないからそっちが正解なんだろうけど
どっかの開発も一般ユーザーの声とトーナメントユーザーの声と実際のキャラ武器技の使用率と感想には大きな開きがあるって言ってたからな
でも日和ってスラチャナーフしたのは許さない まあアクションは良くも悪くもユーザー意見は参考までにとどめた方がいいのは確かね
つうか結局開発の采配と手腕頼りなんだが Twitterの各技紹介も面白いけど低評価無いから怨念が視覚化されないのが残念だな
コメントはかなり楽しめる 過去作だと直接攻撃が届かない時に使う程度で決して主役ではなかった
バリスタや大砲をバンバン使ってモンスターを撃退できる百竜夜行は面白かったけどな
作業感が強いってのも超大型とか迎撃クエストは大体そんなもん、ってか
ある程度ランダムな出現種、数、頻度や狼煙でぶん殴るターンがあったおかげで
多少は改善されたと感じてたし 少数派なんだろうけど >>344
概ね同じ感想だな
ラオシャンロンが最終エリアに来るまで放置している間に寝落ちしていた頃に比べるとだいぶ楽しいから今までよりだいぶまし
でも頑張ってもっと面白くして欲しい 百竜はコンセプトは好き
攻略最適化云々とかの前に正直もっと短くていい 3ラウンドは長いよね
サンブレで4ラウンドとか追加されそう 百竜は長いのが問題なのでは無いか?10分位で終われば良いのに 百竜はどうしても時間かかるし忙しいからな
でもひょっとしたらだけど…友達とやれば楽しいのでは…? 仲の良い友達とやってつまらないとかどんだけだよと思ったけどラオシャンロンマラソンは寝落ちしたからあれは駄目だったんだな 夜行はソロで黙々とやるとクソつまらんけど多人数でわちゃわちゃするのは割と好き
効率とかは知らん たまたま良いメンツ揃って最初の柵すら破壊させないぐらい完封できた時は楽しい
まあ大体速射マンだったり終始武器振ってたりするんだが マルチだと程々に楽しいかな百竜夜行
ソロじゃちょっと躊躇うけど…… 勲章コンプするまでやったけど今だに百竜の最適行動なんて何一つ理解してないぜ
とりあえずタスクみたいなのは出来る限りクリアするようにしてるが 最適行動は弓ボウガンを担ぐことです
やりこむほどに実質近接全否定、ガンナー半強要が露呈していく神ゲー ソロしかやってないけど横長上下対象の砦は不意打ちされにくいからわりと好き
頭狙いやすいオウガとかもスタンとりやすいからいい
ビシュテンゴは土台に密着されると撃てないしなんか投げてくるし操竜性能ゴミだし死ね 百竜弓が強い関係で弓wikiにものすごく丁寧に百竜夜行の攻略解説が書いてあるから興味あるなら一読するといいオロよ 弓最初は百竜一強だったからなぁ
あの贅沢な強化を虫棒あたりにわけてやれよと思った >>351
弓やらヘヴィは無論近接すらビール腹殴りながら普通に寝てしまうレベルだもんな… >>361
最初っつーか今でも生産息してるの少ないよ >>362
多分1X年前の話だから当時はビール腹ではなかったよ
その頃は学校行ってたのになんか週のプレイ時間100超えしてた気がするけどもうあの頃は帰ってこないんだ 逆説的に今はビール腹ってことを自白してしまっとるやないか 街のはよかったけど砦のクエストくっそつまんなかったよな つか眠気と戦って自分の腹の殴りながら戦うのを想像しててかわいい >>366
実はビール嫌いだからハイボール腹やな
しようがないじゃないか3X歳やぞ 太刀がヘイト避けになってくれてるのにガンススレで少しこちらにヘイトきてるのうける >>373
火山系のモンスターってなんかガード性能とかガード強化付いてる防具多いイメージあるわ ボロスガンキングラビモォォォォォス
そーいや幼体出てるんだから
グラビモス復活して糞モンス四天王に返り咲いたりしないかな 接敵した死ぬまでエリア移動しない大昔のモッさん懐かしいな
いつのまにかスタコラ逃げるようになって… カウンターで必然的にスラチャの頻度が減るからその分のゲージを補うビン変形強化の強スラアクが出れば覇権取れそう サンブレイクに向けて再開したけど6カ月のブランクは思ってたより大きかったオロ 俺も最近リハビリ始めたがアイテム整理やら調合やらそれこそ飯の食い方からマップの道順まで全部忘れてたわ
でもスラアクの振り方は完璧に覚えてたからやっぱりオロの泥はこの体によく馴染む 復帰リハビリ勢はイベクエたくさんあるからコンプしておくといいオロ 距離3にして遠目にモンスと接する事で距離3中毒になりますオロ
ソースは俺オロ お前らなに逃げ切った雰囲気出してまったりしてんだよ
弟みたいに必死になれよ 逃げ切ったも何も最初から危機に晒されてないので必死になれないオロ なぁーに
高速変形がナーフされる可能性は大いにあるぞ まあそんな事無いと思うが新技追加以外なんも変化なしなら今のまま楽しめるから問題ないし、変形切りのモーション値下げられたりとかしてもカウンターあるから楽しめそうだし特に心配することないんよね
個人的に心配なのはスラアクではなく高速変形に意味わからんテコ入れが入ることだけ 真っ先にナーフするなら普通太刀だよね
他武器の調整がアレだから相対的に持ち上げられてるけど別にスラアクぶっ壊れてるわけじゃないし 高速変形の火力分はもしかしたら弱体されるかもしれないけどライズスラアクの圧倒的使い勝手の良さは失われないだろうし悲観する材料が無い そもそも過去に何度も地獄を潜ってるから何があっても大丈夫と思えるくらいには達観しとる チャージアックス救済のために高速変形強化お願いします! 動作終了までに強制変形を伴う攻撃全てを対象にして解放F系やチャアクの高出超出にも乗って欲しい Xの動画紹介でエネチャが初披露された時はただのリロードして斬るだけの技に新しい枠使われたって葬式ムードだったけど
蓋を開けてみたら会心率付与で切っても切れない有用なもんだったし
今嘆かれてる他の武器も思わぬ形で救われて欲しいわ >>396
強化されてチャアクに乗るようになるかもしれない
かもしれない… 確か弟にも高速変形効果は乗るはず
使ってないからよくわからんが、GPのタイミングずれるとか見た覚えがある 気にする所は高速変形レベル増減と高速部分の倍率と減気の仕様位かな
高速変形の火力部分は昔のシリーズで謎の火力ナーフ受けた事あるからあるかもと思ってる
元が良いからな運営が悪意を持って調整しない限りは平気なはず
弓ボウガン太刀基準ならバフもらっても良いくらい 即妙から派生する攻撃に高速変形乗るんなら俺もオロミドロ教に入るよ ランススレとガンススレは兄上とか言ったりAAが逆輸入されたり少しなか良さそうなのうらやましいな
自分は脳筋でクソ複雑なアックス仲間を使いこなせないから向こうでコメントは出来ないけど 昔は剣縦で操作がシンプルで
敵の動きに集中できるから選んだような所があるから
あっちの複雑な動きと強化管理をするのは結構辛いな 充填カウンターはもう使い込むの確定してるけど二段斬り連携がどうなるかわからなくて期待半分不安半分
威力と派生ルート次第だけど使える技になってほしいな〜〜〜〜 多少ナーフされても儀式盛られたり犬神家みたいなの押しつけられない限りは担ぐんだけどね チャックスはいくつもある機能を全部同時に活かして戦うようには出来てないから
メインにする攻撃を決めて後は流れで
オロ積んだ変形斬りも悪くない性能があって特に抜刀時はクソ速いからちょっと楽しい >>403
チャアクの兄はガンスに決定したのに何言ってんだ サブレスラアクはライゼクス装備だからようやく泥装備とはおさらばゼクス ゼクスに高速変形ついてなくて結局フルゼクスに頭だけオロミドXになるオロ 太刀ボウガン弓に調整入りそうだし結構いい立ち位置になるんじゃないか? >>411
そうなのか
ランスガンスと違って操作に共通点無いからしょうがないね
そういえば竜剣爆発に高速乗るのに超出力に乗らないらしいしやっぱり竜剣爆発はバクなのでは?あっちは仕様らしいし 竜剣はどうなるんだろうな、修正されてしまうのか
代わりにジャンプ鉄人が蟲技にも対応してくれたら他武器にも恩恵あるし嬉しいんだけどな 対応してないというかジャン鉄は空中限定でただののけぞりを無効化するだけなので現時点では怯み軽減の完全劣化版なのだ
空中でのけぞる要素は味方ボウガンの弾くらい… >>420
スロット3使うのにスロット1でつけれるひるみ軽減の下位互換
お守りにつくと他のスキルの数字やスロット数を制限する無駄に謎の高レア設定
MH史上類を見ない存在価値の無いスキル ジャンプ鉄人は意図的にお守りのはずれ枠にしてるのなら
サンブレイクでも今の性能のままだろうな 剥ぎ取り鉄人は吹き飛びまで無効化できるから、ジャンプ中に吹き飛び無効は強すぎる!!って効果だけ調整してそう ジャン鉄は空中ハイパーアーマーくらい無いとコストに見合わないと思うわ ジャンプ鉄人超強化により空中にいる間ダメージ無効が付き
零距離が空中判定になり無敵パンパンゼミになるスラアク ヒリつかねえセミなんてセミじゃねえよ
死と隣り合わせだからこそ輝くんだろ セミ誤爆した時、すぐボタン離せば助かるの分かってるのに連打がやめられねぇんだ 俺は賢いから知ってる、離しても死ぬから連打する方が正しいんだ バルファルクのジェット突進にセミするのたまらんオロ
根性で火事場も発動できるオロね 零距離中はダメージ喰らうけど1で耐えるとかそういう神調整してくれればセミがもっと輝くのになあ 零距離はともかく金剛はダメカット率上げといてほしいけどされなさそうだ セミと竜剣の組み合わせを味わったらもう前の世界には戻れない 竜剣は斜め手前に降りて任意に方向を決められるのも褒めポイント 飛び上がってから着地までずっと突進の入力受け付けしてくれるのもマジ助かる
モンスターの大きさにも立ち位置にも関わらずにちゃんと当てられるから快適すぎるのよ パンパン中はフィニッシュまでHP1で耐える機能欲しい パンパン中に死にかけたけどなんとか爆発まで終わってセーフ!はよ逃げて回復しなきゃ!と頭では思ってるのに癖で竜剣してしまうやつ 場合によっては敵から離れるように逃げ竜剣してる
TAランカーもマルチでやってたから許して 脳死パンパンにだけは絶対に戻したらダメ
サンブレでより事故が多くなるだろうけどそれぐらいでいい 張りつきながら死ぬとか青空に笑顔でキメくらいの潔さがあるよな んな爽やかな感じでキメてないでちゃんと生き残って格好良くフィニッシュまで決めろw パンパンしてるスラアクが削られてボトッと落ちて乙ってるの見るとセミしてんなぁって感じる 盟友クエストでNPCがセミやってくれるか気になるオロ 張り付いてやかましくパンパン鳴いた後にボトッて落ちるまでを一貫してまさしくセミ チャアクの超出力撃ててる時点でNPCのAIは結構賢いはずだからセミくらいお手のものよ 逆にパンパンしても安全なタイミングを教えてくれる可能性もあるオロ 回避距離以外に防御スキル積まなくても立ち回りに影響出ないの幸せな事だったんだな 気絶耐性積んでおかないとパンパン中に気絶して死ぬオロよ フィオレーネさんチャアク持ってたしみんな好きな武器持たせられそう
ヒノエやミノトとパンパンやりたいぜ 散々パンパンしてきたから一度モンスターの立場になってみるべきかもしれない 蚊に刺されない体質なんだがそれを人に言うと毎回『血を吸うのはメスの蚊』って返されて泣く ぶっちゃけると女の子に昇天突きかまされてる絵は結構いけるオロ
ミノトみたいなキャラだとより良いオロね >>481
圧縮解放からの属性充填
属性充填からの圧縮解放
永久機関が完成しちまったなぁ〜!
これでノーベル賞はオレのモンだぜ! 昨日部屋をのぞいた時の話
おじきが気炎万丈っていって射精してた
ミノトさんがヒノエ姉さま~ってイってた 追加情報がないとスレがどんどん汚い沼になってしまう
綺麗な沼を心掛けろ なんでスラアクにカウンターあんだよ
調整はどうなってんだ調整は
お前ら零距離翔竜剣
平気で使ってんじゃねぇか
分かってんのか!?
「スラアク」の醍醐味は
位置取りとスラッシュチャージャーで避けてきたからだろうが
金取んのかよ!?
くそったれ!
スラアクのカウンター気持ちよすぎだろ! まぁまだ発売日までは油断出来ないのだけど今の所、公開情報に不満が無いのよな
太刀スレみたいにDPS計算したら竜剣弱体化したりしてんのかね? 金剛連斧と竜剣使い分けたかったけどカウンターあるしな
カウンターのおかげで強撃の立ち位置が上になりそうな所だけ心配
圧縮はせめて吹っ飛ばさないでくれ ダメージ数値が出てる場面が無いから検証のしようがない
それに太刀とハンマーの武器が同じで比較対象があったからというのもある 取り回しの良さはパワーアップしてるみたいだし高速変形削除みたいなとち狂った有り得ない調整されない限りは無問題 ぶっちゃけカウンターのダメージ低くても一発覚醒が優秀過ぎて不満がない
圧縮開放って魅せプレイ以外でソロでも使い所ないしそこだけ カウンターのダメージはほぼ0でもカウンターと覚醒でお釣りくるから良いんだけど斧強化の存在感が更に無くなるのがなぁ
もしかして全部の瓶覚醒まで2倍にしますとか言い出すのか? 2倍とかしたらそれこそカウンター大安定になるだけオロ
斧強化すると今の効果+さらに足早くなるとか強いかはともかく面白いと思うけどな 斧モードの足をあと少しだけでいいから速くして欲しいよな
それだけで随分快適度が増す
流石にフロンティアほど速くなくていいけどさ >>500
斧モードの足回り強化は良いね
テンペストみたいに斧縦と足回り強化
あとついでに怯強化もほしい
本音は何もいじらないで穏便にアップデートして欲しいけど 斧モードって変形斬りが斧状態で終わった時ぐらいしか使わないよな ミスって斧ブンブンからコロリンした後の斧モードも使ってるぞ スラアクすレが気持ち悪いと聞いて本スレから来ました
予想以上に気持ち悪いので帰ります ライズでスラアク始めてテンプレから入った俺みたいなのは
テンプレに斧ブン斧強化のってないからその重要性を全く知らなかった
知ってからは強撃がこんなに早く覚醒するのかと必ず儀式をするようになった 新しい武器診断はABBBでスラアクになる模様
初めは太刀になった
愛武器にならない武器診断とはいったい…うごごご! 斧モ無理やり運用マンとしては圧縮解放が覚醒ゲージ急速チャージで便利なので
吹き飛ばし消えると最高だなあ… >>505
まあまあまずはこのオロミド頭でも被っていくオロ 公式の武器診断心理テストやったらあなたのおすすめは太刀!になったオロ
スラアク一筋なのに… 一発でスラアク引いたオロ
これもオロ神様はおかげオロ 中身オロミドXで重ね着オロミドZのオロミドロが増えそう オロミドロ亜種装備かっこよすぎてオロミドロになってしまいそう 女性装備フルフェイスほぼなかったから
オロ亜種がくれるとは思わなかったわ
スラアク神は気遣いもできるんだな 本スレでオロ神様の話1個しか無いしそれすらも適当に流されてるからオロ神は許されたオロ
今回のバランスがたまたまっぽいのは同意だから調整班には次回で真面目に調整したと証明して欲しいオロ 信じるものは救われるオロ
オロミドSヘルムからオロミドXヘルムにランクアップする日も近いオロ 本家オロ神装備のデザインも気になってきた
色違いオチは流石に無いか ヤツカダキスラアク来ないかな
デザインも良いし火属性だし
亜=ビジョンと被るかもだけど モンハン世界の技術レベルはよくわからん アイルー用のオロミドロ武器はもともと自立型兵器として開発されてたらしいけどいろいろおかしくない? 視力強化って文面からして高速変形より見切りとかついてそう ちなみに我らがご神体オロミドSヘルムの説明
「独創的な形状の装飾が特徴の頭用防具。
毛状の素材を用いて知覚などの補助を行うという。」 耳から毛が入ってきて脳に干渉してるって事でQEDになったやつ ラスボスにオロミドロが乱入してきた幻覚見てた奴ってまさか 頭装備にはオロガミデバイスBD-6OROが搭載されてるからこんな高性能なんだね 気づいたとき わしは・・・オロミドロだったのじゃ!デーデッデッデー オロミドロってケツ水に付けたらハリガネムシ出てきそう サンブレイクの武器紹介を一通り見終わって一番かっこよかったから使い始めたんだけど、どこぞのぴえん棒のすかりゅより飛翔竜剣(からの変形斬り等を含む)の方がよっぽど急襲突きの使用感に似てておら泣いちゃったナル…
やっぱり時代はナルガじゃなくてオロミドロ神オロね! 体験版来ないのかな カウンターは製品版前に慣れておきたい >>559
スラアクしか使ってない俺の感想だけど武器紹介見て操虫棍もなんかめっちゃ楽しそうやんけって思ったわ
実際操虫棍使ったことないから棍使いの不満が見えてないだけなんだろうけどさ >>561
操虫棍への不満は挙げればキリがないし色々書くとスレチになっちゃうからあまり詳しくは書かないけど、前作での主力技が没収&似て非なる劣化技を虫技で与えられたんよ
俺もスラアクについて詳しくないから操虫棍の現状をうまくスラアクで例えられんのがもどかしいけども ボーツカイ=サンは武器選べればハッピーじゃろ
カウンターの判定緩めだといいなあ
追加入力でカウンターだと慣れるまで時間かかりそうだ >>562
スラアクでいうと変形斬り取り上げられて同じことやろうとすると翔蟲使うようになったみたいなもんだろうか スラアクは割と失ったものと追加された物のバランスが取れている方ですし
虫棍はバランス考えた上でなお失くした4時代の力の対価が足りて無いのと
結局はなるべく飛ばない方が立ち回りとして強い現実が辛い所 体験版簡易解放と体験版スラチャどちらかだけ戻してもらえるならどっちがいい?
俺はスラチャだな。簡易解放擦るだけの武器はたとえ強くても要らんわ 簡易ゲーはdpsはともかくゲームとしては自閉症クレーター級の欠陥 ゲネルやアトラルカにセミりたいマンも居るんだろうな ゲネルにセミって喰われるハンター
ゲネル亜にセミって撃ち出されるハンター 簡易はそれなりに好きだったけど
まぁ変形ガチャガチャの方が良いな
スラアクはどんな戦法でも割と受け入れられる >>577
こういう状況から竜剣チェンジ出来るのマジで楽しみや ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::..... ...i|:!ヾ、_ノ/ {:}//ヘ :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::: :::::::...... ....:::::::゜:::::::::.. |リ ' } ,ノ _,!V,ハ | +:::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人._:::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘヽ iLレ + .| | ヾlトハ〉:::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ+ハ !ニフ '/:} V:::::ヽ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / /::丶'T'' /+' __ /:::::::/`ヽ:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三 寝起きにセミ仕掛けたらゲロされて焼かれたことを思い出した
動画とっとけばよかったな…… 金剛の初段で怯ませるのかと思ったら即死だったオロ
攻める姿勢は大事オロ 久しぶりにヌシレイア行ったらパンパンに合わせて回転攻撃でワンパンを2回もやられてビビったオロ あの溜め回転攻撃みたいなの即死級の火力あるのね… セミのおかげで意外な攻撃が連続で判定あってビビったりする セミ対策なのかセミした瞬間理不尽連続ヒット技使うルーチン組まれてるとしか思えないレベル
主レイアはセミしたら十中八九爆破噛みつきの多段で即死させてくるしバルクは飛翔からの空中突進が飛翔の時点で多段判定だから動乱だと即死になるし( 隙見てセミするしか無いけど隙は普通に振り回しループするから意味無いというね ダウン後起き上がりに合わせてゼロ竜剣でええやろもう
あとはひたすらカウンタスラチャ金剛ガッチャンガッチャンで斬りまくれ バルクの宙返り後のミニ彗星に目がけてゼロ距離刺して着地先でダウン取るっていう神プレイをマルチで決めたいんだけど可能かな セミで特定の行動を誘発させることによって味方にチャンスを与える
2回までOK 事変ヌシレイアで頭にセミしてたらサマソで死んだわ
あの判定はズルい バゼルのうんこ爆弾に連続で当たってポトって落ちると情けなさ過ぎて逆に笑ってしまう 土の下に七年から潜ってる時点でそこらの虫より長生き定期 オロミドロは泥の中に何年潜ってるんだろうな
希少種になったら翼が生えて飛んだりするんだろか マルチでスラアク×4とかになった事ないから分からないんだけど、同じ部位(例えば頭とか)に同時に複数人張り付けるものなの?
それとも一部位の定員が1名のみで、同時に張り付こうとすると他3人は腕や背中に吸われるのかな
既出だと思うけどセミさん教えて欲しいです 当然張り付けるぞ
ヌシラの腕に鈴なりのセミという事もやろうと思えば楽にできるってことだ >>607
ありがとう
初歩的な事なのに知らなかったよ
小顔モンスの御尊顔にみんなで張り付いてみたいオロね〜 野良で全員スラアクで同時に張り付いてぱんぱんして竜剣でフィニッシュできたらゲームクリアだ スラアク4人の動画、何個か見たことあるぞ
ワチャワチャしててなにやってるか全然わからん印象 オロの泥玉に4人で張り付いたらすげぇ絵面になりそう >>613
巻き添えでスラアクも一緒にナーフとかされたら泣く リハビリに事変オウガ9分30秒だった✌
大して腕落ちてなくてよかった
安心してサンブレ待てる 久しぶりにやって事変オウガ10分切りとかプロハンか?
俺最初の5分きっちり鳥集めないと不安だし事変オウガは変形連打のチキン戦法やから20分弱くらいかかるわ 動画見るとこっちが攻めるタイミングとかオウガに反撃しやすい位置取りとか参考になる
実際結構立ち回り真似たらそれまでより2分は短縮になったし上手い人の動画見るのオヌヌメ ほどほどに鳥取って突っ込んだけど15分だわ
リハビリで9分とかすげーなぁ 事変アシラ出た頃にやめてて最近リハビリ始めたけど事変オウガソロで倒すのに5時間くらいかかったわ 自分も12~3分がマックスだわ
事変10分切りはできる気せんな 久々にナルガ使ったけど毒ビンエフェクト格好良すぎナル ドスジャグラス復活によりジャグラスアックスが序盤の主流武器になるんだよきっと 派生無い武器とかそもそもモンスターの武器がないやつ追加してくれ
ティガ武器とかも青レアで止まってるし ティガのスラアクかっこいいよな
ティガ系武器で唯一スラアクがかっこいいと思うわ 白兎剣斧また担げるかな?ビン変形強化+属性強化ビンでずっと覚醒しとるの楽しいんだよな 適度な難易度のクエに参加してひたすらセミするのが楽しい
事変はセミするとネコタク直行だからつらい 事変オウガ、装備変えて(フルバルク減気百竜→ジャナフ装備)いったら1乙したのにタイム13分に縮んだわ
弱点突くの大事って改めて思った(こなみ) >>640
ヤツカダキみたいな部位破壊でダウンするやつなんかセミ竜剣でダウン、スラチャセミ竜剣が綺麗に入るからめちゃくちゃ気持ちいい 攻撃力が高すぎるやつに防御力重視で…って言ってフルバルクでいくのは実は罠なんだよな
龍気圏内は事変級だと体力危ないし龍気圏外だと属性で死ぬ どうせ一撃もらったら死ぬのなら一矢報いて死ぬべきという覚悟を持って俺はセミになる 咆哮をスラチャで避ける練習したいから修練所にティガの案山子でも追加してくれないかな
あれ出始めの一瞬だけ回避判定だよね? ボタン押して離す間を咆哮にかぶせる感じ
慣れたらほぼ確実に成功できるから猶予は大分ある 曰く10フレームの無敵らしい
多分糸伸ばしてまだ移動してないぐらいの時間だけ無敵
ヌシ系みたいな咆哮タイミングが若干遅い連中にスラチャ回避安定したらそれ以外のモンスターも楽に避けれるようになる 天具が攻略で役立ったからサンブレストーリーにはビシュテンゴ武器が役立つんじゃないか?
亜種テンゴ武器が何瓶になるか次第だが 事変オウガチャレンジが流行ってるみたいだからやってみた
業物ティガで8分半で剛刃クシャが一乙して7分半
スゴいね 属性 属性+減気とか属性+滅龍みたいな変則的なやつ出ないかねと思ったけど
そういうのって大抵どっちつかずになるよな >>646
蛙に水ブレス撃たせれば近い練習できるよ
判定一瞬だから スラチャの無敵フレーム数「10」はMHWの回避性能Lv3と同等の無敵時間
MHW時代に回避性能つけて咆哮や攻撃を回避するスタイルだった人はその感覚でやればスラチャ回避が安定する・・・はず! 今作は咆哮なら回避0前転でも殆ど避けれるぐらい持続一瞬だから
ディアやらフルフルすら一瞬で興醒め >>653
咆哮の判定が見た目より遅いからスラチャの出し始めが早くなってんだと思う
見た目は 閉じる→咆哮→ぐねぐね だけど
判定は 閉じる→咆哮→ぐね→判定→ぐね
だからぐねにスラチャの無敵合わせるんだぞ まあスラチャの無敵は前転回避と違ってその場から動かないから
一概に全く同じ感覚とは言いにくいが なんで零距離解放突きにハイパーアーマーがあんだよ
立回りはどうなってんだ立回りは
お前ら禁じられたパンパンゼミを平気で使ってんじゃねえか
わかってんのか!?
「セミ死」が生まれたのはスラアク使いがハイパーアーマーに甘えたせいだろうが
斬れ味使うのかよ!?
クソッタレ!
スラアクのパンパンゼミ、気持ち良すぎだろ! 原作は知らないのに流行りネタだから乗っかってるヤツよくいるよね
乗っかるのはパンパンと操竜のときだけにしとけオロ 百竜武器の発展先はどうなるんだろ
グリムキャットの見た目でプレイしたいんだよ >>651
前者はワールドで出来てたし後者他も百竜武器のビンの問合せが散々あっただろうからどこかで実現させてほしい ティーダのチ○ポネタ流行り過ぎだろ
俺はセミより高出力状態の追撃爆破がお気に入りだな、これ無かったら使ってなかった 意外かもしれないがFF10に「ティーダ」って呼ばれるキャラはいない ネタはそのネタお出せる流れになって初めて笑えるからいきなりぶち込んでもなんだこいつみたいな扱いになり駄々滑りする スラアクのコンボ変形二連とセミ竜剣くらいしか無いけどな
でも気持ちいい 早く擬似トランスラッシュして気持ちよすぎだろしたい ゼロ距離の気持ちよさってセミ死のリスクとヤリ切ったリターンとモーションの中2感のバランスで成り立ってるんだなって久々に不動転身して思った
不動転身0距離は作業過ぎて眠くなるし不動転身切れてクエスト終わってないと殺る気が無くなる 高速変形は無くても立ち回り上は何とかなるけどレバ入れ変形切りが無いのは無理
すぐにその場変形して死が見えるからステ変形切りとレバ入れ変形切りは神 変形斬りは無茶苦茶な方向転換ができるから使えると便利だし
そうすると速度が上がる高速変形を外す選択肢がなくなる 高速変形は移動変形切の速度も上がるから快適性とスタイリッシュ感の観点からもライズならもちろん必須スキルだけどサンブレで高速変形がゴミスキル化してもスラアクやっていけるかなって今から少し覚悟してる 高速変形がゴミになったら
自動的に教祖様が正真正銘のゴミモンスになっちまう! 高速変形は最悪威力上昇の部分にはナーフ入れられてもいいけど速度部分だけはいじらないで欲しい 速度が上がる変形術【技】と
威力が上がる変形術【力】に分かれたりして 確かにスキル1つでモーション高速化と火力増強を兼ね備えてるのは異様だよな
他武器のモッサリモーションにも適用して差し上げろ >>688
妙に現実味のある予言をするのはやめるオロ 太刀とかいう火力図抜けてる癖に納刀術なんつー専用高速スキル持ちのヤベー奴 スキル一つでDPS1.56倍になるのはモンハンシリーズ全体で見てもかなり破格ではある おだんご火事場力でさえ1.35倍なんだからほんとオロミドロ様々ですわ 強属性ビンの1.45も何気にぶっ飛んでるしそこまでしないと使い物にならないライズの属性のチンカスっぷりで二度びっくり 手数武器が特化してようやく実用レベルだもんな属性
武器によっては属性なんて選択肢に全く上がらないのはどうかと思う その辺は弾が固いのも含めて全部弓って奴の仕業なんだ ガードが弱いのはヘビィのせいオロ
属性が弱いのはライトのせいオロ
弾肉質がヤバいのは弓のせいオロ 属性はモーション値に関係されないのが長所でもあり短所でもあるんだが
最近は手数武器のモーション値も上がってるからな
その上属性肉質が硬化傾向、物理肉質が軟化傾向だからそりゃーね モーション低い手数武器とモーション高い単発武器とか武器毎に属性活かし安いモーションと物理活かし安いモーションがあってモンスターの肉質に合わせて行動できたら良いのだけど実際は弱点に物理を捩じ込むゲームなのよな 高速変形があるからぶっ壊れ!?になったわけでもなく高速変形ありきでようやくなんとか他武器に見劣らない火力が得られたってだけだからナーフなんてやめてほしい 現時点で4強より遥かに弱いのにナーフはないやろ
むしろスラチャの無敵フレームと簡易開放の威力は体験版に戻してもいいぐらいだわ 贔屓武器以外はユーザーに快適にプレイされるのを悔しがって弱くする可能性があるのは過去の調整から十分予想できる >>696
それぞれの武器で補正値かけれオロオローー スラチャはともかく簡易は嬉しくない
0距離したり2連したり竜剣したりがたのしのに G級武器が揃ってきたら簡易開放の威力が戻っても簡易開放一辺倒な立ち回りにはならんと思うんだけどな。カウンター覚醒も追加されるし
体験版の簡易開放ってそこまで強かったっけ? 体験版という限られた範囲ではそれなりに強かった記憶
というか、全部出し切るメリットが少なかったと言うべきか もうあんまり覚えて無いけどもう0距離出し切りより強いしなんなら覚醒して0距離の移行モーション出るとDPS下がる位じゃなかったかな 覚醒までの火力&ゲージ溜めで簡易を積極的に振ってただけで覚醒したら変形2連と零距離の出番はあったよ
そもそも零距離派生のせいで簡易使いにくくなるしな
まあ戻ってきたら覚醒前の竜剣は喰われるんじゃね >>696
なぜガンナー側で調整しないのか
そっちの方が楽な気がするんだけど 剣士弱体化かガンナー弱体化だったらクレームの量が違いそう NPCがおもむろにセミし始めて、乙ってボトッと落ちたら笑う 盟友が死んでもクエスト失敗カウントにはカウントされないんだよね(たぶん)
セミ放題で羨ましい ワールドからライズに至るまで徹甲斬列がここまで猛威を振るうとはこのリハクの目をもってしても読めなかった 斬肉質ふにゃふにゃなのに弾肉質カチカチだから斬裂を使わざるを得ないんや…
弓はモーション値がおかしい上に連発できるからやっぱおかしい 弱点でもないのに近接より余裕で高いダメだす弓はおかしい
比較的安全な位置で近接より手数も威力も高いとか調整班は病気
まあガンナー自体救済という面があるのは分かるがその手のポジが火力も最強とかなかなか無いよ 特定の武器のせいで属性全体が死んでしまうぐらいなら、その特定の武器だけ属性低くなる補正かけりゃいいと思うんだけどダメなのかな 大剣とかの属性がクソの役にも立たない武器種の属性を強くしたほうが早い >>716
アイスボーンのランスとか属性値0.7の下方補正だったしやれないこともないんだろうけどなあ
スラアクにはあったっけ >>721
あ~あ、このNPC自我持っちゃったか・・・
消さなきゃ 盟友っておっぱいのあるアイルーのことでしょ?
ないのもいるの?
何の罰ゲームだそれ! ヒノエミノトと共闘できるの楽しみ
ソロプレイ限定モードらしいけど元々友達いないから問題ない なんか公式見る限り人型オトモとは違うっぽいな
NPCが戦場にいるコンテンツって感じなんか NPCが参戦してくれるクエストがあるって感じ
完全自由化は次回作とかじゃね ミノトが昇天突きして袴の中晒しちゃうってマジ?古風な巫女だしおそらく下着は… 弓のモーション値は異常だけど近接と比べて安全というわけでもない 比較的安全な位置わろた
触ったことすらないんだろな ガンナーがつえーのは火力出すのに余計な事しなくていいとこだな
というか近接に手間増やしすぎやねんな
攻撃してたら勝手に強くなるスラアクはまだいいほうだが そもそも竜人なんで下半身が人間と同じかどうかは全く不明だぞ
同人誌の内容を鵜呑みにしてはいかん すっぽんぽんの公式設定画とかないのかな
い、いやらしい意味ではなく純粋な興味で… ミノトの昇天棒描こうとしたけど足がどうなってるのかわからなくて諦めた >>732
触った上で弓が近接より安全と感じるならセンス無いよ
比較的安全って言葉の意味分かってる? スラアクも斧投げて遠距離攻撃出来るようにして欲しいオロ
これで斧モードと剣モードの使い分けが出来るオロ 比較的って何かと比較してってことだから弓が近接より安全って言ったのはこいつ自身だよな?
それとも高速道路で寝そべる場合とかと比較したんか? これ以上高速で変形できるようになったら俺はオロミドロになってしまう 高速変形LV100くらいあればオロミドロになれるか もしかして己がオロミドSヘルムになれば素で高速変形2が付くのでは?スキルの幅が広がりそうでいいね オロ神様…サンブレできっと登場する高速変形レベル5の効果は変形攻撃後の攻撃も火力&速度上昇でオナシャス!
コンボ間の2連切りもサクサク動きたいんじゃあああ >>742
君宇宙人?
近接より弓が比較的安全と言ったら弓触ったことも無いとか言いだしたのお前だろ?
大体10レス以上前のレスに突然噛み付いてアスペみたいな反応されても困るんだが 一つだけ確認させてくれ
>>715と>>739は同じ人間が書いてるんだよな? 頭沸騰しすぎて自分が何言ってるかもワッチョイもわかんなくなってるやん 弓は火力めちゃ高い
弓は比較的安全
ってこと?
そうじゃないなら何が違うかわかりやすく説明すればいい
何にせよ主語は大事だぞ
ちなみに俺は弓は一度も使ったことないから何もわからないぜ 715「弓が近接より比較的安全な位置で攻撃できて火力もあるのはおかしい」
732「弓が比較的安全とかマジかよエアプ(火力出すには近接と戦闘位置ほぼ一緒だろ)」
739(715)「弓が近接より安全なわけねーだろエアプ」
742「弓が近接より安全って言ったのお前だろw」
750(715)「はいアスペ」 弓カスは臭いからどっかいってくれ
あと紙耐久の割に接近する必要込みでもバランス壊れてると思うよ ヘイトは完全に太刀に向いてるし弓はナーフどころか装備更新でむしろ強くなるまでありそう 確かに思ってるよりは安全じゃないが、リスクに大してリターン大きすぎる感は有るな弓は
訳わからん儀式やゲージに縛られてんのに全力でも並以下の火力の近接武器が泣くぞ ワールドでもそうだったけど弓の火力は適当に2,3クエやったら分かるくらいおかしい
スラアク笛調整班が全武器担当したらいいよ まあ色々ややこしくなった近接の面々の中じゃかなり恵まれてると思うわスラアクは
高出力状態まで持ってくのはそこまで儀式めいた事じゃないし、強撃ビンでもなければすぐゲージ貯まるし、リターンも十分に有るからな 斧モードが打撃ならなー
モーニングスターで尻尾も切れる武器だし違和感はないだろ ガイジは俺だったようだ
弓が近接よりじゃなくて近接が弓よりだった
スレ汚しすまん
romるわ そういう読み違いかw
まあオロ頭被って落ち着くといいオロよ >>761
ダメだスラアクの調整が雑になる
忙しさにかまけておかしな儀式が追加されたりはないかもしれないが
見落としのせいで何かしらのビンが1強状態になるまでは普通にある
サンブレイクがそうならない保証はないけど オロミドSヘルムをかぶると精神が安定する
自分が自分じゃなくなるような不思議な感覚がある セミ死してもお構いなくまたセミ死するのはオロミドロに頭を支配された影響なんだ 決してオレが突撃脳のバカってわけじゃない 身内がサブレ(switch)も続けることになったんでsteamからそっちにまた戻ることになった。
高速変形3強化持続2 3-1-1なんてswitchで出せないしツラいな 弓かー
あのステップはチートすぎて笑える大剣みたいに儀式させろよといいたい >>750
まず日本語覚えてからにしてくれ頭痛がするわ 真の不遇武器は演奏出来ない笛みたいな扱いになってるハンマー(偏見) つか正面至近距離で撃ってる弓より後ろから足ペチペチ叩いてる剣士の方が安全まである 近接はほんの少しのズレで空振りしてしまうからね
殴ってると微妙にずれたり首振りで位置ずらされたりするけど弓はそんな心配全くない
長射程ってそれだけでも有利 サブレの武器紹介動画の低評価ランキングみたいな動画がつべにあって見てみたよ
スラアクは低評価が2番目に低くて、割合が7.8%だそう。
新要素に不満な人がそんなに多いのかなと思ったけど、他武器からのブーイングもはいってるのか。 太刀とかあきらかに気合い入ってるのに嫉妬の低評価で溢れてるからな
あれはランスと同時に出したのがまずいのもある
スラアクもチャアクと同時だったら低評価多そう ライズ発売から1年間武器バランスの調整を一切せずにあの紹介動画を見せられちゃったら不遇組はそらブチギレるよ >>779
つべ低評価数って(投稿者以外が)見えなくなって久しいが
どうやって集計してんの? >>783
スラアク、片手剣、ヘビィ
初日の時点ではスラアクのカウンター実装、、片手剣のくっそ地味な刃薬、ヘビィのしゃがみ撃ち復活で評価はわりかし上々だった >>785
3つ出てたのか
スラアクも片手も使うけど初日だけ見てあとは見てないからすっかり忘れてたよ
スラアクは高速変形が妙に下方されてさえなければなんとかなると思ってる
片手は未知数すぎてなんとも >>780
いうほど太刀には力入ってなくね
ランスとかが微妙なだけで 結局高速変形3スロ321は出なかった匠カオスは夢で終わった >>785
スマホでも行けたかは分からないけど、PCなら拡張機能で低評価数を以前通り表示する事ができるよ。
表示上隠されてる物を表に出してるだけだから数字の捏造とかは無いはず。 話題出しておきながらスラアク以外の紹介動画観てないな、、、、 >>787
少なくとも本スレではそういう意見が殆どだった
太刀の低評価は不遇武器によるもの >>789
低評価数のAPIはシャットダウンされてるのでバックドアでもない限り
低評価数を取ることは不可能
Return YouTube DislikeのFAQに
「APIがシャットダウンする前のアーカイブデータと、拡張機能のユーザーの行動を推定したものの組み合わせ。」
を低評価数として表示してるって書いてある
「隠されてる値の表示」じゃないから低評価動画は
ジョークレベルに受け止める方がいいと思う 片手剣は刃薬よりも盾コンとおさらばできる事に喜んでたわ >>794
そうなんだ詳しいね
解説ありがとう
本当の数値だったらスラアクに低評価無いはずだもんね(そうじゃない) 太刀の新技は強かったらかなり動きにくくなりそうでなぁ 操作も忙しくなりそうだし優遇と騒がれるほどか?と思う 太刀は元が強いから何しても他からヘイト買ってたでしょ
別に新技どうこうじゃないと思う
弓ライ太刀のおかげで平和だから彼らはそのままでいいよ そうそう別に戦うわけじゃないんだし、強い武器はそのままでいいよ ここにきて疾替えで金剛入れるか悩んできたわ
カウンターからスムーズに零距離できるし、零距離竜剣スラチャもしたい
結局スラチャとカウンター以外違いはなくなりそうな気がしてきた
カウンターの使い勝手次第なのはもちろんそう 属性解放カウンターって実はだいぶ工房ブチギレ案件なんじゃないかと思うオロ
モンスターの攻撃と属性解放をカチ合わせて強制解放なんて常軌を逸してるオロ 工房「スラアクと言うか武具が機能して何故動いてるか我々もよく分からないんですよね」 ビンとかいう減ったと思ったらいつの間にか満タンになってる謎の物体 変形切りすると貯まるから、変形時にモンスターの体液取り込んでる説 >>806
オロミドSヘルムによるAKクラス世界終焉シナリオである オロミドSヘルム
クラス euclid
語尾にオロが付き、人にヘルムを被ることを進めようとする
最終的にオロミドロになるオロ ヘイトは上に向かい強さは中の上で操作は快適でガード出来ないからスキル振りも面倒が無いし攻撃スキルもほぼ専用の高速変形が神器のおかげで軽い
属性も攻撃も会心も全て腐らず武器の選択も色々選べる
死にモーションは圧縮が全ての罪を背負ったおかげで少なく虫技はどれも優秀
次回作の情報公開も今のところ不満は無いのにヘイトはあんまりこっちにこない
スラアク神武器かな? まあ悲しみ背負ったものの圧縮も産廃レベルの性能って訳でもないしね 一部の技除いて回避と変形への以降がスムーズで、見た目のわりに小回りが効くタイプ 全ての罪を背負ったのがまったく使用しないで済むモーションだったのは本当に有難い
これが変形斧2連に吹っ飛ばし付いていたら目も当てられない事になっていた その圧縮解放をPVの連携の最後に持ってきて格好よく見せるセンスよ 武器紹介ラストの圧縮解放あれ絶対後隙狩られてるよね 死にモーションでは無いけど斧ブン派生達は改良の余地があると思ってる
ちなみに自分は太刀のカウンター面倒で桜花ブンブン丸だからスラアクのカウンターが強くても面倒で使わないかもしれないから今から他のハンターに謝っておくわ
すまんな 圧縮解放はダメージ表示消すとすごく強そうに見えるからオススメ 入れ替え技で斧ブンのあとになんか新技できるようになってるからそのモーション次第では革命が起きるかもしれない 隠し入れ替え技で零距離超出力圧縮突きが来るから信じて待ってろ 斧ブンの後でないと出せないんなら、相当強くないと使われなさそうでは有るが…まあ使ってみてのお楽しみだな うっかり斧ブンし始めちゃったときのリカバリーに使えるかもしれない >>826
元々近接が近付けない隙に差し込むもんだから何も問題ないな 斧ブン後の二段変形はゲージ回復効果あるからゲージ切れそうな時にスラチャ使わずDPS維持するのに使う感じだよな
高速変形のってモーション値高ければ斧ブン二段変形ループが最高火力になる可能性もワンチャン… ただ斧ブンまでいくのもそれなり時間かかるんだよな
新技込みのコンボが最高火力になっても完全ダウン時にしか使えないかも >>829
ダウン限定でも剣縦剣2連0距離竜剣を斧ブンから上回るのは厳そう
0距離が起き上がりに使えて竜剣がどこにヒットしても良いのが優秀なんだよな >>829
二段変形はなぎ払いと入れ替えだから斧ぶん一発で即出せるぞ、斧ぶん2回必要なのは叩きつけ
高速変形乗るなら二連斬り→変形二連と同じくらいの時間で出せるかもしれない 剣2連変形斧2連ブン1から2段変形でゲージ回収しつつ追撃or離脱なら夢見れるかも 最近の特撮は人気に逆行するかのように斧を採用してくれてありがたい 竜剣爆破なんて完全に
一欠
だからスラアクと特撮ヒーローは相性良いよな >>838
斧として使ったら指がポロリしそうだが大丈夫かこれw >>840
使うやつの手のひらが刃より硬いから大丈夫らしい ブラボとコラボはダメなの・・・?
曲刀とか斧とかパイルとかいいじゃん・・・ そういえば最近あんまり暴発させてないから完全な死にモーション忘れてたわ
ぼっ立ちリロード
なんで未だにあるんだろうな
ステキャン出来ないし
リロードこそ他に何かバフくれれば恥ずかしさが減るのに レンキンスタイルのリロード斬りが標準仕様になってくれればよかったのに ガキンチョが長物をブンブン振り回すと危ないから特撮の武器は短くてもサマになる斧の需要が高い
あとなんかいつも持ち方を変えて銃になってる ダウン時に敵の頭の目の前でよっこいしょとリロードする瞬間ほど恥ずかしいものはない 暴発した時はしょうがないけど、わざと棒立ちリロならよくやる
遠くまで走ってってリロード始めて、「許されるか?許されるか?」とか言いながらスリルを味わう
よくXXの時にやってた セミ!竜剣!変形斬り!リロード!
もう何回やったかわからん しかもボイス付きっていうね
絶対に狩るから(カチャカチャ) 独自性高すぎてコラボ武器に恵まれんよな
ジャンプの海賊Jアックスとファミ通のスラッシュフォックス、サンリオのレッドトマホークぐらいか?
フロンティアはやってないからわかんね 最近のライダーの武器はハンマーとか斧、あとは弓だな
モードチェンジで遠近両対応になるものが多い
もちろん合体武器もある
だから今の子供ってモンハンやる時スラアクとかチャアクにときめくんじゃないかな ぼっ立ちリロードよりぼっ立ち変形の方が100倍恥ずかしい
それ以上に恥ずかしかったのは4時代の敵前足元ガサゴソとかいう他武器使いから見たら地雷にしか見えなかった不具合だけど コラボも良いけど違うゲームでも武器としてスラアク使いたいよな 俺の今やってるゲームでスラアク使ったら音でバレて蜂の巣にされるからいいかな 野良マルチで一緒になったスラアクが触り始めだったのか、ダウンしたモンスターの顔の前でずっと変形ガチャガチャしてて思わず笑ってしまった
一度方向キー離してもう一回入力しないと変形攻撃出ないんだ、って伝えたかったし、なんなら変形二連コンボ教えたかった >>788
ごめん、ここで教えてもらったフルバルクたくみカオス愛用してます。古竜もカオスで行ってるわ 竜剣は素晴らしい
蝉だけだとここまで楽しくなかった フルゴアゆうた
フルバルクたくみ
フルクシャおにぎり 復活モンスターのショウグンを見てふと思ったんだがショウグンのスラアクってないんだよな
でたら嬉しいけど無属性だから没個性になりそうだ 実はあるぞ、普段は折りたたまれていてゲージが貯まると展開される「太刀」が ショウグンギザミをショウグンって略すの違和感あるな
Fallout4かと思ったわ >>872
斬れ味重視の無属性スラアクだと攻撃力と斬れ味を両立したティガ、会心率のナルガ、刃鱗磨き付きのレギオスと サブレまでに高速変形3S32欲しかったけど結局叶わず…
代わりに高速変形1距離2S221出た
バイバイフルバルク匠カオス
俺はオロミドSヘルムと共に生きていく
https://i.imgur.com/ZFHvFOw.jpg >>875
誤送しちゃった
強力なやつ多くて悩ましい
変形する鎌蟹アックスは絶対カッコいいんだがな… ギザミスラアクはXXチャアクと同じと仮定するとこんな感じだけど微妙だなあ
一個下の斬れ味で中途半端に高い攻撃力、中途半端に長い斬れ味ってスラアクではいらないのよね
白なら鎧裂位の長さ(120)がないとなあ ライズの開発なら無属性のくせに攻撃力すら半端なまま終わりとかありそうでなぁ…
バンカーバスターとかいう何一つほめるところのない泥モンスの面汚し ボルボ武器って今回一つ残らず情けない性能してるよな
産廃なのはボルボダンガーだけで十分だってのによ 作れる頃は他に良い武器あるからいらんし最終強化は中途半端
サンブレ最序盤にボロス居たら攻略用にワンチャンあるかも?くらいかね リハビリがてらジャナフダオラを剛刃運用してみたけど結構快適だな
強属性に比べて竜剣0距離でダメ出るのが気持ち良い
斧強化の持続がやっぱり短いのが唯一の不満点 どうせサブレまた錬金するんだ変形5距離6くらいポンポン出るじゃろて ライズの武器強化は序盤モンスター武器は最終的に下位互換になりやすい ボロス武器くんはサンブレで2属性ゴリラの素材取り込んで大幅パワーアップして帰ってくるって信じてるからよ… 一年ぶり位に再開してイベクエ消化し始めたけど立ち回りとかヒトダマドリの場所とかほぼ忘れてるからつれぇわ
事変みたいな馬鹿みたいな火力の敵もいるし
再開勢にはヒトダマドリって糞だわ 鳥の場所とか全く把握してないぜ!事変だろうがいつも直行してるぜ!
くらえ!零距離かいほ 比較的序盤モンスターとはいえフルフル武器の性能には納得行ってない 最終強化に古龍素材さえも使うヴァーミリンガーさんは序盤モンス武器の星 その昔フクロダタキというフルフル武器のくせにやたらと強いハンマーがあったそうじゃ スラアクって蒸気機関みたいなもんで動いてるんだろうか
モンハンでの電力は雷とかなんかこいつビリビリしてるわくらいでしかないのかね 事変モンスの目の前でも元気に
「なにか来ます!(リロード)」 >>891
あったなあ懐かしい属性ハンマーのくせに期待値トップクラスとかいう壊れ方してたな 剣で切るとビンを消費します!←わかる
リロードすることでゲージが回復します!←わかる
斧で切るとゲージが増えます←わからない 昔は属性のキリン、物理のラージャン、バランスのフルフルみたいな感
今はジンオウガがいるので… あと30日でサブレ狩猟解禁だね
体験版はどこ?ここ? 雷モンスター多すぎなんだよ
わかりやすく強そうな特徴付けとして扱いやすいからなんだろうけど そういえばライゼクスさんも来るな
過去作ではゼクス斧は頑なに強属性ビンだったのになぜここにきて強撃ビンに… サブレには既存モンスターの亜種出るのかな
ギガゲイルとか現環境だと強そうなのに ギガゲイルは来てほしいけどベリオ亜種は勘弁して…… ゼクスが強撃ビンとは限らないかもしれない
体験版のオロスラアクも強撃ビンだったけど製品版じゃ強属性だったし でもライズの武器紹介動画だとD=ビジョンは強属性だったオロ 素人質問で恐縮ですが既にライズのカセット持ってる場合は予約だとかは特に必要なくて
やる事は6/30当日にサンブレのアプデをDLするだけでいいのよね?
他ゲームでいうDL版を購入するようなレベルで特に気をつける事もないよね >>911
事前に買ってダウンロードできるんじゃないのかな、どうなのかな
そういや大型アップデートを当日に買った経験がない 当日買うこと決めてあるなら予約しとけば?
予約特典もらえるんだし >>911
サンブレのDL版ないしパッケージ版は買わなきゃならんぞ
まあDL版は任天堂のストアでも買えるけど >>912
>>913
サンブレみたいな大型アプデも事前に予約購入できるのか
>>914
ん?どゆこと?サンブレのパッケージ版なんてあるの?
ライズをパッケージ版で買ったならサンブレのパッケージ版を買ってプレイ、ライズをDL版で買ったならサンブレをDL版で買ってプレイとかそういう?
てっきりライズがDL版だろうがパッケージ版だろうがswitchでストアからサンブレ買ってアプデさせてプレイ!だと思ってたんだが サブレにパッケージ版はないオロ
あるのはライズ+サブレのDLコード入りのパッケージ版オロ
他にも色々エディションがあるけど、全部DL版のみのはずオロ 申し訳ない
カプコン公式とか色々見て理解します
スルーして泥まみれのスレを続けてください >>915
ああすまん
サンブレ自体はDLのみだわ >>917
あーライズと一緒になったパッケージ版があるってことね把握
デラックスキットは重ね着とキャラクリエイト用のやつだけだし別にいいか……
>>919
こちらこそ理解足らず申し訳ない
改めてスレ汚し失礼しました 竜剣で飛び込んだあと武器を構え直すタイミングで背後で爆発すんのヒロイックすぎる >>921
親がカセット世代だと子供もカセットって呼ぶなよな
カセット?死語じゃんwって言う人はその中間世代 スーファミのカセットをふーふーした思い出がよぎるオロ
ちなみにスイッチでパッケージ版のライズならカセットって一応いえるオロ
サンブレは追加パッチオロね あれはカートリッジじゃないの?
まあカセットでも間違いはなさそうだけど >>897
雷ってちょっと前までエース属性だと思ってたけど雷の看板クラスが増えまくったせいでそいつをメタれる龍や氷が復権し始めてるのちょっと面白いよな
>>922
爆発のタイミングで高速変形させてるから余韻も残心もなくてすまない 仮面ライダーの決めポーズみたいなジェスチャーがあれば竜剣爆発を背後にジェスチャーして写真撮りたいな
それで決めて報酬画面にバッチシ映ればやってて良かったスラッシュアックスってもんよ
代替できるジェスチャーあった気もするけど そうか?俺は竜剣高速変形爆発は太刀の大回転斬りみたいで好きだぞ 既にニンテンドーストアでサブレ予約済みなんだけど、それやめてセブンイレブンで売られるサブレのDLカード買った方がお得だよね?
入手難度が高い訳でもないけど貰えるアイテムは貰っておきたいし >>927
竜剣の軌道はまさにライダーキックそのものだもんなw Switchのストアでサンブレイク買うのとDLカードで買うのとなんら変わらんならセブンイレブンのが特典付いてていいし俺もそうしようかなあ
DLカードって30日になったらカードに書いてあるコード入れてアプデのデータ落とす的な? >>937
自分も無知なものでよくわかってないけど、コードはいつでも入力できて、30日すぎたら自動DLが始まるんじゃないかな >>938
入力は発売日きっかりかちょっと前まで出来ないよ
今コード打っても登録されてないコードですって弾かれる ストアから買ったほうがゴールドポイント付いてきてお得だと思うわ
いつの間にか溜まってたポイントでdlc何個か買えたりするよ >>941
あ〜
ゴールドptのこと考えてなかったなぁ
確かにそうですね 結局あとから手に入りやすいものには付加価値なんてほとんどないからな
サンブレの予約で実際一番値打ちがあるのってamiiboくらいのものだろ
それも価値を感じられるのは重ね着とか好きな奴だけだし チャアクからスラアクに持ち替えたが快適すぎて泣いた 丁寧に使いやすくしたのがスラアク
徹底的に使い難くしたのがチャアク チャアクはマジで4Gが理想型でそれ以降要らんことしかされてないからな 合体武器はロマンあるのになあ
片手剣モードはどうなん?
劣化片手剣でしかないの? チャアクスレで聞けばいいじゃないの
ここをチャアクおじさんの愚痴会場にされても困る >>952
乙
チャアクの斧プッパはちょっと欲しい
スラアクの斧は地味過ぎる >>963
合体は無くてもいいけどチェーンソーみたいな斧ガリはスラアクでやってみたいよな
覚醒時の斧が常時回転するとか Switch AxeとCharge BladeだからCharge Axeだな! つまり斧モードでも剣モードでも何かが溜まる武器になるんだな? 斧モード時瓶消費して爆発をジェットエンジンみたいに使って高速移動できるようにしよう
アクセルアックス スレが平和過ぎて和む
真ゲッターのゲッタートマホークみたいな斧に寄った無骨なスラアク欲しい もし仮にカウンターの性能が微妙でも、金剛も竜剣もあるし、セミも出来るからスラアクの楽しさは変わらん…変わらんよな…? ビンエネルギーを暴走させたスラアクをモンスターに投げつけて大ダメージを負わせたあとチャアクで戦えばよくね? モーション値をちょちょいといじるだけでも簡単に不遇武器に落とせる
スラアクがどうなってるかは神の味噌汁 高速変形の効果は変わりませんが、スラッシュアックス自体の変形速度を遅くしました
しかしご安心ください!
なんとサンブレイクでは高速変形をつければ、ライズで高速変形が無かった時と同じ速度で変形が可能になります!
もちろん変形時の強化補正はそのままです!!! 斧モードに変形しても剣モードに変形しても斧外見な武器は欲しいな スメルツェクリの剣モは斧っぽい形してる
斧モだと鎌だが アイスボーンの宮廷剣斧巨星(?)とかいうイケメン剣斧復活させて! ライトネルグレイブがイケメンだから楽しみ
X、XXの時は強属性が産廃で担げなかったから楽しみ スラアク武器紹介のゼクス斧のエフェクトからして強撃ビンに生まれ変わってるオロね
まぁカウンターで覚醒できるから強撃も今よりずっと担ぎやすくなるはず カウンター使いこなす自信ねえなあ
どう考えてもスラアクのカウンターって使いづらそうだし ヘビィのカウンターチャージャーのほうが近いと思うオロ 構え→モンスターの攻撃にカチ合わせるって感じだからほぼ居合抜刀じゃね? 太刀かぁ
全く使ったことなかったけど練習になるなら使ってみようかな 太刀もブレイブスラアクも使ったことないから
カウンター成功できるのか不安ですな...
ブシドースラアク派だったんだけど、ジャスト回避とは感覚が違うのかな? 2ケージだけど10秒くらいで2ケージとも回復してるし問題なさそう また太刀さんがヘイト持っていってくれそうでスラアク民は安泰オロ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 7時間 39分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。