【MHRise】スラッシュアックススレ 変形154回目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形153回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653093634/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google....bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい 乙オロ
カウンターの待機中はスラッシュゲージがぐんぐん減ってるな Vジャンの記事によるとカウンターは太刀の居合抜刀と似た仕様だとさ
https://i.imgur.com/aN3HMJx.jpg 蟲2匹とゲージ消費はかなり重いな
あんまり気軽には使えなさそう 上に太刀様居るしこの仕様ならまずヘイトは来ないオロねえ ぶん回し復権?
http://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20220602_01.html.html
■斧:二段変形斬り連携(斧:なぎ払いと入れ替え)
斧:振り回しからの派生で、剣→(追加入力)→斧の変形攻撃を行う。剣モード変形直前にスラッシュゲージを回復するが、その時の回復量が多い。コンボパーツとゲージ回復を兼ねた技。
振り回しからの派生モーションが2パターン確認でき、振り回しの回数が偶数のときは左斬り上げに、奇数の時は縦斬りなる。追加入力の斧部分は試遊時は出しそこねた。
前作だとゲージ回復手段がほぼスラッシュチャージャー頼みだったので、この技を使えばその頻度も減らせそう。ただ、斧:なぎ払いも最後のダメージが『MHW』のように高威力になっていたため、こちらもコンボ用途で活躍できそうな予感。それこそ状況に応じて疾替えで使い分けるとよさそうか。 乙ミドロ
やっぱカウンター蟲2匹消費かー!紹介動画では野良虫拾ってたのね
まぁリターンが大きいからこれくらいがバランス取れるか 虫消費よりゲージの減り具合がどのくらいかが気になるな
虫が戻るまでスラチャできんわけだし 他のカウンター武器の仕様よく知らんのだけどハイパーアーマーてことはカウンター成功してもダメージはしっかり食らうってこと?
なんか勝手にカウンター成功したらダメージ無効化するのかと思ってたわ https://youtu.be/lGLmO7DrvQk
5:56からスラアク
カウンターは蟲2消費だけど4秒×2で8秒
寧ろゲージ消費が重そうオロ まぁカウンターならこんなもんじゃね
この性能を蟲関係なくやってる太刀が壊れてるだけ >>18
いやカウンターが発動したらその一撃を無効
そのあと判定が複数回持続する攻撃や2発目3発目…がきてもモーション中はハイパーアーマーで怯まないしダメージも減少ってことだろう
ちなみに金剛はスーパーアーマーだからダメージ減はもっと大きくなる >>19
変幻翔蟲で短縮されてた…
素だと5×2で10秒オロ 10秒でもめっちゃ早いな
難点は2ゲージ無いと使えないことだけか じゃあ3ゲージ必須だな!
なあにちょっとスキル要求が増えるだけよ >>19
ゲージ消費けっこうエグいな
これ待ってる間にゲージ空になったら隙だらけ? 翔虫使いは現状でもわりと好きな快適系スキルだからサンブレで重要度が増しても俺は構わん >>29
いやそっちじゃなくて常に2ゲージ確保できるように 毒瓶やっぱエフェクトカッケーな ずっと使ってなかったからかっこいいの忘れてた 個人的に1番嬉しいのは二段変形で剣に変形する時にゲージ回復するというところ
ここでゲージ足りなくてリロードだと使い勝手相当変わるからありがてえ
ラッシュ中に悲しみのスラチャとかリロードがなくなってゲージに悩むことはだいぶなくなりそう カウンターガンガン使っていくスタイルならスキルで虫回復の補助があったほうがいいだろうけど
覚醒用と割り切れば素でも十分か覚醒したら早替えして 蟲使いにLv5くらいまで追加して3匹がデフォにしよう
MRだしスキル数ぶっ壊したっていいだろ >>19
これ切り替えの項目かなり画面専有してるな 斧なぎ払いの威力がワールドのように高威力になってるそうな
ちゃんと二段変形と差別化してきそう
高速変形込みでDPS負けたら結局いらない子だけど… 新技のぶん回し二段変形は剣の部分でステップキャンセルできるんだな
ダウン時限定でしか使えない乱舞技かと思ってたけどいろんな場面で差し込めそう
Vジャンプグッジョブ カウンター構えてる待機時間が多ければ多いほどスラッシュゲージ消費する(それでも途中でストップする)から、
構えてからすぐ使えばゲージ消費は気にならなさそうだな 充填カウンターによる強制覚醒の場合は通常の覚醒時と比べて覚醒時間が短いとかあるのかな
動画じゃ確認できなかった >>42
40秒以上続いてるから通常時と同じだと思う 糞モンスレースにセルレギオスが参戦したな
これだから4G産まれは…… 威力に関しては単純にマスターランク武器だって事もあるんじゃないか
しかし充填カウンターからの高出力がまるきり通常の高出力そのものだとなると強撃復権の予感が… やはり初期の強撃の低評価を間に受けてしまったのでは 高出力の持続時間がビンによって違う可能性もあるかもしれない 減気と強属性は覚醒速度抜きにしても使い所はあるはず
毒ビンのお墓は建てといたほうがいいかもしれない 強撃ビン一択になったとしても百竜スラアクのおかげでガワは使えるのが救いだよ >>51
覚醒速度の速さ=加速力の差で戦ってた(戦えてたわけではない)けど全ビントップスピードからスタートしますって言われたわけだもんな
黄玉供えてやるか… 強属性と減気はまだ戦える
毒と滅龍と麻痺はライズの時からちょっと微妙だったしな… でもビン変形強化で確定付与とかあったら麻痺もワンチャンあるかも…?
毒はなんだかんだでナルガとアシラでお世話になるだろうし一歩譲る性能でいいんじゃないかな 墓もクソも毒瓶とかとっくに死に体
減気、強属の覚醒速度がそもそもスムーズだから唯一にして申し訳程度の強みが殺されてる ビンバランスがーって言うけど今減気ビンと強属性ビンしか使ってないわ アイスボーンの時より覚醒楽になるならそりゃ強撃ビン一択だわな 覚醒速度の利が実質消えてただ剣限定で属性付与するだけのビンになったら産廃化するのは当たり前 ライズの減気はグランドカオス筆頭になんだかんだいって殺意の高い奴が多いオロ
よっぽど斧の性能が恵まれてるヤツじゃないと毒麻痺は・・オロ >>61
毒ビンは使い手が少ない
麻痺ビンも使い手が少ない上に警戒されてそうだから覇権はまずないだろうなあ 減気は元の武器の攻撃性能も高いから使われてる訳で使われてない瓶はもう少し武器の基本性能上げて貰えば何とかなりそうだけどな
強撃一択は避けて欲しいから調整の人に頑張ってもらいましょう 今こそ甦れムルカムトルムよ
早く蘇らないと滅龍の覚醒の速さというアドバンテージが消えるぞ 属性スラアク使いにくい
鈍器真贋も匠カオスも属性ほど火力でない
かなしい >>63
ガララアジャラとかベリオ亜種が来てくれたら麻痺ビンは少しは違ってくる、のかな?
毒ビンは過去作見ても有名所すらいないね… >>53
覚醒後も速さが活きる
たとえば周回差をつけることでメリットあればな
太刀みたいに3段階かつ段階消費するアクションがあるとか >>69
今さらだけどあまりにゲージに縛られる武器になってほしくはないよなあ
いわゆるG級作品だからテコ入れやアクションの複雑化は多少あっても仕方ないけどさ ライズの瓶バランスはマジで奇跡やったんやなって
滅龍も初期は軍荼利とか活躍してたし ゲージ既に2種類はあるのにあんまり気にならないのは絶妙だわ
素リロード時折やらかすけど ビンはFの調整は割と良かった記憶あるんだけどな
アレは強撃の倍率低めかつ強撃ビン武器の攻撃力がスタンビン達より低いんだったか >>73
せやね。Fのスラアクの強撃の補正値は大体1.1倍
一応、物理火力重視するなら強撃が一番良かったんだが正直誤差レベルな上に強撃もそうだけどどうとでもひっくり返せたから総じて良好なバランスだった >>76
一応、これでもFを含めても強属性の補正は一番高くなってるんだがな…(尚、IBの頃からのもの) 1.45倍だっけ?数値だけ見たら割と破格の数値な気もする >>77
>>78
なそ
にん
逆にここまでしないと属性押しが難しいってことなんだな…… >>79
因みに強撃ビンの補正はP3〜XXが1.2、WとIBが1.17、ライズが1.15だ
更にいうと初登場の3では1.25。X時代は剣鬼形態を使用するとここから更に1.2倍となる キリン武器くらいの属性値で強属性ビンあれば強いんだろうけどなぁ カウンターの威力含め優秀そうで安心したわ
ビンの格差はどうだろうなー。強撃、強属性、減気はまあいいとして毒龍麻痺はな……
麻痺は性能とか威力以前に効く奴が少なすぎるんだわ。ヌシとかほとんど無意味だし 麻痺ビンは覚醒速度を思い切って強属性くらいにしちゃってもいいぞ スキルの無撃もないし伝統の無属性縛りは正直止めて欲しいとしか思わないな スラアクと笛とライトボウガンですくすく育ってしまったので、カウンターが全く身に付いてなくて焦ってる
みんな太刀とかで身に付けてるの? >>91
まぁっったく身に付いていない
強いて言えばブシドースラアクぐらい
でも映像見た感じ、攻撃に瞬時に合わせるってよりも(スラッシュゲージを犠牲にしていいなら)、ある程度構える置きカウンターが出来るから思ったよりも楽だと思う
問題は我々の頭の中に 攻撃来る!→カウンターの流れが入ってないことだよね
攻撃くる!→回避!だもん カウンターのリキャスト早すぎて攻撃待ってる間に蟲溜まってて草
スラチャに繋ぐ合気も相性良いし割と覇権狙えそうじゃないか? >>91
太刀に片手剣あたりで楽しくカウンターしていたからモーションが読める相手に限っては心配してないけど
モーション読めない相手にはボロカスになるだろうというのまでは見えてる
なまじカウンターあると分からなくてもお願いカウンターしちゃうんだよなあ >>0088
百竜装飾品は百竜強化を武器本体のものとは別に付けられるようになるのかな、これビン変形強化好きに付けられるようになるんじゃないか?
あと斬れ味紫これどうなってるんだ 合気スキルってこれブレイヴの納刀継続のノリで絶対回避をバンバン出せるってことだよな?
盾武器の存在意義消滅すんじゃねぇか >>97
たぶん匠の増加分
匠1から紫が出るみたい 百竜装飾品にもスロットランクありそうなのでビン変形強化みたいな強いスキルはスロ3になってつけられる武器が限られてるみたいな感じになりそう >>93
>>96
ああー!カウンターってそういう使い方なのか(そこからですごめんなさい)
じゃあ咆哮とか攻撃モーションに合わせて金剛連斧SA突っ込みするタイミングと似てるのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています