【MHRise】ランススレ 174突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 173突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652503205/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured _人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜぇー<
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. ̄ ̄ ̄|_______| ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
○メリット
・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
○デメリット
・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
○ジャストガードの有効F(フレーム)数
通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 入れ替え技
シールドタックル
攻撃をガードしつつ盾攻撃をおこない、様々な攻撃へ連携が可能な技。
相手の攻撃を見極め、途切れることのない連携攻撃を当てよう。
鉄蟲糸技
昇天突き
その鉾先は天へと昇り地を穿つ。
翔蟲を使い、上空へランスを突き上げ、そのまま真下へ突き下ろす技。
突き下ろす際、攻撃は多段ヒットする。 _人人人人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜぇー <
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いちおつ
盾の新技は追加入力で盾払いの払い部分も出たりすんのかな _| /__
 ̄三三三二 ̄
これだけでランスって認識できたら1流ランサーだ >>9
どっちにもメリット持たせなきゃならんからないでしょ >>12
本当に一応だけどあっちの方がスタン高かったり派生が違ったりする >>9
シールドタックルはそれ自体に攻撃判定がある
シールドチャージと同じ感じ 流転の機動力は捨て難いから昇天はモーション値かなり壊れてないと使わないなぁ 流転と昇天でぴょんぴょんするのが最適解のランスが蔓延るのだろうか…だとしたら嫌だなぁ… デュエルバインの入れ替え技もあると思うがみせるなら先にそっちだろ・・・
これだけでランス担当したやつらが無能ってことがよくわかる 昇天はゴミカスでいいから突きのモーション値上げてくれ
ランスに必要なのはボーナスじゃなくてベースアップ 太刀がモーション値下がってるって噂あるしランスも見直されてるかもしれん
なんにしろ触ってみんと分からん事がまだまだ多い あの武器の形状見てたらランスは打撃武器追加とか無いんかな? ランスの強化を望んでいるものは低評価をつけるんだ
ここで言ってても何も変わらないぞ
もうずっと弱いままなんだから 多段ヒットとかいうマイナス要素しか書くことない説明文
GPなんてあるはずもないね 昇天AA草はえる
昇天棒がクレーター並みの威力だったらさらに草
モーション値上がってる場合、カプコンの事だから他武器も一律上げてるだろうし相対的に無意味な気がする。もしくは太刀だけ上げて他全部据え置き >>29
連中は基本やっつけ仕事マンだから動画の評価なんて観ないぞ
現状を変えたかったらキリトの乱みたいな事して恥をかかせるしかない デュエルヴァイン強化してくれればかなり面白そうなんだけどなぁ
糸はエリア内なら切れなくして有効時間1分とか まあべつに地味調整でもいいかな
新技スクリュースラスト追加!リスクとってお祈りぶっぱしないと火力出ません!みたいな調整よりいくらかマシ
要望があるとすれば守勢のSEを気持ちよくもどしてほしいが、ジャスガやら流転と同時発動するとうるさいとかそういうのもあるのかな 実はデュエルゴミンの入れ替えがあるんだったら笑点なんか紹介する前にそっちやっておくべきだっただろ
例えゴミ技だとしてもデュエル変えられるってだけで絶賛で今みたいにはならなかっただろうに ああ、なるほど。失念してた
デュアルの入れ替えがデュアルより産廃な可能性もある訳か…
RISE環境下じゃ治癒盾まじめにアリだな 悲観するのも絶望するのも体験版なり製品版なり触ってからでいいと思うけどな
今から発売日までそんな暗い気持ちでいなくても 糸で繋がってる限りバフ
攻撃を当てたりガードに成功すると時間延長
被弾すると時間減少
シンデュエルヴァインを期待して待て ジャスガした瞬間に十字払いのエフェクトとダメージが発生するようにしろ 海外公式の動画だとランスが一番低評価ついてるぞ
やっぱ外人も疑問に感じてたんですねぇ >>38
正直現状の調整見てるとマイナスに考えてしまう デュエルが効いてる時は少しモンスの動きが緩慢になるくらいあってもいいのに
ランスが居ると助かるくらいのメリット寄越せ
そしてランス4人揃うと
(だれかデュエルしろよ…)
が始り、しゃーねー俺がやるかで
4人同時デュエルで困惑するんだ お前らちゃんと低評価爆撃してきてるか?
ようつべのコメント欄封鎖されてるからそれくらいしか運営への談判の手段はないぞ? >>44
まぁ気持ちはわかるけどね
それでもなんか改善されてたりするといいな~くらいのポジティブさでいた方が気も楽よ デュエルバインで繋がれた赤い糸で結ばれ共闘するハンターとモンスターの壮絶な恋の物語 デュエルについては絶対に追加の蟲技来るだろうからあんまり心配してないわ
どうせミノトの盟友クエ完了でスクリュー解禁だからネタバレ回避で今はまだ出せないだけでしょ
弓も同じ状況だしな
それよかスクリューにFFで吹き飛ばしついてないかのほうが心配
昇天は尻餅付きだろうしスクリューにまでFFついてたらランスはもう終わり PV初見は先に太刀を見てしまったのも相まって絶望感ヤバかった
今では爆笑できるくらいには余裕持てます 蟲ゲージというリソースは1つしかないからデュエルが一番強くならないと結局使わないよ >>46
英語の方はコメントかけるから英語の動画の方に書け 抜刀し続けると火力が上がるスキルがほしい
それが来れば残りの蟲技が治癒の盾でもいい 太刀もランスも低評価8000超えてるんだっけか?
犬神家に比べれば多少威力落ちたくらいで低評価なんて可愛いものだぜ 太刀は単純に優遇しすぎ死ね!って低評価が他の全武器から集まってそう 海外版の方のコメント欄見てるけど皮肉が飛び交ってて面白いな…ガバガバ日本語訳使って見てるけど 中世西洋モチーフだから突撃槍が優遇されると信じてたバカおる? そもそもデュエルヴァインって、どういう使い方を想定してたのかってレベル技だからな ここに妄想書いてる暇あるなら海外公式の動画にコメント書いてこい
よっぽど建設的だぞ
別に日本語で書いてもいいんだから >>61
ランスは足が遅いからモンスターに追いつくの大変だよね…🤔
IBのカウンタークラッチ大大大好評だったし同じように相手に飛び付ける攻撃つけてあげよう🤗
でもそうすると強すぎるから使い勝手は悪くするね😡 海外ランサー「私は何も期待してなかったし得たものは無い…」 ほぼゼロ距離まで近寄って手でクナイ刺すってのが意味不明で笑いどころ
盾に触れたら糸が絡まるとかならまだわかるわ デュエルヴァイン、体験版の地点で「これ使い道ねえだろ…」って評価で
最初から最後まで評価不動だったからな
まじ開発は無能 つーか、そんな柔らか糸をモンスにつけてどうすんだって話
触れた他プレイヤーが八つ裂きになるくらいのピアノ線程度の強度じゃねぇとそりゃ切れるだろ猛獣相手なんだからさ 降竜もピンポイントに当てやすいように見せかけといてどうせ当たんないよ
ダウン時に使ったところで頭ブンブンされて外れる未来しか見えない
そんでもってカプコンは狙った部位に当てやすいからと言い張って流転よりも威力下げてくるに違いない つーかランスにこそ追撃よこせや
勿論ソレゼンテイじゃない純然たるバフな Lantheros:
それは私だけですか、それともランスはゲーム全体で最も虐待されている武器ですか?
FAiLEdWIN-:
..ランスのメインとして..これは私の心を壊します..
Zephon:
私は本当にツインヴァインを取り除くことができることを本当に望んでいました。代わりにカプコンは槍竜剣をもう一方のスロットに入れます...何。THE。くそ。
Aerondight:
私の期待は低かったが、聖なる性交カプコンこれはこの時点で印象的です
Sage Favinger:
あなたがたくさんの子供たちの一人で、彼らがあなたの誕生日を忘れているような気がするので、彼らはあなたに彼らが家の周りに置いているものをあなたに与えるか、あなたがあなたが忘れたと思うあなたがすでに持っていたおもちゃをあなたに再贈り物します。 流転は高い位置が狙えないから弱点が高いモンスター用になるんだろうな >>72
自動翻訳のせいなんだろうけどWhat the fuckを何。THE。くそ。と訳すのは流石に笑いを禁じ得ない >>46
しとるで
海外版も、何故か2こ投稿されてる日本語版も 太刀の新技が二個ともカウンター技なあたり開発は太刀をカウンターメインの武器として推していく事を決めたらしい
ところでカウンターが得意な武器がもう一個あったはずなんだが 鉄蟲糸技
デュエルヴァイン
相対するもの、結わえて逃すまじ
鉄蟲糸により自身の行動範囲をあえて狭めることで練気を高め反撃に一意専心する覚悟の技。
鉄蟲糸で囲われた範囲内では練気ゲージが常時減らない状態となり、カウンター攻撃を当てることで追撃が発生する。 普通に超強い突きくれよヒノエのソニックブラストみたいな モンハンって普段全くゲームやらない人たちが作ってそう >>72
海外のランサー兄貴達の怒りが伝わってくるな 狩人は盾を用いるものではない
なぜなら、獣の膂力に対し、それはあまりにも無力なのだ カプコンのゲームバランス調整の評価なんて世界的に全部同じだぞ。THE。くそ。
問題はカプコンが評価を全く見る気無い事。低評価爆撃した所で当のカプコンが気にしないからなぁ。そんなのが通ってるなら今こうやって文句言ってない訳だし
ミノトが使ってたしスクストはありそうなんだけどヴァイン使われなくなるの悔しいだろうからスクストも産廃気味な調整にしてくるのがカプコン 外国の武器紹介動画の中で唯一高評価<低評価なランスとかいう武器wwwwww それはそうと適当に作ったAAが結構使われてて嬉しい >>87
デカくて普段使いしづらいから小さいバージョンも頼むわ 昇天突きが盾だったらもう少し好評だった気がするけどどうなんでしょう それなんて片手剣?って思ったけど今も劣化降竜だったわ… 笑点突きおもしろすぎて気になってきたから俺もランス使い始めようかな やめとけやめとけ
どうせ流転棒になるだけだぞ
まぁあれはアレでチクチクよりも好きだけど あの・・・
昇天突きっていりますか?
もしかしてSAとか無敵とかついてます?
IBの頃のランスの完成度高かったと思うんだけど、なんかライズのこれじゃない感がさらに強まるんですが ランスは藤岡のメイン武器だから
WIBのなんかのインタビューでプランナーが藤岡にランスのアクション意見求めてきていたって聞いた IBの攻撃SEと守勢SEが気持ちよくてな…
ライズももう少しSE頑張ってほしかった >>89
モリアガッテイコウゼェー
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Д
イコウゼェー
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┗皿
Д
Д
д 作ってる人らが違うんでしょ
ライズは政治的に強い陽キャが作った浅いゲームなのよね ライズとIBのTA動画見比べたら悲しくなる
IBは地味だけどピッチリ張り付いて完封してる感があるのにライズは流転!流転!流転!で全く美しくない >>95
流石に無敵ついてると思う
じゃないとよっぽどモーション値高くないと使われない いや無敵もガードもないでしょ
火力特化の技としか見れんけど _人人人人人人人人人人_
> 盛り上がってるかーい<
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本スレから 昇天突きって、もしかしてデュエルヴァインでぴょーんって飛んで行って発動するのを想定してるんじゃ・・・・
つまり実質デュエルヴァイン超強化!のつもりで出しました!とか・・・・
ないか。いや、さすがに・・・・・ ぶっちゃけタックルの性能次第だろ
正面移動しか出来ずに派生も正面へ向かってだけとかそういうのじゃない限り立ち回りは相当やりやすくなるぞ 俺はタックルと流転を交互に出すだけで全対応できると思ってるよ 次のテンプレからはAAとスターゲイジーパイをセットだな >>111
そのまさかもありうる
任意方向タイプならカウンターとはまた違った差し込みが期待できるね。 スターゲイジーパイは向きが逆だから、113の方が近い スターゲイジーパイはむしろモノブロスとかディアブロスのように頭が地面から出てるやつ 突きのダメージが調整されて大幅に増えてるかもしれん
体験版で手のひらを返す準備できてるぞカプコンさん >>118
それいいな
それなら体験版と製品版で2回も手をひっくり返せるな
手のひらドリルの練習しとかなきゃ 売り上げ減りかねん体験版なんか来ないんじゃないですかね スレ違ごめんなさい
ああもうbb2c書けないけど見やすいから誤爆しまくる シールドタックルは大剣タックル(スーパーアーマーで耐えながらその場に留まる)のガード付きバージョン?
そうなると使い方としてもデカい(ガ性盛ってもノックバックあり)攻撃に対してノックバックせず張り付き続けるための技なんだろうか
仮にそうならそもそものガ性をどうにかしてくれとは思うけど、今のガ性5でもノックバック問題に対しての回答が少しでも解消できるなら選択肢としてはアリなのか……?
いや、この考えは飼い慣らされすぎなのか……?
よくわからなくなってきた! おりりゅや🐬は空中で動いてから発動できる
滅昇竜は近距離のカウンターに使う技で武器自体の足回りも軽い
クレーターは溜め変化解除ステップで距離を詰められる
昇天をうまく当てるにはどうすればいいんだろうな
やっぱりデュエルするしかないのか? デュエルで踏みつけジャンプ後出せるなら上手く決まるかもしれないし、決まらないかもしれない
でも素出しは上昇のヒットで仰け反って、いわゆるインパクトクレーター現象の恐れがあるな! あえて虫技をゴミにすることによって基本モーションだけで戦うことができるって調整だったら一生CAPCOMについていくわ なるほど…
虫ゲージは全部被弾復帰に使えるという…
ランスにとっては割とありがたいことかな() ポジティブにとらえるなら壁際ダウンで流転しづらいときにその場で上下することでダメージ稼げるかも
見た目は最低だけど
ジャスガから即出せたらいいんだけどなー 昇天突きの──
モーション値高い→昇天棒
モーション値低い+流転調整なし→流転棒
モーション値低い+流転調整あり→他の調整次第で元のランスに戻るが昇天の需要はなし
もうね、アボカド。 気になる点としては犬神家状態から棒倒しみたいなモーションで立ち姿勢に戻るけど
あれ棒倒しが終わるまで一切キャンセル効かないんじゃないかって思ってそこがかなり不安 >>127
バフ技と絶対回避以外死んでたXシリーズ再来ですやん
まあ一番良い調整は初心者は蟲技使えばコンスタントにダメージ与えられて上級者はバフ技で殴れば火力出るって環境だよな おりりゅリスペクトだから1.5~2秒くらいの硬直だろうね そういや流転でダウン中のモンスターを突き抜けたり突き抜けなかったりするのが不便だよな 昇天はきっと味方こかすだろうなぁ…
マルチで自重する未来が待ってそう 正直使いたくないから使い道ゼロのゴミ技であって欲しい
ダウン時におもむろに頭に昇天ペガサスMIX突きなんてしたくない 盾武器が弱すぎるとの声に素直にお答えして消費1回復13秒、モーション値は120、120、120です 流転みたいに行きたい方向に虫飛ばして糸が縮まる反動を利用してスクリュースラストぶっぱみたいな技でもよかった >>137
上突きと同じモーションでサッと終わるならそれでも良さそうだよ 太刀とランスの武器紹介見せられて武器愛語れって言われても煽ってんのかとしか言えんわ なんだよあの犬神家 太刀とランスの武器紹介見せられて武器愛語れって言われても煽ってんのかとしか言えんわ なんだよあの犬神家 武器スレ勢いベスト4
ランスチャアク太刀ガンス
いやー太刀以外の武器は盾を上手く活用してるなあ~()
さぞかし強くてニンキナンダロナー ランスは家族葬してるけどチャアクは盛大な告別式やってるから勢いすごいんだろうね 別にスケキヨ使わせる為に他全ナーフとかされてない限り使わなきゃいいだけで困んないし 片手間に作ったサンブレのゴミ技なんかいらんから
溜め薙ぎ払いと三段突きのDPS一緒にするMODを公式で適用してくれ
ファイル一個入れるだけだろ頼むよ >>144
犬神家
盾構えるだけwww
モーション値弱体化にイナゴ激怒
ガンスはそこまで悪くなさそうだけど見た目が派手なだけってこと? 流転で左右にスライドして、昇天で上にバインバインする
やってることが画像一枚で頑張るごり押しMADの挙動なんだよなあ >>152
Twitterのキャンペーンのことじゃないか? >>144
武器使用率ダントツ最下位のランスがここまで盛り上がったことがあっただろうか、いや無い(反語 全武器種中、ブッチギリで最低評価の蟲技のデュエルヴァインが入れ換え不可なのか?みたいな憶測たってるのも
ランス動画が低評価の一因だろうな 文句多いけどカウンターとジャスガ共存できるライズは満足ランスや
いちばん楽しい レイジ正直言うと嫌いやから流転と昇天入れ替えで使うと思います。 コレジャナイ感とネタっぷりが凄まじ過ぎるだけで笑点クソ強いかもしれないだろああ楽しみだなァァァァァァ 十字払いの倍率思いっきり上げて基本ジャスガ狙う武器にした方が絶対面白いと思うわ クソ強いとそれはそれで流転やクレーターパターンだから… 罷り間違ってスケキヨがライトボウガンも霞むくらいに強かったら、みんなスケキヨになって>>113みたいな光景が見られるのか・・・ とにかくガ性だけはマジで見直せ
ガードすると即死するから被弾した方がいいみたいなんまたあったら流石にランス捨てるぞ >>164
今だとガードで逆に乙るのはクシャの大竜巻しかないけど、ここから増えるのはやだな……
アイボーだとミラの火球コンボみたいなのもあったか ライズ→サンブレイクのランス
・十字払いが百字払いに
・ガード極意でガード性能Lv7、ガード強化Lv5
・パワーガードの範囲が360度から720度へ ガード出来る武器のカウンターよりガード出来ない武器のカウンターの方が強いってなんだよ…
だったらランスだって盾なんかいらねーだろ ハードル下げまくって掘らなきゃいけないレベルまで行ってるからよっぽど酷くなきゃ心静かに受け入れられそう(錯乱)
タックル次第だなあ 盛り上がって行かなくても無難にガンスからガードエッジ貰うだけで嬉しかった
あれくれ! 盾持ってない武器ならハンマーや操虫棍並の使いづらいカウンターが丁度いいと思うわ ガード極意とか出て更に必要スキル重くなったら笑える _人人人人人人人人人人_
> 盛り上がってるかーい<
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\ \/ / 削り殺される、ってのがよく言われるけど
それはガ性について本当に何も知らない頃でもなけりゃ問題ない
ただしシールドヘビィだけは削り殺される ランスのPV見たら絶対感動するよ!
もし感動しなかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ >>171
ガッジは派生先多くて虫技ガード→ガードもできるから立ち回りに幅ができるし正直一番ランスに欲しい
レイジがもう少し融通が効くようになればいいんだけどなあ >>175
ディアブロスの装備着すぎてもうディアブロスになってるじゃん サンブレイクは地中から流転ができるんですね!楽しみです!! AAいつ見ても草
実は昇天した後地面潜って突き上げみたいな隠しコマンドあるんだろ?流転だって記載のないフィニッシュあったし!!!! ほんとにほんとに今更なんだけどデュエルで敵を踏むと飛び上がるのは一体なんのためなんだろうな
実は今まで発見されてないだけで踏んだ後に追加コマンドあったりしない?
それこそ瞬獄殺みたいなコマンドのやつ >>184
そこから昇天突きだよ、盛り上がるだろ。高度によって埋まり具合も変わる
蟲を3以上も使うことになるランス最終奥義だ ランスさん埋まってないで戦ってくれませんか?とか言われるようになるのか… さらに地面の硬さによっては埋まらず突き刺さって抜けなくなります…か? しゃーないまた流転使うか
→??「あの~"円"の外に出ないでもらえますか?」 AAと『盛り上がる』というワードを意地でも流行らせたい 盛り上がっていくことで全体バフをかけられる隠れ仕様があるかもしれない 槍の派手な必殺技って言ったら大体百連突きみたいな感じだけど
モンハンのランスはかなりゴツいしそういうのとは違うのかな スクリュースラストみたいなの追加してくれれば良いんだよ。
あとデュエルバインは削除しろ。あれは、どうにもならん。 理想 銀の戦車みたいな高速連続突き
現実 盛り上がりながらスケキヨ 仮に火力満点のスクリュースラストが来たところでふっとばし技でマルチ出禁になる未来しか見えない
三段突きと突進フィニッシュのモーション値を底上げした上で治癒の盾とかガンスのガードエッジとか絶対回避臨戦みたいな継戦能力向上の方向性の虫技を貰うとかしない限り流転棒か笑点棒呼ばわりの誹りは免れない 地面に埋まる事で地中に判定のない攻撃を完全回避できる可能性がある いっそのことネタに振り切ってくれたほうが良いまでもある
中途半端なのは本当やめてくれよっっ 移動に使えること考えても流転とアンカー安定だしなぁ
デュエルバインはなんでもいいから切り替えできる技一個でも来ればサヨナラだ 突進、ガード、ガーダ、レイジで入れ替え4枠、残りはデュエルだよな
溜めなぎ払いは入れ替えなしか >>200
地中で激突して地中に埋まったまま死にそうw
とうとう盛り上がると埋まるとか言う謎武器になるのか… 溜め薙ぎ払いいらないから3突きのモーション値上げろや
今からでもいいから削除しろ そもそもデュエルヴァインがある時点でこの武器は終わってたんや、くそ ランスにだけ絶対回避と回復カスタム実装お願いします デュエルが虫1+飛んでるときの削り無効と、刺すときの隙の軽減があれば意外と面白いんじゃない?
事変ヌシオウガにガ性無しで使ったけど、大技だろうが多段だろうがノックバック無しで受けられるし、踏んでからシルチャに繋がるのは意外と悪くない
ダメージもシルチャ2発ヒットから振り向きなぎ払いとかに繋がるし
ただ、削りがキツイのがねー ヂュエルヴァインの入れ替えは普通に百竜ミノトのスクリュースラスト?か過去作の焼き増しじゃないの? わざわざ固定枠で用意させたデュエルを攻撃技に入れ替えさせるとは思えん
簡単に必殺技を繰り出されたら悔しい 入れ替えの説明画像に水月の構えだっけ?固定の蟲技がカスタム欄にあったから入れ替えはできると思うよ
流転がどの枠で入れ替えになるのかが少し気がかりだわ 常識的に考えてX枠蟲技がランスにだけ追加されないなんてことは有り得ないでしょう
座して待つしかないのです 普通に考えて昇天⇔流転⇔レイジ、デュエル⇔何かだろ
デュエル越えのクソ技じゃないといいな >>216
普段流転で往復しながら咄嗟のときにレイジが出せないと意味ないよなあ
ゲーム作るの下手だなあ デュエルよりマシな技だったら紹介動画で見せてたのでは? 本当に必要なのは入れ替えじゃなくてユーザー側任意の『付け替え』なんだがな 蟲技は狩技みたいに組み合わせ選べる形式じゃないと自由度が低すぎる 強突きの何がダメなのかがわからないで実装した開発さ、何も期待なんかしてないよ
あの後隙に誰か1人でも疑問の一つ思い浮かべなかったのだろうか >>224
後隙はまたまだ許せる
打点がズレるのがクソofクソ タックルの詳細早く知りたいなぁ
ガ性無し無反動とかなら撃竜槍【吽】並に掌回すんだが… ハンティングエッジや🐬は変えられるだけデュエルの100倍マシだからな カプコンは俺たちの作ったゲームに文句言うならカプコンに入社しろとしか思ってないよ
既に買ってる消費者の意見聞いてもそれ以上の金にならないしなにより強武器は強くしてるから人口はむしろ増えてる おいおいライトボウガンまでカウンターできるようになっちゃったよ
ランス捨てるかー ライトの新技は堅実に旧来のクリ距離重視の立ち回り強化でいいな
ライズの徹甲はクソの極みだったがこういうもともとの特性重視の方向性ならそうそうこういうのでいいんだよになる
それに引き換えランスくん? 他の武器の動画見ると萎えるし嫉妬するわ
開発の熱意とか作り込みに差がありすぎる カウンターするとダメージ受ける武器とは大違いですね ダメージはモンスターの攻撃によって変化
ブレスを掻き消す
盾で受けなくていいから多段も対応できるの羨ましい
これで無敵ついてたら暴れる また同じの二つ投稿されてるし新技のうち一つしか説明文入れないしほんま適当企業 ほぼ同じ動画投稿してるのは任天堂用とその他用で分けなきゃいけないから仕方ないんだ ジャスガ成功したら十字払い中無敵とかくれないかなぁ…
多段にあまりにも弱すぎる カウンター成立したら追加ダメージ発生する領域展開を他の武器に取られて近接は愚か遠距離武器にさえ自分のより優秀なカウンターが配られて自分がもらったものは犬神家ごっこな笑点棒があるらしいですよ
基礎モーション値の底上げとシールドタックルの使い心地に夢を見るしかない どうせ盾だとガード強化必要な攻撃でさえ無条件で無効化できるんでしょ? なんならガード強化無効攻撃も無条件でノーダメ無効だぞ なんか本気で次回作ランス削除になりそうな気がしてきた チャアクとガンスが削除されてないから流石に杞憂だぞ >>242
当たり前だろ😠
盾持ち武器はガードしてるだけで氏なない「ずるい」武器なんだからそのくらいの「リスク」を背負わされて当然なんだよなぁ😥
太刀やガンナーは操作が複雑だったり紙装甲だったりで可哀想だから受付時間ゆるゆるで無敵時間たっぷりでスキル要求無しなカウンターを貰えてやっと「とんとん」なんだよなぁ😅
ランスとかいう「ずるい」武器はジャスガの受付時間短くするしリターンも激減させるしガ強盛ってジャスガしてもダメージ喰らうようにするしそもそもガ強貫通攻撃をバンバン追加していくから楽しみにしておけ😎 >>245
チャアクはカウンターと変形機構、ガンスは突きと砲撃で槍の性質をそのまま残せるから、もうランス不人気だし消してしまおうの流れにならないか怖いじぇ… デュエルでぴょーんしたあと犬神家着地できたら楽しいと思う >>246
たかだか4%分の怒りなんて怖くないって思われてそう 水没林の水場で昇天したランサーが潜ったきり浮かんでこない 太刀が消えたら大炎上だがランスが消えたところであー寿命かってなるだけさ 火力が出る出ないとかそんな次元じゃなくてランスのアイデンティティを否定してるのがクソすぎる >>247
マジでそう思ってそうなのほんと笑えない >>247
これが割と冗談抜きで当てはまってるかも
開発は始めてモンハン触った人を基準にしてる感がある。実際初心者がコレに当てはまる
問題は初心者期間が短過ぎる事とそもそも初心者はランスを担がない事 アイデンティティとかどうでも良くなってそうだから、ランスも片手剣並の移動速度と納刀速度にしてください! 盾ありは安全なんだから危険にしてやる!
盾なしは危険なんだから安全にしてやる!
うーんこの >>244
ハンマースレでもその煽りしてたな業者はワンパターンだな もういっそ振り切って笑点は日曜に使うとモーション値アップとかないかな
そしたらRTAでスイッチ本体の時間設定をいじるとかいう唯一無二の要素ができるのに 双剣は順当な強化ってかんじだな
ライトもカウンター回避もらって立ち回り強化されてるし
ランスは笑点してる場合かよ
盾を活かせや >>228
操作誤爆して蟲ゲージ2消費はほんと脱力させられる チャージあるのになんで同じようなタックルを追加したのか 割とマジで昇天ってどこで使うの?
飛んでるやつに対して使ったとしても落とせなきゃ突きの多段ヒット当たんないんでしょこれ
GPもないし 怯み管理を完璧にして飛び掛かってくるのを叩き落とすのに使う そりゃもう盛り上がって行きたい時に使う決まってるだろうよ 上昇のちょん当たりでモンスターが怯んで本命の落下部分がスカる場面が見える見える…… チャアクのGP成功時のビン爆破みたいなのをバフで数十秒乗っけるとかさあ
もっと唯一無二感出せたろ?
タックルと昇天ってマジでなんなん
他の武器で見たやつだもん >>270
詳細分からんから予測でしか語れんけど
使う場面は太刀の兜と同じような感じじゃないか?
特に打点高くなくても隙ができたらねじ込む感じじゃないか? 地味でいいからモンスターから決して離れず攻撃し続けられたり、相手の攻撃ターンをいなして一撃入れられるような技が欲しかった 水没林の9みたいな流転で戦ってると高台から落ちてやる気が削がれるような場所は昇天の方がいいかもな 盾でいなすとかパリィみたいなの欲しいわ
がっちりガードしても削られるんだし、どうせ削られるなら何かメリットくれよ ミラ系にブッ刺さって掌クルー未来が見えるわ 勝ったなガハハ 昇天ほぼみんな諦めモードで草
>>276
でもそれだと頭に当たっても下の多段ヒットは肉質渋い部位にあたるしなぁ
タマちゃんとかの低い位置にある尻尾斬りとかにはいいのか? いっそバグでもなんでもいいからモンスターにブッ刺さってそのまま動けなくなるとかのお笑い機能よこせ 新技は使わなくてもだいたいの使用感が予想できるし、何なら虫棒かハンマーと大剣担いでだいたいどんな技なのかを擬似的に体験までできちゃうという利点があるな >>286
だよね
マジでどこで使うこと想定して作ったんだこれ
チャンスタイムに流転が苦手or嫌いな人のための技ってことか?
だとしても昇天2連発は本当に草 >>225
ハンティングは入れ替え技の方が使えすぎるせいで使われないだけで
離れた距離で隙見せた相手に一気に仕掛けたり空中の敵叩き落としたり回転率も良いしで普通に使えるレベルだぞ
入れ替えすらできないデュエルバインなんかとは比較するのも失礼
そう…失礼なのさ……(泣 上へ参りまぁーす!
失礼、下へ参りまぁーす!
あっ、やっぱ上へ参りまぁーす!
疲れたんで下へ参りまぁーす!
ご利用ありゃりゃ~す!(虫0)
槍突き立てたあとの降りるモーション遅かったからダウン時に連発しようにもダメージ発生に1秒弱の空白の時間できそうだよね 這いずり流転
立ち上がり頭から腹へ昇天
頭破壊も楽チンチンコよ チャンチャカチャカチャカ、チャンチャンブスッ!
えー本日も昇天のお時間がやってまいりました バルファルクだと昇天使えそうじゃない?
流転だと頭高くて当たらないとか脚に吸われるとか結構ある どうせランスのどっかの派閥がランスは強くしすぎないでくれってカプコンに言ったんだろ
俺は気づいてるぞ 今作4G並に悲惨な事になりそうな予感
あの時よく耐えたな自分。サンブレイクは耐えれるかな… 発売してゴミだったら騒げ
今はネタにして楽しむ時間 昇天も味方に当てたらこかすとかないよな
つーか流転のこかしなんとかしろよマジで きっとため薙ぎ払いも集中適応外のままなんだろうな。 >>300
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっ <
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかこのAA反則だろwこんなん何度見ても吹くわwww こいつで仕留めるぜぇ!も今回でランスを葬るぞという開発からのメッセージなんやろな…… 野良でお前らと会った時笑わせるために課金して盛り上がって行こうぜのボイスにするわ >>312
地面に飽き足らず炎にまで墓穴を掘るのか サンブレを一番盛り上げているのは間違いなくランスだし
やはり神武器じゃないか 新技でちょっと不安だった所だが久々にAAで笑えたからやや救われた デュエルはコスト1でクナイ構えからカウンターで刺した後糸伝いに急接近してスラアクのセミ刺すときのモーション借りてきて攻撃じゃいかんかったのだろうか
まあまんまカウンタークラッチな訳だが ユーザーフレンドリーな感じになるのでそれはダメです もし万が一このまま糞な状態で実装されてマルチで蹴られまくったら槍部屋いっぱい建てて盛り上げていこうな… ランスのせいで盛り上がって行こうぜっていうごく普通の言葉を見るだけで笑えるんだけどどうしてくれんの? >>321
ありがとう
音小さくしてたからわからんかったわw 虫技は流転だけで何の問題もない武器だし
ランスは新技よりも散々言われてる突きとか十字の火力調整がマストだろう >>299
4Gは強い武器上げた方が早いくらいにバランス悪かったからな
俺はチャアクに転職してたわ 後隙きのポテッてモーションがキャンセル出来なかったら使わなそう おいおい後隙キャンセルなんかしたらチャアク使いから恨まれちまうぞ ジャスガや基本モーションにテコ入れ無かったら買わねーわ
お前ら検証よろしく 明らかにランスは手抜きだしな
おそらく既存モーションもそのままだろ >>323
×流転で十分
◯流転以外が弱い
レイジですら用途がピンポイント気味だしな サンブレは極端に強い武器カテゴリと弱い武器カテゴリの二極化しそうな予感
ランス?そりゃもう レイジの何が可哀想って文字通り流転に喰われてるとこだと思うわ
受付時間もガード判定もガバガバなGPで赤オーラ相当のバフを得られてそのまま兜割並みのモーション値で殴りだすとかなんなん
ガ性切ってそのぶん火力スキルに回したところで流転を使えないマイナスは到底埋められないし
同じコストでほぼ上位互換な技を同じコマンドに置いたのも謎 ネタ武器としてまわりから笑われて生きていけるかもだから… レイジと流転しか虫技無いのに何故かコマンド被ってるのが悪い アンカーレイジは追撃無くしてバフの効果強くすればいいのに ガードエッジ使ってからレイジ使ってみると融通の効かなさを突きつけられる レイジは多段にも対応させろ
あと攻撃方向の指定タイミング緩めろ 派生先固定、振り向き猶予が一瞬、バフは短時間かつガ性がマイナス影響…
ガードエッジくれ 流転からの逃げでレイジを推してたせいでレイジの改善要望するのを忘れてたよな 振り向き猶予は馴れてしまえば問題無いけどバフ関係は改善確かにして欲しいな 体験版てレイジ使ったとき振り向けなくてバグかと思った レイジはパワーガードみたいに押しっぱでガードして放せばカウンター突きが良かったよな
大盾持ちだしそれくらい出来て良かった 多分体験版で盛ってくる
怖いのは製品版で落としてくる可能性があること 上げて落とす…つまり昇天
つまり昇天の動作も名前もランスの未来を暗示している
つまり昇天はランスそのもの スケキヨの下半身が逆さまになってるからヨキ=斧、つまりスラアクを使えというメッセージだぞ(名探偵並みの推理) >>355
サンブレイクにもマッスルボディ実装してもらうしかないじゃん 昇天に関しては使ってみるまで何もいえん
何も情報がない ダメージ云々よりも地面突き抜けたりしてくれる方に期待している自分がいる 地球を爆発させりゃ確かにモンスターは死ぬ
クエストクリアってわけだ 昇天で地面突き抜け裏世界に行く動画が上がるのをずっと期待 未来見てきたけど高火力となったMRの攻撃を防ぐ最強の盾、常軌を逸した火力を持つ昇天突きのお陰で使用率3位にまで上がったよ。
ガードして昇天すれば楽に倒せるお手軽武器ってことで人気が盛り上がって来てる 昇天とかガンスの常軌を逸した技とかってアレだろ
この頭ハッピーセットな開発のことだから、空中撃墜のバズツイとか見てこれだ!って思いつきで考えたんだろ
そうでなきゃマジで説明つかん ランスだけ地中に行けるようになったってホントですか!? >>372
ちなランスにたどり着くには全部B選択やで >>371
そっから突き上げで金玉に当たると敵を即死させるぞ _人人人人人人人人人人人人人人_
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今更なんだけど移動も納刀も遅い武器に削りダメージがある意味って何? >>379
そんな雑魚武器にクリアされたら悔しいじゃないですか >>372
結果URLみるとわかるけど項番が最後になってるからマジどうでもいい存在なのがハッキリした ハンマーもカチ上げるくせに仲間思いとか書かれてるし適当だろ あぁ…。だからランスの調整とかはいつもいい加減なんだな。 ランスの調整期間は太刀の1/10くらいしか掛けてなさそう ランスなんかに時間使ったら仕事サボってると評価されそうだしな 太刀くらい人気なら調整班全員太刀使いにできるだろうけどランスはもともと人口少ないからな
太刀使いなのに太刀班に入れなくて人数合わせでランス班に回されたやつとか多かったんだろうねと思ってしまう
いやそれ以前にモンハンプレイしてない可能性もあるか アイボーみたいに最後のバーうpで武器倍率370とか追加してゴメンチャイ!でも現状許されね───────わ!
デュアルの裏にスクストなきゃ俺はゆうたになってしまう >>388
開発全員エアプだろ。だから太刀が馬鹿みたいに強くなった。強いって理解してないから
例のガンサー超プレイ?誰がスタッフって信じるよ ジャスガ採用してアンカー構成にすればガ性抜いて火力モリモリやで!!😁
って思ったけど言うほど盛れないし扱いにくくなっただけなのホンマ泣きそう 「チクチクするだけじゃ誰も寄り付かないよぉ・・・
鉄蟲糸技・・・なぎ払い・・・・・・これだ!」 流転にしても溜めなぎにしても多少のコツが居るからモーション値高めなのはいいんだけど
この調整だとメインの突きが賑やかしになっちゃうなあとか思わなかったんですかね 普段使いの突きと置き技の溜め薙ぎって感じの調整になればいいんだけどな >>394
尻尾攻撃は対空技でしょ
4のときからの伝統 >>387
ランス使いなんて新モーションなんかよりも、モーション値を弄るだけで幸せになれるんだがなあ
むしろ仕事し過ぎだろ >>372
それにしても「カウンター」に対する答えがが盾持ってたりガードできるランスでもガンスでもチャアクでも片手でも大剣でもヘビィでもなく太刀なの、ここまでくるとあからさま過ぎて笑うわ
誰かおかしいと思わんかったんやろか >>394
亜空間判定でぶっ飛ばされる未来が見える見える… ただの突きのモーション値上げるだけで賞賛されるのにわざわざ無駄な技をモーションキャプチャーして用意するあたり無能な働き者
なんだよな タイプ9のボイス使ってるから、こんな形でネタにされるの悲しいわ ヌシミツネの水鉄砲とか顔面レイジで受けてから早替え昇天間に合うのかな 降竜みたいに地面に足着いて突き立てるモーションなら様になるのにスケキヨってバカにしてるでしょ >>402
俺もだ
ネタで終わりたくないから何とかしてかっこいい使い方を編み出したい
威力にもよるがデュエルよりは使えるはず >>386
ランスの調整にそんなに時間かけてもらってるんですか!?!? なんだかんだで主力技になるんじゃないか?
怯んだりスキ見つけたらとりあえず弱点に入れてくランスの兜割りになるんだろ 亜空間というがボルボロスが小さめとはいえ倍くらい飛び上がってる
レウスの尻尾くらいはかわせるのでは 仮に昇天棒になってもカス2段が悉くを妨害するクレーターよりは上だから安心しろ 判定が小さすぎてダウン時頭に当たらないってことないよな? 陽動の効果が5倍くらいにならねーかな
そうなってくれたらせめてオトリとして活躍できるのに 刺さった瞬間に乙ったら空中でみょいんとひっくり返って落ちて死ぬんかな わざわざ追加してきたんだし、モーション値高くてTAは昇天棒😇になるんだろうな 流転はほぼ無言だからまだいいけど同じペースで昇天撃つことになったらぞっとするね 昇天で2000ダメ出るならみんなランサーになるんかな いかにダメージが出ようが基本挙動の時点で人選ぶから多分人口はそんなに増えない 上 60
下 150 200
たぶんいってもこんなもん
虫消費2だったらホントに笑点 でもなんかの時にランスめっちゃ増えた記憶あるな
アカムかウカムの時だっけか?
昔すぎて記憶が曖昧だけど MHGのときもMH3のときもランスは多かったよ
ランスはスパアマないからランス同士で組むことが多かったね トライ、トライGは水中戦あったから完全に覇権
あとワールドでジョー実装されたあとはやたらランス増えた印象
いつも太刀厨の俺の友人ですらジョーにランス担いでたのは笑った イビルジョーをきっかけにランス触ってドハマリしたから弓を捨ててランサーになった 最盛期はGかtri系列だね。アホみたいな黒ディアや水中対策で嫌々担いでる方も多かったけど
X系列も悪く無かったねー
個人的ワーストは4G 最盛期はGかtri系列だね。アホみたいな黒ディアや水中対策で嫌々担いでる方も多かったけど
X系列も悪く無かったねー
個人的ワーストは4G >>428
最弱はP3かなー
モーション値が下がって3突きからカウンター出せなくなってディレイも効かなくなって強い部分が一つもなかった
4Gも火力は相当低いけど回避3のおかげで絶対死なないというヌルゲーだった 攻撃力表示が武器倍率のシリーズはプレイヤーが求めてるものを理解してない(偏見) _________∧_________
│. . |
│盛 り 上 が っ て 行 こ う ぜ ェ ! |
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww きっちり流転当てる事だけ考えてればok
そういう武器だから昇天とか関係ないのである >>431
こう何度となくやられるとソレがあながち間違ってない 流転もうまく制御できんしほとんど使ってないわ
ガーダや突進シルチャで機動力はもう確保できてるし
ソロ専だから効率も無視してソロでジャスガシルチャレイジでやっとる 建前上はトレードだからデュエル並の糞技じゃないと候補にはなれないんだ デュエルってクナイ刺すだけだしランスじゃなくてもみんな出来そう >>436
分かる
その組み合わせが一番シンプルで楽しいわ
カウンターの十字にSAが乗ったり踏み込んでくれたり途中でキャンセルからのガードに移行できればもっといいんだけどな サンブレで流転したら大刀様から"円"が乱れるから大人しく餅つきしとけって怒られそう >>436
流転は楽しいんだけど、最終的にはレイジジャスガシルチャになったなぁ。
スタミナ管理しつつ、相手の技に合わせてジャスガ、カウンター、レイジ、シルチャ、ガーダーと選択して対応するのはやっぱり楽しい。事変ヌシオウガとか特に面白いよね、
まぁ、上記の最適解は結局「流転」なのが辛いところなんだけどね…… レイジ型だとヌシオウガの超帯電時の連続攻撃ってどうやってさばいてる?
いつも流転で適当にバフもらいつつ反撃って感じでやってたんだけど飽きてきたし
サンブレイクではやがえあるからレイジ型も練習しておこうと思って >>445
頑張ってパターンとタイミング覚えて,最終攻撃以外はジャスガ→ステップ→ジャスガで対応、最後の一撃をレイジって感じ
ちなお守り次第ではあるけど、守勢と会心上げとくと流転ほどは行かなくても結構ダメージ入るし、相変わらず張り付き行動はできるから悪くはないと思う >>445
基本はジャスガからのレイジだけど、火力不足なのでカウンターしてレイジでいいと思う
あと、初弾にレイジ合わせると2発目食らうけど、シルチャならギリギリ間に合う場合が多い。サマーからのボディプレスも間に合うから練習しとくといいかも
レイジからの最速ガードはシルチャだけです
あとは、ガ性3積んで連続攻撃来たらガーダーで凌ぐのが安定かな? >>447
>>448
なるほどありがとう、練習してみる ガーダとの入れ替えが回避突きが良かったと思うわ
流石にタックルは変化少なすぎ タックルという名前だからアレなのでは
ガードダッシュみたいな前向いたまま移動じゃなくて移動方向向いてくれたら俺は嬉しい 開発スタッフ
A「サブレの新技ガードしながら前に出るのってどう?(ランス使ったこと無いけど)」
B「いいねそれ!(ランス使ったこと無いけど)」
C「それは画期的だ(ランス使ったこと無いけど)」
とかかな? 飛び込み突きって名前を3つも使いまわしてるんだぜ
まともに作ってるとは思えん シールドタックルは十字払いからキャンセルで出せるかどうかで結構違う気がする シールドタックルからは色々と派生出来るだろうけど、
十字払いの修正こないと、それは難しいだろうね ジャスガのリスクに対しての低リターンどうにかして貰うといいけど、ジャスガ出来ないから意味なかったわ なぜ笑点相手にボルボロスを選んだのか
盛り上がっていこうぜ!キンッじゃないんだよ 昇天来るならもしかしてベヒ来るんじゃないか?
ドラケン一式にゲイボルグ(槍)で昇天やったらまんま竜騎士だろ
てかゲイボルグがなんで蟲棒なんだよ ジャスガのリスクリターン釣り合ってないしデメリットなくしてもいいんじゃない? SEKIROみたいにガードの出掛かりだけジャスガにするとか ジャスガの時だけ守勢の倍率上げるとかほしかったわ
ランスに限らず盾持ち武器はそれだけでワクワクするだろ ジャスガはくだらなすぎるからなくして欲しい
カウンターに無敵付けたりして別の方向でアプローチして欲しい 簡単に撃墜させてくれそうなレウスとレイアが他の武器に取られちゃったからな
それならそれでアケノシルムとか別の選択肢があっただろ とりあえずボルボロスは無い 開発にまともにランス使える人いないから雑魚モンスで撮影した説 攻撃判定付き+普通の突き派生可能だからガーダより火力出せそうな感じはする
流転連発が続くならメリット実感しづらいかもしれないけど ジャスガ常時搭載で失敗してもデメリット無しで頼む
カウンターゲーと化してるんだしそれくらいあっても良いはず
十字のクソモーション値も見直せ 鉄壁の盾つけた大盾と切腹つけたランスで盾チクとガードカウンターとつかみ技回避を織り交ぜてマレニアやらホーラルーやらとガチンコインファイトしてる時は
「あぁ、俺がモンハンでやりたいランスの立ち回りは流転棒なんかじゃなくてこういうインファイトスタイルだったんだよなぁ」と涙がちょちょぎれた 百歩譲って全武器中最高火力が出るなら流転連打も認めるけど
あんだけ見苦しい動きして下位だからなぁ 虫の数でダメージ計算する武器とか嫌だよ
どの武器にも言えるけど >>473
3突きより流転の方が強いんだからタックルから3突きは定石にならないっしょ
タックル流転が本命だよ ジャストガードはなんか好きになれないから普通のガードしか使ってないわ。タイミング合わせて〜ってやつランスでやる必要ある?って思っちゃう 十字の火力アップして派生を豊富に。
ため薙ぎ払いを集中で短縮可能に。
ジャスガを標準搭載。
三連突きのモーション値アップ。
スクリュースラスト実装。
デュアルバインを消してカンタークラッチ実装。
流転のFF削除。
これくらいしてくれても良いんだぞ、カプコン。 ジャスガ成功したら怯み値溜まって溜まりきったらモンスターが大きなスキを晒すとかならなぁ >>484
激しく同意
もはやカウンターは皆のものと化してしまったから、元祖盾武器としてそれくらいほしい ,. ィ ─ 、
/ `ヽ
/ ,. 、 ヽ
/'二二ヽ<二 `ミ -、 !
</=ミ.:.:.:.:.ィ゙ニヽ、 ヾミ=|
{.:.l゙ };.:.:/{ ヾ.:.7
ヾ:i___ ノ_.:.:.ヾ、 ノ.:./^!
ヽ.:/:´.:.`ヽ.:.:`~.:.:.:/ノノ
,.ヾ、.:.:.:ノノ.:.:.:.:./ム´|
r' V゙´.:./´__, ィ'彡'´ `ト、
f_、 >=ヾ} / 彡ー'= 、
モリアガッテ=イコウゼ
(2021〜2022) 弾丸掛けてたり非対称ショルダーアーマーとかでいかにもガンナーなのにランス装備として定着してるの草 守谷勝亭 行成とかのがしっくりくると思った(クソレス) >>488
サンブレイクに備えての洋風仕様です(適当) 糸巻き付けた槍を投げる→盾構えながら糸ジャンプ→槍を盾で打ち付けてブスリ
そんなのくれ 盛り上がろうとして昇天したら攻撃されて吹っ飛ぶハンターが見えた 笑点に味方かち上げがあれば、味方みんなと盛り上がっていけるんじゃないか? >>495
かち上げされたやつはその後どの武器でも昇天に派生できるようにしろ 数ある掛け声の中、よりによって盛り上がっていこうぜェ!にしてしまったから
余計にシュールさというかネタ感が強まってしまった 十字は削除してバフ+即行動可能でいいんだよなぁ
どうしても使わせたいならダメージ倍にして 笑点にかちあげ落下のフィニッシュが吹き飛ばしでいいよ >>495
落下してくる笑点をかち上げたら盛り上がるかもしれないな ガンランスは兄の帰還を歓迎するよ
盛り上がっていけなかったら常軌を逸していこう兄さん ランスガンスチャアクハンマー操蟲棍みんなでぴょんぴょんして盛り上がっていこうぜえ 昇竜「俺たちもw」
竜剣「仲間に入れてくれてw」
兜割「ええんやでw(上から目線)」 操虫棍も斬れ味フォローできないver1.0の頃はダウン中の金玉に地上降竜連打してたノーネ
ユー達とあの感覚を共有できると思うと嬉しいノーネ
綺麗なピストン運動を見せてほしいノーネ 公式ツイッター、笑点で草
やはり流転も笑点の枠ということが確定
より自分のプレイスタイルに合わせたカスタマイズを楽しむことができますとかいうなら
先にクソバインとの入れ替え技を紹介しとけよ >>507
へったな画やなと思ったら公式やんけ
公式が煽っちゃいけない こ、公式のはミノトが愛用武器の絵を描いたって設定だから… ミノトを盾にしてユーザーの怒りを鎮めようとしてるのか 鎮まれ!鎮まりたまえ!
さぞかし名のある槍の主と見受けたが何故そのように荒ぶるのか! 上昇にも攻撃判定あるのならそこで怯むと下りはスカりそう >>519
クレーターとかと違って下降中判定出っぱなしだったから多少はマシそうな気もする 兜割りやヘイルカッター、インパクトクレーター、アックスホッパー
滅昇竜や降竜、大剣の空中ZRとか、似たモーションばかり
わざわざ動画紹介するほどの技でこれだもの
ライズ開発はとにかくゲームを形にだけするのが大切なのか?
もっと頭使って"違いを作ろう"ってのはないのか これもう喧嘩売られてるだろ
腹たって来たし不適切な投稿扱いしてやろうかな
呼びかけるつもりとかは一切無いけど他にも同じ考えのやつ絶対いるだろうしそれで投稿消えたりブロックされることを願っておく 流転棒と昇天棒を入れ替えて遊べっていうのが公式からのメッセージなんだな そりゃランスにかける思いは人それぞれだしな
持ち武器の一つでしかないって人もいればランスしか使わないって人もいるし こんなしょーもない公式からの攻撃でもライズランスじゃ受けられずに削り死にするもんな 考え方変えたら割と笑えてよかった
主役じゃなく3枚目の名脇役だとしたら最高に美味しい武器(錯乱)
まずはモーション値、次にタックル如何、それがわかってからかなツッコミは 限りなくゴミに近いがまだゴミではないからね
サブレが始まらないと分からない 守勢の受付時間くらいジャスガも長くしてくれたら、ジャスガで行くのに。
それかガード性能でジャスガの受付時間長くしてほしいわー。 まあソロで遊ぶ分にはジャスガの受付はあれでいいと思うけど
マルチだと視認性の悪さでタイミング取りにくいとかラグとかそういうので超使いづらいもんな >>523
公式にクソリプとかは好きに書けばいいと思うけどシステムを悪用するのはよくない 枠からはみ出るとかすげぇド迫力!
きっと技もカッコイイんだろうなぁ! 言っちゃなんだがたかがゲームやぞ
思い入れ強いのはわかるが自分のためにも冷静になって 遊びにすら本気になれない奴が
一体何者に成れるって言うんだ!? スレ見渡したらわかるけどガチで顔真っ赤な奴なんてほんのひとつまみだから 正直なところレイジ+流転or昇天にできるだけですごく嬉しい そらセンスあるやつは全員ワールドとフロンティアチームに取られてるからな ジャスガ決めた後の賢者タイム斬り嫌い
もっさり斬ってるのって重厚感出そうとしてるんだよなこれ
SEエフェクトダメージショボすぎてブラシで撫でてるみたいだ スレの賑わいが
戻ってきた。黄泉の国からランサーたちが帰ってきた!
みたいな感じになって嬉しいよ。なんだかんだで楽しみよ俺は 一度死んだことにされてて草
まあ一度どころの騒ぎじゃないんですが >>548
その基本挙動が好きだから使い続けてたのにそれを全否定されてるようなもんだからな… ジャスガも有りか無しかで話になるしなぁ
言われないのシルチャぐらいか ジャスガはもうちょっち受付時間長くても良かったと思う ジャスガからGP付き盾払いに派生させろ
そうしたらジャスガとGP取り続けられる限りずっとこっちのターンできるだろ
この際判定は短くしてもいい ライズの性能じゃないんだよなジャスガも十文字も
ライズ性能ならジャスガからほぼノータイムでズバッと一呼吸で斬ってそこからすぐに派生できてもおかしくないだろ シルチャはいい技ではあるけど相対的に突進が微妙になっちゃったのがなんともなあ
突進採用してる人いるのかな?
追加技だけがライズ水準でベースの性能がついて行けてないってのが今作の感想 ライズからランス使い始めたけどダブルクロス時代の十字払いってそんな強かったん? 突進自体が元から微妙だし、
スタミナあまり使わず素早く移動できるとか
シルチャと差別化させなきゃ採用されんだろうなぁ>突進 シルチャと比べるんならスタミナ消費無くなっても良いくらいだわ 突進とシルチャ合成していいし、ガードとジャスガも同様
入れ替え技じゃなくて分割技なんよ >>557
クロスからダブルクロスで弱体化されるくらい強かった
大剣の溜め2くらいを高速で叩き込めた もう槍武器だけ刺突カウンターとかつけたらどうなんすかね >>564
いいですね
あとで他の武器にも配りますね ジャスガは立ち状態に戻らないと出せず十字払いは65(MHXでは81)
今作で好評だった居合気刃はコンボから派生する特殊納刀経由して160(×1.2=192)
ついていけないのも仕方ない
パワガからの強突きにGP付けて
カウンター成立したらスクリュースラスト(189)発動でトントンくらい? >>561
「入れ替え技じゃなくて分割技」ってのに同意。できて当たり前の事をあえて分割して新技実装!って言ってるだけだよね。 ランスの溜め薙ぎ払いをガンスの薙ぎ払いと交換して欲しいわ
あの重量物ぶん回してる感たまんねぇ
どうせガンスだしもらっていいでしょ ガンス民空飛んではしゃいでるしデュエルヴァインでも喜ぶやろ… つか今作と打って変わってアイボーのランスってめちゃめちゃ評価高かったんだな
そこで獲得したユーザーを一気に絶望させたって感じ?
どうしてこうなった 「デュエルヴァイン追加で常にランスが前張ってヌルゲーなるやろなぁ・・・せや!ガード削りゴリゴリにしたろ!」 アイボーのランスはモンスター側の挙動がガード武器憎しな調整だっただけで武器の挙動はマジで歴代最高傑作と言っていいと思う(主語の大きい発言)
傷つけ自体の是非はともかくカウンタークラッチのワイヤーアクションはモンスターの突進で距離を離されて追いかけっこになりがちな鈍重ゆえの弱点を解消して常に顔の前に貼り付くことができるという歴代アクションと比較しても白眉と言える(主語のry)
それに比べてデュエップさぁ、これはなんだい?
今からでもデュエルヴァインのアクションを入力したらカウンタークラッチの構えをとって接触した相手の部位に飛んでいって糸くくりつけてしばらくの間カウンター成立したら追加ダメージ出るようにしないかい? >>575
守勢の音ナーフと回カスなくなって削られるだけになったパワガがでかい 溜めなぎ払いは
右→左から
左→右にしてGP付けてくれ >>575
高い言うても下から2番目の使用率だけどな
それに、こんなこと言うと今は異端扱いされそうだが
アイボーからライズになったときに別にクラッチ関係以外は
できないようになったことはないから
アイボーよりかライズのほうが進化はちゃんとしてると思うんよね
溜めなぎ流転が有能過ぎたからなんやかんや言われてるだけで
(ちなみに溜めなぎ流転はナーフされてほしくない、それ以上のもんくれって思ってる) そらIBのままライズのランスが実装されたなら出来ないことほとんど無いって言えるけど
環境がIBからライズに変わってるから評価も変わるだろ アイボーのヒット音だからこそ突いてて楽しかった、ライズのペチペチ音だと楽しさ半減だと思う 鉄蟲糸技【昇天突き】
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。
攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。
(翔蟲ゲージ回復速度:中) ランスは特に回カスの恩恵大きかったな
どれだけ理不尽に削られてもひたすら攻めればすぐに巻き返せるから脳死で殴りあえて良かった
クソモンス筆頭のナナすら俺の立派なランスでわからせてやったわ 十字払いの倍率だけ超強化してくれれば面白い武器にはなる 開発的には小手先の調整では使用率増えないから既存のランサー切ってまでも違う武器にしたかったんじゃないかな
そこにコロちゃんだったり色々グダグダだったりでkonozama。まあ使うけど… >>586
modでアイボーのSEにしてるわ
爽快感全然違う ガード音はやっぱりWのじゃないと駄目だなまあ一番落差ひどいのは竜杭砲だけど ライズになってからエフェクトとSEがすごくチープになったよね
ジャスガよりIB守勢の方が断然気持ちいい 既存の路線での強化はWで大成功したにも関わらず使用率は上がらなかった
じゃそっちは適当にしていいから新しい路線模索するねとなった感じか Wで大成功(全武器ワースト火力)
操作は完成されてたし快適性は高かったけど火力ゴミだったからな
ダメージが見えるようになって火力&タイム大正義時代のWで使おうとする人なかなかいないよ W時代の頃から火力のこと言われてたっけ?火力不足が顕著になり始めたのはIBからだったような 惨い爪と無撃と風標が強かっただけかもしれんけど Wの頃はガンスにすら負けてたから
IBになってガンスよりマシになったけどそれでも最後のミラ武器では最弱だな 要は3連突きが最強でさえあれば全武器ワーストでも満足ってことか Wの頃は一応惨爪王風漂があったからまあ何とか火力は出せてた(気はする)けど
アイボーで大して火力武器でなかったのに片手双剣共々属性値0.7倍されたからな、片手双剣は修正されたけどランスだけ最後まで修正されなかったな
アイボーは一応ほぼランス専用スキルの守勢があったからまだ許せる範囲ではあった
ライズは虫技強要のせいでアイボーで楽しかったランスが一変して酷くなったな、火力も中の中くらいだし IBのランスの火力が最下位っていうのがちょっと信じられない
適当に救援参加しててもだいたいDPS1位とれてたしTAで最下位ってだけで誇張されすぎじゃねえかな 意外でもなく満足じゃね?
固くて長くて継戦力あったら何も不満無いわ >>600
そりゃユーチューバー直伝さいきょう装備を使いこなせていなかったふんたーがうようよいる救援で火力は自然と出るものやで。
そうでなかったら君が上手いだけやで。でもTA基準で考えるとランスが最下位だったのは揺るぎない事実やで。 だいぶIBから離れてて記憶違いもあるかもしれんから覚えてる人教えてほしいんだが
王ネロってガーフとかガード殺しの攻撃でランスできつすぎるってのあったっけ?
たしか床が濡れてるときの雷撃とか津波が多段でスタミナ削られまくって苦労した記憶はあるんだが
立ち位置考えて戦ってたら特に問題なかった気がするんだが・・・
どうだったかなぁ?? >>604
ブレス系統は結構削り多かった記憶があるわ、ガード強化は必殺技の1ヒット目以外は確かガード強化積んでなくても大丈夫だったはず...?
ネロ自体剣士に糞糞言われてたから何とも言えんわ 王ネロはあんまり苦労した覚え無いな
普通にやってたら倒せたような記憶
歴戦王だとカーナがとにかくイラついたのは覚えてる >>594
快適性と火力を両方上げることは不可能だったのだろうかねぇ そうよなぁ・・・
頭と前足が攻撃しにくい場所で水ついてるときは肉質渋いくらいで
ガード殺しってイメージ無いんだよな
ありがと >>604
王ネロは何事もなく倒せちゃったからあんまやり込んでないが津波を変な角度でカードするとたまにゴンゴンやられるくらいかな
王行くようなときは大体ガ性5だからそれもたいしたことはない
削られてもどうせツンツンすればすぐ体力全快するし回復カスタムは偉大だった どうしてヘビィの禊を盾武器がしているのですか?おかしいと思いませんか?あなた IBはガード硬いし手数あるから下手に回復飲むより回復カスタムツンツンの手早く回復できたしずっと張り付いていられたから満足度は高い アイボーもガ性5で削りは酷かったが回復カスタムとカウンタークラッチのおかげで許されてたな 火力を上げる
たったこれだけなのよ人気になるかならないかは
弓越えの火力与えたら使用率8位は堅い でも流転の火力上げましたとかは嫌だな
ステップ刻んでモンスターから決して離れず突き続けたい そう考えると、デュエルとアンカーレイジって結構望まれた技だったんじゃないか?
正直噛み合わなかっただけで、きっちり噛み合ったらめっちゃ気持ちよく戦えるはずだ レイジと流転のバフの重複はしない?んだろうから
レイジバフからの昇天のダメージが早くみてみたい
これが流転3ヒットを超えるようならダサくても使わざるを得ない モーション値多少改善されて回復カスタム的なものがあれば普通に化けると思うけどな そもそも弟と違って平均の九割程度の火力は出てるので笑点だけで多分平均程度には行く
下手すると加えて守勢ガ性軽くするなら平均超えてしまう
どちらかと言うとプロ仕様な操作性がキツイ >>619
メルゼナの特殊やられの効果を再現したスキルとか出たら回復カスタム再現になるかもしれんな メルゼナ防具のセット効果で回復カスタム的なのつくなら多少スキル削ってでも入れざるを得ないな
削りある環境だと回復カスタムの有無で雲泥の差がある ガード削りが普通というなら瞬間的な機動力か長めの無敵をよこせ
言いたいのはそれだけだ なんでガード削りのダメージってあんなにイライラするんだろうな
フロムゲーでも物理カット100じゃない盾はそれだけで使いたくなくなるし こんがり魚がリジェネ効果とかいう神アイテムになったから削りダメのことは許してやろう こんがり魚はモンスターライズを象徴するアイテムだよな
回復はこんがり魚だけで済むわ こんがり魚ってそんな強かったんか…
いまいち効果わからん 効果時間短いからこんがり魚使ってないわ
食ってる時間長すぎるんだよあれ 新技紹介動画、あの絶対強者のチャアクをも差し置いてランスがバッド数1位だってよやったな そりゃダントツ少ないランサーの神経逆撫でするPVだもん 削りはノックバックがデカいのも苛つく原因だろうよ
回復手段できてもそこでマイナスになってしまう ランスに攻撃を避けるって選択肢が無い以上削りって意味不明なんだよな ibは回復カスタムなかったら王ネロは削りで酷いもんだよ。カウンタタークラッチ対策のAIは酷もんだっわ。 IBでも低火力削りガー不への不満は相当出てたのに
今や「IBの頃はよかった…」になるってどんだけ冷遇されてんだ IBは削り多かったけど回カスとムフェトのシリーズスキルあったからまで許せた
ガー不も個人的にはジンオウガの捕食と特殊ベリオ以外は許せた IBの不満が解消されずコレジャナイ新要素ついたんだもん
だた流転は正直待ち望んでたようなアクションだったから、まあ…。ついでに高火力
蟲が先にいくんじゃなくハンターがすっ飛んでいくなら完璧だったかな >>607
そもそも第一にガードされると悔しいっていうのが開発の中にあるから無理だろうね 流転でぴょんぴょん、昇天でぴょんぴょん、まるでバッタやな 流転はモンスターがこちらをタゲれなくなるから連発してる間は比較的安全だけど
昇天は普通に撃墜されるだろうから流転ほど連発するのは無理だと思われる ライズのモンスター追尾性能悪すぎて流転でクネクネしとけば当たんねぇ 正直削りそこまで気にならないけどここ見てる感じ気になる人多いんだな
昔のランスの感覚で防ぎ切るのが好きな人やっぱ多いのかな ライズの体験版もだけどあのキャラクターボイスがネタ度高くてクセになるわ 普通に考えて機動力(≒回避力)と防御力がトレードオフの関係のはずだよな……(流転は兎も角)機動力をかなり低くされてるランスは回カスがない以上もっと堅くていいはず、IBは回カスが削りの言い訳だったけどライズはダメだ
何でスロット換算2*5の計10使ってまで強化した大層立派な板っ切れを持ってるのにガードしたら乙る(直撃は生き残る)巨大竜巻やら連続雷のモーション見えたら尻尾巻いて敵前逃亡せにゃならんのか、コレガワカラナイ
IBより酷くなってないか? 開発が今回のテーマにしたスタイルと相性が良くないんだろうね
蟲使って軽快に狩りをする的な
盾をどっしり構えてじっと耐えつつ定点で突くんではなく、最小限の盾で攻撃をいなしつつ流転で軽快に動き回って欲しいんだろう ジャスガミスった時のクソ低い性能のガードのせいで猶予とリターン小さくされてるんならいっそジャスがミスったら被弾でもいいわ
だから猶予伸ばして十字払いを強化しろクソカプコン >>653
2*5も使ってこのザマか……?
というかジャスガが最適解ならガ性積まないでどうにかなるし、それってガ性が開発から忌み嫌われてるってことなんじゃ……? まぁ忌み嫌われているだろ
少なくとも好かれているような調整なんか見たことないしな 悲しみしかないな
ライズでは(ガ性ガ強共に)重くなり、弱くなり、否定され……サンブレイクではつけたらデメリットありでガ性上昇になってるんじゃないか?
と思ったけどこんな性能で計10(16)スロも使うならこれがデメリットだな!ガハハ! そもそもガード強化Lv3って意味わからん
考えたヤツはマジで無能
いっちょまえにデカイ盾もってんだからランス・ガンスだけデフォでガード強化MAX相当にすべき
ガード性能もMAXでLv3までに戻せ どんだけランス嫌いなんだよ ガチガチの近接シールドヘビィなんて出来たら悔しいじゃないですか
ガ性や砲術をガンナーから切り離す事は思い付かなかった模様 ガ強3レベル必要になった原因でパワガ時のガ強が削除された説提唱していくわ 折角考えて作った強いモンスターをガードだけで突破されたら悔しいじゃないですか
だからガードしたら全部ズザーで更に連続攻撃でスタミナ削って起き攻めも入れて、よし完璧! こんなにデカイ盾持たされてるのにガードは保険としか思ってない開発ちゃん… >>643
飢餓ジョーという歴戦時の恨みを返すべく魔改造された
ガ強無効連発モンスを忘れてはいけない
IBもRISEもガ強が何をしたって言いたい仕打ちを
立て続けにしてるから悲しいわ そしてスキル無しの太刀に特定タイミングとはいえ完全回避を与える始末
大剣なタックルみたいなスパアマならまだしも ガード上からの削りとか大剣のタックルとか
武器の回復カスタムが前提の調整だと思ってたんだけど
ライズではカスタム出来ないし想定外だったんだろうか >>666
クソすぎて初見と槍部屋以外ではストスリ使ってたから忘れてた 正直回カスでゴリ押すのも不健全だと思うし真っ当にガードできて真っ当に突かせてくれればいいんだよ ガ強必須だったり無効の攻撃があるのは別にいいのよ、緊張感出るしね
たださ、それなら太刀とかのカウンターも不可にしないといけないのよ
そこの調整が適当だからあっちこっちから不満出てるんだぞ分かってるか開発
分かってないだろうな なおランスは予備動作なしで多段でもジャスガで防げる模様 ランスも変な円出してその中はガード強化+ノックバック無しくらいさせテオ >>673
ジャスガはガー不攻撃を防げない
なお他の武器はコロコロ転がって回避できる模様 >>675
一長一短やね てかランサーはガード不能技をのんびり直撃するまで眺めるん? 装衣と回復カスタムという二大ぶっ壊れ要素がなくなってそれらで誤魔化せていた悪い部分が出てる
弓太刀のような壊れ回避アクションを持ってるやつらが上に来るのは必然 >>676
そうですね
スロ2スキルを3レベル分積んで削られながらガードして回復アイテムで回復してますね おいw今参加要請でランス担いで自動提携文に盛り上がって行こうぜぇー!ぶちこんで言わせてた奴ここの奴だろwww
リアルで吹いたわやめろやwww 移動技としても優秀な流転でガー不技は逃げるのが現状だな
飢餓ジョーや氷刃ベリオみたいな連発&設置型がサンブレで来たらそれも辛くなるだろうけど >>678
納刀したらあかんって親に言われてるん? 脳死ZR押しっぱなしマンが予備動作ありタイミング合わせありのカウンターに文句言ってんのか 納刀速度が遅いんスよ
今作回避距離の効果絶大で、1付けただけでもステップ距離調整しやすくて好き
ヤベー!?と思ったらガーダもあるし工夫すれば削り殺される場面はまず無いかな
ただ違うのよ。どっしり構えて攻撃を防ぎたいのがランサー魂 こんなんをランサーの総意みたいに書かれるのはちょっと嫌だな・・ >>682
納刀で避けられる攻撃なんかどの武器でもどうでもよくない? 文句言ってる層の程度がどんどん露呈してってて笑った 納刀は他の武器に比べて遅いって話で個人の感想の話はしてないかと。 削りはともかく三段突きは強くしてほしいけどな~
三段突き、モーションのコンパクトさが昔から気持ちいいわ でっけえ盾持ってんのに納刀してスタコラ逃げるのダッセェだろ ステップで避けるのもダッセェから同じことよ、回避ランスとか認めんぞぉ 流転で避けるのは便利だし見た目でも悪くないけど、流転だけでGP回避火力全て揃うから流転しか使わん
流転棒はすぐ飽きる 武器紹介動画出てからランス使いじゃ無さそうなやつ増えたよね 「ガー不攻撃がダメ、連続攻撃がダメ」じゃない
「ガ性ガ強満タンまで積んでるのに押し負ける、一方で盾なし他武器のカウンターは無傷で済む」って状況がおかしいんすよね…
あと、「盾なし武器がカウンター持つな」じゃなくて「盾ありカウンターは削り上低火力、盾なしカウンターは削り大高火力」って感じの調整なら納得できたというかね…
それこそ下手な体力で下手な攻撃をカウンターしようとしたら乙るけど、その代わりに大ダメージ叩き出せる、みたいなのならロマン砲だけど、今のはちょっと違うじゃない… >>700
嫉妬の低評価を食らった太刀が出張してきてるんだろ 通常ガードした直後だけ出せる高火力の攻撃があればいいんじゃないか
名付けてガードカウンターだ 初心者ランス指南動画でも距離を詰める為には納刀すればいい!!!って言ってるからな
それくらいのことしか考えてないんやろうな
チャアク同じく逆恨みが一番活きる武器になっちまうんかランスは 納刀して避けろって言い始めたやつ太刀ばっか使ってるやつ説
普段特殊納刀ばっか擦ってるから他武器でも納刀するのが当たり前と思ってんじゃないの? ジャスガありがたがるのはわからんでもないけど通常ガード動作で標準的にあるべきなのよね >>695
このレスから納刀の文字はいらなかったな、普通に戦ってれば納刀することなんて殆どないわ
ヌシジンオウガの連続雷撃は納刀して逃げてるけど他武器もそれは同じだろうし
ヌシディアブロスの往復突進は頑張れば抜刀したままでも対処できる
そもそもこれらはガード不能攻撃じゃないし >>701
すまん、ミスった
×盾ありカウンターは削り上低火力
○ 盾ありカウンターは削り小低火力 ガード不能をぼーと眺めて直撃する!ドヤァとか言ってるから納刀したらあかんの?と言ってるだけだろ
ZR押しっぱなしマンは盾が邪魔で文章しっかり読めなさそう 納刀もステップもジャスガもしたくない、ボタン押しっぱがいいって人は
「らんま1/2 町内激闘篇」やったらいいと思うぞ
あれガードボタン押しっぱなしで無敵だしな >>677
アイボーランスは装衣依存度他の武器よりかなり低かっただろ
転身や不動みたいなインチキな装衣いらんし 回避の装衣でガードランスと回避ランス両方とも楽しめるのは楽しかったな >>710
バンダナ連打されるだけで反撃できないんだけど
弾抜け持ってる小太刀使いには分かんねえんだろうな アサシンと滞空ずっと着回せば実質他の武器より多くスロが確保されてたのも良かった アウアウウー Saff-Y8mk = [116.82.171.146] = [114.19.57.15] 納刀することがもう太刀やらと違ってデメリットじゃんって話だろう
太刀がほいほいガード不能技をカウンターするのとは違うぞ? 『らんま1/2 町内激闘篇』は、1992年3月27日に日本コンピュータシステムのブランド・メサイヤより発売されたスーパーファミコン用ソフト。SFCの『らんま1/2』を題材とするゲームの第1作で、ジャンルは対戦型格闘ゲーム。 ウィキペディア
えぇ・・・ 煽りまくってるねえ
書き込み見るにランサーじゃなさそうなのにワッチョイとアウアウで自演かぁ・・・ エアプが過ぎるから黙ってた方がいい、本スレで暴れてろよ ふふガイジIBスレで相手にされないからってこんなスレでイキるとか落ちぶれ過ぎだろ 正月明けくらいにボコボコにされてから一気に落ちぶれたからな
ちな奈良県生駒市周辺に住んでる >>673
棒立ちからじゃないとジャスができないじゃん 「納刀して回避しろ」はランス触ってない奴の意見だろ
流転して逃げる方がまだ現実的 >>731
1レスでランスエアプなのバレてるのが雑魚過ぎる 攻撃に流転、回避に流転、移動に流転
流転ですべて解決
なお味方はしりもちをついている模様 言うほど回避目的で流転するか?
クシャのダイソンとヌシディアのデスロールくらいじゃない? こかされ武器筆頭だったランスが
いつの間にかこかし武器筆頭に いつもこの話で思うが
流転二段目そんなに味方に当たるか? 怯み軽減はスロ1なんだからつけとけばお得
…なんでガ性スロ2なん😭 >>730
すっごい…
マキヒコのは位置固定すればパターン化できるんかな 近接は1スロ余りやすいから大抵ひるみ3ついてるんじゃない? 予約キャンセルしてきたわ
突きとジャスガにテコ入れあったら戻るからみんなよろしく さっきのやつマジでふふガイジだったんかな
途端に消えたけど XXの感覚でステップ→ジャスガやろうとすると失敗するな
これ割と致命的なんだが
ステップ硬直増えたのってワールドから? ワールドからステップしないで棒立ちした方が隙が少なくなったぞ >>757
ブシドースタイルはステップ硬直短かくなる仕様だったから >>757
過去作やったことないけどこれホントに理不尽じゃない?これが簡悔精神てやつなのか? 簡悔というより雑な調整って感じ。毎度おなじみカプコンのやっつけ仕事
受付fの中抜きなんて手抜きそのもの 他武器使ってても入力受付時間の短さでやりづらいこと多々あるしライズって基礎システムマジで手抜きだわ 納刀なんかしなくても、ノックバック無効でガードしながら飛んでいけちゃう夢のような技があるのですが…… クナイスカッからの反撃で受け身とれずに乙る綺麗な流れ デュエル刺すならもっと長い槍もってるからそっちで刺せよとずっと思ってる いい技考えた!!!!!
敵の突進とかにカウンターしたときにクナイ刺して翔虫で相手に張り付いて攻撃!!!
そして攻撃した場所は一定時間肉質が柔らかくなるの!!!強くない!?!? センスあるやん
カウンターで掴みかかるから技名はカウンタークラッチでどうや? >>755
サンブレの武器紹介動画経由で注目(悪い意味で)されたからじゃね? * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / 盛り上がって行こうぜ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
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/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
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ガタン ||| j / | | |||
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https://twitter.com/x9bkr2eh9p3ueb2/status/1316993721859072000
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 久しぶりにIBやったら貼り付いての定点攻撃気持ち良すぎたワールドベースの続編はよ >>782
ランスに求められてるのはそれだよな
ライズはバッタしないと火力出せない(出せても下位)なのが低評価たる由縁 ガードに憎しみを持ったモンスターを作りすぎたのが一番の癌 クラッチは簡単だよ
ランスのカウンタークラッチこそデュエルヴァインに求められていたもの クラッチ自体は悪くなかったんだけど弱特ナーフしたり傷前提の肉質にしたり新要素使わせるために不便にした割に後半のモンスターでクラッチ拒否行動させすぎたせい ランスのカウンター気持ち良すぎだろ!って広告出してくれ
チャアクでも可 出るわけないよ、ただでさえ不人気だし目立って気持ちいいカウンターなんて太刀とかに取られる始末だし。広告効果が望めなさ過ぎるもの クラッチみたいな部位への張りつき攻撃も傷つけみたいな軟化させるデバフも発想自体は悪くないんだけど
両方を完全にセットにしちゃったから妙に窮屈な感じになっちゃってたんだわ相棒
通常攻撃でも怯み値だとかスタン値みたいに傷つけ値が溜まっていって張りつき攻撃だとその数値を溜めやすいくらいの緩さなら文句なしだったんだけどな ランス使ってたから傷付けに関してはあまり嫌なイメージなかったな
イヴェルカーナみたいに物理攻撃少ないやつは面倒だったが カウンタークラッチの動作そのものは凄く楽しいよ
この先ずっと残して欲しいくらい >>779
これがあるから新大陸には2度と戻りたくない アングラなネタ持ってきてさも常識のように言われましても 虫があるんだからカウンタークラッチくらい出来そうなんだけどねぇ 元ネタ知らなくてもそんなマジレスするような内容かこれ
そこまで余裕ないとは思わなかったよごめんね 元ネタ調べたらクソキモ下ネタ出てきて気持ち悪くなった訴訟 下ネタとかしょうもな
盛り上がっていこうぜ以降ランススレ寒いやつ増えたな 最後の1分でも粘って討伐したら勝ちがランスの面白さのひとつだったけど
いつからそれが無くなったのかなぁって思い返してみたらベースキャンプで色々補充できるようになったからかなって思った 盾へベェのまきぞえでガード武器殺しされるようになったのもそうだけどカウンタークラッチ殺されたのもパンパンゼミのせい
いつも割りを食うのは弱武器なんだよなほんと萎える 個人的にランスとして最高に快適だったのXでした…(小声)
割とマルチでもついていけたし >>807
効率求めるならフィニッシュやけど、個人的にはそれ以外の立ち回りと狩技の噛み合わせもめっちゃよかった ストランスは良かったけど
それ以外が強突きのせいでクソだった 前後左右にガーダでキャンセルしたり良い音の守勢がないランスには戻れないな 虫糸を繋げた槍を投げて当たったらコチラにモンスターを引き寄せ盾で殴りつつ槍を回収する技とか派手で良さそうだけど、マルチだと地雷になってしまうか 太刀様の円月の範囲内にモンスターを固定する奴隷になりそう 個人的にはカウンターとジャスガ両立できるライズは面白さとしては最高
シルチャでスタン取れるのも良い
他武器と比較しちゃうと流転以外の火力どういう調整してんだよって思うけどな 【鉄蟲糸技】
デュエルヴァイン
青い体毛に覆われたクグツチグモの近縁種。
大型モンスターに当てると相手に掴まり、糸を引っ張ることでモンスターを ハンターの方向へ引き寄せることができる。
引き寄せたモンスターを障害物にぶつけると、ダメージを与えつつダウンが狙える。
上手く活用すれば、攻撃チャンスが生み出せる! 環境生物だとしたらその強さは破格ですね、やはりランス使います 突進嫌いではないんだけどシルチャが使いやすすぎる
突進派いるのか? 突進の方が好き
でもシルチャの方が便利で使い勝手いいのでこっちばっか使ってる 蟲技追加であるみたいだね
治癒の盾とスクリュースラストくるかな? X技も入れ替え枠にあったんだから追加ありますわなー
そこでのデュエルとの入れ替え技とバランス調整に期待するしかねーべ 横軸の流転と縦軸の流転はもうあるからな
次は時間軸の流転だな
クリアタイム-30秒とかになって1位になるんだ 気づいてしまったんだけどジャスガが4フレームってことは回避性能上げた方がノーダメージにしやすいってことでは?
十字のリターンしょっぱいし回避ランス復権か? >>830
回避だと敵の攻撃が4フレームに収まってないといけないけどジャスガはその限りじゃないから結局ジャスガすることになるぞ >>830
ジャスガは4Fのうちどこのフレームで攻撃を受けても成功するから猶予が4F
回避の場合、例えばモンスターの攻撃がハンターを通り抜けるまで3Fかかるとしたら、回避の持続4Fのうち、1F目か2F目で攻撃と接触しないと成功しないから猶予は2Fになる
実際は攻撃ごとに通り抜けるまでの時間が色々違うからシビアさが毎回違うよ フレーム回避しても攻撃判定残っててそれに被弾する事が多いからねー 4Fの無敵で攻撃をすり抜けるより4Fのどこかに攻撃を引っ掛けるほうが遥かに楽だからな
ブシドーのジャスト回避が数値以上にガバガバだったのはそういう面の発露でもある 個人的にはカウンター突きの入れ替え技としてジャスガを置いて欲しかったな
通常コンボ中に差し込んで運用してみたい
まぁジャスガの狙い過ぎで棒立ち状態になって手数が激減する俺の腕が一番の問題なんだけど
それ以外ではガ性5でのノックバックを減らしてくれれば、
今より堅実な立ち回りができるし大して不満は無いよ アクションゲームで攻撃Fを無闇に伸ばす意味ないよなぁ
自信ない人は回避性能積めばいいし、自信ある人は回避性能なしでヒョイヒョイ避ければいい
実際は回避できてるのに残存Fに引っかかるの、PvPなら戦略として盛り込めるけど、爽快さを求めるPvEでは無意味なストレス要素でしかないわ 何でライズから生存スキル全般重くなったの?
火力スキル重くして余った1スロに生存スキル積ませるために見切り攻撃が2スロになったのかって勝手に思ってたけど
体力増強は無いし治癒とか耐属とか加護は2スロになってるし何がしたいのか分からん そこらへんぬるくし過ぎるとまた全員ナルガX着てた時代に戻りそう >>841
ワールドに比べて装備のスキルが強いのと4スロ前提の調整じゃないかな
にしてもガード周りはやりすぎたが4スロ実装されれば気にならなくなるはず ランスはまだ恵まれてるよね
ガンスはガ性ガ強+装填数や砲術師のスキルも付けないといけないからビルドの自由度低すぎるけど、ランスはガ性ガ強だけでいいんだから >>844
スキルと火力はガンス酷いよな
その代わりモーションは結構良い
なんかモンハン公式大会で結果残したガンサーがCAPCOMに入社したらしいし、良くも悪くも振り回されてるんじゃね ガンスはとにかく砲術の2スロ化が痛すぎる
近接テンプレの1スロ3つに砲術を入れられていたら多少なりともマシにはなっていたはず 砲術も徹甲の巻き添えで重くなってそうなの本当に可哀想
増弾もレベル2まで積まないと装填数増えないし ガンナーは欲しいスキルミチミチに詰め込めて気持ち良いな >>837
回避5距離1で事変ヌシオウガやってみたけど、最終的にジャスガでよくね?ってなる
スレチだがガンスで使うとジャスガ気分が味わえるから、こっちは有りかもしれない。ただ、楽しいだけで強くはない ガンスのモーションくそやろ
つんつんしたら勝手になんか発射したり
移動もくそごみだし
ガチでいみわからん >>844
そのかわり攻撃スキルは砲術と砲弾装填だけでOKだぞ。弱特も超会心も見切りも攻撃もいらない(というか効果が薄い)から生存スキルを盛り放題だ! ガンスにガ性いる?
基本回避距離で避けてガード使いたいときはガッジばっかりだ >>788
広告じゃないが、ジャスガ気持ちよすぎだろ!なら検索すれば複数出てくる >>856
ジャスガしてるだけでは倒せないんだよねー Switchのユーザ層に合わせて難易度下げてるのは分かるんがが回避性能がゴミカスにされてるの謎すぎる
ジャスガもあまりにもプロ以外お断りだし
そのくせ太刀にはガバガバ判定のカウンター
数字合わせすらできない無能なの? 変な話太刀のカウンターの方がランスのジャスガより使いやすい デュエルヴァイン外してカウンタークラッチにしようぜ ランサーなら太刀5回くらい使えばランスと同じかそれより早いタイム出せるよ >>853
ガ強はいらない、積んでも保険で1くらい
ガ性は1か3 上手いランサーではないから、ガ強はどのシリーズでも最低限つけてるな
あるだけで生存率上がるし、本来防げない攻撃を防げるって盾を持ってる感があってワクワクするよね
まあ盾も何もない武器がノーダメカウンター決めてるのは笑っちゃいますけど 色々調整面を考察してるがカプコン何も考えてないと思うよ。だってカプコンだもん
ガ強の代わりに回避距離積んでる。まだ怯み耐性なんて便利なものが無かった時代に生み出した苦肉のプレイングの産物型 ガードのスタミナ消費軽減に体術が反映されなくなったの 今初めて知ったわ… ガ強はつけるならLv3つけるつもりじゃないと、
半端なガ強は却って削りで死ぬ ガ強の基準もブレブレなんだよ
バルファルクのビームはガード出来るのにカダキの炎はガ強ないとガード不可てどう考えてもおかしい
例えばバルファルクの襲撃をガード強化でガード出来るとかなら分かるけどそれもなし
しかもそのガード強化を3段階に分けた今作・・・考えたヤツはマジでアホの極み ガード武器絶対殺す仕様なんだよな
結果ランスはバッタにさせられたし ガード性能2スロ5段階にしたくらいだしレベル3からガ強123含むで良かったよな もうガー不攻撃そのものが必要ない
こんだけカウンターや無敵配りまくっといて盾持ちにだけ負担を強いるのは理不尽以外の何物でもないわ こうなったら絶対回避不可攻撃の導入だな
1エリアまるごと攻撃範囲でガードしかできない ヘビィのガードが強くて困るならヘビィを直接修正すればいいところを何故か攻撃を修正してるからな
盾持ちが憎くて仕方ないんだろうな 「ヘヴィの盾強くしすぎたから弱くしよう」
「でもヘヴィだけだと不公平だから他も下げよう」
こんなこと本気で考えてそう アイスボーンのミラの扇ブレスみたいなのもっとあってもいいのに
ランスのガードの後ろに隠れればみんな助かる的なの
でも結局削られまくって耐えきれなかったら戦犯扱いされるか・・・ >>877
なら他の盾を強くしろォ!!
カウンターを他武器にバカスカ配るならそんくらいしろや!!! IBの守勢のSE返して
なんだいこのショボいSEは ガ強をつけないと防げない攻撃は回避も出来ないのなら分かるんだがな。 ワールドでシールドヘビィが暴れたのが悔しいならガード性能とガード強化を剣士専用スキルにするだけで済む話だったのに何故か巻き添えくらうっていう 特に理由なくシールド3枚追加できるのがズルだろ
その拡張枠を剣士にも寄越せよ >>884
シールド入ってる分火力バレルが積めないから火力が下がるってのが相手の意見っぽいね、あっちは遠距離でどんどんダメージ与えられるのに >>871
和風だしセキロみたいに「危」出して欲しいわ カプンコ的には「1キャラで色んな武器が使えるんだからモンスに適した武器防具に着替えて遊んでね」ってことなんだろうけど、
特にランスガンスみたいな不遇武器使ってる人はその武器メインというかその武器しか使ってない人多そうだよね。
ガード出来るのは魅力だけどガードだけじゃモンス倒せないし、的確なカウンターやステップ・突進とか使いこなして張り付いたとしても、弓ボウガンにはどうあがいても継続的なDPSは足元にも及ばないんだし。
で、モンス倒すの遅いね~弱いね~でも効率度外視で操作が楽しいからってことでランスガンスハンマー虫棒とか触ってるわけだけど、今作はその楽しさ自体も阻害するようなスキル仕様になってるからもうどうしようもないね >>890
適すも何もガンナーでターンガン無視するのが1番適してるんですが
百歩譲って近接に限定するにしても結局ターンガン無視の太刀になるわけで >>876
加えてライズが全体的に高機動調整なので、
開発「せや!鈍足武器には機動技や!」の無能調整 >>892
ランスはどっしり構えてガードしながら的確に突きやカウンターを入れていく
っていうのがおそらく皆がやりたいプレイなのに、チクチクやカウンターよりも溜め薙ぎ払いや流転ループの方が強いとか、ランスのアイデンティティ完全無視の調整だし開発は本当にエアプなのかも 別に機動技があるのはいいけどそのデメリットがデュエルバインできなくなるだけだからゲーム性が死んでる ぶっちゃけ全武器使えるのよ。スレに居るみんなそうだろうしさ。その中でランスを選んでる
だから余計にunk調整されてる武器が露骨に分かるんだよ デュエルは、
・始動クナイは投擲
・糸の長さは1.5倍
・クローズジャンプは超低空(地面擦るレベル)ジャンプも可能なように
・超低空ジャンプ派生でフィニッシュ突き
これぐらいはしろ >>891
ガンナーだけじゃなくて色んな武器使ってくださいっていって弾肉質硬いの出しまくってるのに斬裂徹甲は調整しないからなあの無能運営
ガードされるのは悔しいらしいのにカウンターされるのは悔しくない謎現象が起こってる、内部で勢力争いでもしてんのかね >>898
民主主義で勝てば強化、負ければ弱体化の政治ゲームになってるんだろうな
だから色々な部分で整合性が取れてないし
誰も責任を負わない構造になっていそう 新技が使い回しなのに既存技のモーション変えたり派生が増えるとは思えんね
モーション値微増させて調整した気になって終わりだよ たぶんこの人と一ノ瀬の責任なわけだが
https://www.monsterhunter.com/mhb/dev_report/
(↑の第5回)
”今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり、割とワイワイやってたと思います。”
この一文みるたびにいつも戦闘力が上昇していく。 まあもう一個の虫技と調整した部分も紹介されるらしいしそれ待ちだな もう一個の虫技が「デュエルバイン【】」みたいな亜種技なんだろうなぁ ワイワイ盛り上がってできたのがランスなんだから恵まれてるよきっと デュエル紐つけて飛んだあとにバルファルク並にオーラまといながら流星の如く突っ込んで行くなんてどうだろうか え…。
いきなり909が903に殺害予告してるの、マジヤバイ Q5.何かハンターに関するもので、ちょっとしたネタというか、紹介しておきたい要素はあったりしますでしょうか?
太刀…居合抜刀気刃斬りは成功時のみ、そこから出せる派生があります(特殊納刀など)。Yボタンでの納刀派生はカウンターの成功失敗に関わらず派生できます。
ランス…なぎ払いはアクション後も攻撃アクションを続ける限り一定時間、のけぞらなくなります。 3のときからそうですやん
リーダーなのにこの程度の認識しかないのね 広報と武器調整班はトイレ掃除でもさせとけ
もう二度とゲームに関わるな モンハン漫才とか売れない芸人たち以外誰も得しない案件やるくらいなら
外部からでも優秀なアイディアマン雇えよ!って話だよね
Vジャンの人とかモンハンうまそうだし、良い意見出してくれそう ここからもう適当に調整してるって一目瞭然だよな、3の頃からそうだったのに持ち上げるし結局そこ辺りは怯み軽減つければ解決なわけで
かといって全部のランスの攻撃にのけぞり無効を付けない謎の出し惜しみっぷり 多分開発陣に悪意はない
ただランサーがいないから、「なんか動きが遅いな…そうだ!機動力がバカ上がりする調整してあげたらきっとみんな喜ぶよ!!」ってなったんだろうな
初心者の100%善意、ただの無能な働き者の結果があれ 他武器に無敵カウンター配りまくったのに盾を殺してガ性ガ強守勢を下方した開発に悪意が無いって本当に思ってるのか?
悪意しかないだろ 彼らはおそらく「こっちのカウンターは虫が溜まってないとできないから普段は被弾しやすい。でも盾持ちはそんなことない。なら盾の基本的な性能を落とせばみんなイーブン!名采配!!」くらいの気持ち
盾持ち武器への悪意ではなく、単純に頭が悪い
そう思わないとやってられん 悪意がなくて単純に開発が頭悪いと思えば一々期待しなくて済む へーランサーって張り付いてチクチクするのが好きなんだ
_人人人人人人人人人_
> デュエルバイン <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>921
張り付き目当てなら、なんであんなもっさりジャンプなんだよ
マジで舐め腐ってる 悪意の有無は置いておいて、ランス普段使いしてる人いなかったと思う
もしランサーがいたなら大半のランサーから感性のかけ離れた人か、あるいは開発チーム内で孤立して一切の意見を許されなかったかどっちかのレベル デュアルの入れ替え技によっぽどの技来なきゃもうアレ過ぎる。もしくは買ってから分かる強烈なサプライズに期待するしかない
これでデュアルヴァイン【弍】とかだったら流石に… >>892
入れ替え技や蟲技のコンセプトとしては「できないことをできるようにする」か「できることをより強化する」だと思うので、鈍足武器に起動技を追加するのは間違ってはいないと思う。ただランサー的には堅実な立ち回りが出来るのが大前提で、それに加えてできることを増やして欲しかったんだよね……。 >>926
・流転で移動攻撃カウンター全部こなせる
・流転使わないと基本最弱クラス
この2点がもうね ライズ地点からの話だが、デュエルはどういう想定で使うつもりの技だったのか説明要求するレベル あのクナイチクッの当たりにくさを何とも思わなかったのはやべえわ
双剣ならまだしもリーチあるランスであれってテストプレイしてないのかを疑う ・当てにくすぎる
・当てたあとのリターンがほぼ無い
・糸短い
・入れ替えも出来ないから操作誤爆リスクすらかる
・こんなゴミ性能で蟲2 クナイを投げることでリーチが伸びた真・デュエルヴァインが入れ替え技になる可能性が…? デュアルヴァインでもデュエルバインでもねえデュエルヴァイン様だ!! >>932
まだあるよ
・まさかの固定枠(ライズ時点)
たぶん色んな人がどこかに使える場面があるだろうってことで試したと思うが
どんだけ絞り出してもナズチの位置バレくらいしか出てこない正真正銘のゴミ
圧倒的にクソ鉄蟲糸技No1
そしてその呪いを未だに解かないカプンコ、もはやイジメだよこれは 車ごときにローン組まなあかん価格のものを
買わんほうがいい デュエルのガードはノックバック無効だから、ガードできる攻撃なら多段だろうが大技だろうが確実にガードできるのは強い。攻撃に合わせてカウンターする感じで飛ぶと意外と悪くない
ただ、削りがキツイ!あと刺す前後の隙とリーチ、虫2消費にすぐ切れる糸。
この辺りを修正すれば意外と面白いとおもうんだよねー デュエルは多少なりとも使い勝手が良くなる調整されるのかな
入れ替えの可能にして外せるようにしたから調整いらんよねの可能性もある ミノトの動きを見る限り
クナイ射出時完全無敵、でなきゃAIはとんでもない見切りで動いてる
+
着陸時必ず指した部位の真ん前に着地
はついてるかも IBあたりから露骨になってるガード武器いじめはむしろ開発の悪意によるものであってほしい
悪意からくるものということはガード武器の強み弱み、何をされたら喜び悲しむのかを分かった上で悪い方へ采配を振るったということなので上司なり株主なり消費者なりから怒られが発生したら良い方へ舵を切り返す可能性が僅かにある
100%善意から来るものであったとすれば強みもなにも分かっちゃいない、シリーズ初期の技術どころかコンセプトすら継承されてないということなのでもう諦めるしかない カウンターはテクニック(超絶ガバガバ判定)が必要だから妥当です
ガードは構えるだけなので不当です 次のモンハンからランスは当然のように消されてるなきっと。もはや座して消えるのを待つのみ…なんてことだけは避けたい 個人の勝手な見解だがランサーって昔からモンスターの動きをしっかり見る人がほとんどだから
立ち回りが上手い人が多いし基本どの武器使っても無難に立ち回れる
でも太刀厨ってカウンター与えられたくせに立ち回り下手な人がほとんど
使用武器ランキング圧倒的1位でも使いこなせてるの多く見積もっても3割くらいでしょ
その使いこなせてるやつらもマルチで小タル使ったりするからほんとクソ武器だわ
サブレは無理だがその次のナンバリングからはカウンターはランス・チャアクのみに戻すべき カウンターは無敵じゃなくてハイパーアーマーだったら良かったのに
というよりIBの居合抜刀って普通に成功しても若干喰らってなかったっけ? ふふガイジほんと邪魔
隔離スレあるんだからちゃんと閉じこもってろよ >>932に対する935で「いや固定技云々は書かれてるだろ」と思ってたが、フフかよ ガ性ガ強納刀砥石高速早食い
欲しいスキルが当然のように全部スロ2なのほんっっっっま草
こんがり魚が今作で超強化されてるし納刀と早食いは本当入れておきたいわよ 今更ふふがいじにランススレが目をつけられた謎よ
元々太刀厨じゃないんか 昇天で盛り上がってきたから変なんに目つけられたんだろな >>955
砥石は1だろ
その中だとガ性3、砥石3しかワイは使わんなー スレの流れおかしくない?ランススレってこんなネガネガした奴の集まりだっけ 珠のスロ1→2組で納得できるの攻撃だけだわ
ガ性とかスロ2にするなら3段階でMAXくらいにしてくれないと割に合ってねえよ お?ランススレライズからの新規か?
IBでは火力最下位ヘビィ盾のガードいじめに巻き込まれて生存力も盾持ちなのに低かったから愚痴とネガで使用者少ないなか武器スレの中でも勢いトップクラスだったんだぞ? しかるに月宮殿の有様
玉斧の修理とこしなへにして
白衣黒衣の天人の
数を三五に分って
一月夜々の天乙女
奉仕を定め役をなす IBの頃は愚痴やネガよりも槍部屋が活発だったからじゃね?
二部屋建ってる時もあったし ライズで槍部屋全く立たなくなったの謎だな
立ててたやつがライズやってないんか >>968
IBのときは俺もよく建ててた
俺含め数人立ててたし建てる時間とか曜日がお互いずれてたからしょっちゅう建ってる印象あったかも
ライズは正直いまいちランスやる気になれなくてスラアクちょっとやって別ゲーしてた あと、ライズの集会場だと武器部屋建ててもいまいち使いにくいんだよな
IBだと入ってきた人が自由にクエ貼って好きなクエに参加って出来たから
中には入ってきてソロで闘技場レイア回してるやつとか一人で救援行って人揃うの待つ人とかいたけど
ライズは4人だけだから自由度低くて建てるのがおっくうだったわ ライズのランス部屋って全員で怯み軽減付けて流転すんの? >>972
>>973
PS4モンスターハンターワールドアイスボーンの槍部屋立ててくれた方の名前文字数(英数字、カタカナ、ひらがな、漢字どれか)答えてみ
754 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aadb-VwMx [61.87.56.128]) 2022/05/29(日) 19:46:48.45 ID:331CYAgy0
ふふってなに? 全員敵に見えてるタイプのやべーやつだからスルーしといたらいいよ >>975
俺その時はma○aって名前で建ててたよ ヤリ部屋よく建ててたがガッツリハンネ晒されても構わんぞ
ライズでもここで少し募集したけど最初の古龍アプデ前でコンテンツが少ない&4人しか入れなくてワイワイ感無かったのが寂しくてなぁ…サンブレ発売前になったらまた建てるよ >>977
立たなくなるまで通ってたけどギルドカード持ってないですね
おつかれさまでした!
https://i.imgur.com/36M0XCb.jpg 移動と防御とスタンを同時にこなせる鉄蟲糸技が有るらしい >>981
ええ・・・
あんたにギルカ渡してないと黒確されんのぉ・・・
久々すぎてインストールしてギルカリスト見てみたけど
もつ~さんとかSep~さんとかはらぺ~さんとかが槍部屋来てた人なんじゃない?
ランスの使用率ダントツだし
ここまでしても認定もらうとか怖いわ 槍部屋きたやつ晒されてこなかったやつも晒されるのか
ランサー陰湿やな、ライズで槍部屋立てなくて正解や 槍部屋ではギルカ交換しないと絡まれるのか
きもいな ランスなんて芋武器担いでるんだから根暗で陰湿な奴らの集まりさ 次回作で無くしてくれていいわ 陰湿なのはID:dcDzh+0y0だけですね
>>984
わざわざありがとうございます😄 きっしょ…
本当ごめんこれはキツい、匿名で顕示欲出されても
Twitterとかの方が君には合ってるよ みんな何と話してるんだろうと思ったらすでにあぼーん済みの奴だった
あぼーん済みってことは普段の言動からして荒らしかそれに準ずるレベルのキチガイだから触らんほうがいいぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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