【MHRise】 ガンランススレ 227発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 225発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652146999/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】 ガンランススレ 226発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652870890/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍~1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1~3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2~3or砥石高速2~3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍?【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回りと砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) >>1
フルバレットスレ立て乙
ありったけすべて……虫もスキルで増やした分と野良まで含めて全部使うとかだったりな
全回復まで2分とかな
まさかな アゴレイ曰く虫が帰ってくるエフェクトが出るのが早すぎるから虫消費0説ある ハゲXから市原XXになったときにXで下げられた砲撃威力が戻った事はあったが
ハゲライズから鈴木サンブレでそれの再来はあるのかしら 冷却ありの場合全体動作がだいたい7秒くらいだから
虫のリキャストが最軽量なら撃ち終わったあたりでもう虫が帰ってくる >>1
常軌を逸した立て乙
Xの時はソレゼンテイ息吹がG級に合わないという建前がおそらくあったからなあ >>10
イルカより軽いとかないと思う。
蟲3(一匹6秒)とか?
地列との併用は蟲の総所持数が最大4匹になったと、仮定して。 常にデバフ解除で蟲1匹取られてるような武器はともかく、
デフォで蟲2匹はかなりいいバランスだから増えないんじゃないかな 目にも留まらぬ速さの>>1にありったけを全てぶっ放す常軌を逸した乙 >>13
翔蟲を増やすスキルは無し、野生のを入手すると一時的に増えるだけ、常に3匹だとずっと飛べるようになってしまう
みたいなことをライズのインタビューで言ってたしな
まあライズの話だからサブレはまた違う可能性もあるにはあるが、ことバランスに関する問題だからまあデフォ2匹は変わらないやろね
ただでさえ変幻翔蟲によってさらに翔蟲リチャージが早くなるんだし >>15
まあ実際常に飛べるのは確かだから回復遅くするとかの変更がない限りはふえるこたないな
回復遅くされても困るしこのままでいいしこのままでしょう バフor技の選択肢になればいいけど実際はバフして技って選択になるから疾替えいらなかったよな >>19
杭に関してはバフ効果のらんしわざわざ切り替えん気もする 竜杭が無印のままなら本当に使う意味ないし一生爆杭セットしたままになりそうだよな 寝起きドッキリあるせいで無駄に多段判定多いからなぁ ヘビィの竜撃弾は多段なのに初撃の威力がバカ高いのズルい そこで疾替えイルカですよ
なおフルバレに不採用理由が必要 真面目な話拡散型はフルバレ不採用あり得ると思ってる
思ってるけど🐬が採用される理由にはなってない
フルバレ不採用の場合入れ替えセットが両方地裂になるだけ リハビリで各事変やったりしてたけど、ガ性5積んでガード削りで体力半分近く飛んだりするの見ると…わりぃ…やっぱ、つれぇわ… 🐬
銃剣に巻きついた鉄蟲糸が急速に冷やされることで変性し
斬れ味を一段階上げ、一定時間刃の磨耗を防ぐ
もしこれでも使うかどうか若干怪しい ゴッチの口車には乗らねぇぞ
いい加減、ガッジに切り換えらんねぇのか 銃身を地面に擦りながら飛び上がり、空気摩擦で刃を熱し、落下の勢いで竜撃砲の熱を叩きつける そういや百竜武器の見た目変更で竜杭砲のリーチ変わる問題も改善されんのかな? 入れ替え技枠は5つだからまだ何か隠してるはずだけど他に入れ替える余地のある技があるのかな
クイリロとか杭みたいな通常攻撃とは少し離れたアクションは大体入れ替え完了してるし竜撃砲は常軌を逸したからなさそうだし 🐬
垂直に上昇しながら斬り上げつつ弾をリロードし、落下時には叩きつけを行う。
竜撃砲のオーバーヒート時間を短縮することができる。
冷却能力が強化された事で竜撃砲と🐬、相反するエネルギーを対消滅させ純粋な対消滅エネルギーの塊とし、光の矢のようにして放つことで、属性による攻撃を受け付けない赤いオーラを纏ったバルファルクすら消滅させてしまう最強の肉質無視攻撃。 武器の見た目で竜杭砲のリーチ変わるとかもそうだけど、明らかに面倒な調整をしてまで嫌がらせしてきてるんだよな 「ちれつざんつかったから
がーどえっじのためのかけりむしが
ないよ!」
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ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) >>39
野生虫無しとしても地烈の虫消費は1だからガッジ一回分くらい虫残るだろ!
やっぱりヘイルカッター使ってるじゃねえか! >>39
1ヶ月後、「どんなてきもふるばれっとふぁいあだけうってればかてるよ」になってそう ガリロ⇔クイリロ
竜杭砲⇔爆杭砲
溜め砲⇔ブラダ
地裂斬⇔フルバレ(⇔イルカ?)
???⇔???
最後の枠は多分竜撃砲⇔ヒートブレードorたこ焼きかなぁ?
というかイルカさんどうしたの?アルロー教官に竜撃冷却だけ取られて殺されたの? アルロー教官「ヘイルカッターの冷却機構を有効活用するには…」
アルロー教官「ヘイルカッターのモーション要らないな」 イルカが物理必殺技枠としてインパクトクレーター並の火力が出るようになれば床オナ(砲撃強化)と択になるかもな
冷却効果は中折れにあげてもろて 🐬の酷いところは
新NPCが匂わせてる通りにたとえ竜撃砲CTが一発回復になったとしても
CT強制解消+一斉攻撃なフルバレットファイアと比べると見劣りしてしまうという点
この程度の強化では枠で競合してる技にまったく太刀打ち出来ないというね 前々から思ってんだけど🐬の放熱は攻撃に転用することができると思うんだ
だから🐬で叩きつけて放熱したときに水蒸気爆発でも起こすのはどうだろうかと 竜撃砲がもっと高火力にでもならない限り
イルカですぐにまた撃てるようになっても使う必要性がないからな 急激に接近し、股間からありったけをぶっ放す常軌を逸した武器に変更するまであと40日か 「どんなてきも
ちゃんとなかおれすれば
かてるよ!」
_ _
| |¬.ゝ_
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iii'|:::: / ('(゚∀゚|::::;;:::|
|/ ヽ \/
ヽヽ_) >>44
まだ追加技あるの?
個人的には覇山竜撃砲来て欲しいな
IBミラの劫火みたいなガチの火炎放射して欲しい
50ダメージ×50ヒットで爽快感得たい >>57
スペシャルプログラムで太刀の入れ替え技の選択画面が出てたけど5つあったぞ
ただし夢を壊すようで申し訳ないが基本技の入れ替え枠が3つ、糸技の入れ替え枠が2つって感じだろうから基本技の入れ替え枠はもう増えない可能性が現状は極めて高い
基本技の入れ替え技がまだ隠れていたとしても既存の入れ替え技の枠に新たに追加される形だろう >>58
まああの状態からさらに枠が増えるとも思えんしね 未公開の技はおそらくガッジと競合するだろうけど何が来るかね
やっぱりカウンターかなあ >>57
枠5は確定でガンスで公開されてる枠は4だけなんであろ一つある
>>60
あーエッジの入れ替え忘れてた
よく考えたら竜撃砲なくしたらフルバレ使えなくなるしエッジ枠で確定すね
エッジの対抗馬と考えるとめちゃ強そう ガード関連の技...
来るか!起爆竜杭装填
スリンガーの代わりに翔蟲を突っ込むぞ ランスのアンカーレイジの入れ替えが攻撃技の流転突きだからガードエッジの入れ替えがガード関連とは限らない 入れ替え技は各砲撃タイプや殴りに合うようそれぞれを設定してるんだろうけど、現状ガッジはどの戦い方でも使える優秀な技
強いて言うならガード特化+ガリロの装備ではガッジは無くてもそこまで問題ないから、その構成と相性の良い技になりそうだと勝手に思ってる
絶対回避臨戦とかね >>60
敵の攻撃を槍で受け流しその摩擦で槍身を加熱させることで攻撃力を強化するとか…
もちろん爆杭砲とこれを前提としたモーション値の調整が入る やっぱりブラダ叩きつけから薙ぎ払い出せるようにしてくれないかな
チクボンする時は前ステ砲撃で代用できるからいらねえわ 流転もぶっぱでダメ稼ぐ印象付いたけど一応GP始動で火力上げるから全くカウンターと関係ないわけでは無いんよな コマンドと絡めて紹介してる時点で虫技は計5技が3択枠と2択枠に分かれてると思っていいのかな
これで4技中2技を2枠に自由に設定できるとかだったら柔軟性はあるけど夢がないな ガッジは切れ味回復を目的とした補助のカウンター技だから、対は怯み値が高い砲撃を発動した瞬間に放つ攻撃型のカウンター技とか
でもガッジが総合的に優秀すぎて何が来ても入れ替えるか怪しいなぁ
ガリロ型でもガリロ後のフォローであると安心だし 攻撃型のカウンターを前提に通常行動は全体的にマイルドにされます ブーブークッションに見せかけて、実はプロデューサーのリアル放屁サウンドであることがリークされて炎上してほしい 糸技は全部で5つある中から自由に2枠選んで入れ替えれるって感じになりそう
2択と3択じゃ数が不揃いだし、狩技みたいになるんじゃないかな 動画だと疾替えしたあとにフルバレしてるけど
ゲージ2だとフルバレが消費1で、尚且つ着弾後に翔虫が1個戻ってくるっていう
ありえない技になってしまうから
まぁわかりきってるけど、サンブレイクはデフォが3で、フルバレは2ってとこだろうな
3は以外となさげ、消費3だからこその、着弾翔虫回復救済かもしれんけど 中折れするのが単に砲身が持たないからだったりしてな 冷却面でも中折れに完敗だし本格的に🐬の存在価値がない
もうモーション値300ぐらい与えて殴りガンスの奥義にするぐらいしかなくね? 砲撃が弱い→地裂しろついでにフルバに竜撃と杭もつけてやったぞ
物理弱い→爆杭しろ
結局儀式が増えただけな気が 自分の翔蟲をガンスに装填してモンスターに接着→そこを攻撃すると蟲の回復速度が早まるぞ! ガッジ入れ替えでAAフレアカモン
ガード成功時に地面に刃を擦り上げながらフルバーストと杭を撃ち込み衝撃で竜撃砲の排熱を完了させる >>76
アゴの動画で言ってたけど蟲戻るエフェクトはくっそテキトーらしい
地裂はゲージ回復前に戻ってるしエッジはそもそも永遠に戻ってきてないし
蟲3デフォもないと思うけどな 技ビルド広がったサブレではライズ以上に蟲なくても全然立ち回れるやろし マルチだとガッジそこまで使わんからガッジの代わりの火力技欲しいな ソロ火力で散々文句言ってたんだからソロ用のがくるよ ブラダ→通常技化
息吹き→砲撃バフだから地裂?
AA→全弾一斉射撃のフルバレへ
専用狩技はこんな感じで生まれ変わって実装はされているので
残すはタコヤキの生まれ変わりくらいかなとは思う
まぁ竜撃砲にガードが付いた事をタコヤキの生まれ変わりと言ってしまえなくもないが なんでカプコンチャンネルは同じ動画を何回も投稿してんの
頭悪いん? Switchのゲームの宣伝動画にはSwitchのジングルを入れる必要があって
Switchではないゲームの宣伝動画にはSwitchのジングルを入れてはならないため 息吹は砲撃バフでなくてヒートゲージを固定する斬撃バフなので今回の杭の効果にちかいかもね サンブレイク発売当初はフルバレットも
十分な火力があり、ガンランサーもにわかに活気付くが
攻撃力が反映されない固定火力なため、後半には火力不足となり
現状と変わらない状況になるという幻視を見た 受け身であるガッジの入れ替え技は、攻めの突き上げリロードとかでいいよ
殴りループに組み込むことでDPS上がるだろうし、杭も装填できるならクイリロでも爆抗砲が使いやすくなる >>80
ドMかよ
飼い主に似るとは言うがガンランス使いならナルホド 発動時GPありのモーションだと使いやすそう
突き上げリロードはあのまま眠らせておくのは惜しい >>90
幻視というか、ほぼ逃れられない運命な気も 発売1ヶ月弱くらいは様子見るだろ
その頃になれば検証結果出てやっぱり買わなくてよかったなってわかるし FBFは砲撃レベルが上がることで自動的に強くなるから、発売後のアプデで砲撃レベル上限解放があれば問題は無い
アイボーは下位Lv2まで、上位Lv+2、MRLv+3だった
ライズは下位Lv2までなのは同じだが上位は+3され上限Lv5になってたから、MR最終地点では+4されてLv9になりそう
初期最高Lvは7で、アプデ5回くらいで9まで行くといいなぁ >>96
それで問題無いのであれば
現状のガンランスの惨状にはならんのよね Lv.9まであると流石に武器格差が酷くなるのであまり幅は広げないでほしいな 今の上昇幅だと9まであったとしても大したことないからそもそもの上昇幅上げなきゃ意味ないんだよな IBは上位補正据え置きでMRは撤廃って感じにしたんだから
サンブレも上位はそのままでMRだけ砲撃に攻撃力補正を乗せるとかどうよ
レベルは5で打ち止めにしといてさ >>97
まあ多分そうなるやろね、ライズもそうだったんだし
色々低く見積もってもFBFは地裂ありで1700弱、地裂無しでも1500弱くらいは出せそう
前隙は竜撃砲の2/3程度で突進技でもあるから、よっぽどクソ威力にならない限りは優秀な技になるやろね 翔蟲リチャージはかなり重くなりそう
というかもし軽かった場合は謎の威力マイナス補正とか食らってしまいそうだし、重くあってくれ このままフルバレットやFBFと言ったカッコよさげな名前が定着していくのか、また中折れ砲に戻るのか…
全ては発売後に見せてくれる実火力にかかってくるな。 他武器と比べて威力チンカスだったら中折れ砲になるだろうな フルバレットファイアでも竜撃弾に威力負けると思ってる 撃つことに特化した武器とそうでない武器の差だろうなあ 簡単に量産出来てキャンプで無限補充出来る弾でこんだけ差が産まれるのかよ
ガンナーの弾コストがきついのとか最序盤だけだろ ボウガンと弾を共有して砲撃で使う仕様でもいいんじゃないかと思う
もちろん弾は消費して、相応に属性値や火力も出るようにしてさ みんな何現実的な事に結びつけて言ってんの?ゲームだよ?
単純に攻撃力×モーション値99×1.3の竜撃弾と
砲撃レベルで設定したモーション値222×1.3の竜撃砲
で前者の与ダメージが高いっていう算数の話しだよ? 竜撃弾のために10発分1セットでキャンプ補給しないよ
そんなことしてる暇あったら物理弾撃つから
獄泉郷バルファルクだけ竜撃砲特化の採用を一瞬考えたけどアホらしくてやめた 一応竜撃弾そのものの仕様はガンナーの防御力でゼロ距離足止めとかあの威力じゃなかったら使う意味ないからな
竜撃特化のバズディアーカじゃなくて徹甲ヘビィのサブ弾としてハメてる時に撃つから関係ないんだけどな
竜撃弾は激 竜撃砲の現状の仕様だと使う意味ないんですがそれは
ああ一応ガードとしてはどこからでも派生出来るって利点があるんだっけ? 杭の改良で軽くなったからモーション早くなったとか改善面した煽りだろもう
竜撃砲と竜撃弾の差について納得行く説明をしてもらおうか! 多段判定攻撃に対するカウンター技としてはまあ使えるか
ピンポイントな用途だしクールタイム長いから結局イマイチだが お前らがやれ砲撃レベル7は浪漫!とか砲撃に攻撃力乗せたらガンランスのアイデンティティがー、とか砲撃タイプがあることによって色んな戦法が!とか宣ってるうちは一つの完成された武器を3分割にしたあげく武器から発してるのに攻撃力も乗らない不完全なオモチャしか渡されないよ
上位補正みたいななんの根拠性もない補助輪付けてもらって喜んでるお前らは本当に滑稽だったわ。
砲撃威力低くて可哀想だね、ゲタ履かせてあげるって言われて恥ずかしくないのかね?笑
FBFみたいな見た目派手なだけの頭悪い必殺技貰ってよかったじゃん。ギャーギャー言わずに満足しろ!! by開発 竜撃砲が弱すぎるのは昔からだしなぁ
見た目だけの技 ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので 竜撃弾は溜め3前提だしな
それにガード判定も無しだから、ある程度強いのは仕方ないぜ! >>128
スタンしてから射つから全くデメリットになってない >>125
言い方はアレだけど内容には共感する
砲撃タイプやレベルってただの弱体化だね >>129
まあガードはそうだけどね
溜め3前提だから威力については「多少は」仕方ない部分はある
竜撃砲はいつまでも飛竜のブレスなんて参考にしてるからダメなんだよ
古龍のブレスを参考にしろ 徹甲が氏ねば竜撃弾も氏ぬ、わけではないが積極的には使われなくなる いやでも正直砲撃タイプは全部まとめて良いと思うわ
他の武器の暴れ具合みてると壊れることはないだろう 徹甲や竜撃弾や弓や太刀を叩いて落とそうとする暇があるなら如何にガンランスの砲撃のダメージ計算や砲撃タイプがおかしい仕様なのかちゃんと認識した方が良いよ。
今回の疾替えのシステムだって砲撃タイプが分割されてる事で他武器が当たり前に受けられる恩恵を一部放棄せざるを得ない状況なんだから。 上手くやらないと武器も一択アクションも一択とかになりそうなのが 拡散型使うメリットが薄すぎるからどうにかしてほしい >>137
IBのMODで全砲撃タイプまとめたけどこっちの方が遥かに楽しかったよ
チクボンで攻めつつチャンスにはフルバと杭で畳かけるみたいな戦法取れるし 正直砲撃タイプ統合に反対してるのっていわゆる「ガンランスを強くしないで(略」だと思ってる
老害 常軌を逸した砲撃の弱さには目を瞑るんですか?
攻撃力と属性値を参照しないなら…その先は言う必要ないですよね?
自分で考えてみてください。
皆様にも言いたいこと、不満があるのは重々承知していました。
全部ではありませんが、私も様々な心の奥にある声を見て・聞いています。 すいません
MHRガンス初心者の俺がガードリロードを手に入れたのですがどんな感じに使えばいいのかよくわからん
ガード判定いつ出ているのか教えて下さいませ >>143
拡散でチクボンしながら、敵の攻撃に合わせてリロードすればガード出来ちまうんだ。
発生も早いし持続も長いぞ。ミスってもガードエッジでフォローできる。
まずは修練場の四股踏みで試してみなされ。 太刀くらいならともかく徹甲とか弓は叩いて落とさないとゲームバランス自体が破壊されてるし…… >>145
そいつはまず爆竜轟砲を手に入れてから求めような フルバループ物理比率の高い通常型の竜撃砲をヒートブレード、スタン取れて大技が欲しい拡散型の竜撃砲を覇山竜撃砲に変えたらバランス取れると思いましたまる レア8以上の武器は一律で砲撃レベル5で固定
そして攻撃力の半分が砲撃に乗るようになります
こうなればむしろ最高
まあ強すぎるから無いけど いや全然強すぎないか
特に拡散砲撃なんかはこのくらいないと弱い >>151
攻撃力200なら+100ダメって事?
それはやり過ぎでしょ 弓とか見てると砲撃一発で500出ても強くは見えんな >>144
ご指導ありがとう
MHXXのブレイブクイックリロードの感じで使うと被弾しまくりです
要練習ですね 弓には射撃型統合しろってやつは多くなさそうだけどガンスは多い
そういうことでしょ >>152
スマン確かにそう見えるな、書き方が悪かった
攻撃力を半減させた数値を攻撃力として反映させるってこと 砲撃タイプがクソだから使わないってガンスもあるだろうから統合というかカスタムさせてくれてもいいなってのはマジある
ビッグスラッガー系が放射ならよかったなとか思い出した 砲撃タイプ、砲撃レベル、各補正
それら全てを上手く調整しつつ物理火力とのバランスを整える
それが難しいんだろうけど、ならもっと単純にしろとは思う
レベル廃止で攻撃力依存だけでもかなり楽になりそうなのになー そもそも砲撃の型で上手くバランスが取れてたってかうまく差別化が出来てたこと、あんまないからな…
開発は特にWから明確な違いが出るように色々やってはいるけどなんつうか…、上手くやれてないんだよなぁ 通常の弾数とフルバ補正、放射のリーチと竜撃砲、拡散の威力で統一しろ >>161
>通常の弾数とフルバ補正、放射のリーチと竜撃砲、拡散の威力で統一しろ
拡散の弾数とフルバ補正、通常のリーチと竜撃砲と威力で統一されてしまったらどうする! ```/ ´・ω・`)
_, ‐'´ \ / `ー、_ 常軌を逸してる武器と狩りがしたいって?
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl そこまで言われたらしょうがない
'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉 サンブレイクの主人公である俺様が力を貸してしんぜよう
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/ 古い話だけど3Gあたりはスヴォルタ玉衝イシュタルだったかで砲撃タイプごとの住み分け成り立ってた気はした まぁ兄さんにヘイルカッターみたいなのがあるのはPVで分かってたし 他武器の一部で扱える固定ダメってモーションの特色に位置してる程度なのにその固定ダメが主軸な上その固定ダメも3種あるってんじゃそら武器調整の難易度くっそ高いよね
武器種間DPS調整する際チキンレースでかなり前からブレーキもかかるやろ ヘイルカッターもこのくらいキビキビ動いて虫消費2に見合う威力があれば…… 結局太刀優遇変わらんのな
ガード性能とかいうスキル意味ないし消そうぜ 兄貴の方はヒットストップ結構重いし威力ありそうだな ハナクソと言いイルカと言いガンスが生み出した負の遺産が他武器に押し付けられ迷惑かけまくってて草 >>176
昇天突きが駄目だったら仲良くX軸仲間だぞ ライズではレイジ⇔流転だったのにサブレではレイジ⇔昇天突きってこれどうなんやろな
イルカもそうだけど枠によっては3択なのかな それともモーション枠変わる…? FBFって見た目のよさからマルチでぶっぱなしまくる奴多発しそうなのに
吹き飛ばしあったら迷惑武器扱いされてマルチNG食らいそうよな 他の武器の更新があるとその武器よりもスレが伸びるガンス >>179
虫棒がぶん投げ⇄回帰 ぶん投げ⇄おりりゅ
やってるから三択だと思う まあ 疾替え追加したから取捨選択させるために三択なんだろうな >>180
その道はすでにガンス実装時から通ってきた道だから今更やな
今も昔もダウン時頭でぶっぱなす奴はいくらでもおるで
FBFの仰角的に0°フルバ、15°杭、30°竜撃みたいな配慮あれば最高なんだが、まぁないな だってオーバーヒートだのハナクソだのイルカだのが出張してるんだもの笑っちゃうよ
ランスのイルカは
ランスに冷却とかリロードとか余計なものついてないから普通に強いんじゃない? >>179
3択だと思うぞ
虫棍が回帰と新糸技との入れ替えを見せた後に降竜と新糸技との入れ替えを絡めたプレイ映像を見せてた(回帰と降竜はライズ時点である入れ替え枠) >>182>>183
やっぱ他武器もそうなんすね
2択だと疾替えの都合上捨てる技なくなるから取捨選択の余地として考えれば2択以上にはなるか…
まさか5枠すべてに3択なんてこないよね 頭パンクするで 多分昇天突きには上昇中のSA+盾部分に高いスタン値と下降時にはヘイルカッターを上回るモーション値が設定されてるんだろ
開発の、ガンスに絶対良い目は見させないという、固い意志を感じさせる技になってるに違いない 正直、ガンスの🐬を上回ったところでね
というかランスの紹介動画地味すぎん? だってランス兄貴は存在自体がじm…きはk…かげがうs…自己主張をしない謙虚なお方だから ランスを派手にしないでくれという声もありそうだよな ランスは古来より地味ながらステップや多彩なガードを駆使して戦う奥深い武器だったんだ
だったんだ… ランスはカウンターで常に俺のターンしてるのが気持ち良い武器だったのに
クロスで燼滅刃TAしてた頃はめっちゃ輝いてたよ だがランスにも正直、ミノトの技を使えるようにしても良かったと思うんだ… 流転より当てやすそうな分火力は低いだろうし、シールドタックルもかなり微妙
ただ同じく地味だったチャアクと同じで、素の火力がちゃんと上方修正されてそうではあるか >>197
今の武器紹介がすべてのモーションお披露目じゃないしスクスラ全然あると思うで
ライズで言えばガリロだって最後まで紹介なかったし
今太刀の紹介動画もみたけどこれまた太刀はぶっ壊れが加速しそうな技貰ってんな…
現状ライズ時点で一人だけサンブレしてるみたいなもんやんけ… 居合抜刀の威力が結構下がってるし数値調整はある程度やってるだろう
なお砲撃みたいな固定ダメージは🙅 他の武器種に導入する前にガンスで試す工房試作品の鑑
サブレの次ではボウガンがフルバレしてるかもしれんな イルカは空中で出した時のみ有用な技
なんでブラダと空中砲撃、竜撃砲を多用するスタイルには必須の技
まぁそんなスタイルのガンサーは希少なんだけどな ガンス優遇しろとまでは言わないけどもうちょっと労わってくれても良いんじゃなかろうかと…
さっきちょっと見ただけだけどランス兄さんも色々大変そうね >>203
ヘビィが新蟲技としゃがみ撃ちですでに酷いことになってるのに、さらにガンスから奪うのか >>205
まぁランスは堅実さが売りやし多少はね...?太刀のせいで晒し者みたいになつてしまったが
ガンランスは最悪砲撃の仕様を変更してくれればええかなとは思ってる >>205
そもそもランスは派手さとは一番縁遠い武器種だからな。実際に触ってみないことには何も分からんのや
それにパッと見の見栄えだけ良くても駄目なのはガンスなら身に沁みて分かっておろう >>203
砲撃→改良→他武器全ての固定ダメ(攻撃参照獲得)
竜撃砲→改良→竜撃弾(高火力)
イルカ→改良→昇天(高火力?) ガンス優秀やな! 派手でもなければ堅実でもないんだなぁ
この感じだとGPもないよな 兄上的にはスクリュースラストみたいな一点突きが求められてたものと思ってたわ
流転で横昇天で縦とか頭おかしくなりそう IB前の生放送みたいに調整内容事前に放送してくれないかなー >>208
>見栄えだけ良くても
止めてくれカカシ その術は俺に効く
とりま今以上にガンスがいじめられない事だけ祈っておくよ… 斬打有効な肉質でダメージ計算する超威力の最強武器だった兄さんも今では流転ぴょんぴょん棒ですよ
盾の呪い怖い ようつべでガンランスのTA動画検索したんだけと過疎りすぎてまともな走者おらんのだが
TA気取りの二流の空気ごみカスが糞タイムのお笑い動画ばっかり上げててふいたわ
誰も得しないきたねー動画あげてようつべ荒らすなよ教育しとけ 塗りつぶしする時に間違って全体を塗りつぶししてそう 兄さんは新技で🐬もどきの縦流転見えてて覚悟はしてただろうけどチャアクより悲惨じゃないかこれ 太刀はそのうちスタンや肉質無視も与えられておかしくない >>219
ガンスのありったけは肉質無視だろうし威力次第じゃガチ技かもしれん >>223
峰打ちとか言っとけばいかにもスタン取れそうだしなw 属性エフェクト出てるから無いです
属性が乗る物理肉質無視というウルトラCの可能性も0ではないけど ガンランスなんて言うから射撃は射程長めの遠近両立武器かと思ってたら全然そんなことなくってもにょった記憶 ランスの新技がヘイルカッターみたいで草
名前も昇天とか不吉なんだわ ランスのはおりりゅにしか見えん
しかし超不評だったのにそれと類似の技追加とか正気なのかね ランスの笑いどころは硬いボルボロスの頭に昇天するから弾かれてるとこ 昇天は虫2でアーマー無しだったらランサー昇天しちゃう
円月とかいうカウンターしたらダメージ出るフィールドをを太刀に実装しちゃうとかさぁ…
顧客(ランスガンス)が本当に必要だったものなんだよなぁ 糸で飛びながら切り上げる🐬と糸で降りながら突く降竜のハイブリッドだぞ
強いわけがない モーション値下がっててカウンターの威力が円月前提になった模様 ガンスお通夜の方々に比べたら意外と良い技貰ったのか…? 円月は範囲内に他の太刀がいると全員が恩恵受けられるような雑な調整になっててもおかしくない 油断するな、ガンスの新技は見た目は往々にして良いものだ 強そう、かっこいい、新しいのどれかは満たしてないとそりゃそうよ
既視感があって弱そうでダサい技増やされても盛り上がりようがない 見るからにヤバそうな新技貰ってしまった奴らに比べればマシに見えるだろうが
俺たちは本体性能が現状一番ヤバい武器だってことを忘れてはいけない >>234
今の時点でモーション値下がったって何見て言ってる?
サブレプレイ動画とかもう挙がってるのかな… >>243
太刀は追撃を可視化するためにダメージ出てるからそこから相対で判断してるらしい >>243
太刀とハンマーだけダメージ出てて同じガロン武器だったからある程度の比較ができる >>245
ありがとう 見てみたらダメージ出てた
でもこれわかるのは迫撃が本撃の何%かがわかるだけでモーション値そのものなんかわからなくない? >>247
やからあくまで参考値やね
居合本体ダメ vs 追撃3段で追撃が下がってるって話だったような
逆に本体が上がってる可能性も? 太刀スレに画像で上げてる人がいるけど上位時点の武器でやるよりもダメージが低いらしい
こう書くとなんかマスター補正剥奪の悪夢を思い出すな
太刀の場合適正な処置なんだけども >>252
そういう場合ハンマーも下がるはず
ハンマーは上位より高いダメージ出してる 居合抜刀がナーフされるのはしょうがないよモーション値おかしいもん
確か合計160くらいだっただろ >>254
色補正抜きで140だね
今回下がったのが動画からの推定通りならアイスボーンと同じくらいまで下がった
まあ妥当なのでは 低評価の多さの理由を勘違いして製品版では爆上げしてそう
ライズのバランス放置してた開発だしあり得ない話じゃないのが困る X→XXで砲撃の威力は上がったんだ
ハゲが消えれば砲撃は戻るハズなんだよ信じろ X→XXの砲撃火力の上昇は表現として「戻った」が適切
4G→Xで一度下げられてたのが戻っただけで下げたのは当然ハゲ、竜の息吹とかいうデバフ解除技も完備 レベル毎の威力はワールドより下がってしまってたから、それが戻る可能性も一応あるのかな……?
アイスボーン相当の威力になりつつLv8〜9くらいまで行けばかなり強いな 何度も言われてるが武器内では絶妙に良いバランスしてるから、砲撃だけ変にイジると今度は砲撃連打環境になりかねんのよな 言うほどいいバランスかなあ
殴りかフルバで事足りるし拡散死んでるも同然だし 個人的には殴りとフルバはリスクを取ってリターンを得る戦法でチクボンは堅実さが売りだと思ってる
ただなんかフルバへのアクセスがやたら良くなったりガッジでリスクをある程度踏み倒せるようになったりしたので
火力面で劣るチクボンがどうしても微妙に見えてしまうってのはあると思う
拡散だけ火力に下駄履かせて水平ちょっと強化するとちょうどよくなるかなって感じ 溜め砲撃弱すぎ問題が解決されないと厳しいよね
ただでさえブラダと競合してるのに溜めるだけでDPS下がるとか意味不明過ぎて switchチクボンは最速受付安定しない… というか槍判定タイミングで砲撃タイミングが変わって最速出来ない都合ストレスあったけどsteamチクボンは練習すればいつでもどこでも最速チクボン出来てめちゃ楽しい
switchチクボンとsteamチクボン、あれはマジで別物やぞ >>265
そも溜め砲が強いというか杭に繋げられることが溜め砲の強みだからね
問題は溜め砲にじゃなく杭にある まあ爆杭が来たら杭全部速射できるようになるから溜め砲撃の価値はまた下がるんやけどなブヘヘヘ まぁ溜め砲撃は前作で猛威奮ったから今回はお休みで良いでしょ 良いわけねえ
砲撃タイプ分けてんだから全部に使い道用意するのは当然のことだろうに
竜撃砲にガードつけましたとか拡散杭でスタン取れますとかより威力寄越せ まて、お前ら
サンブレG級では大型飛竜全般が超硬質化し
白ゲージでも弾かれ紫じゃないとまともなダメージ通らないとかになって
匠ガンランスの時代が到来
こんな未来が・・・ ハンターの攻撃力を実質0にして属性しか通らない敵が来たら武器依存ではない固定ダメージのガンランスが輝くんだ クソみたいな固定ダメージの砲撃がある前提で他は扱いづらく低めダメージに調整しておきます 拡散溜め砲撃は差別化でスタン値つけるとか?
シナジーあるしdps下がっても使う意味もできる 溜めでなくて拡散砲撃自体にスタン値つけてもバチは当たらん更に飛び道具だったらブッ壊れだと思うけどな 拡散→スタン
放射→スタミナ奪取
通常→破壊王
今のバランスだとこれくらいデフォルトで1.1倍でも全然バランス取れるやろ 中折れ砲でチャンスタイムの火力不足が解消されると良いなあ 十中八九FFあるだろうからなあ
マルチじゃダウン時の翼にでも撃つのが関の山
頭に向けてブッパしまくる奴が現れてヘイトを買うまでがセット 黒キュアさんがFBFのフルバについて書いてるけど確かに通常型フルバに比べて爆発が地味な気がする
これどうなんだろうな >>276
スタン値はハンマー笛と差別化できてないからダメですね
徹甲てめぇもだ死ね >>231
心眼ついてることをアピールしたいからだと思ってたけど大体の蟲技には心眼ついてるんだよな 強溜めは現状1.95倍だから、その2倍はちょっと強すぎるか?
通常型のフルバーストを上回る威力になってしまう
徹甲とかいうマルチ環境破壊技と並ぶ必要は無い モンスターが寝てる時に他から譲られても誇りを持って常軌を逸した技をブチ込めるな >>283
見てみたけど竜撃砲のエフェクトがでかすぎて埋もれてるのと5発撃ちだからじゃないかな?
紹介動画のはスキルとかついてないだろうし 蓋を開けてみるまでは何とも言えんね
体験版があるのならば、そこでトップクラスの火力を出すくらいじゃないと
本番ではお先真っ暗やぞ 派手なら派手で邪魔といわれるエフェクト
いい加減にon/offくらいユーザー側に選ばせろよな技術力なさすぎカプウンコ 強溜め擦る武器になるの嫌だしゴミで良いや…
チクボンの方強くしてくれ FBF OPEN UP!(フルバレ撃つぞ!射線空けろ!) >>293
それヘビィライト含むにヤられるクリピカピカ目潰しだけだろ?
爆風はヒットエフェクトちゃうぞ >>292
有料DLCでガンスエフェクト販売
通常のエフェクトに追加して、画面ピカピカ&星が飛び散ったり「ドカッ!!」などの擬音文字が表示されたりで
うざさ最・高・潮!! ていうかFBFで瞬時に冷却出来るんなら🐬みたいに飛び上がる必要ある?
というか冷却には蟲いらないよね? 中折れで即時冷却が可能になるほど機構が進化したなら
イルカは使用後3分間竜撃砲常時発射可能くらいはいけるよね? 太刀の円月ってよく考えたらクソデカハナクソじゃね? 望み通り、太刀の居合はかなり弱体化してるっぽいしな
その分を円月で+αまで補う形だから、立ち位置としては確かにハナクソに近い
まあ面倒臭さがまるで違うからやはりハナクソこそ真のハナクソだが やっぱ太刀の円月って実質ハナクソだよな
マジでこのゲームの開発は... そもそも攻撃無効化+モーション値計160+錬気ゲージ色1段階上昇
こんな技が許されてたのがおかしかったんだよな
合計モーション値は約半減もしくは2/3にまで落ち込んだけど、それでも効果を考えると普通に強いっていう 過去のガンスに実装されたクソ要素が他武器に迷惑かけまくってるの草生える でもよぉヒートゲージみたいなゲージを最初に実装されたのは太刀だぜ
だからX系列のヒートゲージで迷惑かけられたのは太刀のせいなんじゃねえか? 太刀の居合ナーフは当然だぞ
不当に弱体化されたハナクソとは違う MH4の太刀はゲージ最大まで上げると時間延長できない上に時間切れで強制的にゲージなしになってたけど、あれ実質オーバーヒートだよな
やっぱり太刀のせいじゃないか MH3の錬気ゲージ色も確か赤にすると再延長は無理で、赤が無くなったら強制的に無色に戻ったはず
ただ赤補正が1.3倍だったから使うシーンはあったんだよな
MH4の太刀は終わってた 1年前から言ってるけどヘイルカッターが🐬って呼ばれるのまじで笑う
テンプレにいた🐬さん文字化けしちやってるな ガンスの新技がめっちゃ良さそうで羨ましい
サンサーより 見た目は良くとも100 100 100と8 8 8…があるから油断できない FBFが竜撃フルバ杭の同時撃ちをする「だけ」の技だったらマジでマスター武器でも700届くかどうかってレベルになりかねない
ちゃんと威力に倍率かけろよな 少なくともFBFの杭がヤツカダキの爪にカンカンカンカン…してるのは出てるから肉質参照の点は変わらんのよな 似たような技のAAフレアもLv3ですら1.1倍みたいなショボ倍率じゃなかったっけ? それでも攻撃力参照なら今よりましになるんだけど
拡散は現状の威力2.5倍ぐらいが妥当かな ランス、弓ときて最近ガンスにはまってしまいました。これからよろしくお願いします
竜抗砲とガリロが楽しすぎです >>319
同時撃ちする「だけ」の技だったら良いんだよな
上位時点で、杭もフルバも弱い拡散Lv5でカッチカチの部位に対して地裂無しで撃っても650くらいダメージ出せる 竜撃砲射つからフルバレ射つのに変わっただけ
竜撃砲を強くすればこんな必要なかった …なあ、鈴木、助けてくれよ
俺は、地裂斬に呪われたくない。新技が強そうなのはのはいい、だけど
今度こそ、真っ当な武器になりたいんだよ…
なあ、お願いだから…
… 砲撃の素の威力1.2倍(アイスボーン相当)、地裂斬の効果を1.1倍に下げる
効果が弱まった分効果時間を伸ばし納刀しても継続するようにする
こんな感じで調整してくれたんだよね、ありがとう!! FBFは最強のロマン砲のはずなんだろうけど
その割にエフェクトが地味じゃないですかね サブレではオプション設定でエフェクト調整できるらしいからあえてエフェクト控えめにしてるんだ
製品版ではきっとすごいド派手なエフェクトを見せてくれるんだ 既に会心エフェクトで画面見えなくなるぐらい派手じゃないか
ガンスにはあまり関係ないけど 効果音の軽さの方が深刻というか
ちょっとチープやね ガンランスも……
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜぇー <
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 後で振り返ると今が一番盛り上がっていたという可能性 _人人人人人人人人人人_
> 盛り上がってるかーい<
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| ) / )
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/二二ヽ
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/ ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
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|:::::::::::::::| 鈴木毛 |::::::::::::::|
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. ̄ ̄ ̄|_______| お労しや兄上…
ってもガンスも兄上のことあんま心配してられる立場にないな… まぁ完全に使い回しの技なランスの兄貴の方が見た目的にはお労しやではある 現状兄弟揃っておいたわしい状態なんだからあんまりおいたしないの このお通夜ムードを吹っ飛ばせるほど良調整と残りの入れ換え技(あればだが)が良いものである可能性は
ゼロだねうん PCのMODで砲撃が攻撃力に影響されるようになるやつがあるんだけど、なんとかこの方向に行ってくれないかね
勿論攻撃力が低いと今より弱くなったりする
色々盛ったディアガンスで砲撃一発90とか出るんだけどそれでもDPSは中の下くらいの強さだし
竜撃砲も多段から一発になって寝起きドッキリにも使える 百竜もそうだそうだと言っています
ネフィラはそんなことやめろと言っています つーかそもそもライズの会心100当たり前な状況をどうにかするのがまず第一なんだよな
これが前提条件としてあるから物理盛れって傾向が過去作より強いのもあるし 砲撃レベル最大値の拡散と猫のハナクソ誘爆が同レベルって設定してておかしいとは思わなかったのだろうか スラアクは覚醒状態の追撃が攻撃力依存で会心が出ない仕様だから会心より攻撃力を優先してる
ガンスの砲撃もそういう方向に行ってくれないかなって 属性をもっと上げるスキルを増やして最大値なんてのは取っ払うべき
まあアイボーでは結構属性関連のスキル増えたけど、それらをもっとコスト軽くして沢山つけられるようにしてほしいわ
弱点属性武器担ぐよりも無属性武器のほうが強いのは問題ありすぎ >>356
そのMODなら属性も乗るし状態異常属性も乗る >>348
MOD通りになったら殴りが完全死滅するから攻撃力反映させるなら砲撃レベル廃止と同時だな 砲撃レベル制な限り終盤砲撃火力追いつけなくなるから爆杭殴り特化練習しとこ 攻撃力とは別に砲撃力を設定してほしい
レベル制は廃止で >>359
上が強すぎるだけで十分ヘイト向いてもおかしくはない立ち位置ではある >>364
ライズに限って言えば無駄にヘイト向けるよりまず己の身を鑑みた方が良いと思うんだがな… ライズ時点でバランス取れてるスラアクも強撃一択になって崩れそうだよな
贅沢な不安だなオイ >>364
スラアク担当は優秀だから
間違いなく上手くまとめてくれると信じてるよ ガンランスから現実逃避するのに最高だぞ
ブラストダッシュ以外は全部ある 素のガードがクソ弱いおかげでマルチでも竜擊砲ガード使いやすいですね… スラアクはパンパンゼミ以外の楽しさがわからなくて挫折した 拡散型は床オナ中は砲撃で70くらい出る(本当は90くらいほしい)からまあいいんだけど
水平が本当に信じられないくらい弱い >>362
それ、砲撃レベルと変わらんから。
攻撃力が上がるスキルとかアイテムバフと同等のスキルやアイテムがその砲撃力とやらに配られるなら別として。
ガンスだけのために開発がそんなことするわけがない。 砲撃タイプ3種類ですら持て余してるんだからレベル廃止すればいいのに
虫棒見てもレベル一番高いのだけ使われて選択肢狭まるだけなのに ひとつ下げてでも他で釣り合いとれてる武器がほとんどないよね ふと思って計算してみたけど
FBFでは杭のスリップダメージ4回くらいしか入らないっぽくて、その上で竜撃砲のヒット数を全て4HITにしたら良い感じに通常放射拡散のダメージがほぼ同じになった
もしかしたらサブレでは竜撃砲のダメージが砲撃タイプでの差が無くなるかも 武器に糸巻きつけて追加ダメージ発生させるなら、兄上の新技もランスに糸巻きつけて多段ヒット化とかじゃダメだったんかな。
他にもニーベルンヴァレスティとかギガドリルブレイクとか色々あったろうに…。
ヘイルカッターは切り上げ時にも即リロフルバ、空中発動の時は虫消費1とか強化来ないかな。 砲撃レベル低いけど槍性能高いガンスで、例えばチクボンで軟肉質攻撃出来てたら最高レベルの奴より強いよ、みたいな使い分けが出来てるのなら良いかもしれんが殴りガンスは殴りガンスの立ち回りになるしなぁ ふと思ったんだがガルハウルやモロコシみたいな
砲撃レベルがマックスになったから竜杭砲強化が候補から消えた武器ってサンブレ来たらどうなるんだろうね
たぶん砲撃レベルの上が追加されるだろうから次の強化からしれっと復活するのか
それともまさか砲撃レベルはレベル5で終わりのままなのか >>379
アイスボーンの後だし流石に砲撃レベルは拡張されると信じたい
妄想するとモロコシやガルハウルはそのまま竜杭強化消えたまま、サブレで追加された新モンスターの上位武器でLV5竜杭強化両立した武器が出てくると思うんだ 冷却モーション結構かっこいいからわざと弾空にして撃ち込むかもしれん まーた儀式追加かよ
ガンスで楽しく遊べないからモンハンやめるわ 虫一匹30秒をリソースにした地烈斬のダメージでどれくらい恩恵あるのか
バフ維持よりもガッジや受け身のための虫温存した方がいいと思ってるんだけど 納刀するとバフ切れるのもなんとかならないかなぁ
癖で受け身取っちゃう ぶっちゃけ納刀でバフ消えないようになるだけで床オナは許容できる 力強いモーションとアーマーで突っ込める設計は良いんだよな地烈斬
前提調整と納刀解除で全てを台無しにしている 爆杭砲は純粋に技として違和感なく使えるだろうし、儀式感はかなり薄れるかもな
地裂の仕様は改善されていると信じたい ディアブロスにはガンランスが最高相性だ
※故人の感想です FBFにぶっ壊れ火力とか求めてないからな
基本砲撃底上げしてくれりゃそれで満足だ
IC棒、流転棒、飛燕棒みたいになるのだけはマジで勘弁 プシュ~~を毎回やるのは流石に効率悪そうだし、それに竜撃砲直後とかだとあの映像のプシュ~~よりもさらに長い時間プシュ~~する必要があるかもしれん
あくまで冷却完了してからドカンと撃つものになりそう 地烈はモーション自体は痒いところに手が届くからハナクソとかに比べてまだマシ
リキャスト時間と納刀解除だけは許さん 設定上ガンランス壊れやすかったイメージだったのに無茶できるようになっちゃって 無理やり冷却しつつブラダして直後に竜撃砲撃杭を全ぶっぱとか、もう竜の息吹どころの騒ぎじゃない
工房の職人マジギレしそう ライズで砲撃の斬れ味消費量もすっかり落ちたし今はもう設計限界ギリギリな訳でも無いんだろう 地裂は効果時間30秒のままでいいからリキャストを20秒くらいに減らすのと納刀解除を無くすくらいでもかなりマシになる
なんやかんやハイパーアーマーで突っ込みながら攻撃できるのって地味に強い もう十数年試作武器使ってるんだしそろそろ正式採用型導入してくれ
砲撃タイプ統一とか砲撃しても刃に当たらなくして切れ味落ちないとか竜撃砲から作った竜撃弾を更に改良した真・竜撃砲とか 徹甲榴弾のある世界なんだからどうにかならんかね
有限とか素材消費するとかそういう制約であんな強いならガンスの弾も消耗品でいいからもっとなんとかして欲しい
キャンプで補充出来る時点で全く意味ないし 翔蟲使いLv5と変幻翔蟲の併用で翔蟲チャージにかかる時間が約半減となります!
よって地裂斬リチャージは30秒のままです!
こうなるよな 翔蟲使いLv5と変幻翔蟲の併用で翔蟲チャージにかかる時間が減る分、地裂斬リチャージは60秒に増やします!
効果時間は30秒のままです!
こうなるよな 翔蟲使いを上げても所持個数自体は増えていかないだろうから
結局蟲難民武器なのは変わらないだろうね >>395
チャアクなんて変形機構を糸で固定して相手の攻撃をガードするんだぜ
絶対壊れるだろ… 蟲のリチャージ20秒に減らすか納刀してもokにならんかなあ
倍率1.2倍で高いにしても砲撃のみなんだからライトや弓のバフと同じぐらい緩くしても良いやろ フルバループで見ると地裂の倍率は約1.1倍
それが納刀解除かつリチャ30秒で効果時間は30秒は明らかな設定ミス
納刀しても継続してさらにリチャ10秒くらいでも全然良い、ソレゼンテイなんだから軽くて当たり前なんだよな 納刀したら即冷えちゃうのはなんで?
竜撃砲は冷えないんだけど? 二つ折り式ガンランス作ってもらって大喜びのハンター
抜刀する時にしっぱいして
連結部分に指の皮挟んじゃうドジッコハンター 蝋燭振り回したらすぐ消えるけど赤熱した鉄は振り回してもそうそう冷めないのと似たようなもんじゃね 地烈の倍率ドカンと上げて砲撃~回分とかにすれば相対的に拡散の強化になるのでは >>407
あえてリキャストも効果時間も揃えて30ってのは、ケージ1と引き換えにバフってコンセプトで納刀解除はバグなんじゃって未だに思ってる
それでもゲージ-1で並以下の火力っていうのは置いておいて 納刀するまで永続するか効果時間1分で納刀OKくらいにしてもらわないと正直やってられない 多分体験版来たら疾替え体験のために片方には地烈が入ってるはず
そこで変わってなかったら終了 ガンス担当が上手すぎて無被弾余裕だったから問題にならなかったんだろなあ >>412
それよりチクボンのモーション速度を上げて回転率を上げてほしい
現状ですらチクボンが使われずボンボンたまにチクになってるから、さらに倍率上がるとチクの存在意義が無くなる >>399
正式作用されたものがヘヴィボウガンになるんだぞ 本来は「強化中は納刀不可」だったのだけど
納刀もできるように再設定された(強化)。
どうだろうか? 工房のおっさん「ガンスが壊れないよう低火力にしてリミッターかけといたぞ」 仮に体験版が出るとしたらPVで出してる技は使えるようにしてくると思うので
溜め砲撃/地裂/ガリロ/ガッジ/竜杭砲
ブラダ/FBF/クイリロ/ガッジ/爆杭砲
みたいな構成になるかなって勝手に思ってる
ガッジの入れ替え先は情報ないから入れ替えなし >>421
溜め砲撃とブラダ逆にして嫌がらせしてくるぞ 確かライズの時は体験版時点で入れ替え技自体発表されてなかったんだよな
直前のPVのブラダはどういうことなのかスレが沸いてた記憶がある >>422
おうブラダガリロ通常型やめろや(闘技6) FBFと爆抗砲は別セットにしてきそう
武器紹介動画の最後の一連の流れが再現できるように朱にブラダ/爆抗砲、蒼に竜抗砲/FBFが入りそう
溜め砲撃や地裂斬やクイリロガリロがどうなるのかは分からん そも体験版あるの?って話よ
もう発売ひと月前だしこのまま情報小出しして終わりでは 地烈と爆杭同じ所に入れといてくれた方が開幕咆哮を地烈→爆杭とかで初手儀式完了出来そうだからよくない? 武器紹介動画が来たし次のSPプログラムで体験版来そう
ただ発売1週間前とかになりそう 従来通り体験版での結果を元に製品版の調整を行うとしたら
遅くとも6月初旬には来ないと間に合わないな ここんとこ体験版のないモンハンなんて無かったんだから、特に悲観する必要は無いかと
個人的にはこまめに新情報さえ来るなら体験版無くてもいいが 実際の運用的には立ち回り用のセットに爆杭で、チャンス時ぶっぱ用に通常杭とFBFだろうけど、立ち回りでも通常杭使いたい放射だけ難しそうねこの辺 サンブレイクでブレイクするのはガンランスということだ
なあゴッチ! 通常杭が死んだままなら爆杭が頼りだから体験版で確認したいな
せめて効果時間だけでも知りたいけどクイッ杭やガッジ杭で出しやすくなったからって10秒な気がしてならない ランスがレイジも流転もバフ10秒だから10秒説無くもないのがね 10秒でいいよ
地烈みたいに下手に長くて維持必須でストレスになるより短い方が割りきれる 爆杭、当たった時に「プペ」って効果音しか聞こえない…
大ダメージだしてる効果音ではないよね… fbfって虫消費するんでしょ?
消費数は分からんけど、fbfの消費数2にして地裂バフ状態でfbfブッパするには虫使いスキル必須みたいな嫌がらせはしてくるよな 爆杭は手動リロなんだよなあ下手すると満足に壁殴れない 残りの入れ替え技でたこ焼き欲しいなぁ
何だかんだ好きだったよあれ たこ焼きは最後炸裂するのかと思ったらシュボッて消えるのがなんかいまいち好きになれなかったな カウンター系の技のガッジ入れ替えだから、超ガードのたこ焼きとか、GPのAAフレアとかは有りそうな線
ただAAフレアはFBFある中で出しても見劣りするから出さないかなぁ 咆哮モーション見て疾換え→先駆けで咆哮回避からのFBF!の流れを永遠にイメトレしてる 攻撃、防御、バフ付移動、ネタと蟲技揃ってるしこれ以外で何が来るかね
円月デュエル一手みたいな設置系ハナクソが来る気がする ガードの削り仰け反りが完全無効になるバフでも出れば
火力に貢献しないけど個性は出るんじゃね たこ焼きはミラボレアスの劫火のプチ版みたいなので頼む
盾を構えてないと自分も消し炭になるとかいう厨ニ感溢れる設定は好きだった
実際はガスコンロ並みの火力しか無かったけど 鎖杭砲 鉄蟲糸を結んだ竜杭をモンスターに打ち込む禁断の技
糸が繋がってる間はクローズジャンプで距離を詰めることができモンスターのヘイトを稼ぎやすくなる 愚弟よ、付いてこれるかこの高みに
Ⅲ
Ⅲ
Ⅲ
😎
🍄
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🍄
💥
🐲 滅・真溜め超出力属性解放昇天震打降竜鬼人抜刀インパクトフルバレットファイア
ありったけをすべてぶっ放つ常軌を逸した技、相手は氏ぬ 昇天ヘイルホッパー
兄弟三人で飛び上がり先に突き刺さった兄貴を弟と同時に叩きつける大技 兄貴がネタにされまくってて草なんだ
製品版でしっかり強いといいけどね あんな動画ネタにならない方がおかしいからねしょうがないね…
同時の太刀との差もある 技としてはド定番なはずだけどなんだろうね
ノーカットで描くとマズいのかな 動画冒頭の決めみたいな演出が引いたカメラで犬神家って時点でネタにしか見えねえもん
太刀はアップで居合抜きしててかっこよかったのに 派手さを欲しがってない兄貴にド派手技ってなんか業を感じる アニキとチャアクにネタ枠と愚痴り枠持ってかれてちょっぴり悔しいようなそうでないようなガンス民 竜撃砲のエフェクトがクラッカーになるDLCはよ
300円なら買う ああ、ランスのアレって逆立ち状態で地面に突き刺さってたのな・・・ バフ10秒でいいとか正気かよ
掛け直しめんどくさいって文句言うことになるに決まってんだろ バフ10秒なら火力も10倍にして然るべきですよね? 兄貴は紹介動画の武器がまずダサい
苔むした木の板みたいなの持ち歩いてて草なんだ ライトボウガン紹介動画の武器が銃剣でワロタ
バカにしてんのか?🌽🛡 双剣が空中で蟲技使ってたけどFBFも空中発動できたりしないかな
飛んでる敵に突っ込んで撃墜したい あんなんでも竜撃砲より強いんだろうなぁと簡単に予想できるのが悲しい
ハゲ聞いてるか ライトの反撃竜弾って竜撃砲を撃ちながらブラストダッシュするようなもんだよな?ずるくね? 盾を捨てて弾が撃てるようになったガンランスとか理想の姿じゃん
今すぐそのパーティグッズ山に捨ててこい 上の方で話に出てた砲撃に攻撃力乗せるMOD入れてみたらいろいろ盛った無属性百竜がフルバで500くらい出し始めたり
水平が通常型の砲撃一発にすら負けたりして槍の部分が完全に死滅した
んでまあ思ったんだけどやっぱり槍のモーション値低いなあって
結構はっちゃけてるMODではあったけどさ 兄さんの突きもだがメインDPSの技の筈なのになんでこんなに…
会心で100オーバー連打するようになってみろよ!スキル重くて会心スキルとか積めねぇけど! 業物砲撃増弾ガ性ガ強積んだ上で見切り4弱3超3までは普通に詰めるんだからG級で装備増えれば会心系は埋まるんじゃないかな >>479
アレ入れるとフルバ棒になるんだよな
ちゃんと突きと砲撃バランス良く強化して欲しい とりあえずブラキウムが欲しい
できれば他武器のパーツ取りに使われないように全部位に砲術か砲弾装填入れて 爆杭って通常放射型なら別に維持する必要ないよな?
どうせ槍部分なんてカスダメだし 通常はフルバループの叩きつけ薙ぎ払いがあるだろ
放射はいらん フルバ後に薙ぎ払いは危なそうだけどもう1手刺せそうって時に爆杭ならローリスクで行けるだろうし割と相性良いんじゃない? フルバ型はダメージの半分が叩きつけ薙ぎ払いで出来てるから爆杭は組み込んだ方がいいだろうね
なので放射でも通常でも使うことになる 一応モーション値自体は高いからちゃんと弱点殴ればカスダメとは言えないんじゃないかな 爆杭から直にクイリロへ繋げられるのならフルバループの初動として薙ぎ払いより優先できる
竜杭がガリロに移行できるからわりとクイリロ派生は現実的なんじゃないかと思っている 杭の後が隙はなく即行動だが杭派生が増えなければ棒立ちなので、pvも棒立ちに戻ってる、フルバにもってくなら切り上げもしくはブラダ叩きつけになるかな バフの長さと倍率と派生次第って感じか
PVだと爆杭から水平に即派生してるんだね 久々に拡散でチクボンしたら砲撃の最速入力全然安定しなくて笑っちゃった
こんな難しかったっけ >>485
爆杭自体の威力次第ではバフの維持とか関係なく爆杭一択になりそう
なんせ暴発時のリスクが竜杭に比べたら、なぁ >>495
言うてもう1年以上使っててそんな誤爆しなくないか?
まあ人口増やすためには初心者への配慮が…ってことなら分かるが 誤爆云々より折角のコンボルートがアホみたいな前隙後隙で使い道なくなってるから、その隙が無くなるだけでもコンボルートが増えて動きやすくなる なのでもしかしたら普通の杭の方も調整はいるかもね
いくらなんでも今の隙はおかし過ぎる 軽い杭で高速化なんて言ってるんだから、爆杭のダメージはしょぼいんだろうな
まさしく簡易ヒートゲージ パンパンがなくなって爆発部分だけになった杭って感じだと良いかな
どうせ攻撃力乗らないカスダメのままだろうし 今回のガンス、攻撃速度の割にボタンがナーバスなイメージがあるから
雑にブンブン出来るようになるならそれはそれで楽しみ 強固なディフェンスと大火力ってそれ傘ガルクの方の紹介では...? >>475
かっけぇって一瞬思ったけど質感がおもちゃ 普通にTA勢フルバ型でも殴り特化でも会心盛りだし爆杭維持必須だぞ?
サンブレでも拡散はチクボンしてる暇あったら普通に砲術切って攻撃会心盛りして爆杭維持して弱点殴りループが最適解になるよ。
通常と放射のフルバ型だけは砲術積む価値はまだある。 TA勢装備なんて全て弱点に当てることを前提にしたような構成だからそうじゃなかった場合は最適解も変わる
完璧な立ち回り要求されるような装備を最適解とするのはいささか疑問 叩きつけとなぎ払いにモーション値が寄っている以上
前後を儀式化してでも弱点に塗りつけていくような事にはなるんだろうし ソロとマルチじゃ弱点殴れる頻度が全然違うし
自分はマルチの方が多いからとりあえず砲撃強くなってくれればいいなぁ 爆杭を前提に突きのモーション値下がってるとかないよな? ただでさえハゲージ前提で下げられたモーション値戻りきってないのに
これ以上下げたらジンオウガになってしまう 今までバフ前提で威力下がらなかったことがあったか? 爆抗砲バフは高くても1.2倍までだろうしな
斬撃火力はライズの1.2倍程度までなら上げても問題無いことは既に分かってるし、ライズでの様々な声を聞いたうえでの殴りバフ実装だからね
素の火力を0.85倍にします、ただバフで1.2倍にします!みたいなハゲージ現象は起きないとは思う いつから0.85が下限だと勘違いした?
これからは0.5だ これ以上槍を弱体化したらいつか槍のダメージがゼロになりそう もうガンと盾だけでいいな!
ついでに弾を使えるようにしよう しゃがみ撃ちできるガンスはオーバーヒートするらしいがお前らそれでいいのか どうせハゲの加護を受けたヘヴィのことだからオーバーヒートすると熱で火力アップ!とか平気でやってくるぞ なんもかんもオーバーヒートの語感がなんとなく強そうなのが悪い
つまり悪いのはポケモン パワーランこそ無いが無条件でボルショを撃てる(しかも開始動作が超短い)から、オバヒはその枷として存在しているのは間違いない
それで強化されることはまず無いやろね 爆杭砲の威力を考慮しても
既存の竜杭砲を採用する理由が見当たらないんだけど 単体の威力で竜杭砲に劣ったとしても取り回しの良さと派生の速さがでかいからな
竜杭砲にもバフと入れ替える意味があるような調整を入れないともう駄目 >>530
オーバーヒート頻度が高まるのを前提に素の数値を爆上げしてくるぞ >>531
でも竜抗砲が攻撃力依存になったら・・・?
というかFBFでの杭ヒット数が極端に少なかったから、現状の固定のままだとちょっと弱い
攻撃力依存となり強化されたからこそのFBF時のヒット数減少だと考えればしっくりくる オーバーヒートした熱を溜め射撃で排出する事で即しゃがめるようになるぞ 動画後にガンス使い始めたんだけど、そもそも竜杭砲のモーションが不自然に遅いのを直すべきだと思った
あと溜め砲撃後の高速版で比較するのなんか違うくない? 溜め砲撃杭よりも爆杭砲のほうが早いんだから
既存の杭は全部溜め砲撃杭と同じ速さでいいと思う
切り上げ後とか使いたい状況が増えるし 杭ってダウンの最後に頭に刺しておきたいんだけど判定弱いわ出が遅いわで使えるタイミングが初手咆哮くらいしかないんだよな この時、杭がFBFを最速で撃つための呪いと化していることにガンランサー達は気づいていなかった
実際リロードに冷却までやってくれるならFBFの回転率次第で普通に杭とか竜撃砲とか撃つことなくなるでしょ
今でも竜撃砲は撃ってないって?
それは……うん、そうね…… 竜撃砲も杭も一切使ってないから他のモーション値下げられたりしてなければ強化でしかない 冷却後に向き変えられるっぽいし動画の冷却時間ならFBFブッパマン強そうに見える
基本強そうに見えるだけなのがガンスの歴史っていうのがね… なんとなくだけど爆杭は竜杭のラスト爆破部分そのままのダメージになってそう FBFの溜め時間って竜撃砲のクールタイムによって変わる感じなのかな?
動画の溜め時間も結構長いけど流石に100秒あまっててもあの時間で冷却完了するとは思うけど >>537
そこに気づくとは……やはり天才か……
実際Wから遅くなってるしなんか攻撃力の反映もなくなってるから
普通の杭を見限って遅い杭を出せなくする爆杭が歓迎されてる感はある
両方強い技だったらいいんだけどね…… 虫技で虫以外の条件増やしまくりはちょっと……
ゲージ足りなくて強制冷却リロード入りますはまだロマン感じるけど
ヘイルカッターと併用しないとまともに使えないくらい発生遅いですは中折れ砲言われても仕方ないぞ 翔蟲の使用、竜撃砲冷却完了、フルリロード済みという条件を満たしてはじめて実用以上の性能になるならそのほうが嬉しい
連発可能でも威力がゴミなら誰も使わないのは火を見るより明らか 竜撃砲の冷却が必要なら蟲2,不要なら蟲1とか良いと思うけどわざわざシステムに関わるところいじらないだろうなぁ 地裂斬が改善されるにしろ改善されないにしろ、FBFは翔蟲1匹技になりそうな予感はする
その代わりリチャージは桜花気刃を超える長さになりそう 切れ味も下限までありったけ消費するし何故かポーチのアイテムもありったけ消費しちゃう常軌を逸した技だぞ
ついでにプレイヤーのケツからも色々とありったけ出てくる 早替え実演で地裂の直後に使ってたからたぶん虫は1匹 あれは疾換えで翔虫がフルチャージされてるだけだと思うぞ 砲撃と槍のダメージ参照値が完全に分かれてる限りガンとランスを織り混ぜるとダメージ効率落ちるのはモンハンの歴史が証明してる
共通の参照値が無いと他武器が当然のように保ってるあらかじめ設定したモーション値によるバランスがガンランスだけは変動してしまうから
例えばどんなに攻撃力を上げてもボウガンの通常弾が竜撃弾の与ダメを超えることは無いし、それで隙や硬直と威力のバランスを保ってるけど、ガンランスでは逆転再逆転がしょっちゅう起こる
炙りか殴りでその時のスキル環境で優位な方に特化する方が効率が良い武器になってしまってる
これを解消するには砲撃レベルを廃止してモーション値を出の速さや隙、硬直、コンボルートとかを元に再設定して、他武器の肉質無視攻撃のように攻撃力を参照するようにするしかない 蟲1が良いけど🐬が存在する以上1は無くない…?という結論に… ff13みたいに一定の間隔以上で早替えすると虫全回復とかあればいいけどな 竜撃砲特化🐬構成はネタで遊ぶ分には楽しい
まさにパーティーグッズ ちれつ1回すると肥やし玉が出るとパーティー感が増す ガンスの場合今より悪くなるわけないでしょって言い切れないのが怖いんだよな >>395
そんなギミックもりもりにする技術があるんならシンプルにミラのブレスの再現でもしててくれ ハゲが顕著だけど開発にはガンスに明確な悪意を抱いている一派がいる
アンケートも要望も全部見通した上で「ガンランス、ムズカシイデス」みたいな振りして絶望的な調整してくることも全然ありうる 味方3人も焼き払って即クエスト終了させる最強の兵器になりそう 俺はチャレクエ03の開発者チャレンジ一発撮りのガンサーが
調整スタッフである説=クッソ上手い奴を基準に調整している説を
わりと信じてるから
SBのガンランス調整スタッフはヘッタクソであって欲しいと思ってる でもあの人が普通のクエのTAやっても他武器のタイムに絶対勝てないよね? 砲撃に火属性強化はのらねぇ!
だが、属性無効は受けてもらう!
なんでや... 「砲撃への斬れ味補正は無効だ!」
「だが斬れ味消費は受けてもらう!」 >>578
TA基準で火力決めるわけないだろ
あくまで指標の一つだ
それにしたってひどいもんではあるけど ガンスはいっそのことロマンに振り切ったほうが立ち位置確立できるんじゃないか?
ブラッドボーンのパイルハンマーみたいに使いにくくてスキも大きいけど一撃の火力に特化したらいいだろ
一生懸命スキル積んで派手に砲撃してるのに手数武器と同じ火力じゃしょうもないわ ガードとかしてるから火力削られるんだよ
その思いだけの盾捨てろ >>581
TA基準で調整された方が良いと思うな
TAというか最適行動というか壁殴り基準で同じくらいの火力にしないとそれがそのまま格差になるんだから
じゃないと今みたいにガンランスの超絶プロハンが弓の並ハンに全くタイム勝てませんみたいな状態になるよ 全部一律同じ火力にしろってのは無理な話しだと思うけど、流石にTA基準で1位武器と14位武器で平均1.8倍差は調整ガバすぎだよな笑 壁殴りで平均化して近接>>遠距離くらいの火力にしたら丁度良さそう
ローリスクで近接より火力出せるから近接要らなくね?になるんだよな
弓はほぼソロで近接だけど あれ非クイッ杭ってWから遅くなってるんだっけ?
前に検証動画見た時は全く同じだった記憶があるけど >>590
それに関しては弓がおかしい
MRでも頭強弓の呪いかけられてたらどうなるかわからんけどライズ時点の弓はただの調整ミス >>577
他武器のスタッフがそれ以下なら無意味だって。 あの動画結構杭撃つ割りに地列は一切撃たないから、スタッフ的にも丁寧に地列を維持し続ける戦い方が主流になってるのは想定外だったんじゃないかな?(地列の仕様がピーキーなのはその為)
で他のスタッフは地列を維持しないガンサーと互角ぐらいの実力だったと。 砲撃をほぼ行わずに頭殴りに特化してるからじゃないの
杭は使ってたけどその使う場面って確かガッジからの反撃場面ばかりだった気がするわ 弓の一番恐ろしいところは攻撃とか超会心とかをまだ全然積めていないところ
今のスキル環境を基にしてナーフかけてもスキル山盛りになったら結局最強になる可能性がある というかたぶんなる 実際に担当スタッフの腕基準で調整してたとしたら噴飯もんだけどな
いくらゲームとはいえ適当にもほどがある
なので、流石にそれはないと思いたい 地裂消してその分砲撃威力上げたらぶっ壊れ一強武器になるだろうかいやならないだから呪いを解除してくれ 武器ごとの数値調整は開発終盤にやるものだろうけど、その時期はまさに新型コロナ全盛期だったからな
各々の連携が非常に取りづらい状態だっただろうし、それこそ各武器担当者達もあまり連携出来なかったパターンは割とあると思う 並ガンサーのワイでも
事変快適装備で5分針安全に出せてるし
脳死でガンス弱いって言ってる奴は流石に下手くそすぎじゃね。
太刀と弓がイカれてるのは同意するが、あんなゲーム性壊れる火力は求めてない 連携が取りづらいって通信制限でも受けてたんか?
やっぱ、テレワークってダメだね 事変レウスって操竜駆使したブラダ型で7分半がやっとじゃなかったっけ
快適装備で5針とかお上手で羨ましい限り 事変レウスは撃墜狙いやすいから結構遊んでたけど犬のスタンとかがかっちりハマって9分切りとかだったかな
HPが無駄に高いわりに攻撃行動を空中で行うから近接だとターンの割り込みがあまりできなくて時間かかるんだよねあいつ
その分頭が豆腐なんだけどそれってガンスにはあまり関係ないことだし 遠距離武器3つは壁殴りしても火力ワースト3位じゃないとおかしい 冷静な思考の内に、熱く燃える火を宿すキミはガンランスを選ぶべきだ。
『MHR:S』のガンランスが有する、ロマンが具現化したといっても過言ではない大技に酔いしれてほしい。
ロマン具現化は良いけどね、ちゃんと見た目だけじゃなく中身もしっかり調整してね レウスは行動運次第だからなぁ。まぁ他の事変なら5分針はいけるじゃろ こんな証拠提示もできない身の内話なんて無意味だが 快適装備とか言うけどそもそもガンスに盛れる火力スキルなんて大層な物無いだろ。
TA走者が破壊王採用するレベルだぞ? 弱いのより儀式が多いのが嫌だわ
「地裂維持しなきゃ...」って強迫観念あるし 地烈は微妙ではあるけど儀式ってほど面倒くさくはないよ
文句言って良いのは真溜め大剣とチャアクぐらいじゃないか アケノシルムっていまいちフルバが噛み合わんくね?
杭打った方がいいかな 地裂は面倒さよりも維持しようとすると常時蟲-1になるのがね
なのでその辺の制限とは無縁であろう爆杭はまぁいいかなって 事変のタイムで物語るのもマウントみたいであれだが
飛行や潜行で時間食うレウスとディア以外はちゃんと使えてる人が頑張れば現実的に10分切れると思う 地味にアンジャナフもフルバ型だとやり辛さ感じる
ジャブみたいな攻撃多い ガンスに限った話じゃないけど、ジャナフのサイズデカいやつはマジで戦いにくいよな〜
打点高いやつ相手にする時は放射フルバにしてるわ 回復カスタム来たら地裂もっと使いやすくなるんだろな 拡散ならブレス消せてもいいのにな
適正射撃法ガンランスに頂戴 劫血やられが回復カスタムみたいな効果だしワンチャンタマミツネやマガイマガドみたいに専用スキルでつかないかな 回復カスタムが防具スキルでついたとて、ガンス専用防具みたいなのに呪われて着られん未来が見えるわ たぶんメルゼナ防具の専用スキル(Lv3)とかに割り当てられててまともなスキルと併用できないか
さもなくばメメメの呪いにかかりそう チー吸ってパワーアップ※当然砲撃は対象外だろうから選ばれた民であるガンサーは気にしなくていいって言う選択肢なのさ >>612
浪漫ってのは大きなリスクの先に特大のリターンが返ってくるから成り立つ言葉であって、大道芸でチンカスみたいな威力を吐き出すマッチ棒のことではないとそろそろ開発も理解してほしい ハイリスクハイリターンがロマンでハイリスクローリターンはただの産廃ってのが理解出来てねえからな
いや理解した上でやってんのか 前隙後隙に対してダメージ低すぎて使いものにならない竜撃砲に、ガード判定つけましたよ~って顔テカテカにして言ってくる開発なんだぞ 儀式めんどくさいから殴りガンス使ってるのに爆杭砲前提のモーション値に下げられそうで震える 儀式の先に最強モードがあるなら理解できるけどデバフ解除されるだけなのほんまクソ FBFのモーション最後まで映してる動画が無いの不安なんだがあの後ぶっ倒れたりしないだろうな
とりあえず最速5秒(予想)冷却+3秒で威力補正は特に無いなら
最速は撃ち得、冷却版も置き技や砲撃特化遊びとして使えそうなちょうどいい塩梅なんだが まあ、ガンスにいうほどハイリスクって技ないしな
今のガンスは浪漫というよりむしろ堅実 ハイリスクローリターンやめろって言ったらどの状態からでも出しやすいガード付きのローリスクローリターン技に変えられた感じ
とにかく砲撃威力を上げたくないと言う意志が見られる >>594
いや、だから壁殴り基準、最低でもTA基準である程度揃えないと駄目でしょって話し
そこで揃えばそこからはプレイヤースキルで差がつくんだから健全でしょって話し >>639
兎にも角にも砲術スキルで冷却時間が短縮されるのが一番の悪だと思うわ
砲術5だと70%も短縮されるから、その上で初期のLv1の時と同等の火力バランスで撃ててしまうとちょっと強すぎる
同じ意味でヘイルカッターも害悪だわ >>641
ワールドで120秒だったのが200秒になった事には触れないのね 壁殴りじゃなくて4人マルチ基準で調整してる気がするわ
その上で弾肉質固くして少ない弱点もろくに狙えない所にしておけば遠隔もバランス取れるんじゃねっていう浅はかな考え
んで全部徹甲斬裂がぶっ壊した サブレで地味に楽しみなのが派生追加による新しい各種特効+砲撃Lv最大武器
まぁ1.05倍を有り難がる必要無いようにアッパーか攻撃力参照になればいいだけなんだけどな! ガンスに限らず各武器の専売特許をバラ撒く調整にストップ掛けなかったせいで個性なんて無いもんな
スタン取られてもめげずようやく見つけた坂と言う楽しみすら奪われたハンマーは本当に悲惨だと思う
こんな事続けりゃそりゃ火力でしか価値を測れないクソゲーになるわ 尻尾切らなくても尻尾素材手に入るし、打属性武器で頭殻壊さなくても頭素材手に入るようになったんだから、全ての武器で尻尾切れたりしなくても良いのにな。 ハンマーと他武器はネタじゃなくスタンと目眩とかでわけたれよと思う それこそ涎ダラダラの忖度怯みを流用して打撃武器以外の簡易スタンにすればいいのに
それだと頭振らないぶん上位互換になるか 全体的に簡略化してるのに剣も斧もとっ散らかってるチャアクも酷えな 笛に怯み減気スタンバフを与えたからハンマーは火力特化にして住み分けしたいんかね
でもそうなると太刀クラスじゃないと打撃エースには成れないっていう
チャアクはもう何したいのか分からない >>645
獣種特効とか出てきそう、該当モンスター少なめだから1.1倍で ハイリスクハイリターンの浪漫を追い求めるため零距離竜撃砲をください
チクチクゼミになりたい WIBの坂クッソ嫌いだったからライズで減ったのは嬉しいわ
ハナクソ刺すために抜刀砲撃しようにもスライディング攻撃に化けるからわざわざ立ち抜刀かガード抜刀しないといけなかったし
ハンマーは犠牲になったのだ それな
坂は何処から滑りだすのか見た目で判断するの俺には無理だったし
小さな段差も登れるのか引っ掛かるのかわからなくて
それが死因になること多かったよ まさに坂嫌いなサブハンマー使いだったけど坂減らしたくせに続投するとは思わなかったよ ハンマーにとっての坂はあんま気にならなかったな
片手とチャアクの滑り込み誤爆がクソクソのクソすぎて憤死してたけど >>652
ライズ時点だと対象モンスターは8種(ヌシ含め9種)か
水棲特効は6種(7種)で1.1倍、空棲特攻は17種(20種)で1.05倍、竜種特効は25種(30種)で同じく1.05倍
数的には1.1倍になってもおかしくないな フレのムロフシが坂大好きだったし見てても面白いからIBは基本坂で戦ってたわ
クッソ小さい坂とか段差も覚えてて一生グルグルしてたな
そう思うとガンスはまだマシに思えてくる不思議 でもクソ邪魔だった坂のおかげで向き変え水平突き安定して出来るようになったわ… 滑るのを気にしてたらストレスマッハだったからもう無視して空中フルバ楽しんでた >>644
君がバフの無い攻撃技で冷却時間据え置きならいらない子じゃなかったとおもうよ。 >>642
ワールド「まで」だろ?
ワールドやってない復帰組だけど、ハゲージのパーツにされたことに次ぐ改悪だと思ってる。 G級で砲術7まで積まれることを前提に無印の時点で置きナーフしておくんだからすごいんだ ヘビィ詳しくないけどどんなもんか撃って見たら658+134みたいな2段?大ダメージ出してビビったわ
溜めあるとはいえ何でこんな強いんだよこれ そら竜のブレスを再現したんだからそんなもんだろ
レウスのブレスが多段なわけない 100 100 100を大技扱いする奴がまともな思考できるわけないだろ ヌシレウスの特大ブレス直撃して脳死受け身したら爆風に当たって乙った思ひ出 竜撃砲君はサンブレイクでガード有無で切り替えれるようにしてほしいわ
ガード有は今までどうりで無は竜撃弾以上の力みたいな感じで >>673
それで良いよな
高威力版は反動の大きさ故に両手で構えるからガード判定消えるって設定のしとけば違和感無いし
ダメージは常軌を逸した1000 1000 1000で頼む そんなこと言ってFBFで火力だけせしめようってんでしょ!エッチ! 体験版自体が無いことはありえないとして、最速で1週間後、遅いと発売1週間前ってところか
色々検証したいからマジで体験版はよ ガンスは違うけどサンブレ追撃系多すぎだろ
ネタ切れかぁー? 地裂クイッ杭疾替え先駆けFBF被弾乙をカッコよくキメたい お前ら心配すんなよ
ガンスがサンブレでもらうのは常軌を逸した技なんだぞ
何も心配することはない >>680
慣れた頃にそれやらかしそうで今から震えてるわ サンブレはガンスが一番楽しみだわ。砲撃の威力がまともになってることを祈ってる まさかとは思うが
わざわざ蟲を消費するガンランスの集大成が
竜撃弾一発より低いなんてことはないよな? 怯ませ反確ありそうなんだよなあ
発射から2秒くらい経ってまだ体勢整える動作が始まらない FBFが竜撃弾に遠く及ばないチンカス威力なのが容易に想像できてしまう悲しみ
砲撃に攻撃乗らないのが全ての癌
ガンランスだけに 蟲消費+全ての技全乗せのFBF<<<竜撃弾
あると思います まぁFBFはかっ飛んでいくから…
竜撃砲お前なんなんだよ! 威力チンカスなのがGP付いた代償だっていうのなら入れ替え技でGP無くなる代わりに威力特盛される竜撃砲ほしいわ 竜撃砲をスーパーブラストダッシュにしよう
大社跡のサブキャンから6までいけるくらいの飛距離でよろしく ハゲ「ガンランスの火力がおかしいって…高すぎるって事だよな?」 >>694
途中で壁に引っ掛かってそのまま一定時間操作不能
そのハンターにフロギィ集まってきて毒ペッってされるのが想像できたよ お前らが砲撃レベルに固執してるから竜撃砲が竜撃弾より弱いのは仕方ないよ
今でもモーション値は竜撃砲>>>>竜撃弾なのに与ダメージは竜撃弾>>>>竜撃砲なんだから、砲撃レベルのせいで 少なくともこのスレで砲撃レベルを好意的に感じてる人はほぼいないんですけどお前らって誰なの?
イマジナリー? むしろこのスレでは砲撃レベル無くせって意見が多くないか?
それで攻撃力反映+属性値も参照してくれたらようやくガンランスが完成する そのうち這い出してくるよ
砲モロコシがー、砲撃特化型がー、攻撃力至上主義はちょっと^^;みたいな老害共が 砲撃に武器の属性値を反映させるのは今すぐにでもやってほしい
ライズベースだから基本を変えることは出来ないとしても、新スキルで「砲撃の火属性を消して武器の属性を上乗せする」みたいなのがあってもいいよね あと、砲撃タイプもいらんね
弓くらい違いがあれば話は違うけど
現状はほぼダメージや砲弾数が変わる程度だし 今の砲撃タイプは弱いところが違うだけだしな
真面目に根本的な仕様をどうにかしないとどうにもならないところまで来てると思う
WIBやってないんだけどWはバランスよかったらしいじゃん?
なんで悪くなるんだ…… >>700
そういうのは百竜強化みたいなので砲撃威力上昇的なのつけて調整すれば砲撃lv無くても大丈夫じゃないの >>702
砲撃タイプはいるだろ
弓よりも砲撃タイプごとの差別化はされてるぞ >>704
そうだよ、その他にも攻撃力は高くして斬れ味を長い黄色、マイナス会心率100%にすればできるよ
老害はその辺理解してないけど >>705
弓はモンスターによって貫通と拡散で最適解ちゃんと変わってるけど、ライズのガンランスは拡散チクボンと放射杭特化が通常と殴りの完全劣化だから意味ないんじゃない?
モンスターによって拡散や放射が最適になる事がないんだけど 拡散弓は最適というか、TA専用だろあれ
通常と放射がかぶり気味なのは感じる 現状の砲撃タイプで差別化が出来てると思うのは
拡散の杭くらいかな
使えるかどうかは別として >>709
モンスターに対してっていう意味では確かに差別化弱いかも
でも初見のモンスターとか苦手なモンスターには拡散の方が通常より安定するしそもそも入れ替え技やら使うモーション自体もガラッと変わるから弓よりは使ってて違いを感じると思うわ
放射は中間択というか器用貧乏だから知らん 攻撃力が乗って連発できる肉質無視攻撃は調整ミスるとやべぇことになるのは知ってるね
徹甲榴弾っていうんだけど 最初に誰かが作ったのを引き継いでるだけで特に意味のない余計な要素を排除するのが下手すぎるモンハン開発 >>713
遠距離攻撃・気絶値蓄積というアドバンテージが無くなるから、むしろちょうどいいんだよな
ライズ徹甲榴弾は距離関係なく一定の火力出しつつ高頻度でスタンさせるのが恐ろしいんだしな 槍部分がゴミofゴミ(ゴア武器感)
もうちょっと速くぶんまわすかモーション値上げて? >>716
やりすぎると拡散はひたすら杭撃つだけの機械になるんですけどね 竜杭砲とかいう強そうな名前からクソみたいなペチペチ音 砲撃タイプはいらんわ
全砲撃タイプ統合Modで遊んだ後はだとただの足枷にしか感じない
通常の装填数、放射のリーチ、拡散の威力で撃てても弓以下だしゲームバランス壊すこともないからはよ公式でもやれ タイプとレベルはわざわざ分けておきながら開発がしっかり差別化できてないのがまぁ一番の問題なので
無印ワールドみたいにそれぞれ特徴をしっかり出せていればいい りゅーげきほー
威力はもうどうでもいいから
発射するとき閃光放ってくれないかな? それぞれの火力が相応に高ければね
隙が少ない相手なら拡散チクボン、頻繁に隙を晒す相手なら放射杭、移動しまくる相手なら通常ブラダフルバ、みたいな感じで使い分けは出来るが
ただその調整が全くできてないんだし、もう笛みたいに大きな改革を起こしても良いと思うわ ガード弱いから盾いらない
あと突きの威力も弱いから槍部分もいらない
その代わりに砲撃の射程を伸ばして色々な弾が撃てるようにすればガンランスは強くなる 盾無くても見切るなりなんなりで防御できるし……
マジ重石 見切りって武器の機能とかじゃなくてハンターさんの実力だから全武器で使えないとおかしくね? 太刀の居合があんなに受付け長いのに何でガッジは一瞬なんだろうか
居合でどこまで受け流せるか分からんけぉ太刀だしどうせ壊れてる 長いのは見切りやな
居合は兄貴のジャスガや弓の三河氏と同じ4fだったはず 納刀前にモンスターからの攻撃を受けると練気の色を1段階消費し自動で受け流す
って書いてあるからほぼ失敗しないんじゃないの? ジャスガ三河市と比較すると明らかに成功しやすいぞ、4fなんてことは無い筈 受け付けが長いと硬直の長さにもつながるしガッジは今がちょうどいいと思う ガッジはボタン押しっぱなしでもう少し延長させて欲しいわ >>742
CFCは当てが外れて反撃食らうこと、割とあるからな…
ガッジも当てが外れて反撃食らうことはないわけではないけど 強化バルファルクはでかすぎて密着状態だと振り向き突き刺しがスカるんだけど
あれにガッジで反応しちゃうと追撃の突き刺しが確定して死ぬっていうのを10回くらいやった でかい奴に限らず振り向き突き刺しはちょっと動くだけで割とスカられるから意識してガッジやらないわ >>703
ハナクソ炙り棒と化してたから
ハナクソを刺したあとはそれを放射型の溜め砲撃で炙る事以外が許されない武器だったので
砲撃型間バランスもへったくれもない0か1かになってただけよ マスター補正(マイナス)をかけて上位より砲撃威力下げたのが最低最悪
仕様です宣言の前はまだそこまで空気悪くなかった >>714
先輩がどや顔で実装したプレイヤーへの足枷要素を後輩が削除なんてできないんやな
裏でパワーなハラスメントを受けちゃうんやな
ハゲがせっかく下げた砲撃威力を元に戻した市原は退社させられたしな つまりハゲをサツガ○しておくと後続はビビって性能を上げてくるということかな? 居合は8f
ガードエッジは24f
検証動画見ただけだからあってるかは知らない 三倍か、では今のガード性能から必要スキルマイナス3しとくか 拡散ガンスでアンジャナフ行ったら頭ブンブンで参るわ、頭に杭刺さらん >>739
身交わしは矢切りのヒットで判定がズレるだけ 全弾・杭・竜撃に加えて、ブラダや蟲さんも駆使してガンスのすべてをぶつけるFBF
だがそんなガンスお祭り技でも全く貢献していない右手に持ったゴクツブシ
アイツももうFBFのときにモンスにぶっ刺して捨てていこうぜ ブラストダッシュは1発分後ろで爆発するけど、FBFは動画のどこ見ても爆発起きてないから弾消費無しで竜撃砲で突進してないか ガッジの持続かなり絶妙で派生の方向転換も優秀、このタイプの技だといろんな武器使ってるけど一番使いやすいと思うけどな
CFCとかマルチで外したときの残心ヤバい >>761
ブラダで接近してフルバ出すとありったけをぶつけられないけどブラダの代わりに竜撃砲の反動で接近すれば全弾フルバが出せるのか
ブラダ1発のためだけについに移動手段にまで成り下がった竜撃砲に涙を禁じえない 盾捨てて両手で1本の槍を振ればモーション値も速度も上がると思うんだ >>763
その組み合わせで使うことで普段のガッジでバフが乗せられることになるから、実質儀式がひとつ減らせるな 盾捨てて火力を得たのがスラアクみたいな感じよな
そんでカウンター技も貰ったしガンスの上位互換なのでは… 爆杭砲は威力がどうなるかだな
バフ効果あってモーション全体もかなり速めだから、まあかなり低めにはなりそう
ワールド時代の竜杭砲の爆発くらいになりそう 開発「ふむ…砲撃レベル要らない、砲撃タイプ要らない、盾要らない、か…
よろしい、ならば全て続投だ」 >>769
体験版でハンマー溜め2のカチ上げを無くしたのが高評価だったのに、製品版で戻す開発だからあり得る チクボン好きだからサンブレで復権して欲しいわ
あの槍と砲撃をバランス良く使いながら怒涛の手数で攻めてる感がたまらん
隙も少ないから割と安全だし
ついでにチ、ボンじゃなくてWと同じようなチク、ボンに戻して >>767
スラアクは性能も良いけどそれ以上にユーザーからの声が好意的だよな
まあこれは火力どうこうよりもユーザーがやりたかった事と開発が出してきた物の方向性が合致してたというのが大きいと思うわ ガンスも中堅くらいの火力があれば特に不満はないからやっぱ火力は大事だと思う
そもそもガンスの象徴の砲撃が足引っ張るってなにさ スラアクはこれまでが散々だったからな
そんな中、あらゆる要素が中の上という絶妙なものを貰えれば賞賛もするわな
ガンランスも来世に期待しようぜ
サンブレイクは既に手遅れだ 爆杭砲も砲撃タイプごとに違いがあるのかな
リロード必要とは言え刺しやすくなったってことで拡散杭のスタンが復権したりしてほしいが >>774
まだだ。
X→XXはましになったんだ。
蓋を開けるまで希望は捨てんぞ。 爆杭は拡散杭のスタン値が吸着の方に大きく寄ってるのが裏目に出そう >>775
自身も弱くなってたのか?
徹甲榴弾と雷やられから来る相対的なもんだと思ってた。 砲撃タイプによる杭の違いなんて常軌見る限り忘れ去られてると思うがな >>772
そんなスラアクでもクソと言ってるやついるし… 砲撃タイプが要らない
一丁でチクボンもフルバループも出来る威力にしろ
砲撃タイプは英語だとノーマル、ロング、ワイドに別れてるから弾数威力変更なしで射程と範囲選べるアタッチメントにすれば良い
ダメージ杭かスタン杭かもアタッチメントにすりゃ良い ガード時に砲弾を消費して攻撃の衝撃を軽減する(ガード性能が上がる)+肉質無視ダメージを与える爆発反応装甲的な技を追加してくれ
ガッジの切れ味回復と対になってる感じで攻撃できる防御技が欲しい W以降使うこと無いし本スレではネタのおもちゃ箱にしてはいるけど
武器としてはガンストチャアクが一番好みだわ
フロムゲー好きで特にブラボ好きだから火薬庫っぽくロマン臭するガンスは大好きだった
殴りも砲撃も溜めもできる武器ってなかなか無いからな
だから今はスラアク使ってる 盾とバズーカ持って核兵器撃てるようにしようそうしよう >>784
それ前提で砲撃威力とガード性能下げときますね^^ どうあがいても一定以上の火力を出せないように神に監視され続ける哀しい運命を背負った武器 チャアクが破壊神になってた時期もあるしたまにはガンスを破壊神にしてもええやん アタイ昔モロコシとかいうふざけた武器にコテンパンにされたから
そんなことが二度とないように目を光らせているのよ ルーツモロコシ罪ってそんな糞みたいな肉質にしたのが原因なわけで
オートガード罪、砲撃バグ罪と同じく濡れ衣もいいとこなんだよなぁ 一番酷かったのはキック機能のない4無印で
長射程拡散5ブッパマンが増えた時だった気がしないでもない >>776
👴「希望を与えられ、それを奪われる。その瞬間こそ人間は一番美しい顔をする。それを与えてやるのが、俺のファンサービスさ。」 緊急クエスト:神殺し(ラグナロク)
条件:ガンランス以外での参加 >>794
上位なのにレベル5(G級)解禁+砲術マスターで砲撃が最強の時代だからな。
特にシャガマはガード性能2着けると削り技0だから嬉々として担いでいったよ。 ガンスの場合、疾替えでスキル構成変えるなら砲撃タイプも一緒に切り替えたいよ…
まぁそれは無理としてもそうするとサンブレではホント放射が一番たのしめそう
溜め砲ガリロチクボンのインファイト型でもいけるし、竜撃リキャスト後にブラダFBFの一撃離脱型に切り替えても楽しめる ハゲージとハナクソと地烈が全部揃えば最強のガンランスになる >>801
戦ってるのか儀式してるのかわからなくなりそう ルーツモロコシがあれならラスボス後の隠し古龍級は全て砲撃ダメージ二割減とかでいいでしょ
固定ダメカットは極限という前例がいるから問題ないし ふと思ったけどXXで1番火力出るスタイルってなんだろう
ブレイヴかブシドー殴りガンス? >>801
ハゲージ固定の為に状況次第ではハナクソを竜撃で炙るとか言う地獄絵図になりそうで草 >>804
確かTAはほぼ全部ブシドーで武器もデブネコのアレで埋め尽くされてたはず
正直なところXXの砲撃はG級になると非ブレイヴのものはお話にならない弱さ
やたらと高くなった武器攻撃力と獰猛二つ名のHPに全くついていけてない 儀式完遂で全武器中最高の火力がでるならいいよ
って思ったけどXXで息吹ブレイブフルバとかやる気にもならなかったので加減しろ莫迦 某ゲージのせいで殴りでもその砲撃竜撃砲をちょこまか撃たないといけないという >>806
ブレイヴガンスから抜刀大剣にしたら狩りにかかる時間ぐっと縮んだけどそんなに弱かったのか…
ブレイヴ状態のフルバぶっぱ楽しかったけどハゲージすぐにオバヒするしいかんな XXのダメージシミュだと砲術王+猫砲撃+竜の息吹+通常5のブレイヴフルバで450近くは出てるんだけどな
単純なダメージで言えばIBのハナクソ無しの砲術Lv5+猫砲撃+通常7のフルバよりは強いしXXにマスター補正か砲術5があれば普通にソロ最強クラスの武器にはなり得たんじゃないかと思う いやブレ蛇あるからそれは無理か
でも肉質無視とGPでソロならかなり強くて使い勝手の良い武器にはなってただろうな クイリロ一回で弾が4発しか入らないとかブレイヴの1枠しかない狩技に臨戦やAAを差し置いて息吹突っ込まないといけないとか
ブレイヴフルバの理論値を出すには結構運用に無茶が出てくる あとXXはフルバループが無い分でW以降よりラッシュ力で劣る 爆杭って通常放射杭の多段なくてすぐ爆発してる?
雑に多段部分だけ削除で拡散杭ならデメリットなしでちくぼんと相性も抜群ってならないかな 爆杭は溜め杭の早さしか見せられてないのが不安
もし全部あの早さならチクボンもチクボンチクボンボン杭みたいになるのかな 爆杭砲は性能どうのは一旦置いておいて名前は好き
爆杭!って言いながら使いたい ばっこう!って叫びたいのはわかる
正式名称はばくこうほうかもしれない >>816
見落してた
一応チクボンボン杭も実用圏だけど強いならお手軽なはずのチクボンに儀式増えただけだし
弱いとチクボンは無事完璧な産廃になるしで先は暗いな 爆杭のあとに突きに派生してるけど
突きまで杭モーションだったりしないだろうな……? 正直俺が一番気になってるのはそこ
速替え実演とフルバ派生の両方で水平に派生してるから突きまで含めて一連のモーションである可能性が否定できない
水平が出たら出たでクイリロしてもっかいフルバってできるからステップとガリロと竜撃砲にしか派生できない普通杭よりはたぶん全然マシだけど 地裂から爆杭して叩きつけしてフルバして
クソ長ぷしゅーしてFBFぶち込んで脳溶かしたい >>815
一瞬思ったけど、爆杭で槍火力上がってる分で毎回ループに組み込むとしてもチクボンチクボンチク溜めボン杭かなぁって 爆杭バフ使うにしても普通に殴り特化で使うでしょ
肉質微妙なやつには通常か放射フルバ
サンブレで何か大幅な仕様変更がない限り拡散チクボン放射杭特化は産廃継続 フルバ型はダメージの半分は斬撃なんだから杭バフは必須になるだろうな ってことは半分は砲撃だから地裂バフも維持必至じゃないですかやだー! もしかしてフルバ型はハゲージを上回るクソゲーになるのでは 地裂だけ意識してりゃ良い
今がガンランスにとって絶頂期なのであった() 正直もう地裂維持なんかしてないしたまに杭打つだけで突きが強化されるならまあそれでもいいかなって 呪い2種類コントロールするのは前代未聞だから色んな意味でワクワクしてるわ 俺たちのガンランスはもう一段階解放できるということだ わりかしノーリスクで出せる爆杭がマトモな持続時間とバフ倍率持ってるとは思えない
体験版で阿鼻叫喚になるのが楽しみや 地裂から爆杭が直接繋がるから両方維持はそれほど面倒くさいことにはならなさそう? 爆杭はリロード必要だけど虫みたいに待ち時間があるわけじゃないしな
で効果時間10秒とかになるわけよ 地裂から派生できるしリロ挟めば何度でも撃てるから爆杭バフ10秒ですは容易に想像できるのがもう…
地裂の呪いから解放されて素の砲撃倍率上がってるとは到底思えないしこの武器呪われすぎだろ… あれだけ早替え推しといて片方が10秒で切れるバフだったら最早ギャグだわ
入れ替えアクション中に切れるだろw 翔蟲使いのお守り一生つける羽目になるのは嫌だから呪いから解放してくれ エルデの戦技エンチャもだいたい20秒で切れるが爆杭もだいたい20~30秒は欲しい
10秒は無理だよ突きだけで戦うわけでもないのに 10秒だとしたら拘束系の機嫌がちょっといいと殴ってる途中で切れるからな
リロ式よりCT≒持続のリキャ式の方がマシになるレベル オープン戦で鬼強、シーズン始まったらめちゃくちゃ負かされる阪神タイガースみたいな武器になりそうで怖い
阪神も熱狂的なファンいるしな ソレゼンテイ維持必須じゃなければ杭にちょっとボーナスついたくらいの気分で撃てる時間と倍率でいいよ 砲撃がそういう仕様だから仕方ないね
モーション値あらかじめ高めに設定されてるから序盤強いけど攻撃力掛からないから終盤弱い
他武器が序盤1倍〜終盤3.5倍まで上がるのに対して砲撃はレベル1上がるごとに1〜10くらいしか変わらんからな笑 砲撃の威力そのままでもモーション速度やキャンセルタイミング早めれば
大分変わるんじゃねってたまに使う位のハンターだと思っちゃうんだけどそうでもない?
杭にしろ叩きつけフルバにしろ、主力行動のそもそものモーションや後隙が長過ぎて
他の武器なら殴れるのになーってタイミング多くない? ガードは今でも微妙だからMRだともっと使えなくなるし どっちかと言えば杭に繋がる前の行動がこれまでは既に隙があるから基本QRに繋げて仕切り直しになってたのが、少なくとも杭から水平に繋がるのか隙なく棒立ち仕切り直しにできるので壁殴りルートは変わるかもね
詳しいルート検索はガチ勢にまかせるよ そこで攻撃の差し込み方工夫するんやろ
脳死で手数稼げる武器もあるけど フルバの後薙ぎ払いすると殴られそうだから仕方なく手を止めてリロするなんてのはしょっちゅうよ
虫がいればガードエッジである程度無理ができると見せかけて薙ぎ払いからのエッジが異常に遅いせいでそうでもないという 薙ぎ払いからのガード/ガッジより薙ぎ払い杭〜ガードの方が隙が少なかったりしてな 拡散チクボン型はブラダ叩きつけ杭チクボンx3GRで機動力と火力両面からの改善が望めそうチャンスは常軌頼み
通常フルバ型放射バランス型は並ハンターで二重管理ホントに出来るのか 杭から切り上げに派生するから殴りガンスは無駄リロード半分に減るのか 杭バフによっては殴りorチクボンしか生き残らんまであるのか罪な人達だわ開発さん 俺はmodで全員の火力見れる様にしてるから実質対人ゲーだわ
意外とガンス使ってて剣士に負ける事はあんまないな フルバや殴り特化には使いづらくチクボンのバフって事でかなり短時間ってのは有り得そうなんよな… チクボンなんか今と同じで産廃のままでしょ
水平突きのモーション値みりゃバフが1.○倍された所でゴミほど火力上がらないのがわかる チクボン弱いけど産廃言う程ゴミでは無いけどなぁ
弱点突かないと火力だいぶ落ちるからマルチなんかで強いっていう利点は消えちゃうんだけど、ガリロ絡めた安定感と貼り付いて攻撃の手を緩めない燻し銀さが好き 水平封印してひったすらボンボンやってればマルチだろうが関係ないし犬もスリケンを投げる
一番マルチに向いてないのは放射杭だと思う FBFの後隙これGPあるの?
盾をグッと構えてるように見える 思えばガンランスって弱点狙えたら物理、堅い部位しか狙えなかったら砲撃が基本だけど
ライズではブラダで弱点張り付き続けれるしガッジで多少強引に攻めれるから物理優位なのは当然だよね
つまりガンランスの売りの砲撃を潰してるのはガンランス自身なのでは…? あって欲しいけど期待はできない
強制冷却のぶしゅーの時も構えてるように見えるけど
リスクがリスクじゃなくなったら火力下がると思うしうーん >>871
溜め砲撃放射型オススメ
俺はそういう風に立ち回ってる 弱点ついても非弱点フルバループより火力出ない産廃放射溜め杭
溜め杭なんかいらんからアイスボーンの攻撃力が乗る杭を返せ 盾を構えていながら盾が機能してなかった過去の竜撃砲を思い出せ
ガンスを扱うなら一切の期待を捨てよ スラアクみたいに敵に張り付いてフルバレットファイア撃たせて バフ効果もGPもないヘイルカッター貰うとか不幸すぎて笑えねえよ兄貴 実際あのジャンプ下突きってどんなシチュエーションで使うものなんだろ? 昇天突きネタにされてっけど多分あれメッチャ威力あるぞ
イルカ先生は余計な事しすぎだってばよ どうせ飛び上がるならぶっ刺してフルバさせろよ
何でそのまま落ちてきて叩き付けんだよ
フルバだと冷えない?そもそも冷却時間延ばさなきゃ短縮効果も要らねえよハゲ
そんでぶっ刺し来たと思ったら兄ぃに実装とかおちょくりのセンスばっか発揮してやがんなハゲ
とにかくハゲ死ねハゲ ガルハウルに広域付けて種で犬手裏剣やボマー猫の火力上げつつ
ボンボンチクボンするのが一番安定するのがなんとま >>881
・突き出来ます
・薙ぎ払えます
・叩きつけ出来ます
・砲撃できます
・盾あります
・機動力高い移動技あります
どう考えてもランスの上位互換なんだよな >>898
見た目が滑稽だろ?
パーティグッズなんだから回りが笑えればそれでいいんだよ武器面すんな 一番いいのは弱点を殴れることなんだけどガンスの砲撃は肉質関係なくダメを稼げるところがいいところであって
そういう意味ではプロハンなら弱点に引っ付くんだろうけどひたすら当てられる時にブラダフルバループするのが結局安定する
ただ今作は鈍器心眼でも環境できてることもあって肉質無視じゃないけど同じように適当に殴れる武器が増えまくった
後はご覧の通り
ガンスの明日はどっちだ 全員飛べる上に乗りもなくなった虫棒君と傷を舐めあえ 乗りはあるだろ
乗り攻防とかいう無駄な時間が無くなっただけで ブラストダッシュの移動距離を長くして
仲間を乗せて移動できるようにしてほしい
パーティープレイなのに1人で飛んでるからダメなんだ バッタ空中攻撃自体はうちらにとっての竜撃砲みたいなもんで
普通に陸戦コンボ決めてた方が強かったから
そこは別にどうでもいい部分なんじゃないかと思うぞ 心眼を実際にヤツカダキみたいな特殊なのは除いて常用してるやつなんてそうそういないから別にガンスの地位は脅かしてないと思うけどなぁ 虫棒のライズにおける不満は最初期の金玉しばきからヌシオウガ事変まで結局ナルガ棍でよくね状態で武器が一切更新されなかったことじゃね まぁ流石にサンブレではナルガ以外も使えるようになるだろ >>907
良くも悪くもナルガ棍のスペックが高すぎた 新蟲技考えてきた
裂杭砲
特殊な杭に鉄蟲糸を纏わせて装填する
打ち出す裂杭弾はスリップダメージ部分に攻撃力を参照、肉質が高いと、さらに強力な斬属性の追撃を発生させる
放射型の場合追撃部分がさらに強くなる
ガッジと入れ替えで、起爆竜杭の装填モーションを流用 ガッジと入れ替えてもいい技って相当ハードル高いよな
ガンスで唯一まともな技 ガード成功したら切れ味消費無しでフルバか竜撃無しのFBFくらいかね
現実はハナクソ付けたり一定時間追撃だろうけど 空中フルバの地上版をカウンターで出せたらいいな
成功でクイリロ効果ありで ガード成功で一定時間弾減らないとかになるんじゃねぇかな 多めじゃなくてもガード成功時にフル装填なら
あれ?成功しなくても装填するのがあったような…まあいいや 竜撃砲特化にして遊んでみて初めて🐬と真面目に向き合ったけど、やっぱ着地プシューしてやっと冷却効果出るのがきついな、アーマーくらいほしい 圧縮解放なみのダメ軽減も必要だな
クソ長モーションにアーマーだけなら連撃でタヒぬ 1年前の全盛期はどの野良マルチ入っても斬烈徹甲確実にいて拘束しまくり少しでも壁殴り火力上げるためにフルバ型しかないなと感じたけど、流石に剣士だけが揃うことも多くなった今だと拡散チクボンでも全然悪くないな ただマルチだとモンスが動き回るからブラダが便利で、そのブラダから高速で出せるフルバが結局強くなるんだよな
熟練度の差こそあるだろうけど、少なくとも俺の腕だと他の近接武器よりもガンスのほうがマルチでダメージ稼げてるわ 殴りガンスするなら他の武器握ってしまう
と言っても笛だけど
ガンスはボンボンしたいんじゃあ 水平と切り上げがもっと強ければ拡散使うんだけどなー >>927
結局この仕様で杭回避するために何かしら行動挟むから一定時間弾無限でもQRするんだろうなぁ 暇だからW:IBを初プレイしてついにミラボまで来たけどこいつ本当に強いな
下半身に起爆竜杭刺して放射集中炙り作戦で正しい? フルバ型使ってるけど基本コンボの一つのガツキ→クイリロ→叩きつけ→フルバーストで3回連続で同時押しするのだるい… ガッジはソロだと大安定だが、マルチだとそこまでメインで使わないんだよな
マルチ向きな入れ替え技が来ると予想 事変とかやってるとガード削りフォローの為の体力が回復するガッジみたいなの欲しいと思った >>929
では弾無限はQRと入れ替え技にしておきます わざわざガ強に段階付けやがったからな
簡単にガードされるの悔しいらしい ただでさえスキル重くなってんのにガ強に段階付けられたのマジでヤバいよな
1だけつけてエッジとかそのへん使えってデザインなんかなとは思うんだが ガ強ってレベル上げても削りダメージが減るだけだっけ?
のけぞりが減るとか取れる攻撃が増えるとかしろよ……いやしなくていいかそれ前提になるだけだし
ガンランスへの嫌がらせを全部やめろ(ガチ切れ) ガ強がいるような攻撃は簡単にガッジ取れるし蟲無ければブラダで逃げられるしレベルは無いようなもんだしまぁ ガードは削りダメージ無しでスタミナ消費多いとかの調整の方が良いと思うんだけどな >>940
「ガ強の削りだけ」というのが本当にハゲ
通常ガードのも軽減しろよ なあいいこと考えたんだけど
ボマーの効果をガンスの砲撃にだけ乗せるってのはどうよ
攻撃力に関わらないんじゃ実質爆弾吐いてるのと同じだろ ガードも駆使して張り付かないといけない武器なのにガードされるの悔しいからなー
マジで根が腐ってるとしか思えない 持続性の要ガ強ブレスとか連続で受けるとかえって削りで余計に食らった上にスタミナ切れて危険だからいっそガ強付けず直撃食らう方がまだマシとかあったな ナルハタのグミ撃ちガードするとガ強3でも即死するのアホ 次回作では更に「ガ強1あれば防げる攻撃」と「ガ強3まで付けないと防げない攻撃」を分けてくるぞ 950だったら久しぶりのスレ立て行ってみる
無事に立ったら祝砲をあげてくれ 【MHRise】 ガンランススレ 228発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653882835/
これからテンプレだけど20まで保守って必要なんだっけ? >>951
常軌を逸した乙
保守は必要ないはず、そもそもガンススレはそこそこ流れ速いしな >>951
乙
クエストクリア後に残ってる弾全部撃つの好きだったんだけど杭が出るせいでカッコ付かなくなったの悲しい ガ性落として竜撃砲でガードする立ち回り試してるけど慣れない動きで難しすぎるだろ >>954
欲張りすぎて薙ぎ払いした時に連打してるボタンをZR+AからX+Aにするだけなんだすぐなれるよ >>951
常軌を逸した乙!祝砲FBF!
クエクリア後は溜め維持してカコカコお辞儀するの好きだったな >>929
3発目以降一瞬溜めを挟むようにして砲撃すると弾数の許す限り連続で砲撃できるから試してみて テンプレ長いよなぁ
笛みたいに専用wikiがあれば楽なんだが 薙ぎ払いの後に攻撃来たら竜撃砲構えたほうが安全
なんでこんなことしなきゃいけないんだガッジはどうなってんだガッジは おい!ガッジを悪く言うようなことは慎めよ…
薙ぎ払いの後隙が長すぎるってワカッテンノカ!? >>2の砲撃レベルごとの威力とか>>3の武器スペックは削っていいと思う
サンブレで新技増えて早替えを混じえたおすすめ入れ替え技構成なんかも増えるだろうし削れるものは削ろう ガリロ様なら薙ぎ払いの隙もカバーできちまうんだ!!
え、こんなに優秀なのに使わないって?? FBFがちゃんとバースト技として機能すれば
爆杭にアクセスしやすいガリロ拡散だいぶいい感じになりそうなんだけどなぁ
って思ったけど徹甲が没落しないと壁殴りゲーだから変わらんわ 薙ぎ払いさんのあまりのクソモーションぶりにガードエッジさんも嘆いていらっしゃる 追加の新技や各種バランス調整も情報出していくってさ
いい情報が出るといいが >>951フルバレットスレ立て乙
ライズのガンスの虫技って一つの技にいろんな要素持たせて
総合的に見れば使えなくもないって微妙なところを攻めてきてる感じがする
サンブレイクでもその方針を踏襲するなら
FBFの火力はそれぞれの技を単発で当てるよりも弱くなると思う
いいとこ7割と見た
おそらく突進部分にSA
ゲージ足りなくても最大火力が出せる
GPありそう
(疾替え使わせるために)虫のリチャージはそこそこ早いはず
あとは確定怯みあたりがあれば総合性能ではギリギリ良ってとこに落ちつくだろ
どうもPVの爆炎の小ささ少なさが気になって仕方ない 薙ぎ払いはあのまま一回転しろ
変に止めるからもっさりモーションになるんだよ 強制排熱でいつでもぶっぱできるならイルカの価値はどうなるんかね なんでヘビィに竜撃砲があんだよ
排熱はどうなってんだ排熱は お前ら禁じられた斬裂徹甲を
平気で使ってんじゃねえか どう転んでも、あと1ヶ月で全ての答えは出る
勇み足で妙な予想なんか立ててると
外れた時に的外れな文句が出てくるから
控えた方がいいと思うわ まさかお前らも実はヘビィ使ってるんじゃないだろうな? イルカはスーパーアーマー、虫一つ、竜撃砲いっぱつ強制冷却なら神だった アプデ組は糞弾肉質の魔物だから、弱点は、分かるでしょう? 自分は臭くないってのは勘違いなんだ
臭いのに慣れてるだけなんだ 自身がどんなに臭かろうと、その臭いは認識できないしな ガード強化
これ系スキルMHFでは最終的にどうなったかご存じ?
俺はS4で脱落したからわからんけど
竜風圧(大)とか地震(大)とかあったらしいじゃん >>987
MHFはMH2の流れを組んでるのでガ性2にガ強が内包されてた
G級では要塞っていうスキルがあって鉄壁+2で上のガ性2、絶倫(ランナーLv5+体術Lv5)、武器捌き(納刀が高速化)と圧縮されてた
暴風圧や超震動のことならガード自体はスキルなくてもできた
無効化には前者は暴風圧無効(龍風圧無効の一段上)、後者は耐震+2に加えて辿異スキルの耐震+1が必要だった あ、地震大は凄腕段階の強震動のことか
それなら耐震+2(昔は耐震【大】も耐震一段階で防げた)で良かった Fは確かガードで反射ダメ入るみたいなスキルとかあって、まだ盾を使う順当進化してたように感じる Fはランスかガンスかに周囲の味方を守るオーラガードみたいなのがあった気がする 今Fを遊ぶ方法ないのか
爆竜轟砲と極滅竜砲にヒートブレード使ってみたい Fは三界の護りとか耳栓風圧耐震の複合スキル出てゴリゴリにインフレしてったよね ちなみにFでも一時期ガード不遇の時代があった
難易度上昇につれてスタミナ消費ガード削り爆増でガードしても超多段ヒットで死とかザラにあった
ただしスラアクFあたりから雰囲気が代わり始めてF-Zで全体的に見直しテコ入れが入ってランスガンスの鉄壁ガードが復権した
つまり今のメインシリーズは完全に往時のFの轍を踏んでるんだけどどうなるかね…
あと外人がMHFエミュ鯖作ってたはず
調べればやり方出てくると思う
少し触るくらいなら楽しいんじゃない?チートコードとかも使い放題だし Fやったことないけど
極竜滅砲って結局どのくらいの威力あったの?
瞬間火力全武器最強とかだった? 多段攻撃・連続ガード強制でHP大きく削られたうえにスタミナ0となり
いわゆるガードブレイク
こうなるなら一発目でわざと被弾した方が損害軽微なのだから悲しい _人人人人人人人人_
>体験版よこせバーカ<
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