【MHRise】チャージアックススレ チャージ183回目
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モンスターハンターワールド
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【MHRise】チャージアックススレ チャージ182回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651930494/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ハナクソいっぱい付けたった!からの「エリア移動」
私の苦手な言葉です 撃針がどのくらい重複してくれるのかによるけど、ダウン中に盾突き連打して起き上がる直前に超高出力撃てば数字の暴力的なロマンはありそう 今回は剣で下準備して斧で仕上げるって流れにしようとしているっぽいけど
そもそもチャアクの理想的な剣斧の配分ってどんなもんなんだろうな
変形ではなく合体がコンセプトの根底だしライズスラアク程ガチャガチャしなくて良いけど
かといって超出とか大技の時だけ斧に合体させるってのもなんか違う気がする それこそブレイヴスタイルみたいに盾突き連打できてかつ解放2,3ループみたいな斧攻撃主体の立ち回りが出来ればハナクソとのシナジーも高そうやけど 立ち回りは変わりそうでまた色々技の振り方考えられそうだからチャアクの新技全然期待できるし面白そう 即妙は使い所あるのはわかるけどさあ
これ新技なの?感がどうにも
例えばだけど、斧→剣の反撃重視変形がガード成功したら斧維持されるようになって解放2に派生できるようになったら即妙と同じ役割できるじゃん
わざわざ入れ替え技にまでする必要なくね?それくらいのアッパー調整すら許されないの? >>844
IBでの弱特ナーフもあったし普通に有り得るぞ >>855
個人的にIBの斧強化維持で普段は剣状態で適宜斧による攻撃を挟んでいくスタイルは好きだったけど
あれはあれで斧強化解除される関係で超高出力が撃てなかったしなぁ
何かを犠牲にしないと何かを得られないチャアク 弱特ナーフとか以前に、そもそも傷つけ前提肉質という根本的な部分でIB未購入組は不利益被ってたからね >>852
そうなんだよな
でもこれ自体より高出力の後隙や超出力の判定とかのがなぁ モンスの行動も見ずに適当に大技ぶっぱ放すのがロマンならヘビィボウガンとかの方が向いてるよ
チャアクのロマンは開拓していく楽しさにある ブレイヴ斧モードのようにスピードの改善でもされない限り高出超出と定点解放2ループぐらいでしか斧になりたくない そもそも斧モードの動きが鈍重過ぎるのが問題なんだからそこを改善するような虫技用意しろよって感じ >>859
全員が被るものと単体で被るものとではまた違うしさ >>869
超出も撃つ相手とタイミング選べば現状でもやれん事はないから...
やっぱダメだわ縦の判定ぐらい伸ばせ >>869
超出がどうなるかは蓋あけてみるか、
鈴木がなんか調整内容公開するまでは
わからんからそのレスは意地が悪いな >>867
いや全員が被るようなナーフするのに単体が被るナーフしない理由がないけど ええぞ!ええぞ!どんどんチャアク人口減ってまえ!
被らなくて清々するわ >>872
個人的には全体で下がる方がまだ納得できるのでそこは見解の違いってことで 超出と斧モを両立させるような調整ってできるのだろうか
大抵どっちか封印してるよな 属性のエフェクトは本当にどうにかしろよ
弱くても属性ビン担ぐとかいう気にすらならねえ 高出でスタン取れるからハナクソいらなくね?
ガードはGPとCFCあるしこれ以上いらなくね?
この紹介動画だけだと使うか怪しい技だな >>878
ハナクソ→高出との相乗効果でスタン値蓄積倍増
ガード→斧強化持続したままガード出来る
って感じでは 即妙でできること元々CFCに付けとけば良かったよね感 CFCかGPからの派生を増やすだけで済むのにな
ゲームの仕様は引き算で考えるのが基本なのに似たようなカウンター増やすって仕事雑すぎ感が否めない 蟲技じゃなければ即妙は良技認定されたんだろうな
各種強化儀式やビン溜めを楽にするとそれCFCでよくね?になるし、エネブレみたいな大技も一応ホッパーあるしでなんとか差別化を図ろうとして迷走した感
そうなるとオーバーリミットが適切だけど鉄蟲糸との関連付けが思い浮かばなかったんだろうな 発表見た直後は産廃かよつまんねとか思ってたけど落ち着いて見ると結構期待感高まってきた
撃針→特定部位の狙い撃ち(属性ビン息吹き返すか?)、剣で蓄積・斧で解放のコンセプト的にも納得、あとはダメージ(と榴弾のスタン値)と持続時間次第
即妙→斧モードの立ち回りをガラリと変えそう、ガードを次の攻撃の起点にするチャアクの醍醐味、あとは前後のモーション派生次第
結論、諸々チャアクの正当進化だが、ちゃんと武器になるかただのオモチャになるかは他の調整次第すぎて実際に触らなきゃ分からん 撃針付けた部位に超出当てたらその部位のみにビン爆発フルヒットとかしたら手のひらクルクルしちゃう GPからの解放2のルートができたのはありがたいけど、わざわざ虫技から派生じゃなくて普通にガードからのA派生を増やすだけで良かったはずなんだよな
他の武器が1歩2歩進んでるのにチャアクは半歩しか進んでない
ライズのクソ仕様チャアクで離れたプレイヤーが今回の紹介動画で戻って来るとは思えない そもそも即妙自体はガードの姿勢とるってだけでガード受けさせるのがミソじゃ無いと思うんだよな
敵の攻撃ガード発生関係なく即斧系アクションにキャンセルできる技だとしたらCFCとはまた違う味になりそう
斧2→即妙→斧2ループの繋ぎに使うとか
剣攻撃→即妙→高出or超出 とかのコンボパーツとかアイスボーンの強化撃ちみたいな使い方か なるほど、即妙があらゆる状態から即出し出来て、さらに発動中の攻撃入力を受け付けるならすごい速度のコンボルートが作れるな ハナクソは強い弱い以前に使ってて不快なのが問題なんだけど >>888
解放2即妙ループできたとしても素直に解放2斬り上げループで良くない?
ダメージ入るし蟲使わないしふっ飛ばさなくなったし
よっぽど強引にキャンセルできるなら択には入るけど……
やっぱり高出後隙に唯一差し込めるぐらいのもう一声が欲しい >>834
チャアク好きになってくれる人も同じくらい欲しかったなって… >>886
俺も割とこういう感じのは期待してる
ハナクソは見た感じ三つかそれ以上付けれそうだしそこに高出力当てたらそこでハナクソ連続爆発で気持ち良くなれそう ガンランスのハナクソみたいに自分のつけたハナクソを他人が誘爆できたら面白い使い方できそう >>890
ガンスのハナクソの問題点って装備も行動も縛られてた所だと思うんだけど
その幅がむしろ増えるハナクソなら別に良くない?
特定の部位を狙うってのは別にハナクソに限らずどの武器でもやる事だし 即妙からの派生に高速変形乗れば面白そう
つか高速変形の適用範囲広げてくれよ
あれ殆どスラアク用じゃん ビン爆発のモーション値(肉質無視)は
GP5、高出7、超出20、その他4
わざわざ個別のモーション値作るよりは既存のに置き換える方が楽だし、撃針のモーション値は7になるんじゃないかな >>897
見た目が高出力の時に付くエネルギー球と全く同じだからな… 上の方で誰かが言ってた、高速変形でハナクソ斧ループしたい 撃針は剣で付けるってことだから
頭が高い位置にあったら付けれんな
ダウン時くらいしか弱点に付けられなさそう そりゃお客さん、新たな入れ替え技:ハナクソ飛ばしが追加されたら全部解決ですよ たかが剣追撃の入れ替えのハナクソによくそんなに期待できるな 既存の瓶ダメージと同じなら言うほど強くないわ 狙った位置に付けられて若干怯み値やらスタン管理出来るくらいのメリットしかない >>896
モーション自体はCFCと向き違う程度だしCFCも斧になるやつはのるから最低解放斬りにはのるんじゃないかね
理想は剣と斧どっちでもないってところをきちんと拾ってすべての派生にのることだけどまあそこまではなくてもよいので 形態変化前進の入れ替えでありったけをぶっぱなす常軌を逸した技を追加するか 剣メインで立ち回ってハナクソ着けてホッパー超出で気持ちよく起爆するスタイルか、何があろうと常に斧ガリ維持スタイルか、今まで通り斧殴りか超出浪漫のどちらか封印することになるんだよ
剣と斧ガチャガチャ変形させながら殴って隙見て大技ブッパ、なんて血の繋がった兄のようなカッコ良さはない
義兄の砲撃タイプのように武器によって強い戦い方が決まっててそれを強要される ライズ双剣のあれがハナクソ呼ばわりされてないのは塩梅が良かったからか? 双剣のクナイは同じところにヒットさせて起爆って方式じゃないからハナクソではない
リーチ短くて当てにくい、後隙が妙に大きい、微妙に後退するから追撃しにくいってことでクソ技ではあるが まあこっちも1発あてたら終わりだからダメージのために狙い続けなきゃならんとかないしガンスのとは大分違いそうではある 今までどっちか選ばざるを得なかったのってナルガ斧&ラー斧っていう極端なのがトップだったせいでしょ
スキルも揃うしもっとバランス良くて両対応いけるのがトップになる気がするけど >>913
いや武器の問題じゃなくて仕様の問題だからバランスよくは無理 >>914
榴弾型に必須なのって砲術攻撃くらいでしょ?
鈍器はアカム武器クラスがないとMRだと使わないだろうしCFC併用できるから装填も別にだし
その上で切れ味やら会心やら盛るくらいは普通にできると思うけど… 即妙はクールタイムが短いかどうか、他の技からどれだけ割り込めて、繋ぎが滑らかなのか知りたい。
ここが駄目なら擁護できん。 武器紹介だけ見ても地味な差異にしか見えなくてこれまでと何が大きく違うのか全然わからん… >>917
通常モーションならいざ知らず糸技だからキャンセル関連は他の糸技と全て同じでしょう
クールタイムは分からんが隠された能力でも存在しない限り重くはなさそう 意外と残念がる声多いみたいだけど地味なだけで使えそうだけどな…
演出派手で弱いのなんてお望みじゃないっしょ 俺はこれからもcfcは使わないぞ!
あれ使うと普通にチャージしてると損した気持ちになる チャアクは「何故か」作品を追うごとに謎の弱体化食らってるけど派手な技は基本技で既に持ってるしな…
態々新規で追加する位ならまず既にある奴をなんとかしろってなる その派手な技も 肝心な判定も爆発演出も超絶地味にされたけどね そもそもハナクソが斧じゃないと爆発しないってなんなんだろうか
どうしてこんな無駄な条件が必要なんだ >>925
剣で爆発したら普通のと何も変わらんやろ youtuberからは軒並み低評価やな
斧強化使ってる人たちも評価しないのか そのままだと斬った直後に爆発するものを
わざわざ斧で爆発するように低圧処理?したらしいっすよ
これでリターンが強化延長だけで威力も低圧だったら笑う >>925
変形させることが目的の技だからでしょう
ずっと剣、ずっと斧になりがちなのがライズチャアクの問題点だったわけだし もともと当てた部位で即爆発するものをわざわざくっつけて時間制限付きで斧当てるまで爆発しないんだからそれなりに火力上げて欲しいよなあ
GPの爆発がつくなら面白そう 説明文的にはつかないけど >>930
付いたとしたら変形させるための技にならないからなさそう
ついたら即妙でつけて、解放2ですぐに爆発ってのが出来るようになるが 撃針のコンセプト自体は悪くない
まあ、そもそも剣で溜めて斧で解放するという武器そのもののコンセプトが崩壊してるから、
応急措置の仮橋建設って感じが否めないけれど、今までよりマシだ。
あとはどれだけ重ねてつけられて威力はどうかによる あの謎の斧着火縛りがあってダメージ据え置きだった場合は微妙の構えと一緒にボロクソに叩いていいよ 人間落ち込みすぎると抑鬱を防ぐために脳内物質が出て楽しくなってくるらしい
つまりハナクソは希望の光ってこと 斧がリーチ長くて攻撃範囲も広いからハナクソ破壊に向いた武器ではある ライズでめちゃくちゃに壊されたかと思ったら大型アプデで無理やり矯正させられて可哀想な武器だなほんと
虐待受けてる子どもみたい >>929
チャアクが何たるかを見直して普通に調整してくれれば別にハナクソにすがりつくまでもなかったのに… そもそも素の斧モード解放斬りの威力がちゃんと高ければ撃針なんて苦肉の策を実装する必要がねーんだよ!
斧強化でビンを溜めるな!ガード系の蟲技は即妙でいいから、CFC削除して別の技を入れろ!
一年間武器調整を放棄したんだから、その間遊んでたわけじゃないところ見せてみろ!
と怒りたいがところだが、今のところまだ我慢だ、我慢・・・ >>937
それが今での作品でできたことほとんどないだろ そもそも素の解放斬りがちゃんと使われてたのなんてXXまでだろ
いくらでも出せる超出と斧強化がある時点でもうどうしようもねえ まだ数値とモーション見るまで我慢出来るが即妙なんて反撃重視GPにそのまま搭載されても良かった効果だし、ハナクソの方はわざわざ即爆発じゃなく斧変形と着火の手間を増やしたんだからそれで火力がそのままだったのが判明した時は盛大に弔ってやろうな 立ち回りからして変わるから高速変形で戦えるようになるんじゃないの
あれ使えるならかなりバカにならない強化だし もっとこう超高出力やねんから思いっきりありったけの強烈なビンが気持ちよく炸裂するんちゃうの?モンスターが吹き飛ぶぐらいの、なぁ!超の意味わかってる?なぁ!発売1日だけ延期してええからやり直せ! ハナクソはカウンター型で使えると思う、カウンター出来る攻撃来るまで剣ダメだけじゃ微妙だからハナクソつけたい >>931
蓄積するほど威力上がる仕様なら解決
蓄積も威力上昇も全部妄想なのがネック 蓄積するのは確定してるでしょ
殴った回数分爆発してんだから >>945
動画見ればわかるけど、3回殴って、3回爆発してる
同じ場所でも蓄積できるのは間違いない 説明文に書いてない&ユーザーに都合のいい事は信用できない病気なんだすまん てか斧強化の移行モーションをIB仕様に戻してくり
アレのGPマジで便利だったんや 斧強化維持してたら剣強化もずっと維持されてるなんてあるかな
剣強化属性未強化状態が出来上がるような こんだけ面倒な前準備させられた上で『そこのお前!瓶追撃一個に含まれる瓶ダメージは瓶一個分だぜ』をやらかしてきた時の為に各自備えておくように.. レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。