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【MHRise】ハンマースレ 161回転目【MHW】
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-Vod4 [126.207.158.17])
垢版 |
2022/05/19(木) 00:51:58.99ID:vH30jw+l0
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください

MHRiseとMHWのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!

◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 160回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649779331/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e54-Vod4 [126.207.158.17])
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2022/05/19(木) 00:52:39.53ID:vH30jw+l0
■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
;青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る


■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
 溜めが速くなる
 ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
 咆哮を軽減、無効化する
 咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
 特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
 弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
 ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
 ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用

■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーⅡ(オサイズチ)
 安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーⅠ(ナルガクルガ)
 長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
 上位では最強候補のひとつになる
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e54-Vod4 [126.207.158.17])
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2022/05/19(木) 00:53:03.12ID:vH30jw+l0
■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。

・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。

・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。

・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。

・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。

・卵槌ガ-グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e54-Vod4 [126.207.158.17])
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2022/05/19(木) 00:53:27.04ID:vH30jw+l0
■ver.3.0から話題にでてきたハンマー

神淵ノ風潰し
非常に長い青ゲージを持つ物理の龍属性武器
空棲特攻により古龍、飛竜、一部の鳥竜に1.05倍ダメージが上がるため火力も悪くない

百竜槌(万物流転) 
百竜強化(攻撃強化Ⅳ 無属性強化 会心激化)
攻撃力220に会心20%に青40と今までにない癖のない性能を持つハンマー
装備次第で常時弱点には会心100%のダメージを与えれることが可能

■百竜強化
 発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
 例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化Ⅱ」を発動させたい場合は、ロックボーンⅠで発動させた上で強化する
 なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である

■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e54-Vod4 [126.207.158.17])
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2022/05/19(木) 00:53:55.02ID:vH30jw+l0
■モーション値/気絶値

縦振りⅠ →42/15
縦振りⅡ→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけⅠ→32/5
叩きつけⅡ→45/10
叩きつけⅢ→65/10
叩きつけⅣ→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めⅠ→18/15
返し振り→25/10
溜めⅡ→38/35
溜めⅢ→15+76/5+25
溜めⅢ回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めⅡ(アッパー)→45/45
溜めⅢ(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めⅢ(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
・溜め変化(勇):
溜めⅠ(溜め振り回し)→15/15
溜めⅠ(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めⅡ(アッパー)→33/35
溜めⅡ(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めⅢ(おろしうち)→10+65/20+27
溜めⅢ(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→45/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→50/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めⅠ→25x3+80/5x3+40
溜めⅡ→25x4+90/5x4+40
溜めⅢ→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めⅠ→20×2+80/20×2+40
溜めⅡ→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めⅢ→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めⅠ→50/25
溜めⅡ→60/25
溜めⅢ→70/25
0010名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-EjCo [133.106.132.32])
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2022/05/19(木) 12:44:10.82ID:8Ko038XxM
とりあえずかち上げ全削除と坂道で溜め歩きが溜めスライディングに化ける仕様は削除しろ
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eedc-9pk2 [147.192.33.57])
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2022/05/19(木) 13:11:09.14ID:bmyujZ2q0
ハンマーの新技はよさそうなのかい
0017名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eedc-9pk2 [147.192.33.57])
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2022/05/19(木) 14:37:44.98ID:bmyujZ2q0
最後の技でクラッチと傷つけが帰ってくるって信じてる
0020名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr88-tmIb [126.233.167.158])
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2022/05/19(木) 14:56:13.60ID:6ouBeKPQr
真面目に考えているのはわかるが
なんかハンマーが好きだったり使ってる人が考えた調整じゃないよな
アホみたいにその場で回転するバフやら宙をまって回転させられたり
やたら道化的な見せ方でユーザーに回転を強要させてるあたり
企業側の都合みたいなのを感じる
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 066f-+yxw [143.189.88.110])
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2022/05/19(木) 15:05:16.20ID:WwgjxrUg0
回避と入れ替えでエリアル回避こねーかな
0026名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eedc-9pk2 [147.192.33.57])
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2022/05/19(木) 15:12:50.59ID:bmyujZ2q0
>>25
モーション的には割と好きなんだが
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ef7-P7GP [150.31.87.243])
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2022/05/19(木) 15:15:08.09ID:6VWOv4af0
儀式アッパーのカチ上げが勇を使わなくなる理由の一つだったのは俺だけじゃ無いよな?
状況を見ながら任意で出す時でも気を使うのに
儀式化されたら解散覚悟で出すか人の居ないとこで馬鹿みたいな素振りするかしか無いよな
0028名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
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2022/05/19(木) 15:22:23.73ID:Te7t+961r
溜め歩きだとついていけないから、溜めなくてもいいように溜め変化解除、回転攻撃:溜を追加
溜めずに立ち回ることが多くなりそうなので水面打ちを追加
小さい隙にも振り回しやアッパーを差し込んで火力を出したり、勇や回転攻撃による属性特化でもちゃんと戦えるように、インパクトバーストで手数を追加
大きな隙で叩き込む大技用にインパクトクレーターを追加

こんな感じで考えてるんだろうな
問題はかち上げるのでマルチでは担ぎづらい、クレーター以外の入れ替え技が微妙、溜め攻撃ではない縦3や餅つきが弱い、クレーターだけ強くて他は弱いのでそれ一辺倒になりがち

だからかち上げを全削除して、クレーター据え置きでそれ以外の技を強化して、ダッシュや水面の性能をもうちょい改善すればいい
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cc28-pIuf [153.242.12.131])
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2022/05/19(木) 15:36:44.10ID:a7Ilf98A0
溜め2のダッシュアッパー

入れ替え技で
ダッシュ水面打ち:溜 
上方判定はアッパーみたいには無いが、スタン値そのままでダッシュ&強化水面打ち
水面打ちじゃなくてもいいからFF無しにしろ!
意地でもかち上げ消したくないのはわかったから、せめて入れ替えられるようにしてくれ

溜め勇の二段階目のクソアッパーは横方向へガイン!って感じに変更で
水面打ち後の派生攻撃もFF無しで前方へ進みつつ出すやつを追加してくれ
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eedc-9pk2 [147.192.33.57])
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2022/05/19(木) 15:39:03.09ID:bmyujZ2q0
>>31
笛のモーションのパクリやんけ!ってなるくらいなら、エビフライぶつける方がなんぼかマシよな
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d639-jAL2 [121.103.109.165])
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2022/05/19(木) 15:44:50.29ID:C7B4rMl60
>>28
結局ハンマーは溜め移動が基本だから水面撃ちが死んでるのもな
ほんま水面撃ちが溜め中に出来ないせいで使えんし

儀式なしで使えるインパクト威力の帳尻合わせで攻撃面も気絶個性も劣化して伸び悩んでるのに
大剣に受け流しついたからどんどん防御面でさえもさらに遅れてってるな
0041名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
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2022/05/19(木) 16:32:06.35ID:Te7t+961r
ダッシュブレイカーはせめて技を発動した瞬間からハイパーアーマー付与して欲しい
他武器の突進糸技は全部出始めから付いてるぞ
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3c7b-p1sZ [14.9.195.128])
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2022/05/19(木) 17:05:52.45ID:Kel3/FGj0
次回作でヤケクソ強化されたらどうしよう…オンラインがにわかムロフシで溢れちゃうなあはは
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eedc-9pk2 [147.192.33.57])
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2022/05/19(木) 17:14:32.46ID:bmyujZ2q0
まあ14個も武器あれば1位と14位は悲惨な差がつくものだからな
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cc28-pIuf [153.242.12.131])
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2022/05/19(木) 17:32:14.60ID:a7Ilf98A0
>>46
インパクトバースト→勇ちゃん溜め段階1の溜め1→溜め段階2の溜め1→溜め段階3の溜め2
→ステップ→回転攻撃:溜→追加溜めで青戻し鉄柱大回転orインパクトクレーター

とか、別に繋がる攻撃でもないし、そんなにバフ持つのかわからんけど
バーストの追加ダメージがそこそこ&溜めならなんでも乗るから、会心100%で延々攻撃し続けられるなら十分有りなんじゃ?
他武器含めて、属性ゲーになりますよ!って言ってるような感じだし

部屋名付けられるならなあ、
ハンマーオンリー勇ちゃん練習部屋とかでやりたい
0052名も無きハンターHR774 (スッップ Sd70-oIes [49.98.39.31])
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2022/05/19(木) 17:52:50.64ID:uUg4vgQld
例えあのクルクルで属性武器の火力がマシになるとしても、
絵面の地味さと取り回しにくさは変わらんから死に技にしかならない

連続突進ずっと俺のターンとかいちいち遠くに飛んでって鬼ごっこするのがだるいから
先読みで動いたり少ない隙にステップクレーターぶち込んだりしてるのに
アーマーとかもなしにあんな近距離でくるくるしてる余裕なんてねえだろ
0056名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
垢版 |
2022/05/19(木) 18:29:59.19ID:Te7t+961r
他にも入れ替え技はあるっぽいし、もしかしたら大挑発が来るかもしれないだろ
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e88-P7GP [119.174.214.121])
垢版 |
2022/05/19(木) 18:39:29.01ID:LWYQFTVN0
動画見たけど多段ヒットなんてただの手抜きやしモッサリも変わらんこんなんじゃハンマーに人返ってこないやろ
0067名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa15-fp1l [106.146.105.7])
垢版 |
2022/05/19(木) 19:26:26.97ID:RF+WgYTWa
ライズやっててカチ上げで味方助けたの一回だけだわ
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cc28-pIuf [153.242.12.131])
垢版 |
2022/05/19(木) 20:20:40.39ID:a7Ilf98A0
どうして・・・

▼インパクトバースト(ハンマー)
翔蟲の糸を武器に巻きつかせ、一定時間溜め攻撃時に追撃を発生させる技。
インパクトの瞬間、ハンマーを引き抜くことで発生した真空に、鉄蟲糸と流れ込む大気が衝撃波をなす。
一定時間モンスターを【ひるませやすくする】。


▼鉄蟲糸響打(楽器)
翔蟲の糸を武器に纏わせ、一定時間攻撃ヒット時に追撃を発生させる技。

ヒット時に鉄蟲糸が振動することで発生した衝撃破が、時間差で炸裂する。
この追撃は【気絶、減気、部位ダメージの効果が高い】。
0082名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
垢版 |
2022/05/19(木) 20:47:16.40ID:Te7t+961r
インパクトバーストは狩猟笛の気炎の旋律に似ている
鉄蟲糸響打はハンマーのインパクトクレーターに似ている
インパクトバーストと鉄蟲糸響打は効果がほぼ被っている

やっぱ兄弟なんだよな
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cc28-pIuf [153.242.12.131])
垢版 |
2022/05/19(木) 21:01:24.70ID:a7Ilf98A0
笛担当「音の衝撃が入るから気絶値と減気と部位ダメージも高くなるんですよ」

ハンマー担当「そんなもん直接ハンマーでぶっ叩いた方が効果デカイだろ!!普通に考えて!!」
どうしてこう言えないのか…嫌々ハンマー担当やってんのか…開発の中でいじめられてんのか?w
0087名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
垢版 |
2022/05/19(木) 21:04:53.22ID:Te7t+961r
まあハンマーのプルスは肉質依存っぽいし、属性が乗って火力は出そう
0094名も無きハンターHR774 (スフッ Sd14-xtJc [49.104.12.67])
垢版 |
2022/05/19(木) 22:55:20.09ID:HnsR0zxEd
個人的には武器調整する言ってるからすべてのモーション値やスタン値、使用感が出るまではなんとも言えんかなぁ
大して変わってなかったら公式に文句言いにいこ
0097名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a47b-EjCo [106.73.168.128])
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2022/05/19(木) 23:13:34.98ID:/jeVv+270
>>96
動画見る限りだと属性のってたよ
水属性エフェクトがでてた
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a47b-EjCo [106.73.168.128])
垢版 |
2022/05/19(木) 23:17:09.50ID:/jeVv+270
>>97
いやこれ見間違いだったわ
0099名も無きハンターHR774 (スフッ Sd14-xtJc [49.104.12.67])
垢版 |
2022/05/19(木) 23:20:04.73ID:HnsR0zxEd
属性はのってないね
まぁモーション値14てバフにしては強いよ
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