【MHRise】 ガンランススレ 226発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 225発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652146999/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍~1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1~3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2~3or砥石高速2~3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍?【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回りと砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) >>7
それでもちょっと嬉しいくらいに期待してない どうせなら覇山竜撃砲復活して欲しかったなぁ
3DS時代はクソグラでたこ焼きだったけどSwitchなら設定通りミラボレアスの扇形ブレスみたいなガチの火炎放射も出来たでしょ たこ焼きはグラが良くなって最後に大爆発みたいなのしてくれたらアリ
見た目がたこ焼きなことより、焼いてるだけで何もなかったかのように終わるのが微妙だった ではソレゼンテイとしてガンスには二度死んでもらいます ガンスは弱い以前にXとAのコンボがわかりにくいのがな
Xがランス部分Aが砲撃で完全に割り振ってくれてりゃいいんだけど不意に叩きつけたり杭刺すからなあ あんなデカい盾持ってて高火力の即時反撃技一個もない上に槍のクセに突くより殴る方が強いとかどんな使い方だよっていつも思ってる
溜め突きとか追加してくれ 変なハゲージとかつけなくててからマジで 形状的にフェンシングのように突くイメージはあるけど、実際の槍はむしろ薙ぎ払い斬るほうが威力あるからね
ランスガンスのように薙ぎ払いが強いのは妥当 威力あるのはいいけどモッサリモーションだから楽しくないのがツライ ランスの薙ぎ払いはペチッって感じだし、十字斬りは爪楊枝だし
何もかもが軽くてエフェクトのショボさゆえに使わない武器かもしれない 片手剣の盾コン連携変わったみたいにガンスも突き連携が変わったりするかなー 強化バルクの初回の吸引ってガンスで阻止できんのかな
通常百竜で叩きつけフルバ当てても暴発しないんだが 前スレまだ紹介動画来てないのに武器スレ勢いトップで笑うわ ガンランスってインパクトあって話題性はあるけどなかなか人口増えないよね
使おうと思って担いでも何したらいいかわからん!って感じなのかね あまりの弱さで存在がおもちゃになってる
これを人気と言っていいのかはわからん 大技という触れ込みの竜撃砲のダメージ見たら誰だって回れ右する 弱いけど楽しいという評判を聞いてライズガンス使い始めたわ
弱いけど楽しい 兄より優れた弟など居ない
ってランス兄さん見て育ってきたのに竜撃弾の野郎マジ許せねえ 実際このスレにいる奴もガンスメインって人は少数なんじゃないかな ガンランスがメインです(迫真)
まぁIBでは操虫棍メインでサブにガンスランス笛使ってて
ライズでどれも不甲斐なくされて消去法でガンスしか使ってないだけですが ハンマーがコッチ側にきたからってお前ら勢いありすぎだぞ ハンマーさんの葬儀関係なくガンススレはいつも賑わっているぞ
スレが一番火力出せるからな ハンターコネクトとか言うクソの役にも立たんシステムじゃなく武器愛好家同士が集まれる仕組みがあればね… ハンマースレで涙ちょちょ切れた
991 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd70-EjCo [49.98.8.217]) :2022/05/19(木) 10:58:28.78 ID:luVNuuZBd
ガンランスは大道芸人になれるけどハンマーには何が出来るの ハンマースレは悲惨な空気になってるが、結局は技の仕様や各モーション値次第だって何で分からないんだろうねぇ
新バフ技は数値的には結構な倍率なんだし、水面打ちの仕様が改善されてるパターンは割と普通にありそう
不遇武器としての訓練が足りなさすぎるわ 単純に見た目が地味すぎると期待度はその分下がるのだ
ハンターコネクトがハンマーコネクトに見えてハンマーがゴルディオンハンマー獲得したのかと思った バースト前提にモーション値が下げられついでにクレーターの数値が下がるのがモンハンだ
覚悟を決め給え ダメージの数字が見えるようになってからはな…
重い方の武器なのに2ケタのダメージが沢山表示されるような絵面だから
重片手剣っぽく見える殴り以外の動画映えが微妙な方だから難しい
ハンマーもホームラン予知芸を奪われてからは辛そうだな ガンランス以外に武器使用回数付けたら負けと思って使用回数にカウントされなくなるまで闘技大会すらやってこなかったくらいガンランスメインだわ 砲撃が攻撃力と属性値を参照する仕様にならない限り今後出る新スキルの恩恵も100%受けられないのがガンランスなんだよな
龍脈覚醒、冰気錬成、龍気活性、その他火力シリーズスキルのほとんどが攻撃力、属性値、会心率、属性会心に補正が入るものでガンランスの砲撃だけ蚊帳の外だった
サンブレイク最終アプデ頃にはまた殴り特化になってるんだろう 弱くてもブラストダッシュしてるだけで超楽しいのは利点だよな ワールドIBの竜杭はちゃんと物理の必殺技してたんだけどなぁ ハンマーさんは敵が怯みやすくなるバフかけてもクレーター初段で怯んで肝心のフィニッシュが当たらないとかありそう
ガンスも竜撃砲強化されても初段で怯んで残りが当たらないとかありそう バフ反映されないなら、素で実用的なダメージにして物理盛らなくても戦えるようにするとかあるだろうにCAPCOMは… 大道芸人のパーティーグッズ
狩りするならちゃんとした武器持ってきて パーティグッズなんかに狩られるモンスター側に問題がある たとえ武器がアストラの直剣でもひたすら殴り続けたら敵って死ぬんすよ 後ろに竜撃砲を撃ってシールドバッシュすれば
そこそこ物理の打点が出そうなんだが >>61
唯一笛と差別化を図れる属性遊びの線すら消されたの悲惨すぎるだろ
ガンスもこうなるのかと思うと震えるな 追撃技か…
そうだ、刺さった杭がすぐに抜けずに、その後の砲撃で追加ダメージが出せるギミックとかどうだろうか? >>52これやな 無かったらガンス使いならなかったわ 他の武器がガルクに乗って移動してるところを、こっちは猫連れてブラストダッシュで同じくらいの速度、地形によってはこっちの方が早く移動するのほんと楽しい
ただの空飛ぶ棒が強い空飛ぶ棒になってくれるといいんだけど 地烈って儀式を既に終えてるんだし追加技に関してはそんなに悲観することねえと思ってるけどなあ
仮に追加がゴミ技でもゼロがゼロになるだけで今が底というか >>69
バッタみたいに跳ねてる武器に興味は無いんだ ヒートブレードを実装するのでそれ前提にモーション値を >>70
別のソレゼンテイバフ技が追加されるとは流石に思えんしな
ガンスのようにどっしり構えてればいいんよ どっしり(ブラダで飛び回りながら)
ナーフさえされなければ、中折れ砲が追加されるだけで一応プラスなんだしお通夜にはならんだろ
空中砲撃後の蟲回避だけは削除される可能性ありそうでちょっと不安だけど 鉄蟲砲斬
翔蟲の糸を砲身に纏わせて砲撃の反動を抑えることで突き攻撃と同時に砲撃を放てるようにする技 >>68
ネコを小脇に抱いてブラストダッシュで空を飛ぶガンスさんの姿が脳裏に ヒートブレードとかクッソ懐かしいな
あれ格好良くて好きだったわ アイルーでも高速移動が可能
ガルクを最も有効利用できる
ガンランスはオトモとの相性が良い武器なのです。 >>75
これええなぁ
チクと同時にボンが出るなら拡散型が一気に強くなれるし、チクチクチクするから属性も自然と活きるようになる これ以上ソレゼンテイなんてこないさハハハハ、なんておまえらちょっと油断しすぎだ…
中折れ砲の杭のフォルムが、起〇竜杭そっくりだったという報告もあがっているというのに! チクボンの派生砲撃発生早いから、突き→突き→突きに砲撃が同時発生してもそこまで優位にならない分もう一歩欲しいところ お前らが地烈斬に文句言うから他の武器も地烈斬配られてるじゃん ヘビィの輪っかもチレツデザインなんやろか
いずれにせよ「虫技」がいらない >>91
現状でも集会所でくえばよもぎおらんやん
サブレでも毎回里に帰って食ってから参加したらいい >>88
スキルレベル上がってる
てかこれは砲撃術の高レベ狙うと100%にできないとかだったりして 上2つは確率下がってるけどLvが上がってるな
逆に一番下は確率上がってるけどLvが下がってる . ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _~:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙ >>93
100%にしろと、に対してそうするギミックちゃうぞって言っただけでレベルあがってるのは見てるらわかってるで 上の1個だけ発生率もレベルもアップ、他2本ダウンダウン的なのはあるやろwww
あるよな………? 最高レベルのお団子砲術にしようとしたら発生率50%とかだったらマジで買わんぞ >>97
使用しか選択なさそうだからなあ
これに券使えば全部90%になんじゃねえの ちょっと待って
ライズはシリーズスキル無いから、サブレで砲術極意がどうなるのか分からなかったけどさぁ
もしかして砲術スキルは最大Lv3のまま据え置きで、おだんご砲撃術のスキルレベルを上げる事によって実質砲術Lv5の火力にするとか、そんなことは無いよね? 個人的にはハナクソだったとして石ころだのを装填しなくていいならまだ許すわ おだんご券を使えば1番上にしたものは必ず100%になりますが
1番下に来るやつは80%になります 飯にくだらないレベル制とかマジでやめてほしいんだけど
鈴木の印象これだけで悪くなるわ 強くはなったが30%の確率で絶不調になるガンスくん おだんごスキルはマスラン環境では基本Lv2
跳び竹串を使うことにより、一番上のおだんごスキルはLv2UP、二番目はLv1UP、三番目はLv1Down…となるわけだな
そして一番上はスキル発動率20%Down…して、二番目は10%Down…、三番目はLv1下がる分10%UPする感じか
多分例外なくおだんごスキル全てLv4まであるから、おだんご砲撃術Lv4の実装もほぼ確定
ただLv1の時点で発動確率50%だからLv4では20%、食事券使っても60%です!ってことは流石に無さそう
素の確率は上がってるはず おだんご砲撃術Lv4に食事券使うと90%になるとして、それならLv3は100%になるんかな? まず食事システムっている?
面倒なだけだし全部ハンター本来の能力にしとけ 理想 券使えば一律100%
現実 何も変わりません
悪夢 券の効果を+50%にします 団子砲撃の高Lv前提とかクエスト行けなくねぇ?
今でさえ食事券使って外したら…すぞなのにクエスト行くために高Lv団子リセマラとかゲームになんねぇぞ! ダンゴをキメると砲が長持ちするんだぜ
中折れ砲って言われたくなきゃダンゴキメな おだんご砲撃術
Lv1:砲撃威力1.1倍
Lv2:砲撃威力1.15倍
Lv3:砲撃威力1.2倍
Lv4:砲撃威力1.3倍
こんな感じでLv3とLv4の差を大きくして、Lv4前提の強さにしてきそうではある
その上でLv4は高級お食事券を使ってもスキル発動確率90% 弓の体術みたいに外したらループ回数あからさまに減るとかだと立ち回りレベルで変わってくるけど
火力下がる程度でリセマラなんかせんくね >>119
フルバループでいうと砲撃1.1倍ってのは全体火力1.05倍未満だしな
ガチるときは当然発動させるけど、普段は10%を引いたとしても普通にクエ行くわ
ただもしLv4の倍率が1.3倍とかになったら話は変わってくる 跳び竹串は、既存の効果=Lv2とみなして、それと既存の発動確率を基準にして
上段 Lv2上昇20%減
中断 Lv1上昇10%減
下段 Lv1減少10%増
になってるように見える
その他なんの調整もなければ砲撃最高Lv発動が70%ガチャとかいう糞ゲ始まりそうだけど、現実上段は発動確率高い催眠弱来辺りの効果純増に使いそうだから、普段使いで跳び竹串使うなら下段安定か? 従来の普通の団子はレベル2だけど
ソレゼンテイ補正でレベル3で従来と同等の効果になる可能性があるな おだんご券の所持数が画面上部に表示されるようになってる
普通のおだんご券は所持数0枚だけど表示されてるから、高級おだんご券は無いとみてよさそう
体術みたいに上限がある場合はスキルとの兼ね合いでレベル選択できるけど、砲撃術は最高値まで積まないと火力出ないはず
そうなるとキッツいなぁ、普通のおだんご券の確率上昇量を上げてくれてると信じたい これまで数多くの不満点をことごとく解消されてきてるから、発動確率50%のスキルをおだんご券で+50%の100%発動にしてくれるとは思ってるよ
ただLv3以上だと90%以下になりますよ、というのも覚悟はできてる お前らなんでPVも来てねえのに武器スレの勢いトップになってんの レベル4 補正1.25 確率40%
レベル3 補正1.2 確率50%
レベル2 補正1.1 確率60%
レベル1 補正1.05 確率70%
こんくらいが理想
レベル4だけはお団子券使用してもギリギリ100%にならないけど
補正の上昇量も低い感じで >>130
それだと上位までが弱体化するじゃないですか!!
その分素の火力が伸びるならいいけど 高級お団子券(すべて100%)が実装されて俺が備蓄してるお団子券1600枚が紙屑になる未来は見えた よくわからないけど
また狩りに出る前に祈らなきゃならない感じ? 上位までのおだんごを弱体化した上で基礎火力も低下、お祈りが通じた時のみ今までよりほんの少し火力が上がるだけに決まってんだろ
なめんなよ >>132
まあ高級汚職事件来て高lv砲撃術で毎回出立できるようにはなるでしょ
…なるよな? 食事スキルで当たり外れを作ることでコミュニケーションになる ヨモギちゃんがガンランス使いだったらこんなことにならなかった気がしてきた 食べたら砲撃の威力増えるってよく考えたら謎すぎるな そもそもあの砲撃自体が謎だからなあ
原理も分かってないし爆発してるだけで何か発射してるわけでもないし デフォルトのLv2で発動率50%の団子砲術をLv4(たぶん-20%)すると券使っても発動率70%なんですがそれは大丈夫なんですかね? >>143
あぁそういうことか
ヨッシーアイランドでヨッシーが敵食べて卵産むけどそれってう○こじゃんって思ってたけど バフとか要らねえから素を上げろってのが分からんのかカプンコ 今の団子砲撃でさえ券使って100%発動にならないファッキン仕様なのにね
あたおかと言う他ないわ ハゲは信じるな
でもまだフサフサは信じてやれ
今の俺たちにできることは“願うこと”だけだ ハンマーは勝手にお通夜してるだけ
コレジャナイのは分かるが、インパクトバーストはライズの他武器のバフより遥かに強力
溜めながら水面が出せるかは当然現時点では不明なのに、なぜかそれが無いのが確定みたいな流れだしな
1.17〜1.44倍くらいのバフ貰ったことを前向きに捉えられるムロフシャーがいないとは嘆かわしい 不遇武器スレはネガりに来るのが目的の奴が結構居着いてる
ここもサンブレが一転神調整したとしても数日間はネガネガしてるだろうね 追撃ダメージ推定14前後だからな
まぁ床オナみたいに納刀で解除されるなら一気にゴミなんだけどな 追撃が固定なのかどうかで全然違うんじゃない?とガンサーは訝しんだ 追撃は当たってる場所でダメージ違ったから固定じゃない
ハンマーの技地味だけど確かにバフに関してはかなり破格
後は武器調整とバフの時間次第で強武器になる可能性大いにある 肉質参照とはいえ溜めの追撃でモーション値+14 て結構デカいでしょ どうもバフがあるからモーション値下げられるか低いままだろって不安があるっぽいな
まぁ分かるわwその不安 色んな意味でガンランスはダメージを「固定」されてんだな。
光速度普遍の法則のように、数値は一定で、そうなるように周りが捻じ曲げられるのだな。 生きてるスレで一番勢いあるのガンススレで草
明日ガンスの動画きたらどうなっちまうんだ? MRの氷属性武器でありレイアの頭肉質を考えると、インパクトバーストの追撃は「現時点では」モーション値15で確定
強溜め3のモーション値は計120だが、それが単純に計165となり倍率は1.375倍
もしガンスの叩き付け薙ぎ払いがそれだけ強化された場合、モーション値は48+68から66+93まで上がる
すげえよホント まあ単純な俺TUEEEEEE!!!!!とかで使う武器でも無く、むしろその逆であっても浪漫を求めて逆境をものともせず使う、愛が問われる武器だからな。
そこを乗り越えた変人の熱量は高いさ! 今わかってる新しい鉄蟲糸技は、少なくとも兄貴のヤツよりカッコいいな 翔蟲の骨格強化出来るんなら
弾代わりに詰めて撃ち出す むしろバルファルクにならせてくれ
エリアの遥か上空を飛び回り急襲する
固定ダメージ4444!ガンサーは死ぬ モーション値15でスタンも属性も状態異常ものる追撃だったらかなり強いだろ
ハナクソ炙りみたいな制限がなければ XXからの使い回しばっかだしどうせ使い回すならFから極竜滅砲とヒートブレード使い回せよ そういやFの頃から既にブラダ程ぶっ飛ばないけど砲撃ステップとかしてたんだな 過去のモンハンの歴史で無印で糞雑魚だった武器がGになっても糞雑魚のままだった事ってある?
逆にちゃんと強化される可能性が高かったりしない? 何かと強化されたとはいえ
武器間での相対的にはX→XXのガンスはそんなもんだろう ライズ集会所星7まで来たけど、相変わらずガ性、ガ強、砲術の装飾品も護符もメニューに上がって来ない…
いつになったらリノプロ外せるんだ… xxはハゲージのせいでそもそもおかしくなってたから方向修正できなかったろうけどライズガンスは数値いじるだけでよくなれるからまだ希望持てる 集会所☆7まで来たんならあと少しだ
バゼルギウスっていうモンスター倒して装備作ればリノプロの呪いは消え去る 今度はバゼルに呪われるけど一通り必要なスキル揃ってるから呪い感無いよね それに雷神クリアした時点で重ね着解放されるから、見た目的な意味での呪いは確実に消えるしな 初期環境の頃は誰も彼もひどい格好をしていた
肩からツノ生えてたりビキニの下がボンタンだったり腕がリノプロスだったり猫耳つけてたり
色変更もできないドギツいピンクのファーがクッソ邪魔なジャナフ腰とかいう呪物を誰もが晒していたり 空中早替えできなさそうだから、ブラダ→空中フルバというロマンも潰えたか… 空中疾替えを最も望んでるのは操虫棍使いやろね
覚蟲撃から舞踏を経て降竜に繋げたかっただろうし クソみたいな調整だったらハゲ暗殺して発売できなくしてやる >>195
覚蟲撃で飛んでひとしきり殴ったあとにおもむろに早替えして
跳躍突進斬り降竜したのを見てオレは……ガッカリした うちの上司ハゲてるけどいい人だから許してやってくれ 獄泉郷にアマツ出てほしいが、あのフィールドってどんな位置づけなのかよく分からん
まあガンサー的にはアマツよりアカムウカムが出てほしいけど >>199
頭悪いの?
流れ的に誰を指してるか明らかな場合は罪に問われた判例あるよ 果たして今日で中折れ砲(仮)の名前は判明してそう呼ばれるようになるのか
それとも見るからに期待外れで中折れ砲で定着してしまうのか 見た目的には格好良いんだし、あとは数値が分かるまでは何とも言えんやろね
実用的というかむしろ強力なモーションだった場合は正式名称で呼ばれるかも まあ前から一線超えた書き込みするやついるけどやめとけよな
ガンススレから逮捕者出たら武器削除されても文句は言えんわ どんなにクソザコナメクジだったとしても削除はしないでくれ
MH3は苦しかった 削除されたら買わないだけだしな
ガンランス無いモンハンとか別に遊ぶ必要ないし ガンスが消えたらMH3の竜撃弾再来か?
竜撃弾Lv1〜Lv3まであって反動軽減がのって竜撃無反動撃ちが連発出来るという… MH3で一度削除されたとはいえ
2G以前のガンランス担いでいた人ってあんまりいなかったと思う
砲撃も弱いしサブでの使い道も特になかったし 切れ味補正マイナスかかってたしな
でも俺は2ndからガンランス握ってたぞ 2ndGから使ってました(小声)
当時の逆鱗日和に影響受けて使ってただけだけど モンハンは初代から大剣使いだけどFで黒キュアさんの動画見てからガンランス担ぐ様になったわ 2ndでアカムガ突きと2ndGでモロコシルーツは皆通る道だろ
2ndの時は脳死ガ突きと隙を見て竜撃砲でそれなりに楽しんでた MH3の武器排除は荒れたなぁ
まぁあれのおかげで今後武器が排除される事はなくなった ガンスを使い始めたのはXからでメインにしたのはWからなんだが
ライズ発売前にXXやったら当時はあまり気にしてなかったヒートゲージがストレス要素過ぎて発狂しかけた MH3はガンス無くてガッカリしたけど代わりに使ったランスのカウンターおもしろすぎて個人的にはプラマイゼロだった しかもブレインフォックスっていうあきらかにガンランスな見た目のランスがあったり分解されて輸入されてきたガンランスのパーツをヘビィとして再構築したりとやりたい放題だったから余計に悔いがね、杭だけに P2Gでやることなくなったから、一番苦手なガンスの練習にサブデータでガンス集会所ソロ制覇するかってやってたらいつの間にかガンスしか使わなくなってた
MHX(X)ではハゲージのせいでほぼ猫になってたけど 中折れ砲の威力が気になる
まず間違いなく味方を吹き飛ばすから使い勝手は悪いだろうしよっぽど火力無いと厳しい 強くてもふっ飛ばしあったら終わりだからな
ソロ限定技か一番乗りできたらブッパするかしかなくなる まだブラダみたいに飛べるからモンスターが遠くに走っていった隙に突撃して撃つ事が出来そうなのがまだ救い
でも実際の所どのくらいの火力あれば他の武器の技に追いつけるのかね ブラダ→ブラダ→ブラダ→中折ダッシュで何処に逃げても必殺技をぶち込めると考えると胸が熱い 昨日の映像見聞録だが、ライズでのデフォお団子スキルがサブレでのLv2スキルになってるんやね
ならやはりお団子砲撃術Lv2は現状の1.1倍のままか
そしてLv1はちょっと効果落ちるから1.05倍、Lv3は1.15倍でLv4は1.2倍とかになりそうやね
砲術スキルは上限解放されずMAXLv3のままっていうのは読めたから、もう何が来ても怖くないよ >>225
ガ突きは2ndGで弱体化されたしアカム以外は特に便利でもなかったな
あと、よくルーツとか肉質固い奴にはモロコシとかよく聞くけど
本当にみんなガンランス使ってた?
当時は剣士でダメならガンナーで挑むもんだと思ってたけど 帰ってきた
香ばしい自称玄人のにわかガンサー達が帰ってきた 2Gのルーツははきゅんとかの方が早かったけどにわかがガンナー使ってもすぐ死ぬしな
誰が使っても勝てるからライト層はみんなモロコシ使ってたわ フレンドリーファイアのケアは怯み軽減じゃなくて
こちらの攻撃のふっとばしを軽減できるスキルにしてほしい 当時中学生だったしそんなことまで考えてプレイしてなかったわ
槍が好きで2ndの頃ランス使おうと思ってたら間違えて強化してガンランスになっちゃったから、仕方無く使ってみたら面白かったってだけだわ 祖龍にだけガンス担いでいたクチです(小声)
砲撃で着実に削れるしガードで生存性高いしでお手軽に狩れてお世話になったけど
当時はガンスが強いというより祖龍に砲撃が有利だったからという認識で他で使うには至らなかった ブラダじゃなくて床オナでしょ
杭の代わりにバフ技か……結局儀式じゃん…… 見せ方分かってるのもあるけど
とにかくガンランスは映えるなぁ kugel-sperrfeuer → 弾丸弾幕
日本語がどうなるか分からないけど直訳がシンプルでいい 新バフ(青い炎のバフ)が中折れ砲の後にも付与されてる?
中折れ砲は床オナしてから発動だとさらにバフが乗るとかか? 中折れ砲、すぐに突進するパターンと竜の息吹から突進するパターンがあるな 息吹きパターンは冷却中だとなるっぽいか?
冷却中は隙が増える代わりに威力向上とかだと一応竜撃撃っておくのが選択肢に入るが……
とりあえず杭入れ換えのバフ技は隙ほぼないから罰ゲーム杭が回避できるだけでもアリではあるな 湯気吹いてるから竜撃クールダウン中に使うと強制冷却挟んでから発動って感じか 杭ほとんど使わないから隙の少ないバフ技になってるのかなり助かる
Eruptionskanone → 噴火大砲
中折れ砲も床オナみたいなもっさり感無いから楽しそう うわ〜〜〜〜杭要らない派の俺にとってめっちゃ朗報
入れ替えハナクソでも良かったけどこれ楽しそうやん
変なもん刺し込まないでガンガン撃てばよろしいのだ 無理矢理翻訳かけても見たらわかるわ!ぐらいのことしかわからんかった
おとなしく日本語版待つか…
https://i.imgur.com/CZSRKtn.jpg 弓はCS見交わしループする機械だから何来てもほーんって感じ 弾丸弾幕って言うくらいだから撃てる物を全乗せだよなやっぱり
杭とバフの入れ替えの最後見ると、杭にしてる時は杭も撃ってバフにしてる時はバフかかる感じ? あーそれっぽいかもな>杭の場合は撃ってバフの場合はバフがかかる 中折れ砲めっちゃ良さそう
これ誰がイルカに蟲使うの? もし中折れ砲に息吹も入ってるとしたらイルカさんの存在意義…… チャアクにハナクソついたみたいで草
これ以上儀式増やしてどうすんの ガンランスのやつクソかっこよくね?
少なくとも今日発表された他の二種よりは良さそう
あとはモーション値だな ダメージ表示出してないんだぞ
つまりそういうことだよ 中折れ砲が自前で冷却できるなら竜撃砲単体を撃ちたいってわけでもないならイルカ採用する理由が全くない問題 見た感じ地裂バフと青いバフは重複してる?
嫌な予感がするな…… 杭出さない代わりにバフだと思う
砲撃タイプ別の杭ごとになにか違いとかあったりするのかな もしかして向こうの教官がヘイルの改良云々ってこれ? なにこれクッソかっけえええ!!!
というかアルロー教官の「ヘイルカッターの冷却機能を~~」って奴は、この鉄蟲糸技にその機能を搭載するっていう意味だったのかな 硬直少ないし、ガードエッジしたけどモンスターに攻撃出来ない時とかはとりあえずバフかけとけって感じで使えるな というかチャアク君がハナクソ背負ってくれたんやね……
辛いだろうけど頑張ってね…… まぁ床オナと比べて通常の立ち回りに組み込みやすい杭だし、凪払い後もクイックだからまあ儀式感はそこまでないか…… もっさり跳んで叩きつけてようやくプシューするイルカさんの存在意義とは 杭入れ替え中々素早いし動きもかっこいい
新儀式とはいえ普通の攻撃手段として違和感なく使えそうなのは良いな これ杭の存在意義も本格的に危ういからイルカと杭の大幅強化なかったら誰も使わなくなるだろうな もしかして普通の竜杭砲も全部クイックになる可能性あるんじゃね? マスター補正ない代わりに砲撃1.25倍のバフ追加しました!地烈と合わせて1.5倍納刀したら消えます!!
だったら泣く それでは蒼炎のバフを前提にモーション値を下げさせていただきます この一連のアクションに武器攻撃力や火力スキルの恩恵を受けられる行動がどれだけあるかが全てだな
杭も砲撃もライズ仕様のダメージ計算のままだったら終了 >>299
さらにおだんご砲撃術Lv4で1.2倍になります!
砲術Lv3と合わせて2.34倍です!
納刀解除はゴミだけど数値的には強いな… 杭への派生が多いおかげでどこでも挟めるし、隙も少ないから儀式感は少なめ
問題は持続時間と切れる条件だな。なんか納刀で切れそうな見た目はしてる 疾替え説明のシーンで、鉄蟲糸技発動後に新バフ技のエフェクト追加されてるね
ということはやはりあの鉄蟲糸技は杭も撃つってことか
冒頭のシーンではデフォ杭にしてて、疾替えシーンでは新杭にしてる感じ 取り敢えず現時点から元々の火力を落としてバランス取り()されてなければモーション部分だけで見ても強そう
何よりどんなに使ってもたまにやらかすペナルティ杭が軽減されるのデカイ >>285
どっちも砲撃バフってことは無いやろ、流石にな……
そんなのやめてくれってばよ…… 景気良く砲撃してて楽しそう
でも斬った方が強いとかはやめてよね 砲撃バフだとしたら結局全部無視して殴った方が楽っていう結論から変わらねぇな…… 取り敢えず床オナバフは技替えでは消えないのは第一歩だな
ていうかイルカ完全に死んだ? 蟲で飛び込んで竜杭の音して中折れ竜撃撃ってフルバ?のエフェクトも出てるな おだんごも90%の呪いを解決させるかのように見えて結局運ゲーは残すからなあ
サンブレイクで色々と便利になってるように見えるけど全てに代償が存在するようにしか思えなくなる ドイツ語わからんけど半物理の杭の入れ替えなんだから突き強化だったりしない? バフ後すぐ前方突きしてたから、物理方面のバフな気はするよね
そして中折れ砲は竜撃砲フルバ同時撃ち(多分)に加えて、杭orバフ杭も同時射出してるんやね 蒼炎が物理バフだったら杭に攻撃力乗るように修正されないと結局杭はイラネってなるし
イルカはそもそもの性能がゴミすきでどうしようもないしで…… 社内のガンス担当とやらが砲撃を全て否定していった事を余は忘れてはおらん 新鉄蟲糸技は無理矢理冷却して竜撃砲+αを撃つ
地裂斬は砲撃系の威力を上げるバフ技
となると、ヘイルカッターはモーション値がかなり高くなるかもしれんぜ 発売後そこには火薬の出る槍状の鈍器を飛び回りながら振り回すハンターがってなるのかね | 何について調べますか?
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〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ この英語ボイスかっこいいな
「Get ready!」って
日本語しか使ってなかったけどこれって何番のボイスだろ モーション値上がってインパクトクレーター化するかもなイルカ
ついでに単体竜撃砲は中折れより溜め長いんだから溜め撃ち竜撃弾と同じ威力にしていいぞ イルカさんは竜撃砲のリキャがその場で回ってくるんでもイラネ状態だろうから望み薄だ
モーション値がクレーター並みになるとかならともかく イルカと杭が改善されるとしたらライズアプデだろうからそこで見て変わってなかったら終了ということで 事と場合によっては二代目ヒートゲージになりうるからガンスの追加要素は安心できねえ
ただ見た目はカッケエ 中折れ砲は多分味方吹っ飛ばすんだろうけど、すぐ突進して撃つまでも早いからマルチでも全然使えそうだな 普通に吹っ飛ばし無しでいいよ
後ろからすっ飛んできていきなりぶっ飛ばされたら不快感高すぎる 🐬は実は体験版→製品版でモーション値が強化されているんだよね
でも使われてないんだよね 期待したいんだが期待しきれねぇ…
高Lv団子とかいう懸念要素も生まれたしお前を信じさせてくれよ鈴木… >>331
竜抗砲の入れ替え技であるバフ杭と同じエフェクト
つまり中折れ砲は杭も同時に射出する技ということになる
竜撃砲とフルバーストと竜抗砲を全てぶっぱなす技だとしたら、この技を使う時はバフ杭ではなく竜杭砲を選択すべきやね
というか放射型がガチでぶっ壊れる >>338
チャアクも弓も消されてるな
ツイにガンスだけ上げてる奴居たけど 他の武器がウキウキで火力スキルガン積みする環境でガンスが壊れる事なんて無いんじゃない >>344
冷却済み状態だと総モーション時間はブラダフルバより短いレベルやで
放射5なら肉質無視ダメージだけで900超えて、物理含めて1100前後くらいのダメージ
さらに冷却中でもプシューすれば発動できるっぽい
ただ単なる杭では無さそうだけどな 蟲使う技で杭1本と竜撃1hit増えるだけだし・・・
杭選択してない場合は代わりにバフが付くわけだし かっこいいから忘れてたけど本当に全弾発射技で砲撃タイプそのまま適用なら拡散が悲惨なことになるな >>346
中折れ砲だけで立ち回れるんならそうだな物故壊れだな 冷却中は膨大な隙が生まれるっぽいから連発する技でもなさげ 流石に型ごとに補正入るでしょ。
と思ったが開発がアレだから何とも言えねぇ >>351
同じく一瀬モンハンであるMHXのG級版MHXXも、砲撃関連のみ見ると明らかに拡散型だけ残念なことになってたしな
あと30分で答え合わせできるな ハゲージ自体はあれだけどブレガンスで狂った連射するのは楽しかったし期待はしたい >>353
当たってから爆発するまでがやたらと早いし、そもそも杭とは全く形も違うしな
専用のモノやろね 大技虫技のCT40秒くらいあるんかな
個人的には丁度ええが よっぽど威力が高くない限りは冷却してまで使う技には見えないから、ガッジに回す蟲も考えると竜撃砲のCTが実質新技のCTな気がする あと普通の杭が速くなったこともちゃんと書いてあるな なるほど、弾と杭も足りなければ装填モーション入るのね 竜撃砲リロードできるんか?
ヘイルカッターお前船降りろ フルバレ装填モーションは足りてれば無くなるのか
あとはモーション値次第だな これ、竜杭砲が改良され~のところって爆杭のことでは…? 普通の杭が速くなったってどこに書いてる?
爆杭砲は竜杭砲を軽量化したから目にも留まらぬ速さで繰り出すって書いてるけど 「竜杭砲が」って書いてあるから普通の杭も含んでるんじゃないかと思うがどうなんだろう 爆杭が軽量化した竜杭って意味で、通常杭が速いなんてどこにも書いてないでしょ >また、竜杭砲が改良され軽量化したことで、目にも留まらぬ速さで繰り出すことができるようになった。
「爆抗砲が」ではなく「竜抗砲が」と書いてあるね
クイッ杭の早さなら現状の攻撃力乗らない杭でも価値があることは分かってるし、ちょっとは始まったか? >>376
竜杭砲を爆杭砲と入れ替えるんだから誤植じゃない限り違うかと
動画でも速くなっとるし 中折れ砲は弾と竜撃砲と杭を全部リロードしてぶっ放す技って事でいいか?
通常拡散放射全て恩恵があるな 地裂と違って蟲いらないしスムーズに撃てるから別にいいよ
杭の誤爆も無くなるし 地烈斬に続いてまたバフ技か…
ソレゼンテイの調整でまた立ち回りが不自由になりそう まあまあここはカプンコの記述がわかりにくいせいだよ……
体験版やライズアプデで確認してみないとわからん 儀式になっても杭出すこと自体は余計な簡単さだったからソレアリキが発動しなければいいかな ありったけを全部放つってなんやねんwモンハン語はええからちゃんと説明しろ >>385
一応「フルバースト」ではなく「砲撃」と書かれてるから、拡散型の0.9倍補正は無いかもしれんね
というかもう間違いなく見た目上は過去最高のガンランスだわ・・・ 儀式ではあるけど杭は割と動きに組み込みやすいからまあマシではある
床オナはあいつだけ浮いてるのが大変だったわけで フルバレマジモンの全弾か
弾足りなくてもモーション追加で撃てるならいいか 常軌を逸した技で笑う
爆杭は熱されるのが砲身じゃなくて先端だからやっぱり物理強化か むしろ竜杭砲が改良されたって文章としか読み取れない
爆杭の項目に書かれていようがこれで爆杭=竜杭の改良って話だったら日本語の文脈として崩壊してる 砲撃、杭に加えて竜撃砲もぶっぱなすということは
もちろん味方もぶっ飛ばすということだ フルバレってフルバとパッと見で紛らわしいからやっぱ中折れでいいよ
文字数同じだし ヘイルカッター、まさかガードエッジ枠に変更になったとかないよね?
地烈斬儀式が嫌だったからイルカ使ってたのに、新技の大技ぶっぱするだけのゲームになるとか最悪やぞ バフ技は笛のような仕組みならええが、取ってつけたように謎バフ付けるのはモンハン開発のルーティーンみたいなもんで、大抵の武器も呪われてるからしゃあねぇな...
ストレス抑えめならそれでええよ 軽量化したから目にも留まらぬ速さで撃てるって書いてるけど、普通の杭はそんな速さでは撃ってないじゃん すまん ヘイルカッターの救済は?
中折れで強制冷却できるならヘイルカッターは即竜撃砲再装填くらいするよな? 常軌を逸してるのに地味だなオイ
火力段違いに低いのに常軌を逸する放置ぶりだったからサンブレイクには期待したいんだがな
もう一個の地味技は何だ、殴ったら爆破で追加ダメか? 先端が熱を帯び一定時間攻撃力上昇って、これヒートゲージがやりたかったことじゃん
オーバーヒートさえなければ・・・ 爆杭を前提に遅くしてたクソPが居たってことだな
毛根残らず抜いてやれ イールカッカーはモーション値倍で一回で竜撃砲完全回復でいいぞ 杭のスカり気になるから爆杭はいいかもしれん
でもバフかよ! 例のイルカ改善を考慮すると爆杭buffは竜撃砲の冷却じゃないか >>401
まだ隠してる鉄蟲糸技があと1つはあるはずだから、それがガッジ枠かと
地裂よりは遥かに維持しやすくリスクも無いであろう爆抗砲があれば、少なくとも殴りメインでイケる気はする
ちなみに他武器にも言えることだけど、サブレ未購入でライズだけ購入している人も強制的にバランス調整サプデされるからね
だからマスランでの新たな入れ替え技前提でソレゼンテイ調整を食らう可能性は低い
上位時点でぶっ壊れてたものを弱くする妥当な調整は別だがね 地烈さよならー
しかし青く光ってるのがまたバフ前提みたいなオーラが… バフって言ってもちゃんと爆発で攻撃もしてるから、バフの為にそんなにDPS下がったりも無いだろう 爆杭は普通に強そうだが拡散用なんかな
ようわからん 地烈と爆杭をなるべく維持できるように狙ってくことになるの?
教えてガンサープロ でモーション値は
もちろん1000ぐらいは出るんだよね これてっきり前のPVでブラダ砲と中折れ砲の2つ出したと思ってたけど1つの技だったのか 記述通りどの杭発射もクイッ杭の速度になるとすると
薙ぎ払いの重いモーションからいきなり高速で刺しにいく感じになるな
違和感凄そう もしもと思って拡散最近使ってたのにバイバイだね・・
殴ガンは回転早くなりそう ガンランスはオロミドロ亜種か
お前達もオロミドロ教に入信するオロ 入れ替えということは速く撃てる分威力は下がってそう ミドロガンス、機械仕掛けなのに盾の周りにだけフサフサの毛がビッシリ生えてんの何か…… 爆杭ゼンテイで突きの威力下げます!
ありそうで怖すぎる いっそフルバレットに虫回すから地裂斬なんていらんわってなってくれ 地烈で砲撃バフ爆杭で斬撃バフという他に類を見ない二重管理とはたまげた 根本の問題が解決されてるかわからん動画見せられても素直に喜べないな
納刀バフ切れや固定ダメの杭や砲撃がそのままならライズと大きく変わらないと思う ありったけ全てをぶっ放す常軌を逸した技
これはトレンド入り確定だな ありったけをぶつけてカスダメだったら
もう未来はないな 全てをぶっぱなしてたら普通は凄いダメージを期待出来るけど
常軌を逸してるからなぁ ありったけを全てぶっ放すにしても、竜撃砲の常軌を逸した弱さをなんとかしてくれないことには 地裂爆杭でセットすれば一回で全バフかけられるのか
疾替えは攻撃用とバフ用の組み合わせで運用しようかな >>441
というよりは地裂維持すると実質翔蟲が1匹減るから、その状態でFBFを優先的に使うと受け身やガッジに回せないからキツい、ってことになりそう 砲撃の発射角度変更できない竜撃砲を含む攻撃に存在価値あるか?
マルチで封印安定じゃないの?? でも地裂斬のバフ倍率変わらんならわざわざやらんでも常軌を逸したものがちゃんとやってることそのままダメージに反映されてるなら強武器に一気になると思う
蓋を開けたら元々のダメージの半分とかあり得そうなのが怖いけど モンスターの突進後とか普通にいくらでもマルチで撃つ機会があると思う
ブラダで近づく代わりに出来るし ありったけ全てをぶっ放す常軌を逸した技
8 8 8 8 8 24 竜撃砲はすぐ近くに誰もいないのを確認してから撃とうとしても後ろから味方が突っ込んできたりするから封印推奨だけど、この速度ならマルチでも撃てるでしょ フルバ、杭、竜撃砲それぞれの判定を同時出す技
ダメージ表記が良くわからんことになるな >>457
冷却完了しててフルリロード済みなら発動クッソ速いしな
ヘイルカッターさんは疾替えの選択肢にすら入らなそうで草なんだ まぁモーション自体はどっちも悪かないんだよね
だからこそクソ仕様掴まされそうなのが 常軌を逸した技拡散でつかうとダメージ酷くなりそう
せめてフルバ属性は外れてないと 盾を持ってるというせいですんごい懲罰棟行きが決まってるからなぁ 爆杭バフは攻撃力が上がるとあるけど斬撃も上がるのか?
それ前提にされなきゃいいがな……
数値見てからだけどフルバレットファイアは悪くない
リロードしてないと隙多いってのは欠点だけどその仕様にはロマンを感じる やっぱガンスかっけぇ…
それだけで終わらなければいいんだけど あ、魔法の言葉思いついちゃった
「フ ル バ レ ッ ト フ ァ イ ア は 睡 眠 時 に も 使 え ま す か ? ?」 結局のところ砲撃(竜撃、杭含む)威力がちゃんとしない限りどんな技でもおんなじってのは前から言われてるわけで
マスターランクの武器でも砲撃の伸び率が同じだったり杭威力に攻撃乗らなかったりだと撃つだけ無駄なんだよ ハゲなら爆杭なしだと0.9倍、爆杭使うと何とモーション値換算で前作までの1.0倍になるっていう神仕様にしてくるからな >>470
そりゃ攻撃力が上がったらそのまま斬撃ダメージも上がるでしょうな
まあソレゼンテイで斬撃モーション値を下げます、っていうのは考えづらいから心配してないわ
サブレマルチはガンサーが今以上に飛び回る環境になりそう ・MHXのヒートゲージの説明
砲撃などにより加熱されると攻撃力が上昇するといった特性を持ちます。
・爆杭砲の説明
爆杭砲を使用することでガンランスの先端が熱を帯び、一定時間攻撃力が上昇する。 常軌を逸した杭部分普通にカンカン白ダメの時のような音がしてるね >>485
動画のラスト部分だよな
少なくとも4回カンカンなってるけど、他のシーン見ると杭のヒット数はせいぜい4発が限度か
普通の杭とは全くの別仕様なんかね ありったけの一撃はロマンあっていいな
あとはマスターランクにあわせて砲撃レベルを大幅に上げて砲術珠と鉄壁珠を1スロに変更よろ フルバレの放熱モーションってもしかしてあれ竜撃砲を無理やり撃てるようにしてるのかな
🐬……お前……消えるのか……? カプコンの意図がわかったわ!
仲間をふっ飛ばしてMVPを掻っ攫えってことだな リロード入るとはいえ、竜撃からのフルバレットも可能なのか? そら🐬の冷却強化っつーくらいだから即撃ち可になるんだろ 公式見てきたら砲弾と杭と竜撃砲のどれかが欠けてるとリロモーションが挟まるって書いてあった
逆に言えばリロードを許容すれば残弾0の放熱中でも無理やり撃つことができるということで
👼
🐬 竜撃砲そのものの威力がまともになれば、ダウン時に竜撃砲撃ってからフルバレでもう一回叩き込めば中々の火力になりそう
竜撃砲がまともになればな 冷却時間に比例して長くなるからポンポン隙晒して放熱できるかというと ふざけすぎたライズのあとで今サンブレイクが来て君は強くなった…? 地烈維持はめんどいから爆杭メインで殴りガンスすると思う
砲撃はブラダとフルバレ用にしよう フルバレットって固定ダメージだけで放射なら800以上出るわけだけど全体的に火力下げられたりしないよな? 杭の連打お仕置きノロノロモーションから脱却できて、さらにありったけ全部盛りのロマン技FBF追加で、触って楽しい見て楽しい武器に突き進んでるな
あっ…🐬さん、ZL+Xの2枠埋まっちゃいましたね… 今きたわ
ハナクソ、100×3、強くしないでくれの呪いでついに俺らが常軌を逸してしまったらしいな ありったけを全てぶっ放すことを前提に全て弱体化しておきますね 仮にフルバレ単体で1000ダメでます!ってなっても
他武器が1コンボ2〜3000ダメ当たり前の環境だと、結局ジョークグッズよ FBFはマルチだとブラダで最速で近づいてブッパだな
まあその場で味方ごと吹き飛ばすのも常軌を逸してる感あるからいいか ガンランスは、堅牢なランスに砲撃性能を付加した攻撃的な武器だ(火力最下位) どうもガンスを捨てて虫棒に心を売った民です
久しぶりに来たけど何か変わりました? 爆杭くらいの速度感なら立ち回りの中で自然に取り入れられるから許せるかな虫も使わないし
地裂はモーションデカすぎて地裂を撃つための時間をわざわざ設けないといけないってのが一番ダメだった
回カスもないのに何度も地裂アーマーで受けたくもないし 砲撃の火力調整次第で中折れ砲のままかFBFと呼ばれるか別れそう 爆杭砲の蒼炎は重撃効果にとどめておいてくれた方がバフ管理に神経質にならずに済んだんだけどな
もちろん素のモーション値UP+蒼炎バフなら嬉しいけど良くて現状維持+蒼炎バフで最悪ヒートゲージ黄の再来になりそうで震えてる なんだろう...バフ技なのを見るとものすごく不安になるんだが
フルバレの頭悪い感じは好きだよ 爆杭砲を前提に素の突き威力は下がるし地裂と併用してようやくデバフ解除なんだろうな ありったけをすべてぶっ放す常軌を逸した技気持ち良すぎだろ! 拡散型はありったけしてもそんなに威力出ないのかこれ >>506
虫ゲージと放熱の隙とかもあってブッパしていくにしても連発できるわけじゃないからマスターランクって考えるとそれでも火力低いとか言われる可能性あるぞ ミドロ亜種のガンスが放射なのはほぼ確定したけど杭部分のスリップダメージないから完全に肉質無視ダメージのみ入る感じっぽいよな ダメージは気になるけどカッコよさは個人的に完璧だわ爆杭砲
拡散型と相性良さそうでチクボンすこすこマンとしては目がはなせん スリップダメージは確実に数回は入ってる
元々の回数は無さそうだから、放射の通常に対する優位性はほぼ竜撃砲1ヒット分だけだな さあお前ら早く鉄蟲強化ネフィラを作る作業に入るんだ ブラストダッシュ or 溜め砲撃(空中フルバースト)
クイックリロード or ガードリロード
地裂斬 or ヘイルカッター or フルバレットファイア
竜杭砲 or 爆杭砲
でいいんだよな
ヘイルカッターさんマジでセットすらしなさそうなんだけど >>532
そういえば鉄蟲糸技強化乗る可能性無くもないのか ブラダ採用型拡散愛用してたけど溜め砲型にしないとな
ワクワクが止まらん 新技をかっこよくするのも良いけどモーション値のテコ入れの有無の方が気になる バフばかりか。
パフパフなら嬉しいところだが。
しかしまあお通夜動画では無いのは良かった。希望は持てる。 ガードエッジとの入れ替えもあんのかな
まぁあってもガッジと入れ替えるのは相当な性能してないと無理だろうけど ( フ ル バ レ ッ ト フ ァ イ ア )
ありったけをすべてぶっ放す常軌を逸した技 >>540
ガッジ弱体化して選択肢を広めておきました! >>533
https://i.imgur.com/eJ52mRA.jpg
この画像だとどの武器も二つ目の新鉄蟲糸技ありそうだけどどうなるかね
てっきり通常技の新入れ替えは竜撃砲になると思ってた ガッジとの入れ替えあるならチャンス時に入れ替えて使える大技がいい
フルバレットファイアは連発に向かなくて、若干の隙を見つけて刺し込む技っぽいし >>540
入れ替え枠が5つあるのは分かってるからまああるな 中折れ砲がやたらと強くて蟲が溜まるたびに中折れする中折れ棒呼ばわりされる可能性… ガードエッジの入れ替え技がヘイルカッターに変わったんじゃない?
他武器で3つの中から選択するのある?
地裂斬orヘイルカッターorフルバレットファイ
これなん? 動画で杭と砲弾が空っぽの状態から中折れ使ってたけど通常リロくらいの前動作で済んでるな
フルバの後に距離を離されてブラダで追うにもリロしなきゃいけない時とかに代わりに使うのもいいかもしれんね ガードエッジの入れ替え技になってしまったのが本当だったらいよいよヘイルカッター姿見せなくなりそう >>546
強けりゃそれでいいよ
派手でカッコいいし >>547
なんだったか忘れたけど選択肢が3つになる武器は他にもあるよ
確か片手とか昇竜と新技と風車が入れ替えだった クレーターや流転よりは連打してもストレス無さそうな技ではある >>553
確かにそんなのあったな
普通に考えて下げるわけなかったしMR補正乗っけてもインフレについていけるかって感じだね 中折れ砲で1200!とかダメージ出してる横で竜撃弾が3000くらい出してそうだな >>546
流石にならんやろ
虫溜まる度に撃とうとしても竜撃砲の冷却がまず追いつかないから最初の一発目以外、でかめの隙が毎回のように発生するぞ
よほどの高火力でもなければ効率が滅茶苦茶悪いだけなのは明らかだし杞憂が過ぎる 竜撃弾がそれだけ強くなったら散弾で永遠に怯みハメできそう お前ら気づいた?
一回目のフルバレットファイアは普通なのに対して
二回目の地烈斬後に出してるフルバレは着弾後に爆杭砲の青炎が乗ってる
つまりそういうことなんだな、フルバ竜撃竜杭全部をひとまとめてにする技なんだな
爆杭選択しといてフルバレすればバフも同時に乗るっていう、爆杭いらないやん >>558
地列の直後に撃ってるから蟲が4つ持てる事が確定する…。
それはそれで朗報よ。 常軌を逸した砲撃の弱さには目を瞑るんですか?
攻撃力と属性値を参照しないなら…その先は言う必要ないですよね?
自分で考えてみてください。
皆様にも言いたいこと、不満があるのは重々承知していました。
全部ではありませんが、私も様々な心の奥にある声を見て・聞いています。 後生だから爆杭と地裂斬は両立しないようにしてくれ
そしたらヘイルカッターで冷却して中折れ砲撃つから >>547
今んとこ、他武器では片手大剣虫棍チャアク弓の糸技が3つの中から選択する形になってるぞ >>560
フルバレ撃った時に竜杭装填してないと杭分のダメージ損するじゃん スラアク、ハンマー、笛がZRA、ZRXにそれぞれ入れ替え技2つずつ
それ以外が既に入れ替え技対応の枠に追加されて3つの技から1つ
ヘビィだけ不明
仮に鉄蟲糸技の枠はA、X関係なく自由に入れ替え可能とかだとこれ以上の追加は無さそうだけどどうなんだろ サンブレになっても団子砲術ガチャとか勘弁してくれよまじで… >>566
杭がなかったらフルバレする前にリロードするよ >>570
爆杭選択してたら竜杭でないんじゃないかね まあ普通に考えて杭が装填されてる状態ならその杭を撃って、されてないなら疾替えで選択中の杭を装填してから撃つってことよな
いうて竜杭がよほど強くない限り爆杭から切り替えることもなさそうだけど つまり地裂撃って爆杭打ってフルバレに変えて竜杭に変えてという儀式がいるわけだ まぁフルバレブッパ型なら爆杭使わなくていい気がするけど ガッジ使うってことは翔虫減るってことだからな
以下にガッジ使わずに立ち回れるかで火力伸びそう
無駄ガッジは極力減らさなきゃならん フルバ型のダメージの半分は叩きつけ薙ぎ払いで出来てるからフルバ型なら必須だろうな >>567
フィオレーネが使ってる片手の糸技の件もあるからまだあるって方が優勢かなと思う 爆杭砲が不安要素しかないな
爆杭自体の威力とバフの効果と時間によるけど
殴りで最大火力出すために杭をリロードして撃たなきゃならないのはちょっと 杭の短縮コマンドは大体X+Aだよな?
どう分けるだろう? >>572
フルバレは砲撃+竜撃砲+竜抗砲or爆抗砲の同時発射だからな
爆抗砲自体はダメージよわよわだろうから、フルバレ撃つときは基本竜抗砲が良さそう フルバレが強ければ🐬の使用も考慮に入ってくるけどどうなるんだろうな
イルカ自体のモーション値は高いけどコスパが悪いのほんとネック 地裂フルバレの連続使用のシーンでよく見たら地裂と爆杭のダブルバフ状態になっていることに気づいてしまった
つらい >>582
冷却しとけばその放熱モーションなくせるって話でしょう 地裂斬の呪いの緩和も無いとな
ソレゼンテイでダブル呪いされたら溜まったもんじゃないし 彼はガンランスの名手で、どうやら…ヘイルカッターの冷却作用を強化できないか研究中のようです。
研究中にヘイルカッターの弱さに気付いて、その冷却作用を別の技に付ける事にしたんかな?
アルロー教官めっちゃ有能やん
ウツシ(笑) マスターランクでは砲撃が空気状態になるからフルバレで頑張ってね!
という調整じゃ無いと良いけど。
とりあえず砲撃lv上限上げてくれ。 フルバレ3パターンあるのかこれ
全装填状態だとそのままブラダしてぶっぱなして
杭がない状態だと独自のリロード後にブラダで距離詰めてフルバレ
竜撃砲のクールタイムある状態だと独自のリロードに水蒸気発生してそのままブラダしてぶっぱなすのな
ガンス始まったな、今気づいたわ >>588
無駄な拘り…これは見掛け倒しのヨカーン フル装填状態ならブラダ構えるよりずっと早くぶっ放せるのはでかい はず つまり竜撃砲のリキャされた状態でリロード後にやらないと
発生に時間が掛かったり威力が半減したりするのでは でもこの仕様だと最低蟲3だな
今回蟲追加されて5くらいになるから最悪4とかもある
まぁ3だと思うが、消費1、2はまずない >>588
バサルモスみちょーな不発verも欲しいところ 今の火力じゃフルバと杭と竜撃砲全部合わせても500くらいしか出ないけどそこんとこ大丈夫なんかね これだけ蟲技出すならデフォ蟲3くらいはないとやってられないよ たぶん大丈夫じゃない
(どっちともとれるニホンゴムツカシイネー) 既存の仕様が弱すぎるのが悪い
マスターランク補正実装してくれ フルバレも、竜撃砲にテコ入れしないと出したい時に出せない割に火力微妙なハンティングエッジ枠落ち着きそう >>592
どんな根拠だw
仮定に仮定重ねてワケわからんことに その場で切り替えて使ってねみたいな感じなのに元を改良したみたいな説明文でいいのか 地裂で熱して砲撃上げて
爆杭で熱して斬撃上げて
竜撃は熱してもデメリットだけか…
一つのゲージにまとめても問題なかったんじゃね?
混ぜた結果のヒートゲージは強制冷却が致命的だったけど今作リキャスト無視するFBFある
その場合貯まってた分の熱量でFBFの威力増減しそうだけど フルバレは虫以外のリソースを全部突っ込むから虫の方の負担は少ないと嬉しいが
竜撃砲絡んだ砲撃アクションってことで地裂と🐬に足引っ張られる運命にあるし イルカ:蟲2匹計600f
ガッジ:蟲1匹500f
地裂斬:蟲1匹900f
BFBはまあ重めにはなるやろね
ライズ時点で最もリチャージ重いのは太刀の桜花気刃1100f、時点で笛の震打1050 BFBは他の技の存在考えないなら重くても気にはならなさそうだけどね
問題はガンスはガードエッジに地裂と有用糸技が2つもあることだが…(呪い化してなければ地裂は有用な技として普通に評価高いはず) FBFは砲撃系だから当然地裂乗ると思うしそれを加味するとリチャージ重すぎたりは勘弁して欲しい感じ 正直動作前のガシャコンは絶対に入るものかと思ってたから
全弾装填でいきなりすっ飛んでいくのは嬉しい誤算だったな JIWだぞ
地裂と爆杭のバフ維持が簡単ならいいが… 杭との入れ替えならエッジから出せるはずだし爆杭はあんま
心配してない
問題なのは地裂とかいう呪いよ 爆杭の維持自体はガリロのデメリットがほぼない拡散型なら溜め砲撃とガリロ選べば比較的容易じゃないかな
通常型だと絶対大変だと思う 地裂斬のバフ倍率がもの凄く低くなるか納刀や効果時間&蟲回復の仕様変更があれば呪い増えても許せるか...? 地裂バフが効果時間=リチャージで納刀解除はさすがに???ってアンケにいっぱい書かれただろうしいくらかマシになってるだろ……多分…… 一番リキャ掛かりそうな竜撃砲使わなければすぐ攻撃に移れるの、シンプルながらかなり使いやすそうだな 両バフしんどそうだけど両立が最強になるよう綺麗にバランス取れてるわけねーだろって変な希望がある
フルバレは排熱あれでいいならぶっぱも検討できるし物理の割合がかなり減る
現時点でも詰めると殴り最強だし爆杭やスキルで強化されるならいよいよ今使ってる砲撃要らなくなる クイリロ採用が基本の通常型と殴りがどう杭を工面していくかだな
モーションがかなり端折られてるから撃つこと自体は容易いし通常型は最悪FBF後のボーナスタイムと割り切るか フルバレで強制的に竜撃砲排熱できるならさ
ヘイルカッターってなんの意味があるんだ…
本当の常軌を逸した技はヘイルカだろ 杭が全部クイックになるなら最速杭も溜め砲経由より砲撃2発のほうが速くなるんじゃ 射角のことを全く考慮しないなら最速爆杭はたぶん斬り上げ派生 そういえば杭の残留判定がバラバラなのも不満点で挙がってたけど長い方に統一とかされないかな
そうすれば切り上げ杭もかなり使う気がする ヘイルカッターは空中始動なら蟲1消費になっても良い 空中版はどこにも蟲使ってないんだから消費無しで良くねって。蟲使ってないのって確か全武器中でも空中イルカだけだったよな イルカ先生はとりあえず技開始から終わりまではハイパーアーマー付けようか
そこが最低限のスタートラインです まあ見てなって先生を信じろ🐬は竜撃即発動&竜撃専用バフ引っ提げて帰ってくるから イルカがガチの産廃になってしまうな
ライバルの地裂とFBFがどちらも砲撃関連だから、イルカはもう殴り特化でいいよな
モーション値を1.5倍くらいにしてくれ 🐬のリロード時間や消費する蟲の数が減る調整をしてくれる可能性もあるんだよね? フルバレにも地裂乗るんだったら本格的にイルカの出番はないな
イルカがいまのままならな🐬 こんな現状だし流石に何かしら調整はされるでしょう。それでも席があるかはかなり怪しいけど
https://i.imgur.com/Pj7yESM.jpg 必死に二つのバフ維持しながらひたすら中折れ砲うつだけのゲームになるような気が…
そんな未来しかみえないのだ
しかも味方を吹き飛ばしつつだ
サンブレきたらまず真っ先に修練所いってカエルに通常砲撃を一発撃ってみる
それで見慣れた数字だったら、それが終焉のラッパさ… >>634
では見慣れない数値(ただし以前より低い)だったらどうなる? 冷却終わってなければあんな隙を晒す中折れ砲連打とかなる訳がない
1回で肉質無視2000超えるとかだったら分からんけど >>636
なぜ更なる地獄に落とされる想定なんだw イルカ先生は
・出し切らないとダメージが低い上に冷却効果が得られない
・2ゲージ技なので中断されると損失が大きい
・にもかかわらず技全体の動作が長い上にアーマー無しなので止められる危険性が高い
・冷却しても竜撃砲が大して強くない
の4重苦背負ってるから……って改めて書き出してみると本当に酷いなこれ 1000ダメージ以上でないとフルバレット使わんくね? 開幕儀式が地烈で砲撃威力あげて爆杭で斬撃威力上げて…みみっちい準備が完了したらいざ!になるのか
いやぁテンポ悪いなぁ
地烈儀式だけだったらまだ咆哮に合わせてセット完了してたのに
ソレゼンテイ斬撃のために爆杭儀式追加とか
まるで盾強化儀式したあと更に斧強化儀式しないと前提火力に届かない義理の弟みたいだぁ もう儀式なんてやめてくれよ
開幕から最高火力にしてくれ >>642
理想はもっと欲しいけど、現実問題どうせ1000前後だろ
期待しないようにする へイルカッターは蟲技とは別枠で空中叩きつけとの入れ替え技にすればいいと思う
そうすりゃフルバレ撃ちまくれるし気持ちいいぞ フンバレットは虫いくつ使うんだろ
結局バフに虫使って殴ったほうが良くねとかになったら面白くないな >>647
まあ個数は2つでしょ
あとは回復がどれくらいになるか >>649
見間違えるぐらいで済んだらマシ
現実はボタンを押し間違える ✕ 様々な砲撃系のアクションで獲物を威圧しつつ、高火力を誇る大技の発動タイミングを狙っていこう。
○ 事前に儀式を行ってからチクチク突いて行こう。砲撃は使うな。 「ヘイルカッターの冷却作用を強化する」
これってもしかして、50秒短縮してたのを100秒短縮するようになる、とかじゃなくて
ヘイルカッターを一度使うと一定時間冷却しっぱなしになる、とかだったりして? ヘイルカッターの冷却を強化して完成したのがフルバレットの冷却説が濃厚 きっとアルロー教官なら🐬をしっかり強化してくれるはずだ
僕はそう信じている わざわざ飛ばなくてもその場でぶしゅっと冷却できるのにわざわざ蟲2匹で飛び上がって冷却させようとしたウツシ教官ェ... イルカ先生「ハァ・・・ハァ・・・2蟲使って50秒分冷却したぞ・・・」
FBF「1回で完全に冷却するわwww」 🐬は消えるんじゃね?古いものから進化してFBFというイケメン技に生まれ変わるんだよ 常軌を逸した新技への期待よりも🐬の心配のほうが勝ってるスレの空気に草 イルカが抹消されて上位技のFBFに置き換わるもんだと思ってたが違うのか 多分フルバレでの竜撃砲短縮一発で終わるんだろうな
再使用までの時間に応じて竜撃砲発射直後でも排熱時間がやや伸びるとかして
🐬がこの先生きのこるには アルロー教官のおかげでイルカが3分竜撃砲撃ち放題威力5倍くらいになるね ヘイルエッジ
ヘイルカッターとガッジを組み合わせたロマン技
ガッジの防御性能にヘイルカッターの攻撃性を組み合わせた
まさにガンランスを象徴する中途半端な技だ イルカは別に今のままクソ雑魚でもいいんだけど、ここにきてモーション値2倍近くにまで上がったら嬉しい
普段はガッジとイルカで立ち回りつつ、冷却完了したらFBFに疾替えしてぶっぱなす
地裂は今のままの仕様ならもう使わん 息吹モーションで竜撃砲回復出来るならわざわざ蟲二匹使ってまで振り下ろして冷却する意味とは ・虫1にする
・モーション値倍にする
・一回で完全冷却にする
とりあえずこれくらいはやってもらわんと >>664
むしろ竜撃砲ぶっぱの後にFBFじゃね?
問題はFBFの冷却モーション中に攻撃食らって中断されたらヘイルカッターと同じで蟲だけ消えるとかなりそうだが ガンスといいチャアクといい面倒くさい武器のスレほどよく伸びてるのはなんとも面白い ブラダ叩きつけフルバ杭竜撃砲からFBFで強制冷却フルリロードかまして全ぶっぱ
業物ガッジでも切れ味維持は無理そう しかし溜め砲撃と殴りを中心にしてるガンサーは
地裂→爆杭という一連の儀式必須になるわけか 🐬は体験版の時から墓に入ってたからなぁ
アルロー教官が魔改造してほぼ別物にしてくれればワンチャン >>670
チクボンはチク1:ボン2くらいだからまだマシかと
それにガリロなら勝手に杭も装填されるから爆杭砲も出しやすい
フルバループは殴りと砲撃が1:1くらいだから、両方維持する前提になるのは通常型のほうやね
クイリロを選ぶことになるから杭を装填するためには普通のリロードを挟む必要がある
立ち回り大変そう FBFは体験版で威力高いと発売時に絶対弱くされるから弱くていいよ >>675
ミス
爆杭で強化されるのは殴りじゃないかな?
なら無理に地列と平行して維持するとか無駄じゃないかな? FBFのリロードに冷却効果は無いが、竜撃砲が撃てない状態だと特に意味もなくリロードモーションが発生するから
ヘイルカッターで冷却してねという斜め下の可能性 爆杭、性能やバフはともかくとして後隙が竜杭と比べ物にならんくらい早い&突き移行可能っぽいので単体性能は十分そうなのはまぁありがたい
罰ゲーム竜杭に怯えないでいいだけで >>671
体験版マガドで操竜する時だけは輝いてたから... 冷却+装填済みのフルバレが発動くっそ早いからまぁイルカ冷却は活かせるのかもしれないけどそもそもデメリット大きすぎるイルカなんぞ使いたくないっていうのがね 新技結構良さげな感じだ…で、でも糞倍率なんでしょ?(恐怖) フルバレが特化ダメージ2000くらいあったら考えるよ 当初のコンセプトガン無視してジャストラッシュヤケクソ強化とかあったしイルカもワンチャン >>676
ガンスにはチクボンやフルバループっていう択があるしそうなると砲撃の火力も意外と馬鹿にならんので… 理想:各砲撃系の威力大幅アップ。FBFは杭のスリップダメージを除いて威力そのまま
現実;各砲撃系の威力据え置き。FBFは各砲撃に下降補正がかかる
こうなりそうなのが >>685
現実:地裂と爆杭バフ維持しても火力ドベ、BFBは火力低くて味方吹き飛ばす地雷技
だぞ 今判明してるFBFの性能で味方吹っ飛ばすやつはFBFじゃなくてそいつの使い方が悪すぎる やっぱり全ては威力次第だよFBF
ゴミだったら爆杭殴りが最適になるだろう 普通の竜撃砲はモーション入ってから撃つまで3秒弱
FBFは冷却完了かつフルリロード状態なら2秒弱、冷却完了しているが砲弾か杭が装填されてない場合は約3秒、冷却中なら約4.5秒
最速だとかなり早いな イルカはブラダ空中砲撃から使うもの
地上から出す技ではないな、変態は上りを相手の攻撃の出がかりに引っ掛けて攻撃本体を躱すとか頭おかしいことするらしいが… バフとは言えノーコスト速射が可能な爆杭殴りガンスは今よりマシになりそう
砲撃に仕様変更が無かったら火力スキルの恩恵受けられるの殴りだけだし FBFで1000出してる頃に竜撃弾は3000ダメージ与えてるんやろなぁ 前から思ってたんだが、杭ってもっとスムーズに刺せないもんなんかねガンス。炸裂と同時に射出して刺さるようにするとか技術的には出来そうな気がするんだが 砲撃に引っ張られたモーション値が悲しみの淵源なんだし
あっちを無視して人並みに上げてしまえばというのは
ただのミラガンス調整みたいなものか 爆発する杭を射出する技。
爆杭砲を使用することでガンランスの先端が熱を帯び、一定時間攻撃力が上昇する。
また、竜杭砲が改良され軽量化したことで、目にも留まらぬ速さで繰り出すことができるようになった。
↑これ、最初は竜杭砲も速くなるんか!と思ったけど、目にも留まらぬ速さなのは爆杭砲のほうであって竜杭砲はいつものクイッ杭だったな
あくまて爆杭砲の説明文だから、「竜杭砲を改良して軽量化して即爆発するようにしたのが爆杭砲です」という意味なんかな モンハンの日本語がガバガバなのは今に始まったことじゃないし フルバレの火力はバッコウと竜杭なら竜杭のほうが高いのかな
でもそこまでの差がでないならバッコウのバフ受け狙いもありか
拡散のフルバレは竜杭ならスタン値付くのかなー >>700
まあそりゃ片方はバフついてもう片方はダメージのみなんだからダメージにゃ差があるんじゃないか >>700
前半のペチペチが無くて即爆発って感じなんかな?
かなりモーション速いし爆発の威力も竜杭砲より抑えられてそう 寝起きFBFで杭の10ダメとかの判定が先に入って絶望する未来
まあ判定分割なら竜撃砲でも絶望なんだけどな
説明文と見た目的にさすがにないと思うけどw 砲撃補正無い分スキルで砲術上げまくるのかな
全身砲術でやっと他のスキル無し火力とかだろうけど空飛べるしな 砲撃類の威力が上方修正されるかは正直微妙だけど、上位までの攻略やサブレ未購入組のことを考えると下方修正はまず無さそうね
ただ砲術スキルはマスターランクでもLv3までっていう可能性は普通にあると思うわ ただでさえ重い砲術でスキル枠やたら埋められてもつまらんし、武器側の砲撃レベルが大きく上がってくれたら嬉しいね フルバとフルバレでなんか紛らわしいな
最終的にはけっきょく「中折れ」で落ち着きそうな予感… 爆杭の攻撃力上昇効果は実のところ与ダメージに1.○倍の補正がかかるようになるもので
砲撃にも効果があったりしないかな そんで地裂の補正下げといてくれよ 爆杭って蟲技じゃないし連発できるわけだし、あのバフって5秒ぐらいですぐ切れそうだな とりあえず誤爆しやすいくせにくっそ長いモーションの杭が爆杭で高速になるだけで
かなり嬉しいわ >>713
薙ぎ払いまでは保つはず
ただ殴りガンスのクイリロループと
ガリロの杭装填ループは >>715
途中で送ってもーたわ
リロード技でコンボが変わるから杭バフかけてから
虫技替えるワンクッションが必要になるかもな
ガンスでガシャガシャやるのはいいけど
結局クイリロで殴りガンスやってた方が強いとかにならなきゃいいな >>698
あの文章読んで龍杭砲が強化されて高速化したと思うヤツはヤベーだろ
みんなネタだろ もっさり竜杭無くなってねーかなとは思う
というか書き方が悪いわ
また、竜杭砲を改良し軽量化したことで、目にも留まらぬ速さで繰り出すことができるようになった。
爆杭砲の事だけならこう書くべき そこまで軽量化を謳うなら杭バーストくらいしてみせるとか 常軌を逸したありったけの火力とはいかほどのものか…
理想:ゴンさんの全力ジャン拳グー
現実:フィンクスが3回腕回した程度のパンチ イルカは殴りガンスのパーツとして生きられるかもしれない 逆に楽しみになってきたな
これでダメだったら常軌を逸したネタになるし強けりゃ万々歳
割り切って楽しもうぜ 爆杭砲とかいうやらないと火力が伸びない呪いが追加されたと聞いて ボタン連打のお仕置きノロノロ杭が高速化されてしかもバフまでかけられるようになった、と考えた方が精神衛生上良い >>718
スペプロの4:13辺りでもっさり竜杭やってるので継続だな フルバレットって言ってるけど杭も竜撃砲もバレットじゃないよね 通常杭がよっぽど強くなってるのでもなけりゃ爆杭固定だな >>727
竜撃砲は違うけど杭は仕組み的にバレットでもいいと思う >>726
確認した
やっぱ変わってなかったか、そらそうだよな 威力は通常杭に遠く及ばない形で切り替えを強要してくると思うなー >>732
入れ替え技っていうものの性質上どちらにも利点があるのが前提だからそれが目指すべきところだし FBFはリチャージ超長そうに思える
あれが即連発できたらFBF棒になってしまう 地烈いらないからガンランスに気炎ゲージくれ
バフ積み上げて必殺技を撃つんだ フルバレは離れた敵に接近しつつ瞬間火力を叩き込むというコンセプトだろうから連発できなくてもいいと思う
むしろ無闇に連発狙う方が普通に攻めるより火力下がるぐらいがちょうどいい フルバレで一番心配なのはボタン入力で早出しが出来るかどうかってとこだな
じゃないとフルバレの飛行距離を把握しておかないといけなくなる >>735
竜撃砲の冷却時間あるから連発はそもそもじゃないかな?
まああのイルカごときが蟲2(一匹10秒)だからそれ以上にはなりそう。 >>739
✕そもそもじゃない
○そもそも無理じゃない 排熱動作が3~4秒くらいだから確定行動の多い相手には排熱して無理やりぶっ放せるかもしれない
バルク、ヌシオウガ、あとマガドとか 虫使う上にリロードと冷却状況整えないと本領発揮できないとか普通に考えてアレなのに
強制冷却ってワード一つでロマンを感じてるちょろい俺がいる
AAフレアのリロード状態に関わらずリロードは絶対するけどオーバーヒートには影響受けるってところから
一歩進んだ感じになってるのは良き
虫使ってるから突進部分には地裂斬と同じSAついててほしい
ていうかSAなかったら虫使う必要ないからさすがについてるだろ
イルカのことは知らない あれもしかして地烈🐬常軌って共存できないの?どれ外すべきか困っちゃうな 殴り主体だと今でも十分だったし、ここから更に火力上げられるのは良いが
QRと杭の相性が悪いのが気になる 殴ガンは蟲あまり気味だからリロード&射出の代わりに常軌を逸した大技になるんじゃないかな あの一瞬で肉質無視の1400くらい出たら相当強いが、蟲2で回復遅いとかは有りそうだな >>743
この中にひとりいらない人がいまーすチラッチラッ フルバレはちゃんと専用のモーション値上乗せしてまともな威力が出るのか、本当にただ同時に撃つだけなのかで全てが決まる
あとは上でも言われてるけど入れ替え技のコンセプト上、竜杭>爆杭になるように調整するだろうから、竜杭の威力を底上げしてくれてないと爆杭も必然的にゴミカス威力になる まだ排熱が済んでない
ガンランサー、FBFは使うなよ! これ以上ガンスに爆の方が竜杭より火力低い制約とか増えるなら俺はもう細かいこと考えずに竜撃砲以外はリロードしきってからFBFするだけの機械になる 攻撃力バフとあれだけモーション早くて次の攻撃に派生するわけだからな
カスダメでも今の竜杭砲よりは優先する 竜杭の方が弱かったら入れ替えて使う意味なくなるしな
まぁ蓋を開けてみたら竜杭使う意味ないじゃんなんてガバ調整いくらでもありそうだがw >>752
ごめん制約ってよりありきみたいになったらの話 正直爆杭に関しては火力以外の要素を盛ってパフォーマンスを維持しようとするライズガンスの悪いところを受け継いでる気がする
ガンス自体が砲撃と斬撃両方使わないと火力でない設計な以上
地裂と爆杭+疾替えまで含めて儀式化したと見るべき 目覚めてくれガンランス
ここにはランスとチャアクと俺がいる IBやってないんだけどIBって砲撃と殴りのスキル関係両立できたの?
現状ネフィラ担げば最低限砲術業物弱特超会心は両立できてるけど 何が辛いってそこまでの儀式やって全然強くない可能性が高いこと
少なくともライズは全く強くなかったから誰も開発を信じてないこと 強い儀式なら我慢できる信じてるぞ
儀式してからスタート地点なのが嫌なんだ 我々は既に(>>639みたいに色々重なったからとはいえ)🐬使う意味ないじゃん…てなってるからな
竜杭使う意味ないじゃん…てなっても驚きはしない FBFは現状の入れ替え技の構成内容でモーションと威力が変わるっぽい?
それならFBFとセットで竜杭付ける意味はありそうだけどね これ言っちゃっていいのかな
今までフルバーストと呼んでたものが所謂フルバレットで
SBで追加される全ブッパこそが本当の意味でのフルバーストだよね
名称的に イルカ地裂FBFで3つから2つ選択になったみたいにクイリロ/ガリロと溜め砲/ブラダにも第三の択が増えてたりしないかな
これ以上のリロードのバリエーションって想像もできんが >>759
ゾラ期は無理
ブラ期で露骨に両立推して成立
ただこれは砲撃の要求スキルが増えたことによるのが大きい FBFの威力予想
5~600(竜撃に毛が生えた程度):ハゲだったらこれしかあり得ない
700前後:一番ありそうで一番使わなそうなライン
1000前後:他の武器はさらに上を行くけどガンランスでは精一杯の威力
1500以上:ようやく満足できるライン G級の体力踏まえると1000は出てもらわないと正直困る
蟲使ってまで攻撃するんだからさ… 竜撃、フルバ、杭を同時に発動する「だけ」の技だったとしたらマジで700くらいしか出ない可能性全然あるんだよねぇ あの派手さで、肉質無視で1000出せたら感涙して使うわ
まあヘベェさんは虫も使わずに竜撃弾で簡単に170+680を叩き込むんやがなブヘヘヘ 一応あっちはあっちでモンスターの至近距離で長々と溜めてフルヒットのダメージだし急接近してドカーンで1000以上出るなら普通にアリでない?
1000以上出てくれるならだけれど 体験版で1500とか出てうおおおお!ってなった後、本編後半で他の武器が軽く2000とか出すようになるんだ いくらMRでも2000は軽く出せるダメージではない へべぇさんの溜め竜撃弾は本来ならダウン時くらいしか実用不能なんだろうけど徹甲がトチ狂ってるばっかりに ガンスはクリア前の攻略途中はしっかり強武器だったけどスキル盛り放題になるクリア後だと恩恵が弱いタイプでこのようになってる節もあるからクリア後まで油断は出来ない 徹甲がなけりゃ寝起きドッキリ以外で主力弾より優先する理由ないしな タラレバだけど弾丸節約乗ってもガンスに恩恵あるんだろうか() G級はG級で採取装備組んでから始まりのような気もしないでもないが高速バギィは帰って来るのだろうか フルバレットファイアって打とうとするとフルバレット・ファイアーアームズってのが予測に出てくる はやくありったけのダメージが知りたい
クソだったら他武器に行くのも未練はないなw ライズからモンハン始めた若造だけど 歴戦のガンサーから見て新技期待できそう? 最初アプデまでは中堅ぐらいの火力キープできるから大丈夫だろ 蟲特化構成でFBF(フルバレットファイア)繰り返すプレイとか出来たらいいなぁ 爆杭砲で攻撃力上げた殴りが一番強い みたいな事だけは勘弁してほしい すべてをぶっ放す常軌を逸した技は竜撃弾や超溜めに匹敵出来るんかねー 砲撃系に関してはスキルによる上積みが限られるから体験版時点で壊れと言われるくらいでちょうどいいのではとすら思う 最終的には殴りが最強になりそうだけどな
てかG級作品のガンスって突き詰めたら例外無く殴り最強だったし 昔のモンハンはフルバループも杭もないから砲撃は繋ぎにしかならないのはそりゃそう
アイスボーンは最後にヤケクソ調整のミラガンス出したから殴りが行けるようになっただけ 単純に開発の調整がどへたくそなのをこっちが譲歩する必要はないぞ 大砲モロコシみたいな砲撃にのみ超特化したガンスも欲しいねえ
P2Gでミラルーツソロ周回してたから愛着ある FBFは味方が吹っ飛ぶとかいう竜撃砲の糞要素も入ってそう ガンスがフルバレで1000出して喜んでる中他武器が2000〜3000出してる未来が見えた IBの拡散7+ハナクソに匹敵する時点をライズの竜撃弾は上位段階で出してるもんな
FBFで1000出て喜んでるガンサーを脇目に竜撃弾は3000出してそう 殴りはつまらないというのが一番の問題…
ところでこれ以上儀式追加はこないよハハハハ、とか言って油断してたた奴ら!
やっぱりこうなったじゃないか!
開発のガンランスへのヘイトを甘くみすぎだ 愛がなければ常軌を逸した技とか貰えんぞ
開発が自分で考えた技を常軌逸したとか自分で豪語してる、これはなかなか出来る事じゃない その愛ってパーティーグッズとしての愛ではありませんか FBFまさかの単発(多段でもまあいいが)2000ダメだったらゆうた渡り来るかね 蟲消費は2だろうからそんなに連発出来るもんじゃないし連発したら隙もでかいしで、渡って来る訳がない >>808
太刀が5000ダメージ出すからこないよ 開幕咆哮に地烈の30秒バフ状態にして疾替えしてFBFしてダブル儀式からマイナス返済スタート地点だったらどうしよう… どんなことになろうとガンスより火力出る技が絶対に出てくるという確かな予感 砲術5来るのかな
個人的には3のままでいいからデフォルトの数字を上げてほしいが フルバレは見た目は凄く良いけど威力に全く期待できないの悲しすぎる
爆杭はソレゼンテイで突き威力下げられそうだし
前科を作ったハゲの罪は重い 攻撃力乗らないのが悪い。
現状で250の武器なら無条件で2.5倍、アイテム、スキル、フルバフで400超えて4倍。これが全攻撃方法に乗る。
サンブレ最終盤では素で攻撃力330くらいは行くだろうし、フルバフで5.5倍くらいにもなるだろうね。
ガンスの砲撃は砲術5が開放されても1.5倍。
最終盤ではFBF撃つより爆杭砲+殴り続けるほうがDPS出るまである。 新作ならともかく続編で、バフ技追加されるからモーション値下がるとか言ってる奴はただネガりたいだけだろ
そこまで行くとウザい 殴りガンスってやってる事はフルバ型とたいして変わらん上ガッジやブラダで攻撃差し込む機会は倍速するから、フルバ型ほど退屈どはないな 2スロ5個とか攻撃や見切り並の重さなのにまるで釣り合ってない強さにしかされないだろうからやめて というか爆杭維持して殴る未来なのは多くの人が感じてるだろう
今はFBF(砲撃)に期待したいだけで FBFは蟲消費してるんだから当然通常の威力に倍率かかるはずなんだけど、どうせライズ開発だからそんなことしてくれねぇっていうのは既に予感あるし
だったらFBFせずにフツーの立ち回りした方が強い つうても続編でソレゼンテイナーフはアイスボーンで既に通った道だからなぁ 罰ゲーム杭の拒否手段が出来た現状では懸念点は地裂の仕様と砲撃の貧弱さのみ
そこさえなんとかなってればあとはどうとでもなる >>822
そら普通じゃないから常軌を逸していると言われるわけでそっちの方が強いとは誰も言っていないからな 突きのモーション値下がったらサンブレイクやらない人間にまで影響出るのに流石に無いわ IBのマスター補正に関しては逆にマイナスされてなかったらハナクソが頭おかしいことになってたし、爆杭バフがそのレベルまで強いならマイナス補正かかるかもよ ライズ無印攻略組のためにMR限定で物理モーション値に下方補正がかかる配慮仕様だぞ 爆杭維持前提言っても通常杭モーションの方でもくっそ速いから切れたら砲砲杭挟むだけだからそんなに… >>830
バフの手間もそうだしハナクソみたいにずっとそこ狙わなきゃならんとかいう縛りもないしね 今ほとんどの人が使ってないだろうけど叩きつけから杭打ちが出来るから
最悪ブラダ→叩きつけ→爆杭でいい マスター補正の打ち消しが無かったらハナクソ炙りの火力が1.5倍になってたと思うと恐ろしすぎる
まぁだから砲撃のマスター補正が打ち消された訳だけど、結局ハナクソなんて言う調整ミスの産物を実装したのが悪いって結論に 地烈バフも納刀解除での蟲ゲージ借金さえなければこちらも個人的には問題ないと思ってる
バフ維持したところで火力があれな部分は問題だけど ハナクソ付けるために砲撃のダメージ下げてようやく従来のダメージが出せる
アイボーのハナクソなんていらんかったんや 叩きつけからフルバか薙ぎ払いしかしないから杭出せるの忘れてた…
叩きつけからXAだっけ?? だったらハナクソ無しでマスター補正有りの方が良かったな... ブラダ叩きつけした時に残弾数少なかったら、叩きつけ>爆杭>(突き)>QR>叩きつけ>フルバ~とかが良さげだな マスター補正(マイナス)は、鼻くそ火力に文句付けられたからそこ上げてやるから代わりにマスター補正没収な、ってなったと未だに邪推してる 砲撃と斬撃のダメージ計算が微々たる特効以外完全に分かれてる限りちゃんとしたバランスでガンランスが強くすることなんか無理だよ。
どっちか特化したらもう片方は最大化できないもしくは効率悪くなる仕様だから。
最終的に炙り棒になるか殴り棒になるだけだよ。
ちゃんと炙り殴り棒として強くなるには攻撃力参照にするしか無いのは他の武器と比べればわかる。 取り敢えず手数武器のそれ前提と単発火力にそれも極一部の行動にのみそれ前提とでは全く違うことを開発くんは気づいて欲しいんですよね... 🧑🦲固定ダメージ強くし過ぎたらゲームバランス壊れるじゃん
ちょっとは考えようぜ >>827
弱特のクラッチ前提弱体はアイスボーンやらない人間にも襲いかかって来たぞ
>>832
爆杭はクイック杭よりも速いから本当にこれだけでどうにかなりそう
サンブレはモンスターもあまりターボ化しなさそうだし 起爆竜杭は体験版で文句言い過ぎた結果
見た目に解るかヤケクソ調整の挙句、火力バランスのために
上位補正外されるという意味不明対応されたからなぁ
で、その装備で上位クエストに行くと最大火力出せるままっていう 竜杭砲と爆杭が入れ替えみたいだが爆杭の挙動って変わるのか?
拡散爆杭はスタン性能あるとか
一律同じ杭になるんだろーか 肉質無視→会心、斬れ味補正なし
肉質減算→会心、斬れ味で乗算補正
これで充分差別化できるのに砲撃レベルとかいう破綻したシステムに未だに固執してる開発は糞
笛の音波なんか肉質無視なのに斬れ味補正までかかった上でぶっ壊れてないんだからガンスでもやれや
あとガンスは砲撃する限り属性特化すらできないのも糞 FBFは竜杭砲(爆杭砲)も一緒に出してるとのことだけど
竜杭砲はサブレでは普通に撃っても4〜5ヒットしかしないようになったのか、それとも普通は13〜15ヒットするのか >>847
砲撃タイプで差が出ないように特殊仕様になってるんだろ >>784
フルバ後に少し弾が残って残尿とか言われるんやろ >>849
出も速くバフ効果もあるってことはそれ自体の威力大したことないのは明らかなんだしのったところででは? 砲術5(砲弾装填みたいに4.5はガンランスにのみ適用)
これだろ あ、FBFって竜撃砲入ってるから味方吹っ飛ばし技か あれだけ無印で丁寧に丁寧に弱くしたんだ
サンブレでいきなりぶっ壊れにするわけ無いじゃん、クソザコパーティグッズのままだよ 物理と砲撃をわざわざ完全に独立したダメージ仕様にしてるのにハゲージで両方使わせたがったり気が狂ってるんだと思う FBFは強制全弾装填なので変に砲撃タイプで差をつけるよりは
全弾発射なのは演出に留めて与ダメは共通にした方が面倒は無いと思われる 虫技発動時にもオートコメント設定できたら良いのに
FBFにふっ飛ばしたらすまん…って予め入れておけば吹っ飛ばされた方もいいよ!^^で仲直りや 爆杭砲は拡散型のチクボンと相性いいと思うんだよな
一瞬で出せるからチクボンのついでに出せるし、斬撃強化される上に水平突きにも派生できるから
とりあえず水平突きと砲撃を交互に出すテンポ、タイミングは修正しといて欲しい >砲撃、竜杭砲、竜撃砲で足りないゲージがある場合、開始時にリロードアクションをおこなうため注意。
これできるなら普段からリロード時に竜撃砲の放熱しろと
イルカさんの存在意義無くなるけど 俺もチクボン大好きだから爆杭くっそ期待
FBFの仕様が特殊技判定で全タイプ共通がええなぁって ハゲージ時代が一番竜撃砲を撃っていた気がするけど
常軌で多少は撃つ回数が増えるのかな ちょっと動画出したらこれだけ騒いでくれるって製作者冥利につきるよね 溜め砲撃扱いでフルバーストしてくれれば拡散…いやそれでも放射のが強そう 爆杭入れ替え時はちゃんと爆杭が出てるってので普通に手持ちの杭使ってそうなのがなぁ
フルバだけはまだわからんけど
拡散の爆杭が1番ダメージ高いとかあってもええんやないかい? 常軌がフルバ竜撃杭の単純な足し算だったとすると弱点あてて通常1050放射1140拡散880くらいか拡散チクボンに未来はあるんか 肉質無視攻撃がメイン火力にもなってる笛チャアクボウガンは武器倍率参照してんのに
ガンスはいつまで砲撃レベルとやらに縛られなくちゃイカンのだ?
サンブレはもうアイボーみたいに強引な調整しない限り終わったままなのは覚悟完了したから
次回作は直しとけよ 砲撃を武器倍率と切り離すのは良いけど攻撃力上げるスキルとかの対象には入れて欲しい 砲撃は武器から出してるのに武器倍率関係ない意味がわからない
当たり前だけどボウガンの弾や弓の矢にもちゃんと武器の攻撃力が乗ってる てっこーりゅうだんのせいでハンマーも死んでるから相当マイルドに修正か、影響を受ける近接を超アッパー性能にしないと作品自体が死ぬと予言 レベル制だと調整の幅狭そうだから武器倍率とは別で砲撃倍率を設定しよう 砲術5来ても2スロ×5だからな。ゲロ重い。
複合珠来ても4スロ×2+2スロか、4スロ+2スロ×2。 Wヘビィのせいで2スロにされた砲術ガ性あたりは1スロ装飾品が追加されるかもしれない
してほしい
しろ >>879
W→IBで装飾品のサイズ変わったりしたの? >>881
それをサンブレイクでさらに1スロに戻してほしいって言ってるから前例あるのかって聞いたんだけど
無印からg級相当じゃ話が違くない? 目眩を起こす!がほんとに殆どの武器に配られたの笑う ボウガン系につけても意味ないスキルとの複合珠追加、が一番良い着地点だが果たして >>882
戻すんじゃなくて強化版として追加って話では 砲術lv10と共に1スロ版の砲術珠が解禁されるが、ビシュテンゴ亜種を200回くらいやると一つ出るくらいの素材を珠一つにつき20個要求されるとか ヘイルカッターの蟲消費1になったりしませんかね?
1か2じゃなくて1.5消費とか1.2消費とかそういう調整でも良いと思うんですよ 0でも入る枠無いだろ
床オナと中折れ砲どっち外すんだよ 配られすぎてハンマーには申し訳ないが
ガンスレベルと言われても仕方ない仕打ち 地烈バフかかってる時に爆杭バフかけると地烈バフ消えて爆杭バフだけになるとかその逆もとかいう重複出来ませんとか言うオチは無い…よね?… >>890
武器動画よーく見てみると地裂の赤と爆杭の青の炎が両方灯ってるシーンがあるから両立する >>890
動画で両方かかってたからそれは大丈夫だ 納刀しないようにブラダ移動すればOKさ そのためのブラダ 被弾はしていなくても事変なんかが顕著でガード削りの回復があるから納刀解除自体がやっぱり癌
ガンランスだけに とりあえず床オナは納刀解除廃止と効果時間を2分くらいにならないとゴミのまま 個人的には納刀で解除の代わりに永続なのがいいかなー 受け身取ったら消えるの腹立つから納刀解除本当にやめてほしい >>901
納刀して解除されるなら、納刀しなければ効果永続にしてほしいよな
もし制限時間があるなら納刀しても継続すべき
その両方の悪い要素だけを取り入れ、さらにリチャージと効果時間がイコールな技なんてまさかあるわけないよね でも片手剣が受け身取って滅昇竜打てなくなる方がダメージリソースのロス大きそう まず爆杭が地烈以上の持続だとおかしい見た目してるからなあ
地烈30秒のままなら爆杭10秒?流石にないない 考えれば考える程殴り特化のが快適そうだなぁ
ガッジ→爆杭でバフと斬れ味維持も簡単
ブラダ叩きつけ→爆杭で能動的にもバフ発動
砲撃レベル7でもフルバレ1500ダメージくらいだろうし
そもそも地裂→蟲回復待ち→フルバレとかも面倒い ヘイルカッターはランスから流転突きを教えてもらって、縦バージョンとして改良出来たら良いのでは?
こちらからはガードエッジを出せばWin-Winでは? 地烈ってガンスの先っちょあっためてるだけなんだから砲撃撃つ都度効果延長してくれてもいいと思うわ どうしても最終的に殴り最適環境にしたいなら、もうガンランスでなくランスでいいじゃんてなるしなぁ
チャレクエで実力を見せつけてくれた開発の人が殴り推しなのは分かった、でも
でも、どうしてそんなに殴り最強にしたいのかその意味がわからん
じゃあランスでいいじゃんなんでガンランスなの? パッと見のビジュアルはともかくモーションはやっぱり全く違うからなぁ...
そもそもの砲撃が有効になるタイプのモンスターって殆ど肉質が劣悪なパターンになるのもありそう ガッジと地裂で竜杭派生のボタン違うのなんかすげー気持ち悪い ガンスがランスのモーション使えてもおかしくはないよね
槍部分は同じなんだし >>912
基本的に杭は派生前に押したボタンで出るようになってる(極一部例外あり)からしょうがないね いやあ違うでしょ
ランスのモーションは漫画的な突きメインしかしない槍、ガンスの方は片刃がついた本来の振り回す槍 >>914
確かに言われてみれば基本そうなってるな 杭派生のX・Aが派生元と違うボタンになるのは叩きつけ杭だけ
叩きつけ杭は使うことが無いから気にしてなかったけど、叩きつけ爆杭は結構使いそうだから気をつけないとな 納刀まで効果永続、代わりに使用したゲージは効果切れるまで回復せず、効果が切れると同時に回復
みたいなのがええな、ゲージ回復周りのシステムをその為にいじるかと言われるとまず無いから無理だろうけど 俺……本当は最初から地裂分砲撃の威力上げて欲しい……! 地裂斬→納刀するまで永続
爆杭砲→30秒くらい
イルカ→一回で完全冷却
このくらいでいいと思う バフ維持出来れば強い!ならまだ良いけどバフ使ってようやく前作と同等の火力に戻せますとかって遊びの幅狭めてるだけってことに気づかんのかね? >>909
最終的に殴り最強にしたいわけじゃなくて調整しようとしてるけど、砲撃と殴りのダメージ参照値が分かれてて、上昇させる要素が圧倒的に殴りのが多いから結果的に殴り>砲撃になるだけ。
殴りは他の13武器共通の参照値の「攻撃力」の比率がでかいから当たり前だけど。
砲撃のモーション値は同じような手数、隙の殴りに比べてあらかじめ高く設定されてるけど、最終的にスキルとバフ盛れる殴りに追いつけなくなるのが通例。
でもカプコンは直さない。 殴りは杭バフ得るのにガリロかフルリロ使わないといけなくなった... ソレアリキ調整しか出来ない無能運営がバフ二種なんて扱ったらヒートゲージよりひでぇことになりそう
益々パーティグッズ化しちまうよ 極まっていくと殴り特化の方が強くなるべき、というよりそうならないとバランス的におかしい
弱点部位を的確に攻撃できるようになれば、肉質関係なく固定ダメージ与えられる砲撃のほうが弱くなるのは必然だしな 砲撃を攻撃力参照にして砲撃スキルを1スロの砲撃名人スキルにしよう ワールド無印でガンス担当したヤツもうCAPCOM退社してる説 砲撃レベルでの上昇で、同じくらいの隙のモーションの殴りで最低肉質50〜60部分殴った時くらいのダメージが出るように調整できないと「ガン」「ランス」のバランスが取れてるとはいえない。
心眼スキルの仕様変更で硬い部位でも斬撃のが火力出るようになったらいよいよ砲撃の存在価値無くなる。 結局弱点は突かなきゃいけなくてその一部が固定ダメという勿体無い形なんだよな
独立した砲撃技が出た事で斬砲使い分け的な考え方が生まれるだろうか
AAはガンス最強の狩技、臨戦回避と競合してしまう致命的な欠点があったので 砲撃を捨て、突きとカウンターに特化したガンランス出せ 下を見るとキリが無いけどチャアク君がハナクソ貰ってるの見て追加技自体はまともだと安心してる ワールド無印は撃って良し殴って良し敵に合わせてご自由に状態だったからな
過去作全てひっくるめて奇跡の調整だと思う >>938
強いていうならフルバが微妙だったことくらいか マム追加までは砲撃タイプも奇跡のバランスだったからな
ジョーガンスで殴りもそこそこ行けてたし
無印でもマム後はほぼ拡散一択になってしまったけれど サブレ竜杭はやっぱり攻撃力依存しないのかなぁ
してほしいなぁ 色々考えたけどマジでイルカの価値ないのな
すぐにFBF撃つための冷却目的で使うにしても蟲2つ消費するからすぐにFBF撃てない、っていうよくわからんことになってる
竜撃砲が強化されてFBFよりも性能で勝る部分があるならまだわからんが なんかもう地烈があるせいで何が来ても嬉しくないわ
マジで儀式やめろやゴミ 攻撃特化した殴りガンランスは強いけどガンランスの存在意義を半分見失ってるようなものだからなぁ
砲撃無しで叩きつけと薙ぎ払いだけなら丸太でもいいんじゃないかな >>942
竜撃砲とFBFとでは始動からドカンまで1.5倍くらいの差があるからな
前隙がそれだけ違う上にフルバと杭までぶち込むから、竜撃砲が勝てる部分は1つも無さそう
イルカ先生は犠牲になったのだ…… 一応素の竜撃砲はGP付いてるからそこだけは勝ってるんじゃね
そもそもFBFの竜撃砲が同じ威力かどうか分からんが
ていうか同じ威力だとショボすぎる 「うおおおおフルバレットォォ!!」1000!!、カウンターペチーン「ぐはぁっ!」
大剣ちゃん、「ふんっ」 流れ斬り150、150、150、激高斬500
弓ンゴ パシュンパシュンパシュン、100×3、100×3、100×3
はぁはぁ・・リロードガチャコン
大剣ちゃん、「ふんっ」溜め斬り300
弓ンゴ、パシュンパシュン 100×3、100×3
「うおおおおブラダフルバァ!」38×6
大剣「ふんっ」真溜め500
弓ンゴ パシュンパシュン 100×3 100×3 屍銃槍ヴァルスピサにゾゾシゾシ
私の好きな言葉です ガンチャリって銀色つまようじなのに何故か惹かれるデザインだよな ヴァルスピサもゾゾシゾシもハナクソ炙りの呪いの装備の代名詞でトラウマでしかない。
二度と纏いたくない。ガンランスのビルドはもっと自由で選択肢があるべき。 しかし、こんだけ武器で分かれてるんだから、近接用スキルと遠隔用スキルは完全独立させてくれよ
砲術、ガード性能、どっちも遠隔武器のとばっちりでペナルティだけ受けてるんだぞガンスは
近接武器の急所狙いと遠隔武器の急所狙いが同じ訳ねぇだろ、いい加減住み分けさせてくれよ 普通にガ性も砲術もガンナーには効果無しにすればよかろうに
P2Gあたりのスキルでええのにな
ガード性能は+2がMAXでええ ヤマツカミの即死吸い込みをガ強で防げてテンション上げてた時がガード全盛期だったな 個人的な理想のガード
・ガード性能向上、性能Lv5なら殆どの攻撃を無反動でガード可能
・代わりにスタミナ消費量を大きく上げて連続で攻撃を受けられるのは2~3回までにする(多段ヒット攻撃は1ヒット辺りの消費量少なめ)
・ガ性からスタミナ軽減効果削除
これによりガードは鉄壁になるけどずっと盾を構えているとすぐに割られるから「ガードは頼れる防御手段だが使いどころの見極めが大事」な技になる ガード性能レベルが攻撃レベルを上回った際、直接攻撃したモンスターが怯む(突進が止まる)みたいなの欲しい サンブレガンス動画さっき観たけどガンサーってドMが多いのは周知の事実だからFBFがもし常軌を逸した産廃でも
以降常軌を逸したイジりを受けようが結局喜んで使っちゃうよね >>962
あれ防ぐとのけ反るの意味分からなくて好き 竜撃砲を撃ちまくりたい場合でも下手に🐬するより蒸気を発して常軌を逸した方が早そうなのがな
🐬したら竜撃砲が覇山化するくらいの劇的なフィーチャーでも無いと使い途は一切無いと思う >>964
暴走してきたティガレックスがガンスのシールドに激突して怯んだりするのか。
逆に相手の攻撃が超強い場合はよろめくだけじゃ無く、派手に吹っ飛ばされてもいいかな。 目にも留まらぬ速さなガンランスはありったけをぶっ放す常軌を逸した武器だからな
これずっとイジられそう 一応、唯一設計限界を超えた無茶な武器!て事になってるからな。全武器の中でも特異な存在。
どう見てもアックス系の方がハイテク満載な気もするがw 爆杭砲自体に一定の火力があればいいな
薙ぎ払いからも出せるだろうから殴りループコンボに組み込めそうだし、強ければガリロの価値が上がる フルバの後ももっさりせず割とスッと出せるのがいいな >>963
スタミナ消費量多くするのも軽減効果削除も絶対駄目
Fが消費量多くするってのを一時期やってたんだが結果的にガードの価値を無駄に下げるだけにしかならなかった そういえば全く気にしてなかったけど常軌を逸した技って味方への判定どうなるんだろうか
竜撃砲はなくなったけど常軌を逸してるしまさか…? 思いっきり竜撃砲もぶっぱなしてるんだから普通に飛ばすんでは 竜撃砲自体から吹き飛ばしがなくなってる可能性が微レ存 オトモが竜撃砲で吹っ飛ばないんだからハンターも飛ばなくていいだろって思う
それが無理ならせめてオトモを飛ばせるようにしろ あ、そうかそもそも竜撃砲はFF残ってたか
マルチ全然しないから忘れてたわ FFしてくれていいよちょっと前まで砲撃ですらぶっ飛ばさないよう使ってきたんだから
吹っ飛ばしていいから対眠5000ダメは超えて欲しい FBFを寝起きに使ってもフルバの1発目だけが2倍になる未来しか見えない フルバレット一回で切れ味全消費とか
それとも中折れして出してるから先っちょは無事なのか? FBF撃った後のケアが気になるな
蟲2だったら野性蟲無い時はガードエッジできないしハイパーアーマーなきゃよっぽど隙だらけの時じゃないと使えない これ竜撃砲が溜まったらフルバレ使うようになって元々要らない子だった竜撃砲がさらにフルバレのクールタイムくらいの価値しかなくなるのでは ふっ飛ばしは別にどうでも良いかな
効率悪いから野良マルチなんてしないし身内とやる時ならFFのしあいも楽しいし 「みんなよけろ おうじゃだけはゆるせない(排熱しながら)」 >>989
ぽんぽん撃ち放題の技だと多分威力下げられるだろうし
それなりの条件必要なんじゃない 動き自体はマジで過去最高、というか他の追随を許さないレベル
火力が多少低かろうがサブレに引き篭もることになりそう 普段は地裂・爆杭・クイリロで立ち回りつつ、バフ後はフルバレ・通常杭・ガリロで様子見ながら虫と杭チャージしてドーンて感じ? 結局まともな威力になってなかったら何したって変わらんから頼むぞ鈴木 虫以外にも条件ついてる虫技で威力カスなんてあり得る?
絶対にないって言えないの怖すぎる >>995
なんだかんだ言ってもガッジは超が付く快適度だからな
何でこれが出せるハゲが一緒にイルカ地烈を出してくるんだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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