【MHRise】モンスターハンターライズ HR974
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR973
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652329154/1
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンスターハンターライズ + サンブレイク セット
【セット内容】
・『モンスターハンターライズ』ゲーム本編
・ 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
※パッケージ版に封入されている『モンスターハンターライズ:サンブレイク』のダウンロード番号有効期限は2024年6月29日(土)23:59までです。
※ダウンロード番号は、1回のみ利用可能です。また、コンテンツを入手いただくには、Nintendo Switchをインターネットに接続する環境が必要です。
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/product-switch/
モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション
ゲームソフト
『モンスターハンター:ワールド』
+『モンスターハンターワールド:アイスボーン』
「ゲーム本編+拡張コンテンツ」がディスク1枚に収録されています。
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/ps4/
https://i.imgur.com/iSqn0mH.jpg
https://i.imgur.com/JNPdcBY.jpg >>1
乙
>>2は荒らしが貼ったやつだからコピペでもなんでもないで! >>1
乙
レイア亜種が出るみたいな話あったがワールド産の亜種とかはでらんのかな? NGリストコピペは誰もテンプレと勘違いしないの草生える スペプロの内容に苦言呈してる人いるけど何が来たら良かったんやろか。普通に満足したんやけどな 武器紹介で何気なく参戦決定するモンスターだけど
まず武器紹介動画で登場しそうな発表済みのモンスターが
恐らく動画の演出からして専用BGM持ちのメルゼナ、ライゼクス、レギオスの3体は使われないと思うから
ルナガロン、ガランゴルム、テンゴ亜種、ミクニ亜種、ミドロ亜種、ギザミの6体で
武器が14種類だから残り8体なんだけど
レウス亜種、レイア亜種、ディアブロ亜種、ジャナフ亜種、カガチ亜種、プケプケ亜種、オドガロン、レイギエナ
って感じになると予想 >>8
有機EL Switchのサンブレイク仕様欲しかったな
一応プロコン買ったけど >>10
レッドルーク
レウスのガンスでライズにもあるよ シビレ罠とかいう素材は麻痺牙から雷光虫に変わったのに名前はそのままなせいで電気なのか麻痺なのかよく分からんアイテム >>7
効くのは分かるんだけどシビレ使うと電荷状態になるとか書いてあるから、この状態になったら不味いのかわからん 発売1ヶ月前なのに体験版無し判明してるモンスター9体だけだからショボく見えるのでは?
スカスカライズでやらかして尚この有様だし 腐ってもG級だし頭数の不安は無いけど、エンコンと武器調整が不安かな Switchで200時間
最近買ったSteamで150時間 どかんと一発派手な祭りになる超巨大を持ってくればなー >>9
ライズ登場済みのモンスターが出る可能性も普通にありそう
ライズの武器動画ではアンジャナフ、プケプケ、クルルヤックの3体とかだったから、今回も初出しモンスターはそのくらいの数になりそうな予感 じゃ俺の股にあるどかんと一発派手な祭りになる超巨大な物出すか >>26
+ジュラトドスで4体だね
まぁ普通にヨツミワドウとかその辺り使ってくるか
少なくともレウスレイア亜種はやって来そうだけどどうだろうか >>18
発表されたモンスが微妙な物しか無いのがヤバそうなんですが… モンスが微妙云々も人それぞれやろ。楽しみにしてる人だって多いと思うし >>30
まだ最終PVがある
そこで大々的にアケノ亜種とか紹介したらキレるけど >>8
どんな武器調整するか分からないのに新アクション発表されてもなて思った
疾替えとか特に武器調整次第だし ネガネガしても30日の0時に買っちゃうんでしょ?
どうせならポジティブな話すれば良いじゃん
セルレギオスよっしゃーーーーー!!!!!みたいな ミドロの装備はサイバーでかっこええやん?
亜種も同様だろうから、嬉しいよ 早替えシステムってボタン操作複雑化するだけでライズがメインターゲットとしてる層が使える気がしない
そういうのはDMCでいいんじゃねか >>30
そもそも既存のモンスターなら微妙な奴しか残ってないんだから当たり前だろ >>32
アケノはドス鳥竜みたいな中型扱いで亜種が存在しないことを祈りたい…ワドウも相撲モチーフから脱したらデブジャグラスと被るから亜種要らん >>29
あ、ジュラトドスはPV2かと思ってた
そういや武器紹介動画だったか
操虫棍だっけ? >>38
別にワールドの古龍復活マシマシでも良かったんだけどな 長らくこのゲーム放置してたんだけどネット繋げば今までのイベクエとかUSJとか全部遊べるの? >>41
そうだよ
アケノシルムは序盤鳥にしてはなかなか手強いから亜種になってもっと強くなって欲しいけどなぁ ペッコも雷になったし雷属性の避雷針と化したカチカチのアケノシルム亜種だな 公式がんほキャラを推そうがどう足掻いてもナカゴの足元にも及ばないのよね 結局武器紹介で出てくるような下級モンスターなんて最初の数回狩って終わりなんだから大して期待できんな
クリア後も借り続けられるようなモンスターが多く登場してくれないと意味無い 何なら文句無かったんだ?
何が来ても文句言うだろ
アフィさん一生同じパターン擦ってんすかね
やってて悲しくならないっすか 運営型でF路線でサ終しない限りは継続的なアプデ
それでもないと何やっても文句が出るだろう 金冠なんて埋めて何か得する事あるの?
暇人のオナニーでしょ ガルクを美少女擬人化させて育成してレースに出して勝ったらライブが流れるエンコン作れば売れるんじゃね 古龍なんて発表あってもPV4とか最後でしょ
PV2で出るのは精々メインモンス級かそれの亜種くらいだよ 文句多いのはアプデで追加モンス装備全然で不安だからでしょ マジオスとミラオス出るなら買う
初日に分かるだろう 公式がんほキャラを推そうがどう足掻いてもナカゴの足元にも及ばないのよね いくら不安や心配をしてもなるようにしかならんし、どんなモノだろうとお前らが買いたい衝動を抑えられるとは思えない 散々ライズの虚無ロードマップ叩かれまくったんだしサンブレイクの無料アプデは期待しても良いよね
月4~5体追加を半年くらいやってくれれば嬉しい 某ゆっくり解説動画が「ライズはモンスター数が少ない」ってG級作品と比べて真面目に解説してたけど比較対象がおかしいって気付かなかったのかな?
あと、アイボーってモンス数が94体でライズは72体なんだな 本当に興味も買う気もない人間はこんなところで書き込んだりしないからな ライズがあんなんだったから文句や不安があっても仕方ないんじゃない?
まともにアプデしてりゃもうちょっとポジティブな意見多かったろうに 気付いてる人が少ないと思うけど辻本が次のPVで無料アプデの内容発表するって言ってたよ
あと、鈴木Dが「まだまだ控えてる」ってTwitterで言ってたから隠してるモンスター多いんじゃない? どんなに数が多かろうが行く用事が無ければ用意する意味がないからな、大抵のモンスは珠作る為のストッパー程度にしかなってなかったし >>67
昨日もいたがなぜかG級相当のIBと無印相当のライズを比較したがるやつが一定数いるんだよ >>15
遅レスでスマン
電荷状態になるとほとんど肉質柔らかくなるだけだから問題ない >>71
これ分かってない奴異様に多いよな
モンス数大正義マンの存在が謎 昼過ぎに起きてきてまずやる事が叩き叩きの信者さんは発売前から文句言うな買ってないなら文句言うな買ったなら文句言うなの三段構えだからな 色んなモンスター狩りたいっていうから百竜夜行ができたのでは? MRは中堅以下モンスの武器をそれなりに最後まで使えるようにする限界突破が欲しいな
百竜強化で特殊スキル付けれるのに数値低すぎて論外なのがあるのが勿体ない スペプロから3日経っても勢いが倍近くあるからやっぱりみんななんだかんだで楽しみなんだな 獰猛はともかくXXの武器は良かった
どんな武器も究極強化できたから色んなモンスター狩ったな 低ランクの手伝いをすれば壺錬金の素材が大量に手に入るとかで良いよ
極端な話ランク200のやつが5(開放前)の手伝いをすれば狩人チケットG99個とか 結局アケノシルムみたいな下級モンスターばっかり増えてもすぐ狩らなくなるから意味ないんだよなぁ
ゴシャハギとかデザイン良いから、クリア後も長く借り続けたいんだがな
特殊個体用意して作成できる装備も一線級にしてくれれば解決なのに >>86
それの何がいいんだ?
雑魚狩りしてドやる勇者様が大量発生
後続組はほとんど他人に倒してもらってる状態でランクだけ上がって地雷製造機にしかならんよ プレイヤーによって基準が違うからアレだけどダブルクロスくらいあるとボリュームあって最高!とはならないなぁ
採集クエスト依頼クエスト等、時間ばかりかかるクエストが多すぎてダレる
むしろライズくらいが隙間時間にサクッと1クエできて自分的にはちょうどいいわ RPGみたいにイベントごとの強敵1回倒して終了みたいな
そんなものでもないと思うんけどなモンハンって
ここらへん過去作品で何回も試行錯誤してきてるんだろうけど、ライズは少しくらいは粘れよ 手伝いチケ用サブキャラ作って4人で交代で回す部屋とか金玉周回より目が死んだ状態になりそう 行く価値のある奴しか行かないのは効率厨と言いたいのかもしれないがゲームで行動の動機付け出来てないのは普通に設計ミスなのよ、ここでもよくまたコラボしろ言われるBotWにしたってそこがかなり気を遣ってからこその名作なわけだし
金策に関しても鉱石掘りメインにするのをオススメされるような収支バランスになってしまってるのも良くなかった IBみたいにモンスター数多くても結局戦うのは同じやつばっかのパターンが多い >>90
雑魚狩りしてドヤる勇者様が大量発生←いつものこと
後続組はほとんど他人に倒してもらってる状態←いつものこと
地雷が大量発生←いつものこと
何の反論にもなってないぞ >>93
ibベリオはクラッチ拒否の壁張り付きが糞糞糞要素だったからクラッチが無くなった今あの動きに戻ればまあまあ楽しめそう ブレワイが名作w
発達知育パズルとゴミ拾いの虚無ゲーやんw
流石に笑うわw リオレイア◯◯種が20種類とかいても嬉しくないから、出来るだけちゃんとモンスター用意して数を増やしてほしい。
ゴグマジオスとかでやるなら良い感じにカオスになりそうなんで、また話は別だが。 >>97
それを更に助長してなにかいいことがあるのか?って聞いてるんだが ほな昔みたいに防具のレベルアップにモンスターの素材要求しますか 今の所明確に序盤と言えそうな追加モンスってギザミと亜種テンゴぐらいじゃないか
イソネは印象薄いけど危険度見ると亜種は少なくともマガドやゴシャハギクラスになりそう
ミドロは言わずもがな他の連中もM☆3~5で割と強めのモンスの追加に偏ってるような >>103
金ばっかりやたら要求されるライズに比べたらそっちのが全然バランスいいと思うけどな
そういうところでちょいちょい序盤モンスターの素材も要求して狩る理由を持たせてたのが昔のモンハンだと思う もう全防具に金玉夫妻防具みたいなシリーズスキルみたいなの出す強化引っ付けてきそう 採取ツアーでモンスター延々狩るのが好きなんだけどこれ報酬良くしたらいい感じのエンコンになりそう 障害者にはお似合いかもな
知育パズルメインだし
頭病気にお似合い ツアーは湧くモンスターある程度固まってて
モガ森にはなれないんだよな…
もっと色々出てこないとつまらん A行くためにB行ってそのためにC行くみたいなやりたいこといっぱいある状態をみんな望んでるのよ >>70
むしろ不安だよ
次回無料アプデ公開ってことは
最終PVの可能性がある
ワールド、アイスボーン、ライズのアプデ詳細は最終PVで公開された
さらに最近のモンハンは発売前に概ねモンスターを
出し切る傾向がある
つまりよほど
未公開モンスターが多くない限りは... >>102
ランク上げやすくした訳でも無いんだから大して助長にならないと思う
もしくはその大量報酬を救援限定にすれば良い、どうせ野良の部屋はライズの時点で機能してないしな 武器防具作り終わったら価値なんてなくなって
その後はせいぜいお守りだけどそこまで行くなら時間効率も重要だから究極的には1体とかだろ
考慮しなくていいよ 今の採取ツアーは補充湧きがおそすぎるからそこなんとかしてくれ 城塞高地の採取ツアーでモンスター倒すと調査レベルが上がって 雪山と城塞と森林で調査レベルが分かれてて… 防具に素材要求されるような昔ってドスとかそれがベースのフロンティア時代なんだけどな
>>109
導きの地やろっか オンライン不可で、ソロで必ず攻略しなければならないクエ
マジでください
そうすればキャンパーや、病的に下手な人間は
物理的にそのクエの後には減るだろうし >>107
そういや昔はもっとそういう要素あったな。
今あんまり素材使ってないな。お守りガチャ用になっとる。 >>116
他の採取ポイント巡ればいいんじゃないんですかね 隼刃みたく盟友専用羽飾りにクソ強スキル載せとこうや 勝手にC行ったB行ってA行けばいいんじゃ…
知らんよそんなの >>106
イソネミクニはせいぜいリオレウスくらいじゃない? >>112
マジそれな
てかモンハンて同じモンスターを何回も倒すゲームなんだからそれが普通
ヌルヌルのスカスカにして2,3回倒したら終わりなんてゲームバランスにしたからやたらとモンスター増やせとか言われちゃうんであって
少ない素材でいかに遊ばせるかってことを考えりゃいいのにな >>118
導きの地から落とし物要素消すだけで良いコンテンツになると思うわ、コンセプトは良い
出てくるモンスターはホストのHR(MR)で増えていくようにすればいいし ナナ武器防具を露骨に強くするのやめろ いいぞ もっとやれ やめろ >>125
今確認したら原種が☆5でベリオやカガチと同等だった
亜種が☆一個上がるならレウスやオウガレベルだね 勝手にやってればいいじゃん
バカみたいに
20回全部倒してやれば
知らねーよそんなの >>126
その皺寄せを全部マカ錬金に寄せたんじゃない?
護石関連だけ異様に面倒だし >>127
落とし物と地帯上限と設置物が多いことによるロード時間増大がデスコンボみたいになってたけど行く目的があってテンポ良くモンスターが補充されてGのモガ森魔境みたいな環境がある理由付けもちゃんとやっててマップ内のアクセスも容易っていうこのスレの理想みたいなコンテンツだったわ
とにかく実プレイでの障害になるようなバランス面でのミスで大ポカやらかしたけど >>118
別に強化じゃなくても、生産時にもっと要求してもいいし、
装飾品とか(これはライズでも多少はあった)、消費アイテムとか何か別のものでもいい
トータルでのバランスの話だからな
もちろん消費するほうだけじゃなくて供給側の(ドロップ率の)バランスもある
毎作品そういう要素はあるんだけど段々ぬるくなってきてワールドからは明らかやりすぎてスカスカゲーになってしまった 究極強化つっても強い武器は強くて弱い武器は使い物にならない格差が酷すぎたから
結局途中で強化止まるのと何の違いも無いんだけどな
これ良かったとか言ってる奴は簡単に詐欺に騙されそうな頭弱いタイプ 心配しなくても中間モンスは竜玉系を大量に要求されて不満出るまでがワンセット >>133
単に要求増やせば良いってなると装備作りやすくして色んな武器触って欲しいがライズの方針だったからスタートからコケる話になるな
それこそFの場合金策クエストあったりしたしイベクエで金の卵ぽこじゃか貰えるような奴を通常ヌシ百竜問わずたくさん出して好きな奴で稼げってすりゃ多少は良かったんだが 導きの地はコンセプトは良かったよ。細かい調整が出来てなかっただけで
最初に戦闘BGM聴いたときのワクワク感は半端なかった
正直リリース後のプレイも想定して事前に完全に調整しろってのも難しいだろうから、アプデで迅速かつ柔軟に対応してくれればそれで良かった >>138
そうそう
遊びやすくしたいなら金だけやたら要求してくるライズはおかしいんだよな
それならそれでもっとさくさく色々作れるようにすればいいのに
素材目当てにモンスター狩ってた時間が金稼ぎの鉱石掘りしてる虚無の時間に変わっただけ
バランスが悪いんだよ 3 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6188-+XjD [124.209.161.32]) sage 2022/05/11(水) 10:41:49.55 ID:u30+xCGF0
ろこみんのうんち出るにゃ!
100 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6188-+XjD [124.209.161.32]) sage 2022/05/13(金) 14:36:18.47 ID:TrqZribS0
ブレワイが名作w
発達知育パズルとゴミ拾いの虚無ゲーやんw
流石に笑うわw
110 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6188-+XjD [124.209.161.32]) sage 2022/05/13(金) 14:39:10.76 ID:TrqZribS0
障害者にはお似合いかもな
知育パズルメインだし
頭病気にお似合い
287 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32]) sage 2022/02/19(土) 20:21:26.75 ID:5Ps7mgk10
ろこみんのまんこかき回したい
307 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32]) sage 2022/02/19(土) 21:27:45.61 ID:5Ps7mgk10
頭が病気なんだろな
作ってるやつの
529 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32]) sage 2022/02/20(日) 14:17:17.82 ID:CTWieSRy0
ろこみんのうんちでるにゃ!
399 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d188-e9hY [124.209.161.32]) sage 2022/04/18(月) 06:22:00.87 ID:nGWUhKof0
キチガイしか見てないTikTokでキチガイみたいな意味不明な動画だして何が広告なのが意味不明だけどな…
全員クスリやってんだろな
あの会社 上位装備作るの手間かからないのは味気ない反面ここに来てありがたくはある
G級武器に進化させるために上位に戻って何回もやるの怠かったから >>141
草
Theチー牛って感じで面白い奴だわw 相変わらずライズスレなのにワールドの話題でてるんやね (ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32])
(ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32])
(ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32])
この顔にピン!来たら >>141
これの399のレスが良い
クスリやってんのはどっちだよ >>139
わかる、俺もコンセプトは好き派だわ
最初は出てくる奴をフレとだらだら狩って回るのは楽しかった、結局古龍周回になるんか…って感じだったけど サンブレ出るから今から復帰してトロコンしようか悩むけどトロコンしたら名前の横に王冠とか出なくてやる気でないよお
ギルカ交換しかドヤァ!出来ないの辛い いろんな武器使って欲しいってコンセプト自体どうなんだろうな
大半のプレイヤーは器用に色んな武器扱えないし一点特化した「~使い」でいたいと思うんだがな
それに武器作れるハードルが高い方が中々他の武器に乗り換えられない分、個性が際立って個人的には好き
あと色んな武器種使ってほしいならそもそも武器種間のバランスをちゃんと見直さないとダメ。結局強い武器種に偏るだけだからな。
武器種(クラス)じゃなくてその武器で色々使って欲しいって話なら、結局ほぼナルガ武器一択の現状で属性武器の選択肢もクソもないんだけどな。 ヌシライゼクスにはぜひゼクスカリバー引っ提げてきてほしいわ
セルレギオスは別に嬉しくない >>155
大半のプレイヤーはいろんな武器使うよ
一点特化なんてほぼいない珍種 周回周りがマカ錬金に集約されてるってので思ったけど、複数のモンスターの素材を合成して高級錬金素材に出来るとかあったらいろんなモンスター狩りに行くモチベにはなりそう
それはそれで調整とか必要素材リストとか中途半端だとクソ面倒なだけになりそうだけど 導きってそんなに古龍ばっか狩ったか?
最終的にはレア12武器カスタム素材でディノ、ラー、怒ジョー、オウガ亜種、クシャル、ネロミ、悉ネギばっかり狩ってた気するけど
レア10、11武器の用途があったときはもっと色々狩ってた記憶がある 色んな武器使ってほしいなら複雑な操作を要求するくせに低火力な武器なんとかしろ
誰も使わんぞ >>157
ライズには徹甲しか使えないチンパンジー勇者様がいっぱいいるじゃないか クリアなら一番慣れてるので一点特化になってしまうな・・・
そのあとなら使ってみたいほかの武器種で行くこともある 今まで使ってた鼻糞爆発棒がライズで床オナ棒になってると思わないやん? >>157
んじゃあ後はそういったプレイヤーに対して武器を作りやすくするために配慮する必要があるかどうかだな
元々の問題は色んな武器を使って欲しいために要求素材を緩和した結果、モンスターの狩る理由が薄くなって全体的なボリュームが下がったって話だから つまり望んでいるのはガンスの強化
せっかく空も飛べるようになったし クエクリアしたら報酬枠にお見守り着けてくれるんでええわな >>162
徹甲しか使えないのと徹甲しか使いたくないのはだいぶ違うと思う 真エンディングじゃなくて最初から完結させろってコメントに文句ばっか言うなプレイするなって書き込みあって戦慄した
これはまだまともな意見じゃないのか…? >>165
ここでも最初は宝玉たりないから意味ないとか金かかるから意味ないとかばっかりだったしなぁ
問題なのは
>>結局ほぼナルガ武器一択の現状で属性武器の選択肢もクソもないんだけどな。
ここでしょ ライズの追加コンテンツはコロナ分の穴埋めって話は聞いたけど実際どこまでだったんだろ
元々淵源やバルクまで入れる予定だったってんならまだサンブレは安心できる >>169
真エンディングじゃなくて追加エンディングだし、雷神クリアでも古龍を退けた大業を成したカムラの猛き焔って話になってるからサブレ後に真金玉倒しても何の矛盾は無いけどな >>169
もはやライズ信者は誰彼構わず噛みつく狂信者ばっかりだよ
それで狂信者同士でコミュニケーション取ってるからどんどん偏っていく
宗教って怖いね 最適解じゃなくて色々なので遊べる性格でよかったわ
ほんと良かった ストーリー上の矛盾とかどうでも良くて受け手がどう思うかだけだからね
その結果未完成と思った人が大半だった訳で そりゃ未完成は良く無いし叩かれても当然だけど、何が何でも3月に発売しなければならなかったのだから仕方ない
淵源は未開放のなるしま装備のスキルの不自然さを見れば予定されていた(あわよくば発売までに入れたかった?)のは分かるだろう
よく~するくらいなら延期しろ、という人が居るが、買わされてるんじゃないんだから自分が納得できるクオリティになってから買えばいいんじゃね?とも思う 溶岩オロミドロとかクソを超越したクソ以上のものになりそうで…
ただでさえ鬱陶しい泥津波に炎上までつくんでそ 俺も色々遊べる性格で良かったわ
◯◯じゃないとおかしいんだあ😭とかヤバイよ
どうせ他人が気に食わないだけの癖に >>176
そんなのやってみてからじゃないとわかるわけないだろ
無茶苦茶言ってるぞ自分
みんな実際買って、やって、不満があったから言ってるんだよ >>119
ラスボスクリア後の高難度クエに参加するためにはそれなりの難易度のソロクエのクリアが必須ってのはいいな
盟友クエストにこう言った足切りみたいな役割が当てられていればええな ドラクエで言ったらバラモス倒して宴会の途中でゾーマ出現で一旦終了みたいなもんだしな
てか金玉戦前のイベントって本来は淵源用に流すものだったんじゃないのか?
帰りを待つムービーがあるからこそ決戦前のムービー必要なのに雑に見つかったから行ってこいみたいな感じで終わりだったし ボリュームに関していえばマムタロトみたいな強武器が出るガチャモンスターを期間限定で配信しとけば廃人がずっと回すからな
廃人を満足させるにはちょうど良いコンテンツだったな
ムフェトに至っては武器目的ですらなくなった廃人がコンテンツの中に隔離されてたし >>179
完璧を望むなら、発売日に買わずにスレなりユーザースコアやレビューなりでじっくり判断しろってこと
アプデが当たり前の今日では完成した状態のゲームが出荷される事はほぼないだろう
ANTHEMという地獄を体験したからこう思ってしまうのかもしれないが 6月に発表する定期アプデ内容次第だなー
ライズと同じ虚無なら発売日初日でボリューム全体分かる モンハンなんてもんは新作や拡張が出てから実態がわかるまでの1~2ヶ月くらい遊ぶもんだ
先が見えない時期にあれこれやるのが楽しいのであって
先が見えちゃったらゲームとしてはもう寿命 言うてライズも最初はコロナもあったししゃーなしって感じだったけどな
不満爆発したのは継続アプデの評価が悪いから
絶望ロードマップで大量のユーザーが極限化した まさかHR解放すらアプデ待ちだとは思わんだろ
ポイントも内部蓄積されないし >>176
そりゃ普通は発売=完成品だと思うからな。蓋を開けてみたら未完成品だったからこんだけバッシングされてるわけだ
結局決められた3月って納期までに100%仕上げられなかったカプコンが悪い
本来なら延期の判断が必要だけど、自社の都合を優先して未完成品であることを隠して発売、差分については「無料追加アップデート」って体のいい言葉で誤魔化してるのがまた悪質
つまり初めから発売を3月なんて言わずに6月って言ってたら別にここまで文句はいわれなかった
まぁ発表してた時点では3月に完成する見通しがあったんだろうがコロナとか色々あって頓挫したんだろう
それはわかるがそれならそういう風に公式番組なりで説明するべきだし、本来なら謝罪した上で延期が必要だ セルレギオスのライトボウガンがどうなるか楽しみ
4Gは神武器だったのに、クロスやXXで長所を悉く没収してたからな ワールドの最初の大型アプデが発売2ヶ月後で、そこでジョーしか居なかくて大荒れしてたのが発端だと思う
でも超大型DLCやその次の作品を作りながらアプデ用のモンスターも作っていくのは大変だろうし、ワールドくらいのペースでしか追加できないんだと思う
大型アプデのスパンを短くしつつそれぞれのボリュームを増やという意味で、ライズのやり方自体は時代に合ってて全く問題は無い
ただ、70%で発売してVer2.0で90%、Ver3.0で100%にした時点で終わったのがダメだった
そこからさらに数回の大型アプデで120%にまで仕上げれば良くて、あとは散々要望来てたであろう武器バランスの調整が一度も無かったのもダメ
サブレで同じことを繰り返さないと信じたいしまあ買うんだけど、また70%発売→アプデで100%で終わり、だったら次回作からは慎重になるぞ 誰得ごり押しストリーズ2売りたかったから
ライズは2、3ヶ月で終わりって設計だった
サンブレはストリーズないのが定期アプデに関しては期待材料 武器調整なかったのがなあ
それにくらべたら淵源なんて些細なもの ストーリーズもなかなかの手抜き作なのでストーリーズ売りたかった陰謀論には疑問がある ライズはVer2.0時点ではガチ神ゲーだと思ってたからな
Ver3.0もまあ良かったが、そこで出たロードマップが絶望的すぎた
サブレではロードマップもちゃんと希望を持たせてくれよ…? 今から初めてもサンブレイクまでに間に合いますかね? >>184
他人の評価なんてしょせんは他人のもの
後出しでしかないなそんな言い方は
だいたい3月に出さなきゃなんてのはここの連中が勝手に言ってるだけだし、
本当にそうだったとしてもそんな企業の事情はユーザーには関係ない
客にそんなこと心配されるようになったら終わりだよ ワールドの無料アプデ不評
IBの無料アプデ好評
ライズの無料アプデ不評
て感じだったな
IBはアルバミラが一つのコンテンツになってたのもデカいと思うけど 力入れてたら不遇な水属性の最後の希望だった天眼に水技がないなんて事態は起こらなかったんだよなぁ 飽きて止めたけどリハビリ始めた
エンドコンテンツ今度はまともなやつ頼むぞ >>193
ワールドと同じ事をライズでもやるって思い込んでるのもアレだけど、無印からG級タイトルまで武器バランス放置は前々からやってたんだがな >>199
1日にどれぐらいプレイするか、お前の腕がどれだけか知らんが雷神クリアするだけならお助け装備で下位サクサク駆け抜けられるようになってるし超余裕
バルファルクまでだと休日だけ2,3時間とかだと腕によっては間に合わないかもね 頭痛は後半から未回収やらダレまくりだしとりあえずハッピーエンドに漕ぎ着けりゃいいやって感じだったな
クリア後の要素も昔のRPGの方がもっとマシな物を用意してたぞってレベルだし ライズはアプデしても新武器・新防具を作らなかったから、高難度クエでも2〜3回クエ堪能したらもうやらなくなる
今やってる人は、カンスト目指して高難度ヌシ3回す位かな...
エンドコンテンツに武器ガチャ要素入れないから、今オンラインは閑古鳥でしょw ライズの軽さが好きなんだけど
やっぱ強いモンスターを狩る快感も考えてあげなあかんわ
しっかりとした見返りのある超難易度クエとかでもあればまた違ったかもね
ヌシとかに専用装備ないのはさすがになぁと思う >>205
前作でやっていたサービスを最新作でも期待するのは普通の事やで
しかもライズに関しては、発売時点で2回の大型アプデが予定されていたのが既に分かっていた
あれを見た時点でシリーズファンなら「ライズもワールドIBのようにアプデで追加され続ける」と捉えるはず
というかむしろあれを見ても「いやこの2回だけで終わりだろう、武器バランス調整も無い」と考えた奴がいるとはとても思えん 手っ取り早く済ませたいなら徹甲でも撃っておけばいいよ
ちゃんと出来てれば5分で狩り終える >>208
そりゃ買ってるんだから客だからな
お前は売ってる側の人間か?w >>211
まあこれだな
E3とゲームショーの時期にくるか!!?って期待されてたしな
期待が大きかった分落胆、失望が残った バージョン3.0からが1.0だな!ってなってからずっと1.0のままとか読めんかったわ 今作の斬裂徹甲は放置していいレベルじゃなかったからな >>211
ハード変わっても同じ事が出来ると思ってる奴が居ることに驚きだわ、イベクエもダウンロード形式に戻っててるし気付かなかったのか >>212
クリア前で装備も整ってない時期の徹甲とか普通にキャンプ戻って補充とかになるから弱いぞ >>211
ロードマップ3.0辺りでアプデコンテンツ微妙なまま終わるなと個人的に思ってたけど、バランス調整ゼロは予想できんかったわ 言うてもライズは上位までなんだし俺はライズのアプデにとくに期待はしてなかったわ
サンブレが出てようやく本番
モーションや仕様の追加もあるし、サンブレ発売時にまとめて1回調整入るやろ >>217
ここ数作品で間違いなく一番ぶっ壊れてたよなぁ
徹甲榴弾のみでハメと火力を両立できるのは流石にやりすぎだった
覚えることが多くて操作も難しいなら別にいいんだけど、一般的な操作方法さえ覚えれば誰でもラクラクはヤバすぎ
まあさすがにサブレでは弱体化されるやろな
あれもうスタン値無しでもいいぞ、スタンなら減気弾がある ドラクエもあったよな
転職は個性がないんだ!うわああああ😭みたいなキチガイ
個性出すための転職だし勝手に個性あるキャラ作ってろよゴミカスみたいな
あれ最高に頭いかれてたな 実況者のクリアするまで終われまてんで楽々終われちゃうのがモンハン 何かを「売る側」を経験したことのある人間ならむしろそんなことは言わないと思うんだがな
内部で何か問題が発生していたとしてもできるだけ客に影響がでないようにするのが当たり前
>>176こういうやたらと作り手側を擁護したがる奴は自分が売る側になったことがない学生かニート >>218
本気で言ってるのか……?
初期のロードマップを見ていて、ハイこの2回で終わりです武器バランス調整は無いでしょう、と本気で捉えてたのか……?
なんでも擁護すりゃいいってもんじゃないぞ 報酬関係なしにやりたくなるモンスターってどういうとこが他と違うんだろうか
ヌシ単体がそういう枠になると思ったけど割とすぐ飽きてしまったわ 斬裂が修正されなかったの謎すぎるよな
ワールドではわりとはやく修正された気がするけど ユーザーに有利なバグは秒で修正されたの忘れられてるよな エルデン20時間で終わるとかいう嘘に騙されて
バカが次々配信で寝ないでクリアとかほざいて全員失敗してるの笑った 叩くべきなのはどう考えても小型とモンスター数なのにpvpでもないのに一生武器格差を批判するのはなぜ >>205
これはあんまり同意できんなあ
ユーザーからしたら同じモンハンなんだから期待するのは普通のことだと思うけどな。中のディレクターやらコンセプトの違いとかユーザー側は考えない
期待するなって話なら、インタビューやら公式FAQなりで「武器調整の予定はありません。追加アップデートの予定もありません」としっかりアナウンスするべき
じゃないとユーザーは次のアプデに期待してSNSだってチェックするしゲーム内にだってログインする、要はモンハンのブームを絶えさせないようにするカプコンの販売戦略なんだよ
アップデートの需要は分かりつつもそのつもりは一切無いのにそれを明言せず期待感をエサにユーザーを泳がせてるカプコンにも非はあるだろう ワールドの武器調整は簡悔からきたものなんやろ
ライズには簡悔の精神がなかったってことだ喜べよほら まだサンブレイク発売前だけど超大型拡張コンテンツ第二弾と更に続ける想定とかないのかな >>231
速過ぎず遅過ぎない
油断すると落ちるくらい攻撃力が高い
回避で気持ちよくなれる
パターンが分かりやすい
弱点殴りやすい
飛び過ぎない、潜り過ぎない
この辺かね ところでヒットエフェクトで画面キラキラ問題はどうなった? ヌシレイア楽しいんだけどフロギィがほんとクソカスゴミ屑うんちっち PvEで武器バランス必要ない強い武器使え理論ならPvPでも同じだわ >>243
オプションから調整できるようになって改善されそうな感じやで >>236
自分が苦労して倒したモンスターを他人が強武器で簡単に倒してたら悔しいじゃないですか 適度にプロレスしてくれる方がいいって人もいるし
1発で9割飛ぶような緊張感のある方がいいって人もいるし
やりすぎると簡悔だけどやりすぎないと雑魚になるし難しいな >>237
逆に武器調整しますってアナウンスあったっけ?アナウンスあって放置で叩くのなら分かるけど、力入れすぎたワールド引き合いに出して今までのモンハンのスタンス忘れてるのもどうかと >>236
別にええやろ
武器間格差批判を否定する方が分からんわ
当然言われることだと思うから これをソロクリアしたら凄いみたいなクエがないんだよな
無印ワールドの頃は極ベヒやエンシェントレーシェンをソロ狩りしたらスレでも一目置かれてたわ モンスター数は叩く
武器格差も叩く
それが俺達だろ? >>246
それは朗報やね
ただ1年休止してたからもうとっくに調整済み案件と思ってた >>218
全く別の話でしょ
現に、ワールドと同じでライズも発売後のアップデートによるモンスターの追加は出来ていたんだから
・発売後に大型アップデートあります、そこでモンスター複数追加します、第1弾はオオナズチ+αです
・第2弾もあります、そこでモンスター複数追加ともう一つのエンディングを追加します
・前作は第5弾まで大型アップデートがあり、毎回モンスターが追加されました。バランス調整もしてます。
↑これらの情報を発売時点で知っていた人なら、まず間違いなく期待するはず
もう一回書くけど、ハードの違いやイベクエの配信形式の違いはコレとは全く別の話 >>242
それで言うとヌシオウガの重大事変とかいい感じだと思うけどあれでも難易度足りないの? 武器調整のナーフ否定派にvEだからナーフやめろ言う的外れな奴多いがvEかどうかよりもモンハンというゲームの仕様を考慮すべきだと思うわ >>249
力入れすぎたかどうかもこっちは分からん。まぁシリーズ長くやってたらアイスボーンは力入ってたのは何となく推察できるけど普通はそんなの分からん
最新作で実施した+調整の需要が高い
ってので何かしらアナウンスあってもいいと思うがな >>253
正直もっと早く実装してくれたら嬉しかったんだがな
ただ自分と自分以外(多分オトモ含む)をそれぞれ別で調整できるから、こういう細かなオプション周りの強化はありがたいわ >>249
・ワールドで武器調整をやっていたという事実
・ライズでも無料継続アプデ実施します!と発売前からアナウンスしていた
同じようなことやってくれるだろうと期待することの何がおかしいんだ? >>247
強武器以外も使うようにしたら、なんで批判されてるのか分かるようになると思うよ アップデートの回数が問題なわけじゃないよ
最初から真玉まで入ってたら別にアップデート2回でもボリューム的にはかまわなかった
そのアップデートの内訳がドス古龍バゼル真玉とか最初から入れとけ案件でしかなく実質追加がバルファルクぐらいだったのがダメ 武器調整に関しては思わせぶりなアンケートとったのもよくなかったでしょ
あんなのあったら参考にして武器調整してくれると思うやん あまりに強い武器あると弱武器使うのはアホらしくなるけど強武器は強すぎてアホらしくなる https://github.com/Aradi147/Monster-Hunter-Rise-Demo-Text-Files/blob/main/Japanese/Tag_EM_Name_Alias.msg.17.txt
<string>雌火竜 リオレイア
<string>雌火竜 ヌシ・リオレイア
<string>火竜 リオレウス
<string>火竜 ヌシ・リオレウス
<string>奇怪竜 フルフル
<string>岩竜 バサルモス
<string>角竜 ディアブロス
<string>角竜 ヌシ・ディアブロス
<string>金獅子 ラージャン
<string>鋼龍 クシャルダオラ
<string>霞龍 オオナズチ
<string>炎王龍 テオ・テスカトル
<string>轟竜 ティガレックス
<string>迅竜 ナルガクルガ
<string>氷牙竜 ベリオロス
<string>土砂竜 ボルボロス
<string>水獣 ロアルドロス
<string>眠狗竜 ドスバギィ
<string>雷狼竜 ジンオウガ
<string>雷狼竜 ヌシ・ジンオウガ
<string>毒狗竜 ドスフロギィ
<string>青熊獣 アオアシラ
<string>青熊獣 ヌシ・アオアシラ
<string>白兎獣 ウルクスス
<string>赤甲獣 ラングロトラ
<string>泡狐竜 タマミツネ
<string>泡狐竜 ヌシ・タマミツネ
<string>天彗龍 奇しき赫耀のバルファルク
<string>怨虎竜 マガイマガド
<string>天狗獣 ビシュテンゴ
<string>傘鳥 アケノシルム
<string>河童蛙 ヨツミワドウ
<string>人魚竜 イソネミクニ
<string>妃蜘蛛 ヤツカダキ
<string>泥翁竜 オロミドロ
<string>風神龍 イブシマキヒコ
<string>雪鬼獣 ゴシャハギ
<string>鎌鼬竜 オサイズチ
<string>雷神龍 ナルハタタヒメ
<string>雷神龍 百竜ノ淵源ナルハタタヒメ
<string>蛮顎竜 アンジャナフ
<string>毒妖鳥 プケプケ
<string>掻鳥 クルルヤック
<string>泥魚竜 ジュラトドス
<string>飛雷竜 トビカガチ
<string>爆鱗竜 バゼルギウス PvP引き合いに出すからおかしくなる
こっちからすればPvPでバランス崩壊しててもいいからな 今後誰かが同じ過ちをしない為にもここは徹底的に叩くのが正解 >>202
アルバは不評やったろ、簡悔要素が多すぎる
ミラの時はもう信者しか残ってなかったからな...(時既に遅し) 完全にキレた 事務所に抗議してくる 今の私は阿修羅をも凌駕する存在だ ガイジ「とにかくモンスターいっぱい出せ!沢山いれば面白い!!」
🎅「ほいよ、これ低~中ランクモンスターの盛り合わせね」
ガイジ「うおおおおおおお!!!神!!!」 弓のTAとか見た後にガチャガチャする武器動画とか見ると微笑ましくなるよね まあライズの不評は全て鈴木が帳消しにしてくれるだろ
フサフサだから信用できる >>260
ライズはバランス調整いらなかったんじゃね? >>256
論点がズレてるよ
たしかに実際はアンロックだった訳だが、それを知ってるユーザーが一体どれだけいたんだ?
そしてそれを知っている一部のユーザーも、基本的に第3弾以降もあるものだと思ってたでしょ
なぜなら、「アプデでモンス追加する」「第2弾もある」「前作は第5弾まであった」「バランス調整もしてた」という情報を知っているから
当時の流れ見りゃ分かるが、第2弾で終わってバランス調整も無いなんて誰一人として言ってなかったぞ
あ、もしかしたらあからさまなゲハからのお客様は書き込んでたかもしれん
あんま無茶な擁護はやめといたほうがいいよ サブレ班に早くバランスFIXさせた状態で調整作業やらせたかったんちゃうかな
入替技を多数追加して更に疾替えなんてかつてないほど調整大変そうだし
まぁ俺もVer.3以降タイトルアプデや武器調整ない事に関してはガッカリした派なんで
そういうユーザーの気持ちを払しょくできるくらいサブレが面白い事を祈るわ >>276
こうなることを祈ってるわ
現時点の情報だとサブレはいろんな不満点を解消してるし、疾替えもクッソ面白そうだしな
サブレに全力出すため+ライズはコロナ全盛期で開発がキツかったってパターン 早替えはワクワクしたなあ
XXのブレイヴを初めて見た時のようだ お前らよくそんな話題でムキになれるな
そこまで長文連投で必死になれるってある意味羨ましいわ 海外リークを信じろ
『鉄蟲糸技』と『入れ替え技』の新しい機能
約30体の新旧モンスターと5つのメインエリア、マップの追加
モンスターたちがよりマップにあるギミックをより活用するようになる
開発が遅れた場合には、いくつかのモンスターはサンブレイク発売後のアプデで追加される可能性がある
新しいヌシモンスターの追加。そのモンスターの出現マップは固定
サンブレイク発売間近に体験版、ベータテストが開催される チェーンソーみたいな太刀は出てこなくていいです
居合抜刀となんか相性悪そうだし よくよく考えるとリークされるってことは開発陣に裏切り者が居るってことだよな
その状況ってやばくね? 神さんや
山田のインタビュー動画
ボツになったんかえ?🥺 シリーズモンスター数(小型、亜種含む)
初代…30
MHG…44
MHP…45
MH2…68
MHP2…71
MHP2G…82
MH3…34
MHP3…53
MH3G…73
MH4…73
MH4G…101
MHX…105
MHXX…129
MHW…54
MHWI…94
RISE…65
MHF…253
サンブレイクでは100は欲しいかも >>290
外人のTwitterだから面倒い
ググりゃすぐ出る >>287
これライズ発売してすぐに出たリークだったっけ
西洋風モンスターとかも書かれてたよな
マップ5種だけ信じがたいが、専用のものも含めるなら無難な数 盟友クエストってモンスの体力はオンラインマルチほどではないにしろ盟友の数によって変動するのかな
変動の具合と盟友の性能をしっかり調整しないと不人気不遇キャラが出そう これは知ってる
AsteriskAmpersand
「2019年に始まったライズGの開発は20~30のモンスターの追加を示していた。
それに5つの新ステージ、幾つかの部分の簡略化、西洋に着想を得たな妖怪に
新たなスキルや攻撃手法を盛り込んでいる」
っていうリークがライズ発売前からあって、しかも西洋風ってのは合ってるからガチっぽいんだよな >>157
こいつ最高にアホ
モンハンの複雑怪奇な操作システムで色々な武器使うのは一部のゲーマーだけ 大剣のオッサンは絶対弱い 真ため空振りしまくるよ絶対 >>276
だといいよね
あと、体験版はサブレ解禁1週間前でいいと思っている
下手に遊べると声のデカいクレーマーに武器調整が気に入らない太刀強くしろとか言い出しかねない
不具合じゃなくて調整だから諦めろの一言で終わらせるように再調整しなくてもいい程度の期間に体験版出してほしい 盟友や疾替えはリークにかすりもしてなかったな
ふわっとしたリークしかないよね。嘘か本当か分からない詳細なリークもなんやかんやひとつくらいは欲しいなw
今回ガード硬そう >>295
マップは一つだけじゃ無いの?
場所によって気候が違うとか言ってた気がするから
導きの地みたいな感じのマップが一つあってそれを複数のマップと勘違いしたとかじゃね >>293
65は大型アプデ前の数じゃね
後に7体追加されたから72では >>301
A new mechanics tied to Silkbind and Switch Skill.
鉄蟲糸技と入れ替え技に関連付けられた新しいメカニズム。
これはリークされてた >>302
あ、「メインエリア」か
つまり城塞高地内の城塞エリア、森林エリア、氷雪エリア、腐敗エリア、それとあと1つってことなんかな
まあリークは話半分でいいけど サンブレのセルレギオス見る度にライズって案外グラフィック良い方なんだなぁって思う >>189
アプデでHR解放は発売前に明示されてたくね?
なおそのことを当時俺がここで指摘したらそんなはずはない!とかボロクソ叩かれた模様 >>256
あくまでもカプコンはカッコつけたがりだから追加アップデートって言ってるよ
ユーザーからはアンロックなのバレバレだけどね
追加アップデートが名目上の話だったとしても要は「内部に手を加える」ようなことをすると言っている訳だから武器の調整も期待するのが普通 正直Switchとは思えないくらいグラいい。相当頑張ってると思う >>295
決戦場も含めたらマップ5個くらい追加できるでしょ >>311
スイッチでこのロード時間はすげぇと思う 正直ライズで65体とか言われてもそんないたっけ?って思ってしまう
実質メインで狩ってるの5体くらいだし下級モンスター含めても20体くらいのイメージしかない >>3
マジかよ
それっぽいからテンプレだと思ってたわ
すまねえ… 取り敢えずもっと戦いやすく移動しやすい溶岩マップ欲しい
今の溶岩マップ嫌い グラに関しては思ったよりSwitchの性能もバカにできないと思わされたよ
ロードはマリカーとかゼノブレとか見てると元から早かったのわかるけど >>314
モンスターの数の話するとき小型モンスも含めてるの意味不明なんだよなあ
亜種含めるなら分かるけど小型なんてもはや居ないのと同じだろっていう 大切なのはモンスター総数ではなくて
終盤何回も狩ることになるモンスター数だからな >>301
西洋風モンスターっていうのと、おそらく疾替えについても当ててたはず 溶岩洞で地下にモンスいる時に「この穴から入れば近道やろなぁ・・・」と思って落ちたらがっつり壁で遮られててクソ遠回りだったりするのマルチだと普通に恥ずい XXでいうところのジョー、バルファルク、カマキリ、ミラ系、それから二つ名みたいなもんやな 携帯機にしては頑張ってると思うけど
ボリューム面も頑張ってくれたらよかったのにな
3DSのときはあんなにボリュームあったのだから >>321
俺もガチで迷って凄い恥かいたわ
見た目は行けそうなのに変に分断されててイライラする そもそも防具の無いヌシとかいるし
ガンナーデザイン全削除だし
モンスター数だけで語るのは詐欺レベルだわ >>319
狩るモンスターの種類狭めてるのは自分なんだよなぁ
マカ錬金の為に金玉やバゼル周回するのを否定はせんけど自分からそのプレイスタイル選んでおいて「狩るモンスターが少ない!」はおかしくないか とんでもなく手間かかるのは理解してるけどガンナーデザイン削除は残念 >>276
道理はわかるんだけどそれならリリース後にさっさと武器調整してからサンブレイク班に渡せば良かった話
結局武器調整なんて元々大してする気もなくて思ったよりユーザーの批判が大きくなってきた頃にはサンブレイクの開発が始まっちゃって諦めたんじゃねえかな
全てはカプコンの計画性の無さが原因 モンスター数は間違いなく無印では多いよ
それは過去作無印やってればすぐ分かる
流石に無印の中だとボリュームある方だよ。継続アプデは無かったけどな… 今時アクションゲームとして最低条件の60fps捨ててるんだから
そらグラフィック綺麗で当然だろw
まぁこれに関してはカプコンじゃなくいつまでも新型ハード出さない任天堂が悪いんだが 重ね着勢にはガンナー装備無いのは寂しいけどスマブラのフィギュア消去みたいなもんだと割り切ればまぁ・・・ ボリュームが心配になるのは情報開示の仕方が下手クソすぎるからだよね
たとえばツイッターにしたってずーーーっと同じことしか言わないからそれまで既に触れてきたユーザーからしたらそれしか無いんかいってなるのも仕方ない
こないだのスペプロにしたって既に告知済みの情報が混じってたし ミツネのガンナーデザインカットしたのほんまに許せん >>328
ポイントにあれだけ差がある錬金で「これでどのモンスター狩ってもエンコンやろ!ドヤ!」って言われてもな
じゃあ自分はどうやってお守りガチャ回したのか言ってみろよ 過去装備の重ね着販売すればいいのに
欲しい人からしたら金出してでも欲しいんだろうし 前回のPVがアクションに関しては満点くらいのPVだったから、そのアクションでたくさん狩れるボリュームやエンコンは期待してしまう
サブレに篭もりたいと思うくらいのボリュームを望むわ
G級作品だから大丈夫だとは思うけど なんならサンブレ発表前から盛り上がってはいたぞ
ほとんど阿鼻叫喚や罵詈雑言の嵐だけど ライズって装備の数ドスより少ないんだよね
異常事態だろこんなのw >>336
俺は狩りたいモンスター狩ってその素材でマカ錬金回してたから効率の良いモンスターばかり狩るってのはやってない
モンハンは好きに狩るのが面白いと思ってるからお守りはガチ勢からしたら妥協中の妥協品ばっかだよ >>328
言うて今回ギザミや天狗眠魚亜種出るらしいが
こいつら2、3回倒して終わりやで
この後、傘亜種、河童亜種プケプケ亜種とか発表されても同じ枠
だからモンスター数なんか意味ない言うてるの 1弾
ネギカーナ
2弾
キティルナルガオウガ希少種
3弾
アカウカ
4弾
アマツ
5弾
ミラオス
神ゲー待った無しになるなこれなら ガンナーデザインはナルガの頭装備が復活してるスクショ上がってるけど他はどうなんだろ 某フロムゲー遊び尽くしたからSwitch買って参戦するわよ
サンライズ楽しみ あと2回ほどpvあるとして、片方が傘鳥河童ゴシャヤツカダの亜種+ラスボスチラ見せ、もう片方が復活モンス何体か+大型古龍という感じで分けてくるかも 重ね着全然楽しく無いんだよなぁライズ
衣装が少なすぎてパーツ不足すぎる
防具合成→クソ面倒
重ね着→鎧武者
重ね着(ライズ)→防具自体が少ない
何でいいとこ取りが出来んのかね... ストーリー推しみたいな作りになってからほんとPVのワクワク皆無になったよな
最後にダラ映った4のPVはすげぇワクワクしたのに >>344
そういうことね
まぁ発売前にジョーやら古龍やら強モンス発表するのは控えるだろうし発売してからのお楽しみだね >>344
そうならないためにもそいつらの装備や防具にクリア後でも色褪せないような特色もたせたり、奴らの素材が必要になる機会を増やしてほしい
この辺はリソースの問題じゃなくてさじ加減、スタッフのやる気の問題だからな ホットやクーラーも無くなったように煩わしさを排除するのがユーザーの望みだからな XXの重ね着は防具生産する必要があったから性能度外視で色々なモンスターに行く理由付けになってたよな
1個作るだけで済む今の仕様のほうが便利だけど性能的に必要なモンスターしか狩らなくなるんよね ライズの時みたいに武器紹介動画で複数体モンスター判明しそう ギザミのランク帯忘れたわ、ナルガと同じくらいだっけ まぁ武器紹介で判明するようなモンスなんて毒にも薬にもならないようなもんばっかだから新虫技の方に注目したい 最後に映るってだけならイブシやらゼクスやらもあるじゃん?
ストーリー推しが悪いんじゃなくて新モンスターやら新システムやらに追及するようなストーリームービーならええんや
なんだかんだライズのPVに関してはほぼストーリームービーなんてあってないようなもんだし(あっても百竜夜行についてだし
サンブレも拠点紹介ぐらいですぐ盟勇システムにつながったし今のところは XXのギザミは結構戦ったな、獰猛もあるし
結局は武器防具の性能よ まーそうなんだけどMRからの追加モンスターだからそれなりに強いと思うよ
グラビ、アグナ、レイア亜種とかあの辺が判明してもおかしくない。防具も注目やな武器紹介動画は アイボーの最終PVはワクワクしたわ
あの良BGMを本編で使わんのはくそだったがな >>356
ガンナー装備が復活するにしろβ装備が復活するにしろこれは期待できるな どんなボリュームを想定してるかわからんけど
XXみたいに装備やスキル珠つくるのにモンスター狩ったり
水増しと言われても大量にクエストがあったりすれば満足だけどなあ
1クエストにかかる時間もXXは多かったし 素材の色を変えられるよ!でも染色に必要な素材とゼニーがたくさん必要だよ!あと一回変えたら強力な染料で装備が壊れちゃうから色は変えられないよ!
新しい色をつけたかったらまた新しく重ね着を作ってね!そしたらまた素材の色を違う色に変えられるよ!
でいいんじゃね?もしくは装備ごとの素材の染色をゼニーでアンロック方式にするか 低ランクモンスを狩る動機作りなんてのいうのはギルクエちょっと改変して
どのモンスターも最高レベルに至れば同じ強さ同じ報酬量になります!
ってすればいいんじゃない? 防具の素材部分の色を変えられるのは割と望まれているだろうし、モンスターの特色を消す分素材やらなんやらがたくさん必要で一度変えたら変えられないって縛りにすればバランスはそれなりに取れてないか?
公式が防具の素材部分の染色を躊躇うのはわかるけど、重ね着までぶっ込んでオシャレ要素も増やしたのならそういうシステムも欲しいですよ辻本さん
辻本 モンスターを活かすも殺すも武器防具調整班のセンスに掛かってると言っても過言ではない
4Gのセルレギオスみたいに比較的クソモンスでも武器が優秀だと記憶に残るし狩られる
モンスターに命を吹き込むのは武器防具調整班なんだからくっそ責任重大なんだぞ
それを奴らは自覚していないような気がする
残念性能にさせられた武器防具のモンスターのデザイナーやモデル作成班は泣いてるだろうな ライズのマカ練の何が悲しいって
そもそもの救難の仕様もそうだけど
最高効率がアトラクション気味のラスボスと
前作狩りまくったバゼルっていうのがね
せめてマガドとかがネルとかバゼルの位置なら
まだ楽しく掘れただろうに 性能がハンター的にイマイチでも、オシャレハンターに歓迎される可能性もあるから…
発掘キリン装備欲しい >>367
普通に剣士のナルガXが、ガンナー装備に置き換わるだけでは。 どの武器も基本そうだけど特に操虫棍の武器一覧みてると、本当に人間が調整したとは思えないほどのテキトーなバランスになってんだよな
未経験の派遣社員がやっつけでやった仕事にしか見えない >>372
ナルガ棍優秀過ぎてナルガちょっと嫌いになったわ 3大嫌われてるモンスター
ホロロホルル ガララアジャラ亜種 セルレギオス
異論は認める クエスト増やせるのかね
救難のシステム的に難しいんじゃね まあナルガ装備って言ったらガンナーxなところある
剣士ナルがx来たら期待値大なんだけど 操虫棍は飛円斬り以外のモーション値上げてくれよ飛円斬りするだけの棒になってるのどうにかしろ ホロロの何がダメなのか結局わからんかったな
燐粉がダメなのか?いやガードするかj回避するかいなせよ >>377
今までそういうパターンってあったっけ
剣士装備に全部集約されたイメージだけど オロミドロとかクソモンスなのにオロミドロ亜種で俺はワクワクしてしまうんだ
早くオロミドロ亜種のスラアク装備を作らせてくれ!!
どんな性能かも分からんけど!! ガララアジャラ原種は良モンスターだから
今だともっといいモンスターになって帰ってくるんだろうな ミドロ亜種装備に高速変形付いてなかったらミドロ教で宗派対立しそう >>385
人気がある方を優先しただけだろ
ナルガはガンナーと剣士で頭しか違わないし 通常オロミドロのマスター装備が真のスラアクテンプレになるだろうし
亜種は違うでしょ
チャアク用とかになりそう ガララは原種も亜種もしっかりくる戦いかた出来ないけどいつの間にか倒せてるみたいな印象だったからクソモンスだと思ってたわ >>390
いやそういう装備によってガンナーを採用するパターンて今まであったのかなと
ミツネ女装備はガンナーが圧倒的に人気だけど剣士だったしさ G級獰猛ザボアが強さもクソさも半端なくて大っ嫌い
こんなん勝てるわけねぇよHAHAHAってなったわ 糞モンスターの条件
・潜る
・肉質が硬い
・飛んでばっかり
・バインドボイス(大)を頻発に使う
・車庫入れを頻繁にしてくる
・カウンターのカウンターをしてくる
今思えばIBまではこんなモンスターばっかりだったけどライズでめちゃくちゃ減ったな
オドミドロとヤツカダキ(肉質)ぐらいしか嫌いなモンスターいないや 潜って半身だけ出して移動しまくるモンスは総じてクソ
武器防具スキルの良し悪しで信者は付くけど ガララ亜よりザボ亜が嫌い
ガード武器がねぇとやってられんわ あと糞モンスのイメージとしてはイャンガルルガが強いな
ノーモーションで突進するモンスターも全部嫌い >>356
これマジ?
IBのEXナルガが新デザインだったのも関係してそうだけどな PV1の時点でランポス装備という謎があったしな
今回のナルガXガンナー装備も何かしらの条件で作れるものなのかもしれん
竜人問屋で専用素材交換するとか、もしくはナルガ素材+ウツシ盟友クエストの報酬で作れるとか
まあ普通にガンナー装備の見た目がデフォになってるだけだろうけど
でもワクワクする ちょっと待って!?
狂竜ギルクエレベルMAXのイャンガルルガの良さが分からない奴がいるってマジ??? 最近気がついたけどナルガライトとバイクって初期で強化が止まってるんだな
物理弾の武器がそんな状態で徹甲使うものばっか強化していけばそりゃ追加アプデで徹甲斬裂竜撃砲になってくわ ライズは下位装備と上位装備のデザインが一緒だったのが残念ポイントだから別デザインが来るのがとにかく嬉しい
分かってるのかナカゴ!!
見た目にも拘りたいんだよ!!! XXでもドスギアノス来たしMRでドスランポス来ても別に驚かん 蛇竜骨格はまだまだ可能性を感じるから
ぜひ出して欲しいわ >>395
・頭部の判定がない(気絶すると頭部が出てくる) リオレウスよりドスランポスの方がモンハンってイメージあるわ 蛇とカニ、あとは虫か?
カエルはヨツミは好き、サメは普通、テツカブラは…うーん 蛇竜は泥みたいな要領で常に下半身が地面に埋まってるけどダウンや麻痺でヤワヤワ下半身が出てきてぶん殴れるタイプのが出来れば蛇竜独特の尻尾関係の問題は一気に片付きそう ティガとナルガは武器最強クラスなの多くね?
属性武器死んでるし無属性モンスの武器って強くなりがちでは >>395
・ノーモーション突進&飛びかかり
XX以前のテオクシャルのこれがほんまクソクソだった そろそろ巨大なガブラスみたいな飛行する蛇竜種が来るのでは 咆哮で耳抑えるのが当たり前になってて咆哮がただの時間稼ぎだったり耳栓スキルの価値が微妙になってる
咆哮大に耳栓スキル無いと攻撃もらうくらいのが1個くらいあってもいい
こいつには高級耳栓(もしくはガード回避)もってこいみたいなメリハリほしい >>417
リオレウスの咆哮後確定ブレスあったよなあ
昔は咆哮をフレーム回避できて一流だったけど今あんまり見なくなってしまった ラージャン初登場時は怒り咆哮で動き止められた後に回転フックで死人が良く出たものじゃて >>417
ヌシディアに咆哮硬直で被弾確定技来るんじゃないかな
確か鏖魔が持ってたでしょ 咆哮はもはや攻撃というより耳栓やうまく避けたら隙ですよな行動だな 太刀はカウンターするから他の雑魚武器はシコシコ耳栓積んどいてな〜🤣🖕 クロスのガノスと怒ジョーの噛みつきやられあーイラついたわねぇ💢 >>421
以前スレに貼られてたのか忘れたけどバゼル片手動画で咆哮を昇竜でキッチリ処理しててこういうトコで差がつくよな思った
耳抑えてても反撃すらないただテンポ悪くするだけの咆哮だらけでメリハリ無いなと 咆哮を美味しくいただける武器とそうじゃない武器があるのも格差かもな 4狂竜ガルルガみたいなクソに振り切れて逆に潔いやつ一体位いてもいいぞ マスターランク防具が2種類あったとしてαが新規デザインβが旧デザイン剣士とガンナーの混合とかだったり >>430
いやまだ分からん
いきなり極限レンキンクラッチクローの地夜行とか追加してくるかもしれない >>356
うぉって思ったけどナルガガンナーは右腕素肌に包帯なんだよね・・・ たまにプレイヤーの想像を飛び越えた不満要素追加してくるからな 傷ガルルガがIBでやって来た飛んでブレス連射する奴かっこよかったよね そういや超特殊塵魔は咆哮ひるみ中に一乙レベルの突進してきたな 正直モンハンってすげえ手抜きだよな
バイオの10分の1もコストかけてないよ
ほぼ全部使い回しだからな
モーションも骨格(笑)も使い回しだし
マップなんてあんなの一人が全部作ったレベル
キャラも外注に適当にぶん投げただけだし
まじ笑えるんだよな >>439
二の腕部分はたぶん素肌で、前腕部分はナルガ装備特有の包帯
見た感じXガンナーとかなり似てるよ
少なくともX剣士とは別物 IBのクラッチにあたるのが疾替えだろうし、あとはエンコンと武器調整でやらかさなければいい
と思ったけどモンスター調整でしくじるパターンもあるか 毎回思うけど
どんな装備でもデザイナーがいてデータ打ち込む奴がいて時間とコスト掛けて開発してるのに
誰も使いたがらないゴミ性能にするのってアホなのかね
誰も使わない物を金掛けて作るなんて文字通り金をドブに捨ててるだけじゃん >>432
上からの指示で嫌々やってるんだろうな・・・ >>447
とくに武器はホントもったいない
弱いまま強化ストップする武器とかマジで意味わからん 装備もウンコだし
インナーもなんか変ってちょっと笑えるわ ライズは無敵時間ある武器やカウンター武器多すぎて咆哮がただのハンターへのサービスになってるだよな
一部のカウンターもスパアマ技もない武器は知らんけど 装衣も防具デザイナーに失礼なことしてたんだよな
廃止になったけど
武器バランス放置もキチガイなんよしかも1年半放置 セルレギオスって同族同士の縄張り争いとかあるのかな >>447
それを使いやすくする為の重ね着だろう
ダクソみたいに装備に重さの概念があればそういう防具にも使い道が見えたかもしれないけど 属性武器が本当に労力の無駄
属性値システムのおかげでDPSの計算グロいことになってるだろ
でも非効率な部分の改善込みでモンハンを改革する勇気はカプコンにはなさそう 正直最終強化が同じくらいの数値の武器が被っても良いと思うんだ
あとは見た目でどっち使うか選択の余地出るし
1つの武器の特色出すために他の武器殺してたらなんだかね >>453
あれはマルチ考えての事だと思うぞ
他の仲間が装衣着てるのが分かりやすいようにって事だと思う もう属性はモンスター側だけで良いかもな
そしたら調整楽そうだからバランス良くなりそう
手数武器は状態異常つかえ >>460
属性辞めて武器にスキルつく感じで差別化しても良いかもな >>448
あんま興味無かったから最近初めて見たけどプレイ動画じゃなくて画像とテキストだけなのな
やる気ねぇのかなぁと思ったらハナの自己紹介文と写真は毎回違くて笑った
本当はこの社員推したいだけでモンハンとかどーでもいーだろと 重ね着ってハンター側も微妙な性能の装備を使わないで見た目だけ好きなの選べるし開発側も自分達のデザインした装備使ってもらえるわけだからウィンウィンだよな たしかに属性武器一本も作らなかったのライズが初かも
というかそもそも武器自体そんな作ってないけど 咆哮防げなかったら被弾確定コンボにしよーぜwww
ってのが不評でストレス要素でしかなかったから今の形に落ち着いたんやぞ
戻してどうする
どんなゲームでもそうだがプレイヤーが損する要素を増やして
仕事した気になるのはセンスの無いクリエイターの典型なんだ
その分プレイヤー有利になる要素も入れないとバランス取れんぞ モンスターのランク的に古龍とかラスボス武器は多少アドバンテージほしいわ
強武器と数値同じだけど百龍強化のなんとか特攻でもいいし でも被弾しない足止め要素ってただの時間稼ぎだよね
モンスターから声なくすか >>468
そういう要素どんどん削るとモンハンなのにモンハンじゃない何かになるだけだと思うぞ
時間稼ぎだとしてそれが悪いとは俺は思わん
そもそもモンハンはタイムを競うゲームでは無い
TAとかはあくまでプラスアルファの遊び方なだけだからな
それ前提に考えるのはおかしいぞ 咆哮の怯みの長さはモンスターが強く感じるし(フルフルみたいなのもいるけれど)何よりモンスター事の特徴が出る部分の一つでもあるからこれ消すとなぁ... ハゲの前作であるXXでも最終的にカマキリとかドヒキとか断骨とかだし双剣以外は物理一択みたいな感じだったよな 双剣はアグナ天眼ラギアウルクバルクとか各属性に強い双剣あったしサブレはどうなる ティガみたいに吠えたらダメージ判定でるやつ増やそうぜ ナルガ装備を別のアングルで見たが頭は確実にガンナーデザインだな
胴のデザインは微妙に背中の肌の露出が減ってて見えていた肩甲骨辺りが隠れてる?
腕は剣士のを付けてるみたいように見えるから剣士とガンナー混ぜた装備って感じ
https://imgur.com/gallery/aJFzlE6 属性無くしてもいいから武器重ね着くらい好きにさせてくれ 今作フルフル出てんのに咆哮の洗礼ないからただのモンスと成り果てた
咆哮からの追撃もそうだし片方にやり過ぎなんだよ >>469 すまん咆哮なくすは流石に冗談だわ生き物感なくなるの嫌だしな
TAはしたことないし考慮にいれてもないよ
むしろ多少は確定被弾あった方がいいんじゃないかと思ってね
ただの時間稼ぎ技って逆にストレスたまらない?何のためにあるんだよって ドリンク無かったらダメージ食らうようにしようぜwwwとか
侵入不可エリアからモンスターに一方的に攻撃させようぜwwwとか
回復したらガッツポーズで行動不能にしようぜwwwとか
調合書無かったら調合失敗させようぜwwwとか
よろず焼きも確率で失敗するようにしようぜwwwとか
まだまだ大量にあったけどさ
プレイヤーが一方的に損するだけで何も楽しく無い要素は悉く排除されていってるからな そういえばそんなのあったなとしか感じない辺りいざ消えてもって要素ではある
ただ咆哮は対処出来る武器と出来ない武器や人間性能関わってる部分だし消したら一定数は確実に不満を言い続けそう >>477
気絶顔パンパンもその類か?
行動不能の演出の1つだと思えばそうでもないか >>476
程度によるかなぁ
ジュラやヴォルガノスとかの地面潜りっぱなしとかは、はよ出てこいやとは思うけど生態上しゃーないとも思うし
全然戻ってこないレウスのワールドツアーあたりは糞だったね オルギィとメルクーそのままジャギィとアプトノスにしといた方が良かっただろ 属性武器はもっと強くして良いと思うけどね
あるいは昔の古龍みたいに属性じゃ無いと破壊できない箇所を作るとか
武器作りはゲームのプレイ時間にかなり影響するし面白さも半減や >>476 ごめん考慮が漏れてたわ
確かにそういう時間稼ぎ技もあったわ
ハンターの動きを制限するタイプの時間稼ぎしか考えてなかった 咆哮は元々無駄行動やん
ゲームの敵ってわざと無駄行動するようにできてるんよ
そうやってプレイヤーにチャンス与えたり休憩時間作ってる
全部の行動が対処必須級だとマジで息苦しいゲームになる 何でもかんでも咆哮に追撃入れたがるのはやりすぎだし
ディアの咆哮大から潜って地中からの突出しやフルフルの咆哮大からのビリビリみたいなモンスターの個性をストレスの名のもとに削るものやりすぎだと思うわ 咆哮風圧からの確定コンボは別にあってもいいけど、無駄にもったいぶらないでさっさと追撃してほしい ナルガXのガンナーデザインってアイスボーンの流用の可能性ある?
サンブレイクに向けて新規で作られたわけではなく あとジュラトドスに吠えられるのは何かムカつく
お前魚系だろ ライズの調整班って優秀は優秀なんだけどジュラだけは明らかに改悪されてるわ
まぁ元が元だからアレだが >>490
ちゃうよ
あっちのEXナルガはどっちかというとXXの白疾風を彷彿とさせるデザインやな >>487
P3の時から今回のライズもだけどやたらめったら軸合わせして来るのとかなんか違うよな
そういう特性の技ならともかく 咆哮からの追撃はあってもいいと思うけど
その場合事前に今から吠えるぞーって猶予時間与えるのが必須だな
ヤバい攻撃をノーモーションで乱発するからクソゲー言われたんだし
ちゃんとバランス取れるなら問題無いんだよ
実際おうまさんはクソモンス言われてないだろ ナンバリングでダントツ1位のクソは極限ガラ亜で決まりだな
こいつ超えるゴミはそうそう出てこない 俺が1番嫌いなモンスターはワールドのナナかな
剣士だと弱点部位を狙いにくいし、全体的に隙も少ない
正直ガララ亜種なんかよりずっとクソモンスだと思ってる 嘘を見抜けと言われる場所でんなこと言ってもさぁ
まあ頭に関しては過去作のガンナーのものと似てるから期待はしていいだろうけど ジュラトドスの走ってゲロ×3は何を考えてあんな糞モーション実装したのかマジでわからん 結局広範囲高威力攻撃のオンパレードになって無敵かカウンターが無い武器は割を食うんだ
それが多段攻撃になってたら更にガード武器は割を食うんだ 近接で無敵もカウンターもアーマーもない武器って何があったっけ >>447
そうなんだよ
だから>>372で書いてる
頑張ってデザインしてモデリングした装備も調整班の気分次第一つで全く日の目を浴びることなく死んでいくことになる
重ね着システムのお陰で以前と比べて改善されたがこれまで死んでいった装備は数しれず
ちなみにこれは防具の話で、武器の方は重ね着機能も兼ねてる百龍武器がゴミ調整されてるお陰でロクに使われていない スラアクは水面打ちみたく相手の攻撃に攻撃重ねると発動するカウンター技が増えるみたいね 武器は最終強化してアレならともかく(それも良くないけど)、レア4とか5で最終強化になるのはさすがにダメだと思う
デザイナーに失礼 まあ正直重ね着システムは防具の調整を放棄してるってことに他ならないんだけどね
開発側からしたら一番ラクな方法だけど、それは意味禁じ手でもある
本来はどんな防具もバランスよく使ってもらえるようにスキルポイントなりスロットなりを工夫して調整するのがあるべき姿だからな
重ね着でどうせ使ってもらえるから防具性能の調整は適当でいいよ は良くない >>508
全然一緒にしちゃいけんと思う
ハンマーの水面はメインアクションの溜め中に派生できない無能だけどスラアクはザシュザシュ攻撃中にカウンターできそうだし XXなんかレア3とかでG級最終強化とかいたからな
ボックスがレアリティごとに色分けされてる事に収集欲があることを開発は理解してなかったけど ハクスラの装備なんてそんなもんよ
むしろカプコンは重ね着に対して遠慮しすぎだわ
もっとガンガン有料重ね着だしていい >>504
スラアクは狩技2つが無敵スパアマ持ちだからあんまり理不尽に感じたことないな
一応、入れ替えの解放突きもスパアマ持ちだがちょいと使いづらい
太刀とかと比べるとやっぱり劣ってるとは思う XXはケチャワチャの大剣(ザッシュナイダー)が早く作れるのに他の大剣の性能凌駕してたっけか >>514
解放斬りの味方吹っ飛ばすアホな仕様消してくれねえかな 真面目に無料公開されてるダメージ計算機の同等品すら公式は持ってねえのか?と思うことがあまりに多い 上位防具だけで何十種類×5部位もあるのにどんな防具もバランスよくとかさすがに無理言い過ぎ
そんなことできてるゲームひとつもないだろ 防具なんかテンプレゲーになるのわかりきってんだから武器だけでもまともに調整しろよって言う >>517
さすがにふっ飛ばしは消してくれるだろ
全体的にマルチ配慮されてて軒並みふっ飛ばし判定消えてるのに、これだけ味方ふっ飛ばし残ってるとか単に忘れられてただけだと信じたい。意図的に残す意味が分からんからな 全ての防御力を均一にすれば弱い防具も使われる
序盤防具も強化していけば後半の防具に並べるくらい強くしないと 素人なりに色々スキルとか装備組み替えたりしてるけど、一部が強すぎてなぁ。
格差ありすぎじゃないかなぁ。 社内でどういう議論をしたらフレンドリーファイア付けようとなるのか真面目に気になる 吹っ飛びなくさないのはコミュニケーションのためとか本気で考えてんだろうな 武器種ごとの必要スキルとか求めるスキル構成で装備が決まってくるから重ね着の需要は防具にスキル付属してる限りなくならないよ >>518
他のゲームでも開発がネットで公開されてるユーザーメイドのツール使ってる話とかよく聞くな
ポケモンなんか開発現場で努力値とか普通に使うらしいし逆輸入される事例は結構ある >>525
カプンコに限らず親族経営の会社では創業者一族の言葉は絶対なのだ
議論すら起こらない 重ね着あるんだから弱い防具とか関係なく見た目使われるからいいじゃん
性能関係なく見た目かえれるんだから >>493
サンキュー
明確に違うな
完全新規で作られたのか 最強:太刀→納刀術
底辺:ランス→ガード性能ガード強化
雑魚:ガンス→同上+砲術 >>525
多分スラアクのモーション任された派遣社員とそれを指示するプロパー社員がどっちもよく分かってなくてあの惨状になってんだろうな
まあプロジェクトが大きくなるにつれて細部までディレクターが見きれなくなって、末端の担当者が大してわかってないぽんこつだとこういう現象は割とある でもフレンドリーファイアでキャンパーをぶっ飛ばすのは気持ち良いだろ?
えっ?キャンパーに吹っ飛ばされた…?
悲しいなぁ 末端がっていうのはわざわざ復活したハンマーのかち上げ見ると無さそうでなぁ もうぶっ飛ぶ要素いらないんだよな
てかぶっ飛ばし残ってる武器ってどれだっけ
ハンマー→溜め2カチアゲ、ホームラン
大剣→切り上げ
ガンランス→竜撃砲
ヘビィ→竜撃弾
スラアク→パンパンじゃない方の解放突き
くらいだっけ? 何十も装備があるのに全部に役割作るのは不可能だもんな
だから割り切って重ね着要員にする以外にない
というかもういちいち誰も使わない装備の性能考えるリソースが無駄だし
重ね着前提のベース防具を強化していく方式でいいんじゃないかとたまに思うけど
それだとモンハンじゃないって言われるよなぁ ぶっ飛びはMHXX?あたりからのモーション流用してる名残なんちゃう?
一時期ふっ飛ばし中に空中攻撃できるからそれが良しとされる時代あったやん
さすがにあえてぶっ飛ばし入れようって方針で実装してるとは考えにくいが てかこの期に及んでクソーリーズ2のセーブデータ特典をわざわざスペシャプにぶちこんできてる時点でサブレの出来相当ヤバイと思うんだが有識者の貴殿らはどう思うよ
そもそもナビルーの重ね着に靡く奴がいるか? ハンマーのホームランは他の技のが強かったとしてもたまに決めたくなるからカチアゲは無くして欲しいわほんと
やったら丸わかりだしな誰がやったか どう思うもなにもそもそもが秒数からしてあんなんついでに作りましたの報告でしかないと思う
あれで分単位で語りだしてたら流石に不味いと思うけど モンスター側の属性やられが実装されたから
火力重視の無属性といっぱい殴ればやられも付与出来る属性武器で差別化するのかな?
と思ったけど全く関係なかったでござる ワールドの時のダメ表記も相当議論になったってインタビューで言ってたし理由なく残したがる古参がいるんだろ >>514
スラチャは確かに無敵ついているんだけど、タイミングがシビアだからあまりついている気がしない。
体験版の時みたいにがばがば過ぎてもあまりよい気はしないが。 ストーリーズ2 を勲章コンプした俺のセーブデータが屁を吹くぜ ダメは可視化されたことで便利になったし強さをより体感できるようにはなったけど同時に武器格差がはっきりさせられちゃったからな スペプロでストーリーズ2のBGMが流れた時「ウッ…」ってなった
そういう人居る? どうせ防御力低いんだからその分スキルに割り振ればいいのにな
強化するとスキルポイントやスロット増加できるみたいな仕様だったらよかったのに めちゃくちゃ詰まんなかったけどな
ダメージ表記無い頃
大剣で通常切りしても溜め切りしても違いが全然分からないし
肉質ももちろん分からないし
効いてるのか聞いてないのか?も全く不明だし
まじのゴミだったわ これからの時代は鈴木だよ
鈴木モンハンの時代がくる モンハンらしさってまじもんのゴミだよな
何一ついいところなんか無いからな
モンハンらしいところって全部ゴミなんだよな
どんどんモンハンらしいとこ消してくとだんだん面白くなる >>555
これ
次回作はアニメ調のグラフィックで美少女いっぱいの剣と魔法の世界を旅するオープンワールドギャルゲーにすべきだわ 何がひどいってクソーリーズ2ってシステムもシナリオももれなく1の劣化っていうのがね 何ならやってる身の方がキツいと思う
2のナビルーはジョーがの怨念が取り憑いたのかってくらい別人だし欲しい人いないだろ ガ性付けようと思ったら序盤はボロス中盤〜終盤はディアみたいに防御力で差がつけれるんだから(解放後は最終強化で同じくらいの物理防御力)
武器もそうだけど似たような性能あってもいいと思うんだよね見た目とかでの選択肢増えるし >>532
太刀にも見切り性能見切り強化スキル必須になってもろて >>536
ヘビィの拡散弾
遭遇頻度でいうとこれが一番実害でかい 肉焼きが廃れてるから肉焼きしたらクリアまで永続バフかかるとか こんがり肉を焼くとクエスト終了まで武器倍率+30のスキル作ろうぜ
これでTA勢に嫌がらせできるぞ ゼクスXってG級装備の方だっけ??
なんかアイボーでの復活モンスが上位装備の見た目だったからどうせゼクスも上位の見た目って言われてたけどPVのやつゼクスXだよな >>565
お肉大好きってこんがり肉食べたら倍率+10くらいあってもよかったよナ モンスター見つけるまで場所分からなくしてランダム湧きにしようぜ
ルートもバラバラにしてな
あとソロHP撤廃
バカみたいに一人でやらせとけばいいよな
TAとか 肉焼いたら攻撃力アップみたいなネコ飯ならすでになかったっけ
と思ってよく思い出してみたらなんかのポーズとると一定時間攻撃力上がるやつだったわ
そういえばライズでそんな感じのネコ飯見てないな 地味にヌシ化すると罠肉に食いつかなくなる隠れ特性があるぞ
該当するのアシラだけだけど やっと下位マガドまで倒せた
救済武器でも20分かかったゾ… ストレス要素排除したら肉とか爆弾とかの要素も排除されたよな
ただ殴りあうだけになった 大タル爆弾も照準出せば投げられるようにならんかな
虫で飛んで空爆は狙いつけにくいんだよな ティガ防具とか生肉食ったら武器倍率2.8倍とかのスキル有っても良いだろ
わざわざ砂漠から寒冷地までポポ食いに行ってんだから 言うほどナルガって回避してるか?
そもそも闇夜に紛れて他の大型との遭遇を避けてるヘタレじやん 言うほどナルガって回避してるか?
そもそも闇夜に紛れて他の大型との遭遇を避けてるヘタレじやん
回避してるわ >>566
確かにG級のX装備だね
アイボーの時と違ってMRでいきなり追加されるのはX装備デザインになるのか やっぱ太刀やるしかないんか...大剣ストレス感じてきた 大剣やった後にスラアクやると同じサイズの剣ぶんぶんするから気持ちいいそ 罠も捕獲の為の道具になって
攻撃のための補助アイテム落とし穴中にダメージ稼ぐみたいな使い方しなくなったな クエスト始まったらとりあえずみんなで肉焼くとか楽しそうだけどな
くだらん儀式させるんじゃねえって叩かれるのかなやっぱり >>586
XXのときもベリオロスとか上位にも追加されてたしその可能性 >>592
そこまでするほどのモンスターいないからねえ
ライズの強いのはみんな罠効かないし
G級だとさすがに少しは変わると思うけど クエ前はめんどそうだけどクエ後にみんなで肉焼いて報酬アップ!みたいなのなら楽しそう もしかして盟友クエストではゼクスSデザイン手に入るとか? 盟友クエストがソロ用らしいし里上位扱いとかで追加モンスターの上位装備ありえるんじゃね
XXのバルファルクみたいに 大剣は超大型モンスにブンブンしたら気持ちがいい武器と割りきった 告知の告知で焦らされてようやくスペプロきて武器紹介がまた数日後とか
ライスサンブレはほんと広報下手というか情報出せないほど開発遅れて大変なのかな スラアクはやること単調すぎて飽きが早い
大剣は未来予知ギャンブル出来るから楽しいけど 大剣最近は縦切りの溜めばっかで
仲間を打ち上げるモンハンの風物詩が見れなくなった スラアク新しい入れ替え技がクソかっこいいカウンターらしいから
楽しみだわ モンハンなんて昔からやる行動一緒のループやでなんか強い技あったらそのループ
サブレでやっと広がる感じ スラアクはモーション強すぎてターン制答え合わせよりも思考停止に入るんだよな
ここらへん太刀弓が特に酷いけどスラアクも大概ヤバい 今日、俺が乙ったときHR770くらいの人の自動定型文が「あっ、おトイレはつきあたりを右ですよー」で爆笑したw モーションの選択肢広がってもやる行動一緒なのは変わらんくないか ディレクターの鈴木です
サンブレイクからはガンナー装備が新たに追加されます!
だったらガチで持ち上げる エルデンも戦技ぶっぱゲー
モンハンも虫技ぶっぱゲーで脳死になってるなみんな 一緒のままでいい人はそのままでいいし替えたい人は替えれば良い
そういう強制力のない追加システムって所が疾替えの良い所なんじゃないかと はやがえ込のTAの動き見てみたいわ異次元の動きしてそう スラアクはいつセミするのかがたのしい
ヌシレイアとか起き上がりにセミして怒りの咆哮で上げた頭に竜剣打ち込んだり まあβ装備は重ね着で出たらいいなってレベル
何ならそういうイベクエを追加していけば良いと思うんだけどな 大剣はワールドを失敗だったと認めて抜刀型復活させるしか未来は無いだろ >>614
CFCからアックスホッパーバンバン当ててたら気持ちいいだろうなぁ 追加システムである以上それありきになるのは仕方ないけど、疾替えは単純に幅が広がりそうだから楽しみだな
まあ虫棒なんですけどね ところでガランゴルム?に握られてる赤いのはレウスでいいのかな?
最初アケノかと思ったけど頭部全然違うのよね ストーリーズの杉田が使ってた滅龍円斬でも持ってきてくれ
終わった後のドヤ顔納刀もセットで 新武器種無いの?
さすがに飽きたやろ
穿龍棍実装してくれよカプコン 今でもバランスゴミなのに
新しい武器追加するならなにか既存のモノ削らないとな まぁ次のモンハンじゃ武器統合するんじゃねぇかなとはおもってるわ
大剣と槌とスラアクを統合する感じ チャアクと棍なんていらなかったよなどう考えても
この2つが追加されたせいで余計な工程とられてるだろ4から >>617
強化納刀との入れ替え技であろう新モーションもバフ技っぽくて、強化納刀は一定時間火力UPだから、新技に関しては次の1発だけが強化される獣宿し獅子タイプになりそう
さらに装備に冰気付きそうなモンスターもいるし、マスランのモンスター達の行動次第ではまた抜刀大剣が復権しそうだよな
ついでに飛燕も復活すればエリアル大剣のできあがり 仕事を軽量化する方針なんていくらでもあるだろ
武器種削除の優先順位は最低レベルでいい >>592
ベリオとかいうゴミには罠使うわ
逆に言うと拘束目的にはそいつくらいにしか使わない カウンターはブロッキングみたいにシステムとして同じ仕様で実装すべき >>631
強化納刀が1.1倍20秒バフだから入れ換えは次の抜刀攻撃が1.5倍とかだといいな
それに冰気つけば抜刀大剣復活ありえるで 罠肉も使い道なくなったからな
ババコンガもジョーもいないし
どんどん狩猟っぽい要素が使われなくなってモンスターファイター化してる >>636
そろそろ刀身から炎とか出しそう
狩技みたいな衝撃破とかじゃなく そのうち無属性武器に属性付与するアイテムとか出てくるな >>623
特徴的な黒い嘴とツノがあるからレウスでしょうね
ガランゴルム大技投げ技なら面白いけど専用モーション作る必要狩るからイラスト通りにはならなさそうだな >>637
ライズの情報来るかな…
テーレテーレッテテレレー(絶望) おっPVの最後にサプライズ来るか?
↓
(例のBGM)
次もこうやぞ覚悟しとけよおめーら https://youtu.be/rRiR0LoNpR8
ティザー1も全然雰囲気違うくないか?
お馬みたいにbgm2段階ある? PVでタイトルロゴ出たあと枠が受付年増姉妹だったときの絶望感 ヒノミノって推されてるけど大して人気ないよなアイツら
ウツシやナカゴの男キャラに負けるって終わってるだろ 音ショボいバゼルバルクとダサい演歌みたいなテオはサブレでアレンジし直して欲しわレギオスはちゃんと原曲ほぼそのままだしこいつらBGM原曲ほぼそのままアレンジだったらなあ >>636
ワールドでジョーに生肉もっていったらなんか食ってくれなかった記憶ある >>651
そりゃ茅根がセルフアレンジするんだからそれでいいんだよになるよな
最高や なんかPVのラストサプライズが当たり前みたいになってるけど、別にそんなことはアイスボーンより前はなかったんだよな
15周年記念のお祭りが当たり前だと思うなよ レギオスのアレンジクッソ良いな
無理にコーラスとかいいからサンブレでは原曲を昇華させる路線で行ってくれ 罠肉はモンスターに気付かれない位置からモンスターの目の前にぶん投げられるぐらいしてくれないと >>654
バルクは音圧そのままでサビループしてたらまじで神だった >>658
いや…トライGでも4でも散々やってますけど… >>635
そのくらいの倍率になってくれれば、隙次第ではあるがかなり実用的だよな
冰気+新技からの溜め3が溜め補正込みでモーション値266、普段の立ち回りから変わるしオトモ2匹に睡眠武器持たせたら凄そう >>636
ライズは操竜とか環境生物で割と自然を利用した狩りやってると思うけどな
武器の威力が高くなりすぎて使う機会が無いのがあれなのか セルレギオスが良かったからライゼクスのbgmアレンジにも期待できる >>664
まるで全部PVがそうだったように話すなよ
少なくともサンブレイクでもPV1ではやってたんだし >>663
https://i.imgur.com/jjMEUlK.jpg
裏谷は良くも悪くもコンセプトから曲を作るから、曲単体としての善し悪しはあんまり考えてないんだよね >>669
えぇ…
アイスボーン以前に無いっていうから反証を示しただけだろ?
なんでキレてんのwww 環境生物は拾って投げる手間が億劫すぎてな
ちょっと性能落としてもいいから回復ミツムシ的な仕様でいいのに >>671
すまんこれはこっちが悪かったわ
自分は毎回何かしらのサプライズを最後に持ってくるのが当たり前ってことで話してた >>672
猟具生物はそういうものだし、どの猟具生物の効果も持ち運んで該当箇所で使用しないと使えない効果だしな
イッタンモンシロとかの瞬間強化生物なら回復ミツムシのように即座に強化されるから、こっちだけ使えばいいんじゃないかな >>674
見かけたら拾うんだけどねえ
開幕とかは咆哮取りたいし、回復のあとは拾ったの探すのめんどいし
使う機会もそんなにないっていうね 結局瞬間強化系しか積極的に使えないんだよね 猟具生物を一つだけでもいいから所持した状態でクエスト始めたいね 特殊個体バルクのbgm
あれは原曲から劣化してて残念
10 : 0 で原曲の方がいいわ ゲーム内容の話についていけずひり出した言葉がぶっ飛ばしガーとか悲しいなあ アレンジが個人的な好みに合わない事を「劣化」とか呼ぶのはなあ…
本当多いよなこういう言い方する人 アレンジ自体はいいんだけど音圧が足りなすぎてめっちゃショボいんだよなバルク
あれがプロの仕事とは思いたくない よくよく話聞いてみるとイヤフォンですらなく、Switchの携帯モードで本体スピーカーから聴いてる感想だったりとかするよな ライズアレンジもすきだけどサビの盛り上がりが足らんよな
サブちゃんの与作くらいもっとやっていいよ 言論統制ロリコンネトウヨ無職おじさんワールド系のBGMを違法視聴のスカスカ音響で聞いてんじゃないかって言われたのそんなに効いてたのか 他の移植とかリマスターのゲームでもよくあるけど、BGMアレンジしないといけない決まりでもあるのかな
FF4のピクリマも聴いてるのが苦痛になるぐらいの酷さだった マスターバルファルクは鏖魔みたいなブチギレ形態追加してもう1回BGMアレンジしてほしい >>688
作曲家に仕事与えないといけないからしゃーない G給解禁後にたまにドヤ顔で上位装備のままG3来たけどそろそろ装備整えたほうがいい?みたいなやついるけど、アホだと思う
クリアできるからとかじゃなくて、その時その時で装備更新してったほうが確実に長く楽しめるのに
下級モンスターの装備を味わえるのもその時だけ、後で振り返ったときの思い出もその分増える
せっかくなら与えられたものを目一杯楽しみたい、そんな考え方は無いのだろうか?クリア脳というか、学校の問題みたいにとにかく早く解くことに命かけてるんかね?
そんなに生き急いでも何にもならないのに これが正しい楽しみ方とか言い出したらおしまいだろ
ゲームだぞ >>690
攻撃テンポをXXに戻すだけで十分強いやろな
ライズのバルク君は優しい 4Gからやってへんかったけど今回買うやでー
1番好きなセルレギオスも出るらしいから楽しみやわ 猟具生物は追うついでに拾うと結構使えるの多いよ、事変とか手っ取り早く回すのには使える
ボムボスガエルの強制スタンはやりすぎな気がする位強い アイボーのモンスター数…94体
ライズのモンスター数…72体
サブレで確定してるモンスター数…81体
アイボーがサブレに負けるまであと14体 契約してる電気会社で音質の差を感じる人がいるんだからg級の耳を持ってる人は辛いねぇ 装飾品ガチャのアイスボーンは、最終的に全部位スロ3×4の防具が出たよな
じゃあ護石ガチャなサンブレイクでは、最終的に護石を超活用できる防具が出るのかな
それこそアトラル・カのネセト装備とか そもそもセルフアレンジだからプロの仕事(笑)もクソもなく好みじゃなかっただけなんだよね 頭痛は作品に対して開発の愛がなさすぎる
こうすれば売れるでしょ?こういうのがキッズに受けるんでしょ?をお構いなく導入して見事に滑ってる バルクくんかっこいいし楽しいけど生き物じゃないだろ
ガチャガチャ動く骨格で高出力バーナーみたいなのに耐えられる訳がない そういや壁を走れるんならゲリョスとか出して追いかけっこしてもいいか >>708
まず地面の下を想像してモンハン物理学に想いを馳せるといい >>702
大型だけ数えた方がいいでしょ
サンブレイクは現状55種、アイスボーンが71種だから、あと16種で追い付く形
来週からの武器動画で3〜4種くらいは新たに確定しそうやね >>707
それも無くはないだろうが何よりもナビルーゴリ押しがダメでしょ
アイツ消すだけでエナの役割花園周りの尺テンポの悪い会話全部解決するし 絆とは容易い物だなに何の反論も出来ずにボコって黙らせるのはあかんかった
卵泥棒はシステム的に仕方ないとしてもそこは何かあったろうに 後発なんだからサンブレイクの方が数多くて当たり前でしょ
これでIBより数少なかったらとことん手抜きなんだなって >>710
モンハン世界の地面や壁は表面しかなくてそこ通り抜けたら何も無い空間が広がってるだけだからな 当たり前ってことはないけどな
アクションは順当にパワーアップしてるからもんだいないだろう
ボリュームもまあ期待できるんじゃないか? ダブルクロスよりモンスター数が少ないアイスボーンは手抜きって事なのか アイボーに追いつくモンスター数(多分それより多い?)でアクションが進化しててエンコン的な物があれば新作としては十分すぎるくらいだな
とはいえアイボーの禁忌級の出来は凄かったし難易度的にも2体くらいは欲しいから禁忌、裏ボス、希少種の辺りの数は気になる
何故かアイボーの方針がクリア後にジンオウガとかガルルガだったけど、サブレはクリア後は普通にもっと強い方のモンスターの気がするこの感じだと ライズはアイボーからの使いまわしのモンスターも多いし
ヌシなんて名前だけ変えた2つ名そのまんま
アプデで追加の新モンスターなんて全然いなかったし手抜きやばかったな 何と戦ってるんだキミは
使い回しだろうがなんだろうが多い方がいいよ まあ使い回してるならその分もっと増やすべきなんだけどね >>688
アレンジしないとサントラとかに入れられないから パリアプリア輸入してくれませんかね
見た目がかわいいので グラ自体の傾向も全然違うしなワールドとライズ
一概になんとは言えんけどヌシは2つ名をいい感じに改良してて良モンスだった。防具なかったけど
アプデ継続がなかったのが悔やまれる。ボリュームはまあ無印では多い方 ジンオウガのアレンジは微妙にガッカリした
ゴメンナサイッとか言ってるし でもほんとアイボーはなんでクリア後にジンオウガとかガルルガとか置いたんだろう。正直あんまり強くなかったし
人気モンスだからかね。こいつらカーナより下にいてもいいくらいの立ち位置だよな
素直にクリア後はもっと強いモンスター入れてくれた方がいい気もするが… オウガはここ最近優遇され過ぎているから、次回作以降でティガと一緒にゴアのかませ犬になってくれ 本編モンハンの希少種はメインモンスターしか居ないんだよな オウガナルガティガあたりは毎回PV出てる気がするけどそろそろ休んでいいんじゃないか アケノシルム希少種
超絶強化個体、体色は金色が混じった白
雷ブレスを吐いたりしてくる 5chに入り浸っている
無害なので狩猟対象にならない 16日からの武器紹介動画で追加モンス見せてきたら実質PVみたいなもんだな 操作指南みたいに修練場で武器振り回してるだけじゃないことを祈るぜ。頼むぞー。 Fのさあ瞬間移動した後に斬撃飛ばしたり竜巻に隠れて飛びかかってきたりするナルガの個体いたじゃん
何かの間違いで実装したりしないかなめっちゃ好きなんだよねFエアプだけど
ナルガだからガンナーも喜ぶよ 謎肉を食ってパワーアップするのを中々気づいて貰えなかったオドガロン君 >>718
な
一族会社だから派閥やメンツがキツい社風なんだろうな 役割分担しなきゃ尻尾切れない初期のアクラヴァシムとか、ミドガロンとか、参加者全員が息を合わせて一斉に避けなきゃいけない800ルコ、エスピ亜種等
フレーム回避が苦手なコンシューマモンハン民でも楽しめると思うんだがなぁ
あ、穿龍棍もお願いしますカプコン
というかそろそろF2出してくれや ガランゴルムとかいうゴリラ版エルゼリオン出したんだからFモンス出せよな ガンランスが割を食うだけなので素直に徹甲ナーフしましょう🙅🏻 少し調べてみたが3Gを最後に登場してない亜種多すぎだろ サンブレ13GBもあるんだよな。ライズ10GBだから追加モンス多そうだが最近のPV見てると情報絞ってるよな
買ってからのお楽しみってやつなのか? ライズ同様武器紹介の受け手でアイボー組出すなら
ツィツィ、ブラントドス、パオウルムー、ドドガマル、オドガロン
プケプケ亜種、カガチ亜種、ジャナフ亜種辺りから来そう 通常種なのにクロス呼ばれなかったペッコちゃんとかどうですか オドガロンくんは重ね着要因として来てくれないと困ります MRからの追加組、となるとワールドから来るとしても強い系のモンスターじゃないか?
ハザクとか。武器紹介動画でくるなら散々言われてるグラビとかザボアとかアグナとかレイア亜種とか…? 体験版に出して良さげなバフバロポジションの王域三公以外のサンブレ新モンス紹介しないと体験版でねーな
ギザミは出そうだけどサンブレ新規ではないしな 見た目ガンナー装備?とかドスランポス装備?とかどういう形の実装なんだろう アイボー体験版もティガとかだったし新規の必要はないと思うぞ まーた15分で上級クリアする鬼畜体験版やらなきゃいけないのか 新アクションはよ体験させて
いくら紹介されてもピンとこない >>750
次のpvとか武器紹介動画でどうなるか分からないけどそうだろうね 既存でゴミと化してるアクションにもテコ入れしてくれ。兜割が虫1に対してヘイルカッターやデュアルバインが虫2とか意味わからんわ 腐敗したエリアは森林の一部じゃなくて地帯のひとつなのかな
だとしたらハザク、オドガロン、カタギ亜種(毒)、ガルルガ、カガチ亜種とか色々出そうだが >>752
復活したら古龍の声真似までも使ってきそう
クルペッコはモンスター呼ぶときだけ操竜、縄張り争いになら無い仕様
でないとハンターが有利になっちゃうからな >>762
2ゲージ技強いと儀式感強くて嫌だからそのままでいいわ >>765
2ゲージ技で強いのなんてクレーターと震打だけやん…… >>750
絞ってない。
いつも通りムービーで容量食ってるだけ。 リークも詳細なものはないし、解析もないし、フラゲも出来ないしPVや情報は常に新鮮な気持ちでワクワクするな
今回頑張ってる
体験版解析くるまえにドンとPV3で情報公開して欲しい >>770
多分pv3はデカいの来そうだしな
人気メイン復活するやろ >>769
今のムービーは容量食うやつじゃなかったろ。これ何回も同じ議論してる気がするけど
>>773
レウスのライバル続きだからやはりラギアクルスかね。プレイヤーに衝撃を1番与えられるのはゴア・マガラかラギアクルスのどちらかだろうし シェンガオレンとヤマツカミ参戦の方がインパクトデカいぞ
2G以来出禁だから一体何年出てないのか ハンティングエッジ 2 11.65
強化納刀 1 10
金剛溜め斬り 1 13.3
飛翔蹴り 1 20
水月の構え 2 20
桜花鉄蟲気刃斬 1 36.6
飛影 1 6
風車 2 20
滅・昇竜撃 2 26.7
鉄蟲斬糸 1 30
朧翔け 1 15
櫓越え 1 6
デュエルヴァイン 2 26.7
アンカーレイジ 1 13.3
流転突き 1 13.3
ヘイルカッター 2 20
ガードエッジ 1 16.7
地裂斬 1 30
鉄蟲回転攻撃 1 10
インパクトクレーター 2 20
ダッシュブレイカー 1 8
スライドビート 1 10
震打 2 35
共鳴音珠 2 26.7
金剛連斧 1 13.3
スラッシュチャージャー 1 16.7
飛翔竜剣 1 16.7
形態変化前進 1 6.7
カウンターフルチャージ 1 13.3
アックスホッパー 1 13.3
鉄蟲糸跳躍 1 10
回帰猟虫 1 20
降竜 1 20
鉄蟲糸滑走 2 16.7
扇回跳躍 1 6.7
扇回移動 1 10
カウンターショット 2 20
自在鉄蟲糸滑走 1 6.7
カウンターチャージャー 1 20
弓息法 1 10
剛力の弓がけ 2 20
飛翔にらみ撃ち 1 20 盟友クエストはモンスターも一緒だろうし盟友のモデルは既に容量に含まれてるし、容量はあんまり食わなさそうだが固有アイテムあるっぽいからそこで何かしら防具作れるとかだといいな
メルゼナとも戦ってたし、高難易度クエもありそう 盟友自体はモーション、モデル使い回しじゃないか
ボイスも王域三公など特定のモンスに対する以外は
DLCボイスを引用したテンプレだろう >>778
ヘイルカッターとハンティングエッジとデュエルヴァインのゴミ具合がすごい
コイツら全部虫1でいいだろ それでも使うかどうか怪しいぐらいだ Ver.3.0の容量はムービーのせいじゃ無かったの
3.1で0.65GBとか使ってるのもよく分からないけど >>782
あれは獄泉郷と淵源の地下マップ追加したからだと思ってる 本体空き容量13.9GBだけど不安だわ
サンブレイク入ったとしても追加アプデあるだろうしまあSDの方移せばいい話なんだが ボイスは大した容量じゃないしね
上手に焼けましたと追加されてるっぽいし専用セリフや掛け合いはありそう 獄泉郷もまだ何か秘密ありそう
あの辺めっちゃ禍々しいけどどうなってんの バルク、ヌシオウガ、淵源、淵源地下、獄泉鄉、ムービーで650MBだったのか
結構詰め込めるんだな >>777
でもそいつらはっきり言って知名度あまりないじゃん シェンガオレンもヤマツも今出ても近接でやるのは面倒だ云々言われるだけだろし ドスフロとかラングロとかアオアシみたいなゴミ出すならシェンやヤマ出せよ >>768
その2つが嫌いなんだよ、いかにそれ当てるか勝負みたいになるから ボイスと容量について調べたけどボイス自体は大した容量じゃなさそう
CD音質を2分収録で20MB
多くのゲームに採用されてるCRIWAREは
CD音質と比べて1/8-1/12に圧縮して使われる事が多いという話
https://game.criware.jp/learn/tips/audio_codec_for_gaming_01/
これを踏まえ1キャラのボイスが仮に10分あったとして
・1/8に圧縮した場合 12.5MB
・1/12に圧縮した場合 8.4MB ドスイーオスとかいうクソ鳥竜種は二度と出さんで欲しい ボイスは1キャラあたり100分×キャラ50人分はあると覚悟しておくべき オサイズチは初心者の練習用として一応の存在意義はある
でもドスバギドスフロはもう要らんだろ
ジャギィ出しておきながらドスジャギ出さないのを続けておきながら特段存在意義の無いドスバギドスフロを出すのって単にゴミで手抜き水増ししたいだけだろ
こんなんならまだ大型の色変え亜種の方が数千倍まし 今更何言ってんだ
毎回そうだろ。方針なんじゃないか?知らんけど。当たり前だけど他の大型より工数少ないんだろ。同じ工数で作れる訳じゃないんだから >>799
ドスジャギィよりはドスフロギィドスバギィはいる意味あるでしょ。序盤の鳥竜種は必要 いっそ鳥竜種で星7とか作ってみてほしい
当然スピードは抑えて ドス鳥竜骨格危険度7はそれもう獣竜種なのよ
既存モンスターで鳥竜種だとガルルガが危険度7だと思うぞ >>801
だからそのポジオサイズチだけで良いよね 強そうな鳥竜ってイメージするとFのトリドクレスみたいな造形になりそう ちっちゃいけど脅威度高いってなかなか想像できないもんなあ M☆3以上になるであろうモンスが今の所追加の大半を占めてるのがいいね
MRで序盤モンス頑張って用意してもあんま意味ないから
そこはもう手抜き上等でIBから引っ張ってきたりしてコスト下げてやってくれ イズチの上位互換で
雑魚召喚じゃなくてボス格3頭が連携して襲ってくるとか >>804
あいつだいたいいつもリオレウスとかと同じくらいだから星6じゃね? >>808
ヒクイドリやダチョウみたいな脚力特化鳥型鳥竜とか >>170
同じレア度で攻撃力40~50違ったりとか格差酷い。 >>799
ドスバギィ&ドスフロギィは状態異常のチュートリアル担当じゃない?あと弱いモンスもある程度数を用意しておかないと初心者がゲームに慣れるまでに戦う相手が減ってしまい、飽きて脱落しやすくなるからってのもあると思う。 ドスフロギィとドスバギィで毒睡眠がもういるからサンブレでは麻痺鳥竜が来るぞ
つまりドスゲネポスだ
大型との同時狩猟に震えろ プレイヤースキルが違い過ぎるから難易度問題は解決不可でしょ。
難しいの出せって言ってる奴も自分が勝てなかったら文句言うよ。
あくまで自分がギリ勝てるのが楽しいんだから。 ドスイーオスはどっかの二つ名クエストのオマケで出てきたのがクッソしぶとくて嫌いになったわ >>813
IBでは登場時期からレウスより格上っぽくはあったんよな
少なくとも傷ガルルガはライズの危険度基準だと星7〜8はありそう なんか最近のリークでワールド2はSwitch向けに変更みたいなこと書かれてたけどガチなん? ストーリーズ2が半額らしいけど面白いん?
ツキノがどんなキャラか知らんからちょっと興味あるんだが IBの傷ガルは通常個体よりよく飛ぶせいでハジケ2発撃墜の弱点を付きやすくて弱かったイメージしかない いまのところライズ基準の危険度3以下の新モンスターが未発表だな
ショウグンは低くても4はあるし、ビシュテンゴが4だけど亜種は5に上がる可能性もあふ 危険度3以下はあのヴァンピみたいな新小型鳥竜のドスが来るでしょ
ごうけつやられのチュートリアルになると予想 容量根拠にボリューム主張するのも嫌いだけどムービーやボイスで容量食ってるとか無知ッ♡無知ッ♡してる奴はもっと嫌いだよ
>>826
色々問題点もあるけど半額相応くらいにはちゃんと面白いぞ >>831
PV2まで未登場だけどドスおるんかあれ… >>833
XXのドスギアノスみたいにしれっといたりしてな 新小型のドスがいるならわざわざ隠す意味ないし発表されてないってことはジャギィとかと同じでいないってことだろ 見せたらこんなしょうもない序盤雑魚イチイチ紹介すんなって言われるんで >>826
ストーリーに目を瞑ればかなり面白いよ
あれに満額出すのは躊躇われるけど半額なら絶対にお勧めできる 血を吸って回復とかFにいたな
あれは装備にすると攻撃で回復できるという火事場民には使い勝手悪いけど非火事場民には使える装備だった 海外の公式Twitterでモンスターがズラっと並んでるところにオルギィがポンと置いてあったから、ドスはないだろうな メルゼナの顔ってあれどうなってんだ?
クシャみたいな正統派イケメンでもないし少し分かりにくい構造してないか? メルゼナのbgmをスペシャルプログラムから抽出してみたんだが、かっこよすぎて泣いちゃった 冷静に考えて大剣の真溜め強撃が264
太刀の兜割が245とか頭おかしいだろ
あんなに出すのに時間かかってゴミみたいなお笑い儀式して三段階溜めてカスみたいな向き変更しか出来ない技が264で
素早く出せて儀式もいらず向きも360度変えられる攻撃が245とかテストプレイしてておかしいと思わなかったのかよ 実際アイボーの時、ブランドトスとバフバロ関門としてはタフだったけど記憶に薄いし、今回のガロン、ゴルムみたいにせっかくの新規は強そうな位置?の方がええな ブランもバフバロも序盤優秀な部位あったりお魚武器がガチ性能過ぎたり牛は導きでクッソ邪魔だったり良くも悪くも記憶に残る立ち位置だったな 来週の武器紹介PVでサラッとダイミョウザザミ出てきそう >>843
傷付けが無いのに強撃は続投、モーション値は強化撃ち前提の調整されたIBのものに斬れ味補正戻しただけ
この時点で開発の調整がクソ適当だなんて分かりきってるよ バフバロ「マスター級序盤でアイスボーンに居て使い回しが利きそうなモンスター?だったらワイの出番やろな!!」 switch版でも影の描写下げたり何かしらフレームレートが改善するアプデ入ったら喜ばしくはあるけどPC版の検証でワールドとは逆に動きが滑らかになるとモンスターの軸合わせ性能上がったりハンターの動き遅くなったりデメリットあるのが恐ろしいわ つまらなくはないけど値段相当では無いってライズと全く同じだな ライズで全然触ってなかった操虫棍使い始めたがやっぱ操作は楽しいな
おりりゅもガチでモンスに突き刺しにいってる感じが好き
だけどナルガ棍一択な状況は許せない >>851
クソみたいなマゾ仕様改善されたのにシナリオだとか属性変化だとかの面白い部分が劣化した部分はまんまライズだわ XXまでの携帯機シリーズは毎作ボリュームが増えていく感じだったから
シリーズ重ねるごとにユーザーの求めるものが膨らみ過ぎた感はある
携帯機のモンスターをライズに出すのは相当作り直さないといけないらしいからリソースがリセットされた感じなんだろな ストーリーズ2は前作を経験してないならやってみてもいいかもね。モンスターに乗って移動する絵面は面白いし
ライズもズ2も他社のアルセウスやエルデンもみんなコロナと納期の2大モンスターに勝てなかったよ感がゲーム終盤のフィールドなんかに露骨に出てるわね 操作分かんなくなっちゃったよ
前転して避けるゲームだったよなこれ? 今更豪傑やられの効果知ったけどこれのせいで回復カスタムは無さそうだな 車庫入れの駆け引き云々もそうだったけど豪傑の駆け引きってなに?
結局殴れってことだよね?
この会社って駆け引きの意味履き違えてない? 相手の攻撃の後隙にこっちの攻撃当てるターン制に虫技なんかである程度強引にねじ込まないと感じなんかね そういや強化撃ちないくせに真溜め0や1で攻撃力グンと下がるんだな
アホやんマジで >>860
最終兵器のワールドツアー使われたら負け確定だな ライズに影響を及ぼさずSBで影響が及ぶようにしようと思ったらG級武器に限り補正を入れるようにするか強化の上がり幅をスラアクを基準に弱武器種は上げ強武器種は下げる外ない
そうしないと両パッケ買って始める人が泣くことになるし ライトヘビィ弓太刀以外は趣味武器だからみんな仲良くしようぜ 過去、乗り攻防無くなって乗り蓄積で自動で乗るようになった
狂竜ウイルス感染は攻撃して克服できればハンター強化、出来なければハンター弱体化
劫血やられの駆け引きは打ち克ったらハンター強化されるのかわからんけど、負けたらメルゼナの変貌は早まりそう
あと過去の経験から最終的に攻防系は不評買いそうだがどうなるかね
盟友はソロが寂しいハンターには朗報かもしれんけどSwitchだと動作重くなったり乗り遅延されたりするとかあったら盟友連れて行かずに盟友クエやる、までありそうで 徹甲斬裂については現状のダメージあたりをベースにダメージ上限付けるくらいしか対処方法ないんじゃないか、武器倍率上がればそのまま火力増えるしかといって上げないと物理弾がマジでどうしようもなくなる どうせMayUクエストだけの報酬があってそれ以外でやるメリット無いんだろ ヘビィは虫がクルクル回る糸技としゃがみ射ち併用で通常弾・属性弾がクッソ強くなりそう 徹甲はあれだけスタン取れるなら昔みたいに完全固定ダメージでいい
lv3で30ダメージな ブラントドスはもういい……
地味だしあんま面白くなかったし >>868
盟友クエはそこだけで取れる報酬がある事は既に判明してるよ。マルチできない代わりに盟友連れて行けるだけのソロ限定エンコンという面倒な立ち位置になりそう まじか一番めんどいやつだな
そんで「盟友クエスト進めてないやつwww」みたいに煽られるのか 盟友クエの最終は装備制作に関わってくるし難易度糞高いで口だけの雑魚炙り出しコンテンツになるぞ!
いまのうちにps磨いとけ! 特別な報酬はありません→モチベのためにやる意味持たせろよ
特別な報酬もあります→やらないといけないんだろめんどくせぇ
開発者って大変だな 報酬って言ってもカムラチケット系で
盟友が装備してるエルガド制式装備的なのが作れるだけだろ >>876
大変もなにも盟勇なんて必要の無いもん作らなきゃ良かっただけのはなし >>878
それを言ったら益々何もできなくなるな何が余計かなんて人によって違うんだから >>878
追加要素無し→ボリュームスカスカ、半ライスw
結局は新規コンテンツがやってて面白いかどうかよ
百竜夜行も面白ければあんなに叩かれなかった マルチしかやってない下手糞にもちゃんと配慮してそうだけどな盟友クエ 適切な武器バランスで新モンスと新コンテンツ出して貰ってエンドコンテンツも充実してくれりゃ何やっても文句言わないよ 盟友はオトモの延長みたいな感じだと良いんだけどね
「○○が力尽きてしまった!ボタン長押しで復活させてあげよう!」みたいなのはやめてほしい、勝手に休んで勝手に復活してほしい 百竜とか盟勇とか実装する前にモンスター充実させろよっていうね >>838
はいFエアプっぷ
Fは火事場弁当で体力火事場からスタートできるから火事場で吸血が邪魔になることなんてない
吸血スキルには攻撃アップ効果もあるし火事場でも耐える削りダメージも回復できる有能なので >>860
カプコンは何か要素作る時に1つの正解を設定してそこにユーザーを追い込む調整をゲームデザインと勘違いしてる節があるからな
攻撃しないと死ぬ要素作ります
アイテムでの回復などに制限を付けて攻撃以外の行動を取らせないようにします
多分これしか考えてないしただダルい要素になるだけだろうな
回復アイテムの効力を下げるじゃなくて回復アイテム使うまで火力バフが持続するとかにすればリスク背負って継戦するか一旦回復してから戦うかの選択が生まれるけどカプコン的には面白くないんだろう >>890
電撃魔法使う海竜さんがそっちみてるわよ 盟友はどんな下手くそでも時間かければNPCが勝手に敵ぶっ殺してくれそうだけどな 地震の原因たるラギアも前方拡散爆発攻撃がイソネ亜種に引き継がれたからもう要らないデウス >>883
適切な武器バランスとか無理を仰る
今まで一度も出来たことないじゃないか 最新ツイートのセルレギオスのモーション強くない?
こんなもんだったっけ 適切な武器バランスとか人の価値観によるから一生無理でしょ() 誰もが満足するバランスなんて無理に決まってるけど
よりよくしていこうって姿勢くらいはみせてほしいわな
ライズに一番足りなかったモノ 盟友システムと盟友クエは別々に成立させて良かったんよ
特別な報酬が貰えるクエを用意します(マルチも可)、マルチ苦手な人はソロでも盟友を連れて行けるようにします、など
新しいシステム作ったときに使ってほしくて遊び方限定させてくる「開発のコダワリ」はなかなか治んないね。改善は次回作からかな セルレギオス公開されてる動画だけでもやる気なくなるわ
モーション不快すぎるて 素早くて飛びまくって地面に縫い付ける強攻撃持ちとかクソの予感しかしない まあ多少クソモンスでも通常モンスなら罠に操竜の壁ドンと大技×2にオトモの麻痺に武器によってはスタンなりでハメれるし別にええや
お守りクエストでコイツの強化個体相手にする事になったらアレだけど ババコンガになって女ハンターの顔にうんこ投げつけたい 動画だけだとレギオス糞モンス臭プンプンする
それとも確定隙大量に用意してあるのかな
xxレギオスみたいな閃光漬け安定のゴミにしないでくれ レギオス嫌いだけど高画質での滑空蹴りはちょっとかっこよかった >>826
ゴミ
プレイしたらモンハンアンチになるレベル ブロック機能があるんだから、特定の母国語とはマッチングしないように出来るはず
政治問題になるし差別ダーになると、カプコンも面倒くせーからやらないけど
簡体字と韓国語のヤツらとは一緒にやりたくない 「モンハン」辻本氏、カプコン取締役昇進で実質的な開発トップに 6月23日付で取締役選任へ
怪物王ツジモトリオン 盟友クエってただの村クエだろう
もっとこう手応えのあるコンテンツは来ないのかな? >>920
特別な報酬があるとは言ってるからただの村クエってのとも違う気はする
手応えあるかは兎も角 盟友は必ずネタになるキャラいるだろうな
歴戦の戦士っぽい台詞言うのにクソ弱いとか余計なことするとか
戦闘になるとキャラ変わる女キャラとかいそう 例えば、ヌシモンス追加とかそういう話を聞きたい
ヌシギザミとか、ヌシレギオスとか というか明らかにストーリー上重要そうなメルゼナとの戦いが盟友クエ何だから要所でソロ強制するんだと思う 盟友クエをこなすことで各NPCとの友好度が上がりそれによってEDが分岐します ヌシの身体から剥ぎ取れる素材が一つ以外全部通常個体の素材
手を抜いた分どこに力が注がれるかといえば百竜夜行と盟友クエスト・・・
違う、そうじゃない >>924
メルゼナは村クエのラスボスなんだろう
4のシャガルマガラみたいなもの 最終的にはハンター1人で再戦するだろメルゼナは
ラスボスはわからん 盟勇クエはMRかどうかも明言されてないけど
☆7雷神クリアが条件だからMRクエの一部って解釈でいいんかな それなら盟勇クエなんてよく分からない名前じゃなくて里(村・拠点)クエスト…いわゆるシングルモードに盟勇システムが追加されましたって書き方でいいと思うんだよな 村クエの概念は多分ないでしょ。だから盟友クエストがある 今度はどんなトンデモラスボスが出るのか
植物を操るとか なるほど?
つまりG級集会所を進めていってガロンゴルム倒した後にメル・ゼナ来て、そこで盟勇クエスト(ここでシングルプレイ?)
倒せればランクが上がってG2かG3受けられるようになる的な?
里クエ村クエないならこんな感じか?でも1人じゃ倒せないって人はマルチもできないし上ランクにも上がれない…
うーんどうなるんだろうか レスタ輸入したし次回作でパートナー輸入するかもな てかレスタ輸入できるならモンスターも輸入しろよ 盟友ちゃん絶対わざとメルゼナに捕まってパワーアップさせる気でしょ https://i.imgur.com/jEuOmB4.jpg
盟勇〇〇
LEVEL UP!
盟勇△△
LEVEL DOWN…
盟友□□
LEVEL DOWN… お気に入りの盟勇とだけ遊びたいのにオトモのレベル上げよろしく全部何回もやらないと手に入らない勲章とかあって面倒くさくなりそう はやがえで桜花に変えるなら結局居合で虫節約する立ち回りになりそう 結局は武器周りの調整見ないと何も分からんから体験版待機するしかねぇ リスクとリターン、コストとリターンを見てしっかりバランス取ってくれよ PVで見せてた新居合と桜花の組み合わせで居合兜以上のDPSが出る可能性もある 盟友クエストはエピソードクエスト的なシステムになるのかな
でもメルゼナはマスターでも盟友でも一応出てくるよ的な
武器種別14人に10個ずつクエストあってチケット1-10あるんだろ 桜花ってモーション値10+15*5を2回だっけ?
太刀以外なら十分実用的な火力だと思うけど兜割りが強すぎるんだよな 俺はフィオレちゃんといちゃいちゃしたいの!盟友クエ以外でもつれていかせろ! 盟友クエスト最終をクリアすると抗竜石をもらえる可能性
あると思います… >>905
武器に関する不満の少なかった2G,P3,3Gらへんじゃね 百竜で炭治郎が貯めた破龍砲モンスターいないところに適当に撃つの楽しすぎて草 ヤサカラス写真撮ろうにもいないんだが
あとこいつだけなのに ゼクスもレギオスもメルゼナも全員レウスアンチなの可哀想 >>958
探索以外のクエで、決まってる休憩場所を順番に回ってれば出るでしょ 桜花→疾替え→兜のオシャレコンボが実用的であって欲しい 兜割りで色リセットでええよ
すぐ色回収できるでしょ >>961
唯一の彼女持ちだからブサメンチームのヘイトを一身に集めるのはしゃーない。 モンスターの体力増やして弱武器の火力を上げれば解決 シリーズの顔役と戦わせとけばええやろという雑さはラギアの頃からそうだな 新メインモンスターが過去のメインモンスターボコるせいでなんか可哀想な扱いになるの笑う
そんな中大型モンスターをバンバン討伐していくブラキディオス先輩は別格なんだな〜 獣竜種は今回少ないよな。追加の可能性としてはジャナフ亜種ぐらいしか望めないか? 攻撃のSE結構弄ってるな
太刀を振る時のヒュンッ!やカチャ!って効果音プラスされてるし
ヒット音もシャバシャバ!ってのがジャバジャバ!って感じになってる
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1525329323304972288
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ???「ッペッペッペッペッペッペッペッペッペボゴォwwww」 疾替えすげえとかホルホルしてるけど殆どの武器種で入れ替え先がゴミと化してるやん 百龍面白くなくても武器ガチャでもさせれば
エンドコンテンツってヨイショしてくれて
やってたんじゃないかと思うんだが
エンコンの代名詞ギルクエだって結局のところハメ
壁殴りして高速周回ゲーだし 大剣使いからしたらSE向上は嬉しい
なんかエフェクトも調整できるらしいし楽しみや 二つ名流用が事実ならセルレギオスだけヌシいないのか
まあ良いや別に >>945
というか多分該当武器の盟友とクエストいかないと入れ替え技もらえないんだと思う 操竜まで手が行き届いてるんだから同じくらい言われてたSEもきっと変えてくれてるはず >>977
氷太刀で今のと比較したけど桜花が当たった音なんかは違いはっきり出てると思う
リプ欄でもヒット音変わってるよな?ってやり取りしてる人いる 獣竜種は今後一切でなくていいよ
車庫入れもステップもうざいし
ジャナフがいるだけでもストレスだわ >>985
どう見てもやたらイキって絡んでくるヤンキー枠
ガルルガの系譜だわ >>988
ジャナフ亜種「武器動画でサプライズ登場します」 ワールドのジャナフ、カガチ、ジュラ、プケプケはシンプルに弱かったな
地形が手強いからバランス取ってたんだろうけど レウス
無印opでLANPOSの獲物を奪ってドヤ顔逃走
トライでジャギィ達に横槍を入れてラギアからは逃走
ゼクス
クロスでレウスに果敢に立ち向かいエアバトル
どっちかっつーとイキってんの…レウスでは? >>993
小学校入り直してイキるの意味国語の授業で勉強してこい セルレギオスはクロス(XX)だと近接は素の攻撃力低めだし、ボウガンは4G補正無くなって産廃武器になったせいで余計に印象薄くなってたな 戦闘兵器でもない危険度1の連中に面倒な動きさせる必要もないからな このスレッドは1000を超えました。
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