【MHRise】操虫棍スレ 104匹目 【MHIB】
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 103匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649027929/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
■基本的な動き
空中:ジャンプ突進斬りで倍率を上げて弱点に降竜
地上:飛円斬りを弱点に当てていく。飛円斬りの硬直は操虫操作や跳躍、回避でキャンセル可能 ■お勧め武器、防具
・Ver.3.0.0でよく使われているのは以下の4種
弱点特攻達人芸(頭で会心100%)のナルガ棍テンプレ
見切り達人芸(どこでも会心80%)のナルガ棍テンプレ
ナルガ棍+バルク防具一式
心眼鈍器テンプレ
鈍器適正以外の属性武器は属性が死んでいる、切れ味が悪い、攻撃力が低い等でほぼ死んでます。
・百竜武器
現状では睡眠属性以外はすべて生産の劣化。
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化2(攻210匠で白猟虫Lv5)
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化4(攻190匠で白猟虫Lv7)
例:切味肆型+睡眠1+猟虫強化2(攻190素白猟虫Lv5)
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
※鈍器Lv3は緑以下の時攻撃力を1.1倍する。緑と青の与ダメ差を少なくすることができる。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
匠で青以上を伸ばすか鈍器で緑を活用するかはプレイスタイルによって決める事。
デフォルト業物効果:約25%~30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% 猟虫物理ダメ:パワー×モーション値×肉質
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
猟虫属性ダメ
通常:武器属性値×属性肉質
溜め:武器属性値×3×属性肉質
連撃:(武器属性値×属性肉質)×5発
小数点は四捨五入。
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で
通常の属性強化スキルの方は対象外。
モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.3.0.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 テンプレ終わり
にしても長いなサンブレではこれより長くなるのか >>1乙
入れ替え技増えるしおすすめ疾替え構成例なんかでもっと長くなるだろうね 飛円に飽きてきたが替わりの印斬が楽しいかと言われるとそうでもないのがなあ 先駆けの特性が知りたすぎる
弓の溜め段階が維持してるということは操虫棍も何かできるはずと期待しちゃう
他にも無敵時間の有無
翔蟲の消費の有無
回避方向
発生の速さ >>10
薙ぎ払い飛円でちょうど溜まるくらいが理想だな
あと空中戦してると勿体無い気分になるから溜め完了後に飛ばさず放置しとくと威力上がるみたいなおまけもほしい
現状わざわざ狙って飛ばす手間がかかるのに肝心のダメージで共闘に劣る上にエキス集めの手間でも完敗してる有様だから粉塵共々救済してやってくれ 精々、技の派生の維持位で特別なことは特にないと思うがな…
現状の虫棍的に気になるのは空中で使えるか否か。使えるのであれば回帰の価値が増すのだが 前動作キャンセルできて、空中で出せて、舞踏跳躍のバフ維持できれば、楽しそうだよな!
……前提条件が多すぎるぞ 猟虫レベルとかナルガ1強を踏まえると適当に実装しそうな感も否めない ただ人気武器の双剣が空中でも強いから、その恩恵を受けられるかもしれん >>18
腕にキモ.い虫つけてる、太刀に完全敗北した不人気武器がなんだって? 猟虫レベル過剰に気にしてたけどいざ確認したら5と8でも誤差と呼べなくない程度の差しか無かったわ
低いなりのメリット全くないけど高くても気にしなくていい程度ってなんのためにあるんだこのシステム >>19
腕にドラゴンソウル付けた、太刀に負けず劣らずの性能の人気武器(4位)だぞ バカにするな 育成システム消したから勝手にゲームの進行度相応の強さになるようにっていうフレーバー的な要素でよかった
いらない思い付きで武器ごとに高低付けてみたり百竜強化に混ぜてみたりするから変なことになる >>16
いうてキャンセルとバフ維持は仕様的に普通にありそうだからほぼ空中の可否が全てかと
まあそこが一番厳しいけど 急襲や武器の選択肢よりお前らがまず求めるべきはモーション値じゃないんか? X技・空中機動・鉄蟲糸技の強化、武器・猟虫格差の改善
まずは飛円棒から脱却してくれないと困る 猟虫育成は残して欲しかったわ
必要素材緩和してくれればの話だけど >>24
モーション値の強化と言ってもそれが欲しいのはX技位だからなぁ
それに基本的に一択みたいな状態にならなければなんだっていいってのが本音な所がある >>22
実際その程度になってね?
2まではきつく3はぎりぎり使えて5あれば困らん 舞踏跳躍降竜をもっとコンパクトにしてダウン時でも瞬間火力出せるようになるか、立ち回り時の手数増やすために優秀な回避技が欲しいな なくなった要素って急襲と虫チャージと他あったっけ? >>10
昔の溜め短縮は1~2秒でほんと速かったから今の5秒が4秒になるぐらいのは短縮してないと言われてもおかしくないレベルなんだよね
まあ溜め短縮と連続攻撃が同時に使えるようになればそこそこ使えるんじゃない >>30
猟虫の育成要素
後スリンガーと関わりがある要素だったから無くなったと言っていいのか疑問だが猟虫強化も完全に無くなっている たぶんサンブレイクで空中印弾が来て、エキハンと入れ替えでPVの空中ぐるぐるになる 猟虫重ね着欲しい…速攻型の虫の見た目で共闘型の虫使いたい… 強化二段斬りとかいう誰も使わないモーション
微妙にもっさり感あって盾コン味を感じる なぜ削除したかわからないがなくなった攻撃技は復活して欲しいな。
あと、Xのモーション値とか。 >>37
四連の代わりに共闘虫頭に叩き込むのに使ってる
飛円外さずに気分だけ味わえる X技のモーション値が戻らなければ他にどんなテコ入れがあろうが意味はない
いくら鉄蟲糸技が追加されようと全ての基本となる恒常技がゴミなら結局はゴミ
急襲みたいな立ち回りが一変するレベルの恒常技がくれば別だが、余程のものでない限り飛円棒から変わることはないのだ 強化二段斬りは急襲から直出しできるようになってなお空気だったしな
なんというか判定が横にも縦にも小さい上にモーション値も低い飛円斬りって感じで絶妙な弱さしてる
今作も共闘があてがわれて開発から一応の注目は受けているようだが死に体のX技のケツにあるということでまあ当然使う機会はナシ 削除ではないけどブレイヴ棍の操虫はかなり完成度高かったからシリーズに還元されてほしい 久々にアイスボーン触ったけど改めてW強化ってトチ狂った性能してんな なかなかにヤケクソな効果だよね
そうでもしなきゃあの頃の虫を実用クラスに引き上げられなかったということの裏返しなのが切ない まさかとは思うが、操虫棍って全武器トップクラスに疾替え先駆けの新アクションの恩恵が薄い…? ガードできないし、カウンターも癖があるから先駆けはまあ恩恵あるんじゃね 空中で使えるかでだいぶ評価変わって来そうだな疾替え
空中で使えるなら回帰→空中回転×3→疾替え(位置調整で先駆け?)→降竜ってコンボが流行りそう
回帰の高さはディレイかけなくても空中回転が入る丁度いい高さだからな pvのぐるぐるはエキハンの可能性あるの?
あとメルゼナ棍は細身のかっこいいやつで頼む
あとレギオス棍は虫キャンあるしデザイン好きじゃない
言いたい事はこれだけだー 明日からサンブレイクの武器紹介動画が公開ですが
ここでライズの武器紹介動画を振り返ってみましょう
https://youtu.be/zObkpM3r_Oc 隠れてた部分でまともだったのは共闘虫くらいでその共闘効果もA技に付くとかいう狂った内容だったな 二色が有能なだけで共闘も言うほどまともじゃないだろ
体験版で印つけても虫がうんともすんとも言わずに絶句したの懐かしいな 跳躍してひと呼吸おいてようやく次の行動に移るのが最高にマヌケだと思う この時点で急襲が消されてる予感はしてたよね 既に大荒れだった記憶 今確認してきたけどライズの武器紹介は12/14(月)から始まって平日毎日15時に2種ずつ紹介していって操虫棍は12/18(金)の10番手なんだな
ライズと同じ順番だとしても人気順だとしても遅いよな(´・ω・`) 降竜はかなり初期の頃にモーションだけ公開されてたから、急襲は鉄蟲糸技になったんだなって認識だった
まさかこんな低火力で隙だらけで発動した瞬間に慣性が消える技だとは思ってなかったが ダブルクロスからのライズだから急襲知らないのが良かったのかもしれない
どんなものか気にはなるけど
降竜で十分満足してた わざわざ劣化したライズ棍なんかで急襲望み続けるより新大陸に帰った方が有意義だよね 急襲だけ返されたところでRISE棍の惨状を打破するには至らないので本当にどうでもいい
IB要素1つ復活させてくれるなら猟虫強化の方が欲しいくらいかな
まあ急襲使えたらもちろん嬉しいけどその前にもっと手を入れるべき部分が山とあるんだ 糸食ってもスタミナ回復しかできない猟虫さんサイドに問題がある 回帰が猟虫強化内蔵してないのは本当に謎だよね
大剣の強化納刀や弓の剛力、ライトの扇回みたくなっていいのに
粉塵型と一番シナジーのある糸技だからなおさら 虫の側がスタミナ回復が意味を持つ調整になってないしな
超火力高スタミナだけど回復遅いみたいなのがない
火力差ほぼなくてそりゃガス欠ない虫選ぶわっていう あの総量で全回復って言われてもすげえ!ありがてえ!とはならないのが正直なところだよね
一番消費が激しい上に回復遅い共闘(赤)ですら別に使う必要ないし
粉塵で遊ぶ時は印斬の隙のデカさもあって世話になるがもうちょい無敵長くていいし虫側のメリットも増やしていい IBのTA動画の心地良い急襲連打を観る度にRiseでもこれやりたかったなあと思ってしまう 跳躍中に△で出す強化空中切りもアイスボーンとライズで全然使用感違うよな IBの空中△は乗り専用みたいな感じで、ライズはよく分からん 斬れ味消費も多いうえに火力もイマイチだし何のために存在してるのかわからない 片手見てるとエキハンの効果チンカスにされそうで怖いんだが… 片手剣の昇竜に入れ替え技が追加されたって事は
操虫棍だと、回帰と降竜の枠にもう一つ鉄蟲糸技が増えるのか
そしてそれとは別に鉄蟲糸跳躍の入れ替え技も増えてると この武器紹介って何順なんだ? 使用率だと6.7.8位が公開されたけど >>77
見栄えがいいの一つ、地味に嬉しいの一つ、ゴミ一つって感じかね >>75
エキハン新PVで多段ヒットしてたのが気になるな
元々の特性+αで強くされてるのか弱体化された代わりに攻撃技としての色が濃くなってるのか
はたまたモーションが似てるだけでほぼ別物になっているのか… エキハンは空中でも使えるようにして欲しいな
あとは空中突進切りとかいう隙だらけのモーションに入れ替え来てくれれば大満足 >>80
pv2の技もエキハン(仮)と同じく糸エフェクトなくて猟虫とばしてるからあれが空中版と思われる >>81
マジか
じゃあ後は猟虫強化が来るかだな...
今のままじゃ共闘以外の魅力少ないからそれを補うようなのが欲しい ライズの体験できない体験版より辛い気持ちになる事は無いと信じて待つしかない… アイスボーンで空中クラッチクローができたみたいに、操虫棍のみ空中で疾替え(+先駆け)可能にならないかね 地上のエキスハンターと空中でのエキスハンターっぽい動作の違いとして地上verのみ虫が赤い光を纏っているけど、もしかして新糸技が猟虫強化で光を纏うのは強化中のエフェクトなのかも(多段ヒットも猟虫強化時のみとか) 新技は地上専用エキスハンターと空中専用エキスハンターの2種が追加で
マスターランクでも引き継ぎお前らの大好きなナルガ棍一択、
モーション値は特にそこまで不評ではなかったから据え置き、
楽しい操虫棍ライフを! 空中先駆けできたら回帰でスムーズに離陸して最終的に降竜とかできるでしょ
猟虫強化に関してはどんな形でもいいから来てほしいね ジャンプ突進中に空中回避か鉄蟲糸跳躍使えるようにしてくれよ 猟虫強化の内容が多段ヒットなら火力だけで言えばIBの猟虫強化上回りそうだな
スタミナ問題は回帰でどうにかする必要ありそうだけど 同じ操作を入れ替えってことは
空中エキハンは元になりそうな操作無いから単純に空中ZRの新アクションってことない?
あるいは空中印玉復活・入れ替えで空中エキハンかもしれんけど 猟虫強化【気】の部分の効果だけでも欲しい
エキス2個ストック出来る
猟虫のスタミナ2倍
それに伴いスタミナ回復速度も2倍
エキス45秒延長
トリプルアップ効果時間45秒延長
再使用で猟虫のスタミナ全回復
回帰だと1番下の効果しか無いからちょっとね… 欲を言えば猟虫のDPSが倍になる【力】の効果も欲しいけど >>79
エキハンはクッソしょぼい追加効果ありで多段ヒットになっただけの虫当てです!ってやってきそうだから怖い エキハン?は当てたときに緑と白の煙出てるけど緑は回復粉塵として白ってなんだっけ? エキハンは太刀の桜花みたいにライト層にお手軽強化配るけど虫ゲージ回復遅いですみたいになりそう 空中で使える非攻撃技のコマンドは無いからエキハンはやっぱ糸技なのか?
でも明らかに糸技のエフェクト出てないし空中印弾復活でそれと入れ替えになるのか?
もしくはエキハンと空中のアレは違う技なのか? >>95
糸エフェクト全くないし通常モーションじゃないかね
空中の方はまだモーション全部映った訳じゃないからそっちはまだ分からんが 疾替え結構期待できる気がしてきた
カウンター取りやすい攻撃以外は普通に飛び込みしたいし なぁ鈴っち、先駆けから直でジャンプ突進出せたりしないか? まさか武器紹介が毎日じゃないとは思わんかった
どこまで期待裏切れば気が済むんだろ 俺が下手なだけではあるんだけど
突進回転のカウンター受付時間がもっと長かったらなあ…50%以上失敗して喰らってしまう
他武器のカウンター技はこれより使いやすいし タヌキに突進やると雑に飛び上がれるのワロタ
タヌキ見るたびにやりたくなる エキハン(仮)の発動時に操虫棍が虹色に光ってるのが全エキス採取の合図だと思いたい。 普段飛び込み切りでカウンターが狙える攻撃が来たときに疾替えから突進回転が間に合うかどうかが重要度高そう
四連印斬はダウン時に使うかどうかかな
正直四連印斬はもうちょっと立ち位置が良くなってもらいたいな 攻撃が来たときに出しても間に合わないだろうから、次来るなっていうタイミングであらかじめ替えておくとよさそう 下手すぎて空中戦や突進回転意識して立ち回るより、脳死飛円してた方が早く狩れること多くて辛い 他の武器(回避やガード、カウンターを駆使しながら弱点を殴り続ける立ち回り)とは違うから難しいわ 操虫棍より重くてカウンターある武器を触りたての頃は
エキスによる移動速度UPや耳栓、一撃離脱のしやすさに頼って思考停止で殴ってたなと感じさせられた エキスハンター来たら嬉しい。虫纏いだったらお通夜です 棍使ってるとバルファルクのチャージスルーしたくなる~
まあマルチだとしょうがなく止めにいくけども URL貼れないけど虫棒の武器紹介お漏らしきたぞ
本スレ見ろ まさかのエキハン+α
自分虫棒復帰していいっすか? エキハン、猟虫が光ってるパターンとそうで無いパターンがあるの気になるな エキハンは回帰と入れ替えで猟虫飛ばした後に翔蟲で空中に飛び上がる感じかね
あとは新規の空中技がどうかだな… 虫飛ばして跳躍してからおりりゅって出来ないっぽい? エキハンみたいなの当てて突っ込めるの良いね
てか本当に空中突進切りの入れ替え来てるじゃん!!! 見た感じまだ若干フワ残ってるけど良いね
鈴Dやるじゃん 虫飛ばしで、飛んでるモンスターを確実におとせるなら、強いな 空中突進と入れ替えのヤツは跳ぶ方向エイムできるっぽい?
機敏な代わりに舞踏跳躍の火力上昇補正は無しとかなんかな わりと良さそうじゃん
ずっと信じて使ってきてよかったナル しっかし入れ替え枠が降竜(A技)なのは納得いかんな
エキハンで突っ込みながら降竜ぶち込むムーブできないじゃん 中々にかっこいい技来たな
後、入れ替え新規技はエキス回収してるのが見えた。猟虫と共に突進してるように見えたからそれが理由かな?
惜しむべきは降竜とエキハンもどきが疾替えなしでは併用できない事か…
それと動画の虫、多分粉塵型よな?他の虫だとどうなるんだ? 回帰とエキハンの入れ替えも近遠距離の使い分け出来そうだな
回帰とおりりゅ入れ替えなんてトチ狂った発想が続投してないようで何より >>131
多分続投してるぞ
このままだとX技(跳躍)が固定になる 回帰とエキハンの入れ替えは固定なのか、それとも複数の糸技から好きなのを選択してXかAに割り振れるのか >>133
エキハンと謎の突っ込み技
空中突進斬りとの入れ替え技であちらより遥かに隙が少ないと思われ >>133
エキハンもどきと例の謎の空中技が来た
入れ替え先だけ話すとエキハンもどきは回帰、例の空中技は空中突進 なんか突進しながらエキス取ってるようにも見えたけど気のせいかな 回帰と入れ替えとは言うけど実質降竜 or 回帰 or エキハンじゃね?
X技に降竜割り当てられるなら革命だが 操虫棍見てきた
エキハンも突進もどっちもくそかっけえな エキハンこと覚虫撃の紹介文「猟虫をぶん投げ、大ダメージを与える技」ってまさかただただダメージ与えるだけか?
ここまでゴミならサブレ買わねーぞ >>145
公式サイト見てこい
エキス取るし舞踏跳躍に派生するし印弾も付けるぞ
降竜と併用できないのが最大の謎だが モーション格好いいし蟲と戦ってる感もめちゃくちゃ好きだなこれ
覚醒蟲はエキス使って投げたあとまた回収するって感じ?
面白そう 入れ替え技
操虫斬り
空中でスタミナを消費し、猟虫と共に突進する技。
攻撃がヒットすると、ヒット部位のエキスを回収しながら舞踏跳躍へ派生する。
赤エキス取得時は操虫斬りによるエキス取得はできなくなるが、操虫斬りヒット後強化操虫穿ち突きを繰り出せる。
鉄蟲糸技
覚蟲撃
猟虫をぶん投げ、大ダメージを与える技。
このとき猟虫は外骨格を強化するため、取得中の強化エキスを全て吸い取るが、吸い取った数に応じてダメージ量が増す。
猟虫を飛ばした後は翔蟲を使い接敵し、エキス取得と印当てを同時におこなった後、舞踏跳躍へ派生する。 操虫斬り、速くて良い感じだけど方向が真横だから結局相手の位置まで落ちるのを待たないといかんね 糸跳躍の入れ替え技があると 幅が広がるのでそれに期待
XとAそれぞれ複数の糸技、他武器にはあるよね…? >赤エキス取得時は操虫斬りによるエキス取得はできなくなる
あのさぁ…
赤エキスも取らずに戦い始めるわけねぇだろ… 操虫斬りは舞踏跳躍が比較的低めの移動跳躍に置き換わるっぽいな
舞踏跳躍バフ無い分を差し置いてもフワフワ時間減るのデカい ハンターのエキス強化状態解除して虫投げつつ印つけて舞踏に派生する技か…
そっか… いうてエキス回収は共闘虫おるしいけるやろ
速攻粉塵は知らん かくちゅうげき?がおりりゅとの入れ替えだったら仮に舞踏跳躍してもおりりゅに繋げられなくね
空中で早替えできんの? エキハンもどきはむしろエキス消費しての攻撃なのか
トリプルアップ切れ間近で使うといい感じなのかな 入れ替えできるし効果切れる前に投げるのが一番無難だろうけど、まだモーション値も詳細仕様もわからんからな
面白そうとしか言えん アイスボーンで棍だけ空中クラッチあったしワンチャン空中疾替えできそう
できなかったらお通夜 糸技の方もエキス回収するのか
ただ、エキス回収があるとはいえコストが重いな…。これ、吸収対象ってハンターが持ってるエキスだよな?
新技はセットで運用する物と見て良さそうやな
後、穿ち突きは舞踏跳躍の回数が残ってたら跳んでくれるのかな? まあでもライズ操虫棍PV公開に比べたらだいぶ息できてる感じ 覚蟲撃で虫飛ばし(エキスがあれば全消費)→飛ばした後に接敵時にエキス取得ってあるけど、これ結局2色取りの虫が一番使いやすくなるのでは? 速攻虫死亡はほぼ確定して粉塵虫大幅強化か
クソバカウンチボケカスシステム猟虫タイプほんといらねえわ 動画見て思ったけどこれもしかして赤エキス取ったら操虫切りできなくなって強制的に穿ち切りになる? 操虫撃めっちゃかっこいいな
モーションもコンパクトだし使いやすそう >>165
まず無いだろうけどG級虫が全部2色取り持ってる事に期待しよう
3色取り有ったら笑うけど 操虫棍なんだから、空中で疾替えをできるようにしてほしいわ エキス吸収して外骨格を強化ってあるけど、あれ技の後も基本性能上がる説ないか?
じゃないと速攻型のメリットがあまりに無さすぎる なんで入れ替え降竜のほうなんだよ覚蟲撃で飛んで行って撃つのができないじゃん
飛んでいく用途で被ってる鉄蟲糸跳躍のほうと入れ替えさせろよ 動画見てきた
これ覚蟲撃で近づいてからの降竜できないじゃん
終わったわ 穿ち突き単品で出せるなら急襲の代わりになるかと思ったけど虫斬りヒット後限定なんか >>176
そこは空中の疾替えに期待するしかない
もしかしたら鉄蟲糸技は好きなボタンに配置できるのかもしれんし まあ覚蟲撃無くとも最悪ジャンプ突進を操虫斬りに入れ替えられれば十分強化よ >>177
自由入れ替えって可能性はある
そうじゃないと見せてない鉄虫糸技が全武器もう1個あることになるし そんなに空中に居てほしかったら飛燕つけさせてくれ
でも、ライズの絶望よりはマシかな
回帰と鉄蟲糸跳躍は酷すぎた >>181
片手剣はもう一つあるんじゃないかとフィオレーネさんのモーションから疑惑が生まれてるらしいから普通にあり得る 疾替えの定義がイマイチ分かってないんだけど、
入れ替え枠のある技を全部もう一つの方に入れ替えるって認識で合ってる?
(叩きつけ/飛燕/回帰/ジャンプ突進→突進回転/四連/覚蟲撃/操虫斬り みたいな?) 朱と蒼でそれぞれ任意に設定した組み合わせを入れ替える感じ >>186
マイセットみたいに2つ作っておく、それを入れ替える
だから同じものを同じ箇所に登録しておけば切り替え後も変わることはないって感じに今のところ見える >>181
実際もう一個あると思うぞ
でなければ態々入れ替え元を指定したりしないだろう >>189
Twitterの鉄蟲糸技紹介で「〇〇と入れ替え可能」って文言がないから自由にボタン配置できる説はあると思ってる モーション値が不明だから何とも言えないけど操虫切り一択じゃないこれ? 太刀の新規蟲技だけ現固定蟲技との入れ替え枠なのかもしれない >>191
赤エキスだと降竜に繋げられないから一長一短な気もする 降竜の競合増えて舞踏跳躍の重要性下がってんじゃん
これでまともなカウンター来なかったら闘気硬化するわ 覚蟲はこれ飛ばす前の棒クルクルにも攻撃判定あるんだな
密着した方がダメージ的にはお得か
あと覚蟲の虫の回復めっちゃ早いな
舞踏跳躍する頃にはもう回復してる 覚蟲撃エキス管理を任意でリセットできるはいいと思う 確かライズの糸技紹介ではTwitterの文言に「〇〇と入れ替え可能」ってあったよね?
それが無いってことは... 空中突進回転斬りとかいう虫棒の空中戦の足を引っ張り続けている特大のゴミを消せるのは良いと思う 強いかどうかはともかく面白そうだからまあいいかな
…共闘虫以外もエキス2色取りできるようにならないかな… >>197
流石に夢見過ぎだろう
他武器には入れ替え先がなかった方の糸技に追加されてるパターンもあるしもしそうであるならば動画で入れ替え元を指定したりしないはず
虫棍の動画見ても回帰との入れ替えを見せた後に同じ枠内の降竜との入れ替えを実演しているし現時点だとただの妄想としか言いようがない 覚蟲撃
急襲に変わる遠距離からの距離詰めながら火力出す技きたな
待ってたこういう立ち回りの幅を広げる技を
あとは翔蟲消費が1であってくれ
操虫斬り
空中突進より隙が少なくて使いやすそう
その分火力は空中突進が上な調整になってる可能性がある
エキス採取効果があるのはエキス採取が必要なタイミングで通常の虫飛ばしとの択になるのか
? >>200
そっか
技紹介と実践シーンで飛ぶ軌道の高さが違うのが気になってさ
真横飛びと降下しながら飛ぶのと軌道が違うから打ち分け方が気になるところ モーション値次第だけど面白そうに見える
覚蟲のためにより頻繁にエキス回収する事になるから共闘一択が加速しそう
地上は飛円棒で我慢させて空中戦をテコ入れする事にしたのね >>190
「同じコマンドの技を入れ換え」とかいう文言があるから怪しい
それに新要素使わせたがりのカプンコが許さんだろ
製品版か体験版出るまで信じないからな、期待して失望するのはやだ 取得中の強化エキスを全て吸い取るが、それは一点に威力を集中させているためである。 はは~ん
空中戦強化して喜ばせといて羽カチカチモンス実装するつもりだな
んも~そういう事するんだからぁ >>204
降下してるのは強化操虫穿ち突きじゃね?
直前に頭に当てて赤取ってるっぽいし 覚蟲撃→操虫斬り×2→降竜
このコンボは絶対強いだろ
翔虫3個必要だけど 覚虫の飛ぶ速度は虫依存です! 速度遅い共闘は使い物になりません!
これで共闘1択状態は解消されるやろ! ヨシ!
とかなりそう 覚蟲撃がちゃんと高威力なら虫運用に特化した立ち回りっていうライズの操虫棍と対局の動きができるね
頼むぞマジで >>205
まあ、言うて地上はモーション値しかいじる必要があるものないしモーションとかでガッツリテコ入れするなら空中だろうよ >>211
現状入れ替え先が降竜/回帰だから空中疾替え無いと繋げられない可能性が... 操虫斬りは赤エキスとってれば即降り技になるから降竜との相性悪い代わりにできる限り地上で戦いたい人にとっては相当良さげ スタイリッシュでええやん
こういうのが操虫棍には合うよな 操虫斬りのモーション値次第では赤エキス取らずに舞踏跳躍しまくって降竜に繋げる選択もアリ?
てか既に赤取ってる時も操虫斬りで赤取らなきゃずっとピョンピョンできるってことなんだろうか? 片手剣もZL+Aが3つだから隠された技がもうひとつあるのかね
降竜もライズの武器紹介動画では隠されてたしな 操虫斬りの舞踏跳躍は若干挙動が違うんだな
後ろに跳ね返ってて落ちるのが早い >>222
突きの方は兎も角操虫斬りの方はエキス回収性能もあるから流石にモーション値に期待する技ではなさそうだけどな
あと舞踏跳躍自体に回数制限があるからそれがとっぱわれてない限りは飛びっぱなしは出来ない >>222
操虫斬りの跳躍、公式サイトで舞踏跳躍だと明言されてるぞ
ついでに覚蟲撃の追撃後の跳躍も舞踏跳躍だそうだ
因みに動画では穿ち突きを放ってると思わしき場面では舞踏跳躍が発動しないタイミング(覚蟲撃で1回、操虫斬りで2回稼がれた後)でもあるので穿ち突きから舞踏跳躍行けるかは実は不明だったりする
できない可能性は十分ありそうだがな… 回帰と降竜と新技の内2つ選んでAとBのセットに入れるって認識であってる?
糸跳躍の方は1つしかないのに、偏り過ぎしゃないかな?
まだ虫技あるか、自由に配置できるかじゃないとはや替えの意味なくない? >>229
aもxも入れ替えできるのはこの前の番組で分かってるからそのどっちかなんだろうよ >>224
虫と戦いたいから使ってるし虫が本体でも一向に構わん https://i.imgur.com/idqPA9M.jpg
PVだと太刀は飛翔蹴りと水月の両方に入れ替え対象があるっぽかった
これは別に特定武器だけの特権じゃないだろうし棍も糸跳躍と入れ替えの技が来るor自由にコマンド指定できるんじゃないかな マスターランクで暴れまくるモンスに対し完全無防備な空中を提供されてもなぁ… 流石に太刀だけAとXに入れ替えがあるとか炎上どころじゃないだろうしな >>228
着地が早いのはあんま使わないエキスなしの舞踏跳躍だからだろうね
向きに関してはある程度操作できるようになったとかだと嬉しいけど 特定武器だけの特権とか普通にやる可能性あるでしょ
なんてったってあのライズの後継だからな >>233
ジャンプ突進がゴミすぎて活用してる人少ないけど舞踏跳躍って確か無敵判定あるよ
それが操虫斬りで適用されるならかなり有用じゃないかな >>229
まだ虫技があると考えるのが今は良い
他武器はライズでは入れ替え先がなかった方の糸技に追加されたのを紹介されたりしてる 覚蟲撃はエキス失くすのか
エキハンと逆じゃん
そのために操虫斬りにエキス回収があるのか 新技関係はとりあえず大丈夫そうだから、あとは猟虫Lv関係の改善ぐらいかな?期待してないけど >>239
PV見ればわかるけど覚蟲撃にもエキス回収効果はある(舞踏跳躍で白っぽいエフェクト出てるから)
共闘だと2種取れるようになるのかは不明 ジャンプ突進斬り→操虫斬り
強化ジャンプ突進斬り→強化操虫穿ち突き
操虫斬りからは舞踏跳躍に派生可能、エキスも取得できる
強化操虫穿ち突きではエキス取得できない、舞踏跳躍にも派生しないが斜め下方向に落下する攻撃が可能
こんな感じか >>242
まあ片手剣でそれっぽいの見えてるからの 強化穿ち突きで舞踏跳躍できる可能性はまだあるんだよな
PVだと上限回数に達してたから降りてただけで 共闘一択なのなんとかしてほしいんだが
地上でA押してるだけが最高火力なのを覆す技であってくれればいい >>246
公式の説明と動画見るに赤エキスあるときは操虫斬りヒット直後に穿ち突き派生して着地るから舞踏跳躍挟まる隙間ないと思う 穿ち突きのモーション値次第だけど、降竜超えないだろうしうーん 動画見てサイトで新技の説明も読んだけど
「操虫斬り」はヒット部位のエキスを取れるけど、
なぜか赤エキスだけは取れなくて、代わりに2段目の攻撃が出せるって意味よね?
「覚蟲撃」は持ってるエキスを全て消費してダメージアップ、
その後自動で突進攻撃してヒット部位のエキスを一色だけゲット(ボーナスの二色取りは多分OK)して舞踏跳躍てことよね 公式が↓のように説明してるし、空中疾替え期待していいかな!
「空へ跳躍し、獲物を蹴り、地に降りることなく攻める縦横無尽の攻撃が繰り出せる。」 新技の組み合わせは空中でエキス回収&殴りつつ
虫ぶっ飛ばして大ダメージダするってことでok? 操虫斬りが強化穿ち斬りにモーション変化するなら跳躍→穿ちで急襲ライクな動きはできそうだけど、追撃らしいからなぁ
あと何気にイソネ亜種棍がお披露目されてるけど、氷被りのルナガロン棍なしとかじゃないよな? >>251
動画でも取ってるし取れない訳じゃない
取った状態で操虫斬り使うとヒット時に強化操虫穿ち突きに派生する
動画の最後の方の連携は
覚蟲撃>舞踏跳躍(白エキス回収)>操虫斬り>舞踏跳躍(白エキス回収)>操虫斬り>舞踏跳躍(赤エキス回収)>操虫斬り>強化操虫穿ち突き >>251
操虫斬りは赤エキス取得できて赤もってると強化モーションになるけどエキスは取得できなくなるんじゃないかな >>256
あーなるほど!
赤エキスが取れないわけじゃなくて、
「取った後の状態だと」て意味ね
もし操虫斬りだけで三色とも集めるのなら赤を最後にしたらいい、と 覚蟲撃にもエキス回収があるというは覚蟲撃で失ったエキスを綺麗に回収するには覚蟲撃を頭以外に当てて操虫斬りを残りの白か黄に当てて最後に頭から赤とる形になるわけか
つまりpvみたいに動かないと綺麗に回収できない 鉄蟲糸跳躍の入れ替え技はどうなるかな
バフ技が無いから、猟虫強化の鉄蟲糸技版が来ると予想してるけど 3色集め→覚蟲→赤取って穿ち→3色集め→虫回復したら覚蟲→以下ループ
こういう流れになるのか >>255
無い場合は属性かぶりとか関係なくそもそも用意されていないパターンだと思う
ただイソネ亜種の武器がすごく半端な所で強化が終わってしまい序盤から中盤の攻略中でしか使えない可能性はあるんだよな… 覚醒虫は決まった隙に差し込む感じかな
大ダメージって書いてあるけど虫依存だろうし弱そう >>263
エキス切れそうなタイミングで使うと強化管理しやすくなるって事か
ただのロスだった時間切れが覚蟲タイムになるな あ、穿ち突きって連続斬り上げの前の1ヒットのことか
だとすると空→地、地→空の切り替え結構スムーズにできそうじゃん エキス切れそうな時に覚虫打っとけばオトクみたいな感じかな~
明確なカウントダウンとかないから難しそうだが 一応エキス切れ10秒くらい前にエキス表示が点滅する >>265
3色ならそれなりなんじゃない
武器の方にも攻撃判定あるからフルヒットでそれなりって感じかも 覚蟲撃はエキスの無い状態で舞踏跳躍に派生するのが面倒だな
操虫斬りにしろ地上に降りてエキス回収するにしろロスが大きい 開幕咆哮に合わせて突進回転or回帰からの操虫斬りで攻撃しながらエキス集められるのいいね!随時覚蟲撃してれば攻撃チャンス時にエキス切れすることもなくなるだろうし好印象 >>271
覚蟲を赤エキス部位に当てれば赤回収して舞踏跳躍だから操虫で即着地は一応できるな >>266
>>268
うんおそらくね
覚蟲撃のモーション値が恐ろしく高かったら覚蟲撃連打の方が強いだろうけどそんな調整にはしないんじゃないかな >>269
10秒だと気づいても打つタイミング逃しそうだな
ってか今作でも点滅してたのか。分かりにくすぎる… 虫棒担当、理解ってしまった可能性があるな
スラアク並みに当たりでしょこれ どうだろう…覚蟲から降竜行けないのが気になるな
空中技のモーション値が低いならなんだったのこれってなるし まあ絶望するのは製品版発売されてからでいいでしょう
今くらい幻想に浸ろうや 後は猟虫とx技をなんとかすればめちゃくちゃ良くなりそうだ 強化空中Aが差し込み技っぽく使えそうなところも見逃せなくない?
マスターランクは上位までと比べて隙が減って攻撃しにくくなるシーン出てくるだろうし 少なくともお前らが苦し紛れにポジッてた突進回転よりはよっぽど楽しそうだし買うわ >>277
操虫斬りはどっちかと言うとできるだけ地上にいたい人向けだと思う
空中でダメージ稼ぎたいなら空中突進&降竜、とっとと着地したいなら穿ち突きって感じで
糸跳躍からの穿ち突きで大分素早く長距離つめながら着地できそうだし >>283
モンスが飛び出したら空中突進、下りたら穿ちみたいに使い分けられるかもな >>282
苦し紛れなんかではなく簡単に飛べるとこわかると楽しいよ
おりりゅの後隙や被撃墜が台無しにしてくれるけど 開幕咆哮を突進回転斬りで飛んでそのまま空中でエキス回収できるのええやん
最後に赤回収して強化操虫穿ち突きみたいなことやってみたい 強化操虫穿ち突きはかなり素早く着地出来るから
跳躍を移動技として気軽に使えるのは嬉しいな
IBの頃の機動力を取り戻せそう 覚虫撃の紹介文に書かれているも、さりげなさ過ぎて誰もが見逃す印当て効果 >>288
これが一番嬉しい点だと思ってる
スタイリッシュに差し込めるの良き 疾替えの連携攻撃が出来るようになると戦闘中忙しそうで複雑でついていけるか不安だわ。
覚虫投げようとしたら降竜出て隙丸出しで乙るとかなりそう。
今どっちのセットになってるかパッと見で確認出来るのかな? >>289
だって今作印当てたところで何もしてくれないし… >>286
まあ、そんな絶賛するほど勝手が良い技ではないのは事実ではあるし…
尤も、こき下ろすほどの技でもないし入れ替え元が飛円なせいであまり使ってもらえない四連より遥かに評価は高いけど >>284
覚蟲撃で2か所に粉塵つけて印弾もつける点は優秀だがその直後に虫回収しちゃうのは難点か >>293
飛ぶのは簡単だけど綺麗に降りるのは難しい
そこんとこ解消できるなら評価上がるのではないか >>295
やっぱ消えてるよな~目の錯覚じゃないよな 何気に蟲技2つ追加確定なのか
どっちの枠にも1つずつ追加する感じなのかな、むしろ現状跳躍の方が役立たずだからどうなるのか知りたい >>291
スペシャルプログラム中にどっちのセットになっているのか見れてる場面があった
疾替えの説明中の場面でもあったから説明のために表示していただけかもしれないがもしかしたら糸技は長押しかなにかで確認出来るようになっているのかもしれない 覚蟲撃のダメージ、
ハンターの攻撃力からの計算じゃなくて猟虫のパワー値で計算される可能性もありそうかな
虫に攻撃してもらう技だし 動画の最初の方の2回の覚蟲後の舞踏跳躍は真上に飛んでるけど最後の連携のところの覚蟲後の舞踏跳躍は明らかに後ろに飛んでるからやっぱり舞踏跳躍の方向ある程度選べるようになったんかな 覚蟲撃で印弾付けるせいで、その後のエキス再回収に支障が出そうなのは気になる
けど動画だと印弾付いてる様には見えないんだが >>302
それは普通にそうなると思う
あとは速攻型の溜め反映されたりくらいするかもしれん >>305
ああそれはあるかも
その場合は突進回転斬りの跳躍も変わりそうだな 今妄想してるときが一番楽しいことにならないのを願うばかりだ 紹介動画の最後 3回も舞踏跳躍したし
そのあと空中で疾替えして降竜できてたら脳汁でてたねぇ 一点に威力を集中させている降竜があのザマだし
大ダメージを与える(笑)、外骨格を強化(笑)ってなる可能性はある 鉄蟲糸跳躍ってかなり使いやすいのにみんな使わないのか なるほどおりゅりゅ以外の新しい軸作りたいんだなと
操虫斬りはラスト赤なら即全回収行ける感じか? 操虫斬り見てて分かったのは赤エキスないときは3ヒットしてて赤エキスあると操虫斬りが1ヒットした後穿ち突きが1ヒットだな
赤エキス状態だとエキス回収しないって文から考えると通常操虫斬りは猟虫攻撃2ヒットと本体攻撃1ヒットっぽい よく分からんがエキス消費して虫投げて近づいても3色ボーナスない分攻撃力下がってね
頭に当てれば赤は回収できるかもしれんけど >>315
基本ボーナス終了時にうつことになるだろうから3色回収しなおすタイミングでエキスとりつつちょっと火力出せると思えばお得かと
3色揃った瞬間にうつならそりゃロスの方が大きかろうが 今出てる情報だと三色点滅したら虫投げてそのまま操虫斬りでエキス回収って感じになるんかな 消費2とかながーいリロードとかが無いことを祈るばかりだぜ… 3色延長できないのは残念だけど殴りながら再度集められるのは普通に面白そうだし早く試したい
どうせ切れちまうんならってエキス解放して猟虫突っ込ませるとか中々に気持ちいいじゃん
エキス切れが単なるタイムアップ&虫ペチペチの始まりじゃなくなるのは地味に革新的じゃないか? >>316
なるほどなぁ
あとは使わせてくれるか分からんけど体験版待ちだな 片手剣見る限り、他にも一つか二つか鉄蟲糸技がありそうなんだよな
鉄蟲糸跳躍の入れ替えか、あるいは自由に枠を入れ替えできるようになるのか知らないが、蟲纏い的な技も来てくれたら嬉しい 一旦リセットして再度回収なら実質延長では?
まぁ猟虫が当たらなかったら消費だけになりそうだからエキス回収性能はエキハンより劣るけど 赤エキス持ってる状態だと常に穿ち突きになるなら、突進斬りができなくて急襲突きもどきしかできない棒になる? 蟲を使ってる感が出てるだけでもすごくいいわ
今はほぼ回収とキャンセルのために飛ばしてるだけだもん >>323
Xで真下、Aで斜め下に落ちるって感じになるな
飛んだときにダメージ出しつつとっとと降りられるようになるとも言える
操虫斬り選ぶと舞踏跳躍が後ろに飛ぶようになるっぽいこともあわせて降竜とはちょっと噛み合わせが悪い
回帰からの即穿ち突きとかも動きとしては割とありかも? 3色延長できるエキハンはもち強いけど
2色採りあるから恩恵はやや少ないと思ってたので
エキス切れる最後っ屁に放つ技…確かにいいかも 覚蟲撃はエキスが一定時間ごとの作業じゃなくなる方向性が垣間見えてていいよな
バフは数値だけにしてエキスで猟虫強化したりエキス消費技使えたり次回作で色々テコ入れして欲しい >>323
1回は操虫切り打てるらしい
そこから穿ち突きに派生 上書き延長とはまた違った回答という
わりといい感じに見えるよね アイスボーンではハンター生存スキル満載にして虫ペチだけで戦う安全戦法も使えたけど
覚蟲撃ダメージが猟虫依存でハンター攻撃力無関係なら、あの虫ペチ戦法の代わりが覚蟲撃特化になるかもしれないか 操虫斬りはキンハーのソニックレイヴを思い出しためっちゃ楽しそう 動画の約46秒で通常操虫斬り1回目、約49秒で通常操虫斬り2回目(赤回収)、約51秒で赤操虫斬りそのまま穿ち突きに派生して着地
って内容なのでそう思って見ると理解しやすいかと 覚蟲撃と操虫斬り、それぞれ猟虫が手元にいない時ってどういう挙動になるんだろう
覚蟲撃はエキハンみたいに虫が来るまで待機だと思うけど 空中で疾替え出来ないっぽいし虫棒は疾替えのコンセプトのシナジー効果を得られないのはちょっと悲しいね
糸技限定で自由に入れ替え技のボタン割り当てできたらいいんだけどなぁ 赤エキスで操虫斬りだとセルフジャンプからバッタして倍率上げてから降竜出来ないのか? >>334
操虫斬りは虫攻撃ヒットしてから棍の攻撃ヒットする多段ヒット技だから虫攻撃部分が消える感じかね
その場合はエキス回収もなさそう
赤エキスのときは猟虫攻撃ないから特に変化なしで 覚蟲撃後の舞踏跳躍だけかなり後ろまで飛んでるな
覚蟲撃側の仕様なのか、エキス無しだとああなるのか
それとも操虫斬り版舞踏跳躍は後退距離を制御できるのか 赤エキスの時猟虫攻撃無いのか?
エキス採集が無くなるだけじゃね? ボタンは最終的に自由に変えれるだろ。
無理ならレパートリーが少なくなるし、遊びの幅なくなることわざわざ制限しないだろ。技術的に出来ないことないし。
回帰で距離とって覚虫投げて跳躍して降竜でフィニッシュするとか普通に開発しててシナジーとして思いつくやろ。 >>338
上の方で突っ込まれたけど突進斬りとセットのときの覚蟲撃後の舞踏跳躍は全部真上に飛んでて操虫斬りとセットのときの覚蟲後の舞踏跳躍は全部後ろに飛んでるから突然斬りか操虫斬りかで舞踏跳躍の軌道自体が変わると思われる >>339
動画見ると分かるけど赤エキス持ってると操虫斬り前のハンターの周りを虫がグルグル回るモーション自体がなくなってる そもそも赤で攻撃モーション変わるからややこしいから赤は攻撃力アップだけで良かったよ。
開発も最初にモーション変えようと言ったの誰だよって思ってそう。 >>344
今回の操虫斬りみたいに赤なしだと猟虫攻撃追加&エキス回収とかそういうメリットがあればまた違うんだけどね 急襲やチャージ虫や空中印弾なくす手間あるなら赤なしモーションなくしてくれよ。 なぜ飛びつく技と降下技がいっしょのボタンなのか
これ空中替えが出来なきゃがっかりだぞ結局ぴえん棒じゃねえか >>348
確かに倍くらい離れてるな
エキスなしの方が移動距離多いってのも変な話だし調節できるのかもね >>284
相性は実際に使ってみないとわからんが
動画見るにたぶん3色覚蟲撃だとヒット時に粉塵は4つ同時に発生してる
これ+印当て効果だから意外と相性は悪くなさそうに思う Twitterでは割と賛否両論な感じだな
特に空中戦を求めてない人達からは否が強め >>352
あんまり考えずに言ってる人が多そうだからなんともだけど操虫斬りはどっちかといえばあまり空中にいたくない人向けの技だろうに 粉塵がマルチでウザがられるから空中でばら撒いとけっていう配慮なのかもしれん
二つ名リオレウスとか来たら楽しいんだろうけど
操虫棍が楽しいモンスターって他武器からしたら害悪でしかないからな その人らもふんわり空中戦が嫌なのであってキビキビ空中戦になればきっと手のひらクルクルするから
みてろよみてろよ あーこれ覚蟲撃当てても3色取ってきてくれるわけじゃ無いのか
覚蟲撃後の操虫斬りは赤エキスのところに当てないように立ち回る必要がありそうだな とはいえ穿ち突きには舞踏バフは乗らないような気もするし、とっと降りて普通にエキスとった方がいいんじゃね >>356
無理して操虫斬りで集めるより覚蟲で赤エキスとって操虫斬りで着地しちゃって地上で集めた方がスムーズかと
2色取り虫なら覚蟲と地上回収の1回ずつですむし 結局、エキス切れそうなときに覚虫撃つくらいで今までの戦い方と変わらんのではないのか? 虫棒はまず赤エキスとる儀式がゲームとして面白くなってなくてただ面倒なのが初心者が使いたがらないんじゃないかな。
笛も開幕自己強化の演奏儀式あるけど、ワンボタンで手軽だし、自己強化なくても操作性悪くなる程度だから初心者も使い安くなってるけど、虫棒は攻撃モーションショボいし攻撃力ダウンしてる状態だから儀式するしかないのが問題だと思うわ。
マスターランクの武器か虫だと赤エキスなくても強化攻撃使えるとかひっそり実装されないかな。 >>359
あとは穿ち突きのお陰で地上メインでいきたい人が糸跳躍での距離詰めや回帰を比較的使いやすくなったなって思う
あとは糸跳躍の方の入れ替え技や猟虫がどういう方向性で強くなるか次第 >>298
粉塵虫だからでは
たしか共闘速攻と違って粉塵虫だけは虫を腕に戻すと印はリセットされたはず
覚蟲撃に印当て効果があっても直後に使った赤無し操中斬りに虫寄せ効果があるのかもね これだけ空飛べたら双剣とかガンスに馬鹿にされないで済むな 普段は虫斬+覚蟲で立ち回ってダウンや罠みたいな大きな隙の時は空中突進+降竜でダメージ出すって感じかな
でもなんか回帰は結局使われなさそうで可哀想
折角疾替えで糸技も満遍なく使えるようになったと思ったのにな >>362
覚蟲撃自体に回収効果
通常操虫斬り後にも自動回収あるけど
消えちゃうのが粉塵型だからなのはその通りだな 粉塵虫だと覚蟲で粉塵付けた瞬間粉塵消えるのは普通に設計ミスでは? 虫寄せせずにエキス取得できるのは粉塵型のためっぽいのになー エキス取るのなんて一発殴るのと同じなのに外野からは妙に敷居高い扱いされてるの謎すぎる
実際は脳死AAナルガ棒なのに 降竜使えるまで回帰してたけど、回復できるし初見や慣れないモンスターにはいい技だと思う。
降竜か回帰で選ばないといけないから残念だったけど、サンブレでは疾替えあるし選択肢にはなりそう。 糸跳躍→空中回避→穿ち突きでかなりの長距離を高速で詰められそう
穿ち突きから短い隙で地上戦に移行できるし地上戦派にも嬉しい技じゃないかな ソロでやる分にはエキス取るの簡単だけど、マルチだと取りにくい事はあるな。
盟友クエでも盟友が狙われてエキス取るの遅れそうだ。 >>365
回帰は出した後空中突進にしかいきようがなかったのが弱かったけど今回穿ち突きでスムーズに着地しながら攻撃できるから動き的には結構ありだと思う
>>369
覚蟲は猟虫回収までがセットだから回収せずにエキス取るわけではないよ >>372
新たなモンスターやモーションの洗礼を受ける攻略中は是非とも回帰の世話になりたいね
突進回転カウンターも安定しない時期だし飛び込みと自由に切り替えられるのは嬉しい
問題は疾替えに使う何たらの書がどのタイミングで解放されるかだなー
最初から使えるようにしろとは言わんが一度しかない初見攻略のワクワクを最大限楽しみたい もう糸跳躍との入れ替えになるもう一つの糸技とか無くていいから疾替えで虫技4つ全部使えるようにして欲しい
疾替えの最初の説明ではまさか糸技の入れ替え技が3つから選択になるとは思わんじゃん 覚虫撃→操虫斬り→空中疾替え→おりりゅ
みたいなことしたい 空中疾替えか覚蟲と別コマンドに降竜割り当てとか出来ない限りどう頑張っても覚蟲の舞踏を降竜に活かす事が無理なのがな
操虫棍には自己強化技もないから現状疾替えでのシナジー効果は皆無なのちょっと悔しい コマンド自由に入れ替え出来ないと他武器でもシナジー効果低そうだし、流石に最終的に出来るようになるだろ。 てかなんでYouTubeの公式は操虫棍2つも同じ動画上げてるんだ? 大剣の強化納刀や弓のA糸技みたいな
なるべく常時発動させとけって技はちょっと面倒かな… これ以上複雑にしたら開発の頭パンクするわ
エキス点滅→覚虫→操虫斬エキス回収→地上でぴえん
このルーティンは変わりそうにないな 初手回転突進跳躍からの虫斬りでエキス回収
疾替えで空中突進とおりりゅにして攻撃
点滅したら疾替え覚虫からの虫斬りエキス回収
空中疾替えが無い場合こんなルーティーンになるかな空中戦プレイは Twitterだと急襲惜しむ声が多いな 結局空中ZRは無反応なのかな 空中もいいけど地上戦のXのモーション値はどうにかしてくれ。
またAAループするだけは勘弁。
武器全体で属性武器の調整入って手数の多いXも使えるようになる感じでもいいから遊びの幅は増えてほしい。 エキス取って切るだけだし最適化しないなら難しいことはないと思うけど 操虫棍触る前はエキス覚えるのめんどくせえって4以来長いこと嫌厭してた
覚えたらどシンプル武器だったけど 序盤で相手するモンスが赤エキス取りづらかったり全エキス保有してなかったりするからな
よく分からないままモッサリアクションやらされたら全然面白くない武器だと思う 初心者用にアイテムで怪力の種を使う感じでエキス効果得られるもの手軽にあったら取っ付き安いかもね。
ライズならモンスターと遭遇する前にガルクに乗って食べながら移動すればいいんだし。 操虫斬りみたいに非赤のときに自動でエキス取る攻撃がコンボの奥の方でもいいからあれば武器振ってるだけでもその内エキス集まるから最初の取っつきにくさの解消になったりするかも? モンスターの空中への攻撃判定が見た目通りになれば空中にいるのも楽しめるのに
回避したつもりなのに亜空間タックルみたいな判定で叩き落とされるんだもの クソすっとろい初期虫で異様に赤を取りづらいオサイズチはまぁやる気失せるのも分かる それでなくてもエキスが取りづらい相手っているし一々虫飛ばしてエキス回収するってのが無駄手間にしか見えてなかったりするだろうしなぁ
「なんで妙な手間かけなきゃいけないの」みたいに思われると敬遠はされやすい 覚虫撃かなりだめだろ
エキス全消費して大ダメージとエキス回収と印付けだろ?
弱点の頭に当てたらその時点で赤回収しちまって操虫斬りでのエキス回収とまるし、勝手にする跳躍も降竜につながらなそうだしチグハグ感マックス >>392
奥の方にあったら結局虫飛ばしたほうが早いって絶対なるから意味ないぞ 粉塵つかなかったし操虫斬りに虫のステ以外の能力が乗るのか心配だ 結局はモーション値次第とはいえ、ぱっと見で一番始まってるのは操虫棍やな
機動力が馬鹿みたいに上がってるし超カッコイイ
ナルガ棒の時代もさすがに終わるだろうし、サブレは操虫棍の時代くるでぇ >>396
エキス回収はむしろ赤とって即降りてやった方が早いしそもそも赤状態でダメージとりつつ即降りれるってのがメインの技かと
空中突進は空中戦向けで操虫斬りが地上戦向けのイメージ 覚蟲撃は3色取った直後は使わないとして距離詰めが活きるタイミングで使うのかそれとも点滅してる時に使うのか天秤にかける場面がでてきそうだな 空中武器にしたいなら敵の対空当たり判定直してくれや >>400
地上メインの為の技なら覚虫撃のあとに跳躍する必要ないんだわ
結局威力次第だけど飛んだら跳躍3降竜までいかないと地面で飛燕してる方が基本強いわけで
その辺まで考えて調整してくれる開発だとは思えんな サンブレ追加技の中では性能は知らんけどビジュアルは一番だと思う
次点でスラアクだな 覚虫撃はよっぽどモーション値高くないとガチゴミだろうな
使用感変わりそうで騒がれてるけど正直個人的には期待できない マジで降竜に繋がるようにしてくれ
それだけでいいからマジで そもそも急襲の無い今の操虫棍で空中戦やろうとしたら降竜必須レベルだからな
その降竜と入れ替えって時点で話にならん
回帰虫の方は地上で飛円棒する時に疾替えするかも 急襲さえあれば万事解決だったのに結局ボタンは余らせるのな 穿ち突きがどれほどの威力なのか、それ次第だな
なんか、言う程空中戦の比重は大きくならなさそうな気はする 覚虫がリスク付きだとは言え無駄に強いと
エキス集めて虫投げ棒になるからそれは勘弁 速攻型の連続攻撃するタイプを飛ばすとどうなるのか知りたい 3色切れる直前のタイミングで覚蟲撃→操虫斬りで3色回収、3色中は降竜に疾替えして今と同じ様に攻める
こんな流れになるのかね 舞踏バフ最大の穿ちがどれほどの火力が出るかだよな
降竜みたいに2倍掛かるとかも無さそうだし手軽に撃てること考えると降竜の半分くらいかな ワールドのドラケン武具は見た目(猟虫)も性能も特別だったな
またコラボの武器種に選出されたいものだ >>415
共闘はパワー高くて2回収の恩恵も受けられる、粉塵はばらまくとそれぞれ利点あるから速攻は溜め攻撃反映しそうではある >>418
そもそも穿ちにバフ乗るのか?ってのと、強化操虫斬りが舞踏に派生しないと穿ちにバフ乗せる手段難しくね?って思う >>423
多分赤エキスとっても猟虫同時攻撃とエキス回収が無くなるだけで舞踏には派生すると思うぞ
あの動画は舞踏3回目だから舞踏に派生せず穿ちで〆たんだろ X攻撃も強くなったら地上と空中とで戦闘スタイルが増えるから楽しめそう >>424
派生っていってもそんな選べるような隙間ないから無理かと
3回目のやつは赤操虫斬り1ヒット穿ち突き1ヒットの合計2ヒットで即着地してるけどあの間隔で手動で派生してるとは思えんし自動派生でしょ エキスって摂取してたんじゃないのか
覚虫で全部取られるってどういうこと…? 覚虫撃とおりりゅ両立できないのは厳しいが、逆にもし両立出来てたらその組み合わせ一択になってしまう
調整が難しいところではあったんやろね
空中で疾替え先駆けが使えたら最高なんだが 覚蟲って粉塵だと印消えて速攻と共闘だと印が邪魔ってどうなんだ >>426
と思ったけど穿ち突きで跳ねる可能性も普通にあるか
ちと早とちりしてた
ただそうじゃない方が選ぶメリット大きい気がするから降りてくれた方がありがたいんだが 蟲飛ばしの攻撃力次第ではひたすらエキス回収して蟲飛ばし続けるだけの蟲頼り戦法が普通に通用するようになりそうだ
速攻蟲だとどえらい火力出るみたいな調整されてたらいいなぁ >>426
それが事実なら赤エキス取ったら舞踏出来なくなるから操虫斬りで舞踏したいなら赤エキスを避ける事が推奨されるって事?
赤エキス状態なら舞踏の残り回数が残ってる限りAで操虫斬り(舞踏)継続ZR+A(もしくはX+A)で穿ちに派生みたいなイメージなんだけど >>424
3回目の舞踏(+赤エキス取得)の後に使ってるのが
強化操虫斬り→穿ち突き連携なのか
あれそのものが穿ち突きなのか
詳細がわからんから何ともなぁ
操虫斬りの説明を読む限りはそちらの指摘どおりな気もするんだけどね 穿ちがわざわざ「強化穿ち突き」って「強化」をつけてるのが気になるんだよな
飛円みたいに赤エキス専用技は強化って付けないし
赤エキス未取得でも舞踏全部使い切ってたら強制的に(通常)穿ち突きになるんじゃないかな どうして失われた物を取り戻す事を毎回願わなきゃいけないんだよ >>405
直接繋がらないなら関係ない話だがまず三回跳躍しなきゃいけないということはない 虫ぶっぱがエキス切れギリギリにブン投げるのが最適解だと外部タイマー必須になりそうだからそこは止めてほしいなあ >>441
本当のギリギリまで粘るならタイマーいるかもしれないけどそうじゃないならゲージの点滅で足りるでしょ >>440
イソネミクニがポカラドンのモーション流用してるらしいしFがサ終した事で色々制約が無くなったのかもな 急襲も難しくないんじゃないかと思うのは俺が素人だからなのかね…
まあゲーム開発の内情なんて知らんからわからんけど ブレスで焼かれてもバルファルクのメテオアタック喰らっても無傷なんだからハンターが投げつけるくらいどうってことはない エクリプスメテオも王の雫も涼しい顔でやり過ごす最強生物様やぞ たった1匹でアルバトリオンもミラボレアスも捕食する最強生物だからな あと40日でサルヴァースタッグきゅんとエキス舐め合える 操虫棍なのに猟虫持ってない人いたしいつかは逃げられそう… 翔蟲で前に飛ぶだけだったのが虫投げてスタイリッシュ接近できるようになるの楽しそう 結局3色取ってから投げないと大した威力にならないとかないだろうか… モーション値とか
エキス無し40、1色50、2色70、3色100みたいなことになりそうで >>438
笛君はワールド中ずっとそうしてきたんやで 急襲とか贅沢言わないから降竜の後隙無くせ
跳躍ありきで大して威力も高くないくせにアホみたいに隙晒しやがって X技の強化と、猟虫が粉塵攻撃中に虫キャンしてもそのまま継続してくれるようにと、突進回転斬りの最初の構えの短縮と、降竜の後隙は修正して欲しい Aで構えてボタン離したら突進にしてほしい
もちろん即突進も可能で >>439
2跳躍降竜だと明確に飛燕ループよりDPS下がるだろ 操作楽、リスク低、斬れ味消費控えめの飛円ループがあるから空中主軸になる気がしない モーション値次第だけど 空中は避けれずぽとりがあるから怖くてあんま飛びとうないわ ライズになってから旧作並みに謎の空中判定が増えたしな おりりゅ嫌い民的には地上に張り付いてても定期的に偽エキハンで火力出せるのはだいぶいい気がしてきた
楽しみ 空中戦のリスクに対してリターンが少な過ぎるからなぁ
スタミナと翔蟲を使った上で大きな隙を晒す事になるんだから、それに見合った火力は欲しい 猟虫が翔蟲100匹ぐらい連れてきてくれたらいいのに 空中戦自体は嫌いじゃないけどジャンプ突進とかいう忌み技はハッキリと嫌い サンブレの追加含めてどの武器も1つは虫2技持つことになりそうな予感 金玉とかバルファルクみたいにバシバシ当たればそれなりに爽快感あるけど大半はそうじゃないからなあ
敵の接待前提の技を推されても正直困るっていうか… 操虫切りって赤エキス回収部位に当てると強化穿ち付き出せるのか? 継続しておりりゅ使いたいなら覚蟲撃は採用せず操虫斬りで手早く倍率溜めておりりゅすればいいだけかと
おりりゅと空中突進斬りとのシナジーの薄さは見事に解決しそうなんだし
勿論おりりゅ捨てて新技を楽しむも良し
そもそもおりりゅにぎゃーぎゃー言ってたくせにいざおりりゅと兼用できない技が出た途端に
おりりゅらせろ!と煩くなるのなんなん?って思う
穿ち突きというお望み通りの着地技まで追加されるというのにね >>480
空中突進差し込む暇が殆どないやつもいるしなんなら体高の問題で下手に飛ぶ方が基本無駄な奴も割といるからな…
急襲はそういう奴相手にも刺しにいける技だったんだがなぁ。空中Xはそれこそ高所からガリガリ多段かます技だし降竜は後隙がちょっと… 実用的そうな新技も嬉しいけど既存技のモーション値の見直しとおりりゅの硬直もなんとかしてくれ 幾ら空中の挙動を改善しても〆のおりりゅのクソ硬直のせいでその後の動きに繋がらないのが致命的過ぎる 操虫斬りが赤エキス取ると強化モーション=強化操虫穿ち突きになるんだと思う >>486
そう思ったらおりりゅ外して空中Xや穿ち突きで降りるようにすればいいだけだ
ライズより前の操虫棍には単発高威力技なんか無かったんだから問題あるまい
ついでに言えばおりりゅ外すなら心置きなく覚蟲撃を採用できるだろ?喜べよ 個人的にヒットストップないとXXAは気持ち良く無い! なんでそんなに急襲させたくないのかわからん
虫さんは確かにアイボーでもひたすら頭目掛けて投げてたけども もし急襲突が復活したとしてもカプコンの事だからアイボーの強さのまま使われたら悔しいとか適当な理由付けてモーション値大幅に下げてくるぞ 開発的にはライズ系列では何としても空中戦を推したいみたいだし
急襲でとっとと地上に降りて地上戦に繋げられると決まりが悪いんだろ マジで急襲どうでもいい
もっとなんとかすべき部分が幾らでもある そら空中で戦ってたらどう見ても当たってない技で唐突に迎撃してくんのが悪い >>493
寧ろそういう技をしっかり用意した方が積極的に飛ぶ人増えると思うんだがなぁ
突進回転なんて物があるんだし覚蟲撃なんて技を降竜と併用できない形で追加するんだったら尚更必要だろう
長く滞空する暇なんてそんなに多くはないんだしそもそも舞踏跳躍に回数制限がある時点で出来やしないんだから寧ろ行き来しやすくしてくれた方が積極的に飛んでくれるぞ 危険そうなら急襲で地上戦に切り替えて、行けそうなら降竜を狙うスタイルやりたかったなぁ 空中戦を推したいならモンスの攻撃判定をIBのように普通に空中で戦える物にして
操虫棍の空中技にももっと実用性を持たせればいい話なのにな
てかジャンプ突進斬りのモーション値か速度を2倍程度にしてくれ 個人的には急襲実装よりも鉄蟲系跳躍に舞踏跳躍の1回分のバフを付けていただきたい そもそも穿ち突きが舞踏跳躍しないって確定してんの? 素直に穿龍棍を実装してそちらで
思う存分に空中戦やればいい気がするんだが
求められてないじゃない虫棒で空中戦 さっき動画見てきた
たぶんここは葬式会場になってるんじゃないかと思いながら見てた 恐らく共闘型であろうグランツビートルとサルヴァースタッグの猟虫ボーナスってどうなるんだろう?
エキス時間が通常より短くなる代わりに1度で3色取れる「3色取り」とかだったら笑うけど G級虫は猟虫スキル二つになるといいなぁ
2色採り+赤エキス斬れ味回復みたいな
もっと言えば上位虫をG級仕様に強化させてスキルを二つに出来たりスタミナ2倍とかになったりしてくれたら最高 せっかくのマスター虫だし欲張りな性能でお願いしたい
通常型になるだろうエルドラーン/アルジャーロンとか5つくらいボーナス持っててもバチは当たらないはず
てか作品全体を通してXXオマージュが多いんだから尚更複数の猟虫ボーナスはあっていいと思う 猟虫レベル10以上で追加ボーナス発現的な
もちろんナルガ棍は10以上になりますが物理高いのは9止まりばっかです 新しい猟虫システムがくるならそれはそれでありがたいけど一番手っ取り早い強化がスキル複数だしかなりの確率でそうなるんだろうなとは思う とりあえず最終派生武器の猟虫レベルは、全てマックスかそれに近いレベルにして格差をなくして欲しい
猟虫ボーナスも一匹に複数ついてるとか、あるいは素材を消費して好きな猟虫ボーナスをつけれるとかして欲しい 猟虫レベルは今でもレベル3とか極端に低いやつじゃ無い限りそんなに能力差無いよ 覚虫を白のとこにぶん投げて
操虫斬で黃、赤って取って強化切で降下するのが最適解か ただそれをやると覚虫撃が肉質無視でもないかぎり微妙な肉質に打ち込むことになるんだよな 穿ち突きが舞踏跳躍するなら操虫斬り一択になるな。
でもジャンプ突進斬りにメリット付ける為に操虫斬りにはバフがつかないって事になりそう。 覚虫は粉塵付けてた様に見えたから
粉塵型で戦えって事だと思った 急襲も印付けてたから急襲の代わりとして用意したんだろうけど
こんなんなら急襲入れろよと思うわ、このスレじゃ百万回言われてるんだろうけど 操虫斬りは期待できるけど覚蟲撃は結局何をさせたいのかがよく分からない
舞踏跳躍するのに降竜と入れ替えるから空中戦させる気がないし
印弾付けるのにエキス全消費するから実質無意味or邪魔だし
距離詰めするのに舞踏跳躍するから速やかに交戦再開出来ないし
覚蟲撃→操虫斬りでエキス回収させたいのは分かるが詰め込みすぎて迷子になってる気がする 急襲も最初はボロカスに言われてた気がするから手のひら返しさせてくれよな!
今や一流企業の開発人材なんだから酷いことにはならんでしょ >>521
覚蟲撃は任意で切れるエキス張替用でしょ
3色延長にしろと思わなくもないけど出来なかった事が出来るようになった
今までチャンス時にエキス切れた事が何度あった事か… 仮に覚蟲撃が強かったらエキス採ってパなす糞つまんない武器に成り下がりそう 開発は溜め虫ぶつけてるだけでそこそこのモンスターなら倒せるくらいの半ガンナーみたいな武器にしたがってそう
アイボでも操虫棍だけ操作ガンナーだったしな 動画で赤エキスの操虫斬りを単発で紹介してないのは不親切だな。
体験版はまだまだ来そうにないから公式のプレイ映像とか早く来てほしい エキス所得し舞踏跳躍へ派生、赤エキスあると所得できないが穿ち突きへ派生。
某カードゲームだったら 舞踏できない説明
実際そんな気がする アイスボーンで虫攻撃のみとかいう動画あったよね
攻撃強化棍でずっと虫攻撃してるやつ >>516
操虫斬りにするとどの舞踏跳躍も後ろに下がる軌道に変わるみたいだから降竜に繋げにくくなるって問題もある >>530
そうなんだ。
入替え技で自由な感じだけど実質セットで使う感じになるな。 もしかして舞踏跳躍を上昇途中でキャンセルできるようになってる可能性ある? いっそもう入れ替えじゃなくて全部使わせろってのは言っちゃいけないんだろうか
言ってもどうにもならないけど まあ飛円するだけじゃなくなって楽しくなりそうだし良かった
じわじわ評価上がってけばいいな 新技もいいけど4連印斬とかの既存の技の調整を早く知りたいよ。
調整してるよね? あれこれ増やしたは良いがいつまで経っても飛円連打が最大DPSだから結局何も変わんねぇってなる 開発「みんな飛燕ばっかり使うので飛燕弱体化しました」 X技の強化と飛円の弱体化どっちもやれ
飛円はデメリットに対してメリット盛りすぎ それよりWIBであったトリプルアップ時のイケメンエフェクト返してくれない?技の軌道に光の軌跡が追尾してくるのかっこよすぎなんだわ ブレイブ操虫棍カエシテ…カエシテ…
あれは一つの完成形だと思うの エキハン臨戦が鉄板過ぎたのはあるけど覚蟲ブレイヴもまた良かった
単純に腕前ウンコ過ぎてギルドでXXのモンスターに太刀打ち出来なかったから臨戦ブレイヴで旦那振ってたけど 粉塵と速攻は統一してオートアタックを連撃にでもしないと共闘に対抗できないだろ それ高ランク共闘虫を単色取りにして
高ランクの速攻虫や粉塵虫に2色取りを開放するだけで解消するけどな
粉塵虫使いが粉塵の種類のために下位虫を選択する事があったように
今度は共闘虫使いがマスターランクに上位虫を連れていけばいいだけ
マスター共闘虫にはXXにあった広域化でも与えておけばいいかなと >>547
やっぱ共闘は2色取りがアカンよな
あんなの全虫共通にすべきだよ 遠隔打撃はまだ虫棒の特権みたいな
ニャンターブーメラン消えたしね ハンターからエキス貰ってパワーアップできるんだから、粉塵型のエキス保持中は猟虫強化発動すればいいよ
赤で力、白で気、橙で気・力とか
速攻型さんは猟虫ボーナス山盛りにしてもらって サンブレイク色んな武器にカウンター実装されてるから、カウンターない武器は人権ないとかになりそう 猟虫でガードして急襲突きというカウンターはどうだろう もっさりセルフジャンプせずに離陸できて舞踏バフまで付くんだからリターンは割りかしあるっしょ
地上戦→空中戦の切り替え技として普通に優秀だし
まあ飛び込み捨てなきゃいけない上に出の遅さやコンボに組み込みづらいことによる取り回しの悪さは否めないけども 操虫斬りにするとおそらく突進回転斬りからの舞踏跳躍も後ろに跳ねるから降竜使うのに空中回避挟まなきゃならなくなるのはあれね
まあそういうトレードなんだろうけど いうて火力は強化された本作の空中戦も諸々の理由でそんな積極的に擦っていく物ではないし舞踏バフも1回だけだとそんなに倍率高くないからなぁ
それに突進回転で飛ぼうとするとどうしても相手の攻撃を待ち構える形になるのが微妙に歯痒かったりする
技自体のポテンシャルはかなりある
が、現状だとそのポテンシャルを今一活かしきれてないから言うほどのリターンはない
操虫斬りとの相性はそこそこ良さげに見えるが果たしてどうなるかね 体験版来て欲しいけど、体験版で評価高いと本編で弱体化してぬか喜びになってしまいそうだから複雑だ。 ぬか喜び出来るだけ良いじゃないか ライズの時なんて… むしろここまでカウンターゲーになるとカウンター潰し実装して来るから
カウンター自体が使えない技になりそうだけどね ただのカウンターじゃなくて舞踏跳躍だから複数ヒット系のカウンター潰しが効かないという利点はあるな おい!同期のチャアクがやばいぞ!
同じ4初登場組で底辺同士だろ!慰めてやれよ操虫棍! チャアクスレめっちゃ勢いあるしハナクソハナクソ言ってるからきっと喜んでるぞ! チャアク新技自体は悪い性能じゃなさそうだけど、心境的にはライズの時の操虫棍武器紹介と被るんだよな
新しい動きができるわけじゃないし チャアクは既存鉄蟲糸技が全部有用だし、飛円棒とは比べられんよ これまでほぼ存在しない扱いだった剣モにスポット当たるだけでもかなり違うと思うが
違う動きってのが太刀君の居合とかそういうレベルのを言ってるならまあそうだけど
下手に大剣ハンマーみたいなそれ一択の呪いにされても嫌だろ 新しい動きっていうと語弊があるか
鉄蟲糸跳躍と回帰猟虫おまけにジャンプ突進ぶん回しを見せられて「新技……?」となった感じに近い IBガンスで嫌われてたのに当てたとこに追撃系好きだな開発
こっちも印弾の入れ替えでハナクソ弾みたいなの隠されてないかな あの手のは蟲技でやらせるんじゃなくて
狩猟スタイルみたいに基本性能としてあるべき
ライズわざわざ蟲技にしてるの多いからなぁ
デフォでそれ蟲の制約なしに使わせなさいよ
太刀や弓ばかり依怙贔屓にしてるんじゃないよ全く あの手のがどれかわからないけどチャアクのことなら蟲技じゃないぞ 兜割りは虫技になるにあたってむしろ強化されてるんだよなぁ…
元よりそんな連打するような技でもなかったから虫技になる悪影響もそんな強くはなかったし なんなら他の部分の強化で赤ゲージにしやすくなったのもあってめっちゃ撃ちやすくもなったし >>571
IBガンスのハナクソが嫌われてたのはそういう理由じゃないしな
当てたところに追撃自体は別に悪くない でもこうしてみると今回の入れ替え技ではトップクラスの当たり武器よな
他で楽しそうなのはヘビィくらい ある程度派手さ見せてくれた上で別に見るからに産廃って訳でも逆に必須ってわけでも無さそうな塩梅は良いと思う
今は技よりMRの虫が気になる ライズは地を這ってる状態だったからあとは伸びるだけだったけど思った以上に伸びそうで楽しみ まあ、他の武器はライズの段階で糸技や入れ替え技自体は既に大分整ってたりしてるからそんな派手に見せる必要はないだろうからなぁ
虫棍は整うとか以前の状態だったし正直な話、発売前のパッと見の段階でもなんか良さげな感じってか「今作の虫棍は違うぞ」って感じがするのはなんか安心する 結局は数値を見てみない事にはな
降竜だってモーション値150ぐらい有れば、また違った評価されてただろうし ハードルが地面に埋まってしまっていたってのはあるな 空中疾替えの件は普通にあると思う
てかハンマーとか弓も溜めながら疾替えしたいって場面多いだろうし武器ごとに特徴持っててもおかしくない気がする 空中で技変えるのは操作が複雑になりそうだから面倒だな。
普通にXとAボタン自由に振り分けられて、例えばXは降竜、Aは覚虫に出来たら良くないか? 虫斬りのエキス取りで粉塵型や速攻型の立場が上昇したらいいんだけどね
いっその事全部合わせた虫にしてくれないかな
分ける必要ある? ない
粉塵なんて共闘の同時攻撃で発生してもバチ当たらない 派手に楽しくみたいなコンセプトな所あるし全乗せでもいいよなぁやっぱ 頭にチャージ射出してスタン取れると気持ちいいから速攻は欲しい
粉塵型はイラネ いつも密着してエキス取るから虫さん飛ばすと焦れったいぜいぜい >>589
お前はもうライト使っとけよ
粉塵否定とか操虫棍使う資格ねえわ 今アイスボーンのバッタ専が配信してるの見てるけどこいつら体術つけてまでバッタしてんのな
地上にいる時間よりバッタ時間の方が長くて違うゲームに思えてくる ありったけを全てぶっ放す常軌を逸した技が追加された武器があるらしい ぶっちゃけ今までの武器紹介で1番操虫棍が個性出てると思う いらねぇんだよ空中個性なんて
どうけ双剣で鼻で笑われるんだし
そんなもんよりX技を戻せ >>591
虫棒一番使ってるけど俺も粉塵型はゴミだと思うわ、ごめんね 急襲と違ってXはアプデでモーション値上げるだけで何とか出来たのに頑なにしなかったし、サンブレで修正するか?
そもそもモンハンがアプデで他武器でも調整あったか知らないけど。 ワールドとアイボーでようやく近代化してアプデで武器調整入るようになった
初期のワールドとか色々凄かったぞ笛操虫棍スラアク大剣
笛と操虫棍はぶっちぎりのゴミだった >>601
ライズはバグや不具合修正以外は徹頭徹尾しない方針だった
辻本が携帯機モンハンと念押ししまくってしまくってたからそこら辺の流れなのかもね
だから武器調整すると明言してるサブレのアプデが初の調整 >>602
初になるのか。
サンブレ後一回だけじゃなくて調整はその都度やって欲しいな。 調整あるっつっても太刀ボウガン弓がさらに強くなって操虫棍は放置も十分あるぞ W初期の最弱っぷりからIB末期の主人公化までの流れはアツかった >>605
傷付けなんて余計なものがなければ末期まで待つ必要は多分なかったと思うけどな… >>597
まるで粉塵型以外がゴミじゃないみたいな言い方で笑う
現実見ろよ 笛は旋律作りやすくなったりばくりんこで遊べたりしたけど歴代に輪をかけて火力がうんこにされてたな
骨笛がずっと相棒なのはいいとしてまだ攻撃旋律や装備が揃ってなくてろくに扱えない時期は他武器と比べて8~9割の火力で縛りプレイしてる気分だった X技 回帰猟虫 4連印斬 速攻虫 粉塵虫
このあたりは強化があってほしいな 四連は強化あったところで使われんと思うぞ…
そもそも、四連が使われない理由は性能じゃなくて「入れ替え元が飛円」一点だけやからな 4連はX技の方で入れ替えられたらなー
Aはダメ Xは印付けで使い分けられたら虫も共闘一択じゃなくなるのに 斬れ味コスパも悪くなるからなぁ
属性だったとしてもダウン時すら入れ替えないと思うわ四連 4連なんか使うんなら双剣乱舞でもしてるわ
ここだと4連評判いいけど操虫棍ってそういうんじゃないと思うんだがなあ 共闘の演出だけはカッコいいから勿体ない
キャンセルできないのに無駄にモーション長いわ〆はやたら勿体ぶるくせに当たりにくいわで普通にカス技
事変とかどれ一つとして四連で行きたいと思わない 全盛期XXA並な火力出せるんなら四連使ってもらえる XXAの飛円締めはシンプルに見た目がCoolでいい 四連は粉塵虫の攻撃回数と粉塵発生数が倍増するから粉塵虫を使うときは使ってたけどな
それ以外で使うのはデメリットしか無いと思うけど 突進回転斬りは隠れ強技だと思ってるのでこの武器には期待してる
何とは言わんが超強いカウンター技の調整によってはワンチャンあるんじゃないかと 突進回転は発生遅いけどカウンター受け付け時間は長いから慣れると便利 突進回転と操虫斬りのシナジーも大きそうだなって
そうなると降竜を手放すくらいなら覚蟲撃は封印ってのも悪くない選択な気はする
意外と人によって入れ換え技の構成は幅が出てきそうかもね クセがあったり 入れ替え元が優秀だったりするけど
カウンター&跳躍、定点&印付け、新技も両方とも空中エキス回収&跳躍と
個性的な新技を貰えてる感じする 開幕咆哮をカウンターして操虫斬りでエキス回収して降竜したら絶対気持ちいい 封印しなくても普段降竜構成で立ち回ってエキス更新時間がせまったら疾替え覚蟲撃で仕切り直しってできるよね
でもそうなると回帰は使えなくなるからやっぱ糸跳躍と入れ替えであってほしかったなぁ覚蟲撃 回帰ってそんなに使える?超近距離じゃないと当たらないし回復量もしょっぱいしであんま使ったこと無かったんだけど エキス回収に便利
橙取るのに首か腹あたりで回帰すると取りやすい
飛ばすよりも突進回転で潜り込んで回帰で回収とかよくやってる
降竜が弱点あたらないと2倍でも200台とかで萎えるから使うのやめた 現状でも緊急回避につかえるから悪くはないんだけど先駆けくるしなぁ
空中でも使えるようにしてほしい 高難度になれば回帰の重要性上がるでしょ
降竜はゴミだし 休日だから昼寝してたら空中Xが急襲に変更される夢見たんだが ぬか喜びさせんなや >>633
虫の居る場所で回るから先に投げて振り向きながら出せば飛び込みになる 属性はある程度マシにはなると思うけどスキルの方は強化有るんかな 属性会心が上方修正されるかもくらい?
まあ結局のところ属性武器が使えるか否かは属性値よりも武器倍率や斬れ味にかかってるから
マスター属性棍にはそこんところ頑張ってもらいたいのと斬れ味スキル積みやすくしてほしい >>639
その回帰の枠に新たな入れ替え技来るんですよ…
それにライズの虫棍は降竜消したら空中戦やる意義が大幅に下がるしそもそも虫棍なら別になくともどうとでもなるので 昔の操虫棍使いはXXA強くしろしか言わんし
アイボー世代は急襲クレ空中戦強くしろしか言わん
ようするにその時強かった動きをまたやりたいだけなんやろ
たしかにXXAとか指が覚えてるし気持ちはわからんでもないがな >>649
地上で飛燕ぶっぱするのつまらんからX強くしてほしいんだろ X技が元に戻るだけで選択肢が爆発的に増えるんだから当たり前だろ 急襲派とX派みたいな派閥が出来上がってきたな
終わりだよこのスレ 喧嘩はいかん!
ここは間を取って空中印弾を復活させよう 急襲派は降竜がゴミ扱いじゃないと許せない人が一定数いるから嫌い 新技が中々に派手で一瞬盛り上がったけどすぐいつもの流れに戻っちった
まあ実際に使い勝手を試さなきゃハッキリしたこと言えないし仕方ないが >>654
まあぶっちゃけた話、降竜に急襲の代わりは務まらんし技自体の性能で言えば急襲の方が上だからなぁ
後隙、若しくは補正なしのモーション値がもうちょいマシなら違っただろうけどな…
後、個人的に思ったのが降竜採用しなかったら本作で推しているはずの空中戦の意義が大幅に薄れてしまうってのはどうなの… 開発は新システムの疾替え使って欲しいからかXとAに自由に振り分け出来ないようにしてるのかな。
戦闘中切り替えるのはいいけど、タイミング良く切り替えて回避とかそれが強いられそうで嫌だな。
棍なんて使わないボタン操作あるんだし、キーコンフィグで虫技割り当てたら3つ目とか出来るんだけどな。 舞踏降竜自体は良い流れだったジャンプ突進とかいうゴミクズクソうんちが足引っ張りまくっただけで 飛円弱くして全体的に火力上方してくれれば良いのにな
なんでもかんでも飛円ばかりで飽きる ちゃんと飛円相当のモノ追加してくれるなら良いけど今の虫棒から飛円取ったらなんも残らねぇ… ジャンプ突進斬りの全体フレーム半分ぐらいにならんかね
あれモーション値低いのに遅すぎなんよ >>659
後隙というか降りてからの隙の大きさは急襲の方が酷いからなぁ
なんでそこ目を瞑る人が多いんだろ 急襲の降りてからの攻撃モーションと降竜の後隙一緒くたにしてんのか… 必要以上に急襲上げ降竜下げする奴がいるのは事実だけど必要以上に急襲憎しになってる奴もいるよな ぶっちゃけ急襲と降竜は挙動も用途も全然違うし比べる必要も無ければ本来なら共存してる筈なんだけどな
何故かどういう訳か不思議な事に開発が急襲を削除しただけで >>666
あれの仔細がまだわからんからな…
穿ち突きからは舞踏跳躍派生しないってなった場合、舞踏バフ稼ぐならジャンプ突進を使わざるを得なくなる モーションの概要が一緒だからだろ
ゲージ消費する癖にクソみてえなモーション値とクソみてえなバフ前提にしたのも意味がわからない 降竜 80
薙ぎ払い飛円 110
飛影 111
降竜のモーション値の低さは致命的
翔蟲20秒、大きな隙、極小の攻撃範囲
それでいて火力まで低いと救いようがない 突進回転斬りの始めの構えと降竜の後隙はもっと短縮しろ 跳躍なし降竜ってそんな弱かったのか
真下にドンで硬直長め追加効果もないおりりゅは飛翔竜剣さんを見習うべきオロ 操竜狙いで蓄積する場合っておりりゅとJ攻撃だとどっちが良いんだっけ 糸技って確か操竜蓄積値が比較的高めに設定されてるんじゃないっけ?
操竜蓄積値が低めに設定されてる非ターゲットのやつなら降竜の方が早いんじゃないかな 降竜は何かしら上方修正があるだろうけどどうなるかな
PV見る限りじゃ硬直の長さは変わってなさげだし
舞踏跳躍へ派生する技が増えた記念に舞踏バフを上げてくれてもいいんですぜ 舞踏跳躍の手段増えてるからそれでおしまいじゃないかなたぶん 今のままだと回帰使われなくなるよなあ
空中で出せるようになるとかテコ入れされると嬉しいんだが 棍はアプデで面白い動きはできるが
DPSは上がりそうも無いところが悲しいところ サンブレではレア12の猟虫様が降臨され
きっと我らを救ってくださる ナルガ様による圧政もあと少しで終わると思うとなんだか寂しくなるな 回帰は回復量上がってくれるだけでも嬉しい
回復Gくらい回復してほしい
火力据え置きで快適性に特化して欲しいわ 💓マルドローンとかのエキス回収時の回復強いから2色取りと合体して💞 壊れなくてもいいわ、それはそれでつまらんし
中間くらいの火力にはしてほしい、そして何より楽しくしてほしい 虫レベルとかいうクッソしょうもないステータス無くしてくれたらなんでもいいよ 虫レベルを10にするかわりに攻撃力が-50される百竜スキルが出そう
(なお虫レベルの最高は12くらい) 飛円棒脱却出来るならコンボルートやコンボシステムがガッツリ変わっても良いわ
状況に合わせて技の使い分けが出来る中国武術みたいな棍を頼む 蟲と共闘してる感をもっと味わわせてほしい
ただのエキス集め要因にしかなってない 空中戦や猟虫要素にばかり焦点を当ててるせいで
地上戦は4時代から変わってない、どころか劣化している有様 >>700
モーション自体は主要技である赤エキス時の奴は別にいじる必要は欠片もないんだが如何せん数値がねぇ
いつまで歴代最悪調整のWの調整を引きずってるつもりなのか Wのモーション値設定した奴は頭湧いてる
猟虫スキルや溜め発射も消されたし色々酷かったな しかも最初期はエキス補正が3色で1.12、赤白で1.07だぜ?
アプデで今と同じ3色で1.15、赤白で1.1になったけどそもそもモーション値も下がっているからどうにもならなかった
因みにX時代は赤白が1.15で3色で1.2、4時代に至っては赤白が1.2で3色は1.25である 仮にスレ民のいう通り空中ZRに急襲割り当て、X技のモーション値強化、回帰を鉄蟲糸跳躍と交換できるようにするとどうなるだろうか?
面白くなるのである
全部開発が悪い 空中推しの為にわざわざ急襲削除した開発なら飛円弱体くらい平気でしそう ぶっちゃけ2色取りはデフォというかスキル2つあって一つはこれでいいよな 無敵ついた突進技ある時点でG級最低保証あるのはいいところだと思うわ 雌伏の時を過ごしたし2色取りで3色アップして粉塵撒きながら追加回復してもバチ当たらないっしょ 闇鎌棍【常逸】
闇鎌棍が常軌を逸した姿
今作も1強である 虫育成は今更追加システムとか望むのは厳しいだろうからせめて百竜強化の要領で猟虫ボーナス自由に追加させてほしい 性能もだけど、個人的にデザインも力入れて欲しいわ
好みもあるだろうけど、ライズの棍あんまかっこいいのないし
特にバルファルクの時なんて他の武器はかっこいいのに棍だけタケノコなのイジメだろ W以来触れてなかった操虫棍を久々にやろうとしてるんだが、これずっと飛円擦ってればいいの…?
なんかWの頃って飛円斬りののけぞりでかくて考えなしに振ってると迷惑になるみたいな事言われてた記憶があるんだが… >>715
Wの頃に存在を知って使いたいなぁって思ってたキャスターロッドが来てくれて大満足してるよ、性能もなかなか悪くないし
マスターランクでIBみたく全武器に武器重ね着できるようになれば最高なんだけどね >>716
尻餅からのけぞりになって迷惑かける技ではなくなったよ
ライズでは気を付ける必要あるのが降竜くらい 過去作の最終バージョンを好きにセレクトできる機能つけて欲しいわ
モンハンの最終作に付けられるんだろうな >>715
まあ、初登場のXXの頃からバルク棍はああだからなぁ… 久々に操虫棍さわったけど降龍外しまくって恥ずかしかった
慣性付けて? ライズで武器の見た目なんて気にしなかったな
なんせ1種類しか使わなかったからな 見た目といえばオウガ棍は他の武器と振ってる感覚が結構違うように感じる >>715
メルゼナ棍はまじ期待
細身のかっこいい奴頼む カーナ棍はスリムでかっこいいし復活して欲しいの思う反面、楽しかった急襲との思い出でが邪魔して発狂するから来ないで欲しい >>726
オウガ武器には珍しく変形機構備えてないんだよな
Wで変形縛りしてたならライズから変形するようになってくれれば良かったのに 細身の棍はもっと欲しいなぁ
太いのは振ってて不格好でいけねぇ
ステータス的には好みのド真ん中なのに
見た目で担ぎたくねぇ棍もいくつかある
IBからの新人さんなべリオ棍は素敵で好き
石突きがハーケンになってて
こっちを使った攻撃も映えるのがいいよね アイスボーン買おうと思ってるけど、急襲突きってマスターランク上がらないと出せない? やるな、ここのやつらみたいな過去に縋り続ける病気になるぞ(経験者) サンブレイクの発売近いけど買おうかな…
動画とか見るたびに急襲楽しそうだなって思うし、グラフィックも凄いし
ただ、クラッチが3回?必要なんだっけ?弱いの? 削撃珠付ければ1回で済むし使用率も高いから弱くは無いと思う
猟虫強化と急襲して気持ちよくなろうや IB末期とか4G以来の虫棒の絶頂期やぞ楽しんでこい >>734
W無印からいるやつなら傷付けとかは気にしなくても大丈夫な奴の方が多いだろう気にしなくても大丈夫だと思う
傷付け技自体も意外と強いほうだし猟虫強化に必要なものを入手するには必要なことだからな
ただ、やっぱ本番はMRに入ってからかな
削撃のスキルと猟虫強化【気・力】の猟虫ボーナスを持った武器を手に入れてからがWの虫棍の本気だ ちなみにやっぱりと言うかそんなに火力は高くないからな
IBでも火力低い分を攻撃回数で補う武器なのは変わらない ただライズや旧作の後でWIBやると猟虫操作で脳が死ぬ 今回入れ替え技の追加だけで新規モーションは無いんか…?
空中替え位は欲しいぞ 入れ換え技の追加は新規モーションそのものなのでは? 突進回転が手に合わなすぎて拒絶したまま1000回超えちゃったけど使えるようになっといた方がいいよなぁって今更練習してる 使えるようになっといて損はしないと思うけどあまり空中戦を重視しないスタイルならそこまでしなくてもいいんじゃないかな?
操虫斬りが気に入ったのなら使えるようにしといたほうが良さそうだが 軽くやってみて自分の立ち回りの中で欲しくなるタイミングが一切無いのが痛いわ
覚蟲撃の方に惹かれてるしよくよく考えたら練習する意味ねぇな やめるわ 急襲はあきらめるからせめて猟虫強化だけは復活してくれよ TA動画見てみると意外と突進回転(と降龍)使ってるんだな
最近操虫棍触り始めたニワカだから勝手に地雷行動扱いして封印してたわ 突進回転降竜は慣れれば普通に強い上に楽しくてサンブレの次回作が怖くなってくる
多分両方とも存在しないわけだし 舞踏バフ重ねれば降竜で相応の火力は出せるからね
突進回転も合わせればより狙いやすくはなるので習得しておいて損はしない
とはいえ、飛び込み斬りとの入れ替えなのもあって突進回転は合う合わないが意外と出るから合わないと感じたら無理して習得しなくても良いかな…
TAってギリギリまで詰める関係で普通はやらない詰め方でもやったりするもんだしね 突進はもう少し出が早かったら使いやすいのにな。
結構攻撃に置いとくイメージでやってるけど、普通に早すぎて通り過ぎる場合が多々あるわ。 ここの開発の悪いところはクソみたいな技使わせるために他を弱くするというクソ調整をするところ
クソみたいな技がマトモなDPSを叩き出せるようになればみんな使うようになると学んで欲しい >>742
入れ替え増やすだけじゃなくて、新規のモーションも別で欲しいねって話
それこそ急襲とかとかとか 急襲突きじゃなくてもいいから空中ZRになんか機能つけてほしいな
操虫斬りに照準機能つけるとかでもいいからさ 矢が撃てる操虫棍使ってたら翔虫2匹使って30秒攻撃力アップするアクションがあって驚きました。
入れ替え技で普通にスタンが取れて驚きました。
曲射で回復が出来て驚きました。
百竜武器で減気ビン追加したら攻撃力が上がって驚きました。
百竜武器は各属性と矢のタイプで10本くらい作って、眠っていた証の在庫が解き放たれて驚きました。重ね着も楽しいです。
楽しくて楽しくて悲しくなりました。
虫が飛ばせる方の操虫棍が前作4位から11位になった理由が改めて分かりました。 赤無しジャンプ突進が速いんで、最大降竜はそれで使うもんだと 強化突進がきちんと当たる敵以外に飛ぶ意味はあんま無いと思うぞ
弱点に全段ヒット→おりりゅと赤無し三発おりりゅだと倍以上ダメージが違うことも多い
エキス切れのタイミングで大幅に間合い空いてるみたいな運のいいパターン以外は飛円棒の方がかなりDPS上じゃねえかな >>760
跳躍バフが乗った空中攻撃のダメージを捨てていくスタイル
スタイリッシュだね~ ここ数日めちゃくちゃ盛り上がってるな
これもナルガ様の祝福のおかげか >>761
クロス系に2色維持してエキスの切れ目を無くすのやり方もあったから
赤無しで火力出せる方法として考えられたんかなぁ思てた
突進回転も赤無しで使えるし 信仰にドン引くナルガちゃんかわいいんだ
なおナルガスレ ランスガンスチャアクの次にしか使われてないのマジでヤバいな
流石にハンマー以下は無いと思ってたわ チャアクと僅差かつ、ハンマーより下なのか…
しかもチャアクもハンマーも絶対前作より人減ってる筈だし虫棍もIB末期では何とか持ち直していた気がするからそれ考えるとこれ相当ヤバい結果出てる事になるんじゃないか…? アイスボーンからライズに戻ってきたがやっぱり虫飛ばすボタンが違うのなれんなあ
オプションでボタン入れ替えて使ってる人いる? なんなら百竜がランクインしてないの棍だけやし
どの作品でも大体変わらない人気なんかよりも使用武器の偏りの異常さの方がよっぽど武器として問題 とりあえずサブレでは百竜武器が使えるようにして欲しい あのグラフに出てる操虫棍の上位武器夜凪とシュミカーメンしかなくない? >>777
しかも夜凪は断トツトップだしシュミカーメンに至ってはトップ5にすら入らない上にあのグラフに載ってる下位武器達と大差ない使用率ぜ…
シュミカーメンですらあの体たらくなのだから他の上位武器の使用率なんぞ、お察しくださいって感じ >>777
ふかわりょうの精神的ダメージ与えるネタみたいで草
実際シュミカーメンが9位ながらランク入りを果たしたのも割と奇跡というか
事実を羅列するだけで胸が痛む武器種がここにある 虫棒って強化状態にしたら延々と空中A攻撃してるのが安定なの?
攻撃食らいづらいし頭中心に上部を連続攻撃出来るしで結構良くない?
共闘虫なら地上のコンボ中心がいいのかもしれないけど、空中攻撃メインじゃないと虫棒ぽくないよね 安定求めるなら飛燕だけしてりゃ良いんだよ
飛ぶ時点でロマンを求めてる アイスボーンの使用率は4位だしな 他の武器の方が魅力的だから仕方ないがそれにしても酷い そのアイスボーンの使用率って世界集計?
武器と言えば戟な中国では操虫棍大人気だったから
W系のプレイ人口のかなりを占めてた中国が含まれちゃうと
棍の数値って跳ね上がるんじゃないかなと 古代竜人の情報だからどこの集計かはわからないけど多分全世界かと IB発売初期は使用率8位だったけど、傷つけ改善や相性の良いモンスターの追加で4位まで伸びたって感じ だから一概に中国ユーザーが多いから人気とは言えないと思う アイスボーンの操虫棍は面白さと強さがあった、特に後半は相性も良かったしな
ライズにはそれがないってだけだろ
中国は長槍が人気だからとか笑わせんなw ミラ解禁前はお通夜だったけどな
WIBは上空への不可解な攻撃判定が少なかったから
操虫棍の3次元の動きが刺さってたのは確かだったけど 強化穿ち突きで舞踏跳躍ができるなら飛び続けながら弱点を狙うことも可能になるかも
舞踏跳躍しないなら疑似急襲突きみたいに使えるかも 双剣でもそうだけどティガの狂った空中判定はどうにかならないのかな ずっと滞空は流石にスタミナが…
ってかそういうのさせたいならもう
穿龍棍みたいなものに別物に生まれ変わった方が良いような 操虫棍1度消してハルバードと跳躍棍に分離しようぜ
虫さんは逃げた アイスボーンの虫棒は竜騎士みたいで好きだっなぁ。
だけどライズはアレだったけどサンブレイクにはちょっと期待してる 昇天突きやっぱりおりりゅと重なって見えるよな
ランスのやつのが普通に強そうで草 迫力はすごいけど 攻撃後ランスに乗っかってて
揺るぎない後隙がありそうで草 おりりゅより笑点のほうが体重かけてる感あってつよそう 地上降竜とか貰っても嬉しくないだろ・・・跳躍バフがあって初めて成立する技なのに ランスさん渾身の鉄蟲糸技に舞踏ドーピング前提の虚弱体質なおりりゅが勝てる訳ないだろ 操虫棍のゴミオブゴミ虫技の地上おりりゅなんか渡しちゃってランスさんに申し訳ねぇわ
威力高けりゃクレーター化、威力低けりゃ産廃、避け技として使おう物なら頭のイカれた空中判定に落とされ、上下にしか動けないのは言わずもがな、本当に本当に申し訳ねぇわ 🐬で飛んでおりりゅ
総モーション値どうなってるんだろな
素で舞踏盛ったおりりゅと同じや超えてたら笑う笑えない 流転とアンカーレイジに割って入る為に…相当な火力を備えてるかも知れんね
がんばれ俺達の降竜 1ヒットだけじゃなきゃモーション値160とか今でも普通に有るからなあ おりりゅが好評すぎたからランスさんにもおすそ分けっ♪ これからは野良でオリトモのランスくん以外はキックします あの神技として名高い流転と選択だなんておりりゅの出世っぷりに俺も鼻が高いよ 跳躍バフがない分やっぱ威力は高くなるよな
少なくとも120くらいはありそう カプコンはバランス考えずに新規実装の方を露骨に強くしたりを平気でやるからなぁ エキスを取らないとまともに数値出ないようにもしておくね 移動や回避にも使えて翔蟲6秒の飛影がモーション値111あるんだから
より消費とリスクの重い純攻撃技なら150ぐらいはないとな 他の武器でもエキス取るだけで強化できるなら凄い嬉しいけど実際はエキス取らなきゃまともに戦えなくされるだけだからな ランスは盾あるし大した活躍もしない虫なんて持たないだろ ランスさん印当ている?
は?印の効果?特に無いが?喧嘩売ってる? どっかの棍とは違ってランスさんは入れ替え枠優秀だからなぁ 使わなそうではある 一点集中しなかった結果範囲も威力も高くなったとかカプンコなら普通にやる サブレ発売までにランス使い専用部屋立てて降竜の稽古つけてあげたい ランスの昇天突きって昇天してる時突いてないよなこれ 地上おりりゅなんて操竜移行くらいでしか使わないからランス兄貴達とシンクロできそうにないのは悲しいなあ 多分ランスのが跳躍補正無い分ダウン時にダメージソースに出来るんだろうな ランスさん地面に刺したあと周りを蟲が飛んでない不具合がありますよ
うちの子貸しましょうか? >>850
Steam版とSwitch版じゃない?片方はSwitchのロゴがでるけどもう片方は出ないし。 ランスおりりゅでボロスの攻撃を避けているように見えるから
空中への攻撃判定は多少はマシになってるのかな 操虫棍最大最強のダメージを叩き出したり出さなかったりするおりりゅを授けたのに何でランスくんあんなガッカリしてるの? ティガの一回転を空中で避けていれば修整したと見なせる 武器関係なく共通アクションとして上方向への移動があるのに空中の判定適当すぎるのどうかと思う 他武器の足まで引っ張るとかマジで薄汚いハエじゃねぇか >>854
↑↓の動きしかないのは流石にねえ
おりりゅが↑↓固定ののぼりゅ仕様だったらどうよ お前が持ってる地上降竜は2段攻撃なのか?
ヘイルカッターや昇竜の方がまだ近いわ 綺麗な姿勢で真っ逆さまに落ちてるのに着地の瞬間にはウンコ座りになってる降竜と比べて見事な犬神家ポーズを維持してて素晴らしい
そこから地面に足付けて構え直すまでが一連の動作でキャンセル不可ならより兄弟技として親近感が湧くね 揚げ足取り的な類似点より技の性質をちゃんと見た方が良い
急襲突きはおりりゅではないし昇天突きは地上おりりゅ 虫で上って下り突きは降竜だよなぁ
二段攻撃だからエアプってw つーか何の武器使ってるかによって見方は変わるでしょ
ここは操虫棍スレで、操虫棍使いからすれば紛れもなく地上降竜だよ 流転って途中で止めることもできるしある程度方向も自由に決められなかったっけ? 流転は方向自由ですげえ距離移動できるし往復も可能だよ
出だしにはバフ付きのガード判定まであるしダメージもイカれてる 流転突きは翔蟲13秒で2倍降竜より遥かに高いダメージ出るからな
そこと入れ替えとなると、最低でも降竜の2倍以上の火力はありそう ランスに降竜みたいな技追加されるのかw
降竜レベルで硬直時間も長かったら、ランサーからかなり文句出そうな予感 ランスと棍は4において段差無しでジャンプ攻撃できるただ2つの武器だったからな
降竜に収斂進化していくのもある意味必然といえる 昇天突きも何か面白い特性を秘めているかもしれない
降竜だって空中から上昇部分を省略して発動できて舞踏跳躍の度に威力が上がるわけだし
まさかデュエルヴァインの大ジャンプからブッ刺せたりしないよな??? 出掛かりに判定あるお陰で寝起きドッキリにも使いにくいオマケ付きだぞ 正直糸と虫による特殊な技とかアイデア限られるし止めとけばよかったんだよ サブレ発売初日に虫棒使って動画あげて新規稼ぎたいんだがどんな題材が伸びそう?ちなゆっくり実況者 最強空中特化!とかでかでかとサムネに入れとけば釣れるんじゃね ぶっ壊れ!サンブレイクで露わになった降竜の真の使い方!〜もうおりりゅとは呼ばせない〜
これでいけ 地上からだけじゃなく空中からでも使える!
前半はこれで
跳躍バフで強すぎww修正されるねww
後半はこれで まだ地上戦してるの?サンブレイク真の最強技、降竜を一番強く使える方法がこれだ!
君はもう試したか!?トレンドは空中戦、キーワードは”操虫斬り”
4種目のガンナー現る!?『覚蟲撃』を使いこなす遠距離特化型ビルド、お教えしますwwwww リハビリ中だけど、元々全部覚えたりできなかったエキスの部位をまた忘れまくってて
ゲーム内ハンターノートには載ってないし攻略レシピの各モンスターのページを開くのも面倒だから、自分用に全モンスターのエキス部位一覧ページを作ってしまった
スマホのブラウザで開いておけばページ内検索ですぐ目当てのモンスターを確認できるから、よかったら使ってください
http://dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html ランスをのぞく時ランスもまたこちらをのぞいているのだ 太刀の優遇具合いスゲーな
これなら棍はエキス更新ぐらい来てもバチは当たらんのに >>887
操虫棍最近使い始めたから助かるありがとう エキス揃ってない間の立ち回りとエキス切れそのものにメスを入れたという意味で覚蟲撃と操虫斬りは面白い技だなと思ってる
更新できたらそれが一番だけど、どうせ消えるのならばと自分で解き放って次のトリプルアップへ繋げる発想は斬新でいい
空中技の幅が広がったのも素直に喜べる点だし早く試したいな エキススキル復活して、速攻型→白取得:会心率UP、共闘型→赤取得:斬れ味回復にすれば共闘型一択ではなくなるかもね(粉塵型→橙取得の効果が思いつかないけど) 猟虫に関しては毎回G級になると大幅にテコ入れ入るから今回もどうせガラリと変わることになるだろうし発売するまで考えんことにしとく 共闘、速攻、粉塵分けると戦い方が強制されるからなくしていいわ
腕につけると共闘しつつ溜められて、印付けると自動攻撃で粉塵撒くにして
状況に応じてプレイヤーが選ぶ方が楽しい 腕に付いてると急襲で共闘して、印を付けると粉塵撒いてくれて、スピードも速攻並みの猟虫が存在してだな… オマケに石喰ったら5分間2色ストックやスタミナ2倍、エキス延長効果を持ち、火力が倍になる化け物 田舎の虫も糸喰えよ >>899
その方が操虫感も虫との共闘感も出るしね 印つけて遊ばせてたら稀に虫が討伐しちゃったりして愛着わいたけど今回カブトムシしか使ってねえからそんなことも起きないの寂しい 過去作経験者がエキス色で混乱するのは頭で黄取れて尻尾で赤取れるオサイズチくんのせい
いや尻尾の赤はまだ攻撃に使う部位って法則通りだから分かるけど身体の基幹部位から取れるはずの黄が頭は経験者ほど訳分からなくなる 頭から黄色って過去作でもそうそうなかったよね
XのロアルナルガとかWのベヒくらいしか記憶にない バゼルギウスの橙が脚なの結構ヤケクソだよな
流石にWのアレは取りにくすぎたからしゃーないけど >>906
データリスト作ってくれたひとの気持ち考えたことある? ナルハタは大ダウン中にエキス切れると金玉から赤取れなくて火力出せなくなるから橙が取りにくいことを考慮しても共闘攻撃で行ってるわ
イブシはナルハタと違って腕が橙じゃなかったりするし神龍はエキス管理で混乱する 二色取りが無敵すぎて共闘一択だったのが虫斬りでなんとか緩和されれば……と思ったけど
よく考えたら虫斬りする以上手元にいて欲しいから粉塵型の立場がやっぱり無いな エキスは
赤は頭や爪といった場所
白は脚や翼など移動のために用いる場所
橙は背中や首などといった硬そうな場所
ってイメージだわ >>911
同意だが各エキスに(一部例外あり)が加わる感じ。
これが厄介で結果的に共闘2色取りの有用さに拍車をかけてる そういや前は緑エキスもあったな
アカムの尻尾が好きだった だって狙ったエキスくれないし……クナイレベルの接近戦必要だし…… 回帰で橙エキス取ってるわ
共闘虫飛ばすより楽
共闘虫と速い虫だと3回飛ばして回収した方が楽なんだよな もうエキス広域化も猟虫強化もないからな
味方にもプレゼントしたり一気に2個分回復したりできないなら流石に旨味ない >>916
回帰は虫飛ばす技じゃなくて回しながら戻す技だぞ 回帰は後だけじゃなく前後左右自由に回避できればまだ使える 回帰ってラグがあるのか硬直中に使えないのかわからんがここぞという場面で使えず被弾する
ごちゃついた状況や突進攻撃に回帰すると避けた先で当たる コンボからは普通に左右派生できるし通常時は反対側に一歩歩けばいい
>>925
無敵は飛ぶまでだし硬直キャンセルとかないからなあ
あんまり雑に使える技じゃないのよね >>887
有能。
最近操虫棍始めた友人にスレ外だけど共有していいか? 自分のPS的に咆哮くらいにしかつかってない
普通の攻撃は立ち回りで掻い潜ってた方が楽 >>928
咆哮にこそあまり使わなくないか?
白橙とればいいし 虫棒pvの45秒くらいに使ってる覚蟲撃がhitしてハンターが飛んでモンスターに斬りかかった後若干斜めに跳ねてる気がするけどあれなんだろう
他の場面だと真上に跳ねてると思うんだけど >>931
操虫斬りをつけてるときは舞踏跳躍が真上じゃなくて後ろ向きに飛ぶようになるみたい
多分突進回転のもそうなるので突進回転からの降竜は使いにくくなる 緑エキスがなくなったりバゼルの橙エキスの部位がまともになったりしたのは良かったと思う 下手くそだから無限リソースの回復として回帰使いまくってるとばしてから使ったら外れにくくなる >>932
突進回転もそうなるってどうしてそう思うんだ? >>936
操虫斬りのあとの跳躍も覚蟲撃の後の跳躍もどっちも後ろに跳んでるから
空中突進斬りをつけてるときは覚蟲撃後の舞踏跳躍は真上に跳んでることと合わせると舞踏跳躍の性能自体が変化すると考える方が妥当かと 虫が空中停止するのを廃止してほしいわ
自動で戻ってきて
虫が迷子になった時の回帰とか悲しい 覚虫撃セット時は舞踏跳躍の性能が全部変化するとしても降竜との入れ替え技なので、開幕の咆哮には特に影響なさそう
乱戦時には舞踏跳躍がどっちの軌道になるかの対処に慣れないと大変そう >>939
覚蟲撃基準じゃなくて操虫斬りと空中突進斬りのどっちを選んでるかによる変化 >>940
そうだったら咆哮踏みやるなら回転突進→方向定めて操虫斬り→降竜になるかな
今までも空中突進は挟んでたから距離感測り直すだけになるけど、操虫斬り降竜の組み合わせカスタムがこだわるほど使いやすいかどうかは触ってみないとわからない >>941
そこで操虫斬り挟んでもまた後ろに跳んじゃう
要は回避挟まないと踏みつけた場所の真上にいけない >>942
狙った場所に降竜やるなら結局一回Bを挟む必要ありになるってことかな
そういえば操虫斬りは赤エキスを取るとそのまま別の攻撃に派生して着地するのもあるんだっけ?
空中コンボ派生の幅が増えたのは嬉しいけどどの組み合わせがいいか練習しないと大変そう >>943
穿ち突きの方は舞踏跳躍の回数切れた後にしか出してないから着地するかはまだ分からん PVの着地は舞踏跳躍回数上限に見えるけど
操虫斬りで普通に舞踏跳躍できたら空中突進使う機会あるのかなって気はする
空中突進が超強化されてたら使い分けるようになるかな >>945
上でも言ってるけど操虫斬り選んだときの舞踏跳躍が降竜と相性悪いから降竜絡めてダメージ出したいときは空中突進になるかな
威力的にも空中突進のが高いだろうし いずれにせようがっちゃんは跳躍できない攻撃の時に地面に直降りできるのはおりりゅ使わない地上波にとって朗報なんじゃね >>950兄貴踏んだの気付いてなさげ?取り敢えず立ててくる 立て乙貼り乙
全能力持ち虫と各種モーション値の上昇と一部モーションの高速化とモンスターの空中当たり判定の適正化さえされれば最高に楽しい武器になるんだけどなぁ >>932
あーなるほど、確かに言われてみるとそうっぽいね 操虫斬り→穿ち突き2連の合計モーション値が
空中突進1回の全ヒット合計よりは高ければいいなあ 任意の方向に移動しつつスムーズに着地できる技が欲しかったので穿ちん有難い
何より突進回転カウンター後の選択肢が増えたのいいわよね >>958
比較対象の空中突進がライズで計53から96に強化されたのは大きい
96を基準に調整されてるだろうからね
逆に覚蟲撃はおりりゅが比較対象だから大ダメージ(笑)だろうな ダメージ表記ありの操虫棍の映像が配信されて
X技の威力が全然変わっていないという夢を見た
嫌な夢だった >>958
ダメージの空中突進、便利さの操虫斬りだろうからダメージで勝る可能性はほぼなかろ ライズは追加アプデからまず片付けんと……
操虫棍使っててこんなモチベ上がらなかったの初かもしれない 逆にここで改善されなかったら今後一生チャンスないだろうな
ちょうどいい塩梅だったXXのリスペクト要素が多い作品な上にオプションなりキャラコンなりユーザーの声に応えてる部分が幾つもあるし
別に強武器にしろってんじゃなくて遊びの幅が広い楽しい武器になってほしいってだけだから過ぎた願いではないと思う 今んとこ棍の新技の評価は
モーション値出ないとなんとも言えないけど
ライズ無印の事前段階ほどお通夜ムードじゃあないって感じ? 2倍降竜って薙ぎ飛円より若干DPS高い調整にされてるけど、結局スカッたり硬い部位に吸われたりして薙ぎ飛円以下の火力になりがちなの残念でしかない 強武器にしろって訳じゃないって意見に空中戦特化の時点で終わったって返しはいささか不適切 >>967
見た目だけでも動かしてて楽しそうなのとエキス切れ/エキス採取の儀式部分にメス入ったから期待できるかなって
自分で解除したり集めながら殴ったりできるのは新しくていい
糸跳躍と回帰だけ見せられてヘナチョコフンワリバッタバッタ垂れ流しの無印PVとはモノが違う 正直舞踏バフはマジで良い調整だと思うけどな
Wで舞踏を実装した時点で入れておくべきだったと思うが >>972
モンスターを選ぶとはいえTAにも使われるレベルになったのはいいとは思う
ただそれでも舞踏跳躍はもっと自由度を上げていただきたく 空中に跳び上がって~ってだけなら
高火力な太刀や弓のが空中戦得意って気がするし
無敵長くてやりたい放題な双剣のが得意って気がしてくる
スタミナがっつり消費して倍率アップ儀式な虫棒
空中戦得意って感じあまりしないんだよなぁ
儀式がいらないよ儀式が 舞踏はバフじゃなくてデバフ解除なんだよな
降竜は2倍で撃つの前提のモーション値だし
その2倍降竜でさえ、他武器の攻撃系鉄蟲糸技に劣ってる 早く覚蟲撃で2倍降竜より高いダメージを与えたいです
新技だしエキスも全部使うし、2倍降竜よりダメージ出なかったりしたら温厚な私でも怒りますよ 公式は操虫棍で空中戦を推すなら、双剣並みのガバガバ空中無敵時間をこっちにもくれと思う
それがないといくら飛べたところですぐ落とされるだけ >>977
ダメージにしか売りがない降竜と同じ枠の入れ替え技で遥かに当てやすい覚蟲がMAX降竜のダメージ越えることなんかあり得んでしょ 覚蟲で2倍おりりゅ超えちゃったらおりりゅの存在価値0じゃん 何よりそんなことになったらシコシコエキス集めて発射繰り返すだけの飛円棒以下の虚無武器に成り下がるやんけ
90秒おきに虫ペチペチしなきゃいけない儀式に革命を起こすための新技2種なのにやめてくれよ エキス回収&跳躍という付加価値が付いてる新技らが
入れ替え元より火力もあって欲しいという強欲さ、嫌いじゃない なんなら翔虫捨ててクラッチクローにしてくれてもいい 全てを投げ捨て昔のモーション値を取り戻すのが強い説 クラッチクローが欲しいって言ってたよな?
削撃アプデ前のやつ用意しておいたぜ!
まさに外道 冗談抜きにクラッチはマジでいらん
ワールドの次の作品の方にも絶対にいらん 以前スレでバルク棍使えるのではってのみてヌシレイアやってみたが通常のやつナルガで6分ギリギリ切れるレベルだったけどバルク棍で30秒の短縮にわりとあっさり成功した
ヌシレウスもバルク棍で良さそうだな
せっかくのシロナガゲージなのに業物2ないと1エリア赤ゲになったのが微妙だけど… 空中強くするのもいいけどまず地上のモーション値をXXに戻してくれ 傷つけとぶっ飛ばしは要らないけど移動ギミックとしては虫よりクラッチの方が好き
虫棒ぶん回しといてなんだが、翔虫は正直トンデモがすぎる このスレッドは1000を超えました。
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