【MHRise】モンスターハンターライズ HR947
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.24【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648014231/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR946
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649474401/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ
前スレ踏み逃げ >>1乙
受身狩りは駆け引きが生まれるから嫌いじゃない
受身強制も避けきれなかったおしおきみたいなもんだと思ってる
受身不可も避けきれ以下略 最近始めたんだがソロだと上位途中からキツイ。募集してもまだ人いるのかな 攻撃受けたら受け身強制される技がいくつかあるくらい当たり前というかなかったらヤバい 緊急ミツネならそこは防具更新の時期だから素直に更新しとけ >>7
尚天井低い場所のかちあげ追撃コンボ
受け身強制なのに受け身しても死ぬ欠陥仕様生んだあげく修正なしで放置だもんなあ
こういうの本当に白けるわ マスター防具のアイコン(?)の色って何になるか出てる?
昔はオレンジや赤紫でIBは金色とか白っぽい感じだったけど 他の武器使ってる人から見たらランスって見下された存在だよね
それか眼中にないか 6月30日 サンブレイク発売うおおお!
7月 おお・・マカ錬金以外やることねえな・・
金冠、TA、環境生物撮影だってある
モンハンでは自分でやることを見つけるもの。文句言ってる人は何なの?やめればいいじゃん
8月 グランミラオス実装うおおお!
9月 サンブレイクのアップデートは以上で全て終了となります。イベントクエストは引き続き配信しますのでお楽しみ下さい ライズはしょっぱいイベクエとマカ錬金で引っ張ったのがダサい 中国人「デパートで爆買いして欲しいんだろ?中国語かせめて英語で話せ」 >>6
救難ダシテクエ入れば久し振りにマルチやるかーな暇な人が入ってくるよ
入ってくるまでにタイムラグあるし下手すると終わり際に入ってきちゃうけど… 早くガランゴルムと戦いたい
コイツのボディプレス攻撃なんてジャスガしてくれと言わんばかりのモーションだわ 追加の装備がしょうもなさすぎて結局お守りないと装備更新出来ねえっていう ガロンもゴルムも強そうなのがええな
とくにゴルムはデカいだけじゃなくて面白そう >>16
パッと見の変化的にあまり面白みがなさそうだけどガルルガとかディノ? ライズとサンブレイク足したらそこそこの値段はするけど、それでもだいたい1万円くらいだろう
1万円で3ヶ月〜半年も遊べる趣味なんてそうそう無いからボリュームについては良いんだけど…
もう1万円払ってもいいから大型DLC第二弾出してくれ 大型DLCは無印の半分以下しか売れないのにそのDLC分の方が工数がかかっちまってる
カプコンの慈善事業と割り切って有難く買うしかない
2度目の大型DLCがもしも実現するならそれは真の意味で慈善事業だろう100万本も売れないだろうからな >>30
更にフルプライス払うなら新作のモンハンがいいわw >>30
GTA5並の売上だったらワンチャンあるかもしれんな 売れないのは消費者からの評価がそんなもんってことだろ
慈善事業じゃなくて売れないだけ >>32
それはもちろんそうなんだけどね
また色々新規で作るのは時間もかかるだろうから今あるモノを延命して次回作まで飽きさせないで欲しいって話よ 新作モンハン
ついにモンハンがオープンワールドに!
広大なフィールドをガルクで駆け抜け、未知の環境生物と出会え!
ガルク以外にもライド機能が・・ついにオトモン実装?乞うご期待!
レウス レイア ディアブロス グラビモス・・・そして砦をゆっくりと横切る大型のシルエットは・・?! >>6
失礼を承知で聞くんだがちゃんと上位の防具を作って強化しているか?
スキルも大事だけどきついならまず防御力のアップと武器の強化だよ。 何でもいいから武器振ってるだけで面白いモンハン帰ってきてくれ
レースゲームは挙動が良ければ報酬がうんちどころか一切なくてもずっと走っていられる
報酬やタイムも気にせずただ狩るだけで面白いと感じられるモンハンにしてくれ アクション的には今作が武器振ってて楽しいモンハンだと思うんですがそれは ワールドのランスの突きって閃光のエフェクトが付いてかっこいい
サンブレイクもそうしてほしい >>36
自虐発作のクソガイジ乙
どのスレでもフルボッコで死滅wよっわw 高速化に伴いついに捨てられた武器種 大剣
鉄柱市議も漏れなくゴミ
もう溜めとかいらないから2段斬りくれ
2ゲージ消費で3段斬りでも良い
実際はどうせFの失敗作である当て身形式のガード斬りかXXの池沼斬が追加されるだけだろ?
クソすぎる 守勢をはじめとした様々な効果音がワールド基準になるSEパックがDLCで売られてたら2千円までなら出そう 金剛溜めがゴミとかゴミの概念壊れる
事変と噛み合ってないだけだぞ ライズはワールドと比較するから全てが劣化して見えるだけで携帯用のモンハンとしては良くできてる方なんだよなぁ 金剛溜めとかいう謎の移動距離と溜め儀式
敵の動きを予測して当てる博打の域を出てないだろう
儀式は疲れたからその場で斬撃出してくれ >>49
イベクエの配信形式が以前に戻ってる時点でお察しレベルだよな >>53
移動距離は調節出来るし溜めを儀式と呼ぶ謎文化の住人だしその場で出る斬撃とか雑魚しかありえないものを求めるしでモンハンやってるか疑わしいレベルなんだけど でも事変程極端なことにはならないとしてもMRになってくるとダメージも厳しくなっていくから辛くなっていくのでは…?
こっちの防御力も上がっていくけどモンハンって防御力が高くなれば高くなるほどダメージの軽減率の伸びが悪くなっていくし モンスターのモーションは更に強くなるな
アイボーもそうだが全体的な難易度はあがる
サンブレイクも事変並のやつがたくさんでてくると思うよ
無印の方が難しかったとか絶対ない。思い出補正か1部の特殊なクエだけ アイスボーンの豚はマジで邪魔だったしな
でもベッドセーブは残しといて欲しかった 拠点で邪魔してくるだけの豚より普段空気でも呼べば来るフクズクのがいいわ
クエにもついてきてくれてるしな クエに付いてきてくれてるどころかあのモンスがどこにいるかわかってるのってフクズクのおかげなんだろ? 可愛いし狩でも役立つガルクと導虫の完全上位互換のフクズクとで充分すぎる
豚の枠は無い 家畜ポジがあるぞ
牧場で定期的に携帯食料や生肉がとれる 湧き出した自虐害虫乙
>>56
クソザコガイジ逃げてて草w死滅乙w >>82
クソコテ様🐧ならフクロウ着せ替えDLCありますよ
モンスはありませんが >>87
ペンギン着せ替えかわいいよな
クエスト開始時に普通に飛び立っていくのが良い 翼竜着せ替え、特にリオレウスでもない適当な翼竜の見た目をしてるからエモみが無い セイウチアザラシモデルのポカラドンほしい
あとペンギンモンスターもくれ >>1
>>900
IPアドレス 118.19.61.228 性犯罪
ホスト名 i118-19-61-228.s41.a013.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Tokyo
郵便番号 102-0082
緯度、経度 35.6893,139.6899 >>1-999
IPアドレス 118.19.61.228 性犯罪
ホスト名 i118-19-61-228.s41.a013.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Tokyo
郵便番号 102-0082
緯度、経度 35.6893,139.6899 >>1
>>900
IPアドレス 58.93.53.29性犯罪
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010 在日
緯度、経度 43.0647,141.3489 >>1-999
IPアドレス 58.93.53.29性犯罪
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010 在日
緯度、経度 43.0647,141.3489 フクズクの自動マーキングってずーっとデフォ発動だからフクズクのおかげって思いにくいんだよな
次回作は育成要素入れよう >>94
コピペ発作のチョッパリゴキウヨ劣等害虫はよ施設に帰れ 高卒ネトウヨKAZUYA
北斗の拳で保守学んだ饅頭 在日・F・ガイジが性懲りもなくまたおるやん
進歩のねえ奴だな Fて誰だよそいつ
なんでも同一と錯覚するのかチョッパリウヨ脳死ガイジは フクズク着せ替え可愛いんだけど一瞬で画面から消えるの悲しい
せめて村にいるときは常に肩にいてくれ >>102
マルチで呼び出すと色が変わるバグ何とかならないのかね >>104
カメラモードにすると出てくるぞ
呼び出した本人には見えないけど >>108
新作の新作のマスターランクどっちになるかね >>110
たぶん完全新作で拡張はその後
ハゲじゃない方のモンハンでベースは完全に一新かもね >>61
自分でやりながら思うだろう
溜めてもこの程度のダメージかよってな
しかも熟練者でも外す時は外す
敵が高速化してるから溜めるシステムが噛み合ってない
アイスボーンは強化撃ちから速射出来たがライズは出来ない
事変じゃなければどうでもいいと言えば良いんだが、攻撃力を引き上げた高難度をエンコンにしてくる可能性は高いだろ?
つまり大剣はクソ オトモロボ実装はよ
ブレストファイヤーとシャインスパークでモンスターを殲滅するんや ベース流石に一新はないやろ…あってもWIB少しだけ改良した感じじゃないの ブレイヴスタイルかスリンガーが無きゃ大剣はもう無理
狩技だけ強化くらいじゃ救済出来ないからな エンドコンテンツがあったモンハンって4と4Gだけだろ
クリア後のお楽しみはどの作品にもあったがちゃんとゴールがあった >>26
笛はあんま詳しくねえわ…とりあえず狩り技あてて操竜状態にしたら近場の大型に攻撃あてて落とし物3つ出たらそいつにYで体当たりして今度はそいつ使ってメインモンスに攻撃当てまくり更にもう一匹違う大型が近くにいたらそいつにまたYで体当たりしてメインモンスに攻撃当てまくりでかなり体力削れる
武器防具充実してない時はこれでけっこう楽になるよ 落とし物も拾えるし >>117
そもそも大剣の狩技で来てないやつ池沼斬獅子ムーンだから絶望しかないわ まあXXでも臨戦一択だったが >>112
なるほど拡張版除くと2作しかワールドベース作らないのはなんかもったいない気もするがそうなるとしたら楽しみだねえ 発掘装備はアイデアは良かったな
アイデアだけは
あんな感じでマイナーチェンジした装備をガンガン出せよ
ズボンがショーパンになってたりブルマになってたりTバックになってたりすれよ
でも光らすのはダセエから勘弁な おいお前ら、明日以降は毎日PVチャンスなんだからもっと気を引き締めろ >>118
IBも一応存在してたと言っていいんじゃないか?
4シリーズのギルクエと比較するとちょっと弱いし一応ゴール的な物はあったけど ここで喚いていても開発は同じゲームを1年もやり続けてスレ常駐してる貧乏人の意見なんざ聞きたくもないだろ ハンターランクのポイントの上昇量って、数値で確認できるの?
攻略サイトには「3000ポイント獲得」とか書いてあるんだけど、クリア後の画面だとゲージの量のみしか分からない 早くアカムトルム操龍でステップキャンセルソニックブーム連打してラオシャンロン虐めたい そもそも、アカムとかみたいな超大型系って操竜できるのか…?
乗りはヌシもできそうな気はするけど フロンティアは物量だけで10年はやれる代物だったからそれを期待してる
目指す装備がそれぞれ違ってて多様性まで生まれてた
全部オフラインで出来ることだからカプコンがやってくれさえすればいいだけのことなんだが
それはアイスボーンに引き続きサンブレイクでも無意味な期待だったと思い知るだろう
多分経営方針が変わって飽きるゲームを作ることにし、その代わりに次回作がすぐに発表される
そしてユーザーは馬鹿だから踊るという残酷な筋書きだ
これは想像だが「ゲーマーはクズ」と言える根拠がカプコン社内には醸成されてる
こんな手抜きを有難がって買いやがってバカジャネーノってな >>129
頭のアルミホイル剥がれてますよ
巻き直した方がいいんじゃないですか オトモガルクとオトモアイルーとオトモロボと旅に出るんや モンハン出せば買うんでしょ?(ハナホジ
悔しいなぁ 翼竜の着ぐるみは好きだな。
村にいるとき以外はあまりじっくり見れないのが残念だけど。 モンハンの利益は全部ケンゾーエステイトに行ってるってマジ? ゼナとカニしか居ないとか言われてた時期が懐かしいな、次のPVはよ >>133
はよだせよ
ライズがクソゲーすぎて去年の冬発売でもいいくらいだったけど? 一生ガードしてるランスのオトモハンターつくるんだぁ このゲーム難しくね?回避距離ないとマガイマガドの攻撃なんも避けれんのだけど
追尾しすぎでしょ グッドシステムあく廃止しろ
貢献したのにグッド貰えないと勝利の余韻より反省会により俺はジンオウガになってしまう >>143
押すの忘れてるだけかもしれない()
そういう問題じゃねえよなマジで不要 無知ですまんが何で来週pvとか体験版とか来るんじゃないかって騒がれてるんだ? ワールドのスタンプくらいが丁度良かったな
文字入れれるようになったって日本語じゃ外人に伝わらんし
かと言って空欄じゃなんか味気ないし全く使ってないわ >>145
毎週木曜配信してる山田裕貴の動画が来週あるんだが
今まで次回予告されてたのが前回されないまま今日まで至るってのと
単純にいつもの如くモンハンのPVが4~5あるとすれば
前回から一か月後の今週半ばかなという予想からだね ギルドマネージャーゴコク
「活躍してるようじゃな、その証としてギルドチケットを預かってるゲコ」
預かってるってなんだ、お前が発行するん違うんか?何の為におるんや 本部への報告などの仕事はミノトがやっているんじゃね。ギルド関係者で忙しそうなのミノトだけだし。
(たまに絵を描いている気がするけど) 自動翻訳セットはなんで編集できないんだよ
自動翻訳セットのままだとスタンプ空白だらけだったり瀕死時定型文出せないとか不具合の域に入ってるだろ >>147
あとは、直近のアイスボーンとライズ共に体験版(βテスト)が発売日の11週前に配信されていて、それがちょうど山田動画ラストかつ内容を伏せている週と被ってると言うのが大きいね スタンプジェスチャースタンプジェスチャーたまに称号
なんだこの虚無虚無不憫 サンブレイク体験版までに炭鉱ブラキポチポチ
苦行ゴリラ死周回と違って何回も続けられる ライズ本スレの次に勢いあるのが徹甲榴弾廃止を希望するスレで草
カプコン見てるかー? >>160 楽しみだね(о´∀`о)
なんかオルガイツカの声優の人おらん?剥ぎ取りボイスが狩猟の醍醐味だって言ってる人 徹甲をどうすべきか熱く語った上であの勢いならともかくキチガイの隔離場になってるだけだからなアレ サンブレ発売までに1日1回百竜夜行やれば50回の実績取れるな
大型1000体はサンブレでやればいいか 開いてみたらようわからんクソコテかなんかの話しかしてなくて草
この間の60レスバトルで勢い500とかと似たようなもんやな 公式チャンネルの謎企画でごまかされてるけど
前回のPVからスカスカだな 結局公式が言ってた懐かしくも新しいアクションってのは狩り技のことでいいのかな? ナカゴの会話スキップしてたらハイハイ加工屋は頑張ってくださいねってなって草 この文脈なら復刻モンスターがまだくるからそれ相手らに鉄蟲糸技使ったりするのが新感覚って事だろ
「サンブレイク」では、既に公開した「ショウグンギザミ」の他にも、「モンスターハンター」シリーズに登場したモンスターが復活登場します!
翔蟲アクションを使った狩猟は、懐かしくも新しいものになるかもしれません。 >>174
言い返せなくてスマホでポチポチ
だっさ ダブルクロスってpv3までしかないんやな
クロスも3だったしg級と無印で同じ数ってことでいいんかな >>149
普通に考えて本部に申請して発行されとるんだろ
警視総監賞みたいなもんだろ ワールド以前とPVの小出しの仕方が違うんよ
ワールドから小出しだけどPV多くなってエンタメ性が増した
ライズもその傾向でサブレもその傾向だから4か5はでるだろうねPV 百竜強化する時はナカゴ本気出すからやっぱ準備室任されるだけはある実力者なんだなって 何にもこねえよこんなゴミ
しゅうもねえ糸技何個か増えて終わり
期待値0の失敗作だし 頼むっっ
何もこないでクレっっっ
誰も期待してないでクレっっっ PVの数増えたと言ってもクソどうでもいいストーリーのチラ見せとかばっかだから肝心のモンスターやアクションに関する情報量は過去作のPVと大差ない >>185
何がしゅうもねえだアホンダラ
期待値0の失敗作は流石言う事が違うなオイ >>185
スレ立てから逃げるガイジさん日本語不自由ぢゃん
さすがだ🤤 >>185
(ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32])
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ
前スレ踏み逃げ、サンブレイク売れると困る某社ネット印象操作担当部署社員 >>185
しかもこいつ毎回ゴミとかくだらねぇレスばっかりしてるやつじゃねーか
踏み逃げ野郎が >>180
そもそもギルドマネージャーってその地域におけるギルド業務の代行者って肩書きだしな クソコテが自演してたり日本語不自由な人が暴れ回ったりと大変だな サンブレは続編だから仕方ないけど蟲技はもう次回作では出してほしくない
ぶっぱのせいでモンスとの戦いがつまらなくなった
特にハンマー 公式がサブレ呼びなのに未だにサンブレと呼ぶ奴なんなの サンブレのが語感いいじゃん
サブレはおやつ感すごい 強い攻撃を当て続けるゲームなんだから必殺技自体がゲーム性に合ってない どの武器も高モーション値ぶっぱのヤンキー調整でマルチはやりづらく、ナルガで溢れかえり、属性は息出来なくなるのでした マックとマクド(マクナル)の違いみたいなもんやな
あくまで「導きの書サブレ」という名称を付けてるだけやな、ハッシュタグ付けてるわけでもないしな 公式ったって、サブレはあくまでもイカレ絵描き(褒め言葉)のおふざけ略称だろ
なんでもそうだが、略称ってのは売り出す側が決める事じゃない ぶっちゃけつまんなくなったのはハンマーだけなんでハンマーをどうにかすればいいでしょ
毎作ハンマーつまらんけど 糸技でブッパゲーになってるんじゃなくてハンマーとかランスの一部の糸技が
突出する形の調整になってるから単にそれを直せばいいだけだな
逆に言うと糸技無くしたとしても偏った調整すれば一部の技ブッパゲーになるし ナルガとか虫レベルに囚われた操虫棍以外別に強くないだろ
作りやすいだけ 全体的に操作の難易度上がってるから、他武器使ってると慣れてた武器の操作に戸惑うんだよな
もうちょいシンプルなら色々使い熟せそうだが 昔の不自由なアクションがいい!って人たまにいるけど完全に老害だよな
昔からモンハンやってるけど流石にもう昔に戻って欲しくないしP、3DSシリーズ→ワールド→ライズでアクション面は順当に進化してる ガルクの高速移動と翔蟲受け身だけは継続して欲しい。 虫棒はエキハンっぽい技追加されて2色取り一択みたいなのを脱却図るみたいだし
ガチガチに固められたカスタマイズ性に乏しい現環境よりはマシにはなりそう どうしても蟲受け身を削除したくなったとしても疾翔けだけは残してほしい >>214
マスターランクでもナルガ棒一強じゃないことを祈るばかり >>214
エキハンはあれどういう扱いになるんやろね
鉄蟲糸技ではない入れ替え技っぽいけど、溜め撃ちとの入れ替えとかになるんかな? 2色取りの優位性が失われても尚共闘虫は強いからな
というか猟虫の選択肢が増えた所で、飛円一択の現状を変えないと操虫棍はつまらないままだわ
エキス取るだけの鉄蟲糸技じゃ何も変わらない かけりむし(笑)は退化だわ
ワールドの操作性で楔虫さえそこら中にあれば十分
火力出すために虫技使ってねってのはゴミ中のゴミ チケット系の発掘武器がエンドコンテンツになるんかね
結局チケット系が1番エンコンとして良かった説はあるんだよな
モンスターの異変とか言ってるし
メルゼナがマガラポジでモンスターの血を吸うと狂竜化とか全然有り得ない話じゃないしな 俺の使っている武器のせいか蟲技はいくつかある選択肢の一つ、もしくはただのバフでしかないけどなぁ。
片手剣の滅昇竜は必殺技的なものといえば確かにそうなんだけど、それだけやっていればいいというわけでもないし、
今後も翔虫は続投して欲しいな。移動も気持ちいいし。 蟲技は蟲使うことで受け身取り放題っていうのを防いで立ち回りを考えさせるのが目的じゃない?
実際たまに調子こきすぎてマガドに爆殺されたりクシャに打ち上げられたりするし >>218
お兄さん、ライズの虫棍には猟虫の溜め撃ちはないんや…
速攻型が自動チャージという形で持ってはいるけども任意で溜めるってのはそもそも基本アクションとしてなくなってる ワンカスはご主人様が「乗りたい」と言ったらさっさとくるニャ。歩いてるうちに到着しちゃうニャ。カメラの前にも立つなニャ。 シンプルに体力バーだけのモンハンやりたい
今はゲージが増えすぎだし強い技使うと体力が減少するでいいよ 片手の昇竜はヒット音が気持ち良いから好きなんだが太刀で居合いするとやっぱなんかおかしいなと
虫2つ消費してカウンター削りダメージありが虫無しカウンター削りダメージなしなのがなあ…
通常クエだとあんま気にならんが事変やるとバランス悪ぃ >>226
ガルクは移動の時だけで良い。A長押しでサッと現れ、用が済んだらサッと走り去るべし。 懇願竜タケンダセヤ
三体の伝説の竜が揃うとき三位一体の攻撃が繰り広げられる >>225
マジか・・・ライズ虫棒エアプだから知らんかったわ
ならもしかして虫アタック自体がエキスハンターと入れ替わるんかな? PVのエキハンはエフェクト派手だから普通に鉄蟲糸技やろ >>194自虐の思考停止ゲェジおつかれ
その他発作した害虫も死滅乙 >>237
翔蟲が見えてないから一般技に見える
まあCMのシーンの前に翔蟲出してる可能性もあるけどね
ガンスのブラダも鉄蟲糸技ではなく一般技だから何とも言えん とかげのしっぽ切りにされたやつに何を期待してるん
あんなの椅子にいるだけで何の決定権も持たされてないだろ エキハンは狩り技だったから通常技と入れ替えだったら破格だなあ
でもそんな優遇を操虫棍が受けるだろうか ピザデブくんの国語力低すぎて可哀想だわ
ガンスの火力並みに低い >>236
どうなんだろ?
撃ち出される猟虫が何かを纏っていたから普通の入れ替え技ではなさそうにも見えるし撃ち出してる猟虫もエフェクトで見辛かったけど初期虫か過去作で言うバランス型の猟虫っぽい感じがしたし
なんにせよ、現状は判断材料が足りなすぎてどうとでも言えてしまうね まあ正直虫棒よりも、とりあえずガンスにAAフレアをですね・・・
AAフレアそのまま実装したら放射>通常>拡散になるから、何かしら補正して帳尻合わせる必要はあるけどな そろそろ属性ガンスの砲撃もその属性と同じにしたりできんの?
もう出来てたらごめん 追加フィールドは高地だけだとちょっとガッカリ
もう一個くらいは追加して孤島リメイク来てほしいけど >>248
まだ出来てない
武器の属性のみ反映させると今度は無属性ガンスが死んじゃうし、属性反映させる=攻撃力も反映させるってことになるやろね
固定ダメージはほんと調整下手クソだから、さっさとそうしてほしいわ 虫棒は空きボタン多すぎだから入れ替え技じゃなくてガチの追加技でもいい
というか入れ替え技だった場合入れ替え先が印弾発射とかならいいけど虫飛ばし虫戻しだった時地獄 なんで金だけ貯まってポイントは枯渇すんだよ。バランスおかしくね? カムラp稼ぎって寒冷派なんだけど大概溶岩洞推し派が多いね >>254
未だにXとA同時押しの技、地上にも空中にもないし急襲が無くなっちまったから空中のZR技も再び無くなっちまったからな…
とはいえ、流石にエキハンっぽい技がこの辺のコマンドに入ってくるとはあまり思わんが 連コン放置一晩で10万くらい稼げるから困ったことない >>256
俺は大社跡派だわ
採取はほんのわずかに位置が後ろにズレるから、連射コン放置でやってると確か8時間くらいで採取できなくなってしまうけど
でも放置での話だと、大社跡のタケノコが最も効率良かったはず
丸一日とか放置するのならまあ溶岩洞が無難なのかな
採掘じゃたしか位置ズレなかったはずだし ランスなんて流転したくないならXA同時長押し連発せにゃいかんのにうらやまc
ランスの溜め薙ぎX長押しに変えてくれ 溶岩と寒冷でやる最大のメリットはついでに落陽草の花が取れることだと思うのです (アルビノエキス溜めててカムラポイント枯渇することがあるなんて言えない) カムラpって命名しちゃってるけどもしかしたらエルガドで使えないとかなるんか? 新しい蟲技のコマンドがZL+X +Aだと他の蟲技に暴発する恐れがあるからZL+BかYでオナシャス エキハンが蟲技だとしたらあの空中移動技と入れ替えかな
あれ意外と取り回し良いから無くなると辛そうだな どうでもいい事だけど
リンゴ屋のコミツちゃんが、おにぎり食べてるときはカメラモードでスカートの中見える
パンツはと言うと
その目で確かみてくれ >>265
従来の複数拠点の作品は龍歴院pとか調査pってわざわざ濁してたってことはつまり… エルガドに停泊してる船の横にオトモ広場の管理人や交易の潜水、ガルクが固まっていたから
多分そこでカムラptを使って交易とか訓練とかやらせる事ができるんだと思う >>265
あちら出身のロンディーネがカムラポイントで取引してるだろ
レートはあるかもしれんがな カムラポイント10pt=エルガドポイント1ptとかだったりして 全プレイヤーのpt消費動向によって為替レートは日々変動するのだ そういや今週は一番怪しい週やな
4月12日の22〜23時に突如PV2公開、体験版も発表
4月14日の山田動画にて体験版先行プレイ公開
4月15日に体験版配信
この流れあるで フゲン「hr165はダメですね。低いですね。hr170以下は俺人権無いんだって自覚して生きていって下さい」 山田動画の告知時期を考えると明日中には何かあるんやろね ワールドが今訳2273スレ目か
サブレはブームが去った時点で1500行けば御の字かな もしSPプログラムあるなら先週から告知してそうだしやっぱゲリラ公開なんかな https://ambitpub.co.jp/mhib/
DIVE TO MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE モンスターハンターワールド:アイスボーン 公式設定資料集
なんだってライズより後になったんだ? アイボーってカーナ来る前の体験版ティガだっけ?
サブレはゼクスか? ライズ体験版がタマミツネだったことを考えると、サブレはライゼクスであってほしい気持ちはある
初心者向けはPV2冒頭にいた新小型モンスのドス版とかでいいわ 初心者蟹 上級ライゼ 熟練者向け メルゼナって感じ 初級を蟹にするとか正気か
中級向けはまあゼクスでいいと思うけど 体験版っていつも何かしらの新モンスター挑めなかったけ? 体験版マガド泣きながらクリアした身とすれば時間で縛るのはやめてほしいわ
モンハンでタイムアタック的な難易度の上げ方は手抜きだよね >>283
勢い定期(ニチャァ)
こんなノリやってるのお前だけだから サブレまでは獄泉の高難度をたくさん増やして。単体と3頭と2体同時。
それだけで暫く遊べる 残念ながら毎シリーズ必須級のアイテムを闘技場に仕込むあたり開発はタイムアタック流行らせたい ライズの更新はもう無いって言われてるのに追加してじゃないんだよ 暇な時に溶岩洞で釣りしてるけど、600とかの魚が20秒くらいで釣れるから割と良い >>301
3DS版MHXX体験版だけは続投モンスターと復活モンスターのみだった ライズスレの500スレぐらいは800ガイジとガイジ糞コテ、ヌシアシラガイジとレスバのおかげ
盛り上げまでくれたガイジ達に感謝しないと ライゼクスとマガドでG級モーションで期待させて、メルゼナはお預けもありそう せめて亜種とか希少種とか極限とかそういうので難易度上げるべきでしょ装備も色違いでいいからさあ
攻撃力上げました時間減らしました報酬はスタンプですなんてやって誰が喜ぶんだよ >>311
流石に極限は色々考えてほしかったがな… IBとライズの実績踏まえると
初級:オサイズチ
中級:体験版と同時に新発表された復活モンス
上級:発売2週前くらいにメルゼナ追加 体験版で時間縛るのは別にええやろ
本編で時間縛ることなんてそうそうないし >>316
PV1に出てた謎の鳥竜もう忘れられてる ライズはアプデで立て直しすらしてない黒歴史ゲーってことでいいからはよサブレの体験版だせ >>319
てめぇ体力バーだけのモンハンやりてぇんだろ?
そんなやつにサブレみたいな複雑な操作は無理だからやめとけ 体験版解析でゼノジーヴァのアイコン出てきたら草生えるわ >>316
ワールドβとアイスボーンβの初心者向けクエストが同じだったのは、あくまで期間限定のβテストならではだと思う
ライズ体験版は今でも普通にダウンロードできるから、それと同じ内容を入れてくることは無さそう
XX以前の体験版も、無印とG級とで内容が被ることは無かったしな 孤島の海を泳いで採取してるだけで癒された
水中+孤島は最高の組み合わせ そうか今もライズの体験版ってDL出来るのか…
ってことはサブレ体験版はメルゼナだけ発売直前にやる可能性あるんじゃねこれ… >動かしてるだけで楽しいモンハンなんてあったっけ
トライの水中
と
ライズ全般
だな俺的には、水中嫌いな人の反論はいらないです >>329
まあそれはXX以前のモンハンでも同じことが言えたけど、それでも毎回別のクエストを用意して体験版配信してたからな
ただもし今週PV2を配信しつつ体験版は無かったとしたら、マジで発売直前まで体験版無いかも知れぬ ライズは探索してるだけで楽しいよな
これにモガ森要素あれば完璧 >>330
水中に関してはハンター側の機動力落ちまくってたからそこまで楽しく感じなかったわ、わざわざ水中戦用のスキルも用意しないといけなかったし >>322
個人的な一番はXシリーズ。P3と3Gも好みだな
IBもクラッチ技は好みではあったんだが傷付けとか装衣のせいでなんか惜しい
なお、ライズはちょっと微妙に感じる。武器単位で見ればスラアクは本作が一番なんだけどね… 流石に動かしてるだけで楽しいのはライズだな
マップの環境生物探す楽しさはワールド
それ以前のモンハンはまあ動かして楽しいって言うよりは不便だからこそいいみたいな変な勘違いしてた >>332
「ピラミッドの壁を爆弾で壊して進む」ってのがあったもんで、色々期待しちゃってたよ
サンブレイクで探索コンテンツが入ってるとうれしいんだがなあ >>322
動かしてて楽しいったいう方向ならグラ良くて探索要素満載なWだろ
テトルー探しとかも楽しかったし、無意味だけどアプノトスに乗れたり翼竜移動も好き ワールドは探索フィールドとしては良かったけど、狩猟場としては落第点も良いとこだったわ、ロードも長いし
ライズはそこんとこしっかりしてるし、城塞高地にも期待したい ヌシアシラガイジ懐かしすぎるな
太刀でヌシアシラのタイムマウントしてたやつだっけ
もうライズやってなさそうだけど 操作が快適なのはライズ
やり込み要素はクロス系統
フィールドは3系統
グラはアイボー >>337
後ろコロリンからのUターン攻撃のかっこよさ知らないとか人生ちょっとだけ損してるぞ >>341
ワールドが高精細なグラなのはわかるけどグラフィックは3が一番好きだな
あの全体的に淡い感じの絵作りのモンハンがやりたい >>343
アプデと一緒にゲーム自体も底が見えたの悲しい 里や集会所の曲が変えられるようになったし
フィールド毎の汎用戦闘BGM辺りもDL曲で変えられるようにならないかな
久々に樹海BGMとかで戦いたいし遺群嶺BGMなんかも欲しい Ver2くらいが一番盛り上がってたな
ドス古龍3体バゼルヌシ2体の大盤振る舞いですごかった
なおver3 金色の追憶でやりたいけど合いそうなフィールドがない
やはり遺跡平原をだな… >>368
Ver2.0の時は完全に神ゲーだったな 未プレイだからサブレの繋ぎまでに3gでもやってみようかと思ったら3Ds版オンライン無くてワラタ MH3G ランディープ 12分41秒 ラギアクルス亜種 ヘビィボウガン ソロ 捕獲 オトモあり
https://youtu.be/THgxlBKmJo4 水中は良いけど黒ラギアのbgmは許さん
そりゃナバルbgm流せとは言わないけど 4gってまだオンラインできるんか?
いまだにゴリラ部屋あんのかな 4gはまだゴール武器を掘れてない亡霊が残留思念の如しギルクエ回してるよ 4Gはもう野良でも顔見知りばっかりで身内みたいなのが出来上がってそう(偏見) ブラキ炭鉱をいまだにやってる人がいるらしいしギルクエの亡霊がいても不思議じゃないな >>330
水中は雰囲気がいいことと全方位に動けることが良かった。
酸素ゲージをなくし、かつ何らかの方法で快適さをプラスして復活して欲しいな。 4gは最新作発売前に待ち切れずよくやるけどせっかくギルクエに人集まって出発してもパタン即ヤメや早い段階での見切りが多過ぎるんだよな >>343
体験版くらいまでがそんな感じで、発売後1か月ではもう底見えてたろ。。 酸素ゲージ空気だったじゃん…文字通り
アレが死因とかあったことある? >>361
水中は今までの鉄蟲糸技の使用ができなくなる(ジャンプ→落下とか位置エネルギー使用のものが多いので)代わりに、
・翔蟲の使用が∞になって、ダッシュが常に翔蟲に引っ張られる形で地上より早くなる
・水中専用の鉄蟲糸技が各武器に一つづつ
・カムラ謹製の酸素ガム(じじいにはおなじみ海底少年マリンのアレ)で水中呼吸OK
・笛も特殊加工で水中でも音が響く作りになっているという強引なアレでOK
・ガルク選択時、水中へ入ってA長押しで水中笛を吹くとイルカが来てガルクの代わりに水中移動&水中戦闘を行う
イルカの戦闘力とスキルはガルク準拠(見た目は変わらない)
と、これくらいの大改良がなされてるなら快適にいけるんじゃないだろうか 2度目のアプデで少し不穏な空気が流れて3度目であぁこれは終わったなを確信した
重ね着を勿体ぶって引き伸ばす手法は二度と使うな >>364
プレイし始めた頃に1〜2回あったくらいだな
水中はひんやりした感覚が錯覚できるくらいで大好きだったんだよなあ
惜しむらくはちょっと殺風景だった所か
ラギアが来てるからって理由があったしハードの表示的なアレがあったからしゃあないが ライズは重ね着早かっただろ
終わってたのは護石テーブルと周回コンテンツのなさ 今ならかけむしで地上と遜色ない特殊アクションにできそうだしいけそうだな
でもどうせ水中やるならライズじゃなくて次世代気の高グラでやりたいのが本音
とりあえずサンブレイクでゴアシャガル復活してくれ 最初から重ね着という要素があるのにも関わらず全装備対応したのがG級のしかも発売半年後とかのシリーズありましたね… サンブレでは装備-重ね着-アイテム-ショトカの紐づけ出来るようにしてくんねーかな ゴアシャガは来るよ
俺の心のリークがそう言っている バランス語るときにTAばかり取り立たされるけどガード武器や操虫棍は安定感も高いし
弱いからって文句が出てるわけじゃないんだよな
アイボから比べてやれることがチグハグで単純に面白くないところで文句が出てる
それにしてもハンマーとガンスは酷い調整だとは思うけど >>370
というかサブレで水中復活はまず無いしな
次回作でも正直厳しそう、作業量がめっちゃ増えるしそもそも水中戦は空中戦の実験台みたいなものだったしな >>368 あったんか…まあ最初ならな
水中は世界観表現にうってつけのフィールドだしなんなら水中だけのモンハンとか出してもいい、その代わりある程度快適にしないと始まらんけど アイスボーンの時に最後にチラ見せだったモンスター(ブラキ、ディノ)は、もう一回チラ見せ枠になるとかないかな
デジャヴになるし流石に無理か >>372
装備の表示/非表示も紐付けしてほしいね >>377
しれっと出る枠じゃない?チラ見せはさすがに新規復活メインモンスターに譲るだろう グラビアグナザボアが仮にチラ見せでもなぁ…フルフルの咆哮ぐらいの感じにしてくれ 蟹が来るとなると裂傷も復活だからついでにレギオスと寝る義眼テ来い >>374
ランスが安定感あるってか?
しかもハイリスクローリターンのジャスガに文句出てないってか?
安定感ならトテトテ歩きでコロリン回避のが段違いで安定感あるぞ ライズでヤマツカミとシェンが復活しなかったの意味不明過ぎる
ヤマツカミなんて名前も見た目も完全に妖怪だし防具はどっちも和風だしでこの上なく復活に相応しい状況だったのに
なんの面白みも無い三馬鹿なんて実装してる暇あるならこの2種を復活させるべきだった 復活モンスター程度クロスシリーズみたいに新アクションにサラッと映す程度でいいのに そういやPV1ではカンカン廃止されてたな
まあカンカン要らなかった派だから全く問題無いけど カムラ上位和風復活新規ならカンカンきそう
略称はMHRise:Sなんかね ヤマツカミ…Fだと通常フィールドでヤマクライだっけ?
シェンも…ゴグマジオスまではいかなくてもアグレッシブに動いてもなぁ… ハンマーチャアクはそもそも面白くないしランスも弱いのが根本にあるから叩かれてるんだろ
ガンスなんか面白いって言われてるんだからそれで十分だろ >>386
サンブレイクは洋風だから拍子木打つ理由ないしな
拍子木自体知らない人も結構いるんだろうか カウンターの優位性を奪われた代わりに配られたのが流転
ランスは太刀の筆頭被害者よ 登場モンスターは事前に知りたくないな IBのエンコン匂わせみたいなのはブチ上がるが
ガード武器はそもそもガード自体がそもそも弱い選択だからカウンターに重きを置く調整しないと不遇なままだと思うわ メルゼナの明らか周りに害ありそうな感じの状態異常とかあるなら早く教えてほしい
獰猛化狂竜化に続く >>390
洋風バンザイだわ
ライズは和風に特化しすぎてちょっと胸焼け
P3くらいならいいんだけどね >>393
蝶にまとわりつかれると(もしくは赤い霧の中では)スタミナ吸い取られ続ける
とかな 重大事変きてからガンランスは俺の中で評価上がったけどな
今までゴリ押し火力で強引にダウン取れてた武器が事変の火力とワンパン技で火力モーション控えるようになったわ
通常ヌシは笛チャアクの方が早く狩れるんだが事変はガンランスとタイム変わらんくなってきたからガンランスを使うことにした
重大事変級のクエストが出るまでモンスター側が弱すぎたのがガンランスの評価が下がってた要因のひとつか モンハンユーチューバーそろそろ餓死すんじゃねーの? 居合なんかコロリン回避もできるしガ強ガ性いらないバフ突きで多段にも対応で失敗しても飛弾リスクほとんどなくてスタミナ気にする必要無し
これら全部の補助輪外したのがジャスガでしかもゴミ火力の上に二発全部がまとも弱点に入れれられないなんて普通にある
これのどこが安定感満載なんだよエアプハゲ 最近ボウガン始めたけど、物理弾だと思ったほど強くないな
弓と徹甲斬裂砲がいかに壊れてるのかが分かった やっぱ水中結構人気やね
孤島のラギアが眠りに行く洞窟とか潜るの好きだったで
空と水中両方楽しめたら最高なんだよなぁ >>397
よしなまがいつのまにかモンハンYouTuberから色んなゲームやるYouTuberになってた
登録者めちゃ増えてんな チャアクは爽快感売りなのに地味だし楽しくないしハンマーもカウンターと溜め行動が一致しないんだもんな
なんでこんなコンセプトもあやふやなまま出鱈目に作れるんだか どこのアホに影響されたのか事変に攻撃特化ジャスガランスをドヤ顔で担いできて
死にまくってるクソ雑魚多いの笑う 何かゴチャゴチャさせても結局斧特化か超出力片手剣型しか使われてなくて草生える
もはや変形武器としてのコンセプトは崩壊してる 弾強化1.2倍をもってしても弓と斬裂に追いつけないって考えてみれば結構すごいな 三井:弓
宮城:双剣
流川:太刀
赤木:大剣
桜木:思いつかない でもやっぱ通常2速射ライトはなんか「ライトボウガン」って感じがして楽しいよね チャアクの斧なんて昔から使われてたイメージないんだが
回転斧はどうかと思うけど超出型は昔からそうじゃね? >>410
XXの時は割と斧振っていた気がする
まあ、Xシリーズは超出が弱かったとか盾突きから高出が出せなかったってのもあるが 火力出すコンセプト的にどっちかに偏るのなんて当たり前だろ スラアクもチャアクもゲェジ溜める時は剣使わされるしどちらかが全く必要が無いわけではない キンタマの上で舞ってるやつなら見かけた事はあるが..
4gとxxでしか棍使ってないから今どんな武器なのか知らない玄人武器のイメージはある 操虫棍のネガは武器の選択肢の少なさとXXやIBからの劣化感が原因でしょ 今だったら棒もチャックも4gくらい強くても許されそうだけどな >>415
虫棍はワールド無印の遺産が重すぎてな…
それにライズは弱い武器は虫棍以上に悲惨なので最低限火力出しながら安定して戦えるぶんまだマシとも言えるのである こんだけ武器種多けりゃバランス取れないのもやむなしだけど流石に太刀弓の壊れぶりには忖度感じた
次は洋風だけど誰が強武器になるかね
WからIBって武器間格差というかヒエラルキー大きく変わったっけ?
クラッチ2回組が泣いてたのは覚えてるけど2回組がWでは強かったかとかもう覚えてない 弱くても楽しけりゃな
ほとんどの武器種が使ってておもんない ワールドはHR300手前くらいでやめてマムとかベヒ来たら装備コンプしてただけだから当時の環境はあんまり印象に残ってないな
榴弾ブッパチャアクや弓、斬烈ライトが強くて操虫棍はなんか露骨に低かった覚えがある あとは太刀にイナゴがいっぱいいたとか >>422
IBでのクラッチ2回組がWでは特別強かったとかはなかったような…?
ヒエラルキーもIBになったタイミングではそんなに大きくは変わんなかったはず 操虫棍は強い弱い以前に使ってて楽しくない
個人的に流転ランス並につまらん
ガンスとかはそこそこ楽しいんだけど IBみたいにバランス調整する予定なんか無いだろうからしょっぱながマジで大事
太刀や弓は別にそのままで良いから榴弾のスタンだけはマジでなんとかしてくれ 連続切り上げのヒットストップ好きだったのに今はダメージもエフェクトも軽過ぎて全然物足りない どの武器が壊れてどの武器がクソになるかは多分開発も分かってない サンブレイクの体験版の話が度々出るがないだろ
ライズの体験版が出てるのでまずそれをやってね→よかったらライズの製品版買ってね
→ライズが楽しめてサンブレイクのPVとか見てやってみたいなと思ったら追加アップデートのサンブレイクを買ってね
普通にこうだろ 体験版プレイ俺「うおおおライズ神ゲーw」
製品版プレイ俺「ラー死しかやることないじゃんスカスカすぎて草枯れた」 開放後の部屋でやってる感じだと双剣はもっと低くてチャアクはもうちょい見かける気がする サブレ体験版とか体験する新要素なんて今のところ蟲技くらいしか無いからな >>432
過去のG級体験版全否定やな
前作や前々作のように第1弾・第2弾と続くのか、それともXX以前のように1回のみなのかは分からんが
とりあえず体験版が出る事自体は疑いようが無いでしょう >>432
こういう事言い続けてる馬鹿見るとモンハンエアプで印象操作やってらっしゃるのが良く分かる >>431
開発スタッフの民主主義もこれなんだろうな ランスで亀でチクチクも楽しいけど亀になるなら片手の方がカウンターやりやすくて楽しい
片手のガード斬りの性能ヤバすぎ >>431
下4つはサンブレイクで化けるな、きっとそうだ ライズの双剣は使い方さえ分かれば生存能力がかなり高いもんな
その上で火力は真ん中くらいだし、使う人が多いのも分かる
というか見た目的にもカッコいいしな >>442
空舞と櫓越えに結構な無敵時間があって回避能力がやたら高い
サンブレでラセンザンあるみたいだし潜入リポートの人が双剣使いだから多分優遇されるだろ 双剣重ね着かっちょいいの多くて羨ましいわ
片方くれよ(片手剣使い) 太刀にもっとひりつくようなバトルをくれよう
もっとヒリヒリしたいんだよう 無敵と移動組み合わせた完全回避貰った武器でひりつきたいとか笑える ガンランスは使ってるほうの火力はともかく傍目に見てる分には結構楽しい
ハンマーやランスは見ててもあんまり楽しくない ランス以外の蟲使わない無敵カウンターなんてハンマーの水面や操虫棍の突進回転斬りくらい使いづらくていいんだよ
太刀のカウンターはどんなモーションからでも繋げられてお手軽すぎんだわ ガンスは使ってても楽しいからな、素晴らしい武器だよ
あとは竜撃砲で怯め どんなモーションでも繋げられる代わりに恐ろしいほど短いフレーム数にしていいから
身軽でかっこいい太刀似合ってるから残してほしい アタイは神…
口が堅いことでもっぱら有名な神よ。
とりあえず2匹にはアッチの世界で自由に動くことができるよう、カプコンにネゴっておいたわ。
神だけど、そーゆーところはキチンとしておかないとね。
これから頑張ってサブレの情報を集めるわよ。
#モンハンライズ #MHサンブレイク ナルガ武器が軒並み強性能なのハゲの忖度感じるよなぁ
操虫棍ほんまひどい 太刀はゲージ色追加されてからずーっと冬の時代だったんだからちょっとくらい強くてもいいだろ 最後のゲージなし太刀って2Gだしそこからどんだけゲージに悩まされたのか33rd3g44gxxx >>448
けど辻本がいるのにハンマーはこの有様だぞ? 辻本はモンハンなんてもう好きじゃないから、ハンマーのカゴなんて切れてるよ ちょっとってレベルじゃないしそもそも冬の時代も何も4シリーズ以外は普通に強くなかったか? ワクワクでゾンビ状態紹介しようと思った辻本の気持ち考えたら可哀想に思えてきた 基本系はこのままで性能だけ落としてほしい、モーションはこれ以上ないぐらい太刀だろ >>459
ちょっとどころじゃない上にランスの犠牲の上に成り立ってんだよ
太刀使いが徹甲が斬裂が言ってるかと思うと反吐が出るわ バフバロの方が生みの親に邪魔とか言われてかわいそう >>458
ナルガとティガの武器が強いです!以上!
だもんな
というか発売前のインタビューで「属性遊びをしていただければ・・・」みたいなこと言ってたんだが
属性が息してる武器種の方が少ないのはどういうことなんやろなぁ >>445
↓だいたいこんなのだな、モンハンやった事ないの丸わかり
ライズに超大型アプデなんてねえわw
サンブレはPVで出たので追加モンスは終わりだよw
体験版なんて本気であると思ってんの?ねえよwww クソゴミになった4系列は論外として3系列も大回転切り必須になった時点で味方転ばせまくりで嫌われ武器だったろ
X系列は無双斬りタイプが追加されてまあいいんじゃないのみたいなものだけど >>461
スタッフ「ライズでは溜め変化の青モード時に限りアッパーでのかち上げなくしました!」
辻元「ん〜、、、やっぱりかち上げはハンマーの醍醐味じゃない?睡眠とか助けられるしさあ〜」
スタッフ「そうですか、戻します(知らねえぞ…)」
根拠はないがこうだと思っている ライズ太刀の居合にゲージ回収付けたやつ首にして良いわ 味方転ばせまくるのは大回転あろうがなかろうがやらかしてたんだよなぁ… 「太刀ってカウンターとか難しいしそこまでヘイト買うのはおかしいだろ」
と思って使ってみたら
カウンター失敗しまくってもライトボウガンより早く狩れてワロタ ライズの底の浅さを象徴してるのがナルガティガ武器だな
古竜どうしちゃたっん?
何故かマキグソードだけは愛されてるみたいだが 太刀はこのまま快適性重視で単純に火力を落とす方針で行くなら別にいいよ 太刀弓ボウガンはこれまで村クリア出来なかったりマルチでキックされてなんど救済武器 リーチが見えないマキグソはナルガより期待値高いしスロットも豊富だからな 太刀弓は操作性落とさず火力や長過ぎるモーション受付け時間を下げるくらいでナーフしてほしい 徹甲斬烈は火力目的で使用出来なくなるくらいはdps落としてもらっていいわ なんでモンハンスタッフってバランス調整も出来ない無能ばかりなの?こいつらが20年で培ってきたものがこれなんか? ストリートファイターもバイオハザードも
バランス調整下手くそカプンコだからな
お家芸だ嘲笑ってやれ 看板が爆破属性の作品で爆破強化の専用スキル持ってくる古龍の屑が居るってマジ? サブレでも太刀弓徹甲の下方は期待しないほうが良いかとライズはライト層じゅう 太刀の火力が並だったけどWIbは人口多かったぞ
少なくともライズみたいな露骨な贔屓はなかった サブレでも太刀弓徹甲の下方はあまり期待しないほうが良いかとライズはライト層最優先やし最後まで救済枠として徹底するやろな
経験者が好んで使用している武器種データも把握してるからこれらの調整はにのつぎ >>431
14武器種が完全に均等だとすると7%くらいだから操虫棍とチャアクは調整成功だな! Twitterのほうにも異世界転生サブレ動画来るんやね
まあ普通に考えて様々な媒体で展開した方がいいから、今後制限する意味は無いわな >>488
弓は下がる可能性ありそうだがな…
弾肉質厳しくてもなんのそのだし弾肉質厳しくしてたらボウガンは一生徹甲斬裂等の弾肉質無視する形に逃げて他の弾使わなくなっちまう モンスターと武器が噛み合ってないんだよな
何回か殴って火力でますみたいの全く機能してない
隙が2秒くらいしかないのにそのコンボいつつかうんだ?みたいな >>486
バイオはたまに神バランスの作品が出るから… >>490
始めたての新規ユーザーが扱いやすい武器を好んで選び取るのは理解できるが、本気で開発が救済枠として..とか思ってこの酷い武器バランスを肯定してそうなのが怖いわ >>494
普通に考えたら弓は全体的に下げるべきだし、徹甲榴弾は威力も気絶値も激減、座裂弾も威力激減が妥当
太刀も特定のモーションが強すぎるから弱体化は必須
でもその普通のことをやってこなかったのがカプコンだからね
アイスボーンでもバランス整わなかったし、ある程度は諦めてた方が精神的には良い ライト層重視()の結果ライトユーザーもヘビーユーザーも軒並み離れていって笑える。
そりゃそうだわな徹甲斬烈ゲーなんてつまんねえもん 弓はそのままでもいい気はするけどな
ああ、もちろん頭装備もそのままでいてくれ モンスターの動き理解して被弾せず殴り続けることができるプロハン基準で考えてもしょうがないけど
プレイヤーの腕前に関係無く単純に同一カテゴリー内で比較しても数値設定がおかしい みたいな例はあるよね…… >>498
冗談抜きでまともにプレイしてないだろってレベルの頓珍漢な調整しかしないからねぇ
ただ、それでもライズ程全体的に雑な調整はそんななかった気がするぞ… 他の武器上げてモンスターも強くすりゃいいだろ
野良で他人が何使ってようが下方しろなんて気持ちにはならんわ
マルチにまで太刀弓ライト持ってくるようなライト層はそれらを下方なんてしたらすぐ乙るぞ 使用率って変な割合のグラフだけど一度でもその武器で狩に行ったらカウントされるのか?
全ユーザー全武器の使用回数で割合出したらもっと極端に差が開きそうだな ゲーム的には高火力・低耐久の駒が存在するのは自然なことなんだ
それが本当に初心者向けなのかはちょっと疑問
機動力があるとなんとなく快適な気がするだけで実際上手くやれてるかどうかは別 >>505
・徹甲榴弾が強すぎる→徹甲榴弾の威力・気絶値ともに激減する
これだけでOK
・徹甲榴弾が強すぎる→モンスターの耐性値を大幅に上げ、その他武器の気絶値を全て激増する
これは調整が大変 弓徹甲斬裂ナーフで代わりに弾肉質緩和、他の近接が太刀並みに強化が理想 >>506
マルチでクエストクリア時に使ってた武器と入れ替え技 >>509
内臓にすればいい
使える数減らせばいいだけ 凄い事に気が付いたぜ
RISEってボイスタイプにお嬢様口調がいない
これはSBで追加されるね
技出す時に「行きますわよ」とか言うタイプが ボウガン削除
小樽居合削除
チャアク鬼強化瓶大爆発
滅昇竜威力ダウン虫コスト1と現行の選択制
太刀メインだけどこんくらいでいいかな
小樽居合削除までは至らずとも色上げは敵の攻撃にカウンターした時のみとかでもいい気がするんだよな
小樽居合→兜割ループは見てもやってもつまらん最適解 一発で完璧な調整しろなんて言ってないのにな
数ヶ月に一回でも良いから調整しろやそんなんだからソシャゲ全部潰れんだよ >>509
その上の調整すらしてないのがライズだからサブレに全く期待できないんだよ 野良で太刀弓がいてもじゃあ自分は他の武器使おうかなー程度にしか思わんが徹甲は見た瞬間PTSD出るわ
ナーフ嫌う奴の思考が全く理解できん 萎える?知らんわ
無理やりインフレで釣り合い取ろうとしても他の様々な問題総スルーで先延ばしにするだけで無駄に工数増えるだけで意味ないぞ そもそも追加モンスターの弾肉質カチカチなのは貫通弾ブチ抜き悔しいから始まってそのせいで徹甲斬裂で溢れかえったんだから武器側で調整しないと意味ないってのがはっきり分かる 今まで知らなかったけど
カゲロウボイスでなりきりゴウキがいるクエに入って
「カゲロウ参上!」
が出ると、ゴウキが「ヌシか…」って言うのね
知り合いなのか 太刀と並ぶくらい火力上がっても使い勝手は変わらんからなぁ
ピザカッターで太刀と同じ火力出ます! って言われてもじゃあ見切りある太刀でいいやってなる 男キャラの声が全員腐女子向けの声でキモいから個別オフできるようにしてくれればいいよ
顔もカマホモ臭くてキモいから出来ればお面付けれたりすればもっといい
逆に女キャラの萌え声嫌いな人もおるだろうし >>505
そもそもそうなるプレイヤーは現状でも普通に乙ったり被弾めっちゃしてるのでは?
ライト層でも相手の動きに対応できてるとは言わん(というかまだついていくのに精一杯だろう)けどどうせそうなるプレイヤーは端から動きとかろくに見れてすらいないやろ
ま、特に太刀握ってる人は意識出来るようになれば大丈夫だろうがな 古樽居合ちょっと練習したけどこれは違うなマルチでも周りに迷惑だしって封印してたら
古樽居合使う奴の行き着く先は閃光投げてモンスターがこっちに集中攻撃してこない間に
小樽居合して赤兜使うなんて徹甲と変わらん脳死化しちゃうのか… 火力上がってもあんな戦い方しなきゃいけないなら大剣とか見向きもされんわ 理想は弓徹甲斬裂太刀のナーフだけどせめて徹甲だけはなんとかしてほしい ナーフが必要な武器種は数値弄り+αくらいで良いと思うが強化が必要な弱武器はアクションも見直さないといけない部分が多いな 個人的には新しい弾種一つ作って徹甲榴弾の火力・気絶特性を二つに分けるのがいい気がする ボウガンは楽しさを捨てて勝つための武器なんだから別に何とも思わないけどな、勝って当たり前って思うだけ 「ボウガンで斬撃属性の弾を撃ちたい!」「ボウガンで肉質無視の弾を撃ちたい!」自体は許されてもいいよ
それがほかの選択肢を圧倒するような性能だと大問題ってだけ >>526
もともとは威力固定のスタン用の弾って感じだったけど、今はもう減気弾っていう弾があるもんな
徹甲榴弾は気絶値0でいいね
まあ徹甲榴弾から気絶値を抜いたとしても、それでもまだ威力は3割程度は下げるべきだが >>530
いまはサブレ情報待ちだから暗黒は抜けてる
去年のストーリー2とのロードマップ差見せつけられた頃が一番のクソだと思うわ >>525
弓のナーフと弾肉質の多少の緩和がまず先だよ。徹甲斬裂貫通はそれからじゃないと大した効果はないってかボウガンが無駄に下がるだけよ
太刀は…、ぶっちゃけ太刀下げるより他上げる方が良いんだよなぁ
太刀がぶっ壊れてるのは言うまでもないがじゃあ他の近接は問題ないのかと聞かれたらそうじゃないからな。何なら大半の近接は寧ろ問題しかない… 今の減気弾威力がゴミすぎて見向きもされてないんで... 風通しの良い会社なんてめったにないだろうけど少なくともジャン鉄がレア扱いなのを誰も指摘できないくらいには下の立場が弱いってことよな ライズの武器使用率が話題に上がるけどワールドの方が下位武器の使用率悲惨な件について…
結局どのモンハンも変わらんのよな使用率の格差は
その時人気なのが伸びるだけ 市原の退社理由がkaname一強体制だったからって本当?
だとしたら本当意見言えないんだろうな下っ端は ジャン鉄は故意でしょ
あれつくだけでSラン枠消費して付くはずだった2スロが消えたりするからね
ゴミおま生成されるようにわざとやってるだけ ぶっちゃけ減気弾使ってもモンス疲れるのが早くなるだけで疲れてる状態が長くなる訳でもないから他の弾撃ったほうが早いよね ワールドの下位武器が何か知らんけど流転棒とかクレーター棒とかぴえん棒よりはおもろいんじゃないの >>540
fjokじゃなくてもその上にいる頭のプロデューサーがアレなんで… 下を育てるとか言っておいて結局fjok辻Pの言いなりになる奴隷募集とかそら下育たんわw ナーフだなんだは高難度で色々な武器使った上で語るべきと思うのだけど、ちょこちょこ怪しい人おるね アクションは完全にライズだからもうライズしかやってねーけどやることないんだよなw
サブレ待つ間金貯めるか重大事変野良チャレンジするか(だいたい失敗する) 太刀弓とボウガンを同列に考えてる奴がたまにいるけど
徹甲斬烈は存在が許されてないからな 次回作はkaname産のモンハンだろうけど、何故だかあいつユーザー敵視し出すからすげー心配だわ 太刀、弓、ガンナーはナーフ入れていいよ
他はまあ大丈夫だろ
あとは楽しさを失わずにナーフすることやなおもに火力か キャンプで休息したら内蔵弾は回復しそう
結局のところWからのファストトラベル
装備変更可能が癌になってしまって破綻してる
Wからのもの諸々捨てないとずっとついて回る
Wは成功でもあり失敗でもあるんだ
悪性腫瘍はもう転移してて手遅れだけどね >>548
時々ランク上げしなきゃみたいなツイート見るけど必要なくないか? >>550
それな 徹甲斬烈と武器種間火力格差は切り分けて考えないと意味ないのに fjok次回作で当然のように翔蟲削除して
操竜や犬のような快速特急じゃなくて乗りみたいなもっさり復活したらハゲ未満確定だわ 幾つかの糞仕様も結局辻本があれこれ口挟んでたのが判明したしな
いくら金積んだって下が育たねえからお先真っ暗 肉質の弱い所と頭の当たり判定小さくすれば
脳死でパンパンやってたやつは消えるだろ 護石周回って時間の無駄かなサンブレイクまで待ってもいいのだろうか
攻撃3周回はもう疲れたよ 肉質の弱いところ小さくした結果脳死徹甲斬裂が生まれたんだが ライズから楽しい武器増えたから帰れんやつ多そうよな
自分が使った中だと双剣とかガンランスはマジで過去作やる気にならん
サブレの次の作品でアクションがまた昔に戻ったらダブルクロス(今やると不便な部分が多い)の比じゃないくらいサブレに籠るやついそう
気持ちは分かるが基本的に過去作に籠るのは人口分散になるから嫌い 常に飛び回ったり嫌がらせ級の合流頻度やらで、とにかくまともにやらせる気が無いんだもんな藤岡産
縄張り争いした後咆哮かまして同じエリアに逃げるのホンマゴミ デベロッパーズダイアリーで市原と藤岡のどっちがメインのディレクターなのか
よくわからなくなるくらい藤岡が喋ってて色々察するものはあったな >>542
まあ、減気効果ってスラアクでもWで蓄積が確定するようになってやっと注目されたレベルだからなぁ…
ただのそういう攻撃手段の1つでしかなく戦闘中ずっと与え続けるってことも難しい減気弾じゃあとてもじゃないが主力にはならんね 本来敵によって弾を使い分けてエイムで討伐を早めるはずのボウガンがつまらなくなったのは事実だし、徹甲斬裂は(無くすことは出来ないだろうから)内蔵にでもして属性上げるくらいはしてもいいかもな せめてマカ錬金は月虹みたいにスキル指定方式で指定したスキルは最大値で配れよって思うわ
それでも各武器理論値最高神おま出るのは1%未満だろ 0.00000001%未満がそれで1%未満になるかね xxのぶち込み連勤は数値の+が確定だったけどライズでも輪廻は第二スキル付き確定とかそういう措置は欲しかった >>560
だから徹甲斬烈弓の溜め倍率弱くしてくれりゃ貫通脳死共々居なくなるから良いじゃんって話
今の通常散弾で火力出ないって程でも無いし一部には属性貫通で特化組めば脳死出来るし >>568
逆に弾肉質柔らかくすると圧倒的手数の弓さんが暴れ回ってしまうと言うジレンマ >>561
わかるわ、その2つは特に楽しい
ボロクソに言われてることが目立つけどアクション面で大幅に進化した武器は多いよな
どうしても不遇な武器はまだあるけど代替案も思いつかん
例えば大剣なんかは重い一撃で大ダメージ!のコンセプトが今のモンスの動きに合っておらず、高難度では肩から出血多量だし 弾の簡悔肉質を上げた上で弓はモーション値下げて従来の8〜9割程度の火力にすればいい
全武器種属性値なり斬れ味を今より上げた方がいい >>572
今の散弾前作に比べて弱体してるしヘビィで使おうにもシールドがゴミだから単にリスキーな弾になってるぞ >>573
ああ、言葉足らずすまん
弾属性でなく元素属性の有効性を上げてバランスが取れんかなーと
今書いてて思ったけどそれでも弓が更に暴れるのは間違いなかったわ 大剣とガード武器はあまりにもゲームに置いていかれてる感あって調整は難しそう 回カスも強化撃ちも無いのにアクション面でどうすればいいかとか分からん 大剣はガードタックルがもうちょっと頼りがいがあればな
切れ味消費してもいいから攻撃ガードした瞬間から真溜めの構えになればいいよ >>576
1発辺りは弱体化してるけど連射速度もアクションも改善されてるから単にリスキーってのは運用まともにしてないだけだよ 旧抜刀大剣スタイルを踏襲して一定時間抜刀攻撃のモーション値に強い補正掛ける蟲技とか有れば今のスタイルと差別化出来そうだが 大剣は素直にハメて真溜め当て続けられるなら火力1位ポジションで良いと思うが…
ハメて真溜め当て続けてもガンナー太刀には火力勝てないのに
事変クラスだともう当たり屋やろうとして死にましたって感じだし
槍兄弟はちゃんとガードすれば浮沈だからこそ火力落としてますとかやっときゃいいのに
ライズはなぜかガード殺しが多数ある上で底辺火力だからわざとやってるだろって感じ 大剣はそれこそ標記錬成でも実装されりゃガラッと評価変わりそう 俺には見える
操竜大技でアブソリュートデュオしてるカーナの姿が 肉質がどうとか言ってる奴がよくわからんのだが
徹甲斬烈の存在を消せばそれですべて解決だろ 徹甲斬裂っていっしょくたに言われてること多いけどコイツらも分けて考えるべきなんだよな
斬裂は単にお手軽なだけ 徹甲は肉質無視高火力にスタンハメがついてるのがヤバい 自分でボウガン使うまではボウガンなんてナーフしろと思ってたけど、悪いのはボウガンじゃなくて徹甲斬裂なんだよな
それ抜きだと弾肉質が悔し過ぎる 冰気錬成あっても極一部の相手には抜刀のみも有効だったけど
結局強いのは真溜め当てるムーブなんだよな 今日のTwitter更新ってなに?
まさかTikTokと同じ内容の動画(しかも1周前)のツイートじゃないよね…? スレ民「大剣はガードした後にカウンター出来たらええよな」
カプンコ「大剣弱い弱い言われたから特殊納刀から居合抜刀溜め斬り出来るようにしました(投げやり)」 >>591
カウンターはFでやってるから実装はないだろな 確かに分けるべきだとは思うが斬烈の何がやばいかって弾肉質が下げられて火力抑えられてるところにクリ距離無視で当てて斬肉質計算で速射の補正も乗るから主要弾3種を食いまくってる性能だぞ ボウガンの在り方完全に無視してるだろ..
もう尻尾切らないと素材取れない時代じゃないから確かに弾自体無くしてもいいな >>582
古の記憶(立ち回り)を呼び覚ます虫技面白いな 斬烈だけで尻尾斬れるから、滑走からの近接射撃が無意味 >>582
強化納刀が獣宿しの様に最初の一撃だけ超強化されるようになればいいんだけどな 獣宿しは倍率低すぎた
真溜め以外のの元の弱さと一撃限定なことを考えたら2倍は欲しい 武器はRPGの主人公が武器の種類で戦い方を変えるみたいなイメージじゃなく
格ゲーのキャラみたいに専用技やコンボがあり全く別物使い分けが難しくなったからな
14武器種というより14キャラだわ ガ性5積んだらノックバック無しでいいじゃないですか!どうして…
ガードしたら逆に大ダメージ確定の技もあって酷いと思うの >>593
そもそも主要弾3種が弾肉質渋くさせられてる時点で価値が落ちているからな
元よりボウガンは昔から弾肉質硬いやつには徹甲なり拡散なり使って強引に突破してきてたし今回も形の上ではその延長でしかない
ただ昔はその位肉質が硬い相手も極めて限られていたからな…。戦術の1つとして成立してただけだった
崩れ始めたのはワールドからだな…。斬裂弾の参照肉質が変わったのもここだし そりゃそうだ
モンハンの仕様的に考えて初代から武器種=他ゲーにおける職業だよ モンハンの産みの親がとっくの昔に退社してアゴデトルムが自分の手柄にしてる時点でまともな組織ではないよね ガンス本当にやばい時しかガードせんわぶっちゃけ
重大事変も基本ガードエッジ使うか地裂でごり押すかでやってるからガード性能にみんな文句あるっぽいの逆に驚いてる 攻撃ガード機動力の差はあるものの2シリーズくらいまでは職業なんて感じしなかったけどな とはいえ今の弾肉質、貫通弾とかだと涙目になってそうだけどどうなんだろ 団子砲撃(チケ使用)5連続で外して草も生えない
まるでディレクターの頭部みたいだあ >>611
スパロボの命中率回避率みたいなもんだからへーきへーき ガード性能に文句言ってるのはランサーなのにガンサーがそれに便乗してるんかな?
ランスにあるようなガ性問題はガンスにはないな。制服支給されてるし >>610
物理弾に限って話をすると貫通弾ならヒット数でゴリ押せなくもない、がアプデ追加組相手だとそもそも弾肉質関係ない徹甲斬裂や弓との差は非常に大きい
それ以外の物理弾に関しては察してくれ…
因みに一応フォローしておくと使える武器に不足があるわけではないので比較的肉質がマシなアプデ前の奴が相手なら徹甲斬裂でなくとも割とやれる 基本弾カチカチのバゼルに関しても脳死ナルガライトで5分いらないから弾は適正なんじゃないかとも 初期はナルガライトなんて流行ったもんな
あれですら眉をひそめてたもんだが 明日の23時にサイレントpv来るよ
チラ見せはゴア >>613
ランスもジャスガ運用なら流転でカウンター取るためのガ性が必要なだけでガードするためのガ性なんか必要ないぞ
ガード運用ならガ性は重すぎるけどもまず火力と労力が見合わなすぎるんだわ鈍足で納刀もノロマでスタミナカツカツのこのゴミ武器
通常技にガ強すらいらない高火力カウンターばら蒔いてる癖にな メルゼナって今までのパッケージモンスターの中だったら一番かっこいいな… 正直、メインモンスターの中でもメルゼナ相当デザインいいから多分こいつ歴代人気メインモンスの仲間入りすると思うわ クシャル骨格はみんなかっこいいよ
Fは知らんけども ジャスガちょいちょいミスるから受付時間延ばして
見切りの倍くらいでいいよ
盾持ってるんだから生存力高くて当然だよなぁ! 逆にメインモンスで一番ブサイクな奴と言えば
あの松ぼっくりしかいないですよねぇ… 毎週月曜に降臨するってまさかTikTokの動画をTwitterに転載するのが月曜ってことか? マガちゃんはキモい枠だから厨二が理解できない人には一番ブサイクかもしれない >>624
Fでもクシャ骨格の奴はかっこよかったぞ!
まあぶっちゃけると1体、ダサいと思ったやついたけど… >>627
メインの動画を転載するだけだろ
tiktokで先行配信plusネタ動画って感じ 散弾を強くしたらしたで泣かされるの近接だが
それで良いのなら別に構わんぞ マガドは尻尾構えてる構図なら大分違うと思う
構図も形態チョイスも背景も全部ゴミという奇跡的なうんこパッケージ マガドはかっこいいイメージしかないけど顔をまじまじと見たらなんか違うなってのは分かる
鼻先が人間の鼻にしか見えないせいかな やっぱパッケージは古龍かせめて飛竜じゃないとな
なぜ初代をレウスにしたのか、あのワクワク感を忘れないでほしい。ワンワンじゃダメなのよ まだ太刀大剣の新アクション公開されてないもんな
花形武器なのに意外だ >>635
今まで何も無かったんだから変わらない
明日はPV公開の可能性が高いし早く寝ろ マガマガはBGMも含めてカッコいいけどセルレギオスくんはそういうとこもちょっとね まあたしかにマガドは設定的にも単にメシ食いに来ただけのデブだからなぁ >>633
ガルバダオラってやつ
まあ、あくまでも個人の感想ではあるが自分はあいつだけはなんかダサいと思っちまったな… マガマガは特に見せ方で印象が変わるビジュアルしとる マガドはだいたいイケメンだけど簡悔頭小さすぎてそこだけは奇形かなって思う マガイマガドはパッケージ絵が微妙すぎる
鬼火纒ってないとか まじでパッケージと立ち絵のマガイマガドの見せ方が下手すぎて不細工に見えてるだけなんよ パッケージはまず構図も悪いのよな
明後日の方向に刀振り回してるのを猫と犬が追いかけてマガマガもただ走ってきてるだけにしか見えん
素直にP3やワールド参考にすれば大分映えたと思う 歴代で一番センス終わってるからなライズ
サブレもヤバいし 冷静に考えたらメインの中ではナルガってなんかこうアレだよな
今パッケージ飾ってたら微妙って言われてそう パッケージ絵のマガドはホンマに草生える
鬼火纏わずに腕刃だけ展開してるとか大ダウン時やんけ ライズもサンブレもどっちもメインモンスターが夜に映えるタイプなのに真っ昼間なのが悪い 合掌の直前の正面から映ってるのとか良い感じに得体の知れなさが出てるのにな
今サンブレイクのパッケージ見て思ったけど主人公の遠近感おかしくね?
このサイズなら翼の裏にいなきゃおかしいんだけど >>631
ごめんマガちゃんじゃなくゴマちゃんだった マガドは曲に関してはパッケージの中で一番好きやで。あの曲嫌いな人おらんやろ >>654
展開してるのは牙だけだぞ
要するに捕食時の不意打ちです… >>653
まあ、あまりイラスト映えする感じではないね…
動きとかついたら赤目の残光も相まってかっこいいんだが 片手剣の盾は強化するか、イナシで無敵にするかしてくだしあ。ペラペラで正面から受けるんじゃないわよ >>645
ガルバは開幕ニフラムしか印象に残ってねぇな せっかく亡霊武者と人魂がモチーフなんだしやっぱ夜のほうがよかったなぁ >>667
構図どころかハンターの向きすらイカれとるやんけ
何やねんこれ 言うてマガドは何作か先になったら人気メインモンス勢に入ってそう
技もかっこいいし
ジンオウガもブラキもいつの間にか人気になってたしなぁ パッケデザインなんかおかしいよな
サブレもメルゼナのデザインの良さとフィオレーネのケツでなんとか見栄え保ってる感じだし 上手い見せ方構図出せるならカプコン広報あんだけ無能な訳ないからしゃーない マガドは虎に近い妖怪のヌエも混ざってる気がする
ゴシャハギの氷で刃を作るのも山姥をイメージしたモノだと思うが そういや受付嬢じゃなくて相棒的な女騎士がヒロイン枠?のパターン珍しいな。初めてか >>670
ネギもカーナも今じゃ大人気だし、マガドもメルゼナもそうなるだろう 今日ゴミみたいな更新だったから明日は期待したいな… メルゼナはイケメンだけどもしかしたら首のもふもふが周りを飛んでるヒルがびっしり止まってるかもしれないクソキモ生態って言う魅力もある >>680
今まで月曜に何かあったことなどないのだ メルゼナはめちゃくちゃ強くあってほしいけど公式でブラキ最強やからなぁ メルゼナの動きはかなり楽しみだけど基本メインモンスの動き見れるの後半のPVよな
見た目的に海外の人気も期待できるメルゼナさん 人気ないメインモンスターなんてセルレギオスくらいだろな ウツシをすっ転ばして「ここは任せてもらう!」のシーンでなんとなく分かってた
>責任感が強くきまじめな性格のため、
>任務遂行のため多少強引な手段をとってしまうことも
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1513483246063226880
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>619
顔がそんなに好みじゃないな
シルエットはカッコいいと想う フィオ姉は美人だけどヒノエミノトみたいな隙が無さそうだし
男よりも女が好きって支持しそうな雰囲気ある >>689
妹と比べるの明らかに美人やな
こりゃモチベ上がる メルゼナただの正統派ドラゴンじゃん
見た目のインパクト無さすぎて影薄くなるパターンだろ >>619
パッケでカッコいいっていったらラギアかなあ >>693
首元に大量のヒルがウゾウゾいるんやで
インパクト抜群や 22時になってもTikTok更新来ないんだが広報なにやってんの? >>698
そんなお前にはインスタのメルゼナラフ絵をオススメしよう
あそこにヒルと書いてあるからな >王国領を起点とする異変に対し調査隊を率いて立ち向かっている
この文言からすると王国だけじゃなく色んな地域に船で調査しに行くっぽいね
大社跡や水没林のシーンがPVに映ってたのもこれなら合点がいくし レギオスは極竜玉集めるためのカモになってくれたし武器も強かったしFでは見切り5の為の贄になってくれたしで俺は好きだよ https://dotup.org/uploda/dotup.org2773410.jpg
ヒルじゃなくて蝶だろって言ったけど、蝶でもコウモリでもないなコレ
確かにギィギみたいなキモいのに独特な羽根が生えてる謎生物だわ 今のイベクエってサンブレイク出たら消えるとかって無いよね?
自分下手だしG級の装備を揃えて今流行りのイベクエとか行こうと思ってる モンスターの異変の調査が今回の主題だから狂竜化みたいなのは割と高確率でありそうだよな 羽の生え方がメルゼナと同じだからメルゼナの幼体だと思うけど似た姿で刷り込みさせて操られてる別の小型飛竜かもな やっぱり単純に吸血系の攻撃なんかな?体力吸われて回復されるみたいな メルゼナは正統なドラゴンじゃなくて1発でドラキュラって分かるデザインなのがすごい バルファルクのクネクネほんま異質な強さやな
極端な話これだけしてりゃ近接完封できるやろ あれがメルゼナの子供だったらゴアシャガル系の増え方しそうで嫌だな… >>710
マスランになったらヨガパンチから360度回転斬りでガンナーも殺しに掛かるからな 共生生物なんじゃないかなあ
さすがにあんな小ちゃいのがメル・ゼナになるとは思えんし メル・ゼナは確かにカッコいいんだけど、
金色の鉤爪と翼爪は少しおもちゃっぽさを感じちゃうな マガドのくの字噛み付きは謎の高火力に理不尽鬼火と受け身不可だしくねくね攻撃は総じてクソだ 一つ気になるのは今後のモンハンシリーズはずっとライズみたいなパッケージデザインになるのかということ
サブレはもう確定してるしデザイナー退社しまくってるのか? メルゼナはカッコいいだろ
ヴァンパイア+ドラゴンって感じ そういやパケイメージにフィオレーネがいるのは結局何なんだろう Steam版でランダム回してるとたまにモンスターがプチフリーズみたいに動かなくなるときがあるんだけどこれなにかのMOD?
多分前に同じ現象見たときと同じホストだった(と思う) >>724
明らかに不自然な動きをしたらmodだと思っていい モンスターと赤のやつの動きだけ止まってて
自分含めた他の3人が普通に動いてたからこれはフリーズなのか?って感じ
次から抜けることにするは メルゼナはまだ完全形態じゃない説あるけどどうなんだろう ライズではまだその現象に遭遇した事ないけどワールドだとたまにあったな
MODじゃなくて回線っぽい
ちなみに止まってる時は攻撃してもダメージ通らなかった >>731
というか見聞録終わってるから明日確定だと思う 山田動画は毎回公開前日にTwitterで告知してるから、それまでには内容が判明しそうやな
明日の夜に来るぞこれは 前回のスペシャルプログラムが3.15だったし、一月毎にPV出すなら来る頃だな アイスボーンとライズの体験版配信時期を参考にするとサブレは今週末
いろいろ揃ってきてる感はあるね 武器紹介という懸念点から目を逸らせば体験版はすぐそこまで来ているはず ちょうど発売まであと80日らしいしまじでそろそろくるな
残り90日の日はツイートしてなかった サブレのラスボスは誰になるかな
Pvも頼むよ頼むよ ライズは風神雷神モチーフだったし
洋風の妖怪でラスボス枠って誰だ >>736
ライズ武器解説動画を少しずつ公開していってる最中だし、サブレのは出せないのかもなぁ >>740
バックベアード…は水木しげるオリジナルなんだよな…
神とか悪魔とか宗教関わる系は触れなさそう?な気がするけど
北欧神話とかギリシャ神話とかなら有りかな? >>686
ラングロトラ「セルレギオスは追放ポイーでw」 エキハンだけだったら残念過ぎるんで
他にも何かあってくれないと困る虫棒…
プレイ感変わらんにも程がありますし
飛円ゲーやらせるくらいならXXAループさせろって
単発でちまちま差し込んでいくよりは楽しい
…火力さえあれば あんまり強いのも好きじゃないからハンマーチャアクは今ぐらいが丁度いいよな
武器スレ見てもあんまり批判の声ないし わかる、あんまり強いのは好きじゃないよな
太刀も弱くしろ、ただし今のモーションのままで 全武器の鉄蟲糸技、片手剣ぐらい優秀にして欲しい
操虫棍の鉄蟲糸技とか、3つ合わせても飛影以下だぞ イルカはあれ蟲1で即回復だったらソロで竜撃連打マンになれるからな
何気に単発火力もガンス1だしデバフ解除さえ無けりゃな >>753
わかるわ
ハンマーも通常技弱くなったって言ってもクレーター当てればいいだけだし何より当てた時の爽快感は随一、チャアクも斧ガリの圧倒的快感はibから据え置きで超出は前みたいに脳死ブッパでは当てにくくなったとはいえしっかり位置取りちゃんとすれば全瓶当たる玄人使用になったのもいいしCFCがマジで便利すぎるわ イルカは蟲1になればロマン枠ではあるけど割と現実的に立ち回りに組み込めそう ガンスは地烈斬を見習って砲撃で砲身を加熱して攻撃力アップとかどうよ 太刀もモンスターに攻撃すればするほどモンスターの血液で刃こぼれを直すとかさ… どの武器も本来立ち回りの主体だった筈のXが火力的に使い道無くなってんのが嫌だわ
大技のモーション値なんてどうでもいいからそういう小技のモーション値見直してくれ サブレPVでもしっかり被弾代表として高出後の被弾を披露するチャアク
兜撃っても見切りで被弾できないからPVに出れない太刀 片手とスラアクの虫技のバランスは神
次点で笛とチャアク
後はうんこ 双剣の櫓と朧は素直で素朴な味わいの蟲技だよ
尖ったところはないがシンプルで使いやすく手数を無難に増やしてくれる スラアクの虫技は強すぎの部類に入るからバランスいいとは言い難いな 大剣は蟲技は優秀だけど真溜め激昂斬まで決めるのに時間かかりすぎるのは勘弁して欲しいわ 早く弓の新技でブレイドワイヤー発表して微妙な空気になれ 流転突き仲間に尻もち付かせるの削除してほしいって思ったけど、アンカーレイジ使えるようになればいいんだよね
でもすげー使いにくいんだよアンカーレイジ スラアクの虫技は強いけどゲージ補助とか〆用で、どれだけ虫技をたくさん入れるかみたいなゲームにはなってないから好評なんだと思う
笛はハンマーよりはマシとはいえ震打依存強くて微妙と感じる >>773
非の打ち所しかないから文句言う気も失せたの間違い サンブレイクまでに絶対にやっておくべき事!
みたいなキッショい動画が氾濫してるな
キッズは参考にしそうだが モンチューバーの方がマシだと思えるくらいエルデンリングの誇大広告サムネと内容の無さが酷かった 震打依存強いは笛どれだけ触ってるのか疑問を感じる
一回使ったら次使えるの35秒後だが、その間何してんのよ
それに震打自体も相手ターンに割り込まなきゃ旨みないしな
震打の差し込み部分でスタンやダウン取っちゃうとあんま意味ない
たしかに必殺技ポジだけど、それを繰り出すまでの過程が重要なんで攻撃系虫技の中では一番面白くできてるよ ポイント増加団子が15連続で出なかった
スゲェ…ゴミだなぁホント サンブレイクまでに絶対にやっておくべき事?
まずはライズを置いて、ゴールデンウィークを楽しめるよう準備する事だ
他の楽しい事を見つけたら、6/30なんてあっという間よ サブレの出来次第では殆どのモンハンユーチューバーが死に絶えそう 笛って弓が250,300,300,300とか出してる時に15,30,20とか出してる武器だっけ アイスボーンで全ての装備ゴミにされたの覚えてないのかな
今回は装飾珠も作れるから取っておく必要もないし ライズはワールドに比べて開発からも明らかにやる気のなさを感じたけど
思ったより爆売れしたって言ってたし、調整も力入れてくれることを祈るよ どうせPV2もキャラ推しメインのクソゴミプロモだから期待値は下げておくのが無難であるゲコ どうでもいいけどネガネガくん次は踏み逃げやめてね😅 ワールドからゴミストーリー、キャラ紹介でPVの尺稼ぐようになったよな アイボーの時に天下のE3でおばさまメインのPV流すくらいだからな
マジでシナリオがウケてると勘違いしてる激痛節はある モンスターの強そうなモーションをドン!!
ハンターのカッコイイ攻撃をドン!!
モンスターハンター!!
これがいいんだよなぁ
だからサブレCMはかなり良かった あれ?ストーリーPVってワールドだけじゃね?
全体的にちょくちょくストーリー入ってくるイメージ >>800
ゲームに関する情報量がPV1より充実してたからな
何故か一回消されて上げ直されたけど最初のCM再生数は75万再生までされてPV1より多かったし サブレCMはよかったなw
公開されてる少ない情報と新しい技だけでカッコよくまとめてたな あれなんで消されたかって言うとちょうどライズのセールやってる期間だったからCMの最後にセール実施中!って宣伝してたのよ
今セールしてないから新しいものに変わった モンハンの広報に求められてるのはゲームプレイに関する情報だってハッキリわかりますね
さぁ〜てみなさぁ〜ん♪じゃねぇよ CMのサブレ版ゼクスがかっこよすぎんだよな
なんか新技引っさげて来てるし 新要素を追加して既存のモーション補正値などを下げてお茶を濁すみたいなのが多すぎなんだよな
まるで対人ゲーみたいな調整 今改めてCM見るとライゼクスの振りかぶって翼で叩きつける技ちょっとモーション早くなってない?
もう忘れちゃったわライゼクス CMに出てきた入れ替え技や蟲技はどれもかっこよかったけどPV1に出てた蟲技はラセンザン以外微妙だったな。
ランスにもイルカ配ってどうすんねん PV2の予想
キャラ紹介と大まかなストーリーの掴み、集会所チラ見せ、Twitterで投下したルナガロゴルム爆破ぼっくりのモーションおさらい、CMのゼクスおさらい、新技チラ見せ、フィオレーネにペラペラ喋らせつつメルゼナのモーションチラ見せ
最後に復活モンスか既存モンスの亜種チラ見せ
これは当たる メルゼナのモーションは最後の方じゃねーかなと思ったけどアイボーだとチラ見せあったっけカーナのモーション アイスボーンまでと違って全エリアで他のハンターと交流できるのにわざわざ集会所いるか? クラッチクローみたいな新規のアクション要素は追加されたりするんだろうか こいつらに戦闘要素追加させたらロクでもないから無いことを期待するほうがいいぞ アイボーでは新規亜種はPV4か3くらいだったな確か
アイボーと違って今回はヌシモンスターがいるからそろそろヌシ誰かチラ見せまたはもしいるなら超大型復活チラ見せのどっちか来そう
ザザミくんはしれっとPVにいる枠
ネルミェールみたいに最後の方のPVで見せる予定の新規もいるかなーとは思ってる クモッチクローのダメージが予想以上に桁外れで拾ってこない奴は気が利かないみたいな流れにならないことを祈る サンブレでは一撃必殺システムが欲しいな
カウンターで急所を切るとモンスターが即死
モンスターが真っ二つになると尚良し
あと魔法も実装して欲しい
シナト村の秘宝が闇のギルドハンターに奪われる
そこから世界に魔法が伝播するプロローグ
近接武器でもファイアボールやライトニングボルトで飛び道具放てる
マスターランクでは黒龍波もありか
古龍だけだと何かとマンネリ
サタンはじめ大悪魔を出すと世界が広がるね ツケヒバキもヤツカダキ引っ張ってたし、この世界の蜘蛛さんパワフルすぎない 新技チラ見せしつつ寒冷群島ルナガロン砂原ゴルムからのヨツミ亜種アケノ亜種ザザミチラ見せからのメルゼナと実際戦ってるシーンからの棘みたいの飛んできてセルレギオスやーで最後に体験版発表かなー PV2の復活モンスターがアグナグラビザボアだったら予定調和過ぎてつまらなそう そのうち本当にモンスターの力を何かに取り込んで必殺とかやりそうで恐いな
あらかじめ宝玉とか必要な代わりに斬撃波で炎のバスターみたいな
そういうのはストーリーズだけでやってほしい >>813
見てきたがPV2の方で本当にちょこっとだけチラ見せがあった
因みに本格的なのはPV4から このゲーム、ストーリーズの前置き
踏み台だったんよな 復活モンスの目玉筆頭はゴマ・シャガルかなぁ
IBとライズで復活してないメインモンスで獄泉に示唆するワード入れてたし
あの黒黒したデザインはニーズヘッグにぴったり 2021年のモンハンはハゲのゲームクリエイターとしてのセンスの無さとアゴのストーリーズゴリ押しによる相乗効果で暗黒期だったな 何度でも言うがストーリーズの踏み台云々は絶対にデマだぞ
あんな中途半端な出来でゴリ押しとか無いわ コインで無双刀つくらせてくれたらもう何も言うまい。 そもそもストーリーズ自体シュールギャグみたいな世界だからな
ポケモン的ノリに騙されたらモンス殺して剥ぎ取るのが本来の世界観だったら子供泣くだろ
アイルーも何故かオッサンヅラだし 「コインでWみたいにスロット回せて、お守りもマカ壺より出る様にしたで!」 スペシャルプログラムに金魚の糞みたいにくっついてきたり、これ見よがしに本編ライズに対抗するようなロードマップの豪華さ(なお豪華では無かった模様)
ライズ発売当時のロードマップ
https://i.imgur.com/CwyVigw.jpg
ストーリーズ2発売開始時のロードマップ
https://i.imgur.com/jhisxTM.jpg >>835
中身の出来は知らんけど宣伝はゴリ押しだっただろ。ライズのスペプロに抱き合わせでストーリーズ入れてくるぐらいだったし >>831
ウィルスを撒き散らすっていうモンスターを今あえて出すのは微妙だとも思う
ただ混沌武器はすごく好きです >>831
獄泉のワードはただ、地獄のような様を表しただけでゴアシャガルとは関係はないんじゃないか?
尤も、新拠点のエルガドがカムラの里から海を渡った先っぽいので獄泉とは関係なくとも出てくる可能性はある >>843
獄泉卿はとりあえずアマツ出してほしいよね 今1番難しいイベクエよりG級ラスボスの方が楽なんだろうな
自分ストリートファイター?のまでしかやってないけど ストーリーズは大層にストーリーズとか名乗ってるわりにストーリーそこまででもないのがひどい
せっかくRPGなんだからサブクエストにエピソードつけてキャラの掘り下げとかすればいいものを
いつものモンハンのノリで単にモンスター倒したり納品だけして報酬もらって終わりみたいなのばっかりっていうね
ワールドでコラボしてたウィッチャーとかプレイしたこと無いのかよ開発は >>795
「なんや、手抜きでも売れるもんは売れるんやな。なら別にもっと手抜いてもええかw」
ってなるだけだぞ >>844
流石にアマツはあの辺りまで降りてこないと思うぞ?
周辺の山々と設定資料集で明かされたことからおそらく近くに霊峰があるだろうけど >>841
二つ名とマム以外全部前作からいたのにわざわざ比較できるタイミングで豪華に見えるロードマップ出したんだぞ
あんなのスケープゴートに決まってんじゃん
現にこうしてストーリーズに対する筋違いの恨み言少なくないし >>845 初見で相手のモーション分からないかつG級攻撃力状態ならそうとも言い切れないぞ、というかまあイベクエはイベクエで力試し要素だから
比べるのもどうかと思う 辻本が一瀬か知らねえけど思ったより売れた発言のソースどこだよ そもそもアマツってもともとどこに住んでんだ?
何故か霊峰に来てジンオウガ追いやったけど 実は獄泉卿に住んでて勢力拡大の為に霊峰に来たとか? ラージャンはライズの戦いやすさを残しつつサブレでIBくらい動きを速くしてもいいと思うわ
頭殴ってたら大きく後退して壁から殴りかかってくるIBのモーションは取り入れんで欲しいが 地震大国の日本でラギア出してるんだし、ゴアだって余裕で出せるだろ 獄泉卿のワードはたまたまワードが合ってたからですwって発言は信用できないというか廻天なんてワード、一般ユーザーですらシャガルマガラじゃんって連想するワードだから開発がそれに気づいてないわけないし明らかに意図的だよな >>852
大辞典wikiから推察するに普段は上空を嵐と携えて飛び回りながら各地を転々としつつ時折縄張りを敷いて鎮座しているのものと思われる
因みに力の強大さもさることながら縄張り意識もかなり強いらしい >>855
ラギアは地震なんか起こして、ほんと迷惑なやつナバルねぇ >>854
復活モーション枠でIBと同じ動きになるかIB激昂のみ参戦じゃないのか 淵源も別の対象に使われたし、脈動も別モンスの可能性大じゃね? 水中はもう無理だろうけどせっかく船あるんだし海上戦をやって欲しい。翔蟲なら海の上だろうと飛んで相手の背中に乗れるし あのインタビュー動画の反応見る限り明らか復活かサンブレの特殊個体かラスボスか禁忌枠か 海上戦はゴアマガラとか一部だけだったの
あれは本当に勿体無かったな 獄泉郷やろ?
なぜみんな卿の誤字なんだ?みんなコピペしてんのんか? >>862
脈動はミラオスだぞ 手記の記述に全部当てはまる 水中無しだと劣化XXまでのミラになっちゃうしアレほどでかいとアイツの体壁走でもせんと… >>864
特殊個体という線はなさそうな気はする
まあ、回収するかどうか次第ではあるがな
サンブレイクのストーリーは基本的にエルガドで進むだろうしあの火山に何かしらの異変が起きたとかそれに近い事が言われたら思い返す位で今はいいだろう
奴みたく神出鬼没に色んな所に顔を出してくる生物でもないだろうしな >>872 それこそ今回復活した里クエストの上位ラスボスできそうな予感もある
そのためのカムラサイド水没林のギザミ、大社跡のビシュテンゴ亜種他…
本編ほどではないにせよムービーも多少挟んで、カムラとエルガド…2つのストーリーを楽しみなながらモンスターと戦ってくのは割と良さげな気がする ゲハではないけどPSのクオリティでミラとアルバを見てしまった以上、Switchでミラオスを見たいとは思わないかな >>874 受注はカムラからのみになるけど(いや?エルガド受付嬢からもいけるか?)、カムラノ里の里クエストの上位って意味だわ 因みに今日のTikTokはぬいぐるみネコの紹介だから期待しない方がいいぞ …久々のまともな追加コンテンツな上に超大型コンテンツだしライズ自体が内容がややスカスカだったから皆情報に滅茶苦茶飢えてるな
まあ、気持ちはよく分かる >>875
大事なのは面白いかどうかであってグラを求めてたらモンハンなんてここまで売れてないよ 前回のPV1公開からちょうど4週間経過
→PV5まであるとしたらそろそろ次を出さないと追いつかない
アイスボーンβテストとライズ体験版はどちらも発売日から11週間前に配信
→サブレ発売11週前は今週、同ペースなら週末が怪しい
明後日の山田動画の内容が不明、これまでの山田動画は公開前日昼頃に公式Twitterで告知していた
→明日の昼前までに何かしらを発表し、それについての山田動画を明日告知?
毎週火曜・木曜に公開している映像見聞録のネタが尽きている
→正直これは微妙、現状出していい映像はまだ絞りだせそう 別に予想したとこで早まることは無いんだから気長に待てよ 今日在宅で仕事してるフリだけする予定だったが今朝金沢に行く予定だった同僚が急遽行けなくなり代役で行くことになった
つか新幹線なう
switchってこういう時便利だよなあ…
出来れば行ったついでに海沿いの旅館とか泊まって蟹食いたかったが日帰りなんだよねえ… >>887
落陽草の花集めるのにクエスト回さんとな… >>884
今日PV2公開、体験版あるとしたら週末かな クソコテとかいう腫れ物に触れるやつまだいるのか... >>888 よく落陽草の花見かけるけど生命の大粉塵用? ランスが太刀に勝ってるところ無理やり挙げてみようと思ったけど無理だった。
不人気度では勝ってるくらいか >>891
ザッツラーイ (´・ω・`)
粉塵の素材は量産が簡単なんだけどサンブレに備えてる 初見モンスター相手なら太刀より生存力が高いかも...
太刀がローリスクハイリターン極まってるから、ガード武器の立場がねぇ >>892
ジャストガードからの十字がカッコイイだろ
まあジャスガより普通のガードのほうが使いやすいけど >>892
流転による移動速度くらいかな。流転使わないといけないほど走り回る奴なんてヌシディアくらいだけど 操虫棍もIBでは生存力に優れた最速の近接武器だったが
RISEでは、より速く隙の少ない高速変形スラアクと、シリーズ最速の機動力と優秀な無敵技を複数持つ双剣に見劣りしがち >>889
今日が一番可能性高そうだよな
あと1個忘れてた
発売まで90日の時には何も通達が無かったが、昨日の80日ではなぜか通達があった
→近々何か発表する前触れ? >>904
Pv1が出る前も告知の「情報は春公開!」が無くなったから近々来るだろうな >>893 今までずっと粉塵だったけど大粉塵のほうが回復量も多いしそっちにしてみようかね >>903
まあ今作のモンスターの対空判定やたらと強いしそもそも虫棍、IBの要素まるっとないからな…
地上戦の基本技の小回りの良さやエキス効果は健在なんだが GW10連休行けそうだから何かの間違いでGW前に発売しないかな まーじで楽しみ
体験版くるか微妙だが来たら解析もくるか PV2はどちらにせよ時期的にそろそろ来るはずだが、問題はやっぱり体験版やな
はやく竜抗砲に攻撃力が乗ることが判明してニッコリしたい 次は新しいヌシとか公開されるかね
元凶いなくなったあとのヌシの扱いとかが気になる 体験版のハンター性能はあまり信用できないんだよなあ >>918
そもそもヌシ化する理由って判明してたっけ? >>920
イブシマキヒコの嵐に巻き込まれて生き延びた強靭かつ怯えて獰猛な個体、みたいな感じやな
ハッキリと語られたかは分からんが、まあ説明文的にもそれで間違いはないはず
キンタマのキンタマから産まれた新古龍がいるなら、そいつを原因としてまたヌシを用意することは出来そう >>920
元々咆哮でモンスターに影響を与えるレベルのヌシがイブキマキヒコに追いかけられてる 結局ヌシはイブシとの関係性がハッキリしてないんだよな
よく傷まみれだからイブシにやられてああなったのでは?って言われてるけど
それを明言するものは作中にないし公式資料でも明言されてないとか >>920
ハッキリこうだからこうなんです!とインタビューとか解説ではないけど
ハンターノートの説明には「まるで嵐に巻き込まれたかのような傷跡が全身に見られ、その影響か、常に怒りと恐怖に支配されている様子」
とあるし、
百竜の原因はナルハタ&イブシ、嵐=イブシ
だからまあナルハタ&イブシのせいよねってなってるな >>921
キンタマの玉袋にいた子龍は弱点部位ズタボロにされたからもう中身ドロドロだろうな… カムラの集会所ってセリエナとくらべて残念だよね
クソ狭いし遊び要素が殆ど無い
狩りの準備をする場所でしかない
エルガドは頼むで >>920
ヌシはゲーム的な都合で変なオーラ纏ってるけど元のモンスターと同じ
マキヒコに追い回されてなんか強くなってるってだけ ヌシとマキヒコは単なる被害者と加害者ってだけだね
とはいえ気が立ってるから罠と操竜無効化するって感じだし百竜収束したらまた違うのかも ヌシ自体は百竜夜行なくてもいるみたいな気はする。まぁそもそもイブシマキヒコは複数体おるからそれで知らずに生まれてるのかもしれんが ナルハタとイブシも別の名前ついててややこしいけど、
レウスレイアみたいに同一種の♂♀でいいのかねあれは
♀に取り込まれるチョウチンアンコウみたいな生態って事で キンタマに追われるとパワーアップって意味わからんな
逃げてるくせにヌシ名乗ってるのも装備無いのも意味わからんな ぶっちゃけ成り立ちとかどうでもいいからヌシはどんどん追加してくれ。ただでさえ古龍少なめで強い奴が足りてないんだし ゴシャハギが猫の方の百竜夜行にいるから
寒冷限定モンスが来ないのは「これ以上は暑くてきちいんでお先に失礼しま〜す」って帰宅してるからなんやろなあ ヌシが操竜不可なのは
怒りと恐怖で甲殻も肉体もビキビキになってて蟲の神経針が刺さる隙間が無いとかなんじゃないかと思ってる
ヌシ装備が無いのはヌシ素材は上の理由から、死んだ状態で剥ぎ取ろうとすると崩れちゃう(シャコとか死ぬとドロドロに肉体だけ溶ける)
からじゃないかと思う
色とステータス変えるだけ&それでみんな文句言わないだろうっていうお手軽条件で、ヌシ装備がないのはそういうこだわり部分の理由なんじゃないかと ヌシ装備はヌシの体力アホみたいに増やさなければあってもいい >>931
百竜に出てくるモンスターは全員マキヒコから逃げてる
逃げてるグループで一際強いのをヌシとざっくり呼称ってだけだから設定としてはかなり雑だろ
格としてはどうやったもヒコヒメより落ちるし、でも何故か操竜出来ないっていう所も雑 >>930
生物学的にはその認識で多分間違いないかと 絶対百竜で落ちる属性エネルギーの種がヌシ化の原因だから
ヤマツカミがマキヒコの風に便乗して飛ばしてる種子なんだよアレは
俺の妄想は当たる ヌシが操竜できないなら古龍も操竜不可でよかったんじゃ……と思う
特殊モーションない組み合わせで格下に負けて操竜待機させられてるのとか見ると悲しくなる クリエイターとしてのセンスが無いハゲは二つ名を使い回したヌシでお茶を濁すしか出来なかったけど鈴木DはIBのディノバルドみたいにライゼクス亜種とか出すんかね >>941
一瀬「ラスボス戦で古龍を操竜する展開したいから古龍は操竜可にするわ、熱いだろ?」 ヌシは戦ってて面白いけどその数が装備のボリュームに貢献全くしないのがキツい
MR専用装備が作れればヌシの追加を歓迎する人多いと思うけど
そうでなければ亜種や希少種の方が喜ばれるだろうな >>883
○大事なのは面白いかどうかでグラは重要じゃない
○面白くないならせめてグラはきれいにして欲しい
ライズへのグラ要求は基本後者の意図で言われてると思った方がいい 獰猛とか二つ名が倒せなくて装備作れないって叩かれたから装備なくしたのになくなったらなくなったで復活させろ言うんだからゲーム作るのも大変だね🥺 ヌシ装備とかワールドのアプデみたいに歴戦王方式で出せなかったんすかね
なんのための事変なのかマジで意味不明
MR用にわざと無印では実装しなかったのか、そもそも実装する気なんてないのか
実装する気がないならヌシの存在意味ないし、そもそも百竜も消してワールドの武器カスタム方式で良かったよな
全てがガタガタというか、勿体ぶって出してないだけなのかよくわからん感じがモヤモヤする 今日の夕方5時はTikTokの毎週火曜定期更新の可能性も十分あるのでよしなに
期待して出てきたものが人形劇ってのもガッカリ感凄いと思うので 投入モンスター決めてるのってディレクター?プロデューサー? >>951
ライズはWの逆張りをしてる感が凄いある
Wがああしたからライズはこうしよう、みたいなのがやたら多い
真似る気なんてさらさらなかっただろうよ
重ね着早期実装や拠点のスリム化は喜ばれたけど、ヌシや護石は大失敗だったな メルゼナの進化形態がラスボスと見せかけて真のラスボス頼むぞ ライズはWの反省点を活かそうってやってたと思うんだけど
いやそこは見習っておいた方が良かったろ?って部分も多かったよな
サブレはIBに関わった鈴木Dがやってるし上手く行けば
そこら辺最終的に良い感じにまとまりそうな気がするが >>956
防具重ね着全実装は嬉しいけど、何故か武器重ね着は出さないのは納得いかない
一つ良い点追加したら一つ欠けたり中途半端にしたりしてくるよな
だから素直に喜べない
お守りもワールドの調査クエみたいな方式をライズなりに設定作って実装すりゃあ良かったのに 百竜は超巨大モンスターを撃退する構成にすれば良い。
ラオとかシェンガオレンとかカマキリとかゴグマジオスとか。 >>947
スペプロ無しでPVゲリラ公開に1票
17時は映像見聞録が出そう >>946
グラしか持ち上げるところが無いW信者が滅茶苦茶言い出してて草 豆知識
普通の人にとって半ライスは【量が多すぎて困る】ときに頼むものなのでボリューム不足や不満足のイメージと結び付かない
「半ライス」をボリューム不足の揶揄として使うのは「半ライスなんて割高なだけのゴミ、米の量は多ければ多いほど良い」と思ってるクソデブ バゼル亜種、マガド亜種、キリン、キリン亜種
これらが出たら変な満足感ある >>968
バゼルとマガドはさすがに特殊個体でしょう
キリン亜種はキリン原種よりも良モンスターだから出てほしいね >>969
次回作辺りじゃないと看板モンスの亜種は出なさそうだし、特殊かな
黒いキリンってだけでも写真撮りたくなるし武具も結構良いから期待してる ヌシショウグンギザミがベイブレードしてくるモンハンが見たい >>958
というか「WやIBを見習った方が良かっただろ」って点が多すぎる…
その癖、WやIBより更に悪化してしまってる点もあるし何かと雑なせいで逆にバランスとか滅茶苦茶だったりしてるからな… アカウカアマツ枠の超大型はイブシナルハタ
ジエンゾラ枠の超大型は代わりとして百竜を出したので消されちゃった >>972
えぇ...乗れない超大型なんて超大型じゃないやい 超大型にもボレアスとかアマツみたいな普通に狩るタイプとラオジエンみたいなタイプがある >>974
WIBから明確に改善されたのって拠点のFT速度と食事忘れ防止アイコンと翔疾けくらいだっけ
いい点と悪くない点はあるけど悪い点が長く遊べば遊ぶほど影響出る代物ばかりでそっちの印象しか残らないんだよな 超大型なんて期待してもゾラ・マグダラオスが来るだけだぞいいのか? ユクモの匂わせあったしサプライズで温泉入りに行けたり、カムラメンバーが満喫してるところ見て和みたい ギミックタイプの超大型は繰り返し狩猟するモンハンと相性悪いのがな
その制作コストを亜種なりヌシなりに当ててくれる方が嬉しいが
やるならアトラル・カぐらいが丁度いいわ UIやロード関係とか着地とかの簡悔無くしたりとか明らかにワールド〜アイボよりもいい部分はあるだけに惜しい
まあ製作は同時進行みたいらしいから反応見て変えるのは無理とか向こうであるけど使えないとか色々あるんだろうな 分かった分かった
ワールドアイボーすげーな!
これでいいか? まあワールドもワールド自体は正直クソでアイボーでやっと持ち直した感じだったからサブレもそうなりそう
ライズはワールドよりはマシだからこの辺どうなるか >>982
過去作でもそうだったけど意識せずとも壁殴り作業ゲーになっちまうからな…
色々試行錯誤はしてるみたいだがぶっちゃけ、上手くやれてるようには感じないかなぁ >>967
平日連レスワッチョイくんそれ気に入りすぎやろ
アスペの一人相撲お疲れ アトラルカとミラ系全部出せ
と言いたいところだが実際来るのは
ゼノジーヴァ、マムタロト、ゾラマグだろうな
ゾラマグは壁走りと相性が良い。需要が無いという点に目を瞑れば良モンスになり得る >>984
いちいち書かないだけでWIBも問題あるしそっちが凄いかどうかは心底どうでもいいわ
ライズの不満が改善されるかどうかでしかない ネガネガガイジ過去スレで思いっきり自演してたから複数垢使ってるし、踏み逃げするし一生ネガってるやつにろくな奴おらんでこのスレ 各フィールドに超大型用の特殊フィールド作れば一気に数増やせて、ネタもゼロから作るより楽だから次回作で頼む 簡悔の塊やん
大型に知らせにいく小型とか
バカみたいに最奥に配置されたモンスターとか
車庫入れ、走り抜け隙潰し、二回行動ランダムで隙潰し
戦車ホーミングターゲット、耳栓無視、首ぐぎぎぎぎ強制操竜妨害
あらゆる技を地面にしか判定出さないゴミ
空中糞でか判定、ズルズルモンスター滑り逃げ、射程無限飛び付き
もう悔しいとかのレベルじゃないよな
頭の病気 結局発作を起こした造園連呼ガイジ含めた害虫死滅乙。ゴキブリよええ このスレッドは1000を超えました。
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